Ներբեռնեք անվճար «Արքայադուստր Իզաբելլա. Կախարդի անեծքը» խաղի ընթացքը



Այս խաղը խաղալու բազմաթիվ եղանակներ կան, բայց այս ուղեցույցն առաջարկում է ամենակարճը:
Մի քանի ապրանքների որոնմանը նվիրված վայրերի սքրինշոթները կարտացոլեն միայն այն իրերը, որոնք որոնվում են, որոնք հետագայում կմտնեն Գույքագրում:
Եթե ​​որոշեք օգտագործել այս ուղեցույցի ակնարկը՝ չվերջացնելով գլուխկոտրուկը, ապա ձեզ հարկավոր է փակել այն՝ սեղմելով վերին աջ անկյունում գտնվող խաչը, այնուհետև նորից վերադառնալ դրան:

ԳԼՈՒԽ ԱՌԱՋԻՆ


ԲԱԿ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ (ԲԱԿ / ԳԼԽԱՎՈՐ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿԳտեք ԿԱՆԱՉ ՄԱՐԳԱՐՏ, մի քանի շարժակների, դաշնամուրի բանալի և ԱՐՋԻ ճանկը:
Սեղմեք շիկացած տարածքի վրա (ձախ կողմում)՝ այն մեծացնելու համար:
Գտեք բոլոր տարրերը էկրանի ներքևում գտնվող ցանկից:
1-ին միջին փոխանցումը աջ կողմում է, 2-րդ միջին փոխանցումը աջ կողմում է պատին, մեծ հանդերձանքը նկարի վերևի կենտրոնում է, փոքր փոխանցումը վերևի ձախ կողմում է: Ստորին կենտրոնում դուք կգտնեք արջի ճանկը: Դաշնամուրի ստեղն - ներքևի աջ (շատրվանի վրա): Կանաչ մարմարը «թաքնված» է պատի ճեղքում (վերևի աջ կողմում), իսկ դռան բռնակը փնտրեք տեղանքի ստորին ձախ մասում:

ԳԼԽԱՎՈՐ ՄՈՒՏՔ / ԳԼԽԱՎՈՐ ՄՈՒՏՔ (ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՄՈՒՏՔ / ԳԼԽԱՎՈՐ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
1-ին հատվածը գտնվում է ձախ առյուծի արձանի ստորոտում, 2-րդը՝ աջ առյուծի արձանի ստորոտին, 3-րդը՝ ներքևի աջ մասում (աջ առյուծի արձանից ոչ հեռու):
Սեղմեք երկրորդ հարկի պատուհանը (տեղանքի վերին ձախ անկյունը) այն մեծացնելու համար: Դուք կտեսնեք մի կախարդ, որը հետևում է ձեր գործողություններին:
Կտտացրեք առջևի դռանը՝ այն մեծացնելու համար: Վերցրեք դռան բռնակը Գրապահոցից և ամրացրեք այն ձախ դռան տերևին: Այս վայրը լրացված է. մտեք բացված դուռը:

ԳԼԽԱՎՈՐ ՍՐԱՀ / GRAND floor (GRAND HALL / MAIN FLOOR)


ՆՊԱՏԱԿՈԼՈՐՑԻՐ բոլոր ՉԱՐԻՔԸ:
Ձեր առջև անիծված սենյակ է։ Անհրաժեշտ է նրան ազատել չար կախարդանքներից:
Դա անելու համար հարկավոր է երեք վիտրաժներից հեռացնել գանգերի, օձերի և գարգոիլների բոլոր պատկերները (վերևի աջ կողմում, կտտացրեք դրանց վրա մեկ առ մեկ խոշորացնելու համար): Չարի խորհրդանիշներից մաքրված յուրաքանչյուր պատուհանի միջով արևի լույսը անմիջապես կսկսի ներթափանցել:
1. Ձախ պատուհանի մաքրում:

Նախ կտտացրեք մեծ սարդին, այնուհետև ձեր հայտնաբերած գանգերի, օձերի և գարգոլի բոլոր պատկերների վրա: Եթե ​​օգնության կարիք ունեք, օգտագործեք այստեղ ներկայացված սքրինշոթները:

2. Միջին պատուհանի մաքրում.

3. Ճիշտ պատուհանի մաքրում։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Անեծքը հաղթահարելուց հետո Գլխավոր դահլիճը կվերագտնի իր սկզբնական շքեղությունը:
Հայելու երկու բեկորներ ընկած են ձախ սանդուղքի բազրիքին, իսկ մեկը՝ աջից։
Վերցրեք գրությունը ձախ սանդուղքի աստիճաններից: Կարդացեք այն։
Կտտացրեք ձախ պատին կախված նկարի վրա (այն վայրի վերևում, որտեղ դուք հենց նոր գտաք գրությունը): Լուծել հանելուկը.

Շրջանակի երկու կողմերում կան չորս անիվներ: Դուք պետք է դրանք պտտեք այնպես, որ նկարը ստանա «ճիշտ» տեսք:
Ամենակարճ ճանապարհը.
1) ստորին ձախ - 1 անգամ;
2) ստորին աջ - 2 անգամ;
3) վերին աջ - 1 անգամ:
Հենց որ նկարի բեկորները զբաղեցնեն իրենց պատշաճ տեղը, սենյակում կհայտնվեն ևս 2 շարժակներ։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 GEARS:
Ուշադրություն դարձրեք կապույտ բազմոցի վրա կանգնած շշին (ձախ): Դուք դեռ չունեք այն կոտրելու ունակությունը։ Այսպիսով, պարզապես հիշեք, որ դուք պետք է ավելի ուշ վերադառնաք այստեղ:
Երկու փոխանցումներն էլ բազրիքի վրա են՝ միջինը՝ ձախ մարմարե առյուծի արձանի կողքին, փոքրը՝ աջ արձանի կողմում։

ՆՊԱՏԱԿ: բացեք ԴՌՆԵՐԻ ՓԱԿԱՆԸ։

Սեղմելով դահլիճի հեռավոր հատվածում գտնվող դռան վրա՝ կանցնեք հաջորդ գլուխկոտրուկին։ Այս անգամ ձեր խնդիրն է շարժակների կողպեքում տեղադրել այնպես, որ հաջորդ անգամ, երբ սեղմեք բռնակը (աջ կողմում), նրանք սկսեն պտտվել:
Անհրաժեշտության դեպքում օգնության համար դիմեք սքրինշոթին:

ԳԼՈՒԽ ԵՐԿՐՈՐԴ


ԱՆԴՐԱԴՐՈՒՄՆԵՐԻ ՍՐԱՀ / ԳԼԽԱՎՈՐ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿհավաքեք ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՅԵԼԻ ՓԱԶԼԸ (ԴԱՐՊԱՍՊԱՆ):
Երբ դուք առաջին անգամ մտաք այս սրահ, Փերին անմիջապես ասաց ձեզ, որ կախարդը թաքցրել է ամրոցի բոլոր հյուրերին հայելիների մեջ, որից հետո նա կոտրել է նրանց և բեկորները ցրել ամրոցով մեկ: Դժբախտներին ազատելու համար ամբողջ խաղի ընթացքում ձեզ հարկավոր է հավաքել յուրաքանչյուր կտոր և վերականգնել բոլոր հայելիները:
Կտտացրեք ձախ հայելու վրա (այն ընդգծված է) և լրացրեք գլուխկոտրուկը: Հենց որ ավարտեք այս առաջադրանքը, Դարպասապահը, ազատված չար կախարդանքից, ձեզ համար կբացի հաջորդ գտնվելու սենյակի դուռը: Միևնույն ժամանակ նա կզգուշացնի ձեզ, որ եթե հանկարծ նորից դրա կարիքը ունենաք, միշտ կարող եք գտնել նրան Գլխավոր սրահում։

ՍՐԱՀ Թիվ 1 / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ (ՄԻՋՈՂ / ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿՁեռք բերեք ԺԱՅՐԻ ԿԱՐՈՂՈՒԹՅՈՒՆԸ և գտեք ՄԵՐԿՈՒՐԻ մոլորակը:
Քանի որ խաղի ընթացքում կհանդիպենք մի քանի դահլիճների, դրանք պայմանականորեն կհամարակալենք՝ ելակետ վերցնելով դրանց տեսքի կարգը։ Այսպիսով, թիվ 1 սրահում դուք կտեսնեք միանգամից երկու դուռ։ Քանի որ ձեզ վիճակված չէ բացել ճիշտը մինչև խաղի վերջ, առայժմ ուշադրություն մի դարձրեք դրան։ Ավելի լավ է անմիջապես հետևել ձախին` դաշնամուրով տանելով հյուրասենյակ:
Բայց նախ վերցրեք շիշը հատակից (դահլիճի մեջտեղում): Այսպիսով, դուք պարզապես ձեռք բերեցիք «Քար» ունակությունը, որի շնորհիվ այժմ կարող եք կոտրել այն ամենը, ինչը կարող է կոտրվել: Մի մոռացեք այս մասին, քանի որ անոթներից շատերում, որոնք դուք կհանդիպեք ձեր ճանապարհին, թաքնված են խաղն ավարտելու համար շատ կարևոր իրեր:
Stone-ի հնարավորությունն օգտագործելու համար պարզապես սավառնեք Fairy-ի վրա և ընտրեք քարի պատկերով շրջանակը հայտնվող տարբերակների շրջանակում: Այնուհետև կտտացրեք այն սեղանի մոտ կանգնած ծաղկամանի վրա, և այն կփշրվի: Բեկորների մեջ դուք կգտնեք Մերկուրի մոլորակը: Սեղմեք դրա վրա՝ այն վերցնելու համար:
Հիմա եկեք համառոտ վերադառնանք Գլխավոր սրահ (օգտագործելով այն սլաքները, որոնք հայտնվում են, երբ կուրսորը տեղափոխում եք էկրանի այս կամ այն ​​եզրը, կամ օգտագործելով Օրագիր, որը գտնվում է էկրանի ստորին աջ անկյունում. պարզապես բացեք այն և ընտրեք Քարտեզ ներդիրը: )

ԳԼԽԱՎՈՐ ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք GUN STOCK-ը:
Ակտիվացրեք ձեր Stone-ը և օգտագործեք այն կոտրելու համար կապույտ բազմոցի վրա կանգնած շիշը: Ներսում դուք կգտնեք հրացանի պահեստը, որը փնտրում եք (կրակող մասով պաշար): Վերցրեք այն և վերադարձեք թիվ 1 դահլիճ՝ կատարվածի զգացումով: Անցեք ձախ դռնով դեպի Դաշնամուրի հյուրասենյակ:

Հյուրասենյակ դաշնամուրով / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ (ԴԱՇՄԱՄԱՐՏԻ ՍՐԱՀ / ԳԼԽԱՎՈՐ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿԶննեք դաշնամուրը:
Կտտացրեք մթության մեջ շողացող դաշնամուրին և սկսեք փնտրել ցանկի տարրերը: Ավարտելուց անմիջապես հետո ձեզ կներկայացվի «Խառնել խմիչքը» գլուխկոտրուկը: Ձեր խնդիրն է ոչնչացնել բոլոր գնդակները նվազագույն քանակությամբ շարժումներով: Հենց սեղմեք նույն գույնի գնդակների խմբի վրա, այն անմիջապես կվերանա, իսկ մնացած գնդակները «կհասնեն» միմյանց:
Այս գլուխկոտրուկը կարելի է լուծել ընդամենը 3 քայլով, եթե հետևեք հետևյալ գույների հաջորդականությանը.
1) նարնջագույն գնդակներ;
2) կապույտ գնդակներ;
3) կանաչ գնդիկներ.

ՆՊԱՏԱԿՕգտագործեք ըմպելիքը՝ հանելու հմայքը Հյուրասենյակից:
Կտտացրեք բուխարիի վրա (ձախ)՝ մեծացնելու համար և ձեր պատրաստած ըմպելիքը լցրեք դրա մեջ: Հյուրասենյակը կստանա իր սկզբնական տեսքը։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 ՀԱՅԵԼԻ բեկորներ և ՎԵՆՈՒՍ մոլորակը:
Մեկ բեկորն ընկած է բուխարիի մոտ, երկրորդը փնտրեք հետևի պատին (ձախ կողմում), իսկ երրորդը դաշնամուրի ստեղների վրա:
Նաև վերցրեք բուխարու մոտ ընկած գրությունը և կարդացեք այն:
Հյուրասենյակի մեջտեղում կանգնած բազմոցի վրա ծաղկամանը կոտրելով՝ դուք կգտնեք Վեներա մոլորակը։
Այժմ ժամանակն է այցելել աստղադիտարան, այնպես որ նախ դռնով անցնում ենք թիվ 2 սրահ:

ԹԻՎ 2 ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք հայելիի և դաշնամուրի բանալիի մի հատված:
Եվ կրկին երկու դուռ կա ձեր առջև։ Աջը տանում է դեպի աստղադիտարան, ձախը՝ Որսորդական պատկերասրահ։
Նախ կոտրեք ձախ դռան մոտ կանգնած ծաղկամանը և վերցրեք դրանից ընկած դաշնամուրի բանալին։ Ջարդելով կապույտ ափսեը (սեղանի վրա), դուք կգտնեք դրա տակ ընկած հայելու ցանկալի կտորը։
Վերջ, այս վայրը ավարտված է: Ազատորեն հիմա մուտք գործեք աստղադիտարանի աջ դռնով:

ԴԻՏԱՐԴԱՐԱՆ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿՈւսումնասիրեք ՀԱՄԱՍտեղություն ԳԻՐՔԸ:
Վերցրեք Համաստեղությունների գիրքը (սեղանի վրա դրված) և կտտացրեք աստղադիտակին (գտնվում է տեղանքի վերևում): Լուծեք «Համաստեղություններ» գլուխկոտրուկը՝ նախ գիրքը սեղանից տեղափոխելով տակդիր: Ձեր խնդիրն է «քաշել» կարմիր աստղերը տեղից տեղ՝ տվյալ համաստեղությունների ուրվագծերը համապատասխանեցնելու գրքում պատկերվածներին: Հենց որ ցանկացած կարմիր աստղ ճիշտ դիրք զբաղեցնի, այն անմիջապես կփոխի իր գույնը սպիտակի և կկորցնի իր շարժունակությունը:
Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք սքրինշոթերի խորհուրդները:

Համաստեղություն ձուկ (FISH CONSTELLATION)

Համաստեղություն ԹՌՉՈՒՆՆԵՐԻ ՀԱՄԱՍտեղություն

Համաստեղություն Ճագարների ՀԱՄԱՍտեղություն

Այս գլուխկոտրուկը լուծելով՝ դուք աստղադիտարանը կազատեք չար կախարդանքից։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 ՀԱՅԵԼԻ բեկորներ և ՄԱՐՍ մոլորակը:
Գրապահարանից վերցրեք հայելու մի հատվածը, վերցրեք երկրորդը գորգից։
Կոտրելով կապույտ գունդը (կանգնելով տեղանքի աջ կողմում գտնվող աստիճանների վրա) դուք կգտնեք ցանկալի Մարս մոլորակը։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 ատրճանակի մարմին և Երկիր մոլորակ:
Կտտացրեք շիկացած տարածքին հենց ձախ և ձեր կոտրած գնդից ներքև: Սկսեք փնտրել ցանկի տարրերը:
Երկիր մոլորակը «թաքնված» է ալիգատորի բերանում (ավելի ճիշտ՝ նրա գանգի բերանում):
Ինքնաձիգների պաշարները նկարում տեղադրված են գրեթե միմյանց զուգահեռ՝ մեկը կենտրոնում է, երկրորդը՝ ձախ կողմում։
Մենք հեռանում ենք աստղադիտարանից։ Մենք նախ դուրս ենք գալիս թիվ 2 սրահ, իսկ այնտեղից՝ ձախ դռնով, մտնում ենք Trophy Room։


ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 ԱՐՋԻ ճանկեր, դաշնամուրի բանալի, ՊԼՈՒՏՈ մոլորակ և 2 ատրճանակի տակառ:
Կտտացրեք տեղանքի ներքևի աջ մասում գտնվող փայլուն տարածքին և գտեք առաջարկվող ցուցակի բոլոր կետերը:
Արջի մի ճանկը գտնվում է վերևի ձախ մասում, երկրորդը՝ բուխարիի կենտրոնում։
Ներքևի ձախ մասում պատկերված է դաշնամուրի ստեղնը, իսկ ներքևի աջում՝ Պլուտոն մոլորակը (գարգոյլի կողքին)։
Հրացաններից մեկը տեղադրված է բուխարիի ներքևի աջ մասում անկյունագծով, երկրորդը` ներքևի ձախ մասում, ուղղահայաց:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 MIRROR բեկոր:
Հեռացրեք առաջին բեկորը աջ կամարից, երկրորդը `ձախից:
Եթե ​​խաղն անցնելիս ճիշտ հետևել եք մեր հուշում-ցուցումներին, ապա այս երկու բեկորները կլինեն վերջինները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ էին երկրորդ հայելին վերականգնելու համար։
Ուստի շտապենք մտորումների սրահ։

ԱՆԴՐԱԴՐՈՒՄՆԵՐԻ ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿհավաքեք ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՅԵԼԻ ՓԱԶԼԸ (ԱՍԽԻՆԸ):
Միացնելով հայելային գլուխկոտրուկի բեկորները՝ դուք կազատեք սպասուհուն չար կախարդանքից և հենց նրանից կստանաք ցանկալի ատրճանակի տակառը։
Մենք վերադառնում ենք Trophy Room:

ԳԼՈՒԽ ԵՐՐՈՐԴ


ՏՐՈՖԻ ՍԵՆՅԱԿ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ
ՆՊԱՏԱԿԳտեք և սովորեք ԵՐԳ:
Վերցրեք թուղթը նշումներով, այն գտնվում է աջ կամարի վրա: Սա կնշանակի, որ դուք գտել եք և արդեն սովորել եք ձեր առաջին երգը։
Ուղևորություն դեպի աստղադիտարան.

ԴԻՏԱՐԴԱՐԱՆ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք ԱՐՋԻ ՃԱՆԱԳՐԸ և վերադարձրեք այն ՄՈԼՈՐԱԿԻ տեղը:
Կտտացրեք Արեգակնային համակարգի վրա (տեղանքի վերին ձախ հատվածը) այն մեծացնելու համար: Տեղափոխեք ձեր գոյություն ունեցող մոլորակները՝ Մարս, Վեներա, Երկիր, Մերկուրի և Պլուտոն ձեր գույքագրումից դեպի այնտեղ:
Սրանից անմիջապես հետո սեղանին ընկած ձուն կճաքի` ձեր հայացքին բացելով արջի ճանկը։ Հեռացրեք այն:
Քանի որ այս վայրը ավարտված է, մենք դաշնամուրով վերադառնում ենք Հյուրասենյակ: Դա անելու համար նախ գնացեք թիվ 2 սրահ, այնուհետև հետևեք ներքև սլաքին: Մտնում ենք ձախ դռնից և դաշնամուրով հայտնվում Հյուրասենյակում։

ՀՅՈՒՍԱՇԱՄԱՐՈՎ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿվերադարձրեք դաշնամուրի բանալիները իրենց տեղը:
Սեղմեք դաշնամուրի վրա՝ մեծացնելու համար և ստեղնաշարի դատարկ տարածքները լրացրեք ձեր գույքագրման ստեղներով: Դա անելու համար պարզապես ստեղները մեկ առ մեկ տեղափոխեք համապատասխան վայրեր (ընդգծված սևով) և սեղմեք դրանց վրա։

ՆՊԱՏԱԿՆվագեք ՄԵՂԵԴԻՆ դաշնամուրի վրա և գտեք ԱՐՋԻ ճանկը:
Ձեր խնդիրն է նվագել տվյալ մեղեդին դաշնամուրի վրա՝ օգտագործելով ուղեկցող նոտաները։ Երբ սեղմում եք ճիշտ (ճիշտ) ստեղնը, համապատասխան նշումը կսևանա: Սխալվելու դեպքում բոլոր նոտաները կրկին ոսկե կդառնան, և դուք ստիպված կլինեք նորից սկսել խաղալ:
Ինչպես տեսնում եք, յուրաքանչյուր ստեղնը համապատասխանում է որոշակի տառի՝ A-ից G: Քանի որ A, B և C տառերով նշված ստեղները կրկնվում են երկու անգամ, եկեք տողի վերջում գտնվող ստեղները անվանենք A2, B2 և C2 ստեղներ: .
Փազլների լուծում. Մեղեդին ճիշտ նվագելու համար ստեղները սեղմելիս հետևեք հետևյալ հաջորդականությանը.
F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G.
Ավարտելուց հետո գաղտնի դուռ կբացվի դաշնամուրի դիմաց: Վերցրեք արջի ճանկը դրա հետևում գտնվող խորշից: Տեղադրումն ավարտված է։ Մենք վերադառնում ենք Trophy Room:

ՏՐՈՖԻ ՍԵՆՅԱԿ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿ: վերադարձրեք բացակայող ճանկերը Լցոնված ԱՐՋԻՆ:
Կտտացրեք սենյակի ձախ պատին գտնվող լցոնված արջի վրա: Վերցրեք արջի 5 ճանկերը, որոնք ունեք ձեր գույքագրումից և ամրացրեք դրանք նրա թաթերին: Նպատակը ձեռք է բերվել. Trophy Room-ը մաքրվել է Չարից:

ՆՊԱՏԱԿՏեղադրեք ԱՌԱՆՁՆԱԿԱՆ ՄԱՐՄԻՆՆԵՐԸ և ՏԱԿԱՆՆԵՐԸ ԱՌԱՆՑՆԵՐԻ ՏԵՂԵԿԱՏՈՒԻ վրա:
Կտտացրեք ատրճանակի դարակին հետևի պատին` այն մեծացնելու համար: Ձեր խնդիրն է ատրճանակի պաշարները և տակառները դնել տակառի վրա՝ դրա վրա պատկերված ուրվանկարներին համապատասխան:

Այս գլուխկոտրուկը լուծելուց հետո այս վայրը կարելի է ավարտված համարել:
Սեղմելով բուխարիի վրա (ներքևում աջ) անցեք հաջորդին:

ԹԵՅԱՌՈՒՅՑ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ (ԹԵՅԱՅՐ / ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿՀԵՌԱՑՆԵՔ ԱՆԵԾԱՆՔԸ ԹԵՅԱՑԻՑ:
Թեյի սենյակը կախարդության անեծքից մաքրելու համար հարկավոր է հեռացնել Չարիքը ներկայացնող բոլոր խորհրդանիշները (օձեր, գանգեր) դրանում կախված երկու նկարներից:

Ձախ նկարի մաքրում.

Հետևի պատին կախված նկարի մաքրում.

Երբ դուք զբաղվեք Չարի խորհրդանիշներով, թեյի սենյակը կվերադառնա իր սովորական տեսքին:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Վերցրեք 2 հայելու բեկորներ տեղանքի ստորին և վերին աջ հատվածներում: Երրորդ բեկորը կգտնեք՝ կոտրելով սեղանի վրա դրված ափսեն։
Այժմ կտտացրեք սեղանի փայլուն տարածքի վրա (գտնվում է ձախ պատի մոտ) և շարունակեք փնտրել ցանկի տարրերը:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք ԳՐԱՄԱՖՈՆԱՅԻՆ ՍԿՍԱՎՈՐԸ (ՇՏԱՐԱԾ ՍԵՂԱՆԱԿ) և ՀԱՍԱՆՑՈՒՄ ՕՐԱՑՈՒՅՑԻ ՄԵԽԱՆԻԶՄԻՑ:
Դուք կգտնեք դարակի ձախ կողմում գտնվող օրացույցային մեխանիզմից (ոսկե սկավառակ, մոխրագույն ատամներով), իսկ գրամոֆոնի սկավառակը (սև կլոր առարկա) գտնվում է հենց դրա տակ:
Որոնումն ավարտելուց հետո սեղմեք աջ մատնանշող սլաքի վրա և կհայտնվեք հաջորդ Դահլիճում:

ԹԻՎ 3 ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԸ՝ Գտեք ՀԱՅԵԼԻ մի հատված:
Այս սրահում մեզ նորից սպասում են երկու դուռ՝ ձախը տանում է դեպի Մեծ գրադարան, իսկ աջը տանում է դեպի Թագի գոհարները։
Բազմոցից ձախ կանգնած ծաղկամանը կոտրելով և դրանից ընկած հայելու բեկորը վերցնելով՝ ձախ դռնից մտնում ենք Մեծ գրադարան։
ՆՊԱՏԱԿ: Խմել պատրաստեք։
Կտտացրեք աստիճանների վրա գտնվող փայլուն տարածքին և սկսեք Թաքնված օբյեկտի տեսարանը: Երբ գտնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, կրկին ստիպված կլինեք լուծել «Խառնել խմելիք» գլուխկոտրուկը:
Խնդիրն է ոչնչացնել բոլոր գնդակները 4 քայլով: Ճիշտ լուծելու համար կտտացրեք գնդակների խմբերին այս հերթականությամբ.
1) նարնջագույն;
2) մանուշակագույն;
3) կանաչ;
4) կապույտ.

ՆՊԱՏԱԿՁեռք բերեք «ԿՐԱԿ» ՀՆԱՐԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆ և հանեք ԱՆԵԾՔԸ ԳՐԱԴԱՐԱՆԻՑ:
Կոտրեք գրադարանի մեջտեղում կանգնած ծաղկամանը և վերցրեք կրակի ունակությունը, որն ընկել է դրանից: Այս ունակությամբ դուք այժմ կարող եք ոչ միայն հրդեհել առանձին առարկաներ, այլև հարձակվել տարբեր տեսակի թշնամիների վրա:
Կտտացնելով տեղանքի վերին ձախ անկյունում, կտեսնեք այրվող գրքեր:
Քո խմիչքը լցրու նրանց վրա. կրակը կմարի, և գրադարանը կազատվի Չարից:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Երկու բեկորներ սպասում են ձեզ աջ և ձախ սյունակների ստորոտում, իսկ երրորդը գտնվում է երկրորդ հարկի մակարդակի վայրէջքի վրա:
Վերադարձեք 3-րդ սրահ և այս անգամ օգտագործեք ճիշտ դուռը։


ՆՊԱՏԱԿԱզատեք ԹԱԳԱՎՈՐԱԿԱՆ ԳԱՆՁԸ ՉԱՐԻՑ։
Այս վայրում դուք անմիջապես կհանդիպեք մի քանի թռչող ուրվական գանգերի: Նրանցից յուրաքանչյուրի վրա կիրառելով Կրակի կարողությունը՝ դուք կազատեք գանձարանը չար կախարդանքներից:

ՆՊԱՏԱԿՁեռք բերեք «ՔԱՄԻ» ՀՆԱՐԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆ և գտեք 3 ՀԱՅԵԼԻ բեկորներ:
Վերցրեք սափորը տեղադրության աջ կողմի պատվանդանից և դրա հետ մեկտեղ կստանաք ևս մեկ նվեր՝ «Քամի» ունակությունը: Օժտված լինելով այս ունակությամբ՝ դուք այժմ կկարողանաք փչել ձեզ անհանգստացնող փոշին որոշակի առարկաներից:
Ձախ կողմում (աստիճանների աստիճանների մոտ) վերցրեք գրությունը:
Այժմ հերթը բեկորներինն է՝ մեկը ձախ կողմում է վահանի տակ, երկրորդը՝ աջ կողմում՝ նկարի տակ և երրորդը՝ թագի պատվանդանի ստորոտում։
Վերցնելով հայելու բոլոր բեկորները, մենք համառոտ կտեղափոխվենք Մտորումների սրահ:

ԳԼՈՒԽ ՉՈՐՐՈՐԴ


ԱՆԴՐԱԴՐՈՒՄՆԵՐԻ ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿՀավաքեք ԵՐՐՈՐԴ ՀԱՅԵԼԻ ՓԱԶԼԸ (ՀԻՆ դայակ):
Երբ դուք լրացնեք գլուխկոտրուկը, ծեր տիկինը ձեզ կասի, որ ամրոցը անիծված է կեսօրվա ուղիղ ժամը մեկին: Հիշեք նրա խոսքերը և վերադարձեք թագավորական գանձարան:

ԹԱԳԱՎՈՐԱԿԱՆ ԳԱՆՁԱՐԱՆ / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿմաքրեք ՊԱԳԸ Փոշուց:
Կտտացրեք սենյակի կենտրոնում գտնվող թագը: Երբ մոտենաք դրան, օգտագործեք «Քամու» հնարավորությունը՝ դրանից փոշին թոթափելու համար:
Ուշադիր նայեք թագի վրա գրված խորհրդանիշներին: Դրանք մոտավորապես այսպիսի տեսք ունեն՝ աղավաղված «F», շրջված «V» և կանոնավոր «N»:

ՆՊԱՏԱԿԲացահայտեք ՕԴԱԽՈՒՑՄԱՆ գաղտնիքը:
Եթե ​​դուք մեծացնում եք օդափոխման վանդակը, որը գտնվում է տեղանքի ձախ կողմում, ապա դրա վրա կտեսնեք նույն նշանները, ինչ թագի վրա:
Պայմանականորեն համարակալեք դրանք 1-ից 5 թվերով, այնուհետև սեղմեք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 3, 4, 2։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք դաշնամուրի լարը, գումարած ասեղն ու խողովակը GRAMAFONE NEEDLE&HORN-ից:
Գտեք բոլոր կետերը առաջարկվող ցուցակից:
Նկարի ներքևի աջ անկյունում գրամոֆոնի ասեղն է, իսկ կենտրոնական մասում՝ շեփորը (արձանիկների հետևում)։
Դաշնամուրի լարը «թաքնված» է «N» նշանի կողքին։
Վերջ, այս վայրը ավարտված է: Վերադարձ դեպի Մեծ գրադարան։

ՄԵԾ ԳՐԱԴԱՐԱՆ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԸ. Պատասխանել արձանի ՀԱՐՑԵՐԻՆ.
Սեղմեք արձանի վրա և այն ձեզ 4 հարց կտա։ Նրա հետևում գտնվող դուռը մուտք գործելու համար դուք պետք է պատասխանեք այսպես.
1) Ո՞ր թռչունն է պատկերված որսորդական բուխարի վերևում: - Սիրամարգ:
2) Քանի՞ առյուծ է պահում ամրոցի մուտքը: - Հինգ:
3) Ինչպե՞ս է կոչվում Արեգակից հինգերորդ մոլորակը: - Յուպիտեր:
4) Օրվա ո՞ր ժամին է անիծվել ամրոցը: - Սահմանեք ժամացույցի սլաքները (հայտնվող պատուհանում) 01:00:
Ձեր պատասխաններով բավարարվելուց հետո արձանը կբացի անցումը դեպի դուռը դեպի հաջորդ վայր:

ԽՈՀԱՆՈՑ / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ


Նայելով նոր վայրին՝ ետին պլանում նկատում ենք երկու դուռ՝ աջը տանում է դեպի Ջերմոց, ձախը՝ նկուղ։
Սկսենք ջերմոցից:

ՋԵՐՄՈՑ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿ. ազատվել ՊԱՏԿՈՂ բաղեղից:
Կտտացրեք տեղանքի ներքևի աջ հատվածին և երբ այն մոտենա, դրա մեջ հավաքեք 10 ճանճ։
Վերցրեք մի ճանճ ձեր գույքագրումից և բերեք այն ագահ բույսի մոտ. նա անմիջապես կբռնի այն և կսկսի ագահորեն ուտել:
Մինչ կծող բաղեղը զբաղված է ուտելով, դուք պետք է ժամանակ ունենաք ոչնչացնելու այն՝ օգտագործելով Fire կարողությունը: Բույսի «գլխի» վերևում ցուցադրվում է նրա կյանքի եզակի մակարդակը։ Ձեր խնդիրն է նվազեցնել այս մակարդակը զրոյի: Այս ընթացակարգը պետք է կրկնվի մի քանի անգամ (առնվազն երեք անգամ)՝ ամեն անգամ շեղելով գիշատչի ուշադրությունը Փերիից՝ նրան ավելի շատ ճանճեր կերակրելով:
Բույսը ոչնչացնելուց հետո Ջերմոցը կազատվի իր կախարդանքից:

ՆՊԱՏԱԿՁեռք բերեք ՋՐԱՅԻՆ ԿԱՐՈՂՈՒԹՅՈՒՆԸ և գտեք ԵՌԱՆԿՅՈՒՆ ԱՆՑԻՉԸ, ՈՍԿՐԸ և 4 ՀԱՅԵԼԻ բեկորները:
Վերցրեք կապույտ շիշը առաջին պլանում դրված աթոռից: Նա ձեզ կտա «Ջուր» ունակություն, որով դուք կարող եք ջրել բույսերը: Ջրելուց հետո դրանց վրա ծաղիկներ կծաղկեն, որոնց ներսում, իր հերթին, կարող եք գտնել ձեզ անհրաժեշտ իրերը։
Ջրեք բոլոր չորս փակ ծաղիկները տեղանքի ներքևի մասում, և նրանք կծաղկեն և ձեզ կտրամադրեն՝ եռանկյունաձև անջատիչ (վերցրեք այն դեղին ծաղկից), սերմ (վերցրեք այն մանուշակագույն ծաղկից, որը աճում է աթոռի մոտ) և երկու հայելու բեկորներ (մեկը վերցրեք կարմիր ծաղիկից, երկրորդը՝ մանուշակագույնից, որը կանգնած է սեղանի վրա):
Հատակին կգտնեք ևս երկու բեկոր (տեղանքի ֆոնին, սպիտակ աթոռի հետևում):
Տեղադրության կենտրոնում վերցրեք գրություն հատակից:
Տեղադրումն ավարտված է։ Վերադարձեք Խոհանոց և ձախ դռնով մտեք նկուղ։

նկուղ / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Դուք կգտնեք հայելու երկու կտոր շշերով դարակի վրա (ձախ կողմում), իսկ երրորդը ՝ ընկած ճառագայթի հետևում (աջ կողմում):
Այժմ սեղմեք գինու դարակի վրա և խաղացեք շշերի մինի-խաղը:
Վերցրեք շշերից մեկը դարակից և դրեք այն կշեռքի վրա: Նույնն արեք երկրորդի հետ։ Իդեալում, բոլոր շշերը պետք է ունենան նույն քաշը: Բացառությամբ մեկի՝ մեկի, որի մեջ Չարը պահվում է: Երբ այն «հաշվեք», բոլոր շշերը կշարվեն էկրանի ներքևի մասում, և դուք պետք է ընտրեք ամենածանրը։ Այս մինի խաղի գաղտնիքը հիշելն է, թե ինչ տեսք ուներ «չար» շիշն առաջին անգամ: Եթե ​​սեղմեք «սխալ» շշի վրա, խաղը պետք է նորից սկսվի: Ցավոք, այս մինի խաղի համար համընդհանուր լուծում չկա, ուստի օգնության կանչեք ձեր բոլոր դիտորդական ուժերին:
Շիշով մինի-խաղն ավարտելուց հետո վերադարձեք Խոհանոց:

ԽՈՀԱՆՈՑ / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿՊատրաստեք շիլա GHOSTLY GRUEL-ի համար:
Սեղմեք սեղանի վրա ընկած խոհարարական գրքի վրա (ձախ):
Ձեր խնդիրն է դրանից ընտրել այնպիսի ուտեստի բաղադրատոմս, որը կցանկանային ուրվականները: Էջերը շրջվում են գրքի ներքևի աջ անկյունում գտնվող սլաքով: Երբ գտնեք «ճիշտ» բաղադրատոմսը, գրքից հանեք դրա հետ կապված էջը. ձեզ մնում է միայն սեղմել դրա վրա:
Ձեզ անհրաժեշտ բաղադրատոմսը «Ուրվական պլազմա» է (ուրվականի թրթուր): Կտտացրեք նախ դրա վրա, իսկ հետո հեռավոր պատի կաբինետին (գտնվում է հենց երկու դռների միջև): Բաղադրատոմսը տարեք կաբինետ և սկսեք փնտրել ցանկի կետերը:

ՆՊԱՏԱԿ: Խմել պատրաստեք։
Երբ գտնեք բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները, ձեզ կառաջարկվի ծանոթ «Խառնել խմելիք» գլուխկոտրուկը: Բոլոր գնդակները 4 քայլով ոչնչացնելու համար սեղմեք դրանց վրա այս հերթականությամբ.
1) նարնջագույն;
2) կանաչ;
3) մանուշակագույն;
4) կապույտ.

ՆՊԱՏԱԿՀմայել Խոհանոցը.
Խմիչքը խառնելով՝ կստանաք ուրվականների համար նախատեսված պլազմա-շիլա։ Դրեք այն սեղանի վրա: Ուրվականներն անմիջապես կհավաքվեն կաթսայի մոտ իրենց սիրելի ուտեստով և կսկսեն հերթով կուլ տալ այն: Երբ նրանք ավարտեն իրենց ճաշը, Խոհանոցը կազատվի անեծքից:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Նախ վերցրեք գրությունը (այն կգտնեք ձեզ ամենամոտ գտնվող վառարանի վերևում):
Այժմ կոտրեք սեղանի վրա կանգնած շագանակագույն շիշը (գրքի կողքին) և վերցրեք հայելու բեկորը, որն ընկել է դրանից:
Կիրառելով Stone ունակությունը երկու ջահերի վրա, դուք կգտնեք նաև վերջին երկու բեկորները (դրանք ջահերից դուրս կգան սեղանի վրա):
Գնացեք նրանց հետ մտորումների սրահ:

ԱՆԴՐԱԴՐՈՒՄՆԵՐԻ ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿհավաքեք ՉՈՐՐՈՐԴ ՀԱՅԵԼԻ ՓԱԶԼԸ (CHEK):
Լրացնելով հաջորդ գլուխկոտրուկը, դուք կազատեք Խոհարարին և նրանից կստանաք ևս մեկ եռանկյուն անջատիչ (դա օգտակար կլինի ձեզ նկուղում):
Վերադարձ դեպի նկուղի գտնվելու վայրը։

ԳԼՈՒԽ ՀԻՆԳԵՐՈՐԴ


նկուղ / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք KEG Փականը, Ձայնագրությունը և ԵՌԱՆԿՅՈՒՆ ԱՆՎՃԱՐԸ:
Կտտացրեք վառարանի վրա փայլող տարածքը և գտեք առաջարկվող ցուցակի բոլոր կետերը:
Գարեջրի տակառից նկարի ստորին ձախ մասում կգտնեք անջատիչը և թակելը, իսկ վերևի ձախ մասում՝ ափսեն (այն մասամբ թաքցնում է հնդկահավը)։
Այժմ գնացեք թեյի սենյակ:

ԹԵՅԱՅՐ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿՀավաքեք գրամոֆոն, գտեք և սովորեք ՆՈՐ ԵՐԳ։
Կտտացրեք գրամոֆոնի վրա (կանգնած է սեղանի վրա կենտրոնական նկարի աջ կողմում) մեծացնելու համար: Լրացրեք այն ձեր գույքագրման իրերով՝ սկավառակ (պտտվող սեղան), ձայնագրություն (ձայնագրություն), խողովակ (շչակ) և ասեղ (ասեղ):
Այս վայրի ավարտին զուգահեռ դուք կստանաք երկրորդ երգի նոտաները։ Անցեք նրանց հետ Մեծ գրադարան:

ՄԵԾ ԳՐԱԴԱՐԱՆ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք կացինը:
Սեղմելով գլոբուսի վրա՝ անցեք հաջորդ մինի-խաղին:
Ձեր խնդիրն է մեղեդին նվագել ըստ տրված նոտաների՝ օգտագործելով սահիկներ։ Դասավորեք սլայդերը, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում.

Ավարտելուց հետո հորիզոնական սահիչը տեղափոխեք ծայր աջից դեպի ծայր ձախ դիրք:
Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, մեղեդի կհնչի, և գլոբուսը կբացվի։ Պարզվում է՝ ներսում կացին է թաքնված։ Վերցրեք գործիքը:
Տեղադրումն ավարտված է։ Վերադարձ դեպի նկուղ։

նկուղ / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԿցեք Ծորակը ԳԱՌԵՋԻ ՏԱԿԱՌԻՆ և գտեք լաթը:
Սեղմեք գարեջրի տակառի վրա, որը կանգնած է նկուղի ձախ կողմում: Վերցրեք ծորակը Գույքագրումից, համապատասխան տեղում ամրացրեք տակառին և շրջեք։ Տակառի տակ, թափված գարեջրի ջրափոսում, մի լաթ կհայտնվի։ Վերցրեք նրան:

ՆՊԱՏԱԿ: բացեք ԴՌՆԵՐԻ ՓԱԿԱՆԸ։
Կտտացրեք հետևի դռանը՝ կողպեքը մեծացնելու և գլուխկոտրուկը լուծելու համար:
Ձեր խնդիրն է Գրապահոցից երեք եռանկյուն անջատիչ տեղադրել կողպեքի վրա և թվերը դասավորել ըստ հերթականության՝ դրանք անջատիչների միջոցով շրջանաձև պտտելով: Եթե ​​չեք կարողանում հաղթահարել կամ հոգնել եք, դիմեք Փերիին օգնության համար:

ԱԽՈՂՆԵՐ / ՆԵՐԿԱՅԱՑՆ ՀԱՐԿ (ԱԽՈՂՆԵՐ / ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿ:ՁԻՆ վերադարձրեք ախոռ:
Կտտացրեք կայուն դարպասի վրա (աջ) և լուծեք գլուխկոտրուկը:
Ձեր խնդիրն է տեղափոխել խոտի բրիկետները, որպեսզի ձին ազատորեն անցնի դարպասի միջով:
Եթե ​​ակնարկի կարիք ունեք, տես ստորև ներկայացված սքրինշոթները. խոտը տեղափոխեք նույն ուղղություններով և նույն հաջորդականությամբ, ինչպես ցույց են տալիս դրանց վրա գտնվող սլաքները:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 դաշնամուրի լար և թուր:
Կտտացրեք փայլուն տարածքի վրա (ձախ կողմում) և սկսեք փնտրել ցանկի տարրերը:
Բաց գրքի տակ (աջ կողմում) կնկատեք մի թել, երկրորդը՝ սև գլանի տակ (նկարի կենտրոնում): Սուրը նրանց միջև է:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 4 MIRROR բեկորներ:
Վերցրեք հայելու մեկ կտոր վագոնի աստիճանից (տեղանքի ձախ կողմում): Մնացած երեք բեկորները նկարի աջ կողմում են՝ ձևավորելով մի տեսակ եռանկյունի։
Վերցրեք գրությունը (այն գտնվում է տակառի մոտ՝ տեղանքի ստորին ձախ անկյունում):
Սեղմելով ախոռների խորքում բացված դռան վրա՝ անցեք դեպի Այգու արահետ:

ԱՅԳԻ ՈՒՂԻ / ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿվերանորոգել ճանապարհի մի հատվածը.
Կտտացրեք Այգու արահետին այն տեղում, որտեղ հրեշի շոշափուկը դուրս է ցցված բացից և լուծեք գլուխկոտրուկը:
Ձեր խնդիրն է լրացնել բոլոր չորս բացերը քարե բլոկներով: Յուրաքանչյուր հաջողությամբ լրացված բացից հետո քարե բլոկը վերադառնում է իր սկզբնական դիրքին: Բլոկի սլաքները ցույց են տալիս, թե որ ուղղություններով կարելի է այն տեղափոխել: Եթե ​​դժվարանում եք որոշել, օգնություն խնդրեք Փերիից:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Վերցրեք վանդակապատերից մեկ հայելու բեկոր (աջ և ձախ), իսկ երրորդը` Այգու ճանապարհի ծայրամասում:
Գնացեք դեպի Այգու շատրվան (հետևեք սլաքին):

ԱՅԳԻ Շատրվան / GROUND LOOR (GARDEN FUNTAIN / MAIN LOOR)


ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Մեկ բեկորն ընկած է ձախ կամրջի վրա, մյուս երկուսը գտնվում են տեղանքի ստորին աջ մասում։
Ուղևորություն դեպի Մտորումներ սրահ:

ԱՆԴՐԱԴՐՈՒՄՆԵՐԻ ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿհավաքեք ՀԻՆԳԵՐՈՐԴ ՀԱՅԵԼԻ ՀԱՆԵԼՈՒԿԸ (ԱՅԳԵՂԵՆ):
Փազլն ավարտելուց և Այգեպանին ազատելուց հետո դուք կլսեք նրանից մի կարճ պատմություն, որտեղ նշվում է նոյեմբերի 18-ի ամսաթիվը: Այգեպանը կարծում է, որ այս ամսաթիվը կապ ունի երկրորդ հարկ տանող դռան հետ։
Հիշեք ամսաթիվը և վերադարձեք Այգու շատրվան:

ԳԼՈՒԽ ՎԵՑԵՐՈՐԴ


ԱՅԳԻ Շատրվան / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿՔննեք ԺԱՅՐԸ:
Սեղմեք ժայռի հատվածի վրա, որը գտնվում է հոսող լավայի ձախ կողմում՝ մոտիկից դիտելու համար: Օգտագործելով Stone կարողությունը՝ դուք կհայտնաբերեք ժայռի շերտի տակ թաքնված օտար առարկաներ: Նրանց ճշգրիտ գտնվելու վայրը ներկայացված է ստորև ներկայացված սքրինշոթում:

Ժայռի հետ ավարտելուց հետո կտտացրեք կամրջին (ներքևի ձախ անկյունում) և գնացեք Թաքնված օբյեկտներ:

ՆՊԱՏԱԿՊատրաստեք ԽՄԵԼԻՔ և հեռացրեք անեծքը ՔԱՐից:
Որոնման ավարտին կրկին ձեզ է սպասում «Mix the Potion» մինի-խաղը:
Այս անգամ գնդակները պետք է ոչնչացվեն 5 քայլով։ Գունային խմբերը ջնջելու կարգը.
1) կանաչ գնդակներ;
2) մանուշակագույն գնդակներ (ներքևի շարք);
3) կապույտ գնդակներ;
4) նարնջագույն գնդակներ;
5) մանուշակագույն գնդակներ.
Ինչպես տեսնում եք, ձեր գույքագրումը համալրվել է մի բանկա խմելիքով: Բերեք այն լավայի մոտ՝ ժայռը չար կախարդանքներից ազատելու համար:
Այժմ սեղմեք Garden Fountain-ի վրա և լուծեք «Funtain Pipes» գլուխկոտրուկը:
Ձեր խնդիրն է միացնել խողովակաշարի բոլոր մասերը, որպեսզի խուսափեք ջրի հնարավոր արտահոսքից: Սեղմեք մանրամասների վրա՝ պտտելով դրանք ցանկալի ուղղություններով:
Փազլի լուծումը ցուցադրված է սքրինշոթում.

Հենց որ շատրվանը սկսի աշխատել, նրա վերին շիթերի մեջ կտեսնեք օրացույցային մեխանիզմի մեկ այլ հատված։ Վերցրու.
Տեղադրումն ավարտված է։ Այցելեք Գլխավոր դահլիճ:

ԳԼԽԱՎՈՐ ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԲացեք երկրորդ հարկ տանող ԴՈՒՌԸ։
Կտտացրեք տեղանքի վերևում գտնվող դռան վրա և լուծեք գլուխկոտրուկը:
Վերցրեք օրացույցի մեխանիզմի երկու մասերը Գրապահոցից և տեղադրեք դրանք դատարկ անցքերի մեջ: Հիշելով Այգեպանի հուշումը նոյեմբերի 18-ի ամսաթվի մասին, ձախ անջատիչը (պտտելով այն) դրեք «11», իսկ աջը՝ «18»: Դուռը բացվեց. Անցեք դրա միջով:
ՆՊԱՏԱԿԳտեք MIRROR հատվածը:
Ձախ սյունակի մոտ կանգնած ծաղկամանը կոտրեք և դրանից վերցրեք ցանկալի հայելու բեկորը։
Նայիր շուրջդ. Ինչպես տեսնում եք, դուք կարող եք դուրս գալ «Արևելյան պատկերասրահից» միանգամից երեք վայրերում. աջ կողմի դուռը տանում է դեպի պարասրահ, ներքևի աջ սլաքը տանում է դեպի Արևմտյան պատկերասրահ, իսկ ներքևի ձախ սլաքը տանում է դեպի Գլխավոր դահլիճ: առաջին հարկը։
Սկսենք պարահանդես այցելությունից:

ՊԱՐԱՀԱՍԱՀԱՆՄԱՆ ՍՐԱՀ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ (ՊԱՐԻ ՍՐԱՀ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 MIRROR բեկոր:
Կոտրեք կանաչ շիշը (ներքևում, տեղանքի կենտրոնում) և վերցրեք հայելու առաջին բեկորը: Դաշնամուրի վրա կանգնած շիշը կոտրելուց հետո վերցրեք երկրորդ բեկորը։
Սեղմեք կապույտ վարագույրի տակ գտնվող տարածքը և գնացեք պատշգամբ:

Պատշգամբ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ (ՊԱՏՇԳԱՄ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿԳտեք ՀԱՅԵԼԻ և ՀԱՏԱՏԱՌՈՒԿ 2 բեկոր և կերակրեք ԹՌՉՈՒՆՆԵՐԻՆ:
Վերցրեք պատշգամբի բազրիքին դրված գրությունը:
Ջրեք զամբյուղի բույսերը (ձախ և աջ): Ծաղկած ծաղիկներից մեկում դուք կգտնեք հատապտուղներ, երկրորդում՝ հայելու բեկոր: Հեռացրեք մեկ այլ հատված լապտերից (աջ կողմում):
Մեծացնել աստղադիտակը:
Թռչուններին հատապտուղներով հյուրասիրեք, և նրանք ձեզ երգ են երգելու, որը կդառնա ձեր սովորած երրորդ մեղեդին:
Տեղադրումն ավարտված է։ Վերադարձ դեպի պարասրահ։

ԴԱՍԱՀԱԼԻՔ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿշտկել դաշնամուրը:
Սեղմեք դաշնամուրի վրա և, մեծացնելով այն, երեք կոտրված լարերը փոխարինեք նորերով (վերցված է Գրապահոցից)։ Կրկին սեղմեք գործիքի վրա և նվագեք մեղեդին ըստ առաջարկվող նոտաների։
Եթե ​​հիշում եք, հենց սկզբում մենք պայմանավորվեցինք, որ A, B և C կրկնվող ստեղները վերջում նշանակվեն որպես A2, B2 և C2:
Մեղեդին ճիշտ նվագելու համար սեղմեք ստեղները այս հերթականությամբ՝ E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E:
Դաշնամուրի հնչյունների ուղեկցությամբ ուրվականները կարճ ժամանակ կպարեն, իսկ հետո կվերանան։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք PIKE-ին և HALBERD-ին:
Կրկին սեղմեք դաշնամուրի վրա՝ Թաքնված օբյեկտի տեսարան գնալու համար:
Պիկին կգտնեք նկարի վերին եզրագծին՝ աջ կողմում, իսկ անկյունագծով տեղակայված հալբերդը՝ տեղանքի աջ կողմում:
Մենք գնում ենք Արևելյան արվեստի պատկերասրահ:

ԱՐԵՎԵԼՅԱՆ ԱՐՎԵՍՏԻ ՊԱՏԿԵՐԱՍՐԱՀ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԲացահայտեք SHELDS-ի առեղծվածը:
Կտտացրեք դռան վերևում կախված վահաններին: Ձեր խնդիրն է ճիշտ միացնել Գույքագրման զենքերը դրանց հետ: Այս հանելուկի թելադրանքն արտացոլված է Արևմտյան պատկերասրահում կախված նկարներում:
Այսպիսով, զենքերը պետք է տեղադրվեն հետևյալ կերպ (ձախից աջ).
1) հալբերդ (HALBERD);
2) գագաթ (PIKE);
3) սուր (ՍՈՒՐ);
4) կացին (AXE).
Նրանց գտնվելու վայրը հստակ ցույց է տրված սքրինշոթում.

Այսպես մաքրելով Արևելյան պատկերասրահն անեծքից՝ մենք գնում ենք դեպի արևմտյան։

WEST ԱՐՎԵՍՏԻ ՊԱՏԿԵՐԱՍՐԱՀ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 MIRROR բեկոր:
Դուք կգտնեք դռան վերևում գտնվող հայելու երկու բեկորները. մեկը գտնվում է մի փոքր ավելի բարձր, մյուսը, համապատասխանաբար, մի փոքր ավելի ցածր:
Սեղմեք դռան վրա՝ մեծացնելու և Door Lock գլուխկոտրուկը լուծելու համար:
Ձեր խնդիրն է քառակուսի բլոկները դասավորել այնպես, որ դրանցից յուրաքանչյուրի հուզիչ դեմքերի թվերը համընկնեն: Սեղմելով երկու ընտրված բլոկների վրա մեկ առ մեկ՝ կարող եք փոխել դրանց տեղերը:
Ճիշտ գտնվելու վայրը «ազդանշում» է կանաչ կապող գիծը, իսկ սխալը` կարմիրը:
Փազլի տեսողական լուծումը ցուցադրված է սքրինշոթում.

Տեղադրումն ավարտված է։ Անցեք թիվ 4 սրահ։

ՍՐԱՀ ԹԻՎ 4 / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ (ՄԻՋՈՂ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 MIRROR բեկոր:
Վերցրեք մեկ կտոր հայելու գորգի ձախ և աջ կողմում:
Տեղադրումն ավարտված է։
Սեղմիր ձախ դռան վրա՝ Ճաշասրահ մտնելու համար:

ՃՇՆԱՍԵՆՅԱԿ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


Կտտացրեք փայլուն տարածքի վրա (ներքևում ձախ) և սկսեք թաքցնել օբյեկտները:
Լուծեք ևս մեկ գլուխկոտրուկ «Խառնել խմելիք» շարքից:
Ձեր խնդիրն է 4 քայլով հեռացնել բոլոր գնդակները դաշտից: Այս անգամ գունային խմբերի «ոչնչացման» կարգը կլինի հետևյալը.
1) մանուշակագույն գնդակներ;
2) կապույտ գնդակներ;
3) նարնջագույն գնդակներ;
4) կանաչ գնդիկներ.

ՆՊԱՏԱԿՀեռացրեք անեծքը ճաշասենյակից:
Սեղմեք բուխարիի վրա՝ մեծացնելու համար և խմիչքը լցնել կրակի վրա: Նպատակը ձեռք բերվեց. անեծքը վերացված է:
Այժմ սեղմեք բուխարիից վեր կախված նկարի վրա և լուծեք հաջորդ գլուխկոտրուկը։
Ձեր խնդիրն է պտտել շրջանակի անկյուններում գտնվող անիվները, որպեսզի նկարին հաղորդեն իր սկզբնական տեսքը:
Անիվի պտտման օպտիմալ հաջորդականությունը.
1) վերևի ձախ կողմում;
2) ներքևի ձախ;
3) ստորին աջ;
4) վերին աջ;
5) վերևի ձախ կողմում:
Իդեալում, նկարը պետք է նման լինի սքրինշոթում ցուցադրվածին.

Վերականգնված նկարի ֆոնի վրա հայտնված հայելու հատվածը վերցնելով՝ դուք կազատեք Ճաշասենյակը չար կախարդանքներից։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 MIRROR բեկոր:
Մեկ բեկորն ընկած է սեղանի տակ (հենց տեղանքի կենտրոնում), իսկ երկրորդին տիրանալու համար պետք է կոտրել սեղանի վրա կանգնած շիշը։
Համառոտ ճանապարհորդեք մտորումների սրահ:

ԱՆԴՐԱԴՐՈՒՄՆԵՐԻ ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԼրացրե՛ք վեցերորդ հայելիի գլուխկոտրուկը (ՄԱՅՐ ԹԱԳՈՒՀԻ):
Երբ ավարտեք հաջորդ գլուխկոտրուկը, մայր թագուհին, ազատված հայելային գերությունից, ձեզ գնդակ կտա՝ շան սիրելի խաղալիքը:
Վերադարձ դեպի ճաշասենյակ։

ԳԼՈՒԽ ՅՈԹԵՐՈՐԴ

ՃՇՆԱՍԵՆՅԱԿ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք ԿԱՐՄԻՐ ՄԱՐԳԱՐՏԻՆ:
Սեղմեք սեղանի կենտրոնում գտնվող մոմակալի վրա և լուծեք գլուխկոտրուկը:
Ձեր խնդիրն է սեղմել մոմերի վրա և վառել դրանք բոլորին:
Լուծում. պայմանականորեն համարակալեք մոմերը (ձախից աջ) 1-ից 9-ը և կտտացրեք դրանց վրա այս հերթականությամբ.
1) №9;
2) №6;
3) №3.
Դուք կարող եք օգտագործել սքրինշոթը որպես տեսողական օգնություն.

Երբ բոլոր մոմերը վառվեն, մոմակալի վրա կհայտնվի կարմիր մարգարիտ։ Վերցրեք նրան:
Տեղադրումն ավարտված է։ Վերադարձ դեպի Արևելյան արվեստի պատկերասրահ։

ԱՐԵՎԵԼՅԱՆ ՆԿԱՐՆԵՐԻ ՊԱՏԿԵՐԱՍՐԱՀ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԲացեք ԴՈՒՌԸ վահանների տակ:
Կտտացրեք այն դռան վրա, որի վերևում կախված են մարտական ​​վահանները: Տեղադրեք գնդակը աջ շան բերանում, իսկ ոսկորը ձախ շան բերանում (իհարկե վերցված է Գրապահոցից): Դուռը կբացվի։ Դրա միջով անցեք թիվ 5 դահլիճ։

ԹԻՎ 5 ՍՐԱՀ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


Եկեք նայենք շուրջը: Դուռը, որը մենք տեսնում ենք այստեղ, տանում է դեպի Կանանց սենյակ:
Ներքևի սլաքը ձեզ հետ կտանի դեպի Արևելյան արվեստի պատկերասրահ, իսկ ձախ մատնանշող սլաքը ձեզ կտանի դեպի Զենքի սենյակ (ավելի շատ նման է միջանցքի):
Քանի որ մենք դեռ անելիք չունենք այս սրահում, անմիջապես կգնանք զինանոց։

ԶԵՆՔԻ ՍԵՆՅԱԿ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ (զրահապատ միջանցք / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ)
ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Վերցրեք առաջին հայելու բեկորը առջևի ձախ վահանից, իսկ երկրորդը հատակից (պառկած երկու աջ վահանների միջև):
Զենքի սենյակի ծայր ձախ անկյունում կանգնած ծաղկամանը կոտրելով՝ դրանում կգտնեք երրորդ բեկորը։
Կտտացրեք սենյակի աջ անկյունում գտնվող դռան վրա և անցեք թագավորական ննջասենյակ:

ԹԱԳԱՎՈՐԱԿԱՆ ՆՆՋԱՐԱՆ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿՀեռացրեք ԱՆԵԾՔԸ ԹԱԳԱՎՈՐԱԿԱՆ Ննջասենյակից։
Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող մահճակալին: Օգնության կանչելով Քարի ունակությանը, ոչնչացրեք դրա վրա գտնվող բոլոր բզեզները:
Հուշում. դրանք ջախջախելու համար հարկավոր է հերթով և ճշգրիտ թիրախ դարձնել յուրաքանչյուրին:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 MIRROR բեկոր և բացեք Կուրծքը:
Վերցրեք հայելու մի հատվածը աջ սեղանից, իսկ մյուսը հանեք առաստաղից (մահճակալի վերևում):
Սեղմեք մահճակալի կողքին գտնվող կրծքավանդակի վրա:
Կողպեքը բացելու համար վերականգնեք օրինակը, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում.

Երբ կրծքավանդակը բացվում է, ձեզ սպասում է «Որոնել օբյեկտների ցանկում» տեղը:
Ձեզ անհրաժեշտ CROSSBOW-ը պատկերված է հենց նկարի կենտրոնում:
Վերադարձ դեպի Զենքի սենյակ։

ԶԵՆՔԻ ՍԵՆՅԱԿ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿՈչնչացրեք ՉԱՐ ՄԻՋԱՏՆԵՐԻՆ:
Կտտացրեք հետևի պատին կախված դիմանկարին՝ ավելի մոտիկից նայելու համար:
Վերցրեք խաչադեղ ձեր Գրապահոցից և օգտագործեք լավ ուղղված հաճախակի կրակոցներ՝ ոչնչացնելու նկարի շուրջը պտտվող բոլոր միջատներին:
Անեծքը հանվել է զինանոցից:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք ՅՈՒՂ և ՄԵԾ ՀԱՐՑ:
Կտտացրեք միջանցքի վերջում գտնվող սեղանին և գտեք առաջարկվող ցուցակի բոլոր կետերը:
Մեծ հանդերձանքը գտնվում է ծաղկեփնջի աջ կողմում: Երբ բացում եք գրասեղանի դարակը (սեղմելով մկնիկը), ներսում դուք կգտնեք մի շիշ յուղ:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք ԺԱՄԱՑՈՒՑԻՉԸ:
Սեղմեք զրահի վրա (ձախ), այն մեծացնելու համար: Հեքիից իմանալով, որ սաղավարտը ժանգոտված է, յուղեք այն յուղով: Վիզորը կծալվի ետ և սաղավարտի ներսում
Ցանկալի ժամացույցը կսպասի ձեզ:
Տեղադրումն ավարտված է։ Վերադարձեք թիվ 5 սրահ և այնտեղից շարժվեք դեպի Կանանց սենյակ։

ՓՈՇԻ ՍԵՆՅԱԿ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ
ՆՊԱՏԱԿհիասթափեցնել ԿԱՆԱՆՑ ՍԵՆՅԱԿԸ:
Կտտացրեք պատուհանների միջև կախված մեծ հայելու վրա: Վերցրեք մի կտոր գույքագրումից և մաքրեք հայելու մակերեսը փոշուց:
Հենց հայելին մաքուր լինի, Կանանց սենյակը կազատվի չար կախարդանքներից։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 MIRROR բեկոր:
Հայելու մի բեկորն ընկած է դռների արանքում կանգնած սեղանի վրա, իսկ երկրորդը՝ պատուհանների արանքում։
Սեղմեք դրանցից վերջինը (երկրորդը) և գնացեք Թաքնված օբյեկտներ:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք ԺԱՄԱՑՈՒՑԻՉՆԵՐԸ և ՀԱՐՑԵՐԸ:
Դուք կգտնեք հանդերձանքը տուփի վերևի աջ անկյունում, մեծ (րոպե) սլաքը դրանից ձախ, և փոքր (ժամյա) սլաքը նույնիսկ ավելի ձախ և ներքևում:

ՆՊԱՏԱԿ: շտկել ԺԱՄԱՑՈՒՅՑԸ:
Սեղմեք սեղանի ժամացույցի վրա և հավաքեք դրանք հետևյալ հաջորդականությամբ.
1) փոքր հանդերձում;
2) մեծ հանդերձանք;
3) հավաքել;
4) փոքր սլաք;
5) մեծ սլաք.
Վերցրեք կապույտ բանալին ժամացույցի մեջ բացվող տուփից:
Այժմ այցելեք Սրահ No 4, որը գտնվում է Ճաշասենյակի հարեւանությամբ: Դա անելու համար օգտագործեք կամ Քարտեզի օգնությունը (պահվում է Օրագրում) կամ դեպի աջ մատնանշող սլաքը:

ԹԻՎ 4 ՍՐԱՀ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿբացեք ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ տանող ԴՈՒՌԸ:
Կտտացրեք կողպված դռան վրա և մեծացնելով այն՝ լուծեք գլուխկոտրուկը՝ բացեք կողպեքը կապույտ բանալիով։
Վերցրեք կապույտ բանալին ձեր Գրապահոցից և կտտացրեք այն բանալու անցքերի վրա այնպես, որ կարողանաք բացել դրանցից յուրաքանչյուրը 12 քայլով: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր կողպեք միացված է իր հարեւաններին՝ մեկը բացելով՝ կամ կբացեք դրա հարակից անցքերը, կամ, ընդհակառակը, կփակեք այն։
Հուշում. Սկսած գլուխկոտրուկի եզրերից, աշխատեք դեպի կենտրոն: Մինի խաղի տեսողական լուծումը ցուցադրված է սքրինշոթում.

Երբ դուռը բացվի, անցեք դրա միջով:

ԳԼՈՒԽ ՈՒԹԵՐ

ԳՐԱՍԵՆՅԱԿ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿԳտեք ՑԱՆՑԸ և ՆԿԱՐԻ հատվածը, վերականգնեք ՆԿԱՐԸ:
Գնալով «Որոնում» տեղ՝ վերցրեք նկարի վերին ձախ մասում գտնվող ցանցը։ Ներքևի աջ մասում նկարի մի հատված է։
Կտտացրեք հետևի պատին կախված նկարին: Տեղադրեք դրա մեջ բացակայող հատվածը, այնուհետև, տեղ-տեղ փոխանակելով նկարի մասերը, տվեք նրան «ճիշտ» տեսք։
Վերջնական արդյունքը ցուցադրված է սքրինշոթում.

Այս գլուխկոտրուկը լուծելուց հետո սենյակը կազատվի չար կախարդանքներից:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 MIRROR բեկորներ:
Հեռացրեք գրությունը պատուհանագոգից (երկրագնդի ձախ կողմում):
Հայելու երկու բեկորները գտնվում են մոտավորապես նույն մակարդակի վրա (պատի կեսի բարձրության վրա) հայելու երկու կողմերում:
Սեղանի վրա պառկած նավով շիշը կոտրելով (տեղանքի ստորին աջ անկյուն) դուք կգտնեք երրորդ բեկորը։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք ԿԱՐՄԻՐ ԲԱՆԱԼԸ:
Սկզբում սեղմեք բուխարիից աջ կանգնած սեղանի վրա, ապա գրքի վրա, որի վրայով, երբ սավառնում եք կուրսորը, հայտնվում է ոսկեգույն փազլի կտոր։
Փերին կխնդրի ձեզ գտնել Իսպանիան երկրագնդի վրա:
Սեղմեք գլոբուսի վրա՝ այն մոտեցնելու համար, այնուհետև պտտեք, մինչև այն կանգնի ճիշտ տեղում: Իսպանիայի մակարդակում գլոբուսը կբացվի, և դուք կտեսնեք դրա մեջ թաքնված կարմիր բանալի: Հեռացրեք այն:
Տեղադրումն ավարտված է։ Վերադարձ դեպի Կանանց սենյակ։

PADMAN'S ROOM / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ


Կտտացրեք աջ դռան վրա, որպեսզի մոտիկից տեսնեք դրա կողպեքը:
Վերցրեք կարմիր բանալին Գրապահոցից և օգտագործեք այն գլուխկոտրուկը լուծելու համար՝ բացեք դռան կողպեքը:
Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք սքրինշոթի հուշումը.

Երբ դուռը բացվում է, գնացեք Ֆիթինգ սենյակ:

Հարմարավետ սենյակ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ (ՀԱԳՈՒՍԱՆԱԿ / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿ:ազատվեք ՄԻՋԱՏՆԵՐԻՑ.
Սեղմեք աջ պատուհանի վրա: Վերցրեք ցանցը ձեր գույքագրումից և սկսեք այն շատ արագ տեղափոխել բազմացող միջատների վրայով: Երբ բոլորին բռնեք, ցանցը բերեք սեղանի վրա կանգնած ծաղկամանի մոտ (ընկած ջահի աջ կողմում):
Օգտագործելով Fire կարողությունը ծաղկամանի վրա, դուք կազատեք Fitting Room-ը անեծքից:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 2 MIRROR բեկոր:
Վերցրեք մեկ հատված սեղանից, որի վրա դրված էր ծաղկամանը, երկրորդը հանեք ձախ վարագույրի վերևից:

ՆՊԱՏԱԿԳտեք ԿԱՊՈՒՅՏ ՄԱՐԳԱՐԻՏԸ:
Կտտացրեք զգեստի վրա և, մեծացնելով այն, արձակեք դրա բոլոր չորս կոճակները։ Դա անելու համար մկնիկով հերթով բռնեք դրանցից յուրաքանչյուրը և նախ քաշեք այն ներքև, իսկ հետո, առանց մկնիկը բաց թողնելու, վերև:
Զգեստի բաց դեկոլտեում դուք կգտնեք կապույտ մարգարիտ։
Վերջ, Fitting Room-ում բոլոր նպատակներն իրականացվել են: Գնացեք այն վայրը, որը կոչվում է «Ձեր ննջասենյակ»:

ՔՈ ննջասենյակը / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ (ՁԵՐ Ննջասենյակը / ԵՐԿՐՈՐԴ ՀԱՐԿ)


ՆՊԱՏԱԿ: Խմել պատրաստեք։
Կտտացրեք շիկացած տարածքին (մահճակալի տակ) և գնացեք թաքնված օբյեկտի տարածք:
Երբ գտնեք բոլոր բաղադրիչները, խմիչքը խառնեք արդեն իմացած սկզբունքով։
Գնդակները 5 քայլով ոչնչացնելու համար սեղմեք գունային խմբերի վրա հետևյալ հաջորդականությամբ.
1) նարնջագույն գնդակներ;
2) կանաչ գնդակներ;
3) կապույտ գնդակներ;
4) սպիտակ գնդիկներ;
5) մանուշակագույն գնդակներ.

ՆՊԱՏԱԿՀեռացրեք ԱՆԵԾՔԸ ՔՈ ննջասենյակից:
Կտտացրեք ձախ պատի մեջ կառուցված բուխարիին: Երբ մոտենաք, ձեր պատրաստած ըմպելիքը լցրեք կրակի մեջ։ Անեծքը հանվել է.

ՆՊԱՏԱԿԳտեք 3 ՀԱՅԵԼԻ բեկորներ և ԲԱԼԵՐԻՆԱ:
Դուք կգտնեք մեկ հայելու բեկոր մահճակալի հովանոցի վերևում, երկրորդը` բուխարիի վրա, իսկ երրորդը` աթոռին:
Կտտացրեք պահարանը և գտեք անհրաժեշտ իրերը:
Բալերինային կգտնեք նկարի ներքևի աջ մասում։

ՆՊԱՏԱԿԳտեք ՎԵՐՋԻՆ ՀԱՅԵԼԻ ՀԱՅԵԼԻՆ:
Սեղմեք բուխարիի երաժշտական ​​տուփի վրա և բացեք այն:
Տեղադրեք բալերինան տուփի կենտրոնում և մի քանի անգամ շրջեք բռնակը. բալերինան պետք է սկսի ինքնուրույն պտտվել երաժշտության ներքո:
Երբ տուփի գաղտնի դարակը բացվի, դրանից վերցրեք վերջին հայելու վերջին բեկորը։
Գնացեք Մտորումների սրահ:

ԱՆԴՐԱԴՐՈՒՄՆԵՐԻ ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿհավաքեք յոթերորդ հայելիի գլուխկոտրուկը (ԹԱԳԱՎՈՐ ՀԱՅՐ):
Փազլն ավարտելուց և Հայր թագավորին ազատելուց հետո դուք դեղին մարգարիտ կստանաք ձեր գույքագրման մեջ:
Հետևեք ձախ սլաքով մինչև թիվ 1 սրահ (նույնը, որտեղից սկսեցինք հաշվել պալատի սրահները, և որտեղ չկարողացանք բացել աջ դուռը):

ԹԻՎ 1 ՍՐԱՀ / ԱՌԱՋՆՈՐԴ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿոչնչացնել Գնդակները:
Կտտացրեք աջ դռան վրա և սկսեք մինի-խաղը:
Տեղադրեք բոլոր չորս մարգարիտները Գրապահոցից նկարի դատարկ անցքերի մեջ, որոնք համապատասխանում են իրենց գույնին: Խաղի կանոնները նույնն են, ինչ դասական «Zumanoid»-ում. «կրակեք» գունավոր գնդակներ, որոնք շրջանագծի մեջ են շարժվում համանման գույնի կենտրոնական գնդակով, որպեսզի դրանք ամբողջությամբ անհետանան:
Մինի-խաղն ավարտելուց հետո դուռը կբացվի։ Անցեք դրա միջով:

WITCH’S LAIR / ԱՌԱՋԻՆ ՀԱՐԿ


ՆՊԱՏԱԿՀաղթեք ԿԱԽԱՐԴԱԿԱՆ ՄԵՋ:
Ձեր խնդիրն է գտնել իրեր ձեր (ստորին) ցուցակից ավելի արագ, քան Կախարդը կարող է հաղթահարել իր (վերին) ցուցակը:
Կախարդից առաջ անցնելով՝ կարող ես նրան հմայքով հարվածել։ Բայց, ավաղ, եթե նա հաղթի, նույնը կարող է անել քեզ հետ։
Եթե ​​մենամարտն ավարտվի կախարդի հաղթանակով, դուք ավտոմատ կերպով կնետվեք թիվ 1 սրահ։ Նորից մտեք Կախարդների որջ (կարելի է կրկնվել մի քանի անգամ) և նորից սկսեք մենամարտը:
Եթե ​​ակնարկի կարիք ունեք, սեղմեք կանաչ «աչքի» վրա (էկրանի ներքևի աջ անկյունում), բայց զգույշ եղեք. հաջորդ հուշումը ժամանակ կպահանջի, որպեսզի «աչքը» լիցքավորվի, և յուրաքանչյուր վայրկյանը կարևոր է:
Վերջապես հաղթելով կախարդին, վայելեք խաղի վերջին տեսահոլովակը:

ՇՆՈՐՀԱՎՈՐՈՒՄ ԵՆՔ ՁԵՐ ԵՐՋԱՆԻԿ ՎԵՐՋԻՆ:


Նմանատիպ խաղեր.

Ներքին բակ, 1-ին հարկ.
Մենք նայում ենք ձախ կողմում գտնվող առյուծի արձանին, անցնում ենք «Փնտրում եմ» մակարդակով և ստանում փոխանցումներ, կանաչ մարգարիտ, արջի ճանկ, դռան բռնակ և դաշնամուրի բանալին: Նույն արձանի վրա գտնում եմ հայելու մի բեկոր։ Անհրաժեշտ է հավաքել բեկորները, որպեսզի վերականգնվեն հայելիները, որոնց մեջ փակված են ամրոցի բնակիչները։ Նայում եմ բակում և հավաքում բոլոր բեկորները։ Մոտենում եմ դռանն ու դռան բռնակը տեղը դնում։ Ես ներս եմ մտնում։

Գլխավոր սրահ, 1-ին հարկ.
Նայում եմ սենյակում և հավաքում հայելու բոլոր բեկորները: Քայլերի վրա օրագրից գրություն գտա. Նման գրառումները կհայտնվեն խաղի ողջ ընթացքում՝ պատմելով Իզաբելլայի և ամրոցի բնակիչների մասին։ Ուշադիր զննելով աջ կողմում գտնվող վիտրաժները՝ ես չար առարկաներ եմ հավաքում։ Լույս է հոսում պատուհաններից. այս սենյակում կախարդի կախարդանքը կոտրված է: Ես նայում եմ ձախ կողմում գտնվող նկարին (պատի վրա ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով), ճիշտ եմ տեղադրում պատկերը, և առյուծների բերանում շարժակներ են հայտնվում: Ես դրանք կվերցնեմ ինձ համար: Մոտենում եմ առաջին հարկի դռանը և ճիշտ տեղադրում փոխանցումները։ Դուռը բացվեց.

Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես սեղմում եմ առաջին հայելու շրջանակի վրա և վերականգնում պատկերը բեկորներից: Ես ազատեցի ծառային, նա ինձ համար բացեց կողքի սենյակի դուռը։

Դահլիճ, 1-ին հարկ.
Նա վերցրեց հատակին դրված շիշը և կարողացավ կոտրել (փերիի մոտ քարե պատկերակ է հայտնվել): Ես քարով կոտրում եմ հատակին դրված ծաղկամանը, իսկ բեկորների մեջ գտնում եմ Մերկուրի մոլորակը։ Կանաչ դուռը առայժմ փակ է, դրան կանդրադառնանք հենց խաղի վերջում։

Գրավոր ես անցնում եմ «Փնտրում եմ» մակարդակը և պատրաստում առաջին խմելիք: Ես հավաքում եմ հայելու բեկորներ սենյակում: Ես քարով կոտրում եմ սեղանի սափորը և բեկորների մեջ գտնում Վեներային: Նայում եմ բուխարին և դրան ավելացնում պատրաստի ըմպելիքը՝ սենյակի կախարդանքը կոտրված է:

Դահլիճ, 1-ին հարկ.
Ես քարի օգնությամբ կոտրեցի հատակին ծաղկամանը, իսկ սեղանին՝ ափսեը. Ես գնում եմ գավաթների սենյակ:

Գավաթի սենյակ, 1-ին հարկ.
Ես գտա երկու բեկոր. Սյունակի վրա մուգ շրջանակ կա. սրանք նշումներ են: Բուխարիում ես լրացրեցի «Ես փնտրում եմ» մակարդակը և ստացա ճանկ, երկու ատրճանակ, բանալին և Պլուտոն: Ես դուրս եմ գալիս դահլիճ:

Աստղադիտարան, 1-ին հարկ.
Ես հավաքում եմ բեկորները, գտնում եմ 8-ից վերջին երկուսը: Հարթակի վրա աջ կողմում ես քարով կոտրում եմ կապույտ գունդը և ստանում մոլորակ: Ես մոտեցնում եմ աստղադիտակը։ Սեղանից գիրք եմ վերցնում ու դնում տակդիրին։ Ես անցնում եմ մինի-խաղ. ճիշտ կրկնել այն աստղային երկնքի գրքից:
Առաջադրանքը կատարեցի, սենյակի կախարդանքը կոտրվեց։ Ես ուշադիր զննում եմ աստիճանների ստորոտում գտնվող կրծքավանդակը։ Ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակը և ստացա մեկ այլ մոլորակ, ևս երկու հրացանի մասեր: Ես մոտեցնում եմ տիեզերքի մոդելը - տեղադրում եմ բացակայող մոլորակները՝ Մերկուրի, Վեներա, Երկիր, Մարս, Յուպիտեր, Սատուրն, Պլուտոն, Մերկուրի: Մոլորակները ճիշտ հերթականությամբ դասավորելուց հետո գլոբուսը կոտրվեց սեղանի վրա, և ես գտա արջի ճանկ։

Հյուրասենյակ դաշնամուրով, 1-ին հարկ.
Ես բանալիները դրեցի տեղում: Դուք պետք է մեղեդին նվագարկեք նոտա առ նոտա: Ստեղնաշարի ճիշտ հաջորդականությունը հետևյալն է. F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – Ես ստանում եմ արջի ճանկ:

Գավաթի սենյակ, 1-ին հարկ.
Ես մոտեցնում եմ լցոնված արջին, մտցնում եմ բոլոր ճանկերը տեղում՝ սենյակի կախարդանքը կոտրված է: Զենքի կրպակում բավականաչափ զենք չկա, դրանք դեռ պետք է գտնել։

Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Բեկորները մտցնում եմ հայելու երկրորդ շրջանակի մեջ, փրկեցի աղախնին։ Նա ինձ տվեց ինքնաձիգի պակասող մասը։

Գլխավոր սրահ, 1-ին հարկ.
Կապույտ բազմոցի վրա ձախ կողմում մի շիշ կա, կոտրում եմ այն ​​և ստանում ինքնաձիգի մեկ այլ հատված։ Ես վերադառնում եմ գավաթների սենյակ:

Գավաթի սենյակ, 1-ին հարկ.
Զենքով մոտեցնում եմ ստենդը, ճիշտ դասավորում ինքնաձիգների մասերը, բուխարու մեջ մուտք է բացվում։ Ես ներս եմ մտնում։

Թեյարան, 1-ին հարկ.
Ես նայում եմ մեծ պատկերին, ես պետք է ոչնչացնեմ դրա մեջ եղած բոլոր չարիքը: Սա կրկնում եմ բոլոր նկարների հետ՝ դա կոտրեց սենյակի կախարդանքը: Ձախ կողմի սեղանի վրա ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» և ստանում եմ գրամոֆոնի պտտվող սկավառակ և օրացույցային հանդերձանք: Ես քարով կոտրում եմ սեղանի վրա դրված ափսեը և գտնում հայելու մի բեկոր: Ես գտնում եմ ևս երկու բեկոր սենյակի շուրջը:

Դահլիճ, 1-ին հարկ.
Ես քարով կոտրում եմ հատակին դրված ծաղկամանը և ստանում հայելու չորրորդ բեկորը։

Գրադարան, 1-ին հարկ.
Աստիճանների վրա ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակով և պատրաստում եմ խմելիք: Ես քարով կոտրում եմ ծաղկամանը և ձեռք եմ բերում կրակ վառելու ունակություն։ Ես երեք բեկոր հավաքեցի սենյակի շուրջը։ Ես նկատում եմ, որ աստիճանների վերևում ծուխ է, հատակը վառվում է - ես խմիչք եմ քսում կրակին և կրակը մարում է: Սենյակի կախարդանքը կոտրված է:

Թագավորական գանձեր, 1-ին հարկ.
Ես կրակ եմ օգտագործում սենյակով թռչող գանգերի վրա, դրանք անհետանում են, և կախարդանքն ընկնում է սենյակում: Ես մի շիշ եմ վերցնում բարձի վրա և ստանում քամու ունակությունը: Ես մեծացնում եմ պատվանդանի թագի վրա: Քամու օգնությամբ ես թոթափում եմ փոշին դրանից։ Պսակի մեջ փորագրված նշաններ կան, ես դրանք հիշում եմ։ Ես մեծացնում եմ ձախ կողմում գտնվող պատուհանը և սեղմում այն ​​նշանների վրա, որոնք հիշում էի թագի վրա: Դռները բացվեցին։ Անցնում եմ «Փնտրում եմ» և ստանում եմ ասեղ և գրամոֆոնի շչակ, դաշնամուրի լար։ Ես գտնում եմ հայելու վերջին երկու բեկորները. Ես գնում եմ թեյարան։ Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ. Ես վերականգնում եմ երրորդ հայելին և ազատում դայակին։ Նա ասաց, որ կախարդը հարձակվել է ճաշի ժամանակ, այսինքն՝ ժամը 01.00-ին, ես դա հիշեցի։ Ես գնում եմ գրադարան։

Գրադարան, 1-ին հարկ.
Մոտենում եմ Ապոլոնի արձանին։ Նա ինձ հարցեր է տալիս, իսկ ես պատասխանում եմ։
1. Ո՞ր թռչունն է կախված բուխարի վերևում գտնվող գավաթի սենյակում: – ՍԻԱՄԱՐԳ.
2. Քանի՞ առյուծ է պահում ամրոցի մուտքը: - 5.
3. Ո՞ր մոլորակն է Արեգակից 5-րդ տեղում: -ՅՈՒՊԻՏԵՐ
4. Նշե՛ք այն ժամանակը, երբ ամրոցը պատվել է անեծքով: – 01.00
Ապոլոնը նահանջեց։ Մուտքը բաց է։

Խոհանոց, 1-ին հարկ.
Մենք պետք է կերակրենք ուրվականներին: Սեղանին մի հին խոհարարական գիրք կա, նայում եմ դրան։ Ես քարով հարվածեցի առաստաղի տակ գտնվող երկաթե ջահին - հայելուց բեկորներ եմ ստանում: Սեղանի վրա քարով մի շիշ եմ կոտրում ու մի բեկոր եմ ստանում։ Ես դուրս եմ գալիս ջերմոց:

Ջերմոց, 1-ին հարկ.
Հայելու երկու բեկոր եմ գտնում. Սեղանի վրա փտած սածիլներով ես բռնում եմ ճանճեր, 10 հատ. բավարար կլինի։ Դուք պետք է սպանեք խայթող բույսը: Մեխանիզմը սա է՝ ես բույսը կերակրում եմ ճանճերով, իսկ երբ բույսը ծամում է, կրակ եմ քսում։ Բույսը սատկեց, կախարդանքն ընկավ սենյակից։ Աթոռի վրա վերցնում եմ մի շիշ և ստանում ջրի հատկությունը։ Եվ ես անմիջապես կիրառում եմ մի նոր ունակություն՝ ջրում եմ ծաղկամանների ծաղիկները, յուրաքանչյուրի մեջ մի ծաղիկ կա, ինչ-որ բան եմ գտնում՝ երկու բեկոր, ոսկոր և թվատախտակ։ Վերադառնում եմ խոհանոց։

Խոհանոց, 1-ին հարկ.
Եվս մեկ անգամ ուշադիր զննում եմ գիրքը և պոկում եմ բաղադրատոմսով թերթիկը։ Բաղադրիչներով մոտենում եմ պահարանին, բաղադրատոմսը քսում պահարանի վրա, հայտնվում է «Ես փնտրում եմ» մակարդակը և պատրաստում ըմպելիքը։ Թավան դրեցի սեղանի վրա, որտեղ դրված է գիրքը։ Ուրվականները ուտում են և անհետանում. կախարդանքը կոտրվել է սենյակից: Պատուհանում ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» և հավաքատեղից ստանում եմ ափսե, տակառի խրոց և անիվ: Ես գնում եմ նկուղ։

Նկուղ, 1-ին հարկ.
Ես հայելուց ևս երեք բեկոր հավաքեցի, այսքանը: Գինու դարակի վրա դուք պետք է ընտրեք շիշ չարությամբ, այն պետք է լինի ամենածանրը, սա ներքևի շիշն է: Երկու անգամ սեղմում եմ շշի վրա, կախարդանքը կոտրված է։ Ես մոտեցնում եմ տակառը, խրոցը մտցնում ծորակի մեջ և մի կտոր կտոր եմ ստանում։

Թեյարան, 1-ին հարկ.
Գրամոֆոնի բոլոր մասերը դնում եմ տեղում և ստանում գրառումները։

Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես վերականգնում եմ չորրորդ հայելին։ Ես փրկեցի խոհարարին և նրանից ստացա թվաքանակի երրորդ անիվը։

Գրադարան, 1-ին հարկ.
Դուք պետք է նոտաներ նվագեք երկրագնդի վրա: Երկրագնդի վրա տառերի սեղմման ճիշտ հաջորդականությունն է՝ F – E – E – F – A – G – A
Երկրագունդը բացվեց, և ներսում ես կացին գտա։

Նկուղ, 1-ին հարկ.
Մոտենում եմ դռանը, բոլոր անիվները դնում եմ տեղում և անցնում մինի-խաղով։ Դուռը բաց է, ներս եմ մտնում։

Ախոռ, 1-ին հարկ.
Ես գտա 4 հայելու բեկոր: Ձիու կրպակում ես անցնում եմ մինի-խաղ. կախարդանքը կոտրվել է: Կառքի վրա անցնում եմ «Փնտրում եմ» և ստանում եմ սուր և երկու լար։ Ես գնում եմ այգի։

Այգի, 1-ին հարկ.
Ես հավաքեցի երեք բեկոր և մինի խաղի միջոցով վերականգնեցի կամրջի ճանապարհը: Ես քայլում եմ շատրվան տանող ճանապարհով։

Շատրվան պարտեզում, 1-ին հարկ.
Ես հավաքել եմ բոլոր բեկորները, այժմ կարող եմ վերականգնել հայելին։ Հովացած լավայի մի մասը մոտեցնում եմ, քարով հարվածում եմ լավային, որտեղ լավայից կտորներ են թափվում, տարբեր առարկաներ եմ գտնում։ Ես նայում եմ կամրջի տակ և անցնում «Ես փնտրում եմ» մակարդակով, պատրաստում եմ խմելիք: Ես օգտագործում եմ ըմպելիքը հրաբխի վրա - կախարդանքը վերացել է: Շատրվանը մոտեցնում եմ ու նորոգում։ Շատրվանը լավ է աշխատում - օրացույցից սկավառակ գտա: Ես գնում եմ հայելիների սրահ։

Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Հավաքեց հինգերորդ հայելին և փրկեց այգեպանին: Նա ինձ մի կարևոր ամսաթիվ ասաց՝ նոյեմբերի 18-ը։

Գլխավոր սրահ, 1-ին հարկ.
Ես բարձրանում եմ աստիճաններով դեպի երկրորդ հարկի դուռը, տեղադրում եմ սկավառակները տեղում և ամսաթիվը դնում եմ նոյեմբերի 18-ին, ձախ անիվի վրա ես սահմանում եմ ամիսը (11), աջ կողմում ՝ թիվը (18): Դուռը բաց է, ներս եմ մտնում։


Սյունի մոտ քարով ծաղկամանը կոտրում եմ, իսկ բեկորների մեջ հայելու բեկոր եմ գտնում։


Ես գտնում եմ ևս երկու հայելու բեկոր:

Մեծ դահլիճ, 2-րդ հարկ.
Ես քարով ջարդում եմ կանաչ և շագանակագույն շշերը - յուրաքանչյուրի մեջ մի բեկոր եմ գտնում: Դուրս եմ գալիս պատշգամբ և մի բեկոր եմ գտնում։ Ծաղիկները ջրում եմ ամանների մեջ և ստանում կարմիր հատապտուղ և բեկոր: Ես նայում եմ աստղադիտակով և բացատում տեսնում եմ թռչուններ, ես նրանց կարմիր հատապտուղ եմ տալիս: Դրա համար ես նշումներ եմ ստանում թռչուններից։ Ես մտնում եմ դահլիճ, մոտեցնում եմ դաշնամուրը և տեղադրում նոտաներ։ Պետք է ճիշտ նվագել մեղեդին դաշնամուրի վրա։ Նշումների ճիշտ հաջորդականությունն է՝ E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E Տեսիլքներն անհետացան, իսկ հմայքը թուլացավ: Դաշնամուրի վրա անցնում եմ «Փնտրում եմ»-ը և ստանում հալբերդ և թեյավճար:

Արևելյան արվեստի պատկերասրահ, 2-րդ հարկ.
Մուտքի վերևում զենքով վահան կա, այն պետք է ճիշտ տեղադրեք։ Զենքի ճիշտ գտնվելու վայրը կարելի է տեսնել արևմտյան կամ արևելյան պատկերասրահի նկարներում։ Զենքը ճիշտ է տեղադրված, և դա կոտրեց կախարդանքը: Ես մեծացնում եմ դռների բռնակները՝ դրանք պատրաստված են շան գլուխների ոճով։ Դուք պետք է ինչ-որ բան մտցնեք դրանց մեջ, դրանք բացելու համար: Ոսկորն արդեն կա, ևս մեկ իր է պետք։

Արևմտյան արվեստի պատկերասրահ, 2-րդ հարկ.
Ես ուսումնասիրում եմ դուռը, անցնում մինի-խաղով, դուռը բաց է։

Դահլիճ, 2-րդ հարկ.
Երկու բեկոր գտա, ձախ դռնով անցա ճաշասենյակ։

Ճաշասենյակ, 2-րդ հարկ.
Ես հայելու մի հատված գտա. Ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակը սայլի վրա, և արդյունքում ստացա խմելիք: Ես մոտեցնում եմ բուխարին, խմիչքը քսում եմ եռացող կաթսայի վրա - սենյակի կախարդանքը թուլացել է: Ես ավարտում եմ մինի-խաղը մոմակալի վրա և ստանում կարմիր մարգարիտ: Բուխարիի վերեւում նկար կա, ես դրա վրա ճիշտ եմ ցուցադրում պատկերը և հայելից ստանում եմ ևս մեկ հատված։ Սեղանի վրա քարով մուգ շիշ եմ կոտրում ու մի բեկոր եմ ստանում, սա վերջին 12-րդն է։ Ես գնում եմ հայելիների սրահ հայելի հավաքելու:

Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես վերականգնում եմ հաջորդ հայելին և փրկում թագուհուն։ Ես նրանից գնդակ եմ ստանում շան համար:

Արևելյան արվեստի պատկերասրահ, 2-րդ հարկ.
Ես մեծացնում եմ դռների բռնակները շան գլուխների տեսքով: Ես ոսկոր եմ մտցնում շան բերանի մեջ ձախ կողմում, իսկ գնդակը՝ աջ կողմում: Դուռը բացվեց, և ես ներս մտա։

Թագավորական ննջասենյակ, 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր եմ գտնում. Մահճակալի շուրջը վրիպակներ են սողում - քարով եմ ջախջախում, ննջասենյակի կախարդանքը կոտրվել է: Ես անցնում եմ մինի-խաղ կրծքավանդակի վրա, այն բացվում է: Ներսում ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակը և ստացա խաչադեղ:

Զինանոց, 2-րդ հարկ.
Ես մեծացնում եմ նկարը և խաչադեղով կրակում եմ հրեշներին։ Երբ բոլոր չար ոգիները քանդեցին սենյակի կախարդանքը, նրանք քնեցին: Ես նայում եմ սեղանին, անցնում «Փնտրում եմ» և ստանում եմ հանդերձանք և յուղ: Զննում եմ ասպետի զրահը, միջին ասպետի երեսկալը խրված է, վրան յուղ եմ քսում ու բացում։ Ներսում ես գտա 4 հավաքիչ։

Կանանց սենյակ, 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր գտա. Ժամացույցով մոտեցնում եմ անկողնու սեղանը, անկողնու սեղանի վերևում մի կեղտոտ հայելի կա, լաթով սրբում եմ, ջրով թրջելուց հետո (վերցնում եմ լաթը և ցույց տալիս ջրի հնարավորությունը): Հայելին մաքուր է - սենյակի կախարդանքը կոտրվել է: Գիշերային սեղանի վրա ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» և ստանում եմ հանդերձանք և ժամացույցի սլաքը: Ես մոտեցնում եմ գիշերանոցի վրա դրված ժամացույցը. ես տեղադրում եմ հանդերձանքը ժամացույցի մեջ, այնուհետև ավելացնում եմ հավաքիչը և սլաքները: Ժամացույցի տակ բացվում է գաղտնի կուպե, որի մեջ կապույտ քարերով բանալին եմ գտնում։ Ես գնում եմ ճաշասենյակ, այնտեղից դուրս եմ գալիս նախասրահ՝ դռան կապույտ կողպեքով դուռը։ Կապույտ քարերով բանալին մտցնում եմ կողպեքի մեջ, անցնում մինի-խաղով, դուռը բաց է։

Գրասենյակ, 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր գտա. Ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» և ստանում եմ մոծակների ցանց և նկարի մի կտոր: Բուխարիի վերևում գտնվող նկարը մեծացնում եմ - ճիշտ եմ հավաքում և տեղը դնում բացակայող հատվածը: Սենյակի կախարդանքը կոտրված է: Մոտենում եմ սեղանին և գտնում եմ մի գիրք ամրոցի պատմության մասին: Երկրագնդի վրա ես գտնում եմ մոտավորապես Իսպանիա և Պորտուգալիա - գլոբուսը բացվում է, ներսում ես գտնում եմ կարմիր քարերով բանալին: Ես քարով կոտրում եմ սեղանին դրված նավակի մանրակերտը և հայելուց մի բեկոր եմ ստանում։

Կանանց սենյակ, 2-րդ հարկ.
Օգտագործում եմ կարմիր քարերով բանալին դռան կողպեքի վրա, ավարտում եմ մինի-խաղը, դուռը բաց է։

Հարմարավետ սենյակ, 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր գտա. Ես մոտեցնում եմ պատուհանը և ցանցով բռնում բոլոր ճանճերին (պետք է այն թափահարել, ինչպես իրական կյանքում): Սեղանը մոտեցնում եմ, ճանճերը դնում եմ աղբամանի մեջ, այն փակվում է կափարիչով։ Ես օգտագործում եմ կրակի ունակությունը փակ ափսեի վրա. կասամանը կոտրվում է, և դա խախտում է կախարդանքը սենյակում: Ձախ կողմում մանեկենի վրա զգեստ կա, պետք է բացել զգեստի բոլոր կոճակները (բացել՝ կոճակները պետք է շրջանաձև պտտել): Ներսում՝ զգեստի տակ, կապույտ մարգարիտ եմ ստանում։

Իմ ննջասենյակը (արքայադուստր), 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր գտա. Ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակը մահճակալի տակ և ստանում խմելիք: Բուխարին ավելի եմ մոտեցնում ու ներսը խմիչք եմ գցում։ Զգեստներով մոտենում եմ պահարանին, անցնում «Փնտրում եմ» - ստանում եմ բալերինայի արձանիկ: Բուխարիի վրա մի տուփ եմ տեսնում, բացում եմ, ներս եմ մտցնում բալերինայի արձանիկը և բռնակը պտտեցնում ժամսլաքի ուղղությամբ։ Կուպը բացվում է, ներսում հայելու մի հատված եմ գտնում, սա վերջին բեկորն է։

Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես վերականգնում եմ հայելին վերջին կադրում՝ փրկելով թագավորին։ Նրանից դեղին մարգարիտ եմ ստանում։ Ես գնում եմ դեպի կանաչ դուռը։

Դահլիճ, 1-ին հարկ.
Կանաչ դուռ. Մինի-խաղ, տեղադրում եմ բոլոր մարգարիտները՝ կանաչ, կապույտ, կարմիր և դեղին: Ես մտնում եմ աշտարակ. Այժմ դուք պետք է սպանեք կախարդին և փրկեք արքայազնին: Կախարդը մահացել է։

Սերը հաղթել է, բոլորը փրկված են!!!

Հրաշալի խաղ հեքիաթային սյուժեով. «Արքայադուստր Իզաբելլա. Կախարդի անեծքը»։ Կախարդություն, կախարդություն, կախարդություն և իհարկե փրկող սեր: Արքայադուստր Իզաբելլան պատրաստվում է ամուսնանալ, սակայն հարսանիքի նախօրեին ամրոցը բոլոր բնակիչներով և արքայազնը գրավել է սարսափելի և չար կախարդը։ Իզաբելլան պետք է անցնի բոլոր թեստերը
և ազատիր ամրոցը հմայությունից: Անվախ, ուշադիր և խելացի արքայադուստրը հեշտությամբ հաղթահարում է իր ճանապարհի բոլոր թակարդները, և եթե ինչ-որ բան չի ստացվում, դուք պետք է օգնեք նրան: Խաղ «Փնտրում եմ» ոճով և քվեստ, հիանալի գրաֆիկա և երաժշտություն, լավ մակարդակի խաղ և հիանալի հանելուկներ:

Ներքին բակ, 1-ին հարկ.
Մենք նայում ենք ձախ կողմում գտնվող առյուծի արձանին, անցնում ենք «Փնտրում եմ» մակարդակով և ստանում փոխանցումներ, կանաչ մարգարիտ, արջի ճանկ, դռան բռնակ և դաշնամուրի բանալին: Նույն արձանի վրա գտնում եմ հայելու մի բեկոր։ Անհրաժեշտ է հավաքել բեկորները, որպեսզի վերականգնվեն հայելիները, որոնց մեջ փակված են ամրոցի բնակիչները։ Նայում եմ բակում և հավաքում բոլոր բեկորները։ Մոտենում եմ դռանն ու դռան բռնակը տեղը դնում։ Ես ներս եմ մտնում։
Գլխավոր սրահ, 1-ին հարկ.

Նայում եմ սենյակում և հավաքում հայելու բոլոր բեկորները: Քայլերի վրա օրագրից գրություն գտա. Նման գրառումները կհայտնվեն խաղի ողջ ընթացքում՝ պատմելով Իզաբելլայի և ամրոցի բնակիչների մասին։ Ուշադիր զննելով աջ կողմում գտնվող վիտրաժները՝ ես չար առարկաներ եմ հավաքում։ Լույս է հոսում պատուհաններից. այս սենյակում կախարդի կախարդանքը կոտրվել է: Ես նայում եմ ձախ կողմում գտնվող նկարին (պատի վրա ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով), ճիշտ եմ տեղադրում պատկերը, և առյուծների բերանում շարժակներ են հայտնվում: Ես դրանք կվերցնեմ ինձ համար: Մոտենում եմ առաջին հարկի դռանը և ճիշտ տեղադրում փոխանցումները։ Դուռը բացվեց.
Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես սեղմում եմ առաջին հայելու շրջանակի վրա և վերականգնում պատկերը բեկորներից: Ես ազատեցի ծառային, նա ինձ համար բացեց կողքի սենյակի դուռը։
Դահլիճ, 1-ին հարկ.
Նա վերցրեց հատակին դրված շիշը և կարողացավ կոտրել (փերիի մոտ քարե պատկերակ է հայտնվել): Ես քարով կոտրում եմ հատակին դրված ծաղկամանը, իսկ բեկորների մեջ գտնում եմ Մերկուրի մոլորակը։ Կանաչ դուռը առայժմ փակ է, դրան կանդրադառնանք հենց խաղի վերջում։
Հյուրասենյակ դաշնամուրով, 1-ին հարկ.
Գրավոր ես անցնում եմ «Փնտրում եմ» մակարդակը և պատրաստում առաջին խմելիք: Ես հավաքում եմ հայելու բեկորներ սենյակում: Ես քարով կոտրում եմ սեղանի սափորը և բեկորների մեջ գտնում Վեներային: Նայում եմ բուխարին և դրան ավելացնում պատրաստի ըմպելիքը՝ սենյակի կախարդանքը կոտրված է:
Դահլիճ, 1-ին հարկ.
Ես քարի օգնությամբ կոտրեցի հատակին ծաղկամանը, իսկ սեղանին՝ ափսեը. Ես գնում եմ գավաթների սենյակ:
Գավաթի սենյակ, 1-ին հարկ.
Ես գտա երկու բեկոր. Սյունակի վրա կա մուգ շրջանակ. սրանք նշումներ են: Բուխարիում ես լրացրեցի «Ես փնտրում եմ» մակարդակը և ստացա ճանկ, երկու ատրճանակ, բանալին և Պլուտոն: Ես դուրս եմ գալիս դահլիճ:
Աստղադիտարան, 1-ին հարկ.
Ես հավաքում եմ բեկորները, գտնում եմ 8-ից վերջին երկուսը: Հարթակի վրա աջ կողմում ես քարով կոտրում եմ կապույտ գունդը և ստանում մոլորակ: Ես մոտեցնում եմ աստղադիտակը։ Սեղանից գիրք եմ վերցնում ու դնում տակդիրին։ Ես անցնում եմ մինի-խաղ. ճիշտ կրկնել այն աստղային երկնքի գրքից:

Առաջադրանքը կատարեցի, սենյակի կախարդանքը կոտրվեց։ Ես ուշադիր զննում եմ աստիճանների ստորոտում գտնվող կրծքավանդակը։ Ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակը և ստացա մեկ այլ մոլորակ, ևս երկու հրացանի մասեր: Ես մոտեցնում եմ տիեզերքի մոդելը - տեղադրում եմ բացակայող մոլորակները՝ Մերկուրի, Վեներա, Երկիր, Մարս, Յուպիտեր, Սատուրն, Պլուտոն, Մերկուրի: Մոլորակները ճիշտ հերթականությամբ դասավորելուց հետո գլոբուսը կոտրվեց սեղանի վրա, և ես գտա արջի ճանկ։
Հյուրասենյակ դաշնամուրով, 1-ին հարկ.
Ես բանալիները դրեցի տեղում: Դուք պետք է մեղեդին նվագարկեք նոտա առ նոտա:
Ստեղների սեղմման ճիշտ հաջորդականությունը հետևյալն է.
F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - ես ստանում եմ արջի ճանկ:
Գավաթի սենյակ, 1-ին հարկ.
Ես մոտեցնում եմ լցոնված արջին, մտցնում եմ բոլոր ճանկերը տեղում՝ սենյակի կախարդանքը կոտրված է: Զենքի կրպակում բավականաչափ զենք չկա, դրանք դեռ պետք է գտնել։
Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Բեկորները մտցնում եմ հայելու երկրորդ շրջանակի մեջ, փրկեցի աղախնին։ Նա ինձ տվեց ինքնաձիգի պակասող մասը։
Գլխավոր սրահ, 1-ին հարկ.
Կապույտ բազմոցի վրա ձախ կողմում մի շիշ կա, կոտրում եմ այն ​​և ստանում ինքնաձիգի մեկ այլ հատված։ Ես վերադառնում եմ գավաթների սենյակ:
Գավաթի սենյակ, 1-ին հարկ.
Զենքով մոտեցնում եմ ստենդը, ճիշտ դասավորում ինքնաձիգների մասերը, բուխարու մեջ մուտք է բացվում։ Ես ներս եմ մտնում։
Թեյարան, 1-ին հարկ.
Ես նայում եմ մեծ պատկերին, ես պետք է ոչնչացնեմ դրա մեջ եղած բոլոր չարիքը: Սա կրկնում եմ բոլոր նկարների հետ՝ դա կոտրեց սենյակի կախարդանքը: Ձախ կողմի սեղանի վրա ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» և ստանում եմ գրամոֆոնի պտտվող սկավառակ և օրացույցային հանդերձանք: Ես քարով կոտրում եմ սեղանի վրա դրված ափսեը և գտնում հայելու մի բեկոր: Ես գտնում եմ ևս երկու բեկոր սենյակի շուրջը:
Դահլիճ, 1-ին հարկ.
Ես քարով կոտրում եմ հատակին դրված ծաղկամանը և ստանում հայելու չորրորդ բեկորը։
Գրադարան, 1-ին հարկ.
Աստիճանների վրա ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակով և պատրաստում եմ խմելիք: Ես քարով կոտրում եմ ծաղկամանը և ձեռք եմ բերում կրակ վառելու ունակություն։ Ես երեք բեկոր հավաքեցի սենյակի շուրջը։ Ես նկատում եմ, որ աստիճանների վերևում ծուխ է, հատակը վառվում է - ես խմիչք եմ քսում կրակին և կրակը մարում է: Սենյակի կախարդանքը կոտրված է:
Թագավորական գանձեր, 1-ին հարկ.

Ես կրակ եմ օգտագործում սենյակով թռչող գանգերի վրա, դրանք անհետանում են, և կախարդանքն ընկնում է սենյակում: Ես մի շիշ եմ վերցնում բարձի վրա և ստանում քամու ունակությունը: Ես մեծացնում եմ պատվանդանի թագի վրա: Քամու օգնությամբ ես թոթափում եմ փոշին դրանից։ Պսակի մեջ փորագրված նշաններ կան, ես դրանք հիշում եմ։ Ես մեծացնում եմ ձախ կողմում գտնվող պատուհանը և սեղմում այն ​​նշանների վրա, որոնք հիշում էի թագի վրա: Դռները բացվեցին։ Անցնում եմ «Փնտրում եմ» և ստանում եմ ասեղ և գրամոֆոնի շչակ, դաշնամուրի լար։ Ես գտնում եմ հայելու վերջին երկու բեկորները. Ես գնում եմ թեյարան։
Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես վերականգնում եմ երրորդ հայելին և ազատում դայակին։ Նա ասաց, որ կախարդը հարձակվել է ճաշի ժամանակ, այսինքն՝ ժամը 01.00-ին, ես դա հիշեցի։ Ես գնում եմ գրադարան։
Գրադարան, 1-ին հարկ.
Մոտենում եմ Ապոլոնի արձանին։ Նա ինձ հարցեր է տալիս, իսկ ես պատասխանում եմ։
1. Ո՞ր թռչունն է կախված բուխարի վերևում գտնվող գավաթի սենյակում: -ՍԻՐԱՄԱԳՈՒՆ:
2. Քանի՞ առյուծ է պահում ամրոցի մուտքը: - 5.
3. Ո՞ր մոլորակն է Արեգակից 5-րդ տեղում: -ՅՈՒՊԻՏԵՐ
4. Նշե՛ք այն ժամանակը, երբ ամրոցը պատվել է անեծքով: - 01.00
Ապոլոնը նահանջեց։ Մուտքը բաց է։
Խոհանոց, 1-ին հարկ.

Մենք պետք է կերակրենք ուրվականներին: Սեղանին մի հին խոհարարական գիրք կա, նայում եմ դրան։ Ես քարով հարվածեցի առաստաղի տակ գտնվող երկաթե ջահին - հայելուց բեկորներ եմ ստանում: Սեղանի վրա քարով մի շիշ եմ կոտրում ու մի բեկոր եմ ստանում։ Ես դուրս եմ գալիս ջերմոց:
Ջերմոց, 1-ին հարկ.
Հայելու երկու բեկոր եմ գտնում. Սեղանի վրա փտած սածիլներով ես բռնում եմ ճանճեր, 10 հատ. բավարար կլինի։ Դուք պետք է սպանեք խայթող բույսը: Մեխանիզմը սա է՝ ես բույսը կերակրում եմ ճանճերով, իսկ երբ բույսը ծամում է, կրակ եմ քսում։ Բույսը սատկեց, կախարդանքն ընկավ սենյակից։ Աթոռի վրա վերցնում եմ մի շիշ և ստանում ջրի հատկությունը։ Եվ ես անմիջապես կիրառում եմ մի նոր ունակություն՝ ջրում եմ ծաղկամանների ծաղիկները, յուրաքանչյուրի մեջ մի ծաղիկ կա, ինչ-որ բան եմ գտնում՝ երկու բեկոր, ոսկոր և թվատախտակ։ Վերադառնում եմ խոհանոց։
Խոհանոց, 1-ին հարկ.
Եվս մեկ անգամ ուշադիր զննում եմ գիրքը և պոկում եմ բաղադրատոմսով թերթիկը։ Բաղադրիչներով մոտենում եմ պահարանին, բաղադրատոմսը քսում պահարանի վրա, հայտնվում է «Ես փնտրում եմ» մակարդակը և պատրաստում ըմպելիքը։ Թավան դրեցի սեղանի վրա, որտեղ դրված է գիրքը։ Ուրվականները ուտում են և անհետանում. կախարդանքը կոտրվել է սենյակից: Պատուհանում ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» և հավաքատեղից ստանում եմ ափսե, տակառի խրոց և անիվ: Ես գնում եմ նկուղ։
Նկուղ, 1-ին հարկ.
Ես հայելուց ևս երեք բեկոր հավաքեցի, այսքանը: Գինու դարակի վրա դուք պետք է ընտրեք շիշ չարությամբ, այն պետք է լինի ամենածանրը, սա ներքևի շիշն է: Երկու անգամ սեղմում եմ շշի վրա, կախարդանքը կոտրված է։ Ես մոտեցնում եմ տակառը, խրոցը մտցնում ծորակի մեջ և մի կտոր կտոր եմ ստանում։
Թեյարան, 1-ին հարկ.
Գրամաֆոնի բոլոր մասերը դնում եմ տեղում և նշումներ ստանում։
Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես վերականգնում եմ չորրորդ հայելին։ Ես փրկեցի խոհարարին և նրանից ստացա թվաքանակի երրորդ անիվը։
Գրադարան, 1-ին հարկ.
Դուք պետք է նոտաներ նվագեք երկրագնդի վրա:
Երկրագնդի վրա տառերի սեղմման ճիշտ հաջորդականությունը հետևյալն է՝ F - E - E - F - A - G - A

Երկրագունդը բացվեց, և ներսում ես կացին գտա։
Նկուղ, 1-ին հարկ.
Մոտենում եմ դռանը, բոլոր անիվները դնում եմ տեղում և անցնում մինի-խաղով։ Դուռը բաց է, ներս եմ մտնում։
Ախոռ, 1-ին հարկ.
Ես գտա 4 հայելու բեկոր: Ձիու կրպակում ես անցնում եմ մինի-խաղ. կախարդանքը կոտրվել է: Կառքի վրա անցնում եմ «Փնտրում եմ» և ստանում եմ սուր և երկու լար։ Ես գնում եմ այգի։
Այգի, 1-ին հարկ.
Ես հավաքեցի երեք բեկոր և մինի խաղի միջոցով վերականգնեցի կամրջի ճանապարհը: Ես քայլում եմ շատրվան տանող ճանապարհով։
Շատրվան պարտեզում, 1-ին հարկ.
Ես հավաքել եմ բոլոր բեկորները, այժմ կարող եմ վերականգնել հայելին։ Հովացած լավայի մի մասը մոտեցնում եմ, քարով հարվածում եմ լավային, որտեղ լավայից կտորներ են թափվում, տարբեր առարկաներ եմ գտնում։ Ես նայում եմ կամրջի տակ և անցնում «Ես փնտրում եմ» մակարդակով, պատրաստում եմ խմելիք: Ես օգտագործում եմ ըմպելիքը հրաբխի վրա - կախարդանքը վերացել է: Շատրվանը մոտեցնում եմ ու նորոգում։ Շատրվանը լավ է աշխատում - օրացույցից սկավառակ գտա: Ես գնում եմ հայելիների սրահ։
Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Հավաքեց հինգերորդ հայելին և փրկեց այգեպանին: Նա ինձ մի կարևոր ամսաթիվ ասաց՝ նոյեմբերի 18-ը։
Գլխավոր սրահ, 1-ին հարկ.
Ես բարձրանում եմ աստիճաններով դեպի երկրորդ հարկի դուռը, տեղադրում եմ սկավառակները տեղում և ամսաթիվը դնում եմ նոյեմբերի 18-ին, ձախ անիվի վրա ես սահմանում եմ ամիսը (11), աջ կողմում ՝ թիվը (18): Դուռը բաց է, ներս եմ մտնում։

Սյունի մոտ քարով ծաղկամանը կոտրում եմ, իսկ բեկորների մեջ հայելու բեկոր եմ գտնում։

Ես գտնում եմ ևս երկու հայելու բեկոր:
Մեծ դահլիճ, 2-րդ հարկ.
Ես քարով ջարդում եմ կանաչ և շագանակագույն շշերը - յուրաքանչյուրի մեջ մի բեկոր եմ գտնում: Դուրս եմ գալիս պատշգամբ և մի բեկոր եմ գտնում։ Ծաղիկները ջրում եմ ամանների մեջ և ստանում կարմիր հատապտուղ և բեկոր: Ես նայում եմ աստղադիտակով և բացատում տեսնում եմ թռչուններ, ես նրանց կարմիր հատապտուղ եմ տալիս: Դրա համար ես նշումներ եմ ստանում թռչուններից։ Ես մտնում եմ դահլիճ, մոտեցնում եմ դաշնամուրը և տեղադրում նոտաներ։ Պետք է ճիշտ նվագել մեղեդին դաշնամուրի վրա։
Նշումների ճիշտ հաջորդականությունն է՝ E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E
Ուրվականներն անհետացան, իսկ կախարդանքը մաշվեց: Դաշնամուրի վրա անցնում եմ «Փնտրում եմ»-ը և ստանում հալբերդ և թեյավճար:
Արևելյան արվեստի պատկերասրահ, 2-րդ հարկ.
Մուտքի վերևում զենքով վահան կա, այն պետք է ճիշտ տեղադրեք։ Զենքի ճիշտ գտնվելու վայրը կարելի է տեսնել արևմտյան կամ արևելյան պատկերասրահի նկարներում։ Զենքը ճիշտ է տեղադրված, և դա կոտրեց կախարդանքը: Ես մեծացնում եմ դռների բռնակները՝ դրանք պատրաստված են շան գլուխների ոճով։ Դուք պետք է ինչ-որ բան մտցնեք դրանց մեջ, դրանք բացելու համար: Ոսկորն արդեն կա, ևս մեկ իր է պետք։
Արևմտյան արվեստի պատկերասրահ, 2-րդ հարկ.
Ես ուսումնասիրում եմ դուռը, անցնում մինի-խաղով, դուռը բաց է։
Դահլիճ, 2-րդ հարկ.
Երկու բեկոր գտա, ձախ դռնով անցա ճաշասենյակ։
Ճաշասենյակ, 2-րդ հարկ.
Ես հայելու մի հատված գտա. Ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակը սայլի վրա, և արդյունքում ստացա խմելիք: Ես մոտեցնում եմ բուխարին, խմիչքը քսում եմ եռացող կաթսայի վրա - սենյակի կախարդանքը թուլացել է: Ես անցնում եմ մինի-խաղ մոմակալի վրա - ես կարմիր մարգարիտ եմ ստացել: Բուխարիի վերեւում նկար կա, ես դրա վրա ճիշտ եմ ցուցադրում պատկերը և հայելից ստանում եմ ևս մեկ հատված։ Սեղանի վրա քարով մուգ շիշ եմ կոտրում ու մի բեկոր եմ ստանում, սա վերջին 12-րդն է։ Ես գնում եմ հայելիների սրահ հայելի հավաքելու:
Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես վերականգնում եմ հաջորդ հայելին և փրկում թագուհուն։ Ես նրանից գնդակ եմ ստանում շան համար:
Արևելյան արվեստի պատկերասրահ, 2-րդ հարկ.
Ես մեծացնում եմ դռների բռնակները շան գլուխների տեսքով: Ես ոսկոր եմ մտցնում շան բերանի մեջ ձախ կողմում, իսկ գնդակը՝ աջ կողմում: Դուռը բացվեց, և ես ներս մտա։
Թագավորական ննջասենյակ, 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր եմ գտնում. Մահճակալի շուրջը վրիպակներ են սողում - քարով եմ ջախջախում, ննջասենյակի կախարդանքը կոտրվել է: Ես անցնում եմ մինի-խաղ կրծքավանդակի վրա, այն բացվում է: Ներսում ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակը և ստացա խաչադեղ:
Զինանոց, 2-րդ հարկ.
Ես մեծացնում եմ նկարը և խաչադեղով կրակում եմ հրեշներին։ Երբ բոլոր չար ոգիները քանդեցին սենյակի կախարդանքը, նրանք քնեցին: Ես նայում եմ սեղանին, անցնում «Փնտրում եմ» և ստանում եմ հանդերձանք և յուղ: Զննում եմ ասպետի զրահը, միջին ասպետի երեսկալը խրված է, վրան յուղ եմ քսում ու բացում։ Ներսում ես գտա 4 հավաքիչ։
Կանանց սենյակ, 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր գտա. Ժամացույցով մոտեցնում եմ անկողնու սեղանը, անկողնու սեղանի վերևում մի կեղտոտ հայելի կա, լաթով սրբում եմ, ջրով թրջելուց հետո (վերցնում եմ լաթը և ցույց տալիս ջրի հնարավորությունը): Հայելին մաքուր է - սենյակի կախարդանքը կոտրվել է: Գիշերային սեղանի վրա ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» և ստանում եմ հանդերձանք և ժամացույցի սլաքը: Ես մոտեցնում եմ գիշերանոցի վրա դրված ժամացույցը. ես տեղադրում եմ հանդերձանքը ժամացույցի մեջ, այնուհետև ավելացնում եմ հավաքիչը և սլաքները: Ժամացույցի տակ բացվում է գաղտնի կուպե, որի մեջ կապույտ քարերով բանալին եմ գտնում։ Ես գնում եմ ճաշասենյակ, այնտեղից դուրս եմ գալիս նախասրահ՝ դռան կապույտ կողպեքով դուռը։ Կապույտ քարերով բանալին մտցնում եմ կողպեքի մեջ, անցնում մինի-խաղով, դուռը բաց է։
Գրասենյակ, 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր գտա. Ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» և ստանում եմ մոծակների ցանց և նկարի մի կտոր: Բուխարիի վերևում գտնվող նկարը մեծացնում եմ - ճիշտ եմ հավաքում և տեղը դնում բացակայող հատվածը: Սենյակի կախարդանքը կոտրված է: Մոտենում եմ սեղանին և գտնում եմ մի գիրք ամրոցի պատմության մասին: Երկրագնդի վրա ես գտնում եմ մոտավորապես Իսպանիա և Պորտուգալիա - գլոբուսը բացվում է, ներսում ես գտնում եմ կարմիր քարերով բանալին: Ես քարով կոտրում եմ սեղանին դրված նավակի մանրակերտը և հայելուց մի բեկոր եմ ստանում։
Կանանց սենյակ, 2-րդ հարկ.
Օգտագործում եմ կարմիր քարերով բանալին դռան կողպեքի վրա, ավարտում եմ մինի-խաղը, դուռը բաց է։
Հարմարավետ սենյակ, 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր գտա. Ես մոտեցնում եմ պատուհանը և ցանցով բռնում բոլոր ճանճերին (պետք է այն թափահարել, ինչպես իրական կյանքում): Սեղանը մոտեցնում եմ, ճանճերը դնում եմ աղբամանի մեջ, այն փակվում է կափարիչով։ Ես օգտագործում եմ կրակի ունակությունը փակ ափսեի վրա. սափորը կոտրվեց, և սա կոտրեց սենյակի կախարդանքը: Ձախ կողմում մանեկենի վրա զգեստ կա, դուք պետք է արձակեք զգեստի բոլոր կոճակները (բացեք կոճակները. անհրաժեշտ է պտտել կոճակները շրջանաձև): Ներսում՝ զգեստի տակ, կապույտ մարգարիտ եմ ստանում։
Իմ ննջասենյակը (արքայադուստր), 2-րդ հարկ.
Հայելուց երկու բեկոր գտա. Ես անցնում եմ «Ես փնտրում եմ» մակարդակը մահճակալի տակ և ստանում խմելիք: Բուխարին ավելի եմ մոտեցնում ու ներսը խմիչք եմ գցում։ Զգեստներով մոտենում եմ պահարանին, անցնում «Փնտրում եմ» - ստանում եմ բալերինայի արձանիկ: Բուխարիի վրա մի տուփ եմ տեսնում, բացում եմ, ներս եմ մտցնում բալերինայի արձանիկը և բռնակը պտտեցնում ժամսլաքի ուղղությամբ։ Կուպը բացվում է, ներսում հայելու մի հատված եմ գտնում, սա վերջին բեկորն է։
Հայելիների սրահ, 1-ին հարկ.
Ես վերականգնում եմ հայելին վերջին կադրում՝ փրկելով թագավորին։ Նրանից դեղին մարգարիտ եմ ստանում։ Ես գնում եմ դեպի կանաչ դուռը։
Դահլիճ, 1-ին հարկ.
Կանաչ դուռ. Մինի-խաղ, տեղադրում եմ բոլոր մարգարիտները՝ կանաչ, կապույտ, կարմիր և դեղին: Ես մտնում եմ աշտարակ. Այժմ դուք պետք է սպանեք կախարդին և փրկեք արքայազնին: Կախարդը մահացել է։

Սերը հաղթել է, բոլորը փրկված են!!!

Հոդվածի նյութը մասնակի կամ ամբողջությամբ պատճենելիս անհրաժեշտ է ակտիվ հղում դեպի կայքը:

Գլուխ 1

Սեղմեք թռչնի վանդակի վրա, որում թակարդում է փերին:
Սեղմեք դռան բոլոր 4 կողմերի վրա, մինչև մատանին ունենաք:
Վերցրեք մատանին:

Մատանին դրեք կրծքավանդակի կափարիչի վրա՝ վանդակի տակ և պտտեք օղակը, որպեսզի համապատասխանի դրա և կափարիչի նշաններին:

Հեռացրեք բոլոր չար իրերը կրծքավանդակից:

Վերցրեք վերափոխման դեղը անցքի կողքին:
Փոսը իջնելու միջոց գտեք:
Ձեզ անհրաժեշտ է ինչ-որ պարան:

Մեծացրեք աջ կողմում գտնվող պահարանը և բացեք դռները:
Հավաքեք զգեստապահարանի բոլոր զգեստները (դեղին էկրանին):

Զգեստները միասին կարելու համար օգտագործեք կարի մեքենա։

Ջահը դիմացկուն տեսք ունի։
Պարանը կապեք ջահին։
Պարանը բավական երկար չէ։
Օգտագործեք փոխակերպման դեղը պարանի վրա:

Պարանով իջեք ննջարան:
Այստեղ բավարար լույս չկա:
Դուք կարող եք արտացոլել արևի լույսը և լուսավորել սենյակը:
Վերցրեք հայելին սեղանից և դրեք հայելին մահճակալի սեղանի վրա:

Հայելին կեղտոտ է, իսկ ներքեւում թագավորական բաղնիքն է։
Բարձրանալ պարանով:

Վերցրեք կարմիր գոհարը սյունակի աջ կողմում:
Հատակին ձախ կողմում կա մի կտոր (մանուշակագույն):

Մենք հատակից սրբիչ ենք վերցնում:

Շատրվաններից մեկում սրբիչ թրջեք։
Թաց սրբիչը գույքագրման մեջ է։

Եկեք պարանով վերադառնանք ննջարան։
Ննջասենյակում սրբել հայելին խոնավ սրբիչով։
Մահճակալից վերցնում ենք փոխակերպման դեղը։

Սեղմեք մահճակալի վրա՝ թաքնված օբյեկտների խաղ խաղալու համար:
Մկրատը գնում է գույքագրման:
Մկրատով կտրեք ննջասենյակի վարագույրները (նշված կարմիրով):

Վերադարձ դեպի թագավորական բաղնիք։
Վարագույրը կապեք պարանի ծայրին։
Բարձրանալ պարանով:

Եկեք մոտենանք էկրանին նարնջագույնով նշված վայրին՝ օբյեկտներ փնտրելու համար։
Հեռացրեք բոլոր չար առարկաները լճակից:

Վերցրեք Բելլայի չախչախը (կարմիր գույնով)՝ կարմիր գոհար ստանալու համար:
Օգտագործիր փերիի կարողությունը՝ քարի վրա նկարում պատկերված ադամանդը (կարմիրով նշված) տերեւը վերցնելու համար:
Նայեք վիշապի ճանկին և վերցրեք ձուն (մանուշակագույն):
Սեղմեք լճակի վրա՝ ցանկից իրեր որոնելու համար:
Սեղանի բանալին գտնվում է գույքագրման մեջ:
Վերադարձեք ննջարան։

Բացեք գրասեղանի դարակը բանալին օգտագործելով:
Վերցրեք ադամանդե մատանին (կհայտնվեն հեքիաթային ունակություններ. ադամանդ):
Ընտրեք փերիի ունակությունը՝ ադամանդ և կոտրեք սենյակի երկու ծաղկամանները:
Փլատակների տակից վերցրեք կարմիր գոհարը և տերևը:
Վերադարձ դեպի բաղնիք։
Ընտրեք փերիի ունակությունը՝ ադամանդ և կոտրեք բաղնիքի երեք շատրվանները:


Ընտրեք Հեքիաթային ունակություն՝ ադամանդ և կոտրեք ձախ հաշվիչի դեկորատիվ շրջանակը:
Վերցրեք բամբուկ:
Մեծացնել ճիշտ շատրվանը:
Օգտագործեք տրանսֆորմացիոն դեղամիջոց՝ շերեփուկը գորտի վերածելու համար:
Վերցրեք գորտը գույքագրման մեջ:
Իջեք պարանով դեպի լճակ:
Գնացեք դեպի աջ հատվածը դեպի հսկայական ճանճը:

Օգտագործեք գորտը փոքր ճանճերի վրա:
Օգտագործեք փոխակերպման դեղամիջոց՝ մեծ գորտի վերածվելու համար:

Գորտը ճանճին կուտի։

Վերցրեք փոխակերպման դեղը:
Վերցրեք շղթան հատակից:
Ընտրեք փերիի ունակությունը՝ ադամանդ և կոտրեք փայտե սկավառակը և պատի ճեղքերը (կարմիր):
Վերցրեք տերևը և կարմիր գոհարը:
Խաղացեք թաքնված օբյեկտների խաղ (նարնջագույն):
Բռնակ և դույլեր գույքագրման մեջ:
Վերադարձեք քարանձավ և մտեք դեպի ջրհորի միջին անցում։

Մեծացրեք ճախարակի մեջ՝ շղթայով աջ կողմում և վերանորոգեք շղթան շղթայով գույքագրումից:

Սեղմեք ջրհորի վրա:
Տեղադրեք 4 դույլ պարանի վրա, իսկ մեկ դույլ՝ աջ կողմում գտնվող շղթայի կեռիկի վրա։
Մենք տեղադրում ենք բռնակը, ապա փոխակերպման դեղը քսում ենք կախված դույլի վրա, որպեսզի այն ավելի մեծ լինի:
Դա անելուց հետո հսկա ճանճով սենյակի դուռը պետք է բացվի:
Եկեք վերադառնանք քարանձավ և հսկա ճանճի հետ գնանք հենց սենյակ։
Բաց դռնով գնում ենք դեպի չար ծառը։

Եկեք քննենք աջ կողմում գտնվող բյուրեղային քարը. սա Բաթլերն է:
Տեղադրեք կարմիր գոհարները ձեր գույքագրումից քարի անցքերի մեջ:
Մեզ ևս մեկ քար է պետք նրան ազատելու համար։
Փայտահատի հետ ճանապարհով գնում ենք դեպի բացատ։
Կտտացրեք քնած փայտահատի վրա՝ օբյեկտներ որոնելու համար:

Վիոլետը և արևածաղիկը գնում են գույքագրման
Օգտագործեք փերիի կարողությունը՝ էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող փեթակի վրա ադամանդը կոտրելու և BAMBOO 2/3-ը վերցնելու համար:
Օգտագործեք հեքիաթի կարողությունը՝ էկրանի ստորին ձախ անկյունում գտնվող տախտակների վրա ադամանդ՝ վերցնելու ՀԱՅԵԼԻ բեկորը:
Օգտագործեք փերիի կարողությունը՝ էկրանի ստորին աջ անկյունում գտնվող քարի վրա ադամանդը՝ կարմիր գոհարը վերցնելու համար:
Եկեք վերադառնանք չար ծառին:

Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող Butler-ի քարին:
Տեղադրեք կարմիր գոհարը քարի անցքի մեջ՝ գլուխկոտրուկը սկսելու համար:
Կտտացրեք անցքերը շրջապատող սլաքների վրա՝ կարմիր գոհարներ տեղադրելու համար:
Լուծումը էկրանին է։
Բարեկամն ազատ է։
Նա ձեզ վարդ է տալիս:

Գլուխ 2. Հեքիաթների թագուհի.

Փայտահատի հետ վերադառնանք բացատին։
Կրկին կտտացրեք «Lumberjack»-ին:
Տեղադրեք վիլետը, արևածաղիկը և վարդը էկրանի աջ կողմում գտնվող շրջանակների մեջ:
Եկեք ծաղիկներով զարդարենք դաջվածքը Փայտագործի ոտքին։
Լուծումը էկրանին է։

Սերմերի փաթեթը գնում է գույքագրման:
Վերցրեք փոխակերպման դեղը:
Կտտացրեք այն տեղը, որտեղ քնած էր Փայտահատը՝ ցանկից իրեր փնտրելու համար:
Մենք հավաքում ենք բոլոր իրերը։
SCOOP-ը և տիկնիկի 1/15 մասը գնում են գույքագրման:
Մենք առաջ ենք գնում դեպի հեքիաթային գյուղ։

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ ադամանդը ստորև ներկայացված սքրինշոթում ներկայացված երկու հատվածների վրա և վերցնում ենք ՀԱՅԵԼԻ հատվածը (2) և ԲԱՄԲՈՒ (3/3):
Մենք մտնում ենք ծառի ներս սլաքի երկայնքով:

Եկեք նայենք ներքևի ձախ մասում գտնվող շողշողացող տարածքին:

Փայտե բլոկները տեղափոխում ենք, որպեսզի բացվեն դռների կողպեքները և ջուրը ներս մտնի:
Լուծումը սքրինշոթում է։
Եկեք նայենք շողշողացող տարածքին աջ ծայրում:

Մենք երեք բամբուկ ենք տեղադրում գույքագրումից խաղադաշտի տրիբունաների վրա:
Եկեք շրջենք բամբուկի կտորները, որոնք տեղադրեցինք, որպեսզի ջուրը հոսի էկրանի ներքևի մասում գտնվող տերևի մեջ:
Լուծումը սքրինշոթում է։
Եկեք նայենք աջ կողմում գտնվող տարածքին:


Լուծումը սքրինշոթում է։
Եկեք վերադառնանք հեքիաթային գյուղ և շարժվենք դեպի հաջորդ տեսարանը՝ դեպի ոլորված ծառերը:

Օգտվե՛ք փերիի կարողությունից. ադամանդը կոտրել սափորը աջ կողմում, տուփը ձախ կողմում և վերցնել ՏԵՐԹ 4/5 և ՀԱՅԵԼԻ բեկոր:
Եկեք ուսումնասիրենք գետինը էկրանի կենտրոնում գտնվող ծառերի տակ:
Բահով փոս ենք փորում գետնին ու այնտեղ դնում սերմերը։
Մենք օգտագործում ենք վերափոխման ըմպելիքը սերմերի վրա՝ չարը դուրս հանելու համար:
Սեղմեք Բելլայի ծծակը, որը ընկած է գետնին էկրանի ներքևի մասում:
Ծծակը 1/6 դեղին գոհար է դառնում, վերցրու։

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ աջ կողմում ճաքած ծառի վրա ադամանդ, շիշ և թռչնանոց:
Վերցրեք LEAF 5/5, LILY և MIRROR բեկոր (2):
Եկեք ուսումնասիրենք Թռչնի բույնը էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող ծառի վրա:
Ձու ենք լցնում բնի մեջ։
Մենք առաջ ենք գնում դեպի Քաղաքային դարպաս։

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ ադամանդ պատին և սուրը, վերցրու տիկնիկի 2/15 և ՎԱՐԴԱԳՈՒՅՆ ԴԱՍԻ-ի մի մասը։
Սեղմեք քնած պահակի վրա:
Տեղադրեք LILY-ն և PINK DASY-ը էկրանի աջ կողմում գտնվող շրջանակների մեջ:
Վերադառնանք ծառի ներսում գտնվող հեքիաթային գյուղ։

Դիտարկենք շողշողացող հատվածը էկրանի վերին ձախ մասում (կենտրոնին ավելի մոտ):
Գույքագրման տերեւները դնում ենք ջրաղացի վրա, որպեսզի այն սկսի աշխատել, ջուրը հոսի։
Տեղադրեք երկու MIRROR բեկորներ ձեր գույքագրումից ճիշտ տեղերում կոտրված հայելիների մեջ՝ հայելին վերականգնելու համար:
Դուք պետք է գտնեք ևս երկու բեկոր:
Վերադառնանք կոտրված հուշարձանին և գանգերով գնանք անմիջապես դարպասի մոտ։

Կտտացրեք դարպասի վրա գանգերով, որոնք արգելափակում են ճանապարհը ճանապարհի վերջում:
Գանգերը պտտում ենք այնպես, որ նույն աչքերի գույնով 3 գանգ շարվեն անկյունագծով և նայեն առաջ։
Մեկ առ մեկ հեռացնում ենք աչքերի հետևյալ գույներով գանգերը՝ կարմիր, կապույտ, կանաչ, դեղին։
Ամեն անգամ, երբ մենք շարում ենք միևնույն աչքի գույնով դեպի առաջ ուղղված գանգերի անկյունագծային շարքը, գանգերը անհետանում են:
Օրինակ՝ սքրինշոթում։

Մենք առաջ ենք գնում դեպի տրոլների կամուրջի հաջորդ տարածք:
Խոսեք տրոլի հետ. նա պահանջում է վճարել կամուրջն անցնելու համար:
Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ ձախ կողմում գտնվող լապտերի ադամանդը, այն կոտրելու համար վերցրու ՍՊԻՏԱԿ ԴԱՍԻՆ:


Կտտացրեք քնած պահակի վրա և տեղադրեք WHITE DAISY-ն իր տեղում աջ կողմում գտնվող շրջանակի մեջ:
Լուծումը էկրանին է։
Պահակից ոսպնյակներ ենք ստանում։
Կտտացրեք Բելլայի կոշիկները դարպասի ճանապարհին:
Կոշիկները վերածվում են դեղին գոհարի 2/6, վերցրեք այն։
Վերադառնանք Հեքիաթների գյուղ։

Եկեք նայենք աջ կողմում գտնվող շողշողացող տարածքին:
Ոսպնյակները տեղադրում ենք Հայելիների դատարկ շրջանակների մեջ, որպեսզի սառույցը հալվի լույսի ճառագայթներից։
Հեքիաթների թագավորի հետ խոսելուց հետո սեղմեք բյուրեղյա սրտի վրա, որպեսզի ստանաք հեքիաթային ունակություն՝ Ջուր:
Գույքագրմանը ավելացված է ՈՍԿԵ Մատանի:
Մենք դուրս ենք գալիս ծառից:
Կտտացրեք փոխակերպման դեղին և դեղին գոհարին 3/6:

Առաջ ենք գնում դեպի կոտրված հուշարձան։
Եկեք քննենք թռչնի բույնը ձվի հետ։
Մենք օգտագործում ենք Ձվի վրա փոխակերպման դեղը, որպեսզի հայտնվի փոքրիկ Վիշապ:
Եկեք Վիշապին կերակրենք կարմիր հատապտուղներով:
Փոքրիկ վիշապը կարողություն ունի՝ Բարձրացնել:
Խաղի այս փուլում Փերին լքում է մեզ, իսկ Վիշապը նոր ընկեր կդառնա։

Մենք օգտագործում ենք վիշապի կարողությունը՝ «բարձրացնել» Խաչի վերին հատվածը՝ հուշարձանը վերականգնելու համար:
Վերականգնված խաչից վերցրեք դեղին գոհարը 4/6:

Մենք գնում ենք անմիջապես դեպի գանգերը:
Մենք օգտագործում ենք վիշապի կարողությունը՝ «բարձրացնել» Գանգը էկրանի ներքևում և վերցնել տիկնիկի մի մասը 3/15:
Վերադառնանք Քաղաքի դարպասին։
Կտտացրեք պատի վերևում գտնվող սլաքի վրա՝ քաղաք թռչելու համար:
Եկեք նայենք էկրանի ստորին աջ անկյունում գտնվող շողշողացող խողովակին՝ օբյեկտներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:

20, 10, 5 ֆունտ կշիռները և 4/15 տիկնիկի կտորը գնում են գույքագրման:
Եկեք նայենք ձախ կողմում գտնվող Դարպասին:
Մենք գույքագրման կշիռները կախում ենք ճիշտ կեռիկներից՝ քաղաքային դարպասը բացելու համար:
Դարպասը բացելու համար կտտացրեք դարպասի աջ էկրանի աջ էկրանին գտնվող Լծակի վրա:
Լուծումը սքրինշոթում է։
Եկեք պատի միջով հետ գնանք դեպի Քաղաքային դարպաս, ապա դարպասի միջով գնանք Քաղաքի հրապարակ։

Օգտագործեք վիշապի կարողությունը՝ «բարձրացնել» տակառը ձախ կողմում, որպեսզի կոտրեք տակառը և վերցնեք դեղին գոհարը 5/6:
Մենք ցատկում ենք ջրհորի մեջ։
Մենք օգտագործում ենք վիշապի կարողությունը՝ «բարձրացնել» տախտակի վրա, որն արգելափակում է դուռը՝ այն հեռացնելու համար:
Ջուրը կսկսի հոսել ջրհորի մեջ։

Մենք վերցնում ենք KEY սիրտը և փոխակերպման դեղը ջրհորի դիմաց:
Մտնում ենք աջ կողմում գտնվող դեղատան շենք։

Մենք օգտագործում ենք ներքևի ձախ կողմում գտնվող շիշը «բարձրացնելու» ունակությունը, որպեսզի կոտրենք շիշը և վերցնենք տիկնիկի 5/15 մասը:
Մենք գնում ենք (սենյակի ծայր ձախ մասում գտնվող կամարակապ) դեպի խորդանոց։

Օգտագործեք «Բեռնել» հնարավորությունը էկրանի ներքևի աջ մասում գտնվող դույլի վրա՝ վերցնելու տիկնիկի կտորը 6/15, իսկ ձախ կողմում գտնվող պահարանի վրա՝ վերցնելու դեղին գոհարը 6/6:
Երբ մեզ խնդրեն վերադառնալ Չարի ծառին, ընտրեք Այո:
Սեղմեք բյուրեղի վրա, որում բանտարկված է Հեքիաթների թագուհին:
Տեղադրեք վեց ԴԵՂԻՆ ադամանդները դատարկ անցքերում՝ գլուխկոտրուկը սկսելու համար:
Կտտացրեք անցքերը շրջապատող սլաքների վրա՝ դեղին ակնաքարերը դեղին բացվածքներում տեղադրելու համար:
Լուծումը սքրինշոթում է։

Հեքիաթների թագուհին անվճար է:
Մենք որպես երախտագիտություն ստանում ենք կաթսա:

Գլուխ 3. Քաղաքապետ.

Եկեք վերադառնանք մառան:
Եկեք ուսումնասիրենք ձախ կողմում գտնվող քարե խորշի դարակները՝ ցանկից իրեր գտնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
4 ծաղիկ և վիշապի հատիկ գնում են գույքագրման:
Քայլ ետ.
Սեղմեք քնած դեղագործի վրա:

Տեղադրեք 3 ծաղիկ (բացի Վարդից) աջ կողմում ճիշտ շրջանակների մեջ:
Դաջվածքի տարբեր հատվածներ կզարդարենք ծաղիկներով։
Լուծումը էկրանին է։
Արթնանալուց հետո դեղագործից ստանում ենք ԲԱՂԱԴՐԱՏՈՒՆԵՐԻ գիրք։
Վերցրեք վերափոխման դեղը, որը հայտնվում է հատակին:
Մենք օգտագործում ենք «Բարձրացնել» ունակությունը աջ կողմում գտնվող ծաղկամանի վրա՝ այն կոտրելու և կապույտ գոհարը վերցնելու 1/7:

Եկեք վերադառնանք մառան:

Տեղադրեք ԲԱՂԱԴԱՏԱՄԵՏԻ ԳԻՐՔԸ Հենարանի վրա, իսկ վիշապի սերմը գրքի վերևում գտնվող կաթսայում:
Շրջում ենք գրքի էջերը, մինչև գտնենք «Կրակի պղպեղ» էջը։
Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող դարակների վրա՝ ցանկից ապրանքներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
Բաղադրիչները 8/8 գնում են գույքագրման:
Քայլ ետ.
Եկեք քննենք սեղանի վրա գտնվող փորձանոթների հավաքածուն:

Տեղադրեք 8/8 բաղադրիչները փորձանոթների հավաքածուի մեջ, այնուհետև հետևեք տախտակի ցուցումներին:
Սքրինշոթ լուծում.

1-ին շարք. Խառնեք կեղևն ու քարը՝ 2-րդ շարքում փորձանոթում ավազաքար ստանալու համար:
1-ին շարք. Խառնեք խոտը և կենդանին, որպեսզի պարարտանյութ ստանաք 2-րդ շարքում:
2-րդ շարք. Խառնեք ավազաքարն ու պարարտանյութը՝ 3-րդ շարքում սելիտրա ստանալու համար:
1-ին շարք. Խառնեք մամուռը և թթուն, որպեսզի 2-րդ շարքում բակտերիաներ հայտնվեն:
1-ին շարք. Խառնեք ջուրը և հողը՝ ցեխ ստանալու համար:
2-րդ շարք. խառնեք բակտերիաները և կեղտը, որպեսզի ծծումբ ստանաք 3-րդ շարքում:
3-րդ շարք. Խառնեք սելիտրը և ծծումբը, որպեսզի ստացվի կրակի պղպեղ:
Վերցրեք փորձանոթը կրակոտ պղպեղով ձեր գույքագրման մեջ:
Եկեք վերադառնանք մառան:
Եկեք ուսումնասիրենք պահեստի հեռավոր ծայրում գտնվող մեծ ստենդը:
Օգտագործեք փոխակերպման դեղը վիշապի սերմի վրա:
Մենք վերցնում ենք աճեցված հատապտուղները և կերակրում Վիշապին:
Կբացվի Dragon-ի նոր հնարավորությունը՝ Smoke!

Մենք օգտագործում ենք Վիշապի ունակությունը. ծխեք մեղվի վրա, որը նստած է պահարանի ծաղիկների ծաղկամանի վրա և վերցրեք կապույտ գոհարը 2/7:
Վերադառնանք Քաղաքի հրապարակ դեպի ջրհոր։
Եկեք բարձրանանք աստիճաններով դեպի խաղալիքների խանութի մուտքը։

Մենք օգտագործում ենք աջ կողմում գտնվող տակառի վրա «բարձրացնելու» հնարավորությունը և տակառից հանելու 7/15 տիկնիկի մի մասը:
Մենք օգտագործում ենք քնած խաղալիք արտադրողի ձախ մասում «բարձրացնելու» հնարավորությունը:
Եկեք քննենք խաղալիք արտադրողի ձեռքերը. նա ունի դաջվածք, որը պետք է զարդարվի:
Տեղադրեք ԾԱՂԻԿԸ (վարդը) աջ կողմի համապատասխան շրջանագծի մեջ։
Կտտացրեք խանութի մուտքի մոտ գտնվող շողշողացող տակառին՝ առարկաներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:

Ծաղիկները գնում են գույքագրման
Եկեք քննենք խաղալիք արտադրողի ձեռքերը:
Ծաղիկները տեղադրեք աջ կողմում համապատասխան շրջանակների մեջ:
Դաջվածքի տարբեր հատվածները զարդարելու համար օգտագործում ենք ծաղիկներ։
Վարպետի արթնանալուց հետո մենք կստանանք գունազարդման էջեր։
Վերցրեք փոխակերպման դեղը:
Սեղմեք Bella Bear-ը նստարանի ձախ կողմում:
Արջը վերածվում է կապույտ գոհարի 3/7, վերցրու այն:
Սեղմեք շողշողացող տակառի վրա՝ օբյեկտներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
3/3 բանալիները մտնում են գույքագրում:
Քննենք խաղալիքների խանութի դուռը։

Եկեք փոխենք տախտակների դիրքը վերևում, որպեսզի կառավարենք տիկնիկը և տեղադրենք նրա վերջույթները ճիշտ դիրքերում:
Դուռը բացելու համար սրտի բանալին դրեք տիկնիկի մեջտեղի բանալու անցքի մեջ:
Լուծումը էկրանին է։
Մտնում ենք խաղալիքների խանութ։

Ձախ կողմում պատից կախված վահանի վրա օգտագործեք «Բարձրացնել» հնարավորությունը՝ այն հեռացնելու և 8/15 տիկնիկի մի մասը վերցնելու համար:
Պարույր սանդուղքով բարձրանում ենք խանութի երկրորդ հարկ։

Օգտագործեք վիշապի կարողությունը՝ ծուխ հսկա թռչող մեղվի վրա:
Մենք օգտագործում ենք «Բեռնել» ունակությունը սեղանի վրա կանգնած Լապտերի վրա և հատակի ճեղքը, վերցնում ենք կապույտ գոհարը 4/7 և տիկնիկի մի մասը՝ 9/15:
Մենք օգտագործում ենք փոխակերպման դեղը հսկա մեղվի վրա՝ այն փոքրի վերածելու համար:
Մեղուն թռչում է հատակից։
Վերցրեք փոխակերպման դեղը:
Եկեք նայենք էկրանի ներքևի փոքր սեղանին:
Գունազարդման գիրքը դնում ենք սեղանին։

Օգտագործելով խոզանակ, ներկեք մկրատը մոխրագույն:
Մենք օգտագործում ենք նկարում պատկերված մկրատի վերափոխման դեղը՝ դրանք խաղալիք մկրատի վերածելու և գույքագրման համար:
Սեղմեք սեղանի վրա, գունազարդման գիրքը դրեք սեղանի վրա և վրձինով նկարի սիրտը կարմիր ներկեք:
Օգտագործեք նկարում պատկերված փոխակերպման դեղը, որպեսզի նկարը վերածեք երկաթե ՍՐՏԻ և տարեք այն գույքագրման:
Առաստաղից կաթող մեղրը հավաքում ենք կաթսայի մեջ։
Պարույր սանդուղքով բարձրանում ենք երրորդ հարկ։
Եկեք քննենք սենյակի կենտրոնում գտնվող օրորոցը:

Մենք վերմակը հանում ենք օրորոցից և հավաքում բոլոր չար առարկաները։
Հավաքելով բոլոր չար իրերը՝ սենյակը կմաքրվի չարից։
Վերցրեք վերափոխման դեղը և կապույտ գոհարը 5/7 հատակին ընկած:

Եկեք քննենք աջ կողմում գտնվող պատի տիկնիկը:
Գույն ընտրելու համար սեղմեք վերևի վեց գունավոր կոճակներից մեկի վրա:
Խաղի նպատակն է 25 քայլով մեկ գույնով գունավորել տախտակի վրա գտնվող քառակուսիները:
Վերցրեք փայտե սիրտը:

Մենք օգտագործում ենք էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող վարագույրը և ճեղքված հատակի տախտակը «բարձրացնելու» ունակությունը, վերցնում ենք տիկնիկային մասեր 10/15 և 11/15:
Այս տարածքը մաքրված է, վերադառնանք 1-ին հարկ։
Մենք մկրատով կտրում ենք բեմի տիկնիկի թելերը, որպեսզի մաքրենք սենյակը չարից:

Վերցրեք փոխակերպման դեղը:
Օգտագործեք վիշապի ունակությունը. ծխեք աջ կողմում գտնվող մեղվի վրա և վերցրեք կապույտ գոհարը 6/7:
Եկեք քննենք սենյակի կենտրոնում գտնվող դաշնամուրի հետևում գտնվող տիկնիկը:
Տեղադրեք 3/3 կոճակները դաշնամուրի անցքերի մեջ:
Քեշից վերցրեք ՈՍԿԵ Մատանին:
Վերադառնանք 2-րդ հարկ։
Կտտացրեք հեռավոր պատին:
Տեղադրեք տիկնիկային 11/15 կտորները էկրանին. դրանք կհայտնվեն էկրանի վերևում:
Տեղադրեք ՄԵՏԱՂԱԿԱՆ ՍՐՏԸ միջին մարմնի վրա, իսկ ՓԱՅԹԵ ՍԻՐՏԸ մարմնի վրա՝ աջ կողմում:
Մեզ բացակայում է չորս կտոր, այնպես որ մի շտապեք հավաքել տիկնիկները:
Վերադառնանք Troll Bridge:
ՄԵՂՐԻ կաթսան տանք Տրոլին, որ ազատվի դրանից։

Մենք օգտագործում ենք խրճիթի տանիքում գտնվող գնդակի վրա «բարձրացնելու» հնարավորությունը և 12/15 տիկնիկի մի մասը վերցնելու համար:
Կտտացրեք շողշողացող խրճիթի վրա՝ օբյեկտներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
Փաթաթման բանալին գնում է գույքագրում:
Վերադառնանք խաղալիքների խանութի 1-ին հարկ։
Կրկին կտտացրեք դաշնամուրի հետևում գտնվող տիկնիկին:
Մենք ոլորուն բանալի ենք մտցնում տիկնիկի մեջ, այնուհետև օգտագործում ենք ոլորուն բանալիի վերափոխման դեղը:
Տիկնիկը կսկսի խաղալ։
Վերադառնանք Տրոլների կամուրջ և առաջ գնանք դեպի աշտարակ։
Լցնել Fire Pepper-ը փորձանոթից աշտարակի շուրջ գտնվող մազերի վրա:
Մենք առաջ ենք գնում դեպի թզուկների տան հաջորդ տարածքը:
Մենք օգտագործում ենք ծառի մեջ կացինը «բարձրացնելու» հնարավորությունը՝ այն ծառից դուրս հանելու համար:
Վերցրեք փոխակերպման դեղը ճանապարհից:
Սեղմեք թաքնված օբյեկտների որոնման համար ուղու աջ կողմում գտնվող մահճակալների վրա:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
HAY-ը և RAKE-ն գնում են գույքագրման:
Կտտացրեք շողշողացող սայլի վրա՝ օբյեկտներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
Հրավառությունը գնում է գույքագրման:
Եկեք մեկ քայլ հետ գնանք դեպի Ռապունցելի աշտարակ։
Մենք օգտագործում ենք ՀՐԱՎՈՒԹՅԱՆ Մազերը աշտարակի վրա այրելու համար՝ այդպիսով մաքրելով տարածքը չարությունից։
Վերցրեք փոխակերպման դեղը:
Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող շողշողացող ջրհորի վրա՝ օբյեկտներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
Տիկնիկների 13/15 մասերը գնում են գույքագրման:
Մտնում ենք Ռապունցելի աշտարակը։

Եկեք նայենք վերևի աջ մասում պատկերված աղվեսի նկարին։
Մենք օգտագործում ենք Վիշապի կարողությունը՝ ծխել աղվեսին անցքից հանելու համար:
Մենք նրա բերանից վերցնում ենք տիկնիկի 14/15 հատվածը։

Կտտացրեք ստորին ձախ անկյունում գտնվող պտտվող անիվի վրա:
ՀԱՅ-ը դնում ենք պտտաձողի վրա, որ ՈՍԿԵ թել ստացվի, վերցնում ենք պտտվող անիվից։
Մենք օգտագործում ենք մահճակալի բարձերը «բարձրացնելու» ունակությունը, վերցնել կապույտ գոհարը 7/7:

Տեղադրեք 7 ԿԱՊՈՒՅՏ գոհարները բյուրեղի դատարկ անցքերում, որտեղ քաղաքապետը ներսում է՝ գլուխկոտրուկը սկսելու համար:
Սեղմեք անցքերը շրջապատող սլաքների վրա՝ կապույտ ադամանդները կապույտ անցքերում տեղադրելու համար:
Քաղաքապետն ազատ է արձակվել.
Նրա ձեռքերից տիկնիկային պարիկ ենք ստանում։

Գլուխ 4. Գլխավոր թզուկ.

Փերին վերադարձել է և այժմ կրկին ձեզ հետ է:
Վերադառնանք Դեղատան պահեստ։

Մենք օգտագործում ենք փերիի ունակությունը. ջուրը լցնում է բույսի վրա հատակին, ձախ կողմում գտնվող փայտե լոգարանում և հատակից վերցնում 1/8 կանաչ գոհարը:
Քայլ ետ դեպի Դեղատուն:

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ ջուրը վազերի վրա աճող որթատունկի վրա և վերցնում կանաչ գոհարը 2/8:
Մենք գնում ենք Քաղաքի հրապարակ դեպի ջրհոր:
Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ ջրում ենք դեղատան դիմացի ծառի վրա և վերցնում կանաչ գոհարը 3/8:
Եկեք գնանք գանգերի մոտ:

Մենք օգտագործում ենք փերիի ունակությունը՝ ճանապարհի կեսին ջրում ենք բույսը և վերցնում կանաչ գոհարը 4/8:
Մենք գնում ենք Տրոլների կամուրջ:

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ ջրում ենք կամրջի ստորոտում աճող ծաղիկների վրա և վերցնում կանաչ գոհարը 5/8:
Եկեք գնանք Ռապունցելի աշտարակ:

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ ջրում ենք էկրանի ստորին ձախ անկյունում գտնվող կրակի վրա և վերցնում կանաչ գոհարը 6/8:
Մտնում ենք Ռապունցելի աշտարակը։

Կտտացրեք վերևի ձախ մասում գտնվող խրտվիլակով նկարի վրա:
Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ ջուրը չորացած գետի հունի վրա, որպեսզի այն լցնենք ջրով և վերցնենք տիկնիկային մասը 15/15:

Մենք օգտագործում ենք փերիի ունակությունը. ջուր ենք դնում բուխարու վրա դրված զամբյուղի վրա և 7/8 չափով վերցնում ենք կանաչ գոհարը բուխարու կտորից:
Մենք WIG-ը դնում ենք Rapunzel-ի վրա և օգտագործում ենք Wig-ի փոխակերպման դեղը՝ մազերը աճեցնելու համար:
Ռապունցելը մեզ լաթի սիրտ կտա:
Վերադառնանք խաղալիքների խանութի 2-րդ հարկ։

Կտտացրեք սենյակի հեռավոր պատին:
Մենք լաթի սիրտը դնում ենք ձախ կողմում գտնվող տիկնիկի վրա, 15/15 գույքագրում ենք տիկնիկների մասերը և մասերից պատրաստում տիկնիկներ:
Վերցրեք տիկնիկները գույքագրման մեջ:
Իջնենք 1-ին հարկ։
Եկեք քննենք տեսարանը սենյակի ծայրում:
Բեմում տեղադրում ենք երեք տիկնիկ։
Նրանք կսկսեն պարել և կվերածվեն երեխաների։
Եկեք երեխաներին հրենք բեմ
Խաղալիք արտադրողը մեզ դռան բռնակ կտեղավորի:
Մենք գնում ենք թզուկների տուն։

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ տան պատուհանների ադամանդը՝ 1/8 պլանի մաս կազմելու համար, իսկ կանաչ գոհարը՝ 8/8:
Եկեք շարժվենք դեպի չար ծառը:
Սեղմեք ձախ կողմում գտնվող բյուրեղի վրա:

Տեղադրեք 8 կանաչ գոհարները հայրիկի թզուկի բյուրեղի դատարկ անցքերում՝ հանելուկը սկսելու համար:
Papa Gnome-ն անվճար է:
Որպես երախտագիտություն թզուկից ածուխ ենք ստանում։

Գլուխ 5. Արքայազն

Եկեք վերադառնանք թզուկների տուն։
Եկեք քննենք դուռը:

Տեղադրեք բռնակը տեղում և օղակները դարձրեք այնպես, որ երկու ոսպնյակներն էլ ամբողջովին բաց լինեն:
Մենք մտնում ենք տուն։

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող շրջանակի ադամանդը՝ այն կոտրելու և 2/8 պլանի մաս կազմելու համար։
Մենք գնում ենք անմիջապես ննջասենյակ:

Եկեք մեծացնենք թզուկը՝ Այգեպանը, որը քնում է ներքևի աջ մասում գտնվող մահճակալին:
Մենք փոցխը դնում ենք Այգեգործի ձեռքերում և թևից հանում ենք 1/12 սև գոհար:

Մենք օգտագործում ենք փերիի ունակությունը՝ կոտրել աջ կողմում գտնվող շրջանակի ապակու վրայի ադամանդը։
Մենք մասնակցում ենք 3/8 պլանի:
Եկեք առաջ գնանք գրադարան։

Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ վիշապի տակ գտնվող ձախ կողմում գտնվող հայելու ադամանդը և մասնակցում ենք 4/8 պլանին:
Եկեք երկու քայլ հետ գնանք միջանցք և գնանք ուղիղ դեպի Խոհանոց։
Եկեք մեծացնենք աջ կողմում գտնվող սեղանի Պանիրը:
Վերցրեք մի փոքր կտոր ՊԱՆԻՐ:
Եկեք մեծացնենք սեղանի տակ գտնվող պատի անցքը:
Մենք ՊԱՆԻՐԸ դնում ենք հատակին Մկնիկի դիմաց՝ նրան դուրս հանելու և կատվին զբաղեցնելու համար:

Մենք օգտագործում ենք փերիի ունակությունը՝ ադամանդը վառարանի վերևի ձախ մասում գտնվող շրջանակի վրա և մասնակցում ենք 5/8 պլանին:

Մեծացրեք կաթի ամանի մեջ հատակին ձախ կողմում:
Կիրառեք փոխակերպման ըմպելիքը ափսեի վրա, որպեսզի այն վերածվի կաթի սափորի և տարեք այն գույքագրման:
Ջեռոցում գտնվող Gingerbread Man-ի վրա մի սափոր կաթ լցրեք՝ սենյակը չարից մաքրելու համար:
Վերցրեք վերափոխման դեղը հատակից:
Եկեք ուսումնասիրենք ձախ կողմում գտնվող մատակարարման կաբինետը՝ ապրանքներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
ՓԱՅՏԵ ԳԴԱԼԸ և ԼՈՒՂԻԿՆԵՐԸ գնում են գույքագրման:
Եկեք վերադառնանք միջանցք:
Վերցրեք վերափոխման դեղը հատակին:
Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող տուփերի վրա՝ օբյեկտներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
Պիտակը, ԿԱՐՄԻՐ անոթը, ԿԱՊՈՒՅՏ x2 և ԴԵՂԻՆ անոթը գնում են գույքագրման
Օգտագործեք վիշապի կարողությունը՝ «բարձրացնել» էկրանի ներքևի մասում գտնվող գորգի շրջված անկյունը։
Եկեք քննենք հատակի անցքը և լուծենք գլուխկոտրուկը:

Եկեք սև եռանկյունները տեղափոխենք փազլի կենտրոնից դեպի անկյունները:
Լուծումը սքրինշոթում է։
Վերցրեք ՈՍԿԵ Մատանին (3):
Եկեք վերադառնանք ննջարան:

Կտտացրեք թզուկի վրա - Miner, քնած է ձախ կողմում գտնվող վերին երկհարկանի վրա:
Դրեք քլունգը հանքագործի ձեռքում և վերցրեք 2/12 սև գոհարը:
Եկեք վերադառնանք Խոհանոց:

Եկեք մոտեցնենք վառարանը:
Ածուխը դրեք ջեռոցում, որպեսզի տաքանա, այնուհետև կտտացրեք անկյունին, որպեսզի փերին տալ Հեքիաթային ունակություն՝ Կրակ:
Օգտագործեք Fairy կարողությունը. Կրակեք ջեռոցի աջ կողմում կանգնած մոմի վրա, որպեսզի այն հալվի և վերցնեք սև գոհարը 3/12:

Եկեք վերադառնանք միջանցք:
Օգտագործեք «Fairy» ունակությունը. կրակեք ցանցը դռան վերևի ձախ անկյունում, որպեսզի վերցնեք սև գոհարը 4/12:

Եկեք վերադառնանք ննջարան:
Օգտագործեք «Fairy» ունակությունը. Կրակեք համացանցը՝ մահճակալի տակ ձախ ներքևում՝ 6/8 ծրագրին մասնակցելու համար:

Եկեք մեծացնենք թզուկը՝ խոհարարը, որը քնած է ձախ կողմում գտնվող ներքևի երկհարկանի վրա:
Խոհարարին տվեք փայտե գդալը և վերցրեք սև գոհարը 5/12:

Եկեք մեծացնենք թզուկը՝ Զինվորը, որը քնում է աջ կողմում գտնվող վերին երկհարկանի վրա:
Լուցկին տալիս ենք զինվորին և վերցնում ենք 6/12 սև գոհարը։
Սենյակը մաքրված է չարից:
Վերցրեք փոխակերպման դեղը:
Եկեք գնանք գրադարան:

Օգտագործեք փերիի ունակությունը. կրակեք երեք թռչող գրքերի վրա՝ սենյակը չարից մաքրելու համար:
Վերցնում ենք փոխակերպման դեղը և հատակին ընկած ԳԻՐՔԸ։
Օգտագործեք Հեքիաթների ունակությունը. կրակեք այն գրքերի վրա, որոնց վրա պատկերված է կրակի խորհրդանիշը ձախ կողմում գտնվող պահարանում՝ դրանք այրելու համար:
Օգտագործեք փերիի կարողությունը. ադամանդը գտնվում է գրադարանի կենտրոնում գտնվող կամարի վերևի ճեղքի վրա:
Վերցրեք սև գոհարը 7/12 և պլանի մի մասը 7/8:

Եկեք մեծացնենք աջ կողմում գտնվող միջին դարակի տուփը:
Սեղմեք արկղի կողքի գունավոր կոճակների վրա՝ Տերևը նույն գույնի քառակուսու վրա տեղափոխելու համար:
Խաղի նպատակն է Տերեւը տեղափոխել տուփի կենտրոնում գտնվող անցքը:
Կտտացրեք կոճակները հետևյալ հաջորդականությամբ՝ Կարմիր, Կանաչ, Կապույտ, Կարմիր, Կանաչ, Մանուշակագույն:
Տուփից վերցնում ենք ՔԱՐը՝ ձուլման համար։

Եկեք ուսումնասիրենք գրադարանի ծայրամասում գտնվող աստիճանների վերևում գտնվող գրքերի դարակը:
Տեղադրեք ԳԻՐՔԸ հանելուկի մեջ՝ այն ակտիվացնելու համար:
Եկեք փոխանակենք գրքերը. լուծումը էկրանին է՝ գաղտնի անցումը բացելու համար:
Գաղտնի անցումով գնում ենք արհեստանոց։

Օգտագործեք փերիի կարողությունը՝ ադամանդը կոտրելու շրջանակը վերին աջ անկյունում առաստաղի մոտ:
Ներսում վերցնում ենք 8/8 պլանի մի մասը։
Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող միջին դարակին:
Տեղադրեք գունավոր փուչիկները ձեր գույքագրումից դարակում:
Այնուհետև ճիշտ խառնեք պղպջակների ներկը, որպեսզի ստորև բերված ադամանդի գույնը ստեղծվի:
Լուծումը սքրինշոթում է։
- Լցնել Կարմիր փուչիկը ճիշտ անցքի մեջ:
- Լցնել կապույտ փուչիկը միջին անցքի մեջ:
- Դեղին պղպջակը լցնել ձախ անցքի մեջ:
- Լցնել կապույտ փուչիկը ձախ անցքի մեջ:

Վերցրեք ՈՍԿԵ Մատանին (4):

Օգտագործեք Fairy կարողությունը. Կրակեք սարդոստայնով ծածկված երկու անցքերը և վերցրեք ձուլման ՔԱՐը (2) և սև գոհարը 8/12:

Եկեք նայենք ամրոցի հատակագծերին պատին:
Պլանի 8 մասերը տեղադրում ենք հատակագծի վրա և մասերը դասավորում իրենց տեղերում։
Լուծումը սքրինշոթում է։
Եկեք մեծացնենք պատի գոհարը:
Մենք օգտագործում ենք վիշապի «բարձրացման» կարողությունը՝ հեռացնելու համար:
Վերցրեք սև գոհարը 9/12:
Եկեք վերադառնանք Խոհանոց:

Սեղմեք Վառարան:
ՈՍԿԵ թելը դնել շերեփի մեջ, որ այն հալվի։
Շերեփի տակ դրեք երկու ձուլման քար։
Հեռացրեք վերևի քարը և վերցրեք ՈՍԿԵ Մատանին (5):
Տունը թողնում ենք բակ։

Օգտագործեք Fairy կարողությունը. Կրակեք խրտվիլակի գլխարկի աջ կողմում, որպեսզի վերցնեք սև գոհարը 10/12:
Եկեք գնանք Ռապունցելի աշտարակ:

Օգտագործեք Fairy կարողությունը. Կրակեք սարդոստայնով ծածկված անցքը ծառի աջ կողմում՝ Black Gem 11/12 վերցնելու համար:
Մտնում ենք Ռապունցելի աշտարակը։

Օգտագործեք Fairy կարողությունը. Կրակեք պատի կենտրոնում գտնվող ջահը, որպեսզի վերցնեք սև գոհարը 12/12:
Հավաքեց բոլոր սև գոհարները:
Եկեք շարժվենք դեպի չար ծառը:

Սեղմեք բյուրեղի վրա, որի վրա արքայազնն աջ կողմում է:
Տեղադրեք 12 Սև Ակնեղենը բյուրեղի դատարկ անցքերի մեջ՝ գլուխկոտրուկը սկսելու համար:
Արքայազնն ազատ է։
Եկեք սեղմենք պորտալի վրա, որը հայտնվել է չար ծառի փոխարեն:

Եկեք սեղմենք ճանապարհի վերջում:
Քարերի վրա դնում ենք 5 ՈՍԿԵ Մատանիներ, ինչպես մատների վրա։
Նրանցից յուրաքանչյուրի վրա մենք օգտագործում ենք փոխակերպման դեղ:
Մենք մտնում ենք բացված պորտալ:

Գլուխ 6. Witch's Lair - բոնուսային մակարդակ:

Եկեք մեծացնենք աշտարակի ներքևի մասում, որպեսզի սկսենք գլուխկոտրուկը:
Եկեք խաղանք ճապոնական խաչբառ:
Լուծումը սքրինշոթում է։

Բացված դռնով մտնում ենք Աշտարակ։
Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի կոճապղպեղի թիվ 3 նկարը և ցատկում դրա մեջ։
Եկեք քննենք տան դուռը։

Օգտագործեք կանաչ ժապավեն՝ նրանց միջև եղած բոլոր կանաչ շրջանակները շարունակական գծով միացնելու համար:
Լուծումը սքրինշոթում է։
Փազլը ավարտելուց հետո մտնում ենք կոճապղպեղի տան բացված դուռը։
Եկեք մեծացնենք աջ կողմում գտնվող սեղանի հացը:
Դանակը վերցրեք գույքագրման մեջ:
Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող պահարանի վրա՝ օբյեկտներ որոնելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
SHIELD (x4) գնում է գույքագրման:
Նկարից վերադառնանք աշտարակ (երկու քայլ ետ)։
Մենք իջնում ​​ենք թիվ 2 նկարը առաքելու աստիճաններով և սուզվում դրա մեջ:
Եկեք խոշորացնենք ձախ կողմում գտնվող ցանցում բռնված ջրահարսը:
Մենք դանակով կկտրենք ցանցերը և կազատենք ջրահարսին։
Ձկան յուղ ենք ստանում։
Վերադառնանք Աշտարակ։
Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի անտառային նկար թիվ 1 և սուզվում ենք դրա մեջ։
Թզուկը ազատելու համար լարերը քսեք ձկան յուղով:
Մենք լարերը ստանում ենք գույքագրման մեջ:
Վերադառնանք Աշտարակ։
Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, որպեսզի առաքենք թիվ 2 նկարը և սուզվենք դրա մեջ։
Մեծացրեք տավիղը տախտակամածի ծայրամասում և լարերը մտցրեք դրա մեջ՝ գլուխկոտրուկը սկսելու համար:
Կրկնելով համակարգչի մոտ՝ սեղմեք լարերը Քնարին ցույց տրված հերթականությամբ՝ նվագելու մի մեղեդի, որը կքնեցնի Sirens-ին:
Եկեք մեծացնենք կղզու վրա՝ աջ կողմում գտնվող Sirens-ով:

Վերցրեք ոսկու ամանը ձեր գույքագրման մեջ:
Վերադառնանք Աշտարակ։
Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք դեպի անտառային նկար թիվ 1 և ցատկում ենք դրա մեջ։
Մեծացրեք էկրանի կենտրոնում գտնվող կոճղը և ներս դրեք ոսկե կաթսան:
Վերադառնանք Աշտարակ։
Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք թիվ 4 սառցե նկարը և ցատկում դրա մեջ։
Փազլը սկսելու համար կտտացրեք առջևի դարպասին:
Խաղ երրորդ անընդմեջ.
Եկեք գնանք դարպասի մոտ:

Եկեք քննենք Ֆենիքսի շուրջ տեղադրված չորս արձաններից յուրաքանչյուրը:
Մենք չորս արձաններից յուրաքանչյուրին տալիս ենք վահան և շրջում արձանները դեպի Ֆենիքսը:
Սառույցը կոտրված է, և Ֆենիքսն ազատ է:
Վերադառնանք Աշտարակ։
Իջեք աստիճաններով դեպի կոճապղպեղի թիվ 3 նկարը և ցատկեք դրա մեջ։
Մտնում ենք տուն, մոտեցնում ենք կաթսան ու կաթսայից հանում երիտասարդ ԿԵՆՏԱՎՐՈՍԻՆ։
Վերադառնանք Աշտարակ։
Մենք բարձրանում ենք աստիճանների վերջը։
Մենք երիտասարդ կենտավրին տալիս ենք Կենտավրին՝ Հորը։
Մենք եռաժանի ենք մտնում մեր գույքագրման մեջ:
Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, որպեսզի առաքենք թիվ 2 նկարը և ցատկենք դրա մեջ:

Եկեք քննենք նավի խորշը։
Տրե՛ք եռաժանի արձանին և ստացե՛ք ՄԻԱեղջյուր ՔԱՐը։
Վերադառնանք Աշտարակ։
Բարձրանում ենք աստիճանների ծայրը և մտնում դուռը։
Եկեք քննենք միաեղջյուրը:
Տեղադրեք միաեղջյուրի քարը միաեղջյուրի բնիկում՝ գլուխկոտրուկը սկսելու համար:

Տեղափոխեք սալիկները՝ պատկերը վերականգնելու համար:
Կտտացրեք ազատված միաեղջյուրին՝ մեկ այլ ամրոց թռչելու համար:
Կտտացրեք առջևի դռան մեծ աչքի վրա:
Տեղափոխեք շրջանակները, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:

Բաց դռնով մտնում ենք բակ։
Սեղմեք երկու արձանների միջև աջ կողմում գտնվող շողշողացող տարածքի վրա՝ թաքնված օբյեկտների որոնման համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:

Կապույտ, կարմիր, վարդագույն դիմահարդարումը և ՍՊՈՒՆԳԸ գնում են գույքագրման:
Կտտացրեք գարգոլի կողքին գտնվող փոքրիկ մեռած թուփին:
Հավաքեք ճանճեր ճյուղերի վրա (x10):
Եկեք քննենք Դարպասը:
Մենք պտտում ենք սկավառակները դռան վրա, մինչև յուրաքանչյուրը ճիշտ դիրքում լինի:

Դարպասի միջով անցնում ենք մեծ սրահ։
Եկեք ուսումնասիրենք սանդուղքի վերևի ձախ կողմում գտնվող նկարը և ներկված կենդանին նկարից վերցնենք մեր գույքագրման մեջ:
Եկեք ուսումնասիրենք աստիճանների վերևի աջ կողմում գտնվող նկարը:
Նկարում խրտվիլակ ենք դնում, որ ագռավներին քշենք ու վերցնենք ագռավի փետուրը։

Եկեք նորից ուսումնասիրենք սանդուղքի վերևի ձախ կողմում գտնվող նկարը:

Վերցրեք ԿԱՆԱՉ Բյուրեղյա Գնդակը, որի վրա նստած են ագռավները:
Վերադառնանք բակ։
Մենք ագռավի փետուրը տեղափոխում ենք երեք Գարգոյլներից յուրաքանչյուրի մարմնի վրայով, որպեսզի յուրաքանչյուր գարգոլի բերանից մի հանդերձանք վերցնենք:

Երկու մեծ և մեկ միջին հանդերձանք մտնում են գույքագրման մեջ:

Եկեք ուսումնասիրենք աջ կողմում գտնվող լամպի սյունը և մոմը վերցնենք գույքագրման մեջ:
Վերադառնանք Մեծ դահլիճ։
Օգտագործեք վիշապի «բարձրացնող» ունակությունը՝ Ջահը ճանապարհից հեռացնելու և դուռը զննելու համար:

Տեղադրեք շարժակների մեջ դռան մեջ, որպեսզի նախ բացեք վերին կողպեքը՝ վերին լծակը ներքև շրջելով:
Եկեք վերադասավորենք փոխանցումները՝ բացելու ներքևի կողպեքը:
Լուծումը սքրինշոթում է։
Մենք դռնով մտնում ենք դահլիճ՝ դիմանկարներով։

Եկեք մեծացնենք ձախ կողմում գտնվող կանաչ նկարը:
Մտնում ենք ԿԱՆԱՉ Բյուրեղապակյա Գնդակը մեջը։
Մենք հատակից վերցնում ենք վիտրաժների հատապտուղները և կանաչ պորտալի միջով սուզվում ենք ջերմոց:

Բույսերից յուրաքանչյուրին տանք՝ մուխալովային մեկ ճանճ։
Եկեք վերցնենք կարմիր Dragon հատապտուղները հետին պլանում և կերակրենք դրանք Վիշապին:
Փոքրիկ վիշապը ձեռք է բերում վիշապի ունակություն. Frost!
Օգտագործեք վիշապի ունակությունը. Frost յուրաքանչյուր թռչող սարքի վրա՝ դրանք սառեցնելու համար:
Օգտագործեք Հեքիաթների ունակությունը՝ ադամանդը՝ դրանք կոտրելու համար:
Վերցրեք Կապույտ Բյուրեղյա Գնդակը:
Վերադառնանք Դիմանկարների սրահ։

Եկեք մեծացնենք ձախ կողմում գտնվող կապույտ նկարը:
Տեղադրեք ԿԱՊՈՒՅՏ Բյուրեղապակյա Գնդակը նկարի վրա:
Վերցրեք վիտրաժի վիշապը հատակից և կապույտ պորտալի միջով սուզվեք աստղադիտարան:

Կտտացրեք աստղադիտակի ներքևի մասում:
Աստղադիտակի երեք օղակները պտտում ենք այնպես, որ սեւ խոռոչի պատկերն ընկնի կենտրոն։

Եկեք քննենք աստղադիտակի վերին մասը:
Փոխեք ոսպնյակների գտնվելու վայրը, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:
Եկեք մոտենանք աջ կողմում գտնվող գրապահարանին և դրա վրա մոմ դնենք։
Մոմը կվառվի՝ դրանով իսկ ոչնչացնելով Սև անցքը:
Վերցրեք վարդագույն բյուրեղյա գնդակը:
Վերադառնանք Դիմանկարների սրահ։

Եկեք մեծացնենք աջ կողմում գտնվող վարդագույն նկարը:
Մտնում ենք դրա մեջ ՎԱՐԴԱԳՈՒՅՆ Բյուրեղյա Գնդակը։
Մենք վերցնում ենք վիտրաժը KNIGHT-ը և սուզվում վարդագույն պորտալի մեջ:

Եկեք մեծացնենք տիկնիկը աթոռի վրա, հայելու մոտ, սենյակի հեռավոր ծայրում:
Խաղի նպատակն է տիկնիկին նմանեցնել իր արտացոլանքին:
Օգտագործեք սպունգ՝ տիկնիկի դեմքը մաքրելու համար։
Նրա աչքին կիրառում են ԿԱՊՈՒՅՏ դիմահարդարում, այտերին՝ ԿԱՐՄԻՐ, իսկ շրթունքներին՝ ՎԱՐԴԱԳՈՒՅՆ դիմահարդարում։
Լուծումը սքրինշոթում է։
Վերցրեք ԿԱՐՄԻՐ Բյուրեղյա գնդակը:
Վերադառնանք Դիմանկարների սրահ։

Եկեք մեծացնենք աջ կողմում գտնվող կարմիր նկարը:
Մտնում ենք ԿԱՐՄԻՐ Բյուրեղապակյա Գնդակը մեջը։
Վերցնենք վիտրաժի ծուխը և կարմիր պորտալի միջով սուզվենք ննջասենյակ:
Կտտացրեք տիկնիկով աթոռի վրա՝ առարկաներ փնտրելու համար:
Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը:
ԹՈՒՂԹԸ, բենդինգը, գերանը և լծակը գնում են գույքագրման:
Եկեք նայենք աջ կողմում գտնվող Բուխարիին:

Տեղադրեք ԹՈՒՂԹԸ, վառիչն ու մուտքը բուխարու մեջ (այդ հերթականությամբ) և լծակը դրեք դրսի աջ կողմում:
Ծխնելույզը բացելու համար սեղմեք լծակի վրա: Եվ
Մենք օգտագործում ենք փերիի կարողությունը՝ կրակ վառելու բուխարու փայտը:
Եկեք ուսումնասիրենք սենյակի ծայրամասում գտնվող աջ պատի տախտակավորված պատուհանը:
Պատուհանը բացելու համար օգտագործեք վիշապի «բարձրացնող» ունակությունը փայտե տախտակների վրա:
Վերցրեք ԴԵՂԻՆ Բյուրեղյա Գնդակը:
Վերադառնանք Դիմանկարների սրահ։

Կտտացրեք մեջտեղում գտնվող դեղին նկարին:
Տեղադրեք ԴԵՂԻՆ Բյուրեղյա Գնդակը նկարի մեջ:
Մենք վերցնում ենք վիտրաժը SUN-ը նկարի վերևում և սուզվում սպիտակ պորտալով։
Եկեք մեծացնենք սենյակի ծայրամասում գտնվող Հայելիը:
Օգտագործեք վիշապի ունակությունը. ծուխը հայելու վրա:
Նշումները կհայտնվեն հայելու վրա:

Սեղմեք սենյակի կենտրոնում գտնվող օրորոցի վրա:
Փոխենք երաժշտական ​​տուփի կոճակների դիրքը, որպեսզի երգի չար նոտաները փոխվեն լավի։
Վերցրեք Բյուրեղյա գնդակը:
Վերադառնանք Մեծ դահլիճ։

Եկեք մեծացնենք նկարը վերևում, աստիճանների կենտրոնում:
Նկարում վիտրաժային տարրերը տեղադրում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 1) ԱՐԵՎ, 2) ՀԱՏԱՊԱՏԱՌՆԵՐ, 3) ՎԻՇԻՇ, 4) ԱՍՊԵՏ, 5) ԾՈՒԽ։

Նկարի պատմած պատմությունն ավարտելուց հետո բաց դռնով մտնում ենք գահի սենյակ։
Քննենք դահլիճի կենտրոնում գտնվող Գահը։
Բյուրեղապակյա գնդակը դրեք թաթին, այնուհետև կտտացրեք այն ակտիվացնելու համար:

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք հաջորդ տարածք:

Մենք հավաքում ենք ցուցակի բոլոր իրերը, նախքան Կախարդը ձեզ վնասելու հնարավորություն կունենա:
Ամեն անգամ, երբ մենք ավարտում ենք մի շարք իրեր, մենք խլում ենք կախարդի առողջության մի մասը:

Դու կարդում ես Արքայադուստր Իզաբելլա խաղի ընթացքը: Անեծքի վերադարձը (Արքայադուստր Իզաբելլա. Անեծքի վերադարձը)

Ինչպես ավարտել խաղը Princess Isabella: A Witch's Curse Մանրամասն հրահանգները պարունակում են նկարներ և բացատրություններ խաղի յուրաքանչյուր քայլի համար: Օգնություն ֆորումում: Մեկնաբանություններ:
Կարող եք նաև խորհուրդներ և օգնություն գտնել «Արքայադուստր Իզաբելլա» շարքի հետևյալ խաղերի համար.
«Արքայադուստր Իզաբելլա. Անեծքի վերադարձը» խաղի ընթացքը

Արքայադուստր Իզաբելլա. կախարդի անեծքը - առաջին հարկ խաղի ընթացքը

1. Բակ
Երբ այստեղ եք, հանդիպեք ձեր հեքիաթային օգնականին և հետևեք բոլոր ցուցումներին և խորհուրդներին:
Գտեք երկու սպասավորի բեկորներ.
Լրացրեք թաքնված օբյեկտի մինի խաղը:
Ստացեք կանաչ մարգարիտ, երկու միջին փոխանցում, մեծ հանդերձանք, արջի ճանկ, դռան բռնակԵվ դաշնամուրի բանալին.
Դռան բռնակը ամրացրեք դռանը - կբացվի ամրոցի Գլխավոր սրահի մուտքը:

*բոլոր նկարները կարելի է մեծացնել՝ սեղմելով դրանց վրա


Գլխավոր դահլիճ - Մաս II
Այժմ մենք ունենք 2 օրացուցային թերթ և այն ամսաթիվը, որը այգեպանը նշել է: Եկեք բացենք երկրորդ հարկի դռները։

Քայլեք Արևմտյան պատկերասրահի և պարասրահի կողքով անմիջապես դեպի պատշգամբ:


3. Հայելիների սրահ
Հավաքված բեկորներից հայելիներ հավաքեք:
Առաջինը կլինի Ծառան.

Վերակենդանացրե՛ք նրան, և նա կբացի դռները ձեր առջև։


4. Առաջին սրահ
Առաջին դահլիճ - Մաս I
Վերցրեք շիշը հատակին, այն պարունակում է կարողություն փերի համար.
Կոտրեք ծաղկամանը (ներսում - Մերկուրի):

Վերադարձեք Գլխավոր դահլիճ, կոտրեք շիշը և վերցրեք հրացանի կոթ.
Հիմա գնացեք.
Առաջին սրահ - Մաս II
Դուք պետք է նայեք այստեղ հենց խաղի վերջում, երբ դուք կունենաք բոլոր մարգարիտները (կարմիր, կապույտ, կանաչ և դեղին):
Բոլոր գնդակները նկարահանելուց հետո դուք կբացեք:


5. Հյուրասենյակ դաշնամուրով
Հյուրասենյակ դաշնամուրով - Մաս I

Հավաքեք բոլոր բեկորները, օրագրի էջը և դաշնամուրի իրերը:
Կոտրեք ծաղկամանը (ներսում - Վեներա).

Պատրաստել խմելիք - նարնջագույն/կապույտ/կանաչ.
Խմիչքով վառիր բուխարիը, և հյուրասենյակը կմաքրվի անեծքից։
Մենք գնում ենք .
Հյուրասենյակ դաշնամուրով - Մաս II
Վերադարձրեք ստեղները և նվագարկեք նոտաները։ Նվագարկել երգ ( F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

Ընդունելով արջի ճանկգնալ .

6. Երկրորդ դահլիճ

Ծաղկամանի մեջ - բանալիդաշնամուրից և ափսեի տակ - հայելու հատված.

Մաս II.

Պատասխանեք քարե արձանի հարցերին ( Ճիշտ պատասխաններ՝ սիրամարգ, 5, Յուպիտեր, ժամը ժամացույցի վրա՝ 1:00)
Արձանը կտեղափոխվի և թույլ կտա ձեզ անցնել ներս:

Մաս III.

Երգ նվագեք աշխարհում:

Բացված գլոբուսում մենք գտնում ենք կացին.
Եկեք գնանք.


11. Թագավորական գանձարան

Սպանեք ուրվականներին փերիի նոր ունակությամբ՝ կրակով:
Հավաքեք 2 բեկոր, օրագրի էջ և նոր հեքիաթային ունակություն - քամու ունակություն.
Պսակը մոտեցրեք ձեզ և օգտագործեք փոշին փչելու ձեր նոր ունակությունը՝ թագի վրայի նշանները կարդալու համար:
Այս նշանները կօգնեն մեզ անցնել ներքևի պատուհանից և հավաքել իրեր:

Վերակենդանացրե՛ք դայակին, նա ձեզ կասի, թե երբ մութն ընկավ ամրոցի վրա։


14. Մառան
Մենք հավաքում ենք 3 բեկոր և գտնում ենք ամենածանր շիշը՝ նկուղը չարությունից մաքրելու համար։
Հայելիների սրահում մենք հայելին հավաքում ենք Խոհարարի հետ, նա ձեզ կտա եռանկյուն հավաքեք.
Մենք խրոցը տեղադրում ենք տակառի մեջ և ընտրում մի կտոր.
Ժամացույցի դեմքի գլուխկոտրուկի լուծում ( Այս խնդիրը կարող եք վստահել փերին, նա անմիջապես կլուծի այն և դուռը կբացի ձեր առաջ։)


15. Կայուն
Նախ, եկեք լուծենք գլուխկոտրուկը ձիու հետ - Ախոռը հիասթափված է: ( Եթե ​​դուք ինքներդ չեք կարողանում հաղթահարել դրա միջով, օգնություն խնդրեք Փերիից).
Մենք հավաքում ենք առարկաներ, բեկորներ.