Բանտից փախուստը դժվար խաղ է 8-րդ քայլում: Մանրամասն ուղեցույց՝ «Փախուստ բանտից»


Դուք ստիպված կլինեք մեծ մտավոր ջանքեր գործադրել, որպեսզի կարողանաք հաղթահարել հաջորդ մակարդակը: Դպրոցական դասընթացից ստիպված կլինեք գտնել տարբեր տրամաբանական խնդիրների պատասխաններ, հիշել մաթեմատիկական հավասարումներ, երկրաչափական պատկերներ և շատ այլ օգտակար բաներ: Բայց ոչ միայն! Թանկագին դուռը բացելու համար դուք կթափահարեք և կշրջեք ձեր Android սմարթֆոնը/պլանշետը, կփչեք խոսափողի մեջ և այլն: Սենյակների միջով ձեր ճանապարհորդության ընթացքում դուք նաև կհանդիպեք «դասական» արկադային խաղերի, որոնք պահանջում են խաղացողից արագ և ճշգրիտ արձագանքել:

Այսպիսով, պատրաստվեք իսկապես լարել ձեր մոխրագույն բջիջները և օգտագործել դետեկտիվի, գիտնականի և էքստրեմալ սպորտի սիրահարի ուշագրավ կարողությունները: Իսկ եթե, տարվելով խաղով, ինչ-որ տեղ խրվել եք, կարող եք դիտել այս էջում ստորև ներկայացված ուղեցույցը։ Անկասկած, սա կօգնի ձեզ բացել ցանկացած դուռ:

Մակարդակ 1

Պարզապես պետք է սեղմել դռան վրա, այն կբացվի:

Մակարդակ 2

Կտտացրեք պատուհանը և քաշեք այն վերև:

Մակարդակ 3

Նայեք հատակին. Ինչ ես դու տեսնում? Ճիշտ է, տախտակներ: Այսպիսով, նրանցից մեկը պետք է տեղափոխվի: Դուք կտեսնեք կոճակ, սեղմեք այն՝ պատուհանը բացելու համար:

Մակարդակ 4

Կրկին ուշադրություն ենք դարձնում հատակին և հեռացնում այնտեղ ընկած տախտակը։ Թափահարեք ձեր սարքը և կարմիր կոճակը պետք է հայտնվի: Սեղմեք այն և բացեք ձեր դուռը:

Մակարդակ 5

Ահա առաջին առաջադրանքը՝ կարդալ այն։ Դուք պետք է ժամանակ ունենաք բոլոր ուրվականներին դդումի մեջ քշելու համար, դա արեք մինչև ժամանակը սպառվի:

Մակարդակ 6

Նայեք ջրափոսին. Այնտեղ ցուցադրվում են 915 համարները, սա է կոդը, մուտքագրեք այն։

Մակարդակ 7

Պարզապես թափահարեք սարքը, և թվերը կընկնեն:

Մակարդակ 8

Բանալին նշված է տախտակի վրա: Սա A = 05 է: Ներքևի անկյունում մենք կարդում ենք հետևյալ FDB բանաձևը. Ապակոդավորումը հետևյալն է՝ F = 10, D = 8, B = 6: Այժմ դուք պետք է մուտքագրեք - 10 8 6:

Մակարդակ 9

Բանալին հատակին է, վերցրեք այն և փորձեք դրանով ներխուժել դուռը, նորից սեղմեք դրա վրա:

Մակարդակ 10

Կարդացեք հաջորդ առաջադրանքը: Դուք պետք է միավորեք բոլոր մուրճերը սահմանափակ ժամանակահատվածում:

Մակարդակ 11

Տեղադրեք չորս եռանկյունները նկարում պատկերված հերթականությամբ - տես վերևում: Դա անելու համար դուք պետք է պտտեք դրանք:

Մակարդակ 12

Թափահարեք սարքը և բանալի կհայտնվի դարակում: Այժմ դուք կարող եք բացել կողպեքը առանց խնդիրների:

Մակարդակ 13

Հիմա մաթեմատիկական առաջադրանքին: Դուք պետք է փոխեք «x», «+» և «-» նշանները: Զգուշացնում ենք, որ այս թիվը պատահական է և հետևաբար պատասխանը տարբեր կլինի յուրաքանչյուր խաղացողի համար:

Մակարդակ 14

Ճիշտ նկար ստանալու համար լրացրեք ոլորահատ սղոցը:

Մակարդակ 15

Հուշում․ հպեք նույն գույնի խորանարդի բլոկներին՝ դրանք ոչնչացնելու և 1500 միավոր վաստակելու համար, բայց մի մոռացեք դիտել ժամանակը։ Կատարեք վարժությունը ցանկացած հերթականությամբ՝ օգտագործելով հինգ մատը։

Մակարդակ 16

Հարմարության համար ձեզ հարկավոր է սեղանին դնել ձեր հեռախոսը (կամ պլանշետը): Այնուհետև դանդաղ պտտեք այն, մինչև հասնեք հորիզոնական դիրքի և անմիջապես հայտնվեն 4 կանաչ կետեր:

Մակարդակ 17

Այս մակարդակում դուք պետք է սեղմեք դռան կողքին գտնվող կետի վրա: Կատարած? Այժմ դուք պետք է որոշեք թվերի դիրքերի գտնվելու վայրը: Սկսեք սեղմել քառակուսիների վրա՝ հետևելով 1-ից 9 թվերի հաջորդականությանը:

Մակարդակ 18

Ձեր առջեւ մեծ ժամացույց է, իսկ կողքին՝ քառակուսիներ, որոնք ցույց են տալիս որոշակի ժամանակ։ Դուք պետք է այն դնեք Մեծ Ժամացույցի վրա: Երբ ժամանակը համընկնում է, սեղմեք համապատասխան քառակուսու վրա: Դա արեք բոլոր ժամերի ընթացքում:

Մակարդակ 19

Այստեղ ձեզ հարկավոր կլինի դպրոցական տարրական գիտելիքներ։ Դուք տեսնում եք տարբեր կենդանիներ և դրոշներով հատուկ բջիջներ: Բոլոր կենդանիներին ճիշտ տեղավորեք վանդակներում: Փիղ = Թաիլանդ, Պանդա = Չինաստան, Կենգուրու = Ավստրալիա, Օձ = Հնդկաստան:

Մակարդակ 20

Կրակեք բոլոր դդումները: Կտտացրեք յուրաքանչյուր դդումի վրա և սեղմեք կրակելու կոճակը:

Մակարդակ 21

Հատակին դդում է։ Կտտացրեք դրա վրա և ազատեք բոլոր ուրվականներին: Այժմ արագ բռնեք նրանց բոլորին, նախքան նրանք փախչեն:

Մակարդակ 22

Դռան վրա հուշումը նշանակում է, որ դուք պետք է սեղմեք «ձայնը» մինչև դուռը բացվի:

Մակարդակ 23

Կողմնացույցի կանաչ սլաքը ձեր գործողությունների արդյունքում պետք է մատնանշի նկարի կողքին գտնվող խաչը։

Մակարդակ 24

Գնդակները թվերով քշեք անցքերի մեջ (դա արեք հաջորդաբար), զգուշորեն թեքելով սարքը:

Մակարդակ 25

Այս մակարդակի նպատակն է միացնել կետերը և ստանալ 320 միավոր: Մի շտապեք, զգույշ միացեք, շատ ժամանակ կա։

Մակարդակ 26

Եթե ​​պարանը քաշեք, կբացվի թաքնված սենյակ, իսկ դրա մեջ՝ խնձոր և բանան։ Ուշադիր նայեք. Ի՞նչ է ձեր առջև: 2 միրգ, 1 ժպտացող տիկնիկ և դռան երեք կոճակ։ Այժմ դուք պետք է ընտրեք ցանկալի ալգորիթմը: Մենք սեղմում ենք կոճակները՝ խնձոր (2 անգամ), ժպտալ (1 անգամ) և ժամացույց (3 անգամ):

Մակարդակ 27

Քաշեք պարանը, և գնդակը կկարողանա դիպչել դռանը: Կրկնեք այս գործողությունը մի քանի անգամ, մինչև կոտրեք դուռը:

Մակարդակ 28

Տվեք գորիլային բանան: Նրանք վերևում են՝ թաքստոցում, առաստաղի վրա։

Մակարդակ 29

Ահա մի պարզ համադրություն՝ 1, 4 և 5 կոճակներ։ Եվ հետո բոլոր ծաղիկները կծաղկեն:

Մակարդակ 30

Եկեք մաքրենք ձեր էկրանը այս սարսափելի ցանցից: Այն արագ և արդյունավետ դարձնելու համար ավելի լավ է բջջային սարքը դնել սեղանի վրա և մաքրել այն միաժամանակ մի քանի մատով։

Մակարդակ 31

Այս մակարդակում մենք կհավասարեցնենք քաշը, իսկ ստորև գտնվող կոճակները կօգնեն մեզ։ Ահա երեք ճանապարհ.
- խնձոր 3 անգամ, դիտել 1 անգամ, ժպտալ 1 անգամ։
- խնձոր 1 անգամ, դիտել 2 անգամ, ժպտալ 1 անգամ։
- խնձոր 1 անգամ, ժպտացեք 2 անգամ:
Այնուամենայնիվ, գուցե դուք գտնեք ձեր սեփական համադրությունը.

Մակարդակ 32

Դուք պետք է սեղմեք դռան քառակուսիների վրա, մինչև ստանաք մուրճի նշանը:

Մակարդակ 33

Տեսնու՞մ եք դանակը պատին։ Վերցրեք այն և կտրեք «X», վերևից ներքև:

Մակարդակ 34

Սեղմեք ժայռը դռան մեջ և պահեք, մինչև դռան վերևում հաջորդաբար լուսավորվեն 3 կանաչ կետերը:

Մակարդակ 35

Գնդիկները ճիշտ տեղադրեք անցքերի մեջ:

Մակարդակ 36

Նախ ստանում ենք երեք դեղին գնդակ։ Գնդակները տեղափոխում ենք գույքագրում և այժմ հեռախոսը (պլանշետը) թեքում ենք աջ, որպեսզի գնդերը տեղափոխվեն կլոր անցքի մեջ։ Հաջորդը, մենք պետք է նույնականացնենք ադամանդների մեջ գտնվող գնդերը, բայց մենք չենք փոխում սարքի գտնվելու վայրը, մինչև դուռը չբացվի:

Մակարդակ 37

Տեղադրեք նույնական նշաններ միմյանց դեմ:

Մակարդակ 38

Սլաքը ձեզ ցույց կտա իրերի ընտրության ճիշտ հաջորդականությունը: Նավակ, մարդ, տուն, ամպ:

Մակարդակ 39

Քաշեք պարանը և կհայտնվի տախտակ: Այն ցույց է տալիս սլաքներ՝ երեք վերև, երկու ներքև, ինչպես նաև ձայնի (ձայնի) նշան: Սեղմեք ձայնի կոճակը սարքի վրա՝ երեք անգամ վերև, երկու անգամ իջեցնել:

Մակարդակ 40

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Մենք մաքրում ենք էկրանը տերևներից, գտնում ենք կոճակները և սեղմում դրանք։

Մակարդակ 41

Եկեք կտրենք քարտեզը և գտնենք երաժշտական ​​նոտան։ Այժմ կտտացրեք թմբուկին որոշակի հաջորդականությամբ: Գնդերը համարակալված են ձախից աջ՝ 2-րդ հարված՝ 3x, 4-րդ հարված՝ 1x, 1-ին հարված՝ 2x, 3-րդ հարված՝ 1x և 1-ին հարված՝ 1x:

Մակարդակ 42

Դուք պետք է կարգավորեք ժամանակը Big Door Clock-ի վրա, ճիշտ այնպես, ինչպես ձեր սմարթֆոնի/պլանշետի վրա:

Մակարդակ 43

Հիմա եկեք հաշվարկենք դռան ձախ և աջ կողմում ցուցադրված նկարների տարբերությունը. վերև = 2, ներքև = 3: Եկեք հավաքենք այս թվերը դռան ձախ կողմում և սեղմենք աջ կողմում գտնվող կոճակը:

Մակարդակ 44

Հեռացնենք տերևներն ու տարբեր գույների ծաղիկները կհայտնվեն մեր առջև։ Դուք պետք է սեղմեք ծաղկե մահճակալի շուրջ գտնվող կոճակները այնքան անգամ, որքան դաշտում հայտնվում է այս կամ այն ​​գույնը: Դեղին, կարմիր, կանաչ - յուրաքանչյուրը մեկ անգամ, կապույտ 3 անգամ:

Մակարդակ 45

Այստեղ, ինչպես Fruit Ninja-ում, կտրեք փայտի կտորները, բայց մի դիպչեք շարժակների:

Մակարդակ 46

Հիշենք աշխարհագրությունը։ Մենք քարտեզ ենք բացել, որի կտորները խառնվել են։ Նրանք պետք է ճիշտ տեղադրվեն, և մենք երկրագնդից կվերցնենք բացակայող կտորը։

Մակարդակ 47

Պարզապես ընտրեք բոլոր քառակուսիները:

Մակարդակ 48

Եկեք ուշադիր հաշվենք, թե որքան է յուրաքանչյուր փոխանցումը պտտվում, ապա մուտքագրենք պտույտների քանակը՝ կարմիր 3, դեղին 3, կապույտ 4, կանաչ 4։

Մակարդակ 49

Սեղմեք ջահի վրա, և դռան վրա ակնարկ է հայտնվում: Այժմ դուք պետք է կրկին հարվածեք թմբուկներին: Մենք նայում ենք հուշումին՝ ձախ թմբուկը՝ երկու անգամ, միջինը՝ երեք անգամ, աջ թմբուկը՝ մեկ հարված։

Մակարդակ 50

Գտեք հատակին տեղադրված տախտակը, և այժմ դուք պետք է օգտագործեք այն բռնելու համար, բայց խուսափեք աստղերից:

Prison Escape-ը քվեստ ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներից է։ Այսօր ներկայացնում ենք «Փախուստ բանտից» մանրամասն նկարագրությունը: Պատմության մեջ խաղացողը ստանձնում է բանտարկյալի դերը, ով գտնվում է կալանքի տակ։

Սա հենց այն վայրն է, որտեղից մենք պետք է փախչենք: «Բանտից փախուստի» հատվածը բաժանված է մի քանի հետաքրքրաշարժ և յուրովի բարդ մասերի։ Բոլոր գործողություններն իրականացվում են փուլերով.

«Փախուստ բանտից» խաղի ընթացքը՝ ճանապարհորդության առաջին կեսը

  • Մենք հայտնվում ենք խցում փակված: Նախ ընտրեք գունդ, սրբիչ և զուգարանի թուղթ: Բաժակի ներսում թեյ է լցված, այնպես որ մենք կարող ենք ապահով խմել այն: Մեզ հետ տանում ենք նաև այն կախիչը, որից կախված էր սրբիչը։
  • Մոտենում ենք մահճակալը ծածկող ներքնակին և բարձրացնում ենք այն՝ գտնում ենք տեսաերիզ։
  • Սպասում ենք, որ պահակը գա ու հարվածի գլխին։ Այս առաջադրանքի համար մենք օգտագործում ենք նույն սրբիչի դարակը: Մենք վերցնում ենք նրա բջջային հեռախոսը։
  • Մենք դուրս ենք գալիս խցից և փնտրում սեյֆը, որը գտնվում է աջ կողմի անկյունում։ Կոդի փոխարեն մուտքագրեք «1212» թիվը։

  • Պարզվում է՝ սեյֆում համակարգիչ է թաքնված։ Այժմ մենք պետք է լուծենք փոքր գլուխկոտրուկ բլոկներով:
  • Սեյֆի ներսում մենք բանալին ենք գտնում. այն գնում է մոտակայքում գտնվող լյուկի մոտ: Դրա տակ մենք տեսնում ենք դիագրամ. Այժմ մենք պետք է փոխենք կոճակների գույները և բոլորը կանաչապատենք: Դա անելու համար պարզապես սեղմեք դրանց վրա մեկ առ մեկ և փորձեք բոլոր տարբերակները:
  • Մեկ այլ պալատ կբացվի. Ներսում կա բուխարի, որի տակ կա գազի բալոն։ Մենք այն վերցնում ենք մեզ հետ:
  • Մենք թեքվում ենք աջ և ռադիո ենք ավելացնում մեր հավաքածուին:

«Բանտից փախուստի» հատվածը շարունակվում է հաջորդ մասում.

Ճանապարհորդության երկրորդ կեսը

  • Մենք թեքվում ենք ձախ և վազում դեպի մեկ այլ սեյֆ: Բանտարկյալներից մեկը մեզ հետ կկիսվի իր ծածկագիրը («7843»), եթե նրան զուգարանի թուղթ հանձնեք:
  • Սեյֆի ներսում մեկ այլ գլուխկոտրուկ կա՝ մեղրախորիսխների գծերը պետք է շղթա կազմեն։
  • Մի երկու մարտկոցներ են թաքնված խցում, որի մեջ նստած է մեզ հետ ծածկագիրը կիսող անձը։ Մենք դրանք գտնում ենք տուփերի տակ և օգտագործում դրանք ընդունիչի վրա:
  • Այժմ մեր նպատակը հաջորդ տեսախցիկն է։ Ռադիոն փոխանակում ենք բանտարկյալի ծառայության հետ. նա մեր առջև թղթի կտորներ է ցրելու, որոնք պետք է ծալել «7521» համարի մեջ։
  • Մեկ այլ սեյֆ՝ հանելուկով։ Ապակողպված խցում մենք մոտենում ենք տուփին. ներսում պտուտակահան է թաքնված:
  • Մենք գլանով մտնում ենք խցիկ և զուգարանի կափարիչի վրա պտուտակահան ենք օգտագործում: «3578» ծածկագիրը թաքնված է տակառում։

  • Այս թիվը համապատասխանում է կապույտ դռանը. հավաքեք այն և մտեք ներս: Մենք ընտրում ենք գուլպաներ և ամրացնում այն ​​գլանին:
  • Կասետն ու բջջային հեռախոսը համադրում ենք տեսախցիկով։ Դրանից հետո մենք անցնում ենք լաբիրինթոսով դեպի կարմիր նշան:
  • Մենք ազատվում ենք դռան կողպեքից, օգտագործելով ջահը:
  • Մենք համոզվում ենք, որ էլեկտրական վահանակի բոլոր նշանները դառնում են կանաչ (սեղմեք մեկ առ մեկ):

Շնորհավորում ենք, մենք ավարտեցինք «Prison Escape»-ի ընթացքը:

Վերջապես

Ժամանակի ընթացքում շատ առանձին խաղեր ձեռք են բերել նմանատիպ հավելումներ և մոդեր, որոնք օգտատերերին առաջարկում են բանտարկյալի դերում լինելու զգացողություն: Սովորաբար, «Բանտից փախուստ» քարտեզների նման հատվածները շատ ժամանակ չեն պահանջում և ներառում են մեկ խնդիր՝ դուրս գալ դեպի ազատություն: Թերևս այս «հնարքն» օգտագործող ամենահայտնի խաղը Minecraft-ն է:

Մեզանից շատերը փազլ խաղերի մոլի երկրպագուներ են: Տրամաբանական մտածողության մարզումը և վերլուծական հմտությունների կատարելագործումը շատերի կողմից բարձր են գնահատվում, ինչպես նաև խաղերը, որոնք նպաստում են մեր ինտելեկտի զարգացմանը: Այս խաղերից մեկը խաղն է «Փախուստ. Փազլների աշխարհ», որն արդեն մեծ ժողովրդականություն է վայելել հարյուր հազարավոր օգտատերերի շրջանում իր վառ գրաֆիկայի և կախվածություն առաջացնող խաղի շնորհիվ: Այս հոդվածում ես կնկարագրեմ Escape: World of Puzzles, անցնելով բոլոր մակարդակները, կպատմեմ այս խաղի առանձնահատկությունների մասին, ինչպես նաև կպատմեմ, թե ինչպես կարելի է հնարավորինս հեռու գնալ դրանում:

Եթե ​​նախկինում խաղացել եք այս խաղը և հետաքրքրված եք Escape: World of Puzzles-ի բոլոր մակարդակներն ավարտելով, ապա գիտեք, որ խաղը բաժանված է այն վայրերի, որտեղ դուք պետք է որոնեք և ելք գտնեք հաջորդ մակարդակ տեղափոխվելու համար:

Խաղի մշակող Bonbeart Games-ը հայտնի է իր տրամաբանական խաղերով (օրինակ՝ «100 Doors»), որոնց հաջող զարգացումները փոխանցվել են «Escape» խաղին։ Փազլների աշխարհ». Խաղացողը պետք է շրջի աշխարհով մեկ և տրամաբանական խնդիրներ լուծի, մինչդեռ պատասխանների տարբերակներն ընտրելիս անհրաժեշտ կլինի հաշվի առնել տեղանքի մշակութային կոդը։ Անցնելիս ստիպված կլինեք հավաքել գլուխկոտրուկներ, լուսանկարել, ընտրել կոդեր և շատ ավելին, մի խոսքով, ամեն ինչ արված է, որպեսզի չձանձրանաք «Escape.World of Puzzles» խաղի հուզիչ խաղից։

Միևնույն ժամանակ, խաղը օպտիմիզացված է էկրանի HD լուծաչափի համար՝ ուրախացնելով օգտատերերին հիանալի գրաֆիկայով և ականջները հանգստացնող երաժշտությամբ:

Որպես այդպիսին, այս խաղի համար շատ խորհուրդներ կան: Հետևաբար, նրանց, ովքեր մտածում են, թե ինչպես անցնել Escape: World of Puzzles բոլոր մակարդակները, ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել ստորև ներկայացված տեսանյութի պատասխանները և փորձել հնարավորինս հեռու գնալ:

Ինչպես անցնել Escape. World of Puzzles մակարդակ 1,2,3,4,5

Խաղը սկսվում է Լոնդոնում գտնվող մի վայրով անցնելով, որտեղ օգտատերը պետք է ելք գտնի առաջին 5 մակարդակներից: Առաջին երկու մակարդակները ներածական են, դրանք հստակ ցույց կտան, թե ինչ և ինչպես անել, իսկ հաջորդ երեք մակարդակները պետք է ինքնուրույն լուծեք։ Ինչպես դա անել, կտեսնեք այս տեսանյութում։

Պատասխաններ 6,7,8,9,10 գլուխկոտրուկների մակարդակներ Փախուստ. հանելուկ աշխարհ

5-ից 10 մակարդակներում խաղի դժվարությունը մեծանում է: Այժմ դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես արագ լուսանկարել, կարողանալ բանանի կեղևը հմտորեն նետել ոստիկանի ոտքերի մոտ, ինչպես նաև առկա տառերից ճիշտ ձևավորել անգլերեն բառը Լոնդոն: Ով հաղթահարում է այս խնդիրները, առաջ է գնում:

Փախուստ. Փազլների աշխարհ խաղի 11,12,13,14,15 մակարդակների անցում

Խաղի վայրը փոխվում է. Մեզ տեղափոխում են Աֆրիկա, մենք տեսնում ենք քարե պատերից պատրաստված խրճիթ, այժմ մենք պետք է գործ ունենանք հանելուկների հետ, դասակարգենք կենդանիների և մարդկանց քաշը, գլուխ հանենք տարբեր լծակների վրա սեղմումների քանակից, ինչպես նաև գտնենք դեպի ճիշտ ուղին: բանալիի պատկերը. Դուք պետք է ուշադիր մտածեք այս մակարդակների մասին, բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են արագ ավարտել այս մակարդակները Escape: World of Puzzles-ում, թող դիտեն տեսանյութը պատասխաններով:

Եզրակացություն

Վերևում ես վերանայեցի Escape: World of Puzzles խաղի բոլոր մակարդակների անցումը: Եթե ​​դուք ոգևորված եք այս հուզիչ խաղով, և միևնույն ժամանակ խրված եք որոշ մակարդակներում, ապա օգտագործեք վերը նշված պատասխանները և հնարավորինս հեռու գնացեք Bonbeart Games-ի այս հիանալի խաղում:

հետ շփման մեջ

Կենտրոնում դարակից վերցրեք դարակը: Դարակի տակ, որի վրա մենք վերցրեցինք տուփը, վերցրեք խողովակը, վերցրեք բանալին քերոցի անկյունում:

Առաջին բանալին

Այժմ շարժվեք դեպի ձախ, կտեսնեք դարակները, կտտացրեք դարակների վրա, մինչև ձեր գույքագրում հայտնվի համակցված կողպեքով գիրք, սեղմեք աթոռակի և դրա տակ գտնվող մագնիսի վրա։

Մագնիս աթոռակի տակ

Տեղափոխվեք դեպի անկողին: Ուշադիր նայեք, աստիճանների կողքին անցք կա, որը տանում է դեպի մահճակալի երկրորդ աստիճանը (վերևից աստիճանների երկրորդ աստիճանը), վերցրեք մարտկոցը անցքի ներսում, նախ պետք է գտնել բոլոր առարկաները։ , հակառակ դեպքում մարտկոցը կարող է դուրս չգալ անցքից։ Բարձրացրեք բարձը, վերցրեք ձայներիզը տակից և հանեք պատի ամենափոքր գրությունը։

Առաջին մարտկոցը աստիճանների փոսում

Շարժվեք էլ ավելի դեպի աջ՝ մահճակալների կողքին գտնվող կարմիր ծորակին: Ներքևի մահճակալին, ներքնակի եզրին, պատին մոտ երկրորդ մարտկոցն է։

Երկրորդ մարտկոցի գտնվելու վայրը

Oh, ահա երկրորդ մարտկոցը ինքնին

Շարժվեք աջ դեպի լվացարան: Լվացարանի արտահոսքի ներսում վերցրեք բանալին (նշեք, որ նախ պետք է վերցնեք մագնիսը և խողովակը դարակի տակից, որպեսզի կարողանաք ստանալ բանալին): Լվացարանի տակ կոտրված վանդակ կա.

Այժմ, երբ մենք ունենք խցան, մտցրեք այն լվացարանի արտահոսքի անցքի մեջ, դա անելու համար սեղմեք լվացարանի կամ բուն անցքի վրա, սեղմեք ծորակի վրա, մինչև լվացարանը լցվի ջրով: Կտտացրեք լվացարանի ներսում գտնվող ջրի վրա և վերցրեք մի թուղթ, որը կդառնա դարչնագույն:

Թղթի գունավորում

Մենք աշխատում ենք գույքագրման հետ քայլ առ քայլ

1. Վերցրեք երկու կողպեքով փակ տուփը և հերթով բացեք այն երկու բանալիով, տուփից հանեք մագնիտոֆոնը.

2. Այժմ վերցրեք և մտցրեք մարտկոցները և ձայներիզը մագնիտոֆոնի մեջ:

Մենք տեղադրում ենք ձայներիզը, տեղադրում ենք և՛ մարտկոցները, և՛ ձայներիզը, որից հետո կարող եք հանել ձայներիզը

3. Մեր ձայներիզն այժմ դրված է, վերցրեք ձայներիզն ու թղթի կտորը, որը ներկեցինք լվացարանի մեջ, նայեք կասետի ժապավենին, որտեղ կտեսնեք 915 ծածկագիրը (պատահական կոդ)

Եկեք նայենք գրքի կոդը

4. Մուտքագրեք ստացված կոդը գրքի համակցված կողպեքի մեջ և վերցրեք մուրճը գրքի ներսում: Այժմ մահճակալի կողքին, կոտրեք այն մուրճով և անցք արեք, առաջին մակարդակը ավարտված է: