Tragédies dues au jeu Pokémon. Les cas les plus curieux associés au jeu Pokemon Go sur Android


Le 16 décembre 1997, un épisode controversé de la série animée "Pokémon" a été diffusé au Japon, provoquant une dépression nerveuse chez environ sept cents enfants. Les victimes ont été hospitalisées avec des signes d'épilepsie.

"Pokémon Choc"

Dans le 38ème épisode de la populaire série animée, des Pokémon (créatures fictives dotées de pouvoirs surnaturels) se retrouvent à l'intérieur d'un ordinateur : ils doivent détruire un virus dangereux. Le personnage principal Pikachu utilise l'une de ses attaques : une explosion avec des éclairs lumineux et intenses de rouge et de bleu. Ils ont clignoté sur l'écran pendant plusieurs secondes à une fréquence d'environ 12 Hz.

Après avoir regardé cet épisode, des enfants de différentes régions du pays ont commencé à se plaindre d'une perte partielle de la vision, de maux de tête, de vertiges et de nausées. Certains ont eu des convulsions, des convulsions et une perte de conscience.

Depuis lors, la série Pokémon n'a été diffusée dans aucun pays et la presse japonaise a surnommé l'incident "Pokemon Shock".

"Faux héroïsme"

En Turquie, le Conseil de la radio et de la télévision, sur recommandation du ministère de la Santé, a interdit la diffusion de « Pokémon » dans le pays. Les médecins ont décidé que la série représentait un danger pour la santé des enfants : selon les experts, « Pokémon » « favorise la violence et éloigne de la vie réelle, provoquant un « faux héroïsme ». A titre d'exemple, le ministère de la Santé a cité le cas de deux Des adolescents turcs qui, imitant des personnages de dessins animés, sautaient par les fenêtres pour "voler". Les garçons ont survécu, mais ont été grièvement blessés. Deux ans plus tard, l'interdiction a été levée.

Abra et Kadabra

L'illusionniste israélien Uri Geller a poursuivi la société Nintendo : à son avis, lors de la création d'un Pokémon nommé Alakazam, son idée et son image ont été volées : le personnage de dessin animé a utilisé des ondes alpha et tenait une cuillère en métal à la main.

Geller a également accusé la société d'utiliser son mot "magique" breveté - "abracadabra" pour les noms de deux Pokémon de la version américaine - Abra et Kadabra. L'illusionniste a estimé les dégâts à 60 millions de livres sterling (environ 100 millions de dollars), mais la réclamation a été rejetée.

Punition Pokémon

La série Pokémon a été complètement interdite dans les pays de la Ligue arabe, où ils ont décidé que le dessin animé faisait la promotion du jeu et de la théorie de l'évolution de Darwin, selon laquelle Pokémon se développait.

En outre, les théologiens ont remarqué dans la série les étoiles à six branches de David, les triangles maçonniques et les croix chrétiennes, qui sont des symboles du sionisme international pour les Arabes.

L'interdiction a été imposée non seulement aux séries, mais aussi aux images - aux vêtements, aux jouets, etc. Il était interdit d'apporter des affiches avec des héros à l'école - pour cela, les élèves étaient menacés de punition avec un fouet.

Poursuites Pokémon

Une entreprise allemande a organisé la vente de conserves de viande, sur l’emballage desquelles il était écrit « Viande de Pikachu » et représentait un monstre souriant. Les créateurs de la série ont poursuivi la société en justice pour cela, elle a dû faire l'objet d'un litige qui s'est soldé par une victoire complète de la partie offensée.

Nintendo a également poursuivi le créateur de doujinshi (bandes dessinées amateurs basées sur des œuvres populaires). Selon la société, l'auteur a dépassé toutes les frontières de la décence : la bande dessinée décrivait la vie sexuelle commune de deux Pokémon.

Jouet étrangleur

Aux États-Unis, la famille du garçon autiste de sept ans Robert Brazier, mort étouffé en jouant avec une balle Pokémon - un gros jouet en caoutchouc avec un personnage de dessin animé à l'intérieur, a intenté une action en justice de 100 millions de dollars contre les fabricants, les accusant de libérer des jouets dangereux sans les avertissements nécessaires.

Les parents de l'enfant décédé ont déclaré avoir porté plainte deux jours après la sortie du film "Pokémon", car le battage médiatique qui l'entourait pourrait entraîner davantage de victimes parmi les enfants jouant avec de tels produits.

Cependant, Pokémon a aussi ses partisans. Par exemple, l'Église anglaise a trouvé un contenu chrétien dans les personnages de la série : "Toute la vie de Pokémon est une recherche de réponses aux questions fondamentales de l'existence : que suis-je ? Pourquoi suis-je dans ce monde ? Ils combattent les forces de le mal au nom du bien et de la justice.

: les joueurs doivent attraper des Pokémon virtuels (monstres de poche) avec lesquels une carte liée à la géolocalisation « habite » le monde qui les entoure. Pour vous immerger dans le jeu et voir un monde complètement différent dans l'espace réel, il vous suffit d'allumer l'appareil photo de votre gadget. Après quoi, il s'avère qu'il y a un grand nombre de créatures de dessins animés tout autour de vous - dans les rues, les bâtiments, les bancs, les tables des cafés, sur les arbres et tout autre objet. Après avoir découvert un Pokémon, vous devez l'attraper en lui lançant une « Pokeball » virtuelle avec précision et au bon moment. Pour les actions réussies dans Pokémon GO, vous recevez des points d'expérience, avec lesquels votre niveau augmente.

À peine deux semaines plus tard, le jeu est devenu le jeu le plus populaire de l'histoire : des centaines de milliers de personnes l'ont téléchargé (et continuent de le télécharger), il a pris la première place sur l'App Store et Google Play. La capitalisation de l'entreprise qui a développé l'application pour smartphone a augmenté de 8 milliards de dollars en quelques jours. Selon les experts, chaque personne passe en moyenne plus de 43 minutes par jour sur le jeu ; à titre de comparaison, ce chiffre est supérieur au temps passé sur des applications telles que What'sApp, Snapchat et Instagram. 1,5 million de dollars par jour – profitez de l'App Store et de Google Play.

Folie sans limites

Cela semblerait être un jeu ordinaire, rien de spécial ou de dangereux, vous attrapez des monstres inoffensifs invisibles à l'œil nu et ne touchez personne - rien n'indique que cela puisse se transformer en un passe-temps de masse et devenir une véritable folie. Cependant, de plus en plus d'incidents nouveaux et étranges associés au jeu ne peuvent que sonner l'alarme.

À Washington, D.C., les joueurs visitent un musée de l'Holocauste pour attraper quelque chose de violet qui libère un gaz toxique (une inquiétante coïncidence). Le Mémorial du 11 septembre 2001, d'un lieu de mémoire, de chagrin et de tristesse, est devenu pour les joueurs uniquement un lieu de « mise à niveau » (amélioration) de Pokémon. Aux États-Unis, il existe même une unité spéciale au cimetière qui attrape les personnes qui passent des heures à conduire ou à se promener sur les lieux de sépulture avec leur smartphone. Oui, oui, des Pokémon « apparaissent » également sur les tombes.

Mais il y a peu d'espoir non plus pour la police - elles sont elles-mêmes emportées par la capture de Pokémon, et elles ne le cachent en aucun cas : une vidéo est apparue sur Internet dans laquelle un jeune homme demande aux forces de l'ordre s'ils ont réussi à " attraper l'animal. Et c’est loin d’être le seul cas de policiers plongés dans un jeu alors qu’ils travaillent. Les agents des forces de l'ordre de Fountain Hills (Arizona) ont été mis à l'honneur - ils ont eux-mêmes publié une vidéo de la soi-disant «opération spéciale», au cours de laquelle ils ont réussi à arrêter un Pokémon rare.

Désormais, tout le monde ne vient plus dans les musées américains pour apprécier l'art et étancher sa soif de beauté : les chasseurs de Pokémon y apparaissent de plus en plus afin de reconstituer la collection.

Le monde entier a vu des images de foules immenses laissant leur voiture au milieu de la route et courant vers Central Park à New York pour attraper un Pokémon rare.

Un peu plus tard, dans le même New York, les joueurs ont provoqué un embouteillage sur la Cinquième Avenue, où les utilisateurs ont également tenté d'attraper l'animal virtuel le plus rare. Les parcs regorgent tout simplement de monde, ce qui est quelque peu insuffisant. Le prochain lieu de la chasse virtuelle est Bellevue Downtown Park à Seattle, mettant en vedette des dizaines de joueurs qui ont couru jusqu'au bord du champ vert afin d'être le premier à trouver le Pokémon caché.

À des fins commerciales

Les propriétaires de divers cafés et magasins ont profité de cette incroyable excitation. Ils ont commencé à attirer des visiteurs avec des Pokémon, contre de l'argent, en « générant » leur apparition sur leur territoire. Ainsi, la pizzeria L'inizio à New York est devenue la première où les visiteurs peuvent rencontrer des Pokémon face à face sur un « écran » sur un tabouret de bar, dans le hall ou même dans les toilettes. Les autres regardent avec étonnement les joueurs, la tête enfouie dans leur smartphone, semblant attraper quelqu'un. Pokemon a vraiment commencé à générer des bénéfices pour l'établissement - selon ses propriétaires, les ventes de boissons et de nourriture ont augmenté de 30 % par rapport aux week-ends normaux.

Le secret est simple : les gens sont invités à participer à des soi-disant batailles dans la Team Mystic Gym, ils proposent des Pokémon, mais ils soulignent que ces animaux seulement pour les clients d'un établissement particulier. Certains prévoient même d'organiser des soirées sur le thème Pokémon. Que pouvez-vous faire pour augmenter les ventes ?

De plus, certaines personnes ont commencé à imiter Pokémon. Un de ces incidents s'est produit lors d'un combat entre un combattant d'arts martiaux mixtes. Michel Page avec un adversaire qu'il a mis KO. Pour cimenter son triomphe, Page, portant une casquette de baseball avec l'image d'un Pokeball (un appareil pour attraper des Pokémon), a lancé le ballon sur l'adversaire vaincu.

Les Pokémon sont peut-être devenus récemment le sujet le plus discuté dans les médias occidentaux et russes. Ils en parlent, en écrivent, certains en rêvent même. Tout cela est devenu un merveilleux PR pour un jeu plutôt dangereux, auquel jouent aujourd'hui environ 21 millions de chasseurs virtuels d'animaux sans précédent.

Les Pokémon battent toutes sortes de records, y compris en laissant les oiseaux notoires loin derrière Angry Birds, qui étaient également populaires à une époque. Sachant à quelle vitesse la situation sur le marché virtuel évolue, les développeurs font tout leur possible pour rester au sommet le plus longtemps possible. Grâce à une puissante société de relations publiques, y compris dans l'actualité des chaînes fédérales, le jeu deviendra certainement le plus populaire de Russie. À cet égard, des soupçons s’installent quant à une promotion délibérée de la technologie.

Arrête, Pokémon !

Cependant, à mesure que la popularité de Pokemon Go augmente, Nintendo reçoit de plus en plus de plaintes - des personnes dans des lettres demandent aux créateurs du jeu de supprimer les endroits spéciaux de la carte virtuelle où le jeu va au-delà de ce qui est autorisé, devenant blasphématoire ou créant un danger. Par exemple, dans les cimetières, les monuments historiques, les institutions religieuses, les zones protégées, les zones à risque. Certes, jusqu'à présent, ces plaintes n'ont donné aucun résultat - les chasseurs de Pokémon continuent d'errer partout où ils le peuvent et ne le peuvent pas.

Cependant, ils ont commencé à parler du problème. Ainsi, les dirigeants d'Auschwitz ont demandé de retirer les Pokémon de leur territoire.

"Jouer à Pokemon Go dans un musée qui rend hommage aux victimes des nazis est inacceptable", a déclaré Andrew Hollinger, directeur de la communication du Musée de l'Holocauste.

L'administration du cimetière national d'Arlington, à Washington, s'est également montrée mécontente, estimant que le jeu "n'est pas conforme aux règles de décence sur ce territoire".

Les pays européens sont sérieusement préoccupés par l’enthousiasme massif des citoyens. A Amsterdam, l'administration de l'hôpital est mécontente que les visiteurs, sans rien remarquer autour d'eux, entrent dans des chambres fermées aux étrangers. La police reçoit constamment des plaintes concernant des personnes suspectes qui prennent des photos (à ce qu'il semble aux autres) d'immeubles et de maisons privées. Ces personnes sont soupçonnées de rechercher de nouvelles cibles de vol, mais il s'avère que les types suspects sont tout simplement trop enclins à rechercher des Pokémon.

Les médias regorgent de titres : « Le monde est devenu fou avec Pokemon Go ! » Il existe une opinion selon laquelle tout était inverse - d'abord une hystérie a commencé, qui a ensuite, dans un mode "push-pull", poussé l'idée "d'être un idiot contrôlé" vers les hauteurs du monde, écrit life.ru.

Plus il y a de gros titres dans les médias, plus il y a d'utilisateurs, plus il y a d'utilisateurs, plus il y a de gros titres dans les médias. Considérant que derrière le jeu se trouvent la société Google et l'une de ses divisions chargées spécifiquement des développements prometteurs (qui doivent être littéralement poussés sur le marché par la force), cette hypothèse n'est pas dénuée de sens.

Rappelons brièvement l'essence de Pokemon GO : quelque part dans le monde réel, une marque est placée sur la carte indiquant qu'il existe un analogue japonais virtuel de Cheburashka. Il faut le trouver et le capturer, puis le nourrir et le développer, et à certains endroits (qui sont également situés sur la carte réelle) apparaissent des points d'échange et de batailles. Vous pouvez également faire éclore des œufs de Pokémon (ne demandez pas ce que c'est. Ne le faites pas). Il y a deux innovations dans le jeu : d'une part, vous devez vous rendre sur place avec vos propres pieds, et non avec les boutons du clavier, et d'autre part, la caméra du smartphone diffuse une image du monde réel, sur laquelle se superpose le Pokémon. . Percée.

Ce n'est pas une apocalypse zombie, ce sont des gens à la recherche de Pokémon en plein New York à minuit :

Il n’y a vraiment rien de particulièrement nouveau ici. Courir avec un smartphone allumé et la réalité augmentée n'a pas décollé il y a quelques années pour une entreprise coréenne, qui se considère comme un leader du marché (ils avaient beaucoup de choses qui n'ont pas décollé, qui ont ensuite conquis le marché dans la mise en œuvre des concurrents. Parce qu’ils sont ennuyeux). Et les Pokémon ont pratiquement le même âge que la Fédération de Russie. Mais il est surprenant que maintenant, alors que les jeunes doivent expliquer qui sont Beavis et Butthead, Pokémon soient toujours capables de captiver les jeunes, et pas même les Japonais, mais le public américain (y compris australien) et européen.

Cependant, c’était un dicton, et le conte de fées nous attend. Et c'est ça : toute cette hystérie, à mon avis, n'est rien de plus qu'une autre expérience sociale sur le thème de la façon de remplacer les priorités réelles et l'image réelle du monde dans la tête d'une personne par des priorités virtuelles, pour la forcer à ne plus vivre dans le virtuel, mais dans la vraie vie, suivez les instructions des autres. En gros, comment créer une unité humaine gérable. Google y travaille depuis dix ans maintenant et semble être sur le point de réussir.

Changement de conscience

Récemment, de nombreux efforts ont été déployés pour remplacer le système réel de valeurs et d'évaluations du comportement, établi dans l'enfance et qui dure tout au long de la vie, par des règles du jeu virtuelles qui peuvent être modifiées arbitrairement.

Tout a commencé avec la distribution massive des jeux informatiques, où pour chaque genre (et parfois pour un jeu distinct) il existait son propre ensemble de règles pour le fonctionnement du monde du jeu virtuel et son comportement, ainsi qu'un certain nombre de règles générales. celles (par exemple, qu'il n'y a pas de mort, mais qu'il y a un « préservé-récupéré »). Les joueurs se sont unis en communautés de fans de certains genres ou jeux, et en eux ils ont progressivement commencé à suivre les règles du monde virtuel qui leur étaient familières, et les règles uniques de la communauté, comme cela arrive toujours, ont eu la priorité sur les règles générales de la vie. dans le grand monde. Par exemple, dans le cadre de ces règles, vous devez toujours être prêt à rencontrer un dragon - mais d'où vient un dragon dans notre monde ? En général, la première direction est celle des mondes virtuels avec leurs ensembles de règles simplifiées, qui se répandent progressivement dans le monde réel.

Dans le même temps, le processus inverse se déroulait : la création de systèmes de jeu et d'ensembles de règles virtuels directement dans le monde réel. Ici, les premières choses qui viennent à l'esprit sont les flashmobs et les quêtes, qui créent leurs propres mondes virtuels et leur propre ensemble simplifié de règles virtuelles qui doivent être suivies dans le monde réel.

En principe, les bonnes vieilles sectes représentent aussi un ensemble d’autres règles, mais on parle là de valeurs de vie unies, universelles et qui durent toute une vie. Cela n'arrive pas dans le monde virtuel : une quête ou un flash mob n'introduit ses propres règles que pendant la durée de l'événement ; une fois terminé, la magie disparaît et vous devez retourner à la vie ordinaire ennuyeuse. Il en va de même avec les jeux informatiques, où le joueur, lorsqu'il passe d'un jeu à un autre, est obligé de reconstruire complètement son modèle de comportement - c'est-à-dire il s'habitue au fait qu'il existe de nombreux mondes et son comportement peut et doit être réorganisé arbitrairement.

On ne sait pas quand ce processus a été remarqué et transféré à une phase contrôlée, mais il y est maintenant.

Pokemon Go est une nouvelle étape dans laquelle un système virtuel avec ses règles de comportement s'est répandu dans le monde réel et ces règles ont eu la priorité sur les règles du monde réel. Les gens qui regardent leurs smartphones se font heurter par des voitures et provoquent des accidents parce que les règles virtuelles sont pour eux une priorité plus élevée. La blague déjà bien connue sur la façon dont les gopniks ont créé un point dans un coin tranquille et ont volé ceux qui s'en sont approchés est tirée du même opéra. Une personne emportée par les règles virtuelles commence à ignorer les règles du monde réel, y compris celles qui pourraient la protéger du danger. Les chasseurs de Pokémon parcourent les parcs et les décharges, essayant de s'introduire par effraction dans les maisons des autres et même dans les commissariats de police. Parce que dans le monde virtuel, cela est possible et ses règles priment sur celles du monde réel. Et ce n'est pas drôle.

La victoire de la virtualité sur la réalité

Tout le monde court après Pokémon. Quelqu'un a été expulsé du musée, quelqu'un a été tellement emporté par la fouille alors qu'il conduisait qu'il s'est écrasé contre un arbre, quelqu'un était trop immergé dans un smartphone et a été heurté par une voiture - eh bien, quand les démonstrations d'idiotie en public ont-elles été envisagées comportement normal ?

Les créateurs du jeu présentent ses principaux avantages comme étant dans le monde réel : activité physique car il faut chasser les Pokémon avec les pieds, possibilité de communication physique dans des « points de rassemblement », etc. En réalité, cet argument ressemble à ceci : « Il n’y a rien de mal à cela, les absurdités virtuelles vous sont même utiles dans le monde réel, voyez-vous !


La victoire des valeurs virtuelles sur les réalités aggrave le problème que l'auteur a d'abord constaté avec surprise dans des quêtes assez hors ligne du monde réel. Dans la quête, tout le monde court autour du monument marqué « point 6 », mais personne ne se soucie vraiment de quel type de monument il s'agit. C'est juste un point sur une carte sans signification symbolique. J'ai trouvé un point, pris une photo et suis parti.

Par conséquent, maintenant les commentaires selon lesquels « c'est en fait un cimetière, et ceci est une église, ce sont des choses importantes dans la vie des gens » provoquent une sincère surprise parmi les chasseurs de Pokémon : en quoi sont-elles importantes ? L'important c'est que le Pokémon soit là, sous le lustre. Et le cimetière - enfin, un cimetière, et alors ? Les vraies valeurs, lignes directrices et liens (le Skrepa, c'est quand tous les membres de la société savent ce qu'est un cimetière, ce qu'il y a là et pourquoi les gens y sont tristes. Et ils sympathisent les uns avec les autres.) ont d'abord été discrédités, et maintenant ils sont tout simplement ignorés. À quoi ressemble Abraham Lincoln ? Hier, nous avions un portail vers Ingress, aujourd'hui nous avons un point d'échange Pokémon.

Et la même personne ne se souviendra même pas qu’il y a ici un monument aux morts, par exemple, mais aussi qu’il y avait ici un portail. Les règles ont changé, les cerveaux ont été nettoyés et redémarrés pour un nouveau jeu.

Est-ce que quelqu'un se sent bien ?

OK bien. La capacité de commander les masses est très appréciée sur le marché de nos jours.

Vous ne pouvez même pas imaginer à quel point l'éventail de possibilités s'ouvre aux auteurs d'une application qui utilise simultanément le GPS, l'appareil photo d'un smartphone, l'Internet mobile et d'autres sous-systèmes, et en même temps est capable de forcer l'utilisateur lui-même et avec plaisir pour aller là où cette application doit aller.

Le domaine le plus petit et le moins intéressant est la monétisation. Vous pouvez soutirer pas mal d’argent aux joueurs, notamment à ceux réunis en communautés où ils s’expliquent que « eh bien, c’est normal ». Vous hésitez à courir 10 km ? Dollar. Si vous voulez faire éclore un œuf plus rapidement, un autre dollar. Vous ne voulez pas payer ? Eh bien, reste assis là comme un imbécile. Les propriétaires de chars dessinés à la main payants ne vous laisseront pas mentir.

Si vous avez la possibilité d’utiliser des balises virtuelles (c’est-à-dire a priori gratuites) pour guider les joueurs vers certains lieux réels, il serait dommage de ne pas en profiter ! Dans Pokémon, vous pouvez (pour une somme modique) placer un joueur rassemblant un tag dans un restaurant spécifique : payez-nous un peu, et nous amènerons une foule dans votre établissement qui achètera quelque chose chez vous. Les premiers à se précipiter recevront des bénéfices, mais ensuite, lorsque tout le monde commencera à payer pour le placement des balises, les nouvelles injections ne mèneront plus à rien - il n'y aura plus de joueurs. Mais un refus entraînera de lourdes pertes. En général, comme les drogues, le tabagisme ou l'optimisation des moteurs de recherche : la première dose est gratuite, et ensuite il faut dépenser de plus en plus de ressources pour rester au même niveau.

Et une petite théorie du complot

Où serions-nous sans les théories du complot dans nos moments difficiles ? Le début de la distribution du jeu s'est avéré associé à un scandale : il s'est avéré que la version iOS nécessite un accès complet à un compte Google. Cependant, cela a été rapidement expliqué comme une erreur technique et les droits ont été réduits dans la mise à jour - c'est-à-dire il n'y a plus de menace de ce côté. C'est dommage.

Les principales théories du complot des théoriciens du complot de la vieille école (qui jouaient aux espions avant la révolution technologique) reposent sur l’idée qu’on peut mettre un point au bon endroit et que les joueurs naïfs pointeront vers lui les caméras de leurs smartphones. Et puis, à l’ère de l’Internet mobile, c’est une question de technologie. Ils voient des soldats chercher des Pokémon dans les profondeurs des silos à missiles et des postes centraux des sous-marins nucléaires. En fait, les utilisateurs ont rapidement écrit de fausses nouvelles selon lesquelles un chasseur de Pokémon à Saratov était détenu dans une installation militaire et l'ont publiée en ligne juste pour troller. D'un autre côté, il y a des raisons de craindre qu'ils photographient bêtement quelque chose qui ne va pas - mais que pouvons-nous dire si le président israélien surprend Pokémon dans son bureau ?


Même notre État s'est soudainement préoccupé des questions de secret dans la chasse aux Pokémon. Nikolai Nikiforov a fait allusion à l'implication possible des services spéciaux dans le jeu, et un vétéran anonyme du FSB a développé cette idée dans une interview avec une agence de presse : ils disent, comment les fonctionnaires commenceront-ils à jouer à ce jeu sur le lieu de travail, et quelque chose ne va pas se produire pris en photo? Et parfois, un signal GPS suffit.

J'aimerais faire quelques blagues ici, mais ça tourne mal. Le fait est que même si l'on exclut la version avec accès complet à l'appareil, la simple comparaison de l'identifiant de l'appareil et de l'identifiant de l'utilisateur (qui, par exemple, sert dans la marine russe ou les forces aérospatiales) fournit déjà une énorme quantité d'informations utiles. Et avoir accès à la caméra et au GPS en même temps est un trésor d’informations.

Pour alimenter le feu, l'information selon laquelle le fondateur de Niantic a travaillé au début de sa carrière pour le gouvernement américain dans le domaine des relations diplomatiques (à Washington, au Myanmar et en Indonésie), puis chez Keyhole Inc (leur produit après l'achat est devenu connu sous le nom de Google Earth), qui a travaillé sur des subventions du Fonds de développement de la CIA. Et puis il a rejoint la division stratégique de Google, dont le travail actif avec les autorités américaines dans des domaines stratégiques n'est plus un secret depuis longtemps.

Mais pendant que le jeu est testé aux États-Unis, les théoriciens du complot russes peuvent dormir tranquilles. De plus, si la théorie du complot évoquée ci-dessus est un objectif, elle reste secondaire, du moins pour l’instant. À l’avenir, il pourra être utilisé pour des joueurs individuels (« cherche le Pokémon dans le coffre-fort de ton père ! »). Nous testons et affinons actuellement différentes options : comment forcer d'énormes masses d'utilisateurs qui perçoivent la réalité de manière quelque peu inadéquate à rechercher des insertions virtuelles dans le monde réel, en ignorant complètement ses fonctionnalités réelles.

Direction de l'attaque principale

Flash mobs, quêtes, géociblage, Google, réalité mixte… quel est le point commun ? La chose générale, comme déjà écrit ci-dessus, est que la technologie est sans cesse perfectionnée sur les gens : comment introduire dans leur tête un système de valeurs virtuel (et facilement remplaçable), puis les forcer à effectuer certaines actions dans le réel monde. Depuis un centre de commandement, on dit aux gens que « ce serait bien d’y aller et de faire ça ».

Pokemon Go représente une nouvelle étape à cet égard, car ils simplifient grandement le processus. Des flash mobs ont dû être organisés à l'avance et beaucoup d'efforts ont dû être consacrés à la recherche et à la mise en œuvre de la motivation dans chaque cas spécifique. Les règles des quêtes sont généralement fixées à l'avance. Il existe désormais toute une plate-forme qui vous permet de conduire un troupeau d'orcs au bon endroit plusieurs fois dans le même ensemble de règles du jeu.

À cet égard, peu importe ce qui se passera ensuite avec Pokemon Go. Les technologies ont été testées avec succès, les méthodes pour influencer les cerveaux ont été testées, les moyens techniques ont été testés, les schémas de contrôle et de coordination ont été précisés. Qui sait, peut-être que si le Maïdan de Kiev s'était produit un an plus tard, les points "Ianoukovitch est là ! Entourez-le, ne le laissez pas partir !" auraient brillé sur les écrans des smartphones et les manifestants courraient d'un point à l'autre. pointez avec un cri joyeux, formant instantanément une grande foule au bon endroit. Et puis - partout. Un jeu inoffensif peut être transformé à tout moment en une plateforme pour n’importe quoi.

Mais la principale beauté de Pokemon Go est que tout est là en même temps. Il peut s’agir d’un jeu idiot, ou d’un système de monétisation de personnages virtuels avec de l’argent réel, ou d’une plateforme de désobéissance civile, ou encore d’un système de contrôle du comportement des foules avec l’introduction de règles de jeu virtuelles pour entreprendre des actions réelles. Soit dit en passant, également avec possibilité d'utilisation commerciale. Mais tant qu’il ne s’agit que d’un jeu, toutes les interdictions et restrictions sembleront extrêmement stupides et seront alors inutiles. La multifactorialité est la clé du succès.

En conclusion, je voudrais m’éloigner des États, des théories du complot mondial et des techniques de manipulation du comportement des gens. Et revenons à l’individu et aux menaces que toutes ces innovations font peser sur lui personnellement. Les Pokémon, les communautés virtuelles et la vie virtuelle ont déjà conduit à une terrible catastrophe démographique au Japon. Et ce n'est que le début.

Dans le livre des Strugatsky "Les choses prédatrices du siècle", il y a une telle drogue. Il s'agit d'un neurostimulant dont l'essence est qu'il stimule l'imagination, permettant à une personne de créer en elle-même un monde intérieur lumineux et riche, plein de grandes aventures, d'événements intéressants et de sentiments incroyables.

Le monde est si brillant que vivre dans le monde réel est devenu tout simplement ennuyeux. C'était là le danger pour l'humanité : l'homme perdait tout intérêt pour la vie extérieure et ne rêvait que d'une seule chose : replonger rapidement dans le monde virtuel lumineux de ses rêves et de ses fantasmes. Avec une fin logique : la mort par épuisement, puisque le monde virtuel n'est pas capable de satisfaire les besoins physiques réels du corps et qu'une personne s'ennuyait de les satisfaire - elle ne voulait pas perdre de temps à manger ou à dormir.

Eh bien, à l'époque des Strugatsky, il n'existait pas de smartphones dotés de réalité augmentée, ils pensaient donc que la seule réalité virtuelle venait de l'intérieur. Nous voyons désormais qu’elle peut venir de l’extérieur sous la forme d’un monde tout fait construit par des professionnels. Pour le reste, ils ont formulé avec une terrible justesse tant le danger que les conséquences possibles.

Alexandre Chapochnikov

Il a été écrit à plusieurs reprises que la dépendance à l'informatique s'apparente à la toxicomanie - si un joueur est privé de la possibilité de s'asseoir devant un écran 24 heures sur 24, il commence à éprouver un véritable sevrage, semblable à la toxicomanie.

Des joueurs privés d'ordinateur, y compris des enfants, ont commis à plusieurs reprises des meurtres afin de restituer la précieuse machine à drogue. Par exemple, l'automne dernier, un écolier de quinze ans de la région de Tcheliabinsk a poignardé à mort ses parents simplement parce qu'ils lui avaient interdit de jouer à des jeux informatiques.

La preuve d'un trouble mental et d'une énorme charge sur le système nerveux central est l'accident survenu avec un adolescent de Bachkirie de dix-sept ans, qui a joué au jeu informatique Dota 2 toute la nuit pendant plus de trois semaines d'affilée, comme à la suite de quoi il est tout simplement mort. Deux enfants, dont les parents ne donnaient pas d'argent pour jouer, les ont emmenés et tués ; puis ils trouvèrent l'argent et, sans penser du tout aux cadavres de leurs proches, qu'ils traînèrent jusqu'aux bains publics, les jeunes allèrent jouer. Les forces de l'ordre les ont surpris en train de faire ceci :

Il existe déjà des incidents mortels associés à la nouvelle saison de jeu Pokemon GO - ils ont eux-mêmes commencé à être tués.

Voici quelques autres cas de conducteurs distraits par Pokemon GO, de divorces dus à World of Tanks, de décès dus à un jeu continu dans Dota 2 et d'autres cas tragiques associés aux jeux informatiques, présentés dans le matériel de Gazeta.Ru.

Tuer pour Pokémon

Pokemon GO est devenu l'un des jeux les plus meurtriers de ces derniers mois. Des millions de joueurs qui jouent au jeu consistant à attraper des monstres de poche se mettent constamment en danger par simple négligence.

Depuis la sortie du jeu, de nombreux accidents, y compris des décès, ont été signalés à cause du jeu. Ainsi, le premier cas de décès de ce type a déjà été enregistré au Japon. Un conducteur qui jouait à un jeu populaire sur son smartphone a heurté deux femmes.

Il a dit qu’il n’avait même pas remarqué les femmes qui marchaient le long de la route. En conséquence, l’un d’eux est décédé à l’hôpital et le second a été grièvement blessé.

Un jour plus tard, au même endroit, au Japon, un deuxième accident mortel était enregistré dû à Pokemon GO. Le conducteur a été distrait de la route parce qu'il essayait de recharger son smartphone, qui est mort à cause de sa passion pour les jeux.

Il existe également des cas fréquents de tirs sur des capteurs de Pokémon. Ainsi, deux criminels armés ont tenté de voler tout un groupe de fans de jeux vidéo. Cependant, ils ont reçu une sérieuse rebuffade : l'un des joueurs avait accidentellement un pistolet. À la suite de la fusillade, le voleur et le joueur ont chacun été blessés par balle.

Nathan Cerda, un résident du Texas, a annoncé sur sa page Facebook qu'il allait « chasser » les joueurs de Pokemon GO. Plus tard, une affaire pénale a été ouverte contre lui et le message a été supprimé.

Dernière défaite dans un jeu en ligne

Souvent, une défaite dans un jeu en ligne provoque une dépression nerveuse. Dans des cas particuliers, cela peut conduire au suicide d'un joueur incapable de « traîner ». Ainsi, après un échec dans le jeu World of Tanks, Nikolai Grekhov, un employé du Service pénitentiaire fédéral du territoire de Perm, s'est suicidé.

Avant de se suicider, un sergent subalterne du département de sécurité de l'une des colonies pénitentiaires de la ville de Kungur a passé une nuit blanche derrière les chars et à boire. L'ex-femme de Grekhov a déclaré que World of Tanks était une véritable obsession pour son mari et que les défaites entraînaient de graves frustrations. C'est notamment à cause du jeu que leur mariage s'est rompu.

Le lendemain matin, très ivre, après une énième défaite, Sins s'est suicidé.

À cause du même World of Tanks, un habitant de Saint-Pétersbourg de dix-sept ans s'est suicidé. Comme l’a dit la grand-mère de l’adolescent, à un moment donné, il s’est mis très en colère, a commencé à frapper le moniteur, puis s’est suicidé.

Dans le même temps, les échecs des jeux et les déceptions qui en découlent ne provoquent pas toujours la mort des joueurs. Même si la dépendance au jeu n’est pas officiellement considérée comme une maladie, les cas de décès dus à un surmenage dû au jeu excessif sont fréquents. Par exemple, un joueur de Bachkirie de 17 ans est décédé après avoir joué presque continuellement à Dota 2 pendant 22 jours.

Cependant, dans ce cas, cette comparaison n'est pas tout à fait claire, puisqu'il était assis à la maison avec une blessure à la jambe, qui aurait également pu causer la mort de l'enfant.

Mais il convient de noter que la mort de joueurs directement devant leur ordinateur est un phénomène courant en Asie. Un chômeur de 33 ans qui jouait continuellement sur un ordinateur pendant 27 jours est décédé à Pékin. Un homme de 32 ans est décédé d'une insuffisance cardiaque causée par un surmenage dans un cybercafé de la ville taïwanaise de Kaohsiung. Un habitant de Nantong, en Chine, âgé de 19 ans, s'est coupé la main gauche pour se débarrasser de sa dépendance au jeu. En général, il existe de nombreux cas de tels comportements et complications ultérieures.

Ils jouent assez avec leurs jouets et vont tuer des gens

Beaucoup de gens tentent d'expliquer les cas de meurtre par la passion des joueurs pour les jeux « violents ». Si un jeu vidéo a la capacité de tuer d’autres personnes, alors il devient automatiquement un sujet de discussion dans certains cercles.

Si les meurtres commis dans un jeu sont cruels et sophistiqués, ils deviennent alors un objet de censure et des troubles mentaux sont immédiatement attribués aux fans de ces jeux.

Ainsi, en Russie, on a commencé à réfléchir à l'interdiction de la cruauté dans les jeux informatiques en 2014, après la fusillade à l'école n°263 de Moscou, commise par un lycéen. En outre, la Douma d'État a adopté pour examen le projet de loi « portant modification de l'article 16 de la loi fédérale « sur la protection des enfants contre les informations préjudiciables à leur santé et à leur développement ».

Le document proposait de retirer de l'accès public « les programmes informatiques et les bases de données interdits aux enfants » et stipulait qu'il s'agissait de jeux informatiques contenant une propagande ouverte de violence.

"Ces "tireurs" sont en fait un manuel pour adolescents sur la façon de détruire l'ennemi par tous les moyens disponibles, ils enseignent comment tirer et viser les ennemis sans rater, et voici le résultat - ce que nous avons", a déclaré le explication du projet de loi.

Un autre exemple de ce type de jeu de reproche aux actions humaines est l’attaque contre des paroissiens d’une synagogue de Moscou perpétrée en 2011 par Alexandre Koptsev. Ensuite, comme dans le cas de la fusillade dans l’école, certains ont mis en cause le jeu Postal, dont l’agresseur était accro.

Cependant, l'un des cas les plus notoires de meurtres de masse associés aux jeux de hasard est le meurtre de 13 personnes (et plus de 30 blessés) au lycée de Columbine le 20 avril 1999, commis par deux lycéens, dont l'un était accro au jeu. le jeu Doom.

"Les gens ne deviennent pas plus agressifs en jouant à de tels jeux. Cependant, cela est par rapport à un psychisme stable, ce qui est plus ou moins normal. Pour une personne hyper suggestible ou souffrant d'une pathologie, de tels jeux peuvent influencer et montrer un modèle. de comportement qu'ils veulent appliquer dans la vie », a noté Anna Kray, coordinatrice de l'atelier de psychologie de l'école d'été, dans une interview avec Gazeta.Ru.

La plupart des internautes ont déjà vu et connaissent le jeu de réalité augmentée Pokemon GO, qui n'est officiellement disponible qu'aux États-Unis, en Nouvelle-Zélande et en Australie. L'essence du jeu est de rechercher des personnages Pokémon fictifs qui sont marqués sur une vraie carte de la zone, et vous pouvez les voir sur les écrans de vos smartphones à l'aide de l'appareil photo.

A noter que le jeu a rapidement battu tous les records de popularité, ce qui a provoqué beaucoup d'émotions positives et négatives. Grâce à ce jeu, les gens ont commencé à bouger beaucoup, ce qui est particulièrement visible aux États-Unis. Plus de 20 millions d'utilisateurs se connectent au jeu chaque jour, ce qui, selon les fabricants de trackers de fitness, contribue à une forte augmentation de l'activité physique des utilisateurs au cours de la semaine dernière.

Comme nous le voyons, les gens ont commencé à bouger beaucoup plus. Photo : buzzfeed.com

Les gens à la recherche de Pokémon ont commencé à se promener beaucoup dans les parcs et dans les rues du pays. Tout cela semble génial, mais de nombreux utilisateurs sont tellement concentrés sur le jeu qu’ils ne remarquent plus le monde qui les entoure. Ils prennent des risques pour attraper le prochain monstre et se cachent souvent dans des endroits dangereux : assis sur les voies ferrées, courant sur des routes bondées ou se cachant près de l'eau.

Les éditeurs d'AiF ont sélectionné pour vous les cas les plus curieux du jeu Pokemon GO.

Une jeune fille de dix-neuf ans de Riverton cherchait un Pokémon aquatique et a trouvé un cadavre.

Sheila Wiggins de Riverton, Wyoming, était impatiente d'ajouter un Pokémon aquatique rare à sa collection tout en se promenant jusqu'au lac et en se détendant. Mais une surprise moins agréable l’attendait sur place : un cadavre humain. La police est arrivée sur les lieux et a récupéré le corps et l'a envoyé pour examen. Dans un commentaire officiel, le shérif de Fremont a indiqué que la cause était un décès par noyade.

Des Pokémon dotés de gaz toxiques ont été capturés dans les chambres à gaz du Musée de l'Holocauste

Une photo d'un Pokémon nommé Koffing est apparue sur Twitter. Dont la principale capacité est de pulvériser des gaz explosifs. Il a été découvert dans la salle de mémoire des Juifs tués (dans les chambres à gaz). Bien entendu, cet incident n’est pas passé inaperçu auprès de la communauté et de ses sympathisants. Mais cela n'a pas empêché les utilisateurs de chasses virtuelles de jouer pendant l'excursion.

Photo de Koffing : twitter.com

Un gars a été surpris en train de tricher en jouant à Pokemon Go

Alors qu'il était chez son ex-petite amie, le gars a décidé de jouer à son jeu préféré, oubliant que le jeu enregistre le lieu exact et la date de capture du Pokémon. L'inattention du gars lui a coûté la relation, car sa petite amie actuelle s'est avérée plus observatrice et a remarqué où il se trouvait au moment de capturer l'animal virtuel. Depuis, la fille ne l'a pas appelé.

Les gens se levaient au milieu de la nuit et allaient au parc

Aux États-Unis, des foules de joueurs se sont précipités dans le parc, certains conduisant même en voiture, pour attraper Vaporeon, l'une des formes de Pokémon Évoli. Les gens ont décidé de tenter leur chance au milieu de la nuit et d'essayer d'attraper la créature. Quelques voitures abandonnées sur la route pour attraper le monstre et l'ajouter à leur collection.

La maternité a aussi son propre Pokémon

Un autre « chasseur » a attrapé un autre animal de compagnie virtuel juste au moment de la naissance de sa femme. L’homme, en père de famille exemplaire, ne pouvait s’empêcher d’être présent à un moment aussi important. Cependant, il ne pouvait pas non plus rater le précieux monstre. Plus tard, il a décrit ses exploits sur Internet, en les complétant par des photographies pertinentes. Il y avait aussi ceux qui ne pouvaient pas apprécier le sacrifice de cet acte. Cependant, comme l'assure Jonathan, sa femme n'a pas été offensée et a même ri. D'ailleurs, c'est déjà le 3ème enfant de la famille.

Photo: twitter.com

Dans l'océan pour les monstres

À Wellington, deux joueurs de Pokémon Go ont trouvé un terrain d'entraînement Pokémon au milieu de l'océan après avoir loué un kayak. Entre autres choses, ils ont découvert que l'homme qui leur a donné le kayak joue non seulement à Pokemon Go, mais fait également partie de l'équipe qui contrôle la zone d'entraînement située au milieu de l'océan.

Photo: twitter.com

En jouant au jeu, les Australiens se sont promenés dans le royaume des araignées

Un couple australien part à la recherche d'un Pokémon nommé Meowth. Cependant, la route les a un peu mal pris. Au moins Meowth n'était pas là. Mais il y avait une toile d'araignée. Beaucoup de toiles d'araignées. En fait, de tels phénomènes sont typiques de l'Australie, car lors des inondations, les araignées migrent des endroits très humides vers des endroits plus secs, y créant ainsi un royaume d'araignées.