Call of Duty: Infinite Warfare - Requisitos del sistema. Prueba del rendimiento de las tarjetas de video Nvidia GeForce en el juego Call of Duty: Infinite Warfare en soluciones Gigabyte Parámetros del juego Call of Duty Infinity Warfare


Call of Duty: Infinite Warfare es un juego de disparos en primera persona que es la decimotercera entrega de la popular serie mundial Call of Duty, que existe desde 2003. El desarrollador fue la empresa estadounidense Infinity Ward y el editor volvió a ser Activision. El proyecto fue anunciado en 2016. El juego está disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

El juego se desarrolla fuera de la Tierra, a diferencia de los juegos anteriores de la serie. Los terrícolas carecían gravemente de recursos y minerales, por lo que fueron en busca de ellos a otros lugares del sistema solar. Todo sería genial, pero en Marte se ha formado un movimiento de colonizadores rebeldes sedientos de poder. Se autodenominaron "Frente de Defensa Colonial". Este movimiento logró reunir un enorme ejército y comenzar una brutal y prolongada guerra con la Tierra. Su objetivo es tomar el control del gobierno en sus propias manos.

Además de la campaña para un jugador, Infinite Warfare presenta un interesante modo zombie y un modo competitivo en línea. En el modo multijugador competitivo, cada segundo cuenta, ya que el resultado de la batalla puede depender de ello. Encontrarás paisajes impresionantes de varios planetas, armas futuristas, nuevas habilidades de personajes y cambios en el juego. En el modo zombie, los jugadores encontrarán nuevas aventuras y una historia aterradora que recordarán durante mucho tiempo y obtendrán muchas impresiones.

  • Género: Juegos de acción, aventuras
  • Desarrollador: Sala infinita
  • Motor de juegos: Motor IW
  • Diseñador de juegos: Joe Cecot
  • Editor: Activisión
  • Plataformas: PS4, Xbox One, PC (Ganar)

Requisitos del sistema

mínimo:

  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i3-3225 (3,30 GHz) o AMD Phenom II X4
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 660 (memoria de video de 2 GB) o AMD Radeon HD 7850 (memoria de video de 2 GB)
  • DirectX v11
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i5-4460 (3,20 GHz) o FX-8320
  • RAM: 16GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4GB VRAM) o AMD Radeon R9 280X+
  • DirectX v11
  • Espacio libre en HDD: 70 GB

Aquí encontrará información sobre los requisitos del sistema del juego en línea Call of Duty: Infinite Warfare para una computadora personal. Obtenga información breve y precisa sobre Cal of Duty: Infinity Warfire y los requisitos de PC, sistema operativo (OS), procesador (CPU), cantidad de RAM, tarjeta de video (GPU) y espacio libre en el disco duro (HDD). / SSD) suficiente para ejecutar Call of Duty: Infinite Warfare!

A veces es muy importante conocer de antemano los requisitos que necesita una computadora para ejecutar cómodamente el juego en línea Call of Duty: Infinite Warfare, por eso publicamos los requisitos mínimos y recomendados del sistema para Call of Duty: Infinite Warfare.

Conociendo los requisitos del sistema, puedes pasar a la siguiente etapa: ¡descarga Call of Duty: Infinite Warfare y comienza a jugar!

Recuerde, generalmente todos los requisitos son condicionales, lo mejor es evaluar aproximadamente las características de la computadora, compararlas con los requisitos del sistema del juego Call of Duty: Infinite Warfare, y si las características cumplen aproximadamente con los requisitos mínimos, descargar y ejecutar el ¡juego! Si quieres evaluar el juego con la configuración de gráficos máxima, pero tu PC o computadora portátil no puede manejarlo, entonces puedes intentar jugar Cal of Duty: Infinity Warfire sin descargar el juego en sí y sin tomar mucho tiempo instalarlo, y puedes jugar con la configuración de gráficos más alta, ¡esto ha sido posible gracias a la aparición de una plataforma de juegos en la nube con pago por tiempo de juego!

Requisitos mínimos del sistema de Cal of Duty: Infinity Warfire:

Como puedes comprender, estos requisitos son adecuados para jugar Call of Duty: Infinite Warfare con la configuración mínima, si las características de la computadora están por debajo de este nivel, entonces jugar Call of Duty: Infinite Warfare puede ser muy difícil incluso con la configuración de gráficos mínima. Si la computadora cumple o supera estos requisitos del sistema, entonces le espera un juego cómodo con un nivel suficiente de FPS (cuadros por segundo), tal vez incluso con una configuración de gráficos media.

  • Sistema operativo (OS/OS): Windows 7 de 64 bits o posterior
  • Unidad central de procesamiento (CPU/CPU): Intel Core i3-3225 a 3,30 GHz o equivalente
  • Memoria de acceso aleatorio (RAM/RAM): 8 GB de RAM
  • Tarjeta de vídeo (GPU): NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red (conexión a Internet): Conexión de Internet de banda ancha
  • Disco duro (HDD/SSD): 70GB
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 11
  • Además: El requisito de espacio en disco puede cambiar con el tiempo.

Requisitos del sistema recomendados para Call of Duty: Infinite Warfare:

Si se cumplen los requisitos recomendados, los jugadores pueden disfrutar de un juego cómodo con la configuración de gráficos máxima y un nivel aceptable de FPS (cuadros por segundo), generalmente si las características de la PC son aproximadamente iguales a los requisitos recomendados de Call of Duty: Infinite Warfare, entonces no hay necesidad de hacer concesiones entre gráficos y FPS. Si las especificaciones de tu computadora son superiores a estos requisitos, ¡descarga el juego de inmediato!

Los detalles de los juegos de PC son tales que antes de comenzar, primero debes familiarizarte con los requisitos del sistema y relacionarlos con la configuración existente.

Para realizar esta sencilla acción no es necesario conocer las características técnicas exactas de cada modelo de procesadores, tarjetas de video, placas base y demás componentes de cualquier computadora personal. Bastará con una simple comparación de las principales líneas de componentes.

Por ejemplo, si los requisitos mínimos del sistema de un juego incluyen un procesador de al menos Intel Core i5, entonces no deberías esperar que se ejecute en i3. Sin embargo, es más difícil comparar procesadores de diferentes fabricantes, por lo que los desarrolladores suelen indicar nombres de dos empresas principales: Intel y AMD (procesadores), Nvidia y AMD (tarjetas de vídeo).

Arriba están Requisitos del sistema. Vale la pena señalar que la división en configuraciones mínimas y recomendadas no se hace por una razón. Se cree que cumplir los requisitos mínimos es suficiente para iniciar el juego y completarlo de principio a fin. Sin embargo, para lograr el mejor rendimiento, normalmente hay que reducir la configuración de gráficos.

Por lo tanto, gracias a la comprensión de los principios básicos de la clasificación de componentes, absolutamente cualquier persona puede evaluar con sensatez la posibilidad de inicio y funcionamiento correcto, y son los requisitos del sistema los que ayudarán con esto.

basado en soluciones Gigabyte

Breve información sobre el juego.

  • Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2016
  • Género: Tirador en primera persona
  • Editor: Activisión
  • Desarrollador: Sala infinita

Call of Duty: Infinite Warfare es un shooter en primera persona multiplataforma muy popular creado por el desarrollador Infinity Ward y el editor Activision y que pertenece a la serie de juegos bajo el nombre general Call of Duty. El decimotercer juego de la serie se lanzó el 4 de noviembre en versiones para varias plataformas de juego: PC con Microsoft Windows, así como consolas de juegos Sony PlayStation 4 y Microsoft Xbox One.

Este es el primer juego de la serie en un nuevo ciclo de Call of Duty de tres años, en el que los juegos son desarrollados por turnos por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Treyarch. El juego se desarrolla en torno a la batalla por el Sistema Solar, que el Frente de Defensa de Asentamientos (SDF) está tratando de capturar, actuando como el enemigo principal, y el jugador controla al Capitán Nick Reyes de las fuerzas especiales de Combate Aéreo Especial (SCAR). El juego que estamos revisando hoy tiene una historia completamente nueva sobre el espacio, también contiene elementos de mecánicas originales, como batallas en gravedad cero, aunque por lo demás la jugabilidad difiere poco de otros representantes del género.

Para moverse en ausencia de gravedad, los jugadores cuentan con equipos especiales como un paquete impulsor y un gancho de agarre, que les permiten moverse en el espacio exterior. Dado que el juego es un juego espacial, durante el proceso el jugador visitará diferentes planetas, satélites y asteroides, y también tendrá la oportunidad de controlar un caza mientras participa en batallas en el espacio exterior. Pero por lo demás, este es un típico shooter en primera persona moderno y las diferencias con otros juegos son más bien cosméticas.

Infinite Warfare comenzó a desarrollarse en 2014 y es el primer juego de la serie de Infinity Ward desde el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts en 2013. En febrero de 2016, a partir del informe financiero de Activision, se supo que se esperaba que en el cuarto trimestre se lanzara un nuevo juego de la serie Call of Duty, desarrollado por Infinity Ward. En abril se supo que la publicación incluiría una versión actualizada del juego Call of Duty: Modern Warfare, lanzado en 2007, y aparecieron otras pistas sobre el inminente lanzamiento de una continuación de la serie. El anuncio oficial del juego tuvo lugar en mayo, cuando se lanzó el primer avance de Call of Duty: Infinite Warfare y se anunció la fecha exacta de lanzamiento del juego: el 4 de noviembre de 2016.

Call of Duty: Infinite Warfare se basa en IW Engine, desarrollado por Infinity Ward para su uso en sus propios desarrollos, así como en otros juegos de la editorial Activision. Esta tecnología se utilizó en la serie de juegos Call of Duty con numerosos cambios realizados por Treyarch y Sledgehammer Games, quienes también desarrollaron juegos de esta serie. El motor IW se ha perfeccionado y mejorado repetidamente mientras se trabajaba en cada nuevo juego.

El primer juego de Infinity Ward fue Call of Duty de 2003, que se basó en el motor id Tech 3, pero con muchos cambios: DirectX en lugar de OpenGL, nuevos efectos de posprocesamiento, sombreadores avanzados de superficies de agua, un sistema de iluminación más complejo y sombras suaves y dinámicas. . En la continuación de la serie, Call of Duty 2, se utilizó el IW Engine 2.0, que es un id Tech 3 aún más rediseñado: se utilizan postefectos complejos, sistemas de partículas, texturas en relieve y sombras aún mejores.

La tercera versión del motor se convirtió en la base de Call of Duty 4: Modern Warfare, y el motor IW se mejoró nuevamente: sombreadores más complejos, animación facial e iluminación mejoradas, nuevos efectos de posprocesamiento como profundidad de campo simulada y corrección de color. y autosombreado. IW Engine 4.0 en Call of Duty: Modern Warfare 2 trajo la carga de texturas en streaming y también se mejoró el sistema de iluminación. Call of Duty: Modern Warfare 3 usó IW 5.0 con nuevas mejoras en transmisión e iluminación, y Call of Duty: Ghosts usó IW 6.0 usando mapas de teselación y desplazamiento, un nuevo sistema de animación, dinámica de fluidos y otros cambios.

Todo esto también está disponible en el motor IW 7.0, en el que se basa Infinite Warfare, y el juego es gráficamente bastante bueno. Tiene una iluminación realista con sombras suaves y dinámicas, efectos físicos y de posprocesamiento avanzado, efectos realistas de fuego, agua y clima, un buen sistema de partículas y animación. También en la última versión del motor, han aparecido algoritmos y técnicas tan modernos como un sistema de renderizado físicamente correcto, iluminación volumétrica, simulación de iluminación global y un posfiltro avanzado de simulación DOF con bokeh.

En general, tanto el motor en sí como la implementación específica de la parte gráfica en Call of Duty: Infinite Warfare son realmente bastante buenos, aunque queda la impresión de que el motor del juego Infinity Ward todavía está un poco desactualizado, al menos en la parte gráfica. y el mismo Battlefield 1 y Gears of War 4 son técnicamente más avanzados y en general parecen decididamente más modernos.

Requisitos del sistema

Requerimientos mínimos del sistema:

  • UPC Núcleo i3-3225(3,3 GHz) o similar a la DMAE;
  • capacidad de RAM 8GB;
  • Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 11 NvidiaGeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7850;
  • capacidad de memoria de vídeo 2GB;
  • espacio de almacenamiento gratuito 70GB;
  • sistema operativo de 64 bits Microsoft Windows 7/8.1/10;

El requisito de utilizar el sistema operativo Windows de 64 bits se ha vuelto común desde hace mucho tiempo y ayuda a alejarse de la obsoleta limitación de 2 GB de RAM por proceso, que claramente no es suficiente para los juegos modernos. Dado que el juego utiliza exclusivamente las capacidades de DirectX 11, en este caso no es necesario utilizar Windows 10. Por lo tanto, este juego se puede ejecutar en todos los sistemas operativos de Microsoft de 64 bits, comenzando con Windows 7.

En nuestra opinión, los requisitos de hardware del juego están por debajo de la media según los estándares modernos. Especialmente considerando que bajo la apariencia de tarjetas de video mínimamente adecuadas, se presentan tarjetas de video bastante antiguas y no tan potentes de los modelos GeForce GTX 660 y Radeon HD 7850, que tienen un rendimiento muy cercano entre sí. Sin embargo, no olvidemos que esto es sólo el mínimo necesario para ejecutar el juego con una configuración de gráficos baja o media.

Para ejecutar el juego se requiere un sistema con 8 GB de RAM y un procesador de potencia media. Las recomendaciones para usar una CPU no particularmente potente están justificadas; el juego no carga demasiado el procesador de prueba, y esto se aplica tanto al subproceso múltiple como al rendimiento de los núcleos individuales, aunque todo esto depende en gran medida de la elección de la configuración de gráficos. y procesador de gráficos: las GPU potentes aún pueden tener problemas con las capacidades de la CPU en condiciones relativamente ligeras.

En el caso de Call of Duty: Infinite Warfare, los desarrolladores decidieron no indicar las configuraciones recomendadas, y los usuarios tendrán que adivinar por sí mismos si su configuración es adecuada para obtener la imagen de la más alta calidad a una velocidad de fotogramas aceptable. Solo podemos decir de antemano que las tarjetas de video del nivel GeForce GTX 1060 y Radeon RX 480 serán suficientes para configuraciones muy altas, pero consideraremos la cuestión de la cantidad requerida de memoria de video por separado.

Configuración de prueba y metodología de prueba.

El juego Call of Duty: Infinite Warfare no está incluido en los programas técnicos y de marketing de AMD y Nvidia, pero ambos lanzaron versiones de controladores especialmente optimizadas para el lanzamiento de este importante proyecto (y algunos otros). En el caso de Nvidia, se trataba de la versión 375.70 del controlador WHQL del 28/10/2016, destinado a los juegos Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Titanfall 2, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. , Obduction y Dishonored 2. Fue esta versión del controlador la que utilizamos en nuestras pruebas de tarjetas de video Gigabyte.

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Call of Duty: Infinite Warfare no tiene pruebas de rendimiento integradas ni la capacidad de reproducir una pieza de juego previamente grabada. Y por lo tanto, como segmento de prueba, simplemente tomamos el comienzo de la misión "Cielos Negros", los requisitos para el sistema son bastante altos, aunque no máximos, en relación con el resto del juego. Medimos la velocidad de cuadros promedio en un juego usando la utilidad Fraps. El inicio de la misión no es demasiado variable, e intentamos que la prueba fuera lo más estable posible, sin movernos mucho y mostrando una actividad mínima. La diferencia en la velocidad de fotogramas obtenida entre ejecuciones no es demasiado grande y nos permite obtener una repetibilidad de resultados bastante alta, adecuada para pruebas rápidas.

La experiencia demuestra que jugar la campaña para un jugador de Call of Duty: Infinite Warfare resulta más o menos cómodo a una velocidad de fotogramas de 45 FPS, y nada menos. En el caso de las batallas multijugador, es mejor tener unos 60 FPS estables sin bajar de esta marca. Los puntajes de FPS más bajos en nuestra prueba de rendimiento resultarán en una falta de fluidez en el juego, donde la respuesta a las acciones del jugador se vuelve demasiado lenta. Nuestro punto de referencia se puede utilizar como estimación aproximada, estableciendo un nivel mínimo jugable de 45 FPS en promedio para jugadores poco exigentes y alrededor de 75-80 FPS con un mínimo de 60 FPS para multijugador. Además, no olvide que las pruebas pueden verse obstaculizadas por la limitación de la velocidad de fotogramas máxima de 125 FPS, que se logra con las tarjetas de video más potentes en resolución Full HD en configuraciones medias y en escenas luminosas.

La optimización para CPU multinúcleo en Call of Duty: Infinite Warfare está bien hecha, el juego funciona bien en dichos procesadores y las CPU suficientemente potentes no limitan la velocidad de renderizado del juego en altas resoluciones y configuraciones de gráficos. En nuestro estudio, la CPU de prueba se cargó con trabajo en un 45-50% o incluso más, lo cual es bastante para los estándares modernos. Pero al mismo tiempo, la velocidad general casi no estaba limitada por uno de sus núcleos, que a veces estaba cargado con trabajo hasta el 90% o más. En comparación, solo las tarjetas de video más potentes están un poco limitadas por la velocidad de la CPU en resolución Full HD y configuraciones bajas, pero esta presión no es demasiado fuerte; consulte el gráfico de carga central:

Los requisitos de memoria de vídeo para Call of Duty: Infinite Warfare son la cuestión más difícil. Son difíciles de evaluar sin ambigüedades, ya que el juego llena fácilmente toda la memoria local disponible de la tarjeta de video con más recursos de los necesarios para renderizar cuadros. Parece que los desarrolladores del motor del juego lo configuraron específicamente para que llene toda la memoria de video "por si acaso". Por lo tanto, las cifras de uso de la memoria de video son absolutamente disparatadas: alcanzan fácilmente los 8 GB en soluciones potentes. Pero al mismo tiempo, el juego funcionará casi igual en una tarjeta de video con 6 GB o 12 GB de memoria.

Sin embargo, si el juego realmente no tiene suficiente memoria de video, y no solo todo el volumen físicamente disponible, Call of Duty: Infinite Warfare puede reemplazar algunas texturas con variantes con resolución reducida automáticamente, sin ninguna notificación al usuario. Por lo tanto, resulta que una solución con una pequeña cantidad de memoria (digamos, 2 o 3 GB) mostrará un rendimiento aceptable, pero con una peor calidad de renderizado. Entonces, para el juego en cuestión es difícil nombrar la cantidad recomendada de memoria de video: cuanto más, mejor. Para ser muy aproximado, 4 GB serán suficientes para configuraciones medias, se necesitarán 6 GB para configuraciones altas y los 8 GB serán necesarios para configuraciones máximas; de lo contrario, la calidad de renderizado puede reducirse automáticamente.

Probar tarjetas de video en este juego es bastante difícil debido al uso tan original de la memoria de video, y en condiciones completamente idénticas es completamente imposible hacerlo. Si usa una tarjeta de video con 2 GB de memoria de video, entonces el detalle máximo en el juego simplemente no está disponible y no importa lo que esté configurado en el menú de configuración de gráficos; por el momento, no hay forma de desactivar este comportamiento. del juego. No sólo las soluciones de 2-3 GB sufren este comportamiento libre del juego; en las tarjetas de vídeo con 4 GB de memoria también se produce una ligera disminución de la calidad en casos raros con una resolución de 2560x1440 y superior. Además, además de una disminución en la calidad, si falta memoria de video, puedes experimentar desaceleraciones desagradables al cargar recursos, lo que afecta en gran medida la comodidad general del juego. Por lo tanto, necesita tener al menos 4 GB, y mejor, 8 GB.

Impacto de la configuración en el rendimiento y la calidad

La configuración gráfica del juego Call of Duty: Infinite Warfare se cambia exclusivamente en el menú interno del juego, al que también se puede acceder durante el juego. Cambiar todas las configuraciones gráficas, con la excepción de la resolución de la textura, entra en vigor de inmediato y no requiere reiniciar la aplicación, por lo que ajustar la calidad de renderizado en el juego es bastante conveniente. Pero para cambiar la calidad de la textura tendrás que reiniciar el juego.

La configuración de gráficos del juego tiene muchos parámetros modificables que le dan al usuario la posibilidad de ajustar el juego para un sistema específico. Pero, por desgracia, aquí no hay perfiles de calidad preestablecidos de ningún tipo, lo que puede confundir a los usuarios inexpertos y complicar la tarea de sentirse cómodo al jugar. Bueno, para nuestras pruebas tuvimos que crear esos perfiles nosotros mismos. Usamos nuestros perfiles caseros Medio, Alto y Ultra de la siguiente manera:

Configuraciones medias

Configuraciones altas

configuraciones ultra

La diferencia entre las diferentes configuraciones de calidad no siempre es obvia, pero en la dinámica, las diferencias en la calidad de la representación de paisajes y objetos, la iluminación y las sombras aún son visibles. Esto se nota más en la calidad de las sombras y la iluminación, así como en el suavizado y la presencia de efectos posteriores. En general, las configuraciones están bien equilibradas, las bajas hacen posible el juego para los propietarios de sistemas débiles, y el juego está bien optimizado incluso para GPU relativamente débiles, y las máximas son adecuadas para las tarjetas de video más potentes.

Lo mejor sería ajustar la calidad de renderizado y el rendimiento final a sus necesidades, según sus propias sensaciones y los indicadores de FPS. Además, la influencia de algunos parámetros en la calidad de renderizado resultante con diferentes configuraciones del juego no siempre es perceptible. Según los vídeos, será algo más fácil notar las diferentes calidades de renderizado correspondientes a diferentes niveles de configuración de gráficos.

Configuraciones medias

configuraciones ultra

Hay una gran cantidad de configuraciones gráficas en el juego Call of Duty: Infinite Warfare, hay más que suficientes. El juego te permite ajustarlo para adaptarlo a tus necesidades, cambiando la calidad de la imagen y su rendimiento de renderizado. En el menú principal de configuración de gráficos, puedes seleccionar la tarjeta de video y la pantalla utilizada por el juego, su modo (pantalla completa o en ventana), resolución y frecuencia de actualización, y también es posible habilitar la sincronización vertical. Consideraremos en detalle la opción de resolución de renderizado disponible a continuación.

Las configuraciones adicionales incluyen la elección de la resolución de las texturas, su filtrado, la calidad de la iluminación y las sombras, la complejidad de los efectos de posprocesamiento, la complejidad geométrica de la escena, así como la elección de un método anti-aliasing de pantalla completa y la capacidad de habilitar la simulación de la iluminación global. Oclusión. Echemos un vistazo rápido a la configuración gráfica del juego Call of Duty: Infinite Warfare, así como a los cambios en el rendimiento en un sistema con una potente tarjeta gráfica GeForce GTX 1070.

De métodos anti-aliasing de pantalla completa Antialiasing Solo puedes aplicar filtros de posprocesamiento conocidos de juegos anteriores de la serie: FXAA, Filmic SMAA 1X y Filmic SMAA T2X, y el juego no admite el multimuestreo (MSAA). Recomendamos encarecidamente utilizar cualquiera de los métodos, ya que Infinite Warfare tiene muchos bordes poligonales y otros detalles que requieren suavizado de alta calidad. Sin embargo, recomendamos utilizar el método FXAA sólo en caso de una falta grave de rendimiento, ya que se pierde la claridad general y algunos elementos, como la vegetación, se suavizan demasiado mal.

Dos métodos "cinemáticos" funcionan muy bien: suavizan la imagen y eliminan artefactos como el parpadeo de puntos y líneas individuales. También reducen la claridad de la imagen, pero esto se puede ajustar utilizando el parámetro Fuerza fílmica. Por ejemplo, elegir el método Filmic SMAA T2X con un valor medio de este parámetro sería una buena opción. Además, el juego tiene la capacidad de cambiar la resolución de renderizado, lo cual es popular en los juegos modernos. Resolución de renderizado además de la resolución de la pantalla, lo que permite mejorar el rendimiento reduciendo este parámetro o aplicar supermuestreo a la imagen aumentando la resolución de renderizado por encima de la resolución del monitor.

Los métodos de posprocesamiento de suavizado suelen provocar una ligera reducción del rendimiento, pero en el caso de Call of Duty: Infinite Warfare, la velocidad de fotogramas puede caer entre un 5 y un 7 % cuando se habilita el método T2X de mayor calidad. Pero FXAA no cuesta casi nada y reduce el rendimiento general entre un 1 y un 2 %. Entonces, en sistemas potentes, elija la opción más alta posible Filmic SMAA T2X, y en sistemas muy débiles puede limitarse a FXAA.

Ajustes Resolución de textura regula la resolución de las texturas en el juego, pero solo limita el nivel máximo, y el motor selecciona la calidad de textura específica dependiendo de la cantidad de memoria de video local disponible en la tarjeta de video. En consecuencia, no es fácil evaluar su impacto en la productividad. En una tarjeta de video con 8 GB de memoria de video, la diferencia en la velocidad de renderizado entre los valores máximo (Alto) y mínimo (Muy bajo) fue de aproximadamente 5-7%. Teniendo en cuenta la posibilidad de reducir automáticamente la calidad de las texturas, es mejor establecer el valor Alto solo en tarjetas de video con 8 GB de memoria o más. Con 4 GB un escalón más abajo y así sucesivamente.

Parámetro Filtro de textura anisotrópico en el menú es responsable de habilitar varios niveles de filtrado de textura anisotrópica. Los valores más grandes permiten un filtrado anisotrópico de mayor calidad y dan como resultado superficies más nítidas en ángulo con respecto a la cámara. En los sistemas modernos, la diferencia entre los valores extremos (bajo y alto) no se siente en absoluto y, en el peor de los casos, no supera el par de porcentajes. Por eso recomendamos elegir exclusivamente Alta calidad.

Configuración gráfica Resolución del mapa de sombras es responsable de la resolución de los mapas de sombras y, por tanto, de su calidad. Cuanto mayor sea el ajuste, menos sombras “escalonadas” y de mejor calidad verás. Reducir la configuración desde el valor más alto posible, Extra, al valor más bajo posible, Normal, agrega aproximadamente un 5 % a la velocidad de renderizado. Pero esto ocurre en una tarjeta de video potente y si tienes una GPU débil, esta diferencia puede ser mayor. No se olvide de la memoria de video, que también es consumida por las tarjetas ocultas de mayor resolución.

Niveles de lanzador de sombras- un parámetro también relacionado con la calidad de la representación de las sombras. Más precisamente, con su número y rango de dibujo. Cuanto mayor sea el valor, más sombras verás en el juego y a mayor distancia de la cámara. El efecto de esta configuración en la velocidad de fotogramas es mucho menor que en el caso de la configuración anterior: en nuestras pruebas solo hubo una diferencia del 1-2%, que no excede el error de medición.

Los parámetros también están asociados con las sombras. Sombras de puntos de caché Y Caché de sombras solares, pero no son responsables de la calidad de las sombras, sino del rendimiento de su representación. Cuando se establece en Sí, los tipos de sombras correspondientes se almacenarán en caché en la memoria de video, lo que puede proporcionar un pequeño aumento de velocidad a expensas de un mayor uso de la memoria de video (pero ¿dónde más?). No encontramos ninguna diferencia en la velocidad entre Sí y No, pero puedes experimentar con estas configuraciones tú mismo.

Ajustes iluminación volumétrica te permite encender o apagar la iluminación volumétrica simulada que a veces se encuentra en el juego. En nuestra prueba, la diferencia entre la iluminación ambiental encendida y apagada fue de un respetable 5%. Entonces, si no tiene suficiente rendimiento en absoluto, esta configuración de gráficos es una de las primeras candidatas a desactivar.

Oclusión ambiental- similar al anterior, la configuración activa o desactiva la simulación de sombreado global. El método de oclusión ambiental aquí es uno y bastante simple (probablemente SSAO), agrega sombras a los objetos que no se representan con métodos convencionales y, como resultado, la escena se vuelve más voluminosa y parece más realista, mientras que sin iluminación global los objetos en el El juego parece demasiado plano. La diferencia en la velocidad de cuadros entre AO habilitado y deshabilitado fue solo del 2-3%, y dado que la técnica de sombreado global afecta en gran medida el realismo general de la imagen, recomendamos encarecidamente mantenerla habilitada en sistemas potentes.

Parámetro Iluminación de partículas se encarga de ajustar la calidad de la iluminación de las partículas (imitación de humo, polvo, etc.). Cuanto mayor sea el valor, más realistas se verán los distintos efectos, como explosiones, fuego y humo. En nuestro estudio, la diferencia entre el valor Ultra máximo posible y el mínimo Bajo no superó el 1-2%, así que siéntete libre de ponerlo al máximo y reducirlo solo si hay una caída importante de FPS en escenas difíciles.

Ajustes Profundidad de campo Y Desenfoque de movimiento controle la inclusión de efectos de posprocesamiento del mismo nombre: simulando la profundidad de campo y el suavizado de movimiento, respectivamente. Los filtros posteriores en los sistemas modernos se realizan de manera muy efectiva y nuestras pruebas lo confirman: el aumento en la velocidad al desactivar estos efectos no superó un cuadro por segundo (menos del 1%). Es decir, dado el uso de DOF principalmente en escenas del motor, no tiene sentido desactivar estos postfiltros si no te molestan.

Parámetro Impacto de bala incluye la visualización de impactos de varias armas en las paredes y otras superficies de la escena: en ellas se dibujan abolladuras y otros rastros de impactos. Esta configuración no afecta en absoluto el rendimiento general, así que no dudes en dejarla habilitada.

Uno de los parámetros gráficos más interesantes. Mosaico, se encarga de habilitar y seleccionar el nivel de teselación de algunos objetos de la escena. Puedes optar por desactivar la teselación o utilizarla parcial o totalmente, pero en la práctica es casi imposible ver la diferencia entre ambas. El rendimiento tampoco es diferente: con la teselación desactivada, obtendrás más 1 FPS, en el mejor de los casos.

Ajustes Calidad de las partículas cambia la calidad de los sistemas de partículas, probablemente su número y densidad cuando se renderizan. No encontramos ninguna diferencia de velocidad entre los valores Alto y Normal en una tarjeta de video potente, por lo que recomendamos dejarlo en el valor más alto posible.

Y el último de la lista es uno de los parámetros más importantes: Nivel de detalle. Como sugiere el nombre, esta configuración es responsable del nivel de detalle de la escena dependiendo de la distancia entre los objetos y la cámara. Valores más pequeños darán como resultado un cambio claramente visible en la complejidad geométrica de los objetos cuando la cámara se acerca y una simplificación significativa en la distancia. El parámetro tiene un impacto significativo en la velocidad de renderizado; entre los valores Bajo y Ultra en nuestro sistema hubo una diferencia de alrededor del 7-8% en la velocidad de fotogramas, lo cual es bastante. Por lo tanto, los propietarios de GPU débiles deberían prestar especial atención a esta configuración.

En general, Call of Duty: Infinite Warfare se adapta bien y puedes obtener cambios de fotogramas suaves tanto en tarjetas de video potentes como en tarjetas relativamente débiles. Aquí todo está configurado de forma bastante sutil; una gran cantidad de parámetros contribuyen a la calidad y el rendimiento. Dado que incluso con la configuración máxima el juego funciona bien en muchas tarjetas de video, en un sistema con una GPU moderna bastante potente puedes configurar la configuración al máximo de manera segura y reducirla gradualmente si el rendimiento no es suficiente (FPS promedio por debajo de 45 cuadros por segundo o mínimo por debajo de 60 FPS, dependiendo de las exigencias del jugador).

Sólo unos pocos parámetros tienen un impacto significativo en la velocidad de renderizado y muchas configuraciones casi no tienen ningún efecto en la velocidad de fotogramas. Por lo tanto, el rendimiento del juego se puede mejorar significativamente sin perder demasiado en la calidad de la imagen al reducir configuraciones como la resolución de la textura, la resolución del mapa de sombras, la iluminación volumétrica y el nivel de detalle. Bueno, el suavizado de pantalla completa se puede configurar en un valor más bajo si es necesario. Y en algunos casos, puede usar la capacidad de cambiar la resolución de renderizado independientemente de la resolución de la pantalla, de modo que en una GPU potente puede obtener un suavizado adicional utilizando el método de supermuestreo, y en una GPU débil puede establecer configuraciones más altas. al tiempo que se reduce el número de píxeles procesados.

Pruebas de rendimiento

Probamos el rendimiento de cuatro tarjetas de video Gigabyte basadas en GPU Nvidia GeForce, pertenecientes a diferentes rangos de precios y dos generaciones de GPU Nvidia. Durante las pruebas, utilizamos las dos resoluciones de pantalla más comunes (1920x1080 y 2560x1440), así como tres perfiles de configuración que seleccionamos nosotros mismos: Medio, Alto y Ultra.

No consideramos configuraciones por debajo del nivel promedio (Normal en términos de juego), ya que incluso la tarjeta de video más débil de nuestra comparación, GeForce GTX 960, debería soportar una calidad de gráficos promedio al menos en resolución Full HD. Tradicionalmente, en nuestro sitio comprobaremos el modo de máxima calidad de renderizado, como la opción de configuración más popular entre los entusiastas de los juegos. Primero, veamos la resolución Full HD más popular con un perfil de configuración de calidad media.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

En las condiciones más básicas, el rendimiento del juego estaba ligeramente limitado por la velocidad de la CPU, pero las tarjetas de video pudieron ofrecer la mayoría de sus capacidades. A juzgar por el diagrama, la optimización en Call of Duty: Infinite Warfare no es mala, e incluso el modelo más joven de nuestra comparación en forma de una solución de generación anterior (GeForce GTX 960) con una configuración de gráficos media en la resolución más común logró garantiza cambios de fotogramas muy suaves y sin ninguna dificultad: con una velocidad de fotogramas promedio de 70 FPS, estaba un poco por debajo de la frecuencia mínima para lograr el nivel ideal de suavidad.

El resto de tarjetas de video de Gigabyte son más potentes y en condiciones tan simples mostraron fácilmente la máxima comodidad y una velocidad de fotogramas fluida en este juego a una velocidad promedio de 97-111 FPS. En comparación, las tres tarjetas de video más antiguas en configuraciones medias mostraron una velocidad de fotogramas muy alta: al menos 84 FPS, lo que indica la mayor comodidad posible. Incluso en una GeForce GTX 970, es poco probable que la velocidad de cuadros en el juego caiga por debajo de 60 FPS, y las tarjetas de video más antiguas con arquitectura Pascal GPU garantizarán absolutamente una fluidez perfecta.

En configuraciones de alta calidad, la velocidad de fotogramas disminuyó y el modelo junior de la generación anterior GeForce GTX 960 ya podía mostrar resultados solo ligeramente por encima del límite mínimo que establecimos para jugadores poco exigentes en una campaña para un jugador en forma de 45 FPS. . Proporcionar velocidades de fotogramas superiores a 50 FPS en la prueba en promedio con 46 FPS como mínimo, permite jugar el juego con suficiente comodidad para la mayoría de los jugadores, e incluso algunos usuarios exigentes quedarán satisfechos.

Aquellos que necesiten al menos 60 FPS en el juego pueden prestar atención a las otras tres tarjetas de video de nuestra prueba. Incluso la GeForce GTX 970 logró alcanzar 60 FPS estables al jugar, mostrando 75 FPS en promedio con caídas de al menos 68 FPS en nuestro período de prueba. Aquellos que quieran obtener una fluidez aún mayor pueden utilizar tarjetas de video basadas en GPU de arquitectura Pascal, que pudieron mostrar un rendimiento más que aceptable a 83-101 FPS en promedio y 73 FPS como mínimo. Queda por ver cómo cambiará la velocidad al establecer el perfil de calidad máximo.

Al elegir la configuración de gráficos más alta posible en el juego, el rendimiento de la GeForce GTX 960 más joven ya está ligeramente por debajo del valor mínimo cómodo de 45 FPS en promedio, la velocidad de cuadros promedio en esta tarjeta de video cayó a 44 FPS, que es solo 44 FPS; 1 FPS baja el nivel mínimo jugable para la campaña para un jugador en Call of Duty: Infinite Warfare, según lo establecido por nosotros. Y para garantizar una fluidez aceptable en esta tarjeta de video, simplemente puede reducir un par de configuraciones de gráficos a un nivel "alto". Resulta que en una tarjeta de video no muy potente de la generación anterior es muy posible jugar con la configuración máxima en resolución Full HD, lo que una vez más indica una buena optimización del juego.

Y otra tarjeta de video de la generación anterior, la GeForce GTX 970, en general no solo pudo proporcionar una comodidad mínima, sino que también casi alcanzó el ideal, mostrando un promedio de 67 FPS con un mínimo de 59 FPS en nuestro segmento de prueba. Aún mejor funcionaron las soluciones de la generación actual GeForce GTX 1070 y GTX 1080, que ya proporcionaban 69 y 87 FPS en promedio, e incluso para el modelo débil la velocidad de fotogramas mínima era ligeramente superior a 60 FPS. La máxima comodidad en la configuración ultra garantizará absolutamente que la solución anterior: GeForce GTX 1070 no caiga en la velocidad de fotogramas por debajo de 60 FPS.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Al configurar una resolución de renderizado más alta, el rendimiento de todas las tarjetas de video Gigabyte en Call of Duty: Infinite Warfare disminuyó seriamente, lo que confirma que el rendimiento está limitado por las capacidades de las GPU, y no por la central; con esta resolución, las tarjetas de video ya no están limitados por la CPU. El modelo de comparación más joven GeForce GTX 960 en condiciones de resolución WQHD aún pudo hacer frente a la tarea de proporcionar al menos 45 FPS, mostrando un valor promedio de 53 cuadros por segundo, por lo que reconocemos este nivel de configuración como reproducible.

Es lógico que la GeForce GTX 970 resulte ser aún más rápida, este modelo de la generación anterior ya proporcionaba una media de 77 FPS con un mínimo de 65 FPS, es decir, proporciona comodidad y suavidad ideales. Bueno, las tarjetas de video más antiguas de la generación actual de Gigabyte analizadas hoy (GeForce GTX 1060 y GTX 1070) brindan la máxima comodidad con un margen aún mayor en tales condiciones: la velocidad de fotogramas promedio fue de 82 y 102 FPS, y la mínima durante la prueba. nunca estuvo por debajo de 70 y 92 FPS, respectivamente.

Solo en configuraciones de alta calidad en resolución WQHD, la tarjeta de video más débil de nuestra comparación ya no carece de rendimiento, solo proporcionó 39 FPS y consideramos que este nivel de velocidad de cuadros no se puede reproducir, ya que a tal velocidad de renderizado (por debajo de 45 FPS) no hay Los cambios en la pantalla siguen el ritmo de las acciones del jugador, e incluso en el modo para un jugador es bastante desagradable jugar. Entonces, siempre que tengas un monitor WQHD y esta tarjeta de video, tendrás que limitarte a configuraciones medias o al menos algo intermedio entre alto y medio. Pero la GTX 970 fue capaz de mostrar una media de 60 FPS, lo cual es bastante jugable.

Bueno, la potencia de la familia de procesadores gráficos Pascal, en la que se basan las GeForce GTX 1060 y GTX 1070, es suficiente para garantizar un juego fluido. Pero al menos sólo se pueden conseguir 60 FPS estables con un modelo más caro. Si la solución más joven mostraba una velocidad de cuadros de 63 FPS en promedio con caídas a 55 FPS, entonces el modelo anterior siempre renderizaba cuadros a una velocidad superior a 70 FPS con 82 FPS en promedio, aunque no en las escenas más complejas. Bueno, para lograr la máxima comodidad en la GTX 1060, es posible que los usuarios más exigentes necesiten reducir un par de las configuraciones gráficas más exigentes.

Al establecer la configuración de calidad más alta posible en resolución WQHD, la solución más débil de nuestro material mostró una velocidad muy baja de 35 FPS en promedio con un valor mínimo de 30 FPS, lo que claramente no es suficiente. Me sorprendió gratamente la GeForce GTX 970, que con sus 3,5+0,5 GB de memoria de video mostró una velocidad de cuadros bastante cómoda en nuestra prueba del juego Call of Duty: Infinite Warfare en la configuración máxima en resolución WHQD - 52 FPS en promedio. La pregunta sigue siendo si la memoria de video disponible fue suficiente para ello, o si el juego simplemente redujo dinámicamente la calidad de las texturas y el renderizado; lo segundo nos parece más probable.

La GeForce GTX 1060 nuevamente hizo frente a la tarea de brindar comodidad y suavidad mínimamente aceptables, mostrando un promedio de 54 cuadros por segundo en tales condiciones y no cayendo por debajo de 48 FPS en la escena de prueba. Este nivel de fluidez será más que suficiente para todos los jugadores poco exigentes, pero aquellos que tengan requisitos especiales para la comodidad del juego en forma de un mínimo de 60 FPS tendrán que usar una tarjeta de video más potente: la GeForce GTX 1070. Esta poderosa solución fue la única que pudo mostrar cambios de fotogramas perfectamente fluidos con al menos 60 FPS en cualquier condición y configuración.

Conclusión

A juzgar por nuestras pruebas de Call of Duty: Infinite Warfare, está bastante bien optimizado para PC de juegos modernas de varias clases. El juego está equilibrado en términos de configuración y complejidad gráfica de tal manera que te permite obtener velocidades de cuadro suficientes en toda la variedad de tarjetas de video modernas: desde las soluciones de nivel medio hasta las más potentes. Al mismo tiempo, la calidad de la imagen incluso en ajustes medios resulta bastante buena. El juego hace un excelente uso de las capacidades de los procesadores multinúcleo, prácticamente sin limitar la velocidad de sus núcleos individuales, mientras que la velocidad de fotogramas es suficiente.

Aunque la calidad de los gráficos en Call of Duty: Infinite Warfare no parece tan impresionante como en el caso de Battlefield 1, todavía se encuentra en un muy buen nivel moderno. Gracias al rendimiento bastante alto de cualquier tarjeta de video, incluso con la configuración máxima en resolución Full HD, las tarjetas de video como la GeForce GTX 1060 proporcionan 60 cuadros por segundo estables. Y el nivel de rendimiento de la GeForce GTX 960 te permite mostrar una velocidad aceptable de casi 45 FPS en promedio, lo que consideramos un nivel bastante cómodo para este juego. Incluso con una resolución de pantalla más alta de 2560x1440, las potentes tarjetas gráficas GeForce GTX 1060 y Radeon RX 480 hacen frente fácilmente a la tarea de garantizar la fluidez, y los propietarios de tarjetas gráficas menos potentes pueden personalizar el juego con una gran cantidad de configuraciones gráficas.

Es cierto que aquellos que quieran utilizar la configuración de gráficos más alta deberían adquirir una tarjeta de video con la mayor cantidad de memoria de video posible. Para obtener la máxima calidad de texturas en el juego y gráficos en general, simplemente se necesitarán 8 GB de memoria de video, aunque esto, en nuestra opinión, no afecta mucho la calidad final de la imagen resultante. Al jugar, las soluciones con 4-6 GB de memoria sufrirán una ligera disminución en la calidad de las texturas y tirones raros pero desagradables cuando se cargan en la memoria de video. Entonces, la diferencia entre tarjetas de video como la GeForce GTX 1060 en versiones con 3 GB y 6 GB de memoria de video en Call of Duty: Infinite Warfare puede ser mayor de lo habitual, y la versión anterior parece preferible para este juego.

No encontramos el juego demasiado exigente en general; no limita el rendimiento de un solo subproceso de la CPU en configuraciones bastante altas y hace un buen uso de los múltiples núcleos. Los requisitos de rendimiento de la GPU del juego también están en un buen nivel moderno, pero nada más. Para jugar en resolución Full HD en cualquier configuración, podemos recomendar todas las tarjetas de video Gigabyte probadas, pero para la resolución WQHD ya necesitarás tarjetas de video de los modelos GeForce GTX 1060 y GTX 970, si consideramos configuraciones altas o máximas. Sin embargo, incluso estas potentes soluciones no proporcionaron 60 FPS estables en las condiciones más difíciles de nuestras pruebas, sólo el modelo más antiguo de nuestro estudio, la GeForce GTX 1070, fue capaz de hacerlo;

En cuanto a procesadores centrales, es recomendable que Call of Duty: Infinite Warfare cuente con al menos un procesador de cuatro núcleos de nivel medio. Durante nuestra investigación, nuestro procesador de prueba se cargó con trabajo a un nivel promedio de 45-50%, y aunque la velocidad de renderizado no estuvo limitada por las capacidades de solo uno de los núcleos de la CPU, sin limitar la velocidad de fotogramas en la mayoría de los casos, hubo Había un ligero límite de velocidad en la CPU. Con configuraciones medias y la presencia de una potente GPU en el sistema, todavía lo notamos.

Los requisitos de RAM del juego son típicos: necesita al menos 8 GB de memoria del sistema, ya que Call of Duty: Infinite Warfare consume entre 7 y 7,5 gigabytes de RAM o un poco más. Pero como no queda espacio para procesos en segundo plano, se recomienda tener entre 12 y 16 GB de memoria del sistema. Ya hemos hablado de los requisitos de memoria de video del juego (son grandes según los estándares modernos), incluso con configuraciones medias en Full HD, el juego ocupará fácilmente 8 GB de memoria de video y, para una alta calidad de imagen en la configuración máxima, esta cantidad es simplemente requerido. Consideramos que un volumen de 4 gigabytes es mínimamente cómodo; con dos o tres gigabytes de memoria de vídeo, el juego reduce notablemente la calidad de las texturas.