Questions sur la réussite du jeu. Procédure pas à pas - Acte II : Quêtes mineures - Dragon Age : Inquisition - Légendes de Thédas Connaissance interdite de Dragon Age


Tomes maléfiquesétroitement lié à la tâche du deuxième chapitre "Connaissance interdite". Je les ai possédés autrefois Magessa Tarone(tâche « Ennemis parmi nous »). Après sa mort aux mains du personnage principal, les livres sont devenus très populaires parmi les fans de magie noire. Pour la première fois, Idunna, une curiosité venue de l'Est, évoquera les tomes maléfiques dans la chambre haute du bordel Blooming Rose. La jeune fille fut influencée par Tarone, qui la persuada de rejoindre un ordre secret. Les responsabilités du nouvel adepte comprenaient le recrutement et la recherche de victimes pour les rituels. Si vous sauvez la vie d'Idunna après une tentative d'assassinat contre le personnage principal, alors dans le deuxième chapitre, elle enverra une lettre avec des mots de repentir et une indication des mauvais tomes. Sinon, la quête "Connaissance Interdite" est activée après avoir trouvé n'importe quel volume du tome maléfique, par exemple dans un passage récemment ouvert sur la Montagne Brisée. Pour sauver la vie d'Idunna, vous devez avoir un compagnon magicien dans votre équipe ou être un magicien, sinon la conversation se terminera par un bain de sang - le jeune mage mourra aux mains du personnage principal.

Au total, cachés sur le territoire de Kirkwall et de la Marche Libre cinq tomes maléfiques(livres de contes oubliés) et un Tome des Déchus, grâce auquel Tarone a appris la magie du sang. Un sort de protection est placé sur chaque livre afin de compliquer la tâche de profanation et de destruction des connaissances secrètes. Les tomes maléfiques peuvent être détruits, lus ou emportés avec vous. La destruction des livres mènera au Tome principal des Déchus, où combattre le démon Siebenkeck et sa suite ; La bataille est très difficile, les compétences liées au froid vous seront utiles. Vous serez récompensé pour la lecture de livres, mais dans ce cas, la tâche restera inachevée. Il n'y a pas de récompense spéciale pour la collecte de tomes, autre que recevoir "L'Exorciste". Après toute action sur les tomes, les horreurs possédées et sorcelleries viennent à leur défense, et leurs abords, selon les lieux, sont gardés par des ressuscités d'entre les morts, des démons de colère et de désir, des cadavres, des fantômes, des golems, des araignées, dragons et pièges.

Emplacements des tomes maléfiques dans Dragon Age 2 :

  • Le premier tome maléfique situé au deuxième étage de l'église, aile gauche.
  • Le deuxième tome maléfique est situé dans un passage récemment ouvert sur la Montagne Brisée derrière le camp des elfes dalish.
  • Le troisième tome maléfique est situé dans la salle du trône de la forteresse du gouverneur, à gauche de l'entrée, où se déroule la bataille avec Arishok.
  • Le quatrième tome maléfique est situé dans une grotte humide sur la Côte Ragged, au bout de la route nord.
  • Le cinquième tome maléfique est situé dans la troisième grotte du Bone Pit.
  • Tome des Déchus(Terrible Grimoire) se situe dans la « fosse du mal », la descente à l'entrée nord de la Cloaque.

Procédure pas à pas - Acte II : Quêtes mineures

La patrouille perdue

Cette quête vous est confiée par le guerrier Qunari debout à l'entrée du port. Il tente de découvrir où ont disparu les patrouilleurs envoyés sur la Côte Déchirée. Vous, en tant que personnalité marquante, étiez soupçonné de les avoir interrompus. Rendez-vous à l'endroit indiqué par le Qunari. Vous trouverez les Qunari morts, près d'eux il y aura une personne possédée en compagnie de fantômes qui vous attaqueront. Retournez au port et rapportez ce que vous avez vu aux Qunari. En retour, vous recevrez 1 pièce d’or et une épée à deux mains « Binky’s Consolation ».

Honorer les morts

Récupérez les trois amulettes des chasseurs morts lorsque vous explorez la grotte avec le warterall pour la quête de Merril "Reflet dans le miroir", et rapportez-les au Gardien Maretari.

Réunion de minuit

Cette quête n'apparaîtra que si vous avez tué les templiers lors de la quête de l'histoire de l'acte 1 « Un acte de miséricorde ». Après avoir reçu la lettre, rencontrez un lieutenant templier qui tente de découvrir ce qui est arrivé à ses frères disparus. Toute option de dialogue mènera à une bataille, qui mettra fin à cette quête.

Une dette dans la famille

(merci à TiMac pour l'ajout)
Cette quête est confiée par la novice templière Margit dans les Casemates. Elle se plaint que la famille de Keran est lourdement endettée envers Senestra le Serpent, prêteur sur gages de Tevinter, et vous demande de la convaincre d'effacer ses dettes.
Senestra elle-même se trouve au port la nuit. En lui parlant, elle lance immédiatement quelques phrases sur le fait que ce serait bien de tuer Hawk, parce que... beaucoup le paieront bien. Le combat n'est pas difficile et après la victoire la quête se terminera automatiquement. Récompense - 750 points d'expérience.

Le spécialiste des problèmes/le réparateur

Vous ne pouvez recevoir cette quête que si, lors de la quête d'histoire « Trouver et perdre à nouveau », vous avez décidé de brûler les corps des Qunari.
Dans ce cas, à votre retour chez vous, une lettre vous attendra, dans laquelle un inconnu et anonyme vous proposera un travail pour détruire certains cadavres. Ils ne sont pas marqués de marqueurs et vous devez les trouver vous-même. Il y en a quatre au total :
1. A Cloaca dans la partie sud, près de Black Jack.
2. Ville basse, nuit, quartier résidentiel.
3. Port - nuit, chef du port.
4. Ragged Coast, partie ouest, légèrement au sud de la sortie ouest de la carte du monde.

Vous pouvez simplement vous débarrasser des corps, comme ils vous le suggèrent - dans ce cas, après avoir trouvé chaque cadavre, un marqueur de quête apparaîtra sur la carte - où exactement s'en débarrasser. Dans ce cas, vous devrez combattre le groupe de bandits opposé au corps sur la côte déchirée et plus tard vous recevrez une récompense de la lettre (pour moi, ce n'était qu'une expérience - 1500 points).

Vous pouvez tuer les bandits qui gardent les cadavres dans le Port et la Ville Basse sans avoir à vous débarrasser des corps. Dans ce cas, vous recevrez une récompense du groupe sur la Ragged Coast.

Connaissance interdite

Les livres de Tarone sur la magie noire sont cachés dans et autour de Kirkwall. Nous en apprendrons soit dans une lettre d'Idunn (si vous ne l'avez pas tuée lors de la quête du premier acte « Ennemis parmi nous »), soit après avoir trouvé l'un des livres nous-mêmes.
Nous devons trouver tous les livres et soit les détruire, soit les lire et acquérir des connaissances interdites (+2 points de statistiques, mais ils ne sont donnés qu'une seule fois, même si vous lisez tous les livres). Si vous prenez simplement des livres sans les lire, ils se transformeront en déchets et ne seront bons qu’à la vente. Certes, ils coûtent près de 90 pièces d'argent.

Les livres se trouvent :
1. Dans l'Église, sur le balcon à droite de l'entrée. Une fois détruits, des démons, des fantômes, des horreurs de sorcellerie et des créatures possédées apparaissent.
2. Dans la forteresse de l'intendant dans la salle avec le trône. Une fois détruits, des démons, des fantômes, des créatures possédées et des horreurs de sorcellerie apparaissent également.
3. Sur la Côte Déchiquetée. Depuis l'entrée du rivage, nous longeons le chemin supérieur, à l'intersection des chemins nous voyons un passage ouvrant vers la Grotte Raw. Allons-y. La grotte est petite, belle et menaçante ; un petit dragon vit devant le tome ; après l'avoir lu ou détruit, un revenant et d'autres morts-vivants apparaîtront.
4. Dans la Fosse aux Os après avoir terminé la quête "Grotte des Morts". La grotte à côté de celle-ci sera rouverte et nous mènera à un petit donjon avec un livre. Après lecture, le Démon du Désir et d'autres esprits apparaissent.
5. Dans le Teig Oublié (nouvelle grotte sur la Montagne Brisée). C'est l'endroit le plus difficile des cinq ; la bataille avant la destruction du tome sera bien plus difficile qu'après. Le livre est gardé par divers types de morts-vivants, de possédés, de démons de la rage, de golems, du démon du désir, d'un revenant et d'une horreur secrète pour démarrer. Après tout cela, un seul revenant avec une petite escouade de morts-vivants, rampant dans le monde après avoir lu le livre, semble être une bagatelle, à peine digne d'attention.
Remarque - dans la pièce avec le livre, il y a un paisible vendeur de golems avec un bon assortiment de produits.

Après avoir détruit les cinq tomes, allez à la Cloaca. Là, un passage vers un nouveau donjon s'est ouvert, il est marqué d'une flèche de quête.
Achetez des bouteilles de potions, emmenez avec vous les membres de l'équipe les plus forts et les mieux équipés, et seulement après cela, partez terminer cette quête. Il y a des pièges Masterclass dans le Repaire Oublié, alors soyez prudent. Il est préférable d'emmener un voleur avec vous - certains pièges ne peuvent être évités.
Il y aura un Grimoire noir dans le donjon - après l'avoir détruit, des adversaires assez puissants apparaîtront - ce sont des démons de colère, des possédés, des morts-vivants et d'autres camarades tout aussi adorables, y compris l'Immortel Horreur Zebenkek, pour avoir tué pour lequel vous recevrez un spécial réalisation. Tous les adversaires sont forts - il n'y aura pas ici d'ennemis « ordinaires » qui mourront en un ou trois coups. Vous pouvez revenir au début du donjon dès que la bataille commence - alors seuls certains adversaires vous suivront et il sera plus facile de les combattre pièce par pièce. Sebenkek seul n'est pas si dangereux.
Remarque : Le Grimoire Noir peut être lu et reçu des points de statistiques - dans ce cas, les démons apparaîtront comme prévu et la quête sera terminée, et dans le journal, tous les livres seront répertoriés comme détruits (peut-être un bug).

Quêtes de Maîtresse Selby :

(Ces quêtes n'apparaissent que si vous libérez les mages lors de la quête Acte de Miséricorde du premier acte.)
Une certaine Mme Selby, dont la sœur a été pacifiée par les templiers, vous attendra dans l'une des ruelles du Port pendant la journée. Vous pouvez prendre plusieurs quêtes depuis son tableau :

Chercher et sauver

Terry, l'un des mages de Starkhaven que vous avez sauvés dans la dernière partie, vous demande de retrouver son ami renégat, retenu par des chasseurs de primes quelque part sur la Ragged Coast. Allez dans la grotte indiquée, tuez les chasseurs de primes et libérez la magicienne. Vous recevrez une récompense de Mme Selby - 1 pièce d'or.

Comment encadrer un templier

Un groupe de magiciens vous demande de les soulager de la pression du templier Konrad Wernhart en le calomniant et en le rendant peu fiable devant la direction de l'ordre. Pour ce faire, rendez-vous chez le « Pendu » et parlez au templier éméché Roderick. Quelle que soit la version de l’accusation que vous choisirez, elle lui fera bonne impression.
Rendez-vous ensuite aux Casemates et assistez à l'altercation entre la capitainerie adjointe et le fonctionnaire. À droite d'eux, derrière le comptoir des armes en vente, vous verrez un parchemin avec une commande de fourniture de lyrium confisqué. Écrivez le nom de Konrad sur le document et remettez-le à l'employé du port qui se trouve juste là, dans le coin de la cour opposé à l'entrée. Retournez ensuite voir Mme Selby, recevez 1 pièce d'or en récompense et lisez la lettre de remerciement des magiciens au tableau, décrivant la punition infligée à Conrad Wernhart.

Quêtes d'église :

Elfes en liberté

(cette annonce n'apparaît que si dans le premier acte vous avez persuadé Fainriel de se rendre au Cercle lors de la quête « Fils prodigue »)
Affrontez un groupe d'elfes dalish qui ont récemment tenté en vain de libérer Fainriel du Cercle. Pour ce faire, rendez-vous sur la Côte Déchirée. Vous y trouverez des elfes et un groupe de mercenaires qui ont déjà réussi à les retrouver. Au cours de la conversation qui s'ensuit, vous pouvez vous ranger du côté des elfes ou des mercenaires et tuer le groupe opposé.

Chasseur de primes

(Ces quêtes n'apparaissent que si, lors de la quête Acte de Miséricorde du premier acte, vous avez persuadé les magiciens de revenir dans le Cercle. Cette quête et celles de Mme Selby s'excluent mutuellement.)
Trouvez et affrontez trois magiciens fugitifs. Contrairement à la quête précédente, vous ne pouvez pas négocier avec eux : ils attaquent dès que vous essayez d'entamer une conversation. Chaque magicien fera appel à des démons, des morts-vivants et des possédés pour le renforcer.

Black Jack est situé dans la partie sud de Cloaca (là où se trouvait autrefois Dantzig).
Hebora de Soller se cache dans la partie ouest de la Côte Brisée.
Innley de Starkhaven est situé sur la Montagne Brisée, dans la partie où se trouve le cimetière elfique, tout au bout du chemin.

Sommaire sur les détails

(Cette quête ne dépend pas si vous vous êtes rangé du côté des templiers ou des magiciens dans le premier acte)
Affrontez plusieurs gangs qui, pour une raison quelconque, poursuivent Sketch (votre vieil ami si vous avez joué au DLC "Leliana's Song" au début).

Les gangs que vous devez éliminer :
Nuit Kirkwall, High City, en route vers le palais du gouverneur - "Avengers of Denerim"
Nuit "Le Pendu", près des arrière-salles au deuxième étage - "Barbes de Rivaini"
Ville basse, Day, partie nord, près d'Elfinage – Antivskie Killers
Casemates, Day, impasse non loin de l'herboristerie Solivitus - groupe Tal-Vashot.
Égout, nuit, approximativement au centre de la carte, membres de la Charte Gnome.

Après cela, rendez-vous de nuit au port et rapportez à Sketch que vous l'avez sauvé de ses poursuivants. Dans la version 1.01, la quête présente un problème et reste ensuite inachevée dans le journal.

Balayage des rues


Quêtes similaires à la première partie - débarrassez Night Kirkwall des gangs de bandits et recevez une récompense d'un ami dans la nuit "Pendu"

Bonne nuit, filles/dames, lumières éteintes

Après avoir vaincu plusieurs groupes de « Sœurs de la Nuit » opérant la nuit dans la Ville Haute, vous recevrez une note indiquant l'endroit où se cachent la tête de ce groupe, la « Bienheureuse » Gillian, et ses plus proches assistants. Entrez dans le bâtiment et détruisez tous ceux qui vous attaquent (ils sont nombreux et forts, ils attaquent dans une pièce plutôt exiguë, il est donc préférable d'emmener dans le groupe des guerriers de contact et un magicien guérisseur).

Les points faibles

Dégagez le port de nuit des gangs « Undercut », après quoi vous recevrez une indication de l'emplacement de leur chef. Allez à l'endroit indiqué et tuez tout le monde. Examinez attentivement l'allée - tous les adversaires n'apparaissent pas en même temps, vous devez parfois entrer dans une impasse pour qu'ils apparaissent.

Race locale

Semblable aux deux quêtes précédentes, mais vous devez affronter les « Dog People » qui tentent de prendre le contrôle de la ville basse la nuit. Il y a pas mal d'archers parmi les membres de ce gang, dont le chef lui-même. Comme dans la quête précédente, vous devrez peut-être examiner attentivement l'allée avec le chef afin de faire apparaître tous les membres du gang.

PERDU ET TROUVÉ:

- Les yeux d'Azure Jamos
Si vous décidez de visiter le cimetière elfique, alors à l'autel, où dans la première partie vous avez effectué le rituel avec l'amulette, un magicien fou vous attaquera. Vous pouvez retirer deux gemmes de son cadavre. Donnez-les à Azur Jamos dans les Casemates.
Soyez prudent - en plus du magicien fou, un groupe de morts-vivants dirigé par le Shadow Killer vous attaquera dans le cimetière. Un combat avec elle peut être complètement évité si vous attirez le magicien un peu plus loin de son point de départ.
- Le seul vrai pantalon
Vous récupérerez cet objet sur le cadavre de l'un des ennemis que vous avez tués lors de la quête « Dissidence » d'Anders. Donnez-le au propriétaire de la Haute Ville.
- Sceau du Dieu ancien Dumat
À récupérer dans une caisse située dans le passage souterrain, accessible de nuit depuis le port. Donnez-le à Bolund dans la Haute Ville.
- Le sixième doigt de Wentworth
Vous le trouverez dans l'un des sacs à la surface de la mine Bone Pit. Donnez-le à sœur Filias dans la ville haute.
- Chapeau de Waxler
À récupérer dans un sac dans le passage souterrain, accessible de nuit depuis le port. Donnez-le au propriétaire, qui se retrouve la nuit dans le « Pendu ».
- Morceau de toile/Andaine du Jackyard
Vous pouvez récupérer cet objet sur le cadavre de Fell Order, le chef des bandits que vous avez tué en suivant la quête « Pirates sur les falaises ». Donnez-le au gardien du port.
- Corps de Gerralt "South-Song" Cadavre de Gerralt
Trouvé dans le Teig Oublié (une grotte sur la Montagne Brisée, où se trouve également l'un des volumes de la Connaissance Interdite). Présentez-le à Gerralt « La Sagesse de l'Est » dans la Ville Basse.
- Couteau rouillé/Couteau pourri
Récupération sur la Montagne Brisée, non loin de la sortie de la grotte du cimetière elfique. Donnez-le à Fudge dans l'Elvenage de la ville basse.
- Cerceau de cale Lyrium Wine/Lyrium-Laced
Récupérable dans les Sentiers Profonds si vous y êtes allé pour la quête « L'Or des Fous ». Donnez-le au Maître du Whisky à Cloaca.
- Camée Goosegirl
Sur le cadavre d'Hebor de Soller (quête « Chasseur de têtes »), récupérez le camée et donnez-le à Worce de Soller dans la Ville Basse.
Dans la version 1.01, cette quête est problématique et le camée ne finit presque jamais sur le corps.

Une petite FAQ sur les problèmes les plus urgents d'après ce que j'ai lu :
Course pour Sketch fait comme ceci :
1) Tuez les bandits dans la ville haute (près de votre manoir la nuit)
2) Tuer les bandits dans la potence (nuit au 2ème étage)
3) Tuez les bandits de la ville basse (matin elfinage)
4) Tuez les bandits dans les casemates le matin (à gauche de l'alchimiste)
5) Remettez la quête au port la nuit. Cela devrait être là où se trouve le marchand de marchandises douteuses pendant la journée (la quête est buggée - reste sur la liste). Afroman

Ensemble de défenseur:
Gants - après la première bataille de Kirkwall, délivrés pour avoir libéré la ville des Qunari et reçu le titre de défenseur.
Armure - les butins du Haut Dragon qui apparaît dans les Fosses d'Os lors de la quête "Mine Massacre", donnée par Hubert (un marchand du marché du Quartier Supérieur).
Bottes - de Khion, un elfe renégat rencontré lors de la quête "En liberté", reçu de Meredith. Quête principale.
Hood - obtenu par Grace, une sorcière renégat qui vit sur la Côte Ragged, donné par Orsino dans la quête d'histoire "Servir froid". Myaf

Le frère/soeur a 3 options pour le développement d'événements:
si vous êtes magicien, votre sœur meurt au début. Si tu es un guerrier ou un voleur, alors frère. Plus tard, dans les Deep Roads, la sœur meurt, mais si Anders est dans le groupe, elle est envoyée aux Grey Wardens, et si vous ne la prenez pas du tout, elle est emmenée dans le cercle.
-la mort
-Gray Guardian (présence dans le groupe d'Anders)
-Templier/Cercle des Mages

comment s'assurer que la mère de GG ne meure pas ?
Il n'y a aucun moyen de le faire... Confirmé par les développeurs

réalisation "Gloire à la Couronne" Choisir le camp des Templiers, et les soutenir dans la sélection des répliques (au moins 5 fois) Tehhi_7

Où dans le jeu se trouvent les livres Histoire de l'Église de Frère Genitivi, les 4 chapitres ?
Dans l'égliseà des moments différents, tantôt sur un socle, tantôt sur une table...

Exorciste il s'avère que si détruire 5 livres du mal, puis trouvez et détruisez le volume principal du mal dans le livre de Tarone : 1 - teig abandonné sur la Montagne Brisée ; 2 - forteresse du gouverneur ; 3 - Rivage déchiré ; 4 - église ; 5 - Bone Pit _PooH_ le volume principal du mal - le cloaque (il vaut mieux ne pas emmener Merrill avec vous, sinon il y aura +10 rivalité) Si vous détruisez les 5 livres sans lire, alors après avoir éliminé le démon, vous obtiendrez le réalisation d'exocystes.
Si vous lisez le livre, vous recevrez des points de statistiques et ajouterez quelques pincées d'amitié de la part de Meryl.
Si vous collectionnez simplement des livres - Récupérés les 5 par un héros guerrier. L’écriture du journal est en cours, les livres entrent en inventaire dans la section « indésirable », et sont vendus comme indésirables. La quête se fige complètement. À mon humble avis, c'est un bug.
Si vous ne détruisez pas les livres interdits, la quête ne se terminera pas ! Vous ne pouvez ni le lire ni le prendre. Vous pouvez lire le livre 6, dont la quête apparaît après la destruction du livre 5. Si vous le lisez, vous obtenez 2 points de statistiques, un combat de boss et une quête terminée avec succès. anber

Le respect d'Arishok.
Après avoir terminé la quête Gunpowder Hopes (à la fin de la quête vous pouvez gagner 4 pièces d'or si vous dites que le nain a promis de l'argent au nom d'Arishok, j'ai choisi la branche d'olivier 2 fois et la deuxième option la troisième fois et j'ai reçu 4 pièces d'or) . Parlez ensuite à nouveau à Arishok et convainquez-le que tout n'est pas perdu pour les gens (Choix par exemple : j'espère améliorer la situation.) Après 3 ans. La quête Trouver et perdre à nouveau vous sera assignée. Dans tous les dialogues où les Templiers torturent les Qunari, essayez de choisir des mots gentils. (c'est-à-dire ne dites pas aux Templiers de tuer les Qunari). Ensuite, après avoir terminé la quête, allez voir Arishok et dites la vérité, il comprendra et dira qu'il a du respect pour vous, mais pas pour les autres. Le trophée se débloquera. Valius

réalisation "Archéologue"
Premier chapitre
1. Elfinage
2. Casemates, à côté de l'endroit où se tenait le chef des contrebandiers dans le prologue, dans un coin.
3. Mine "Bone Pit", dans l'une des branches courtes
Chapitre deux
1. Égout (jour) - à l'entrée gauche du lieu.
2. Port (Jour) - Camp Qunari.
3. Casemates - un donjon de casemates à la toute sortie du lieu, quête d'Anders "Dissent"
4. Église (Jour) - aile droite, 2ème étage.
Chapitre trois
1. Casemates - Salle des Templiers - Dans la petite pièce derrière la pièce où se trouve Meredith, entrez et il y aura une applique murale sur la gauche.
2. Égouts - Quête d'Anders "Justice" - Égouts.
3. Port (Nuit) - quête "Le plus grand trésor de Gamlen - Les abats de poisson de la mort.

succès Tempête démoniaque- trouver 3 parchemins Avergan dans l'acte 3 (1 sur la berge en lambeaux, 2 devant le camp dalish, 3 derrière le camp dalish), puis trouver 3 endroits où le mal se concentre aux mêmes endroits et détruire tout ce qui en sort. Valius puis allez au "Secret Lair" à Cloaca - cet endroit est juste en face de la clinique d'Anders

Quête pour trouver les épées Qunari
Il n'y a que 10 épées
1. Marchand d’armes dans la ville basse
2. Égout, boîte derrière Anders
3. Port de nuit : coffre du marché noir
4. Ville basse, nuit, fonderies, sous les pierres
5. Quais, nuit, capitainerie, squelette derrière le quai
6. Ville haute, jour, marchand d'armes
7. Casemates, marchand d'armes
8. Côte déchiquetée, zone approximative - où le deuxième phare a été allumé dans la quête "Long Path", une petite impasse, sur un squelette
9. Côte déchiquetée, sur la route menant à l'endroit où se trouve le mage-marchand, dans un tas d'ossements
10. Ville haute, nuit, hôtel particulier De Lans, aile gauche, dans un des coffres
- si, en rendant la première épée trouvée, en dialogue avec les Qunari nous refusons une récompense monétaire, nous recevrons 1200 d'expérience supplémentaires (total 2400 d'expérience par épée * 10 épées = 24000 d'expérience)
- si, en rendant la première épée trouvée, vous sélectionnez une récompense monétaire dans le dialogue, alors vous recevrez une certaine récompense monétaire (total 1200 expérience * 10 épées = 12000 expérience et quelques pièces d'or) Aveuglelance Et Injuste, et si vous vous mettez une bague qui augmente l'expérience, alors plus

ingrédients pour la quête "Changement d'essence"
Tous les ingrédients nécessaires se trouvent sur la Montagne Brisée.
L'un d'eux se trouve juste en face de Clara. Deux autres peuvent être trouvés sur le chemin menant au sommet de la montagne (avant la grotte, sur le site de la scène scénarisée de la quête « Le long chemin du retour », derrière la colonne nord) et après l'autel. Le dernier ingrédient se trouve dans les ruines au nord de la sortie ouest de Broken Mountain. mise à jour3

Jake Black (Cloaca) et Senestra avec leurs voyous (Port. Night)
Jake le Noir est associé à la quête *Bounty Hunter* sur le tableau Preacher. L'apparition de la quête avec Jake dépend de la façon dont vous avez traité les magiciens dans la quête « Un acte de miséricorde » dans l'acte 1 (vous deviez les envoyer dans le cercle)
Senestra - la tâche de la tuer est donnée dans "Le Pendu" si à la fin de la quête "Comment encadrer un Templier" vous êtes d'accord avec Cullen pour expulser Kerran des templiers mise à jour3

Recette de rune de vaillance.
Montagne Brisée. Depuis le camp Dalish, prenez le chemin de gauche et partez vers la grotte du fond, fouillez les ruines près de la grotte, il y a un squelette, une recette dessus. Comment et où puis-je trouver la rune Valiance pour 75 pièces d'argent, qui donne + à toutes les caractéristiques ?
A. Le dessin de la rune se trouve au chapitre 3 près de la grotte où se trouvait le varteral, près de la clôture en pierre en tas sur la montagne brisée. Quel que soit le nombre de ces runes dans l'armure, le bonus sera d'une seule, soit +7. ag.ru

Où trouve-t-on l'ambroisie (craft.ingredient ?)
Au cours de la quête personnelle d'Isabella "Pas de repos pour les pécheurs" au chapitre trois, lorsque son principal ennemi Castillon arrive en ville, l'ambroisie repose dans l'entrepôt où a lieu la réunion. Dans une pièce, il y a un coffre contenant des preuves incriminantes, et dans la pièce juste en face, en haut, il y a un coffre appelé Ambrosia. mise à jour3 Et ag.ru

Dragon Age 2 est un jeu de rôle populaire, une suite du Dragon Age original. Ici, l'histoire continue sur un monde dans lequel la guerre entre différents États ne s'arrête jamais, et tout cela est entravé par des forces d'un autre monde, des monstres et des dragons. Le jeu peut être considéré comme l’un des projets les plus importants et les plus ambitieux de son créneau au cours des 10 dernières années. Pour cette raison, Dragon Age 2 propose de nombreuses quêtes secondaires, dont le passage n'est pas plus ennuyeux que le scénario principal. Dans l'article, vous découvrirez le passage de la « Connaissance interdite » dans Dragon Age 2 depuis et vers : où la trouver, quelles étapes la tâche comprend, ce qui est requis et quelles tâches doivent être résolues pendant son achèvement.

Brève description

Tout d'abord, regardons une brève description de la tâche. Cette quête est l'une des tâches secondaires du deuxième acte. Avant de pouvoir démarrer Forbidden Knowledge dans Dragon Age 2, vous devez remplir une condition critique : garder Idunna en vie dans le premier acte d'Enemies Among Us.

Si la tâche mentionnée a un résultat positif, votre personnage recevra une mystérieuse lettre d'Idunna, qui vous informera de la nécessité de trouver des livres magiques. Des travaux sur la magie noire sont disséminés dans Kirkwall.

La deuxième option pour démarrer "Forbidden Knowledge" dans Dragon Age 2 consiste à trouver indépendamment l'un des livres sur place et à le lire. Après cela, la quête est activée automatiquement et vous pouvez découvrir tous les détails et la description de l'intrigue dans le magazine et les codes. Examinons les nuances lors de l'accomplissement de la quête, dont vous devez absolument vous souvenir lorsque vous interagissez avec chacun des livres.

Fonctionnalité de mission

Avant de commencer à visiter les points où se trouve la littérature nécessaire, vous devez vous familiariser avec une nuance.

Le fait est que lorsque vous interagissez avec l'un des livres de cette liste, vous devez effectuer deux actions dans un ordre strict : lire et détruire.

Lorsque vous trouvez un élément et cliquez dessus, un extrait du livre apparaît à l'écran. Le joueur peut lire lui-même le contenu ou simplement fermer la page – dans les deux cas, vous recevrez 2 points de statistiques.

Après la lecture, vous devez cliquer sur le bouton « Détruire » sans fermer immédiatement le livre. Si vous effectuez cette procédure avec chaque élément, vous pourrez terminer pleinement la mission. Si vous récupérez un objet et ne le lisez pas, il restera une charge inutile dans votre inventaire. De plus, sans lire et détruire davantage, vous ne pourrez pas terminer la tâche jusqu'au bout. Avec cette évolution des événements, il y aura 5 livres inutiles dans votre sac qui ne pourront être vendus, et la quête échouera à la fin du deuxième acte. Il s'agit du bug "Connaissance interdite" dans Dragon Age 2 qui vous attend si vous n'êtes pas prévenu à l'avance.

Disposition du livre

Parlons maintenant plus en détail de l'emplacement des objets de quête sur place :

  1. Église. Montez sur le balcon et faites attention au mur de droite depuis l'entrée. Après avoir interagi avec le livre, des démons et des fantômes apparaissent, soyez prêt !
  2. La Forteresse du Gouverneur. Entrez dans la salle principale avec le trône.
  3. Côte déchirée. En entrant dans l’emplacement, empruntez le chemin supérieur jusqu’au bout. Il y a là une petite grotte. Après avoir détruit le livre, un ressuscité des morts apparaîtra !
  4. Fosse aux os. Ici, vous devez trouver la grotte la plus à droite, au bout de laquelle se trouve un livre.
  5. Teiga oublié. L’endroit le plus inaccessible de tous. Avant de recevoir le livre, vous devez mener une bataille assez difficile contre des démons et des golems.

Suite de la quête

Après avoir découvert l'emplacement des livres dans Forbidden Knowledge dans Dragon Age 2 et les avoir détruits, vous devriez commencer la dernière partie de la tâche.

Le héros du jeu et son équipe doivent se rendre à Cloaca, où se trouve un nouveau tunnel ouvert. L'emplacement sera marqué par un marqueur de quête sur la carte. Avant de vous y rendre, assurez-vous de reconstituer votre mana et vos potions de santé, et améliorez également vos capacités en utilisant les points que vous recevez des livres.

En plus des ennemis de haut niveau, le dangereux repaire contient des pièges maîtres. Il est donc préférable de prendre comme partenaire quelqu’un qui sait les neutraliser.

Au bout de la grotte, un grimoire noir vous attend, qui doit être détruit. Des adversaires puissants apparaîtront alors. Ne les sous-estimez pas, car chacun d’eux est bien plus fort que les monstres ordinaires de ce donjon.

Avant la destruction, vous pouvez lire le Grimoire Noir et recevoir 2 points de statistiques pour celui-ci. Dans ce cas, la quête « Connaissance interdite » dans Dragon Age 2 sera comptée après la destruction de tous les monstres.

Récompense

Pour terminer la mission, vous recevrez un succès, 3 à 20 pièces d'or du boss principal, 1 000 points d'expérience pour lire le Grimoire noir, 750 points d'expérience pour détruire des livres, 250 points pour combattre chaque démon. Outre le scénario intéressant de Forbidden Knowledge dans Dragon Age 2, vous obtenez également de très belles récompenses et bonus. De plus, pour sauvegarder les livres, vous recevrez +5 à votre relation avec Merril, et pour détruire chacun des objets de quête, vous ajouterez 10 points d'hostilité.