Fallout : New Vegas : notes du collectionneur - tactiques de jeu et astuces des maîtres. Fallout: New Vegas - versions


Fallout : New Vegas est l'avant-dernier volet de la série de jeux RPG, très appréciée de la communauté des joueurs. Une liberté d'action totale, une variété de quêtes, différentes options pour faire évoluer votre personnage et un monde vivant vous encouragent à revenir encore et encore à ce RPG. Certains joueurs jouent à New Vegas à plusieurs reprises pour différentes factions, certains voyagent simplement à travers des lieux, tandis que d'autres essaient constamment de nouvelles constructions. Fallout : New Vegas ne limite en aucune manière votre choix de capacités et d'armes. Vous pouvez améliorer vos armes énergétiques et votre armure lourde, devenir un « tank » à part entière, ou devenir un diplomate épris de paix doté de compétences en éloquence, et laisser la partie combat du jeu à vos partenaires. Il existe des centaines d'options, vous pouvez donc passer de nombreuses soirées et nuits dans Fallout.

Un peu sur le jeu

Fallout New Vegas est devenu un véritable jeu culte et a été chaleureusement accueilli par le public. La communauté russophone, malgré le doublage anglais de Fallout : New Vegas, aime et se souvient toujours de ce projet. La plupart des guides de mise à niveau et de construction sont compilés par les joueurs eux-mêmes. Ainsi, en plus de ceux présentés dans l'article, vous pouvez trouver de nombreuses autres options de personnages sur Internet pour tous les goûts.

Mécaniques de jeu

Avant de démonter les builds dans Fallout : New Vegas, vous devez comprendre un peu les mécanismes du jeu. Un ensemble de compétences est responsable des principales caractéristiques du personnage : force, perception, endurance, charisme, intelligence, dextérité et chance. Au début du passage, vous recevez 40 points, qui doivent être répartis entre tous les paramètres.

La deuxième chose à laquelle vous devez prêter attention, ce sont les capacités. Au fur et à mesure que vous augmentez chaque niveau, vous avez le droit de choisir 1 ou 2 capacités qui augmentent une compétence particulière ou fournissent des « passifs » intéressants. En utilisant des astuces dans Fallout: New Vegas, vous pouvez essayer de toutes les mettre à niveau pour décider lesquelles sont les plus rentables à utiliser lors des parties normales. Mais nous vous recommandons de lire la description de chaque capacité dans le guide, puisque leur choix diffère selon le build choisi.

Le troisième aspect important concerne les compétences. Chacun d'eux est responsable de l'un ou l'autre domaine du gameplay. Par exemple, la compétence Furtivité vous permet de vous faufiler devant vos ennemis sans vous faire remarquer, et la compétence Parole augmente vos chances de discuter avec votre interlocuteur ou de le convaincre de quelque chose.

Sélection de construction

Fallout : New Vegas propose de nombreuses voies de développement. Vous pouvez choisir l'une des versions standard, avec lesquelles accomplir des missions d'histoire deviendra beaucoup plus facile, même à des niveaux de difficulté élevés. Ce leveling est recommandé aux débutants et à ceux qui jouent uniquement pour le plaisir de l'intrigue et des dialogues.

La deuxième option consiste à choisir l'une des "versions exotiques". Les améliorations standard sont basées sur l'une des compétences d'armes + des compétences supplémentaires (science, réparation, etc.), de ce fait, votre personnage devient un maître dans un domaine, ce qui lui permet de faire face rapidement aux ennemis. Mais personne n’interdit à un joueur de mélanger les builds. Par exemple, vous pouvez créer un diplomate qui enfonce les portes de lieux secrets, puis, au lieu de tuer les gardes, essaie de les préparer à une résolution pacifique du problème. Toutes les versions de Fallout New Vegas impliquent une certaine sélection de capacités, de compétences, d'armures et d'armes. Examinons quelques-unes des options les plus populaires qui peuvent être utiles à un joueur lors de sa première ou de sa deuxième partie.

Tireur d'élite

Une version recommandée pour la plupart des joueurs qui commencent tout juste à se familiariser avec New Vegas. Tous les combats seront menés en utilisant la furtivité et le TVA. Il est préférable de ne pas s'engager dans un combat ouvert avec des ennemis, car il est peu probable qu'une armure légère aide le personnage. Fallout : New Vegas vous permet d'obtenir un bon fusil de sniper presque au tout début du jeu - c'est un autre avantage pour la construction. Si vous recherchez de la difficulté et du défi, nous vous recommandons d'éviter de mettre à niveau votre tireur d'élite. Commençons par la distribution des points SPÉCIAUX.

Au début du jeu, vous devez répartir les points comme suit : force - 4, perception - 7, endurance - 1, charisme - 1, intelligence - 10, agilité - 10, chance - 7. Vous devez prendre la « Colonne vertébrale renforcée " avantage pour obtenir deux points de puissance supplémentaires. Avec une force de 8, vous pourrez transporter un fusil de sniper lourd.

Parmi les compétences, il convient de souligner « Arme », « Réparation » et « Furtivité ». Ils doivent être sélectionnés au tout début lors de la création d'un personnage. À l'avenir, en tant que compétences secondaires, nous augmenterons la science et le troc jusqu'à 70 points, et la survie jusqu'à 45. Parmi les fonctionnalités, vous aurez certainement besoin de « Kamikaze » (ajoute 10 points d'action), « Four Eyes » (ajoute « Perception "quand on porte des lunettes).

Équipement pour un tireur d'élite

Voyons maintenant quel équipement Fallout : New Vegas a à offrir à un tireur d'élite. L'armure « Cape d'Ulysse » est parfaite pour notre build, puisqu'elle ajoute 5% de dégâts critiques par tir. N'oubliez pas que vous ne devez porter qu'une armure légère pour recevoir le bonus de vitesse des avantages. Une option d'armure alternative est la cape de courrier Soldier's Luck, qui ajoute un point de force et donne 15 points d'action.

La construction d'un tireur d'élite dans Fallout: New Vegas, bien sûr, implique de tirer avec un fusil de précision à longue distance. Les armes principales seront un fusil de gros calibre et un fusil de sniper avec silencieux. Si vous vous retrouvez dans un combat rapproché avec des ennemis (et cela ne peut être évité à 100 %), un fusil de chasse de la police viendra à votre aide, que vous devez toujours garder à portée de main. L'équipement supplémentaire comprend des « lunettes de soleil chanceuses », qui peuvent être obtenues pour une réputation positive auprès de la Légion.

Ainsi, à la fin du jeu, vous obtiendrez un combattant capable de tuer presque tous les ennemis d'un seul coup à longue distance. Considérant que le jeu dispose d'un nivellement automatique (augmentant le niveau de l'ennemi proportionnellement au niveau du personnage), la possibilité de tuer des monstres et des raiders sans perte est très précieuse.

Cow-boy

L'ensemble de Fallout : New Vegas est imprégné du thème du Far West et des cowboys. Par conséquent, certains joueurs tentent de reproduire le modèle de comportement d’un vrai cow-boy. Si vous vous souvenez de tous les films dans ce décor, vous comprendrez que tous les cowboys utilisent généralement des revolvers comme arme principale. En conséquence, dans ce nivellement, l'accent sera mis sur tout ce qui concerne les armes légères à une main, les dégâts critiques et un peu de mêlée. Ces versions incluent celles dans lesquelles la préférence est donnée aux capacités d'armes légères, de mêlée et de dégâts critiques. Il n'y a pas de chiffres précis pour la répartition des points SPÉCIAUX : vous devez augmenter 10 d'agilité et 10 de chance, et « disperser » les points restants à votre guise. L'essence de la construction est basée sur l'utilisation d'avantages.

Parmi les armes de la phase initiale du jeu, je voudrais souligner « The Same One ». Ce pistolet peut être obtenu après plusieurs quêtes d'histoire et il peut être réparé avec des armes plus faibles. En même temps, « The One » a de bonnes caractéristiques.

N'oubliez pas les objets qui ajouteront des chances de dégâts critiques et une armure légère. Comme vous pouvez le voir, cette version est très similaire au tireur d'élite avec quelques différences. Premièrement, vous ne pourrez pas tuer des ennemis à très longue distance. Deuxièmement, votre héros n’a pas besoin de 8 points de force pour porter un fusil lourd. Le cowboy construit dans Fallout : New Vegas convient à ceux qui aiment le thème du Far West. Vous devez utiliser des pistolets, qui sont nombreux dans le jeu. N'oubliez cependant pas le corps à corps, puisque certains ennemis auront le temps de courir près de vous. Pour minimiser les risques, ne lésinez pas sur l'amélioration de votre compétence Furtivité.

Construire grâce à des armes énergétiques

Les fans des deux premières parties de Fallout n'étaient pas satisfaits de la puissance des armes à énergie dans la troisième partie et à New Vegas. Si dans les jeux originaux, les armes à énergie étaient considérées comme l'une des plus puissantes et contribuaient à terminer le jeu, alors dans la suite de la série, son importance a considérablement diminué.

Notons tout de suite que si vous souhaitez jouer à la construction d'armes énergétiques dans Fallout : New Vegas, alors préparez-vous à dépenser des plafonds pour réparer l'équipement et acheter des munitions. Cette arme est la plus coûteuse à entretenir, c'est pourquoi elle est extrêmement peu rentable au stade initial du jeu. Lorsque vous atteignez le casino et que vous pourrez devenir riche avec la chance 10, vous vous accorderez des munitions infinies. Il existe plusieurs canons à énergie dans le jeu qui ne nécessitent pas de réapprovisionnement en munitions : ils tirent un faisceau de plasma et se rechargent au fil du temps.

Les principales compétences de cette version sont « Armes énergétiques » et « Science ». Le premier concerne le tir précis et le second la réparation et la création indépendante de munitions. En outre, les lance-flammes et les types d’armes similaires sont classés comme armes énergétiques.

Bien que dans Fallout: New Vegas en russe, vous n'ayez qu'à lire et non à écouter le doublage, de nombreux joueurs aiment améliorer les personnages parlés. Le gameplay pour eux est radicalement différent de toutes les versions précédentes.

Diplomate

La mise à niveau du diplomate dans Fallout: New Vegas est très différente de toutes les précédentes. Les compétences « pacifiques » sont mises en avant. Cette mise à niveau est recommandée à ceux qui ont déjà terminé le jeu et savent dans quels dialogues vous pouvez résoudre le problème de manière pacifique et où vous ne pouvez pas vous passer d'armes. De plus, certaines décisions et croyances sont prises en fonction du niveau d'une compétence particulière. Ce sera donc beaucoup plus difficile pour un débutant seul, n'oubliez pas d'emmener avec vous un partenaire qui vous aidera à résoudre les problèmes de combat.

Ainsi, les principaux paramètres sont « Éloquence » et « Troc ». Lors de la distribution, n’oubliez pas de gonfler « Charisma ». Il vaut la peine de donner un emplacement de compétence principale à l'une des armes afin de ne pas rester complètement impuissant sans partenaire. Ensuite, il est recommandé d'améliorer les compétences passives qui vous aideront à réussir - réparation, science, médecine, etc.

Il convient de noter tout de suite que vous ne pourrez pas jouer un personnage sans un seul meurtre - vous devrez toujours vous débarrasser des monstres et de certains PNJ de quête. Vous pouvez déléguer cette tâche à un partenaire, et participer personnellement uniquement aux négociations et aux échanges.

Ninja

Le personnage furtif est le plus difficile à jouer, mais cela n'arrêtera pas les fans de jeux furtifs. Cette classe est bien entendu basée sur les mouvements furtifs, le piratage, les dégâts critiques et les attaques de mêlée. Vous pouvez combiner la construction ninja dans Fallout : New Vegas avec une mêlée régulière et la combiner avec des armes légères. Dans une telle situation, vous aurez un véritable « combattant universel ». Au début, nous nous concentrons sur les points SPÉCIAUX suivants : l'agilité, l'intelligence, la perception et la chance. Un niveau élevé de chance affectera grandement les chances d'un coup critique dans le dos de la furtivité. La perception sera également utile : elle augmente la portée des ennemis sur le radar, ce qui donne au joueur un avantage tactique, ce qui est important pour les ninjas.

Les principales compétences sont les armes de mêlée, la furtivité, le piratage et la science. Une fois que vous aurez 100 points de furtivité, vous pourrez vous faufiler devant la plupart des ennemis. N'oubliez pas que cette classe n'est capable d'infliger des dégâts massifs qu'entre de bonnes mains. En combat ouvert, ils ne vous sentiront probablement même pas - les dégâts des armes de mêlée sont trop faibles. Un autre inconvénient est qu'il ne se combine pas bien avec les partenaires informatiques, puisque vous devrez constamment donner des instructions (rester en place, esquiver, etc.). Sans contrôle, vos alliés engageront automatiquement le combat, ce qui détruit immédiatement le concept de furtivité.

Stormtrooper

Cette construction convient aux débutants, tout comme le tireur d'élite. La différence est que vous n'avez pas besoin de vous cacher sur de longues distances. Les principaux paramètres d'un stormtrooper sont la force, l'endurance, l'intelligence et la chance. Les deux premiers paramètres de SPECIAL sont évidents : vous avez la possibilité de prendre plus d'équipement, de porter des armes lourdes et l'endurance augmente le nombre de points de vie. Le personnage devient une sorte de « tank ». L'intelligence est utile pour augmenter la compétence Médecine. De cette façon, vous pouvez restaurer plus de points de vie grâce à la guérison. Les compétences utiles incluent également les armes, les réparations et les explosifs. Si vous aimez combattre au corps à corps, vous pouvez ajouter des armes de mêlée à la liste.

Si vous jouez au jeu pour la première fois, nous vous déconseillons d'essayer d'acquérir toutes les compétences et toutes les armes en même temps. À New Vegas, vous pouvez faire progresser votre personnage jusqu'au niveau 50. Pendant ce temps, vous acquerrez tellement de compétences que vous vous sentirez à l'aise avec presque toutes les armes. Améliorez les compétences et capacités qui correspondent à votre style de combat et de jeu.

Pour les joueurs les plus forts

Avez-vous terminé Fallout : New Vegas plusieurs fois et essayé toutes les versions qui, selon vous, fonctionnent ? Ensuite, une sélection aléatoire de paramètres et de compétences ajoutera du plaisir à la prochaine partie. Essayez de créer un héros fort, où les points sont distribués de manière aléatoire et où vous obtenez des avantages aléatoires par niveau.

Pour rendre les choses encore plus difficiles, vous pouvez ajouter une sélection aléatoire d'armes et d'armures. De plus, la variété sera ajoutée par des mods qui ajoutent de nouvelles compétences et capacités. Avec eux, vous pouvez emmener plus de partenaires avec vous, vous débarrasser de la gueule de bois de votre personnage et bien plus encore. Avec de tels changements, des versions complètement nouvelles peuvent apparaître qui ne peuvent pas être utilisées dans le jeu original.

Résultats

Nous avons donc examiné les versions actuelles de Fallout : New Vegas. Vous pouvez effectuer vos propres ajustements, modifier la répartition des points à votre discrétion, etc. Pour cette raison, ce jeu est populaire auprès de centaines de milliers de fans. Les développeurs limitent la liberté d'action uniquement au sein de la carte du jeu. Sinon tu peux faire ce que tu veux. Il en va de même pour le choix des armes, le leveling, etc.

Il convient de rappeler qu'une répartition incorrecte des points et des capacités peut conduire au fait qu'à certains moments, vous ne pourrez pas passer un contrôle de conversation ou pirater un ordinateur complexe. Pourtant, les créateurs ont tout pensé : à chaque problème a plusieurs solutions. La seule chose que vous risquez avec un nivellement arbitraire et irréfléchi, c'est d'avoir un héros incapable. Par conséquent, vous pouvez utiliser les astuces de Fallout New Vegas pour essayer différentes versions et capacités et choisir celle qui convient le mieux à votre style de jeu. Toutes les classes décrites fonctionnent dans la version originale du jeu sans modules complémentaires ni mods pour modifier l'équilibre.

Comment créer un bon héros quand il y a très peu de points à développer et que chaque caractéristique convainc bien par sa description et sa nécessité. Dans cet article, nous vous aiderons à comprendre toutes les caractéristiques.

Forcer

La force est responsable de la quantité de déchets que vous pouvez transporter, soulever et généralement transporter en vous déplaçant. La force détermine également la puissance d’une arme que vous pouvez utiliser. Veuillez noter que la taille de l'inventaire est très importante pour tout aventurier. Vous ne pouvez pas obtenir plus de sept points de force, et cela ne vaut pas la peine de développer la force au maximum, car le poids transporté augmente de +10 par point investi, et vous ne rencontrerez pas d'arme nécessitant plus de sept points. force. Vous pouvez également augmenter temporairement vos forces en buvant une canette de boisson alcoolisée « buffout »

Perception

Il convient de noter que ce paramètre n'est pas particulièrement important. Il est responsable de la rapidité avec laquelle vous pouvez repérer les marqueurs rouges sur votre radar. C'est à vous de décider si vous en avez besoin ou non.

Endurance

Cette caractéristique est très importante aussi bien pour les combats verbaux que pour les amateurs de combats intenses. Il vaut mieux développer la valeur de cette caractéristique au maximum. L'endurance détermine le montant de votre santé, donc la santé n'est jamais de trop, surtout, par exemple, dans le mode « Hardcore ». L'endurance affecte non seulement la santé, mais aussi la capacité de survie, ce qui affecte grandement le niveau de difficulté le plus élevé du jeu.

Charisme

Les compétences conversationnelles sont les plus appréciées de nos jours, mais le charme ne joue pas un grand rôle. Cela ne fait qu'ajouter des dégâts et de la protection à vos compagnons, et un petit plus au troc et à l'éloquence. Mais si vous jouez complètement seul, mettre des points ici n'a pas d'importance. En termes simples, cette compétence a été créée davantage pour aider les compagnons que pour le personnage principal lui-même.

Intelligence

Le même paramètre très important que l’endurance. Affecte considérablement le nombre de points de compétence que vous recevrez lorsque vous passerez au niveau suivant. Même si vous voulez créer un personnage qui sera un « touche-à-tout », là encore, l’amélioration de l’intelligence est d’une importance primordiale.

Dextérité

Ce paramètre affectera le nombre de points d'action que vous recevez en mode SVAV, votre vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement de votre arme.

Chance

Comme toujours, la chance influencera un peu tout. Mais la chose la plus importante sur laquelle la chance se concentre, ce sont les dégâts critiques causés par tout type d'arme. Ainsi, si vous possédez encore des compétences gratuites, alors il y a une raison de les investir ici.

Dans ce sujet, j'ai décidé de partager les résultats du développement de la version « parfaite ». Le build est créé en tenant compte du DLC Dead Money,
c'est-à-dire avec la possibilité de passer au niveau 35.
Commençons par les caractéristiques SPÉCIALES distribuées au début, elles devraient ressembler à ceci :
Force 7
Perception 5
Endurance 8
Charisme 1
Renseignement 9
Agilité 5
Chance 5

En conséquence, les caractéristiques ressembleront à ceci :
Force 9 +1 entraînement intensif, +1 implant (vous pouvez faire un autre +1 si vous portez l'armure assistée restante)
Implant Perception 6 +1 (même chose, peut être augmenté de +1 si vous portez le « béret buna »)
Implant Endurance 9 +1
Charisme 2 +1 implant
Implant Intelligence 10 +1 (il est préférable de réaliser cet implant le plus tôt possible pour obtenir plus de points de compétence)
Implant Agilité 6 +1
Chance 9 +3 entraînement intense, +1 implant (augmentation +1 en portant des lunettes porte-bonheur)

En tenant compte de ces caractéristiques (mais hors vêtements), vous devrez faire évoluer vos compétences comme suit :
Troc 43
Non armé 80
Piratage 52
Explosifs 80
Survie 64
Discours 40
Médecine 72
Sciences 50
Arme 80
Réparation 80
Furtif 80
Arme de mêlée 80
Arme énergétique 78
Les principales compétences pour commencer, je vous conseille de prendre le piratage, l'éloquence et toute compétence de combat, j'ai choisi les armes de mêlée.

Ensuite, nous collectons des livres (manuels) dans toute la friche, vous devrez collecter absolument tous les livres, il y en a 5 pour chacun
compétence, science d'exception (vous pouvez obtenir le sixième si vous répartissez l'énergie uniformément dans la quête d'Hélios un) et
survie (il n'y en a que quatre). Après avoir lu tous les livres (lecture seule avec l'avantage "instruit" pour recevoir
nombre maximum de points de compétence), vos compétences ressembleront à ceci :
Troc 63
Non armé 100
Piratage 72
Explosifs 10
Survie 80
Discours 60
Médecine 92
Sciences 70
Arme 100
Réparation 100
Furtif 100
Arme de mêlée 100

Comme vous pouvez le constater, les compétences les plus fréquemment utilisées sont développées au maximum, comme pour le reste, elles peuvent également être
augmenter à 100 si nécessaire, voici un exemple :
Vous devez crocheter une serrure qui nécessite 100 compétences de crochetage, lire le magazine +20 points de compétence (encore une fois, l'avantage aide
"instruit") mets le béret de Buna (je ne l'enlève pas, et je te le conseille) +2 points de compétence (1 perception = +2 au piratage et
armes énergétiques), prenez des mentats +4 points de compétence, du tabac à chiquer +2 points de compétence, en conséquence nous avons 100 pour cent de compétence et
crochetez calmement la serrure.
Autre exemple, il faut « parler » au Légat pour qu'il reparte sans combat, pour cela il vous faudra 100 points de compétence, et vous n'en avez que 60, pas de problème ! faites ce qui suit - acceptez les mentats de vacances +10 points de compétence, lisez le magazine "les gens et
communication" +20 points de compétence, porter un "pyjama révélateur" + 10 points de compétence.
Nous augmentons le troc de la même manière que l'éloquence, mais au lieu d'une « pression pure et simple », nous enfilons la tenue Vera obtenue auprès de
terminer l'extension Dead Money.
Nous promouvons la science avec un magazine et en portant une « blouse de laboratoire ».

Passons maintenant aux avantages (capacités), mais je mentionnerai d'abord les "fonctionnalités" que j'ai prises au début.
"Wild Wasteland" (l'opportunité d'obtenir un blaster extraterrestre, mais pas l'opportunité d'obtenir un fusil Gauss unique) et créé
destroyer (+3% de chance de critique), je n'insiste pas sur le désert sauvage, en option vous pouvez prendre un "homme à lunettes" (+1 à la perception dans
verres, et - 1 sans fond). À propos, certaines caractéristiques, telles que la perception et l'agilité, n'ont été améliorées que par moi
juste pour apprendre quelques avantages. Voici une liste d’avantages dans l’ordre dans lequel je les ai enseignés :

Entraînement intense- force +1

Instruit(La capacité Instruit donne 2 points de compétence supplémentaires pour chaque nouveau niveau. Il est préférable de la prendre
tôt).

Compréhension(Avec la capacité Compréhension, vous obtenez une double augmentation de compétence lors de la lecture de revues scientifiques et une
point de compétence supplémentaire pour la lecture de chaque livre didacticiel.)

Entraînement intense- chance +1

Précision(La capacité Précision vous donne une meilleure chance de porter un coup critique en combat ; équivalent à 5
points de chance supplémentaires)

Entraînement intense- chance +1

mains folles(Vous avez l'incroyable capacité de réparer des objets en utilisant une faible ressemblance. Réparer
carabine de ranger avec un fusil de chasse, des armes à plasma avec un laser et une armure assistée avec
le métal - ce n'est pas grave. Comment est-ce possible? Personne ne connaît la réponse... sauf vous).

Dégâts critiques(Avec cette capacité, vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires à chaque fois que vous frappez un ennemi de manière critique.)

Cow-boy(Vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires si vous utilisez des revolvers, des armes à distance à levier.
boulon, dynamite, couteaux ou hachettes).

Ninja(Cette capacité vous donne le pouvoir des légendaires guerriers de l'ombre. Lorsque vous attaquez avec des armes de mêlée ou à mains nues, vous gagnez
15 % de chances supplémentaires de réussir un coup critique. Les coups critiques lors d'une attaque en mode furtif infligent 25 %
plus de dégâts que d'habitude.)

Entraînement intense- chance +1

Équipement à main(Vous savez tout sur le chargement des cartouches et ne jetez pas les cartouches. En utilisant des armes conventionnelles, vous
vous êtes plus susceptible d'économiser des cartouches, et sur l'établi de chargement des cartouches, vous pouvez avoir tout
recettes existantes pour fabriquer des cartouches, j'ajouterai que l'avantage donne accès à d'excellentes recettes pour
les cartouches, par exemple .308 à nez plat, augmentent les dégâts de 50%, sans aucune pénalité).

Chef Lazerov(Quelle que soit l'arme laser que vous utilisez - du simple pistolet au puissant laser Gatling - les dégâts augmentent de 15 % et les chances de dégâts critiques sont augmentées de 10 %, l'avantage est extrêmement utile lorsque vous utilisez un objet unique.
pistolet laser "banc-banc").

Touche légère(« toucher léger », lorsque vous portez une armure légère, augmente les chances de dégâts critiques de 5 %, tout en réduisant
25 % de chances pour l'ennemi de critiquer le joueur

Fonctionnement silencieux(Avec la capacité Silent Run, courir n'affecte plus les chances de détection.)

Frappe pénétrante(Avec ou sans la capacité Pénétration, toutes vos attaques avec des armes de mêlée (y compris celles lancées)
les armes ignorent le seuil de 15 dégâts de la cible).

Combattant pour la pureté(En tant que champion des Terres désolées, vous infligez +50% de dégâts aux centaures, chasseurs de nuit, spores
végétation, griffes mortelles, super mutants et goules sauvages si vous utilisez des armes de mêlée ou si vous n'êtes pas armé.)

Les divagations d'Elie(l'avantage donne +150% de dégâts critiques en mêlée, il peut être obtenu en complétant Dead Money,
demandant à Veronica de déchiffrer le message d'Elijah)

Cet ensemble d'avantages vous permet de travailler efficacement avec n'importe quel type d'arme (enfin, à l'exception des explosifs, qui d'ailleurs ne sont pas très efficaces même si vous avez des avantages pour cela).
À propos, si vous n'êtes pas du tout intéressé par les armes laser, vous pouvez légèrement ajuster la construction, cela ressemblera à ceci - au début du jeu, avec un entraînement intensif, vous ne gonflez pas la force mais l'agilité (puisque l'agilité sera éventuellement égal à 7, vous pouvez prendre l'avantage "frappe rapide" à la place de l'avantage "chef laser") afin que tous les miles d'attaque soient 30% plus rapides. Et la dernière chose à propos des avantages, vous pouvez les apprendre dans un ordre différent,
cependant, l'avantage « instruit » doit être pris au niveau 4, sinon vous ne pourrez pas améliorer correctement vos compétences.

Passons maintenant aux chances de coup critique.
Grâce à l'avantage précision (+5 au critique), la prise d'aubaine (+5 au critique), la fonction « destructeur créé » (+3 au critique),
toucher léger (+5 critique) et 10 points de chance, les chances de dégâts critiques seront de 28% pour toutes les armes
la criticité des armes de mêlée due à l'avantage ninja sera de 43% (presque un coup sur deux sera critique)
Et la criticité des lasers due à l'avantage « chef des lasers » sera de 42 %
Il est à noter que grâce à l'avantage de compréhension, après avoir lu le magazine "Police Everyday Life", vous recevrez un bonus de 10 % sur la chance
critique, au lieu de 5%.

C'est tout, tester, analyser, critiquer et poser des questions.

Introduction

Dans ce guide, je montrerai mon exemple de développement de l'idéal, à mon avis, tireur d'élite. Sa principale caractéristique sera d'être entièrement adaptée à furtivité jeu, et est conçu pour utiliser le mode V.A.T.S. au maximum. De plus, en mode furtif, la vitesse de déplacement sera presque la même qu'en position debout. Il convient de noter qu'en bataille ouverte, notre héros sera très faible et que de nombreux ennemis, même pas très puissants, pourront le tuer, le style de jeu sera donc secret. Je dirai tout de suite que faire monter de niveau un tel personnage sera assez difficile, surtout au début, et qu'il n'y aura pratiquement aucune variation dans le développement. Mais à la fin, nous aurons un personnage vraiment puissant qui sera capable de tuer absolument n'importe quel ennemi d'un seul coup. De plus, la vitesse de déplacement en mode furtif sera presque la même qu'en course.

Il convient de noter que, contrairement "Fallout 3", V "Fallout: New Vegas" Il ne sera pas possible de créer un build qui ne dépende pas de l'équipement. En fait, n'importe quel personnage sera très dépendant des éléments d'armure qu'il porte, vous devrez donc consacrer une bonne partie du jeu rien que pour les obtenir. De plus, aucun des RPG jeux, j'essaie, si possible, de ne pas utiliser de partenaires, ce guide sera donc rédigé sans tenir compte des bonus qui peuvent en être reçus. De plus, après avoir terminé l'un des modules complémentaires, nous pouvons obtenir une capacité utile qui augmente les dégâts et la précision dans V.A.T.S. si nous voyageons seuls. Mais tout d’abord.

Armes et équipements

Arme:

Les bases- celui avec lequel nous détruirons les ennemis les plus puissants.

Ça ne fera pas de mal de pomper Éloquenceà 70 ans, et Le piratage par 80 unités. Il y aura de nombreux contrôles pour la première compétence, sans quoi, dans la plupart des cas, il ne sera pas possible de résoudre la quête de manière pacifique. Eh bien, en ce qui concerne le piratage, il est déjà clair que vous rencontrerez souvent des conteneurs et des portes contenant des objets utiles.

N'oubliez pas que le jeu propose des magazines, qui augmentent temporairement certaines compétences de 10 (et lorsque vous prenez la capacité Compréhension par 20) unités. En plus d'eux, les compétences peuvent être augmentées grâce à certains types d'équipements. Par exemple : (veste+casquette donne +10 à troc), (éloquence+10) et (+10 à Médecine et +10k Science).

Particularités

Parmi les fonctionnalités que nous retenons :

Kamikaze (+10 DO(Points d'action) et -2 PU (Seuil de dégâts)) - idéal pour la construction, puisque nous utiliserons activement le mode V.A.T.S., et nous ne subirons pratiquement aucun dommage.

Quatre yeux(+2 à Perception avec des lunettes de soleil, et -1 à Perception en l'absence de lunettes de soleil sur notre personnage) - très utile pour tireur d'élite car les lunettes peuvent être récupérées directement au point de départ, dans la maison du Dr Mitchell, et on les retrouve très souvent.

P.S.- si vous ne voulez pas vous embêter avec le minage, alors Kamikaze vous pouvez prendre la fonctionnalité Chousrik(+1 à Dextérité et -25% de force des membres de notre personnage). Dans ce cas, lors de la création d'un personnage, vous devez mettre Bonne chance pour 8 unités, Dextéritéà 9 heures, et Perceptionà 8 heures. Mais en même temps, nous aurons à 10 heures DO moins, ce qui n'est pas très agréable.

Naturellement, je ne prétends pas dire que cette version sera absolument correcte et la plus solide, j'ai juste fourni ma version de développement tireur d'élite. J'espère que ce guide semblera intéressant à au moins quelqu'un, en tout cas, je serai heureux de voir vos commentaires et critiques.


Notre coursier se précipite vers le danger, incinère les ennemis avec un laser et assomme un Nkrovian blindé d'un coup de poing. Si tous les paramètres sont pilotés dans les « muscles » et non dans le « cerveau », le jeu, même en mode « Hardcore », ressemble à bidouiller dans un bac à sable. Et ainsi - jusqu'à ce que la première porte verrouillée ou terminal sécurisé apparaisse sur notre chemin - vous ne pouvez pas faire fondre la porte avec un laser, il n'y a pas de grenade EMP pour pirater les ordinateurs, et il ne sera plus possible de « parler » au personnage clé avec vos poings.

Obsidian a une fois de plus brisé impitoyablement le moule des jeux de rôle. Si dans le Protocole Alpha, il était encore censé jouer le rôle de « terminateur », alors à « New Vegas », cette approche est complètement éradiquée. La force brute résout à peine un quart des problèmes et des tâches du jeu, et savoir comment répartir correctement les paramètres de départ, quelles compétences doivent être développées en premier et où chercher les secrets est plus valorisé que notre propre dextérité et réaction.

Collectionner un personnage

Est-il vraiment possible d'embrasser l'immensité s'il y a si peu de points de développement et si chaque paramètre convainc par sa description qu'il est le meilleur du jeu ?

    Forcer. Il est responsable de la quantité de déchets que nous pouvons ramasser et emporter sans causer de dégâts lors de nos déplacements, ainsi que de la quantité d'armes redoutables que nous pouvons utiliser. La taille de l'inventaire est très importante pour un chasseur de trésor, vous devez donc investir au moins sept points en force, mais vous ne devez pas la développer au maximum - le poids transporté n'augmente que de 10 unités pour chaque point et les armes avec une exigence de paramètre plus élevée plus de 8 ne sont pas trouvés dans le jeu. La force peut être augmentée temporairement en buvant des boissons alcoolisées et des buffouts.

    Perception. Ce paramètre n'est pas de première importance - il détermine la rapidité avec laquelle nous remarquons les points rouges sur la carte. Si vous envisagez de jouer avec un tandem de compagnons Boon et ED-E, n'investissez pas de points du tout, car avec l'aide du robot notre héros pourra voir le danger à très grande distance, et grâce au tireur d'élite , les ennemis seront surlignés en rouge en mode de visée. Cependant, les fonctionnalités « Sniper » et « Critical Damage », qui nécessitent six points de perception, deviendront indisponibles.

    Endurance. Il est vital à la fois pour un amateur de guerres de mots et pour un fan d'armes lourdes de développer cette valeur au maximum - l'endurance détermine la quantité de santé du personnage, et elle ne sera jamais superflue, surtout dans le mode "Hardcore". Ce paramètre affecte également votre capacité de survie, ce qui est extrêmement important au niveau de difficulté le plus élevé.

    Signe populaire : si le passage est bloqué par des mines ou des pièges, cela signifie qu'il y a quelque chose à garder devant.

    Charisme. Les compétences conversationnelles sont désormais valorisées avant tout, mais le charme en soi ne joue pas de rôle. Cela donne une augmentation de la défense et des dégâts de vos compagnons, ainsi qu'un plus au «troc» et à «l'éloquence». Si vous jouez le rôle d'un loup solitaire, il n'est pas nécessaire d'investir des points en charme, et il vaut mieux développer les compétences séparément. De plus, au bon moment, le charisme peut être temporairement augmenté de cinq unités en mangeant des « mentats de vacances », et vous pouvez en obtenir un autre en portant un « pyjama révélateur ».

    Intelligence. Le deuxième paramètre le plus important après l’endurance. Affecte le nombre de points de compétence que nous recevrons lors du passage au niveau suivant. Et si l’on veut créer un personnage universel, spécialiste dans tous les domaines, un haut niveau d’intelligence est primordial.

    Agilité. Affecte le nombre de points d'action que nous obtenons en mode SVAV, la vitesse de marche et le rechargement des armes. Considérant que le jeu comporte deux fois plus de points par défaut que dans Fallout 3, l'augmentation accordée par la dextérité sera négligeable. Ceux qui sont habitués à résoudre les problèmes de manière pacifique peuvent se passer de tout investissement, tandis que les « terminateurs » bénéficieront d’une dextérité accrue.

    Chance. Traditionnellement, cela touche un peu tout. Le plus tentant est que les chances de dégâts critiques de tous les types d'armes augmentent, et c'est une bonne raison d'investir les points restants dans ce paramètre.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez améliorer vos paramètres de plusieurs manières :

    Implants. Dans la clinique médicale de New Vegas, pour une somme impudique (4000 caps) vous pouvez augmenter de un l'un des paramètres. Et si le personnage dispose d'une grande réserve de santé, vous pouvez installer un deuxième implant. En plus des augmentations de compétences standard, deux autres améliorations sont disponibles : l'amélioration de l'armure (8 000 caps) et la régénération de la santé (12 000 caps).

    Particularités. Vous pouvez sélectionner la capacité « Entraînement intense » lorsque vous gagnez un nouveau niveau pour augmenter le paramètre de un. Une fonctionnalité peut être sélectionnée plusieurs fois.

    Nourriture et boissons. Si une valeur élevée d'un paramètre est requise dans une conversation avec des PNJ clés, vous pouvez l'augmenter temporairement en prenant une certaine drogue, une boisson ou en mangeant un fruit de la flore de Mojave. Par exemple, le chewing-gum au tabac augmente l'agilité et la perception, le nectar de fourmi, le steak brahmane ou l'alcool augmentent la force. Vous devez manger les cadeaux du désert avec précaution afin de ne pas ressentir d'effet secondaire, par exemple - un inconvénient pour la force de manger de la viande crue.

Nous étudions les métiers

Avec une grande compétence en matière de troc, nous pouvons non seulement acheter à bas prix, mais également retirer de l'argent supplémentaire des PNJ au cours de certaines quêtes.

Après avoir réparti les paramètres, vous devez sélectionner trois compétences principales afin de recevoir une augmentation unique de quinze points pour chacune d'elles. Nous recommandons la parole, le troc et les armes (ou armes énergétiques) pour compenser leurs faibles valeurs de départ.

Compétences clés du jeu - troc Et éloquence. Une langue bien parlée signifie un gain de temps et d'argent, la possibilité d'accomplir de nouvelles tâches, d'éviter des batailles inutiles ou simplement de maintenir une bonne réputation auprès des PNJ. De plus, sans ces compétences, il est impossible d'accomplir certaines quêtes telles que « Payer les factures » et « Vous pouvez compter sur moi ».

Au stade initial, vous devez augmenter au moins une de ces compétences à 50 et, au milieu du jeu, maintenir les deux à 75. Il n'est pas nécessaire de les développer à 100 si vous avez des éléments dans votre inventaire qui augmentent la compétence. , ou des magazines qui augmentent temporairement leur valeur, mais il vaut mieux éviter certaines batailles en fin de partie.

La deuxième chose la plus importante, ce sont les compétences de combat - arme, sans armes, bras en acier, explosifs Et armes à énergie. Cela ne sert à rien de tous les étudier, il suffit d'investir des points dans un ou deux seulement, selon vos préférences.

Un rôle important est attribué médecine Et survie. Plus la valeur est élevée, plus vous utilisez efficacement les médicaments (stimulants, antiradines, etc.) et plus vous rétablissez la santé avec de la nourriture, et en mode « Hardcore », vous serez souvent blessé et mordu. Le succès de certaines quêtes dépend du niveau élevé de médecine. Par exemple, Joana de Gomorrhe ne parlera de son problème (et confiera la quête) qu'à un médecin expérimenté, et les compétences de guérisseur peuvent également faciliter l'accomplissement de l'une des quêtes principales de la Légion de César. La survie influence les aliments (et leur puissance) que nous pouvons cuisiner sur les feux de camp.

Un scientifique expérimenté est toujours tenu en haute estime. Montrez à Jack vos grandes connaissances scientifiques, et cela vous évitera de parcourir inutilement la carte.

Il est beaucoup plus facile de combattre des monstres lorsqu'ils n'ont pas le pouvoir de le faire.
Si vous parvenez à nous attraper par la jambe, vous pourrez abattre toute une volée de geckos depuis cette colline.

Les prochains plus populaires sont la science Et rupture. Plus tôt nous commencerons à y investir des points, moins il y aura de secrets à découvrir. Si au début ils sont peu utiles, vers le milieu du jeu, des portes verrouillées et des terminaux protégés par mot de passe seront rencontrés à chaque tour, notamment lors de l'exploration d'abris secrets et de complexes scientifiques. La science peut faciliter la résolution de certaines quêtes, par exemple en indiquant à votre interlocuteur la bonne recette de son invention.

Ces deux compétences doivent être développées intensément en atteignant les niveaux 13-15 ; c'est à ce moment-là que le chemin du héros commencera à croiser de nombreux châteaux de difficulté « moyenne ». Mais au début, on peut encore se contenter de magazines ; heureusement, il existe de nombreuses publications scientifiques disséminées à travers le Mojave.

Une compétence moins importante mais néanmoins utile est réparation. Détermine combien de temps nous allons transporter du matériel et tirer avec des armes avant que tout cela ne se transforme en déchets inutiles. Mais tout d'abord, des réparations sont nécessaires pour résoudre les problèmes de l'intrigue - bloquer une porte secrète, réparer un ascenseur, réparer le robot ED-E sans l'aide de pièces. Je recommande de développer des réparations jusqu'à au moins 50 - au début, cela n'est pas pertinent, mais n'est nécessaire que lorsque nous mettons la main sur des armes uniques et des armures puissantes afin de les maintenir en état de marche le plus longtemps possible.

Probablement la compétence la plus inutile du jeu secret. Responsable du succès avec lequel nous volerons les PNJ neutres et amicaux. Considérant que les développeurs ne s’adonnent pas à des tâches furtives et que le vol a un impact négatif sur le karma, cela en vaut-il la peine ?

Nous collectons des souvenirs

Dans « New Vegas », vous pouvez non seulement rechercher des livres qui améliorent vos compétences, mais également collectionner des « boules à neige » souvenirs. Il existe sept balles de ce type et les collecter nous menace d'un grand bénéfice.

Les résidents de Mojave n'ont pas besoin de balles souvenirs - les collecter ne sera pas considéré comme un vol.

Les balles collectées sont placées dans la suite présidentielle du casino Lucky 38, sur un piédestal spécial, et l'amie de M. House, Jane, les y met. Elle se trouve en face de l'ascenseur, dans une immense salle avec des moniteurs, et vous pouvez lui apporter ses trophées à tout moment.

Pour chaque balle, Jane distribue 2000 capsules (c'est le moyen le plus simple de gagner de l'argent dans le jeu). Ces objets ne peuvent pas être jetés hors du sac à dos (ils sont considérés comme des objets de quête), et si vous tuez Jane ou House, il n'y aura personne pour recevoir la récompense et les « boules à neige » resteront pour toujours dans notre inventaire.

    Bonnes sources. Le ballon repose au cimetière de Goodsprings, à côté de l'une des pierres tombales.

    Fort mormon. Dans une tour carrée sur le terrain du fort. Montez les escaliers et regardez le support.

    Nellis AFB. Allongé sur une table dans le musée de la bombe. Le moyen le plus simple de récupérer le ballon est lors de la mission « Into the Sky ! »

    Polygone. La boule à neige se trouve dans le casino Lucky 38 lui-même, dans la salle de cocktail, derrière l'une des caisses enregistreuses.

    Bande. Le souvenir se trouve dans le Vault Hotel 21, sur une table près du lit dans la chambre de Sarah. Vous pouvez entrer dans la salle en cassant la porte ou en volant une carte magnétique au propriétaire de l'établissement.

    Mont Charleston. Dans l'un des bâtiments de Jacobstown, posé sur le comptoir de l'hôtel.

    Barrage Hoover. Le jouet est situé dans le premier bâtiment, dans le centre d'information, sur un comptoir au centre même du hall.

Devenons spéciaux

En plus des compétences et des paramètres, une place importante dans le jeu est occupée par particularités, ou plutôt, leur bon choix chaque seconde augmentant le niveau de combat. Lors de la création d'un personnage, nous pouvons choisir jusqu'à deux de ces capacités - cependant, le choix n'est pas large et presque toutes sont imparfaites (plus de points d'action, mais le seuil de dégâts est réduit, etc.). Sauf "Terres sauvages"(dans le jeu, vous pouvez découvrir des événements secrets et trouver des objets uniques, mais le pistolet Gauss à collectionner devient indisponible) et "Bonne âme"(un plus pour les compétences pacifiques, moins pour les compétences de combat - adapté aux "diplomates") Je ne vous conseille de faire attention à rien.

Déterminons maintenant quelles fonctionnalités doivent être prises en compte lors de la mise à niveau. Il y en a beaucoup, nous ne décrirons donc que les plus utiles et ceux qui semblent tentants, mais seulement à première vue.

    Entraînement intense. Ajoute un point à n'importe quel S.P.E.C.I.A.L. Peut être étudié plusieurs fois (jusqu'à dix). Vous pouvez le suivre une fois, au deuxième niveau, jusqu'à ce que des compétences plus appétissantes soient disponibles.

    Célibataire convaincu et tueur de femme (Cherche la Femme et la Veuve Noire- pour les personnages féminins). Au combat avec un personnage du sexe opposé, vous infligez +10 % de dégâts et des phrases uniques peuvent apparaître dans les dialogues - elles aident parfois à impressionner les PNJ (au lieu de l'éloquence) et facilitent même l'accomplissement de certaines quêtes.

    Instruit(exigence : niveau 4 ; intelligence 4). Accorde deux points de compétence supplémentaires lors de l'obtention d'un nouveau niveau. Ce n'est pas pour rien que le jeu conseille d'utiliser cette fonctionnalité plus tôt - c'est extrêmement nécessaire si nous voulons faire de notre pupille un touche-à-tout.

    Compréhension(Niveau 4 ; Intelligence 4). Nous obtenons un double boost de compétence lors de la lecture de revues scientifiques (gagnant temporairement +20 points au lieu de +10), ainsi qu'un point supplémentaire lors de l'utilisation d'un livre d'étude (ajoutant définitivement 4 points au lieu de trois). Ceci est utile pour les chasseurs de livres, mais pas aussi important que la capacité Instruit.

    Durabilité(Niveau 6 ; Endurance 5). Une défense augmentée, +3 au seuil de dégâts global, peut être sélectionnée une seconde fois. Mojave est un endroit dangereux et cette fonctionnalité ne sera superflue pour personne.

    Crête forte(Niveau 8 ; Force 5 ; Endurance 5). La capacité de notre sac à dos augmente de 50 unités. Il sera utile à ceux qui regrettent des points de pouvoir supplémentaires pour leur personnage, mais n'oubliez pas que les compagnons peuvent également être utilisés comme « sacs à dos de marche ».

    Ici et maintenant(10ème niveau). Possibilité de passer immédiatement au niveau supérieur. Convient aux fans de jeu rapide ; les fans de jeux plus réfléchis peuvent s'en passer.

    Précision(10ème niveau). Augmente considérablement les chances d'infliger des dégâts critiques au combat (c'est la même chose qu'avec cinq points de chance supplémentaires). Convient à tout le monde - à ceux qui sont habitués à résoudre les problèmes par la force, et même aux diplomates. Après tout, vous devrez tirer beaucoup et souvent dans le jeu.

    Longs voyages(niveau 12 ; troc 70 ; endurance 6). Vous permet d'utiliser des mouvements rapides même lorsque vous êtes surchargé. Parfait pour ceux qui aiment l'argent facile - vous pouvez collecter tout l'équipement sur le champ de bataille, en ignorant la capacité d'inventaire, et vous déplacer rapidement vers n'importe quel point de vente sur la carte mondiale.

    mains folles(niveau 14 ; réparation 90). Pour réparer des armes et des armures, vous n’avez plus besoin d’un échantillon similaire ; un objet similaire fera simplement l’affaire comme matériau de réparation. Utile dans les dernières étapes du jeu pour réparer des équipements uniques ou simplement coûteux.

    Centre de gravité(niveau 14 ; arme 70). En mode TVA on inflige 15% de dégâts supplémentaires si on vise le torse ou le torse. Une fonctionnalité utile pour les forces de sécurité, surtout en fin de partie.

    Prix!(16ème niveau). Vous permet de choisir une compétence de quatrième prix, ce qui vous permet de l'augmenter immédiatement de 15 points. Prenez-le sans hésitation.

    Chercheur(niveau 20). Une capacité extrêmement douteuse - affiche tous les emplacements du jeu. Son inconvénient est que sur une carte globale, parmi un grand nombre de points, il est parfois très difficile de trouver le bon endroit, surtout si le marqueur de tâche ne pointe pas vers la zone dont vous avez besoin.

    Absorption des radiations(niveau 28 ; endurance 7). Le niveau de contamination radioactive diminuera de lui-même avec le temps. Une chose très pratique si vous aimez courir dans des complexes souterrains secrets, vous n'avez pas besoin de prendre le reste, car les radiations sont rares en surface.

Les fonctionnalités peuvent être obtenues non seulement en obtenant un niveau sur deux, mais également au cours du jeu, pour certaines actions et en accomplissant des quêtes. Par exemple, Andy de Novak vous apprendra le lancer du ranger si vous terminez sa petite mission, et si vous tuez la quantité requise d'une sorte de créature vivante, vous recevrez une augmentation des dégâts contre ce type d'ennemi.

Améliorer les capacités

Si vous n'êtes pas assez fort dans un domaine d'activité, vous pouvez rechercher des livres qui vous permettront d'augmenter vos compétences de trois à quatre unités. Il existe quatre livres disséminés dans Mojave pour chacune des treize compétences, ce qui vous permet au total d'élever chacune d'elles de 12 unités, et avec la fonction « Compréhension » – de 16.

Tous les livres (ainsi que les magazines) ne doivent pas être recherchés dans la steppe nue, mais dans des endroits, qu'il s'agisse d'une grotte, d'un abri, d'une cabane ou d'un complexe entier. Ils se trouvent généralement dans des endroits visibles : tables, lits ou étagères. Pour faciliter votre recherche, voici quelques conseils :

Les livres de compétences ne sont pas difficiles à trouver ; Habituellement, ils se trouvent à leur place : sur des tables, des étagères et des étagères.

    « Un marchand de Junktown. Histoires"(Troc) : Primm - Bison Steve Hotel ; Coffre-fort 22 ; Fausse cabane sur le toit ; Bureaux d'Allied Technologies.

    « Mensonges : une introduction pour un membre du Congrès »(Éloquence) : Établissement correctionnel NKR ; Ranch Tumbleweed; Freeside - Sirulien Robotique ; Lucky Jim, le mien.

    "Armes et balles"(Armes) : coffre-fort 34 ; Streep - "Gomorrhe" ; Poste de patrouille routière du Nevada ; La cabane de Raoul.

    "Nikola Tesla et toi"(Armes à énergie) : Vallée cachée ; Siège social de Repconn - 1er étage ; Siège social de Repconn - 2e étage ; Ancien site d'essais nucléaires.

    « Pour vous couvrir ! Descendre!(Explosifs) : Avant-poste de Mojave ; Sloan ; Station des Rangers Foxtrot ; Nellis AFB.

    "Combat au poing illustré"(Non armé) : Arrêt Nipton Road ; Cabane de pêcheur ; Streep - "Hauts" ; Coffre 11.

    "Groknar le barbare"(Armes de mêlée) : Grotte de Cannibal Johnson ; Entrepôt de grotte secret ; Anse Cottonwood ; Jacobstown.

    "Journal DC de thérapeutique"(Médecine) : Novak ; HELIOS Un ; appartement secret des Disciples ; cratère dans les montagnes Mesquite.

    "La science pour tous"(Sciences) : Nipton - mairie ; Siège social de Repconn ; Camp Forlorn Hope; Brasserie

    C'est important: Un autre livre peut être obtenu en récompense d'Ignacio pour la quête « Sun Flares » si vous dirigez l'énergie d'Archimède vers toute la région.

    "Châteaux modernes"(Piratage) : Ranch Wolfhorn ; repaire des prospecteurs ; Zone de loisirs de Bitter Springs ; Mine du Pic d'Argent.

    "Réparation de l'électronique"(Réparation) : Sloan ; parc éolien; NellisAFB ; Bunker de la Confrérie de l'Acier.

    "Guide de survie des terres désolées"(Survie) : Plateforme des Maraudeurs ; campez dans les montagnes Mesquite; Station de radio Loup Solitaire ; La ferme d'élevage de Matthieu.

    "Manuel de combat des forces spéciales chinoises"(Furtif) : Goodsprings ; Coffre-fort 3 ; fermes de métayers; Projecteur de camp.

À la recherche de réalisations

Après avoir migré vers le service Steam, le jeu a hérité de son système de réussite traditionnel. Parmi les cinquante insignes commémoratifs, il y a à la fois les insignes standards, qui s'obtiennent sans faute une fois le jeu terminé, et ceux qui s'obtiennent grâce à des efforts considérables. Discutons-en maintenant.

Une place particulière est occupée par les réalisations dans lesquelles vous devez infliger 10 000 unités de dégâts avec un certain type d'arme. Il n'est pas difficile d'obtenir des médailles pour les armes conventionnelles et énergétiques - assurez-vous d'inonder vos ennemis de plasma et de plomb, c'est plus difficile avec les combats au corps à corps et les explosifs.

Le mouflon d’Amérique est idéal
de nouvelles « cibles » afin d’augmenter le nombre de
dommages causés par des explosifs.

Les poings à eux seuls ne sont efficaces nulle part, en particulier contre les monstres, alors pour obtenir le prix « Fist Fighter », faites le plein de puissance ou de coups de poing américains à pointes. Étonnamment, les légionnaires de César (ainsi que les simples bandits, les démolisseurs et les diables) conviennent au rôle de « punching-balls », grâce à leur armure faible, mais à leur santé suffisante. De plus, les attaques au corps à corps épuisent l'ennemi et lorsque vous le balayez, il est pratiquement incapable de combattre.

Les tactiques sont similaires avec les armes de mêlée, mais il vaut mieux combattre des monstres. Provoquez l'agression du troupeau ennemi et commencez à reculer en agitant quelque chose de lourd devant vous (des barres d'armature ou un marteau feront l'affaire, ou encore mieux - le "Super Sledgehammer" de Tabitha, qui vit sur le Mont Noir) - si vous ne le faites pas. laissez les ennemis s'approcher très près de vous, ainsi vous pourrez battre tout le monde sans nuire à votre santé.

La chose la plus difficile à faire est d'infliger 10 000 dégâts avec des explosifs. Cela peut être fait de plusieurs manières - lancer de la dynamite ou une grenade sur un troupeau de mouflons (ils ont beaucoup de santé et ils marchent généralement en meutes denses), placer des explosifs C4 dans le camp neutre d'un ennemi potentiel, puis souffler - ou utilisez des mines antipersonnel, en les plaçant dans des passages étroits, puis en attirant les adversaires vers cette zone du terrain.

Il est peu probable que restaurer 10 000 unités de santé avec de la nourriture et des stimulants en une seule partie, car développer à la fois la médecine et la survie n'est pas justifié - il vaut mieux se concentrer sur une seule chose. Une autre tâche difficile consiste à faire cinquante poches, car cela entraîne une perte de karma. Essayez de voler les ennemis ou ceux avec qui vous n'avez pas l'intention d'être ami, et pour éviter d'être surpris en train de le faire, utilisez un « garçon furtif ».

Nous recherchons des armes uniques

Dans tout jeu de rôle, il y a une place pour plusieurs armes et uniformes uniques. Mais dans les armes de New Vegas Très beaucoup de. Pour rassembler une bonne collection d'armes exclusives, vous aurez besoin de beaucoup de temps et de l'habitude de fouiller dans les poches de chaque PNJ de l'histoire, mais des astuces faciliteront la tâche.

Sans armes :

    Golden Gloves (casino strip Lucky 38) : dans la loge VIP, derrière le bar.

    Coup de poing américain "Retribution of the Fallen" (Cottonwood Cove) : dans le bureau d'Aurelius et Phoenix, dans le bureau.

    Coup de poing américain "Love and Hate" (Bonnie Springs) : du chef du gang Vipers.

    Gant "Nakhrap" (Ruby Hill Mine) : Sur le cadavre d'un membre du gang Jackal.

    Gant de coupe d’ouverture (Camp McCarran) : Little Brat l’a.

    Sur une note : Vous ne pouvez obtenir le gant qu'en tuant son propriétaire, mais cela est difficile à faire à l'aéroport de McCarran. Mieux vaut terminer les quêtes liées à l'élimination des Diables, et vous retrouverez Brat à Freeside, près du Fort Mormon, sur la voie ferrée, déjà mort.

    Paladin Toaster Glove (Black Rock Cave) : Sur le cadavre d'un prospecteur.

Explosifs :

    Lance-grenades Annabelle (Mount Black) : Sur le cadavre de Shadow.

    Lance-grenades (40 mm) « Boom-boom » (panneaux solaires AB Nellis) : vous ne pouvez entrer dans le complexe que via la quête « Bad Ants ».

    Lance-grenades (40 mm) « Mercy » (Ded-Wind Cave) : gardé par le légendaire Death Claw.

    Grenade à main sacrée (5 pcs.) (Camp Searchlight) : dans l'église brisée, au sous-sol (3 pcs.) ; les deux autres peuvent être trouvés dans un ordre aléatoire auprès des soldats du NKR (toutes les grenades ne sont disponibles que si vous disposez de la fonctionnalité « Wild Wasteland »).

Armes à feu :

    Fusil à vermine "Rat Slayer" (Brock Cave) : dans la partie nord-est de la grotte, sur la table.

    Carabine longue (Camp McCarran) : portée par le caporal Sterling du 1er bataillon de reconnaissance NKR.

    C'est important: Si vous tuez le chef en chef lors de la quête "Chasseur de têtes", l'ensemble du bataillon de reconnaissance sera transféré au camp Forlorn Hope, ainsi qu'un caporal et un canon unique.

    Marksman's Carbine "All-American" (Abri 34) : dans l'armurerie, près de la table renversée.

    Minigun CZ57 "Avenger" (Gorge du Diable) : à l'arrière d'un camion, au centre du gouffre.

    Rex et Cass forment un excellent tandem pour des combats rapides et meurtriers.

    "Big Boom" scié (Junkyard Gibson) : dans le garage, chez Mommy Gibson.

    Fusil de chasse "Dinner Bell" (Thorne, New Vegas) : récompense de la quête "Take It All" de Red Lucy.

    Pistolet "Maria" (Strip Tops) : Benny's.

    La mitraillette de Vance (cache de Vince - non loin de l'usine H&H Tools) : dans le coffre-fort (vous pouvez l'obtenir avec une compétence de piratage de 100 ou avec une éloquence de 55, convaincre les propriétaires de s'en séparer eux-mêmes).

    Revolver "Lucky" (Primm - Bison Steve Hotel) : dans le coffre-fort du niveau "dur" (nécessite une compétence de crochetage de 75).

    Revolver "The One" (Novak) : vendu dans la boutique de cadeaux Dinosaure.

    Machine Gun (Camp McCarran) : Récompensé pour avoir piraté l'ordinateur de l'entrepôt et remis Contreras au lieutenant Boyd.

    Gobi Company Scout Sniper Rifle (position de tireur d'élite - près de Cottonwood Cove) : dans le casier (compétence de crochetage 100 requise pour ouvrir).

    Mysterious Magnum (Eldorado Dry Lake) : auprès de Lonesome Drifter (avec un troc de 50+, l'échantillon peut être obtenu pacifiquement).

    Pistolet à air exclusif "Abilene's Child" (cabine Fields). Sur une étagère, près du mur.

Sur une note : Si le trait Wild Wasteland est pris, l'arme sera située dans Jimmy's Well. Après avoir quitté la cabane, Rex (si seulement il est votre compagnon en ce moment) hurlera et, lors d'une conversation avec lui, vous devrez demander si quelqu'un est tombé dans le puits. Après cela, l'emplacement de l'arme sera affiché sur notre carte.

Bras en acier :

    Marteau à deux mains "Bébé!" (Charleston Cave) : dans l'antre des chasseurs nocturnes.

    « Chauffeur - Bâton de Néphi » (au sud de l'Abri 3) : du chef du Chauffeur du Diable Néphi.

    Pièce de pipe "Simple Club" (Égout scellé) : Retiré du cadavre du prospecteur.

    Sur une note : Vous pouvez accéder à cet endroit par l’égout central via une trappe près de l’entrée du Camp McCarran. La clé de l'égout verrouillé est détenue par "Blind" Luke.

    Liberator Machete (Nelson) : dans la caserne, près de la mer Morte.

    Chance's Knife (sur la colline, près de l'emplacement de la tribu) : dans la tombe de Chance.

    Rasoir droit "Figaro" (Freeside) : à l'école des doubles du Roi, chez le coiffeur Sergio.

    Couperet "Chopper" (Wulfhorn Ranch) : à la ferme.

    Knock Knock Axe (Camp Searchlight) : Dans la caserne des pompiers, au deuxième étage.

Armes énergétiques :

    « Algorithme euclidien » (Freeside) : le garçon Max court après la fille Stacy.

    Alien blaster (au nord de la ferme Horowitz) : du capitaine Alien (uniquement pendant le « Wild Wasteland »).

    Fusil Gauss YCS/186 (au nord de la ferme Horowitz) : un des mercenaires (non disponible si vous possédez la compétence « Wild Wasteland »)

    Fusil laser Prototype AER14 (Abri 22) : dans les espaces communs, dans la zone de loisirs.

    Pistolet laser "Pew-Pew" (Siège Sunset Sasparilla) : offert en récompense des quêtes "Légende de l'étoile" et "Une leçon inestimable", pour avoir collecté cinquante capsules avec une étoile.

    Modulateur Plasma Rifle Q-35 (Repconn HQ) : Au rez-de-chaussée, derrière la porte ouverte avec Keycard, Science (100) ou Hack (100).

    Prototype Tesla Biton (site du crash de Vortibird) : gardé par des geckos dorés.

Il existe un moyen de mettre la main sur des spécimens uniques sans tuer leurs propriétaires. Pour ce faire, provoquez d'abord l'agression de ce PNJ (tirez avec une arme faible pour ne pas tuer), et lorsque le personnage est armé du pistolet dont vous avez besoin, passez en mode V.A.T.S. et tirez un coup réussi dans votre main droite pour que votre adversaire lâche l'arme. Maintenant, nous cachons rapidement notre arme derrière notre dos - vos mains sont vides, tout comme les PNJ, il n'y a plus de raisons d'agression. Tout ce que nous avons à faire est de récupérer le canon unique et de rentrer chez nous.



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