Prikaz Wolfenstein II: The New Colossus. To je remek djelo! Igra godine, ozbiljno


„Frau Engel, tražite li mene? Naprotiv, gospođo. Ja sam taj koji te traži”, izjavljuje američki bogalj u invalidskim kolicima u prepunoj gužvi. Njegovo tijelo je prekriveno ogrebotinama, a odjeća koju nosi su kratke hlače i ogrtač.

"Vi ste sramota za našu rasu!" - govori frau Engel svom debelom pomoćniku koji je nedavno pojeo pitu. Ova ozloglašena sadistkinja će još imati vremena da iznese mnogo toga: producirat će emisiju “Pogubljenje terorista”, i organizirati sesiju oralnog fetišizma i dati najupečatljiviji intervju u američkom svijetu. Ali za sada samo odsiječe dva. Muška ruka, ženska glava. .

Horor, drama, akcija, komedija?

Već na samom početku, The New Colossus otkriva sve karakteristike koje razlikuju seriju od osrednjih pucača. Razumijemo da nas čeka deset sati žestoke antinacističke akcije, začinjene do apsurda dovedenim junaštvom glavnog lika, neobičnim pristupima igranja i vrlo ozbiljnom dramom, upisanom u kontekst postmoderne samoironije.

Ovo drugo je kada događaje u djelu njihovi učesnici doživljavaju prilično ozbiljno, ali se prema nekim formalnim znacima, kojima ima pristup samo gledalac, a ne lik, sve što se odvija na ekranu pretvara u farsu.

Ovaj humor je čitav koncept Wolfensteina od The. U Novom kolosu, autori su potpuno izgubili kočnice i odlučili su spojiti nespojivo: uspostaviti fašistički režim u Sjedinjenim Državama. Nešto ideološki slično vidjeli smo u: . Ali kreatori iz MachineGames-a razmišljaju mnogo više konceptualno od svojih kolega iz Deep Silvera: The New Colossus je autorska kreacija, uprkos svoj masovnoj privlačnosti.

Možeš da pogodiš šta sija na momku, zar ne?

GLAVNA AKCIJA GODINE


Radnja nastavka izgrađena je oko djelovanja podzemne organizacije koja se suprotstavlja režimu. Blaskowitz postepeno stiče grupu simpatizera - debelog prebjega, crnkinju u ulozi kancelarijskog menadžera, momka sa... Međutim, posljednji prijatelj je opcionalan: na samom početku bićemo primorani da napravimo izbor koji će uticati na neke scene radnje i mogućnosti igranja.

Likovi dosljedno provode svoje oslobodilačke aktivnosti i bore se za pravednu stvar. Ali MachineGames demonstrira patološku prirodu vjerovanja u postojanje ovog “pravednog razloga” - revolucionare američko društvo jednoglasno priznaje kao teroriste, oni eksplodiraju nuklearnim bombama i ubijaju milijune nedužnih građana, iako igrač na sve gleda s iste pozicije. Sa onim s kojim su Blaskowitz i društvo neprikosnoveni heroji.

Ovakva konceptualna igra je svuda – u likovima, dijalozima, muzici, dizajnu lokacije. Stvara najjaču emocionalnu polifoniju. Postajemo prožeti onim što se dešava, postajemo učesnici događaja - revolucionari koji mrze fašizam. Ali u isto vrijeme, mi smo gledaoci koji se smiju svemu ovome.

Zadovoljstvo je sjekira. A fašista je u blizini

Kao postmoderna priča, novi Wolfenstein je briljantan. Kao strijelac je odličan. Kao stealth - malo slabije. Ali pitanje je potpuno drugačije! Kakvu će protetiku Blaskowitz dobiti umjesto invalidskih kolica, jedino se tiče prve misije.

Mogao si samo pustiti heroja da puzi - uspio bi. Ali dosadno je. Agent stječe energetski oklop - ljuske koje podsjećaju na odjeću. Potonji daje nevjerovatne vještine: sada Blaskowicz može hodati i razbijati neke dijelove poda ispod sebe. Odnosno, polurobot. Pa, u SAD-u koje su osvojili Nijemci sa sadističkom ženom na čelu, kiborg opterećen egzistencijalnim problemima postaje spasitelj čovječanstva.

Prednosti: konceptualni zaplet i likovi; vesela, bistra, “stara škola”-modna pucačka mehanika; zajedno, video scene iz igre mogle bi se kvalifikovati za Oskara.

Protiv: nije primećeno.

Kada su Nijemci došli, Sjedinjene Države im nisu pružile dostojan otpor. Atomska bomba je odradila svoj prljavi posao, pa su se milioni Amerikanaca pomirili s novim svjetskim poretkom i obaveznim "sprakhkursovima". Život je tekao uobičajeno, iako prilagođeno novoj vlasti. Neko je počeo tražiti slobodu na dnu flaše u blizini najbliže kante za smeće, nerazgovijetno nagovještavajući strašnu kaznu za okupatore. Ostali (prvenstveno ideološki nebitni) građani su otišli u Otpor, koji, međutim, ne može pružiti veći otpor Rajhu. Treći su prvom prilikom predali vlastima svoje žene Jevrejke. Bilo je, naravno, onih koji su odahnuli, navukli omiljenu bijelu kapu sa dvije rupe za oči.

Nigdje pobjeći

Kada je u pitanju stvaranje živopisne slike SAD-a porobljenih od strane nacista, programeri ne štede detalje i boje. Možete provesti sate gledajući unutrašnjost, čitajući razne bilješke i prisluškivati ​​razgovore neprijatelja ili civila tokom misija. Drugovi Williama Blaskowitza u našoj novoj bazi - podmornici posuđenoj od Švaba - redovno izvode male predstave u trajanju od nekoliko minuta. Ako vam je utonulo u dušu, onda vas ni žeđ za brutalnim odmazdom nad nacistima neće natjerati da propustite još jednu smiješnu minijaturu u izvedbi starih i novih poznanika.

Sam “Jezivi Bili”, kako ga zovu njegovi neprijatelji, veoma je loš. Nakon završetka posljednje igre moglo bi se činiti da je glavni lik najstarije serije stvarno umro. Nema te sreće: Blaskowitz, zgužvan i neprestano se žaleći na svoju skoru smrt, još uvijek je s nama. Spasio se bukvalno u poslednjem trenutku, ali nije imao vremena da se oporavi. Tokom neobičnog (pucala u prvom licu na invalidskim kolicima – koliko često to viđate?) i dramatičnog uvoda, Vilijam dobija posebno odelo: u njemu će njegovo telo koje bledi neko vreme moći da pobedi svoje neprijatelje. Međutim, malo je verovatno da će doživeti da se Anja porodi...

Wolfenstein postala luđa, iako se i njeno raspoloženje promenilo. Opresivna atmosfera nepokolebljivog evropskog totalitarizma, okovanog u “Uber-beton”, ustupila je mjesto uobičajenom lajtmotivu “SAD su zarobili vanzemaljci/Korejci/netko drugi”. Kao da to nije dovoljno, u velikoj meri ide stopama svog prethodnika, samo je efekat novine već ispario. Od poletne scene s Hitlerom koji povraća po podu, opasno klackajući na ivici neukusa, rado bih više volio nesvakidašnje pucanje dok upravljam nekakvim vozilom - helikopterom, autom, svemirskim brodom, itd. Sve je to u igri i se često koristi za potrebe scenarija, ali ne postoje odgovarajući nivoi. O da, "vruća" vožnja trofejnim robotom...

Rasplet ostavlja neprijatan osećaj nedovršenosti. Naravno, niko se nije nadao da će Blaskowitz i njegovi prijatelji imati vremena da unište smeđu kugu. Činjenica je da čak i ako smatramo da je lokalni cilj boraca za slobodu ispunjen (revolucija u SAD-u izbija, po svemu sudeći, na kraju igre), onda mnoge niti zapleta ipak završe u limbu. Dobro je što su autori imali hrabrosti da igri dodaju i kukasti krst: u "istorijskoj" igrici apstraktni krst krasi trake SS oficira, a u online modovima tamnopute dame mogu stati grudima u odbranu firera. I bez zabavnih poređenja sa takvim „konkurentom“, fantastično odaje utisak mnogo integralnijeg, doslednijeg i uverljivijeg dela.

Berlin Boys sind im Herzen wunderbar / (Schubidu...)

Uz poznatu strukturu igre, „bazu“, u kojoj su ponekad i neobavezni zadaci, i „pumpavanje“, konvencionalni „stealth“ migrirao je u nastavak, koji u više od tri godine nije postao dublji ni zanimljiviji. još uvijek ne mogu jasno pokazati zašto upravo bilo je potrebno dodati primitivnu "mačku i miša". Možda da oficiri ne zovu pojačanje? Pa, u moderno doba WolfensteinŠto više “mesa” to bolje.

U poštenoj borbi, još uvijek vrlo uvjetovana AI povremeno nastoji otići u pozadinu i voli bacati granate, ali ovdje je njeno herojstvo ograničeno. Glavni adut je obilje bobbleheada, koji nanose dobru štetu Blascu već na prosječnom nivou težine. U kombinaciji sa ne baš prijateljskim prikazom rana i zdravstvenog statusa, to me je često isprva slalo do posljednjeg „spasavanja“. Međutim, planine kompleta prve pomoći, pancira i municije razbacane po nivoima neće dozvoliti da umru oni koji se i malo znaju kretati pod neprijateljskom vatrom.

Kao i prije, lavovski dio zabave u uništavanju nacista dolazi od pucanja. Uzimajući u ruke dvije sačmarice Shokhammer odjednom, zapravo se ne sjećate zaklona, ​​zdravlja, pa čak ni oskudnih sposobnosti vaših neprijatelja. Vi samo želite trčati naprijed, istovremeno pritiskajući okidače gamepada. Ako je lokacija prostranija od uskih hodnika tajnog vlaka ili podmornice, onda se jedna od cijevi kratkog dometa može zamijeniti nečim dalekometnim. Nema mnogo vrsta oružja, ali ima dosta različitih kombinacija. Osim toga, ne zaboravite na bacanje vatrenih sjekira, koje su također pogodne za borbu prsa u prsa.

Oni koji vole temeljito istražiti neprijateljske bunkere i druge ruševine bit će nagrađeni kompletima za poboljšanje svog arsenala. Ovisno o vrsti, "puška" se može "zakačiti" prigušivačem, snajperskim nišanom i sl. Rezultat će sigurno nadmašiti vaša očekivanja, pa pucanje s dvije ruke iz svega što stane u Williamove džepove neće dosaditi tijekom cijelog vremena. cijelu igru. Kao da to nije dovoljno, postoji prilično veliki asortiman solidnih "jednokratnih" pušaka, uključujući i analog BFG-a. Međutim, najvjerovatnije nećete imati vremena da se igrate sa ovom igračkom...

Ono što je još tužnije je da se nakon igranja lako sjetim situacija kada je koordinirana vatra Shockhammera pretvorila još jedan dio fašista u mljeveno meso, ali ne i scenografiju. Bilo da se radi o letećoj tvrđavi frau Engel, podzemnoj bazi ili šetnji na dužnosti na drugoj planeti, više-manje slični hodnici nas očekuju posvuda. Nakon što je prešao ekvator, narativ nudi izbor između korzeta za prikrivenost, štula za pristup vrlo visokim mjestima i mogućnosti da se juri okolo poput uragana, meteći (skoro) sve na svom putu. Naravno, za ovu priliku dizajneri su oko nacističkih skloništa postavili odgovarajuće „prepreke“ poput cijevi, kroz koje se doslovno moglo prodrijeti iza neprijateljskih linija. Da li je to učinilo „utrobu“ i „arenu“ zanimljivijim? br.

Osim uvoda, žestoka bitka na sudu (najbolja bitka u celini, iako je sama palata pravde neupadljiva) i Blaskowitzov dom (ovde je obrnuto: pucnjava je tako-tako, a „lavirint“ vezan uz to je dobar), autori se ne trude da nas iznenade. Po analogiji sa kojom moderna Wolfenstein vrlo slično, želim raznolikost u strukturi nivoa, mnogo vrsta neprijatelja i nešto poput jurnjave tricikla na kraju! I ovdje nećete naći normalne "šefove"...

Kao da ne razumije da ponekad lijepe, ali općenito bljutave etape prvi put nisu uzbudile maštu, poziva nas, ako želimo, da ponovo posjetimo poznata mjesta kako bismo obavili dodatne „ubitačne“ misije. Ako ste, naravno, marljivo prikupljali podatke s leševa njemačkih zapovjednika - oni su potrebni za rješavanje jednostavnih zagonetki koje otvaraju takve zadatke. Iskreno rečeno, napominjem da ista ulica može izgledati različito danju i noću, ali takva karakteristika ne predstavlja puno opravdanje. Poenta je u neobaveznim pohodima: traženje, recimo, štula i korzeta (pri odabiru nosača snage), brojnih kolekcionarskih predmeta i ploča, „niveliranje“, dobivanje pristupa drugom zadatku... Po svemu sudeći, nova krv će biti uliven u seriju ili budućim plaćenim DLC-om, ili punopravnim trećim dijelom, čija pojava sada izgleda kao gotova stvar. Osim ako se Bethesda neće potpuno razočarati u pucačinu bez online modova i mikrotransakcija.

Wolfenstein II: The New Colossus su mnogi dugo očekivali, budući da je prvi dio proizvoda bio vrlo zanimljiv i po mnogo čemu revolucionaran - programeri su uvelike odstupili od uobičajenih kanona razvoja igara i pokazali proizvod koji se jednostavno fundamentalno razlikuje od svega koji je na tržištu. Drugi deo je ispao još kul, još zanimljiviji, podseća na pravu rok zvezdu, u kožnim pantalonama sa flašom viskija u rukama, emituje najbolje pesme na svetu. Da, poređenje je jako zamagljeno, ali treba shvatiti suštinu.

Programeri ove igre su se odmakli od kanona koji se sada promovišu u svijetu igara. Ova igra je nešto jedinstveno, nevjerovatno i odvažno, osjeća se da niko prije i niko od tada nije uspio napraviti nešto slično. Počnimo s činjenicom da je ovo pucačina za jednog igrača, i to klasična pucačina, bez ikakvih RPG komponenti, pogleda u trećem licu i multiplayer sa puno donacija. Ovo je šuter za jednog igrača kakav ste igrali prije deset godina, gdje su programeri stavili naglasak i pažnju na sve sitnice kako bi igrač prošao kroz ovu priču, izdahnuo i shvatio da je ovo najbolja stvar koju je igrao. Ozbiljno, postoji vrlo malo igara zbog kojih poželite da izbrišete svoje pamćenje i pokušate ponovo, a Wolfenstein II: The New Colossus je očigledno jedna od prvih na ovoj listi.

Nedostatak kupovine za više igrača i kupovine u aplikaciji (o, da, postoji AAA projekat u 2017. koji nema donacije) već su učinili igru ​​jedinstvenom. Ne postoji ništa slično na tržištu - jednostavno ne prave pucačine bez dodira multiplayera, budući da svaki programer želi pustiti priču na 4 sata, dodati pet multiplayer mapa i reći da ćete ovdje igrati najmanje četrdeset sati . Međutim, programeri ove igre poduzeli su hrabar korak i odlučili napraviti klasičnu pucač za jednog igrača. Za to im dajemo veliki plus.

Osim toga, programeri su odlučili da ne prate moderne trendove dodavanja crnih likova i homoseksualaca (i gej ljudi općenito) u igre. Ovdje je sve potpuno drugačije, sve je grubo, komično i tragično, sa pravim humorom i mješavinom karaktera. Sada pogledajmo koje su nam zanimljive stvari programeri pružili kako biste shvatili kakva je ovo igra i zašto je sto posto vrijedna novca.

Parcela

Počnimo s činjenicom da ako ste zaboravili radnju i završetak prvog dijela pod nazivom Wolfenstein: The New Order, onda će vam ukratko reći o tome. Ili, ako niste igrali prvi dio, a ondašnja grafika vam je neprihvatljiva (šta vam je uopće?!), onda i to vrijedi pogledati - zanimljivo je prikazano i shvatit ćete ko je Blaskowicz i koji je Blaskowicz. zašto ubija sve naciste. Ovo je veoma važna tačka, iako će kasnije postati još zanimljivija.

Najvažnija inovacija u igri bila je priča o Blaskowitzu kao djetetu. Riječ je o ocu tiraninu koji ga tjera da ubije psa, te o parnicama i teškoćama malog jevrejskog dječaka. Općenito, takvi flešbekovi jednostavno mijenjaju stav prema liku koji se prije smatrao samo gomilom mišića s oružjem u pripravnosti. Sada se pojavljuju saosećanje i neke nježnije emocije, što je stvarno super. Osim toga, snimljeno je jako lijepo i zanimljivo, ima dobra ruska glasovna gluma, ugodno je gledati i saosjećati. Ovo definitivno nije igra u kojoj ćete igrati kroz scene.

Radnja je sledeća - nacisti su uspeli da izvuku zaštićene tehnologije sa tajnog mesta i te tehnologije su njima, nacistima, omogućile da pobede u Drugom svetskom ratu. Hitler je preživio, vlada i stari, snima filmove i općenito se njegova priča priča vrlo vrijedno, iako je za mnoge to tabu i malo tko ovaj lik dodaje u svoje igre. Nacisti su zavladali cijelim svijetom i sada se radosno rugaju svima koji im se ne sviđaju ili jednostavno tako, ne morate ništa učiniti da biste pali u nemilost zlih ratnika. Naš zadatak je da im pokažemo da u boci još ima baruta.

Radnja je neverovatna. Upravo ovo želite da gledate, slušate i uživate u svemu što se ovde dešava. Sekundarni likovi imaju svoju priču sa svojim motivima, bolom, iskustvima i patnjom. Žive svoje živote, šale se i plaču, neki izgube ruku, a neki beže od svoje majke nacističke tiranine. To su toliko dobro razvijeni sekundarni likovi da je pažnju na male detalje jednostavno nemoguće ne primijetiti. I, naravno, zadivljujuće je od bilo koje dobre knjige ili filma - dobićete samo tonu zadovoljstva proučavanjem ovih priča i cjelokupne slike svijeta.

Igranje

Kao što i priliči klasičnom šuteru, ovdje se sve vrti oko pucanja. Ali, ako u drugim igrama samo trebate staviti metak u glavu neprijatelja ili par metaka u tijelo i to je to, onda ovdje morate ubaciti pola klipa i tek tada neprijatelj umire. Ako se u određenom radijusu nalazi oficir, onda ga morate ubiti, jer ako dignete uzbunu, a oficir nije ubijen, onda će pozvati u pomoć i nastat će samo mrak neprijatelja. Ako se na početnom nivou težine mirno nosite s njima, onda na srednjem i višem, svaki dodatni neprijatelj može biti posljednja kap pre smrti.

Naravno, ubistva se ne završavaju samo jednim pucnjavom. Imate ratnu sjekiru i možete tiho ubijati neprijatelje, sjeckajući ih na razne načine, a ima ih toliko da pakao ne dosadi. Prišao je s leđa, udario sjekirom u potiljak i krenuo dalje, u miru i tišini. Možete koristiti pomoćne predmete - unutrašnjosti s plinom eksplodiraju i tako dalje. Odnosno, ako želite tajno uništiti neprijatelje, uzmite sjekiru i samo naprijed - možete baciti i rezervne. Stealth je ovdje prilično dobar i možete igrati na ovaj način, iako ćete ponekad morati pucati, bez obzira na sve. Možete koristiti sve vrste mehanike i na taj način ubijati neprijatelje, ili možete samo pucati - dat vam je izbor i to čini igru ​​još zanimljivijom.

Pucanje ponekad nije toliko efikasno, na primjer, ako neprijatelj nosi egzoskelet i želi uništiti sve što mu se nađe na putu sa dva lasera, onda glupo stajati i pucati na njega nije najbolja ideja, bolje je skloniti se oko ugao, bacite granatu i onda, dok neprijatelj kleči i dođe k sebi, dokrajčite ga mitraljezom. Postoji mnogo ovakvih taktika, one podižu užitak igre na potpuno drugačiji nivo i izgleda jako cool, zapravo. Osim toga, tokom igre ćete dobiti razne vrste jedinstvenih stvari - voziti se u invalidskim kolicima, pucati laserima i drugim cool oružjem. Neću vam sve otkriti, ali ćete sigurno biti prijatno iznenađeni.

Oružje i nadogradnje

Zahvaljujući ogromnoj raznolikosti mehanike igre i opcija za dovršetak igre, oružje ne igra toliko važnu ulogu da bi vas ometala potraga za novim oružjem od poraženih neprijatelja i tako dalje. Da, ovdje ima puno oružja, radikalno se razlikuju jedno od drugog, mogu se poboljšati i sve to, ali programer čini igru ​​mnogo zanimljivijom od pukog trčanja za oružjem i pucanja u glavu.

Na primjer, postoje obični mitraljezi koji ispaljuju patrone - imaju vrlo snažan trzaj, a ako ne pucate po tri metka odjednom, onda će rafal mitraljeza odvesti negdje u stranu i nećete moći da na taj način ubijaju neprijatelje. Morate naciljati i pogoditi patronu, ispaliti rafale od tri metka na srednjim udaljenostima i držati pritisnuto dugme za pucanje u uskim prostorima i drugim bliskim udaljenostima. Osim toga, u igri postoji puno drugih opcija oružja, koje se međusobno toliko razlikuju da je teško prenijeti riječima. Jedan top ispaljuje laser i spaljuje ne samo neprijatelje, već i neke prepreke na svom putu. Drugi se dobro nosi sa robotskim protivnicima, a treći je sjekira kojom se može odsjeći glava neprijatelja ili nešto drugo.

Osim toga, ima gađanje na makedonski način, odnosno s dvije ruke. A najbolja stvar je što možete opremiti različito oružje u svakoj ruci. U jednoj ruci imate pištolj, kojim jednim metkom pucate u glave neprijatelja, au drugoj - mitraljez sa rafalom od 45 metaka. Možete kombinirati potpuno različite cijevi i to daje odličan učinak u bitkama na različitim razinama i udaljenostima. I, naravno, veoma je zabavno i cool.

Ne zaboravimo na nadogradnje oružja. To igra važnu ulogu, budući da poboljšanja ovdje donose potpuno različite efekte i daju oružju različite karakteristike koje vam omogućavaju da se borite drugačije nego što ste navikli prije. Ponavljam, ovo apsolutno nije igra u kojoj ćete gledati karakteristike oštećenja i brzine paljbe oružja, ovdje čak možete uzeti pištolj i sjeckati svakoga sjekirom, zabavljajući se, ali ako želite Oduševite se oružjem i njegovim poboljšanjem, a onda evo sjajne prilike da vidite kako bi poboljšanja mogla izgledati.

Graficka umjetnost

U posljednje vrijeme priča o grafici postaje sve dosadnija – svaki AAA projekat vas obraduje prekrasnom slikom, detaljima i efektima koji jednostavno zapanjuju. Osim toga, grafika odavno više nije najvažniji element igranja; sada možete iznenaditi korisnika novom igrom ili zapletom umjesto prekrasnim pejzažima i rasvjetom. Ali, ovdje je sve lijepo urađeno i s tim se niko neće raspravljati.

Ogroman dio grafike bio je posvećen ubijanju neprijatelja, odnosno odsijecanje nogu, glava i ruku neprijateljima postalo je još ugodnije, pucanje protivnika je također zabavno, posebno spaljivanje svih laserom je posebno zadovoljstvo. Istovremeno, sva ta krv i smeće ne izgledaju odvratno, nema želje da se okrenemo i predahnemo, kao u nekim sličnim igračkama. Ne, ubistva izgledaju prilično zabavno i želite ih gledati.

Treba pohvaliti i igru ​​na nivou sa New Yorkom i Paradom. Ovo su vjerovatno moji omiljeni "nivoi" igre koje lično želim istaknuti. Navikli smo da New York u svim filmovima gledamo kao bezbrojnog vođu i predivan pogled, ali ovdje je grad potpuno razbijen, poplavljen, leševa ima posvuda, i od toga se samo naježite. Ovakvu malodušnost nećete primijetiti u drugim igrama, ali ovdje se samo osjećate tužno i sažaljevate se za sve one virtuelne likove koji su ovdje poginuli. Nivo Parade izgleda stvarno cool kada hodate kroz gomilu ljudi s nuklearnom bombom i lik kaže nešto poput „Običan dan. Samo šetam okolo s nuklearnom bombom” - ovo je svemir općenito.

Rezultat: 10/10

Ovo je igra koja ne pravi kompromise sa tržištem igara, fanatičnim igračima i pristašama tolerancije. Ovdje vam u jednoj sceni otac daje pištolj da ubijete psa, a u drugoj se smijete dok ne padnete na generalovu bucmastu kćer. Lutate gradom s nuklearnom bombom, komunicirate sa crnom dojiljom, koja je i šef podzemne pobunjeničke organizacije, sječete neprijatelje i direktno perete lice krvlju u pucnjavi duž hodnika, vozite se u invalidskim kolicima i pucate ogromni roboti sa laserom.

Igra se suštinski razlikuje od onoga što se trenutno radi na tržištu. Ovo nije servisna igra sa gomilom DLC-a i donacija, ne postoji multiplayer i možete je završiti za 10 sati, ali ovih deset sati će vam donijeti toliko zabave da jednostavno nećete moći odložiti. Ja sam lično sjeo da ga odsviram u deset uveče i tek u zoru sam shvatio koliko sam uvučen i kako je ovdje sve cool i remek djelo. Igra savršeno predstavlja radnju i istoriju; divno nam govore o likovima sporednih likova, čineći da se osećamo kao da smo u koži malog dečaka i iskusnog ratnika sa herojskim ambicijama.

Sjajno. Ako ste ljubitelj dobrih igrica koje igrate, izdahnete i shvatite da je bilo savršeno, onda je igra za vas. Donijet će puno zadovoljstva i puno oprečnih emocija. Naravno, nakon takvog remek-djela, da, upravo remek-djela, ulazak u razne Call of Duty neće biti baš zabavan, sve će izgledati jeftino i dosadno, ali to je upravo ono što pravi igrač mora probati.

Serija igara Wolfenstein s pravom se može smatrati jednim od najdugovječnijih gaming univerzuma, budući da njegova istorija datira još od 1981. godine. Teško je zamisliti, ali prva igra u nizu bila je više stealth nego šuterska. IN Dvorac Wolfenstein nije bilo mjesta fantaziji ili misticizmu, samo castle, stealth i hardcore.

11 godina kasnije, serija je dobila svoj prvi preporod u obliku FPSWolfenstein 3D. Igra je postala pionir i osnivač žanra, a iz nje se počela pojavljivati ​​i potpuna slika svemira igara i pojavio se lavovski dio naučne fantastike. Pojavio se u igri mutanti, super vojnici I Fireru, obučen u oklop visoke tehnologije. U naknadnom dodatku Koplje sudbine, fantaziji su dodane mistične teme, a postali su i novi protivnici duhovi i druga paranormalna bića. Igračima je predstavljen i glavni lik serije, William B.J. Blazkowicz/Blazkowicz/Blazkowicz/Blackowicz.



Nakon 9 godina svijet je vidio Povratak u dvorac Wolfenstein. Programeri su konačno naznačili tačno vrijeme akcije - 1943. Pored toga, predstavljen je i novi glavni negativac - General Wilhelm Strasse, zvani Death's Head, aka Death's Head, aka Totenkopf, aka Lobanja; Komandant SS divizije za istraživanje paranormalnih pojava.

Mistična tema je nastavljena i pojačana u sljedećoj igrici u nizu, projekat ima skroman naziv Wolfenstein. Igra je objavljena 2009. godine i ponovo je bila posvećena sukobu između agenta Blaskowitza i SS paranormalne divizije.



Posljednje ponovno pokretanje serije uslijedilo je 2014. godine, izdavanjem “stare škole pucačina nove generacije”. Događaji igre se odvijaju u dvije vremenske zone odjednom: na kraju Drugog svjetskog rata 1946., a zatim se glavni lik nalazi 1960. godine. Nakon što je 14 godina ležao u komi, BJ je prisiljen svjedočiti plodovima pobjede Trećeg Rajha i usponu ideala s kojima se borio. “Novi poredak” je promijenio koncept cijele serije; pisci su potpuno napustili misticizam i otišli u naučnu fantastiku. Međutim, fanovi su dobili i dozu misticizma izdavanjem dodatka. Igrači su bili ohrabreni da ponovo osmisle prvu trećinu omiljenu navijačima.

Informacije o igri.

Wolfenstein II: Novi Kolos- nastavak Wolfenstein: Novi poredak od švedskog programera MachineGames, izdavač je korporacija Bethesda Softworks. Pažnji javnosti predstavljen je još jedan oldschool pucač nove generacije. Ponovo ćete preuzeti kontrolu nad Williamom Josephom "BJ" Blaskowitzom i uzvratiti nacističkoj ratnoj mašini, započinjući snažan otpor.



Parcela

Scenario Novi Kolos podsjeća na pravi tobogan. Ili je igrač bačen u okrutni svijet porobljen nacističkim psihopama, ili se zabavlja smiješnim scenama o Blaskowitzovom bližem krugu, ili im se u potpunosti prikazuje smeće koje je potpuno nepotrebno za igru ​​i, nažalost, neukusno.

Radnja počinje tamo gde se završava Novi poredak. Blaskowitz, žrtvujući sebe, uništava svog glavnog neprijatelja - generala Wilhelma Strassea. Ali kada svest heroja počne da napušta njegovo telo, njegovi drugovi ga pronalaze i, bukvalno ga izvrćući naopačke, vraćaju vojnika sa onoga sveta. Težak, sumoran i dramatičan početak, u kojem čak ni heroj vezan u invalidskim kolicima ne odustaje, nastavljajući svoje neprijatelje puniti olovom, odmah je zamijenjen čistim idiotizmom. Događaji koji se odvijaju na podmornici tjeraju vas da se zapitate: jesu li piscima ponestalo ideja ili su jednostavno odlučili da odustanu od zapleta? I smislili su priču u kojoj su otpornici Kreisau kruga šest mjeseci plovili s gomilom nacista na zarobljenim čamcima. Bez truda da proučim crteže podmornice i da je detaljnije pretražim.



Nažalost, što se dalje krećemo kroz radnju, stepen ludila sve više raste, povremeno prošaran vrlo zanimljivim i adekvatnim nitima zapleta, pažljivo guranim u drugi plan. Najbolje i ispravne emocije koje je trebalo izazvati Novi Kolos, može se pronaći samo prateći djetinjstvo "Jezivog Bilija". I upravo sa finalom ovog sukoba između oca i sina igra klizi u ponor neadekvatnosti. Još jedan primjer sjajnog rada scenarista - kratka epizoda s posjetom gradu Roswell usred nacističke parade. Kratka šetnja gradom i pogled na obične ljude, gotovo potpuno potčinjene osvajačima, upotpunjuju atmosferu posjeti njemačkoj bazi na Venera, a onda razmislite zašto nova vanzemaljska baza? Zar lunarna nacistička tvrđava zaista nije bila dovoljna u prošloj utakmici? Šlag na torti svega ovog mračnjaštva bio je Hitler, prikazan u igri kao stara, senilna neurasteničarka i trudna Ana, gola do pojasa i umrljana krvlju svojih neprijatelja, pucajući u ogromnog robota, držeći jurišnu pušku u svakoj ruci.

Bestiary.

Nacistička "ratna mašina" Novi Kolos nije posebno raznolika. Vaši neprijatelji će uglavnom biti obični vojnici Trećeg Rajha. S vremena na vrijeme će im pomagati psi čuvari, ubersoldateni i ratne mašine.



Arsenal.

Na mnogo načina, arsenal ponavlja onaj u kojem je bio Novi poredak. Na raspolaganju će vam biti primjeri “modernog” njemačkog oružja: par pištolja, mitraljeza, jurišne puške Sturmgever, sačmarice Schockhammer i ručni bacač granata pod nazivom “Combat Pistol”.

Blaskowitz će se takođe naoružati drugom vrstom ličnog oružja; koji će tačno zavisiti od izbora njegovog partnera, koji je izvršio general Skull u Novi poredak. Odabirom Fergusa, dobit ćete Laserkraftwerk - izuzetno koristan uređaj koji je jednako efikasan u uklanjanju neprijatelja i raznih prepreka u obliku kutija i metalnih pregrada. Redov Wyatt će otključati Dieselkraftwerk, visokotehnološki bacač granata koji ispaljuje odložena punjenja.

Ključne riječi: Wolfenstein II: The New Colossus, Wolfenstein, The New Colossus, Review, Chronicles of Freedom, Blaskowicz, nacisti, Drugi svjetski rat, Wolfenstein, Kreisau Circle, Eve's Hammer, Fergus, Wyatt, Frau Engel, Anya

Praznična igra o potpunom istrebljenju nacista, koja je u suprotnosti sa svim trendovima u industriji i koja uspijeva ostati nepromišljena, smiješna i dirljiva u isto vrijeme.

Testirano na standardnom PS4

U ovom koktelu lakoće, ozbiljnosti, okrutnosti i, u nekim slučajevima, humora leži glavna čar nove kreacije. MachineGames. Dok je nekim programerima stalo do tolerancije, autori The New Colossus su oduševljeni i pozivaju igrača na festival mržnje koji su organizovali. Ali prvo stvari.

Događaji nove igre počinju tačno nakon završetka prethodne: ranjeni, ali i dalje živi William "BJ" Blaskowitz isporučen u podmornicu "Evin Hammer", koju su ukrali heroji još u danima Novog poretka. Nakon što je nekoliko mjeseci ležao u nesvijesti i nakon neplaniranog uspona odbio se od napada Nijemaca ukrcavanjem, protagonist kreće da uništi nacistički režim izvan granica starice. Evropa u svoju domovinu, da SAD.

Prikazan u The New Colossus Amerika Zadivljujuće je i fascinantno koliko i zastrašujuće. Preživjeli nakon nuklearne bombe NY„pokazuje“ pejzaže devastacije i ruševine nekadašnje kulture, a na području koje su zauzeli Švabe Roswell Naprotiv, vlada zabava - grad je obišla parada. Istražite zauzeto države Igra je zadovoljstvo, ali, nažalost, većinu vremena ćete morati provesti u bezličnim, iako prilično autentičnim, nacističkim bunkerima.

Priča je, uprkos pomalo mutnom kraju, postigla veliki uspeh. Zaista sulude epizode, prepričavanje koje bi predstavljalo zločin protiv svega za šta se zalažu autori ove igrice, i prilično ozbiljne teme (rasizam, nasilje, odgovornost za počinjene radnje) koegzistiraju ovdje – ponekad čak i unutar iste scene – s nečim toliko smiješnim da čudiš se kako MachineGames uspeva da kombinuje elemente koji izgledaju tako različiti.

Isto je i sa likovima - svaki ima svoj ukus. Nekada jednostavno, kao marinac iz Dooma, Blaskowicz(čak i više nego u slučaju The New Order) ispada potpuni fatalista s problematičnim djetinjstvom, a saveznika kojeg ste spasili u prošloj igri muče unutrašnji demoni, gledajući borbu s kojima je i smiješno i tužno. Ćerka glavnog negativca je na svoj način urnebesna i tragična. Irena Engel.

Ali, ako se prvom u novoj igri posvetilo kriminalno malo pažnje, onda je za nacističkog generala Novi Kolos postao prava korist. Jedan pogled na ovu ne sasvim mentalno zdravu ženu je dovoljan da shvatite: ona uživa u onome što radi, pa makar to bilo nešto krajnje nemoralno i nehumano. Osjećaj pojačava i odlična (nažalost, ne u ruskoj verziji) glasovna gluma.

Na pozadini sve te narativne raznolikosti, igra izgleda, ako ne strano, onda barem sekundarni element. Nije se mnogo promijenilo u odnosu na The New Order: “ B.J." je još uvijek izuzetno krhka i umire za nekoliko sekundi, ali može nositi mitraljez u svakoj ruci i ubijati Švabe jednim udarcem sjekire, bilo neprimjetno s leđa ili licem u lice. Završni potezi izgledaju impresivno, ali u žaru bitke samo vam smetaju - ne postajete neranjivi dok se igra njihova animacija.

Pogodnosti su još uvijek tu. Oni, kao i prije, rade na način Skyrima - što češće koristite određenu vještinu, više bonusa dobijate za to. Na primjer, ako ubijete neprijatelje bacanjem sekire, moći ćete vremenom obnoviti njihovu maksimalnu zalihu.

Arsenal i ovoga puta nije tako velik - šest običnih cijevi, četiri specijalne, jedna vrsta granata i sjekire za blisku i udaljenu borbu. Standardno vatreno oružje se može poboljšati: prigušivač pričvrstiti na pištolj ili nišan na mitraljez, dati svojstva rikošeta mecima iz sačmarice i tako dalje. Nadogradnja zahtijeva posebne predmete razbacane po nivoima, tako da postoji praktična svrha istraživanja okoline u The New Colossus.

Stealth u Wolfenstein II: The New Colossus je neumoljiv. Jednom kada se nađete u neprijateljskom vidokrugu – a ulazak u takvu situaciju, s obzirom na proširene nivoe u odnosu na prethodnu igru, sada je lakše nego ikad – neminovno ćete se osuditi na pucnjavu. Da biste to učinili, dovoljno je slučajno uznemiriti barem jednog Fritza, čak i jednog koji se mota na periferiji lokacije - svi u okolini će odmah saznati za prisutnost glavnog lika i početi zvoniti na uzbunu.

Nećete moći da čekate u mirnom uglu, kao u Dishonoredu, dok se neprijatelji ne smire. Sa stanovišta igranja, odluka je kontroverzna, ali ipak vrijedi odati počast logici u igrici: izgledalo bi mnogo gluplje da su nacisti odjednom zaboravili da im negdje ispod nosa, njemački neprijatelj broj 1 puzi na sve četiri . Međutim, ni svoje neprijatelje ne možete nazvati posebno pametnim - stisnuti u nekoj skučenoj prostoriji, lako možete pokositi naciste u grupama dok trče u urednim redovima bez straha da će dočekati vlastitu smrt.

A u The New Colossus nema toliko vrsta neprijatelja: nekoliko tipova pješadije, super-vojnika, vojnih robota različitih veličina, borbenih pasa, velikih i malih tenkova (mehaniziranih pasa) - to je vjerojatno sve. Posebno je šteta za šefove - njih u novoj igri nema, osim nekoliko posebno velikih robota.

Bliže sredini igre, junak će imati priliku da odabere jedan od tri uređaja za dodatni način kretanja po nivou (uzdržaćemo se od opisivanja nadogradnji kako bismo izbjegli spojlere), koji su trebali proširiti taktičke mogućnosti Blaskowica na bojnom polju. U stvarnosti, njihov opseg primjene je ograničen na mali broj situacija koje su pripremili programeri, što je pomalo frustrirajuće, s obzirom na potencijal koji je inherentan ovoj ideji.

Dodaci koji nedostaju mogu se dobiti ispunjavanjem raznih sporednih zadataka. Podijeljeni su u dvije vrste: mali zadaci koje vam daju članovi posade Evinog čekića i ubistvo komandanata nacističke vojske. Za pristup drugom tipu misija, u okviru već planiranih naleta, potrebno je eliminirati oficire - u slučaju alarma na nivou, oni su odgovorni za pozivanje pojačanja - i sa njihovih leševa prikupiti posebne kartice.

U određenoj fazi, oni se mogu koristiti za određivanje - to se radi odabirom dva reda simbola na ekranu posebnog terminala na brodu "Eve's Hammer" - lokacija imenovanih zapovjednika. Obično ih možete pronaći na lokacijama koje su već završene, a koje (ne uvijek) prolaze kroz neke promjene tokom vašeg odsustva. Međutim, ovi ugovori se ne mogu nazvati posebno uzbudljivim, ali možete se odmoriti sat-dva nakon završetka glavne radnje s njima.

Završetak glavne priče će vam oduzeti oko 10-12 sati, a ako odlučite juriti svih šest (!) vrsta kolekcionarskih predmeta, slobodno ovoj cifri dodajte još nekoliko. Na gornjem špilu "Eve's Hammer" možete pronaći i slot mašinu na kojoj je instalirana jedinstvena verzija Wolfenstein 3D, radi od početka do kraja.

Što se tiče grafičke komponente, Wolfenstein II: The New Colossus ima motor koji bruji ispod haube id Tech 6, pa samim tim slika izgleda mnogo čistije i oštrije nego u slučaju svog prethodnika, koji je bio dijete graničnog perioda između posljednje generacije konzola i sadašnje. Nema problema s performansama općenito - igra radi 60 sličica u sekundi - međutim, u verziji za PS4(uključeno PC nema toga) dolazi do neugodnog i vrlo očiglednog kašnjenja u prelasku sa gameplaya na cutscene, što uz trzavu animaciju lica nekih likova malo kvari ukupan utisak.

Kompozitori DOOM-a i Insidea bili su zaslužni za soundtrack za The New Colossus, tako da je sve u redu sa muzikom igre.

Ali nećete moći pronaći zamjerku umjetničkoj strani vizualne komponente čak ni da želite - tako temeljit i skrupulozan prikaz okolne stvarnosti u igricama nije viđen dugo vremena. Ne morate daleko tražiti primjer - unutrašnjost "Evinog čekića" prepuna je sitnih detalja, a lokalni plakati koji se ovdje nalaze na svakom koraku zaslužuju poseban aplauz.

***

Wolfenstein II: The New Colossus je odličan nastavak i ujedno jedna od najupečatljivijih igara tekuće godine. Ako cijenite visokobudžetne, ali u isto vrijeme lišene korporativnih gluposti (poput mikrotransakcija) pucačine za jednog igrača, koje su također napravljene s ljubavlju, samo kupite The New Colossus. Inače nećemo vidjeti nikakav nastavak.