Assemblage pour Dragon Knight Dota 2. Guide de Dragon Knight : chevalier dragon, destructeur de trônes, imbrûlé, roi du milieu...


L'histoire du chevalier

Dragon Knight est né dragon – métis. Les parents de Dragona l'ont abandonné alors qu'il était encore bébé. Il a dû parcourir le monde seul. Lorsqu’il a appris qu’un grand pouvoir était caché en lui, il a dû se cacher du monde et trouver la force de le maîtriser. Des années plus tard, après avoir maîtrisé ces pouvoirs, le dragon à la grande épée apprit à se transformer en un dragon intrépide.
Si toute une armée d'ennemis s'attaque au dragon, celui-ci utilise son souffle enflammé, causant de gros dégâts à tous ceux qui se dressent sur son chemin. Le bouclier que Dragon porte dans sa main est fabriqué à partir de la tête d'un dragon. Chaque fois que le dragon frappe un ennemi avec son bouclier, il subit des dégâts et est étourdi. Le dragon a également une bonne capacité à guérir les blessures.
En se transformant en dragon de feu, la vitesse de déplacement du héros augmente. Un tel cadeau n'est pas passé inaperçu auprès des Sentinelles, et elles l'ont accepté avec plaisir dans leurs rangs.

Compétences du chevalier

Clé : F
Dragon Knight crache du feu sur les ennemis, infligeant des dégâts.
Coût de mana 100/110/120/130
Dommage 90/170/240/300
Largeur (début-fin) 150-250
Refroidir 12/12/12/12 s
Gamme d'application 500
Type de dommage Magique
Type de capacité Actif
Clé : T
Dragon Knight frappe le héros ennemi avec la queue du dragon. Étourdit l'ennemi et inflige des dégâts mineurs.
Coût de mana 100/100/100/100
Dommage 25/50/75/100
Moulin 2,5/2,75/3/3,25 s
Refroidir 12/11/10/9 s
Gamme d'application 150 (400 en dragon)
Type de dommage Magique
Type de capacité Actif
Compétence passive
Les veines du chevalier dragon contiennent le sang ancien des dragons, qui accélère la guérison des blessures et renforce l'armure.
Régénération de la vie + 2/3/4/5
Augmentation de l'armure 3/6/9/12
Durée En permanence
Type de capacité Passif
Clé : R
Dragon Knight se transforme en Ancient Dragon.

1 niveau de dragon :
Se transforme en dragon vert avec une attaque Poison.
Une attaque empoisonnée empoisonne l'ennemi, infligeant 20 dégâts par seconde.
Dure 5 secondes.
L'attaque empoisonnée fonctionne également sur les bâtiments.

Dragon niveau 2 :
Se transforme en dragon rouge.
Le dragon rouge attaque dans une zone et a une attaque empoisonnée comme le dragon vert.
100% des dégâts sont infligés dans un rayon de 100 unités
75% des dégâts sont infligés dans un rayon de 200 unités
50% des dégâts sont infligés dans un rayon de 250 unités.

Dragon niveau 3 :
Se transforme en dragon bleu.
Le dragon bleu, comme le rouge, attaque dans une zone.
Lorsqu'il attaque, le Dragon Bleu ralentit la vitesse d'attaque et les mouvements des adversaires. A une attaque venimeuse comme le dragon vert.
Réduction de la vitesse d'attaque : 25 %
Réduction de la vitesse de déplacement : 30%
Temps d'action : 3 secondes.
Le rayon de l'attaque splash (zone) est le même que celui du dragon rouge.

Coût de mana 50/50/50
Durée 60 secondes
Refroidir 115/115/115 secondes
Type de capacité Actif

Achat du chevalier

Achat initial
Milieu de partie
Fin du jeu
Cela dépend d'une situation

Mise à niveau des compétences Chevalier

Avec une telle mise à niveau, nous pouvons nous comporter avec beaucoup d’audace sur la ligne. Étourdissement une fois en cas de gank ou de fuite, puis souffle de feu maximum, ult selon disponibilité.

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Tactiques du chevalier

Début du jeu.
Dragon Knight est un héros qui peut aller sur n'importe quelle voie, mais l'équipe a généralement des mid-laners plus forts. Alors on passe sur la ligne de touche, harcelez les ennemis avec la première compétence. Une fois le niveau 6 atteint, on pousse activement la tour ; le passif du dragon vert l’endommage très bien. Nous économisons pour les articles.

Milieu de partie.
Dès le milieu du jeu nous serons d'une grande utilité à nos alliés, nous essayons de ganker sous la forme d'un dragon, de ne pas oublier le camp et d'aller hardiment rattraper les ennemis blessés. Après avoir reçu le deuxième niveau d'ultime, notre dragon subit des dégâts AOE, nous allons dans la forêt et cultivons des artefacts coûteux.

Fin du jeu.
Avec un nivellement approprié, nous jouerons l'un des rôles principaux de l'équipe, distribuerons un étourdissement et utiliserons un ultime pendant le temps de recharge. Il sera très difficile de rivaliser avec nous, en raison de la bonne régénération de vie et de l'armure supplémentaire du passif.

Avantages et inconvénients de Knight

avantages Étourdissement prolongé
Beaucoup d'armure
Bon pour briser les tours avec son ultime
Joli réservoir
Peut-être rester seul
Inconvénients Manque de mana au début
La portée de l'étourdissement est petite sous la forme d'un chevalier
En forme de chevalier, faible vitesse de déplacement

Ennemis

DK peut être très efficace contre certains types de héros. Ci-dessous, je voudrais attirer votre attention sur certains types de ces héros.

Héros qui infligent des dégâts physiques :

Grâce à une bonne armure et à une santé maximale, DK est capable d'absorber une énorme quantité de dégâts, ce qui devient un très gros problème pour les héros qui infligent tous leurs dégâts principalement via des attaques physiques. Ces héros incluent :, ou. Si DK achète des artefacts à temps et en fonction de la situation actuelle, il sera alors extrêmement difficile pour tous ces héros de tuer DK ou cela leur prendra trop de temps.

Héros avec des attaques de mêlée :

Ce groupe d'ennemis est très similaire au précédent dans la mesure où ils infligent également principalement les principaux dégâts avec des attaques physiques, mais la différence est qu'ils ont une attaque au corps à corps, et sous la forme d'un dragon de glace, DK pourra kiter les facilement et ne leur donnent pas la possibilité de courir rapidement vers lui ou ses alliés. Les héros similaires incluent :, et. Bien sûr, certains de ces héros peuvent infliger de gros dégâts grâce à leurs capacités, mais avec des actions appropriées, ces dégâts peuvent être minimisés, car les adversaires passeront beaucoup de temps à se rapprocher et à utiliser efficacement leurs compétences.

Héros mobiles avec une faible santé :

Dans le monde de Dota2, il existe un certain nombre de héros qui assurent leur capacité de survie grâce à diverses capacités qui leur confèrent une excellente mobilité. En règle générale, la plupart de ces héros n'ont pas beaucoup de santé et s'ils sont contrôlés, ils peuvent mourir très rapidement. Ces héros incluent :, ou. En règle générale, un seul étourdissement utilisé au bon moment suffit pour tuer ces héros avec l'aide de vos alliés alors que l'ennemi est inconscient. Le plus important est de regarder quels artefacts les ennemis achètent et de s'assurer que votre étourdissement, par exemple, n'entre pas dans le lien.

Tout d'abord, il convient de noter que DK est, en principe, un choix très sûr, puisque le héros lui-même est assez tenace et peut participer à diverses stratégies. Cependant, le DK dépend fortement des artefacts, surtout s'il est un carry de fin de partie et qu'il a besoin de gagner des niveaux pour obtenir de nouvelles formes de dragon. À cet égard, le choix le plus optimal serait une ligne solo. Dans la plupart des cas, DK se rend au centre, car dans ce cas, il pourra utiliser en permanence le coursier et rafraîchir la bouteille ou la reconstituer à l'aide de runes. L’option secondaire est possible, mais elle sera moins efficace.

Ligne solo (centre ou 1 contre 1) :

Vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans la voie médiane dans l'article "Dota 2 - Comment jouer en solo sur la voie médiane (Solo Mid)".

En principe, dans la voie centrale, DK peut farmer plus ou moins bien grâce à de bons dégâts et à sa capacité à infliger des dégâts massifs avec son souffle. De plus, DC n’aura pas besoin de l’aide de ses supports même si des ennemis apparaissent au centre dans le but de ganker. Dans ce cas, le DK peut simplement reculer et restaurer progressivement sa santé. Il faut comprendre qu'il sera très difficile de tuer l'ennemi DK. Au mieux, DK peut constamment harceler l'ennemi avec des tirs et des frappes rares. Vous ne pouvez tuer qu'avec l'aide de vos alliés. DK a une très bonne protection contre les héros subissant des dégâts physiques, mais il est mal protégé contre la magie, donc si, par exemple, vous vous tenez au centre contre, vous devez alors essayer de jouer aussi prudemment que possible et maintenir la distance maximale de l'ennemi. Cela vous permettra de subir le moins de dégâts possible et de ne plus vous exposer à un poignard venimeux ou à d'autres capacités d'Akasha.

Si vous comparez DK avec d'autres héros, il ressemblera quelque peu à. Ces deux héros ont un long étourdissement et sont de bons initiateurs. La seule différence est que le Beast Master a un étourdissement plus puissant, mais il n'est pas comparable aux dégâts qu'un DK sous la forme d'un dragon peut infliger avec les artefacts appropriés.

Si vous avez choisi un DC uniquement pour le rôle de pousseur, cela vaut la peine de réfléchir à ce qui pourrait être le plus approprié dans cette situation. Ce héros peut faire pression sur les tours ennemies dès le début du jeu et il inflige de très bons dégâts magiques ponctuels. Si votre équipe n'a pas besoin d'un tank, mais d'un mage capable de bien pousser, alors peut-être que Pugna sera un héros plus utile.

Enfin, je voudrais faire une analogie avec un héros tel que. Ce héros dispose également d'un long étourdissement et peut être un excellent joueur solo dans la voie. La différence est que l'alchimiste peut cultiver beaucoup plus rapidement et introduire des artefacts dans son arsenal beaucoup plus rapidement, tandis que l'acide permettra de cultiver dans la voie de manière beaucoup plus sûre. DK, à son tour, sous la forme d'un dragon, possède une excellente attaque à distance, ce qui élimine complètement la possibilité que les ennemis puissent le kiter comme un alchimiste. De plus, DK a toujours une plus grande capacité de survie grâce à un bon bonus d'armure.

DK, comme tous les héros Dota2, a ses inconvénients et il lui est difficile de s'aligner contre certains héros. Ci-dessous, nous examinerons plusieurs groupes de héros qui présentent un danger particulier.

Des héros forts pour la voie solo :

Comme mentionné ci-dessus, DK peut facilement affronter la plupart des héros dans la voie solo, mais il reste encore quelques héros contre lesquels il aura des moments extrêmement difficiles pour diverses raisons. Ces caractères problématiques incluent :, et. Sachant que l'équipe ennemie a l'un de ces héros et qu'il ira certainement au centre, cela vaut la peine de penser à choisir un DK, car tout peut se résumer au fait que vous cultiverez très mal et que l'ennemi gagnera un avantage trop rapidement et commencer à l'utiliser sur d'autres lignes.

Héros éternels :

DK peut agir comme un excellent tank et sans les artefacts appropriés, il infligera trop peu de dégâts. C'est la raison pour laquelle il lui est très difficile de contrer des héros gros qui peuvent absorber d'énormes quantités de dégâts. Ces héros incluent :, et. DK ne pourra pas tuer ces héros sans artefacts, et même l'aide d'alliés dans certains cas ne sera pas la clé d'une mise à mort réussie. Si vous voyez que l'équipe ennemie a trop de héros similaires, alors vous ne devriez prendre DK que si votre équipe a de bons héros de transport.

Ennemis ayant des illusions ou achetant le Manta Style :

Dans l'arsenal de compétences de masse du DK, il n'y a que des souffles de feu et des dégâts d'éclaboussure de la forme du dragon, à partir du niveau 11. Mais ces dégâts ne suffisent parfois pas à tuer les illusions de l’ennemi. Il convient également de noter que les dégâts causés par les éclaboussures de la forme du dragon infligent 100 % des dégâts dans un très petit rayon, et que les illusions ennemies peuvent se tenir au loin et ne recevoir qu'une partie des dégâts. Tout cela rend DK incapable de tuer les illusions ennemies, ce qui signifie qu'ils le tueront très rapidement. Les héros les plus dangereux en ce sens seront :, et. Bien sûr, DK peut tuer les creeps rapidement, mais avec les illusions, ce sera extrêmement difficile pour lui.

Ennemis dotés d'une bonne magie et de dégâts purs :

DK est très bien protégé contre les attaques physiques, mais dans son arsenal il n'y a rien contre les dégâts magiques et cela devient un point faible lorsqu'il s'agit de héros avec de très bons dégâts magiques ou simplement des dégâts ponctuels élevés. Par exemple, DK souffrira grandement de héros tels que :, et. Un artefact peut résoudre partiellement le problème des dégâts magiques, mais il faut quand même vivre pour le voir, et cela ne dure qu'un certain temps. Si DK a au moins une sorte de résistance aux dégâts magiques, alors rien ne le sauvera des dégâts purs. Si vous avez quand même pris un DK contre une équipe avec de bons dégâts magiques, alors vous devez vous efforcer d'acheter un BKB dès que possible.

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DK est à la fois un tank qui se tient en première ligne et un héros de carry qui révèle son potentiel en fin de partie. À cet égard, les articles pour le DC sont achetés simultanément pour le char et le transport.

Achat initial :

DK possède un excellent passif dans son arsenal : Dragon Blood, qui lui confère une bonne régénération de santé. Mais toujours, cette régénération ne couvre pas les dégâts que le héros reçoit de son ennemi, et de tels consommables de guérison seront simplement nécessaires. Considérant que dans la plupart des cas, le DC démarre le jeu depuis le centre, il ne dépense pratiquement pas le premier argent, mais le laisse afin de l'acheter le plus tôt possible à l'avenir. En plus de divers objets de guérison, vous pouvez en prendre plusieurs lors de l'achat initial. Une brindille bon marché augmentera les caractéristiques du héros et pourra à l'avenir être utilisée pour s'améliorer.

Sujets principaux:

Tout d'abord, je souhaite attirer votre attention sur les principaux objets DK qui sont achetés dans la plupart des cas et qui seront les plus efficaces pour ce héros.

L'un des problèmes du DK est la faiblesse des dégâts de masse, essentiellement uniquement un souffle de feu. Grâce à cet objet, DK peut augmenter considérablement sa vitesse de farm. De plus, grâce aux éclairs constamment déclenchés, il augmentera son efficacité dans les combats en équipe et sera capable de gérer normalement les illusions ou les grandes concentrations de creeps.

Cet objet augmente considérablement les dégâts d'un DK, mais il ne vaut la peine de l'acheter que si l'équipe ennemie a des héros avec évasion ou qui ont acheté, par exemple, . Sinon, il est préférable d'utiliser d'autres objets pour augmenter les dégâts.

En règle générale, Satanic est acheté comme objet final et seulement après que vous ayez de bons objets de dégâts. Grâce à ses dégâts élevés et à son vol de vie, DK sous forme de dragon sera capable de maintenir constamment sa santé au niveau maximum, même dans les batailles les plus difficiles. Considérant qu'il est presque impossible pour DK de faire du cerf-volant sous forme de dragon, ce qui signifie qu'il infligera constamment des dégâts, cet artefact sera aussi efficace que possible.

Exemples d'achats séquentiels d'articles :

Option 1 (standard) :

Cette option est la plus populaire et la plus fréquemment utilisée. DK devient un bon tank et devient en même temps un excellent héros de carry en fin de partie. Il sera également doué pour pousser les couloirs et sera le héros le plus efficace de son équipe.

Début de l'achat

Début du jeu

Milieu de partie

Fin du jeu

Option 2 (pour gank) :

Cette option ne sera plus efficace que si vous jouez de manière aussi agressive que possible et recherchez constamment des opportunités de gank. Après un gank réussi, DK pourra faire pression sur la ligne ennemie et, avec l'aide de ses alliés, détruire rapidement tours et bâtiments.

Début de l'achat

Début du jeu

Milieu de partie

Fin du jeu

Option 3 (réservoir DK) :

Cette option vous permet d'obtenir un DC très durable. Si les ennemis ne sont pas capables de vous tuer rapidement, vous pouvez alors emprunter des voies très efficacement sans avoir à vous enfuir à chaque fois qu'un ennemi s'approche. Cette option de build sera très efficace si votre équipe dispose de bons héros de carry et manque clairement d'un bon initiateur et d'un héros tenace.

Début de l'achat

Début du jeu

Milieu de partie

Fin du jeu

Option 4 (ferme) :

Cette option convient si vous devez cultiver au rythme de l'ennemi. Il convient de noter que dans cette option, il n'y a pas de , mais si vous voyez qu'au début du jeu vous ne l'obtiendrez pas pour rien, alors il vaut mieux acheter une bouteille. Dans certains cas, il est possible que vous n’achetiez pas de gant, mais que vous vous contentiez d’une seule bouteille.

Début de l'achat

Début du jeu

Milieu de partie

Fin du jeu

Début du jeu :

Au début du jeu, la tâche principale de DK est de cultiver le mieux possible et de l'obtenir le plus rapidement possible. La bouteille vous permettra de restaurer une partie de votre santé perdue et de restaurer constamment votre mana. Il est également important que le DC reste sur la voie et acquière constamment de l'expérience afin d'acquérir rapidement la forme de dragon et de commencer à pousser activement les voies. Afin de farmer efficacement sur la voie DK, vous devez très souvent utiliser un souffle de feu afin d'achever les creeps. Cela est dû au fait qu'il n'a pas la meilleure animation d'attaque et qu'il a une attaque au corps à corps, de ce fait, l'ennemi sur la ligne interférera constamment avec vous et achevera sa chair de poule, ainsi qu'il vous harcèlera constamment. Le feu doit être utilisé de manière à non seulement achever les creeps, mais aussi en même temps à infliger des dégâts au héros ennemi. Il convient également de considérer qu'à des niveaux élevés, le souffle de feu poussera la ligne très fortement et dans certains cas, cela ne sera pas rentable, car vous devrez vous tenir trop près de la tour ennemie. Ainsi, vous devez essayer d'achever 1 à 2 creeps avec le feu, d'infliger des dégâts à l'ennemi et de ne pas blesser les autres creeps. De cette façon, vous pouvez garder la chair de poule au milieu et ne pas pousser la voie inutilement. Lorsqu'un DK atteint le niveau 6 et que sa première forme de dragon s'ouvre, l'agriculture devient plus facile. Il convient de noter ici que vous devriez essayer de prendre la forme d'un dragon au moment où vous êtes capable de pousser au moins partiellement la ligne et d'infliger de bons dégâts à la tour ennemie.

Dès le début du jeu, DK a peu de potentiel pour harceler l'ennemi. Premièrement, il peut utiliser son souffle de feu, qui inflige de bons dégâts magiques. Étant donné que dans la plupart des cas, il y a des héros au centre avec une petite réserve de santé, l'incendie causera en réalité des dégâts importants. Deuxièmement, ayant reçu la première forme du dragon, DK sera capable de harceler l'ennemi de manière très efficace, puisque chaque attaque empoisonnera l'ennemi et lui causera des dégâts périodiques. Tout ce que vous avez à faire est de frapper de temps en temps et de regarder l'ennemi perdre constamment de la santé. En règle générale, la forme du dragon oblige l'ennemi à reculer immédiatement et à rester aussi près que possible de sa tour. Si l'ennemi ignore vos attaques, vous avez alors de réelles chances de le tuer. Tout d’abord, vous réduisez ses réserves de santé avec de simples attaques, puis vous l’étourdissez et utilisez son souffle enflammé, et enfin vous poursuivez l’ennemi. Parfois, l'ennemi ne s'attend tout simplement pas ou oublie que vous disposez d'un étourdissement très puissant dans votre arsenal.

Jusqu'à ce que DK atteigne le niveau 6 et possède au moins la première forme de dragon, il lui était très difficile de tuer un ennemi sur la ligne, ou plutôt presque impossible. Cela ne peut se faire qu’avec le soutien des alliés. Fondamentalement, tout ce que DK peut faire est d'étourdir et d'utiliser un souffle de feu, mais cela n'est clairement pas suffisant pour tuer l'ennemi. Il ne sera pas non plus possible de chasser l'ennemi, car sans la forme du dragon, le DK a une attaque au corps à corps et l'ennemi sur la ligne médiane doit s'enfuir très près pour entrer dans la zone de sécurité. Ainsi, il ne faut pas prendre un autre risque et tenter de tuer un ennemi jusqu'au niveau 6. Il est préférable de se concentrer sur l'agriculture et de jouer avec plus de prudence. Notez que sous forme de dragon, l'étourdissement peut être utilisé jusqu'à une portée de 400 et l'ennemi s'attend généralement à ce que vous puissiez l'étourdir uniquement à très courte distance. Par exemple, vous pouvez utiliser un souffle de feu plusieurs fois, puis vous transformer soudainement en dragon et utiliser un étourdissement. Étant donné que toutes les capacités de DK se déclenchent presque instantanément, il est peu probable que l'ennemi soit en mesure de réagir rapidement.

DK est un très bon pousseur, et il peut détruire les tours ennemies même sans l'aide de ses alliés. Cela est dû au fait que la première forme du dragon donne au DC la capacité d'infliger du poison à la tour ennemie, ce qui provoque des dégâts périodiques. Dans le même temps, le souffle de feu aide à tuer rapidement les creeps et à repousser la ligne. Dès que le DC atteint le niveau 6, vous devez immédiatement prendre conscience de votre avantage et essayer d'infliger un maximum de dégâts aux bâtiments. Dans le même temps, l'ennemi sur la ligne ne pourra pas s'opposer à vous, car s'il tente de défendre la tour, il subira immédiatement d'énormes dégâts et pourra même mourir. La seule chose que l'ennemi peut faire est de vous emmener loin derrière la tour et de vous tuer là-bas. Dans ce cas, le DK ne doit pas prendre de risques et essayer de passer derrière la structure ennemie, car au stade initial du jeu, il n'a pas encore de bonnes qualités de char et ne pourra pas résister longtemps à l'attaque de la tour ennemie. .

Bien que DK ait une très bonne régénération d'armure et de santé grâce à son passif, vous ne devriez pas essayer de jouer de manière trop agressive au début du jeu. Mourir au début du jeu pour un DK peut être très critique car vous perdez beaucoup de temps et l'ennemi dans la voie obtient un bon avantage. Afin de vous sauver la vie dans une situation difficile (gang ennemi), vous pouvez utiliser un étourdissement ou même vous transformer rapidement en dragon. La forme du dragon offre non seulement une portée d’attaque accrue, mais augmente également légèrement la vitesse de déplacement, et même ce petit bonus peut suffire à esquiver la capacité clé de l’ennemi ou à atteindre rapidement une zone de sécurité. Un héroïsme excessif au stade initial ne mène généralement à rien de bon.

En début de match, DK possède deux marques où il prend un très bon avantage. Premièrement, il s'agit du niveau 3, car à ce niveau, il a déjà un souffle de feu de niveau 2, une régénération de santé accrue et une armure supplémentaire. La deuxième marque est le niveau 6-7, puisqu'à ce niveau le DK reçoit déjà sa première forme de dragon et le niveau maximum de souffle de feu.

Ligne solo (centre) :

Tous les conseils décrits ci-dessus s'appliquent principalement spécifiquement à la ligne médiane. Cela ne sert à rien de décrire d'autres lignes, puisque DK sera moins efficace sur elles et il vaudrait mieux choisir un autre héros. Ci-dessous, je voudrais attirer votre attention sur certains aspects du jeu sur la ligne médiane et, tout d'abord, identifier les tâches prioritaires.

  • Essayez d'achever autant de creeps que possible et gagnez de l'expérience
  • Harcelez périodiquement les ennemis et poussez les voies à partir du niveau 6
  • Essayer de tuer l'ennemi
  • Aidez à pousser d'autres lignes

La ferme passe définitivement en premier. Jusqu'au niveau DK 6, il est préférable d'essayer de jouer le plus prudemment possible et d'essayer d'en finir avec tous les creeps. Bien sûr, ce n’est pas facile à faire, puisque DK est loin d’être le meilleur héros agricole. A partir du niveau 6 sous la forme d'un dragon, il faut déjà essayer de tuer l'ennemi ou au moins l'envoyer à la fontaine pour se faire soigner. En outre, la forme du dragon doit être utilisée efficacement pour briser la structure de la ligne. Une fois que vous parvenez à détruire la tour ennemie sur la voie centrale, mieux vaut aller aider vos alliés sur les autres voies plutôt que de continuer à pousser le centre. Le DC ne dispose d'aucun mécanisme pour reculer rapidement, donc rester sur la ligne médiane sans le soutien de votre propre tour n'en vaut pas la peine. Bien sûr, DK n'est pas un bon héros pour le ganking, car il manque tout simplement de mobilité, mais il a de très bonnes compétences de contrôle et de bons dégâts ponctuels. Tout cela vous permet de tuer efficacement les ennemis sur d'autres lignes s'ils n'ont pas remarqué votre approche et que vous avez réussi à vous mettre à portée d'utiliser un étourdissement. En cas de succès, vous aiderez non seulement vos alliés de manière significative, mais vous pourrez également repousser la ligne ennemie et détruire au moins la première tour de la ligne. Il est préférable d'essayer de ganker les voies si vous parvenez à récupérer une rune d'invisibilité ou pendant la nuit lorsque les ennemis ont un rayon de vision plus court.

Par exemple, imaginons la situation suivante : vous vous trouvez sur la ligne médiane et quelqu'un joue contre vous. Pour DC, un tel match sera plus ou moins confortable. Si vous utilisez un souffle de feu très près de l'ennemi, alors même avec l'aide de la capacité Phase Shift, Pak aura du mal à esquiver. Il n'aura tout simplement pas le temps de s'en servir. Pak contrôle beaucoup mieux les runes, il est donc préférable de demander à vos alliés de surveiller également les runes et de les emporter périodiquement, sans les donner à Pak. Vous pouvez simplement utiliser constamment le coursier afin de reconstituer la bouteille et pouvoir constamment restaurer la santé et le mana. Bien que DK ait un bonus d'armure supplémentaire, cela ne vous sauvera pas des attaques constantes de Pak, vous devez donc toujours rester à la distance maximale de lui et vous rapprocher uniquement pour achever un fluage ou utiliser un souffle de feu. Vous ne devriez pas essayer de tuer Pak avant d'atteindre le niveau 6, car l'ennemi a une bonne mobilité et la capacité de sortir rapidement du combat. Il est préférable de rester debout et de harceler l'ennemi avec le feu de temps en temps. Même après avoir atteint le niveau 6, cela vaut la peine de demander l’aide de vos alliés, afin que l’un d’eux s’arrête jusqu’à la ligne médiane et vous aide à tuer Pak. Il est préférable de commencer une attaque par un étourdissement, car Pak ne l'esquivera certainement pas. Ensuite, vous devez utiliser le souffle de feu pendant que l'ennemi est étourdi et ensuite seulement commencer l'attaque automatique. Si en même temps un allié rejoint votre attaque, vous tuerez très probablement Puck très rapidement, car il dispose d'une très petite réserve de santé. Pour encore plus d'efficacité, il est préférable de lancer une attaque de nuit, car dans ce cas votre allié pourra s'approcher le plus près possible et rester dans le brouillard de guerre, c'est-à-dire que l'ennemi ne le verra pas. Même si vous ne parvenez pas à tuer l'ennemi, vous le forcerez à s'enfuir et vous aurez l'opportunité de détruire rapidement la première tour. En cas de succès, il vaut mieux se déplacer immédiatement vers l'une des lignes voisines ou rester seul et farmer un peu, et en même temps attendre que l'ult revienne et votre gank dans ce cas sera plus efficace. Dès que BKB Pak apparaîtra dans votre arsenal, il ne constituera plus une menace pour vous et vous pourrez participer efficacement à toutes les batailles en équipe.

Milieu et fin de partie :

DK est un héros très fort à toutes les étapes du jeu. Le potentiel de ce héros se révèle particulièrement au moment où il commence à acheter des artefacts clés pour les dégâts et la capacité de survie. En même temps, DK devient un héros très important dans son équipe et il doit prendre part à la vie de son équipe, c'est-à-dire participer aux ganks sous la fumée, aux lignes de poussée ou aider à tuer Roshan.

En fonction des artefacts que vous achetez, vos priorités en milieu et en fin de partie peuvent légèrement changer. Par exemple, si vous jouez de manière très agressive et achetez très tôt, votre objectif principal sera bien sûr les ganks. Dans la plupart des cas, les tâches prioritaires seront les suivantes :

  • Fermez jusqu'à ce que vous obteniez les principaux artefacts
  • Participez à toutes les batailles et aidez votre équipe
  • Cherchez une opportunité de ganker

En règle générale, le milieu de la partie pour un DK commence au moment où il achète son premier artefact clé, par exemple un BKB. Ayant reçu l'immunité à la magie et une bonne augmentation des dégâts dans son arsenal, DK peut forcer un combat et cela lui sera bénéfique. Bien sûr, cela doit être fait avec la participation de vos alliés, et en général, il est préférable qu'un DC agisse toujours au sein de son équipe. Le même BKB vous aidera à repousser les lignes et à détruire les tours ennemies beaucoup plus rapidement. Il sera extrêmement difficile pour les ennemis de tuer un DK immunisé contre la magie, malgré le fait que le DK lui-même infligera de bons dégâts et tuera même des héros avec une petite quantité de santé. Même si les ennemis ne vous concentrent pas en premier lieu, ce sera mauvais pour eux puisque vous êtes capable d'étourdir une cible spécifique et d'infliger de bons dégâts. De plus, au milieu du jeu, DK ouvre généralement sa deuxième forme de dragon et commence à infliger des dégâts de zone, ce qui augmente considérablement son efficacité dans les combats en équipe. Il convient de comprendre que l'agriculture est très importante pour un DC à toutes les étapes du jeu, car elle dépend beaucoup des objets. Si vous y allez avec votre équipe, ces actions doivent être aussi efficaces que possible, c'est-à-dire que vous brisez une tour ou tuez des ennemis. S'il n'y a aucune chance de tuer des ennemis et que vous ne pouvez pas franchir la ligne, il est préférable de vous lancer immédiatement dans l'agriculture, car tout retard dans une telle situation est très mauvais pour le DK. Bien sûr, vous devez acheter des artefacts spécifiquement adaptés à la situation actuelle. Par exemple, si vous constatez que votre capacité de survie est suffisante et que les ennemis ne peuvent pas vous tuer, il est alors préférable de penser à acheter des artefacts pour infliger des dégâts, plutôt que de vous plonger inutilement dans le DK du tank.

Il est très important pour DK d'atteindre le niveau 16 le plus rapidement possible, car à ce niveau il possède la 3ème forme du dragon. Le Dragon de Glace permet de ralentir les ennemis et c'est un des points clés de DK. Si d'autres héros ne font qu'augmenter les dégâts et réduire le temps de recharge de leur ultime, alors DK obtient un très bon avantage. Il convient de comprendre que chaque bataille clé doit se dérouler sous la forme d'un dragon, et si, par exemple, vous venez de dépenser un ultime et êtes en temps de recharge, alors il est préférable d'en informer vos alliés et d'essayer de retarder le temps un peu et attendez l'ult. Sans l'ultime de DK, c'est un héros complètement différent qui est beaucoup moins efficace et vous devez y prêter une attention particulière.

Si le début de match ne s’est pas bien passé et que vous n’avez pas réussi à bien jouer au centre, cela ne veut pas dire que la partie est perdue. Avec un bon achat, DK peut vraiment changer l'issue de chaque bataille, et les jeux prolongés lui sont même bénéfiques. De tout ce qui précède, vous devez comprendre que vous devez essayer de bien jouer à toutes les étapes du jeu et ne pas abandonner en cas de premières erreurs.

Si votre équipe commence à pousser activement l'une des lignes, alors le DK, bien sûr, devrait se tenir devant tout le monde et infliger activement des dégâts à la tour en forme de dragon. Grâce à une bonne armure et à des artefacts de protection, dans la plupart des cas, le DC peut facilement résister à plusieurs tirs de tour tout en dépensant un minimum de santé. Cela permet également à vos alliés de ne plus s'approcher de la tour et de ne pas prendre de risques. En ce qui concerne le split push, DK ne sera plus un si bon héros pour cette tactique. Oui, il peut rapidement tuer les creeps et infliger de gros dégâts à la tour, mais il n'a pas la capacité de s'échapper et si l'équipe ennemie attaque, il ne pourra rien faire en solo. Si vous décidez de diviser la voie ennemie, vous devez alors constamment garder les héros ennemis en vue et pouvoir vous téléporter rapidement depuis la voie.

Si vous décidez de commencer à ganker des héros au milieu et à la fin du jeu, il est préférable de le faire avec le soutien de votre équipe, car DK n'est capable de tuer indépendamment que des héros avec une petite réserve de santé ou dans le cas où il a un net avantage dans les artefacts, ce qui arrive très rarement. DK est avant tout un héros d'équipe et vous devez essayer de jouer avec vos alliés, et ne pas être héroïque et prendre des risques inconsidérément.

Lors des combats en équipe, les capacités cruciales de DK sont Dragon Form et Stun. Dans le même temps, l'étourdissement peut être utilisé non seulement comme compétence de lancement, mais aussi simplement pour éliminer l'ennemi le plus dangereux de la bataille pendant un certain temps. Vous ne devriez pas essayer de poursuivre une seule cible avec un DK, car dans ce cas, il n'aura tout simplement pas assez de mobilité. En principe, il est important que le DK soit en avant et essaie de protéger ses alliés autant que possible. En même temps, il peut répartir les dégâts sur différents ennemis, les ralentissant constamment. Bien entendu, les cibles prioritaires de DK resteront les héros disposant d’une petite réserve de santé et les héros porteurs ennemis. Vous ne devriez certainement pas gaspiller votre étourdissement à étourdir un char ennemi. Même si le DK est pris pour cible par l'équipe ennemie, il doit rester en formation et ne pas simplement s'enfuir. Grâce à ses bonnes qualités de tank, le DK est capable d'absorber beaucoup de dégâts, ce qui signifie que pendant tout ce temps, vos alliés tueront des ennemis. Si vos alliés n'ont pas suffisamment de dégâts pour tuer quelqu'un, alors le jeu ne se terminera probablement pas par une victoire pour vous et peut-être que la composition de votre équipe a été mal sélectionnée.

En général, le choix de DK est tout à fait sûr, puisque ce héros est capable de se tenir confortablement sur la ligne médiane et de cultiver au moins d'une manière ou d'une autre. De plus, il n’est pas si difficile pour eux d’apprendre à jouer.

Le guide a été écrit pour Dota Allstars v6.78

Chevalier dragon - Chevalier davion
Les joueurs appellent Knight, Tin Can et DK.

Avantages:

Se tient dans la voie sans aucun problème grâce à la régénération rapide de la santé.

Un bon char grâce à son blindage et à sa régénération de HP.

Des statistiques bien équilibrées.

Il peut devenir à distance et beaucoup plus fort, bien que pour un certain temps.

L'ultime augmente la vitesse de déplacement.

Inconvénients :

Au début du jeu, il est peu utile.

Sans ultime il est difficile de rattraper le héros, heureusement il y a un étourdissement et une magie AOE.

Regardons les compétences (magie) du héros.

(sur le clavier "F")

Cette magie est efficace au début du jeu, mais à la fin 300 dégâts ne suffisent pas. Nécessite beaucoup de mana pour un tank (.

Dragon Tai l (clavier "T")

Magie très utile, puisque le chevalier n'a aucun ralentissement. Cette compétence vous aide à rattraper les héros et à les fuir.

(passif)

Au début du jeu, cela vous aidera à farmer facilement, et à la fin, le chevalier sera très tanky.

Dans Dota 6.75, l'armure augmente comme ceci : 3/6/9/12

Forme de dragon ancien(sur le clavier "R")

La magie principale de ce héros, avec l'ult, la vitesse de déplacement augmente et le chevalier peut ralentir, ce qui est très utile pour un tank.

Dans quel ordre pomper la magie :

1
2 Dragon Tai je
3
4
5
6Forme de dragon aîné
7
8
9
10
11 Forme de dragon aîné
12 Dragon Tai je
13 Dragon Tai je
14 Dragon Tai je
15 +
16 Forme de dragon aîné
17 +
18−25 +

Il est préférable de gonfler Dragon Tail au début 1 fois, cela nous aidera à étourdir l'ennemi, ce qui nous aidera ainsi que nos alliés.

Nous procédons toujours à une mise à niveau en premier, puisqu'un chevalier est un tank.

Nous pompons immédiatement après Dragon Blood car nos dégâts sont encore faibles et nous devons frapper l'ennemi avec quelque chose.

Ennemis:

Ils infligent des dégâts magiques et le chevalier est célèbre pour sa défense physique, qui n'est pas contre eux.

Il enlève de la santé en pourcentage et ne se soucie pas de notre défense, il a aussi un avatar.

Alliés :

Il rassemblera tous les ennemis en un tas, et le chevalier fusionnera tout le monde d'un coup, grâce à son ultime, qui frappera tout le monde.

Eh bien, tous les héros qui ont un étourdissement, 2 étourdissements valent toujours mieux qu'un, et Venga augmentera également notre contrôle inutile des dégâts au début.

Excellent allié, il ralentira tous les ennemis, kidnappera et nous lancera des repoussages.

Achat initial :

Nous envisageons un achat pour un jeu 5x5 et 603 pièces d'or.

Achat final :

Pourquoi collectons-nous ces objets ?

Cela vous donnera une vitesse de déplacement et une vitesse d’attaque, ce qui ne fera pas de mal, ainsi qu’une force de 8.

Art préféré de n’importe quel char.

Vitesse d'attaque, défense et aura très utile.

Presque tous les chars en ont besoin.

Auparavant, j'assemblais un papillon pour les chars, pour les ratés, car cela rend les chars encore plus épais, mais dans les casemates récentes, cet art miracle est apparu.

dd (double dommage): Un tank, et avec de gros dégâts physiques aussi.

régénération : Pas besoin. Il y a du vampirisme et sa propre régénération de HP plus qu'importante.

accélération (hasté): Réservoir en toute hâte. Il est préférable pour les donneurs de dégâts de prendre Hast, mais cela ne fera pas non plus de mal à un tank.

illusions: Vous pouvez en prendre un et en lancer un avant le lot, afin que les ennemis utilisent leur magie dessus.

Je vais vous donner le conseil le plus important : ce conseil ne s'adresse pas seulement au chevalier, mais à tous les tanks. Ne poursuivez pas les héros pour les achever, votre tâche est de tanker.

Au début, notre héros est faible et ne pourra pas éviter les dégâts, il ne faut donc pas prendre une ligne difficile sans un bon support. Le milieu est possible, mais Dragon Knight n'est pas le meilleur milieu et il vaut mieux céder à un candidat digne. Mais la ligne de facilité peut et doit être adoptée : ici, nous cultiverons et pousserons le moment venu.

Je voudrais également noter que vous n’avez pas besoin de vous aligner avec un autre héros de mêlée. Rien de bon n’en sortira et vous fusionnerez très probablement tous les deux la ligne. Au niveau 6 (lors de la réception d'un ult), n'oubliez pas de pousser une taverne, voire deux, dans la voie où vous étiez en train de monter en niveau. Cela doit être fait parce que nous sommes à la fois un pousseur et un porteur, ce qui signifie que nous avons besoin d’argent, ainsi que de notre équipe.

Développement de compétences

Le plus rapidement possible, nous devons améliorer la première compétence de Dragon Knight. Il inflige des dégâts de zone (dans une zone) et pousse également bien. C'est également celui qui inflige le plus de dégâts en début de jeu par rapport à nos autres capacités. Ensuite, certaines personnes améliorent complètement ou immédiatement la deuxième compétence, mais cela n’en vaut pas la peine.

Premièrement, les dégâts de la deuxième compétence sont faibles, deuxièmement, pendant l'étourdissement, nous ne ferons pas beaucoup de dégâts de notre main, car nous et nos coéquipiers avons encore peu de dégâts, troisièmement, nous ne dépenserons du mana que dans 90% des cas. Par conséquent, sans hésiter, nous augmentons la compétence 3 au maximum, et ensuite seulement la seconde. De plus, à partir du troisième dommage, notre régénération de HP augmente et ce serait un péché de ne pas l'utiliser. Autrement dit, vous n’aurez pas à acheter des choses pour vous régénérer. Donc, un tel pompage: 1 3 1 3 1 4 1 3 3 2 4 2 2 2 + 4.

Que collecter

Début de l'achat nous faisons ceci : hachette, +3 à la force, brindille, arbre, clarté. Nous avons besoin d’une hachette, car au début, il est difficile de cultiver Dragon Knight. La clarté vous aidera à utiliser votre première compétence plus souvent. Ensuite, nous avons besoin choses primaires: botte, bâton et bracelet.

Des matières principales Tout d'abord, nous devons acheter : pt, magic vand et dominator. Des choses situationnelles prendre : bkb, superbasher, tarasque, ribs, satanic, hallebarde, daedalus, sasha yasha. N'oubliez pas d'utiliser le Dominator pour maîtriser les animaux de la forêt afin de mieux pousser et combattre.

Tactique et stratégie

Jusqu'au niveau 16, essayez de pousser les tavernes le plus possible, idéalement il faut démolir les 6 (2 mid, 2 hard lane, 2 easy lane). Nous avons un ultime au niveau 1 et au deuxième niveau de pompage, il corrode parfaitement les bâtiments, il faut donc l'utiliser. Lors de la poussée, n'oubliez pas de prendre des animaux de la forêt avec un dominateur pour pousser.

Lorsque vous gonflez votre camp, éliminez les plus dangereux. Vous avez une longue position et avec une équipe, vous pouvez tuer l'ennemi ennuyeux. Pour faciliter l'étourdissement, vous devez activer votre ultime, puis la distance d'étourdissement augmente considérablement et votre vitesse de course devient d'un ordre de grandeur plus grande.

Introduction

Davion, "Dragon Knight" est un combattant particulièrement adapté à un milieu de terrain qui excelle dans la poussée de la voie et dans les combats contre des équipes qui s'appuient sur des dégâts physiques. Évitez de l'empiler contre des équipes avec beaucoup de dégâts magiques, des dégâts purs.

Bien qu'il ait un potentiel de jeu décent, votre plan idéal est d'affronter de manière agressive les héros ennemis et de les forcer à prêter attention à vous. Cela nécessite une forte phase de tromperie, notamment en farmant les anciens, que vous pourrez vous tuer une fois atteint le niveau 12 et avoir le brassard de Mordiggian.

Cultiver des crêpes vous permettra d'obtenir rapidement le niveau 15 et le BKB. Si vous parvenez à avoir tout cela avant 23h00, vous serez sûrement le héros le plus puissant de la carte. Demandez à votre équipe de vous rejoindre lorsque vous parcourez les voies. Éloignez-vous lorsque votre ultime Dragon Form cesse de fonctionner et appuyez à nouveau lorsqu'il est actif. Prenez tous les T2, puis assommez l'Aegis et partez au combat.

Ce guide est basé sur mes plus de 600 parties sur Davion (taux de gain de 60 %) ainsi que sur d'innombrables heures à regarder des pros et à parler de Davion à plus de 6 000 joueurs intermédiaires. Je suis convaincu que ce guide vous aidera à comprendre Davion au niveau supérieur et, surtout, à gagner des parties.

Assemblée

Milieu de partie

Jouer au milieu

Compétences de héros

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

FORME DE DRAGON ANCIEN

Forces

Persistance. En raison de son passif Dragon Blood, il a une croissance de flexibilité supérieure à la moyenne pour un héros de force (4e max) et une réduction des dégâts causés par Breathe Fire. Lui confère des capacités très puissantes et lui permet de vivre très longtemps dans les combats et de réduire les dégâts infligés aux ennemis.
Dommages AOE. Breathe Fire est une arme nucléaire AOE puissante et une forme de dragon aîné de niveau 2+ qui ajoute une rafale à son attaque automatique, le rendant très fort contre les héros de l'illusion. Permet également de dégager très rapidement les grands camps de crêpes.
Pousser. Davion est un grand pousseur pour trois raisons. 1) Elder Dragon niveau 1+ ajoute 100 dégâts magiques sur 5 secondes à son attaque automatique. 2) Les dégâts AOE lui permettent de traverser rapidement les vagues. 3) Sa durabilité lui permet de tanker les vagues et les tours afin que ses alliés puissent avancer plus longtemps.
Désactiveur. Même s'il n'a jamais été choisi pour cette raison exacte, Davion possède l'un des meilleurs étourdissements du jeu Dragon Tail, qui a un faible coût en mana, un temps de recharge court, une très longue durée et une vitesse de projectile rapide. L'inconvénient est sa portée en mêlée.


Défauts

Petite réserve de mana. Davion est très dépendant des sorts à toutes les étapes du jeu, et cette faiblesse doit être corrigée rapidement avec des objets comme Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops et Power Threads. Il possède également un talent de régénération de mana au niveau 10, que vous utiliserez habituellement.
Faibles dégâts d'attaque. Bien que Elder Dragon Form ajoute 20 DPS magiques pendant 5 secondes à son attaque et que ses dégâts de souffle l'améliorent d'une certaine manière, il doit obtenir un objet de dégâts comme le brassard de Mordiggian et son talent de dégâts de niveau 15 avant de pouvoir vraiment infliger de bons dégâts. .
Mauvaise mobilité. Davion n'a aucune compétence innée pour l'initiation ou l'évasion. Sa vitesse de 285 est également faible, bien qu'il gagne 25 MS sous forme de dragon aîné. Les plus importants sont Blink Dagger , Silver Edge , Hurricane Pike , Drum of Endurance et/ou Sange et Yasha .
Magie et dégâts purs. Davion a tendance à être au centre des batailles et fait avancer l'équipe, mais son armure ne fait rien contre la magie et les dégâts purs. Contre les dégâts magiques, nous obtenons des objets comme les gouttes de pluie infusées jusqu'à ce que nous obtenions Black King et peut-être Hood of Defiance. Contre la magie et les dégâts purs, nous privilégierons les éléments de durabilité qui augmentent nos HP.

Des lots de héros

J'aime les coéquipiers qui renforcent les faiblesses de Davion, tiennent l'ennemi à distance ou peuvent me garder en vie tout en tankant.
Ranger drow. Son aura augmente vos dégâts sous forme de dragon, ses flèches de glace maintiennent l'ennemi à proximité et son silence ajoute une utilité que vous n'avez pas. Elle travaille très bien avec un frontliner comme Davion.
Lune. Son aura augmente vos dégâts lorsqu'elle se rapproche, elle offre à votre équipe un bon mélange de dégâts magiques et physiques, et elle donne à votre équipe un potentiel de poussée important.
Esprit vengeur. Vengeance Aura augmente vos dégâts lorsqu'elle se rapproche, Magic Missle est un excellent sort pour ganker dans les combats en équipe. Wave of Terror vous aide à tuer Roshan plus rapidement et Swap peut vous sauver de situations inattendues.
Io. Vous rend encore plus fort en tant que tank et augmente considérablement votre mobilité.
Magnus. Magnus vous donne un boost de dégâts et peut très bien contrôler les ennemis.
Seigneur inférieur. Avoir Underlord dans votre équipe signifie qu'il n'est pas dans l'autre équipe, ce qui est une bonne chose car il vous retient beaucoup avec les dégâts de l'Atrophie Aura et le pourcentage de dégâts de Firestorm.


Analyse des compétences

RESPIRER LE FEU

Généralement, vous respirerez le Feu en premier car il vous aide à combattre, chasser, pousser et cultiver. Le débuff qu'il inflige à l'ennemi est très important en combat, car vous pouvez l'utiliser dès le début pour ruiner les derniers coups de l'ennemi et annuler les ganks. Dans les batailles, vous l'utiliserez également pour la poursuite et la défense. Dans les combats en équipe, la priorité de frappe commence au début du combat en équipe, à moins que vous n'essayiez d'éliminer les supports immédiatement.

QUEUE DE DRAGON

Dragon Tail est l'un des étourdissements les plus longs du jeu et un étourdissement garanti au niveau 1. Comme il coûte beaucoup de mana et fait peu de dégâts, son seul but au combat est d'assurer une mise à mort ou de clôturer un gank. La durée de l'étourdissement et les dégâts sont également légèrement réduits, donc un point de valeur précoce (généralement niveau 4, 5 ou 7) est approprié et vous n'avez alors pas besoin d'utiliser la compétence à nouveau jusqu'à ce que vous ayez une autre compétence.

SANG DE DRAGON

Dragon Blood vous permet de charger facilement des dégâts physiques et d'utiliser Armlet of Mordiggian et Soul Ring. La régénération des PV est constante et vous redonnera donc plus rapidement une pleine santé.

FORME DE DRAGON ANCIEN

En règle générale, vous devez utiliser cette compétence chaque fois que vous le pouvez. Utilisez votre forme de dragon lorsqu'un combat d'équipe se déroule ou que vous devez ramasser d'anciennes piles de crêpes. Parfois, vous l'utiliserez pour vous échapper car il fournit +25 MS. En fin de partie, conservez-le uniquement pour les combats en équipe car vous ne serez pas d'une grande utilité si vous êtes obligé de combattre sous forme de Chevalier.

Quelques commentaires sur les modificateurs d'attaque fournis par Elder Dragon Form :
Souffle corrosif. Applique un débuff à la cible qui inflige 20 dégâts magiques par seconde pendant 5 secondes. Les attaques consécutives actualisent la durée. Puisqu'il est magique, il n'est pas réduit par l'armure, c'est pourquoi Davion détruit les bâtiments si rapidement. Vous pouvez également vous accorder quelques secondes pour vous éloigner de la tour lorsque ses PV sont faibles et laisser le poison la détruire.
Attaque par éclaboussures. Souffle corrosif s'applique à toutes les unités ennemies dans un rayon de 300 points d'éclatement. L'attaque radicale n'affecte pas les structures, mais les unités ennemies peuvent être endommagées si Davion attaque une structure.
Souffle de givre. Réduit la vitesse de déplacement et d'attaque de toutes les unités ennemies dans le rayon d'attaque de 30 % et 30, respectivement. La compétence brise l'immunité, ce qui permet à Davion de faire voler des héros tels que Sven.


Analyse des talents

Les listes de talents choisies ci-dessus sont situationnelles, mais idéales. Découvrez les chances de gagner pour chaque talent.

Niveau 10. Le talent de régénération de mana par défaut est à moins que vous soyez confronté à une voie qui repose fortement sur les dégâts physiques, auquel cas la réduction supplémentaire des dégâts est un choix absurdement bon. Avec le talent de mana, Power Treads, Soul Ring et Raindrops, vous pouvez facilement conserver tout votre mana tout en envoyant Breathe Fire à votre ferme.

Niveau 15. Ne choisissez le talent HP que si la cible principale est le tank et que les autres infligent suffisamment de dégâts. Gagner un talent de dégâts est l'une des capacités de combat les plus puissantes et les plus intéressantes de Davion.

Niveau 20. Le talent HR du Dragon est généralement largement supérieur au talent GPM à quelques exceptions notables près : 1) le jeu risque d'être très long, 2) vous ne tankez pas, 3) votre passif sera renversé (par exemple Silver Edge, Nethertoxin), 4) votre principale préoccupation – ce sont les dégâts magiques (dans ce cas, vous devrez acheter des objets anti-magiques).

Niveau 25. La puissance du talent augmentera simultanément vos dégâts, vos PV et votre résistance magique. Je ne recommanderais le talent paralysant que si votre équipe a désespérément besoin de verrouiller un ennemi agile comme Weaver, Puck ou Anti-Mage.


Les objets de départ sont typiques, mais contre Zeus, Phantom Assassin, Timbersaw, Batrider, Brewmaster ou Bristleback, vous souhaiterez peut-être commencer avec Magic Stick au lieu de Stout Shield. Même si vos alliés vous fournissent des Tangos génériques, dans la plupart des jeux, je recommanderais d'en acheter davantage.

Au début du jeu

À 15 minutes, vous devriez avoir le brassard de Mordiggian. Je suis d'accord avec Purge sur le fait que le brassard est "le meilleur objet de Dragon Knight à ce jour". Au niveau 12, vous devriez faire plus de 200 dégâts avec Armlet actif, sans parler de l'armure supplémentaire. Cela vous donne un énorme avantage sur les autres adversaires en début de partie. Dragon Blood atténue dans une large mesure la perte de HP, et une fois que vous aurez obtenu le talent 2x Dragon Blood, votre régénération de HP dépassera la perte de HP et vous pourrez laisser Armlet activé par défaut.

L'utilité du brassard augmente encore plus une fois que vous devenez efficace dans le "changement de brassard". Je vous recommande fortement de pratiquer cela avec des robots jusqu'à ce que vous vous sentiez à l'aise avec cela. Un changement de brassard habile peut rendre un héros comme Davion incroyablement difficile à tuer et conduire à des sorties stellaires. Cependant, si vous êtes sûr de ne pas aimer cet objet, je vous recommande Drum of Endurance ou Shadow Blade.

Jeu au milieu

Dans le jeu de stratégie que je préfère, l'élément le plus important que vous puissiez avoir est le Black King Bar. Ce n'est pas essentiel dans tous les jeux, mais pour garder les choses simples, je le recommande comme élément de base. Je recommande également de le construire avant un point de mobilité pour la simple raison que vous n'avez pas besoin d'un élément de mobilité pour assiéger les tours. Cela forcera l'ennemi à se retourner contre vous. Quand ils le font, activez BKB et écrasez-les.