Wolfenstein: The New Order. Прохождение игры


Глава 1: Крепость Черепа
Балтийское море
Близ побережья Германии
1946

Исход Второй мировой практически предрешен: нацистская Германия благодаря технологичному скачку уверенно идет к победе. Уильям «Би-Джей» Бласковиц, особый агент управления секретных операция, в составе эскадрильи сопротивления участвует в отчаянной попытке штурма фашистской крепости, в которой находится печально известный генерал и гениальный ученый в одном лице Вильгельм Штрассе по прозвищу «Череп». Его идеи вывели Германию на принципиальный новый виток развития.

Напарник Фергюс Рид просит подменить его за штурвалом, но не тут-то было. Очередной зенитный залп приводит к поломке трубопровода шестого двигателя. Проходим в технический отдел и, повернув налево, достаем из шкафчика плоскогубцы и проволоку. Добираемся до небольшого проема в дальнем правом углу, проползаем к двигателю и перекрываем трубопровод. От потери мощности самолет начал снижаться. Отправляемся в грузовой отсек, спускаемся вниз и ножом разрезаем бело-желтые стропы с грузов. Вернувшись в кабину, используем турель в носовой части самолета и последовательно уничтожаем многочисленных истребителей. Следим за состоянием самолета по индикатору в нижней центральной части экрана.

Уильям «Би-Джей» Бласковиц.


Лоб в лоб столкнувшись с одним из истребителей, теряем сознание на некоторое время. Очнувшись, подбираем аптечку и, понаблюдав за десантным самолетом, тянем за верхний рычаг. Самолет подбивают, и он начинает стремительно снижаться. Пилот рядовой Вайат начинает паниковать, но своевременный совет от Фергюса спасает ситуацию. Открываем дверь кабины и вслед за напарником с разбега спрыгиваем на крыло самолета. Поговорив с солдатом, отправляемся в кабину и приводим в чувство Вайата. Крепость прямо по курсу: совершаем вынужденную посадку в водах у берега.

По берегу рыскают подобные хищникам механизированные панцерхунды. Чудом спасшись от одного из таких в кабине самолета, отвечаем на вызов Фергюса и обговариваем дальнейшие действия. Ножом ломаем ящик в проходе, разбегаемся и, нажатием на кнопку приседа, проскальзываем под обломками. Слева лежит аптечка – подбираем ее и восстанавливаем здоровье. Смело ныряем в воду, проплываем на другой конец грузового отсека и выбираемся через пробоину с левой стороны. Запаса кислорода должно хватить, чтобы доплыть до следующего самолета. Не задерживаемся подолгу на одном месте и, вообще, стараемся плыть ускоренно. Заплываем в самолет, поднимаемся по лестнице и усаживаемся за турелью. Расстреляв двух панцерхундов, покидаем транспорт и добираемся до союзников.

Получив рацию и пистолет-пулемет, без оглядки мчимся прямо по центру. Далее, спускаемся вниз, проходим к пулеметному гнезду и пополняем запас гранат. Метаем снаряд в автоматическую турель. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру рядом с ней. Забираем со стеллажей броню, патроны и аптечку. Встав перед дверью, ложимся на пол и через прорезь простреливаем ногу противника. Как только откроется дверь, сразу добиваем нациста. Продвигаемся вперед, убивая врагов и грамотно пользуясь укрытиями. Не забываем собирать остающиеся боеприпасы, броню и аптечки. Карта дополняется по мере исследования локации, однако если найти уже готовую карту, то нам станет доступна вся область. Добираемся до самого последнего пулеметного гнезда и с ящика за турелью забираем карту.

Выйдя наружу, сворачиваем налево и движемся по траншее. Появившегося на пути кампфхунда расстреливаем как можно скорее. Если пес напрыгнет на нас, то быстро и часто жмем на кнопку выстрела, чтобы нанести удары ножом. Добираемся до очередного пулеметного гнезда, приседаем и подкрадываемся к офицеру. С помощью ножа совершаем бесшумное убийство. Подбираем выпавший пистолет, который можно оснастить глушителем и расправляться с врагами уже с расстояния. За выполнение каких-либо однотипных действий (например, бесшумное убийство пяти офицеров), дается соответствующий перк, открывающий дополнительные возможности (отображение офицеров на карте). Выходим с другой стороны и убиваем еще одного солдата.

Офицеры могут включать тревогу и вызывать подмогу неограниченное количество раз, именно поэтому всегда обозначаем их приоритетной целью. О присутствии офицеров уведомит сигнал в правом верхнем углу. Судя по карте, попасть в бункер можно двумя путями – тихим (расстреляв снаряды в помещении (или подбросив к ним гранату) и пробравшись в канализацию через образовавшийся пролом) и шумным (подорвав ворота взрывчаткой, что находится в помещении с левой стороны). Используем второй вариант – через систему канализации. Двигаясь по узкому проходу, забираем боеприпасы с крышки люка с правой стороны. Проникнув в бункер через небольшую решетку, присев идем налево и выходим из помещения. Спрячемся за ящиком и дождемся, когда офицер спустится вниз. Метким выстрелом из пистолета с глушителем нейтрализуем его и солдата с левой стороны. После бесшумного убийства офицера, на карте вопросительными знаками будут отмечены трофеи, письма и коды «Энигмы». Добравшись до ворот, заходим в помещение слева и подбираем с ящика фрагмент кода «Энигмы». Возвращаясь к лестнице, заглянем в небольшую комнату слева и со стеллажа заберем карту. Проходим до конца по рельсам и за ящиками обнаруживаем открытый люк вентиляции. Через него пробираемся в морг, где со стола подбираем трофей «Золотая медаль».

Фергюс Рид.


Поднимаясь всё выше и выше, зачищаем этажи от врагов. Союзники тем временем практически подобрались к крепости. Добираемся до зенитного орудия и убиваем стрелка. При желании из орудия можно уничтожить огромного топтуна с правой стороны. Вернувшись внутрь, идем направо и заходим в первое же помещения. На стене имеются три рычага – активируем их в следующей порядке: левый – правый – центральный. Со стола потайной комнаты забираем фрагмент кода «Энигмы». Переход на левую сторону, поднимаемся по одной лестнице, затем по второй и, зайдя в комнату, подбираем с кровати письмо Оскара. Пробившись к второму зенитному орудию, расправляемся со стрелком и выстреливаем по преграде с левой стороны. Вернувшись внутрь, идем в помещение справа. Трофей «Золотой кубок» спрятан под брезентом – приседаем, чтобы заметить его. Выходим наружу, расправляемся с противниками и добираемся до следующей контрольной точки. Открыв дверь, на нас набросится панцерхунд. Расстреливаем его до тех пор, пока на помощь не придет рядовой Вайат. Не спешим подавать руку, сперва заберем очередной код «Энигмы» из комнаты, откуда вырвался механический зверь.

Вместе с парочкой соратников лезем по стене, попутно убивая выглядывающих из окон нацистов. Большинство союзников останутся внизу и будут прикрывать нас огнем. Проникнув в крепость, спускаемся по лестнице и тянем за рычаг, чтобы открыть ворота. Цепляемся за любую из цепей и спускаемся еще ниже. Присев, поочередно настигаем двух противников и нейтрализуем их. Также устраняем пса, лежащего перед проходом, и офицера в небольшом помещении, откуда с комода подбираем трофей «Золотая чаша». Добираемся до провала за углом, который перекрыт досками. Нейтрализовав противника, спрыгиваем вниз и с ящиками подбираем фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся через небольшой разлом в стене, сразу проходим к ящикам напротив и с одного из них подбираем карту. Поднявшись на следующий этаж, взаимодействуем со статуей слева от портрет-картины Черепа. У статуи у правой стены забираем трофей «Золотой меч». Через потайной ход пробираемся в кабинет, убиваем офицера и забираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Возвращаемся назад и поднимаемся по винтовой лестнице. Последний офицер слоняется в районе обеденного стола.

Выходим наружу через открытое окно и расстреливаем врагов на нашем и нижнем этажах. Перебираемся в соседний корпус здания, поднимаемся по лестнице и убиваем пса. Обойдя преграду, разламываем ящик и достаем из него трофей «Золотой флорбольный приз». Выбравшись во внутренний двор, используем турель для зачистки территории от нацистов на нижнем и верхнем уровнях. Закончив, идем направо и достаем фрагмент кода «Энигмы» через небольшой разлом в стене. Проходим внутрь самолета и встречаемся с союзниками. Поддеваем балку полученной от Вайата деталью. Вслед за другими совершаем прыжок с разбега. И без того хлипкий пол окончательно обрушивается под весом пятерых крепких парней, которые в очередной раз оказываются в заточении.

Обезображенные тела жертв экспериментов переносят сюда – в крематорий. Ненароком Вайат запускает четырехфазную систему горелок. Времени в обрез, поэтому действуем предельно быстро. За вскрытой дверью обнаруживается ровная поверхность с замочной скважиной. В выдвижном ящике крайней правой столешницы лежит фрагмент кода «Энигмы», в ящике крайней левой столешницы – ключ. В остальных можно найти аптечку и броню. Разблокировав проход, быстро подбираем Блонди и выносим его из крематория. На этом сюрпризы не закончились: из напольной капсулы вырывается суперсолдат и буквально раздавливает голову белокурого Прендергаста. Держась на расстоянии, уничтожаем трубки на плечах противника, а затем продолжаем стрелять по респиратору на его лице до победного конца. Возле Блонди лежит сумка с бесконечными боеприпасами – используем ее при необходимости. В крематории появляется Череп и зажимает нас в четырех стенах.

Долгожданная встреча с главным врагом состоялась совсем не так, как планировалось: Череп ставит нас перед тяжелым выбором – использовать для своих исследований Вайата или Фергюса. В зависимости от принятого решения, у нас соответственно появится навык «Замыкание» или «Взлом», позволяющие в дальнейшем проникать в уникальные и недоступные для другого навыка места с боеприпасами, оружием и прочими полезностями. Помимо этого на локациях наряду с трофеями и фрагментами кодов «Энигмы» будут спрятаны улучшения здоровья или брони, увеличивающие максимальное значения соответствующего показателя на 10 единиц.

Вильгельм «Череп» Штрассе.


Перед уходом Череп активировал систему горелок и оставил одного из суперсолдат для присмотра за нами. Ловкими движениями Фергюс (или Вайат) отвлекает суперсолдата и подбрасывает нам кусок трубы – подбираем его и нейтрализуем противника. Запрыгиваем на столы и повреждаем расположенные над ними сопла, из которых сочится огонь. Затем подходим к товарищу возле окна и с его помощью освобождаемся от наручников. Взламываем металлическую коробку слева от окна или ее замок навыком «Замыкание» или «Взлом». Мини-игры по своей сути ничем не отличаются. В первом случае замыкаем два оголенных проводка и удерживаем их в таком положении до тех пор, пока не загорятся все три лампочки, во втором – вращая правую отмычку, соединяем зеленую стрелочку с рядом отверстий и удерживаем в течение нескольких секунд. Выпрыгнув из окна, осколок шрапнели вонзается в нашу голову. Спустя какое-то время добрые люди находят нас живым на просторах вод и доставляют в больницу, где доктор после рентгенологического исследования черепа обнаружит в мозгу тот самый кусок металла. Находясь в состоянии глубокой комы, с неутешительным прогнозом нас переправляют в психбольницу.

Глава 2: Лечебница
Польша

Польской психбольницей заведовала небольшая семья, состоящая из отца Кшиштофа Оливе – психиатра, матери – фармацевта и прекрасной дочери Ани – старшей медсестры, которая с особым трепетом ухаживала за нами. Беспокойство вызывали лишь изредка наведывающиеся нацисты во главе со штурмбанфюрером Келлером, которые каждый раз забирали с собой нескольких пациентов для экспериментов Рейха.

В один прекрасный день всё вмиг обрушилось: нацисты пришли с целью закрыть заведение, убив при этом всех больных. Поворачиваем голову налево и наблюдаем за бесцеремонными действиями гостей. Солдат убивает отца Ани и медсестру. Сама Аня отделывается лишь ударом по голове, после чего ее уведут к Келлеру. Затем противник займется пациентами. Подбираем нож и, дождавшись своей очереди, быстро наносим удар. Обзаведшись пистолетом, нацепляем на него глушитель и покидаем палату.

Подбираем нож и бесшумно убиваем противника. На стене слева висит карта – забираем ее. Сразу два офицера передвигаются по коридорам. Отслеживаем их по карте и нейтрализуем. Расправившись с остальными, идем к лестнице «В», поднимаемся наверх и подбираем фрагмент кода «Энигмы». Также на втором этаже в угловой комнате находится шкафчик с замком – взламываем его и забираем улучшение брони (линия Вайата). Спускаемся на первый этаж, зачищаем его и отправляемся к лестнице «А». В нижней половине повреждены несколько ступеней. Присев, через разлом можно увидеть небольшую дверку – простреливаем ее замок. Проходим под лестницу и забираем письмо Изабеллы. В комнате управления находится настенный сейф – взламываем его и достаем улучшение здоровья (линия Фергюса). Нажимаем на кнопку на столе, тем самым открыв двери, и уничтожаем появившихся врагов. Выходим наружу и сталкиваемся еще с большим числом нацистов. Периодически будут появляться беспилотники, которые особенно опасны на ближней дистанции. Возле грузовика с правой стороны лежит сумка с бесконечными боеприпасами для пистолета. Под передней частью кабриолета лежит трофей «Золотое украшение на капот». Переносим Аню в машину и покидаем территорию лечебницы. По дороге Аня очнется и отвезет нас в дом своих дедушки Романа и бабушки Оленки Таргонских, проживающих неподалеку от немецкой границы.

Глава 3: Новый мир

На дворе 1960-й год. Германия победила в войне и теперь единолично правит миром. Америка подняла белый флаг еще двенадцать лет назад после того, как нацисты сбросили атомную бомбу на ее территорию. Сопротивление сломлено, всех ее членов захватили в плен и никому неизвестно, где их держат. Спускаемся в подвал к Келлеру, которого мы ранее обнаружили в багажнике автомобиля. Справа от него с маленькой подставки подбираем трофей «Золотые часы». Из шкафа в углу достаем фартук и увеличение здоровья или брони, а из выдвижного ящика стола – очки и письмо Романа. Взяв в руки бензопилу, Келлер бросится на нас с ножом. Быстро и часто жмем на кнопку выстрела, чтобы утихомирить пленника. Под угрозой смерти, он признается, что бойцов сопротивления держат в берлинской тюрьме Айзенвальд.

Фридрих Келлер.


Роман и Оленка любезно согласились довести нас до немецкой столицы. Прибыв в восточный сектор, спускаемся в яму с левой стороны и по трубе проходим в канализацию. В углу, между дверью и следующей трубой, лежит фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Двигаясь через коридор, с табуретки подбираем пистолет и выбираемся наружу, расправившись с противником в проходе. Развернувшись, поднимаемся по лестнице и, подкараулив офицера, нейтрализуем его. Добравшись до небольшого сарайчика с левой стороны, с одной боковой стены снимаем фрагмент кода «Энигмы», а с другой – из щели в левом нижнем углу достаем золотой трофей «Золотое яйцо». Пробравшись в казарменное здание, поднимаемся на второй этаж и со стены забираем карту. С прибора на столе подбираем фрагмент кода «Энигмы», нейтрализуем второго офицера и зачищаем весь сектор от оставшихся врагов. Возвращаемся к машине и доезжаем до загородившей путь платформы под мостом.

Заходим в левую башню, уничтожаем нацистов и в помещении справа с кабельного барабана подбираем фрагмент кода «Энигмы».

Для линии Вайата предусмотрен короткий путь на -1-й этаж. Взломав дверь, спускаемся по лестнице и расправляемся с врагами. Проникаем в сквозную вентиляционную шахту напротив лестницы и забираем оттуда увеличение брони. Перейдя по мостику, взламываем вторую дверь.

Линия Фергюса. Приводим в действие лифт в левой части башни, поднимаемся на нем на 2-й этаж и подбираем увеличение здоровья, находящееся между стеной и кабельным барабаном. Смотря под ноги, перебираемся по мостику в правую башню, спускаемся на 0-ой этаж, а затем через люк («F» на карте) на -1-й.

Нейтрализовав двух противников, спускаемся по лестнице и, пройдя под нее, идем налево. Безопасный путь приведет нас прямо к офицеру. Расправляемся с остальными и идем к настенным ячейкам. В приоткрытой ячейке 43 лежит фрагмент кода «Энигмы». Еще один фрагмент можно найти в машине на полу пассажирского места в помещении с платформой. Поднимаемся наверх, использовав подъемник или лестницу, и активируем рычаг платформы КПП. Покидаем башню через открывшуюся дверь с левой стороны, попутно уничтожив врагов.

Перебравшись в западный сектор, идем к правому зданию и нейтрализуем тамошнего противника. Расправляемся с врагами у дороги и добираемся до самого последнего здания с левой стороны. Устранив пса у входа, понаблюдаем за офицером через окно. Как только он отвернется, заходим внутрь и проводим нейтрализацию. Проходим в конец помещения и со стола с левой стороны подбираем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись в предыдущее здание, снимаем турель со станка и, спустившись вниз, расстреливаем из нее металлический люк, скрытый за ящиком, между лестницами. Заходим внутрь, забираем с тумбы трофей «Золотой медальон» и заодно пополняем запас электрогранат. Вернувшись к машине и собираясь покинуть территорию, внезапно появляются два больших робота-охранника. Парализуем их электрогранатами и быстро расстреливаем из стационарных турелей. Противники выпускают электрические сферы, которые детонируют через несколько секунд, тем самым выводя турели из строя на короткое время. Поэтому, когда закончатся гранаты, снимаем турель со станка и используем ее в качестве переносного оружия. Одержав победу, залезаем в багажник и, доехав до станции, под прикрытием размещаемся в поезде, идущем в Берлин.

Во время ночной вылазки за кофе, нас остановит оберштурмбанфюрер Энгель в компании со своим очаровательным спутником Буби. Кладем поднос на их стол и присаживаемся напротив. Энгель придумала собственный тест на выявление чистоты арийской крови. Выбираем любые карточки, после чего забираем поднос и отправляемся в вагон-купе. Из приоткрытого шкафа с левой стороны достаем трофей «Золотая дверная ручка». Возвращаемся в наше с Аней купе, пройдя до конца вагона.

Глава 4: Тюрьма Айзенвальд

Ирене Энгель.


В тюрьму регулярно доставляют пленных, где их всячески пытают, «ломая» как физически, так и морально. Тюремный транспорт – единственная возможность пробраться в Айзенвальд. Выходим на балкон и, двигаясь вдоль карниза, добираемся до соседнего номера. С журнального столика забираем письмо Эрдманна. Пройдя до конца по карнизу, спускаемся по водосточной трубе и проникаем внутрь через люк. В комнате извлекаем аккумулятор из генератора и вставляем его в лазерный верстак, лежащий на столе. Поднимаемся на второй этаж, заряжаем резак через зарядную станцию на стене и на металлической сетке вырезаем замкнутую фигуру (например, круг), не отпуская кнопку выстрела. Таким образом, разрезав два ограждения, выбираемся в комнату и разрезаем ограждения отсека справа от окна. Перепрыгиваем через коробку и подбираем трофей «Золотая рамка». На первом этаже в отсеке возле лестницы находится трофей «Золотое блюдо». Открываем окно, разбегаемся и перепрыгиваем на здание гестапо.

Проникаем внутрь через окно в правой части, догоняем охранника и нейтрализуем его. Осторожно заглядывая в комнату, наблюдаем за перемещениями врагов и убиваем их, дождавшись подходящего момента. С доски забираем карту, а с картотечного шкафа с правой стороны – папку. Помещаем папку в ящик картотечного шкафа у противоположной стены (между проходами), спускаемся в потайную комнату и со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы»». Расправляемся с охранников в другом коридоре и кампфхундом в операционной. Добираемся до кабинета, нейтрализуем офицера и подбираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Выбравшись наружу через окно, движемся следом за пленниками по карнизу в левую сторону до тюремного транспорта.

Сходим с припаркованного транспорта, поднимаемся повыше и проходим до конца налево. Залезаем по лестнице, идем направо и, свернув за угол поднимаемся еще выше по очередной лестнице. Перебравшись на другую сторону, нейтрализуем охранника. Из разговора охранников становится понятно, что пленников из сопротивления готовят к отправке в блок В-2. Заряжаем резак через зарядную станцию на стене и разрезаем цепь на двери, концентрируя лазер на одной ее точке в течение нескольких секунд. Спускаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Опасаемся турелей, при необходимости быстро пробегая мимо них, или разрезаем ограждения. Охранники медлительны и не так опасны в виду отсутствия у них огнестрельного оружия. Если нас заметили, то в ближнем бою стараемся парировать первый же удар нажатием на кнопку удара ножом.

Проникнув в здание, разворачиваемся и убегаем от панцерхунда. Совершаем подкат под трубами и быстро разрезаем цепь напольной решетки, сконцентрировав лазер на одной ее точке. Присев, выбираемся в коридор и разрезаем металлическую сетку с левой стороны. Спускаемся вниз, забираем фрагмент кода «Энигмы» и возвращаемся назад. Нейтрализуем единственного охранника в коридоре, поднимаемся по лестнице и проходим до конца вперед. Забираемся в туалет через небольшую решетку и бесшумно устраняем справляющего нужду противника. На развилке в коридоре сворачиваем направо и бесшумно расправляемся со спящими противниками на стуле и на верхнем ярусе кровати. С металлической коробки на стене забираем ключ, а со стола – карту. Вернувшись в коридор, сворачиваем направо и убиваем пса. Добираемся до комнаты наблюдения, нейтрализуем офицера и со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Отпираем дверь в конце коридора и переходим на склад угля.

Спускаемся пониже, проходим по левому мостику и снимаем аккумулятор с генератора. Новое улучшение добавляет для резака режим стрельбы. Спускаемся вниз и внимательно осматриваем на кучу угля, в которой лежит трофей «Золотой самородок». Обратно поднимаемся на верхний центральный мостик, переходим на другую сторону и выбираемся в уже знакомое место, где по-прежнему находится панцерхунд. Ускоренно пробегаем по правой стороне и разрезаем цепи ограждения. Рядом имеется зарядная станция – заряжаем резак при необходимости.

Пробст Вайат.


Добравшись до тюремного блока В-2, убиваем двух охранников в центральной комнате и используем тамошний лифт. Поднявшись наверх, открываем дверь камеры и нейтрализуем противника. Разрезаем цепи пленников и общаемся с Фергюсом (или Вайатом). Тем временем к нам направляется группа вооруженных нацистов. Пока союзники удерживают дверь, разрезаем цепь люка над дверью и забираемся в вентиляционную шахту. Добравшись до комнаты наблюдения, убиваем офицера и забираем его оружие. Собираем аптечки, броню и боеприпасы. Тянем за рычаг справа от двери, расстреливаем врагов в спину и помогаем Фергюсу (или Вайату).

Линия Фергюса. В комнате наблюдения одновременно нажимаем на две кнопки, тем самым открыв все камеры в блоке. Присев, проходим через полуоткрытую дверь и начинаем прорываться на нижний уровень, используя ограждения в качестве укрытия. Автоматические турели уничтожаем из обычного оружия. Панцерхунд, пытаясь подняться по лестнице, сорвется вниз и заблокирует проход. Тянем за рубильник, чтобы отключить подачу электричества, и бежим за напарником.

Линия Вайата. Спускаемся вниз на лифте справа от комнаты наблюдения и ускоренно мчимся за напарником, чтобы не угодить в пасть механического зверя.

В то время как напарник открывает ворота, мы должны прикрывать его. Используем немногочисленные укрытия между сетками и расстреливаем подступающих с флангов врагов. Также оперативно уничтожаем турели и прочесываем местность на предмет боеприпасов, аптечек, брони и гранат. Перебравшись в противоположное здание, в центральной комнате огороженной решетками со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на второй этаж, заходим во вторую справа комнату и достаем из шкафчика трофей «Золотой шлем». Проходим до конца по коридору, поднимаемся по лестнице и подбираем со стола фрагмент кода «Энигмы». Выбравшись наружу, прорываемся к машине и на ней проезжаем через здание. После неудачного приземления, быстро разрезаем цепь люка и спускаемся в систему канализации. Пройдя вперед, поднимаемся наверх и скрываемся от преследования на машине, заранее подготовленной Аней.

Глава 5: Новый дом

Штаб-квартира Крайзау – убежище членов сопротивления, расположенное прямо под носом нацистов. Спрыгиваем с моста в фонтан, доплываем до люка и с помощью резака распиливаем цепь решетки. Открываем люк, заплываем внутрь и добираемся до самого убежища.

В угловой комнате используем верстак и забираем увеличение брони. По просьбе Кэролайн отправляемся к Клаусу за папкой с проектом «Шепот». Поднимаемся на второй этаж, заходим в первую комнату и общаемся с Клаусом. По его словам, он оставил папку в ящике стола в кабинете Кэролайн. Соседняя комната принадлежит Максу, в которой в настенном тайнике находится заветная папка с проектом «Шепот». Достать папку можно двумя способами, самый очевидный из которых – забрать монтировку из мастерской на третьем этаже и вскрыть ею тайник, что вызовет беспокойство Макса.

Третья по счету комната принадлежит нам: вздремнув на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. В следующей комнате с пола подбираем пластинку. Обратно спускаемся на первый этаж и дожидаемся, когда Кэролайн выйдет из своего кабинета. Пройдя внутрь, с коробки в углу подбираем карту и снимаем плакат со стены, тем самым получив доступ в потайную комнату. Пролезаем через верхнюю решетку с левой стороны, добираемся до нашей комнаты и с пола у небольшого прохода подбираем трофей «Золотая ваза». Из настенного тайника извлекаем папку (если не сделали этого ранее), перепрыгиваем через ящики и возвращаемся к Кэролайн.

Глава 6: Лондонская Наутика
Лондон, Англия

Бобби Брэм.


Проект «Шепот», разрабатываемый в течение многих лет, представляет собой уникальный прототип – невидимый для радаров и бесшумный в полете вертолет. Три прототипа находятся в научном центре именуемой Лондонской Наутикой. Бобби Брэм с поддельными документами согласился доставить нас к месту назначения. Высадив нас неподалеку от входа, Бобби въезжает в здание на машине напичканной взрывчаткой. Пройдя вдоль правой стены, выберемся к освещенному участку, где рядом с телом офицера лежит фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, с обломков на придавленной машине перепрыгиваем на пьедестал рухнувшей статуи и подбираем трофей «Золотая пластина от статуи». Продвигаясь по тропинке, начинающейся от освещенного участка чуть левее от пьедестала, разбегаемся и совершаем подкат под обломками. Разрезав металлическую сетку резаком, немного проходим вперед, а затем быстро пятимся назад. После появления панцерхунда, разворачиваемся и идем налево. На следующей развилке сворачиваем налево, проходим по машине и на бегу выполняем подкат под обломками с правой стороны. Продолжая бежать, совершаем последний подкат и окончательно избавляемся от механизированного зверя. Двигаясь вперед, бесшумно нейтрализуем раненного офицера. Далее, расправляемся с солдатом, подбираем автомат и собираем боеприпасы к нему. Столкнувшись с роботом-охранником, расстреливаем его светящийся глаз. При необходимости парализуем противника электрогранатами, разбросанными по территории. У стены на северо-востоке (по карте) в окружении обломков лежит фрагмент кода «Энигмы».

Войдя в здание, бросаем парочку гранат к открывшимся воротам на другой стороне. В помещении слева в сейфе находится увеличение здоровья. Там же на стуле лежит фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на второй этаж и держим оборону в коридоре с правой стороны. Расправившись со всеми, перебираемся на другую сторону и проникаем в вентиляционную шахту через потолочный люк в подсобке на юго-западе (по карте). Пройдя до решетки, подбираем трофей «Золотой нож». Развернувшись, на развилке поворачиваем налево и спрыгиваем вниз. Спускаемся по центральной лестнице и с настенной витрины напротив забираем трофей «Золотой графин». В помещении слева от ворот взламываем шкафчик и достаем из него увеличение брони.

Открываем ворота, удерживая рукоятку, и поднимаемся в комнату управления над лунным куполом, попутно уничтожая назойливых беспилотников и солдат. С панели управления подбираем фрагмент кода «Энигмы» и тянем за рычаг. Спустившись пониже, движемся вдоль ограды до спутника с внешней стороны и с помощью резака распиливаем цепь, на которой он держится. Используем спутник в качестве переправы, проходим за стену и продвигаемся вперед, расправляясь с противниками. Дойдя до решетки, резаком распиливаем цепь люка на стене с левой стороны. Проникнув в шахту лифта ждем, когда рухнет вторая кабина и с разбега запрыгиваем на нее. Ухватившись за канат, уничтожаем парочку беспилотников и солдата и поднимаемся наверх. Открываем люк и, не сходя с противовеса, расстреливаем четыре предохранительных тормоза, расположенные по углам кабины лифта. Переместившись наверх, проходим к очередному люку и спускаемся в лабораторию.

Ученые занимались расшифровкой артефакта «Даат Ихуд». Передаем данные рукописи Ане и собираем с двух столов пять деталей артефакта. Также на одном из столов лежит фрагмент кода «Энигмы». На стене, напротив другого стола, висит карта. Запрыгиваем на какой-нибудь предмет и распиливаем резаком две цепи, на которых держится перегородка внутри камеры. Нажимаем на кнопку, чтобы начать испытание. Проникаем в камеру и забираем лазеркрафтверк, способный прорезать тонкие металлически люки и ящики. Вырезаем люк в стене, выбираемся в шахту лифта и поднимаемся по лестнице с левой стороны. Развернувшись, вырезаем люк, проходим до конца по вентиляционной шахте и подбираем трофей «Золотая фляжка». Вернувшись назад, расстреливаем тормоза кабины лифта и перебираемся к люку по трубам с левой стороны.

Аня Олива.


Пробравшись в ангар, присев идем направо и нейтрализуем солдата. В помещении за его спиной можно найти боеприпасы для пистолета. Метким выстрелом из пистолета с глушителем устраняем офицера, стоящего на центральной платформе. Продолжая движение вдоль стены, как можно ближе подбираемся ко второму офицеру, чтобы проще было прицелиться и произвести выстрел. В помещении за спиной офицера находится улучшение для лазеркрафтверка, позволяющее стрелять в автоматическом режиме, и фрагмент кода «Энигмы». Так или иначе, вступив в бой с роботами, сработает тревога и в ангар прибудет подкрепление. Последним противником станет тяжелый робот, отличающийся от робота-охранника более крепкой броней и мощным оружием, но всё с тем же слабым местом – головой. На открытых пространствах у нас практически не будет шансов, так как суперлазерная пушка противника наносит серьезный урон. Стационарными пулеметами в вертолетах пользуемся в комбинации с электрогранатами, предварительно оглушая ими робота. Если закончились боеприпасы для оружия, то отличной заменой будет лазеркрафтверк – заряжаем его через зарядные станции на боковых стенах центральной платформы. Одержав победу, забираем фрагмент кода «Энигмы» с ящика под юго-западной (по карте) вертолетной площадкой.

Поднимаемся по лестнице внутри отсека, из которого вырвался тяжелый робот, проходим по вентиляционной шахте и выбираемся в комнату управления, вырезав люк лазеркрафтверком. Открываем ворота ангара, подбираем со стола посреди комнаты фрагмент кода «Энигмы» и спускаемся вниз уже на лифте. Добираемся до Кэролайн на вертолетной площадке, переносим ее в кабину пилота ближайшего вертолета и возвращаемся в штаб-квартиру.

Глава 7: Тайна

Ане удалось расшифровать рукописи, добытые нами из лаборатории, в которых описано создание «супербетона», являющегося основным строительным материалом нацистских сооружений. Интерес вызывает и зашифрованный список польских членов «Даат Ихуд» военных лет, который необходимо сравнить с официальными немецкими списками. Наши задачи – добыть кусок «супербетона» и поискать немецкие списки в архивах. Из-под подушки на кровати достаем письмо Бобби. Проходим в угловую комнату, используем верстак и забираем увеличение брони. Пробуем открыть дверь архива. Тэкла подскажет, что ключ, возможно, у Фергюса (или Вайата). Поднимаемся на второй этаж, отправляемся в свою комнату и, поспав на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. Посетим комнату Фергюса (или Вайата) на этом же этаже, заберем ключ и, обратно спустившись вниз, отопрем дверь архива. Зайдя внутрь, забираем со стола немецкие списки.

Покидаем здание, выбираемся в ангар и добираемся до самого дальнего вертолета. Рядом с ним имеется участок бетона, пораженный плесенью. Чтобы отпилить кусок потребуется циркулярная пила, которая лежит в углу с левой стороны. Попытавшись извлечь ее из досок, провалимся в канализацию. Проходим до тупика, уничтожаем турель и обходим решетку с правой стороны. На стене, справа от дверного проема, имеется зарядная станция – заряжаем лазеркрафтверк. Выбравшись в помещение, из нижней полки стеллажа забираем пластинку. Проходим через пролом в стене, сворачиваем направо и, добежав до тупика, подбираем улучшение для лазеркрафтверка. Теперь выстрелы, пришедшиеся по поверхностям, будут отражаться и продолжать лететь, хоть и с более слабой силой. Разворачиваемся и идем в обратную сторону. Уничтожаем очередную турель, распиливаем цепь на двери и со стеллажа забираем двустволку и боеприпасы к ней. Добираемся до водосточной ямы, попутно расправляясь с беспилотниками. Встаем перед разломанным участком ограды, разгоняемся и совершаем прыжок. Приземлившись на трубу, проходим вперед, поднимемся по лестнице и подбираем с бочки трофей «Золотая пепельница». Вернувшись назад другим путем, поднимемся наверх по лестнице чуть дальше от ямы и выбираемся в ангар. Отпиливаем кусок бетона циркулярной пилой, возвращаемся в штаб и поднимаемся в комнату Макса. Изучив рисунок на стене, у нас появится дополнительное задание – найти игрушки Макса. Первая отмечена на карте и находится в ангаре, вторая – на книжной полке в архиве, третья – на столе в кабинете Кэролайн, четвертая – лежит на полу в потайной комнате за стеной кабинета Кэролайн. Возвращаемся к Ане с находками.

Глава 8: Лагерь Белица


Недостатками «супербетона» являются потеря прочности со временем и образование плесени. Сет Рот, член «Даат Ихуд», «доработал» состав бетона добавлением известняка, который в данный момент добывается силами заключенных концлагеря в Белице в северной Хорватии. В 1947 года Сета арестовали и позже отправили в тот самый концлагерь, где он, возможно, и находится по сей день. Внедриться в лагерь и найти члена «Даат Ихуд», разумеется, придется нам.

В концентрационном лагере Белицы властвуют Энгель и Буби, с которыми уже приходилось встречаться в поезде. Буби чуть было не узнал нашу физиономию, но, к счастью, так не вспомнил ее. Тем не менее, нас, как наиболее крепкого слаженного, отделят от основного потока. Помещаем руку на устройство и обзаводимся татуировкой в виде чисел и нашивкой «B6». Добираемся до следующего помещения, где под чутким руководством охранников трудятся еще четверо заключенных. Встав за бетономешалкой, общаемся с Бомбато. Спрашиваем у него про Сета Рота и узнаем, что его держат в блоке «В4», а попасть туда можно только с соответствующей нашивкой. Такая имеется у Мило и он радостью согласиться поменяться униформами, если сообщить ему, что его жена находится в нашем блоке. Для начала нужно отвлечь охранников, вызвав поломку бетономешалки. Дергаем за правый рычаг, вращаем левую рукоятку и нажимаем на кнопку посередине. Повторно ударяем по кнопке, после чего приседаем и подбираем отлетевшую деталь. Закидываем ее в бетономешалку, дергаем за правый рычаг, вращаем левую рукоятку и нажимаем на кнопку. После поломки договариваемся с Мило и меняемся с ним робами.

В виду отсутствия ремонтников, наша работа на сегодня завершена. Покидаем завод, добираемся до барака и заходим внутрь. Взаимодействуем с заключенным, лежащим на первой кровати в левом ряду, для которого требуется лекарство. На последней кровати в этом же ряду, лежит еще один заключенный, за которым ухаживает Сет Рот. Он согласился раскрыть тайны «Даат Ихуд», если мы поможем устроить диверсию, тем самым освободив всех заключенных. Сет сконструировал пульт управления роботом, который не будет работать без детронной батареи. Недостающую деталь можно найти в мастерской комендатуры, что находится в шестом блоке. Чтобы пробраться туда, придется отключить автоматическую турель из казармы охраны. Справа от главного входа в казарму имеется люк – отправляемся к нему. Пообщаемся с заключенной, стоящей возле дерева. Она попросит убить «Ножа» – охранника, расправляющегося со своими жертвами особо жестоким способом. Открываем люк, заходим внутрь и проходим до конца вперед. С контейнера подбираем фрагмент кода «Энигмы». В следующем помещении подвергнемся нападению «Ножа». После нескольких ударов ножом, мы потеряем сознание и окажемся среди трупов. Быстро извлекаем нож и выбираемся из печи.

Бесшумно нейтрализуем пса и охранника. Идем налево, расправляемся с еще одним противником и, снова повернув налево, забираем карту со стены. В соседнем помещении будет очередной охранник – нейтрализуем его и возвращаемся назад. Проходим к лестнице, поднимаемся наверх и переходим по мостику, попутно расправившись с охранником. Выбираемся в коридор, сворачиваем направо и заходим в медицинскую комнату. Со стола забираем медикаменты, а с нижней полки тележки – фрагмент кода «Энигмы». Продолжая следовать по коридору, добираемся до «Ножа» и бесшумно убиваем его. С верхней полки забираем фрагмент кода «Энигмы». Отправляемся в комнату управления, нейтрализуем охранника, достаем из ящика фрагмент кода «Энигмы» и отключаем автоматические турели. Покинув казарму, забираем награду в виде трофея «Золотой кинжал» у чернокожей заключенной. Также заглянем в барак и обнаружим, что заключенный умер. Обращаемся к его жене и получаем письмо Кристы. Отправляемся к Сету Роту, находящемуся неподалеку от входа в фабрику.


Приступаем к осуществлению второй части плана. Проникнув на фабрику, перебираемся через нее в шестой блок. Поднимаемся по строительным лесам на самый верхний этаж комендатуры и проникаем внутрь через балконную дверь. Хоть охранники и безоружны, стараемся действовать бесшумно. Из ящика в левой комнате достаем фрагмент кода «Энигмы». Справа – кабинет Энгель, забираем листок с кодом из ящика стола, убираем картину со стены и, открыв сейф, достаем из него трофей «Золотой пистолет» и парочку ножей. Спускаемся на второй этаж и, двигаясь вприсядку, без лишнего шума устраняем врагов. В углу на другом конце помещения находится шкафчик, из которого забираем фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на первый этаж и зачищаем его от охранников. С тележки, прислоненной к лестнице, подбираем фрагмент кода «Энигмы». На тумбочке, позади стола, стоит трофей «Золотой бюст» – забираем его. Через небольшое помещение спускаемся в мастерскую, расправляемся с двумя охранниками и из открытого шкафчика, наискосок от электрощита, достаем фрагмент кода «Энигмы». Взаимодействие с электрощитом приведет к поражению током.

На шум сбежались нацисты во главе с фрау Энгель. По ее приказу всех заключенных четвертого блока, включая и нас, отдали на растерзание машины. Отдаем батарею Сету и наблюдаем за тем, как робот расправляется с теми, кому он должен был подчиняться. Завладев махиной, возвращаемся в лагерь, разметая всех на своем пути, используя для этого встроенные пулемет и ракетницу. Добравшись до пункта назначения, высаживаем Сета на крыше и продолжаем подавлять врагов огнем, пока заключенные совершают побег. Закончив, высаживаемся из машины и проходим в здание. Из ящика стола в комнате с левой стороны достаем трофей «Золотая маска». Садимся в грузовик и покидаем лагерь.

Глава 9: Новая тактика

«Даат Ихуд» – это древнее тайное сообщество, объединенное сотнями убежищ по всему миру, в которых занимались изобретением технологий всех мастей, начиная просто необычными и заканчивая по-настоящему волшебными, опережающими современный прогресс на века вперед. Нацисты обнаружили одно из таких убежищ, получили доступ к уникальным разработкам и, соответственно, благодаря ним одержали победу в войне. Сет Рот сообщил, что в глубинах Атлантики находится крупное убежище и чтобы добраться до него, придется завладеть подводной лодкой.

Сет займется починкой туннельного глайдер, но для этого ему потребуется сварочный аппарат. Из шкафчика расположенного между кроватями достаем письмо Шарлотты. Заходим в угловую комнату, используем станок и забираем увеличение брони. Отправляемся в архив и общаемся с Анной, сидящей на полу за дверью. Она потеряла кольцо и никак не может найти его. Поднимаемся на второй этаж, заходим в свою комнату и, поспав на кровати, подбираем с тумбочки увеличение здоровья. Поднимаемся на третий этаж и достаем утерянное кольцо из унитаза туалетной кабинки перед мастерской. Вернув его Анне, получим трофей «Золотая ваза». Отправляемся в ангар, идем к дальнему вертолету и узнаем от Фергюса (или Вайата), что сварочный аппарат угодил в воду. Возвращаемся в штабную комнату и просим сидящего на кресле Бомбату предоставить доступ к двери.

Спустившись вниз, распиливаем люк лазеркрафтверком и спрыгиваем еще ниже. Подобрав сварочный аппарат, проплываем до конца трубы и всплываем на поверхность. Поднимаемся по лестнице с правой стороны, заряжаем лазекрафтверк при необходимости и, разбежавшись, перепрыгиваем на соседнюю платформу. Пройдя к краю, разворачиваемся и смотрим наверх. Лестница держится на цепи – простреливаем ее лазеркрафтверком. Поднявшись наверх, сворачиваем направо и подбираем улучшение для прототипа. Добираемся до ангара, разрезаем цепи, на которых подвешены контейнеры, и обязательно осматриваемся вокруг в поисках аптечек и брони. Дернув за рычаг, появятся два робота. Держимся от них на расстоянии и активно прячемся за контейнерами, заодно подзаряжая лазеркрафтверк через станции внутри них. Пройдя через открывшиеся ворота, сворачиваем налево и, поднявшись по двум лестницам, подбираем с пола пластинку. Добравшись до закрытой двери, распиливаем люк с правой стороны лазекрафтверком и пробираемся внутрь. За решеткой с левой стороны видна цепь – разрезаем ее и возвращаемся к двери. Выбравшись в архив, относим сварочный аппарат Сету. Забираем записку и передаем ее Ане.

Глава 10: Берлинские катакомбы

Кэролайн Бэкер.


Под канализацией, в берлинских катакомбах, находится огромный комплекс центрального арсенала нацистов. Путь к нему лежит через затопленные туннели, преодолеть которые возможно только на глайдере, предназначенном специально для проведения ремонтных работ на глубинах. Использовав устройство, погружаемся в воду и проплываем через первый туннель. Добравшись до ворот, слезаем с глайдера и разрезаем цепь лазеркрафтверком. Вернувшись к глайдеру, на нем проплываем через ворота и, не меняя глубину погружения, подплываем к скале с левой стороны. Снова слезаем с устройства и обращаем внимание на воздушные пузырьки, выходящие из трубы. Там находится проход, который приведет в пещеру. На барабане для кабеля возле левого матраса лежит трофей «Золотая книга», на полу возле правого матраса – письмо Ингрид. Чуть дальше на столе найдем фрагмент кода «Энигмы». Спрыгиваем в воду, садимся в глайдер и плывем к следующим воротам. Цепь удерживает их с другой стороны, поэтому оставляем глайдер и переплываем на другую сторону через небольшой проход внизу. Разрезав цепь, возвращаемся к глайдеру и на нем проплываем через туннель наверху, в конечном счете добравшись до поверхности.

Проплыв через следующий туннель, поднимаемся по лестнице. Переключаем рукоятку и, дождавшись, когда участок водяного колеса с отсутствующей лопастью окажется внизу, отпускаем ее. Проплыв через оба колеса, подбираем трофей «Золотой ков» с небольшого незатопленного участка с правой стороны. Проходим по трубе между колесами, погружаемся в воду и на дне, примерно в правой части, обнаружим сейф – взламываем его и достаем увеличение здоровья. Возвращаемся на сушу, поднимаемся по лестнице и добираемся до комнаты управления. С бочки подбираем карту, переключаем рукоятку и дожидаемся заполнения резервуара. Напротив лестницы, теперь уже затопленный, имеется вход в помещение, где на ящике лежит фрагмент кода «Энигмы». На глайдере проплываем через второе колесо и трубу. Из помещения с левой стороны забираем трофей «Золотой фонарь». Внутри трубы, что находится в углу, найдем трофей «Золотая змея».

Ориентируясь по карте, добираемся до платформы. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Распиливаем цепь, на которой держится мина и ждем, когда она всплывет на поверхность, ударится об деревянную преграду и взорвется. Еще одна мина находится у стены с правой стороны. Так же распиливаем цепь и заплывем в туннель вслед за миной. Вылезаем из воды на сушу с левой стороны. Подбираем с ящика фрагмент кода «Энигмы», взламываем дверь подсобки и забираем со стеллажа увеличение брони. Покинув этот туннель, заплываем в следующий. Выходим из воды на сушу с левой стороны и со стеллажа забираем фрагмент кода «Энигмы». Распиливаем цепь на двери, спрыгиваем вниз через пролом в большой круглой напольной решетке и, добравшись до лестницы, поднимаемся наверх. Забираем со стеллажа фрагмент кода «Энигмы», проходим в следующее помещение и подбираем с пола трофей «Золотая лунница». По ящикам перепрыгиваем через решетку и используем лифт, чтобы подняться в оружейный склад.

Между ящиками лежит улучшения для лазекрафтверка. Разрезаем металлическую сетку, выбираемся к железнодорожным путям и добираемся до платформы. Там, где она начинается, под лестницей находится фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Неспешно устраняем двух солдат, офицера и кампфхунда. Второй офицер передвигается по путям. Выслеживаем и нейтрализуем его, а также оставшихся противников. Внутри на первом этаже центрального блока, на стенах которого указаны цифры 1, 2, на стеллаже лежит фрагмент кода «Энигмы». Там, где лежала собака, находится рукоятка – переключаем ее и открываем ворота. Расправившись с суперсолдатом, прочесываем территорию и собираем все полезные предметы, которые удастся найти. Повторно открываем ворота и добираемся до комнаты управления центрального блока. Подбираем с панели фрагмент кода «Энигмы», нажимаем на кнопку в углу с левой стороны и готовимся к наступлению нацистов. Не спешим спускаться вниз, так как на открытом пространстве вести бой гораздо сложнее. Расправившись со всеми, угоняем поезд и доставляем его к союзникам. Разгрузив некоторое количество ящиков с оружием, нас спрячут внутри торпеды и отправят прямиком на подводную лодку.

Глава 11: Подводная лодка

Клаус Кройц.


Выбравшись из торпеды, нейтрализуем двух врагов на первом этаже и трех на верхнем мостике, включая офицера. Покидаем торпедный отсек и со стены в коридоре забираем карту. Перейдя в жилой отсек, сворачиваем налево и взламываем одну из дверей. Предварительно, разумеется, зачищаем отсек от врагов. На общей стене комнат имеется люк, который разрезается лазеркрафтверком. В правой комнате на койке лежит фрагмент кода «Энигмы», а на столе – трофей «Золотой нож для писем». В левой комнате находится улучшение для лазеркрафтверка – автоматический прицел, позволяющий поражать сразу нескольких врагов или одного, но одновременно по различным частям тела. При этом заряд лазеркрафтверка будет расходоваться гораздо быстрее. Отправляемся в каюты: в трех из шести найдем два фрагмента кода «Энигмы» и трофей «Золотой поднос».

Капитан подлодки Антон Кригер осведомлен о нашем присутствии и предлагает сдаться. Спускаемся по лестнице, открываем дверь и быстро перебегаем на левую сторону. Сразу два бойца огневого отряда наперевес с дробовиками, заряженными рикошетящей шрапнелью, попытаются остановить нас. Шрапнель отлично отражается от поверхностей, что делает ее весьма эффективной против врагов, прячущихся за углами. На стене имеется зарядная станция, поэтому используя прицел, расправляемся с противниками из лазеркрафтверка. Уничтожив прибывшее подкрепление, поднимаемся по лестнице, проходим до конца по трубам и, разрезав металлический люк, спускаемся вниз.

Все силы подлодки брошены, чтобы остановить нас. На первое время можно укрыться в помещении с левой стороны и, присев, контролировать оба прохода. Потом всё же придется вылезти, так как понадобятся боеприпасы и прочие полезные предметы. Поднимаемся на верхний этаж и держим оборону, уничтожая врагов по мере их прибытия. На панели управления, слева от кресла, лежит фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Отправляемся в рубку, проходим в помещение с левой стороны и со стеллажа забираем еще один фрагмент кода «Энигмы». Разрезаем цепи четырех буев и связываемся с Кэролайн по рации.

Подлодка «Молот Евы» оснащена ядерным оружием. Ключи шифрования капитан унес с собой в могилу, поэтому единственной возможностью заполучить их останется посещение лунной станции, где ключи хранятся на физическом носителе. Команда в штаб-квартире уже активно разрабатывает план по проникновению на космический объект.

Вместе с Сетом погружаемся в глубины атлантического океана и обнаруживаем проход в убежище «Даат Ихуд». Зайдя внутрь огромной капсулы, нажимаем на кнопку. Перебираемся на другую сторону и на лифте переносимся в главный зал убежища. Повозившись с консолью, Сет поднимет мостик. Электромагнитное поле перестало функционировать, поэтому чтобы добраться до верхней платформы, придется заряжать катушки вручную. Подходим к Сету и встраиваем в лазеркрафтверк специальную призму. Перебравшись в центр, поворачиваем налево на 90 градусов, переплываем к столбу и подбираем трофей «Золотой череп». Вернувшись в центр, стреляем по шестиугольным катушкам (начиная с нижней) и одновременно поднимаемся по образующимся ступенькам. Не медлим, так как ступеньки будут исчезать через какое-то время. Стараемся не пропускать ни одну катушку, иначе можно провалиться вниз в самый неподходящий момент. Зарядка лазеркрафтверка производится так же от этих катушек. Достигнув платформы, нажимаем на кнопку, чтобы опустить ее. Повторно жмем на кнопку, когда товарищи переместятся к нам.

Оказавшись в хранилище, собираем трофеи «Золотой ночной горшок» (на треугольной полке), «Золотой игрушечный робот» (под треугольной полкой напротив), «Золотая корона» (на шестерне, чуть правее от одной из настенных колонн). Также подбираем предмет, находящийся на детали чуть левее от одной из колонн. На стене изображена пирамида из деталей соответствующих деталям в выемках настенных колонн. Производим активацию, начав с детали на верхушке пирамиды и закончив деталями в ее основании, двигаясь вниз слева направо. После каждой правильной активации выемки будут наполняться ярким светом. Далее, открываем выемку в шестой колонне и забираем появившееся с правой стороны улучшение для лазеркрафтверка, которое постоянно будет заряжать прототип. Вставляем ранее найденный предмет в устройство возле Фергюса (или Вайата).


Ученый, участвующий в программе Черепа по созданию суперсолдат, готовится к отправке на лунную станцию. В данный момент он находится в войсковом скоростном составе, маршрут которого лежит через Гибралтарский мост. Если перехватить поезд, убить ученого и украсть его документы, то у нас появится отличный шанс побывать в космосе.

Глава 12: Гибралтарский мост

Вооружившись технологиями «Даат Ихуд», отправляемся к мосту и сбрасываем с вертолета «шпиндель вращения». Перед тем, как высадиться с вертолета, подбираем карту с сиденья. Проходим на другой конец вагона, заходим внутрь и расстреливаем двух противников. Собираем кучу полезных предметов, в том числе улучшение для автомата – ракетомет. В соседнем вагоне находится ракетчик – расправляемся с ним из ракетомета. Также уничтожаем автоматическую турель, которая закреплена на крыше поваленного набок вагона. Выбравшись из вагона, сразу поворачиваем направо и проходим по металлической балке. Из окошка наполовину торчит тело солдата, к руке которого прикреплен чемодан. Разрезаем цепочку и забираем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, поднимаемся по следующему вагону и проникаем в него через боковую дверь. Выходим наружу с другой стороны и спускаемся к нижнему вагону. Разбежавшись, перепрыгиваем на мост и проходим к башне с левой стороны. Поднимаемся на самый верх, подбираем с пола фрагмент кода «Энигмы» и с разбега спрыгиваем вниз. Возвращаемся к вагону, с которого перепрыгнули на другую сторону моста, и проникаем внутрь. Немного не дойдя до выхода, присев смещаемся влево и идем в обратную сторону. Подбираем фрагмент кода «Энигмы» и покидаем вагон.

Обходим вагон с правой стороны и возле опоры найдем фрагмент кода «Энигмы». Проходим из одного вагона в другой и с пола у разломанной боковой стены подбираем фрагмент кода «Энигмы». Поднимаемся на крышу и забираем оттуда снайперскую винтовку. Уничтожаем автоматическую турель и врагов, разместившихся в вагоне напротив. Затем проходим через этот самый вагон и с земли подбираем трофей «Золотой солдатик». Вернувшись в вагон, поднимаемся на второй этаж и через люк выбираемся на крышу. По балке переходим к соседнему вагону, разрезаем металлическую сетку и, взобравшись на самый верхний ящик, перепрыгиваем на решетку под наклоном с левой стороны. Подбираем с ящика трофей «Золотой компас», покидаем этот вагон и проникаем в следующий, находящийся в висячем положение. Спрыгиваем всё ниже и ниже, попутно разрезая металлические сетки. Снаружи столкнемся с большим количеством врагов. В первую очередь расправляемся с суперсолдатом, чтобы потом завладеть его оружием и расстрелять более слабых противников. Из камеры вагона, откуда вырвался суперсолдат, забираем трофей «Золотой кролик». Зачистив территорию, поднимаемся к уцелевшему участку наискосок от вагона и оттуда с разбега запрыгиваем на сам вагон. По балкам добираемся до другого уцелевшего участка, где найдем фрагмент кода «Энигмы». Вернувшись назад, заходим в здание КПП, поднимаемся по лестнице и расправляемся с оставшимися врагами. Взламываем дверь отмычками и с панели управления забираем улучшение брони. Спускаемся чуть пониже, распиливаем напольный люк и проникаем внутрь.

В первую очередь, не слезая с вентиляционной трубы, мощным прицельным выстрелом поражаем суперсолдата и при необходимости быстро добиваем его. Убиваем еще двух солдат и, спустившись вниз, собираем большое количество полезных предметов, в том числе те, что в ящиках. Внутри первого же ящика, на стеллаже слева от ворот, находится фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на промежуточную лестничную площадку, сворачиваем налево и уже с вентиляционной трубы спускаемся вниз. Расправившись с врагами, выходим наружу и, повернув направо с разбега перепрыгиваем через провал. Напарник как раз вовремя прибудет на помощь и избавит нас от суперсолдата. Опять же разбегаемся и запрыгиваем в вертолет. Пилот доставит нас поближе к вагону с ученым.

Используя турель, расстреливаем подступающих недругов. Высадившись с вертолета, заходим в помещение с правой стороны. На сейфе лежит фрагмент кода «Энигмы» – подбираем его. Также взламываем сейф и достаем из него увеличение здоровья. Добираемся до провала, спускаемся вниз через вагон и уничтожаем ракетчика. Проникаем в вагон, находящийся в висячем положении, аккуратно спрыгиваем от одного сиденья к другому и забираем документы мертвого ученого.

Глава 13: Лунная станция


Шаттл, вылетевший из Лондонской Наутики, благополучно доставил нас на лунную станцию. Покинув салон шаттла, продвигаемся по терминалу и проходим стандартную рентген процедуру. Пробираемся в багажный отсек по ленточному транспортеру. На ленте, с другой стороны рентгеновского сканера, лежит трофей «Золотая трость». Забираем из чемодана снаряжение и, связавшись с Кэролайн и Аней, получаем инструктаж по дальнейшим действиям. Продолжив движение по ленточному транспортеру в конечном счете наткнемся на ящик – распиливаем его лазекрафтверком и достаем увеличение брони. Вернувшись в отсек, разрезаем металлическую стенку под стеклом и заходим в небольшое помещение. Нажимаем на кнопку на столе и забираем пистолет. Расправившись с двумя космическими десантниками и штурмовиком, подбираем их оружие или, если быть точнее, улучшение для снайперской винтовки. Модифицированное оружие заряжается через те же зарядные станции, что и лазеркрафтверк. Также боеприпасы можно добывать по старинке – с тел убитых врагов.

Пройдя по туннелю, движемся вперед по часовой стрелке, бесшумно нейтрализуя десантников и офицеров из пистолета с глушителем. У северной лестницы находится турель, справа от которой на стойке лежит карта – забираем ее. Зачистив территорию от врагов, уходим через восточные ворота и спускаемся вниз по лестнице. Продолжая действовать без привлечения внимания, расправляемся с десантником в коридоре и двумя спящими офицерами в комнатах. На унитазе в туалете, напротив кровати в левой комнате, лежит фрагмент кода «Энигмы». В последнюю очередь уничтожаем суперсолдата и покидаем жилой отсек через вентиляционную систему.

Пробравшись в лабораторный корпус, расправляемся с десантниками и с нижней полки стола во втором помещении забираем фрагмент кода «Энигмы». Далее, проходим процедуру дезинфекции, убиваем противника на первом этаже и с тумбочки в центре подбираем трофей «Золотая маска для лица». Поднимаемся по лестнице и, двигаясь по часовой стрелке, бесшумно нейтрализуем врагов одного за другим, в том числе офицера. Внутри помещений находится второй офицера – убиваем его и со стола, слева от общего прохода второго и третьего помещений, забираем письмо Дитера. По вентиляционной шахте в последнем помещении спускаемся на нижний этаж.

Со стола в углу соседнего помещения подбираем фрагмент кода «Энигмы», проходим через красный туннель и по очередной вентиляционной шахте спускаемся еще ниже. Надеваем скафандр, переходим в шлюз и нажимаем на кнопку с правой стороны. Двигаясь по тропинке, вскоре столкнемся с тремя беспилотниками. Уничтожив их, подбираем трофей «Золотой фрагмент метеорита», лежащий возле валуна под склоном. Спускаемся по следующему склону, перепрыгиваем на островок с правой стороны, а затем на платформу. Пробравшись в командный модуль, идем направо и подбираем со стола скальпель, с помощью которого избавляемся от метки на руке, набитой в лагере Белица.

Насквозь проходим помещение с левой стороны и выбираемся в коридор, попутно забрав со стола фрагмент кода «Энигмы». Справа от ворот имеется вход в систему вентиляции, которая приведет нас в жилую комнату. Из нее перебираемся на другую сторону, поднимаемся по лестнице и последовательно устраняем двух офицеров из пистолета с глушителем. При отсутствии боеприпасов, действуем более предусмотрительно, так как штурмовика незаметно устранить не получится. Расправляемся с остальными врагами и используем лифт, что находится на другом конце. Уничтожая врагов, поднимаемся на самое верхнее кольцо. Ориентируясь по карте, добираемся до участка между восточным и южно-восточным соединениями и с белой подставки подбираем фрагмент кода «Энигмы». Покидаем территорию через ворота на севере и по туннелю переходим в блок очистки. Отправляемся в серверную, распечатываем коды запуска ядерных ракет и уничтожаем прибывшее подкрепление.


С большого круглого стола забираем фрагмент кода «Энигмы». Слева от двери стоит сейф – взламываем его и достаем увеличение здоровья. Спускаемся в систему вентиляции через напольный люк перед дверью и, пробравшись через нее, убиваем двух десантников. Распиливаем тонкую металлическую стенку, спускаемся вниз и расправляемся с несколькими врагами. Пробравшись через вентиляционную шахту, спускаемся по эскалатору к платформе. Подбираем трофей «Золотой флакон», находящийся за красной сумкой, и на поезде выдвигаемся в ангар.

Благодаря стараниям робота-охранника достигнуть конечной точки маршрута нам не удалось. Выбираемся из вагона через напольный люк и на своих двоих добираемся до станции, а затем и до терминала. Спускаемся в ангар, через некоторое время из шаттла вылезут два суперсолдата. На стенах имеются зарядные станции, что позволит неограниченно использовать мощь лазекрафтверка при стрельбе в прицельном режиме. Ступаем на борт шаттла и проходим в кабину.

Глава 14: Возвращение в Лондонскую Наутику

После неудачного приземления, присев отсиживаемся за укрытием. Когда шаттл вот-вот рухнет с моста, с разбега выбираемся из него. На тросе ворвавшись в здание, как можно скорее нейтрализуем офицера, который устремится прочь от бара с правой стороны. Медленно, но верно к нам будет приближаться штурмовик, поэтому долго засиживаться на одном месте не получится. При необходимости перебегаем к бару, где на стене имеется зарядная станция. Справа от окна, через которое мы ворвались внутрь, на скамейке стоит ящик – достаем из него фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся наружу через пролом в стене на другой стороне. Разрезаем цепь с одной из сторон настила, спускаемся вниз и добираемся до аналогичного настила, держащегося на цепях. Сходим на бетонный участок с правой стороны, подбираем трофей «Золотой браслет», лежащий прямо под водосточной трубой, и разрезаем ближайшую цепь настила. С разбега спрыгиваем пониже и пробираемся в здание.

Поднявшись по лестнице, заряжаем снайперскую винтовку и расправляемся с врагами. В помещение справа со стола подбираем фрагмент кода «Энигмы». Взаимодействуем с висящей на стене картиной и с верхней полки в потайной комнате достаем трофей «Золотой футбольный мяч». В зависимости от линии, взламываем дверь в конце коридора или панель управления в комнате слева. В первом варианте: выбираемся в шахту лифта, спрыгиваем на нижнюю кабину и проникаем в нее, вырезав люк лазеркрафтверком. Во втором варианте: вызываем платформу, по которой проходим направо, добираемся до помещения и, зачистив его от врагов, спускаемся по лестнице.

Сбив вертолет, со стойки кухни подбираем карту. Среди обломков в углу, слева от обрушившегося пола, лежит фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся на второй этаж, расправляемся с противниками и подбираем с пола фрагмент кода «Энигмы» справа от синего брезента у южной (по карте) стены. Спрыгиваем вниз по обломкам, достигаем первого этажа и зачищаем его от врагов. Из ящика картотечного шкафа у южной стены достаем фрагмент кода «Энигмы». Выбираемся наружу и по строительным лесам добираемся до платформы, на которой спускаемся на строительную площадку.

От гигантского лондонского монитора, превосходящего нас в габаритах в десятки раз, активно прячемся в канализации, где также восполняем заряд у лазеркрафтверка и снайперской винтовки. Готовясь поразить нас лазером, у противника откроется глаз – быстро выстреливаем по нему. Затем лондонский монитор пустит в ход ракетницы (в каждой руке по три орудия) – без промедления уничтожаем одну из них. Далее, покончив с ракетницами, начинаем действовать более агрессивно. Находясь как можно ближе к противнику, в очередной раз выстреливаем по глазу и, как можно скорее забежав под робота, в упор расстреливаем двигатель. Не забываем и про турели – уничтожаем их или прячемся за многочисленными трубами на площадке. Одержав победу, вместе с Клаусом отправляемся в Берлин.

Глава 15: Облава


Нацистские солдаты во главе с чудом выжившей фрау Энгель обнаружили убежище и захватили в плен практически всех наших друзей. Неудачно влетев на машине в осушенный фонтан, противник расстреливает Клауса и следующим на очереди могли быть мы, но вовремя появившийся Макс спасает нас от этой участи. Собираемся боеприпасы, отбиваемся от парочки солдат и беспилотников. Когда Макс откроет люк, забегаем внутрь и добираемся до штаба. Бесшумно нейтрализуем офицера и двух солдат. Расправившись со штурмовиком на втором этаже, заходим в комнату Макса и подбираем с пола письмо Макса. В комнате Клауса на столе лежит трофей «Золотая ложка для обуви» – забираем его. Поднимаемся на третий этаж, уничтожаем еще одного штурмовика и, пройдя через мастерскую, разрезаем цепь решетки вентиляционной шахты.

Продвигаясь по шахте, встретим Тэклу, которая смирилась со своей судьбой и отважно убила еще парочку фашистов перед тем, как ее застрелили. Выбравшись в канализацию, собираем полезные предметы, разбросанные вдоль ограды. В первую очередь как можно скорее уничтожаем двух суперсолдат и только потом прибежавших бойцов. Поднимаемся по лестнице и по вентиляционной шахте добираемся до ангара. Кэролайн благодаря силовой броне буквально обрела вторую жизнь. Избавившись от роботов-охранников, она займется возвращением вертолета. Собираем броню, убиваем двух солдат и панцерхунда, против которого действенны только подствольник автомата и лазеркрафтверк. Противник быстр и силен в ближнем бою, поэтому поменьше бегаем по открытым пространствам. Одержав победу, садимся в вертолет и покидаем убежище.

Глава 16: Возвращение в крепость Черепа

Операция по освобождению друзей не терпит отлагательств. План простой: подобраться к крепости на подлодке, разнести стену из пушки и проникнуть внутрь. Проходим через шлюз, взаимодействуем с системой управления и, всплыв на поверхность, выстреливаем по комплексу «шпинделем вращения». Зарекомендовавшая себя технология отлично справилась с поставленной задачей. Самостоятельно подплыв к берегу, ныряем в воду и подбираем трофей «Золотая лопатка», лежащий слева от лестницы. Поднявшись на берег, идем внутрь и собираем полезные предметы. Добравшись до выхода, а именно проломленной стены, из угловой камеры забираем трофей «Золотой доспех».

Проходим до конца по коридору, заходим в помещение и из ящика картотечного шкафа достаем фрагмент кода «Энигмы». На одном из столов лежит карта – подбираем ее. Зачистив холл, спускаемся во внутренний двор и расправляемся с многочисленными врагами. Стараемся как можно скорее занять место за турелью, чтобы облегчить себе задачу. Нажимаем на кнопку, что находится в центре на бетонном блоке. Чуть не дойдя до открывшейся двери, из контейнера на колесиках возле колонны достаем трофей «Золотой чайник». Зайдя внутрь, продолжаем истреблять нацистов. С самой дальней скамейки в центре холла подбираем фрагмент кода «Энигмы». Спускаемся по лестнице, открываем ворота, удерживая рычаг некоторое время, и добираемся до лаборатории. Со столика у левой стены забираем фрагмент кода «Энигмы». Поднявшись по лестнице в следующем помещении, подвергаемся нападению со стороны Буби. Переборов действие синтетического титаноспазмина, прокусываем шею обидчика, когда он наклонится к нам. Убиваем Буби или оставляем его в живых.

Поднимаемся по лестнице, добираемся до лифта и на нем спускаемся к камерам. Идем направо и обнаруживаем друзей. Вместе с ними снова используем лифт и, застряв между этажами, помогаем Бомбато, Сету и Ане подняться наверх. Лифт заработает в самый неподходящий момент, доставив нас прямиком к Черепу. На протяжении долгих годов генерал хранил мозги своих подопытных в капсулах. Капсулу с содержимым, принадлежащим Вайату (или Фергюсу), он встраивает в робота-прототип, которому дает единственную установку – уничтожить нас. Быстро нажимаем на кнопку и выходим наружу.

Макс Хасс.


Разрушаем деревянные ящики, достаем из них электрогранаты и быстро перебираемся к бронированному стеклу на другом конце территории. Поразив противника гранатой, он будет обездвижен на пару секунд – за это время мы должны успеть подбежать к нему спереди и извлечь капсулу с мозгом. Облегчив страдания Вайата (или Фергюса), прячемся за стеклом и вырезаем металлическую сетку за спиной. Если нанести противнику достаточно урона, то он перестанет атаковать нас и займется восстановление своего электрического щита. Пользуясь этими паузами, первым делом проходим через сетку и забираем снаряжение с оружейных шкафов, в том числе броню и аптечки, и устремляемся в одну из сторон. Ускоренно движемся вдоль металлической сетки, собирая полезные предметы, достигаем лестницы и, поднявшись повыше, продолжаем бежать вперед. Добравшись до зенитного орудия, направляем его в небо и производим выстрел по дирижаблю. Аналогичным образом добираемся до другого зенитного орудия и с помощью него уничтожаем второй дирижабль. Расстреливаем противника до тех пор, пока по нему не ударит молния. Вернувшись на площадку, добираемся до здания, откуда мы вышли, и распиливаем ящики с правой стороны от входа. В одном из них находится трофей «Золотой горшок».

Из центра спускаемся вниз и продолжаем схватку Черепом. В условиях ограниченного пространства стараемся держаться подальше от противника и собирать всевозможными полезными предметы. Как можно меньше подставляемся под огонь Черепа, грамотно используя укрытия, и как можно больше стреляем сами. Зарядных станций здесь предостаточно, чтобы заряжать лазеркрафтверк и из него поражать противника мощными прицельными выстрелами. Ослабив меха, подходим к нему, извлекаем Черепа из кабины и наносим удары ножом. Дождавшись, когда союзники покинут крепость на вертолете, Бласковиц подаст сигнал для ядерной атаки.

Игра начнётся в самолёте. Вам сразу же выдадут задание по перекрытию трубы. Сделайте то, что указано в задании и вернитесь к себе в кабину. Далее вам нужно будет пройти к дверям, что открылись и порезать абсолютно все крепления, для того, чтобы выбросить груз. Снова вернитесь к себе в кабину.

И вот пришло время разнести парочку врагов, так что двигайте до указанного орудия и начинайте вести огонь по летающим врагам, что резко посыпались на вас. У вас произойдёт авария, после которой необходимо будет принять аптечку. Вам потребуется дальше немного заняться экстиримом, а именно прыгнуть со своего самолёта на соседний, нечего сложного. Как окажитесь на самолёте союзников, то поговорите с солдатами и пройдите в отсек пилота.

Просмотрите ролик и поговорите по телефону. После телефонного разговора вы получите новое задание. Рузрушайте ящики и проскользните под механическим роботом. Ныряйте в воду и плывите до другого самолёта (учтите, что если вы решитесь набраться свежего воздуха и вынырнуться, то сразу же схватите пулю в голову). Как проплывёте, то пролазьте в самолёт и садитесь в нём за пулемёт. Вам нужно растрелять всех врагов, после чего побеседовать с остальными своими соотечествениками.

После разговора скорее бегите вперёд и заберитесь в дырку, что находится в полу. Продвигайтесь вперёд, возьмите попавшиеся гранаты и взорвите при помощи их турель, которую встретите. Турель разрушена, поэтому двигайтесь дальше. Вам нужно убрать одного из фашистов, который находится за дверями. Просто стреляйте через щель по его ногам. Продвигайтесь вперёд попутно уничтожая врагов, которые находятся в укреплениях.

Двигайтесь дальше согласно своей карте. Вам нужно добраться до первой позиции фашистов. Убейте всех противников и заберите у них динамит. И теперь у вас есть два выхода: вы можете тут и сейчас разнести двери или же вернуться немного назад и разнести люк, который расположен на полу.

Продвигайтесь и вскоре вам нужно будет взобраться наверх и сесть за оружие. Атакуйте танк, после чего не задерживайтесь и двигайтесь дальше. Следуя заданию, вам необходимо теперь разнести остатки самолёта, которые перекрыли вам путь дальше. Сразу же после обломков на вас нападёт собака, которую так же нужно пристрелить, после чего подняться наверх.

По верёвке взбирайтесь наверх и осмотритесь. Теперь вам предстоит сражаться не только с обычными солдатами, но и с пулемётными точками. На вершине запрыгните в окошко.

Теперь рекомендуем вам не двигаться слишком быстро, так как вы встретите очень много врагов. Тут присутствует тайный проход, который можно открыть, предварительно дёрнув на статуи с мечем. Статуя стоит возле одной картины. Хотя можно сделать просто мясо и разнести всех фрицов.

Снова пролезайте в окно, после чего вы встретите фашистов с псинами и пулемётами. Не долго думайте и сразу валите их. После чего, становитесь за пулемёт и снова делайте кровавое мясо. Как наплыв врагов утихнет, тогда сбросьте пулемёт и сломайте ломом указанные цели. Проходите в освобождённый проход и проходите на противоположный берег, где следуйте за своими солдатами.

Как проснётесь - вас будут просить отыскать ключ. Он будет находится в ящике по соседству. Берите раненного собрата и тащите до выхода. Тут вам нужно будет одолеть своего первого игрового босса - металлического врага. Наиболее эффективно с ним сражаться с двумя пушками одновременно. Как одержите победу, то вас предстоит выбор, кто из двух солдат должен погибнуть...

Глава 2

Смотрите новый видео ролик и после, нужно атаковать солдата. Далее проходите в коридор и нейтрализуете охранников. Подойдя к лестнице найдёте дробовик - берите его. Спуститесь далее немного ниже и вскоре наткнётесь на панель управления. Позади кнопки, что открывает двери, находится секретное хранилище, в котором вы можете взять апгрейд для вашего здоровья.

Выходя со здания вам придётся столкнуться в партией нового будущего мяса. Для своего же комфорта, вы можете найти себе укрытие по удобнее и вести огонь оттуда. Далее пройдите до девушке и посмотрите очередной ролик.

Глава 3

Спуститесь к подвалу. В подвале будет стоять шкаф, в котором вы сможете найти статуэтку вместе с фартуком. В ящике, что рядом - возьмите очки и пора теперь провести допрос офицеру. Очередной ролик и снова в путь.

В этом задании вы можете пройти как в режиме "стелса", так и уничтожить всех на своём пути. В общем, продвигайтесь по территории до транспорта.

Теперь взбирайтесь на вышку и перейдите до соседней конструкции. Спуститесь отсюда вниз и по указателю поднимаетесь по лестнице. Тут нужно нейтрализовать одного фрика и нажать на кнопку. В итоге, зачищаете местность, дёргаете указанный рычаг и обратно к машине.

Итак, продолжаете в том же духе и зачищаете ещё одну место, после чего готовьтесь к бою с двумя роботами. Робота вы можете уничтожить стреляя из пулемётов, которые стоят на башнях, но есть вариант ещё и с кнопками возле кузовых машин - отсюда вышли железяки.

Глава 4

Налейте кофе и проходите мимо стола за которым сидят офицеры. Они вас мимо себя не пропустят и попросят присесть, чтобы пройти небольшой тест. В тесте просто выбираете понравившиеся вам картинки и проходите до своей комнаты. Смотрите дальше видеоролик. В своей комнате выбирайтесь в окно и долго двигаетесь по карнизу. Вскоре вы дойдёте до трубы, по которой спуститесь в люк.

В соседней комнате вы сможете найти для люка резак вместе с батареей. Пройдите немного выше и разрежьте ещё и решётки. За одной из решёток будет спрятан тайник. Далее прыгайте с одного дома на другой и убивайте солдатов. На стенке вы сможете найти карту территории. Пройдите дальше и нейтрализуйте ещё одну парочку врагов. После них взбирайтесь в окно и прыгайте скорее на крышу транспорта.

Взбирайтесь на вершину и пройдите по крыше. Где-то на краю нужно будет разрезать цепь своим специальным инструментов и убить солдат. Желательно убирать каждого солдата по одиночке. Кидайте в них ножик. Так же вам нужно следить за тем, чтобы не попасться во внимание турелей и не приближаться слишком близко до красных лучей. Пройдите препятствие и найдите в одном углу трубу - именно в неё вам и нужно спуститься.

Как окажитесь внизу, то нужно будет сразу же бежать в правую сторону от огромного робота. Вскоре нужно будет срезать цепь и спуститься скорее вниз. После, порезать преграждающую решётку и спуститься ещё ниже.

Пролезайте по длинной вентиляционной шахте и уже на выходе найдёте солдата, который решил сделать свои дела в туалете. Убейте его максимально тихо. Вскоре вы встретите ещё парочку бойцов вместе уже с собакой. Как будете в помещении, где расположена спальная часть, то на стенке недалеко от окна будет лежать ключ, который сможет открыть вам двери в конце.

Пройдите по мосту и срежьте цепи с дверей. На самом низу, в огромной куче угля вы сможете отыскать сокровища. Далее нужно будет взломать ещё один замок, после чего снова встретите большую роботизированную собаку. Скорее убегайте от нее и срежьте попутно цепи. Вскоре вы сможете на лифте подняться вверх и освободить всех заключенных людей.

Взбирайтесь на столик и порежьте цепь, после чего убейте врагов. Пройдите немного вперёд и отстреливайте попутно всех фриков. В каких-то местах вам будут помогать заключённые. Вырубите электропитание и проходите дальше за своими союзниками. Когда ваши новые друзья начнут открывать двери, то устройте им прикрытие. Как окажитесь на улице, то будьте предельно осторожны. С левой стороны будет находится машина, в которую вам нужно будет спрыгнуть, после чего уезжать. Вскоре ваш транспорт перевернётся и нужно будет скорее выбрать из него, так как сзади на вас прёт танк.

Глава 5

Скорее прыгайте в воду и двигайтесь до убежища. Тут побеседуйте с бывшим фашиком. В помещении, где находится женщина, вы сможете найти важные документы. За картиной вы сможете найти ещё и сокровище. Далее вам нужно пролезть наверх, чтобы взять там монтировку. Теперь спуститесь обратно до комнаты Макса и разрушайте деревянную балку. За ней будут находится важные документы. После того, как заберёте их, то можете вернуться обратно до Кэрел.

Глава 6

Итак, на транспорте езжайте до указанной точки. После, вам показывают видеоролик, после которого вновь необходимо двигаться к указанной цели. Двигайтесь до прохода в котором ярко горит свет. Именно там вам придётся выполнить подкат. На вашем пути вновь возникнет решётка, порезав которую за вами снова броситься в погоню собака-робот. От этого механического монстра вам нужно бежать вперёд и в конце концов выполнить вновь подкат. После этого, механизированная тварь будет остановлена и на вашем пути встанут фрики и большой робот - их нужно уничтожить.

Как окажитесь в здании, то на вас сразу же нападут толпы противников, так что прежде чем нарваться на самую гущу событий, присядьте на лестнице с левой стороны и начинайте их потихоньку уничтожать с укрытия. Тут вы сможете найти сейф, в котором будет увлечение вашего здоровья. Если пройдёте вверх и заберётесь в люк выше, тогда найдёте ещё одно сокровище, а дальше, ещё одно сокровище сможете найти в соседнем зале на полке.

Теперь поднимайте двери и убивайте фриков. Выбирайтесь наверх и попадёте в главное помещении, где будет находится кнопочка - жмите на неё. Прыгайте на балку и убейте тут охранников, после чего режьте цепи, что находятся на люке. Взбирайтесь на крышу одного из лифтов и становитесь на платформу. На этом месте вам нужно стрелять по тормозам.

После обстрела, проходите в помещение, где проводят испытание нового вооружения. Лезьте наверх и режьте тут цепи, которые держат огромную плиту в испытательном помещении. После, запустите процесс испытания и заберите новенькое вооружение. Теперь вам необходимо сваливать - режьте дырку в стенке. Если вы взберётесь наверх и прорежете ещё одно дыромаху, тогда найдёте сокровище. И вот можете сбросить ещё один лифт.

На следующей территории вас встретится огромное количество врагов, так что крайне осторожно убивайте каждого противника. Так же, вы сможете отыскать и огромное количество коробок, в которых полно здоровья, брони и патронов, так что снаряжение всегда будет. Вертолёты имеют у себя пулемёты, поэтому задача может быть облегчена. После того, как вы разберётесь со всеми немцами, то сразу же появится огромный робот. На этом роботе вы можете попробовать испытать своё оружие, которое так же можно подзарядить от станций. Самая удобная тактика - это водить врага по кругу. Как одолеете это "железо", то двигайтесь в помещение откуда он пришёл - тут лезьте наверх. После спуститесь и сообщницу переведите до вертолёта.

Глава 7

(Секретный уровень)

Как окажитесь на своей базе, у вас будет открыт секретный уровень. Отыскать этот уровень вы сможете если поднимитесь наверх до кровати, на которой написано "кошмар". Проходить данный уровень вы можете каждый раз, но после того, как вернётесь с очередного задания.

Поговорите с Аней и она выдаст вам новое задание. Вам необходимо отыскать бетон, который покрылся плесенью, но сперва необходимо взять ключик у одного из товарищей. Попутно захватите важные документы, что лежат неподалёку от странной дамы. Спустившись в подвал, вы сможете найти заветный бетон. С левой стороны лежи плита - вы вынуждены будете взять её, после чего провалитесь и вам придётся отыскать проход. Внизу, в канализации вы сможете отыскать парочку весьма полезных предметов. Как всё же выберетесь отсюда, то вернитесь обратно до заплесневевшего бетона и отрежьте кусок, который нужно будет отнести Анне.

Глава 8

Итак, вы попадете в лагерь. Пройдите вместе с толпой по коридору. Пройдя коридор, вам нужно отправится до комнаты, где вас заклеймят - поставят номер и нашивку. Пройдите в следующую комнату и тут вы будете вынуждены мешать бетон. В беседе с африканским партизаном, вы сможете узнать где отыскать нужного вам человека, но сперва сломайте бетономешалку. Для это жмите следующие клавиши: вправо, влево, назад. Данное действие необходимо повторять до тех пор, пока не сломаете эту технику. После того, как выпадет одна из деталей, то скиньте её в эту бетономешалку и в итоге сломаете её. Как произойдёт авария, то поговорите с таким же как и вы - заключенным. Он расположен с правой стороны. После разговора, пройдите до бараков. Пройти туда нужно через красный выход.

В домике вы найдёте старика, от которого узнаете, что вам нужно делать далее. Пройдите до здания, что находится в самом конце этой местности. Но перед тем как войдёте - поговорите с девушкой, тёмного оттенка кожи. От неё вы получите новое дополнительное задание.

Как ты только вы оступитесь вниз, то вас тут же схватят. Но как очнётесь, то сможете всё комфортно пройти в режиме "стелса". В одном из помещений на стенке вы сможете найти карту. Для того, чтобы выполнить дополнительный квест и убить Ножа, вам придётся пройти чуть назад. Далее отыщите кнопку и выключите охранную систему. Теперь можете выйти обратно на свежий воздух и сказать девушке, что Нож - убит. Побеседуйте далее с дедом и пройдите в соседнее крыло.

Пройдите через завод и вскоре нужно будет взобраться по строительным лесам наверх. Далее так же старайтесь проходить в режиме "стелса". Если вы отойдёте в левую сторону и убьёте крайне аккуратно собаку и охранника, то сможете найти ножик. Пройдите теперь вниз и найдёте там энергоблок.

Теперь последует видеоролик, после которого вы будете управлять огромным роботом. Убейте всех нацистов со своего ручного пулемёта, а что касается подобных себе - роботов, то их лучше всего уничтожать своими ракетами. Пройдите до самого конца и высадите деда. Он сразу займётся освобождением заключенных, а вам придётся прикрывать его затылок. Как сможете одолеть всех, то спуститесь вниз и пройдите до гаража. Тут же, в гараже, в левом помещении вы сможете найти ещё одно сокровище. Теперь садитесь в транспорт и линяйте отсюда.

Глава 9

Для начала, сходите и поспите хорошенько, чтобы получить новую прибавку до своего здоровья. Ну, а если у вас есть желание сыграть в очередной раз в Wolfenstein 3D, тогда идите спать наверх. Но после сна, вам нужно будет пройти до вертолётов и поговорить со своими товарищами, для того, чтобы разузнать местонахождения сварочного аппарата. После этого, вернитесь до главного зала и побеседуйте вместе с чернокожим. В итоге, ныряйте за упавшей горелкой.

После, выплывайте и залезайте на край. Зарядите оружие и пробирайтесь на противоположную сторону. Отстрелите крепёж, что держит лестницу на вершине. Поднимитесь до самого верха и как раз попадёте в помещение, где расположены висящие ящики. Отстрелите крепеж абсолютно у всех ящиков. Далее придётся уничтожить роботов, которые неожиданно появились. Как одолеете жестяные банки, то двигайтесь к дверям, после которых лезьте в вентиляционную шахту. Внутри вам нужно будет разрезать цепь, которая не даёт открыть двери.

Как сделаете всё и вернётесь до центрального зала, то побеседуйте с девушкой, которая плачет. Она потеряла кольцо и вам нужно будет найти его. Кольцо находится в туалетной комнате, на самом последнем этаже. В конце концов, отдайте указанную горелку дедуле и двигайте на своё новое задание.

Глава 10

Залезайте в подводную лодку и плывите до прохода. Итак, первый проход окажется закрыт решёткой, поэтому, для того, чтобы пройти дальше, вам нужно будет сперва порезать цепи. Для того, чтобы открыть второй проход, нужно будет переплыть и порезать цепи с другой стороны. Далее вы попадёте в помещение с огромными винтами.

В этой комнате вам нужно будет подняться по лестнице вверх и тут - повернуть в сторону рычаг. Но учтите, что должно получится так, что отверстие на первом винте и втором оказалось внизу. И вот проплыв второй винт вы сможете найти парочку сокровищ. Первое сокровище, вы найдёте буквально сразу, а вот второе, лишь в самом конце тоннеля с левой стороны.

Теперь выберитесь на сушу прямиком к трубе. Найдите помещение управления и снова дёргайте рычаг, для того, чтобы уровень воды поднялся. Можете теперь плыть дальше. В следующем помещении нужно срезать цепи на минах, для того, чтобы путь дальше был чист. Далее отыщите проход и после - лифт. В итоге, вам придётся резать дырку в заборе.

После проникновения, вам необходимо зачистить эту территорию и учтите, что тут будет огромное количество разнообразных врагов. В итоге, после большой заварушки, вам нужно будет дёрнуть рычаг, после которого пожалует огромный робот. Далее снова откройте двери и отыщите помещение управления. Как только вы жмякните на кнопку, то вылезет огромное количество врагов, среди этих врагов окажется даже парочка роботов. После ещё одной разборки, пройдите до поезда и езжайте далее.

Глава 11

Выходите с торпеды. Далее можете либо скрытно, либо с шумом убить врагов. Забирайтесь наверх и в одном помещении будет картина - снимите её. Проходите дальше и попутно убивайте всех нацистов в каютах. В одной каюте вы сможете обнаружить сокровище. Пройдя дальше, вам предстоит сражение с двумя хорошо бронированными бойцами. Они убиваются лучше всего с дробовиков, но они не последние. В следующем помещении вас ожидает ещё пачка врагов. Имейте ввиду то, что спрятаться вам будет негде, так что необходимо будет предельно осторожными. В рулевом помещении выполните все указанные действия.

Итак, вы окажитесь под водой. Пройдите до главного зала и после, встретите старика, которому выдайте оружие как он вас попросит об этом. Двигайтесь до центра комнаты и с левой стороны на камнях вы можете взять сокровище. Вам нужно стрельнуть по шарам, чтобы сделать лестницу. Как конструкция будет активирована, то можете двигаться уже в следующий зал и кстати, будьте внимательны и не пропустите сокровища на полке.

Глава 12

Итак, толкайте шар и скорее прыгайте на уступ. Дальше пройдите до вагона и наткнётесь на подствольный гранатомёт. Разнесите турель и пройдите до другого вагона. В итоге, перебирайтесь на противоположную сторону этого моста. Теперь ожидайте того, что вас будет ждать просто огромные толпы врагов и учтите, что один из этой всей толпы нацистов, окажется в броне. Как разберётесь со всеми ими, то поднимайтесь наверх. Пользуясь балкой, переберитесь скорее на соседний вагон и сможете собрать все ценные предметы в нём. После сбора, берите снайперскую винтовку и начинайте расправляться с врагами.

Дальше вам придётся пройти максимально аккуратно, так как с правой стороны будет расположен пулемёт. Пройдите до лестнице и попутно уничтожайте всех врагов, после них вам нужно будет спуститься вниз через люк. Спустившись, нужно будет убить местных охранников и пройти наружу. Залезьте в вертолёт и возьмите карту на своё сиденье.

Когда прибудет вертушка, то лучше всего долго не засиживаться за вертолётом, так как на вас совершит нападение собака. Прыгайте вниз и займите позицию с правой стороны в укрытии. Тут кстати вы сможете найти сейф, в котором окажется прибавка к вашим жизням. Добейте оставшихся фриков и продвигайтесь до вагона.

Глава 13

Как прибудете до нужной точки, то двигайтесь сразу же до контрольного пункта. Далее через отделение с багажом пройдите в следующую комнату. Отыщите вооружение и вскройте соседнее помещение. Убейте солдат и пройдите дальше. Неподалёку от генератора красного цвета, вы сможете найти улучшение для вашего оружия. Дальше в коридоре очистите все указанные отсеки. Можете пройтись через вентиляцию. Проходите дальше, уничтожайте всех противников и снова в вентиляционную шахту. Далее отыщите красную трубу и пролезьте уже по ней. Как найдёте скафандр, то оденьте его. После, вы выйдите на лунную поверхность. Пройдите немного вперёд и вам предстоит уничтожить двух роботов, после чего запрыгнуть на платформу.

Как окажитесь в здании, то можете снять свой скафандр. На стойке с правой стороны берите лежащий скальпель и продвигайтесь дальше. Далее вам придётся либо снова убить всех, либо пройти тихо и незаметно по вентиляционной шахте. В итоге, вам предстоит подняться на лифте наверх. Вы снова встретите нацистов, которых нужно будет убить. После уничтожения группы врагов - двигайтесь к проходу. Выйдите к залу и нажмите на кнопку. С левой стороны вы сможете найти сейф, в котором будет лежать апгрейд для вашего здоровья. Заберитесь в люк и пройдите дальше, попутно уничтожая всех охранников. Далее нужно проползти по вентиляционной шахте к лифту. После, выберитесь с лифта до платформы. Далее двигайтесь до эскалатора. В одном помещении вы сможете отыскать сокровище.

Глава 14

Отстреливайте вражину и после, выходите. В самом конце огромного помещения забирайтесь в дырку с левой стороны, где сможете порезать цепи и спуститься вниз. Тут вам необходимо уничтожить солдат и опустить указанную стойку. Далее двигайтесь дальше и снова спуститесь вниз. Не стоит ломится вперёд, уничтожайте аккуратно всех врагов.

Теперь вам предстоит сбить блуждающую вертушку. Чтобы было легче, перейдите в правую сторону и стреляйте с окна, которое закрыто синей ширмой. После, нужно спуститься ниже и уничтожить приближающихся противников. Заберите на конструкции для монтажа и спуститесь чуть ниже прямиком до труб.

В укрытиях лучше вам долго не отсиживаться, а бежать и прятаться в канализации. Зарядите оружие. Вам предстоит спровоцировать робота таким образом, чтобы тот в свою очередь, разнёс указанные укрытия. Далее, стреляйте по его пушкам тогда, когда они будут становится красного цвета. Сперва разнесите шесть устройств и в конце основную конструкцию. Когда робот будет целится, стреляйте скорее ему прямиком в глаз. В конце концов, нужно будет сделать рывок и пробежать под роботом, чтобы нанести ему удар в открывшийся люк. Вышеописанные действия вам предстоит повторить не раз, так что набирайтесь терпения.

Глава 15

Вам предстоит отстреливать наступающих врагов до той степени, пока старина Макс не сможет утащить тело своего друга к люку. Приготовьтесь к тотальному "мясу", врагов будет просто огромное количество. Пройдите наверх и отстрелите цепь с вентилятора, после чего прыгайте скорее вниз. Далее вам предстоит весьма тяжёлый и достаточно сложный бой с весьма серьёзным врагами - бронированными солдатами. Лучше всего убивать их как всегда с дробовиков. После них, продвигайтесь по вентиляционной шахте.

Внезапно, на вас совершит нападение собака, так что будьте осторожны. Чтобы её убить, лучше всего пользоваться резаком. Ну, а для того, чтобы подзарядить своё оружие, то двигайтесь через трубы от этой твари. Как дело окончится победой, то скорее пройдите к свои товарищам, а затем до вертолёта.

Глава 16

Плывите постоянно вперёд и не забывайте на дне забрать лежащее сокровище. Проходите дальше и вскоре вам дадут запастись огромным количеством патронов и оружием. Крайне аккуратно прорывайтесь дальше, так как врагов будет просто огромное количество. В одной комнате вы сможете найти карту данной локации. После чего, вам предстоит разнести робота.

Дальше, неподалёку от дверей с охранниками, вам предстоит вырезать дырку справа. После, нужно крайне тихо и аккуратно прорваться до пулемёта, с помощью которого вы сможете разнести всех нацистов. И вам предстоит вновь выбор, вы можете продвигаться таким же путём, то есть уничтожая всё на своём пути или же пройти обходной дорогой. В конце концов, вы найдёте ещё одну пулемётную установку, с которой вам нужно будет разнести врагов. В итоге, вам предстоит уничтожить блондинчика, а после его убийства просмотреть видеоролик и двигаться к финальному сражению.

Генерал Череп

Для начала вам необходимо обезвредить Вайта. Как вас выбросят на улицу, нужно будет сразу же собрать гранаты. Гранаты необходимо кидать под ноги противнику, а когда на груди будет открываться странная ячейка, то скорее подбегать и атаковать.

После этого боя, явится сам Генерал Череп. Поэтому, скорее зарядите своё вооружение. Вам нужно будет сделать дырку в заборе, но сперва отвлечь Генерала Черепа, поэтому кидайте для отвлекающего манёвра гранаты. Вам предстоит продвигаться на вершину и сбить из указанного орудия огромный дирижабль. Для того, чтобы выиграть время на пробежку, атакуйте врага, пока тот начинает перезаряжать свой энергетический щит.

После того, как разнесёте в дребезги парочку дирижаблей, то переходите атаковать самого Генерала Черепа. Чтобы снести его щит, лучше всего задействовать резак или же дробовик. Далее его неожиданно треснет молния и у вас появится время немного подлатать себя и пополнить свой боезапас. Как сделаете это, то можете снова спуститься и сражаться с Черепом. Самое важное на данном этапе - это не встать в огонь, так как его можно не заметить, если отступаешь спиной, так что следите за этим. Есть удобная позиция, к примеру, платформа - с неё вы сможете вести огонь с подствольного гранатомёта. После того, как вы одолеете роботизированную оболочку, то останется добить лишь самого Генерала Черепа.

На этом финал, друзья. Всем удачной игры.

Прохождение Wolfenstein: The New Order фактически не вызывает вопросов у почитателей шутеров, однако некоторые моменты в игровом процессе отягощают его, заставляют подолгу искать выход из сложившейся ситуации. Мы поможем вам пройти игру без сложностей, однако прибегать к подобным руководствам старайтесь лишь в случаях крайней необходимости.

Рассмотрим подробнее прохождение каждой главы без глубокого проникновения в сюжет игры.

Глава 1

Вместе с пилотом Фергюсом и солдатами американской армии самолётом направляемся в замок для убийства генерала Тотенкопфа. Самолёт подбит, и герой отправляется устранить неисправность. Берём инструменты в шкафчике и ремонтируем топливопровод, затем перерезаем шесть канатов, чтобы освободиться от балласта.

В люке под лестницей лежит броня.

По возвращении к Фергюсу лезем в люк между креслами и берёмся за пулемёт, чтобы уменьшить число летательных аппаратов противника. После выхода орудия из строя активируем рычажок у сиденья, расположенного справа.

Рядом летит забитый солдатами самолёт, наш же вот-вот упадёт. Отворяем дверь в правой части судна и вслед за Фергюсом с разгона перепрыгиваем на соседний самолёт. Там беседуем с одним из солдатов, а второго приводим в себя. Пока пилот садит технику на воду, собираем аптечки. Дальше они пригодятся.

После этого последует атака робота, от которого нужно ускользнуть через нижний люк в воду. Под водой вдоль кабеля добираемся до следующего потерпевшего крушение самолёта, хватаем пулемёт и уничтожаем всех роботов.

После разговора с напарником под прикрытием товарищей добираемся до ещё одного разбитого летательного аппарата. Дальше попадаем в окоп и поочередно проходим все бункеры, не оставляя после себя никого и ничего.

Взрываем дверь в большой бункер и забираемся внутрь. С боем поднимаемся на самый верх, где с помощью зенитки превращаем в металлолом огромную боевую машину. Вместе с союзниками штурмуем замок, результатом чего будет попадание в ловушку – провал в крематорий. Если быстро отыскать ключ в шкафчиках, окажемся на свободе. Тут пулями разрываем шланги появившегося из-под пола робота и встречаемся с самим Черепом. Он запускает процесс сдвижения стен.

Очнёмся в плену, а босс предложит выбрать напарника, который будет казнён.

В зависимости от выбора получим бонус к здоровью или броне и способность разными методами взламывать замки.

Разбиваем робота трубой, которую получим от выжившего товарища, ею уничтожаем огненные сопла, взламываем замок и с раненным другом прыгаем наружу.

Глава 2

Агента нашли рыбаки, он попадает к медикам, те обнаруживают травму мозга и закрывают протагониста в психбольнице в Польше, где его выхаживает симпатичная медсестра Аня. Очередной визит офицера стал роковым для постояльцев больницы: её закрывают, больных расстреливают, как и семью врачей за сопротивление. Их дочь – Аню уводят с собой.

Берём нож и отправляемся на поиски девушки, которая поможет отыскать повстанцев. При помощи ножа бесшумно убиваем всех офицеров, пока в центральном коридоре не обзаведёмся дробовиком.

Возле центральных дверей есть застеклённая комната. Активируем в ней кнопку для открытия двери и отбиваем атаки со всех сторон. Зачищаем двор и спасаем Аню. Вместе с ней уезжаем с места преступления. Девушка отвезёт Блазковица к своим дедушке и бабушке.

Глава 3

Старики рассказали, что ныне 1960 год, фашисты выиграли Вторую Мировую и безраздельно правят планетой. Сопротивление подавлено, его лидеры, которых не казнили, в лагерях и тюрьмах.

Вытаскиваем с багажника офицера и начинаем его допрос в подвале , узнаём где содержится основная масса сопротивления и держим свой путь в тюрьму Берлина.

Дед Ани прячет нового знакомого и внучку в багажник и отправляется в путь. На одном из КПП придётся выйти наружу и зачистить сектор от неприятеля.

Везде старайтесь в первую очередь порешить офицера. Без командования солдаты будут в суматохе и перестанут прибывать. Иначе будут появляться бесконечно.

В узком тоннеле находим бесшумный пистолет, в его конце будет лестница. Поднимаемся по ней и на втором этаже ликвидируем офицера. Зачищаем сектор, отыскиваем все секреты (коды Энигмы, золотые яйца), собираем аптечки, броню и боеприпасы – и обратно к машине.

На следующем КПП также убиваем всех, направляемся в башню, через тоннели попадаем в подвал соседней башни, оттуда – в гараж. По лестнице лезем вверх, проходим по мосту и активируем подъемник, возвращаемся к авто.

Впереди нас ждёт несколько сооружений с фашистами, которые нужно очистить. Затем уничтожаем роботов с пулемёта и прячемся обратно в багажник. Теперь садимся на поезд, где встретимся с оберштурмбанфюрером, которая предложит пройти тест на принадлежность к арийцам.

Глава 4

Очнёмся в отеле. Задача: пробраться в тюрьму и спасти всех членов сопротивления.

Пока Аня забивает баки патрулю, убираемся с отеля по карнизу и трубе. В мастерской заряжаем аккумулятор резака и берём сам инструмент. С его помощью режем решетку и движемся вперёд – перебираемся на соседнее строение. С помощью ножа и резака подбираемся к машине с заключёнными. Через карниз забираемся на крышу машины.

Пока узников разгружают и уводят, с помощью резака режем решетки и замки, чтобы подняться на площадку повыше. Оттуда попадаем во двор, затем в канализацию. Следуем по коридорам, пока не найдём карту тюрьмы и новую батарею к резаку, которая даст возможность стрелять.

Наверху находим камеру с заключенными и освобождаем их. Теперь у нас пятеро помощников, с коими нужно добраться до машины, попутно расстреливая всё, что движется.

Глава 5

Проезжая по мосту, все спрыгивают с машины и ныряют в воду. С помощью резака плавим цепи замков и оказываемся на базе сопротивления, где главенствует Кэролайн Беккер.

Помогаем Каролине отыскать пылящиеся на базе бумаги. Делаем одолжение, изучаем строение, знакомимся с проектом Шепот – бесшумные вертолёты – и приносим даме папку.

Глава 6

Появилась необходимость попасть в Лондонский научный центр и похитить один из трёх прототипов таких вертолётов. До Лондона доезжаем без препятствий. Водитель взрывает тачку прямо у входа в здание. Идём через развалины, прячемся от робота между плитами перекрытия. Всё на пути отправляем к праотцам, в том числе и робота: посылаем пару гранат и добиваем выстрелами в красный глаз.

С боем пробираемся в лунный купол , после него преодолеваем ремонтный отсек, воевать здесь неудобно, поэтому стрелять лучше в движении навстречу противнику. В комнате управления активируем рычаг, проходим в люк и поднимаемся наверх, отстрелив тормозные колодки.

В ангаре берём всё понравившееся и с помощью модернизированного резака пробираемся в шахту, разрезав листовой металл. По лестнице добираемся до ангара и прорезаем путь внутрь. Решаем офицеров, без которых подкрепление не придёт. Зачищаем территорию, улучшаем лазеркрафтверк, сдвигаем крышу и вместе с союзниками покидаем ангар на вертолётах.

Глава 7

Влетаем на прототипах на базу. Из полученных документов узнаём об одном из источников технологий нацистов. Они уничтожили организацию Даат Ихуд и получили её знания, например, о сверхпрочном бетоне, который легко уничтожается плесенью. Такой кусок бетона нужно отыскать в канализации, что не обойдется без приключений. С помощью дисковой пилы отпиливаем образец и отдаём Ане.

На уровне ищите статуэтку постоянного увеличения здоровья и лежанку возле оружейной, которая телепортирует в Wolfenstein 3D.

Глава 8

Путем сдачи нацистам Бласковиц посещает лагерь пленников, где знакомится с представителем уничтоженной организации Даат Ихуд по имени Сет Рот. Главой лагеря является Ирен, которая в поезде устраивала тест.

Цель находится в блоке №4, и чтобы туда попасть, нужно поменяться одеждой с одним из заключённых оттуда. Чтобы устроить незаметный обмен, ломаем бетономешалку, а пока охранники выясняют причину неполадки, совершаем задуманное. Попав в целевой блок и договариваемся со стариком: его сотрудничество в обмен на свободу всем заключенным.

Долгими стараниями необходимо отключить систему безопасности и вернуться к старику Сету. Тот отправит за батареей для ПДУ роботов. Только её заполучим, потеряем сознание от электрического разряда. Очнёмся вместе с новым союзником привязанными к столпам для казни. Рот при помощи пульта уничтожит фашистов, после забираемся в кабину управления и крошим всё вокруг, в том числе и стены.

Прикрываем старика, а когда тот отопрёт замок гаража, все садимся в машину и уезжаем, увидев старушку Ирен живой.

Глава 9

Фашисты получили доступ к одному из сотни тайников, причём не самому большому. У Сета Рота есть доступ к большему секрету, расположенному на дне Атлантического океана.

Возвращаемся в убежище, знакомимся с его новыми постояльцами и помогаем им по мелочам.

Глава 10

Садимся в отремонтированный глайдер и отправляемся по направленным коридорам в катакомбы. Вскоре придётся покинуть транспорт и проникнуть в депо, где предстоит несколько стычек, в том числе и с суперсолдатами. Когда все падут, перегоняем поезд в депо союзников. Они спрячут Блазковица в одной из торпед, таким образом он попадёт на подводную лодку.

Глава 11

Выбираемся из торпеды и начинаем феерию до перехвата управления лодкой. Подымаем её, забираем товарищей и отправляемся в Атлантический океан за тайными знаниями и артефактами.

Только Сет растворит двери шлюза, проходим в зал, откуда на мудрёном лифте поднимаемся вверх. Очищаем хранилище от добра и покидаем его.

Глава 12

На лодке обнаружены ядерные боезапасы, но доступа к ним нет. Кроме убитого капитана судна, информация хранится на военной базе нацистов на Луне.

Билетом туда будет убийство одного из участников следующей экспедиции и получение его документов. Разведка донесла, что он вскоре будет пересекать Гибралтарский пролив на охраняемом массой нацистов поезде.

Вертолётом догоняем поезд и останавливаем его секретным оружием, разрушая этим мост. Приземляемся и поверяем вагоны. Тут Блазковица ожидает мощное сопротивление и масса проблем на пути к заветной цели – шестому вагону. В нём находим нужные бумаги и готовимся к полёту на Луну.

Глава 13

Попав на Луну, фейсконтроль проходим удачно, и начинаем искать свой чемодан с пушками, опустившись вниз по конвейеру. В комнате для охраны есть металлическая стена, прорезаем в ней проход, берём пистолет и начинаем веселиться. Попав в шлюз, берём скафандр и покидаем здание в направлении нацистской станции.

Проходим череду отлично охраняемых помещений до хранилища ядерных припасов, делаем копию кодов доступа и убираемся в зал ожидания по системе вентиляции. На пути постоянно встречаем солдат, поднятых по тревоге, в итоге чего вынуждены захватить космический шаттл в ангаре и добраться до Земли своими силами.

Глава 14

Попадаем на родную планету с проблемами: корабль еле приземлился возле разрушенного Лондонского научного центра. Собираем арсенал и воюем, быстро передвигаясь по помещению. На полпути узнаём, что Череп добрался до базы сопротивления, поэтому ускоряемся. Сбиваем вертолёт, затем воюем с роботом с красным глазом и возвращаемся домой.

Глава 15

Когда Клаус довезёт до Берлина, убежище уже догорает. Зачищаем этажи от офицеров и роботов неприятеля, продвигаемся в ангар. Там уничтожаем всех и на вертолёте улетаем к подводной лодке.

Глава 16

Лодка доставит всех к замку Черепа. Перед его уничтожением нужно освободить пленных. Пробиваем в стене дыру и вплавь добираемся до замка. По коридорам будем очень много стрелять.

Добравшись до лаборатории становимся жертвой смертельного укола Буби, но мозг на него никак не реагирует. Буби прощается с жизнью. Добираемся до заключённых, спасаем всех, но застряем в лифте. Люди медленно его покидают, а Блазковиц направляется к Черепу.

Убив всех роботов и завладев колбой с мозгом выжившего напарника, Черепу не остаётся ничего, как вступить в последний для одного из них бой. Он спрятался за щитом, его и нужно отключить. Затем заманиваем робота в огненную ловушку и добиваем с ракетницы. Достав генерала с кабины, протагонист обрекает обоих на смерть, но прежде передает сопротивлению сигнал об активации ядерного заряда.

История, как известно, не знает сослагательного наклонения. Однако фантазии на тему «а что было бы, если бы... » пользуются стабильной популярностью как в кино и литературе, так и в играх. Альтернативная история — тема очень выгодная, но тонкая. Любые исторические личности и события в ней могут сочетаться самым удивительным образом. А в результате может выйти как что-нибудь действительно интересное и уникальное, так и откровенный трэш в духе «Президента Линкольна — охотника на вампиров».

Вот и создатели решили попытать свои силы на этой ниве и отправили Би-Джея Блажковича в такой мир, какой раньше ему мог только в кошмаре привидеться. Получилось, кстати, хорошо.

Шоковая терапия

Капитан Би-Джей Блажкович, неизменный герой и символ , на протяжении всей тридцатилетней истории серии, не зная сна и отдыха, продолжает душить фашистскую гидру почти в одиночку. И именно за этим занятием мы в очередной раз и застаем его в самом начале The New Order — в составе небольшого отряда Би-Джей храбро и самоотверженно штурмует неприступную крепость кровожадного нацистского генерала Черепа.

Кругом тем временем творится почти высадка на Омаха-Бич из «Спасти рядового Райана» в миниатюре (ну или из ранних частей ). Однако кровь, боль и душераздирающие предсмертные вопли здесь соседствуют с прыжками между самолетами на полном ходу и металлическим лязгом челюстей гигантских роботизированных собак.

Хотя учитывая, что в предыдущей инкарнации серии капитан боролся с настоящими боевыми магами и привидениями, градус бредовости на сей раз находится на приемлемом уровне.

Вступительный уровень — глубокий реверанс в сторону бывалых поклонников. Снова вторая мировая (даром что на дворе 1946 год), снова нацисты и снова штурм замка.

Но дальше краски сгущаются все сильнее. Блажкович, впервые, кажется, в своей жизни, задание с треском проваливает. Да еще и теряет друга, которого генерал Череп с предельным цинизмом и жестокостью разделывает прямо на глазах у капитана.

Самому же Блажковичу удается ускользнуть, но лишь ценой жуткой травмы головы, из-за которой герой попадает прямиком в клинику для душевнобольных. Там Блажкович день ото дня пустым взглядом таращится в окно долгих четырнадцать лет. Отвлекают и хоть немного приводят его в себя лишь регулярно заглядывающие отряды СС, забирающие больных для экспериментов, — ненависть к нацистам все сильнее закипает в груди капитана.

Уже в самом начале игра предоставляет непростой выбор — кого из двух друзей отправить под нож Черепу? Решение самым непосредственным образом повлияет на сюжет. Так что, по задумке создателей, пройти The New Order стоит как минимум два раза.

Привнести такую серьезную нотку в серию, в которой одним из боссов когда-то был Гитлер с двумя пулеметами, — решение смелое и непростое. И тем приятнее, что разработчики с задачей весьма успешно справляются.

Преподносится все это дело на удивление сильно срежиссированными роликами с мастерским монтажом и метко подобранной музыкой. Порой складывается ощущение, что смотришь хороший сериал. Умение показать мирные сцены так же захватывающе, как падения небоскребов (а подобных зрелищ в духе здесь тоже хватает с лихвой) дорогого стоит.

И сидел бы Блажкович до конца дней своих, буравя пустым взглядом окно во двор, но заявившийся однажды карательный отряд учинил в клинике такую резню, что капитан мигом исцелился и наконец вонзил нож в горло первому за долгие годы нацисту.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: видимо, чтобы подчеркнуть серьезность своих намерений, разработчики вплели в сюжет полноценную любовную линию и даже пару постельных сцен добавили. Ход верный — Би-Джей все меньше напоминает бесчувственную машину смерти и все больше походит на человека.

Мировое господство

На дворе 1960 год, и фашизм победил окончательно и бесповоротно. Под железной пятой Третьего рейха оказался весь мир — от холодных просторов Сибири до жарких пустынь Африки. Генеральный план Ост во всей красе — избранная арийская раса доминирует, знамя со свастикой гордо реет по всей Земле (и даже на Луне).

Выглядит мир нового порядка необычно, удивительно и чертовски стильно. Здесь воедино слились и знакомые черты «наших» шестидесятых, и ретро-футуризм, и собственно Германия времен правления Адольфа Гитлера. Широкие улицы, мощенные темным камнем, патрулируют солдаты в экзоскелетах, в компании роботизированных собак, кругом высятся гигантские помпезные здания и черные небоскребы, затянутые полотнами со свастикой, а по радио The Beatles исполняют патриотические песни на немецком.

Берлин времен нового порядка действительно поражает помпезностью. Даже Блажкович на мгновенье теряет дар речи.

Но в то время как истинные арийцы пользуются всеми благами новой цивилизации и ездят отдыхать в Загреб, прочие народы влачат весьма жалкое существование. Недовольные отправляются в концлагеря, где фактически встают перед непростым выбором — идти на убой сразу или, словно в «Списке Шиндлера» записаться чернорабочим на изготовление бетона. Однако своего Оскара Шиндлера здесь не нашлось, так что и такая работа спасает разве что до первой оплошности.



Поспорить с невероятными немецкими технологиями не смогли даже Штаты, капитулировавшие после того, как Рейх сбросил на Нью-Йорк атомную бомбу. Откапывать все самое интересненькое приходится, кстати, собственноручно, отыскивая на уровнях газетные вырезки.

Не удивительно, что в таких условиях движение сопротивления представлено жалкой горсткой бойцов, которые и сами-то уже не горят особым энтузиазмом. Да и люди в сопротивлении непростые: у всех свои мотивы, проблемы и переживания. Так, например, Клаус когда-то воевал на стороне Рейха, но после того, как по вине жестокой политики режима лишился жены и сына, очутился на противоположной стороне баррикад. В лагере сопротивления он взял под свою опеку и полюбил как родного сына Макса Хасса, гиганта, который в своем развитии застрял на уровне маленького ребенка. Если бы не Клаус, Хасса ждала бы разве что печь.

Многие вообще воевать не хотят, просто сопротивление — единственная альтернатива концлагерю. С такими «живыми» персонажами даже простецкая история о мести и партизанской борьбе внезапно оживает и застревает в памяти.

А вот на противоположной стороне баррикад сложных личностей нет. Все как на подбор — кровожадные мясники и тираны, убежденные, правда, что действительно стоят за правое дело. Однако никакого сочувствия к ним разработчики вызвать и не пытаются, шинелью с нуждающимся ни один немец здесь не поделится и консервный нож не принесет. В исполнении офицеров и солдат Рейха мы увидим лишь истязания пленников и кровавые расправы, сопровождаемые речами о превосходстве арийской расы.

Сильный антагонист и серые тона смогли бы добавить истории еще больше глубины, а так получилась классическая борьба добра со злом. Зато голову в сомнениях ломать не приходится.



Относительно человечным вышел разве что любовник фрау Энгель, который действительно всем сердцем любит свою «госпожу». Впрочем, и сама фрау с ее тестом на чистоту крови запомнится вам надолго.

Правда, к совести Блажковича обращаются даже местные злодеи, причем весьма эффективно: «Эй, капитан, тот дирижабль, что ты сбил... На нем ведь трудились простые работяги, с детьми и семьями! » — выкрикивает Череп. И Блажковича это задевает, причем до такой степени, что всю игру он то и дело ударяется в воспоминания и зачитывает монологи, которые одобрил бы и сам Макс Пэйн: «Еще один погибший в бою мальчишка. Сколько их уже? Я сбился со счета ».

Машина времени

Серьезный сюжет и душевные метания главного героя — штука, серии совершенно не свойственная. Но вот в плане игрового процесса игра почти вернулась к истокам (в хорошем смысле слова). Даже эксперименты, начатые в 2009 года выпуска, разработчики напрочь отвергли.

Вся игра, как и в старые добрые девяностые, целиком и полностью посвящена безостановочному истреблению всего живого. Даже арсенал получился классически аскетичным: нож, пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка, гранаты — все до боли знакомо и привычно. Разбавляет это дело только энергетическая винтовка, поджаривающая и эффектно разносящая противников в клочья, но и она не сравнится с пушкой, работающей на энергии черного солнца, из предыдущей части.

С помощью энергетической винтовки можно резать металлическую сетку и некоторые металлические перегородки, подбираясь таким образом противнику с тыла.

Зато из любых стволов можно спокойно палить с двух рук. Даже дробовики и снайперские винтовки для этого годятся. Блажкович-то — богатырь, каких поискать. Выглядит это все весело и задорно, но с серьезным сюжетом и печальными персонажами контрастирует, конечно, сильно.

Только что Блажкович бегал по базе в поисках потерянных игрушек Хасса и пел грустные песни под гитару, а теперь отстреливает нацистов в силовой броне из двух снайперских винтовок разом.

Портит впечатление лишь невзрачный вид вооружения. Впрочем, за местные стволы не только глаз не цепляется, звучат и ощущаются они тоже неважно. В Rage было ровно то же самое, так что и этот элемент, видимо, достался игре в наследство вместе с движком.

Целительная лоботомия

Но применять арсенал приходится на отрядах, собранных, видимо, из обитателей той самой психиатрической лечебницы, в которой томился Би-Джей. Глядя, как солдаты вермахта лезут под пули и выстраиваются очередями в узких проходах, порой диву даешься, как с такой армией Рейх умудрился поставить весь мир на колени. Спасает положение лишь разнообразие вражеских единиц. Когда на тебя прет целая дивизия в сопровождении закованных в броню ракетчиков, шагающих мехов и механических псов — волей-неволей приходится обдумывать план действий. Глупость глупостью, а силой и числом задавят.

Однако за разнообразием противников внезапно потерялись интересные боссы, хотя ими серия всегда славилась. Их тут всего несколько, и интересными их назвать язык не повернется. По сути, от обычных врагов они отличаются лишь повышенной живучестью и гигантскими размерами.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: имеется в игре и простенькая ролевая система, представленная набором перков, разбитых по четырем категориям: тактика, бой, скрытность и взрывчатка. Чтобы открыть перк, нужно выполнить определенное условие: убить сто человек из автомата, например, или взорвать вражеского офицера гранатой. В награду вы получите увеличение боезапаса, ускорение восстановления здоровья, больше гранат в сумке и другие простые, но все же полезные улучшения.

Чем дальше по сюжету, тем более пестрые и разнообразные враги прут нам навстречу. Гибнет Блажкович быстро даже на средней сложности. А потому веселая беготня со вдавленной намертво гашеткой и резвыми стрейфами постепенно перетекает в позиционную борьбу в духе . Для этого разработчики придумали весьма интересную систему укрытий. Зажав специальную кнопку, можно перемещать тело капитана не сходя с места: и вбок выглянуть, и вверх высунуться, и даже к прорези под дверью пригнуться и открыть безжалостный огонь по лакированным нацистским сапогам.

Общая информация:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 50/50 (1000 )

Онлайн: 0/50 (0 )

Примерное время на получение 1000 : 18-26 часов

Минимальное количество прохождений: 1 (Выбор Глав)

Достижения, которые можно пропустить: Нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Да (См. Путеводитель)

Не выбиваемые/глючные достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Кампания - Сложность Uber

Так как в это игре присутствует только одиночная кампания, то на неё у вас и уйдёт всё время. Я рекомендую начать игру сразу со сложности "U BER ". Хоть это и самый высокий уровень сложности в игре, но он не должен вызвать особых трудностей из-за частых излишков боеприпасов и туповатого ИИ. Во время прохождения кампании, вы само собой получите достижения Gunner / Стрелок” , Vive la resistance ! / Vive La Resistance ! , Power to the laser / Луч надежды” , Hidden in the deep / Сокрытое в глубинах”, “ London uprising / Восстание в Лондоне и Deliverance / Спасение” после завершения определённых задач в главах. В дополнение к сюжетным достижениям, вы также получите достижения за прохождения кампании на разных сложностях: “Liberation / Освобождение” , “Super hero / Настоящий боец” и “Uber hero / Убер-боец” .

Также помните, что когда вы достигните конца первой главы, вам придётся принять решение и спасти одно из ваших солдат. Выбрав Фергюса, вы получите достижение Fergus saved / Фергюс спасен , если же вы выберите Вайата, то вы получите достижение Wyatt saved / Вайат спасен . Так как вы можете выбрать только одного из ваших товарищей, то второе достижение вы можете получить, просто переиграв 1 главу позже.

Предметы коллекционирования и Перки

По время своего прохождения на сложности U BER , не забудьте тщательно исследовать уровни на предметы коллекционирования. В общей сложности вы должны отыскать 72 элемента энигмы, а также 10 писем и 50 золотых предметов. Хотя большинство предметов лежит на виду, некоторых из них хорошо спрятаны в скрытых проходах и комнатах. После того, как вы найдете все 10 писем, то вы откроете достижение “”. Тоже самое касается и золотых предметов. Найдя половину вы получите достижение “ All that glitters / Все, что блестит ”, а отыскав все золотые предметы, вы получите “”. К сожалению, просто отыскав все элементы энигмы, вы не получите достижение. Вместо этого, вам нужно будет зайти в раздел Дополнительно в Главном Меню и расшифровать 4 кода Энигмы и вы получите все 4 достижения “ Secrets revealed / Тайное становится явным ”.

Помимо предметов коллекционирования, в игре есть 32 достижения, связанных с перками. Перки распределены на 4 класса: Скрытный, Тактический, Боевой и Взрывотехника. Древо Скрытных перков подразумевает выполнение бесшумных убийств и метание ножей, в то время как Тактического древо требует совершать убийства из-за укрытий и в голову из различных видов оружия. Далее идёт древо боевых перков, которое требует использование парного оружия и турелей для убийств и древо Взрывотехники, и как можно понять из названия, необходимо использовать гранаты и гранатомёты для убийств. В целом у каждого перка есть своё достижение, и вы сможете преступить к их получению в любой момент кампании. Не забывайте менять свой стиль игры и заходить в меню Перки, чтобы отслеживать свои успехи и просматривать требования для их выполнения.

Зачистка

На этом этапе, если вы пропустили какие-либо достижения связанные с перками или предметами коллекционирования, то самое время пройти в раздел Выбор Глав и заняться ими. Ваш прогресс по перкам будет сохраняться при использование Выбора глав и даже, если вы умрёте. Помните, что получение недостающих перков не займёт много времени.

Тоже самое касается и коллекционирования. Предметы сохраняются сразу же после того, как вы подняли их, так что вы можете спокойно выходить из миссии сразу. Не беспокойтесь об различных временных отрезках игры. Не один из предметов невозможно пропустить, так как они не зависят от выбора, сделанного в первой главе (Фергюс или Вайат).

Также помните, что при выборе главы, вы можете понизить сложность, и это не обнулит статистику по перкам и предметам коллекционирования. Просто никогда не жмите кнопку "новая игра" или вы потеряете весь свой прогресс.


Gunner / Стрелок

20

Спасти самолеты союзников.


В самом начале 1 главы “Крепость Черепа”, вы получите приказ остановить пожар в двигательном отсеке и сбросить весь груз с самолёта. Как только завершите, то вернитесь в кабину и сядьте за турель по просьбе пилота. Как только вы сядете, вам нужно будет уничтожить около 3 вражеских самолётов, прежде чем они собьют хотя бы один из самолётов союзников. Достижение откроется после последнего сбитого самолёта и благодарности от союзников.

Помните, что технически это достижение можно пропустить, если вы будете медлить и не собьёте быстро самолёты.


Fergus saved / Фергюс спасен

30

Спасти Фергюса.


См. “ Wyatt saved / Вайат спасен ”.


Wyatt saved / Вайат спасен

30

Спасти Вайата.

В конце 1 главы “Крепость Черепа”, вам предстоит дать ответ Черепу и выбрать кого спасти – Вайата или Фергюса. Помните, что того кого вы "выберите" будет тем кого убьют. Так что если вы выберите Вайата, то вы спасёте Фергюса, и наоборот.

Вы всегда можете открыть второе достижение, просто переиграв 1 главу позже.


Vive la resistance! / Vive La Resistance!

20

Найти сопротивление.


Во время 4 главы “Тюрьма Анзейнвальд” вы рано или поздно попадете в камеру B 2 в тюрьме. Как только вы откроете дверь камеры, то убейте одинокого охранника в комнате и используйте Laser Cutter , чтобы освободить 5 бойцов сопротивления из плена. Достижение откроется, как только они все будут освобождены.


Power to the laser / Луч надежды

30

Найти "Лазеркрафтверк".

Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время 6 главы “Лондонская Наутика”, вы попадете в маленькую лабораторию в доме Лазеркрафтверка (ЛКВ). После кат-сцены в этой лаборатории, поднимитесь наверх по лестнице слева от тестовой камеры ЛКВ, а затем запрыгните на крышу камеры. Используйте Laser Cutter , чтобы разрезать 2 маленькие цепи, удерживающий толстую металлическую стенку.

После того как стенка упадёт, спускаемся вниз и запускаем LKW при помощи желтой кнопку перед камерой испытаний. Теперь когда вам открылся путь внутрь камеры, то идите и заберите новое энергетическое оружие. Достижение откроется.


Hidden in the deep / Сокрытое в глубинах

20

Найти подводный тайник .


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время 11 главы “Подводная Лодка”, вы попадете в подводную пещеру вместе с Сетом Ротом и Вайатом/Фергюсом. После того, как вы откроете лестницу при помощи ЛКВ и воспользуетесь лифтом, вы поднимитесь в небольшую комнату сокровищ. Как только лифт остановится, то достижение откроется. Помните, что решив головоломку в этой комнате, вы получите улучшение портативного реактора для ЛКВ.


London uprising / Восстание в Лондоне

20

Победить Лондонский монитор.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

В конце 14 главы “Возвращение в Лондонскую Наутику”, вы попадете на большую парковку, где получите задание уничтожить Лондонский монитор. Чтобы сделать это, вам придётся положиться на свой ЛКВ и станции подзарядки, расположенные в подземных туннелях парковки. Во-первых, когда Лондонских монитор открывает свой глаз, то обязательно прицельтесь и стреляйте в этот красный глаз. Затем он начнёт заряжать свои руки, чтобы выстрелить по вам ракетами. Когда он открывает 3 отсека с ракетами на каждой руке и готовится выстрелить, то быстро стреляйте по ним из ЛКВ. Повторяйте этот процесс, пока все 3 отсека на каждой руке не будут уничтожены. Наконец переходим к финальной стадии битвы с Лондонским монитор, где вам пару раз нужно будет выстрелить ему в двигательный отсек, расположенный снизу. Когда он откроет глаз, то выстрелите в него, чтобы оглушить. Затем бегите под него в центр и стреляйте в святящееся отверстие под ним. Сделать это нужно всего пару раз, чтобы Лондонский монитор загорелся и пал. Затем вы получите достижение.


Deliverance / Спасение

30

Освободить друга.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время заключительной части 16 главы “Возвращение в крепость Черепа”, вы увидите кат-сцену с участием Бласковича, Черепа и старого друга. По завершению кат-сцены, подбегите к двери и уничтожьте консоль, чтобы перенести битву на открытый воздух. Оказавшись на улице с одним ножом, вам нужно будет ломать деревянные ящики, которые расставлены повсюду, и собирать тесла гранаты. Используйте гранаты и бросайте их во врагов, и как только они будут оглушены взрывом, то подбегайте к ним и жмите на , чтобы взаимодействовать с ними. Затем проследует небольшая кат-сцена, после которой достижение откроется.


Liberation / Освобождение

100

Пройти игру на любой сложности.

См . “Uber hero / Убер - боец ”.


Super hero / Настоящий боец

50

Пройти игру на сложности "Я ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!" (или U BER ).

См . “Uber hero / Убер - боец ”.


Uber hero / Убер-боец

50

Пройти игру на сложности U BER .

Сложность U BER – самая высокая сложность в игре, но из-за тупого ИИ, супермощного оружия и излишков боеприпасов на каждом уровне, вы поймете, что игра на этой сложности эквивалентна средней сложности в большинстве шутеров.

В общей сложности в игре вам предстоит пройти 16 глав для полного завершения кампании. В каждой главе можно использовать два стиля игры: напролом или скрытный. Вы заметите, что большинство глав будет проще пройти при помощи скрытного подхода. Таким образом, при помощи пистолета с глушителем, бесшумных убийств и метательных ножей, вы сможете легко и просто зачистить комнату с противниками. Если вы хотите идти напролом с громким автоматом наперевес и взывая всё на своём пути, то вам никто не может помешать это сделать.

Какой бы стиль игры вы не выбрали, просто запомните несколько советов:

  • Метательные ножи можно забрать обратно после броска.
  • Бесшумные убийства офицеров предотвращает вызов подкрепления.
  • Так как ИИ в игре туп как пробка, то они редко будут замечать вас, даже если охранник находится в паре футах от вас, смотря в вашу сторону или если вы стоите рядом с его погибшим товарищем.
  • Парное оружие увеличивает наносимый урон, но снижает точность.
  • Наклоняйтесь в стороны, чтобы стрелять во врагов из-за укрытия.

Видео-гид по битве с финальным боссом, вы можете посмотреть .

В целом завершения кампании на сложности U BER не должно вызвать никаких проблем. Очевидно, что время от времени вам нужно будет менять свой стиль игры. Помните, что вы не ограничены одним стилем игры, так что внимательней относитесь к этому вопросу на каждой главе. Некоторые битвы с боссами могут тяготить, но немного упорства и финальная глава будет уже не за горами. После завершения 16 главы, достижение откроется.

Примечание: В игре есть глитч, позволяющий получить все 3 достижения на более низкой сложности. Во-первых вам нужно будет пройти несколько глав на сложности U BER , начиная с самого начала игры. Где-то на середине игры, смените сложность на " Can I Play , Daddy " (EASY ) и завершите игру. После завершения игры и титров, все три достижения за сложность должны открыться.

Примечание 2: Если вы начали игру на сложности ниже, чем U ber , то есть ещё один полезный глитч. Просто проходите всю игру на низкой сложности (т. e . Can I Play , Daddy ?) а затем переключитесь на U ber , когда дойдете до 16 главы. Теперь вам нужно всего лишь завершить финальную главу на сложности U ber и посмотреть титры, и все 3 достижения за прохождения откроются.


All that glitters / Все, что блестит

20

Найти 25 золотых предметов.


См . “Heart of gold / Богатенький сукин сын ”.


Heart of gold / Богатенький сукин сын

30

Найти все золотые предметы.

Всего на протяжение игры вы сможете найти 50 золотых предметов. Начиная от бюстов и ножей до других небольших, но очень ценных безделушек.

Как и любой предмет коллекционирования, почти все золотые изделия будут спрятаны в хорошо скрытых помещениях или проходах, которые не всегда будут по пути к основной цели задания. Обязательно исследуйте каждый уголок главы и внимательно смотрите на карту, чтобы на ней не осталось ни одного не исследованного черного пятна.

Видео-гиды по всем предметам коллекционирования вы можете посмотреть .


The lives of others / Чужие жизни

30

Найти все письма .


Всего на протяжение игры вы сможете найти 10 писем. Эти предметы коллекционирования помогут вам узнать больше о фашистском мире в The New Order. Письма хорошо спрятаны в скрытых зонах каждой главы, так что держите ухо в остро и исследуйте уровни очень тщательно.

Помните, что вы можете смотреть прогресс по каждой главе, нажав на и перейдя на вкладку предметы коллекционирования. Также помните, что игра сразу же сохраняет предмет коллекционирования, так что вы можете сразу выйти из главы, если вы собираете пропущенные предметы при помощи меню Выбора Глав.


Secrets revealed I / Тайное становится явным I

30

Расшифровать первый код "Энигмы".


См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed II / Тайное становится явным II

30

Расшифровать второй код "Энигмы".

См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed III / Тайное становится явным III

30

Расшифровать третий код "Энигмы".


См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV

30

Расшифровать четвертый код "Энигмы".

Всего в игре разбросано 72 элемента кодов Энигмы. Эти элемент представляют собой маленькие бумажки с двумя цифрами, которые вместе образуют 4 больших кода Энигмы. Каждый код Энигмы состоит из 18 пар цифр.

Видео-гиды по всем предметам коллекционирования вы можете посмотреть . Когда вы соберёте все 72 элемента кодов, вернитесь в Главное Меню и войдите в “Коды Энигмы” в разделе Дополнительно. Здесь вы сможете ввести следующие коды:

Код 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Код 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Код 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Код 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Помните, что вы можете смотреть прогресс по каждой главе, нажав на и перейдя на вкладку предметы коллекционирования. Также помните, что игра сразу же сохраняет предмет коллекционирования, так что вы можете сразу выйти из главы, если вы собираете пропущенные предметы при помощи меню Выбора Глав.

После того, как взломаете все 4 кода, то вы откроете доступ к 4 новым режимам игры:

Код 1 – Режим “999”

  • На 999% больше экшена.
  • Начинаете игру с 999 очкам здоровья.
  • Бесконечные патроны.
  • Сложность UBER .

Код 2 – Режим “Прогулка в парке”

  • Все элементы интерфейса отключены, кроме интерактивных подсказок.
  • Полагайтесь на чувства, чтобы выжить.
  • Сложность “Я ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!”

Код 3 - Режим “Хардкор”

  • Все аптечки и броня убраны из игры.
  • Сложность U BER .

Код 4 - Ironman Mode

  • Только 1 жизнь.
  • Game over , если вы умрёте.
  • Сложность U BER .

Все эти режимы довольно интересные, и они могут предложить дополнительный игровой опыт для игроков, после завершения всего остального. Пока не ясно, отключают ли эти дополнительные режимы получение достижений в игре.


Scout I / Разведчик I

10

Получить перк скрытности 1.


Первый перк скрытности в игре Разведчик I . Этот перк добавляет на текущую карту ключевые объекты при бесшумном убийстве офицера.

  • Бесшумно убить офицера .

Совет: Этот перк вы получите естественным путём в первой миссии. По мере продвижения по вражеским траншеям, игра уведомит вас о том, как выполнять бесшумные убийства. В следующей комнате, в которую вы зайдете, вы увидите офицера склонившегося над столом. Подкрадитесь сзади и нажмите на , чтобы совершить бесшумное убийство, получить перк и достижение.


Knife throwing / Метание ножей

10

Получить перк скрытности 2.

Второй перк скрытности в игре Метание ножей . Этот перк позволит метать ножи.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 бесшумных убийств.

Совет: После того, как вы открыли свой первый перк скрытности, то идите дальше и продолжайте в том же духе, так как враги обычно будут располагать к бесшумному убийству. Совершите в общей сложности 5 бесшумных убийств. Если вы где-то оступились и вас заметили, то просто перезагрузите контрольную точку и попробуйте снова.


Knife sheath + / Ножевая перевязь +

10

Получить перк скрытности 3.


Третий перк скрытности в игре Ножевая перевязь + . Этот перк позволяет носить с собой ещё один нож.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 бесшумных убийств при помощи метания ножей.

Совет: Вы можете перезагрузить 1 главу и поработать над требованием для этого перка в траншеях, но во время прохождения, вам ещё не раз повстречаются подходящие моменты для получения перка.


Knife sheath ++ / Ножевая перевязь ++

10

Получить перк скрытности 4.


Четвертый перк скрытности в игре Ножевая перевязь ++ . Этот перк позволяет носить с собой ещё один нож сверх того.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 20 бесшумных убийств при помощи метания ножей.

Совет: Используйте скрытный стиль игры, чтобы выполнить условия для данного перка. На самом деле можно выполнить очень быстро в начале 2 главы. После того, как выйдите из помещения в убежище, то вы автоматически поднимите один нож. Пройдя дальше, вы найдете второй нож на земле рядом с трупом медсестры. На этом этаже вы встретите 3 обычных солдат и 2 офицеров. Всех их можно вынести за одну минуту. Затем перезагружаем контрольную точку и повторяем до получения перка. Помните, что вы можете собирать ножи после броска.


Silent shot / Бесшумная стрельба

10

Получить перк скрытности 5.


Пятый перк скрытности в игре Бесшумная стрельба . Этот перк увеличивает урон при стрельбе из пистолета с глушителем.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

Совершить 10 бесшумных убийств при помощи пистолета с глушителем.

Совет: Во время 1 главы, попробуйте найти столовую спустившись вниз по металлической цепи. В столовой вы можете найти глушитель, который лежит на большом деревянном столе. Экипировав пистолет, просто нажмите на , чтобы установить глушитель. Теперь вам всего лишь нужно незаметно убить 10 врагов из пистолета с глушителем.


Vampire / Вампир

10

Получить перк скрытности 6.


Шестой перк скрытности в игре Вампир . Этот перк позволяет получить здоровье за бесшумные убийства.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 10 бесшумных убийств при переизбытке здоровья.

Совет: В первой главе, при штурме крепости Черепа, вы заберетесь по канату в окно крепости и дальше вам нужно будет потянуть рычаг, чтобы сдвинуть два бетонных блока, преграждающих путь дальше. Как только блоки спустятся, спускайтесь вниз и вы увидите аптечку на полу. Возьмите её, чтобы увеличить здоровье и спустить по узкому холлу. По пути вы встретите одного охранника, который будет стоять к вам спиной. Бесшумно убейте его, а затем перезагрузите контрольную точку и повторяйте до получения перка и достижения.


Scout II / Разведчик II

10

Получить перк скрытности 7.

Седьмой перк скрытности в игре Разведчик II . Этот перк показывает офицеров на карте.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Бесшумно убить 5 офицеров.

Совет: После бесшумного убийства вашего первого офицера, вы получите перк, который добавляет небольшой радар в интерфейс. Он показывает, насколько далеко или близко вы находитесь от следующего офицера, когда вы находить в одной области. Когда вы увидите, что радар начнёт реагировать, то ползите очень медленно и ищите офицера. Эта способность хорошо поможет в получение этого перка.


Assassin / Ассасин

30

Получить перк скрытности 8.

Последний перк скрытности в игре Ассасин . Этот перк делает бег более тихим и увеличивает скорость передвижения в приседе.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите бесшумное убийство 50 вражеских солдат, либо в ближнем бою или при помощи метательного оружия.
  • Совершите бесшумное убийство 5 кампфхундов, либо в ближнем бою или при помощи метательного оружия.

Совет: Скорее всего вы получите этот перк естественным путём во время прохождения игры. Кампфхунды – это вражеские сторожевые псы. В 4 главе вы сможете убить несколько из них, подкравшись к ним, пока те спят. Убийство же 50 солдат не должно вызвать особых трудностей.


Deadeye / Снайпер

10

Получить тактический перк 1.

Первый тактический перк в игре Снайпер . Этот перк повышает урон от выстрелов в голову через прицел.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Уничтожить прицельным выстрелом в голову 3 противников из автомата.
  • Уничтожить прицельным выстрелом в голову 1 противника из пистолета.

Совет: Как только вы получите данное оружие, то обязательно выполните необходимое количество убийств в голову в прицеливании. Вы получите этот перк до конца первой главы.


Quick draw / Быстрая реакция

10

Получить тактический перк 2.


Второй тактический перк в игре Быстрая реакция . Это перк повышает скорость, с которой вы достаете и убираете оружие.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполнить 40 убийств в голову из любого вида оружия.

Совет: Тут всё понятно. Просто цельтесь в голову своих врагов. Снайперская винтовка и пистолет, безусловно лучший выбор для получения данного перка. У автомата сильный разброс, а дробовик просто не подходит для стрельбы в голову.


Quick regeneration / Быстрая регенерация

10

Получить тактический перк 3.


Третий тактический перк в игре Быстрая регенерация . Этот перк ускоряет восстановление здоровья.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Достигните переизбытка здоровья более 200.

Совет: Пока вы обыскиваете вражеские трупы и исследуете комнаты в поисках лута, вы сможете получите этот перк без особых усилий. Однако если у вас возникли проблемы с этим перком, то проще всего его получить в лаборатории Лазеркрафтверка во время 6 главы, так как там вы найдете более 5 аптечек, которые увеличат ваше здоровье до 300+ очков.


Gun magazine + / Магазин пистолета +

10

Получить тактический перк 4.


Четвертый тактический перк в игре Магазин пистолета + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина пистолета.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 15 убийств из пистолета, сидя за укрытием.

Совет: Тут тоже всё ясно. Высовываясь из-за укрытия, убейте необходимое количество противников из пистолета.


Shotgun magazine + / Магазин дробовика +

10

Получить тактический перк 5.


Пятый тактический перк в игре Магазин дробовика + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина дробовика.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите 10 убийств рикошетом при помощи режима шрапнели дробовика.

Совет: После того, как вы получите улучшения для дробовика в самом начале 11 главы, вы можете заняться этим перком сразу же после выхода из торпеды. На самом деле, когда вы выйдите из торпеды, у вас уже будет в руках дробовик в режиме шрапнели. Шрапнель отскакивает от стен и земли, так что цельтесь рядом с врагов, чтобы убить его рикошетом. На стартовой локации вы можете получить от 3 до 4 убийств, а затем перезагрузить контрольную точку и повторить.


AR magazine + / Магазин автомата +

10

Получить тактический перк 6.


Шестой тактический перк в игре Магазин автомата + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина автомата.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 80 убийств из укрытия при помощи автомата (обычный режим огня).

Совет: Тут тоже всё понятно. Высовываясь из-за укрытия, убейте необходимое количество противников из автомата.


Marksman magazine + / Магазин снайперской винтовки +

10

Получить тактический перк 7.

Седьмой тактический перк в игре Магазин снайперской винтовки + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина снайперской винтовки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполните 3 убийства из снайперской винтовки, не выходя из режима прицеливания.

Совет: Проще всего получить во время 3 главы, когда вы впервые столкнетесь со снайперской винтовкой на крыше первой локации. Просто подойдите к первому зданию слева от вас, взломайте замок, чтобы попасть внутрь, и поднимитесь на крышу. Здесь вы найдете винтовку. Теперь переключитесь на режим прицеливания и убейте троих врагов на другом здании, не выходя из него.


Quick reload / Быстрая перезарядка

30

Получить тактический перк 8.


Финальный тактический перк в игре Быстрая перезарядка . Этот перк ускоряет перезарядку оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 100 убийств из автомата.
  • Совершить 50 убийств из пистолета.
  • Совершите 25 убийств из снайперской винтовки.

Совет: Это накопительный перк, и он считает все убийства во время кампании (включая при перезагрузке контрольной точки и выборе глав). Просто переключайтесь между разными орудиями, а не используйте только одно. Вы получите этот перк на последних главах игры.


Double reload / Двойная перезарядка

10

Получить боевой перк 1.

Первый боевой перк в игре Двойная перезарядка . Этот перк ускоряет перезарядку при использовании двух стволов.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 10 убийств из двух стволов.

Совет: Способность использовать два ствола доступна с самого начала игры. Чтобы сделать это, вам нужно нажать на после того, как у вас в инвентаре появится второе оружие. Выполните 10 убийств и вы получите достижение и перк.


Endurance I / Выносливость I

10

Получить боевой перк 2.


Второй боевой перк в игре Выносливость I . Это перк увеличивает скорость бега с оружием в каждой руке.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите 3 убийства в подкате (из одного или парного оружия).

Совет: Для того чтобы сделать подкат, вам нужно нажать на во время бега. Используя любое оружие, хотя дробовик и автомат подойдут лучше всего, просто используйте подкат и нашпигуйте врага пулями в этот момент. Это можно сделать на ранних этапах игры.


Scavenger / Искатель

10

Получить боевой перк 3.


Третий боевой перк в игре Искатель . Этот перк увеличивает количество боеприпасов на врагах, уничтоженных при атаке с обеих рук.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполните последовательное убийство 3 противников из парных автоматов не отпуская спускового крючка.

Совет: Можно поработать над данным перком в ходе ранних этапов 1 главы. Перед бункером, где вам впервые предлагают совершить бесшумное убийство офицера, продвигайтесь медленно, пока в вашу сторону не начнёт продвигаться группа охранников. Укройтесь за ящиками или бочками и попытайтесь выкосить их при помощи двух автоматов не отпуская спускового крючка.


Bullet feeder / Подающий механизм

10

Получить боевой перк 4.


Четвертый боевой перк в игре Подающий механизм . Этот перк увеличивает боезапас всего станкового оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 20 убийств из орудия на станке.

Совет: Станковые пулемёты будут встречать не раз за игру. Лучшее место для получения перка находится в первой главе, а именно внутри Крепости Черепа. В этом месте вам нужно будет убить не более 8-10 противников, а затем перезагрузите контрольную точку и повторить. Если вы не перезагрузите контрольную точку вовремя и решите убить всех в этом месте, то игра создаст новую контрольную точку и вы не сможете набить в этом месте дополнительные убийства для получения перка.


Endurance II / Выносливость II

10

Получить боевой перк 5.


Пятый боевой перк в игре Выносливость II . Этот перк увеличивает скорость передвижения со станковым оружием.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств за 10 секунд из снятого со станка пулемёта.

Совет: Можно сделать в том же месте в 1 главе, где и предыдущий перк. Просто отсоедините пулемёт и совершите 5 убийств из него за 10 секунд.


Autopanzer / Автопанцер

10

Получить боевой перк 6.


Шестой боевой перк в игре Автопанцер . Этот перк добавляет броню при быстром уничтожении нескольких врагов.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Израсходовать полный запас ЛКВ ни разу не промахнувшись.

Совет: Помните, что ЛКВ вы получите только в середине 6 главы. Не забудьте полностью зарядить своё оружие на специальных станциях. Под конец главы вы встретите 2 роботов. Просто прицельтесь и зарядите полный выстрел, а затем спустите курок. Попав по роботу, вы получите перк.


LKW battery + / Аккумулятор "Лазеркрафтверк" +

10

Получить боевой перк 7.


Седьмой боевой перк в игре Аккумулятор "Лазеркрафтверк" + . Этот перк увеличивает емкость аккумулятора для всех видов энергетического оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств рикошетом при помощи улучшенного ЛКВ.

Совет: После того как вы получили улучшение рикошет для ЛКВ, вы можете приступить к получению перка в любой момент игры. Просто стреляйте в стены и пол так, чтобы луч рикошетил и поражал противников. Сделайте так 5 раз и перк откроется.


Dual-wield expert / Амбидекстр

30

Получить боевой перк 8.


Финальный боевой перк в игре Амбидекстр . Этот перк увеличивает максимальный боезапас для всех стандартных видов оружия, а также шанс расчленения противников при атаке с обеих рук.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 100 из двух рук
  • Совершить 25 убийств из ЛКВ

Совет: Помните, что вы не получите ЛКВ до 6 главы, но требования для перка вы скорее всего сможете выполнить до 7 главы. Также помните, что у этого оружия 2 режима стрельбы: Laser Cutting и Energy Blast . Используйте Energy Blast , чтобы убивать противников. Что касается другого требования, то любое оружие (пистолеты, дробовики, автоматы) подойдет для этого требования!


Throwback / Обратный бросок

10

Получить перк взрывотехника 1.


Первый перк взрывотехника в игре Обратный бросок . Этот перк позволяет поднять вражескую гранату и метнуть её обратно.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 2 врагов 1 гранатой.

Совет: Это можно сделать на ранних этапах игры, как только у вас появятся гранаты. По сути первая глава просто идеально подходит, так как группы врагов часто теснятся в узких проходах окопов. Просто бросьте гранату в группу врагов и вы без проблем получите этот перк.


Grenade pouch + / Сумка с гранатами +

10

Получить перк взрывотехника 2.


Второй перк взрывотехника в игре Сумка с гранатами + . Этот перк позволяет вам носить с собой ещё одну гранату.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 10 противников гранатами.

Совет: Требование данного перка накопительное, так что тут всё очень просто. Просто используйте гранаты в узких коридорах и небольших комнатах.


Grenade pouch ++ / Сумка с гранатами ++

10

Получить перк взрывотехника 3.


Третий перк взрывотехника в игре Сумка с гранатами ++ . Этот перк позволяет вам носить с собой ещё одну гранату сверх того.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убейте офицера гранатой.

Совет: После бесшумного убийства офицера в первой главе, просто перезагрузите контрольную точку и киньте к нему гранату. Это самый простой и самый ранний способ получить данный перк.


Bullseye / В яблочко

10

Получить перк взрывотехника 4.


Четвертый перк взрывотехника в игре В яблочко . Этот перк заставляет гранаты взрываться при контакте с целью.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 механических противников при помощи гранат.

Совет: В конце второй главы, где вы открываете входную дверь психушки и выходите во двор, зачистите первую волну противников. После начнётся штурм двора и противники выпустят летающего бота. Вам нужно будет использовать против бота тесла гранаты, которые лежат на деревянном столе на веранде. После уничтожение первого бота, перезагрузите контрольную точку и повторяйте до получения перка.


Rocket magazine + / Ракеты +

10

Получить перк взрывотехника 5.


Пятый перк взрывотехника в игре Ракеты + . Этот перк увеличивает максимальный запас ракет для автомата.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств из двух рук при помощи гранатомётов.

Совет: Гранатомёт вы не получите до самого начала 12 главы, так что я настоятельно рекомендую после его получения вернуться ко второй главе игры, чтобы получение стало проще. В конце второй главы, когда вы выйдите во двор психушки, то переключитесь на два автомата и переключите режим стрельбы на подствольный гранатомёт, при помощи соответствующей кнопки на крестовине. Теперь просто убейте пять противников при помощи гранатомётов как можно быстрее, чтобы получить перк.


Vaporize / Супервзрывчатка

10

Получить перк взрывотехника 6.


Шестой перк взрывотехника в игре Супервзрывчатка . Этот перк увеличивает радиус поражения гранаты.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 противников, гранатами которые они сами же и уронили.

Совет: Проще всего будет получить в первой главе. Уничтожив большую металлическую дверь и зайдя внутрь, вы в конце концов попадете в засаду с большим числом врагов. Один из противников будет сидеть на балконе (возле башни) и периодически кидать в вас гранаты. Прежде чем бросать, он обычно предупреждает об этом. Как только он собирается это сделать, то выстрелите в него, но не убивайте, чтобы тот уронил гранату. Взрыв убьёт его и возможно охранника поблизости. Перезагружайте контрольную точку и повторяйте до получения перка.


Sentinel / Страж

10

Получить перк взрывотехника 7.


Седьмой перк взрывотехника в игре Страж . Этот перк снижает урон, получаемый вами от своей взрывчатки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 противников, бросив обратно в них, их же гранату.

Совет: Это можно сделать на ранних этапах игры, например, в окопах или бункере в 1 главе. Вместо того, чтобы ждать пока враг будет кидать в вас гранату, просто киньте свою гранату себе под ноги, а затем возьмите её и бросьте в ближайшего противника. Этот метод куда проще, чем ожидание гранат от противников.


Hardened / Крепыш

30

Получить перк взрывотехника 8.


Финальный перк взрывотехника в игре Крепыш . Этот перк снижает урон, получаемый вами от вражеской взрывчатки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 50 убийств при помощи гранат или ракет.

Совет: Помните, что вы получите подствольный гранатомёт для автомата только в начале 12 главы, так что до тех пор вам предстоит полагаться только на гранаты и убивать ими время от времени, особенно большие скопления противников в тесных местах. После получения подствольного гранатомёта, а также улучшения радиуса взрыва и наносимого урона, выполнить условие и получить перк не составит особого труда.