Revue de Wolfenstein II : Le nouveau colosse. C'est un chef d'oeuvre ! Jeu de l'année, sérieusement


« Frau Engel, vous me cherchez ? Au contraire, madame. C’est moi qui te cherche », déclare un Américain infirme en fauteuil roulant dans une salle bondée. Son corps est couvert d'écorchures et les vêtements qu'il porte sont des shorts et une robe.

"Vous êtes une honte pour notre race !" - dit Frau Engel à sa grosse assistante qui a récemment mangé une tarte. Cette sadique notoire aura encore le temps de livrer beaucoup de choses : elle produira le spectacle « Exécution d'un terroriste », organisera une séance de fétichisme oral, et donnera l'interview la plus mémorable du monde américain. Mais pour l’instant, elle n’en coupe que deux. Une main d'homme, une tête de fille. .

Horreur, drame, action, comédie ?

Déjà au tout début, The New Colossus révèle toutes les caractéristiques qui distinguent la série des jeux de tir médiocres. On comprend que dix heures d'action antinazie furieuse nous attendent, assaisonnées de l'héroïsme du personnage principal poussé jusqu'à l'absurdité, d'approches de gameplay insolites et d'un drame très sérieux, inscrit dans le contexte de l'auto-ironie postmoderne.

Ce dernier cas se produit lorsque les événements de l'œuvre sont vécus assez sérieusement par leurs participants, mais selon certains signes formels, auxquels seul le spectateur, et non le personnage, a accès, tout ce qui se déroule à l'écran se transforme en farce.

Cet humour est tout le concept de Wolfenstein depuis The. Dans The New Colossus, les auteurs ont complètement perdu leurs freins et ont décidé de combiner l'incompatible : établir un régime fasciste aux États-Unis. Nous avons vu quelque chose de similaire sur le plan idéologique dans : . Mais les créateurs de MachineGames pensent beaucoup plus conceptuellement que leurs collègues de Deep Silver : The New Colossus est une création d’auteur, malgré tout son attrait pour le grand public.

Vous pouvez deviner ce qui brille chez ce gars, n'est-ce pas ?

PRINCIPALE ACTION DE L'ANNÉE


L'intrigue de la suite est construite autour des activités d'une organisation clandestine opposée au régime. Blaskowitz acquiert progressivement un groupe de sympathisants - un gros transfuge, une femme noire dans le rôle d'un chef de bureau, un gars avec... Cependant, le dernier ami est facultatif : au tout début, nous serons obligés de faire un choix qui affectera certaines scènes d’intrigue et opportunités de jeu.

Les personnages mènent constamment leurs activités de libération et se battent pour une juste cause. Mais MachineGames démontre le caractère pathologique de la croyance en l'existence de cette « juste cause » : les révolutionnaires sont unanimement reconnus par la société américaine comme des terroristes, ils font exploser des bombes nucléaires et tuent des millions de citoyens innocents, même si le joueur regarde tout du même point de vue. Avec celui dont Blaskowitz et compagnie sont des héros incontestés.

Ce type de jeu conceptuel est omniprésent – ​​dans les personnages, les dialogues, la musique, la conception des lieux. Cela crée la polyphonie émotionnelle la plus forte. Nous nous imprégnons de ce qui se passe, devenons des participants aux événements - des révolutionnaires qui détestent le fascisme. Mais en même temps, nous sommes des spectateurs qui rient de tout cela.

Le plaisir est une hache. Et le fasciste est à proximité

En tant qu’histoire postmoderne, le nouveau Wolfenstein est génial. En tant que tireur, c'est génial. Comme la furtivité - un peu plus faible. Mais la question est complètement différente ! Le type de prothèses que Blaskowitz recevra à la place d'un fauteuil roulant est la seule chose qui concerne la première mission.

Vous auriez pu simplement laisser le héros ramper - il aurait réussi. Mais c'est ennuyeux. L'agent acquiert une armure énergétique - des écailles qui ressemblent à des vêtements. Ce dernier confère des compétences incroyables : Blaskowicz peut désormais marcher et briser certaines zones du sol sous lui. C'est-à-dire à moitié robot. Eh bien, dans les États-Unis conquis par l'Allemagne, avec une femme sadique à sa tête, un cyborg accablé de problèmes existentiels devient le sauveur de l'humanité.

Avantages : intrigue conceptuelle et personnages ; des mécanismes de tir joyeux, brillants et à la mode « old-school » ; Ensemble, les scènes vidéo du jeu pourraient se qualifier pour un Oscar.

Inconvénients : pas remarqué.

Lorsque les Allemands sont arrivés, les États-Unis ne leur ont pas fourni une résistance digne de ce nom. La bombe atomique a fait son sale boulot, si bien que des millions d’Américains ont accepté le nouvel ordre mondial et le « sprakhkursov » obligatoire. La vie a continué comme d'habitude, bien qu'adaptée au nouveau gouvernement. Quelqu'un a commencé à chercher la liberté au fond d'une bouteille près de la poubelle la plus proche, préfigurant de manière inarticulée une terrible punition pour les occupants. D’autres citoyens (pour la plupart sans importance idéologique) sont allés à la Résistance, qui ne peut cependant pas opposer beaucoup de résistance au Reich. D’autres encore remirent leurs épouses juives aux autorités à la première occasion. Il y avait bien sûr ceux qui poussèrent un soupir de soulagement en enfilant leur casquette blanche préférée avec deux trous pour les yeux.

Nulle part où courir

Lorsqu’il s’agit de créer une image vivante des États-Unis asservis par les nazis, les développeurs n’épargnent aucun détail ni couleur. Vous pouvez passer des heures à regarder les intérieurs, à lire diverses notes et à écouter les conversations des ennemis ou des civils pendant les missions. Les camarades de William Blaskowitz dans notre nouvelle base - un sous-marin emprunté aux Boches - réalisent régulièrement de petites performances de quelques minutes. Si cela est entré dans votre âme, alors même la soif de représailles brutales contre les nazis ne vous fera pas manquer une autre miniature amusante réalisée par d'anciennes et de nouvelles connaissances.

"Creepy Billy" lui-même, comme l'appellent ses ennemis, est très mauvais. Après la fin du dernier jeu, il pourrait sembler que le personnage principal de la série la plus ancienne soit mort pour de vrai. Pas de chance : Blaskowitz, chiffonné et se plaignant constamment de sa mort imminente, est toujours parmi nous. Il a été sauvé littéralement au dernier moment, mais il n’a pas vraiment eu le temps de s’en remettre. Au cours de l'introduction inhabituelle (jeu de tir à la première personne sur un fauteuil roulant - combien de fois voyez-vous cela ?) et dramatique, William reçoit un costume spécial : dans celui-ci, son corps décoloré pourra vaincre ses ennemis pendant un certain temps. Cependant, il est peu probable qu'il vive jusqu'à voir Anya accoucher...

Wolfenstein est devenue plus folle, même si son humeur a également changé. L’atmosphère oppressante du totalitarisme européen inébranlable, enchaîné dans « l’Uber-béton », a cédé la place au leitmotiv habituel « Les États-Unis ont été capturés par des extraterrestres/des Coréens/quelqu’un d’autre ». Comme si cela ne suffisait pas, il suit largement les traces de son prédécesseur, seul l'effet de nouveauté s'est déjà évaporé. À la scène fringante où Hitler vomit par terre, frôlant dangereusement le mauvais goût, je préférerais volontiers une fusillade extraordinaire au volant d'un véhicule quelconque - un hélicoptère, une voiture, un vaisseau spatial, etc. Tout cela est dans le jeu et est souvent utilisé pour la nécessité d'un scénario, mais il n'y a pas de niveaux correspondants. Ah oui, une balade « chaude » sur un robot trophée...

Le dénouement laisse un désagréable sentiment d’incomplétude. Naturellement, personne n’espérait que Blaskowitz et ses amis auraient le temps de détruire la peste brune. Le fait est que même si l’on considère que l’objectif local des combattants de la liberté est atteint (la révolution aux États-Unis éclate apparemment à la fin du jeu), de nombreux fils de l’intrigue se retrouvent encore dans les limbes. C'est bien que les auteurs aient eu le courage d'ajouter une croix gammée au jeu : dans le jeu « historique », une croix abstraite orne les brassards des officiers SS, et dans les modes en ligne, les dames à la peau foncée peuvent se tenir debout avec leurs seins pour défendre le Führer. Et sans comparaisons amusantes avec un tel « concurrent », le fantastique donne l'impression d'une œuvre bien plus intégrale, cohérente et crédible.

Berlin Boys sind im Herzen wunderbar / (Schubidu…)

Parallèlement à la structure familière du jeu, la « base », où il y a parfois des tâches optionnelles, et le « pompage », la « furtivité » conventionnelle a migré vers la suite, qui en plus de trois ans n'est pas devenue plus profonde ni plus intéressante. je ne peux toujours pas démontrer clairement pourquoi exactement il fallait y ajouter le primitif « chat et souris ». Peut-être pour que les agents n'appellent pas de renfort ? Eh bien, dans les temps modernes Wolfenstein Plus il y a de « viande », plus on est de fous.

Dans un combat loyal, l'IA, encore très conditionnelle, s'efforce périodiquement d'aller à l'arrière et aime lancer des grenades, mais c'est là que son héroïsme est limité. Le principal atout est l'abondance de figurines, qui infligent de bons dégâts à Blasco déjà à un niveau de difficulté moyen. Combiné à l’affichage peu convivial des blessures et de l’état de santé, cela m’a souvent envoyé au début vers la dernière « sauvegarde ». Cependant, les montagnes de trousses de premiers secours, de gilets pare-balles et de munitions dispersées à travers les niveaux ne permettront pas de mourir à ceux qui savent même un peu se déplacer sous le feu ennemi.

Comme auparavant, la part du lion du plaisir dans la destruction des nazis vient du tir. Après avoir ramassé deux fusils de chasse Shokhammer à la fois, vous ne vous souvenez pas vraiment de l'abri, de la santé ou même des maigres capacités de vos ennemis. Vous voulez juste courir vers l'avant, en appuyant simultanément sur les gâchettes de la manette de jeu. Si l'emplacement est plus spacieux que les couloirs étroits d'un train secret ou d'un sous-marin, l'un des barils à courte portée peut être remplacé par quelque chose à longue portée. Il n’existe pas beaucoup de types d’armes, mais il existe de nombreuses combinaisons différentes. De plus, n'oubliez pas de lancer des haches à feu, qui conviennent également au combat au corps à corps.

Ceux qui aiment explorer en profondeur les bunkers ennemis et autres ruines seront récompensés par des kits pour améliorer leur arsenal. Selon son type, le « pistolet » peut être « attaché » avec un silencieux, une lunette de sniper, etc. Le résultat dépassera certainement vos attentes, donc tirer à deux mains avec tout ce qui rentre dans les poches de William ne deviendra pas ennuyeux tout au long du jeu entier. Comme si cela ne suffisait pas, il existe un assortiment assez large d’armes solides « uniques », y compris un analogue du BFG. Cependant, vous n’aurez probablement pas assez de temps pour jouer avec ce jouet…

Ce qui est encore plus triste, c'est qu'après y avoir joué, je me souviens facilement des situations où les tirs coordonnés des Shockhammers ont transformé une autre partie de fascistes en viande hachée, mais pas le décor. Qu’il s’agisse de la forteresse volante de Frau Engel, d’une base souterraine ou d’une promenade de service sur une autre planète, des couloirs plus ou moins similaires nous attendent partout. Après avoir traversé l'équateur, le récit offre le choix entre un corset pour la furtivité, des échasses pour accéder aux lieux très élevés et la capacité de se précipiter comme un ouragan, emportant (presque) tout sur son passage. Naturellement, pour cette occasion, les concepteurs ont placé des « obstacles » appropriés, comme des tuyaux autour des abris nazis, à travers lesquels on pouvait littéralement pénétrer derrière les lignes ennemies. Cela a-t-il rendu les « tripes » et les « arènes » plus intéressantes ? Non.

Outre l'introduction, la furieuse bataille au tribunal (la meilleure bataille de l'ensemble, bien que le palais de justice lui-même soit banal) et la maison de Blaskowitz (ici c'est l'inverse : la fusillade est couci-couça, et le « labyrinthe » qui y est attaché est bon), les auteurs ne cherchent pas à nous surprendre. Par analogie avec lequel moderne Wolfenstein très similaire, je veux de la variété dans la structure des niveaux, de nombreux types d'ennemis et quelque chose comme une poursuite en tricycle à la fin ! Et ici, vous ne trouverez pas de « boss » normaux...

Comme pour ne pas comprendre que les scènes parfois belles, mais généralement fades n'ont pas excité l'imagination du premier coup, il nous invite, si l'on le souhaite, à visiter à nouveau des lieux familiers afin d'accomplir des missions « tueuses » supplémentaires. Si, bien sûr, vous avez collecté avec diligence des données sur les cadavres des commandants allemands, elles sont nécessaires pour résoudre des énigmes simples qui ouvrent de telles tâches. Pour être honnête, je note qu’une même rue peut avoir un aspect différent de jour comme de nuit, mais une telle caractéristique ne constitue pas une justification complète. Les incursions facultatives ont un sens : rechercher, par exemple, une échasse et un corset (lors du choix des supports de puissance), de nombreux objets de collection et records, « passer au niveau supérieur », accéder à une autre tâche... Apparemment, du sang neuf sera versé dans la série soit par de futurs DLC payants, soit par un troisième volet à part entière, dont l'apparition semble désormais être une affaire accomplie. A moins que Bethesda ne soit complètement déçue par un jeu de tir sans modes en ligne ni microtransactions.

Wolfenstein II: The New Colossus était très attendu par beaucoup, car la première partie du produit était très intéressante et révolutionnaire à bien des égards - les développeurs se sont considérablement écartés des canons habituels du développement de jeux et ont montré un produit tout simplement fondamentalement différent de tout c'est sur le marché. La deuxième partie s'est avérée encore plus cool, encore plus intéressante, elle ressemble à une vraie rock star, en pantalon de cuir avec une bouteille de whisky à la main, diffusant les meilleures chansons du monde. Oui, la comparaison est très floue, mais il faut en comprendre l’essence.

Les développeurs de ce jeu se sont éloignés des canons désormais promus dans le monde du jeu vidéo. Ce jeu est quelque chose d'unique, d'incroyable et d'audacieux, on a le sentiment que personne avant et personne depuis n'a réussi à créer quelque chose de pareil. Commençons par le fait qu'il s'agit d'un jeu de tir solo, et c'est un jeu de tir classique, sans aucun composant RPG, sans vue à la troisième personne et multijoueur avec beaucoup de dons. Il s'agit d'un jeu de tir solo comme celui auquel vous jouiez il y a dix ans, dans lequel les développeurs mettent l'accent et l'attention sur toutes les petites choses pour que le joueur parcoure cette histoire, expire et se rende compte que c'est la meilleure chose à laquelle il a joué. Sérieusement, il y a très peu de jeux qui donnent envie d'effacer sa mémoire et de réessayer, et Wolfenstein II : The New Colossus est clairement l'un des premiers de cette liste.

Le manque de multijoueur et d’achats intégrés (oh oui, il y a un projet AAA en 2017 qui n’a pas de dons) ont déjà rendu le jeu unique. Il n'y a rien de tel sur le marché - ils ne créent tout simplement pas de jeux de tir sans une touche multijoueur, puisque chaque développeur veut publier une histoire de 4 heures, ajouter cinq cartes multijoueurs et dire que vous jouerez ici pendant au moins quarante heures. . Cependant, les développeurs de ce jeu ont pris une décision audacieuse et ont décidé de créer un jeu de tir solo classique. Pour cela, nous leur donnons un énorme plus.

De plus, les développeurs ont décidé de ne pas suivre les tendances modernes consistant à ajouter des personnages noirs et des homosexuels (et des homosexuels en général) dans les jeux. Ici tout est complètement différent, tout est dur, comique et tragique, avec le bon humour et un mélange de personnages. Voyons maintenant quelles choses intéressantes les développeurs nous ont fournies afin que vous compreniez de quel genre de jeu il s'agit et pourquoi il en vaut la peine à cent pour cent.

Parcelle

Commençons par le fait que si vous avez oublié l'intrigue et la fin de la première partie intitulée Wolfenstein : The New Order, alors ils vous en parleront brièvement. Ou, si vous n'avez pas joué au premier volet et que les graphismes de cette époque vous sont inacceptables (qu'est-ce qui ne va pas chez vous ?!), alors cela vaut également la peine de le regarder - il est montré de manière intéressante et vous comprendrez qui est Blaskowicz et pourquoi il tue tous les nazis. C’est un point très important, même s’il deviendra encore plus intéressant par la suite.

L'innovation la plus importante du jeu était l'histoire de Blaskowitz lorsqu'il était enfant. Il s’agit d’un père tyran qui l’oblige à tirer sur un chien, ainsi que des litiges et des difficultés d’un petit garçon juif. En général, de tels flashbacks changent simplement l'attitude envers un personnage qui était auparavant considéré comme un simple tas de muscles avec une arme prête. Maintenant, de la compassion et des émotions plus tendres apparaissent, ce qui est vraiment cool. De plus, il a été filmé de manière très belle et intéressante, il y a un bon doublage russe, c'est agréable à regarder et à sympathiser. Ce n’est certainement pas un jeu dans lequel vous jouerez à travers des cinématiques.

L’intrigue est la suivante : les nazis ont pu obtenir des technologies protégées dans un endroit secret et ces technologies leur ont permis, à eux, les nazis, de gagner la Seconde Guerre mondiale. Hitler a survécu, il règne et vieillit, fait des films et en général son histoire est racontée avec beaucoup de diligence, même si pour beaucoup c'est un tabou et peu de gens ajoutent même ce personnage à leurs jeux. Les nazis ont conquis le monde entier et se moquent désormais joyeusement de tous ceux qu’ils n’aiment pas ou juste comme ça, vous n’avez même pas besoin de faire quoi que ce soit pour tomber en disgrâce auprès des méchants guerriers. Notre tâche est de leur montrer qu'il y a encore de la poudre à canon dans le flacon.

L'intrigue est incroyable. C’est exactement ce que vous voulez regarder, écouter et apprécier tout ce qui se passe ici. Les personnages secondaires ont leur propre histoire avec leurs propres motivations, douleurs, expériences et souffrances. Ils vivent leur vie, plaisantent et pleurent, certains perdent un bras et certains fuient leur tyran mère nazi. Ce sont des personnages secondaires tellement développés qu'il est tout simplement impossible de ne pas remarquer l'attention portée aux petits détails. Et, bien sûr, c'est plus captivant que n'importe quel bon livre ou film - vous aurez beaucoup de plaisir à étudier ces histoires et l'image globale du monde.

Gameplay

Comme il sied à un jeu de tir classique, tout ici tourne autour du tir. Mais si dans d’autres jeux il vous suffit de mettre une balle dans la tête de l’ennemi ou quelques balles dans le corps et c’est tout, alors ici vous devez mettre la moitié du chargeur et alors seulement l’ennemi meurt. S'il y a un officier dans un certain rayon, vous devez le tuer, car si vous sonnez l'alarme et que l'officier n'est pas tué, il appellera à l'aide et il n'y aura que l'obscurité des ennemis. Si au niveau de difficulté initial vous les traitez calmement, alors au niveau moyen et supérieur, chaque ennemi supplémentaire peut être la goutte d'eau qui fait déborder le vase avant la mort.

Bien entendu, les tueries ne se terminent pas par une seule fusillade. Vous avez une hachette et vous pouvez tuer tranquillement les ennemis, en les coupant de différentes manières, et il y en a tellement que l'enfer ne s'ennuie pas. Il s'est approché par derrière, a frappé l'arrière de la tête avec une hache et a continué son chemin, en toute tranquillité. Vous pouvez utiliser des objets auxiliaires - les intérieurs au gaz explosent bien, etc. Autrement dit, si vous voulez détruire secrètement des ennemis, prenez une hachette et allez-y - vous pouvez également en lancer des de rechange. La furtivité ici est plutôt bonne et vous pouvez jouer de cette façon, même si parfois vous devrez tirer, quoi qu'il arrive. Vous pouvez utiliser toutes sortes de mécanismes et tuer les ennemis de cette façon, ou vous pouvez simplement tirer - vous avez le choix et cela rend le jeu encore plus intéressant.

Le tir n'est parfois pas si efficace, par exemple, si l'ennemi porte un exosquelette et veut tout détruire sur son passage avec deux lasers, alors rester bêtement et lui tirer dessus n'est pas la meilleure idée, il vaut mieux se mettre à l'abri autour du coin, lancez une grenade puis, pendant que l'ennemi est à genoux et reprend ses esprits, achevez-le avec une mitrailleuse. Il existe de nombreuses tactiques de ce genre, elles élèvent le plaisir du jeu à un niveau complètement différent et ça a l'air très cool, en fait. De plus, tout au long du jeu, vous recevrez toutes sortes de choses uniques : montez en fauteuil roulant, tirez avec des lasers et d'autres armes sympas. Je ne vais pas tout révéler, mais vous serez certainement agréablement surpris.

Armes et améliorations

Grâce à la grande variété de mécanismes de jeu et d'options pour terminer le jeu, les armes ne jouent pas un rôle si important que vous soyez distrait par la recherche de nouvelles armes auprès des ennemis vaincus, etc. Oui, il y a beaucoup d'armes ici, elles sont radicalement différentes les unes des autres, elles peuvent être améliorées et tout ça, mais le développeur rend le jeu beaucoup plus intéressant que de simplement courir après des armes et tirer de front.

Par exemple, il existe des mitrailleuses ordinaires qui tirent des cartouches - elles ont un recul très vigoureux, et si vous ne tirez pas trois cartouches à la fois, la rafale de la mitrailleuse mènera quelque part sur le côté et vous ne pourrez pas tuer les ennemis de cette façon. Vous devez viser et toucher la cartouche, tirer des rafales de trois balles à moyenne distance et maintenir le bouton de tir enfoncé dans des espaces étroits et à d'autres distances rapprochées. De plus, il existe de nombreuses autres options d'armes dans le jeu, qui diffèrent tellement les unes des autres qu'il est difficile de les exprimer avec des mots. Un canon tire un laser et brûle non seulement les ennemis, mais aussi certains obstacles sur son passage. Le second s'oppose bien aux adversaires robotiques, et le troisième est une hache qui peut être utilisée pour couper la tête d'un ennemi ou autre chose.

De plus, il y a du tir à la manière macédonienne, c'est-à-dire à deux mains. Et le plus cool, c'est que vous pouvez équiper une arme différente dans chaque main. Dans une main, il y a un pistolet avec lequel vous tirez une balle dans la tête de l'ennemi, et dans l'autre, une mitrailleuse avec une rafale de 45 coups. Vous pouvez combiner des barils complètement différents, ce qui donne un excellent effet dans les batailles à différents niveaux et distances. Et bien sûr, c'est très amusant et cool.

N'oublions pas les améliorations d'armes. Cela joue un rôle important, car les améliorations apportées ici apportent des effets complètement différents et donnent à l'arme des fonctionnalités différentes qui vous permettent de combattre différemment de ce à quoi vous êtes habitué auparavant. Je le répète, ce n'est absolument pas un jeu où vous regarderez les caractéristiques des dégâts et de la cadence de tir d'une arme, ici vous pouvez même prendre un pistolet et hacher tout le monde avec une hachette, en vous amusant, mais si vous le souhaitez obtenez des sensations fortes grâce à une arme et à ses améliorations, alors voilà une excellente occasion de voir à quoi pourraient ressembler les améliorations.

Arts graphiques

Dernièrement, parler de graphisme est devenu de plus en plus ennuyeux - chaque projet AAA vous plaît avec une belle image, des détails et des effets tout simplement époustouflants. De plus, les graphismes n'ont plus longtemps été l'élément le plus important du gameplay ; vous pouvez désormais surprendre l'utilisateur avec un nouveau gameplay ou une nouvelle intrigue plutôt qu'avec de beaux paysages et un éclairage. Mais ici, tout est fait à merveille et personne ne contestera cela.

Une grande partie des graphismes a été consacrée à tuer des ennemis, c'est-à-dire que couper les jambes, la tête et les bras des ennemis est devenu encore plus agréable, tirer sur des adversaires est également amusant, surtout brûler tout le monde avec un laser est un plaisir à part. En même temps, tout ce sang et ces déchets n'ont pas l'air dégoûtants, il n'y a aucune envie de se détourner et de faire une pause, comme dans certains jouets similaires. Non, les meurtres ont l'air plutôt amusants et vous voulez les regarder.

Il faut également féliciter le jeu pour son niveau avec New York et le Parade. Ce sont probablement mes « niveaux » préférés du jeu que je souhaite personnellement mettre en avant. Nous avons l'habitude de voir New York dans tous les films comme un leader innombrable et une vue magnifique, mais ici la ville est complètement brisée, inondée, il y a des cadavres partout, et cela fait frissonner. Vous ne remarquerez pas un tel découragement dans d'autres jeux, mais ici, vous vous sentez simplement triste et désolé pour tous ces personnages virtuels qui sont morts ici. Le niveau Parade a l'air vraiment cool lorsque vous traversez une foule de gens avec une bombe nucléaire et que le personnage dit quelque chose comme « Une journée ordinaire. Se promener avec une bombe nucléaire » - c'est l'espace en général.

Résultat : 10/10

C'est un jeu qui ne fait aucun compromis avec le marché du jeu, les joueurs fanatiques et les adeptes de la tolérance. Ici, dans une scène, votre père vous tend une arme pour tuer un chien, et dans la seconde, vous riez jusqu'à vous laisser tomber sur la fille potelée du général. Vous vous promenez dans la ville avec une bombe nucléaire, communiquez avec une mère allaitante noire, qui est également à la tête d'une organisation rebelle clandestine, abattez des ennemis et vous lavez directement le visage avec du sang lors de fusillades dans les couloirs, roulez en fauteuil roulant et tirez d'énormes robots avec un laser.

Le jeu est fondamentalement différent de ce qui se fait actuellement sur le marché. Ce n'est pas un jeu de service avec un tas de DLC et de dons, il n'y a pas de multijoueur et vous pouvez le terminer en 10 heures, mais ces dix heures vous apporteront tellement de plaisir que vous ne pourrez tout simplement pas le lâcher. Personnellement, je me suis assis pour y jouer à dix heures du soir et ce n'est qu'à l'aube que j'ai réalisé à quel point j'étais attiré et à quel point tout était cool et chef-d'œuvre ici. Le jeu présente parfaitement l'intrigue et l'histoire ; ils nous racontent à merveille les personnages des personnages secondaires, nous donnant l'impression d'être dans la peau d'un petit garçon et d'un guerrier aguerri aux ambitions héroïques.

Fabuleux. Si vous êtes fan des bons jeux auxquels vous jouez, expirez et réalisez que c'était parfait, alors le jeu est fait pour vous. Cela apportera beaucoup de plaisir et beaucoup d’émotions contradictoires. Bien sûr, après un tel chef-d'œuvre, oui, exactement un chef-d'œuvre, se lancer dans toutes sortes de Call of Duty ne sera pas très amusant, tout semblera bon marché et ennuyeux, mais c'est exactement ce qu'un vrai joueur doit essayer.

Série de jeux Wolfenstein peut à juste titre être considéré comme l’un des univers de jeu les plus anciens, puisque son histoire remonte à 1981. C'est difficile à imaginer, mais le premier jeu de la série était plus furtif que tireur. DANS Château de Wolfenstein il n'y avait pas de place pour la fantaisie ou le mysticisme, seulement le château, la furtivité et le hardcore.

11 ans plus tard, la série connaît sa première renaissance sous la forme FPSWolfenstein 3D. Le jeu est devenu un pionnier et un fondateur du genre, et une image à part entière de l'univers du jeu a commencé à émerger et la part du lion de la science-fiction est apparue. Apparu dans le jeu mutants, super soldats Et Führer, vêtu d'une armure high-tech. Dans un supplément ultérieur Lance du destin, des thèmes mystiques ont été ajoutés à la fantasy et de nouveaux adversaires sont devenus des fantômes et d'autres créatures paranormales. Les joueurs ont également découvert le personnage principal de la série, William B.J. Blazkowicz/Blazkowicz/Blazkowicz/Blackowicz.



Après 9 ans, le monde a vu Retour au Château Wolfenstein. Les développeurs ont finalement indiqué l'heure exacte de l'action - 1943. De plus, un nouveau méchant principal a été introduit - le général Wilhelm Strasse, alias Death's Head, alias Death's Head, alias Totenkopf, alias le crâne ; Commandant de la Division SS pour l'Enquête sur les Phénomènes Paranormaux.

Le thème mystique a été poursuivi et également renforcé dans le prochain jeu de la série, le projet a un nom modeste Wolfenstein. Le jeu est sorti en 2009 et était à nouveau dédié à la confrontation entre l'agent Blaskowitz et la division paranormale SS.



Le dernier redémarrage de la série a eu lieu en 2014, avec la sortie d'un « jeu de tir old-school nouvelle génération ». Les événements du jeu se déroulent dans deux fuseaux horaires à la fois : à la fin de la Seconde Guerre mondiale en 1946, puis le personnage principal se retrouve en 1960. Après avoir passé 14 ans dans le coma, BJ est contraint d'assister aux fruits de la victoire du Troisième Reich et à la montée des idéaux avec lesquels il s'est battu. "New Order" a changé le concept de toute la série, les scénaristes ont complètement abandonné le mysticisme et se sont lancés dans la science-fiction. Cependant, les fans ont également reçu une dose de mysticisme avec la sortie du module complémentaire. Les joueurs ont été encouragés à recréer le premier tiers préféré des fans, réinventé.

Informations sur le jeu.

Wolfenstein II : le nouveau colosse- suite Wolfenstein : Le Nouvel Ordre d'un développeur suédois Jeux de machines, l'éditeur est une société Logiciels Bethesda. Un autre jeu de tir à l'ancienne d'une nouvelle génération a été présenté au public. Vous prendrez à nouveau le contrôle de William Joseph « BJ » Blaskowitz et lutterez contre la machine de guerre nazie, déclenchant une puissante résistance.



Parcelle

Scénario Le nouveau colosse ressemble à de véritables montagnes russes. Soit le joueur est jeté dans un monde cruel asservi par des psychopathes nazis, soit il se divertit avec des scènes amusantes sur l'entourage de Blaskowitz, soit on lui montre complètement des déchets totalement inutiles pour le jeu et, malheureusement, de mauvais goût.

L'intrigue commence là où elle se termine Le nouvel ordre. Blaskowitz, se sacrifiant, détruit son principal ennemi, le général Wilhelm Strasse. Mais lorsque la conscience du héros commence à quitter son corps, ses camarades le retrouvent et, le retournant littéralement, ramènent le soldat de l'autre monde. Le début dur, sombre et dramatique, dans lequel même le héros en fauteuil roulant n'abandonne pas, continuant à remplir ses ennemis de plomb, est immédiatement remplacé par une pure idiotie. Les événements qui se déroulent à bord du sous-marin font réfléchir : les scénaristes sont-ils à court d'idées ou ont-ils simplement décidé d'abandonner l'intrigue ? Et ils ont inventé une histoire dans laquelle les résistants du Cercle de Kreisau ont navigué avec une foule de nazis à bord d'un bateau capturé pendant six mois. Sans prendre la peine d’étudier les dessins du sous-marin et de le fouiller plus en profondeur.



Malheureusement, plus nous avançons dans l'intrigue, plus le degré de folie augmente, parfois entrecoupé de fils d'intrigue très intéressants et adéquats, soigneusement relégués au second plan. Les meilleures et correctes émotions qui auraient dû évoquer Le nouveau colosse, ne peut être trouvé qu’en suivant l’enfance de « Creepy Billy ». Et c’est avec le final de ce conflit entre père et fils que le jeu glisse dans l’abîme de l’insuffisance. Un autre exemple d'excellent travail des scénaristes - un court épisode avec une visite de la ville Roswell au milieu d'un défilé nazi. Une courte promenade dans la ville et la vue des gens ordinaires, presque complètement soumis aux envahisseurs, ajoutent son atmosphère à une visite de la base allemande de Vénus, et puis réfléchissez, pourquoi une nouvelle base extraterrestre ? La forteresse lunaire nazie n’était-elle vraiment pas suffisante lors du dernier match ? La cerise sur le gâteau de tout cet obscurantisme était Hitler, représenté dans le jeu comme une vieille Anna neurasthénique sénile et enceinte, nue jusqu'à la taille et maculée du sang de ses ennemis, tirant sur un énorme robot, tenant un fusil d'assaut. dans chaque main.

Bestiaire.

La « machine de guerre » nazie Le nouveau colosse pas particulièrement diversifié. Vos ennemis seront principalement de simples soldats du Troisième Reich. De temps en temps, ils seront assistés par des chiens de garde, des supersoldats et des machines de guerre.



Arsenal.

À bien des égards, l'arsenal répète celui qui existait Le nouvel ordre. Vous aurez à votre disposition des exemples d'armes allemandes « modernes » : une paire de pistolets, des mitraillettes, des fusils d'assaut Sturmgever, des fusils de chasse Schockhammer et un lance-grenades à main appelé « Pistolet de combat ».

Blaskowitz s'armera également d'un autre type d'arme personnelle ; lequel exactement dépendra du choix de son partenaire, exécuté par le Général Skull en Le nouvel ordre. En choisissant Fergus, vous recevrez un Laserkraftwerk - un appareil extrêmement utile qui est tout aussi efficace pour éliminer les ennemis et divers obstacles sous forme de boîtes et de cloisons métalliques. Le soldat Wyatt débloquera le Dieselkraftwerk, un lance-grenades de haute technologie qui tire des charges retardées.

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Un jeu de vacances sur l'extermination totale des nazis, qui va à l'encontre de toutes les tendances de l'industrie et parvient à rester à la fois imprudent, ridicule et touchant.

Testé sur PS4 standard

Dans ce cocktail de légèreté, de sérieux, de cruauté et, dans certains cas, d'humour, réside le charme principal de la nouvelle création. Jeux de machines. Alors que certains développeurs se soucient de tolérance, les auteurs de The New Colossus s'en donnent à coeur joie et invitent le joueur au festival de la haine qu'ils ont organisé. Mais tout d’abord.

Les événements du nouveau jeu commencent exactement après la fin du précédent : blessés, mais toujours en vie William "BJ" Blaskowitz livré au sous-marin "Eve's Hammer", volé par les héros à l'époque du Nouvel Ordre. Après être resté inconscient pendant plusieurs mois et avoir repoussé une attaque d'abordage des Allemands après une ascension imprévue, le protagoniste entreprend de détruire le régime nazi au-delà des frontières de la vieille femme. L'Europe  dans sa patrie, à Etats-Unis.

Présenté dans Le nouveau colosse Amérique C’est aussi captivant et fascinant qu’effrayant. Survivant d'une bombe nucléaire New York"montre" des paysages de dévastation et les ruines d'une ancienne culture, et dans la zone capturée par les Boches Roswell Au contraire, c'est la fête qui règne : un défilé a visité la ville. Explorer occupé États Le jeu est un plaisir, mais, malheureusement, vous devrez passer la plupart de votre temps dans des bunkers nazis sans visage, bien que tout à fait authentiques.

L'histoire, malgré une fin quelque peu floue, a été une grande réussite. Des épisodes vraiment fous, dont le récit serait un crime contre tout ce que défendent les auteurs de ce jeu, et des thèmes assez sérieux (racisme, violence, responsabilité pour les actes commis) cohabitent ici - parfois même au sein d'une même scène - avec quelque chose de tellement ridicule que tu es émerveillé par la façon dont Jeux de machines parvient à combiner des éléments qui semblent si différents.

C'est la même chose avec les personnages : chacun a sa propre saveur. Autrefois simple, comme un Marine de Doom, Blaskowicz(encore plus que dans le cas de The New Order) s'avère être un fataliste complet avec une enfance problématique, et l'allié que vous avez sauvé dans le dernier jeu est tourmenté par des démons internes, dont la lutte est à la fois drôle et triste. La fille du méchant principal est hilarante et tragique à sa manière. Irène Engel.

Mais si le premier du nouveau jeu recevait peu d'attention criminelle, alors pour le général nazi, le nouveau colosse devenait un réel avantage. Il suffit de regarder cette femme pas tout à fait en bonne santé mentale pour comprendre : elle aime ce qu’elle fait, même si c’est quelque chose d’extrêmement immoral et inhumain. Le sentiment est également renforcé par l'excellent doublage (malheureusement pas dans la version russe).

Dans le contexte de toute cette diversité narrative, le gameplay semble, sinon étranger, du moins un élément secondaire. Peu de choses ont changé par rapport à The New Order : « B.J." est encore extrêmement fragile et meurt en quelques secondes, mais peut porter une mitrailleuse dans chaque main et tuer des Boches d'un seul coup de hache, que ce soit inaperçu par derrière ou face à face. Les mouvements de finition semblent impressionnants, mais dans le feu de l'action, ils ne font que gêner : vous ne devenez pas invulnérable pendant la lecture de leur animation.

Les avantages sont toujours là. Comme auparavant, ils fonctionnent à la manière de Skyrim - plus vous utilisez souvent une compétence spécifique, plus vous obtenez de bonus pour celle-ci. Par exemple, si vous tuez des ennemis avec un lancer de hache, vous pourrez reconstituer leur réserve maximale au fil du temps.

L'arsenal, cette fois encore, n'est pas si grand - six barils réguliers, quatre spéciaux, un type de grenade et une hachette pour le combat rapproché et à distance. Les armes à feu standards peuvent être améliorées : fixez un silencieux à un pistolet ou un viseur à une mitrailleuse, donnez des propriétés de ricochet aux balles de fusil de chasse, etc. La mise à niveau nécessite des objets spéciaux dispersés dans les niveaux, il y a donc un objectif pratique à explorer l'environnement dans The New Colossus.

La furtivité dans Wolfenstein II : The New Colossus est impitoyable. Une fois que vous vous trouvez dans le champ de vision de l'ennemi - et se retrouver dans une telle situation, compte tenu des niveaux élargis par rapport au jeu précédent, est désormais plus facile que jamais - vous vous condamnerez inévitablement à une fusillade. Pour ce faire, il suffit de déranger accidentellement au moins un Fritz, même celui qui traîne à la périphérie du lieu - toutes les personnes présentes dans la zone apprendront immédiatement la présence du personnage principal et commenceront à tirer la sonnette d'alarme.

Vous ne pourrez pas attendre dans un coin tranquille, comme dans Dishonored, que les ennemis se calment. Du point de vue du gameplay, la décision est controversée, mais elle mérite quand même de rendre hommage à la logique du jeu : cela aurait l'air beaucoup plus stupide si les nazis oubliaient soudainement que quelque part sous leur nez, l'ennemi n°1 de l'Allemagne rampe à quatre pattes. . Cependant, vous ne pouvez pas non plus qualifier vos ennemis de particulièrement intelligents : blottis dans une pièce exiguë, vous pouvez facilement faucher les nazis par lots pendant qu'ils courent en rangées ordonnées sans craindre de rencontrer leur propre mort.

Et il n'y a pas tellement de types d'ennemis dans The New Colossus : plusieurs types de fantassins, des super-soldats, des robots militaires de différentes tailles, des chiens de combat, des grands et petits panzerhunds (chiens mécanisés) - c'est probablement tout. C'est surtout dommage pour les boss : il n'y en a pas dans le nouveau jeu, à part quelques robots particulièrement gros.

Plus près du milieu du jeu, le héros aura la possibilité de choisir l'un des trois appareils pour une méthode de déplacement supplémentaire dans le niveau (nous nous abstiendrons de décrire les améliorations pour éviter les spoilers), censés étendre les capacités tactiques. Blaskowica sur le champ de bataille. En réalité, leur champ d’application se limite à un petit nombre de situations préparées par les développeurs, ce qui est un peu frustrant compte tenu du potentiel inhérent à cette idée.

Les accessoires manquants peuvent être obtenus en accomplissant diverses quêtes secondaires. Ils sont divisés en deux types : les petites missions qui vous sont confiées par les membres de l'équipage d'Eve's Hammer et le meurtre de commandants de l'armée nazie. Pour accéder au deuxième type de missions, dans le cadre de sorties déjà tracées, il faut éliminer les officiers - en cas d'alarme au niveau, ils se chargent d'appeler des renforts - et récupérer des cartes spéciales sur leurs cadavres.

À un certain stade, ils peuvent être utilisés pour déterminer - cela se fait en sélectionnant deux rangées de symboles sur l'écran d'un terminal spécial à bord du "Eve's Hammer" - l'emplacement des commandants nommés. Habituellement, vous pouvez les trouver dans des emplacements déjà terminés, qui subissent (pas toujours) quelques changements pendant votre absence. Cependant, ces contrats ne peuvent pas être qualifiés de particulièrement excitants, mais vous pouvez passer une heure ou deux après avoir terminé l'intrigue principale avec eux.

Terminer l'histoire principale vous prendra environ 10 à 12 heures, et si vous décidez de poursuivre les six (!) types d'objets de collection, n'hésitez pas à en ajouter quelques autres à ce chiffre. Sur le pont supérieur de "Eve's Hammer", vous pouvez également trouver une machine à sous avec une version unique installée dessus Wolfenstein 3D, travaillant du début à la fin.

Quant au composant graphique, Wolfenstein II: The New Colossus a un moteur qui ronronne sous le capot identifiant Tech 6, et donc l'image semble beaucoup plus nette et plus nette que dans le cas de son prédécesseur, qui était un enfant de la période frontière entre la dernière génération de consoles et l'actuelle. Il n'y a aucun problème de performances en général - le jeu tourne à 60 images par seconde - cependant, dans la version pour PS4(sur PC cela n'existe pas) il y a un retard désagréable et très évident dans la transition du gameplay aux cinématiques, qui, avec l'animation faciale saccadée de certains personnages, gâche légèrement l'impression générale.

Les compositeurs de DOOM et Inside étaient responsables de la bande originale de The New Colossus, donc tout est en ordre avec la musique du jeu.

Mais vous ne pourrez pas trouver à redire au côté artistique de la composante visuelle, même si vous le vouliez - une représentation aussi complète et scrupuleuse de la réalité environnante dans les jeux n'a pas été vue depuis longtemps. Vous n'avez pas besoin de chercher bien loin un exemple : l'intérieur du « Marteau d'Eve » regorge de petits détails, et les affiches locales que l'on trouve ici à chaque étape méritent des applaudissements particuliers.

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Wolfenstein II : The New Colossus est une superbe suite et aussi l'un des jeux les plus mémorables de l'année en cours. Si vous appréciez les jeux de tir solo à gros budget, mais en même temps dépourvus de bêtises d'entreprise (comme les microtransactions), qui sont également faits avec amour, achetez simplement The New Colossus. Sinon, nous ne verrons pas de suite.