Tragedije zbog igre Pokemon. Najzanimljiviji slučajevi povezani su s igrom Pokemon Go na Androidu


16. decembra 1997. godine u Japanu je prikazana kontroverzna epizoda animirane serije "Pokemoni", koja je izazvala nervni slom kod oko sedam stotina djece. Žrtve su hospitalizovane sa znacima epilepsije.

"Pokemon Shock"

U 38. epizodi popularne anime serije, Pokemoni (izmišljena stvorenja sa natprirodnim moćima) nalaze se unutar kompjutera - trebaju uništiti opasan virus. Glavni lik Pikachu koristi jedan od svojih napada - eksploziju sa jarkim i intenzivnim bljeskovima crvene i plave boje. Treperile su na ekranu nekoliko sekundi na frekvenciji od približno 12 Hz.

Nakon gledanja ove epizode, djeca u različitim dijelovima zemlje počela su se žaliti na djelomični gubitak vida, glavobolje, vrtoglavicu i mučninu. Neki su imali napade, konvulzije i gubitak svijesti.

Serija Pokémon od tada nije prikazana ni u jednoj zemlji, a japanska štampa je incident nazvala "Pokemon šok".

"Lažno herojstvo"

U Turskoj je Vijeće za radio i televiziju, na preporuku Ministarstva zdravlja, zabranilo prikazivanje "Pokemona" u zemlji. Doktori su zaključili da serija predstavlja opasnost po zdravlje djece: prema riječima stručnjaka, “Pokemon” “promoviše nasilje i odvodi od stvarnog života, izazivajući “lažno herojstvo”. Kao primjer, Ministarstvo zdravlja je navelo slučaj dvojice Turski tinejdžeri koji su, imitirajući likove iz crtanih filmova, skakali kroz prozore da "polete". Dečaci su preživeli, ali su teško povređeni. Dve godine kasnije zabrana je ukinuta.

Abra i Kadabra

Iluzionista iz Izraela, Uri Geller, tužio je Nintendo korporaciju: po njegovom mišljenju, prilikom stvaranja Pokemona po imenu Alakazam, ukradeni su njegova ideja i njegov imidž: crtani lik je koristio alfa talase i držao metalnu kašiku u ruci.

Geller je takođe optužio kompaniju da koristi njegovu patentiranu "magičnu" riječ - "abracadabra" za imena dva Pokemona američke verzije - Abra i Kadabra. Iluzionista je procijenio štetu na 60 miliona funti sterlinga (oko 100 miliona dolara), ali je tužba odbijena.

Pokemon Punishment

Serija Pokemon je potpuno zabranjena u zemljama Arapske lige, gdje su odlučili da crtić promovira kockanje i Darwinovu teoriju evolucije, prema kojoj se Pokemoni razvijaju.

Osim toga, teolozi su u seriji primijetili šestokrake Davidove zvijezde, masonske trokute i kršćanske križeve, koji su za Arape simboli međunarodnog cionizma.

Zabrana je uvedena ne samo na seriju, već i na slike - na odjeću, igračke itd. U školu je zabranjeno donositi plakate sa herojima - zbog toga je učenicima prijetilo kažnjavanje bičem.

Pokemon tužbe

Jedna njemačka kompanija organizirala je prodaju mesnih konzervi na čijoj ambalaži je pisalo Pikachuovo meso i naslikano čudovište koje se smiješi. Kreatori serije su tužili kompaniju zbog toga, morala je proći kroz parnicu, koja je završila potpunom pobjedom uvrijeđene strane.

Nintendo je također jednom tužio kreatora doujinshija (amaterskih stripova baziranih na popularnim djelima). Prema navodima kompanije, autor je prešao sve granice pristojnosti: strip je prikazao zajednički seksualni život dva Pokemona.

Igračka davitelja

U Americi je porodica sedmogodišnjeg autističnog dečaka Roberta Braziera, koji se ugušio dok se igrao sa Pokemon loptom - velikom gumenom igračkom sa figurom iz crtanog filma unutra, podnela tužbu od 100 miliona dolara protiv proizvođača, optužujući ih za puštanje nesigurnih igračaka bez potrebnih upozorenja.

Roditelji preminulog djeteta rekli su da su tužbu podnijeli dva dana nakon izlaska filma "Pokemon" jer bi pompa oko njega mogla dovesti do više žrtava među djecom koja se igraju takvim proizvodima.

Međutim, Pokemon takođe ima svoje pristalice. Na primjer, engleska crkva je pronašla kršćanski sadržaj u likovima serije: "Cijeli život Pokemona je potraga za odgovorima na osnovna pitanja postojanja: šta sam ja? Zašto sam na ovom svijetu? Oni se bore protiv sila zla u ime dobra i pravde.”

: igrači moraju uhvatiti virtuelne Pokemone (džepna čudovišta) s kojima karta povezana s geolokacijom "nastanjuje" svijet oko njih. Da biste se uronili u igru ​​i vidjeli potpuno drugačiji svijet u stvarnom prostoru, samo trebate uključiti kameru na svom gadgetu. Nakon čega se ispostavlja da je ogroman broj bića iz crtanih filmova svuda oko vas - na ulicama, zgradama, klupama, stolovima u kafićima, na drveću i svim drugim objektima. Nakon što ste otkrili Pokemona, morate ga uhvatiti precizno i ​​u pravo vrijeme bacivši virtuelnu "Pokeball" na njega. Za uspješne akcije u Pokémon GO-u dodjeljuju vam se bodovi iskustva, čijim se akumuliranjem povećava vaš nivo.

Samo dvije sedmice kasnije, igra je postala najpopularnija u istoriji: stotine hiljada ljudi su je preuzele (i nastavljaju da je preuzimaju), zauzela je prvo mjesto u App Store-u i Google Play-u. Kapitalizacija kompanije koja je razvila aplikaciju za pametne telefone porasla je za 8 milijardi dolara u roku od nekoliko dana. Prema mišljenju stručnjaka, svaka osoba u prosjeku provede više od 43 minuta dnevno na igricu; za poređenje, ova cifra je više od vremena provedenog na aplikacijama kao što su What'sApp, Snapchat i Instagram. 1,5 miliona dolara dnevno - profit od App Store-a i Google Play-a.

Bezgranično ludilo

Činilo bi se kao obična igra, ništa posebno i opasno, hvatate bezopasna čudovišta nevidljiva običnom oku i nikoga ne dirate - nema znakova da se to može razviti u masovni hobi i postati pravo ludilo. Međutim, sve više novih i čudnih incidenata povezanih s igrom ne može a da ne podiže uzbunu.

U Washingtonu, D.C., igrači posjećuju muzej holokausta kako bi uhvatili nešto ljubičasto što ispušta otrovni plin (zloslutna koincidencija). Memorijal 11. septembra 2001. godine, od mjesta sjećanja, tuge i tuge, za igrače je postao samo mjesto za “nadogradnju” (poboljšanja) Pokemona. U Sjedinjenim Državama čak postoji posebna jedinica na groblju koja hvata ljude koji provode sate vozeći se ili šetajući po grobnim mjestima s pametnim telefonima. Da, da, Pokemoni se "pojavljuju" i na grobovima.

Ali malo je nade ni za policiju - i sami su zaneseni hvatanjem Pokemona, a to ni na koji način ne kriju: na internetu se pojavio video u kojem mladić pita policajce da li su uspjeli “ uhvati životinju.” I ovo je daleko od jedinog slučaja da su policajci uronjeni u igru ​​dok rade. Službenici za provođenje zakona iz Fountain Hillsa (Arizona) došli su u centar pažnje - oni su sami objavili snimak takozvane "specijalne operacije", tokom koje su uspjeli zadržati rijetkog Pokemona.

Od sada ne dolaze svi u američke muzeje kako bi uživali u umjetnosti i utažili žeđ za ljepotom; tamo se sve češće pojavljuju lovci na Pokemone kako bi popunili kolekciju.

Cijeli svijet je vidio snimke ogromne gomile ljudi koji ostavljaju svoje automobile nasred ceste i trče u Central Park u New Yorku da uhvate rijetke Pokemone.

Nešto kasnije, u istom Njujorku, igrači su izazvali saobraćajnu gužvu na Petoj aveniji, gde su korisnici pokušali da uhvate i najređu virtuelnu životinju. Parkovi jednostavno vrve ljudima, pomalo neadekvatno. Sljedeća lokacija virtualnog lova je Bellevue Downtown Park u Seattleu, u kojem glume desetine igrača koji su jurili do ruba zelenog polja kako bi prvi pronašli Pokemona koji se krije.

Za komercijalne svrhe

Nevjerovatno uzbuđenje iskoristili su vlasnici raznih kafića i trgovina. Pokemonima su počeli privlačiti posjetitelje, za novac, "generirajući" njihov izgled na svojoj teritoriji. Tako je picerija L’inizio u Njujorku postala prva u kojoj posetioci mogu da sretnu Pokemone licem u lice na “ekranu” na barskoj stolici, u holu ili čak u toaletu. Ostali samo začuđeno gledaju kako igrači, glava zabijenih u pametne telefone, kao da nekoga hvataju. Pokemoni su zaista počeli da donose zaradu establišmentu - prema rečima njegovih vlasnika, prodaja pića i hrane porasla je za 30% u odnosu na uobičajene vikende.

Tajna je jednostavna: ljudi su pozvani da učestvuju u takozvanim bitkama u Team Mystic Gymu, nude Pokemone, ali ističu da te životinje samo za goste određenog objekta. Neki čak planiraju da organizuju zabave na temu Pokemona. Šta možete učiniti da povećate prodaju?

Štaviše, neki ljudi su počeli da imitiraju Pokemone. Jedan takav incident dogodio se tokom tuče borca ​​mešovitih borilačkih veština. Michael Page sa protivnikom kojeg je nokautirao. Kako bi učvrstio svoj trijumf, Page, noseći bejzbol kapu sa likom Pokeballa (uređaj za hvatanje Pokemona), pustio je loptu prema poraženom protivniku.

Pokemoni su u posljednje vrijeme postali možda tema o kojoj se najviše raspravlja u zapadnim i ruskim medijima. Pričaju o njima, pišu o njima, neki čak i sanjaju o njima. Sve je to postalo divan PR za prilično opasnu igru, koju danas igra oko 21 milion virtuelnih lovaca na životinje bez presedana.

Pokemoni obaraju sve vrste rekorda - uključujući i ostavljanje ozloglašenih ptica daleko iza sebe Ljute ptice, koji su takođe bili popularni svojevremeno. Znajući koliko se brzo mijenja situacija na virtuelnom tržištu, programeri čine sve što je moguće da što duže ostanu na vrhu. Zahvaljujući moćnoj PR kompaniji, uključujući i vijesti federalnih kanala, igra će sigurno postati najpopularnija u Rusiji. S tim u vezi, pojavljuju se sumnje u namjernu promociju tehnologije.

Stani, Pokemone!

Međutim, kako popularnost Pokemon Goa raste, Nintendo prima sve više pritužbi - ljudi u pismima traže od kreatora igre da uklone posebna mjesta s virtualne mape gdje igra prelazi ono što je dozvoljeno, postajući bogohulna ili stvarajući opasnost. Na primjer, na grobljima, istorijskim spomenicima, u vjerskim ustanovama, u zaštićenim područjima, u područjima visokog rizika. Istina, do sada ove žalbe nisu donijele nikakve rezultate - lovci na Pokemone nastavljaju lutati svuda gdje mogu i ne mogu.

Međutim, počeli su da pričaju o problemu. Dakle, rukovodstvo Auschwitza je zatražilo uklanjanje Pokemona sa njihove teritorije.

"Igrati Pokemon Go u muzeju koji je spomenik žrtvama nacista je neprihvatljivo", rekao je direktor komunikacija Muzeja Holokausta Andrew Hollinger.

Nezadovoljstvo je izrazila i uprava Arlingtonskog nacionalnog groblja u Washingtonu, te su uvjereni da igra "nije u skladu s pravilima pristojnosti na ovoj teritoriji".

Evropske zemlje su ozbiljno zabrinute zbog masovnog entuzijazma građana. U Amsterdamu je bolnička uprava nezadovoljna što posjetioci, ne primjećujući ništa oko sebe, ulaze u sobe koje su zatvorene za autsajdere. Policija stalno prima pritužbe na sumnjive osobe koje fotografišu (tako se drugima čini) zgrade i privatne kuće. Ovi ljudi se sumnjiče da traže nove mete za krađu, ali, kako se ispostavilo, sumnjivi tipovi su jednostavno previše željni traženja Pokemona.

Mediji su puni naslova "Svijet je poludio sa Pokemon Go!" Postoji mišljenje da je sve bilo obrnuto - prvo je počela histerija, koja je potom, u "push-pull" modu, gurnula ideju "budi kontrolirani idiot" do svjetskih visina, piše life.ru.

Što više naslova u medijima, više korisnika, više korisnika, više naslova u medijima. S obzirom na to da iza igre stoji korporacija Google i jedna od njenih divizija zadužena upravo za obećavajuće razvoje (koji se moraju bukvalno silom gurnuti na tržište) – ova pretpostavka nije bez smisla.

Prisjetimo se ukratko suštine Pokemon GO-a: negdje u stvarnom svijetu na karti je postavljena oznaka da postoji virtualni japanski analog Čeburaške. Mora se pronaći i uhvatiti, zatim se mora hraniti i razvijati, a na određenim mjestima (koja se nalaze i na pravoj mapi) pojavljuju se točke razmjene i bitke. Takođe možete izleći jaja Pokemona (ne pitajte šta su. Samo nemojte). Postoje dvije inovacije u igri: prvo, morate ići na mjesto vlastitim nogama, a ne dugmadima na tastaturi, i drugo, kamera pametnog telefona emituje sliku stvarnog svijeta na koju je postavljen Pokemon . Proboj.

Ovo nije zombi apokalipsa, ovo su ljudi koji traže Pokemone usred New Yorka u ponoć:

Ovdje zaista nema ništa posebno novo. Trčanje sa uključenim pametnim telefonom i proširenom stvarnošću nije uzela maha prije nekoliko godina za jednu korejsku kompaniju, koja sebe smatra liderom na tržištu (imali su puno stvari koje nisu uzele maha, koje su potom osvojile tržište u implementaciji konkurencije jer su dosadni). A Pokemoni su praktički istih godina kao i Ruska Federacija. Ali iznenađujuće je da sada, kada mladi ljudi moraju da objasne ko su Beavis i Butt-head, Pokemoni i dalje mogu da očaraju mlade ljude, i to ne čak ni japansku, već američku (uključujući australsku) i evropsku publiku.

Međutim, to je bila izreka, a bajka je pred nama. A to je ovo: sva ta histerija, po mom mišljenju, nije ništa drugo do još jedan društveni eksperiment na temu kako da se stvarni prioriteti i stvarna slika svijeta u čovjekovoj glavi zamijeni virtuelnim, da se natjera da više ne živi. u virtuelnom, ali u stvarnom životu pratite uputstva drugih ljudi. Grubo govoreći, kako napraviti ljudsku jedinicu kojom se može upravljati. Google radi na tome već deset godina i čini se da je prilično blizu uspjeha.

Promjena svijesti

U posljednje vrijeme uloženo je mnogo napora da se stvarni sistem vrijednosti i procjena ponašanja, koji je postavljen u djetinjstvu i traje cijeli život, zamijeni virtuelnim pravilima igre koja se mogu proizvoljno mijenjati.

Sve je počelo masovnom distribucijom kompjuterskih igara, gdje je za svaki žanr (a ponekad i za zasebnu igru) postojao vlastiti skup pravila za funkcioniranje svijeta virtualne igre i ponašanja u njemu, kao i niz općih one (na primjer, da nema smrti, ali postoji “sačuvan-oporavljen”). Igrači su se ujedinili u zajednice ljubitelja određenih žanrova ili igara i u njima su postepeno počeli slijediti njima poznata pravila virtualnog svijeta, a jedinstvena pravila zajednice, kao i uvijek biva, dobila su prioritet nad općim pravilima života. u velikom svetu. Na primjer, u okviru ovih pravila, uvijek morate biti spremni da sretnete zmaja - mada odakle zmaj u našem svijetu? Općenito, prvi smjer su virtualni svjetovi sa svojim pojednostavljenim skupovima pravila, koji se postepeno prelivaju u stvarni svijet.

Istovremeno, odvijao se i suprotan proces – kreiranje sistema igara i virtuelnih skupova pravila direktno unutar stvarnog sveta. Ovdje prve stvari koje padaju na pamet su flash mobovi i potrage, koji stvaraju vlastite virtuelne svjetove i vlastiti pojednostavljeni skup virtualnih pravila koja se moraju slijediti u stvarnom svijetu.

U principu, stare dobre sekte predstavljaju i skup drugih pravila, ali tu je riječ o životnim vrijednostima koje su ujedinjene, univerzalne i traju cijeli život. To se ne događa u virtualnom svijetu: potraga ili flash mob uvodi svoja pravila samo za vrijeme trajanja događaja; nakon što se završi, magija nestaje i morate se vratiti dosadnom običnom životu. Isto je i sa kompjuterskim igricama, gde je igrač, pri prelasku iz jedne igre u drugu, primoran da potpuno obnovi svoj model ponašanja – tj. navikava se na činjenicu da postoji mnogo svjetova, a njegovo ponašanje može i treba biti proizvoljno preuređeno.

Nije poznato kada je ovaj proces uočen i prebačen u kontrolisanu fazu, ali sada je u njemu.

Pokemon Go je nova faza u kojoj se virtuelni sistem sa svojim pravilima ponašanja prelio u stvarni svijet i ta pravila su dobila prioritet nad pravilima stvarnog svijeta. Ljude koji bulje u pametne telefone udare automobili i uzrokuju nesreće jer su virtuelna pravila za njih veći prioritet. Iz iste je opere već poznati vic o tome kako su gopnici napravili punkt u mirnom ćošku i opljačkali one koji su mu prišli. Osoba koja je zanesena virtualnim pravilima počinje ignorirati pravila stvarnog svijeta, uključujući i ona koja bi ga mogla zaštititi od opasnosti. Lovci na Pokemone lutaju parkovima i deponijama, pokušavajući da provale u tuđe kuće, pa čak i u policijske stanice. Jer u virtuelnom svijetu to je moguće, a njegova pravila imaju prednost nad pravilima stvarnog svijeta. I nije smiješno.

Pobjeda virtuelnosti nad stvarnošću

Svi trče za Pokemonima. Neko je izbačen iz muzeja, neko je bio toliko zanesen potragom u vožnji da se zabio u drvo, neko je bio previše uronjen u pametni telefon i udario ga je auto - pa kad se još razmišljalo o ispoljavanju idiotizma u javnosti normalno ponašanje?

Kreatori igre predstavljaju njene glavne prednosti kao u stvarnom svijetu: fizičku aktivnost zbog činjenice da morate juriti Pokemone nogama, mogućnost fizičke komunikacije na “sabirnim mjestima” itd. U stvarnosti, ovaj argument izgleda ovako: "Nema ništa loše u tome, virtuelne gluposti su vam čak korisne i u stvarnom svijetu, vidite!"


Pobjeda virtuelnih vrijednosti nad stvarnošću pogoršava problem koji je autor prvi put s iznenađenjem primijetio u prilično offline potragama u stvarnom svijetu. U potrazi svi jure oko spomenika označenog kao „tačka 6“, ali nikome nije bitno o kakvom se spomeniku radi. To je samo tačka na mapi bez simboličkog značenja. Našao sam poentu, fotografisao i krenuo dalje.

Stoga sada komentari da je "ovo je zapravo groblje, a ovo crkva, to su važne stvari u životima ljudi" izazivaju iskreno iznenađenje među lovcima na Pokemone: koliko su to važne? Važno je da je Pokemon tu, ispod lustera. A groblje - pa, groblje, pa šta? Prave vrijednosti, smjernice i veze (Skrepa je kada svi članovi društva znaju šta je groblje, šta je tu i zašto su ljudi tu. I simpatiziraju jedni druge.) prvo su diskreditovane, a sada se jednostavno ignorišu. Kakav je Abraham Linkoln? Jučer smo imali portal za Ingress, danas imamo Pokemon razmjenu.

A ista osoba se neće ni sjetiti da ovdje postoji spomenik mrtvima, na primjer, ali i da je ovdje postojao portal. Pravila su promijenjena, mozak je očišćen i restartovan za novu igru.

Da li se neko oseća dobro?

Dobro. Sposobnost zapovijedanja masama je ovih dana veoma cijenjena na tržištu.

Ne možete ni zamisliti koliko se širok spektar mogućnosti otvara pred autorima aplikacije koja istovremeno koristi GPS, kameru pametnog telefona, mobilni internet i druge podsisteme, a pritom je u stanju da prisili korisnika samog i sa zadovoljstvom da ide tamo gdje ova aplikacija treba ići.

Najmanja i najnezanimljivija oblast je monetizacija. Možete izvući dosta novca od igrača, posebno onih koji su udruženi u zajednice u kojima jedni drugima objašnjavaju da je “pa, to je normalno”. Nerado trčiš 10 km? Dollar. Ako želite da izležete jaje brže, još jedan dolar. Ne želite da platite? Pa, sjedi tamo kao budala. Vlasnici plaćenih ručno crtanih tenkova neće vam dozvoliti da lažete.

Ako imate priliku koristiti virtuelne (tj. a priori besplatne) beacone da dovedete igrače do određenih stvarnih mjesta, bilo bi šteta ne iskoristiti to! U Pokemonu možete (za malu naknadu) postaviti oznaku za okupljanje igrača u određeni restoran: platite nam malo, a mi ćemo dovesti gomilu u vaš objekat koji će kupiti nešto od vas. Prvi koji pohrle dobiće beneficije, ali onda, kada svi počnu da plaćaju postavljanje svetionika, nove injekcije više neće voditi ničemu - više neće biti igrača. Ali odbijanje će dovesti do ozbiljnih gubitaka. Općenito, kao droga, pušenje ili optimizacija pretraživača: prva doza je besplatna, a onda morate trošiti sve više resursa da biste ostali na istom nivou.

I malo teorije zavere

Gdje bismo bili bez teorija zavjere u našim teškim vremenima? Ispostavilo se da je početak distribucije igre povezan sa skandalom: ispostavilo se da iOS verzija zahtijeva potpuni pristup Google računu. Međutim, to je brzo objašnjeno kao tehnička greška i snižena su prava u ažuriranju – tj. s ove strane više nema prijetnje. Steta.

Glavne teorije zavjere teoretičara zavjere stare škole (koji su glumili špijune prije tehnološke revolucije) zasnivaju se na ideji da možete staviti tačku na pravo mjesto, a naivni igrači će u nju usmjeriti svoje kamere pametnih telefona. A onda - u doba mobilnog interneta - stvar je tehnologije. Oni vide vojnike koji traže Pokémone u dubinama raketnih silosa i centralnih stubova nuklearnih podmornica. U stvari, korisnici su brzo napisali lažne vijesti da je lovac na Pokemone u Saratovu zatočen u vojnom objektu i pokrenuli ga na internetu samo da bi trolovali. S druge strane, postoje razlozi za bojazan da će glupo fotografisati nešto pogrešno – ali šta reći ako predsjednik Izraela uhvati Pokemona u svom uredu?


Čak je i naša država odjednom postala zabrinuta zbog pitanja tajnosti u lovu na Pokemone. Nikolaj Nikiforov je nagovijestio moguću umiješanost specijalnih službi u igru, a anonimni veteran FSB-a je razvio ovu ideju u intervjuu za novinsku agenciju: kažu, kako će službenici početi da igraju ovu igru ​​na radnom mjestu, pa će se dogoditi nešto pogrešno uhvaćen kamerom? A ponekad je dovoljan GPS signal.

Voleo bih da se našalim ovde, ali ispadne loše. Činjenica je da čak i ako izuzmemo verziju s potpunim pristupom uređaju, jednostavno poređenje identifikatora uređaja i identifikatora korisnika (koji, na primjer, služi u ruskoj mornarici ili zračnim snagama) već pruža ogromnu količinu korisnih informacija. A imati pristup kameri i GPS-u u isto vrijeme je riznica informacija.

Ulje na vatru dodaje podatak da je osnivač Niantica na početku karijere radio za američku vladu u oblasti diplomatskih odnosa (u Washingtonu, Mjanmaru i Indoneziji), zatim u Keyhole Inc (njihov proizvod nakon kupovine postao je poznat kao Google Earth), koji je radio na grantovima CIA Development Fund. A onda je prešao u stratešku diviziju Google-a, čiji aktivni rad sa američkim vlastima u strateškim oblastima odavno nije tajna.

Ali dok se igra testira u Sjedinjenim Državama, ruski teoretičari zavjere mogu mirno spavati. Štaviše, ako je gore izrečena teorija zavjere cilj, onda je on sporedni, barem za sada. U budućnosti se može koristiti za pojedinačne igrače („potražite Pokemone u sefu svog oca!“). Sada testiramo i usavršavamo različite opcije: kako natjerati ogromne mase korisnika koji pomalo neadekvatno percipiraju stvarnost da jure virtuelne umetke u stvarni svijet, potpuno zanemarujući njegove stvarne karakteristike.

Pravac glavnog napada

Flash mobovi, questovi, geotargeting, Google, mixed reality... šta je ovo zajedničko? Općenita stvar, kao što je već gore napisano, je da se tehnologija iznova i iznova brusi na ljudima: kako im u glavu uvesti virtuelni (i lako zamjenjiv) sistem vrijednosti, a zatim ih natjerati da izvršavaju određene radnje u stvarnom svijet. Ljudima iz nekog komandnog centra kažu da bi “bilo lijepo otići tamo i uraditi ovo”.

Pokemon Go predstavlja novi korak u tom pogledu, jer uvelike pojednostavljuju proces. Flash mobovi su morali biti organizirani unaprijed i mnogo truda je trebalo uložiti u osmišljavanje i implementaciju motivacije u svakom konkretnom slučaju. Pravila zadataka su uglavnom unaprijed određena. Sada postoji čitava platforma koja vam omogućava da odvedete krdo orka na pravo mjesto mnogo, mnogo puta unutar istog skupa pravila igre.

S tim u vezi, nije važno šta će se dalje desiti sa Pokemon Go. Tehnologije su uspješno testirane, metode utjecaja na mozak, testirana su tehnička sredstva, precizirane su šeme upravljanja i koordinacije. Ko zna, možda bi, da se kijevski Majdan dogodio godinu dana kasnije, na ekranima pametnih telefona zasijale tačke "Janukovič je tu! Okružite ga, ne dajte mu da ode!" pokažite veselim uzvikom, odmah formirajući veliku gomilu na pravom mjestu. A onda - svuda. Bezopasna igra može se pretvoriti u platformu za bilo šta u bilo koje vrijeme.

Ali glavna ljepota Pokemon Go-a je da je sve tu u isto vrijeme. To može biti glupa igra, ili sistem za monetizaciju virtuelnih figura stvarnim novcem, ili platforma za građansku neposlušnost, ili sistem za kontrolu ponašanja mase uz uvođenje pravila virtuelne igre za preduzimanje stvarnih akcija. Inače, takođe sa mogućnošću komercijalne upotrebe. Ali sve dok je to samo igra, sve zabrane i ograničenja će izgledati krajnje glupo, a onda će biti beskorisne. Multifaktornost je ključ uspjeha.

Zaključno, želio bih da se odmaknem od država, globalnih teorija zavjere i tehnika za manipulaciju ponašanjem ljudi. I vratimo se pojedincu i prijetnjama koje sve te inovacije predstavljaju za njega lično. Pokemoni, virtuelne zajednice i virtuelni život već su doveli do strašne demografske katastrofe u Japanu. A ovo je samo početak.

U knjizi Strugackih "Predatorske stvari stoljeća" postoji takva droga - sleg. Ovo je neurostimulans čija je suština da podstiče maštu, omogućavajući osobi da u sebi stvori svetao, bogat unutrašnji svet, pun velikih avantura, zanimljivih događaja i neverovatnih osećanja.

Svijet je toliko svijetao da je život u stvarnom svijetu postao jednostavno dosadan. To je bila opasnost za čovječanstvo: čovjek je izgubio svaki interes za vanjski život i sanjao je samo o jednoj stvari: kako se brzo vratiti u svijetli virtuelni svijet svojih snova i fantazija. Sa logičnim završetkom: smrt od iscrpljenosti, budući da virtuelni svijet nije u stanju da zadovolji stvarne fizičke potrebe tijela, a čovjeku je postalo dosadno da ih zadovoljava - nije želio gubiti vrijeme na hranu ili spavanje.

Pa, u vrijeme Strugackih nije bilo pametnih telefona sa proširenom stvarnošću, pa su vjerovali da jedina virtuelna stvarnost dolazi iznutra. Sada vidimo da može doći izvana u obliku gotovog svijeta koji su izgradili profesionalci. Što se ostalog tiče, strašno korektno su formulisali i opasnost i moguće posledice.

Alexander Shaposhnikov

Mnogo je puta napisano da je ovisnost o kompjuteru slična ovisnosti o drogama – ako se igraču oduzme mogućnost da sjedi pred ekranom danonoćno, počinje da doživljava pravo povlačenje, slično ovisnosti o drogama.

Igrači kojima je uskraćen kompjuter, uključujući i djecu, više puta su počinili ubistva kako bi vratili dragocjenu mašinu za drogu. Na primjer, prošle jeseni, petnaestogodišnji školarac iz regije Čeljabinsk izbo je svoje roditelje na smrt samo zato što su mu zabranili da igra kompjuterske igrice.

Dokaz mentalnog poremećaja i ogromnog opterećenja centralnog nervnog sistema je nesreća koja se dogodila sa sedamnaestogodišnjim tinejdžerom iz Baškirije, koji je igrao kompjutersku igricu Dota 2 cijelu noć više od tri sedmice zaredom, kao zbog čega je jednostavno umro. Dvoje djece, čiji roditelji nisu dali novac za igru, odveli su ih i ubili; onda su našli novac i, ne razmišljajući uopšte o leševima svojih rođaka, koje su odvukli u kupatilo, mladi su otišli da se igraju. Organi za provođenje zakona su ih uhvatili kako rade:

Već su poznati fatalni incidenti povezani s novom sezonom igre Pokemon GO - i sami su počeli stradati.

Evo još nekoliko slučajeva o vozačima ometenim Pokemon GO, razvodima zbog World of Tanks, smrti od kontinuiranog igranja u Dota 2 i drugih tragičnih slučajeva povezanih s kompjuterskim igrama, predstavljenih u materijalu Gazeta.Ru.

Ubij za Pokemona

Pokemon GO je postao jedna od najsmrtonosnijih igara posljednjih mjeseci. Milioni igrača koji igraju igru ​​o hvatanju džepnih čudovišta neprestano se dovode u opasnost zbog jednostavne nepažnje.

Od izlaska igre prijavljene su mnoge nesreće, uključujući smrtne slučajeve. Tako je u Japanu već registrovan prvi slučaj takve smrti. Vozač koji je igrao popularnu igricu na svom pametnom telefonu udario je dvije žene.

Rekao je da nije ni primijetio žene koje su hodale putem. Zbog toga je jedan od njih preminuo u bolnici, a drugi je teško povrijeđen.

Dan kasnije, na istom mestu, u Japanu, zabeležena je druga fatalna nesreća zbog Pokemon GO. Vozač je skrenuo pažnju sa puta jer je pokušavao da napuni svoj pametni telefon, koji je umro zbog strasti za igranjem.

Česti su i slučajevi pucanja na hvatače Pokemona. Tako su dva naoružana kriminalca pokušala da opljačkaju čitavu grupu ljubitelja igre. Međutim, dobili su ozbiljnu odbijanje: jedan od igrača je slučajno imao pištolj. Kao rezultat pucnjave, pljačkaš i igrač zadobili su prostrelnu ranu.

Stanovnik Teksasa Nathan Cerda objavio je na svojoj Facebook stranici da će "loviti" Pokemon GO igrače. Kasnije je protiv njega pokrenut krivični postupak, a objava je izbrisana.

Poslednji poraz u online igrici

Često poraz u online igrici uzrokuje nervni slom. U posebnim slučajevima, to može dovesti do samoubistva igrača koji nije bio u stanju da se „vuče“. Tako je, nakon neuspjeha u igrici World of Tanks, Nikolaj Grekhov, službenik Federalne kazneno-popravne službe na teritoriji Perma, izvršio samoubistvo.

Prije samoubistva, mlađi narednik u odjeljenju sigurnosti jedne od popravnih kolonija u gradu Kunguru proveo je neprospavanu noć iza tenkova i pijući. Grehovova bivša supruga rekla je da je World of Tanks bila prava opsesija za njenog muža, a porazi su doveli do teških frustracija. Zbog igre, posebno, njihov brak se raspao.

Sledećeg jutra, veoma pijan, nakon još jednog poraza, Sins je sebi oduzeo život.

Zbog istog World of Tanks-a, sedamnaestogodišnji stanovnik Sankt Peterburga izvršio je samoubistvo. Kako je ispričala baka tinejdžera, on se u jednom trenutku jako naljutio, počeo da udara u monitor, a potom izvršio samoubistvo.

U isto vrijeme, neuspjesi u igrama i kasnija razočaranja ne uzrokuju uvijek smrt igrača. Iako se ovisnost o kockanju službeno ne smatra bolešću, česti su slučajevi smrti kao posljedica prenaprezanja zbog pretjeranog kockanja. Na primjer, 17-godišnji igrač iz Baškirije umro je nakon što je gotovo neprekidno igrao Dota 2 22 dana.

Međutim, u ovom slučaju ovo poređenje nije sasvim jasno, budući da je sjedio kod kuće sa povredom noge, koja je mogla uzrokovati i smrt djeteta.

Ali vrijedi napomenuti da je smrt gejmera pred kompjuterom uobičajena pojava u Aziji. U Pekingu je preminuo 33-godišnji nezaposleni muškarac koji je neprekidno igrao na računaru 27 dana. 32-godišnji muškarac preminuo je od zatajenja srca uzrokovanog preopterećenošću u internet kafeu u tajvanskom gradu Kaohsiungu. 19-godišnji stanovnik Nantonga u Kini odsjekao je lijevu ruku kako bi se riješio ovisnosti o kockanju. Općenito, postoji mnogo slučajeva takvog ponašanja i naknadnih komplikacija.

Dosta se igraju sa svojim igračkama i idu ubijati ljude

Mnogi ljudi pokušavaju da objasne slučajeve ubistava strašću igrača prema "nasilnim" igrama. Ako video igra ima sposobnost da ubija druge ljude, onda automatski postaje predmet rasprave u određenim krugovima.

Ako su ubistva u igrici okrutna i sofisticirana, onda postaju predmet kritike, a ljubiteljima ovih igara odmah se pripisuju psihički poremećaji.

Tako su u Rusiji počeli razmišljati o zabrani okrutnosti u kompjuterskim igricama 2014. godine, nakon pucnjave u moskovskoj školi broj 263, koju je počinio srednjoškolac. Štaviše, Državna duma je usvojila na razmatranje prijedlog zakona „O izmjenama i dopunama člana 16. Federalnog zakona „O zaštiti djece od informacija štetnih za njihovo zdravlje i razvoj“.

U dokumentu je predloženo da se iz javnog pristupa uklone "kompjuterski programi i baze podataka zabranjeni za djecu" i da je riječ o kompjuterskim igricama koje sadrže otvorenu propagandu nasilja.

“Ove “pucače” su, u stvari, priručnik za tinejdžere kako uništiti neprijatelja svim raspoloživim sredstvima, oni uče kako pucati i nišaniti neprijatelje bez promašaja, a rezultat je ono što imamo”, rekao je obrazloženje računa.

Još jedan primjer ove vrste igara okrivljavanja za ljudska djela je napad na parohijane u moskovskoj sinagogi koji je 2011. izveo Aleksandar Koptsev. Zatim, kao iu slučaju pucnjave u školi, neki su okrivili igru ​​Postal, o kojoj je počinitelj bio zavisnik.

Međutim, jedan od najozloglašenijih slučajeva masovnog ubistva povezanog sa igrama je ubistvo 13 ljudi (i više od 30 ranjenih) u srednjoj školi Columbine 20. aprila 1999. godine, koje su počinila dva srednjoškolca, od kojih je jedan bio zavisnik od igra Doom.

"Ljudi ne postaju agresivniji igranjem ovakvih igrica. Međutim, to je u odnosu na stabilnu psihu, što je manje-više normalno. Za osobu koja je hipersugestivna ili sa patologijom, takve igre mogu uticati i pokazati model. ponašanja koje žele da primene u životu”, rekla je u intervjuu za Gazeta.Ru Ana Kraj, koordinatorka psihološke radionice Ljetne škole.

Većina korisnika interneta je već vidjela i zna za igru ​​proširene stvarnosti Pokemon GO, koja je službeno dostupna samo u SAD-u, Novom Zelandu i Australiji. Suština igre je traženje izmišljenih Pokemon likova koji su označeni na stvarnoj mapi područja, a možete ih vidjeti na ekranima svojih pametnih telefona pomoću kamere.

Imajte na umu da je igra brzo oborila sve rekorde popularnosti, što je izazvalo mnogo pozitivnih i negativnih emocija. Zahvaljujući ovoj igri ljudi su se počeli mnogo kretati, u SAD-u je to najuočljivije. Više od 20 miliona korisnika svakodnevno se prijavljuje u igru, što, prema navodima proizvođača fitness trackera, doprinosi naglom skoku fizičke aktivnosti među korisnicima u protekloj sedmici.

Kao što vidimo, ljudi su počeli mnogo više da se kreću. Foto: buzzfeed.com

Ljudi u potrazi za Pokemonima počeli su mnogo hodati po parkovima i ulicama zemlje. Sve ovo zvuči sjajno, ali mnogi korisnici postaju toliko fokusirani na igru ​​da prestaju da primjećuju svijet oko sebe. Rizikuju kako bi uhvatili sljedeće čudovište, a često se skrivaju na opasnim mjestima: sjedeći na željezničkim prugama, trčeći po prepunim putevima ili se skrivaju u blizini vode.

Urednici AiF-a odabrali su za vas najzanimljivije slučajeve iz igre Pokemon GO.

Devetnaestogodišnja djevojka iz Rivertona tražila je vodenog pokemona i pronašla leš.

Sheila Wiggins iz Rivertona, Wyoming, bila je željna da svojoj kolekciji doda rijetke vodene Pokemone dok je šetala do jezera i opuštala se. No, na licu mjesta čekalo ju je manje ugodno iznenađenje u obliku ljudskog leša. Policija je stigla na lice mesta i oduzela telo i poslala ga na pregled. U službenom komentaru, šerif Fremonta naveo je uzrok smrti od utapanja.

Pokemoni sa otrovnim gasovima uhvaćeni u gasnim komorama u Muzeju holokausta

Na Twitteru se pojavila fotografija Pokemona po imenu Koffing. Njegova glavna sposobnost je raspršivanje eksplozivnog gasa. Otkriven je u dvorani sjećanja na ubijene Jevreje (u plinskim komorama). Naravno, ovaj incident nije prošao nezapaženo od strane zajednice i simpatizera. Ali to nije spriječilo korisnike virtualnih lova da se igraju tokom ekskurzije.

Koffing Fotografija: twitter.com

Momak je uhvaćen kako vara dok je igrao Pokemon Go

Dok je bio u kući svoje bivše djevojke, tip je odlučio da igra svoju omiljenu igru, zaboravljajući da igra čuva tačnu lokaciju i datum hvatanja Pokemona. Momkova nepažnja koštala ga je veze, jer se ispostavilo da je njegova sadašnja devojka pažljivija i primetila gde se nalazi u trenutku hvatanja virtuelne životinje. Djevojka ga od tada nije zvala.

Ljudi su ustajali usred noći i odlazili u park

U SAD-u su gomile igrača pohrlile u park, a neki su se čak vozili i automobilima, kako bi uhvatili Vaporeon, jedan od oblika Pokémon Eevee. Ljudi su odlučili da okušaju sreću usred noći i pokušaju da uhvate stvorenje. Neki napušteni automobili na putu da uhvate čudovište i dodaju ga svojoj kolekciji.

Porodilište ima i svoje Pokemone

Još jedan "lovac" uhvatio je još jednog virtuelnog ljubimca baš prilikom rođenja svoje supruge. Čovjek, kao uzoran porodičan čovjek, nije mogao a da ne bude prisutan u ovako važnom trenutku. Međutim, ni on nije mogao propustiti vrijedno čudovište. Kasnije je svoje podvige opisao na internetu, dopunivši ih relevantnim fotografijama. Bilo je i onih koji nisu mogli cijeniti žrtvu tog čina. Međutim, kako Jonathan uvjerava, njegova supruga nije bila uvrijeđena, pa se čak i nasmijala. Inače, ovo je već treće dijete u porodici.

foto: twitter.com

U okean za čudovišta

U Wellingtonu, par Pokemon Go igrača pronašao je poligon za Pokemone usred okeana nakon što su iznajmili kajak. Između ostalog, saznali su da čovjek koji im je poklonio kajak ne samo da igra Pokemon Go, već je i dio tima koji kontroliše teren za trening koji se nalazi usred okeana.

foto: twitter.com

Dok su igrali igru, Australci su zalutali u kraljevstvo pauka

Australijski par krenuo je u potragu za Pokemonom po imenu Meowth. Međutim, put ih je malo pogrešio. Barem Meowth nije bio tamo. Ali tu je bila paučina. Puno paučine. Zapravo, takve pojave su tipične za Australiju, jer tokom poplava pauci migriraju sa mjesta s visokom vlažnošću na sušnija, stvarajući tamo paukovo kraljevstvo.