Mahjong es un duelo al estilo oriental. Igroflot: ¡todos los juegos de mahjong! Restricciones para ganar


Dominó chino - un antiguo juego chino que está muy extendido en todos los territorios del Lejano Oriente. Hoy en día, existe una gran cantidad de variedades, así como reglas, de Mahjong. Además, las distintas opciones varían no sólo de un país a otro, sino también dentro de la propia China. Este juego se juega en cada provincia según sus propias reglas, y en cada una de las provincias afirman que solo ellos juegan según las reglas originales.

Mí mismo Mahjong clásico- un juego bastante complejo y verdaderamente chino con un profundo simbolismo. Recuerda un poco a la combinación de solitario, dominó y póquer. En el juego participan de 1 a 4 personas.

Para jugar necesitas: 7 tipos de signos, dados y cartas. Utilizando cartas, se determina la jerarquía de jugadores. Se considera que el principal en este juego es el que tiene en sus manos la carta “viento del este”, y los demás vientos “oeste”, “sur” y “norte” están subordinados a él.

Solitario Mahjong

"Mahjong" ganó popularidad en Occidente en una versión ligeramente modificada y simplificada, así como con un nombre ligeramente actualizado: "Mahjong Solitaire". Las reglas de esta variedad son en muchos aspectos similares a las reglas del solitario. Puede ser jugado por un solo jugador. La única diferencia es que en este solitario tendrás que jugar con fichas de dominó, que son muy similares al dominó. En el solitario no intervienen dados ni cartas de ninguna manera. Es esta diferencia la que a menudo permite a los jugadores no reconocer la relación del solitario con su juego favorito.

Antes de comenzar el juego, en el solitario Mahjong, se colocan varias capas de tabletas en el campo de juego para que formen una especie de pirámide. Tu objetivo es limpiar completamente el campo de juego de señales. Las señales se retirarán por parejas: dos señales cualesquiera con la misma imagen, siempre que ambas señales no estén bloqueadas, es decir, que haya un borde libre a la derecha o a la izquierda, se permite la proximidad a una sola señal, dejando un borde abierto, y el cartel debe quedar libre en la parte superior.

Hay varios tipos de pirámides, que se diferencian en su grado de complejidad. En cualquiera de los escenarios, a primera vista, el solitario puede parecer bastante sencillo. Y vale la pena señalar que esta impresión es engañosa. El juego de solitario comienza a volverse cada vez más difícil a medida que los números disminuyen. Al jugar la versión de tablero del solitario, debes tener paciencia, porque la duración de cada sesión puede prolongarse durante varios días y la mayoría de los diseños piramidales son casi imposibles de entender la primera vez.

A su vez, la versión para ordenador está libre de tales inconvenientes. Cada vez que el programa compila la pirámide, siempre existe la posibilidad de analizar el diseño por completo. Sin embargo, cualquiera que sea la opción que elijas, disfrutarás mucho jugando a este inusual juego de solitario, que se originó a partir de un juego tradicional de China lleno de leyendas y misticismo.

Reglas de "Mahjong" - tradicional

El camino hacia la cima del éxito pasa por los niveles de formación, una vez dominados, poco a poco se pasa a tareas que se vuelven cada vez más complicadas. Todas las variaciones de Mahjong tienen diferencias en dificultad, equipamiento y número de jugadores.

Las reglas del juego chino son similares al póquer y el objetivo es acumular el máximo número de puntos creando valiosas combinaciones de dados.

El rompecabezas de lógica chino tiene 144 dados opacos, que a su vez se dividen en palos, bonificaciones y triunfos. Participa en el juego de 2 a 4 personas. Alternativamente sacan y descartan los dados, reuniendo la combinación requerida.

Los palos se presentan en forma de puntos, símbolos y bambúes en cuatro variantes, cuyos valores van del 1 al 9. El nombre de los elementos del 1 al 9 es “terminal”, todos los demás son “simples”. Cada grupo consta de 36 huesos. El sistema de triunfo está formado por tres grupos de dragones y cuatro vientos (Este, Norte, Sur, Oeste), cuyo nombre es Noble. Cada grupo está representado por cuatro dragones rojos, blancos y verdes.

También hay dados de bonificación en forma de cuatro flores: crisantemo, ciruela, bambú, orquídea y cuatro estaciones: pescador, leñador, granjero y científico. Están numerados (1, 2, 3, 4) y también combinados en dos grupos. Si durante la caída corresponden al viento, entonces la puntuación aumenta significativamente.

Proceso de juego

Para determinar quién es el repartidor, se lanzan tres dados. El ganador de la combinación más alta hace el primer movimiento. Necesita barajar los dados y luego anotarse 13 fichas y pasar esta oportunidad al siguiente jugador que se sienta a su lado en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cada participante en el juego recibe el título de viento, que está determinado por el número de puntos obtenidos.

El título de "Viento del Este" recae en el propietario de la mayor cantidad, "Occidental" - el jugador que se sienta frente al favorito, "Sur" - el jugador a la derecha del líder y "Norte" - el jugador restante. Luego se mezclan las fichas y cada jugador toma 36 piezas y comienza a construir de cierta manera un “muro chino”, cuya altura es de solo 2 filas. La forma de dicha pared es cuadrada y está orientada hacia cada uno de los participantes.

A partir de este momento comienza la acción más emocionante. “East Wind” comienza lanzando los dados y quitando los tableros de la pared. El número de estos tableros coincide con la combinación obtenida en los dados. Estas acciones las realiza cada uno de los participantes, colocando la fila verticalmente frente a ellos. Esta etapa termina con el “Viento del Este”, extrae la 14ª tablilla.

La “cosecha” recolectada la clasifica cada jugador en secreto de los demás, similar al barajado de cartas europeo. Después de esto, los jugadores comienzan a diseñar combinaciones: kong, chow y pong. La victoria se otorga al jugador que logró reunir cuatro combinaciones con dos dados similares de las catorce fichas que tiene.

Cómo jugar Duelo de Mahjong

Cada diseño de la versión online consta de 144 mosaicos, 136 de los cuales están emparejados y cuatro temáticos, que se pueden eliminar en cualquier orden: las estaciones y varias flores. Cada par de fichas eliminadas del campo de juego te aporta una determinada cantidad de puntos. Cada vez que ingresas al juego, la configuración y el diseño de las fichas es diferente.

Cada jugador contrario tiene su propio campo. La esencia de la competición en sí es conseguir el máximo número posible de puntos en un determinado período de tiempo. Otro punto interesante de este proyecto de juego es que puedes interferir con tu oponente lanzándole bolas de nieve. Al lanzar una bola de nieve a tu oponente, algunas fichas de su campo se congelan por un corto tiempo y hasta que la nieve se derrite, no son visibles para tu oponente.

La ronda de juego termina si:

  • todas las fichas emparejadas son recogidas por uno de los oponentes dentro del período de tiempo asignado;
  • el tiempo asignado ha terminado y la victoria se otorga al jugador con más puntos;
  • uno de los oponentes abandonó el juego, el participante restante recibe la victoria, fichas y puntos;
  • uno de los oponentes presiona el botón "listo". Cada jugador puede pulsar este botón, siempre que tenga una gran ventaja sobre su oponente. Después de presionar el botón, debe esperar 45 segundos. Este tiempo se le da a tu oponente para que pueda intentar derrotarte nuevamente. Para ello, necesita sumar más puntos que tú en el tiempo asignado.

De hecho, mahjong ( Dominó chino) es un mundo de sabiduría y paciencia. Mahjong en línea, que apareció recientemente, ya ha ganado popularidad entre una amplia audiencia. No hablamos de un juego del que disfrutan cuatro o tres personas en una misma mesa. Estamos hablando de toda una colección de juegos como el solitario: los hay chinos, japoneses, celtas y muchas otras variedades. En esta sección encontrarás una impresionante selección de mahjongs online, que en la mayoría de los casos tendrás que entender solo.

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    Una versión cómoda y universal del mahjong al estilo de Shanghai. Aquí todo está dentro del marco de la tradición: una tortuga formada por 144 huesos. ¡Juego cronometrado!

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  • DOMINÓ CHINO

    Una versión clásica de mahjong con las habituales formaciones e imágenes de diseño de mosaicos. Retire todos los huesos de dos en dos.

  • TARJETAS DE MAHJONG

    Si estás familiarizado con los iconos estándar del mahjong (bambúes, símbolos, puntos, etc.), ¡intenta clasificar los dados con las cartas a bordo!

Nuevo

Mahjong: un mundo de juego inteligente

Un juego de mesa creado una vez en la antigua China. 144 dados (es la cantidad que incluye la versión clásica de mahjong), que representan puntos, símbolos, bambú, dragones, vientos, flores y estaciones, te permiten pensar y soñar. Puede haber más o menos huesos y es posible que se agreguen nuevas imágenes. El campo para la creatividad en los juegos se abre infinitamente. El objetivo principal del mahjong es conseguir la mayor combinación ganadora, formada por dados idénticos, durante el juego. Sin embargo, no profundizaremos en las reglas del juego destinado a varios jugadores. Es mejor decir que existen los modelos de mahjong más interesantes que permiten a todos comprender la esencia y la belleza de este útil juego, que desarrolla la observación, la atención y ayuda a escapar de las preocupaciones cotidianas. ¡No creas que es demasiado difícil para ti! En la práctica, el juego de mahjong parece mucho más sencillo de lo que parece en el momento en que miras por primera vez una pirámide hecha de fichas.

Del escritorio al online

El progreso tecnológico no se detiene y todo lo que nos rodea se desarrolla y cambia a una velocidad tremenda. En la era moderna de Internet, es menos probable que las personas se reúnan, por lo que los juegos de mahjong se han introducido en las redes informáticas y se han transformado de juegos de mesa a versiones en línea para un jugador. En las colecciones actuales hay dos variedades básicas del juego: dominó chino"clásico" y "conectado", que se diferencian en la forma de la disposición de los huesos y las reglas para su desmontaje.

La evolución del mahjong en Internet estuvo marcada por una línea principal de desarrollo, donde los juegos a menudo llamados “mahjong solitario” se convirtieron en el tipo más popular. Por lo general, el proceso consiste en una búsqueda escrupulosa en una pirámide formada por huesos con imágenes de pares de fichas idénticas que no estén cubiertas por otras adyacentes (como se suele llamar a los huesos en el mahjong). Es necesario preocuparse no sólo por el par encontrado, sino también por los movimientos posteriores, calculando su lógica probable. Como regla general, la tarea principal que resuelve el jugador es el desmontaje completo de la pirámide.

Hay muchas opciones para organizar las pirámides a partir de fichas y sus formaciones. Un factor importante que influye en la complejidad del juego es el nivel de la pirámide (cuántas capas de fichas contiene), aunque esto sólo se aplica a la versión clásica. cuando lo intentas jugar mahjong, descubrirás un parecido realmente sorprendente con el solitario, en el que los dados desempeñan el papel de cartas. A veces incluso hay puzles que combinan estos dos juegos. Esto se explica de forma sencilla. El hecho es que una baraja de cartas y un juego de dados son comparables en número y diseño y tienen modelos matemáticos similares en los procesos de juego. Hay muchas variaciones de mahjong en línea, pero la mayoría de las veces las imágenes de las fichas son las mismas que en sus contrapartes de escritorio, y el jugador necesita encontrar y quitar los mismos dados. ¿Cómo se hace esto en la práctica? ¡Juguemos y resolvámoslo!


Mahjong (otro nombre de majiang) es un entretenimiento tradicional chino que utiliza dados especiales. Participan cuatro personas, cada una por su cuenta. Es más popular en su país de origen, China, así como en Japón y otros países del este y sudeste asiático. Se juega utilizando huesos que parecen piezas de dominó. Las reglas del Mahjong son similares a las del póquer: los participantes deben tener experiencia, buena memoria, observación y paciencia.

La estrategia de Majiang es importante, el objetivo principal es sumar la mayor cantidad de puntos, para ello debes seleccionar la combinación más valiosa de un número específico de dados. Hay un factor aleatorio: depende de las reglas utilizadas en un juego en particular. Puede tener una influencia bastante fuerte en el transcurso del juego y convertirse en un factor decisivo para la victoria, o prácticamente no tener ningún efecto en el resultado final.

¿Qué significa el nombre?

El significado de Mahjong es que antiguamente se llamaba “má què”, se pronunciaba “ma què” y se traducía como gorrión. El nombre todavía se usa en los dialectos chinos; en cantonés suena como ma jiok. Algunos japoneses también utilizan el antiguo nombre: ma jiang. Hoy en día, el nombre Majiang se utiliza con más frecuencia en Asia.

Es necesario distinguir entre mahjong, al que juega una persona en forma de solitario, y juego de mesa, al que juegan cuatro personas. La esencia de la primera opción es un análogo del juego de cartas solitario utilizado por Dice for Madzan.

Este juego de lógica popular en los países asiáticos ha logrado atraer a muchos residentes de otros países. Esto se explica por el hecho de que el mahjong desarrolla muchas cualidades humanas útiles, como la atención al detalle, la perseverancia, mejora la memoria y permite desarrollar el pensamiento analítico.

Una pequeña historia

Estamos acostumbrados a pensar que Madzian es antiguo.

Según el primer mito, el creador es Confucio y lo inventó en el año 500 a.C. Esto se explica por el hecho de que las figuras repiten exactamente las 3 virtudes principales en las que se basan las enseñanzas del sabio. El rojo significa moderación, el verde significa prosperidad, el blanco significa buena voluntad, sinceridad y respeto de una persona por los padres.

Según la siguiente leyenda, fue inventado por el pescador Jie. Lo hizo para distraer a los pescadores de las desagradables consecuencias del mareo, que les impedía ponerse manos a la obra. El mito más increíble es el que afirma que los madzianos se divirtieron en el Arca de Noé. Esta teoría se explica porque entonces soplaba un fuerte viento del este, lo que reflejaba el papel privilegiado de la corriente oriental.

La verdad es que es bastante joven. Los expertos sugieren que tiene unos ciento cincuenta años. A pesar de los mitos y las ideas dudosas, no existen hechos ni pruebas exactas que confirmen su existencia antes de mediados del siglo XIX. No existen datos que puedan asignar la creación a una sola persona. Se supone que Majiang fue creado por soldados del ejército chino durante uno de los levantamientos. Se cree que se les ocurrió cuando tenían tiempo libre y querían distraerse. La segunda idea sugiere que el creador es un noble chino.

También hay varias ideas para el nombre. Algunos dicen que se traduce como gorrión, ya que el sonido de los huesos es similar al trino de un pájaro. Los segundos afirman que esta ave es un símbolo de inteligencia en China, de ahí el nombre.

La descripción del juego lleva una eternidad, especialmente si la describe un gran fanático. Imagínese cómo los dados hacen clic agradablemente sobre la mesa durante un juego e inmediatamente querrá probar sus habilidades estratégicas.

Número de jugadores

Deben haber exactamente 4 jugadores de mahjong, hay adaptaciones especiales en las que participan 3 personas, pero los participantes en esta opción afirman que el equilibrio está alterado. Por tanto, cuatro personas sentadas en una mesa y mirándose se considera el número óptimo en el que se mantiene el equilibrio.

El proceso se produce cuando la gente se sienta sobre esteras o en una mesa cuadrada especial, a la que se colocan cajas por los cuatro lados. Antes del comienzo, se echa a suertes, lo que le permite determinar el asiento en la mesa para cada participante. 3 de cada 4 participantes reciben 13 figuras cada uno, y el repartidor que echó suerte recibe una más. El juego va en sentido antihorario.


Propósito del juego

El objetivo principal es crear este tipo de combinaciones en mahjong para conseguir más puntos. Consiste en sesiones: los individuos hacen sus movimientos. Dependiendo de la dinámica, de la rapidez y la actividad con la que se realizan los movimientos, también depende la duración. A veces, el juego se puede completar después de 30 minutos y, a veces, puede llevar incluso más de cuatro horas.

Finaliza cuando finalizan las sesiones. Puede terminar antes de la fecha límite si una persona no tiene suficientes puntos: entra en puntos negativos o tiene exactamente cero puntos. El objetivo de jugar mahjong es precisamente evitar que te suceda una situación así. El que al final consiga más puntos es el ganador.

Peculiaridades

Majian tiene los siguientes rasgos característicos:

La influencia de las probabilidades aleatorias en presencia de conjuntos de gran tamaño (136-144 piezas frente a 32-54 cartas en el entretenimiento con cartas comerciales).
La presencia de varias opciones de premios, la posibilidad durante el juego de cambiar el resultado esperado es todo lo contrario.
La realidad de consumir tarjetas derribadas.
Diferentes costos para diferentes opciones para ganar una mano.
¿Cuáles son las características del conjunto?

Hay dos conjuntos válidos: un conjunto de dados especiales o un conjunto de cartas. Cierto fabricante de tarjetas les puso el nombre de Mhing.

El uso de mapas no viola las tradiciones; son más fáciles de usar cuando la gente está de viaje. Esto es más conveniente: son más livianos, más compactos y, por lo tanto, más móviles.

¿Qué hay en el set?

El conjunto estándar para jugar mahjong incluye:

  • Azulejos (huesos)
  • Dados especiales con marcas de puntos del uno al seis.
  • Indicador de viento
  • Regla: para que sea conveniente colocar los dados en la mesa frente a ti.
  • Indicador de viento: una ficha con iconos del Este y del Sur en los lados.

Las imágenes de las fichas no han cambiado; según la tradición, las fichas representan caracteres y símbolos chinos de carácter convencional, mostrando el tipo, palo y denominación. Madzyan ganó popularidad en los países occidentales; especialmente para los residentes de estos países, los editores crearon conjuntos que tienen símbolos adicionales: están hechos con números arábigos y caracteres latinos en la parte superior de la esquina izquierda del troquel. Las adiciones restantes son opcionales.


Editores

Entre los diversos fabricantes de kits, se suele destacar la empresa china China Games: publican productos de alta calidad. Lo único negativo es que el kit no está fabricado en ruso, no está adaptado a las necesidades de los occidentales. Las instrucciones que contiene están únicamente en jeroglíficos, sin símbolos adicionales destinados a nuestra comprensión.

El fabricante alemán Philos ha combinado la excelente calidad de la artesanía alemana con un ambiente chino, dando como resultado un conjunto muy bonito. Las cifras se adaptan a nuestra percepción. Cuando te vas de viaje, por ejemplo, en el Orient Express, y quieres jugar en ruso, este set es adecuado para este propósito.

Cómo jugar

Muchos de nosotros pensamos que es casi imposible entender el principio de Madzian. Creen que hay que tener una gran sabiduría, habilidades casi sobrenaturales y seguir las enseñanzas del taoísmo y el confucianismo.

Esto está mal. Si lo intentas, cualquiera puede resolverlo. Majiang de la versión clásica es fácil de entender, especialmente para aquellos que juegan al póquer y tienen una comprensión aproximada del principio del dominó. Lo primero que debes hacer para entender cómo jugar mahjong es familiarizarte con las reglas de la versión clásica.

Reglas del juego

Las reglas del mahjong no son demasiado complicadas, pero hay muchas. Para jugar mahjong con éxito, se requieren reglas. En algunas variedades y adaptaciones las reglas son diferentes, lo principal es conocer el esquema del más popular.

Provisiones generales

Para descubrir cómo jugar mahjong, necesitas conocer los principios básicos. Un jugador principiante de mahjong debe saber lo siguiente:

Se necesitan exactamente 4 personas para una fiesta productiva y equilibrada. Hay reglas que rigen el juego para tres, pero los aficionados a este tipo de entretenimiento de mesa ni siquiera recomiendan sentarse en grupo de tres.

El entretenimiento incluye varias sesiones. Cada uno de ellos tiene dos rondas, que constan de cuatro manos. Puede establecer el número de sesiones antes de comenzar. Si hablamos de Madzian como deporte, durante los torneos suele haber un límite de tiempo: finaliza incluso si no se juegan todas las sesiones.


Establecer contenido

Para jugar, toma un juego de ciento treinta y seis dados. En un juego completo hay cuatro dados iguales de treinta y cuatro tipos. Cada uno de los treinta y cuatro tipos incluye 3 palos de Bambú, Dota y Símbolos; en la República de China se denominan “tiao”, “tung” y “wan”.

Cada palo tiene dados que representan números del uno al nueve. Los 3 palos representan veintisiete tipos de cartas, 4 de cada tipo, para un total de ciento ocho. El conjunto también incluye 4 vientos: este, sur, oeste y norte. No te olvides de los 3 dragones: rojo, verde y blanco, cada uno de los dragones denota la virtud de una persona.

Los principiantes deben conocer un concepto en el juego como el muro chino: cada persona coloca fichas en una fila y luego las empuja contra la pared. Este muro es un símbolo de la muralla de la ciudad china.

Etapa preparatoria

Mediante sorteo, se elige al jugador que juega: el crupier. También le permite determinar el lugar de todos en la mesa.

Cuando la gente está sentada, se barajan los dados hasta cerrarlos. A continuación, los participantes colocan una pared especial de dos huesos de altura. Esta pared tiene forma de cuadrado, cada lado del cuadrado está ubicado frente a una persona específica.

El juego comienza desde el punto donde se rompe este muro. Se determina extendiendo huesos especiales.

De esta pared, los participantes toman el mismo número de fichas, normalmente 30 piezas. El repartidor toma más por ficha que los demás: al comienzo de la mano, es el primero en hacer un movimiento. Colócalo en vertical y siempre con la pared vertical mirando hacia ti.

Mah Jong lo juegan 4 personas. Cada uno de ellos es para sí mismo.

Donar

Los movimientos se realizan solo en sentido antihorario, lo hacen por turnos. El dealer da el primer paso.

Durante el turno de un jugador, se añade un dado a su mano, lo toma del borde de la pared y tira otro (puedes usar el que acabas de tomar). Cada vez que se disuelve el cuadrado, comenzando desde el punto de ruptura. La cuestión es encontrar las piezas que necesitas y tirar las que no necesitas. Los dados descartados por los participantes se apilan boca arriba en el centro. En el primer movimiento, el crupier descarta una pieza que no pertenecía a la pared.

La persona que encuentre la mano ganadora de fichas de mahjong más rápido gana la mano. Si lo ha completado, declara Mahjong: victoria.

Existe la posibilidad de ganar puntos extra si un participante reúne de uno a tres conjuntos durante una sesión:

  • Pung – 3 fichas de palo y valor similar
  • Chow – 3 fichas que forman una secuencia de números
  • Kong – 4 partes similares.

Para evitar que alguien rompa dicho conjunto, puedes abrirlo. Está prohibido tomar sus componentes. El conjunto se traslada a la mano derecha de la persona y se coloca boca arriba.

Por lo general, surge una situación en la que quien conecta el kong se ve obligado a tomar otra figura. Si en este momento uno de los jugadores toma de un kong sin abrir, perderá la combinación. Existe una regla según la cual un kong sin abrir no se considera un kong completo.

Dominó chino(también majiang o majiang, chino tradicional: pinyin: majiang) es un juego de apuestas nativo chino de fichas que utiliza dados, para cuatro jugadores (cada uno juega por sí mismo). Ampliamente distribuido en China, Japón y otros países del este y sudeste asiático. El juego se juega con dados que se parecen al dominó, las reglas son similares al póquer y requiere que los jugadores tengan cualidades como experiencia, observación y, hasta cierto punto, suerte. Dependiendo de las reglas del juego utilizadas, el papel de la suerte puede ser pequeño o decisivo. El objetivo del juego es conseguir tantos puntos como sea posible recogiendo la combinación más valiosa de un número determinado de dados.

Es necesario distinguir juego de apuestas mahjong de Solitario Mahjong- este último es un juego para un jugador, similar al solitario de cartas, que se juega con dados de mahjong.

Cuando juegas mahjong, utilizas un juego de dados de mahjong o cartas especiales con imágenes correspondientes a los dados. Las cartas de juego se utilizan a menudo sobre la marcha porque son más ligeras y compactas que los dados tradicionales. Tradicionalmente, los caracteres y símbolos chinos se dibujan en los dados para mostrar el tipo, palo y valor de los dados. Los dados de los juegos producidos para el mercado occidental (los llamados "adaptados") también tienen marcas adicionales con pequeños números arábigos y letras latinas en la esquina superior izquierda de la cara del dado para facilitar la lectura a los jugadores occidentales. Además de los dados de mahjong, el juego requiere al menos dos dados normales (cubos) con marcas de puntos en los bordes del 1 al 6. Otros equipos incluidos en el juego pueden facilitar el conteo y hacer el juego más cómodo, pero no son necesarios. .

dados de mahjong

Una ficha de mahjong es un paralelepípedo rectangular hecho de material opaco, en uno de cuyos lados grandes hay una imagen que determina el valor de la ficha. Los tamaños de los huesos pueden ser diferentes, la altura oscila entre 20 y 38 mm, el ancho es aproximadamente 1,5 veces menor que la altura y el grosor es 2 veces menor, pero el grosor puede ser incluso menor (llegando a 7-8 mm). ).

Los juegos de dados necesarios para jugar según diferentes reglas pueden variar. La mayoría de los juegos incluyen un mínimo de 136 fichas, un juego completo para Riti Mahjong - 140 fichas, un juego para mahjong deportivo chino - 144 fichas, juegos para mahjong americano, singapurense o vietnamita - incluso más.

Trajes
Los tres palos son Puntos (Tong), Bambúes (Tiao) y Símbolos (Wen), en cada palo los dados están numerados del uno al nueve.

Para cada palo, el set incluye 4 dados de cada valor, para un total de 108 dados.

Huesos nobles(cartas de triunfo)
Cuatro Vientos: Este, Sur, Oeste y Norte.

Tres dragones: rojo, verde y blanco.

(En el conjunto japonés, el dragón blanco tiene una apariencia diferente: es solo un hueso blanco sin imagen).

El set contiene 4 copias de cada dado noble, es decir, 16 Vientos y 12 Dragones, para un total de 28 dados.

flores
Flores: ciruela, orquídea, crisantemo y bambú.

Estaciones (Estaciones): primavera, verano, otoño e invierno.

A diferencia de los palos y los dados nobles, las flores, el juego contiene un dado de cada tipo, para un total de 8 dados.

Algunos tipos de reglas requieren dados adicionales, en particular, en muchas variantes es posible que se requiera un dado Joker adicional, en el mahjong tailandés hay cuatro dados de animales originales, en el riti mahjong japonés (usando un juego clásico sin colores, es decir, 136 dados) se pueden usar dados "rojos" adicionales cinco ("puertas rojas") - cuatro cinco palos adicionales (uno para palabras y bambúes, dos para puntos). Visualmente, los cinco rojos se diferencian en que las designaciones en ellos están dibujadas solo en rojo. Por lo general, los grandes juegos de mahjong universales (diseñados para jugar usando reglas chinas o estadounidenses) contienen 144 fichas "clásicas" y una o más fichas en blanco que pueden usarse como comodín. Los animales y los cinco rojos normalmente sólo están disponibles en conjuntos especializados (para Thai y Riti Mahjong, respectivamente).

Además de los dados, la mayoría de los juegos de mahjong también incluyen equipo adicional necesario para jugar:
Al menos dos dados normales.
El indicador de viento es una ficha plana con "Este" y "Sur" marcados en los lados. Se coloca en la mesa de juego al lado del declarante y muestra la ronda actual del juego: este o sur.
Indicadores cardinales: fichas que muestran los puntos cardinales de los jugadores.
Juegos de fichas o palos de puntuación para facilitar la puntuación. Las fichas y los palos representan una cierta cantidad de puntos, y los jugadores, en lugar de llevar un registro constante del juego, intercambian objetos para contar.
Tablones para instalar huesos. Una de las barras puede ser diferente de las demás para servir simultáneamente como indicador de puntero. Los tablones pueden resultar convenientes o incluso necesarios si el grosor de los huesos es pequeño y no permite colocarlos firmemente sobre la mesa.

El mahjong se juega normalmente en una mesa cuadrada con un lado de 700 mm. Estas dimensiones proporcionan suficiente espacio para alinear la pared y preparar una mano para cada jugador. Las mesas de mahjong especializadas tienen pequeños cajones a cada lado diseñados para acomodar fichas o palos para contar. También se producen alfombras especiales (alfombras): almohadillas suaves sobre una mesa normal, a veces con un marco duro que limita el espacio de juego, evitando la caída accidental de los dados, a veces con bandejas o bolsillos para el equipo de conteo.

Los detalles varían de una regla a otra, a veces de manera bastante significativa, por lo que esto es sólo un resumen general del juego para la mayoría de los conjuntos de reglas y señala algunas de las variaciones más importantes.

Provisiones generales
Un juego de mahjong lo juegan cuatro jugadores, y cada jugador juega contra todos los demás. Hay modificaciones en las reglas para jugar con tres personas.
El juego consta de una o más sesiones de juego, cada sesión de al menos dos rondas y cada ronda de al menos cuatro manos. El número de sesiones se determina de antemano. En las competiciones oficiales también puede haber un límite de tiempo: la partida finaliza al cabo de un tiempo determinado, independientemente de cuántas rondas se hayan jugado.

Preparándose para el juego
La posición de los jugadores en la mesa y la elección del declarante (repartidor) se determinan por sorteo.
Los dados se mezclan cerrados (boca abajo) y con ellos se forma una pared de dos dados de altura. El muro tiene la forma de un cuadrado cerrado, cuyos lados se encuentran frente a cada uno de los jugadores.
Una tirada de dados determina la ubicación de la rotura, a partir de la cual se desmantela el muro durante el juego.
Los jugadores toman una cantidad igual de dados de la pared (generalmente 13) y los colocan verticalmente sobre la mesa, frente a ellos. Este conjunto se llama mano del jugador. El repartidor coge un dado más.

Donar
Los jugadores se turnan para caminar en sentido antihorario. El repartidor va primero.
En cada turno, el jugador agrega un nuevo dado a su mano desde el borde de la pared (la pared se desmantela secuencialmente, desde el punto de ruptura previamente seleccionado, en el sentido de las agujas del reloj), después de lo cual debe descartar uno de sus dados (también puede descartar el que acabas de tomar). De esta forma, el jugador forma su mano añadiendo los dados adecuados y descartando los inapropiados. Los dados descartados se colocan boca arriba en el centro de la mesa, frente al jugador. En el primer movimiento, el repartidor tiene un dado más que el resto, por lo que no coge ningún dado de la pared, sino que simplemente descarta uno de los disponibles.
El ganador de la mano es el jugador que logra ser el primero en conseguir una "mano ganadora", uno de los juegos de dados especiales definidos por las reglas. Habiendo reunido una mano ganadora, el jugador puede abrirla y declarar las ganancias (Mahjong). Una mano ganadora contiene al menos una ficha más de las que el jugador tiene constantemente, es decir, sólo puedes conseguirla en tu turno, después de coger una ficha de la pared y antes de descartarla. No es necesario declarar una victoria, pero si el jugador no lo hace, se verá obligado a descartar uno de los dados (y por tanto “romper” la mano ganadora) y seguir jugando. Esto puede ser necesario si un jugador necesita sumar más puntos para ganar el juego que la mano ganadora que está obteniendo actualmente.
Un jugador puede obtener puntos adicionales reuniendo uno o más grupos pequeños (conjuntos) durante la distribución:
Chow: tres dados consecutivos del mismo palo.
Pung: tres dados idénticos (ya sea del mismo valor y palo, o tres dragones o vientos idénticos).
Kong: cuatro dados idénticos.
Habiendo recibido uno de estos grupos en el siguiente movimiento, el jugador tiene derecho a abrirlo (anunciarlo), por lo que puede recibir puntos adicionales. El conjunto abierto sigue siendo parte de la mano del jugador, pero no se pueden descartar dados. El conjunto abierto se coloca boca arriba en la esquina derecha de la mesa del jugador.
Por lo general, después de recolectar un kong, un jugador debe tomar una ficha adicional de la pared. La mayoría de las reglas siguen el principio: "un kong no declarado no es un kong", según el cual sólo las cuatro fichas idénticas que han sido anunciadas se reconocen como un kong.
La mano termina cuando uno de los jugadores ha construido y declarado una combinación ganadora, o cuando se acaban los dados en la pared.

Las diferencias más características en el juego entre diferentes reglas son los siguientes detalles:
Conjunto de manos ganadoras
En la mayoría de las reglas, las manos ganadoras son aquellas que contienen cuatro conjuntos y un par más de dados iguales. Dado que un kong contiene cuatro fichas en lugar de tres, cada kong de una mano aumenta su tamaño en una ficha, por lo que las manos ganadoras pueden ser de diferentes tamaños. También hay manos ganadoras especiales que no encajan en el esquema general y son diferentes en todas partes.
Declarar una victoria o completar un set al reiniciar
Si uno de los jugadores en su turno descarta un dado que al otro jugador le falta para alcanzar una mano ganadora o para completar uno de los conjuntos, el segundo puede tener derecho a utilizar este dado: declara inmediatamente una victoria o un conjunto, sumando el descartado a sus dados. Si un jugador recoge un conjunto tras el descarte de otra persona, hace lo mismo que cuando declara un conjunto en su turno: en el caso de un Kong, toma un dado adicional, luego descarta uno de los dados, después de lo cual el turno del El movimiento va al jugador sentado a su derecha.
Está permitido tomar un dado del descarte solo en el turno en que se descartó (es decir, el jugador debe anunciar la recolección de un conjunto o una victoria en el descarte antes del siguiente después de que el que descartó toma el dado de la pared). Hay variantes de las reglas en las que el chow en un pliegue solo puede ser declarado por la persona sentada a la derecha del pliegue. Si varios jugadores compiten por el mismo dado descartado, la prioridad se determina por la combinación que se realiza (normalmente el declarante tiene ventaja sobre un kong o pung, el kong o pung sobre un chow) y la ubicación (si los cantos son los mismos, o el más cercano o el más lejano tiene ventaja sobre el que lo dejó caer, contando en sentido antihorario).
Si los otros tres jugadores declaran ganar con el dado descartado, entonces la mano puede considerarse un empate.
Una ganancia obtenida con el descarte de otra persona puede valorarse o pagarse de manera diferente que con un dado tomado de la pared.

Restricciones para ganar
Las reglas pueden limitar el anuncio de ganancias. Por ejemplo, en el mahjong japonés existe una regla "furiten", según la cual un jugador no tiene derecho a declarar una victoria sobre el descarte de otra persona si él mismo ya ha descartado uno de los dados esperados y a partir de ese momento su expectativa podría Sin cambio. Existen restricciones asociadas con la cercanía de la mano: si un jugador ya ha abierto un chow, pung o kong en esta mano, pierde la oportunidad de ganar con algunas de las manos ganadoras. Algunas variantes de las reglas tienen una "regla de la mano de mendicidad": un jugador que está a un dado de ganar debe declararse como la "mano de mendicidad"; sin dicha declaración previa, no tiene derecho a declarar una victoria, incluso si ha realizado una mano ganadora.
Establecer anuncios
No todas las reglas permiten declarar los tres tipos de conjuntos. En una serie de reglas, es posible modificar el ya anunciado tres (pang) por un cuatro (kong).
muro muerto
Una pequeña parte de la pared (normalmente del tamaño de una mano, es decir, 14 huesos) se separa durante la construcción. Los jugadores toman sus dados solo en situaciones especiales, por ejemplo, después del anuncio de un kong. La presencia de un muro muerto hace que el juego sea más difícil: incluso al final de la mano, es imposible decir exactamente qué dados se extraerán del muro.

Algunos conjuntos de reglas tienen características originales. Así, en riti mahjong, un jugador que está a una ficha de ganar una mano puede declarar riti apostando mil puntos. Por ganar, ese jugador recibirá puntos adicionales, pero declarar Riti no es seguro: el jugador ya no puede reemplazar su mano, y en el caso de que alguien más gane esta mano, el depósito de 1000 puntos va al ganador.

Los puntos anotados por los jugadores se cuentan después de cada mano. El procedimiento general de puntuación es el siguiente:
Antes del primer juego, los jugadores reciben una cierta cantidad de puntos.
Las ganancias tienen un valor determinado, que se calcula a partir de la composición de la combinación ganadora.
El jugador ganador recibe el valor de su combinación ganadora de cada uno de los jugadores perdedores.
Los jugadores suman los puntos que ganan a su cantidad principal y pagan sus pérdidas con ella.

Variaciones en el orden de conteo para diferentes reglas:
Costo de combinaciones
Todas las reglas otorgan puntos a su manera por manos ganadoras, conjuntos declarados y algunos factores adicionales. Por lo tanto, muchas reglas tienen algún tipo de "combinación de duplicación": dados o juegos de dados, cuya presencia en una mano ganadora duplica su valor. Según una serie de reglas, sólo gana una mano que contenga al menos una de esas combinaciones.
Diferencias para el base
Según una serie de reglas, el jugador que gana recibe más puntos que cualquier otro jugador, pero si pierde, deberá pagar más.
Pago de ganancias al reiniciar
Las reglas en las que se puede declarar una ganancia tras un descarte pueden utilizar la estipulación de que el jugador que descarta el dado ganador paga por todos. También puede haber sanciones adicionales para el jugador que descartó el dado ganador si la mano del ganador estaba abierta y el descarte claramente le dio la oportunidad de ganar.
Acuerdos entre perdedores
Según algunas opciones, los perdedores pagan sólo al ganador; en otras, los perdedores también se pagan entre sí.
Cálculos en caso de empate.
Si nadie gana una mano, ésta puede anularse, pero se pueden otorgar puntos. Los puntos por un sorteo los pueden recibir el crupier y/o aquellos jugadores que al final de la ronda tengan en sus manos una combinación ganadora sin un dado.

Los puntos anotados por los jugadores se pueden registrar simplemente durante el juego, pero tradicionalmente, para simplificar el procedimiento de conteo, se utiliza equipo especial: fichas o palos de conteo, que indican un cierto número de puntos.

El juego finaliza cuando se hayan jugado todas las sesiones programadas. Si al final de la siguiente distribución resulta que a uno de los jugadores le faltan puntos (según algunas reglas, para ello el jugador debe “entrar en menos”, según otras, debe tener 0 puntos o menos), el juego termina antes de tiempo.

Si se utiliza un límite de tiempo de juego, el juego se detiene cuando expira el límite. En este caso, la mano actual puede completarse o cancelarse, depende de las reglas del torneo.

El ganador es el que tiene más puntos al final del juego.

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Reglas de Mahjong y disposiciones generales del juego.

Para muchas personas, las reglas del mahjong son una especie de sabiduría china que requiere habilidades casi extrasensoriales, como la meditación y el taoísmo. Sin embargo, esto no es del todo cierto. Mahjong es extremadamente simple y se parece a una mezcla de póquer y dominó.

Las reglas del mahjong determinan un juego de dados de dominó que consta de 144 elementos y un número mínimo de participantes: 4 jugadores. Las 144 fichas de dominó opacas se dividen en tres categorías: palos, triunfos y fichas de bonificación.

Los palos constan de 3 grupos: puntos del 1 al 9, símbolos del 1 al 9 y bambúes del 1 al 9. Cada uno de los grupos está presente en el juego en 4 variantes, es decir, el juego tiene 36 puntos, 36 símbolos, etc. .d.

Las reglas del juego de mahjong determinan 2 grupos de cartas de triunfo: 3 dragones y 4 vientos. Cada uno de los grupos de triunfo también está presente en 4 variantes, es decir, hay 4 dragones rojos, 4 dragones verdes y 4 blancos, etc. en el juego. Las reglas de Mahjong definen 2 grupos de fichas de dominó extra: flores y estaciones. Sólo hay 4 flores y 4 estaciones en el juego.

El repartidor, es decir, el jugador que va primero, se determina tirando 3 dados, que forman parte del juego de dados estándar: quien tenga la combinación más alta es el repartidor.

Las reglas del juego de mahjong determinan el sentido del juego en el sentido contrario a las agujas del reloj, es decir, el siguiente movimiento siempre lo realiza el jugador de la derecha.

Entonces, el repartidor mueve todos los dados que están boca arriba y recoge 13 dados. Cada jugador en el sentido contrario a las agujas del reloj también roba 13 dados.

Las reglas de Mahjong definen 4 tipos de combinaciones: par - 2 fichas idénticas, trío pong - 3 fichas idénticas, kong - 4 fichas idénticas, chow - 3 fichas de dominó del mismo palo en orden ascendente, por ejemplo, 3 puntos en orden ascendente 1 y 2 y 3 o 3 bambúes: 1 y 2 y 3.

Las reglas del juego de Mahjong requieren que todos los jugadores, comenzando por el crupier, saquen una de las fichas boca arriba del centro de la mesa y luego arrojen la ficha boca abajo al centro de la mesa, en ese orden.

El jugador al que le toca sacar una ficha puede coger una ficha lanzada por jugadores anteriores sólo si esa ficha complementa cualquier combinación de su conjunto de dominó. Al mismo tiempo, si un jugador saca un dado abierto, entonces deberá revelar al resto de jugadores la mano que complementa. Las combinaciones que se pueden complementar con un dado abierto son pong, kong o mahjong, es decir, la composición ganadora final, de la que hablaremos más adelante. Si un jugador necesita un dado abierto para completar un chow, sólo podrá coger el dado descartado por el jugador a su izquierda en el turno anterior.

El jugador gana si colecciona mahjong, es decir, 3 kongs y un par o 4 pongs y un par. Mahjong se anuncia antes de que se descarte la ficha 14, es decir, debe constar de 14 fichas.

Las reglas del juego de mahjong determinan el siguiente sistema de puntuación:

  • Chow – 1 punto
  • Par de trajes – 2 puntos
  • Un par de cartas de triunfo – 3 puntos
  • Trajes de pong – 4 puntos
  • Traje Kong – 5 puntos
  • Pong de triunfos – 6 puntos
  • Kong de triunfos, es decir, 4 dragones blancos o cuatro vientos – 10 puntos
  • Además, se cuentan los puntos a favor del viento. Cada ronda de mahjong se desarrolla con un poco de viento, comenzando desde el este. Es decir, 1ª vuelta viento del este, 2ª vuelta del sur, 3ª del oeste, 4ª del norte. Las reglas de Mahjong determinan un número doble de puntos por cada combinación de viento correspondiente al viento principal en esa ronda. Por ejemplo, si en esta ronda el viento principal es el sur, entonces un par (los vientos son cartas de triunfo) de vientos del sur vale 6 puntos, un pong de vientos del sur vale 12 puntos, etc.

    Cada jugador debe pasar al menos una vez. Dado que cada jugador toma la posición de uno de los puntos cardinales, es como viajar a través de los 4 puntos cardinales. Si el repartidor recoge el mahjong, vuelve a repartir. Si no, entonces el jugador a la derecha del crupier reparte.

    El viento cambia en cada ronda, incluso si el crupier vuelve a repartir, es decir, la primera juega en la misma dirección. Esto crea la oportunidad de una mayor complejidad en las reglas de puntuación e incluso en el flujo del juego en sí, pero este es un tema para jugadores más avanzados.

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    reglas de mahjong

    Descripción del juego de dados.

    El juego se juega con un juego de 136 dados. El juego completo incluye 4 dados idénticos de cada uno de los 34 tipos.

    Se componen de treinta y cuatro tipos diferentes de dados: tres palos de Bambú, Pastillero y Símbolo, que en China se llaman “tiao”, “tung” y “wan” respectivamente (ver Fig. 1, 2 y 3).

    En cada uno de estos tres palos, los dados van del uno al nueve. Así, tres palos determinan 27 tipos de dados, 4 dados de cada tipo, lo que da un total de 108. Además, hay cuatro Vientos más: Este, Sur, Oeste y Norte (ver Fig. 4),

    así como tres Dragones Rojo, Verde y Blanco (ver Fig. 5).

    Arroz. 5. Dragones: rojo, verde, blanco

    Ceremonia de inicio del juego * Desmantelamiento del muro * Rendición

    Mah Jong lo juegan cuatro jugadores. Cada uno juega por sí mismo.

    Los jugadores se sientan y cada uno de ellos, por turnos, lanza dos dados. El que obtiene el mayor número de puntos se convierte en el Viento del Este o líder.

    Se colocan 136 dados boca abajo sobre la mesa y se mezclan bien. Cada jugador toma una selección aleatoria de 34 fichas y las coloca boca abajo sobre la mesa frente a él en una fila de 17 fichas de largo y 2 fichas de alto. Luego, estas cuatro filas se mueven hacia adelante para formar un cuadrado en el medio de la mesa, que simboliza la muralla de la ciudad china (ver Fig. 6). El lado del Muro en el que se sienta el líder es siempre el lado Este, frente a él está el lado Oeste, el lado Sur a la derecha y el lado Norte a la izquierda.

    Nota: en Gambler, el muro se "construye" automáticamente, los lugares de los jugadores se determinan según los lugares en los que se sentaron en la mesa (el jugador que abrió la mesa comenzará desde el este). Si la convención "Asientos aleatorios" se establece en "Sí", los lugares de inicio de los participantes se determinarán al azar.

    Desmantelando el muro

    El orden en el que se desmantela el Muro se determina mediante dos tiradas de dos dados. Primero, el líder tira dos dados y la suma de los puntos obtenidos indica el Muro que será desmantelado. El conteo se realiza desde el líder en sentido antihorario. Así, si el resultado es 2, 6 o 10, los dados para el segundo lanzamiento los tira el Sur, si 3, 7 u 11, los dados los tira el Oeste, si 4, 8 o 12, el Norte. , y si 5 o 9, entonces los dados se quedan con el líder .

    Nota: en Gambler, el análisis de muros se realiza automáticamente, siguiendo los principios descritos anteriormente.

    A continuación, el líder toma los primeros cuatro dados (dos pares) del lado izquierdo del muro abierto. Después de él, el Sur, el Oeste y el Norte tiran alternativamente 4 dados cada uno, desmantelando el Muro en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada persona tenga 12 dados. En la cuarta ronda, cada jugador coge un dado del Muro, lo que da un total de 13 dados en su mano. Luego, el líder toma una ficha adicional del muro, lo que le da un total de 14 fichas. Después de esto, el muro se ve aproximadamente como se muestra en la Fig. 7 (tenga en cuenta la ubicación de los dados gratis al final del muro).

    Luego, cada jugador organiza los dados según su palo, con las caras de los dados ocultas a los demás jugadores, como en un juego de dominó.

    Juego * Chow * Pang * Kong * Mahjong (ganar)

    El líder (Este) comienza el juego colocando la ficha adicional (decimocuarta) en la línea del centro de la mesa. Después de él, Sur hace su movimiento, toma una loseta del Muro y realiza una demolición (ver Fig. 8). El proceso del juego consiste en que los jugadores se turnan, comenzando por el líder, reemplazando sus dados por otros más adecuados, es decir. a los 13 huesos permanentes se les toma el 14 y se derriba el hueso innecesario. Los jugadores se turnan para continuar haciendo movimientos hasta que cualquiera de ellos obtenga una combinación ganadora (Ma-Jong), o queden 14 dados en el Muro, excluyendo los dados gratis (en este último caso, el juego se considera no jugado).

    Nota: cuando se juega en Internet, se ha introducido un parámetro especial: "tiempo por jugada". Esto se hace para garantizar que las partidas de mahjong sean dinámicas y no muy largas.

    El objetivo del juego es crear una combinación ganadora de cuatro grupos de tres (o cuatro) dados y pares de dados idénticos. Un grupo puede contener tres o cuatro dados idénticos, o una secuencia (por ejemplo, 5, 6, 7) de tres dados del mismo palo.

    En principio, el número de juegos es ilimitado. En la práctica, el número de juegos se acuerda de antemano o se juega un juego que consta de cuatro rondas (Este, Sur, Oeste y Norte). La ronda termina cuando cada jugador ha estado en el Este una vez; en consecuencia, un juego consta de al menos 16 juegos.

    Cada ronda corresponde al Viento del mismo nombre, lo que resulta ventajoso para todos los jugadores. Además, en cada juego, cada jugador tiene su propio viento, determinado por la posición del jugador con respecto al líder (Este) o, en otras palabras, el "lugar" en el que se sienta durante un determinado trato: norte, sur u oeste.

    Después de que cualquier jugador hace un movimiento, colocando una ficha en la apuesta, el jugador sentado a su derecha, a quien le toca moverse, tiene la oportunidad de tomar una ficha del Muro o tomar la última ficha colocada de la apuesta si forma una secuencia con una existente.Este jugador tiene un par de dados. En este último caso deberá decir "Chow", colocar delante de él los tres dados que forman la secuencia boca arriba y descartar uno de sus dados.

    Sólo el jugador al que le toca hacer un movimiento tiene derecho a tirar un dado sobre Chow.

    El jugador que va a tomar una ficha para Chow debe entregársela al jugador que va a tomar esa ficha para Pang (ver más abajo).

    Si un jugador tiene un par de dados idénticos y otro jugador retira un tercer dado idéntico, entonces el primer jugador tiene derecho a decir "Pang" y tomarlo, incluso si no es su turno de hacer un movimiento. El jugador que tomó la ficha de Pang debe colocar el trío de fichas resultante boca arriba frente a él y luego descartar una de las fichas restantes para que le quede el número correcto de fichas (13). Después de esto, el derecho a moverse pasa al jugador sentado a la derecha del que hizo el Pang, por lo que algunos jugadores pierden su turno.

    El jugador que va a tomar una ficha en Pang debe entregársela al jugador que va a tomar esa ficha en Mahjong (ver más abajo).

    Si un jugador tiene tres fichas idénticas en su mano y toma la misma cuarta ficha del final, debe decir "Kong", colocar estas cuatro fichas boca arriba frente a él y tomar una ficha libre (la más alejada del final del muro). ) para que tenga el número correcto de huesos en las manos. Luego el jugador hace un descarte.

    No puede tomar una ficha del juego si tres de sus fichas ya están colocadas boca arriba sobre la mesa. Si un jugador ya tiene tres fichas idénticas colocadas boca arriba sobre la mesa y toma una cuarta ficha del Muro, puede agregarla a las tres fichas existentes para formar un Kong (en cuyo caso también debe tomar una ficha Libre).

    Si un jugador ha recogido las cuatro fichas del Muro, puede colocarlas frente a él y tomar la última ficha libre del final del Muro para tener el número correcto de fichas en su mano, y luego hacer un descarte. . En este caso, se colocan dos dados boca arriba sobre la mesa y los dos dados restantes se colocan boca abajo, lo que indica que Kong está cubierto, ya que esto contará a efectos de puntuación (consulte Puntuación y práctica de juego).

    Si se utilizan ambos Dados Gratis, dos dados tomados del final del Muro se colocan encima del Muro como Dados Gratis. La disponibilidad de Free Bones es monitoreada por el jugador que construyó este Muro.

    Un jugador que va a tomar una ficha en Kong debe entregársela a un jugador que va a tomar esa ficha en Mahjong (ver más abajo).

    Mahjong (ganador)

    Cuando un jugador completa una combinación de cuatro grupos de tres (o cuatro) fichas y pares de fichas idénticas, tomando la última ficha que falta del Muro o del caballero, declara "Ma-Jong" ("juego terminado"). El jugador también tiene derecho a robar el Open Kong en el momento en que sea declarado por otro jugador, quitándole el hueso que falta para completar la combinación. Todos los jugadores colocan sus dados boca arriba sobre la mesa y calculan el valor de sus combinaciones.

    En el caso de que la misma ficha del caballo sirva para varios jugadores para completar Mah Jong, se suele aplicar la siguiente regla: gana el que se sienta más alejado del jugador que realizó el descarte, contando en sentido antihorario.

    Nota: en Gambler se acostumbra jugar “con duplicaciones internas”. No se puede declarar el habitual mahjong "más barato", debe haber al menos una duplicación interna.

    Por lo general, se utilizan fichas especiales para los acuerdos entre jugadores, aunque también puedes llevar la puntuación en papel.

    juego de mesa

    Descripción del juego de dados.

    El juego se juega con un juego de 136 dados. El juego completo incluye 4 dados idénticos de cada uno de los 34 tipos. Treinta y cuatro tipos diferentes de dados se componen de tres palos: Bambú, Pastillero y Símbolos, que en China se llaman “tiao”, “tung” y “wan”. respectivamente

    En cada uno de estos tres palos, los dados van del uno al nueve. Así, tres palos determinan 27 tipos de dados, 4 dados de cada tipo, lo que da un total de 108. Además, hay cuatro Vientos más: Este, Sur, Oeste y Norte, así como tres Dragones: Rojo, Verde y Blanco.

    Ceremonia de inicio del juego Desmantelando el Muro

    Mah Jong lo juegan cuatro jugadores. Cada uno juega por su cuenta, los jugadores se sientan y, por turnos, lanzan dos dados. El que obtiene el mayor número de puntos se convierte en el Viento del Este o líder.

    Se colocan 136 dados boca abajo sobre la mesa y se mezclan bien. Cada jugador toma una selección aleatoria de 34 fichas y las coloca boca abajo sobre la mesa frente a él en una fila de 17 fichas de largo y 2 fichas de alto. Estas cuatro filas luego se mueven hacia adelante para formar un cuadrado en el medio de la mesa, que simboliza la muralla de la ciudad china. El lado del Muro en el que se sienta el líder es siempre el lado Este, frente a él está el lado Oeste, a la derecha está el lado Sur y a la izquierda está el lado Norte.

    El orden en el que se desmantela el Muro se determina mediante dos tiradas de dos dados. Primero, el líder tira dos dados y la suma de los puntos obtenidos indica el Muro que será desmantelado. El conteo se realiza desde el líder en sentido antihorario. Por lo tanto, si el resultado es 2, 6 o 10, entonces el Sur toma los dados para el segundo lanzamiento, si 3, 7 u 11, entonces el Oeste toma los dados, si 4, 8 o 12 - Norte, y si 5 o 9, entonces los dados se quedan con el líder.

    La siguiente tirada de dados la realiza el jugador cuyo Muro será desmantelado y determina la posición exacta desde la cual se desmantelará el Muro. El jugador tira dos dados y luego cuenta desde el extremo derecho de su Muro (en el sentido de las agujas del reloj) tantos pares de dados como puntos obtenga en la suma de las dos tiradas. En este punto, se revela el Muro y el jugador coloca las dos fichas retiradas del Muro, llamadas Dados Gratis, a la derecha de este espacio, boca abajo. En el futuro, Loose Dice indicará el final del Muro.

    A continuación, el líder toma los primeros cuatro dados (dos pares) del lado izquierdo del muro abierto. Después de él, el Sur, el Oeste y el Norte tiran alternativamente 4 dados cada uno, desmantelando el Muro en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada persona tenga 12 dados. En la cuarta ronda, cada jugador coge un dado del Muro, lo que da un total de 13 dados en su mano. Luego, el líder toma una ficha adicional del muro, lo que le da un total de 14 fichas.

    Solitario Mahjong

    Mahjong es un juego chino que se juega mucho en todo el Lejano Oriente. Hay muchas variedades y reglas de Mahjong, que varían no sólo de un país a otro, sino también dentro de China: cada provincia juega a su manera, y en todas partes afirman que sólo su juego se juega según las reglas originales.

    El Mahjong clásico es un juego complejo, verdaderamente chino, lleno de profundo simbolismo y algo similar al póquer, al dominó y al solitario combinados. En él participan de una a cuatro personas. El juego requiere siete tipos de tablillas, dados y cartas; estas últimas determinan la jerarquía de los jugadores. El principal será el que consiga apoderarse de la carta del Viento del Este, y los demás vientos (Oeste, Sur y Norte) le obedecerán.

    Ejemplo de una mesa de Solitario Mahjong
    (Click para agrandar)

    En Occidente, Mahjong ganó popularidad en una forma ligeramente modificada y simplificada, conocida como Mahjong Solitaire. De hecho, las reglas de este tipo de Mahjong son en muchos aspectos similares a las reglas del solitario. Está diseñado para un jugador, el solitario se juega sólo con carteles que parecen fichas de dominó; Los dados y las cartas no participan en el solitario. Por lo tanto, los fanáticos del Mahjong chino clásico a menudo se niegan a reconocer la relación entre el solitario y su juego favorito, prefiriendo llamar a este último “solitario chino”.

    En el solitario Mahjong, antes del inicio de la sesión, los carteles se colocan en el campo de juego en varias capas para formar una especie de pirámide. El objetivo es limpiar completamente el campo de juego de señales. Se eliminan por pares: dos letreros idénticos se pueden quitar, siempre que ambos no estén bloqueados, no cubiertos por otro letrero en la parte superior y tengan un borde libre, izquierdo o derecho, adyacentes a un solo letrero, dejando un borde abierto.

    Hay diferentes pirámides que varían en dificultad, pero en cualquier caso, al principio de la sesión, el solitario puede parecer demasiado simple. Esta impresión es engañosa: irá volviéndose cada vez más compleja a medida que se vayan cayendo las placas. Si estás jugando a la versión de tablero de Mahjong Solitaire, debes tener paciencia. Cada sesión puede durar varios días y la mayoría de los diseños piramidales son casi imposibles de entender la primera vez. La versión para computadora del solitario no tiene este inconveniente: el programa crea cada vez una pirámide para que el jugador tenga la oportunidad de desmontarla por completo.

    Cualquiera que sea la opción que elijas, disfrutarás de este inusual juego de solitario, que surge de un juego impregnado de leyendas y misticismo tradicional chino.

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  • Te presentamos un juego de lógica muy interesante" Dominó chino"La tarea del juego Mahjong es encontrar fichas idénticas a lo largo de los bordes de la pirámide, hacer clic en ellas con el mouse y eliminarlas del campo de juego. El juego lógico de Mahjong se controla con el botón izquierdo del mouse, hacer clic en una ficha , luego en el segundo. Inicie el juego rápidamente y comprenda todo de inmediato. La estrategia del juego Mahjong recuerda vagamente al solitario, no solo debe hacer clic en todas las fichas seguidas, sino pensar qué ficha quitar primero y cuál es el segundo y el tercero. Mahjong es un antiguo juego de lógica o rompecabezas chino, inventado por Confucio, como dicen las leyendas. La historia del juego de lógica Mahjong se remonta a miles de años y no parece precisa ni transparente. Mahjong Te da mucho tiempo agradable, muchas personas usan Mahjong para desarrollar el pensamiento lógico o como juegos educativos para niños, es simple y comprensible para todas las edades y diferentes niveles de entrenamiento lógico de una persona. El juego es muy interesante, tiene un línea lógica independiente y brindará un gran placer a los coleccionistas y amantes de los juegos de lógica y los rompecabezas.

    Historia del Mahjong

    Dominó chino- una especie de solitario, uno de los juegos más antiguos del mundo, que apareció en la tierra natal del papel y la seda y poco a poco se extendió por todo el mundo. Un subgénero separado del manga, inventado en 1814 por el artista japonés Hokusai y que a lo largo de los años ha encontrado muchos admiradores, está dedicado al solitario Shanghai (otro nombre del Mahjong). En Rusia, el dominó chino (la tercera versión del nombre Mahjong) se ha vuelto popular en la última década. La principal diferencia entre el dominó chino o el solitario de Shanghai (como mucha gente llama Mahjong) del que nos resulta más familiar europeo es que en lugar de las habituales cartas satinadas o de papel, se utilizan fichas de tablones de madera, cada una de las cuales tiene una imagen de un jeroglífico u otro simbolismo oriental. La tarea de los jugadores de Mahjong es expandir una pirámide hecha de fichas, quitando cada vez dos tableros con imágenes idénticas y con las fichas no cubiertas en el frente.

    Ahora un poco sobre las imágenes de las fichas. dominó chino. Un juego completo de tableros de mahjong consta de 144 fichas, divididas en siete tipos.

    Los primeros tres tipos de fichas de Mahjong: bambú (tiao), tazas (bin) y tabletas chinas (wan) contienen cada una 36 tabletas, nueve piezas con números del 1 al 9.

    16 tabletas de viento (fen). Cuatro piezas para cada punto cardinal (norte, sur, oeste, este).

    Mahjong Dragons (lunas) ocupan 12 tablillas multicolores, cuatro de cada color. Tres palos – tres colores, cada uno con su propio significado: felicidad verde (fatsai), medio rojo (hongzhong), pizarra blanca (baiban) - “tonto”.

    Las últimas ocho tablillas tienen imágenes de flores (huar) y frutos (go), cuatro de cada tipo.

    Además de las fichas del tablero, el juego de mahjong incluye dos dados estándar (dados normales con un conjunto de puntos en los lados del uno al seis).

    Entonces, después de familiarizarte con la composición del juego de Mahjong, probablemente ya te quedó claro que Mahjong es un juego para personas atentas, diligentes, tranquilas y con buena memoria a largo plazo. El dominó chino está lleno de sorpresas, combinaciones inesperadas y muchas condiciones, desviaciones y excepciones lo hacen aún más interesante y emocionante que el Mahjong.

    Muralla China

    El juego Mahjong comienza con la distribución del rango de vientos entre cuatro o dos jugadores (solo en tales composiciones puedes jugar mahjong). Los jugadores tiran los dados uno por uno y cuentan los puntos que han obtenido. El afortunado ganador de la mayor cantidad recibe el título de Eastern Chief Wind. Después de presentarle un cartel con la inscripción E (Este, Este), los carteles restantes con las filas de los vientos se distribuyen entre los participantes de Mahjong en el siguiente orden: el que está sentado frente al Viento del Este, como era de esperar, recibe una carta W (Oeste) y el rango del Viento del Oeste. El viento de la derecha del Este recibe el título de Sur y un signo con S (Sur). Y, como habrás adivinado, la última placa restante con la inscripción N (Nort) título del Viento del Norte se otorga al jugador de Mahjong sentado a la izquierda del Viento del Este.

    Finalmente, los vientos se han distribuido y puede comenzar el apasionante proceso de jugar Mahjong. Después de mezclar los 144 tableros y colocarlos sobre la mesa con las imágenes hacia abajo, cada jugador, literalmente, a ciegas, sin ver las imágenes, selecciona 36 fichas para sí mismo. Ocurre la primera intriga del mahjong. Una vez completada esta acción fácil pero importante, los jugadores de Mahjong construyen un “muro chino” de fichas, agrupando los tableros de modo que las fichas de cada jugador formen un lado de un cuadrado, cada uno de los cuales consta de tableros de Mahjong ensamblados, apilados uno encima del otro en dos filas.

    Después de completar la construcción del "muro", Vostok lanza los dados y, basándose en la suma de los puntos obtenidos, descubre qué par debe sacarse del muro. El número de la pareja es igual a la combinación numérica lanzada en los dados y el conteo se realiza de derecha a izquierda. El último par de Mahjong (suponiendo que sea el cuarto si se obtienen cuatro puntos) se saca de la pared y se coloca una tableta a la derecha de la subida resultante. Esto forma la “cabeza de la pared”, el lugar donde se coloca el par eliminado. El "extremo de la pared", a su vez, se encuentra en el lado opuesto de la abertura. Entonces, “principio” y “fin”, ahora le toca al Este. Alternativamente, comenzando desde el viento principal, los jugadores de Mahjong toman dos pares de tabletas del “final” tres veces. Al final del tercer (último) círculo, en el mismo orden establecido: Este, Sur, Oeste y Norte, se retira una tablilla más, la decimotercera, del “final”. Después de esto, Chief Wind East toma otra decimocuarta tableta, destinada a comenzar a jugar Mahjong.

    El siguiente paso es que los jugadores de Mahjong ordenen los carteles por palos y números, antes de instalarlos para que otros participantes no puedan verlos. Después de clasificar las fichas, los jugadores lanzan los tableros con imágenes de frutas y flores hacia adelante en relación con la “muralla china”. De acuerdo con las reglas del juego, se reemplazan por la misma cantidad de tableros de Mahjong de repuesto, que se toman de la "cabeza" de la pared, y los jugadores los toman en el siguiente orden: Este, Sur, Oeste y Norte. Después de la sustitución, el número de fichas de Mahjong en poder de los jugadores no cambia: catorce para el Este y trece para los demás jugadores. Llevar a cabo todos los ritos sagrados del mahjong, traducido al equivalente europeo, es un sorteo de cartas.

    Misión honorable para iniciar el juego. dominó chino se rinde al Este, coloca una de sus fichas dentro del “muro” y luego le pone un nombre. Por lo general, la primera tabla presentada resulta absolutamente poco prometedora para realizar combinaciones. Después de que el Este comienza el juego, los jugadores restantes, comenzando por el Sur, toman una pieza del “final” del muro y colocan una de los suyos en el campo. En algunos casos, una señal recién tomada puede ser menos prometedora; puedes publicarla.

    Los jugadores de Mahjong pueden utilizar los carteles colocados en el centro del campo para realizar combinaciones (kong, pong y chow).

    El ganador del solitario chino es el jugador que consigue cuatro combinaciones más dos dados similares de los catorce disponibles. El ganador de Mahjong se determina sólo después de contar los puntos.

    La última que se retira de la pared es la decimocuarta tablilla. Si hace un mahjong, a cambio su signo no se restablecerá.

    ¡Ahora ya estás familiarizado con las reglas del juego! ¡Solo queda coger el juego, sentarse a la mesa y adentrarse en el fascinante mundo del solitario chino! ¡Buena suerte!

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