Recenzja Wolfenstein II: The New Colossus. To arcydzieło! Gra roku, serio


„Frau Engel, szukacie mnie? Wręcz przeciwnie, proszę pani. To ja cię szukam” – deklaruje amerykański kaleka na wózku inwalidzkim w zatłoczonym miejscu. Jego ciało jest pokryte otarciami, a jego ubranie to szorty i szata.

„Przynosicie hańbę naszej rasie!” – mówi Frau Engel do swojej grubej asystentki, która niedawno zjadła ciasto. Ta notoryczna sadystka będzie miała jeszcze czas, żeby dać z siebie wiele: wyprodukuje program „Egzekucja terrorysty”, zorganizuje sesję fetyszyzmu oralnego i udzieli najbardziej pamiętnego wywiadu w amerykańskim świecie. Ale na razie odcina tylko dwa. Ręka mężczyzny, głowa dziewczyny. .

Horror, dramat, akcja, komedia?

Już na samym początku The New Colossus ujawnia wszystkie cechy, które wyróżniają serię na tle przeciętnych strzelanek. Rozumiemy, że czeka nas dziesięć godzin wściekłej antyhitlerowskiej akcji, doprawionej bohaterstwem głównego bohatera doprowadzonym do absurdu, nietypowymi podejściami do rozgrywki i bardzo poważnym dramatem, wpisanym w kontekst postmodernistycznej autoironii.

To drugie ma miejsce wtedy, gdy wydarzenia w dziele przeżywane są przez ich uczestników dość poważnie, ale zgodnie z pewnymi formalnymi znakami, do których dostęp ma tylko widz, a nie bohater, wszystko rozgrywające się na ekranie zamienia się w farsę.

Ten humor był całą koncepcją Wolfensteina od czasów The. W The New Colossus autorzy całkowicie stracili hamulce i postanowili połączyć to, co niezgodne: ustanowić reżim faszystowski w Stanach Zjednoczonych. Coś podobnego ideologicznie widzieliśmy w: . Jednak twórcy z MachineGames myślą znacznie bardziej koncepcyjnie niż ich koledzy z Deep Silver: The New Colossus jest dziełem autora, pomimo całego jego masowego uroku.

Domyślasz się, co świeci na tym facecie, prawda?

GŁÓWNA AKCJA ROKU


Fabuła kontynuacji zbudowana jest wokół działalności podziemnej organizacji sprzeciwiającej się reżimowi. Blaskowitz stopniowo pozyskuje grono sympatyków – gruba dezerterka, czarna kobieta w roli kierowniczki biura, facet z… Ostatni przyjaciel jest jednak opcjonalny: na samym początku będziemy zmuszeni dokonać wyboru, który będzie miało wpływ na niektóre sceny fabularne i możliwości rozgrywki.

Bohaterowie konsekwentnie realizują swoją działalność wyzwoleńczą i walczą w słusznej sprawie. Jednak MachineGames pokazuje patologiczną naturę wiary w istnienie tej „słusznej sprawy” – rewolucjoniści są jednomyślnie uznawani przez społeczeństwo amerykańskie za terrorystów, eksplodują bomby nuklearne i zabijają miliony niewinnych obywateli, choć gracz patrzy na wszystko z tej samej pozycji. Z tym, dzięki któremu Blaskowitz i spółka są niekwestionowanymi bohaterami.

Ten rodzaj gry konceptualnej jest wszędzie – w postaciach, dialogach, muzyce, projektowaniu lokalizacji. Tworzy najsilniejszą polifonię emocjonalną. Jesteśmy przesiąknięci tym, co się dzieje, stajemy się uczestnikami wydarzeń – rewolucjonistami, którzy nienawidzą faszyzmu. Ale jednocześnie jesteśmy widzami, którzy śmieją się z tego wszystkiego.

Przyjemność jest toporem. A faszysta jest w pobliżu

Jako opowieść postmodernistyczna, nowy Wolfenstein jest genialny. Jako strzelec jest świetny. Podobnie jak stealth - trochę słabszy. Ale pytanie jest zupełnie inne! To, jaką protezę otrzyma Blaskowitz zamiast wózka inwalidzkiego, to jedyna rzecz, która dotyczy pierwszej misji.

Mogłeś po prostu pozwolić bohaterowi się czołgać – by sobie poradził. Ale to nudne. Agent nabywa zbroję energetyczną – łuski przypominające ubranie. Ten ostatni daje niesamowite umiejętności: teraz Blaskowicz może chodzić i niszczyć pod sobą niektóre fragmenty podłogi. Czyli półrobot. Otóż ​​w podbitych przez Niemców USA z sadystyczną kobietą na czele, cyborg obciążony egzystencjalnymi problemami staje się zbawicielem ludzkości.

Plusy: koncepcja fabuły i postaci; wesoła, bystra, „oldschoolowa” – modna mechanika strzelanek; razem wzięte sceny wideo z gry mogłyby kwalifikować się do Oscara.

Minusy: nie zauważyłem.

Kiedy przybyli Niemcy, Stany Zjednoczone nie stawiły im godnego oporu. Bomba atomowa wykonała swoją brudną robotę, więc miliony Amerykanów pogodziły się z nowym porządkiem świata i obowiązkowym „sprakhkursovem”. Życie toczyło się normalnie, choć dostosowane do nowego rządu. Ktoś zaczął szukać wolności na dnie butelki w pobliżu najbliższego kosza na śmieci, niejasno zapowiadając straszliwą karę dla okupantów. Inni (przede wszystkim nieistotni ideologicznie) obywatele udali się do ruchu oporu, który jednak nie może stawić Rzeszy większego oporu. Jeszcze inni oddawali swoje żydowskie żony władzom przy pierwszej nadarzającej się okazji. Byli oczywiście i tacy, którzy odetchnęli z ulgą, zakładając swoją ulubioną białą czapkę z dwoma dziurkami na oczy.

Nie ma gdzie uciec

Jeśli chodzi o stworzenie żywego obrazu Stanów Zjednoczonych zniewolonych przez nazistów, twórcy nie szczędzą szczegółów i kolorów. Podczas misji możesz spędzać godziny oglądając wnętrza, czytając różne notatki i podsłuchując rozmowy wrogów lub cywilów. Towarzysze Williama Blaskowitza w naszej nowej bazie – łodzi podwodnej pożyczonej od Krautów – regularnie dają małe, kilkuminutowe występy. Jeśli zapadło Ci to w pamięć, nawet pragnienie brutalnych represji wobec nazistów nie sprawi, że przegapisz kolejną zabawną miniaturę w wykonaniu starych i nowych znajomych.

Sam „Przerażający Billy”, jak nazywają go jego wrogowie, jest bardzo zły. Po zakończeniu ostatniej rozgrywki mogłoby się wydawać, że główny bohater najstarszej serii umarł naprawdę. Nic takiego: Blaskowitz, wymięty i ciągle narzekający na bliską śmierć, jest wciąż z nami. Został uratowany dosłownie w ostatniej chwili, ale tak naprawdę nie miał czasu na powrót do zdrowia. Podczas niezwykłego (strzelanka pierwszoosobowa na wózku inwalidzkim – jak często to widzisz?) i dramatycznego wprowadzenia, William otrzymuje specjalny kostium: w nim jego blaknące ciało będzie mogło przez jakiś czas pokonywać wrogów. Jednak jest mało prawdopodobne, że dożyje porodu Anyi...

Wolfensteina stała się bardziej szalona, ​​choć jej nastrój też się zmienił. Opresyjna atmosfera niewzruszonego europejskiego totalitaryzmu, spętanego „Uberbetonem”, ustąpiła miejsca zwyczajowemu motywowi przewodniemu „USA zostały schwytane przez kosmitów/Koreańczyków/kogoś innego”. Jakby tego było mało, w dużej mierze podąża śladami swojego poprzednika, jedynie efekt nowości już wyparował. Od porywającej sceny z wymiotującym na podłogę Hitlerem, niebezpiecznie balansującym na granicy złego smaku, chętnie wolałbym niezwykłą strzelaninę za sterami jakiegoś pojazdu - helikoptera, samochodu, statku kosmicznego itp. To wszystko jest w grze i jest często używany w przypadku konieczności scenariusza, ale nie ma odpowiadających mu poziomów. O tak, „gorąca” przejażdżka na robocie trofeum…

Rozwiązanie pozostawia nieprzyjemne uczucie niekompletności. Naturalnie nikt nie miał nadziei, że Blaskowitz i jego przyjaciele zdążą zniszczyć brązową zarazę. Fakt jest taki, że nawet jeśli lokalny cel bojowników o wolność uznamy za zrealizowany (rewolucja w USA wybucha najwyraźniej w momencie zakończenia gry), to wiele wątków fabularnych i tak ląduje w zawieszeniu. Dobrze, że autorzy odważyli się dodać do gry swastykę: w grze „historycznej” abstrakcyjny krzyż zdobi opaski oficerów SS, a w trybach online ciemnoskóre panie mogą stanąć z piersią w obronie Führer. I bez zabawnych porównań z takim „konkurencją”, fantastyka sprawia wrażenie dzieła znacznie bardziej integralnego, spójnego i wiarygodnego.

Berlin Boys sind im Herzen wunderbar / (Schubidu...)

Wraz ze znaną strukturą gry, „bazą”, w której czasami pojawiają się opcjonalne zadania i „pompowaniem”, konwencjonalny „stealth” przeniósł się do sequela, który przez ponad trzy lata nie stał się głębszy ani ciekawszy. nadal nie potrafi jasno wykazać dlaczego Dokładnie trzeba było do tego dodać prymitywne „kotka i myszkę”. Może po to, żeby funkcjonariusze nie wzywali wsparcia? Cóż, w czasach współczesnych Wolfensteina Im więcej „mięsa”, tym weselej.

W uczciwej walce wciąż bardzo warunkowa sztuczna inteligencja okresowo stara się przejść na tyły i lubi rzucać granatami, ale tutaj jej bohaterstwo jest ograniczone. Głównym atutem jest obfitość figurek, które już na średnim poziomie trudności zadają Blasco spore obrażenia. W połączeniu z niezbyt przyjaznym wyświetlaniem ran i stanu zdrowia, często odsyłało mnie to początkowo do ostatniego „zapisu”. Jednak góry apteczek, kamizelek kuloodpornych i amunicji rozrzucone po poziomach nie pozwolą zginąć tym, którzy choć trochę wiedzą, jak poruszać się pod ostrzałem wroga.

Tak jak poprzednio, lwia część zabawy w niszczeniu nazistów pochodzi ze strzelania. Biorąc do ręki dwie strzelby Shokhammer, tak naprawdę nie pamiętasz o schronieniu, zdrowiu, a nawet skromnych możliwościach swoich wrogów. Chcesz po prostu biec do przodu, jednocześnie naciskając spusty gamepada. Jeśli lokalizacja jest bardziej przestronna niż wąskie korytarze tajnego pociągu lub łodzi podwodnej, jedną z beczek krótkiego zasięgu można zastąpić czymś dalekiego zasięgu. Nie ma wielu rodzajów broni, ale istnieje wiele różnych kombinacji. Ponadto nie zapomnij o rzucaniu toporami ogniowymi, które nadają się również do walki wręcz.

Ci, którzy lubią dokładnie badać bunkry wroga i inne ruiny, zostaną nagrodzeni zestawami do ulepszenia swojego arsenału. W zależności od rodzaju, do „pistoletu” można „doczepić” tłumik, lunetę snajperską itp. Efekt z pewnością przekroczy Twoje oczekiwania, dlatego strzelanie oburącz ze wszystkiego, co mieści się Williamowi w kieszeni, nie będzie mu się nudzić przez cały czas całą grę. Jakby tego było mało, istnieje dość duży asortyment solidnych „jednorazowych” dział, w tym odpowiednik BFG. Jednak najprawdopodobniej nie będziesz miał wystarczająco dużo czasu na zabawę tą zabawką...

Co jeszcze smutniejsze, po ukończeniu z łatwością pamiętam sytuacje, gdy skoordynowany ogień Shockhammerów zamienił w miazgę kolejną porcję faszystów, ale nie scenerię. Niezależnie od tego, czy jest to latająca forteca Frau Engel, podziemna baza, czy też spacer służbowy na innej planecie, wszędzie czekają na nas mniej więcej podobne korytarze. Po przekroczeniu równika narracja oferuje wybór między gorsetem zapewniającym ukrycie, szczudłami umożliwiającymi dostęp do bardzo wysokich miejsc a możliwością pędzenia jak huragan, zmiatając (prawie) wszystko na swojej drodze. Naturalnie na tę okazję projektanci umieścili wokół schronów nazistów odpowiednie „przeszkody” w postaci rur, przez które można było dosłownie przedostać się za linie wroga. Czy dzięki temu „odwaga” i „areny” stały się bardziej interesujące? NIE.

Oprócz wstępu zaciekła walka w sądzie (najlepsza bitwa w całości, chociaż sam pałac sprawiedliwości niczym się nie wyróżnia) i dom Blaskowitza (tu jest odwrotnie: strzelanina taka sobie, a „labirynt” dołączone do niego jest dobre), autorzy nie starają się nas zaskoczyć. Przez analogię z którą współczesność Wolfensteina bardzo podobne, chcę różnorodności w strukturze poziomów, wielu rodzajów wrogów i na końcu czegoś w rodzaju pościgu na trójkołowym! A tutaj nie znajdziesz żadnych normalnych „szefów”…

Jakby nie rozumiejąc, że czasami piękne, ale w sumie mdłe etapy nie rozbudziły wyobraźni za pierwszym razem, zaprasza nas, jeśli mamy ochotę, do ponownego odwiedzenia znanych miejsc w celu wykonania dodatkowych „zabójczych” misji. Jeśli oczywiście pilnie zebrałeś dane ze zwłok niemieckich dowódców - są one potrzebne do rozwiązania prostych zagadek otwierających takie zadania. Gwoli ścisłości dodam, że ta sama ulica może wyglądać inaczej w dzień i w nocy, ale taka cecha nie jest równoznaczna z pełnym uzasadnieniem. Słuszne są opcjonalne wypady: poszukiwanie np. szczudła i gorsetu (przy wyborze wsporników mocy), liczne przedmioty kolekcjonerskie i rekordy, „awansowanie”, zdobywanie dostępu do kolejnego zadania… Najwyraźniej zaleje się świeża krew wlany do serii albo przez przyszłe płatne DLC, albo pełnoprawną trzecią część, której pojawienie się teraz wydaje się być przesądzone. Chyba, że ​​Bethesda całkowicie zawiedzie się na strzelankę pozbawioną trybów sieciowych i mikrotransakcji.

Wolfenstein II: The New Colossus był przez wielu bardzo oczekiwany, ponieważ pierwsza część produktu była bardzo ciekawa i pod wieloma względami rewolucyjna - twórcy znacznie odeszli od zwykłych kanonów tworzenia gier i pokazali produkt, który po prostu zasadniczo różni się od wszystkiego czyli jest na rynku. Druga część okazała się jeszcze fajniejsza, jeszcze ciekawsza, przypomina prawdziwą gwiazdę rocka, w skórzanych spodniach z butelką whisky w dłoniach, nadającą najlepsze piosenki świata. Tak, porównanie jest bardzo niewyraźne, ale powinieneś zrozumieć istotę.

Twórcy tej gry odeszli od kanonów, które są obecnie promowane w świecie gier. Ta gra jest czymś wyjątkowym, niesamowitym i odważnym, ma się wrażenie, że nikomu wcześniej i nikomu później nie udało się stworzyć czegoś takiego. Zacznijmy od tego, że jest to strzelanka dla jednego gracza i jest to klasyczna strzelanka, bez żadnych elementów RPG, widoku trzeciej osoby i trybu wieloosobowego, z dużą ilością darowizn. To strzelanka dla jednego gracza, taka, w jaką grałeś dziesięć lat temu, w której twórcy kładą nacisk i uwagę na wszystkie małe rzeczy, aby gracz przeszedł przez tę historię, odetchnął i zdał sobie sprawę, że to najlepsza rzecz, w jaką grał. Poważnie, jest bardzo niewiele gier, które sprawiają, że chcesz wymazać pamięć i spróbować ponownie, a Wolfenstein II: The New Colossus jest zdecydowanie jedną z pierwszych na tej liście.

Brak opcji gry wieloosobowej i zakupów w aplikacji (o tak, w 2017 r. istniał projekt AAA, który nie obejmuje darowizn) już uczynił tę grę wyjątkową. Nie ma czegoś takiego na rynku – po prostu nie robią strzelanek bez odrobiny trybu wieloosobowego, skoro każdy deweloper chce wypuścić historię na 4 godziny, dodać pięć map do trybu wieloosobowego i powiedzieć, że będziesz tu grać przez co najmniej czterdzieści godzin . Twórcy tej gry zdecydowali się jednak na odważny krok i postanowili stworzyć klasyczną strzelankę dla jednego gracza. Za to dajemy im ogromny, gruby plus.

Ponadto twórcy postanowili nie podążać za współczesnymi trendami dodawania do gier czarnych postaci i homoseksualistów (i w ogóle gejów). Tutaj wszystko jest zupełnie inne, wszystko jest surowe, komiczne i tragiczne, z odpowiednim humorem i mieszanką postaci. Przyjrzyjmy się teraz, jakie ciekawe rzeczy udostępnili nam twórcy, abyście zrozumieli, co to za gra i dlaczego jest w stu procentach warta swojej ceny.

Działka

Zacznijmy od tego, że jeśli zapomniałeś fabuły i zakończenia pierwszej części zatytułowanej Wolfenstein: The New Order, to pokrótce Ci o tym opowiedzą. Albo jeśli nie grałeś w pierwszą część, a grafika z tamtych czasów jest dla Ciebie nie do przyjęcia (w ogóle co jest z Tobą?!), to też warto obejrzeć – ciekawie jest to pokazane i zrozumiesz, kim jest Błaskowicz i dlaczego zabija wszystkich nazistów. To bardzo ważny punkt, choć później stanie się jeszcze bardziej interesujący.

Najważniejszą innowacją w grze była historia Blaskowitza z dzieciństwa. Opowiada o ojcu-tyranie, który zmusza go do zastrzelenia psa, a także o sporach sądowych i trudach życia małego żydowskiego chłopca. Generalnie takie retrospekcje po prostu zmieniają nastawienie do postaci, która wcześniej była uważana za kupę mięśni z gotową bronią. Teraz pojawia się współczucie i delikatniejsze emocje, co jest naprawdę fajne. Poza tym bardzo ładnie i ciekawie nakręcony, jest dobry rosyjski głos, miło się ogląda i wczuwa. Zdecydowanie nie jest to gra, w której będziesz grać poprzez przerywniki filmowe.

Fabuła jest następująca: nazistom udało się zdobyć chronione technologie z tajnego miejsca i te technologie pozwoliły im, nazistom, wygrać II wojnę światową. Hitler przeżył, rządzi i się starzeje, kręci filmy i w ogóle jego historia jest opowiedziana bardzo skrupulatnie, choć dla wielu jest to tabu i niewiele osób w ogóle dodaje tę postać do swoich gier. Naziści przejęli cały świat i teraz radośnie kpią z każdego, kogo nie lubią lub ot tak, nie trzeba nawet nic robić, aby wypaść z łask złych wojowników. Naszym zadaniem jest pokazać im, że w kolbie jest jeszcze proch.

Fabuła jest niesamowita. To jest dokładnie to, co chcesz oglądać, słuchać i cieszyć się wszystkim, co się tutaj dzieje. Bohaterowie drugoplanowi mają własną historię z własnymi motywami, bólem, doświadczeniami i cierpieniem. Żyją swoim życiem, żartują i płaczą, niektórzy tracą rękę, a niektórzy uciekają przed swoją tyranską nazistowską matką. To tak dobrze wykreowani bohaterowie drugoplanowi, że dbałości o najmniejsze szczegóły po prostu nie da się nie zauważyć. I oczywiście jest to bardziej wciągające niż jakakolwiek dobra książka czy film - studiowanie tych historii i ogólnego obrazu świata sprawi ci mnóstwo przyjemności.

Rozgrywka

Jak na klasyczną strzelankę przystało, wszystko kręci się tu wokół strzelania. Ale jeśli w innych grach wystarczy wpakować wrogowi kulę w głowę lub kilka kul w ciało i to wszystko, to tutaj musisz włożyć połowę magazynka i dopiero wtedy wróg ginie. Jeśli w określonym promieniu znajduje się oficer, to musisz go zabić, bo jeśli podniesiesz alarm, a oficer nie zostanie zabity, to wezwie pomoc i zapadnie ciemność wrogów. Jeśli na początkowym poziomie trudności spokojnie sobie z nimi poradzisz, to na średnim i wyższym każdy dodatkowy wróg może być ostatnią kroplą przed śmiercią.

Oczywiście zabójstwa nie kończą się na jednej strzelaninie. Masz topór i możesz po cichu zabijać wrogów, siekając ich na różne sposoby, a jest ich tak dużo, że piekło się nie nudzi. Podszedł od tyłu, uderzył siekierą w tył głowy i w ciszy i spokoju ruszył dalej. Możesz używać przedmiotów pomocniczych - wnętrza z gazem dobrze eksplodują i tak dalej. Oznacza to, że jeśli chcesz potajemnie zniszczyć wrogów, weź topór i śmiało - możesz też rzucić zapasowymi. Stealth jest tutaj całkiem niezły i możesz grać w ten sposób, chociaż czasami będziesz musiał strzelać, bez względu na wszystko. Możesz w ten sposób wykorzystywać najróżniejsze mechaniki i zabijać wrogów lub po prostu strzelać - masz wybór, co czyni grę jeszcze ciekawszą.

Strzelanie czasami jest mało skuteczne, np. jeśli wróg ma na sobie egzoszkielet i chce za pomocą dwóch laserów zniszczyć wszystko na swojej drodze, to głupie stanie i strzelanie do niego nie jest najlepszym pomysłem, lepiej schować się wokół rogu, rzuć granat, a następnie, gdy wróg klęczy i opamięta się, dobij go karabinem maszynowym. Taktyk tego typu jest mnóstwo, podnoszą one przyjemność z gry na zupełnie inny poziom i faktycznie wygląda to bardzo fajnie. Dodatkowo w trakcie gry będziesz mieć do dyspozycji mnóstwo wyjątkowych rzeczy – jazdę na wózku inwalidzkim, strzelanie laserami i inną fajną bronią. Nie zdradzę wszystkiego, ale na pewno będziesz mile zaskoczony.

Broń i ulepszenia

Dzięki ogromnej różnorodności mechanik gry i możliwości ukończenia gry, broń nie odgrywa tak ważnej roli, że rozprasza Cię poszukiwanie nowych broni od pokonanych wrogów i tak dalej. Tak, jest tu mnóstwo broni, radykalnie się od siebie różnią, można je ulepszyć i tak dalej, ale twórca sprawia, że ​​gra jest o wiele ciekawsza niż tylko bieganie za bronią i strzelanie czołowo.

Są na przykład zwykłe karabiny maszynowe, które strzelają nabojami - mają bardzo duży odrzut i jeśli nie wystrzelisz trzech nabojów na raz, to seria z karabinu maszynowego poprowadzi gdzieś na bok i nie będziesz mógł zabijać w ten sposób wrogów. Musisz wycelować i trafić nabój, wystrzelić serie trzech pocisków na średnich dystansach i przytrzymać przycisk strzału w wąskich przestrzeniach i na innych bliskich dystansach. Poza tym w grze dostępnych jest mnóstwo innych opcji broni, które różnią się od siebie na tyle, że trudno to opisać słowami. Jedno działo strzela laserem i pali nie tylko wrogów, ale także niektóre przeszkody na swojej drodze. Drugi świetnie radzi sobie z robotami, a trzeci to topór, którym można odciąć wrogowi głowę lub coś innego.

Do tego strzela się w stylu macedońskim, czyli na dwie ręce. A najfajniejsze jest to, że możesz wyposażyć każdą rękę w inną broń. W jednej ręce pistolet, z którego strzelamy jednym pociskiem w głowy wrogów, a w drugiej karabin maszynowy o serii 45 naboi. Można łączyć zupełnie różne lufy, co daje doskonały efekt w bitwach na różnych poziomach i dystansach. I oczywiście jest bardzo zabawnie i fajnie.

Nie zapominajmy o ulepszeniach broni. Odgrywa ważną rolę, gdyż ulepszenia tutaj przynoszą zupełnie inne efekty i nadają broni inne cechy, które pozwalają walczyć inaczej niż dotychczas. Powtarzam, to absolutnie nie jest gra, w której będziesz patrzeć na charakterystykę obrażeń i szybkostrzelności broni, tutaj możesz nawet podnieść pistolet i posiekać wszystkich toporem, dobrze się bawiąc, ale jeśli chcesz poczuj dreszczyk emocji związany z bronią i jej ulepszeniami, a następnie masz świetną okazję, aby zobaczyć, jak mogą wyglądać ulepszenia.

Grafika

Ostatnio mówienie o grafice staje się coraz nudniejsze - każdy projekt AAA zachwyca pięknym obrazem, szczegółowością i efektami, które po prostu oszałamiające. Poza tym grafika już dawno nie jest najważniejszym elementem rozgrywki; teraz możesz zaskoczyć użytkownika nową rozgrywką lub fabułą, a nie pięknymi krajobrazami i oświetleniem. Ale tutaj wszystko jest zrobione pięknie i nikt nie będzie się z tym kłócić.

Ogromna część grafiki została poświęcona zabijaniu wrogów, czyli obcinanie nóg, głów i ramion wrogom stało się jeszcze przyjemniejsze, strzelanie do przeciwników też sprawia przyjemność, szczególnie spalenie wszystkich laserem to osobna przyjemność. Jednocześnie cała ta krew i śmieci nie wyglądają obrzydliwie, nie ma ochoty odwracać się i robić sobie przerwy, jak w niektórych podobnych zabawkach. Nie, morderstwa wyglądają całkiem zabawnie i chcesz je oglądać.

Trzeba też pochwalić grę za poziom dorównujący New Yorkowi i The Parade. To prawdopodobnie moje ulubione „poziomy” w grze, które osobiście chcę podkreślić. Przyzwyczailiśmy się do oglądania Nowego Jorku we wszystkich filmach jako niezliczonego przywódcy i pięknego widoku, ale tutaj miasto jest całkowicie zniszczone, zalane, wszędzie walają się trupy, a to po prostu przyprawia o dreszcze. W innych grach nie zauważysz takiego przygnębienia, ale tutaj po prostu jest ci smutno i współczujesz wszystkim wirtualnym postaciom, które tu zginęły. Poziom Parady wygląda naprawdę fajnie, gdy przechodzisz przez tłumy ludzi z bombą atomową, a postać mówi coś w stylu „Zwykły dzień. Po prostu chodzę z bombą atomową” – to jest w ogóle kosmos.

Wynik: 10/10

To gra, która nie uznaje kompromisów z rynkiem gier, fanatycznymi graczami i zwolennikami tolerancji. Tutaj, w jednej scenie, twój ojciec wręcza ci broń, by zabić psa, a w drugiej, śmiejesz się, aż rzucasz się na pulchną córkę generała. Wędrujesz po mieście z bombą atomową, komunikujesz się z czarną karmiącą matką, która jest jednocześnie szefową podziemnej organizacji rebeliantów, siekasz wrogów i bezpośrednio myjesz twarz krwią w strzelaninach na korytarzach, jeździsz na wózku inwalidzkim i strzelasz ogromne roboty z laserem.

Gra zasadniczo różni się od tego, co jest obecnie robione na rynku. To nie jest gra usługowa z mnóstwem DLC i darowiznami, nie ma trybu dla wielu graczy i można ją ukończyć w 10 godzin, ale te dziesięć godzin zapewni ci tyle zabawy, że po prostu nie będziesz mógł się od niej oderwać. Osobiście zasiadłem do gry o dziesiątej wieczorem i dopiero o świcie zdałem sobie sprawę, jak bardzo mnie wciągnęło i jak fajne i arcydzieło jest tutaj wszystko. Gra doskonale przedstawia fabułę i historię, wspaniale opowiadają nam o postaciach drugoplanowych bohaterów, sprawiając, że czujemy się jak w roli małego chłopca i doświadczonego wojownika o heroicznych ambicjach.

Wspaniały. Jeśli jesteś fanem dobrych gier, pograsz, odetchniesz i zdasz sobie sprawę, że było idealnie, to gra jest dla Ciebie. Przyniesie wiele przyjemności i wiele sprzecznych emocji. Oczywiście po takim arcydziele, tak, dokładnie arcydziele, wchodzenie w wszelkiego rodzaju Call of Duty nie będzie zbyt zabawne, wszystko będzie wydawać się tanie i nudne, ale tego właśnie musi spróbować prawdziwy gracz.

Seria gier Wolfensteina można słusznie uznać za jedno z najdłużej istniejących uniwersów gier, ponieważ jego historia sięga 1981 roku. Trudno to sobie wyobrazić, ale pierwsza gra z serii była bardziej grą typu stealth niż strzelanką. W Zamek Wolfensteina nie było miejsca na fantazję i mistycyzm, tylko zamek, skradanie się i hardcor.

11 lat później seria doczekała się pierwszego odrodzenia w formie FPSWolfensteina 3D. Gra stała się pionierem i założycielem gatunku, a także z niej zaczął wyłaniać się pełnoprawny obraz uniwersum gier i pojawiła się lwia część science fiction. Pojawił się w grze mutanty, super żołnierze I Führer w zaawansowanej technologicznie zbroi. W kolejnym dodatku Włócznia przeznaczenia, do fantasy dodano mistyczne motywy i stali się nowi przeciwnicy duchy i inne stworzenia paranormalne. Gracze zostali także zapoznani z głównym bohaterem serii, Williamem B.J. Błazkowicz/Blazkowicz/Blazkowicz/Blackowicz.



Po 9 latach świat zobaczył Wróć do Zamku Wolfenstein. Twórcy w końcu wskazali dokładny czas akcji – rok 1943. Ponadto wprowadzono nowego głównego złoczyńcę - Generała Wilhelma Strasse, alias Głowa Śmierci, alias Głowa Śmierci, alias Totenkopf, alias Czaszka; Dowódca Oddziału SS ds. Badania Zjawisk Paranormalnych.

Temat mistyczny był kontynuowany, a także wzmocniony w kolejnej grze z serii, projekt ma skromną nazwę Wolfensteina. Gra ukazała się w 2009 roku i ponownie była poświęcona konfrontacji agenta Blaskowitza z dywizją paranormalną SS.



Ostatni wznowienie serii miało miejsce w 2014 roku wraz z wydaniem „starej strzelanki nowej generacji”. Wydarzenia w grze rozgrywają się w dwóch strefach czasowych jednocześnie: u schyłku II wojny światowej w 1946 roku, a następnie główny bohater trafia do roku 1960. Po 14 latach leżenia w śpiączce BJ zmuszony jest być świadkiem owoców zwycięstwa III Rzeszy i powstania ideałów, z którymi walczył. „Nowy porządek” zmienił koncepcję całej serii; scenarzyści całkowicie porzucili mistycyzm i skierowali się w stronę science fiction. Jednak wraz z wydaniem dodatku fani również otrzymali dawkę mistycyzmu. Graczy zachęcano do odtworzenia w nowej odsłonie ulubionej przez fanów pierwszej tercji.

Informacje o grze.

Wolfenstein II: Nowy Kolos- kontynuacja Wolfenstein: Nowy porządek od szwedzkiego dewelopera Gry Maszynowe, wydawcą jest korporacja Softworks firmy Bethesda. Uwagę publiczności zaprezentowano kolejną oldschoolową strzelankę nowej generacji. Po raz kolejny przejmiesz kontrolę nad Williamem Josephem „BJ” Blaskowitzem i będziesz walczyć z nazistowską machiną wojenną, rozpoczynając potężny opór.



Działka

Scenariusz Nowy Kolos przypomina prawdziwą kolejkę górską. Albo gracz zostaje wrzucony w okrutny świat zniewolony przez nazistowskich psychopatów, albo zabawiają go zabawne sceny z najbliższego otoczenia Blaskowitza, albo zostaje mu pokazany totalny tandetny, zupełnie niepotrzebny dla gry i niestety niesmaczny.

Fabuła zaczyna się tam, gdzie się kończy Nowe zamówienie. Blaskowitz poświęcając się, niszczy swojego głównego wroga – generała Wilhelma Strasse. Kiedy jednak świadomość bohatera zaczyna opuszczać jego ciało, jego towarzysze odnajdują go i dosłownie wywracając go na lewą stronę, zwracają żołnierza z innego świata. Trudny, ponury i dramatyczny początek, w którym nawet poruszający się na wózku bohater nie poddaje się i zasypuje swoich wrogów ołowiem, natychmiast zostaje zastąpiony jawnym idiotyzmem. Wydarzenia rozgrywające się na łodzi podwodnej skłaniają do refleksji: czy scenarzystom zabrakło pomysłów, czy po prostu postanowili zrezygnować z fabuły? I wymyślili historię, w której bojownicy Kręgu z Krzyżowej pływali z tłumem nazistów na pokładzie zdobytej łodzi przez sześć miesięcy. Bez zawracania sobie głowy studiowaniem rysunków łodzi podwodnej i dokładniejszym jej przeszukiwaniem.



Niestety, im dalej posuwamy się po fabule, tym bardziej wzrasta stopień szaleństwa, miejscami przeplatanego bardzo ciekawymi i adekwatnymi wątkami fabularnymi, starannie zepchniętymi na dalszy plan. Najlepsze i właściwe emocje, które powinny wywołać Nowy Kolos, można odnaleźć być może jedynie śledząc dzieciństwo „Creepy Billy”. I właśnie wraz z finałem konfliktu ojca z synem gra spada w otchłań nieadekwatności. Kolejny przykład świetnej pracy scenarzystów – krótki odcinek z wizytą w miasteczku Roswell w środku nazistowskiej parady. Krótki spacer po mieście i widok zwykłych ludzi, niemal całkowicie podporządkowanych najeźdźcom, dodaje klimatu wizycie w niemieckiej bazie na Wenus, a potem pomyśl, po co nowa baza pozaziemska? Czy księżycowa forteca nazistowska naprawdę nie wystarczyła w ostatniej grze? Wisienką na torcie całego tego obskurantyzmu był Hitler, przedstawiony w grze jako stara, starcza neurastenka i ciężarna Anna, naga do pasa i umazana krwią wrogów, strzelająca do ogromnego robota, trzymająca karabin szturmowy w każdej dłoni.

Bestiariusz.

Nazistowska „maszyna wojenna” Nowy Kolos niezbyt różnorodne. Twoimi wrogami będą głównie zwykli żołnierze III Rzeszy. Od czasu do czasu będą im pomagać psy stróżujące, ubersoldatens i machiny wojenne.



Arsenał.

Pod wieloma względami arsenał powtarza ten, który był Nowe zamówienie. Do Waszej dyspozycji będą przykłady „nowoczesnej” broni niemieckiej: para pistoletów, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe Sturmgever, strzelby Schockhammer i ręczny granatnik zwany „Pistoletem Bojowym”.

Blaskowitz uzbroi się także w inny rodzaj broni osobistej; który dokładnie będzie zależał od wyboru jego partnera, straconego przez generała Skulla Nowe zamówienie. Wybierając Fergusa otrzymasz Laserkraftwerk - niezwykle przydatne urządzenie, które równie skutecznie radzi sobie z eliminowaniem wrogów, jak i różnorodnych przeszkód w postaci skrzyń i metalowych przegród. Szeregowy Wyatt odblokuje Dieselkraftwerk, zaawansowany technologicznie granatnik wystrzeliwujący ładunki opóźnione.

Słowa kluczowe: Wolfenstein II: Nowy Kolos, Wolfenstein, Nowy Kolos, recenzja, Kroniki wolności, Blaskowicz, naziści, II wojna światowa, Wolfenstein, Krąg z Krzyżowej, Młot Ewy, Fergus, Wyatt, Frau Engel, Anya

Wakacyjna gra opowiadająca o całkowitej eksterminacji nazistów, która kłóci się ze wszystkimi trendami branżowymi, a jednocześnie pozostaje lekkomyślna, śmieszna i wzruszająca.

Testowane na standardowym PS4

W tym koktajlu swobody, powagi, okrucieństwa i, w niektórych przypadkach, humoru kryje się główny urok nowego dzieła. Gry Maszynowe. Podczas gdy niektórym deweloperom zależy na tolerancji, autorzy The New Colossus świetnie się bawią i zapraszają gracza na zorganizowany przez siebie festiwal nienawiści. Ale najpierw najważniejsze.

Wydarzenia nowej gry rozpoczynają się dokładnie po zakończeniu poprzedniej: ranny, ale wciąż żywy Williama „BJ” Blaskowitza dostarczony do łodzi podwodnej „Eve's Hammer”, skradzionej przez bohaterów jeszcze w czasach Nowego Porządku. Leżąc nieprzytomnie przez kilka miesięcy i po odparciu ataku Niemców na pokład po nieplanowanej wspinaczce, bohaterka wyrusza, by zniszczyć nazistowski reżim poza granicami starej kobiety. Europa do ojczyzny, w USA.

Występuje w Nowym Kolosie Ameryka Jest to równie urzekające i fascynujące, jak i przerażające. Ocalały z bomby nuklearnej Nowy Jork„pokazuje” krajobrazy zniszczeń i ruin dawnej kultury oraz na terenach zajętych przez Krautów Roswell Wręcz przeciwnie, króluje zabawa – miasteczko odwiedziła parada. Przeglądaj zajęte Stany Gra jest przyjemnością, ale niestety większość czasu będziesz musiał spędzić w pozbawionych twarzy, choć całkiem autentycznych, nazistowskich bunkrach.

Fabuła, mimo nieco niejasnego zakończenia, okazała się wielkim sukcesem. Naprawdę szalone epizody, których opowiadanie byłoby zbrodnią przeciwko wszystkiemu, co reprezentują twórcy tej gry, oraz dość poważne tematy (rasizm, przemoc, odpowiedzialność za popełnione czyny) współistnieją tu – czasem nawet w ramach tej samej sceny – z czymś tak absurdalnym, że dziwisz się jak Gry Maszynowe udaje mu się połączyć elementy, które wydają się tak odmienne.

Podobnie jest z bohaterami – każdy ma swój własny charakter. Kiedyś prosty, jak Marine z Dooma, Błaskowicz(nawet bardziej niż w przypadku The New Order) okazuje się kompletnym fatalistą z problematycznym dzieciństwem, a sojusznika, którego uratowałeś w ostatniej grze, dręczą wewnętrzne demony, a obserwowanie zmagań jest jednocześnie zabawne i smutne. Córka głównego złoczyńcy jest zabawna i tragiczna na swój sposób. Irena Engel.

Ale jeśli pierwszemu w nowej grze poświęcono zbrodniczo mało uwagi, to dla nazistowskiego generała Nowy Kolos stał się prawdziwą korzyścią. Wystarczy jedno spojrzenie na tę nie do końca zdrową psychicznie kobietę, żeby zrozumieć: lubi to, co robi, nawet jeśli jest to coś wysoce niemoralnego i nieludzkiego. Wrażenie potęguje także doskonała (niestety nie w wersji rosyjskiej) gra głosowa.

Na tle całej tej różnorodności narracyjnej rozgrywka wydaje się, jeśli nie obca, to przynajmniej element drugorzędny. Niewiele się zmieniło w porównaniu do The New Order: „ B.J.” jest nadal niezwykle kruchy i umiera w ciągu kilku sekund, ale może nosić karabin maszynowy w obu rękach i zabijać Krautów jednym uderzeniem topora, niezauważony od tyłu lub twarzą w twarz. Ruchy wykańczające wyglądają imponująco, ale w ogniu walki tylko przeszkadzają - nie stajesz się niezniszczalny podczas odtwarzania ich animacji.

Korzyści nadal istnieją. Działają one, podobnie jak poprzednio, na wzór Skyrima – im częściej korzystasz z danej umiejętności, tym więcej bonusów otrzymujesz za nią. Przykładowo, jeśli zabijesz wrogów rzutem toporem, będziesz mógł z czasem uzupełnić ich maksymalne zapasy.

Arsenał tym razem znów nie jest aż tak duży – sześć luf zwykłych, cztery specjalne, jeden rodzaj granatu i topór do walki w zwarciu i na dystans. Standardową broń palną można ulepszyć: dołączyć tłumik do pistoletu lub celownik do karabinu maszynowego, nadać kulom do strzelby właściwości rykoszetowe i tak dalej. Ulepszanie wymaga specjalnych przedmiotów rozsianych po wszystkich poziomach, więc eksploracja otoczenia w The New Colossus ma praktyczny cel.

Ukrycie w Wolfenstein II: The New Colossus jest bezlitosne. Gdy znajdziesz się w polu widzenia wroga – a znalezienie się w takiej sytuacji, biorąc pod uwagę rozszerzone poziomy w porównaniu z poprzednią grą, jest teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek – nieuchronnie skazujesz się na strzelaninę. Aby to zrobić, wystarczy niechcący zaniepokoić przynajmniej jednego Fritza, choćby tego kręcącego się na obrzeżach lokacji - wszyscy w okolicy od razu dowiedzą się o obecności głównego bohatera i zaczną wszczynać alarm.

Nie będziesz mógł czekać w cichym kącie, jak w Dishonored, aż wrogowie się uspokoją. Z punktu widzenia rozgrywki decyzja jest kontrowersyjna, ale mimo to warto oddać hołd logice gry: wyglądałoby to znacznie głupio, gdyby naziści nagle zapomnieli, że gdzieś pod ich nosem czołgał się na czworakach wróg Niemiec nr 1 . Jednak wrogów też nie można nazwać szczególnie mądrymi – skuleni w jakimś ciasnym pomieszczeniu możesz z łatwością kosić nazistów partiami, podczas gdy oni biegają w uporządkowanych rzędach, bez obawy, że spotka ich własna śmierć.

A w The New Colossus nie ma zbyt wielu typów wrogów: kilka rodzajów piechurów, superżołnierzy, roboty wojskowe różnej wielkości, psy bojowe, duże i małe panzerhundy (psy zmechanizowane) – to chyba wszystko. Szczególnie szkoda bossów – w nowej grze nie ma ich wcale, poza kilkoma szczególnie dużymi robotami.

Bliżej połowy rozgrywki bohater będzie miał możliwość wyboru jednego z trzech urządzeń dla dodatkowego sposobu poruszania się po poziomie (powstrzymamy się od opisywania ulepszeń, aby uniknąć spoilerów), które miały poszerzać możliwości taktyczne Blaskowica na polu bitwy. W rzeczywistości zakres ich zastosowania ogranicza się do niewielkiej liczby przygotowanych przez twórców sytuacji, co jest nieco frustrujące, biorąc pod uwagę potencjał drzemiący w tym pomyśle.

Brakujące akcesoria możesz zdobyć wykonując różne zadania poboczne. Dzielą się one na dwa rodzaje: drobne zadania zlecane przez członków załogi „Młota Ewy” oraz zabójstwa dowódców armii hitlerowskiej. Aby uzyskać dostęp do drugiego rodzaju misji, w ramach już zaplanowanych wypadów fabularnych, należy wyeliminować oficerów – w przypadku zaistnienia alarmu na poziomie, to oni odpowiadają za wezwanie posiłków – i zebrać z ich zwłok specjalne karty.

Na pewnym etapie można za ich pomocą określić – dokonuje się tego poprzez wybranie dwóch rzędów symboli na ekranie specjalnego terminala na pokładzie „Młota Ewy” – lokalizację wskazanych dowódców. Zazwyczaj można je znaleźć w już ukończonych lokacjach, które (nie zawsze) ulegają zmianom podczas Twojej nieobecności. Zleceń tych nie można jednak nazwać szczególnie ekscytującymi, ale można spędzić z nimi godzinę lub dwie po ukończeniu z nimi głównego wątku fabularnego.

Ukończenie głównego wątku fabularnego zajmie Ci około 10-12 godzin, a jeśli zdecydujesz się na ściganie wszystkich sześciu (!) typów znajdziek, możesz dołożyć do tej figurki jeszcze kilka. Na górnym pokładzie „Eve's Hammer” znajduje się także automat z zainstalowaną unikalną wersją Wolfensteina 3D, pracując od początku do końca.

Jeśli chodzi o oprawę graficzną, Wolfenstein II: The New Colossus ma pod maską buczący silnik id Tech 6, dzięki temu obraz wygląda znacznie czyściej i ostrzej niż w przypadku poprzednika, który był dzieckiem okresu granicznego pomiędzy ostatnią generacją konsol a obecną. Z wydajnością ogólnie nie ma problemów – gra działa w 60 klatkach na sekundę – jednak w wersji dla PS4(NA komputer nie ma czegoś takiego) występuje nieprzyjemne i bardzo wyraźne opóźnienie w przejściu z rozgrywki do przerywników filmowych, co wraz z szarpaną animacją twarzy niektórych postaci nieco psuje ogólne wrażenie.

Za ścieżkę dźwiękową do The New Colossus odpowiedzialni byli kompozytorzy DOOM-a i Inside, więc z muzyką gry wszystko jest w porządku.

Ale artystycznej stronie oprawy wizualnej nie można nic zarzucić, nawet jeśli się chce – tak dokładnego i skrupulatnego przedstawienia otaczającej rzeczywistości w grach nie widziano już dawno. Przykładu nie trzeba daleko szukać – wnętrze „Młota Ewy” jest pełne drobnych detali, a lokalne plakaty, które można tu znaleźć na każdym kroku, zasługują na szczególne brawa.

***

Wolfenstein II: The New Colossus to świetna kontynuacja, a także jedna z najbardziej zapadających w pamięć gier bieżącego roku. Jeśli cenisz wysokobudżetowe, ale jednocześnie pozbawione korporacyjnych bzdur (jak mikrotransakcje) strzelanki dla pojedynczego gracza, które również są tworzone z miłością, po prostu kup The New Colossus. Inaczej nie zobaczymy kontynuacji.