Tragedie spowodowane grą Pokemon. Najciekawsze przypadki związane z grą Pokemon Go na Androida


16 grudnia 1997 roku w Japonii wyemitowano kontrowersyjny odcinek serialu animowanego „Pokemon”, który spowodował załamanie nerwowe u około siedmiuset dzieci. Ofiary trafiły do ​​szpitala z objawami epilepsji.

„Szok Pokemona”

W 38. odcinku popularnego serialu anime Pokemony (fikcyjne stworzenia posiadające nadprzyrodzone moce) trafiają do wnętrza komputera - muszą zniszczyć niebezpiecznego wirusa. Główny bohater Pikachu używa jednego ze swoich ataków - eksplozji z jasnymi i intensywnymi błyskami czerwieni i błękitu. Migały na ekranie przez kilka sekund z częstotliwością około 12 Hz.

Po obejrzeniu tego odcinka dzieci w różnych częściach kraju zaczęły skarżyć się na częściową utratę wzroku, bóle i zawroty głowy oraz nudności. U niektórych wystąpiły drgawki, konwulsje i utrata przytomności.

Od tego czasu serial Pokémon nie był pokazywany w żadnym kraju, a japońska prasa nazwała ten incydent „Pokemon Shock”.

„Fałszywy bohaterstwo”

W Turcji Rada ds. Radia i Telewizji na zalecenie Ministerstwa Zdrowia zakazała wyświetlania „Pokemona” w kraju. Lekarze uznali, że serial stwarza zagrożenie dla zdrowia dzieci: zdaniem ekspertów „Pokemon” „sprzyja przemocy i odrywa od prawdziwego życia, powodując „fałszywe bohaterstwo”. Ministerstwo Zdrowia jako przykład przytoczyło przypadek dwóch osób Tureccy nastolatkowie, którzy naśladując postaci z kreskówek, wyskakiwali z okien, aby „latać”. Chłopcy przeżyli, ale dwa lata później zostali poważnie ranni.

Abra i Kadabra

Iluzjonista z Izraela Uri Geller pozwał korporację Nintendo: jego zdaniem podczas tworzenia Pokemona o imieniu Alakazam skradziono mu pomysł i wizerunek: bohater kreskówki używał fal alfa i trzymał w dłoni metalową łyżkę.

Geller zarzucił także firmie używanie jego opatentowanego „magicznego” słowa – „abrakadabra” dla nazw dwóch Pokemonów w wersji amerykańskiej – Abra i Kadabra. Iluzjonista oszacował szkody na 60 milionów funtów szterlingów (około 100 milionów dolarów), ale roszczenie zostało odrzucone.

Kara Pokemonów

Seria Pokemon została całkowicie zakazana w krajach Ligi Arabskiej, gdzie uznano, że kreskówka promuje hazard i teorię ewolucji Darwina, według której Pokemony się rozwijają.

Ponadto teologowie dostrzegli w serialu sześcioramienne gwiazdy Dawida, trójkąty masońskie i krzyże chrześcijańskie, które dla Arabów są symbolami międzynarodowego syjonizmu.

Zakaz dotyczył nie tylko seriali, ale także obrazów – ubrań, zabawek itp. Zakazano wnoszenia do szkoły plakatów z bohaterami – za to uczniom grożono karą batem.

Sprawy sądowe dotyczące Pokemonów

Jedna z niemieckich firm organizowała sprzedaż konserw mięsnych, na których opakowaniu widniał napis „Mięso Pikachu” i przedstawiał uśmiechniętego potwora. Twórcy serialu pozwali za to firmę; musiała ona przejść proces sądowy, który zakończył się całkowitym zwycięstwem strony obrażonej.

Nintendo pozwało też kiedyś twórcę doujinshi (amatorskich komiksów opartych na popularnych dziełach). Zdaniem firmy autor przekroczył wszelkie granice przyzwoitości: komiks przedstawiał wspólne życie seksualne dwóch Pokemonów.

Dusicielka zabawka

W Ameryce rodzina siedmioletniego autystycznego chłopca Roberta Braziera, który udławił się na śmierć podczas zabawy piłką Pokemon – dużą gumową zabawką z figurką z kreskówki w środku, złożyła pozew na 100 milionów dolarów przeciwko producentom, zarzucając im wypuszczanie niebezpiecznych zabawek bez niezbędnych ostrzeżeń.

Rodzice zmarłego dziecka oświadczyli, że złożyli sprawę dwa dni po premierze filmu „Pokemon”, ponieważ szum wokół niego może spowodować, że wśród dzieci będzie więcej ofiar bawiących się takimi produktami.

Jednak Pokemon ma także swoich zwolenników. Na przykład angielski kościół znalazł treści chrześcijańskie w bohaterach serialu: „Całe życie Pokemona to poszukiwanie odpowiedzi na podstawowe pytania egzystencjalne: czym jestem? Dlaczego jestem na tym świecie? Walczą z siłami zła w imię dobra i sprawiedliwości.”

: gracze muszą złapać wirtualne Pokemony (kieszonkowe potwory), za pomocą których karta powiązana z geolokalizacją „zamieszkuje” otaczający ich świat. Aby zanurzyć się w grze i zobaczyć zupełnie inny świat w realnej przestrzeni, wystarczy włączyć kamerę w swoim gadżecie. Po czym okazuje się, że wokół ciebie jest ogromna liczba kreskówkowych stworzeń - na ulicach, budynkach, ławkach, stołach kawiarnianych, na drzewach i innych przedmiotach. Po odkryciu Pokemona należy go złapać, celnie i w odpowiednim momencie rzucając w niego wirtualnym „Pokeballem”. Za udane akcje w Pokémon GO otrzymujesz punkty doświadczenia, których akumulacja zwiększa Twój poziom.

Zaledwie dwa tygodnie później gra stała się najpopularniejszą w historii: pobrały ją (i nadal pobierają) setki tysięcy osób, zajęła pierwsze miejsca w App Store i Google Play. Kapitalizacja firmy, która stworzyła aplikację na smartfony, wzrosła w ciągu kilku dni o 8 miliardów dolarów. Według ekspertów każda osoba spędza w grze średnio ponad 43 minuty dziennie, to dla porównania więcej niż czas spędzony w aplikacjach takich jak What'sApp, Snapchat i Instagram. 1,5 miliona dolarów dziennie – zysk z App Store i Google Play.

Nieograniczone szaleństwo

Wydawałoby się, że to zwykła gra, nic specjalnego ani niebezpiecznego, łapie się nieszkodliwe, niewidzialne dla zwykłego oka potwory i nikogo nie dotyka – nic nie wskazuje na to, aby mogło to przerodzić się w masowe hobby i stać się prawdziwą obsesją. Jednak coraz więcej nowych i dziwnych incydentów związanych z grą nie może nie wywołać alarmu.

W Waszyngtonie gracze odwiedzają muzeum Holokaustu, aby złapać coś fioletowego, co wydziela trujący gaz (złowieszczy zbieg okoliczności). Memoriał z 11 września 2001 r., z miejsca pamięci, żalu i smutku, stał się dla graczy jedynie miejscem „ulepszania” (udoskonalania) Pokemonów. W Stanach Zjednoczonych na cmentarzach działa nawet specjalna jednostka, która wyłapuje osoby spędzające godziny jeżdżąc lub spacerując po miejscach pochówku ze smartfonami. Tak, tak, Pokemony też „pojawiają się” na grobach.

Ale dla policji też nie ma nadziei – oni sami dają się ponieść łapaniu Pokemonów i nie ukrywają tego w żaden sposób: w Internecie pojawiło się wideo, w którym młody mężczyzna pyta funkcjonariuszy organów ścigania, czy udało im się „ złapać zwierzę.” I nie jest to jedyny przypadek policjantów zanurzonych w grze podczas pracy. W centrum uwagi znaleźli się funkcjonariusze organów ścigania z Fountain Hills (Arizona) - sami opublikowali film z tzw. „Operacji specjalnej”, podczas której udało im się zatrzymać rzadkiego Pokemona.

Odtąd nie wszyscy przychodzą do amerykańskich muzeów, aby rozkoszować się sztuką i zaspokoić swoje pragnienie piękna; coraz częściej pojawiają się tam łowcy Pokemonów, aby uzupełnić kolekcję.

Cały świat widział nagrania przedstawiające ogromne tłumy ludzi zostawiających samochody na środku drogi i biegnących do Central Parku w Nowym Jorku, aby złapać rzadkiego Pokemona.

Nieco później, w tym samym Nowym Jorku, gracze spowodowali korek na Piątej Alei, gdzie użytkownicy próbowali także złapać najrzadsze wirtualne zwierzę. Parki są po prostu pełne ludzi, nieco niewystarczające. Kolejną lokacją wirtualnego polowania jest Bellevue Downtown Park w Seattle, w którym kilkudziesięciu graczy ścigało się na skraj zielonego pola, by jako pierwsi odnaleźć ukrywającego się Pokemona.

W celach komercyjnych

Niesamowitych wrażeń skorzystali właściciele rozmaitych kawiarni i sklepów. Zaczęli przyciągać gości Pokemonami za pieniądze, „generując” ich pojawienie się na swoim terytorium. Tym samym pizzeria L’inizio w Nowym Jorku stała się pierwszą, w której odwiedzający mogli spotkać Pokemony twarzą w twarz na „ekranie” na stołku barowym, w holu, a nawet w toalecie. Reszta ze zdumieniem obserwuje, jak gracze z głowami schowanymi w smartfonach zdają się kogoś łapać. Pokemon naprawdę zaczął przynosić zysk lokalowi – według jego właścicieli sprzedaż napojów i jedzenia wzrosła o 30% w porównaniu do normalnych weekendów.

Sekret jest prosty: ludzie zapraszani są do wzięcia udziału w tzw. bitwach w Team Mystic Gym, oferują Pokemony, ale podkreślają, że te zwierzęta tylko dla gości danego obiektu. Niektórzy planują nawet imprezy tematyczne związane z Pokemonami. Co możesz zrobić, aby zwiększyć sprzedaż?

Co więcej, niektórzy ludzie zaczęli naśladować Pokemony. Jeden z takich incydentów miał miejsce podczas walki pomiędzy zawodnikiem mieszanych sztuk walki. Michał Page z przeciwnikiem, którego znokautował. Aby uwiecznić swój triumf, Page, ubrany w czapkę z daszkiem z wizerunkiem Pokeballa (urządzenia do łapania Pokemonów), rzucił piłkę w pokonanego przeciwnika.

Pokemony stały się ostatnio chyba najczęściej dyskutowanym tematem w zachodnich i rosyjskich mediach. Mówią o nich, piszą o nich, niektórzy nawet o nich marzą. Wszystko to stało się wspaniałym PR-em dla dość niebezpiecznej gry, w którą dziś gra około 21 milionów wirtualnych łowców niespotykanych dotąd zwierząt.

Pokemony biją wszelkie rekordy – łącznie z zostawianiem osławionych ptaków daleko w tyle Wściekłe Ptaki które też były swego czasu popularne. Wiedząc, jak szybko zmienia się sytuacja na rynku wirtualnym, deweloperzy robią wszystko, co w ich mocy, aby jak najdłużej utrzymać się na szczycie. Dzięki potężnej firmie PR, m.in. w wiadomościach kanałów federalnych, gra z pewnością stanie się najpopularniejszą w Rosji. W związku z tym pojawiają się podejrzenia co do celowego promowania technologii.

Przestań, Pokemonie!

Jednak wraz ze wzrostem popularności Pokemon Go na Nintendo wpływa coraz więcej skarg – ludzie w listach proszą twórców gry o usunięcie z wirtualnej mapy specjalnych miejsc, w których gra wykracza poza to, co dozwolone, popadając w bluźnierstwo lub stwarzając zagrożenie. Na przykład na cmentarzach, pomnikach historycznych, w instytucjach religijnych, na obszarach chronionych, na obszarach wysokiego ryzyka. To prawda, że ​​​​jak dotąd te skargi nie przyniosły żadnych rezultatów - łowcy Pokémonów nadal wędrują wszędzie, gdzie mogą, a gdzie nie.

Zaczęli jednak rozmawiać o problemie. Dlatego kierownictwo Auschwitz poprosiło o usunięcie Pokemonów ze swojego terytorium.

„Granie w Pokemon Go w muzeum będącym pomnikiem ofiar nazistów jest niedopuszczalne” – powiedział Andrew Hollinger, dyrektor ds. komunikacji Muzeum Holokaustu.

Niezadowolenie wyraziła także administracja Cmentarza Narodowego w Arlington w Waszyngtonie, która jest przekonana, że ​​gra „nie odpowiada zasadom przyzwoitości na tym terytorium”.

Kraje europejskie są poważnie zaniepokojone masowym entuzjazmem obywateli. W Amsterdamie dyrekcja szpitala jest niezadowolona, ​​że ​​goście, nie zauważając niczego wokół, wchodzą do pomieszczeń zamkniętych dla osób z zewnątrz. Policja stale otrzymuje skargi dotyczące podejrzanych osób fotografujących (tak się wydaje innym) budynków i domów prywatnych. Osoby te są podejrzane o szukanie nowych celów do kradzieży, ale jak się okazuje, podejrzane typy są po prostu zbyt chętne do poszukiwania Pokemonów.

W mediach pełno jest nagłówków: „Świat oszalał na punkcie Pokemon Go!” Istnieje opinia, że ​​​​wszystko było na odwrót - najpierw zaczęła się histeria, która następnie w trybie „push-pull” wyniosła ideę „bycia kontrolowanym idiotą” na wyżyny świata, pisze life.ru.

Im więcej nagłówków w mediach, tym więcej użytkowników, im więcej użytkowników, tym więcej nagłówków w mediach. Biorąc pod uwagę, że za grą stoi korporacja Google i jeden z jej oddziałów odpowiedzialny konkretnie za obiecujące rozwiązania (które trzeba dosłownie wepchnąć na rynek na siłę) – to założenie nie jest pozbawione znaczenia.

Przypomnijmy pokrótce istotę Pokemon GO: gdzieś w realnym świecie na mapie umieszczony jest znak, że istnieje wirtualny japoński odpowiednik Cheburashki. Trzeba go znaleźć i złapać, następnie nakarmić i zagospodarować, a w określonych miejscach (które również znajdują się na prawdziwej mapie) pojawiają się punkty wymiany i bitew. Możesz także wykluć jaja Pokemonów (nie pytaj, czym są. Po prostu nie rób tego). W grze wprowadzono dwie innowacje: po pierwsze, do miejsca trzeba udać się własnymi nogami, a nie przyciskami na klawiaturze, a po drugie, kamera smartfona transmituje obraz prawdziwego świata, na który nałożony jest Pokemon . Przełom.

To nie jest apokalipsa zombie, to ludzie szukający Pokemonów w środku Nowego Jorku o północy:

Tak naprawdę nie ma tu nic szczególnie nowego. Bieganie z włączonym smartfonem i rozszerzoną rzeczywistością nie wyszło kilka lat temu pewnej koreańskiej firmie, która uważa się za lidera rynku (miała wiele rzeczy, które nie wystartowały, które następnie podbiły rynek we wdrożeniach konkurentów, ponieważ są nudni). A Pokemony są praktycznie w tym samym wieku co Federacja Rosyjska. Ale zaskakujące jest to, że teraz, kiedy młodzi ludzie muszą wyjaśniać, kim są Beavis i Butt-head, Pokemony nadal są w stanie urzekać młodych ludzi, i to nawet nie Japończyków, ale amerykańską (w tym australijską) i europejską publiczność.

Jednak takie było powiedzenie, a bajka dopiero przed nami. I tyle: cała ta histeria, moim zdaniem, to nic innego jak kolejny eksperyment społeczny na temat tego, jak zastąpić rzeczywiste priorytety i prawdziwy obraz świata w głowie człowieka wirtualnymi, aby zmusić go do zaprzestania życia w świecie wirtualnym, ale w prawdziwym życiu postępuj zgodnie ze wskazówkami innych osób. Z grubsza mówiąc, jak stworzyć zarządzalną jednostkę ludzką. Google pracuje nad tym już od dziesięciu lat i wydaje się, że jest blisko sukcesu.

Zmiana świadomości

W ostatnim czasie włożono wiele wysiłku w to, aby rzeczywisty system wartości i ocen zachowań, który kształtuje się w dzieciństwie i trwa przez całe życie, zastąpić wirtualnymi regułami gry, które można dowolnie zmieniać.

Wszystko zaczęło się od masowej dystrybucji gier komputerowych, gdzie dla każdego gatunku (a czasem i osobnej gry) istniał własny zbiór zasad funkcjonowania wirtualnego świata gier i zachowań w nim, a także szereg ogólnych (na przykład, że nie ma śmierci, jest tylko „zachowane-odzyskane”). Gracze zjednoczyli się w społeczności fanów określonych gatunków lub gier i w nich stopniowo zaczęli przestrzegać znanych im zasad wirtualnego świata, a unikalne zasady społeczności, jak to zawsze bywa, uzyskały pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami życia w wielkim świecie. Przykładowo w ramach tych zasad trzeba zawsze być przygotowanym na spotkanie ze smokiem – chociaż skąd w naszym świecie pochodzi smok? Generalnie pierwszym kierunkiem są światy wirtualne z ich uproszczonymi zbiorami reguł, które stopniowo przenikają do świata realnego.

Jednocześnie postępował proces odwrotny – tworzenie systemów gier i wirtualnych zbiorów zasad bezpośrednio w świecie rzeczywistym. Tutaj pierwsze co przychodzi na myśl to flash moby i questy, które tworzą własne wirtualne światy i własny, uproszczony zestaw wirtualnych zasad, których należy przestrzegać w świecie rzeczywistym.

W zasadzie stare dobre sekty reprezentują także zbiór innych zasad, ale tam mówimy o wartościach życiowych, które są zjednoczone, uniwersalne i trwają przez całe życie. W wirtualnym świecie tak się nie dzieje: quest czy flash mob wprowadza swoje własne zasady tylko na czas trwania wydarzenia; po jego zakończeniu magia znika i trzeba wrócić do nudnego, zwykłego życia. Podobnie jest z grami komputerowymi, gdzie gracz przechodząc z jednej gry do drugiej zmuszony jest do całkowitej przebudowy swojego modelu zachowania – tj. przyzwyczaja się do tego, że światów jest wiele, a jego zachowanie można i należy dowolnie aranżować.

Nie wiadomo, kiedy proces ten został dostrzeżony i przeniesiony do fazy kontrolowanej, obecnie jednak już w nim jest.

Pokemon Go to nowy etap, w którym wirtualny system wraz ze swoimi zasadami zachowania przeniósł się na świat realny i zasady te uzyskały pierwszeństwo przed regułami świata realnego. Osoby wpatrujące się w smartfony zostają potrącone przez samochody i powodują wypadki, ponieważ wirtualne zasady mają dla nich wyższy priorytet. Z tej samej opery pochodzi już znany dowcip o tym, jak gopniki stworzyły punkt w zacisznym zakątku i okradały tych, którzy się do niego zbliżyli. Osoba, która daje się ponieść wirtualnym regułom, zaczyna ignorować reguły realnego świata, także te, które mogłyby uchronić ją przed niebezpieczeństwami. Łowcy Pokémonów przemierzają parki i wysypiska śmieci, próbując włamać się do domów innych ludzi, a nawet na posterunki policji. Bo w świecie wirtualnym jest to możliwe, a jego zasady mają pierwszeństwo przed zasadami świata realnego. I to nie jest śmieszne.

Zwycięstwo wirtualności nad rzeczywistością

Wszyscy biegają za Pokemonami. Kogoś wyrzucono z muzeum, kogoś tak zajęły poszukiwania w czasie jazdy, że uderzył w drzewo, kogoś za bardzo zatopiono w smartfonie i został potrącony przez samochód – cóż, kiedy indziej uważano za przejawy idiotyzmu w miejscach publicznych normalne zachowanie?

Twórcy gry przedstawiają jej główne zalety przebywania w realnym świecie: aktywność fizyczna wynikająca z konieczności gonienia Pokemonów nogami, możliwość fizycznej komunikacji w „punktach zbiórek” itp. W rzeczywistości argument ten wygląda tak: „Nie ma w tym nic złego, wirtualne bzdury przydadzą ci się nawet w prawdziwym świecie, widzisz!”


Zwycięstwo wartości wirtualnych nad rzeczywistością pogłębia problem, który autor ze zdziwieniem zauważył po raz pierwszy w całkiem offline misjach w świecie rzeczywistym. W zadaniu wszyscy biegają wokół pomnika oznaczonego „punktem 6”, ale nikogo tak naprawdę nie obchodzi, jaki to pomnik. To tylko kropka na mapie, która nie ma żadnego symbolicznego znaczenia. Znalazłem punkt, zrobiłem zdjęcie i ruszyłem dalej.

Dlatego teraz komentarze, że „to właściwie jest cmentarz, a to jest kościół, to są ważne rzeczy w życiu ludzi” wywołują wśród łowców Pokemonów szczere zdziwienie: jakie to ważne? Ważne, że Pokemon jest tam, pod żyrandolem. A cmentarz – no cóż, cmentarz i co z tego? Prawdziwe wartości, wytyczne i więzi (Skrepa jest wtedy, gdy wszyscy członkowie społeczeństwa wiedzą, co to jest cmentarz, co się na nim znajduje i dlaczego ludziom jest na nim smutno. I współczują sobie nawzajem.) najpierw były dyskredytowane, a teraz są po prostu ignorowane. Jaki jest Abraham Lincoln? Wczoraj mieliśmy portal do Ingress, dziś mamy punkt wymiany Pokemonów.

I ta sama osoba nawet nie będzie pamiętała, że ​​jest tu na przykład pomnik poległych, ale też, że był tu portal. Zasady się zmieniły, mózgi zostały wyczyszczone i uruchomione ponownie na potrzeby nowej gry.

Czy ktoś czuje się dobrze?

Ok dobrze. Umiejętność dowodzenia masami jest obecnie wysoko ceniona na rynku.

Nawet nie możecie sobie wyobrazić, jak szeroki wachlarz możliwości otwiera się przed twórcami aplikacji, która jednocześnie korzysta z GPS, aparatu w smartfonie, mobilnego Internetu i innych podsystemów, a jednocześnie jest w stanie samodzielnie i z przyjemnością zmusić użytkownika aby przejść tam, gdzie powinna dotrzeć ta aplikacja.

Najmniejszym i najbardziej nieciekawym obszarem jest monetyzacja. Od graczy, zwłaszcza tych zjednoczonych w społecznościach, w których tłumaczą sobie, że „no cóż, to normalne”, można wyciągnąć całkiem spore pieniądze. Nie chcesz biegać 10 km? Dolar. Jeśli chcesz szybciej wykluć się z jajka, kolejny dolar. Nie chcesz płacić? Cóż, siedź tam jak głupiec. Właściciele płatnych, ręcznie rysowanych czołgów nie pozwolą ci kłamać.

Jeśli masz możliwość wykorzystania wirtualnych (tj. bezpłatnych a priori) sygnalizatorów, aby poprowadzić graczy do konkretnych miejsc, grzechem byłoby z tego nie skorzystać! W Pokemonach możesz (za niewielką opłatą) umieścić tag zbierający gracza w konkretnej restauracji: zapłać nam trochę, a sprowadzimy do Twojego lokalu tłum, który coś od Ciebie kupi. Pierwszy, który się spieszy, otrzyma świadczenia, ale potem, gdy wszyscy zaczną płacić za rozmieszczenie latarni, nowe zastrzyki nie będą już do niczego prowadzić - nie będzie już graczy. Ale odmowa doprowadzi do poważnych strat. Ogólnie rzecz biorąc, jak narkotyki, palenie czy optymalizacja wyszukiwarek: pierwsza dawka jest darmowa, a potem trzeba wydawać coraz więcej środków, aby utrzymać się na tym samym poziomie.

I trochę teorii spiskowej

Gdzie bylibyśmy bez teorii spiskowych w naszych trudnych czasach? Rozpoczęcie dystrybucji gry okazało się wiązać ze skandalem: okazało się, że wersja na iOS wymaga pełnego dostępu do konta Google. Zostało to jednak szybko wyjaśnione jako błąd techniczny i w aktualizacji obniżono uprawnienia – tj. z tej strony nie ma już zagrożenia. Szkoda.

Główne teorie spiskowe oldschoolowych teoretyków spiskowych (którzy przed rewolucją technologiczną bawili się w szpiegów) opierają się na założeniu, że można postawić kropkę we właściwym miejscu, a naiwni gracze skierują na nią aparaty swoich smartfonów. A przecież – w dobie mobilnego Internetu – to kwestia technologii. Widzą żołnierzy szukających Pokémonów w głębinach silosów rakietowych i centralnych posterunków nuklearnych łodzi podwodnych. W rzeczywistości użytkownicy szybko napisali fałszywe wiadomości, że łowca Pokemonów w Saratowie został zatrzymany w ośrodku wojskowym, i opublikowali je w Internecie tylko po to, by trollować. Z drugiej strony są podstawy do obaw, że głupio sfotografują coś złego – ale co możemy powiedzieć, jeśli Prezydent Izraela złapie Pokemona w swoim biurze?


Nawet nasz stan nagle zaniepokoił się kwestiami tajemnicy polowania na Pokemony. Nikołaj Nikiforow zasugerował możliwe zaangażowanie w tę grę służb specjalnych, a anonimowy weteran FSB rozwinął ten pomysł w rozmowie z agencją informacyjną: mówią, jak urzędnicy zaczną grać w tę grę w miejscu pracy, a coś złego się stanie złapany na kamerze? Czasem wystarczy sygnał GPS.

Chciałbym tu zażartować, ale słabo to wychodzi. Faktem jest, że nawet jeśli wykluczymy wersję z pełnym dostępem do urządzenia, samo porównanie identyfikatora urządzenia z identyfikatorem użytkownika (który np. służy w rosyjskiej marynarce wojennej lub siłach powietrzno-kosmicznych) dostarcza już ogromnej ilości przydatnych informacji. A jednoczesny dostęp do aparatu i GPS to skarbnica informacji.

Oliwy do ognia dolewa informacja, że ​​założyciel Niantic na początku swojej kariery pracował dla rządu USA w zakresie stosunków dyplomatycznych (w Waszyngtonie, Birmie i Indonezji), następnie w Keyhole Inc (ich produkt po zakupie stał się znany jako Google Earth), który pracował nad grantami CIA Development Fund. A potem przeniósł się do strategicznego oddziału Google'a, którego aktywna współpraca z władzami USA w strategicznych obszarach od dawna nie jest tajemnicą.

Jednak dopóki gra jest testowana w Stanach Zjednoczonych, rosyjscy teoretycy spiskowi mogą spać spokojnie. Co więcej, jeśli wyrażona powyżej teoria spiskowa jest celem, to przynajmniej na razie celem drugorzędnym. W przyszłości będzie można z niego korzystać w przypadku indywidualnych graczy („szukaj Pokemona w sejfie taty!”). Teraz testujemy i udoskonalamy różne opcje: jak zmusić ogromne masy użytkowników, którzy postrzegają rzeczywistość w pewnym stopniu nieadekwatnie, do gonienia wirtualnych wstawek w świecie rzeczywistym, całkowicie ignorując jego rzeczywiste cechy.

Kierunek głównego ataku

Flash moby, questy, geotargeting, Google, rzeczywistość mieszana... co to ma wspólnego? Ogólna sprawa, jak już napisano powyżej, jest taka, że ​​technologia jest ciągle doskonalona na ludziach: jak wprowadzić do ich głów wirtualny (i łatwo wymienny) system wartości, a następnie zmusić ich do wykonania określonych działań w realnym świecie świat. Z jakiegoś centrum dowodzenia mówi się ludziom, że „fajnie byłoby tam pojechać i to zrobić”.

Pokemon Go stanowi nowy krok w tym zakresie, ponieważ znacznie upraszczają proces. Trzeba było organizować flash moby z wyprzedzeniem i wkładać wiele wysiłku w wymyślenie i wdrożenie motywacji w każdym konkretnym przypadku. Zasady zadań są zazwyczaj ustalane z góry. Teraz istnieje cała platforma, która pozwala wielokrotnie prowadzić stado orków we właściwe miejsce, w ramach tego samego zestawu zasad gry.

W tym względzie nie ma znaczenia, co stanie się dalej z Pokemon Go. Przetestowano technologie, przetestowano metody oddziaływania na mózg, przetestowano środki techniczne, określono schematy kontroli i koordynacji. Kto wie, może gdyby kijowski Majdan odbył się rok później, na ekranach smartfonów błyszczałyby kropki „Janukowycz jest tutaj! Otoczcie go, nie pozwólcie mu odejść!”, a protestujący biegaliby od punktu do punktu punkt z wesołym okrzykiem, natychmiast tworząc we właściwym miejscu duży tłum. A potem - wszędzie. Nieszkodliwą grę można w dowolnym momencie zamienić w platformę do wszystkiego.

Ale głównym pięknem Pokemon Go jest to, że wszystko jest tam w tym samym czasie. Może to być głupia gra, system zarabiania wirtualnych postaci za prawdziwe pieniądze, platforma obywatelskiego nieposłuszeństwa lub system kontrolowania zachowań tłumu poprzez wprowadzenie zasad gry wirtualnej umożliwiających podejmowanie realnych działań. Nawiasem mówiąc, również z możliwością wykorzystania komercyjnego. Ale dopóki to tylko gra, wszelkie zakazy i ograniczenia będą wyglądać wyjątkowo głupio, a wtedy będą bezużyteczne. Wieloczynnikowość jest kluczem do sukcesu.

Podsumowując, chciałbym odejść od państw, globalnych teorii spiskowych i technik manipulacji zachowaniami ludzi. Wróćmy jednak do jednostki i zagrożeń, jakie te wszystkie innowacje stwarzają dla niej osobiście. Pokemony, wirtualne społeczności i wirtualne życie doprowadziły już do straszliwej katastrofy demograficznej w Japonii. A to dopiero początek.

W książce Strugackich „Rzeczy drapieżne stulecia” znajduje się taki narkotyk – sleg. To neurostymulator, którego istotą jest to, że pobudza wyobraźnię, pozwalając człowiekowi stworzyć w sobie jasny, bogaty świat wewnętrzny, pełen wspaniałych przygód, ciekawych wydarzeń i niesamowitych uczuć.

Świat jest tak jasny, że życie w realnym świecie stało się po prostu nudne. Na tym polegało niebezpieczeństwo dla ludzkości: człowiek stracił zainteresowanie życiem zewnętrznym i marzył tylko o jednym: jak szybko zanurzyć się z powrotem w jasny, wirtualny świat swoich marzeń i fantazji. Z logicznym zakończeniem: śmierć z wycieńczenia, gdyż świat wirtualny nie jest w stanie zaspokoić rzeczywistych, fizycznych potrzeb organizmu, a człowiek znudził się ich zaspokajaniem – nie chciał tracić czasu na jedzenie i sen.

Cóż, za czasów Strugackich nie było smartfonów z rozszerzoną rzeczywistością, więc wierzyli, że jedyna wirtualna rzeczywistość pochodzi z wnętrza. Teraz widzimy, że może przyjść z zewnątrz w postaci gotowego świata zbudowanego przez profesjonalistów. Co do reszty, strasznie trafnie sformułowali zarówno niebezpieczeństwo, jak i możliwe konsekwencje.

Aleksander Szaposznikow

Niejednokrotnie pisano, że uzależnienie od komputera można porównać do narkomanii – jeśli gracz zostanie pozbawiony możliwości siedzenia przed ekranem przez całą dobę, zaczyna odczuwać prawdziwe wycofanie, pokrewne narkomanii.

Gracze pozbawieni komputera, w tym dzieci, wielokrotnie popełniali morderstwa, aby zwrócić cenną maszynę z narkotykami. Na przykład jesienią ubiegłego roku piętnastoletni uczeń z obwodu czelabińskiego zadźgał swoich rodziców tylko dlatego, że zabronili mu grać w gry komputerowe.

Dowodem zaburzeń psychicznych i ogromnego obciążenia centralnego układu nerwowego jest wypadek, jaki przydarzył się siedemnastoletniej nastolatkie z Baszkirii, która przez ponad trzy tygodnie z rzędu całą noc grała w grę komputerową Dota 2. w wyniku czego po prostu zmarł. Dwoje dzieci, którym rodzice nie dali pieniędzy na zabawę, zabrało je i zabiło; potem znaleźli pieniądze i nie myśląc wcale o zwłokach bliskich, które zaciągnęli do łaźni, młodzi ludzie poszli się bawić. Organy ścigania przyłapały ich na tym:

Znane są już śmiertelne wypadki związane z nowym sezonem gier Pokemon GO – sami zaczęli być zabijani.

Oto kilka kolejnych przypadków rozproszenia uwagi kierowców przez Pokemon GO, rozwodów z powodu World of Tanks, zgonów z powodu ciągłej gry w Dota 2 i innych tragicznych przypadków związanych z grami komputerowymi, przedstawionych w materiale Gazeta.Ru.

Zabij dla Pokemona

Pokemon GO stało się jedną z najbardziej śmiercionośnych gier ostatnich miesięcy. Miliony graczy, którzy grają w grę polegającą na łapaniu kieszonkowych potworów, nieustannie narażają się na niebezpieczeństwo z powodu zwykłej nieostrożności.

Od premiery gry zgłoszono wiele wypadków, w tym zgonów, spowodowanych grą. Tym samym w Japonii zarejestrowano już pierwszy przypadek takiej śmierci. Kierowca, który grał w popularną grę na swoim smartfonie, potrącił dwie kobiety.

Stwierdził, że nawet nie zauważył kobiet idących drogą. W efekcie jeden z nich zmarł w szpitalu, drugi został ciężko ranny.

Dzień później w tym samym miejscu, w Japonii, zanotowano drugi śmiertelny wypadek za sprawą Pokemon GO. Kierowca został odwrócony od drogi, ponieważ próbował naładować swój smartfon, który zmarł z powodu jego pasji do gier.

Często zdarzają się także przypadki strzelania do łapaczy Pokemonów. Tak więc dwóch uzbrojonych przestępców próbowało okraść całą grupę fanów gier. Spotkali się jednak z poważną odmową: jeden z graczy przez przypadek miał przy sobie pistolet. W wyniku strzelaniny złodziej i gracz otrzymali rany postrzałowe.

Mieszkaniec Teksasu Nathan Cerda ogłosił na swojej stronie na Facebooku, że zamierza „polować” na graczy Pokemon GO. Później wszczęto przeciwko niemu sprawę karną, a post został usunięty.

Ostatnia porażka w grze online

Często porażka w grze online powoduje załamanie nerwowe. W szczególnych przypadkach może to doprowadzić do samobójstwa gracza, który nie był w stanie „przeciągnąć”. Tak więc, po porażce w grze World of Tanks, Nikołaj Grechow, pracownik Federalnej Służby Więziennej na terytorium Permu, popełnił samobójstwo.

Przed popełnieniem samobójstwa młodszy sierżant wydziału bezpieczeństwa jednej z kolonii poprawczych w mieście Kungur spędził bezsenną noc za czołgami i pił. Była żona Grechowa powiedziała, że ​​World of Tanks było dla jej męża prawdziwą obsesją, a porażki prowadziły do ​​​​poważnej frustracji. Zwłaszcza z powodu gry ich małżeństwo się rozpadło.

Następnego ranka, będąc bardzo pijanym, po kolejnej porażce, Sins odebrał sobie życie.

Z tego samego powodu World of Tanks siedemnastoletni mieszkaniec Petersburga popełnił samobójstwo. Jak powiedziała babcia nastolatka, w pewnym momencie bardzo się zdenerwował, zaczął uderzać w monitor, a następnie popełnił samobójstwo.

Jednocześnie niepowodzenia w grach i późniejsze rozczarowania nie zawsze powodują śmierć graczy. Chociaż uzależnienie od hazardu nie jest oficjalnie uważane za chorobę, często zdarzają się przypadki śmierci w wyniku nadmiernego wysiłku spowodowanego nadmiernym hazardem. Na przykład 17-letni gracz z Baszkirii zmarł po niemal nieprzerwanej grze w Dota 2 przez 22 dni.

Jednak w tym przypadku porównanie to nie jest do końca jasne, gdyż siedział w domu z urazem nogi, który również mógł być przyczyną śmierci dziecka.

Warto jednak zauważyć, że śmierć graczy bezpośrednio przy komputerze jest częstym zjawiskiem w Azji. W Pekinie zmarł 33-letni bezrobotny mężczyzna, który bez przerwy grał na komputerze przez 27 dni. 32-letni mężczyzna zmarł z powodu niewydolności serca spowodowanej przepracowaniem w kafejce internetowej w tajwańskim mieście Kaohsiung. 19-letni mieszkaniec Nantong w Chinach odciął lewą rękę, aby pozbyć się uzależnienia od hazardu. Ogólnie rzecz biorąc, istnieje wiele przypadków takiego zachowania i późniejszych powikłań.

Bawią się zabawkami i idą zabijać ludzi

Wiele osób próbuje wyjaśnić przypadki morderstw zamiłowaniem graczy do „brutalnych” gier. Jeśli gra wideo ma zdolność zabijania innych ludzi, automatycznie staje się ona przedmiotem dyskusji w niektórych kręgach.

Jeśli zabójstwa w grze są okrutne i wyrafinowane, stają się przedmiotem potępienia, a fanom tych gier natychmiast przypisuje się zaburzenia psychiczne.

Dlatego w Rosji o zakazie okrucieństwa w grach komputerowych zaczęto myśleć już w 2014 roku, po strzelaninie w moskiewskiej szkole nr 263, której dopuścił się uczeń liceum. Ponadto Duma Państwowa przyjęła do rozpatrzenia projekt ustawy „W sprawie zmiany art. 16 ustawy federalnej „O ochronie dzieci przed informacjami szkodliwymi dla ich zdrowia i rozwoju”.

W dokumencie zaproponowano usunięcie z publicznego dostępu „programów komputerowych i baz danych zabronionych dla dzieci” i zastrzeżono, że mówimy o grach komputerowych zawierających otwartą propagandę przemocy.

„Ci „strzelcy” to tak naprawdę podręcznik dla nastolatków, jak zniszczyć wroga wszelkimi dostępnymi środkami, uczą, jak strzelać i celować do wrogów, aby nie spudłować, i oto efekt – to, co mamy” – stwierdził wyjaśnienia do rachunku.

Innym przykładem tego typu gier i gier zrzucających winę na czyny ludzkie jest atak na parafian w moskiewskiej synagodze przeprowadzony w 2011 roku przez Aleksandra Kopcewa. Następnie, podobnie jak w przypadku strzelaniny w szkole, niektórzy zrzucali winę na grę Postal, od której sprawca był uzależniony.

Jednakże jednym z najbardziej znanych przypadków masowego morderstwa związanego z grami jest morderstwo 13 osób (w tym ponad 30 rannych) w Columbine High School w dniu 20 kwietnia 1999 r., popełnione przez dwóch uczniów szkół średnich, z których jeden był uzależniony od grę Doom.

„Ludzie nie stają się bardziej agresywni, grając w takie gry, ma to jednak związek ze stabilną psychiką, co jest mniej więcej normalne. W przypadku osoby nadmiernie sugestywnej lub z patologią takie gry mogą wpływać i pokazywać model zachowań, które chcą zastosować w życiu” – zauważyła w rozmowie z Gazeta.Ru Anna Kray, koordynatorka warsztatów psychologicznych Szkoły Letniej.

Większość internautów widziała już i wie o grze Pokemon GO wykorzystującej rzeczywistość rozszerzoną, która jest oficjalnie dostępna wyłącznie w USA, Nowej Zelandii i Australii. Istota zabawy polega na wyszukiwaniu fikcyjnych postaci Pokemonów, które zaznaczane są na rzeczywistej mapie okolicy i dzięki kamerze można je oglądać na ekranach swoich smartfonów.

Należy pamiętać, że gra szybko pobiła wszelkie rekordy popularności, co wywołało wiele pozytywnych i negatywnych emocji. Dzięki tej grze ludzie zaczęli się dużo ruszać, w USA jest to najbardziej zauważalne. Do gry loguje się codziennie ponad 20 milionów użytkowników, co zdaniem producentów trackerów fitness przyczyniło się do gwałtownego wzrostu aktywności fizycznej wśród użytkowników w ciągu ostatniego tygodnia.

Jak widzimy, ludzie zaczęli się dużo bardziej przemieszczać. Zdjęcie: buzzfeed.com

Ludzie poszukujący Pokemonów zaczęli dużo chodzić po parkach i ulicach kraju. Wszystko to brzmi świetnie, ale wielu użytkowników tak bardzo skupia się na grze, że przestaje zauważać otaczający ich świat. Podejmują ryzyko, aby złapać kolejnego potwora i często chowają się w niebezpiecznych miejscach: siedząc na torach kolejowych, biegając po zatłoczonych drogach lub chowając się w pobliżu wody.

Redaktorzy AiF wybrali dla Was najciekawsze przypadki z gry Pokemon GO.

Dziewiętnastoletnia dziewczyna z Riverton szukała wodnego Pokemona i znalazła zwłoki.

Sheila Wiggins z Riverton w stanie Wyoming chciała dodać rzadkiego wodnego Pokémona do swojej kolekcji, spacerując nad jeziorem i odpoczywając. Jednak na miejscu czekała ją mniej przyjemna niespodzianka w postaci ludzkich zwłok. Na miejsce przybyła policja, która zabrała ciało i przekazała je do badania. W oficjalnym komentarzu szeryf z Fremont jako przyczynę podał śmierć w wyniku utonięcia.

Pokemony z trującymi gazami zostały złapane w komorach gazowych Muzeum Holokaustu

Na Twitterze pojawiło się zdjęcie Pokemona o imieniu Koffing. Jego główną zdolnością jest rozpylanie wybuchowego gazu. Odkryto go w izbie pamięci pomordowanych Żydów (w komorach gazowych). Oczywiście wydarzenie to nie pozostało niezauważone przez społeczność i sympatyków. Nie przeszkodziło to jednak użytkownikom wirtualnych polowań w zabawie podczas wycieczki.

Zdjęcie Koffinga: twitter.com

Facet został przyłapany na oszukiwaniu podczas gry w Pokemon Go

Będąc w domu swojej byłej dziewczyny, facet postanowił zagrać w swoją ulubioną grę, zapominając, że gra zapisuje dokładną lokalizację i datę złapania Pokemona. Nieuwaga faceta kosztowała go związek, gdyż jego obecna dziewczyna okazała się bardziej spostrzegawcza i zauważyła, gdzie był w momencie schwytania wirtualnego zwierzaka. Od tego czasu dziewczyna nie zadzwoniła do niego.

Ludzie rozeszli się w środku nocy i poszli do parku

W USA tłum graczy rzucił się do parku, niektórzy nawet jadąc samochodami, aby złapać Vaporeona, jedną z form Pokemona Eevee. Ludzie postanowili spróbować szczęścia w środku nocy i spróbować schwytać stworzenie. Niektóre porzucone samochody tuż przy drodze, aby złapać potwora i dodać go do swojej kolekcji.

Szpital położniczy ma również własnego Pokemona

Inny „myśliwy” złapał kolejnego wirtualnego zwierzaka tuż przy narodzinach swojej żony. Mężczyzna, jako wzorowy człowiek rodzinny, nie mógł powstrzymać się od obecności w tak ważnym momencie. Nie mogło jednak zabraknąć także cennego potwora. Później opisywał swoje wyczyny w Internecie, uzupełniając je odpowiednimi zdjęciami. Byli i tacy, którzy nie potrafili docenić poświęcenia czynu. Jednak, jak zapewnia Jonathan, jego żona nie obraziła się, a nawet się roześmiała. Nawiasem mówiąc, to już trzecie dziecko w rodzinie.

Zdjęcie: twitter.com

Do oceanu po potwory

W Wellington para graczy Pokemon Go znalazła poligon Pokemonów na środku oceanu po wypożyczeniu kajaka. Dowiedzieli się między innymi, że człowiek, który dał im kajak, nie tylko gra w Pokemon Go, ale jest także częścią drużyny kontrolującej teren treningowy położony na środku oceanu.

Zdjęcie: twitter.com

Podczas gry Australijczycy zawędrowali do królestwa pająków

Australijska para wyruszyła na poszukiwanie Pokemona o imieniu Meowth. Jednak droga poprowadziła ich trochę w złym kierunku. Przynajmniej Meowtha tam nie było. Ale była pajęczyna. Dużo pajęczyn. Właściwie takie zjawiska są typowe dla Australii, ponieważ podczas powodzi pająki migrują z miejsc o dużej wilgotności do bardziej suchych, zakładając tam królestwo pająków.