Прохождение. Darksiders: Wrath of War: Полное прохождение Как пройти пепельные земли в darksiders


Darksiders: Wrath of War. Прохождение игры (4)

  • Общая информация.
  • Достижения , Вопросы - ответы .

Прохождение уровней

Отдаём Самаелю второе сердце, в обмен получаем способность «Хрономант» - теперь можно управлять хроносферами, которые замедляют время. Так же получаем новое задание «Уничтожить Стигийца».


Обходим арену Самаеля с левой стороны, доходим до северного тупика, ломаем лёд, проходим дальше, по дороге берём сундук . В тоннеле подходим к хроносфере, активируем её с помощью броска клинком, крутим механизм, пробегаем в открывшиеся ворота, пока время замедлило своё движение. Дальше собираем два сундука . Запрыгнув в сломанную трубу, в тупике берём Артефакт: Солдат (11/20) . Идём по трубе вперёд.

Возвращаемся сюда, получив способность телепортации.

В помещении с хроносферой активируем первый портал. Включив хроносферу, перебегаем на другую сторону огромных ворот, активируем второй портал на самих воротах. Возвращаемся назад в комнату к хроносфере. Крутим механизм, ждём когда ворота начнут подниматься, активируем хроносферу, подходим к порталу и ждём, пока ворота поднимутся максимально высоко. В это время телепортируемся и оказываемся в небольшой комнатке в потолке над воротами. Здесь в сундуке берём легендарное улучшение «Дар Смерти» (Death’s Blessing) .

Выходим на открытую местность. Забираемся на возвышенность слева, там за стеной берём осколок камня жизни (8) . Чуть дальше, в юго-западном углу, лежит Артефакт: Солдат (12/20) , рядом на уступе снизу стоит сундук .

Перепрыгиваем на запад через пропасть, чтобы попасть в пещеру, где обитает Вульгрим.

Идём на север, вперёд к цели.

Тоннель

В подземелье доходим до пропасти. Перед ней на потолке свисает монстр и держит ящик. Стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём, пока монстр снова поднимет ящик вверх. С этой высоты двойным прыжком добираемся до сундука, где лежит улучшение «Побоище» . Затем таким же образом поднимаемся к растительным бомбам. Кидаем бомбы в кристалл, можем идти дальше. Запрыгиваем в трубу справа, с неё по уступу перебегаем в левую трубу.

Впереди видим натянутый канат и три свисающих монстра над ним. Клинком выделяем всех трех монстров и стреляем, запрыгиваем на канат и быстро перебираемся по нему (alt) в правую сторону, берём там сундук , возвращаемся на край трубы. Теперь делаем всё то же самое, но по канату перебираемся в левую сторону, идём дальше.

Выбираемся из трубы, отходим немного назад, разбиваем лёд, забираем осколок камня жизни (9) . Идём дальше по тоннелю. Слева будет логово Вульгрима. Выходим на поверхность.

Пустыня

Ступать на песок смертельно опасно! Стигийские черви тут же проглотят героя. Клинком активируем хроносферу, висящую в воздухе. Пока время замедленно, быстро перебегаем по песку на скалистое плато. Идём дальше, берём сундук , по пещере спускаемся к деревянной постройке.

1-ая деревянная башня. По внешней стенке забираемся наверх, берём сундук, спускаемся назад. По внутренней стенке и потолку перелазим на другую половинку этажа, там включаем механизм. Выходим из башни, проходим по двум мостикам. Активируем опущенную хроносферу и пробегаем до следующего каменного плато.


2-ая деревянная башня. По внешней стенке забираемся наверх, крутим механизм, хроносфера опускается. Внизу активируем хроносферу, в это время быстро пробегаем по стенке и потолку на другую сторону. По мостику проходим дальше.

3-я деревянная двойная башня. Проходим вперёд, по северной башне забираемся наверх. Активируем хроносферу, берём замедленную бомбу и несём её до красного кристалла. Снова забираемся наверх северной башни, крутим механизм, хроносфера опускается вниз, идём к ней. Активируем хроносферу, по стенкам перебираемся на другую сторону, поднимаемся на верхний этаж северной башни. Здесь берём сундук с вещью «Неумирающий» , по мостику переходим на южную башню, крутим механизм, от этого буровая установка останавливается. Спрыгиваем вниз в отверстие от бура.

Подземелье

Падаем в воду. На дне находим Артефакт: Солдат (13/20) . Выходим на берег, попадаем в подземный тоннель. Здесь в углу берём сундук , рядом пробиваем лёд, двигаем подвижную платформу до ближайшего монстра, свисающего с потолка. Когда монстр схватит ящик, стреляем в монстра, зацепляемся за упавший ящик, ждём когда монстр снова его поднимет, с высоты перепрыгиваем к ледяной глыбе, разбиваем её перчаткой. Открылась хроносфера. Выстреливаем в хроносферу издалека и быстрей пробегаем в пещеру с бомбами. Здесь активируем вторую хроносферу, берём бомбу, выбегаем и бросаем её в кристаллы на потолке. Вниз падает кусок земли, по нему забираемся наверх. Идём на восток, на возвышающемся островке забираем осколок камня жизни (10) . Идём на север, поднимаемся на поверхность.


Арены

Оказываемся у большой шипастой деревянной постройки. Берём рядом стоящий сундук . Проходим в горную пещеру, разбираемся с врагами, поднимаемся дальше вверх.

На большой песчаной арене ждём, когда гигантский червь уйдёт подальше, в это время перебегаем с одной деревянной постройки на другую, на песке долго не задерживаемся. Таким образом перебегаем по всем площадкам, доходим до противоположной пещеры.

В пещере берём сундук . У одного из демонов отбираем Осколочное оружие (на левую кнопку выпускаются ракеты, на правую – запущенные ракеты взрываются). С ним движемся вперёд и расстреливаем всех оставшихся демонов. В конце концов бросаем пушку и выходим на арену демонов.

Убиваем всех демонов-всадников. После битвы с вожаком получаем назад своего коня по имени Руина (Ruin) (клавиша "C" для вызова коня). На коне возвращаемся назад до песчаной арены с червём.

Босс: Песчаный червь

Слабое место червя во рту. Верхом на коне скачем прямо перед червём, так чтобы он раскрывал пасть, отводим игровую камеру назад и расстреливаем из револьвера язык червя. Как только червь подходит на опасно близкое расстояние, ускоряемся (alt) и уходим от него. Так расстреливаем червя до конца, а затем добиваем его сидя верхом на коне.

Здесь на северном уступе берём сундук . Заходим в северный тоннель, берём Осколочное оружие, идём и расстреливаем демонов, по пути берём ещё один сундук . Прыгаем в воду, глубоко внизу находим Артефакт: Солдат (14/20) . Выныриваем с другой стороны, заходим в логово Вульгрима, выходим на открытое пространство.

И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дан ему большой меч.

Откровение Иоанна Богослова, 6: 3-4

Конец света наступил внезапно. Утром того дня синоптики не предупредили о метеоритном дожде и граде кровожадных демонов, должных уничтожить Царство Человека. Ничего не подозревающие люди продолжали заниматься своими делами. Кто-то спешил на работу, кто-то опаздывал в аэропорт, кто-то без дела слонялся по мегаполису...

Неожиданно на всех экранах появился молодой репортер и сбивчиво затараторил о неопознанных объектах, летящих к Земле на огромной скорости. Но договорить он не успел — все произошло слишком быстро.

Уже через пять минут огромный город походил на Помпеи во время извержения Везувия: все пылало и дымилось, люди вопили от ужаса, метались по улицам, еще не понимая, что это конец. «Что за твари бегают по парку?», «Почему оно жрет моего соседа?!», «Какой меч, какие крылья! Это ангел? Хорошо бы автограф взять!», «Надо быстро сгонять за камерой и выложить все на YouTube!»...

Начало конца

Всадник Апокалипсиса Война точно знал, что произошло, - он давно готовился к этой битве. Ад напал на людей в самый неподходящий момент, не спасли даже высокие технологии и Стивен Сигал. Рай встал на защиту, но в итоге случилась такая бойня, что спасать стало некого. Людей перебили, разорвали и сожрали, а выживших превратили в тупоумных зомби. Но это полбеды - земляне, в принципе, были готовы к тому, что рано или поздно они начнут вонять, шаркать ногами и охотиться за всем, чем можно отобедать. Это лечится, проверяли.

Но еще имел место быть гнусный заговор, в центре которого очутился Война. Оказывается, никакой Апокалипсис не наступал и Всадники не имели права вмешиваться. Ну да, набедокурили ангелы и демоны, ну да, разбили шесть печатей, но седьмую-то не тронули! А значит, любое лишнее движение бросало тень на верховный совет, созданный тысячелетия назад, чтобы следить за договором между крылатыми и рогатыми. Лишь в случае неповиновения высшая инстанция должна была спустить с цепи своих верных псов - Смерть, Раздор, Ярость и Войну. И во время этой эпической заварушки первые трое даже не пошевелились, но самый младший и вспыльчивый все же откликнулся на зов.

К несчастью для себя. В одно мгновенье на его глазах погиб верховный ангел Аваддон, из-под земли вырвалась исполинская тварь размером с динозавра, а сам он лишился способностей и стал легкой мишенью для всякого желающего. Таковых нашлось немало, и вот уже Война выслушивает все, что о нем думает совет. Выбор невелик - отправиться обратно и найти виновников или... отправиться обратно и найти виновников. Даже монетку подкидывать не пришлось.

Единственное условие - сопровождающий демон, призванный следить за действиями и покорностью Всадника. Его лояльность оказалась под большим вопросом, и полупрозрачную тварь не ограничили в средствах: в любой момент она могла затянуть ошейник, чтобы «питомец» свалился на пол и заорал от боли. Язвительный призрак с замашками садиста - именно такого спутника Войне и не хватало...

Апокалипсис вчера

Меч в зубы, надсмотрщика подмышку - Земля ждет. Но хлебом-солью никто не встречает - некому. Несколько минут в Чистилище растянулись на сто человеческих лет. Улицы опустели, небоскребы покосились, дома постепенно разрушились, машины заржавели, деревья проросли прямо из асфальта, а в центре города образовалась огненная пропасть. Единственные признаки жизни подавали несчастные зомби, ставшие марионетками в руках демонов.

Столетия вполне хватило, чтобы адские твари взяли власть в свои лапы. Они так долго ждали своего часа, что теперь заполонили кварталы и лишь изредка вступали в бой с ангелами. Двуглавые собаки и сатиры-переростки, ожившие мертвецы и закованные в броню мешки с костями, ядовитые летучие мыши и гарпии, наги, призрачные дамочки с клинками и демоны, демоны, демоны - все объявили Землю новым домом, обставили ее по-своему и остались здесь жить!

Разумеется, Война даже не пытался наладить с ними контакт. Он с ходу ринулся в бой, и вскоре весь мир узнал, что такое гнев Всадника Апокалипсиса. Его огромный клинок легко пробивает доспехи, отсекает конечности и сносит головы. Везунчикам порой доставалась относительно легкая и быстрая смерть, но редко. По части помучить врага Война на диво изобретателен - то он пригвождает лапу демона к земле, чтобы избить его и отрубить рога, то вырывает крылья неосторожному ангелу и насаживает его на стальное лезвие. С него станется вскарабкаться кому-нибудь на спину, немного покататься верхом, а затем добить. Или отрубить ноги и смотреть, как жертва безуспешно пытается удрать, меч в живот воткнуть и там два раза повернуть или просто размозжить череп. В дело идет не только клинок, но и любые подручные средства - машины, мебель, обломки строений.

Гнев Войны

Лишенный большей части способностей и умений, рано или поздно Всадник провалил бы свой крестовый поход. Ангелы и демоны не стесняются нападать толпами по двадцать-тридцать бойцов и призывать себе в помощь кровожадных существ. Главное, что помогло Войне остаться на коне, это... конь. Самый настоящий адский жеребец.

По щелчку пальцев огненно-вороной Руина появляется словно из ниоткуда, чтобы помочь хозяину с трудной задачкой, будь то драка или прыжок через пропасть. Бои верхом заметно отличаются от обычных, да и стрелять с седла гораздо удобнее.

Удивительно, но с огнестрельным оружием библейский персонаж вполне себе дружит. Пистолет Война носит с собой постоянно, но при желании можно найти пулемет и ракетницу с липкими снарядами. Двадцать второй век наступил даже в Аду, так что не удивляйтесь, встретив всамделишных роботов или обзаведшись портативным телепортатором - задачкам в духе Portal здесь посвящен целый уровень.

Немного угроз - и бес-торговец Вульгрим пошел на попятную, продавшись за пятьсот душ (местная валюта, вышибается из врагов), и впустил в свой магазин. В ассортименте - новое оружие и удары, способности и таланты, склянки с оздоровительной жидкостью и стабильное вознаграждение за найденные артефакты.

Знакомство с жестоким циником Самаэлем тоже принесло плоды - крылья за спиной, возможность превращаться в огромного огненного демона и наводку на пятерых прислужников организатора Армагеддона. И, разумеется, драгоценные минуты общения с интересным собеседником.

Разговорчивых персонажей в разрушенном мире вообще-то не так уж много. Самый трепливый из них - безусловно, Вульгрим, который за хорошую цену маму родную продаст, если таковая у него имеется. Остальные идут на диалог не так охотно, но каждый из них по-своему обаятелен, отличается собственной манерой общения, повадками и сокрытием своей истинной роли в произошедшем. Есть тут и рыжебородый тролль по кличке Черный Молот, с шикарным шотландским акцентом. И девушка-ангел Уриил, которая рвет и мечет, желая найти убийцу Аваддона, и ангел смерти Азраил, который спокойно доверяет Войне свою судьбу и лично отводит его в Эдем.

Райский сад потрясающе красив - он в прямом смысле находится на краю света. Горные реки стекают в неизвестность, творения небожителей поражают тонкостью и чистотой, а древо жизни величественно возвышается над миром. На юге и на востоке - павший город, на западе - затопленные парковые массивы, оранжерея, метро и логово пауков - укутанные паутиной небоскребы. На севере протянулась пустыня из пепла, населенная подземными червями, дикими племенами и наездниками.

И повсюду - полчища врагов и обилие коллекционных вещей, вроде разбитой на десять кусков брони и рун, улучшающих оружие. За ними предстоит как следует погоняться, чтобы пережить схватку с самыми страшными врагами - громадными Избранными, приставленными охранять проход к Разрушителю. Тому самому, из-за которого мир превратился в заброшенный полигон ядерных испытаний.

Но прежде чем добраться до них, придется одолеть целый паноптикум чудовищ калибром поменьше. Впрочем, так ли уж меньше... Когда вы в последний раз встречали богомола-переростка, с легкостью сминающего целые вагоны? А паучиху размером с двухэтажный дом? Черный дракон, пожалуй, не столь экзотичен, но тоже производит впечатление. Как и червь длиной в нью-йоркское метро. К каждому из боссов придется искать собственный подход, и далеко не всегда он будет очевидным.

Апокалипсис завтра

Поход Войны наполнен спецэффектами и феерическими моментами, которые моментально врезаются в память. Полет на грифоне над бурлящей лавой, схватка с архангелом, многочисленные взрывы, разрушения и абсолютно сумасшедшие бои на аренах, где демонов в разы больше, чем где бы то ни было.

Не хватает только... сражений. Нет, крови, жестокости и акробатики здесь более чем в достатке, даже персидский принц стыдливо потупит взгляд. Но действие щедро разбавлено головоломками, которых все-таки гораздо больше, чем нужно. Один только уровень с порталами отнимает не менее двух-трех часов - и то если вы сразу найдете верное решение. Поиск сундуков и артефактов - тоже нелегкое и затяжное дело, а баловство с замедлением времени и перетаскиванием платформ с места на место надоедает к середине прохождения.

Но когда вы уже начинаете нетерпеливо ерзать в кресле, Darksiders снова возвращается в привычное русло. Война снова отбивается от десятков врагов разом, выписывает неповторимые кульбиты и проводит неимоверные комбинации ударов. Таким он нам и запомнился - яростным, решительным и стремительным. Таким он к нам наверняка и вернется, но уже в компании трех остальных Всадников - издатели сразу объявили о готовящемся продолжении. Изменится ли к тому моменту Война? Вряд ли, ведь Война никогда не меняется...

Способности

За годы, проведенные на должности Всадника Апокалипсиса, Война приобрел множество полезных навыков. Кроме умения вбивать демонов подручными столбами в землю, он может освоить четыре полезных таланта.

Blade Geyser

Первую способность Война получает в самом начале. Герой бьет кулаком о землю, после чего из нее в некотором радиусе вокруг героя вылетают острые клинки. Чем выше уровень умения, тем больше площадь поражения и мощнее урон.

Поначалу радиус действия Blade Geyser крайне мал, а подземные мечи могут убить только слабеньких монстров, вроде зомби, скелетов и паучков. Только на третьем-четвертом уровне заклинание становится полезным. В том числе и в борьбе с некоторыми боссами - например, гигантской паучихой Силитой, постоянно норовящей свалиться на голову. Если вовремя применять умение, она будет падать прямо на клинки.

Но до этого боя еще нужно дожить. В остальном этот навык себя не оправдывает, так как тратит много «гнева» и, как следствие, редко используется в бою.

Stoneskin

Эта способность доступна у Вульгрима с самого начала, и приобретать ее нужно в первую очередь. Конечно, лучшая оборона - это нападение. Но когда дело доходит до боя с кем-нибудь особо крупным, этот талант придется как нельзя кстати.

Стоит он недешево, но, будучи улучшенным до четвертого уровня, превращает нашего подопечного в изваяние из застывшей магмы. Пробить такую шкуру очень непросто. А если вдобавок еще и легендарную броню Abyssal Armor нацепить, Всадник станет непобедимым. В буквальном смысле.

Умение расходует «гнев» постепенно и довольно экономно. А в сочетании с руной, которая самостоятельно восстанавливает его запасы, дает фактически бесконечную защиту.

Природный доспех используется гораздо чаще, чем все остальные таланты. Его стоит активировать, когда жизненные показатели стремятся к нулю. Или же просто для профилактики - дабы заметно снизить входящий урон.

Легендарный костюмчик

Abyssal Armor во всей своей красе.

Abyssal Armor - потрясающая броня, делающая Войну практически неуязвимым. Она состоит из десяти кусочков, которые необходимо отыскать в тайниках. Добраться до них бывает непросто. Вот где следует их искать.

  • Первая часть находится в The Scalding Gallows позади магазина Вульгрима. Подойдите к краю пропасти, присмотритесь и увидите напротив тропинку в скале. Прыгайте и летите к ней, сундук спрятан чуть выше по дороге.
  • Вторая часть спрятана в Twilight Cathedral перед лестницей в башне, где вас ждет Тиамат. Подвиньте блок вправо, к стене с уступами, забирайтесь наверх, бумерангом вырубайте плотоядное растение и проходите в зал.
  • Третья часть расположена в Scalding Gallow . В том здании, из которого вы когда-то выбрались, есть красный кристалл с бомбой наверху. Взорвите ее с помощью бумеранга. Колонна рухнет, и вы сможете добраться до приза.
  • Четвертая часть спрятана в Drowned Pass в U-образном тоннеле, спрятанном под водой. Проплывите через него - и выберетесь на небольшую полянку с сундуком.
  • Пятая часть достанется вам автоматически, в подарок от стража двери Drowned Pass .
  • Шестая часть найдется в The Hollows после битвы с Плакальщицей, в узком тоннеле. Во время битвы он частично обрушится, а за одной из бывших стен найдется сундук.
  • Седьмая часть находится в Iron Capony в одном из тупиков в правой стороне карты. Вскарабкайтесь на стену по живой изгороди, перепрыгните пропасть с помощью Abyssal Chain, но дальше двигайтесь не прямо, налево - под потолком можно заметить рыжий магнит. Подтянитесь к нему и спрыгните в узкую комнату.
  • Восьмая часть скрыта на верхушке одной из бурильных шахт Ashlands , куда ведет горная тропинка с рыжими магнитами. Двигайтесь по ней и вскоре обнаружите сундук.
  • Девятая часть расположена в The Black Throne в комнате с вращающейся колонной и порталом посреди пропасти. Чтобы пройти дальше по сюжету, вам необходимо выскочить прямо: там находятся бомбы. Создайте тут портал, дождитесь, когда он покажет вам новое направление, покрытое кристаллами, и забросьте туда взрывчатку. Откроется проход, где прячется очередной сундук.
  • Десятая часть ждет вас в Эдеме, в самой правой части карты, в пещере за водопадом.

Immolation

Многие экстремисты дорого бы дали за способность к самовоспламенению. Но мы-то знаем, что такой талант можно легко приобрести у Вульгрима в обмен на человеческие души.

В отличие от Blade Geyser, от Immolation польза заметна уже с самого начала. Если активировать способность, любой, кто прикоснется к Войне, тут же вспыхнет и начнет терять здоровье. Чем выше уровень способности, тем больше ее радиус поражения и урон. Продолжительность действия напрямую зависит от запаса «гнева». Immolation также можно использовать в комбинации с руной, которая не даст ему иссякнуть.

К сожалению, повреждения от пламени невелики, и действие таланта больше косметическое, нежели эффективное. А противники Войны - не зайчики и не белочки, они демоны, черт возьми! При всей красоте умения затраты на его развитие не окупаются.

Affliction

Лучшая способность Всадника Апокалипсиса. Открывается позже всех (после победы над Плакальщицей) и стоит дороже обычного. По мановению руки Война призывает несколько воздушных «змеек», несущих с собой болезнь. Они раз за разом врезаются в противника, пока не сведут его в могилу. А затем набрасываются на следующую жертву, и так - пока не перебьют всех или не закончится «гнев».

Начинаем мы с двух «змеек», но с каждым улучшением их число растет, а вместе с этим и урон. Под конец, на третьем-четвертом уровне, он становится настолько серьезным, что с легкостью отправляет на тот свет призрачных дам, огромных бронированных скелетов и внушительных демонов - самых сильных и опасных врагов. Работает Affliction и против мелких боссов, вроде Уриил и Черного Молота.

Если хотите превратить Войну в опасного маньяка, снабдите его полностью развитыми Stoneskin и Affliction - и победа в большинстве стычек гарантирована.

Дополнительное оружие

Помимо обычного оружия в арсенале Войны есть ряд предметов, спектр применения которых гораздо шире. И далеко не все их функции очевидны сразу.

После первой трети игры перед вами встанет выбор: какое вторичное оружие предпочесть - огромную косу или энергетическую перчатку. В пользу первой говорят размеры и обилие приемов, в пользу второй - мощность. Коса работает не хуже вертолетных лопастей, вращаясь как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости. Раскрутив ее вокруг себя, Война не позволит обычным противникам даже приблизиться. Но, к сожалению, только им.

Энергетическая же перчатка не только оставляет вмятины даже на крепкой броне, но и отшвыривает демонов. В случае, когда неприятелей слишком много, это отличный способ временно вывести из строя часть нападающих. К тому же удары рукавицы гораздо чувствительнее (хотя и более медлительны), и в среднем она гораздо полезнее косы.

Earthcaller

Горн, врученный Вульгримом, открывает ворота в новые земли. На самом деле гигантские двери - вполне живые существа, хоть и каменные да ростом с Эмпайр-Стейт-билдинг, и Война их скорее будит, нежели отпирает. За всю игру это происходит только дважды, после чего Earthcaller уходит в небытие.

Но это не единственное применение артефакта. Представляете, насколько мощным должен быть горн, чтобы заставить шевелиться скалу? Даже иерихонские трубы не сравнятся! И этим стоит пользоваться, если враги подкрались слишком близко и вот-вот нападут всей толпой. Доставайте артефакт из-за пазухи и что есть мочи дуйте - демоны разлетятся по углам, да еще и повреждения получат.

Это интересно: если противников не больше трех-четырех, их можно собрать в кучку и непрерывно «обдувать», пока они в буквальном смысле не лопнут. Работает безотказно.

Crossblade

Четырехконечный бумеранг изначально придуман для издевательств над небесными созданиями, будь то ангелы, вымахавшие до несусветных размеров летучие мыши или всякая мелочь, порхающая без дела туда-сюда. Да, действительно, немного побаловаться и посмотреть, как красиво игрушка рикошетит от одного врага к другому, можно (и то если купить соответствующее улучшение). Но из-за маленького радиуса действия и привычки нетопырей бросаться огненными шарами его эффективность в этом плане несколько сомнительна.

У бумеранга есть две атаки - обыкновенная и заряженная. Первая позволяет атаковать вплоть до пяти целей, но не способна убить ни одну из них. Максимум - оглушит на десять секунд. А вот вторая - совсем другое дело, она наносит сильный урон единичной цели. Противники послабее погибают сразу, а те, что потолще, останавливаются на несколько секунд, вдобавок получая урон. Это очень выручает в ситуациях, когда на вас прут, например, сразу два бронированных скелетов и одного необходимо задержать. Или, скажем, когда противник очень силен и расправиться с ним нужно быстро. Запускаете бумеранг ему в лоб, подлетаете и начинаете избивать, пока не опомнился.

Crossblade также используется для решения головоломок. В частности, когда вам понадобится взорвать стену из красных кристаллов, подожгите бумеранг ближайшим факелом, а затем бросьте им во взрывчатку. Иногда необходимо одновременно активировать несколько кристаллов, чтобы пройти дальше, - в этом случае на помощь тоже приходит бумеранг. В общем, незаменимая штука.

Mercy

Пистолет, разработанный троллем, - это уже пугает. В настоящем бою толку от него немного - мощностью он не страдает. Зато скорострельности и дальнобойности у него не отнять, в чем и заключается его основное преимущество. Избавиться от простеньких противников, вроде летучих мышей, зомби или сатиров с вилами, можно в два счета. Да и стрелять в ворон - переносчиков зеленых душ - тоже очень удобно. Но его главное предназначение все же в другом.

С помощью Mercy можно приманивать противников к себе: выстрелив в одного, вы привлечете к себе внимание лишь небольшой группы. Когда здоровья мало, это гораздо лучше, чем бросаться грудью на амбразуру. Кроме того, с помощью пистолета осуществляются некоторые комбинации. Отправив врага в полет мощным апперкотом, Война может продолжить по нему стрелять и сам ненадолго зависнет над землей (прямо как Данте и Нерон), оставаясь вне досягаемости врагов.

Abyssal Chain

Помните, в Prince of Persia: The Two Thrones у темной стороны принца имелась цепь с крюком на конце, которой и бить можно было, и цепляться за что угодно? Она несколько изменилась и досталась в наследство Войне, чтобы тот смог попадать в труднодоступные места, цепляясь за магниты под потолком. Те бывают двух разновидностей. Синие позволяют свободно раскачиваться на цепи, выбирая момент для прыжка, а к оранжевым Война подтягивается вплотную и раскачиваться уже не может. С них путь только один - вниз.

Кроме того, с помощью Abyssal Chain вы можете цепляться к «дьявольской паутинке», по которой можно карабкаться и без спецсредств. И, что лучше всего, крюком можно подтягивать к себе врагов. При этом они скорее всего свалятся с ног, а добить - не проблема.

Voidwalker

Аллюзия на Portal, растянутая на целый уровень. Возможности Войны поскромнее, чем у Челл с ее портальной пушкой, - проходы можно открывать только в строго отведенных под это местах. Но все равно сложностей хватает, так что вот несколько советов, как и где применять Voidwalker.

  • Если зажать кнопку мыши, портал «зарядится». Из такого Война не просто выпрыгнет, а в прямом смысле вылетит на солидной скорости. Управление во время полета лучше не трогать, любое движение его прервет. Для начала позвольте герою достигнуть предельной высоты и только потом расправляйте крылья или пытайтесь за что-то уцепиться.
  • Порталы можно создавать прямо сквозь порталы. На этом отличии от механики Portal будет завязано несколько загадок.

Выглядит это примерно так: вы открываете вход рядом с собой, а выход - на стене движущейся платформы. Платформа скользит где-нибудь над пропастью, и просто так пройти сквозь дыру в пространстве нельзя - Война упадет. Дождитесь, когда она подлетит к следующей точке, где можно открыть выход. Стреляете во вход, сгусток энергии пролетает через портал и открывает выход уже там, где из него можно выйти.

  • Через порталы можно протаскивать не только себя, но и различные предметы.
  • Порталами можно пользоваться и во время боя, неожиданно выскакивая в другом углу арены. Это сильно озадачивает противников и экономит много здоровья.

Mask of Shadows

Изначально Азраил выдает Войне эту маску, чтобы тот смог пройти по невидимым мостам и собрать осколки меча Армагеддона. Но в дальнейшем с помощью артефакта можно искать спрятанные сокровища и решать задачки. Если вы точно знаете, что где-то должен быть сундук или тотем (они часто бывают отмечены на карте), но его там нет, - наденьте маску и посмотрите еще раз. Скорее всего, искомый предмет валяется прямо под носом.

На заметку: еще один способ обнаружить предмет - просто присмотреться: сокрытые в тени объекты выделяются нечеткими контурами в обычном мире. Заметить их сложно, но вполне реально.

Несмотря на свою зрелищность и обманчивую простоту, Darksiders может вызвать немало трудностей в прохождении. Для начала - несколько советов, которые значительно облегчат вам жизнь.

  • Не пренебрегайте рывками - порой они могут спасти от неминуемой смерти. Если на вас движется толпа обыкновенных врагов, в драку можно лезть смело. Но если в их компанию затесался хотя бы один переросток в тяжелой броне или с особо длинными рогами, сосредоточиться необходимо в первую очередь на нем. Быстро налетайте, бейте и снова отпрыгивайте, чтобы не попасть под встречные удары. Кроме того, рывки необходимы во время схваток с боссами - порой это единственный способ уклониться.
  • Не забывайте о клавише Shift - с ее помощью Война сосредотачивается на определенном враге. Во-первых, такой режим открывает новые комбинации ударов. Во-вторых, противник все время остается в поле зрения, что очень помогает в битвах с гигантами.
  • Ищите сундуки и артефакты даже в самых неочевидных местах в отдаленных частях карты. Проверяйте каждый угол, ныряйте в каждый водоем - вполне вероятно, что на дне озера окажется полезный предмет или затопленный лаз к тайнику. Если дорога разветвляется и вам нужно направо, сходите сначала налево - там вас явно ждет сюрприз. Нередко сокровища спрятаны за стенами изо льда или кристаллов - или где-то еще, куда вам пока дорога закрыта. Не забудьте вернуться, когда обзаведетесь нужным орудием, чтобы преодолеть препятствия.
  • Пользуйтесь способностями Войны. В пылу сражения многие просто забывают об их существовании, и это ошибка. Если нарастить каменную кожу, поджечь противников, наслать на них порчу или утыкать пол клинками - это сильно облегчит бои. Да, управление не самое удобное, но это не повод отказываться от их применения.
  • Используйте руны - они значительно улучшают оружие. Не останавливайтесь на одном наборе на всю игру - подстраивайтесь под ситуацию. Скажем, если ожидаются затяжные бои с непрерывным использованием талантов, лучше сразу вставить в клинок камешек, увеличивающий запас «гнева» (местного аналога маны).
  • С мощным огнестрельным оружием не расставайтесь как можно дольше. Оно держит монстров на расстоянии и уничтожает их эффективнее, чем меч и коса вместе взятые. Минус его в том, что скорость Войны значительно уменьшается, а про двойной прыжок и полет можно вообще забыть.
  • Драться верхом на Руине гораздо проще - возрастают и сила ударов, и маневренность. Вокруг противника можно наворачивать круг за кругом, держась на почтительном расстоянии, да и стрелять на скаку удобнее. Призывать коня можно не только в пустыне, но и на улицах города.
  • Если хотите пополнить здоровье, не спешите тратить склянку. Займитесь истреблением ворон - из них вылетают души, лечащие раны. Они же извлекаются из зомби и летучих мышей, если убивать их «вручную».
  • C летучими мышами связан любопытный момент: если запрыгнуть на спину одной из них, Война вспорет ей брюхо и одним махом перелетит на следующую. Таким образом убиваются три зайца сразу. Во-первых, так можно одолеть целую толпу, ни разу не подставившись под удар. Во-вторых, это позволяет быстро перемещаться по уровню. Ну и в третьих, после каждого убийства Война восстанавливает капельку здоровья.
  • Форма демона - спасительное решение во многих ситуациях, особенно во время столкновений с особо крупными противниками и мини-боссами. К тому же это отличный вариант экономии здоровья: в огненном облике Война получает мизерный урон, зато обычных противников убивает в два-три удара.
  • Обязательно купите у Вульгрима пустую склянку. Ее можно наполнить из любого сундука со здоровьем или «гневом» и таскать с собой. Плюс в том, что она не исчезает из инвентаря и тем самым полностью оправдывает стоимость в две тысячи душ.
  • Будьте предельно осторожны, когда деретесь над пропастью, - можно запросто сверзиться, не изменив вовремя направление ударов. Войне туда явно не надо. А вот противников стоит подтолкнуть.
  • Попав на арену, не накидывайтесь на сундуки с оздоровительными душами после первой же царапины - это нерационально. Дождитесь, когда здоровье упадет до минимума, и только потом бегите открывать спасительную коробку. При этом не останавливайтесь и продолжайте движение сразу как взломаете замок - лекарство само вас найдет.
  • Забавное наблюдение: если устроить показательную казнь (по нажатию клавиши Е после того, как над врагом загорится красный значок), остальные противники застынут на месте. Это очень выручает, когда кто-то здоровый готовится ударить, а у вас нет времени уклониться, - быстро начинайте экзекуцию первой попавшейся жертвы и спасайте свою шкуру. Эта хитрость срабатывает даже во время боев с боссами.
  • Не спешите покупать все подряд - использовать все приемы в бою невозможно. А некоторые из них, вроде полета с клинком наготове, и вовсе бесполезны, а стоят дорого. Определитесь с тем, чем однозначно будете пользоваться, и только тогда покупайте.

Серебряный эшелон

Разрабатывать стратегию против среднестатистических противников нет смысла. Единственно верное правило для них - бить, бить и еще раз бить. Но встречаются среди них на редкость одаренные кадры, вызывающие некоторые трудности.

  • Дама с клинками на редкость сильна и любит жульничать: большую часть времени она полупрозрачна и совершенно неприступна, сколько ни бей. В те редкие моменты, ко гда она выходит на свет божий, миледи прицельно бросается мечами-бумерангами, стремительно атакует и приближается к Войне в два скачка, где бы он ни находился. Затягивать бой нельзя ни в коем случае. Самое верное - беспрерывно атаковать, не давая испариться, но обычными ударами не ограничиваться. Необходимо подбрасывать барышень в воздух, продолжать бить там, снова подбрасывать, и так до тех пор, пока не выиграете. В общей сложности на каждую требуется тридцать-сорок ударов.
  • Бронированные скелеты на уровне Black Throne чрезвычайно сильны. Они вовсю орудуют молотами и щитами и, что хуже всего, с ног до головы закованы в первоклассные доспехи. Единственный способ одолеть их - снести броню и бить по живому. Существует лишь два эффективных варианта их устранения: экспресс-метод и способ для самых терпеливых. Первый предполагает постоянные прыжки, рывки и атаки, но чреват - уклоняться от вражеских ударов получается с трудом. Второй способ поможет обойтись без травм. Для начала дождитесь, когда мешок с костями замахнется, затем отпрыгните - молот войдет в землю, и в это время вы сможете нанести удар. Повторите процедуру раз пять или шесть, и скелет останется почти голым. После чего рассвирепеет и начнет периодически раскручивать кувалду, надвигаясь на Войну. Удирайте рывками, ждите очередного замаха и бейте до победного конца, не забывая по возможности подбрасывать врага в воздух.
  • Красные гиганты - смердят и отравляют как атмосферу, так и самого Войну. К ним очень опасно приближаться, так что прежде чем атаковать, оглушайте их заряженным бумерангом. Нанесите столько ударов, сколько успеете, отпрыгивайте и повторяйте процедуру, пока уродец не свалится замертво.
  • Роботы - одни из самых проблемных порождений Ада. Их трое, но бить их обычными ударами бесполезно - броню не пробить. А если Война прикоснется к булаве на цепи, его тряхнет током, что чревато потерей нескольких полос здоровья сразу.

В бою с ними обратите внимание на окошки, пригодные для открытия порталов с помощью Voidwalker. В первый раз они будут открыты. Во второй - закрыты, и нужно будет подгадывать, чтобы робот открывал их своими ударами. Ну а в третьем бою ищите их не в полу, а на стенах.

Тактика боя следующая: открываете заряженный портал, подманиваете робота к выходу и дожидаетесь, когда железяка замахнется, ударит и на несколько секунд застынет. Далее прыгайте в портал, чтобы взлететь высоко над ареной и приземлиться на макушку врага. Ударьте разок мечом - машину заклинит, и вы сможете безнаказанно избивать противника. Три подхода, и проблема решена. Только будьте осторожны - выходя из ступора, робот натурально звереет.

  • Wicked K . Этот чудак отличается от простых зомби шляпой-котелком, тростью, умением говорить и галантными манерами. Появляется четыре раза (на уровнях Anvil’s Ford, Twilight Cathedral, Drowned Pass, The Choking Grounds) - поджидает в каких-нибудь закоулках, вежливо приветствует и тут же лезет в драку. У Wicked K два вида атаки - он либо бьет тросточкой, либо запускает в вас шляпой. И то и другое отнимает неимоверно много здоровья. Идти в лобовую нет смысла - быстро погибнете; лучше превратитесь в демона или держитесь поодаль, подогревая злодея умением Affliction.

Золотой эшелон

Следующая стадия эволюции врагов - мини-боссы. По сравнению с ними вышеперечисленная пятерка - не более чем горстка неудачников. Итак...

  • Уриил встретится вам дважды. Первый бой очень прост - примите демонический облик и бейте без остановки, управитесь быстро. Вторая битва окажется более затянутой и сложной. Без превращения в демона опять-таки не обойтись - Уриил очень сильна и горит желанием отомстить за Аваддона.

Остерегайтесь ее выпадов (рывки вам в помощь) и ловите редкие моменты затишья, чтобы нанести удар. Старайтесь подпрыгивать в воздух, затем продолжайте бой на земле, потом снова поднимайтесь воздух - и так до тех пор, пока ангел не взлетит и не начнет забрасывать Войну небесными клинками. Мечи всегда нацелены на то место, где стоял Всадник в момент броска, так что двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь. Дожидайтесь, когда ангел спустится на землю, и снова принимайтесь за избиение. После трех-четырех раундов Уриил сдастся.

  • Ультан (Черный Молот) - здоровый рыжебородый шотландский тролль, который в первые же три секунды налетит на Войну, обхватит его обеими руками, вобьет в землю и прыгнет сверху. Этот бой состоится сразу при входе в Anvil’s Ford, так что входите туда с полным зарядом энергии для превращения в демоническую форму - в ней Ультан побеждается на раз-два.
  • Тюремщик (Jailor) объявится очень не вовремя, в буквальном смысле свалившись на голову. Избегать его ударов довольно просто - просто не приближайтесь на расстояние вытянутой лапы. Бить его мечом просто так бессмысленно. Обратите внимание на три желтых пятна на теле чудовища. Возьмите бумеранг и отметьте их в качестве целей. Тюремщик упадет и на некоторое время останется лежать - бейте его, пока не встанет. Прием достаточно повторить трижды, и бой закончится. На бродящих вокруг скелетов можете не обращать внимания - они почти безвредны.
  • Паучиха встретится вам незадолго до боя с Силитой. Эта тварь предельно тупа, но покрыта прочным панцирем и потому непрошибаема. Монстр периодически открывает пасть и втягивает в себя воздух и все окрестные предметы. С помощью Abyssal Chain подтягивайте к себе висящие под потолком «куколки», кидайте их в рот чудовищу и, пока она пожирает добычу, забегайте к ней в уязвимый тыл. Бейте сколько успеете, затем уклоняйтесь от прыжков и снова кормите. Вскоре паучиха испустит последний вздох.

Платиновый эшелон

Поприветствуем теперь лучших из лучших, а точнее - худших из худших! В синем углу ринга - пятеро Избранных и Разрушитель собственной персоной, аплодисменты! В красном углу ринга - непобедимый Война! Судьи готовы? Гонг!

Тиамат

Первый серьезный противник, которого мы встретим уже на крыше Twilight Cathedral. Крылатая демоница, помесь дракона, горгульи и гарпии, - на редкость хитроумное существо.

Битва состоит из двух этапов. Во время первого вам нужно спустить Тиамат с небес на землю. Обратите внимание: по краям арены разбросаны бомбы без запала, а в каждой арке имеется очаг с огнем. Схема проста: метким броском прилепляете к монстру взрывчатку, берете бумеранг, намечаете ему в качестве целей сначала огонь, затем бомбу, и бросаете. Но есть и сложности.

Тиамат постоянно двигается, задерживаясь на месте без дела только в первые минуты боя. Лучший момент для броска - когда демоница будет только-только на подлете, иначе велик шанс промахнуться. Тут же поджигайте бомбу и добивайте Тиамат на земле. Но как только она поднимет голову - отбегайте. Сразу за этим последует прыжок, а за ним - пролеты над ареной, с выпущенными когтями.

Вторая проблема - демоница очень любит огненные шары. От них можно прятаться за колоннами и арками, но те она в полете постепенно разрушает. Прячьтесь за уцелевшими колоннами, ждите, пока все шары не разобьются о каменный столб, и повторяйте трюк с бомбой.

После третьей «поломки» чудовище спустится на арену. Здесь у нее появится несколько новых атак. Во-первых, она будет стараться зацепить Войну когтем. Во-вторых, станет прыгать посреди поля, чтобы создать взрывную волну (первый же прыжок уничтожает все бомбы). В-третьих, начнет выпускать серии огненных шаров. От всего этого легко уворачиваться с зажатой клавишей Shift - камера будет все время направлена на Тиамат, что очень удобно. Бейте ее мечом, бумерангом, обращайтесь в демона - минут через пять все закончится.

Плакальщица

То ли богомол, то ли медведка-переросток. Разбираться с Плакальщицей предстоит в два захода. Первый раз бой продлится меньше минуты: Войне вручат пулемет. Мишень - круг из кристаллов на пузе монстра. Не обращайте внимания на лазерную атаку - урон от нее мизерный.

Вторая встреча окажется веселее. Пулемета уже не будет, а вся арена окажется усыпана кристаллами, которые надо разбивать. Проделайте это как можно скорее и обернитесь - там, откуда вы пришли, возвышается платформа на колесах. Если пнуть ее с помощью перчатки, она врежется в Плакальщице в лапу. Та завизжит и начнет расшатывать своды здания. С потолка посыплются камни, от которых нужно уклоняться рывками. Затем чудище успокоится, и ее снова необходимо ударить по лапе. На этот раз демоница свалится, а вам представится шанс достать перчаткой до кристалла на ее животе.

Поднявшись, Плакальщица призовет на помощь маленьких летучих существ, стреляющих молниями. Их можно быстро перебить мечом, но лучше хватать руками и рвать на кусочки - тогда Всадник получит зеленые души здоровья. Теперь вам осталось четыре раза запустить платформу в несчастного жука, дважды покромсать его сердце, а потом - вырвать его совсем. Сценарий боя - тот же.

Стигиан

Чтобы добраться до слабого места гигантского червя, сначала необходимо избавиться от железного колпака на пасти твари. Оседлайте Руину, уклонитесь от нескольких атака Стигиана, а когда он превратится в «электричку» и начнет вальяжно кататься туда-сюда, приблизьтесь к нему вплотную и сбейте намордник ударами меча. Можно попробовать и пистолетом, но это займет время.

Теперь вы можете стрелять в язычок червя, ловя мгновение, когда он вот-вот цапнет Руину. Чтобы не допустить «аварии», ускоряйтесь всякий раз, когда Стигиан подберется ближе, чем нужно. Постарайтесь не промахиваться - этот бой даже длиннее финальной схватки, и каждый выстрел в молоко еще сильнее его затягивает.

Наевшись свинца, чудовище зароется под землю, а затем внезапно вылезет и заревет. В этот момент Стигиан исчезнет, а на Войну начнут охоту четыре червяка поменьше. Они быстрее и маневреннее, так что выстрелов и беготни ожидается немало.

Как только мелкие твари спрячутся, вновь объявится вожак. Теперь он постарается достать Всадника из-под земли: будет подкапываться под Руину и подбрасывать его в воздух. Убегайте, дожидайтесь момента, когда Стигиан высунется и раскроет пасть, и продолжайте стрелять. После трех-четырех смен «большой червь - маленькие червячки» босс падет окончательно.

Силита

Последняя из Избранных, чье сердце необходимо Самаэлю (именно он заставил Войну охотиться за порождениями Тьмы). Гигантская паучиха чертовски сильна, а ее выпадов практически невозможно избежать. Коронный номер Силиты - исчезнуть прямо из-под носа Войны, чтобы затем обрушиться ему на голову.

Поначалу бейте ее лишь тогда, когда она стоит на месте: с помощью Abyssal Chain подтягивайтесь к ее морде и рубите мечом. Получив по жвалам, монстр телепортируется и начнет метаться по арене, иногда падая на вас сверху, выпуская энергетические шары или пытаясь зацепить лапой. Держитесь на расстоянии и уклоняйтесь от атак с зажатой клавишей Shift.

Старайтесь постоянно держаться в центре арены, чтобы оперативно реагировать на перемещения паучихи. Вскоре она окончательно выйдет из себя и начнет безостановочно носиться из стороны в сторону, часто прыгая сверху. Это ваш звездный час. Превращайтесь в демона и бейте, а когда заклинание иссякнет, продолжайте избиение своими силами, рывками избегая мощных атак. Бумеранг и Blade Geyser приветствуются.

Не выдержав бешеного марафона, паучиха заползет на потолок, а вокруг нее начнут появляться красные сферы, медленно спускающиеся вниз. При соприкосновении с полом они взрываются, но пока висят в воздухе, за них можно зацепиться крюком, взлететь наверх и добить Силиту.

Страга

Вожак всех Избранных, самый крупный и агрессивный, Страга уже раньше побеждал Войну. В тот раз он просто-напросто прихлопнул Всадника (в самом буквальном смысле - ладонью).

Босс действительно громаден, а главный герой кажется по сравнению с ним муравьем. Но внешний вид обманчив - Страга один из самых простых противников в разрушенном мире. Встреча с ним происходит на уровне The Black Throne, и секрет победы кроется в своевременном использовании Voidwalker.

В узком мосту имеются два окошка для порталов, а еще одно можно обнаружить на булаве чудовища. Как только начнется бой, создайте один проход в земле и один - на оружии. Теперь рывками уклоняйтесь от ударов Страги и ждите, пока тот не устанет махать «аргументом» и не перейдет к словесным издевательствам над Войной. В этот момент прыгайте в портал - и Всадник окажется на затылке монстра, где скрывается третий глаз. Всадите туда меч, спускайтесь на арену и бейте Страгу по морде.

Придя в себя, монстр призовет на помощь скелетов и начнет бить булавой по арене. Уклоняться от нее можно двумя способами - открыть порталы и все время перемещаться туда-сюда или же «казнить» предварительно ослабленного скелета и тем самым заставив Страгу замереть (как это описано в главе «Советы»).

Когда все устаканится, цикл повторится. Вам вновь нужно дождаться паузы, запрыгнуть Страге на загривок и проткнуть его третий глаз. В этот раз вместо скелетов появятся красные демоны, которые несколько сильнее, но тоже в общем-то проблем не доставляют. Затем останется только поиздеваться над чудищем в третий раз, и Страга падет, открыв путь к тому, кто стоял за Армагеддоном.

Разрушитель

Личность последнего босса остается тайной до самого финала. В целях сохранения интриги мы не станем называть его имя, так что продолжим именовать его Разрушителем.

Битва с ним состоит из двух этапов. Во время первого раунда монстр предстает в облике черного дракона. Трудно объяснить почему, но рептилия напоминает игривого спаниеля, только длинных пушистых ушей не хватает: он носится взад-вперед и все время старается сбить Всадника с ног мощным ударом лапы. Седлайте Руину и бейте по лапам Разрушителя, когда он замахивается или когда начинает бегать по арене. Ускоряйтесь, уклоняйтесь от выпадов и непрерывно машите клинком - промахнуться сложно.

Как только дракон упадет и заскулит, слезайте с коня и продолжайте экзекуцию, пока тот снова не взлетит. Теперь он будет периодически взлетать и «внезапно» падать сверху. Сидя верхом, избежать этих атак просто - дракона выдают резкий звук и большая тень на земле. Процедуру с избиением придется повторить несколько раз, пока Война не огреет его так, что проломится пол, и битва не переместится на несколько уровней ниже.

Здесь дракон примет более или менее человеческий облик. Не подходите к нему близко - противник атакует сериями из трех мощных ударов, от которых не спасает блок. Бейте сразу после третьего выпада - в этот момент Разрушитель беззащитен. Отхватив несколько крепких ударов, он взлетит в небо, зависнет и начнет швыряться булыжниками - по три за взлет. Уклоняться от них нужно быстрыми рывками. Ждите, когда он вернется, снова избивайте, а когда Разрушитель повторно взлетит и спустится - наносите решающий удар.

Поздравляем, вы справились со всеми ужасами Darksiders! Смотрите финальный ролик и ждите продолжения, на которое очень «тонко» намекнули разработчики.

1 2 Все

Используя воздушные потоки, перепрыгните на остров, идите в автобус. Попадете в локацию «Удушливый удел». Логово Кулыгрима находится на кладбище. Идите до точки, убивая нечисть. Для открытия ворот используйте Ревуна.

Оказывается, ворота прокляты. Необходимо снимать проклятие крови. Демон даст на время силу видеть мир теней. Необходимо побывать на четырех аренах теней. Каждая таит в себе испытание.

Когда очистите ворота, попадете в локацию «Разбитая лестница». Прыгайте с помощью крыльев по разрушенному мосту. У последнего пролета объявится демон. Он не так силен, как кажется со стороны. Когда замочите его, прыгайте на землю. Запрыгивайте в здание, потом идите на крышу. Там достаньте «Ключ глаза». Он в ящике на нижнем этаже. Откройте дверь, смотрите заставку. Вас заметили ангелы, вы прыгаете на скакуна.

Он управляется несложно — W,A,S,D – направление движения. С помощью левой кнопки мышки совершается атака. Летите на скакуне и расстреливайте Ангелов. Долетите до собора, там вас атакуют, и Война рухнет на землю.

При дальнейшем прохождении игры Darksiders: Wrath of War надо пробраться в собор и найти Тиамит. В соборе подберите у статуи меч, вставьте его в другую статую. Дверь откроется. Впереди ждет множество коридоров. Вы можете найти крутящийся клинок, который жизненно необходим для дальнейшего продвижения. Он помогает уничтожать летающих тварей.

Для открытия прохода в башню Тиамит надо собрать три меча. За одной дверью будет механизм, что крутит мост. Для освобождения шестерни надо взять спящую бомбу, прилепить ее к красному наросту, что на шестеренке. После надо нацелить клинок на факел, а также на бомбу. Мост закрутится. Встаньте на него, попадете на противоположную сторону. Поверните направо, поверните цепь на шестеренке, переходите на противоположную сторону. Здесь сложите цепочку из спящих бомб, до кристалла красного цвета. Подожгите первую. Взрывы цепной реакции освободят проход. Поверните переключатель, по мосту дойдете до открывшегося прохода. Берите меч, вставьте в статую.

При прохождении игры Darksiders: Wrath of War в следующей двери цельте клинком по бомбам. Сбивайте с троса грузы. Потом скатитесь и поверните переключатель. Прыгайте до статуй по постаментам. Бейте клинком, постаменты начнут подниматься. Бейте по следующей статуе, после по третьей. Появится постамент, на котором бомбы. Взорвите кристалл, прыгайте в проход. Там будет еще статуи. Заберите меч, вернитесь для его установки. Поверните переключатель и верните постаменты в начальную позицию. Снова прыгайте и бейте по статуям.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War — Тюремщик

Для добычи третьего меча идите в открывшуюся комнату, берите ключ глаза. Вернитесь до двери, что закрыта замком, используйте ключ. Вас ожидает встреча с Тюремщиком. Это образина, в которую надо целить клинком. Цельте в три желтые пупырышки. Когда оглушите его, подбегите и бейте мячом. Повторяйте действо до победы. Потом спускайтесь на лифте, где будет маленькая стычка, идите до конца тоннеля. Поднимите вверх переключатель. Вернитесь в лифт, поднимитесь наверх. Доберитесь до переключателя. Используя его, поднимите из лавы постаменты. Идите по ним до соседней комнаты. Там будет меч и битва. Заберите меч, вставьте в статую.

Тиамат

Для победы на тварью кидайте в нее спящую бомбу.

Взорвите ее. Когда она упадет, бейте по мозгам. Повторите, пока ока не устанет. У нее появится значок последнего удара. Вырвите сердце, переговорите с Вульгримом. Он укажет на змеиные тропы. Вернитесь к Самаэлю.

Самаэль

Отдайте сердце, получите хорошую возможность принимать Хаотическую форму, нажимая «В». Вам дадут новое задание. Суть его в находке древнего с именем Ультейн. Он поможет достать сердце плакальщицы.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Сердце плакальщицы

Для выхода в локацию «Затопленный путь» надо клинком расчистить путь, кинув им в бомбу. Идите до вентилятора, запустите его нажатием на механизм. Встаньте на вентилятор, переберитесь на другую сторону шахты. Доберитесь до ворот и трубите в ревуна. Для снятия проклятий с ворот придется пройти 4 арены теней.

На первой арене вы будете в роли защитника. Надо убить врагов за 4 минуты, следя за подопечными.

На второй арене придется убить 30 недругов, пребывая в хаотичной форме.

На третьей арене отрабатывайте контрудар, уничтожая 5 врагов.

На третьей арене необходимо убить 15 врагов с помощью окружающих предметов.

Когда пройдете ворота, попадете в локацию Кузнечный брод. Здесь будет Ультейн. Когда начнется мужской разговор, объявится спутница Авалона. Придется побить ее, а Ультейн поможет. Идите за ним, разбираясь с Ангелами. Надо убить их больше, нежели древний.

Затем он откроет проход пещеры плакальщицы.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Пустоты, Сердце плакальщицы

В здании вокзала сразу появится второй демон. С помощью ангельского опустошителя стреляйте в грудь, пока тварюга не скроется. Снова путаница коридоров и проходов. В одном помещении найдете перчатку, которая способна ломать лед и устраивать землетрясение.

В комнате, где подъемники, с помощью перчатки затолкните мотор до крайней платформы. Сначала перекиньте агрегат на первую, затем поднимите ее, перекиньте мотор на вторую, прыгайте на третью, немного спустите ее. Перекиньте на нее агрегат, поднимите ее.

Когда спустите воду на станции, сможете поменять поезд с платформой местами. Тут при прохождении игры Дарксайдерс 1 есть определенный порядок:

  • загоните в тоннель вагон;
  • перегоните пустой круг до поезда, перегоните поезд в тоннель;
  • верните круг, загоните платформу на него;
  • отгоните круг с платформой влево до поезда, загоните на место, где сначала был поезд;
  • загоните поезд на опустившуюся платформу, перегоните поезд с кругом вправо.

Итак, вы затолкали в тоннель вагон. Прыгайте по нему на слизь, выбирайтесь наружу.

Когда пройдете вокзал до депо, будет сражение с плакальщицей. Сначала надо разбить перчаткой лед, после бить демоницу платформой пару раз.

Тварь падает, бейте в глыбу перчаткой на ее груди. Пейте платформой. Когда она будет падать три или четыре раза, то наконец-то испустит дух. Не забывайте уворачиваться от ее нападок.

Итак, Ультэйн даст вам пистолет. Сердце же несите Самаэлю.

Прохождение игры Darksiders: Wrath of War – Сердце Стигийца

Для добычи сердца короля червей Самаэль даст умение воспользоваться хроносферами древних. Надо их использоваться обязательно.

Выходите до локации «Суховейная дорога». Разбейте лед кулаком, идите в тоннель. Киньте в хроносферу клинок, после с помощью подъемника поднимитесь, бегите до ворот. За ними будет труба. Используйте сваи, чтобы подняться в нее. Идите по трубе – попадете в тоннель. Стреляйте по челюстям, тогда заберетесь на уступ.

Цепляйтесь за ящик, челюсти потом поднимут его вместе с вами. Прыгайте до бомб, взрывайте красный кристалл. Можно уцепиться за сваю и мчаться к трубе вдоль стены. Когда пройдете п отрубам, увидите канат и 3 челюсти. С помощью клинка зацеливайте все отростки, быстро переберитесь до слизи. По ней лезьте к трубе.

Когда покончите с целой толпой противников, выход откроется, следуйте вперед. Сначала чуть поднимитесь по окружной тропе вокруг строения, потом войдете в туннель. Выйдете на деревянный мостик, там придется уничтожить парочку врагов. Затем снова в пещеру, которая идет зигзагами. Выйдете на открытое пространство, которое бороздит огромный червь, и на котором есть небольшие башенки из дерева. Нужно пересекать эту местность рывками от одного такого строения к другому, пока вы на башне - вы в безопасности.

Такими вот перебежками доберетесь до очередной пещеры, продолжая Darksiders прохождение. В ней вам предстоят боевые действия, выходы закроются на время, пока они не закончатся вашей победой. Врагов будет не так и много, но ребята довольно серьезные, покрепче тех, что были в предыдущей рубке. У последнего из них подберете плазменное оружие, которым сможете поливать всех оппонентов. Некоторые из которых будут стрелять по вам в ответ. Так что не теряйте бдительности, и не уничтожьте себя своим же оружием, так как оно обладает внушительной огневой мощью.

Следуйте вперед, почаще глядя на карту, отстреливайте целые оравы разнообразных врагов. Таким образом, доберетесь до солидной в плане площади песчаной арены, где вам предстоит сопротивляться весьма «теплому приему» какого-то всадника. Тактика боя против него заключается в том, чтобы как можно резче уходить от его налетов, как тореадоры уклоняются от быков. И не забывать при этом контратаковать. Когда покончите со всадников, сверху спрыгнут еще желающие сразиться с вами. Эти будут брать уже количеством.

За ними появится сразу двое всадников и пеший воин. Будет уже сложнее, но ничего невозможного тут нет. Важно быть как можно более подвижно, ни при каких обстоятельствах не стоять на месте - у лошадок скорость гораздо выше вашей, потом стоять на месте или бежать по прямой - самоубийство.

Darksiders прохождение предупреждает - после двух всадников начнется вообще веселье - к вам прибежит огромная толпа разнообразных врагов, от огромных голлемов и до противников поменьше. Битва простой точно не будет, лучший помощник для вас - опять же, маневренность. Нельзя стоять на месте. Ну еще радует, что мелкие солдаты почему-то тоже не дружат с голлемами, и пытаются им сопротивляться. Толку-то особого с них нет, ну хоть внимание здоровяков отвлекают - уже хорошо.

Когда покончите с этой всей братией... нет, отдыха вам не дадут. Придется снова вести бой, на сей раз против еще одного всадника, но более сильного, и лошадка у него попроворнее. После нескольких успешных атак появится возможность сбить оппонента с лошади. Но даже без нее он довольно опасен, в какой-то мере, даже сильнее, чем верхом на скакуне. Но все же победить его вряд ли будет очень трудно.

В конце концов, одолев всадника и укротив лошадку, вам достанется в качестве награды трофей в виде вот такого скакуна, которого зовут Ruin (Руина). Тут же нам предоставят иго-го на тест-драйв. Так сказать, его боевое крещение - добивайте остатки противников, уже будучи всадником. Чуть позже ворота откроются, и вы сможете по туннелям и пещерам выехать на пустырь с деревянными строениями, по которым вы убегали от огромного червя.

Теперь самое время отплатить ему за моральный ущерб и потерянное нами время на перебежки. Против шустрой лошадки червь не будет уже насколько проворным и опасным. А у вас еще и подаренный кузнецом пистолет есть - применяйте его прямо на ходу, кружась вокруг жертвы. Учтите, что бока у червя неуязвимы, стрелять надо ему в головную часть тела. То есть, придется ехать впереди него и стрелять на ходу. Учтите, что если пропустите атаку беспозвоночного существа, получите весьма ощутимый ущерб к здоровью нашего героя, а еще упадете с лошадки, и придется оседлать ее заново. А пока это не сделаете, вы становитесь вдвойне уязвимым. Потому что взбесившееся от нашей наглости животное поразбивает деревянные строения, соответственно, прятаться теперь тут вообще негде.

После ряда успешных атак червь остановится, а над его головой появится иконка добивания. Совершайте эффектное фаталити кнопкой действия, после чего продолжайте Darksiders прохождение в целом и нелегкий путь по пещерам в частности, ориентируясь по карте. Нелегкий - потому что теперь уже без «мотоцикла», пешком. А там будет небольшое скопление врагов. Так что расслабиться вам не дадут. После пещер придется нырнуть в водоем, и плыть к цели, выбирая правильное направление с помощью карты.

Выйдя из водоема, вновь окажетесь в пещере, где встретите незначительное сопротивление. Но за ней - снова пустырь, в центре которого закован в цепи еще один огромный червь. Ну вы поняли, что он тут находится не просто так - придется угробить еще и его. И не только его, но и для начала толпу зевак. Так что появившийся конь придется как нельзя кстати. Помимо огромного червя придется разделаться за компанию и с экземплярами поменьше.

Darksiders прохождение сообщает - когда покончите с этими существами, окажетесь с двумя трофеями - во-первых, вы добыли нужное сердце для Самаэля, а во-вторых, получили еще один камень жизни. То есть, увеличили максимально возможный запас здоровья. Теперь нужно отнести трофей номер один к заказчику. Езжайте к пещере, ориентируясь по карте. Перед входом в нее лошадка исчезнет, и придется идти пешком. В туннеле вас уже поджидает неслабая группа противников, но при большом желании есть теоретические шансы просто сбежать от них, не ввязываясь в драку - все равно нужно будет нырнуть под воду, а там вы вне досягаемости для врагов.

Нам нужно добежать до ближайшей дислокации Вульгрима, чтобы тот нас переправил к Самаэлю. Так что прыгайте в водоем, выныривайте с другой его стороны, взобравшись по балкам на выступ, войдете в очередную пещеру, которая приведет на просторный пустырь. Там есть крылатые враги, но опять же - легче, гораздо легче просто сбежать от них и не ввязываться в борьбу. Мы свое задание выполнили, нужно просто эвакуироваться.

Чуть дальше появится долгожданная возможность оседлать свою лошадь, и продвижение вперед ощутимо ускорится. Поскакав вдоволь по пустыне, доберетесь до очередного туннеля, в который лошадь никак бежать не захочет - идите пешком, там пусто и никого нет. Нужно будет еще разбить синие кристаллы впереди - за ними спрятан еще один камень здоровья.

Далее выйдете в знакомую местность, где в просторном помещении идет под потолком труба, по которой нам надо проползти на другой его конец. Но мешают свисающие с потолка щупальца - бросьте по ним бумерангом, чтобы рикошетом задело сразу нескольких тех, что мешают вашему продвижению. Затем прыгайте на трубу, по ней добирайтесь в другой конец зала. Войдете в круглы туннель. В нем пропасть впереди. Обходим ее с помощью балок на левой стене.

В целом, подробно расписывать что и как тут делать, смысла нету - мы уже были на этом уровне, причем не пустом, как сейчас, а кишащем врагами, так что за время пребывания тут вы уже должны бы выучить местность. Вскоре появится на экране название уровня The Dry Road. Следуйте вперед, ориентируясь по карте. Летающего врага лучше было бы сбить, так как в отличии от зомби, он может атаковать на расстоянии, да и урон наносит больший.

Darksiders прохождение информирует - так вы и доберетесь до места базирования Вульгрима, спрыгнув вниз в пещеру. Можете провести апгрейд навыков или оружия, по желанию, возможности и потребности. Если нет - просто с помощью союзного демона отправляйтесь на локацию Scalding Gallow к ценителю сердец по имени Самаэль.

На целевом уровне снова придется побродить по полуразрушенному городу, пока не доберетесь к заказчику наших услуг. Эту местность вы тоже уже должны были бы выучить раньше, так что проблем в навигации не будет. Да и карта не даст заблудиться. По пути вам встретится весьма веселая компания противников, но нам не до них, хотя и можете поразвлекаться и заодно подзаработать душ. В противном случае, бегите к цели. Можно ехать на лошади.

Добравшись к Самаэлю, вы отдадите ему заказанное сердце, и получите последнее, заключительное и самое сложное в игре задание. Теперь можем приступать к его выполнению. В первую очередь, придется снова искать Вульгрима (ближайшая его база - дом с разрушенным углом совсем рядом с Самаэлем), чтобы с его помощью быстро и беспрепятственно очутиться на локации Ashlands. Через нее на коне скачите до обрыва, применяйте новый навык магической «постройки моста», продвиньтесь дальше. Там увидите в ролике не самый радостный для главного героя ролик, после которого появитесь на уровне Iron Canopy.

Война очнется, будучи в коконе из паутины. Освободится после нажатия кнопки действия, чтобы продолжить Darksiders прохождение. После чего нам нужно побродить по замку, борясь с мелкими (сравнительно с другими врагами в игре, разумеется!) пауками, и разрывая заслоненные проходы паутиной. Поглядывайте на карту. Для начала разбейте синие кристаллы, за которыми стоит массивная тумба. Вытащите ее из закоулка, чтобы использовать в качестве подставки - нам как раз надо дотянуться до троса чуть выше.

Darksiders прохождение рекомендует - прежде, чем начать таскаться с тумбой, истребите всю живность вокруг, чтобы не мешала. А уже потом подставляйте тумбу под трос, бросайте бумеранг в источник заморозки времени впереди. После чего можно хвататься за трос и добираться на противоположный конец помещения. По адской поросли выберетесь отсюда в коридор, там уничтожите летуна, и пройдете по мостику. Потом он обрушится - пути назад нет.

Идите вперед по коридору, уничтожая ненужных летучих попутчиков. Слева будет проход, затянутый паутиной - разорвите ее, входите. Внутри помещения прыгните через пропасть впереди, там слева увидите синие кристаллы - разбейте их. Увидите за ними механизм, который после активации поднимет наверх временной портал. Опасайтесь пауков. Мелкие, но от этого не менее неприятные существа.

Darksiders прохождение сообщает - далее нам нужно по узким балкам на колоннах подняться наверх. Там снова придется зачищать местность от пауков, а затем найти огромную балку, висящую на веревках. Вот по ней и нужно перебраться на другую сторону, но она на веревках и будет раскачиваться, так что придется перевесить ее на свою сторону и заморозить время. После чего спокойно бегите по ней к цели - а цель в нашем случае очередной сундук с картой местности. На верхнем ярусе найдете еще один сундук - на сей раз с ключом от запечатанной двери. Добраться до него можно таким же способом - наклон балки, заморозка времени и бегите вперед.

Теперь выходите со здания в переулок, разорвав паутину, затягивающую выход. В переулке найдете на стене слева адскую поросль - вскарабкаетесь на уровень второго этажа, где обнаружите еще один проход, но даже с двойной защитой - синяя печать и паутина. Для первого у нас уже есть ключ, а для второго с лихвой хватит богатырской силушки нашего протагониста. Окажетесь в зале, прыгайте в дыру в полу. При желании можете вытолкать ящик на средину комнаты, чтобы к ним прицепились щупальца, и использовать это в качестве лифта - найдете наверху бонус.

Но основной путь идет вниз, где находится весьма крупный паук, от которого скрыться гораздо легче, чем драться с ним. Вам нужно по выступу на стене слева выбраться из этого помещения по лестницам в переулок, где предстоит неплохая рубка против нескольких сильных соперников. От этих уже не убежать, все выходы запечатаются, и не откроются, пока вы не покончите с ними всеми. Нам нужен очередной проход в стене, затянутый паутиной. Рвите ее, входите в помещение.

Darksiders прохождение игры продолжается тем, что там увидите в ролике нечто новое и агрессивное, торчащее из стены и бьющееся об нее. Снова червь? Поражаюсь фантазии разработчиков. Нам нужно спрыгнуть вниз в пролом, где стоит массивная тумба с бомбами на ней. Тумбу надо затолкать на платформу, чтобы поднять наверх. Но просто затолкать не достаточно, нужно еще потом вскарабкаться по поросли наверх и активировать там механизм, чтобы платформа выехала к вам.

Дальше - больше. Затяните тумбу на следующую платформу, поднимите тем самым ее еще выше, наша цель - доставить тумбу с бомбами под скопление красных кристаллов, которые традиционно нужно заминировать и взорвать. Придется повозиться с тумбой, заталкивая ее на платформы, и активируя механизмы. Чтобы перебросить ее через пропасть, используйте силу перчатки. Когда доставите тумбу с бомбами на самый верх, минируйте кристаллы, бомба взорвется, и откроет вам проход.

Порвите паутину, окажетесь в небольшом зале, где придется повоевать. Выходы запечатаются. Сначала уничтожьте сопротивление небольших противников, но под конец в качестве босса сверху спрыгнет какой-то здорово переросший нормальные габариты орангутанг. Придется зарубить несчастное животное, уж больно оно агрессивное и неадекватное.

После того, как покончите с обезьяной-переростком, выход в следующую комнату откроется. Рвите паутину на входе, уничтожайте всю местную фауну в виде пауков и их гнезд. Выходите в коридор, по адской поросли поднимайтесь наверх, там свернув налево и спрыгнув вниз, порвите паутину на входе. Увидите запечатанную синей печатью дверь. Пройдете немного в сторону - под вами провалится пол. Отбивайтесь от нападок назойливых паучков. Идите вперед, ориентируясь по карте.

Darksiders прохождение игры информирует - найдете очередную полезную побрякушку - крюк на цепи. И тут же нужно зарубить относительно крупное существо, отдаленно напоминающее смесь черепахи и паука. От первого - панцирь, а от второго много лап и повадки. В общем, не так важно, что это - важно его зарубить и продолжить прохождение. Долго это существо продержаться не сможет, после расправы над ним поднимитесь по лестнице и применяйте крюк на светящийся выступ непонятного происхождения на потолке, после чего взбирайтесь по стенке, а точнее - по поросли на ней.

Далее спрыгивайте вниз, сворачивайте налево. Вскарабкайтесь по поросли на выступ. Впереди очередная пропасть, сверху совсем уж «незаметно» висит синяя штука, к которой мы сможем прицепиться крюком и на цепи перемахнуть на ту сторону обрыва. Подстрелите щупальца анна потолке, чтобы не мешали прыжку нашего «Тарзана», и прыгайте. Там будет два ящика с полезностями - ключ от запечатанной двери и сундук со здоровьем.

Теперь с ключом возвращайтесь к закрытому печатью проходу. За запечатанной ранее дверью рвите паутину, войдете в просторный зал, в котором есть выход, но он запечатан сразу несколькими печатями, которые снимаются по мере уничтожения врагов в других помещениях данного здания.

Потому, чтобы продолжить Darksiders прохождение игры, тщательно изучайте местность, где вы еще не были, а там зачистка противников активируется автоматически. В одном случае в зал, где предстоит зачистка, можно попасть, разорвав паутину перед собой, трижды подряд воспользовавшись крючком, чтобы перескочить огромный пролом внизу. Запрыгнете за поверхность, где начинается туннель. Пройдите по нему до упора - окажетесь как раз в зале для зачистки. Вылезут пауки разных размеров, убив большого, вы снимите еще одну оранжевую печать (первую уже сняли на предыдущем уровне), остается две.

После этого выходите оттуда, не тем путем, откуда пришли, а разорвав паутину с другой стороны зала. Пройдя пару туннелей и комнат, войдете в помещение, где будет стоять тумба, а на ней - бомбы. Активируйте механизм, чтобы спустить тумбу вниз. Окажетесь в месте, где уже однажды были. Вам нужно вообще выйти из помещения, чтобы войти в него с другой стороны. Ориентируйтесь по карте, до ближайшей комнаты, которую надо зачистить, осталось совсем немного.

Собственно, когда войдете в нее, придется драться не только с большим пауком, но и какими-то ребятами, которые отсвечивают зеленым светом. После того, как покончите с ними, останется одна печать. Соответственно, одна комната для зачистки. Используйте карту, чтобы найти ее.

По пути придется подняться на высокую стену по балкам в ней, выйдете на открытое пространство, где нужно с помощью крюка и цепи перемахнуть очередную пропасть, применив их три раза подряд. Найдете нужное помещение. Там нужно сбить с потолка огромного паука, убить его - и откроете последнюю печать. После чего убедитесь, что все предыдущие пауки были совсем не такими уж и большими. Предстоит битва против паука-промежуточного босса, побить которого уже ощутимо сложнее.

Но ничего сверх трудного. Это еще не главный босс локации. До него мы доберемся, когда покончим с этим чудищем. Используйте подвешенные сверху коконы, сбивая их вниз крюком и бросая в противника. Так вы его успокоите быстрее всего. А еще старайтесь подпрыгивать, когда этот паук пытается устроить небольшое землетрясение. Вот и вся хитрость.

Теперь, когда покончили с ним, с боями бегите к открывшейся только что ранее запечатанной двери прямо по курсу. Рвите паутину, спускайтесь в туннель. Там найдете сундук здоровья, трубу и змееподобного противника. Он убежит в соседнее помещение по трубе - следуйте за ним, при потребности поправив здоровье.

Там, убив сначала змея, потом группу других противников, предстоит пройти по нескольким коридорам, ориентируясь по карте, пока не найдете нужную комнату. Вход закрыт паутиной, и пока вы не разорвете ее, не сможете видеть туннель к цели на карте.

Darksiders Wrath of War прохождение предупреждает - в том помещении предстоит схватка против главного босса этой локации. Еще один паукообразный мутант, но выглядит чуть эффектнее своих предшественников. Соперник не самый простой, и логично, что самый крепкий на этой локации. Особенно осложняет все его привычка исчезать, а затем появляться прямо над головой нашего героя. Но тут очень эффективно себя показал крюк с цепью - просто вгоняйте его в оппонента, тем самым вы приблизитесь в упор к нему, и сможете нанести серию ударов.

Когда паук залезет на потолок, он образует шары с энергией, которые наносят вам урон, но не сразу, а когда созреют. У вас несколько секунд, чтобы успеть запустить в один из таких шаров свой крюк с цепью, подтянуться, и запрыгнуть к пауку поближе на потолок. Атакуйте это существо, после чего оно грохнется на пол, проломит пару-тройку этажей и упадет на землю прямо на штык. Бой закончен, после не совсем гигиеничной процедуры из ролика у вас будет еще одно трофейное сердце для Самаэля!

Чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение, сначала разыщите Вульгрима, чтобы телепортироваться к заказчику. Цель показана на карте, что делает путешествие более легким. А еще больше его упростит появление верного скакуна на открытом воздухе. На лошадке добираться получится гораздо более живо. Доберетесь до локации Ashlands, пройдете еще, выбирая нужное направление движения с помощью карты в локацию The Dry Road. Там появится значок нахождения Вульгрима, идите к нему в пещеру. Проситесь в локацию Scalding Gallow. Там по уже хорошо знакомому пути доберетесь до Самаэля.

Когда пройдете через портал, который открыл Самаэль, окажетесь на уровне The Black Throne. Там идите вперед, спуститесь по ступенькам вниз, окажетесь в просторном помещении. Впереди будет пропасть - вам нужно с помощью светящегося переключателя оказаться в другом его конце - когда наступите на оранжевое светило, построится мост, по которому вы пройдете вперед. Там встретитесь с Ангелом Смерти. Пообщавшись с ним, переходите в соседнее помещение.

В нем для продолжения Darksiders Wrath of War прохождения нужно активировать светящиеся синим светом переключатели меткими бросками бумеранга - так вы будете двигать разные платформы, продвигаясь вперед. А если быть точным, то не сколько вперед, столько вверх - именно там активируете последний переключатель, который откроет проход к двери. А дверь, в свою очередь, приведет вас на открытую площадку зала, где все выходы тут же закроются - верный признак грядущей битвы. Битвой, правда, это трудно назвать - противник будет один, и далеко не самый сильный.

Уничтожив его, вы откроете себе проход дальше. Дойдете до двух механизмов, расположенных друг напротив друга. Нужно сначала активировать левый, потом правый. После чего бросайте бумеранг в появившийся впереди наверху переключатель. Активируйте ТОЛЬКО правый механизм, и вам станет доступным ряд точек для применения крюка с цепью, соответственно, пропасть можно легко преодолеть.

Перед входом в крупное здание зарядитесь из сундуков, расположенных справа и слева здоровьем и яростью соответственно. Теперь открывайте дверь, входите. Она тут же запрется - обратного пути нет. А площадка по центру выглядит, как отличная арена для боевых действий. Так и есть. Едва вы к ней подойдете, появятся какие-то летучие красные черти в нескольких экземплярах - рубите их. Проблем не будет.

Darksiders Wrath of War прохождение предупреждает - потом появятся противники покрупнее и посерьезнее. Стая маленьких драконов и один солидный и очень агрессивный. Когда покончите и с ними - не расслабляйтесь, будут появляться новые враги. Уже знакомое существо, которое напало тут на нас первым в компании красных чертят. А вот после того, как справитесь еще и с этими, в полу появится хитрое приспособление, которое даст вам возможность обучиться новой способности - в специально отведенных для этого местах можно будет размещать порталы для телепорта. И тут же пользуйтесь этим, чтобы выбраться из ямы.

Разместите один портал прямо возле себя, а другой - уровнем выше на поверхности над ямой. Места, где можно разместить порталы - оранжевого цвета, чтобы не перепутали еще с чем. Игра тут же любезно предоставит мануал, как ними пользоваться, так что проблем с обучением возникнуть не должно. Использовав портал, переместитесь наверх. Войдете в коридор. В коридоре найдете два места для размещения порталов - справа на стене и прямо на полу.

Открывайте оба, и прыгайте в открытый портал, что на стене. Таким образом, вы выпрыгнете из того, что на полу с ускорением, достаточным для того, чтобы забраться на высокий выступ прямо перед вами. Когда активируете еще пару порталов и пройдете по ним, окажетесь в ситуации, когда одна из точек, в которой можно разместить портал, ездит сверху вниз, и наоборот - снизу вверх, постоянно находясь в движении. Рядом с другим порталом есть бомбы.

Darksiders Wrath of War прохождение информирует - ваша задача состоит в том, чтобы открыть оба возможных портала, и следить за тем, что движется - когда он поднимется наверх, поближе к красным кристаллам, что можно заметить через нижний портал, тут же бросайте туда бомбу. Так вы разрушите преграду и беспрепятственно поднимитесь наверх. Там повторится простенькая задачка - наступить на светящийся оранжевым цветом механизм на полу, после чего появится мостик на другую сторону помещения. Опасайтесь крылатых летающих существ, эта «авиация» попробует вас подбить.

Впереди два сгустка синей энергии - один чуть выше вас, а другой еще выше. Прыгайте в тот, что ниже, с помощью крыльев доберетесь до следующего, где опять же, используя крылья, долетите до уступа. За который Война автоматически схватится рукой. Вскарабкайтесь наверх, где стоят сундуки с яростью и здоровьем. Там двери закроются, на них появится точка для открытия портала. Еще одна такая точка есть в этой же комнате на полу, и еще одна - высоко на стене сверху.

Чтобы продолжить Darksiders Wrath of War прохождение, откройте сначала портал на двери, потом высоко на стене. Прыгайте в открывшийся портал, окажетесь наверху. Пройдя чуть дальше, наткнетесь на робота без головы. Зато с булавой на длиннющей цепи, достать может на приличном расстоянии. Как вы догадались еще в видеоролике, слабое место у робота как раз там, где по идее, должна была бы быть голова. До этого места, учитывая высоту противника, можно добраться только с помощью открытия порталов и перемещений по ним. Порталы открываются в полу, соответственно, вы будете вылетать оттуда с ускорением, и при помощи крыльев, а иногда и без оной, сможете добраться к верхушке робота. А оказавшись у цели, загоняйте свой меч ему в то самое слабое место кнопкой действия.

Darksiders прохождение боссов информирует - после этого он присядет и можно будет пару раз хорошо ему врезать, но не увлекайтесь, вечно сидеть он не будет. Открывайте снова порталы, чтобы еще раз аналогичным образом атаковать робота. После нескольких повторений такой процедуры бедное чудо механики не выдержит столь жестокого обращения. Не сможет больше сопротивляться, а Война эффектно добьет беднягу его же булавой на цепи.

Из голубоватой сферы сверху активируется какой-то яркий луч. Он уперся в ту точку, где был расположен портал, с которого мы сюда и запрыгнули. Теперь нам предстоит, открывая порталы, провести луч аж в зал, где мы общались с Ангелом Смерти. Для начала открывайте портал на месте, в которое уперся нужный нам луч. Затем открывайте портал внизу, напротив еще одной голубоватой сферы. Теперь можно активировать механизм у сферы, тем самым, вы продвинете луч дальше, а также откроете закрытые двери под этими сферами. Когда спуститесь на «лифте» вниз, повторяйте процедуры с открытием порталов.

Продолжая Darksiders прохождение, по пути еще и повоевать немного придется, когда откроете дверь и выйдете на открытую местность. После чего снова играйтесь с открытием и закрытием порталов. Так вы дойдете до зала, где однажды пришлось здорово повозиться со светящимися переключателями, когда швыряли по ним бумерангом, двигая платформы и пробивая себе путь наверх.

С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота – чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета – братства четырех всадников Апокалипсиса.

Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство - мир Людей.

Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день – когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.

Для начала несколько советов:

Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.

Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.

Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.

Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.

Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.

Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,

Закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи

На третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.

Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.

После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок заверщающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.

ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ

Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.

ОТЕЛЬ СЕРАФИМ

Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.

Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,

Проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.

Поговорите с Вульгримом,

Он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.

НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ

Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль – демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат – королева всех летучих мышей.

Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,

Открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.

ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ

При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота

Используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней – в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.

Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.

Управлять им просто W,A,S,D – направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом - самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.

На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.

Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.

Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,

Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.

В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,

Скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.

ТЮРЕМЩИК

Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.

Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,

Взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.

Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.

СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.

Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.

Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.

Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.

На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.

Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,

Как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.

После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.

ПУСТОТЫ – СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Только войдя в здание вокзала появится второй демон.

При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.

В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.

Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.

Действия по порядку:

1. Загоняем вагон в тоннель

2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель

3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу

4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд

5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо

После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.

Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.

Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.

Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.

Дело сделано – получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.

СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА

Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.

Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,

Надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,

Пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.

Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ

У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,

Чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.

Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.

Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.

Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, "ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ"

Однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,

Принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем

И скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,

Когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.

Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.

СЕРДЦЕ СИЛИТЫ

Силита - королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.

Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.

Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.

Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.

Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,

Ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.

Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.

Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.

Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.

С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,

Чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.

Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.

Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.

Тут нас ожидает здоровенный паук.

Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте – сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».

На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.

Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.

Получив сердце относим Самаэлю

Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.

Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.

ТЕМНАЯ БАШНЯ

Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля – стража загробного мира, смотрителя источника душ.

Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смертию. Азраэля поработил Страга – страж башни, старый знакомый.

Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.

Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» - телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.

При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,

Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.

После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.

Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.

Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.

Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.

Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.

В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.

Освобождаем Азраила от очередного черепка.

Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придеться поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.

Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.

Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.

Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.

Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.

Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.

Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.

МЕЧ АПОКАЛИПСИСА

Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколоков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазять все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.

РАЗРУШИТЕЛЬ

Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.

Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.

Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.