Fallout: New Vegas: notatki kolekcjonerskie – taktyka gry i wskazówki od mistrzów. Fallout: New Vegas - buildy


Fallout: New Vegas to przedostatnia część uwielbianej przez społeczność graczy serii gier RPG. Pełna swoboda działania, różnorodność zadań, różne opcje awansowania swojej postaci i żywy świat zachęcają do ciągłego powracania do tej gry RPG. Niektórzy gracze grają w New Vegas wielokrotnie dla różnych frakcji, niektórzy po prostu podróżują po lokacjach, a jeszcze inni nieustannie wypróbowują nowe konfiguracje. Fallout: New Vegas w żaden sposób nie ogranicza wyboru umiejętności i broni. Możesz ulepszyć swoją broń energetyczną i ciężki pancerz, stając się pełnoprawnym „czołgiem” lub miłującym pokój dyplomatą posiadającym umiejętność elokwencji, pozostawiając część bojową gry swoim partnerom. Opcji są setki, więc w Falloucie można spędzić wiele wieczorów i nocy.

Trochę o grze

Fallout New Vegas stał się grą prawdziwie kultową i został ciepło przyjęty przez publiczność. Społeczność rosyjskojęzyczna, pomimo angielskiego dubbingu Fallout: New Vegas, nadal kocha i pamięta ten projekt. Większość przewodników po poziomowaniu i budowie jest opracowywana przez samych graczy, więc oprócz tych przedstawionych w artykule, w Internecie można znaleźć o wiele więcej opcji postaci na każdy gust.

Mechanika gry

Przed demontażem kompilacji w Fallout: New Vegas musisz trochę zrozumieć mechanikę gry. Zestaw umiejętności odpowiada za główne cechy postaci - siłę, percepcję, wytrzymałość, charyzmę, inteligencję, zręczność i szczęście. Na początku przejścia otrzymujesz 40 punktów, które należy rozdzielić na wszystkie parametry.

Drugą rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, są umiejętności. W miarę zwiększania poziomu na każdym poziomie masz prawo wybrać 1 lub 2 zdolności, które zwiększają konkretną umiejętność lub zapewniają interesujące „pasywne” umiejętności. Korzystając z kodów w Fallout: New Vegas, możesz spróbować ulepszyć je wszystkie, aby zdecydować, które z nich będą bardziej opłacalne podczas normalnej rozgrywki. Zalecamy jednak zapoznanie się z opisem każdej zdolności w poradniku, gdyż ich wybór różni się w zależności od wybranego buildu.

Trzecim ważnym aspektem są umiejętności. Każdy z nich jest odpowiedzialny za ten czy inny obszar rozgrywki. Na przykład umiejętność Stealth pozwala niezauważenie przekraść się obok wrogów, a umiejętność Speech zwiększa szansę na pogawędkę z rozmówcą lub przekonanie go do czegoś.

Zbuduj wybór

Fallout: New Vegas oferuje wiele ścieżek rozwoju. Możesz wybrać jeden ze standardowych buildów, dzięki któremu wykonywanie misji fabularnych stanie się znacznie łatwiejsze nawet na wysokich poziomach trudności. Ten poziom jest zalecany dla początkujących i tych, którzy grają tylko dla fabuły i dialogów.

Drugą opcją jest wybranie jednego z „egzotycznych buildów”. Standardowe ulepszenia opierają się na jednej z umiejętności broni + dodatkowych (nauka, naprawa itp.), dzięki czemu Twoja postać staje się mistrzem w jednej dziedzinie, co pozwala jej szybko uporać się z wrogami. Ale nikt nie zabrania graczowi łączenia kompilacji. Przykładowo możesz stworzyć dyplomatę, który wyłamuje drzwi do tajnych miejsc, a następnie zamiast zabijać strażników, stara się ich namówić do pokojowego rozwiązania sprawy. Wszystkie kompilacje w Fallout New Vegas implikują pewien wybór umiejętności, umiejętności, zbroi i broni. Przyjrzyjmy się kilku najpopularniejszym opcjom, które mogą przydać się graczowi podczas jego pierwszej lub drugiej rozgrywki.

Snajper

Build polecany większości graczy, którzy dopiero zaczynają poznawać New Vegas. Wszystkie walki będą prowadzone w trybie stealth i VATS. Lepiej nie angażować się w otwartą walkę z wrogami, ponieważ lekka zbroja raczej nie pomoże postaci. Fallout: New Vegas pozwala na zdobycie dobrego karabinu snajperskiego niemal na samym początku rozgrywki – to kolejny plus tego buildu. Jeśli szukasz trudności i wyzwań, zalecamy unikanie ulepszania swojego snajpera. Zacznijmy od podziału punktów SPECJALNYCH.

Na początku gry musisz rozdzielić punkty w następujący sposób: siła - 4, spostrzegawczość - 7, wytrzymałość - 1, charyzma - 1, inteligencja - 10, zwinność - 10, szczęście - 7. Musisz wziąć „Wzmocniony kręgosłup „ perk pozwalający uzyskać dwa dodatkowe punkty mocy. Z siłą 8 będziesz mógł nosić ciężki karabin snajperski.

Wśród umiejętności warto wyróżnić „Broń”, „Naprawa” i „Ukrycie”. Trzeba je wybrać już na samym początku tworzenia postaci. W przyszłości, jako umiejętności drugorzędne, podkręcimy naukę i handel do 70 punktów, a przetrwanie do 45. Z funkcji na pewno będziesz potrzebować „Kamikadze” (dodaje 10 punktów akcji), „Cztery oczy” (dodaje „Percepcję ” podczas noszenia okularów).

Wyposażenie dla snajpera

Przyjrzyjmy się teraz jakie wyposażenie Fallout: New Vegas ma do zaoferowania dla snajpera. Pancerz „Płaszcz Ulissesa” jest idealny dla naszej wersji, ponieważ dodaje 5% obrażeń krytycznych na strzał. Pamiętaj, że powinieneś nosić tylko lekką zbroję, aby otrzymać premię do prędkości z atutów. Alternatywną opcją pancerza jest płaszcz kurierski Soldier's Luck, który dodaje jeden punkt siły i daje 15 punktów akcji.

Wersja snajperska w Fallout: New Vegas polega oczywiście na strzelaniu z karabinu snajperskiego z dużej odległości. Główną bronią będzie karabin wielkokalibrowy oraz karabin snajperski z tłumikiem. Jeśli wdasz się w walkę w zwarciu z wrogami (a tego nie da się w 100% uniknąć, z pomocą przyjdzie Ci policyjna strzelba, którą zawsze warto mieć pod ręką). Dodatkowe wyposażenie obejmuje „Szczęśliwe okulary przeciwsłoneczne”, które można zdobyć za pozytywną reputację w Legionie.

W ten sposób na koniec gry otrzymasz wojownika, który jednym strzałem z dużej odległości może zabić prawie wszystkich wrogów. Biorąc pod uwagę, że gra posiada funkcję automatycznego poziomowania (zwiększania poziomu przeciwnika proporcjonalnie do poziomu postaci), wówczas możliwość zabijania potworów i najeźdźców bez strat jest bardzo cenna.

Kowboj

Cały Fallout: New Vegas jest przesiąknięty motywem Dzikiego Zachodu i kowbojów. Dlatego niektórzy gracze próbują odgrywać model zachowania prawdziwego kowboja. Jeśli pamiętasz wszystkie filmy w tej scenerii, możesz zrozumieć, że wszyscy kowboje zwykle używają rewolwerów jako swojej głównej broni. W związku z tym w tym poziomowaniu nacisk zostanie położony na wszystko, co dotyczy lekkiej broni jednoręcznej, obrażeń krytycznych i odrobiny walki wręcz. Do takich konfiguracji zaliczają się te, w których preferowane są umiejętności związane z bronią lekką, walką wręcz i obrażeniami krytycznymi. Nie ma dokładnych liczb dotyczących podziału punktów SPECJALNYCH: musisz wpompować 10 zręczności i 10 szczęścia, a pozostałe punkty „rozrzucić” według własnego uznania. Istota buildu opiera się na wykorzystaniu perków.

Wśród broni w początkowej fazie gry chciałbym wyróżnić „Ten sam”. Pistolet ten możesz zdobyć po wykonaniu kilku zadań fabularnych i można go naprawić słabszą bronią. Jednocześnie „The One” ma dobre cechy.

Nie zapomnij o przedmiotach, które dodadzą szansę na obrażenia krytyczne oraz o lekkim pancerzu. Jak widać, ta konfiguracja jest bardzo podobna do snajperskiej, z kilkoma różnicami. Po pierwsze, nie będziesz w stanie zabić wrogów z bardzo dużej odległości. Po drugie, Twój bohater nie potrzebuje 8 punktów siły, aby nosić ciężki karabin. Wersja kowbojska w Fallout: New Vegas jest odpowiednia dla tych, którzy kochają motyw Dzikiego Zachodu. Do tego musisz używać pistoletów, których w grze jest całkiem sporo. Nie zapominaj jednak o walce w zwarciu, gdyż niektórzy wrogowie zdążą podbiec blisko Ciebie. Aby zminimalizować ryzyko, nie szczędź na ulepszaniu umiejętności Stealth.

Buduj dzięki broni energetycznej

Fani dwóch pierwszych części Fallouta byli niezadowoleni z mocy broni energetycznej w trzeciej części oraz w New Vegas. Jeśli w oryginalnych grach broń energetyczna była uważana za jedną z najpotężniejszych i pomagała ukończyć grę, to w kontynuacji serii jej znaczenie znacznie spadło.

Od razu zauważmy, że jeśli chcesz przejść kompilację broni energetycznej w Fallout: New Vegas, to przygotuj się na wydawanie limitów na naprawę sprzętu i zakup amunicji. Broń ta jest najdroższa w utrzymaniu, przez co jest wyjątkowo nieopłacalna w początkowej fazie rozgrywki. Kiedy dotrzesz do kasyna i będziesz mógł wzbogacić się przy 10 szczęściu, pozwolisz sobie na nieskończoną amunicję. W grze występuje kilka dział energetycznych, które nie wymagają uzupełniania amunicji - strzelają wiązką plazmy i ładują się z czasem.

Główne umiejętności w tej konfiguracji to „Broń energetyczna” i „Nauka”. Pierwszy służy do celnego strzelania, a drugi do naprawy i samodzielnego tworzenia amunicji. Do broni energetycznej zalicza się także miotacz ognia i podobne rodzaje broni.

Chociaż w rosyjskim Fallout: New Vegas wystarczy czytać, a nie słuchać podkładu głosowego, wielu graczy lubi podnosić poziom mówionych postaci. Rozgrywka w nich radykalnie różni się od wszystkich poprzednich wersji.

Dyplomata

Zwiększanie poziomu dyplomaty w Fallout: New Vegas znacząco różni się od wszystkich poprzednich. Na pierwszy plan wysuwają się umiejętności „pokojowe”. To ulepszenie jest zalecane dla tych, którzy ukończyli już grę i wiedzą, w których dialogach można rozwiązać problem pokojowo, a w których nie można obejść się bez broni. Ponadto niektóre decyzje i przekonania podejmowane są w zależności od poziomu danej umiejętności. Dlatego samemu początkującemu będzie to znacznie trudniejsze; nie zapomnij zabrać ze sobą partnera, który pomoże Ci rozwiązać problemy bojowe.

Zatem głównymi parametrami są „Elokwencja” i „Handel”. Podczas dystrybucji nie zapomnij o wzmocnieniu „Charyzmy”. Warto przydzielić jednej z broni jedno główne miejsce na umiejętność, aby nie pozostać całkowicie bezradnym bez partnera. Następnie zaleca się ulepszanie umiejętności pasywnych, które pomogą ci w zaliczaniu - naprawa, nauka, medycyna itp.

Warto od razu zaznaczyć, że nie będziesz mógł grać postacią bez jednego zabicia - nadal będziesz musiał pozbyć się potworów i niektórych NPC-ów questowych. Możesz zlecić to zadanie partnerowi, a osobiście uczestniczyć jedynie w negocjacjach i handlu.

Ninja

Gra w ukryciu jest najtrudniejsza, ale nie powstrzyma to fanów gier typu stealth. Klasa ta opiera się oczywiście na poruszaniu się w ukryciu, hakowaniu, zadawaniu obrażeń krytycznych oraz atakach wręcz. Możesz połączyć konfigurację ninja w Fallout: New Vegas ze zwykłą walką wręcz i połączyć ją z bronią lekką. W takiej sytuacji będziesz miał naprawdę „uniwersalnego wojownika”. Na początku skupiamy się na następujących SPECJALNYCH punktach: zwinności, inteligencji, percepcji i szczęściu. Wysoki poziom szczęścia znacząco wpłynie na szansę na krytyczne dźgnięcie w plecy z ukrycia. Pomoże także percepcja: zwiększa zasięg wrogów na radarze, co daje graczowi przewagę taktyczną, która jest ważna dla ninja.

Główne umiejętności to broń biała, skradanie się, hakowanie i nauka. Gdy zdobędziesz 100 punktów skradania się, będziesz w stanie przekraść się obok większości wrogów. Pamiętaj, że ta klasa jest w stanie zadać ogromne obrażenia tylko w odpowiednich rękach. W otwartej walce najprawdopodobniej nawet cię nie poczują - obrażenia od broni białej są zbyt małe. Kolejną wadą jest to, że nie łączy się dobrze z partnerami komputerowymi, ponieważ będziesz musiał stale wydawać instrukcje (pozostań na miejscu, schyl się itp.). Bez kontroli twoi sojusznicy automatycznie zaangażują się w walkę, co natychmiast niszczy koncepcję ukrywania się.

Szturmowiec

Build ten jest odpowiedni dla początkujących, podobnie jak snajper. Różnica jest taka, że ​​nie musisz ukrywać się na duże odległości. Główne parametry szturmowca to siła, wytrzymałość, inteligencja i szczęście. Pierwsze dwa parametry SPECIAL są oczywiste: zyskujesz możliwość wzięcia większej ilości ekwipunku, noszenia ciężkiej broni, a wytrzymałość zwiększa ilość punktów życia. Postać staje się swego rodzaju „czołgiem”. Inteligencja jest przydatna do zwiększania umiejętności Medycyna. W ten sposób możesz przywrócić więcej punktów zdrowia poprzez leczenie. Przydatne umiejętności obejmują także broń, naprawy i materiały wybuchowe. Jeśli lubisz walczyć w zwarciu, możesz dodać do listy broń białą.

Jeśli przechodzisz grę po raz pierwszy, radzimy nie próbować zdobywać wszystkich umiejętności i broni na raz. W New Vegas możesz rozwinąć swoją postać aż do poziomu 50. W tym czasie zdobędziesz tyle umiejętności, że będziesz się dobrze czuł niemal z każdą bronią. Ulepsz te umiejętności i zdolności, które odpowiadają Twojemu stylowi walki i gry.

Dla najsilniejszych graczy

Czy ukończyłeś Fallout: New Vegas wiele razy i wypróbowałeś wszystkie kompilacje, które Twoim zdaniem działają? Następnie losowy dobór parametrów i umiejętności doda frajdy kolejnej rozgrywce. Spróbuj stworzyć silnego bohatera, w którym punkty są rozdzielane losowo i otrzymujesz losowe bonusy na poziom.

Aby uczynić grę jeszcze trudniejszą, możesz dodać losowy wybór broni i zbroi. Różnorodność dodadzą także mody, które dodają nowe umiejętności i zdolności. Dzięki nim możesz zabrać ze sobą więcej partnerów, pozbyć się kaca swojej postaci i wiele więcej. Dzięki takim zmianom mogą pojawić się zupełnie nowe buildy, których nie da się wykorzystać w oryginalnej grze.

Wyniki

Przyjrzeliśmy się więc obecnym wersjom Fallout: New Vegas. Możesz wprowadzać własne zmiany, zmieniać rozkład punktów według własnego uznania i tak dalej. Z tego powodu ta gra jest popularna wśród setek tysięcy fanów. Twórcy ograniczają swobodę działania jedynie w obrębie mapy gry. W przeciwnym razie możesz zrobić, co chcesz. To samo tyczy się wyboru broni, zdobywania poziomów itp.

Warto pamiętać, że nieprawidłowy podział punktów i umiejętności może doprowadzić do tego, że w niektórych momentach nie będziesz w stanie zaliczyć testu rozmowy czy zhakować skomplikowanego komputera. Twórcy jednak wszystko przemyśleli: każdy problem ma kilka rozwiązań. Jedyne, co ryzykujesz przy arbitralnym, bezmyślnym zdobywaniu poziomów, to zdobycie niezdolnego bohatera. Dlatego możesz używać kodów do Fallout New Vegas, aby wypróbować różne konfiguracje i umiejętności i wybrać ten, który najlepiej pasuje do Twojego stylu gry. Wszystkie opisane klasy działają w oryginalnej wersji gry bez dodatków i modów zmieniających balans.

Jak stworzyć dobrego bohatera, gdy punktów do rozwoju jest bardzo mało, a każda cecha przekonuje swoim opisem i koniecznością. W tym artykule pomożemy Ci zrozumieć wszystkie cechy.

Siła

Siła odpowiada za to, ile śmieci możesz unieść, podnieść i ogólnie przenosić podczas ruchu. Siła określa również, jak potężną broń możesz nosić. Pamiętaj, że wielkość ekwipunku jest bardzo ważna dla każdego poszukiwacza przygód. Siły nie możesz zdobyć więcej niż siedem punktów i nie warto rozwijać siły do ​​maksimum, gdyż noszony ciężar wzrasta o +10 za każdy zainwestowany punkt, a nie spotkasz broni wymagającej więcej niż siedem wytrzymałość. Możesz także chwilowo zwiększyć swoją siłę wypijając puszkę napoju alkoholowego „buffout”

Postrzeganie

Należy zaznaczyć, że parametr ten nie jest szczególnie istotny. Odpowiada za szybkość dostrzeżenia czerwonych znaczników na radarze. To Ty decydujesz, czy tego potrzebujesz, czy nie.

Wytrzymałość

Ta cecha jest bardzo ważna zarówno w przypadku bitew słownych, jak i dla fanów ciężkich bitew. Lepiej jest maksymalnie rozwinąć wartość tej cechy. Wytrzymałość określa ilość twojego zdrowia, więc zdrowia nigdy nie jest za dużo, szczególnie na przykład w trybie „Hardcore”. Wytrzymałość wpływa nie tylko na zdrowie, ale także na przeżywalność, co znacząco wpływa na najwyższy poziom trudności gry.

Charyzma

Umiejętności konwersacyjne są obecnie najbardziej cenione, ale urok nie odgrywa dużej roli. Dodaje jedynie obrażenia i ochronę twoim towarzyszom oraz mały plus do handlu i elokwencji. Ale jeśli grasz zupełnie sam, umieszczanie tutaj punktów nie ma znaczenia. Mówiąc najprościej, umiejętność ta została stworzona bardziej, aby pomóc towarzyszom niż samemu głównemu bohaterowi.

Inteligencja

Ten sam bardzo ważny parametr co wytrzymałość. Znacząco wpływa na to ile punktów umiejętności otrzymasz przy przejściu na kolejny poziom. Nawet jeśli masz zamiar stworzyć postać, która będzie „specjalistą od wszystkiego”, to powtarzam, rozwijanie inteligencji ma ogromne znaczenie.

Zręczność

To ustawienie wpłynie na liczbę punktów akcji, które otrzymasz w trybie V.A.T.S., prędkość ruchu i prędkość przeładowania broni.

Szczęście

Jak zawsze, szczęście będzie miało mały wpływ na wszystko. Ale najważniejszą rzeczą, na której skupia się szczęście, są obrażenia krytyczne od dowolnego rodzaju broni. Jeśli więc nadal masz wolne umiejętności, istnieje powód, aby je tutaj zainwestować.

W tym temacie postanowiłem podzielić się wynikami opracowania „idealnego” buildu. Build tworzony jest z uwzględnieniem DLC Dead Money,
to znaczy z możliwością awansu do poziomu 35.
Zacznijmy od rozdanych na początku charakterystyk SPECJALNYCH, powinny one wyglądać tak:
Siła 7
Percepcja 5
Wytrzymałość 8
Charyzma 1
Inteligencja 9
Zwinność 5
Szczęście 5

W rezultacie cechy będą wyglądać następująco:
Siła 9 +1 intensywny trening, implant +1 (możesz uzyskać kolejne +1, jeśli nosisz pozostały pancerz wspomagany)
Implant Percepcji 6 +1 (to samo, można zwiększyć o +1, jeśli nosisz „buna beret”)
Wytrzymałość 9 +1 implant
Implant Charyzmy 2 +1
Inteligencja 10 +1 implant (lepiej zrobić ten implant jak najwcześniej, żeby zdobyć więcej punktów umiejętności)
Implant Agility 6 +1
Szczęście 9 +3 intensywny trening, +1 implant (wzrost +1 poprzez noszenie szczęśliwych okularów)

Biorąc pod uwagę te cechy (ale z wyłączeniem odzieży), będziesz musiał ulepszyć swoje umiejętności w następujący sposób:
Barter 43
Nieuzbrojony 80
Włamanie 52
Materiały wybuchowe 80
Przetrwanie 64
Przemówienie 40
Medycyna 72
Nauka 50
Broń 80
Naprawa 80
Ukrycie 80
Broń biała 80
Broń energetyczna 78
Główne umiejętności na początek radzę wziąć hakowanie, elokwencję i jakąkolwiek umiejętność walki, ja wybrałem broń białą.

Następnie zbieramy książki (podręczniki) na pustkowiach, będziesz musiał zebrać absolutnie wszystkie książki, jest ich po 5 na każdą
umiejętność, wyjątek nauki (możesz zdobyć szóstą, jeśli równomiernie rozłożysz energię w poszukiwaniu Heliosa) i
przetrwanie (jest ich tylko czterech). Po przeczytaniu wszystkich książek (przeczytanych tylko z premią „Wykształceni” do otrzymania
maksymalna liczba punktów umiejętności) Twoje umiejętności będą wyglądać następująco:
Barter 63
Nieuzbrojony 100
Włamanie 72
Materiały wybuchowe 10
Przetrwanie 80
Przemówienie 60
Medycyna 92
Nauka 70
Broń 100
Napraw 100
Ukrycie 100
Broń biała 100

Jak widać najczęściej używane umiejętności są maksymalnie rozwinięte, pozostałe też mogą być
w razie potrzeby podnieś do 100, oto przykład:
Musisz otworzyć zamek, który wymaga 100 umiejętności otwierania, przeczytać magazyn +20 punktów umiejętności (znowu perk pomaga
„wykształcony”) zakładam beret Buny (nie zdejmuję go, radzę) +2 punkty umiejętności (1 percepcja = +2 do hakowania i
broń energetyczna), weź mentaty +4 punkty umiejętności, żuj tytoń +2 punkty umiejętności, w efekcie mamy 100% umiejętności i
spokojnie otwórz zamek.
Inny przykład: trzeba „porozmawiać” z Legatem, żeby odszedł bez walki, do tego potrzebne będzie 100 punktów umiejętności, a macie tylko 60, nie ma problemu! wykonaj następujące czynności - przyjmij wakacyjne mentaty +10 punktów umiejętności, przeczytaj magazyn "ludzie i
komunikacja” +20 punktów umiejętności, załóż „odkrywczą piżamę” + 10 punktów umiejętności.
Zwiększamy barter na tej samej zasadzie, co elokwencję, ale zamiast „bezpośredniego nacisku” zakładamy strój Very uzyskany od
ukończenie rozszerzenia Martwe pieniądze.
Promujemy naukę za pomocą czasopisma i nosząc „fartuch laboratoryjny naśladowcy”.

Przejdźmy teraz do perków (umiejętności), ale najpierw wspomnę o „funkcjach”, o których wspomniałem na początku
„Wild Wasteland” (możliwość zdobycia blastera obcych, ale nie możliwość zdobycia unikalnego karabinu Gaussa) i stworzył
niszczyciel (+3% szansy na trafienie krytyczne), nie nalegam na dzikie pustkowia, opcjonalnie możesz wziąć „człowieka w okularach” (+1 do percepcji w
szklanki i - 1 bez dna). Nawiasem mówiąc, niektóre cechy, takie jak percepcja i zwinność, zostały napompowane tylko przeze mnie
tylko po to, żeby poznać pewne korzyści. Oto lista zalet w kolejności, w jakiej ich uczyłem:

Intensywny trening- siła +1

Wykształcony(Zdolność Wykształceni daje dodatkowe 2 punkty umiejętności za każdy nowy poziom. Lepiej ją przyjąć
wczesny).

Zrozumienie(Dzięki zdolności Rozumienie zyskujesz podwójny wzrost umiejętności podczas czytania czasopism naukowych i jeden
dodatkowy punkt umiejętności za przeczytanie każdego podręcznika.)

Intensywny trening- szczęście +1

Dokładność(Zdolność Precyzja daje większą szansę na zadanie trafienia krytycznego w walce; równowartość 5
dodatkowe punkty szczęścia)

Intensywny trening- szczęście +1

szalone ręce(Masz niesamowitą zdolność naprawiania obiektów, używając ich słabego wyglądu. Napraw
karabin Rangera z karabinem myśliwskim, broń plazmowa z laserem i pancerz wspomagany
metal - nic wielkiego. Jak to jest możliwe? Nikt nie zna odpowiedzi… oprócz ciebie).

Krytyczne obrażenia(Dzięki tej umiejętności zadajesz o 50% więcej obrażeń za każdym razem, gdy krytycznie trafisz wroga.)

Kowboj(Zadajesz 25% więcej obrażeń, jeśli używasz rewolwerów, broni dystansowej z dźwignią
bełt, dynamit, noże lub topory).

Ninja(Ta umiejętność daje ci moc legendarnych wojowników cienia. Atakując bronią białą lub nieuzbrojoną, zyskujesz
15% większa szansa na trafienie krytyczne. Uderzenie krytyczne podczas ataku w trybie ukrycia zadaje 25%
więcej obrażeń niż zwykle.)

Intensywny trening- szczęście +1

Sprzęt ręczny(Wiesz wszystko o ładowaniu nabojów i nie rzucaj nabojami. Używając broni konwencjonalnej, ty
jest bardziej prawdopodobne, że zaoszczędzisz naboje, a na stole warsztatowym do ładowania nabojów możesz mieć wszystko
istniejących przepisów na robienie nabojów, dodam, że perk daje dostęp do doskonałych przepisów na
naboje, np. .308 z płaskim nosem, zwiększają obrażenia o 50%, bez żadnych kar).

Szef Łazerowa(Bez względu na to, jakiej broni laserowej użyjesz – od prostego pistoletu po potężny laser Gatlinga – obrażenia zwiększają się o 15%, a szansa na obrażenia krytyczne wzrasta o 10%, atut jest niezwykle przydatny podczas korzystania z unikalnego
pistolet laserowy „pew-pew”).

Lekki dotyk(„lekki dotyk”, gdy nosisz lekką zbroję, zwiększa szansę na obrażenia krytyczne o 5%, jednocześnie zmniejszając
25% szans, że wróg skrytykuje gracza

Cichy bieg(Dzięki umiejętności Cichy bieg bieg nie wpływa już na szansę wykrycia.)

Uderzenie penetrujące(Z lub bez zdolności Penetracji, wszystkie twoje ataki bronią białą (w tym rzucaną)
broń ignoruje próg obrażeń celu wynoszący 15).

Bojownik o czystość(Jako mistrz pustkowi zadajesz +50% obrażeń centaurom, nocnym łowcom, zarodnikom
roślinność, szpony śmierci, supermutanty i dzikie ghule, jeśli używasz broni białej lub jesteś nieuzbrojony.)

Wędrówki Eliasza(perk daje +150% obrażeń krytycznych w walce wręcz, można go zdobyć wykonując zadanie Martwe pieniądze,
prosząc Weronikę o rozszyfrowanie wiadomości Eliasza)

Ten zestaw cech pozwala na efektywną pracę z każdym rodzajem broni (no, z wyjątkiem materiałów wybuchowych, które, swoją drogą, nie są zbyt skuteczne, nawet jeśli masz do nich perki).
Nawiasem mówiąc, jeśli w ogóle nie interesujesz się bronią laserową, możesz lekko dostosować budowę, będzie to wyglądać tak - na początku gry, podczas intensywnego treningu, pompujesz nie siłę, ale zwinność (ponieważ zwinność będzie ostatecznie będzie równa 7, możesz zamiast tego skorzystać z cechy „szybki atak”, „szef lasera”), dzięki czemu wszystkie mile ataku będą o 30% szybsze. I ostatnia rzecz dotycząca perków, możesz uczyć się ich w innej kolejności,
jednakże atut „wykształcony” musi zostać zdobyty na poziomie 4, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie odpowiednio ulepszyć swoich umiejętności.

Przejdźmy teraz do szansy na trafienie krytyczne.
Dzięki celności atutu (+5 do trafienia krytycznego), przyjęciu łaski (+5 do trafienia krytycznego), funkcji „stworzenia niszczyciela” (+3 do trafienia krytycznego),
lekki dotyk (+5 trafień krytycznych) i 10 punktów szczęścia, szansa na obrażenia krytyczne wyniesie 28% dla wszystkich broni
krytyczność broni białej ze względu na atut ninja wyniesie 43% (prawie co drugie trafienie będzie krytyczne)
Krytyczność laserów ze względu na atut „szef laserów” wyniesie 42%
Warto zaznaczyć, że dzięki perkowi zrozumienie po przeczytaniu magazynu „Policja Życie Codzienne” otrzymasz 10% bonusu do szansy
krytyczny zamiast 5%.

To wszystko, testuj, analizuj, krytykuj i zadawaj pytania.

Wstęp

W tym poradniku pokażę mój przykład opracowania ideału, moim zdaniem, snajper. Jego główną cechą będzie to, że jest całkowicie dostosowany do podstęp gry i jest przeznaczony do korzystania z tego trybu V.A.T.S. na całego. Ponadto w trybie ukrycia prędkość poruszania się będzie prawie taka sama jak podczas stania. Warto zaznaczyć, że w otwartej walce nasz bohater będzie bardzo słaby, a wielu nawet niezbyt silnych wrogów będzie w stanie go zabić, dlatego styl gry będzie skryty. Od razu powiem, że awansowanie takiej postaci będzie dość trudne, szczególnie na początku, i praktycznie nie będzie żadnych różnic w rozwoju. Ale ostatecznie będziemy mieli naprawdę potężną postać, która jednym strzałem będzie w stanie zabić absolutnie każdego wroga. Ponadto prędkość poruszania się w trybie ukrycia będzie prawie taka sama jak podczas biegania.

Warto zauważyć, że w przeciwieństwie "Fallout 3", V „Fallout: Nowe Vegas” Nie będzie możliwości stworzenia buildu niezależnego od wyposażenia. Właściwie każda postać będzie bardzo zależna od elementów zbroi, które nosi, więc będziesz musiał spędzić sporą część rozgrywki na samym jej zdobyciu. Co więcej, żaden z RPG gry, staram się, jeśli to możliwe, nie korzystać z partnerów, dlatego ten przewodnik zostanie opracowany bez uwzględnienia bonusów, które można od nich otrzymać. Co więcej, po ukończeniu jednego z dodatków możemy otrzymać przydatną zdolność zwiększającą obrażenia i celność V.A.T.S. jeśli podróżujemy sami. Ale najpierw najważniejsze.

Broń i sprzęt

Broń:

Podstawy- ten, za pomocą którego zniszczymy najpotężniejszych wrogów.

Pompowanie nie zaszkodzi Elokwencja do 70. i Hakerstwo o 80 jednostek. Kontroli pierwszej umiejętności będzie dużo, a ich niepowodzenie w większości przypadków nie umożliwi pokojowego rozwiązania zadania. Cóż, jeśli chodzi o hakowanie, jest już jasne, że często natkniesz się na pojemniki i drzwi zawierające przydatne rzeczy.

Nie zapominaj, że w grze jest coś takiego jak magazynki, które chwilowo podnoszą pewne umiejętności o 10 (a gdy weźmiesz umiejętność Zrozumienie o 20) jednostek. Oprócz nich umiejętności można zwiększać dzięki określonym rodzajom wyposażenia. Na przykład: (kurtka+czapka daje +10 do frymarczenie), (elokwencja+10) i (+10 do Medycyna i +10 tys Nauka).

Osobliwości

Bierzemy z cech:

Kamikaze (+10 OD(Punkty Akcji) i -2 PU (Próg Obrażeń)) - idealne do buildu, gdyż będziemy aktywnie korzystać z trybu V.A.T.S., i nie otrzymamy praktycznie żadnych uszkodzeń.

Cztery oczy(+2 do Postrzeganie z założonymi okularami przeciwsłonecznymi i -1 do Postrzeganie w przypadku braku Okularów Przeciwsłonecznych na naszej postaci) - najbardziej przydatne snajper funkcja, ponieważ okulary można odebrać w miejscu startu, w domu doktora Mitchella, a można je znaleźć bardzo często.

P.S.- jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy wydobyciem, to zamiast tego Kamikaze możesz skorzystać z tej funkcji Szustrik(+1 do Zręczność i -25% siły kończyn naszej postaci). W takim przypadku podczas tworzenia postaci musisz umieścić Powodzenia na 8 jednostek, Zręczność o 9 i Postrzeganie o 8. Ale jednocześnie będziemy mieli o 10 OD mniej, co nie jest zbyt przyjemne.

Oczywiście nie zakładam, że ten build będzie absolutnie poprawny i najmocniejszy, po prostu podałem swoją wersję deweloperską snajper. Mam nadzieję, że ten poradnik przynajmniej dla kogoś będzie interesujący, w każdym razie chętnie zobaczę wszelkie uwagi i krytykę.


Nasz kurier rzuca się w stronę niebezpieczeństwa, podpala wrogów laserem, a ciosem pięści powala opancerzonego Nkroviana. Jeśli wszystkie parametry zostaną przeniesione do „mięśni”, a nie do „mózgu”, gra, nawet w trybie „Hardcore”, przypomina zabawę w piaskownicy. I tak - dopóki na naszej drodze nie pojawią się pierwsze zamknięte drzwi lub bezpieczny terminal - nie można stopić drzwi laserem, nie ma granatu EMP do hakowania komputerów i nie będzie już możliwości „porozmawiania” z kluczową postacią za pomocą twoje pięści.

Obsidian po raz kolejny bezlitośnie przełamał schemat gier RPG. Jeśli w Alpha Protocol nadal miał pełnić rolę „terminatora”, to w „New Vegas” to podejście zostało całkowicie wykorzenione. Brutalna siła rozwiązuje zaledwie jedną czwartą problemów i zadań w grze, a wiedza, jak prawidłowo rozłożyć parametry startowe, jakie umiejętności warto rozwijać w pierwszej kolejności i gdzie szukać sekretów, jest ceniona bardziej niż własna zręczność i reakcja.

Kolekcjonowanie postaci

Czy naprawdę da się ogarnąć ogrom, jeśli punktów rozwoju jest tak mało, a każdy parametr swoim opisem przekonuje, że jest najlepszy w grze?

    Siła. Odpowiada za to, ile śmieci jesteśmy w stanie podnieść i wynieść, nie zadając obrażeń podczas poruszania się, a także ile potężnej broni możemy użyć. Rozmiar ekwipunku jest bardzo ważny dla poszukiwacza skarbów, dlatego warto inwestować co najmniej siedem punktów w siłę, ale nie należy jej rozwijać do maksimum - noszony ciężar wzrasta jedynie o 10 jednostek za każdy punkt, a broń z większymi wymaganiami parametrów niż 8 nie zostało znalezionych w grze. Siłę można chwilowo zwiększyć pijąc napoje alkoholowe i buffaty.

    Postrzeganie. Parametr ten nie jest najważniejszy – od niego zależy, jak szybko zauważymy czerwone kropki na mapie. Jeśli planujesz grać w tandemie towarzyszy Boona i ED-E, w ogóle nie inwestuj punktów, ponieważ przy pomocy robota nasz bohater będzie w stanie dostrzec zagrożenie z bardzo dużej odległości, a dzięki snajperowi , wrogowie będą podświetleni na czerwono w trybie celowania. Jednakże funkcje „Snajper” i „Obrażenia krytyczne”, które wymagają sześciu punktów percepcji, staną się niedostępne.

    Wytrzymałość. Zarówno miłośnikowi wojen słownych, jak i miłośnikom ciężkiej broni ważne jest, aby maksymalnie rozwinąć tę wartość - wytrzymałość określa ilość zdrowia postaci i nigdy nie będzie ona zbyteczna, szczególnie w trybie „Hardcore”. Parametr ten wpływa również na Twoją umiejętność przetrwania, która jest niezwykle istotna na najwyższym poziomie trudności.

    Znak ludowy: jeśli przejście jest zablokowane przez miny lub pułapki, oznacza to, że jest przed sobą coś, czego należy strzec.

    Charyzma. Umiejętności konwersacyjne są teraz cenione ponad wszystko, ale urok sam w sobie nie odgrywa roli. Daje wzrost obrony i obrażeń zadawanym przez twoich towarzyszy, a także plus w zakresie „handlu” i „elokwencji”. Jeśli wcielasz się w rolę samotnego wilka, nie ma potrzeby inwestowania punktów w urok, a umiejętności lepiej rozwijać osobno. Dodatkowo w odpowiednim momencie charyzmę można chwilowo zwiększyć nawet o pięć jednostek jedząc „świąteczne mentaty”, a kolejną można zdobyć zakładając „odkrywczą piżamę”.

    Inteligencja. Drugi najważniejszy parametr po wytrzymałości. Wpływa na to ile punktów umiejętności otrzymamy przechodząc na kolejny poziom. A jeśli chcesz stworzyć postać uniwersalną, specjalistyczną we wszystkich dziedzinach, najważniejsza jest wysoka inteligencja.

    Zwinność. Wpływa na to, ile punktów akcji otrzymamy w trybie V.A.T.S., prędkość chodzenia i przeładowywania broni. Biorąc pod uwagę, że gra ma dwukrotnie więcej punktów domyślnych niż w Falloucie 3, przyrost zapewniany przez zręczność będzie znikomy. Ci, którzy są przyzwyczajeni do pokojowego rozwiązywania problemów, mogą obejść się bez żadnych inwestycji, podczas gdy „terminatorzy” skorzystają na zwiększeniu zręczności.

    Szczęście. Tradycyjnie wpływa to po trochu na wszystko. Najbardziej kuszące jest to, że zwiększa się szansa na obrażenia krytyczne od wszystkich rodzajów broni i jest to dobry powód, aby zainwestować pozostałe punkty w ten parametr.

W miarę postępów w grze możesz ulepszać swoje parametry na kilka sposobów:

    Implanty. W klinice medycznej w New Vegas za nieskromną sumę (4000 kapsli) można podnieść jeden z parametrów o jeden. A jeśli postać posiada duży zapas zdrowia, możesz zainstalować drugi implant. Oprócz standardowych wzrostów umiejętności dostępne są jeszcze dwa ulepszenia - wzmocnienie pancerza (8000 kapsli) i regeneracja zdrowia (12 000 kapsli).

    Osobliwości. Przy zdobywaniu nowego poziomu możesz wybrać zdolność „Intensywny trening”, aby zwiększyć parametr o jeden. Cechę można wybrać wielokrotnie.

    Jedzenie i napoje. Jeśli w rozmowie z kluczowymi NPC-ami wymagana jest wysoka wartość parametru, możesz ją chwilowo zwiększyć zażywając określony narkotyk, pijąc lub jedząc owoc flory Mojave. Na przykład guma do żucia tytoniu zwiększa zwinność i percepcję, nektar mrówkowy, stek bramiński czy alkohol zwiększają siłę. Trzeba ostrożnie jeść dary pustyni, aby nie wywołać efektu ubocznego, na przykład - minus siły za jedzenie surowego mięsa.

Studiujemy zawody

Dzięki dużej umiejętności handlu wymiennego możemy nie tylko tanio kupować, ale także strząśnąć dodatkowe pieniądze od NPC-ów podczas niektórych questów.

Po rozdysponowaniu parametrów należy wybrać trzy główne umiejętności, by za każdą z nich otrzymać jednorazowy wzrost o piętnaście punktów. Zalecamy mowę, handel i broń (lub broń energetyczną), aby zrekompensować ich niskie wartości początkowe.

Kluczowe umiejętności gry — frymarczenie I elokwencja. Dobrze władany język to zaoszczędzony czas i pieniądze, możliwość zdobycia nowych zadań, uniknięcia niepotrzebnych bitew czy po prostu utrzymania dobrej reputacji u NPC-ów. Dodatkowo bez tych umiejętności nie da się ukończyć niektórych zadań takich jak "Zapłać rachunki" i "Możesz na mnie polegać".

Na początkowym etapie musisz podnieść przynajmniej jedną z tych umiejętności do 50, a do połowy gry obie utrzymać na poziomie 75. Nie jest konieczne rozwijanie ich do 100, jeśli masz w ekwipunku rzeczy podnoszące umiejętność , lub magazyny, które chwilowo zwiększają ich wartość, ale lepiej to zrobić, aby uniknąć niektórych bitew w końcowej fazie gry.

Drugą najważniejszą rzeczą są umiejętności bojowe - broń, bez broni, stalowe ramiona, materiały wybuchowe I broń energetyczna. Nie ma sensu studiować ich wszystkich, wystarczy zainwestować punkty tylko w jeden lub dwa, w zależności od preferencji.

Przypisano ważną rolę medycyna I przetrwanie. Im wyższa wartość, tym skuteczniej używasz leków (używek, antyradyny itp.) i tym więcej zdrowia przywracasz jedzeniem, a w trybie „Hardcore” będziesz często ranny i ugryziony. Powodzenie niektórych zadań zależy od wysokiego poziomu medycyny. Przykładowo Joana z Gomory opowie o swoim problemie (i zleci zadanie) tylko doświadczonemu lekarzowi, a umiejętności uzdrowiciela mogą też ułatwić wykonanie jednego z głównych zadań Legionu Cezara. Przetrwanie wpływa na to, jakie pokarmy (i ich moc) możemy ugotować nad ogniskiem.

Doświadczony naukowiec zawsze cieszy się dużym szacunkiem. Pokaż Jackowi swoją dużą wiedzę naukową, a to uchroni Cię przed niepotrzebnym bieganiem po mapie.

O wiele łatwiej jest walczyć z potworami, gdy nie mają na to mocy
Jeśli złapiesz nas za nogę, możesz ze wzgórza wystrzelić całe stado gekonów.

Kolejnymi najpopularniejszymi są nauka I łamanie. Im szybciej zaczniemy inwestować w nie punkty, tym mniej tajemnic pozostanie nieodkrytych. Jeśli na początku będą mało przydatne, to bliżej środka gry na każdym kroku napotkamy zamknięte drzwi i terminale chronione hasłem, szczególnie podczas eksploracji tajnych schronów i kompleksów naukowych. Nauka może ułatwić wykonanie niektórych zadań - na przykład podając rozmówcy prawidłowy przepis na jego wynalazek.

Te dwie umiejętności należy intensywnie rozwijać po osiągnięciu poziomów 13-15; to właśnie w tym momencie ścieżka bohatera zacznie natrafiać na wiele zamków o „średnim” stopniu trudności. Ale na początku nadal można sobie poradzić z czasopismami, na szczęście w całej Mojave jest mnóstwo literatury naukowej.

Mniej ważną, ale wciąż przydatną umiejętnością jest naprawa. Określa, jak długo będziemy nosić sprzęt i strzelać, zanim wszystko zamieni się w niepotrzebny śmieci. Ale przede wszystkim potrzebne są naprawy, aby rozwiązać problemy z fabułą - zablokować tajne drzwi, naprawić windę, naprawić robota ED-E bez pomocy części. Polecam opracować naprawy co najmniej 50 - na początkowych etapach nie ma to znaczenia, ale jest potrzebne tylko wtedy, gdy w nasze ręce trafią unikalne bronie i potężne pancerze, aby jak najdłużej utrzymać je w sprawności.

Prawdopodobnie najbardziej bezużyteczna umiejętność w grze tajność. Odpowiedzialny za to, jak skutecznie będziemy okradać neutralnych i przyjaznych NPC-ów. Biorąc pod uwagę, że twórcy nie oddają się skradaniu się, a kradzież ma negatywny wpływ na karmę, czy warto?

Zbieramy pamiątki

W „New Vegas” można nie tylko szukać książek rozwijających swoje umiejętności, ale także zbierać pamiątkowe „kule śnieżne”. Takich piłek jest siedem, a ich zebranie grozi nam wielką korzyścią.

Mieszkańcy Mojave nie potrzebują pamiątkowych piłek – ich zbieranie nie będzie traktowane jako kradzież.

Zebrane piłki umieszczane są w apartamencie prezydenckim kasyna Lucky 38, na specjalnym cokole, a tam układa je przyjaciółka pana House'a, Jane. Znajdziesz ją naprzeciwko windy, w ogromnym pomieszczeniu z monitorami i w każdej chwili możesz przynieść jej trofea.

Za każdą kulkę Jane rozdaje 2000 kapsli (to najłatwiejszy sposób na zarobienie pieniędzy w grze). Przedmiotów tych nie można wyrzucić z plecaka (są uważane za przedmioty questowe), a jeśli zabijesz Jane lub House'a, nie będzie nikogo, kto mógłby otrzymać nagrodę, a „kule śnieżne” pozostaną w naszym ekwipunku na zawsze.

    Dobre sprężyny. Piłka leży na cmentarzu Goodsprings, obok jednego z nagrobków.

    Fort Mormonów. W kwadratowej wieży na terenie fortu. Wejdź po schodach i spójrz na stojak.

    Nellis AFB. Leżę na stole w muzeum bomb. Piłkę najłatwiej jest podnieść podczas misji „Into the Sky!”

    Wielokąt.Śnieżna kula znajduje się w samym kasynie Lucky 38, w pokoju koktajlowym, za jedną z kas.

    Rozebrać się. Pamiątkę znajdziesz w Vault Hotel 21, na stoliku obok łóżka w pokoju Sary. Do pokoju można dostać się wyważając drzwi lub kradnąc kartę magnetyczną właścicielowi lokalu.

    Góra Charleston. W jednym z budynków w Jacobstown, leżąc na ladzie w hotelu.

    Zapora Hoovera. Zabawka znajduje się w pierwszym budynku, w centrum informacyjnym, na ladzie w samym środku holu.

Stańmy się wyjątkowi

Oprócz umiejętności i parametrów, ważne miejsce w grze zajmują osobliwości, a raczej ich właściwy wybór co drugie zwiększenie poziomu walki. Tworząc postać, możemy wybrać maksymalnie dwie takie zdolności - wybór nie jest jednak szeroki i prawie wszystkie są wadliwe (więcej punktów akcji, ale obniżony próg obrażeń itp.). Z wyjątkiem „Dzikie pustkowia”(w grze możesz odkrywać tajne wydarzenia i znajdować unikalne rzeczy, ale kolekcjonerski pistolet Gaussa staje się niedostępny) i "Dobra dusza"(plus za umiejętności pokojowe, minus za umiejętności bojowe - odpowiednie dla „dyplomatów”) Nie radzę zwracać na nic uwagi.

Teraz określmy, jakie funkcje należy uwzględnić podczas zdobywania kolejnych poziomów. Jest ich wiele, dlatego opiszemy tylko te najbardziej przydatne i te, które wyglądają kusząco, ale tylko na pierwszy rzut oka.

    Intensywny trening. Dodaje jeden punkt do dowolnego zadania S.P.E.C.I.A.L. Można uczyć się kilka razy (do dziesięciu). Możesz go wziąć raz, na drugim poziomie, do czasu, aż dostępne będą bardziej apetyczne umiejętności.

    Przekonany zabójca kawalera i żony (Cherche la Femme i Czarna Wdowa- dla postaci kobiecych). W walce z postacią płci przeciwnej zadajesz +10% obrażeń, a w dialogach mogą pojawiać się unikalne frazy - czasami pomagają zaimponować NPC-om (jako alternatywa dla elokwencji), a nawet ułatwiają wykonanie niektórych zadań.

    Wykształcony(wymaganie: poziom 4; inteligencja 4). Zapewnia dwa dodatkowe punkty umiejętności po zdobyciu nowego poziomu. Nie bez powodu gra zaleca wcześniejsze skorzystanie z tej funkcji – jest to niezwykle konieczne, jeśli chcemy, aby nasz podopieczny stał się specjalistą od wszelkich zawodów.

    Zrozumienie(Poziom 4; Inteligencja 4). Otrzymujemy podwójny bonus do umiejętności podczas czytania czasopism naukowych (chwilowo zyskujemy +20 punktów zamiast +10), a także jeden dodatkowy punkt podczas korzystania z podręcznika (na stałe dodajemy 4 punkty zamiast trzech). Jest to przydatne dla łowców książek, chociaż nie tak ważne jak umiejętność Wykształceni.

    Trwałość(Poziom 6; Wytrzymałość 5). Zwiększoną obronę, +3 do ogólnego progu obrażeń, można wybrać po raz drugi. Mojave to niebezpieczne miejsce i ta funkcja nie będzie dla nikogo zbędna.

    Mocny grzbiet(Poziom 8; Siła 5; Wytrzymałość 5). Pojemność naszego plecaka zwiększa się o 50 jednostek. Przyda się tym, którzy żałowali dodatkowych punktów mocy dla swojej postaci, jednak nie zapominajcie, że towarzysze mogą służyć również jako „plecaki do chodzenia”.

    Tu i teraz(10 poziom). Możliwość natychmiastowego zdobycia kolejnego poziomu. Odpowiedni dla fanów szybkiej gry; fani bardziej przemyślanych gier mogą się bez niego obejść.

    Dokładność(10 poziom). Znacząco zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych w walce (tyle samo, co przy pięciu dodatkowych punktach szczęścia). Odpowiedni dla każdego - tych, którzy są przyzwyczajeni do rozwiązywania problemów siłą, a nawet dyplomatów. W końcu będziesz musiał dużo i często strzelać w grze.

    Długie podróże(poziom 12; handel 70; wytrzymałość 6). Pozwala na korzystanie z szybkiego ruchu nawet przy przeciążeniu. Idealne dla tych, którzy lubią łatwe pieniądze - możesz zebrać cały ekwipunek na polu bitwy, ignorując pojemność ekwipunku i szybko przenieść się do dowolnego punktu handlowego na mapie globalnej.

    szalone ręce(poziom 14; naprawa 90). Do naprawy broni i zbroi nie jest już potrzebna podobna próbka; po prostu podobny materiał wystarczy jako materiał do naprawy. Przydaje się w późniejszych etapach gry do naprawy unikalnego lub po prostu drogiego wyposażenia.

    Środek ciężkości(poziom 14; broń 70). W trybie V.A.T.S zadajemy dodatkowe 15% obrażeń jeśli celujemy w tułów lub tułów. Przydatna funkcja dla sił bezpieczeństwa, szczególnie w późnej fazie gry.

    Nagroda!(16 poziom). Umożliwia wybranie czwartej umiejętności nagrody, co pozwala na natychmiastowe podniesienie jej o 15 punktów. Weź to bez wahania.

    Badacz(poziom 20). Niezwykle wątpliwa umiejętność - wyświetla wszystkie lokacje w grze. Jego wadą jest to, że na mapie globalnej, wśród wielu punktów, czasami bardzo trudno jest znaleźć właściwe miejsce, zwłaszcza jeśli znacznik zadania nie wskazuje potrzebnego obszaru.

    Absorpcja rad(poziom 28; wytrzymałość 7). Poziom skażenia radiacyjnego z czasem będzie się samoczynnie zmniejszał. Bardzo wygodna rzecz, jeśli lubisz biegać po tajnych podziemnych kompleksach, nie musisz odpoczywać, ponieważ promieniowanie na powierzchni jest rzadkie.

Funkcje można zdobyć nie tylko za zdobywanie co drugiego poziomu, ale także w trakcie gry, za określone czynności i wykonywanie zadań. Na przykład Andy z Novaka nauczy Cię rzutu tropicielem, jeśli wykonasz jego małe zadanie, a jeśli zabijesz wymaganą ilość jakiejś żywej istoty, otrzymasz wzrost obrażeń przeciwko temu typowi wroga.

Doskonalenie umiejętności

Jeśli nie jesteś wystarczająco silny w jakimś obszarze działalności, możesz poszukać książek, które pozwolą Ci zwiększyć swoje umiejętności o trzy do czterech jednostek. Na każdą z trzynastu umiejętności rozsiane są po cztery księgi poświęcone każdej z trzynastu umiejętności, co w sumie pozwala podnieść każdą z nich o 12 jednostek, a w przypadku funkcji „Rozumienie” – o 16.

Wszystkich książek (a także czasopism) należy przeszukiwać nie na gołym stepie, ale w lokalizacjach, czy to w jaskini, schronieniu, chatce, czy w całym kompleksie. Zwykle leżą w widocznych miejscach - stołach, łóżkach lub półkach z książkami. Aby ułatwić wyszukiwanie, oto kilka wskazówek:

Znalezienie ksiąg umiejętności nie jest trudne; Zwykle leżą tam, gdzie ich miejsce – na stołach, półkach i stojakach.

    „Kupiec ze Złomowa. Historie”(Handel): Primm - Bison Steve Hotel; Krypta 22; Fałszywa chata dachowa; Biura Allied Technologies.

    „Kłamstwa: elementarz dla kongresmana”(Elokwencja): Zakład Karny NKR; Ranczo Tumbleweed; Freeside — robotyka Sirulien; Mój szczęśliwy Jim.

    „Broń i kule”(Broń): Krypta 34; Streep – „Gomora”; Stanowisko patrolu autostradowego Nevady; Chata Raoula.

    „Nikola Tesla i ty”(Broń energetyczna): Ukryta Dolina; Siedziba Repconn - I piętro; Siedziba Repconn - II piętro; Stare miejsce testów nuklearnych.

    "Na okładce! Schodzić!(Materiały wybuchowe): Posterunek Mojave; Sloana; Stacja Strażników Foxtrot; Nellis AFB.

    „Ilustrowana walka na pięści”(Bez broni): Przystanek Nipton Road; chata rybacka; Streep - „Topy”; Krypta 11.

    „Groknar Barbarzyńca”(Broń biała): Jaskinia Kanibala Johnsona; Magazyn Tajnej Jaskini; Zatoka Cottonwood; Jacobstown.

    „DC Journal of Therapeutics”(Medycyna): Nowak; HELIOS Jeden; sekretne mieszkanie Wyznawców; krater w górach Mesquite.

    „Nauka dla każdego”(Nauka): Nipton – ratusz; Siedziba Repconnu; Obóz Opuszczonej Nadziei; browar

    To jest ważne: Kolejną księgę możesz otrzymać w nagrodę od Ignacio za zadanie „Rozbłyski słoneczne”, jeśli skierujesz energię Archimedesa na cały region.

    „Nowoczesne zamki”(Hack): Ranczo Wolfhorn; legowisko poszukiwaczy; Teren rekreacyjny Bitter Springs; Kopalnia Srebrnego Szczytu.

    „Naprawa elektroniki”(Naprawa): Sloan; farma wiatrowa; Nellis AFB; Bunkier Bractwa Stali.

    „Przewodnik przetrwania na pustkowiach”(Przetrwanie): Platforma Huncwotów; obóz w górach Mesquite; Stacja radiowa Samotny Wilk; Gospodarstwo hodowlane Mateusza.

    „Podręcznik bojowy chińskich sił specjalnych”(Ukrycie): Dobre sprężyny; Krypta 3; gospodarstwa dzierżawcze; Reflektor obozowy.

Polowanie na osiągnięcia

Po przeniesieniu się do serwisu Steam, gra odziedziczyła tradycyjny system osiągnięć. Wśród pięćdziesięciu odznak pamiątkowych znajdują się zarówno te standardowe, które bez wątpienia zdobywa się po ukończeniu gry, jak i te, które zdobywa się dużym wysiłkiem. Omówmy je teraz.

Szczególne miejsce zajmują osiągnięcia, w których trzeba zadać 10 000 jednostek obrażeń określonym rodzajem broni. Zdobycie medali za broń konwencjonalną i energetyczną nie jest trudne - koniecznie obsyp swoich wrogów plazmą i ołowiem, trudniej jest w walce wręcz i materiałach wybuchowych.

Owce gruboroge są idealne
nowe „cele” w celu zwiększenia ilości
uszkodzeń spowodowanych materiałami wybuchowymi.

Pięści same w sobie nie są nigdzie skuteczne, zwłaszcza przeciwko potworom, więc aby zdobyć nagrodę „Fist Fighter”, zaopatrz się w moc lub kolczaste kastety. Co zaskakujące, legioniści Cezara (a także zwykli bandyci, demolkarze i diabły) nadają się do roli „worków treningowych”, dzięki słabemu pancerzowi, ale wystarczającej ilości zdrowia. Ponadto ataki wręcz wyczerpują wroga, a kiedy go zmieciesz, jest on praktycznie niezdolny do walki.

Taktyka jest podobna w przypadku broni białej, ale lepiej jest walczyć z potworami. Prowokuj wrogie stado do agresji i zacznij uciekać, wymachując przed sobą czymś ciężkim (wystarczy pręt zbrojeniowy lub młot, a jeszcze lepiej „Super Młot” Tabithy mieszkającej na Mount Black) – jeśli tego nie zrobisz pozwól wrogom podejść bardzo blisko ciebie, dzięki czemu możesz pokonać wszystkich bez uszczerbku na zdrowiu.

Najtrudniej jest zadać 10 000 obrażeń materiałami wybuchowymi. Można tego dokonać na kilka sposobów - rzucić dynamit lub granat w stado gruborogów (mają dużo zdrowia i chodzą przeważnie w zwartych stadach), podłożyć ładunek C4 w neutralnym obozie potencjalnego wroga, a następnie wysadzić to podnieś - lub użyj min przeciwpiechotnych, podkładając je w wąskich przejściach, a następnie zwabiając przeciwników w ten rejon terenu.

Przywrócenie 10 000 jednostek zdrowia za pomocą jedzenia i używek raczej nie będzie możliwe w ciągu jednej rozgrywki, gdyż jednoczesne rozwijanie medycyny i przetrwania nie ma uzasadnienia - lepiej skupić się na jednej rzeczy. Kolejnym trudnym zadaniem jest wybranie pięćdziesięciu kieszeni, ponieważ wiąże się to z utratą karmy. Staraj się okradać wrogów lub tych, z którymi nie masz zamiaru się przyjaźnić, a żeby uniknąć przyłapania na tym, użyj „stealth boya”.

Poszukujemy unikalnych broni

W każdej grze RPG jest miejsce na kilka unikalnych broni i mundurów. Ale w New Vegas broń Bardzo dużo. Aby zebrać dobrą kolekcję ekskluzywnych broni, będziesz potrzebować dużo czasu i nawyku zaglądania do kieszeni każdego fabularnego NPC-a, ale wskazówki ułatwią to zadanie.

Bez broni:

    Złote Rękawiczki (kasyno ze striptizem Lucky 38): w loży VIP, za barem.

    Kastet „Odwet poległych” (Cottonwood Cove): w biurze Aureliusa i Phoenixa, w biurku.

    Kastet „Love and Hate” (Bonnie Springs): od przywódcy gangu Vipers.

    Rękawica „Nakhrap” (Kopalnia Ruby Hill): Przy zwłokach członka gangu Szakala.

    Rękawica do cięcia otwieracza (Camp McCarran): Mały bachor to ma.

    Uwaga: Rękawicę możesz zdobyć jedynie zabijając jej właściciela, jednak na lotnisku w McCarran jest to trudne. Lepiej wykonaj zadania związane z eliminacją diabłów, a znajdziesz Brata we Freeside, niedaleko Fortu Mormonów, na pasie kolejowym, już martwego.

    Rękawica Tostera Paladyna (Jaskinia Czarnej Skały): Przy zwłokach poszukiwacza.

Materiały wybuchowe:

    Granatnik Annabelle (Czarna Góra): Przy zwłokach Cienia.

    Granatnik (40 mm) „Boom-boom” (panele słoneczne AB Nellis): możesz dostać się do kompleksu tylko poprzez zadanie „Złe mrówki”.

    Granatnik (40 mm) „Mercy” (Jaskinia Ded-Wind): strzeżony przez legendarny Szpon Śmierci.

    Święty granat ręczny (5 szt.) (Reflektor obozowy): w rozbitym kościele, w piwnicy (3 szt.); pozostałe dwa można znaleźć w losowej kolejności u żołnierzy NKR (wszystkie granaty są dostępne tylko wtedy, gdy posiadasz funkcję „Dzikie pustkowia”).

Broń palna:

    Karabin Vermint „Pogromca szczurów” (Jaskinia Brock): w północno-wschodniej części jaskini, na stole.

    Długi karabinek (Camp McCarran): noszony przez kaprala Sterlinga z 1. Batalionu Zwiadowczego NKR.

    To jest ważne: Jeśli zabijesz Chief Chiefa w zadaniu „Headhunter”, cały batalion zwiadowczy zostanie przeniesiony do obozu Forlorn Hope wraz z kapralem i unikalną armatą.

    Karabin wyborowy „All-American” (Krypta 34): w zbrojowni, niedaleko przewróconego stołu.

    Minigun CZ57 „Avenger” (Gardło Diabła): z tyłu ciężarówki, pośrodku otchłani.

    Rex i Cass to doskonały tandem do szybkich i śmiercionośnych bitew.

    Odpiłowany „Big Boom” (Junkyard Gibson): w garażu u mamy Gibson.

    Strzelba myśliwska „Dinner Bell” (Thorne, New Vegas): nagroda za zadanie „Weź wszystko” od Red Lucy.

    Pistolet „Maria” (koszulki w paski): Benny'ego.

    Pistolet maszynowy Vance'a (skrytka Vince'a - niedaleko fabryki H&H Tools): w sejfie (możesz go zdobyć mając umiejętność hakowania na poziomie 100 lub elokwencję 55, przekonaj właścicieli, aby sami się z nim rozstali).

    Rewolwer „Lucky” (Primm - Bison Steve Hotel): w sejfie podłogowym na poziomie „trudnym” (wymagana umiejętność otwierania zamków na poziomie 75).

    Rewolwer „The One” (Novak): sprzedawany w sklepie z pamiątkami dinozaurów.

    Karabin maszynowy (Camp McCarran): Nagroda za zhakowanie komputera w magazynie i przekazanie Contrerasa porucznikowi Boydowi.

    Karabin snajperski kompanii Gobi (pozycja snajperska - niedaleko Cottonwood Cove): w szafce (do otwarcia wymagana jest umiejętność otwierania zamków na poziomie 100).

    Tajemnicze Magnum (Suchy Jezioro Eldorado): od Samotnego Włóczęgi (przy wymianie 50+ próbkę można zdobyć w sposób pokojowy).

    Ekskluzywna wiatrówka „Dziecko Abilene” (kabina Fieldsa). Na półce, pod ścianą.

Uwaga: Jeśli zostanie wybrana cecha Wild Heath, broń będzie znajdować się w Jimmy's Well. Po wyjściu z chaty Rex (jeśli tylko jest w tej chwili Twoim towarzyszem) zawyje i w rozmowie z nim musisz zapytać, czy ktoś wpadł do studni. Następnie na naszej mapie wyświetli się lokalizacja z bronią.

Ramiona stalowe:

    Dwuręczny młotek „Kochanie!” (Jaskinia Charlestona): w legowisku nocnych łowców.

    „Kierowca – Kij Nefiego” (na południe od Krypty 3): od przywódcy Diabelskiego Kierowcy Nefiego.

    Kawałek rury „Prosty klub” (Zapieczętowany kanał): Usunięto ze zwłok poszukiwacza.

    Uwaga: Do tej lokacji możesz przedostać się przez Kanał Centralny przez właz niedaleko wejścia do Obozu McCarran. Klucz do zamkniętego kanału ma „Ślepy” Luke.

    Liberator Machete (Nelson): w koszarach, niedaleko Morza Martwego.

    Nóż Chance'a (na wzgórzu, niedaleko lokacji Plemię): w grobie Chance'a.

    Prosta brzytwa „Figaro” (Freeside): w szkole królewskiej debla, u fryzjera Sergio.

    Tasak „Chopper” (Ranczo Wulfhorn): na farmie.

    Puk, puk, topór (lampa obozowa): W remizie strażackiej, na drugim piętrze.

Broń energetyczna:

    „Algorytm euklidesowy” (Freeside): chłopiec Max biegnie za dziewczyną Stacy.

    Miotacz Obcych (na północ od farmy Horowitzów): od Kapitana Obcych (tylko podczas „Dzikich Pustkowi”).

    Karabin Gaussa YCS/186 (na północ od farmy Horowitza): jeden z najemników (niedostępny, jeśli posiadasz umiejętność „Dzikie pustkowia”)

    Karabin laserowy Prototyp AER14 (Krypta 22): w pomieszczeniach ogólnodostępnych, w strefie rekreacyjnej.

    Pistolet laserowy „Pew-Pew” (siedziba główna Sunset Sasparilla): dawany w nagrodę za zadania „Legenda gwiazdy” i „Bezcenna lekcja”, za zebranie pięćdziesięciu czapek z gwiazdą.

    Modulator karabinu plazmowego Q-35 (siedziba Repconn): Na parterze, za drzwiami otwieranymi za pomocą karty dostępu, nauki (100) lub hackowania (100).

    Prototyp Tesli Biton (miejsce katastrofy Vortibirda): strzeżony przez złote gekony.

Istnieje sposób na zdobycie wyjątkowych okazów bez zabijania ich właścicieli. Aby to zrobić, najpierw sprowokuj agresję tego NPC-a (strzelaj ze słabej broni, aby nie zabić), a gdy postać będzie uzbrojona w potrzebną broń, przełącz się w tryb V.A.T.S. i oddaj jeden udany strzał w prawą rękę, aby przeciwnik upuścił broń. Teraz szybko chowamy broń za plecami – wasze ręce są puste, podobnie jak NPC-e, nie ma już powodów do agresji. Pozostaje nam tylko odebrać wyjątkowe działo i wrócić do domu.



Już na Ciebie czekam:

— historie o najbardziej niezwykłej i zagmatwanej fabule oraz dodatkowych zadaniach;

— opowieść o taktyce, w której wygrywają obie strony, grając w „karawanę”;

- dziesięciu najniebezpieczniejszych wrogów w grze i najskuteczniejszych sposobów ich eliminacji.