Руководство и прохождение по "Warcraft III: The Frozen Throne". Прохождение игры WarCraft III Прохождение кампании альянса «Проклятие мстителей»


    Прошли месяцы с тех пор, как армия Пылающего Легиона была разбита. Ночные эльфы вернулись в чащу Ашенвальского леса, потрепанная в битвах Орда обосновалась в холмах на востоке Калимдора, как и остатки людей. Артес, новый король Лордерона, не намерен останавливаться на достигнутом - ведомый зовом Ледяного Трона, он собирается покорить весь мир.

    А где-то в потаенном уголке этого мира, разыскиваемый своей тюремщицей Мэв, вынашивает свои планы Иллидан, прозванный Предателем. Его время еще не пришло. Пока…

    Древний народ Наг пробуждается по зову Иллидана.

    Высшие эльфы, лишенные своего источника силы, готовятся к исходу за новой силой.

    Наги и Высшие эльфы объединятся, чтобы остановить Артеса, который, во что бы то ни стало хочет стать королем Армии Плети.

    Сюжет игры

    «Ужас из глубин» - кампания Ночных Эльфов. Смотрящая в Ночь по имени Майев (Мэв), тюремщица Иллидана, вновь хочет посадить своего бывшего узника за решётку. Иллидан связывается с нагами, существами из глубин моря, и с их помощью добывает могущественный артефакт демонов Око Саргараса, сделавший Иллидана ещё сильнее. Он уплывает в земли Лордерона. Майев, Малфурион и Тиренд плывут за ним. Там они встречают лидера Эльфов крови принца Келя и помогают ему уйти от нежити. Защищаясь от мертвецов Тиренд падает в реку. Майев, желая поскорее отправиться в погоню за Иллиданом, обманывает Малфуриона, говоря, что Тиренд погибла. В Даларане Малфурион и Майев, мстя за жрицу, ловят Иллидана, и обвиняют его во всех бедах, включая смерть Тиренд. Но Кель говорит, что она возможно жива (ведь её унесло течением, а говорить о смерти преждевременно). Иллидан предлагает Малфуриону помочь её отыскать. Друид соглашается. Наги прочесали всю реку и нашли Тиренд. Иллидан спасает её от орд нежити и приводит к Малфуриону, за это он прощает Иллидана и вновь изгоняет. Иллидан открывает портал и уходит вместе с нагами. В последний момент за ним в портал прыгают Майев и её Ночные эльфы.

    «Проклятие Мстителей» - кампания Эльфов крови (Мстителей). Эльфийский принц Кель становится слугой Лорда Гаритоса, главнокомандующего лордеронской армии. Гаритос ненавидит нелюдей, а особенно эльфов. Он поручает Келю починить обсерватории, чтобы следить за местностью. С помощью наг он переплывает озеро, чтобы починить одну из обсерваторий. После этого эльфы и наги уничтожают лагерь Плети. Гаритос узнав о помощи наг, пришёл в бешенство и заточил Келя и его воинов в тюрьму, но их освобождает Леди Вайши. Кель, Вайши, наги и эльфы сбегают в Дренор, чтобы найти Иллидана (именно туда он отправился). И находят его в клетке, под охраной Ночных эльфов во главе с Майев. Но наги и эльфы смогли освободить его. Кель присягает на верность Иллидану, когда тот пообещал ему утолить жажду магии. Иллидан закрывает врата Нер-Зула и берёт штурмом Тёмную Цитадель. Он захватывает в плен повелителя пустошей Магтеридона. Но триумф Иллидана длился недолго. В Дреноре появляется владыка демонов Кил-Джеден, чтобы наказать Иллидана за невыполнение его приказа - уничтожения Ледяного Трона. Иллидан убеждает Кил-Джедена дать ему ещё один шанс, называя свой поход в Дренор "тактическим ходом" для сбора армии. Кил"Джеден, критически осмотрев лейтенантов Иллидана, заявляет: "Да, ты собрал неплохую армию, Иллидан. Теперь иди и уничтожь Ледяной Трон, или познаешь всю силу моего гнева!". Выполняя приказ лорда демонов, Иллидан с Келем и Леди Вайши отправляется в Нордскол.

    «Повелитель Тьмы» - кампания нежити. Рыцарь Смерти Артес становится королём Лордерона, свергая троих братьев-натрезимов: Бальназара, Детерока и Вариматаса. После этого Артес истребляет выживших жителей при помощи Кел-Тузеда и Сильваны. Артесу явилось видение, где Повелитель Тьмы говорит ему, что он слабеет и Артес тоже. Он поручает Рыцарю Смерти приплыть в Нортренд и спасти его. Воспользовавшись слабостью Артеса, Сильвана устраивает засаду и пытается убить его отравленной стрелой, но появляется Кел-Тузед и несколько скелетов, и Сильвана сбегает. Он исцеляет Артеса, и тот уплывает в Нортренд. Тем временем к Сильване приходит Вариматас и предлагает встать на его сторону, Сильвана отказалась и Вариматас стал на неё нападать. Но Тёмная Охотница отбила атаки и уничтожила лагерь Вариматаса и подчинила его себе. Далее Сильвана уничтожила двух его братьев. Сильвана подчиняет себе Гаритоса, чтобы он и его люди помогли отбить столицу. После победы Вариматас убивает его. Сторонники Сильваны стали называться «Отрёкшиеся». А Артес прибыл в Нортренд и на него тут же напали Эльфы-мстители. Но ему помогают пауки-нерубы и их предводитель Анубарак. Анубарак рассказывает, что это Король Мертвых послал его, и что эльфы и наги Иллидана стремятся уничтожить Ледяной Трон. Анубарак и Артес идут к Ледяной Короне коротким путём, через подземелья. Придя к горе, внутри которой Ледяной Трон, Артес и Анубарак захватывают четыре обелиска и ворота внутрь горы открылись. Артес хотел подняться на гору, но путь преградил Иллидан. Происходит битва, в которой Иллидан проигрывает (но не умирает). Артес поднимается на гору к Ледяному трону: глыбе льда, в которой навеки заточён дух Нер-Зула. Нер-Зул приказывает освободить его, и Артес с криком наносит удар Фростморном. Освобождённый дух Нер-Зула вселяется в Артеса, и он надевает Корону Смерти и становится новым Королём Мертвых.
  • Кампания Ночных эльфов

    Ужас из глубин

    Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

    Глава первая . Rise of the Naga

    Мев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?

    Задание на миссию

    1. Выследить Иллидана.

    2. Мев должна выжить.

    Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество хилых лесных монстров, представленных бойцами и стрелками.

    Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.

    Дополнительное задание №1

    Уничтожить Вилдкина.

    Около середины пути вам встретится эльфийская лучница, которая пожалуется на монстра - безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.

    Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их уничтожаем, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.

    Дополнительное задание №2

    Найти и освободить патруль.

    Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма слабые монстры.

    2. Мев должна выжить.

    Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

    Глава вторая. The Broken Isles

    На следующий день Мев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру.

    Задание на миссию

    Найти Иллидана.

    Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же наги) будут приходить с завидной регулярностью, учитывая то, что они-то как раз в кораблях и не нуждаются. Единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно не было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши корабли по бревнышку и даже не спросят, как звали.

    Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени ДракТул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (то есть убить). И он надеется, что вы ему поможете.

    Дополнительное задание

    1. Уничтожить 3 места создания скелетов.

    2. Вернуть Артефакт Скелетов ДракТулу.

    Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие мертвецы плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва, изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетов добить. Хотя метание ножей от Мев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.

    Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.

    Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...

    Задание на миссию

    Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.

    Глава третья . The Tomb of Sargeras

    Поиски Иллидана на островах заводят Мев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.

    Задание на миссию

    1. Найти Иллидана.

    2. Мев должна выжить.

    В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Мев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.

    Дополнительное задание №1

    Разрушить каменные барьеры.

    Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся.

    Дополнительное задание №2

    Собрать все фрагменты Шара Теней.

    Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайниках, в которые может пробраться (телепортироватся) только Мев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.

    В конце концов вы придете к комнате, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Мев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.

    Задание на миссию

    1. Вывести Мев из подземелья.

    2. Мев должна выжить.

    У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот.

    Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

    Глава четвертая. Wrath of Betrayer

    Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.

    Задание на миссию

    1. Найти транспорт ночных эльфов.

    2. Гонец должен выжить.

    Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать.

    Путь извилист, но свернуть вам никуда не получится. Ну а чтобы вам было не совсем скучно в долгой дороге - небольшое дополнительное задание.

    Дополнительное задание

    Уничтожить 4 наг - копателей.

    Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.

    Задание на миссию

    1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.

    2. Гонец должен выжить.

    3. База ночных эльфов должна уцелеть.

    Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

    Глава пятая. Balancing the Scales

    Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Мев держится из последних сил в ожидании помощи...

    Задание на миссию

    1. Прорваться к базе Мев.

    2. Малфурион и Тиранда должны выжить.

    Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Мев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).

    Оборона базы заключается в том, что Мев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.

    Дополнительное задание

    1. Найти первый корабль.

    2. Найти второй корабль.

    3. Найти третий корабль.

    Отыскать эти самые корабли совсем не сложно, поскольку они подсвечиваются на карте. А найти их нужно - в них с комфортом расположились подкрепления.

    После прихода героев на базу появляется возможность добычи золота - на бывшей базе наг. Тем более что большинство ваших "зданий" самостоятельно двинется туда.

    Задание на миссию

    Уничтожить базу Иллидана.

    Големы, друиды, охотницы и катапульты - вот состав ОГРОМНОЙ армии, которая должна отправиться на штурм базы Иллидана. Ну и, разумеется, про героев не забудьте. Сложностей не ожидается. Особенно учитывая возможности Малфуриона по оптовой заготовке "буратин" и массовые удары Тиранды.

    Глава шестая . Shards of the Alliance

    Проиграв сражение, ночные эльфы покинули острова, приплыв в Лордерон. Здесь и произошла их встреча с принцем эльфов крови КаэльТасом. Грядет возрождение Альянса?

    Задание на миссию

    1. Провести караван к реке.

    2. Должно остаться не менее 2 повозок.

    3. Мев, Тиранда и КаэльТас должны выжить.

    У Мев есть прекрасная специальная способность - вызов Аватара. Аватар же из умерших производит 6 бойцов, которые замечательны тем, что их никто не видит. Вот посылайте их вперед, пусть уничтожают здания и некромантов. Пока они этим занимаются, ваши войска ожидают в конце колонны нежить, которая желает уничтожить караван. Из этой нежити производятся новые бойцы, отправляющиеся рушить то, что впереди. И так постоянно. Иногда выходим вперед (когда там почти пусто) и немного продвигаемся. Очень бережем друидов и големов. Первые лечат, а вторые будут стоять в финальной битве.

    Дополнительное задание

    Найти тайники с золотом.

    Есть 3 мелких базы противника, которые при полном уничтожении оставляют после себя немножко золота. Зачем нужно золото? Так по пути встречаются несколько торговцев, у которых можно купить артефакты и бойцов.

    По ходу движения есть 2 деревни, в которых ваши караваны починят и дадут небольшое подкрепление. Только не надейтесь в них отсидеться - все равно нападут.

    Как только караван доползет до последней (третьей) деревни, оттуда выбежит толпа нежити, желающая уничтожить ваш караван. Если вы сохранили големов, то оставьте их там, где они встанут. Они там замечательно будут сдерживать противника. Воюйте только одними героями. Добивайте нежить, и вам останется только перевести караван через мост.

    А нежить не желает прекращаться. И Тиранда жертвует собой, уничтожая мост...

    Глава седьмая . The Ruins of Dalaran

    Во время своей беседы с духами природы Малфурион успел увидеть, какие ужасы создает возрожденное Око Саргераса. И в руинах Даларана он доводит полученное знание до Мев.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить Призывателей, прежде чем выйдет время.

    2. Используйте магию, чтобы уничтожить Призывателей.

    Времени на все очень мало - 30 минут. Денег тоже мало, и если уйти в глухую оборону, то больше не будет. Поэтому первое, что нужно сделать - взять все мобильные войска и взяться за выполнение дополнительного задания.

    Дополнительное задание

    Освободите Паладина.

    Паладин 10 уровня, воюющий за вас, - это очень хорошо. Место его заключения вам подсветят сразу после того, как вы получите дополнительное задание. Если не жадничать и взять сразу все мобильные войска (деревья за таковые не считаются), то очень скоро вы доберетесь до паладина. Охрана у него не очень сильная, и большое количество войск запросто с ней разберется. Главное тут - не поддаться жадности и не начать отбирать у нейтральных монстров все артефакты. Выручили паладина - и обратно. Теперь у нас есть замечательный лекарь.

    После паладина наступает черед базы противника в юго-западном углу. База небольшая, но, если оставить ее без внимания, то выходцы оттуда будут постоянно вас беспокоить, отвлекая от более важных дел. Армия побольше - и пусть от базы не останется даже камня. На вторую базу (в юго-восточном углу) можно не обращать особого внимания. Это проблема союзников. Все равно им нечем заняться.

    Настал черед Призывателей. Лучше всего зачистить верхний коридор от охраняющих его тварей (сразу оба коридора чистить нецелесообразно) и через него вбрасывать войска. Смысл в том, что Мев должна повесить своего "отравленного ножа" на Призывателя, после чего все маги должны добивать его магией. Уничтожили одного - отступили на переформирование. И так всех четверых. Результат - Иллидан перехвачен.

    Глава восьмая. The Brothers Stormrage

    Тиранда выжила? Но для того, чтобы ее спасти, необходимо уничтожить силы нежити. Что ж, братья Малфурион и Иллидан снова вместе, и они справятся с этой задачей.

    Задание на миссию

    1. Используйте войска Иллидана, чтобы уничтожить красную базу нежити.

    2. Используйте войска Малфуриона, чтобы защитить базу ночных эльфов.

    Про базу Малфуриона можно забыть вообще. На ней только нужно организовать плотную оборону. Дело в том, что при атаках с той стороны эльфы, обороняющие базы, отстраивают здания заново. Выводы? Штурм баз противника с запада - бесполезная трата времени и ресурсов. Оборона же упрощается тем, что летучих войск нет ни у кого. Значит, и соответствующую оборону (противовоздушную) строить не стоит. И не забывайте про базу Иллидана. То, что с нее рекомендуется атаковать противника, не означает, что противник не будет атаковать ее.

    Дополнительное задание

    Уничтожьте троллей и их вождя.

    А вот с этим можно кое-чего добиться. Дело в том, что после уничтожения троллей открываются проходы, позволяющие подобраться к самой южной из восточных баз противника. Тролли убиваются легко и просто. При этом недалеко от троллей есть Фонтан Жизни, где можно исцелить своих израненных бойцов. Уничтожив небольшую защитную базу противника, добивайте базу красных. На этом кампания Стражей закончится.

    Выполнив свою миссию здесь, Иллидан уходит. Хотя Мев считает, что его нельзя просто так отпускать, и отправляется в погоню за ним. Может ли получиться что-то хорошее из этого противостояния?

    Кампания Альянса

    Проклятие Мстителей

    Альянс и раньше был многонациональным, включая людей, эльфов и гномов. Но теперь, с приходом эльфов крови, у эльфов слишком большая "доля" среди бойцов Альянса. И вражда между "фракциями" все усиливается. Все идет к расколу...

    Глава первая. Misconceptions

    Принц КаэльТас приносит плохие новости маршалу Гаритосу - вновь в здешних местах появилась нежить. Однако Гаритос относится к новостям пренебрежительно и приказывает принцу как - нибудь с этой нежитью разобраться...

    Задание на миссию

    Найти и починить 3 обсерватории.

    Задание получено, немного войск выдано, а прилагающийся крестьянин уже с восторгом на лице занялся починкой первой обсерватории. Первая проблема - починка обсерватории обходится в жуткую сумму деревом. Вторая - где взять это самое дерево? Решаем проблемы по мере поступления.

    Первая приятная новость - у вас есть замечательные заклинатели по прозвищу spell breakers. У них 2 умения, крайне полезные в борьбе с магами, - перехват полезных заклинаний (и перевешивание на своих бойцов), работающий в режиме автокастинга, и захват вражеских призванных созданий. Первое великолепно работает против орков с их шаманами, второе - против людей и нежити. Вторая приятная новость - нежить, базирующаяся на карте, не посмеет на вас напасть, пока вы не построите хоть одно здание. Вывод - до последнего обходимся имеющимися войсками и всячески их бережем. В этом нам хорошо помогает огненный удар КаэльТаса. Только не забывайте, что огненному удару все равно на кого действовать. Он прекрасно накроет и ваши войска.

    Дополнительное задание

    Найти 4 секретных склада.

    О, а вот и помощь. Если вы уже успели просадить весь лес, полученный вначале. Склады будут обозначены на карте точками, так что заблудиться в их поисках не получится. Все можно не брать, но... На первом складе - немножко дерева + "упакованный" замок. На втором - "упакованные" алтарь героев и казармы. На третьем (юго-западный угол карты) - несколько артефактов и главный приз в виде здоровенного чудища. К чудищу прилагается руна возрождения, восстанавливающая его после безвременной гибели. Такой боец в вашей армии совсем не помешает. На четвертом складе - ничего особенного, кроме озлобленной охраны. Зато в окрестностях, поразбивав ящики и поубивав местных жителей, можно найти пару "упакованных" башен. С переправой вам помогут неожиданно добрые наги, подарив пару кораблей.

    После этого расчищайте дорогу к оставшимся обсерваториям. Это несложно и проходит почти без потерь (если не пытаться обязательно уничтожить всех противников). На базу нежити нападать не стоит. Свою же базу лучше отстроить около верхнего золотого рудника. Там ее легче защищать. Полтора десятка башен и некоторое количество пехотинцев будут в момент уничтожать десанты нежити. На ремонтников во время работы с обсерваторией в северо-западном углу никто даже не додумается напасть. Ремонт обсерватории на центральном острове заключается в переброске 4-5 крестьян и полутора десятков бойцов для их прикрытия. Если дерева будет достаточно - нежить даже чихнуть не успеет. А если вы методично будете переводить леса на верхнем острове в пустыню, то дерева вам хватит.

    Глава вторая. A Dark Covenant

    Отремонтированные обсерватории обнаружили скопление огромных сил нежити на западе. Гаритос приказывает КаэльТасу разобраться с этой нежитью, совершенно не задумываясь над огромной сложностью этой задачи.

    А начиналось все хорошо - у нас 5 баз, хорошие возможности для атаки... о базах на материке забудьте сразу. Их живенько приберут к рукам армии нежити. Сразу же займитесь постройкой оборонительных сооружений на центральном острове. И не забудьте построить нескольких наездников на птицах-драконах. Уж очень они хорошо разбираются с драконами противника.

    Задание на миссию

    Уничтожить зеленую базу нежити.

    О, а вот и помощь подоспела - Леди Вэйш, глава наг, предлагает объединить свои усилия по борьбе с нежитью, объясняя это тем, что победить такого врага можно только вместе. Это правильно. Принимаем помощь и получаем очень мобильный отряд, способный бороться с любым противником. И учтите - этих бойцов надо беречь, они вам очень пригодятся при штурме вражеских баз.

    Дополнительное задание

    Захватить золотой рудник и построить базу.

    Присоединяем к имеющимся нагам 2-3 наездника и отправляем их с диверсионной миссией на любую из баз противника, расположенную напротив вашей (оранжевую или фиолетовую). Любая из них захватывается очень легко и, вероятнее всего, с очень небольшими потерями. Тут же лежат ящички (на любой ближайшей базе противника), в которых можно найти "упакованный" замок. Перевозите крестьян и священников (для лечения выживших диверсантов), и будет вам золото. Оборонительные сооружения можно не строить - противник даже не собирается отбирать обратно свои базы.

    Не забывая об обороне, захватывайте вторую мелкую базу и уничтожайте большие базы оранжевых и фиолетовых. Причем при активной обороне (перехват вражеских дирижаблей) можно уничтожать часть "приезжающих" совершенно безнаказанно. С зелеными будет сложнее - очень уж сильную оборону они у себя построили. Но и эта проблема вполне решаема. Если запустить пару десятков наездников и согласованно напасть ими на вражеский "центр", то очень скоро у них не останется денег на то, чтобы строить и посылать к вам войска. А уж теми же наездниками с их туманом (не позволяющим стрелять зданиям) добить противника - проще простого. После этого некоторые особо противные зверюги не строятся. А нам только этого и надо.

    Что ж, вот и выясняется, что эльфы крови страдают без магии. Леди Вэйш предлагает эльфам найти себе могущественного покровителя. А кто еще может сделать такое, кроме демона? КаэльТас отказывается. Но... Если он верен людям, то Гаритос ему совсем не доверяет...

    Глава третья . The Dungeons of Dalaran

    "Благодарность" за уничтожение нежити - водворение героев в темницу. Эльфы крови ждут своей смерти. Но... Наги, уже помогавшие эльфам крови, помогают еще раз. И рассчитывают на то, что эльфы крови помогут потом Иллидану.

    Задание на миссию

    1. Освободить лейтенантов эльфов крови.

    Лейтенанты обозначены на карте и сразу после открытия темниц, превращаются в новых бойцов для вашей армии, пополняя тем самым ее ряды. Сразу же вернитесь немного назад и вызволите нескольких помощников из цепких лап пауков. После этого просто передвигайтесь по карте, вступая в бой только полностью вылеченными. И постарайтесь не терять бойцов.

    Еще одна оригинальность этой миссии - наличие мест (в воде), куда может пролезть только нага.

    Дополнительное задание

    Уничтожить призрачных архимагов.

    Архимагов ровно 4. Живут они за Железными Вратами, которые не открываются при помощи тупого долбления в них. Только использованием парных "знаков". На каждый знак (одного цвета) становится по герою, после чего Врата исчезают. Накладка будет только с последним магом. К одному из знаков можно попасть только через пещеру (смотрите скриншот).

    Второй же значок общедоступен. После этого маги уничтожаются. Выпавшее из них лучше собирать одному герою. Получается сборный артефакт, который в полностью собранном состоянии увеличивает на 3 ловкость, интеллект и силу, а также ускоряет регенерацию маны у героя, носящего его, и у ближайших к нему существ.

    Еще одно интересное место - зал на севере уровня, где после разгадывания загадки вам откроется доступ на секретный уровень. Правильный ответ на загадку - верхняя кнопка, нижняя, средняя.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить Джейлор Кассана и его стражу.

    2. КаэльТас и Леди Вэйш должны выжить.

    Никаких мудрствований - просто давите врага всем имеющимся войском. Однажды его войска закончатся.

    Секретная миссия. The Crossing

    Остановить противника, прежде чем он уничтожит портал. Средств для этого всего 2 - башни, которые строят крестьяне, и герои. Деньги постоянно поступают от крестьян, пробегающих в портал. Необходимо сдержать 30 волн противника. Как ни странно, но магические башни более эффективны, чем артиллерийские. Так как попадают всегда и могут стрелять по летающим врагам (которых будет немало). Позже будут еще и огненные башни, позволяющие с высокой скоростью (и неслабо) стрелять по любому противнику. Поэтому артиллерийские башни понадобятся только в начале в не очень большом количестве. Башни нужно стараться располагать по трассе равномерно. Тогда противник будет поражаться на всем протяжении трассы. Ваших крестьян никто не атакует, так что не бойтесь за них. Просто стройте как можно больше башен, помогая строителям героями. На поздних стадиях старайтесь построить как можно больше огненных башен, и победа будет за вами.

    Глава четвертая . The Search for Illidan

    В поисках Иллидана герои попадают в Аутланд. Это обитель нежити, которая приходит сюда из врат, построенных давным-давно еще Нер-Зулом. А между тем Мев добилась своей цели, захватив Иллидана в плен. И теперь его надо вызволять из этого плена.

    Задание на миссию

    1. Используйте ваших героев для перехвата клетки с Иллиданом.

    2. Довезите повозку до своей базы.

    3. Повозка не должна попасть на базу ночных эльфов.

    Миссия сложная, но вполне выполнимая. Сразу же хватайте своих героев и гоните их за повозкой. Важно перехватить ее как можно раньше. Затем нужно только оборонять ее от противника, постепенно отступая. Важный момент - недалеко от вашей базы есть продавец нейтральных монстров. Покупайте их и используйте в качестве заслона. В этот момент они как раз будут крайне необходимы. Постарайтесь не допустить перехвата повозки противником. Второй раз вы ее можете уже и не отбить.

    Еще очень полезны будут пузырьки с маной в местных магазинчиках. Используя их, герои смогут чаще применять свои заклинания (уж больно много маны на них требуется). Тем более что бесчинства Мэв хорошо пресекаются при помощи затаскивания ее в торнадо (от Леди Вайши).

    Глава пятая . Gates of the Abyss

    Что ж, Иллидан не может вылечить эльфов крови от их жажды магии. Но он может дать им эту самую магию, без которой они так страдают. Кроме того, он раскрывает свои стремления. Много лет назад, после поражения демонов у горы Хиджал, к Иллидану пришел демон Келджаден и предложил помочь друг другу. От Иллидана требовалось всего лишь уничтожить Ледяной Трон, мешающий демону. Иллидан понимает, что демон после этого станет очень силен, но как настоящий идеалист, считает, что может спасти этот мир от всех демонов вместе взятых.

    И еще один секрет. Много лет назад злобный демон Магтеридон подчинил орков и провел при помощи Нер-Зула в мир Аутланда несколько врат. И теперь через эти врата в наш мир перебираются прислужники демона. Которых, естественно, надо остановить.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить 4 пространственных врат.

    2. Иллидан должен продержаться 3 минуты на круге врат.

    Пункт первый - враги начинают лезть из врат только тогда, когда Иллидан стоит на круге. Поэтому отводим всех ваших бойцов подальше, оставляя Иллидана в одиночестве (пока он шаманит, ему внешний мир совершенно не интересен). Как только Иллидан закончит, все демоны уйдут обратно во врата. Теперь можно заняться обороной. Особенно основательно надо укрепить восточный край лагеря. Оттуда будут постоянно прилетать драконы и приходить особо злобные орки. 3-4 слоя башен там совсем не помешают. Причем необходимы как стрелковые, так и артиллерийские башни. Последние хорошо подойдут, когда вы спустите драконов на землю при помощи сетки от наг (исследовать ее обязательно). А вот если направить одного бойца на юг, то вы получите дополнительное задание.

    Дополнительное задание

    Уничтожить деревню оранжевых орков.

    Оказывается, дренеи (эдакие орки - невидимки) давно враждуют с обыкновенными орками и теперь готовы помочь вам, если вы избавите их от противника. Избавлять надо аж по нескольким причинам. Во-первых, дренеи после этого станут союзниками и нападут на зеленых орков (после чего зеленые забудут о вас и будут драться только со своими заклятыми врагами). Во-вторых, на территории оранжевых находится золото. В-третьих, потому что они слабо защищены. Да и редкие визиты оранжевых к вашей базе совсем прекратятся.

    Перед атакой стоит оттащить накопившиеся у противника войска к деревне дренеи (все равно туда пойдут). И только после этого вести массированную атаку для уничтожения зданий. Главная цель, как водится, городской центр. Первые одна - две волны будут потеряны почти полностью, но потом противник ослабнет, и можно будет его добить.

    Теперь можно приниматься и за врата. Врата уничтожаются только крайне массированной обороной - от десятка башен у первых врат (там их можно поставить у самых врат, и они будут наносить максимальный ущерб) до полутора-двух десятков башен у всех остальных. Ну и плюс сопровождение из максимума доступных наездников, зависших над самыми вратами.

    Причем место расположения врат (остальные врата - в северо-западном, северо-восточном и юго-восточном углах карты) еще надо очистить от занимающих его демонов. Но зато приятным сюрпризом всегда явятся несколько ящиков около врат, в которых спрятаны очень неплохие артефакты.

    А после уничтожения врат останется только бой с самим демоном Магтеридоном.

    Глава шестая. Lord of Outland

    Наступил час финальной битвы, хотя Магтеридон свято верит в то, что он абсолютно неуязвим. Ведь он же правитель Аутланда! Но дни его сочтены - ведь к нашим бойцам присоединились еще и дренеи во главе с Акамой (еще одним героем), раса орков - невидимок...

    Задание на миссию

    1. Уничтожить Мастера Боли.

    2. Уничтожить Повелительницу Увечий.

    Особенность миссии в том, что построить зданий вам не дадут. Вместо этого - две уже существующие "псевдобазы", на которых можно производить наг и эльфов и возрождать героев. Акама возрождается самостоятельно, но только тогда, когда у вас есть наземный Алтарь Героев. Создаются же войска только за деньги, причем деньги можно получить, прибрав к рукам бесхозно валяющиеся монеты.

    Стратегия на начало игры: отвести всех дренеи к людям и добавить еще несколько бойцов в людской отряд. Им предстоит сдерживать постоянные атаки орков. Наги же добавляют к своей численности несколько черепах и мурмидонов и идут вперед по водной глади, уничтожая всех встречных монстров и корабли. Главное - не терять наг под названием Королевский Охранник. Произвести их невозможно, а они не только очень толсты, но и могут производить морских элементалей.

    Дополнительное задание №1

    Уничтожить силовые генераторы.

    Уничтожение генераторов влечет за собой уничтожение орудий орков, защищающих входы в деревни. К нескольким уже с самого начала миссии может запросто проникнуть Акама. Причем он уничтожит их без особых проблем.

    Дойдя до первой базы орков, наги получат возможность попользоваться Фонтаном Жизни. Лечитесь и атакуйте базу. При атаке базы (первой атаке, поскольку за одну атаку уничтожить базу орков вам скорее всего не удастся) обратите внимание на бесчинствующего героя противника. Торнадо быстро избавит его от хамских замашек и будет адекватным ответом на "вихрь лезвий". На базе в первую очередь стоит уничтожать постройки, производящие солдат, потому что солдаты будут лезть из них даже при отсутствии городского центра. Рядом с базой - длинный туннель с книжками и золотом.

    Чуть выше будет мост, перейдя через который, армии людей и наг смогут объединиться. Надо только наступить на кнопки с обеих сторон моста (с одной стороны наги, с другой - Акама). Небольшая подсказка: вторая группа взрывающихся бочек ведет к руне, запускающей весьма немаленького монстра, прикрывшись которым, можно нагло штурмовать вражеские позиции. Надо только делать это тут же, а то монстр не собирается жить вечно.

    После этого переходим нагами через мост и устраиваем совместную атаку базы зеленых с двух сторон. Если первыми нападут наги, то, возможно, удастся выключить вражеского героя при помощи торнадо. Между разгромленной базой орков и базой людей есть нейтральные монстры, охраняющие пару клеток с заточенными в них дренеи.

    Дополнительное задание №2

    Уничтожить охранников Разрушителей.

    Чуть севернее разгромленной базы орков вас ожидают несколько нейтральных монстров, охраняющих 4 очень даже хорошие пушки. Естественно, берем.

    Задание на миссию

    Уничтожить Магтеридона.

    Нужно уничтожить последний генератор, после чего просто навалиться всеми силами на Магтеридона. Все, кампания закончена.

    Келджаден разгневан - уничтожить Ледяной Трон не удалось. Но Иллидан окрылен успехами и считает, что ему и горы по плечу. И получает еще один шанс. Тем более что эльфы крови и наги по-прежнему с ним...

    Кампания Нежити

    Повелитель Тьмы

    А была ли победа у горы Хиджал? Ведь столицу людского государства в Лордероне сровняли с землей, а в ее развалинах вожди нежити обсуждают свои далекоидущие планы...

    Глава первая. King Arthas

    Пока недобитки из числа дредлордов делят пальму первенства, надеясь стать первыми в отсутствие Архимонда, Артес твердо уверен, что лидерство останется за ним. И, как доказательство, готов предоставить смерть многих людей...

    Задание на миссию

    1. Уничтожить 9 деревень.

    2. Не дать убежать более чем 20 крестьянам.

    Очень увлекательная миссия. У вас есть три героя, каждый из которых сидит в своем уголке на ОГРОМНОЙ куче ресурсов (даже добывать не надо) и охраняет портал. Строить ничего нельзя (можно только производить войска), поэтому количество войск на каждой базе ограничено (около 40 единиц). Но одинаковое на каждой базе - только вурдалаки. Артес строит мясников, Кел-Тузед строит некромантов, а Сильвана - банши. Еще одна особенность в том, что территория поделена на трети, и каждый из героев должен уничтожить свои 3 деревни. И только после этого все вместе могут сойтись около паладинов, расположившихся в центре. Ну и эти самые паладины страшно любят приходить в то время, когда вы крушите деревню.

    За Артеса все наиболее просто. 2 мясника и 3 вурдалака в обороне (никто не пройдет), куча мясников в атаке. Справляемся быстро и легко. Сильвана идет на втором месте по простоте. Тут есть хитрость. Через некоторое время крестьян начинает сопровождать эскорт, в который включается здоровый мужичина с 1000 жизни. Перехватываем его и подписываем на оборону нашего блокпоста. После набора троих таких через блокпост больше никто не пройдет. В атаке все просто - при помощи банши перехватываем всех, кто нам нравится. То есть паладинов, конницу и лекарей. И изводим врага его собственными силами. Кстати, за счет этого Сильвана единственная, кто сможет превысить лимит по народонаселению. С Кел-Тузедом все наиболее сложно. Оборона у него - несколько некромантов и вурдалаки. Вурдалаки здесь - подпитка для некромантов (из них они производят скелетов). Причем каждый проход крестьян нужно обязательно контролировать вручную. Иначе крестьяне проходят там, как будто никакой обороны нет вообще. Атака деревень у него похожая. Только надо поставить вурдалак на постоянное производство и направить их к сборному пункту. Кел-Тузед берет массовостью. И последнее - на каждой базе в начале игры есть пара теней. Если сразу же выставить их на ближайших перекрестках в качестве разведчиков, то можно будет заранее узнавать о приближении очередной партии крестьян.

    Задание на миссию

    Уничтожить 3 алтаря паладинов.

    А что тут рассказывать? Все собрались и уничтожаем противника.

    Глава вторая . The Flight from Lordaeron

    В рядах армии Артеса предатели. Сильвана не забыла ему все причиненное зло. И с удовольствием помогла трем дредлордам, желающим победить новоявленного короля нежити. Но с Артесом остался Кел-Тузед. Удастся ли ему победить?

    Задание на миссию

    1. Провести Артеса к выходу из города.

    2. Артес должен выжить.

    Войска хилые, и пополнить их особенно неоткуда (только освобождать группировки своих, расположенные местами в городе). Поэтому бережем труповозки и некромантов - уничтожаются они очень легко, а без них будет крайне тяжело. Кстати, сначала труповозок нет.

    Дополнительное задание

    1. Уничтожить охранников оружейной.

    2. Освободить труповозки.

    А появятся труповозки только тогда, когда вы доберетесь до середины западной части карты. Там, перебив охрану, вы получите эти замечательные машины.

    В остальном карта - просто очень запутанный лабиринт, в котором противник страшно любит подойти сзади. Если не увлекаться исследованиями (все равно на карте слишком мало хорошего), то можно пройти карту весьма быстро.

    Глава третья. The Dark Lady

    Дредлорды повержены. Но осталась еще Сильвана, которая жаждет мести. И, кажется, ее поддерживает король личей... Она страдает от того, что стала нежитью. Но уже ничего нельзя изменить.

    Задание на миссию

    Уничтожить красную базу нежити.

    "Гости" ходят не очень часто, поэтому можно играть довольно свободно. А вот с дополнительными миссиями связана одна небольшая хитрость.

    Дополнительное задание №1

    Подчинить Блекторна, лорда бандитов.

    Дополнительное задание №2

    Подчинить Муг-Тола, лорда огров.

    Оба дополнительных задания страшно похожи друг на друга. Не надо воевать с ограми и бандитами. Просто пробегайте Сильвана к лорду и используйте шарм на лорда. Подчинив лорда, вы совершенно безвозмездно получаете под свое командование все его войско.

    Ну и шахта золотая у лорда за спиной - существенное пополнение для ваших финансов. Остается только собрать всю огромнейшую толпу из ваших войск и разобраться с Вариматрасом.

    А Вариматрас то трусоват. Сразу перебежал на сторону Сильвана, заверяя, что знает планы своих братьев и сумеет всячески помочь. Может, и не предаст...

    Глава четвертая . The Return to Northrend

    Артес торопится к Ледяному Трону. Но на его пути встают эльфы крови. Уж не Иллидан ли их послал?

    Задание на миссию

    Уничтожить островную крепость эльфов крови.

    Для начала стоит забыть об эльфах. Эльфы - это недалекое будущее, а пока надо обеспечить настоящее. Выражается это в том, что нужно пройти вдоль речки по берегу, уничтожая встречающихся монстров. Так и денег на флот накопите. Да и как дойдете до окончания речки - встретите недоброго пингвина, который носит в своем теле очень неплохой артефакт. А накопили денег - можно начинать атакующие действия. Для этого надо закупить линейных кораблей на верфи и начать обстрел береговых построек. Под шумок выбрасывается десант к позициям противника (естественно, эти позиции должны сильно поредеть). Ну а разобравшись с эльфами, можно самим обосноваться на их бывшем месте жительства. Отстроив базу, плывите по реке, уничтожая по пути базы наг и людей.

    Дополнительное задание

    Уничтожить дракона Сапфирона.

    Дракон - весьма ценный товарищ. Жилище его находится на севере, на изгибе реки. Уже то, что у него 2750 очков жизни, внушает уважение любому. А он еще и бьет очень неслабо. Уничтожается он большими количествами пауков в союзе с обсидиановыми статуями и героями. Много усилий выльются в большой сюрприз для вас - дракон после смерти возродится под вашим командованием. Плюс куча сокровищ, которые хранятся в пещере дракона.

    Задание на миссию

    Уничтожить охранников портала.

    Ну а после того, как у вас появился дракон, решить последнюю задачу становится совсем просто. Присоединив к дракону группу пауков, атакуйте защитников портала, и от них не останется даже мокрого места. Остается только провести героев к порталу и закончить миссию.

    Глава пятая. Dreadlord"s Fall

    А тем временем Сильвана силами нежити уничтожает дредлордов. Пока Вариматрас на ее стороне, но не изменит ли она свое отношение к нему, когда будут уничтожены остальные дредлорды?

    Задание на миссию

    Уничтожить спящих противников.

    Ночь - и войскам Сильваны удалось тихо вскрыть ворота. Противник не проснулся, и у вас есть 8 минут на то, чтобы тихо бить спящих. Правда, когда спящих начинают бить, то они просыпаются. Но это не очень большая проблема. Просыпаются-то не все. Кстати, башни в это время все отключены. Можно их втихомолку и разнести.

    Если уничтожать все-все, то уничтожить получится только 2 базы (из 4). Поэтому желательно подойти к процессу стратегически. Вам нужно уничтожить только городские центры и крестьян. Можно еще некоторые производящие постройки. Результат - противнику придется ограничиться только теми войсками, что были у него в начале миссии. Да еще таким способом можно обработать все базы противника. А добивать врага всегда куда проще, чем пытаться уничтожить мощные, хорошо отстроенные базы.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить базу Детерока.

    2. Уничтожить базу Гаритоса.

    Все, время истекло? Стройте армию и начинайте зачистку выживших в этой "Варфоломеевской ночи". На это уже много времени не потребуется.

    Глава шестая. A New Power in Lordaeron

    Чего только не случается в жизни! Теперь нежить вступила в союз с людьми. Сильвана и Гаритос на одной стороне ради уничтожения Бальназзара...

    Задание на миссию

    Уничтожить фиолетовую базу Бальназзара.

    Теперь Гаритос на нашей стороне (вообще в игре переход с одной стороны конфликта на другую - совершенно обычное и нормальное дело). И одна из наших баз - людская. Важно здесь то, что у нежити на пути к цели миссии - 2 базы противника, а у людей - одна. Но зато у людей нет тяжелого штурмового оборудования (танков, мортир). Найти же их можно, выполнив дополнительную цель миссии.

    Дополнительное задание

    Найти потерянных гномов.

    Освободить полоненных гномов не очень сложно. Надо только послать на север с людской базы отряд, который, уничтожая проявляющих недовольство местных жителей, прорвется к гномам. После этого у вас станет возможной постройка всего штурмового оружия, и можно будет начинать атаку на Бальназзара.

    Хитрость в этой миссии. Если пойти с людской базы на запад, то можно будет найти слабо охраняемый домик. В нем припрятаны два артефакта, в сумме дающие усиление силы, ловкости и интеллекта героев на 8. Обязательно заберите их.

    Глава семь - один . Into a Shadow Web Caverns

    Тем временем Артес и Анубарак стремятся захватить Ледяной Трон. Сейчас на их пути пытаются встать какие-то гномы. Но много ли их в Нортренде?

    Задание на миссию

    1. Найти вход в Старое королевство.

    2. Убить Баэлгуна.

    3. Найти ключ от входа в Старое королевство.

    4. Артес и Анубарак должны выжить.

    Прост очередной лабиринт, который нужно пройти от начала и до конца. Для простоты прохождения части задания совмещены. То есть умерщвляемый монстр находится рядом с входом в Старое королевство, он же является владельцем ключа. Так что хитростей с поиском и уничтожением не будет. Все предельно просто.

    Очень полезен Анубарак, который производит паучков из трупов противника. Причем паучки не желают умирать от времени, дожидаясь, пока их уничтожит противник. Заметьте - эта способность великолепно комбинируется с наличием труповозки. К тому же этот товарищ обладает броней огромной толщины. Плюс замечательна сама по себе комбинация Артеса с Анубараком. Первый может лечить своего напарника. Сам же будет лечиться за счет паучков напарника. А Анубарак создаст пауков, сколько нужно. Лишь бы маны хватило.

    Дополнительное задание

    Собрать 5 монет.

    Просто собрать 5 монеток. Монетки обычно прячутся в ящиках, так что ломайте все, что встретится по пути. И накопленные денежки перейдут в следующую миссию.

    Глава семь - два . The Forgotten Ones

    Поход через подземелья паучьего королевства продолжается...

    Задание на миссию

    1. Найти выход из Старого королевства.

    Обычное подземелье с выходом в самом конце. Все как в предыдущей миссии.

    Дополнительное задание

    Найти и уничтожить паучьи орудия.

    Задание решается уже в самом начале миссии. Если не уничтожить эти орудия, построенные мятежными пауками, то они будут обстреливать вас всю дорогу во время движения по туннелю. Поэтому рядышком с батареями есть пара рубильников. Дернув за них, пускаем к паукам воду. Счастливо искупаться. Орудия тонут моментально, а проход становится свободен.

    Дополнительное задание

    Собрать 5 кладов.

    И опять - если хотите подумать о будущем, то надо собирать монетки, расшибая ради этого сундуки.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить Забытое.

    2. Артес и Анубарак должны выжить.

    О, а вот это очень злобное существо. Стоит внимательно следить за здоровьем Артеса. Иначе он рискует стать первой ее жертвой. Второй уже не будет - игра сразу же прекращается в связи с вашим поражением. Герои бьют существо, а пауки уничтожают щупальце. Плюс существо периодически устраивает "прижигания", подобно герою эльфов крови. Но поскольку об этом можно заранее узнать из-за намечающегося в месте "прижигания" круга, то достаточно будет вывести своих бойцов из зоны поражения.

    Глава семь - три . Ascent to the Upper Kingdom

    Артес и Анубарак разделены обвалом, но они непременно соединятся...

    Задание на миссию

    1. Покинуть подземелье, прежде чем закончится таймер.

    2. Артес должен выжить.

    Еще один лабиринт. Только на сей раз Артес совершенно один. Сначала надо пройти ловушки (и отключить их, нажав на спрятанную кнопку). Конечно, в этом будут мешать монстры, но если вы отключите ловушки, то вас не будут одновременно бить и магия, и местные жители. На месте там стоять нельзя, пока не отключите ловушки. Но убить придется всех.

    После будет помещение с опускающимися плитами, в котором предстоит добраться до противоположного берега. Все зависит от вашей удачи, потому что плиты двигаются в совершенно случайном режиме, останавливаясь на трех уровнях, и предсказать, где плита остановится в данный момент, невозможно. А перейти на соседнюю плиту можно, только когда она на одном уровне с вашей. Зато уж, если у вас осталось полторы минуты после прохождения этого препятствия, - то вы однозначно выиграли. Так как дальше остается только встретится с Анубараком и добежать до выхода.

    Дополнительное задание

    Собрать 3 монетки.

    Ну да, и здесь есть монетки. Но собирать их получится только у самого жадного. Намекну - 2 монетки находятся в самом начале миссии, а еще 1 - уже после прохождения поднимающихся платформ.

    Глава восьмая . A Symphony of Frost and Flame

    Артес уже почти у самого порога Ледяного Трона. Но тут же стоит еще один претендент - Иллидан. Кто станет первым, кто выиграет эту смертельную битву?

    Задание на миссию

    1. Захватить 4 обелиска.

    2. Остановить захват Иллиданом 4 обелисков.

    Начинает Артес без базы. Но уже с места старта видна база наг. Забирайте войска и идите уничтожать ее. Делайте все быстро (хотя обратите внимание, чтобы потери не были запредельными), иначе очень скоро придут люди. После этого нужно быстро отстраивать свою базу, а армией отправиться по тропинке на север - к первому обелиску. Уничтожив его охрану, поместите на обелиск Артеса. После тревожного ожидания обелиск перейдет под ваше командование. Теперь возвращайтесь армией к базе, а около обелиска стройте оборонительные сооружения.

    Теперь остается только развиваться и укрепляться. Один обелиск у вас уже есть, и вы уже не проиграете. А вот люди и наги вас будут беспокоить прилично. И от них надо обезопаситься. Путем полного уничтожения. Например, на севере находится база эльфов крови, а на востоке - вторая база наг. После их уничтожения останутся только мини-базы около захваченных Иллиданом обелисков. Кстати, если вы захватите строителя наг (при помощи банши), то можете сильно облегчить свою жизнь. На карте велики водные пространства, а способности наг перемещаться по воде и земле одинаково уверенно вам совершенно не помешают.

    После устранения основных угроз остается только размеренно прошествовать по оставшимся обелискам - лучше по часовой стрелке. Можно не торопясь, уничтожая все сопутствующие обелискам сооружения, а можно, предварительно уничтожив Иллидана, захватить обелиски одним быстрым рывком, пока Иллидан возрождается. Ну вот и закончилась основная кампания.

    Смертельная битва один на один. Победитель очевиден. Артес - новый владелец Ледяного Трона...

    Дополнительная кампания

    Кампания Орды

    Основание Даротара

    После битвы у горы Хиджал Тралл решил завязать с всякими интригами и увел подчиняющуюся себе Орду подальше от людей, ночных эльфов и остатков нежити. Там он и основал поселение, скромно назвав его в честь отца - Даротар.

    Глава первая . To Tame a Land

    Зверолову Рекссару давно надоели люди и нежить, убивающие животных. И он бежал от всего подальше, прихватив верного медведя. Однако, увидев солдата орков, погибающего в неравной схватке с монстрами, кинулся помочь ему. Солдата он не спас, но все же решил исполнить просьбу умирающего и отнести сообщение Траллу. И завертелось...

    Задание на миссию №1

    Отнести сообщение Могрина Траллу.

    У кампании несколько особенностей. Первая - герои в кампании имеют чрезвычайно много навыков (аж по 4 градации навыков первой тройки). Что позволяет им получать более сильные навыки, чем в обычных условиях. Вторая - герои возрождаются после гибели у ближайшего камня возрождения (их надо активизировать). Третья - денег нельзя накопать, но активная торговля поможет вам всегда быть с лучшими артефактами. Да и для грузовых монстров дело найдется (есть такие, которые просто везут 6 артефактов и ничего больше не делают). Четвертая - популяция убитых монстров через некоторое время восстанавливается (а как иначе зарабатывать уровни опыта?). Пятая - карта огромная, но все на ней все равно не уместилось. Поэтому придется ходить и на соседние мини-карты.

    Нести сообщение весьма недалеко, так что ноги в руки и раздвигая толпы монстров, приходим к городу орков. Можно монстров и не раздвигать. Можно просто уничтожать. Но это уже детали. Кстати, медведь Рекссара, в обычных условиях тварь временная, сейчас является исключительно постоянным и умирает только от рук монстров.

    Задание на миссию №2

    1. Помочь Газлову.

    2. Помочь Дректару.

    3. Помочь Назггрелу.

    4. Вернуться к Траллу.

    Тралл принимает сообщение, роняет несколько слов в память о покойном и сразу же берет быка за рога. То есть с ходу выдает нам несколько заданий. И будет очень доволен, если их выполнят. Сами задания нужно получить у товарищей, их выдающих. А для того, чтобы задания выполнялись полегче, вас снабдят героем-лекарем. Очень ценное приобретение.

    Задание на миссию №3

    1. Найти 6 корней трав shimmerwead.

    2. Вернуться к Дректару.

    3. Помочь Назггрелу.

    Теперь каждый из указанных Траллом товарищей выдаст вам по заданию (указав при этом место, где его нужно выполнять). Приступайте.

    Начинать лучше с первой миссии. Хотя бы потому, что в ходе путешествия вы сможете найти деревню около западного края карты. И в этой деревне в клетке будет сидеть шаман. Ваши парни и без того весьма крупны, а уж с кровожадностью!.. На новой карте вам предстоит найти 6 корешков. Ищите, попутно истребляя лизардов. Корешки можно увидеть, только подойдя к ним вплотную.

    Задание на миссию №4

    1. Войти в туннели гоблинов около Оргриммара.

    2. Уничтожить опоры туннелей.

    3. Вернуться к Газлову.

    Пробравшись через стаи кентавров и прочей похожей гадости, вы попадете в подземелье, где нехорошие гоблины понаставили опорных балок, не дающих нормально течь воде. Ваша задача - только уничтожить войска противника, охраняющие эти самые балки. А уж сами балки (в количестве 3 штук) снесут подрывники, уже ожидающие вас в подземелье. Кстати, не возбраняется таскать всю стаю подрывников с собой и кидать их в качестве камикадзе в толпы противника - на место погибших к входу в пещеру приходят новые.

    Задание на миссию №5

    1. Убить Кровавое перо.

    2. Вернуться к Назггрелу.

    3. Зайти в кузницу за наградой.

    Самое трудное - найти вход к гарпиям, разместившим свою штаб-квартиру в центре карты. Уж больно этот вход хорошо замаскирован. Так что придется поискать. Зато потом остается только путь по никуда не сворачивающей тропинке к главной гарпии. Бой с гарпиями обычно ведут лекарь и стрелковый кабанчик Рекссара (не забудьте призвать). А уже вернувшись на базу, получите подарок - в кузнице появились 3 квестовые вещи, из которых можно выбрать только одну. Выбирайте внимательно - больше такой халявы не будет.

    Дополнительное задание №1

    1. Уничтожить шаманов-отступников.

    2. Забрать утерянную реликвию.

    3. Вернуть реликвию Моргу.

    В процессе путешествий по карте можно найти дополнительные задания. И хотя их можно и не выполнять, но если их выполнить, все для вас будет только лучше. Несчастный шаман, утративший свою реликвию, проживает чуть южнее места жительства гарпий (по пути к наблюдательному посту). Место проживания подлых грабителей он покажет. Вам останется только дойти туда и покарать их. Отобрав реликвию, принесите ее шаману.

    Дополнительное задание №2

    1. Найти фляжку громовой воды.

    2. Найти громовую луковицу.

    3. Найти громовые яйца феникса.

    4. Вернуться к Чену.

    Чем раньше вы выполните это задание, тем для вас же будет лучше. Во-первых, по выполнении этого задания вы получите в отряд еще одного героя. Во-вторых, в ходе задания вы попадете в страну фениксов. Так вот, фениксы растут в уровне вместе с вами. И если фениксы первых уровней относительно безобидны, то потом эти птички становятся чрезвычайно мощные, и путешествовать там будет сложно.

    Задание вы получите к северу от места жительства гарпий от медведя-панды. Он предложит вам принести яйца фениксов, некоторую травку и громовую воду. Последняя покупается в магазине, не пытайтесь отыскать ее в каких-нибудь кустах (магазин указывается самим пандой). Травка находится совсем недалеко от места расположения первого задания, а фениксы - несколько севернее панды. Далеко придется топать только за громовой водой. Но результат - третий герой в отряде. Который, хоть чуть и не отравил главного героя своим "самогоном", умеет делиться сразу на трех медведей, которые с утроенной скоростью отправляют местных монстров в мир иной.

    Задание на миссию №6

    1. Поговорить с Гар-током на наблюдательном посту.

    2. Пройти в туннели неподалеку от зверинца.

    3. Найти обсерваторию.

    4. Вернуться к Траллу.

    Новое задание Тралла отправляет вас на восток. Добрый Гар-ток предложит вам дополнительное задание (ибо просто так через туннель вы пока не пройдете).

    Дополнительное задание №3

    1. Найти зверинец.

    2. Уничтожить всех кабанов.

    Пока туннель завален, а расчистить его мешают стаи кабанов. Уничтожайте этих клыкастых тварей (можно и не всех) и расчищайте туннель. Обратно из обсерватории можно вернуться и просто по земле. Завалы уже расчищены. Сдаем задания Траллу и Гар-току.

    Задание на миссию №7

    1. Вернуться на наблюдательный пост.

    2. Выследить людей до их базы.

    3. Уничтожить базу людей.

    4. Вернуться к Траллу.

    Сначала эта миссия звучит как просто поход на наблюдательный пост. Но есть еще дополнительная миссия.

    Дополнительное задание №4

    1. Найти причину миграции лизардов.

    2. Уничтожить вторгшихся лизардов.

    3. Доложить о нашествии людей Траллу.

    Чего-то лизарды разбегались... В долине, в которой вы выполнили первую миссию, вас уже ожидает товарищ, который попросит вас выяснить причину беспокойства лизардов. Сразу же можно идти к центру карты - там появился проход на новую территорию. А вот и причина беспокойства - лесопилка людей. Так и придется людей изводить. А пока надо уничтожить всех взбесившихся лизардов (ориентируйтесь по счетчику в углу карты).

    Дополнительное задание №5

    Собрать громовые яйца лизардов.

    Яйца распределены по карте достаточно равномерно (но все - на старой территории). Так что ищите - и найдете. А за успешное выполнение миссии вы получите книжку, которая может телепортировать вас в город из любой точки основной карты.

    Если же вы сразу придете на пост - обнаружите, что он разгромлен. Потом на вашем пути будут встречаться трупы орков и людей. А потом появятся и живые люди. Идем уничтожать базу людей.

    Задание на миссию №8

    1. Полететь на цеппелине на Острова Эхо.

    2. Встретиться с Вол-Джином.

    Миссия близится к завершению - Тралл посылает вас на разборки с людьми. Направляемся к дирижаблю и летим на остров. Там вам и дадут задание.

    Задание на миссию №9

    1. Уничтожить линейные корабли людей.

    2. Вернуться к Вол-Джину.

    Так как корабли плавают по морям, а орки этого не умеют, то добрый Вол-Джин превращает ваших бойцов в птиц и придает им помощь. Уничтожаем все 5 линейных кораблей людей (а попутно и крейсера, их прикрывающие, и остальных), после чего возвращаемся к Вол-Джину. Корабли неплохо отыскиваются по звуку (это для тех, у кого возникла "проблема последнего корабля").

    Задание на миссию №10

    1. Зажечь сигнальные маяки.

    2. Вернуться к Траллу.

    Вот Вол-Джин и вернул вам прежний облик. После этого он перешлет вас на южный остров, где надо зажечь сигнальные маяки. Уничтожайте местных жителей, мешающих зажечь костры, и зажигайте все 5 сигнальных костров. Перед последним костром будет товарищ 12 уровня, замечательный тем, что обладает превосходным топором. Можно еще после выполнения всех заданий в этих местах сходить в руины и подраться с вождем скелетов. После него остается весьма нехилая корона.

    Задание на миссию №11

    1. Сходить на переговоры с людьми.

    2. Уничтожить засаду людей.

    Но вообще - то Тралл стал излишне миролюбив. Он все еще надеется помириться с людьми, посылая вас на переговоры. Доверчивый... Люди, естественно, организуют засаду в месте проведения переговоров, и вместо переговоров нам придется иметь дело с этой самой засадой.

    Последнее задание в этой игре

    1. Убейте адмирала Праудмура

    Подходим героями поближе, не попадая в поле зрения адмирала, отводим его охрану на себя. Расправляемся сначала с охраной, а уж потом нападаем на самого адмирала.

    Во время игры нажмите [Enter ]. Затем вводите следующие чит коды:

    WarpTen - ускорение создания юнитов и зданий

    IocainePowder - быстрая смерть

    WhosYourDaddy – неуязвимость

    whosyourdaddy-One - убийство с одного удара и бесконечный HP

    KeyserSoze

    keysersoze 1000 - получить 1000 золота

    LeafitToMe [количество] - получить указанное количество дерева

    leafittome 100 - получить 100 дерева

    GreedIsGood [количество] - получить указанное количество золота

    Greedisgood 999999 - установить количество всех ресурсов на 999999

    PointBreak - отключить лимит по еде

    ThereIsNoSpoon - бесконечная мана

    StrengthAndHonor - без проигрыша (No defeat)

    Motherland level] - следующий уровень

    SomebodySetUpUsThBomb - проиграть

    AllYourBaseAreBelongToUs - выиграть

    WhoIsJohnGalt - активировать исследования

    SharpAndShiny - улучшить исследования

    IseeDeadPeople - отключить "туман войны" / показать всю карту

    Synergy - отключить древовидный тип исследований

    RiseAndShine - установить время восхода солнца

    LightsOut - установить время заката

    TheDudeAbides - быстрый cooldown

    strengthandhonor - продолжать играть после проигрыша в режиме Campaign

    greedisgood 10000 - получить 10000 золота и дерева

    daylightsavings 18:00 - установить время на 18:00

    itvexesme - отключить условия выигрыша


    Похожее на Warcraft 3: Ледяной Трон / Warcraft III: The Frozen Throne.

Как известно, Warcraft III: The Reign of Chaos закончился победой над демоном Архимондом объединенных сил орков, людей и темных эльфов. Но остался Артас, не оставляющий мыслей о господстве над миром. Остался и Ледяной Трон, созданный Нер-Зулом в Нортренде. Да и бывший герой, а теперь отступник Иллидан совсем не против немножечко (а может и довольно долго) поправить миром, заручившись помощью всплывших из морских глубин наг. А между тем Альянс раскололся, и между бывшими союзниками осталась только взаимная неприязнь. Вот в такие смутные (а каким же им еще быть?) годы начинается действие "Ледяного трона".

Замечание: Весь нижеприведенный материал относится к игре версии 1.11.

Революция свершилась!

И вот, наконец-то, вышло долгожданное дополнение к Warcraft III: Reign of Chaos, хотя назвать это дополнением язык не поворачивается. Принцип игры был в корне изменен. Это можно назвать совершенно новой игрой Warcraft III: The Frozen Throne . Разработчики Blizzard постарались сделать ее как можно более сбалансированной и приблизили ее к Starcraft.

Одно из самых кардинальных новшеств - это полное изменение приоритетов. Отныне дерево - не второсортный ресурс, а такой же востребованный, как и золото. Теперь вы не сможете в кратчайшие сроки дойти до самых высоких технологий и сделать все возможные улучшения сразу. Этого не позволит сделать большая потребность в дереве.

Также кардинально был изменен и "криппинг" (убийство нейтральных монстров). Раньше на этом "мокром деле" можно было хорошо заработать, получить много опыта и найти хорошие артефакты. Теперь же из монстров выпадают сущие копейки, и рассчитывать на хорошую добычу не приходится. Это означает, что хорошо поставленная экономика стала намного важнее.

Но и охота не потеряла своей важности. Теперь за убийство монстров вы получаете больше опыта (относительно необходимого для получения уровня) и очень хорошие артефакты, которые теперь можно продать в любом магазине (или лавке) и получить неплохие барыши. Еще одним немаловажным изменением стала невозможность повышения уровня выше пятого с помощью криппинга. А именно - для получения шестого уровня и выше вам придется сразиться с вашим противником.

Произошли кардинальные изменения типов атаки и брони. Процентных соотношений мы, конечно, не укажем, но можем описать.

Типы атаки:

1. Piercing. Данный тип атаки наносит повышенный урон по типам брони unarmored и light. Уменьшенный - по medium, fortified и hero.

2. Normal. Наносит повышенный урон по medium броне и уменьшенный - по fortified.

3. Magic. Наносит повышенный урон по heavy и light броне. Уменьшенный - по medium, hero и fortified.

4. Siege. Наносит повышенный урон по fortified и unarmored броне. Уменьшенный - по hero и medium.

В связи со всеми этими нововведениями теперь не существует универсального бойца, который в больших количествах мог бы выиграть игру. Отныне в вашей армии должно присутствовать не менее трех родов войск для эффективной борьбы.

Каждой расе были добавлены один новый герой и несколько бойцов. Сейчас мы расскажем о них поподробней.

Альянс

Blood Mage

Многие из высших эльфов, скорбящих о гибели их древней родины Кэль Таласа, воплотили свою ненависть и отчаяние в темную сторону магии. Назвав себя "эльфами крови", эти кровожадные беженцы стремятся расширить свою магическую силу любой ценой, даже если это означает прибегнуть к остаткам силы Пылающего Легиона! Все еще верные Альянсу, кровавые эльфы стремятся к вершинам магической силы, которая приведет их на темные пути безумия.

Атака: 21-27

Тип атаки: hero

Тип брони: hero

Здоровье: 550

Заклинания

Живые наступают.

Flame Strike

Требует для использования: 135 маны

Герой фокусирует гигантскую огненную энергию в одном шаре и бросает его на врагов. Это заклинание очень эффективно против больших групп маложизнеспособных бойцов, таких как упыри, пехотинцы и т.п. При удачном броске может нанести в сумме до нескольких сотен единиц повреждения, однако не щадит ни чужих, ни своих.

Первый уровень - 45 единиц повреждения в течение трех секунд, плюс незначительный урон после, в течение шести секунд.

Второй уровень - 80 единиц повреждения в течение трех секунд, плюс легкий урон после, в течение шести секунд.

Третий уровень - 110 единиц повреждения в течение трех секунд с умеренным уроном в течение шести секунд.

Максимальное повреждение на третьем уровне одному бойцу достигает 390 единиц.

Banish

Под воздействием этого заклинания боец становится эфирным и не может быть атакован ничем, кроме магических атак, но и не может участвовать в бою, кроме как используя заклинания. Также его скорость передвижения уменьшается на 50 процентов. В принципе, banish не очень эффективно, потому что в игре один боец (кроме героя, на которого оно действует очень недолго) не может повлиять на исход битвы.

Первый уровень - время действия - 12 секунд и стоит 75 маны.

Второй уровень - время действия - 24 секунды и стоит 50 маны.

Третий уровень - время действия - 36 секунд и стоит 25 маны.

Теперь в эту бочку дегтя добавим еще ложку: banish не действует на механических воинов.

Siphon Mana

Поглощает волшебную энергию вражеского бойца, принимая ее в течение шести секунд и передавая blood mage.

Siphon mana - очень эффективное заклинание, с помощью которого у вашего героя всегда будет достаточно маны. Особенно хорошо действует против нейтральных монстров.

Первый уровень - крадет 18 маны каждую секунду.

Второй уровень - крадет 35 маны каждую секунду.

Третий уровень - крадет 55 маны каждую секунду.

Это заклинание действует в определенном радиусе от героя, и если вражеский боец выйдет за его пределы, то siphon mana прекратит свое действие. Также его можно прервать искусственно.

Phoenix

Требует для использования: 175 маны.

Это финальное заклинание blood mage вызывает мощное мифическое существо - феникса. Он пылает огнем настолько, что сжигает самого себя. Однако феникс не так прост: когда он умирает, то превращается в яйцо и через 10 секунд возрождается, полный сил и здоровья.

Феникс обладает иммунитетом к магии и магическим атакам. То есть бойцы с магическим типом атаки вообще не могут атаковать его. Феникс стреляет очень интенсивно и задевает своим пламенем не только непосредственную цель, но и всех близстоящих врагов.

Атака: 61-75 (наземные и воздушные войска)

Тип атаки: magic

Тип брони: light

Здоровье: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Они настолько преуспели в овладевании магическим искусством, что стали полностью иммунны даже к самой сильной магии. Если добавить к этому их великолепное владение оружием, то при встрече с другими магами они становятся опаснейшими противниками. Но самое удивительное, что они могут "красть" наложенные на противников положительные магические эффекты и переводить их на своих союзников. Эта способность повернула в пользу кровавых эльфов множество битв.

Цена: 215 золота, 30 дерева, 3 лимит

Атака: 13-15

Тип атаки: normal

Тип брони: medium

Здоровье: 600

Заклинания и способности

Spell Steal

Оно крадет положительное заклинание, наложенное на вражеского бойца, и накладывает на ближайшего своего; или ворует негативное заклинание с дружественного воина и накладывает на вражеского. Spell steal можно ставить на авто-использование (auto-casting). Это одно из лучших заклинаний, которые есть в игре, и, как было сказано ранее, оно может повернуть в вашу пользу множество битв.

Control Magic

Крадет любое вызванное существо. Стоит: 25 маны плюс 30% от здоровья этого существа.

Цена: 75 золота, 75 дерева.

Spell Immunity

Это свойство дает spell breaker’у иммунитет к любым заклинаниям.

Feedback

Если spell breaker атакует бойца с магической энергией, то при каждой атаке feedback сжигает 20 маны (у героя пять), нанося дополнительный эквивалентный урон. Эта способность делает spell breaker настоящим проклятием всех бойцов, обладающих маной.

Dragon Hawk

Спасайся кто может!!!

Новый воздушный боец Альянса также принадлежит расе кровавых эльфов. Если ваш противник пошел в тяжелую авиацию (например, wyrm), то dragon hawk - возможно, единственный боец, позволяющий истребить ее без особых потерь. Также dragon hawk имеет способность обезвреживать боевые строения с дальней атакой, давая вашим воинам возможность легко разрушить их.

Цена: 235 золота,40 дерева, 3 лимит

Заклинания и способности

Aerial Shackles

Требует для использования: 75 маны.

Dragon hawk кидает огненные оковы на воздушного бойца противника, в которых тот не может ни атаковать, ни двигаться и получает 20 единиц повреждения в секунду на протяжении 40 секунд.

Cloud

Dragon hawk пускает облако, которое не позволяет зданию с дальней атакой атаковать вас.

Цена: 50 золота, 100 дерева

Орда

Shadow Hunter

Замкнутые в себе, лесные тролли - коварные и хитрые создания, обладающие наибольшим авторитетом в своих племенах. Их главная сила - в магии вуду, которая лечит союзников и накладывает различные проклятия на противников. Постоянно нося церемониальные маски, которые связывают их с духами темных богов, охотники за тенями ходят по тонкой линии между светом и тьмой, в надежде на лучшее будущее для своих собратьев по племени.

Цена: 425 золота, 100 дерева, 5 лимит

Атака: 22-28

Тип атаки: hero

Тип брони: hero

Здоровье: 475

Заклинания

Healing Wave

Требует для использования: 90 маны.

Это заклинание можно отнести к массовым. По действию оно схоже с цепью молний у говорящего с духами, однако вместо нанесения повреждения оно восстанавливает здоровье.

Первый уровень - по 130 единиц здоровья трем бойцам.

Второй уровень - по 215 единиц здоровья четырем бойцам.

Третий уровень - по 300 единиц здоровья пятерым бойцам.

Сверхэффективно на третьем уровне, восстанавливает до 1500 единиц здоровья за один раз, причем с очень быстрой перезарядкой. Если вы будете брать shadow hunter, первое, что вы должны изучить - это, конечно же, healing wave.

Hex

Требует для использования: 70 маны.

Превращает любого бойца в одно из безобидных существ (краба, тюленя и т.п.). Также действует на героев, но как и все остальные заклинания, у героев его действие проходит быстрее.

Первый уровень - 15 секунд.

Второй уровень - 30 секунд.

Третий уровень - 45 секунд.

Довольно эффективное заклинание для нейтрализации вражеских героев на непродолжительное время или для остановки финальных заклинаний (например, mass teleport у архимага).

Serpent Ward

Создает башню в виде змеи с иммунитетом к магии, у которой дальность стрельбы почти такая же, как и у обычных башен. Может атаковать как воздушных бойцов, так и наземных.

Первый уровень - 75 единиц прочности, атака 11-13 единиц.

Второй уровень - 135 единиц прочности, атака 23-26 единиц.

Третий уровень - 135 единиц прочности, атака 41-45 единиц.

Эти башни не очень жизнеспособны и слишком слабо атакуют, однако на третьем уровне могут представлять собой достаточно грозную силу.

Big Bad Voodoo

Требует для использования: 200 маны.

Делает всех союзных бойцов, находящихся поблизости (кроме самого героя), неуязвимыми на 30 секунд. Эффект длится до тех пор, пока герой не будет убит или остановлен. Как и все финальные заклинания, очень заманчиво. Однако не забывайте, что герой не может передвигаться в этом состоянии, поэтому танцевать такую "ламбаду" лучше всего прямо на базе противника.

Troll Batrider

Второй воздушный боец Орды. Доступен только после усовершенствования зала вождей до дворца вождей. Обладает осадным повреждением, однако сила атаки маленькая, так что большой пользы это вам не принесет. Имеет несколько полезных свойств.

Цена: 160 золота, 40 дерева, 2 лимит

Атака: 11-12

Тип атаки: siege

Тип брони: light

Здоровья: 500

Заклинания и способности

Unstable Concoction

Позволяет troll batrider взрываться рядом с воздушными вражескими бойцами, нанося 900 урона самой цели и по 100 всем окружающим летающим врагам. Если ваш противник серьезно увлекся авиацией, то парочка таких самоубийц немного охладит его любовь к этому роду войск.

Liquid Fire

Цена: 75 золота, 125 дерева

После разработки этого усовершенствования атакуемые здания будут получать урон, пока заклинание не перестанет действовать, даже если troll batrider не будет его атаковать. Также это не позволит ремонтировать здание. Если troll batrider атакует боевое строение, то скорость атаки этого строения уменьшается на 80%. Полезность этого усовершенствования мне не известна.

Spirit Walker

Белый священный минотавр. Он появляется в эфирном состоянии и недоступным для обычных атак. В этом состоянии его могут атаковать только бойцы с магическим типом атаки. Однако spirit walker может принять телесный облик, в котором он получает внушительную атаку, но, к сожалению, теряет все свои защитные свойства.

Цена: 195 золота, 35 дерева, 3 лимит

Тип брони: unarmored

Здоровье: 500

Заклинания и способности

Spirit Link

Требует для использования: 75 маны.

Это заклинание действует за один раз на четырех бойцов. Когда бойцу, который находится под воздействием этого заклинания, наносят повреждение, то 50% этого повреждения равномерно распределяется между всеми бойцами, на которых наложено spirit link. В комбинации с healing wave или/и духами-целителями это может быть мощнейшим заклинанием. Действует в течение 75 секунд.

Disenchant

Требует для использования: 125 маны.

Убирает все заклинания в указанной области. Наносит 250 единиц повреждения вызванным существам.

Наконец-то и у Орды появился свой встроенный в бойца "жезл отрицания". Скорее всего, он понадобится вам в каждой игре.

Ancestral Spirit

Требует для использования: 250 маны.

Воскрешает одного погибшего минотавра с полным здоровьем. Учитывая, что после второго улучшения у spirit walker 600 единиц маны, то за непродолжительное время он может воскресить аж двух погибших минотавров.

Corporeal Walker

Это такой фокус spirit walker, позволяющий ему переходить из эфирного состояния в телесное. Чтобы он мог помогать вам в битвах.

Corporeal Walker дается сразу же и не требует маны. Этот переход можно совершать и в обратную сторону.

Нежить

Crypt Lord

Спасайся кто может - 2.

Когда-то эти злобные существа были королями подземного паучьего королевства Азхол-Неруб. Однако во время легендарной паучьей войны нерубийцы не устояли перед мощью короля личей и, представ перед ним, были наделены силой и бессмертием нежити. Теперь эти сильные и бесстрашные существа служат ему в качестве охранников земель северных королевств.

Цена: 425 золота, 100 дерева, 5 лимит

Атака: 28-34

Тип атаки: hero

Тип брони: hero

Здоровье: 675

Заклинания и способности

Impale

Требует для использования: 100 маны.

Crypt lord вызывает из-под земли волну шипов, которая, задевая вражеского бойца, подбрасывает его в воздух, и тот падает оглушенным. Также шипы забирают небольшое количество здоровья.

Первый уровень - 50 единиц повреждения, две секунды оглушения.

Второй уровень - 80 единиц повреждения, три секунды оглушения.

Третий уровень - 110 единиц повреждения, четыре секунды оглушения.

Очень полезная вещь, как в атаке, так и в защите. Советуем брать его с первого уровня.

Spiked Carapace

Это пассивное заклинание, действующее по принципу spiked barricads у Орды. Боец, атакующий героя, автоматически получает урон, только здесь он получает не определенный урон, а процент от своего. Также crypt lord получает дополнительную броню.

Первый уровень - возвращает 15% повреждения, добавляет три брони.

Второй уровень - возвращает 25% повреждения, добавляет пять брони.

Третий уровень - возвращает 35% повреждения, добавляет семь брони.

Эффективность этого свойства пока не известна.

Carrion Beetles

Требует для использования: 30 маны.

Из одного трупа crypt lord поднимает маленького навозного жука (carrion beetle). Эти существа постоянны (считаются не вызванными, а воскрешенными), но на вашей стороне в одно и то же время могут воевать не больше пяти жуков. На втором уровне carrion beetles получают возможность закапываться.

Первый уровень - 140 единиц здоровья, атака 8-9.

Второй уровень - 275 единиц здоровья, атака 15-18.

Третий уровень - 410 единиц здоровья, атака 22-27.

Carrion beetles - неплохое подкрепление для вашей армии. Если вы выбрали это заклинание, то смело можете ставить его на авто-использование.

Locust Swarm

Crypt Lord вызывает рой кровожадной саранчи, которая кружит вокруг хозяина и беспощадно уничтожает всех вражеских бойцов поблизости (здания она не трогает). Она жует вражескую плоть и превращает ее в вещество, которое лечит crypt lord по возвращении. Это финальное заклинание невозможно остановить (конечно, если героя удастся убить, то оно прекратится, но это сделать крайне сложно), действует на протяжении 30 секунд. Перезаряжается две минуты.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Obsidian Statue

Этот воин - единица поддержки, как кодой у Орды. Он очень живучий и обладает большим запасом магической энергии. Может восстанавливать как ману, так и здоровье, причем делает это (за одну и ту же цену) одному или сразу всем бойцам. Также может трансформироваться в destroyer.

Эти бойцы всегда должны сопровождать вашу армию. Вот вам совет: постройте двух obsidian statue. Одному поставьте на авто-использование essence of blight, а второму - spirit touch.

Цена: 200 золота, 35 дерева, 3 лимит

Тип атаки: magic

Тип брони: heavy

Здоровье: 700

Заклинания и способности

Essence of Blight

Требует для использования: 10 маны.

Восстанавливает 10 единиц здоровья максимум шестерым дружественным бойцам, находящимся поблизости. ОЧЕНЬ полезное заклинание, его эффективность видна даже невооруженным глазом. Essence of blight можно включать на авто-использование, что придает ему еще больше ценности.

Spirit Touch

Требует для использования: 10 маны.

Восстанавливает 4 единицы маны максимум пятерым дружественным бойцам, находящимся поблизости. Работает точно так же, как и essence of blight. Тоже очень эффективное заклинание.

Morph into Destroyer

Цена усовершенствования: 75 золота, 150 дерева, 2 лимит

Позволяет obsidian statue трансформироваться в destroyer.

Destroyer

Цена: 100 золота, 50 дерева, 2 лимит

Делается из obsidian statue. Destroyer - очень жизнеспособный воздушный воин. Появляется с нулевым запасом маны. Destroyer не умеет ни генерировать, ни удерживать собственную ману и поэтому вынужден ее воровать, имеет полный иммунитет к магии и магическим атакам. Единственный воин у нежити со встроенным "жезлом отрицания", причем в улучшенной форме. Один такой боец в вашей армии совсем не помешает.

Атака: 19-21

Тип атаки: magic

Тип брони: light

Здоровье: 900

Заклинания и способности

Devour

На определенной местности destroyer высасывает все заклинания, получая за каждое снятое заклинание по 50 единиц здоровья и 75 маны. Это единственное массовое снятие заклинаний у нежити.

Orb of Annihilation

Требует для использования: 25 маны.

Добавляет к начальной атаке destroyer еще 20 единиц и дает возможность при атаке одного бойца этим же выстрелом задевать близстоящих врагов. Так как это единственное заклинание destroyer, на которое он тратит ману, то смело включайте его на авто-использование.

Absorb Mana

Высасывает максимум 400 единиц магической энергии из дружественного бойца. Используйте по ситуации.

Carrion beetle

Это новый боец, поднимаемый из трупов при помощи магии crypt lord. В отличие от скелетов, живет постоянно, пока его не уничтожат.

Первый уровень - 8-9

Второй уровень - 15-18

Третий уровень - 22-27

Тип атаки: normal

Тип брони: heavy

Здоровье:

Первый уровень - 140

Второй уровень - 275

Третий уровень - 410

Skeletal Mage

Это - новые воины в арсенале некромантов, которые теперь могут поднимать не только простых скелетов-воинов, но и скелетов-магов. Чтобы некромант мог делать это, необходимо исследовать skeletal mastery в temple of the damned. После этого некромант из одного трупа, вместо двух скелетов-воинов, будет поднимать воина и мага.

Атака: 11-12

Тип атаки: piercing

Тип брони: medium

Здоровье: 230

Night Elves

Warden

Загадочные wardens служат в качестве специальной полиции ночных эльфов в Калимдоре. Стоя в стороне от воинственных сентинелей, они обычно нанимаются на работу в качестве тюремщиков, убийц или охотников за головами. Когда их посылают за сбежавшими преступниками, они используют множество сверхъестественных способностей, которые позволяют им вернуть беглецов и восстановить закон в землях ночных эльфов. В арсенале wardens присутствует возможность телепортироваться на расстояние их зрения, называемая "blink", что позволяет им догнать даже самых быстрых противников.

Цена: 425 золота, 100 дерева, 5 лимит

Атака: 22-42

Тип атаки: hero

По сравнению с этим Везувий - просто пшик.

Тип брони: hero

Здоровье: 550

Заклинания

Fan of Knives

Требует для использования: 100 маны.

Позволяет герою метать одновременно во все стороны ножи. Один бросок наносит в общей сложности огромный ур он всем бойцам, находящимся рядом.

Первый уровень - 75 единиц повреждения по каждой цели, в которую попадет.

Второй уровень - 120 единиц повреждения по каждой цели, в которую попадет.

Третий уровень - 180 единиц повреждения по каждой цели, в которую попадет.

Это очень полезное заклинание. Эффективно против больших групп маложизнеспособных бойцов или просто в большой битве.

Blink

Это заклинание позволяет warden телепортироваться на расстояние ее обзора.

Первый уровень - 10 секунд перезарядка, 50 маны.

Второй уровень - 10 секунд перезарядка, 10 маны.

Третий уровень - 1 секунда перезарядки, 10 маны.

Если вы вложите свой уровень в это заклинание, то противник никогда не сможет окружить вашего героя.

Shadow Strike

Требует для использования: 65 маны.

Заклинание для использования против одиночной цели. Shadow strike наносит основной урон, а затем в течение 15 секунд каждые три секунды наносит дополнительный урон (т.е. всего 5 раз).

Первый уровень - 75 единиц урона, плюс по 15 дополнительного.

Второй уровень - 150 единиц урона, плюс по 30 дополнительного.

Третий уровень - 225 единиц урона, плюс по 45 дополнительного.

Чрезвычайно эффективно против героев, а в сочетании с mana burn у демона-охотника становится смертельным для вражеских героев-магов, таких как архимаг, говорящий с духами и т.п.

Vengeance

Требует для использования: 150 маны.

Это финальное заклинание warden вызывает мощного аватара, который обладает недюжинным здоровьем в 1200 единиц, неплохой атакой 25-36 и потрясающим заклинанием spirit vengeance , которое можно ставить на авто-использование. За 25 маны avatar of vengeance на 50 секунд из трупа погибшего воина поднимает лучницу с атакой 14-18 piercing, 500 здоровья, типом брони heavy и с небольшим примечанием: бессмертная . Единственное, что ограничивает весь этот беспредел - их можно вызвать не больше шести, и, если убить avatar of vengeance, они все тоже умрут.

Также avatar of vengeance имеет полный иммунитет к магии и магическим атакам.

Mountain Giant

Эти монстры, созданные титанами, когда мир был еще молод, состоят из живого камня и крепкой растительности. Добродушные одиночки по своей натуре, горные гиганты вновь проснулись, чтобы выяснить, почему мир, который они когда-то помогали создавать, вновь стал кровавым полем боя. Теперь же гиганты решили отдать всю свою силу и храбрость ночным эльфам, дабы окончательно вытеснить остатки Пылающего Легиона из этого мира.

Очень жизнеспособный боец с хорошей броней. Благодаря нескольким его свойствам, mountain giant может оказаться ключевой фигурой в битве. Полезность этого бойца не нуждается в доказательствах. Поэтому иметь одного-двух в своей армии крайне желательно.

Цена: 425 золота, 100 дерева, 7 лимит

Атака: 28-40

Тип атаки: normal

Тип брони: medium

Здоровье: 1600

Способности

Taunt

Когда mountain giant и спользует свое свойство taunt, все бойцы, находящиеся в небольшом радиусе, начинают атаковать именно его. Тем самым он создает живой щит для менее жизнеспособных эльфийских бойцов. Применяйте его в бою как можно чаще.

Grab Tree

Позволяет mountain giant взять любое дерево и использовать его как оружие. После этого его тип атаки меняется с normal на siege (34-48), что делает mountain giant еще более эффективным "убийцей" зданий. Когда эффект заклинания спадает, он может взять другое дерево. Одно дерево выдерживает 15 ударов.

Если вам надо очень быстро уничтожить вражескую базу (к примеру, побочную), то, не задумываясь, берите дерево и крушите все подряд.

Harden Skin

Цена: 100 золота, 175 дерева.

Это усовершенствование позволяет mountain giant получать на 12 единиц повреждения меньше от любых атак, однако атака не может быть меньше трех.

После усовершенствования harden skin ваши mountain giants будут более устойчивыми к вражеским атакам и проживут намного дольше. Если вы используете этих здоровяков, то такое улучшение вам очень пригодится.

Resistant Skin

Цена: 50 золота, 100 дерева.

Уменьшает длительность всех негативных заклинаний, наложенных на mountain giant, и дает иммунитет к некоторым заклинаниям.

Faerie Dragon

Обладает полным иммунитетом к магии и магическим атакам, что делает его великолепным убийцей магов. Плюс ко всему владеет несколькими заклинаниями для убийства все тех же ненавистных вражеских магов. Атаковать может как наземных, так и воздушных бойцов.

Цена: 155 золота, 25 дерева, 2 лимит

Атака: 13-14

Тип атаки: piercing

Тип брони: light

Здоровье: 450

Заклинания и способности

Phase Shift

Это заклинание позволяет ему избегать физических атак. Любая привязанная к нему атака теряет свою цель. Это заклинание по умолчанию стоит на авто-использовании.

Mana Flare

Требует для использования: 50 маны.

Faerie dragon сворачивается в энергетический шар, и если поблизости какой-либо вражеский заклинатель колдует, то faerie dragon сжигает ману, эквивалентную стоимости заклинания, переводя ее в урон. Максимум может нанести 150 повреждения обычному магу за каждое заклинание и 50 герою. Также в этом состоянии faerie dragon получает +12 к броне. Длительность 30 секунд.

Если вы видите, что ваш противник активно и в больших количествах использует заклинателей, то faerie dragon поможет вам быстро и без особых потерь расправиться с ними.

Предметы

Это - особый раздел в игре Warcraft III, который в дополнении The Frozen Throne был подвергнут кардинальным изменениям. Раньше для того, чтобы достать какие-нибудь артефакты и зелья, игроки должны были или убивать монстров, или закупаться в лавке гоблина. Теперь же лавка потеряла свою былую значимость (хотя до сих пор представляет собой важный объект), а все потому, что теперь у каждой расы появился свой собственный магазин.

Во всех магазинах есть минимум три одинаковых предмета, которые вам уже хорошо знакомы:

1. лечебное зелье;

2. зелье маны;

3. свиток возвращения.

Обо всех остальных предметах, доселе не виданных, мы сейчас вам и расскажем.

Arcane Vault

Это здание Альянса, построив которое, вы сможете покупать специфические предметы этой расы.

Scroll of Regeneration

Восстанавливает здоровье всем дружественным немеханическим воинам, находящимся недалеко от героя, на 225 единиц в течение 45 секунд (т.е. 5 единиц в секунду).

Обязательно покупайте его во время игры, полезнее вещи для орды ваших пехотинцев, стрелков и т.п. трудно найти. Однако не используйте два сразу, эффект не увеличится.

Уровень: 1

Стоимость: 100 золота

Lesser Clarity Potion

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 70 золота

Mechanical Critter

Создает существо, которое можно использовать для разведки. Его скорость передвижения поражает: он носит желтую майку лидера по части... медлительности. Так что о пользе такого "скоростного" разведчика судите сами.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 50 золота

Ivory Tower

Создает башню на определенном месте. Если вам нужны башни, то покупайте их здесь. Они не занимают рабочего, строятся намного быстрее, а стоят столько же.

Максимальный запас в магазине: 3

Уровень: 2

Стоимость: 30 золота20 дерева

Orb of Fire

Добавляет 5 единиц огненной атаки герою, дает возможность стрелять по воздушным бойцам, причем каждый выстрел наносит повреждения на небольшой площади. Один такой талисман каждому вашему герою совсем не помешает.

Уровень: 3

Стоимость: 375 золота

Staff of Sanctuary

Телепортирует целевого бойца к ближайшему высшему главному зданию и удерживает его там до тех пор, пока не восстановит все его здоровье (со скоростью 10 единиц в секунду). Как уже было сказано, один воин мало что решает, хотя спасать от смерти собственных героев очень даже заманчиво.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 250 золота

Voodoo Lounge

Это здание Орды, построив которое, вы сможете покупать специфические предметы этой расы.

Healing Salve

Восстанавливает 400 единиц здоровья целевому бойцу в течение 45 секунд. Очень полезная вещица. Так как у Орды бойцов немного, и все они очень крупные (а еще если учесть, что в каждой ячейке их по три), то это очень выгодное вложение средств.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 100 золота

Lesser Clarity Potion

Регенерирует 100 единиц маны герою в течение 30 секунд. Дешево и сердито.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 70 золота

Scroll of Speed

Увеличивает скорость передвижения героя и всех окружающих его бойцов до максимума. Действует на протяжении десяти секунд. Действие этого свитка пока не изучено, но можно предположить, что он полезен для ранних атак или для быстрого разбивания рядов противника и убийства вражеских лучников.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 1

Стоимость: 50 золота

Целебное зелье, зелье маны и свиток возвращения становятся доступны на втором уровне главного здания.

Orb of Lightning

Добавляет 5 единиц атаки герою, дает возможность стрелять по воздушным бойцам, и каждый выстрел "колдует" на атакованного бойца очищение. Добавляет 150 единиц повреждения по вызванным существам. Один такой талисман каждому вашему герою совсем не помешает.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 375 золота

Tiny Great Hall

Строит дом вождей на указанном месте. Если этот предмет получат ночные эльфы, Альянс или нежить, то строиться будет древо жизни, ратуша или некрополь соответственно. Строится в течение 20 секунд. Очень полезная вещь, с помощью которой захват побочных баз станет намного легче и быстрее.

Спасайся кто может - 2.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 600 золота185 дерева

Tomb of Relics

Это здание нежити, построив которое, вы сможете покупать специфические предметы этой расы.

Rod of Necromancy

Создает двух скелетов-воинов из трупа. Очень интересный предмет, может помочь в ранних атаках на противника (к примеру, на Альянс). В одной ячейке содержится четыре стержня.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 150 золота

Sacrificial Skull

Создает землю нежити на выбранном участке. Очень помогает при захвате шахты. Превратив там землю в свою, вы сможете построить там зиккураты и защитить свою побочную базу.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 50 золота

Dust of Appearance

Показывает всех невидимых вражеских существ вокруг героя на определенной площади. Длительность - 20 секунд. Две штуки в ячейке.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 1

Стоимость: 75 золота

Целебное зелье, зелье маны и свиток возвращения становятся доступны на втором уровне главного здания.

Orb of Corruption

Добавляет 5 единиц атаки герою, дает возможность стрелять по воздушным бойцам, и у атакуемого бойца отнимается пять брони на пять секунд. Один такой талисман каждому вашему герою совсем не повредит.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 375 золота

Scroll of Healing

Восстанавливает 150 единиц здоровья всем дружественным близстоящим немеханическим бойцам. В комментариях не нуждается. Могу дать только один совет: если у вас несколько свитков лечения, не давайте их одному герою, а раздайте всем поровну. Таким образом вы сможете вылечить их до 450 единиц здоровья сразу же, без перезарядки.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 3

Стоимость: 250 золота

Ancient of Wonders

Это здание ночных эльфов, построив которое, вы сможете покупать специфические предметы этой расы. Однако, в отличие от подобных зданий всех остальных рас, оно дерется и может передвигаться.

Moonstone

Мгновенно оборачивает день в ночь. Эта искусственная ночь длится 30 секунд, после чего стрелки часов возвращаются в прежнее положение. Польза этого предмета науке не известна.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 1

Стоимость: 50 золота

Lesser Clarity Potion

Регенерирует 100 единиц маны герою в течение 30 секунд. Дешево и сердито.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 1

Стоимость: 70 золота

Dust of Appearance

Показывает всех невидимых вражеских существ вокруг героя на определенной площади. Длительность 20 секунд. Две штуки в ячейке.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 1

Стоимость: 75 золота

Целебное зелье, зелье маны и свиток возвращения становятся доступны на втором уровне главного здания.

Staff of Preservation

Телепортирует целевого дружественного бойца к ближнему высшему главному зданию. Если вы уже купили staff of preservation и во время битвы видите, что сейчас убьют вашего героя, то телепортируйте его домой.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 2

Стоимость: 200 золота

Orb of Venom

Добавляет 5 единиц атаки герою, дает возможность стрелять по воздушным бойцам, причем каждый выстрел отравляет атакованного бойца на 10 секунд. Один такой талисман каждому вашему герою совсем не повредит.

Максимальный запас в магазине: 1

Уровень: 3

Стоимость: 375 золота

Anti-Magic Potion

Дает вашему герою иммунитет к магии на 10 секунд. С этим зельем в играх против нежити ваш герой проживет на 10 секунд дольше.

Максимальный запас в магазине: 2

Уровень: 3

Стоимость: 100 золота

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Лавка гоблина

Это нейтральное здание, в котором любой герой может купить определенные предметы.

Boots of Speed

Надев их, ваш герой станет двигаться быстрее. Обычно их редко кто покупает, но не сказать чтобы они были совсем бесполезны.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 150 золота

Periapt of Vitality

Увеличивает максимальное количество здоровья герою на 150 пунктов. Обычно его никто не покупает.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 350 золота

Circlet of Nobility

Увеличивает все параметры героя, кроме защиты, на две единицы. Очень полезная вещь, и стоит недорого. В трех словах: дешево и сердито.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 175 золота

Dust of Appearance

Показывает всех невидимых вражеских существ вокруг героя на определенной площади. Длительность 20 секунд. Две штуки в ячейке.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 75 золота

Scroll of Protection

Увеличивает броню героя и всех рядом стоящих дружественных бойцов на два. Длительность 30 секунд. Очень полезная вещь. Вам не помешало бы купить его.

Максимальный запас в лавке: 2

Стоимость: 150 золота

Potion of Invisibility

Делает вашего героя невидимым на 120 секунд в любое время суток. Но если вы начнете кого-то атаковать или применять заклинания, эффект пропадает. Если вы собираетесь убегать вашим героем с поля боя, то она вам пригодится.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 100 золота

Scroll of Town Portal

Телепортирует героя и всех ваших рядом стоящих бойцов к выбранному дружественному главному зданию. Причем, пока герой телепортирует, он неуязвим. Телепортация длится пять секунд.

Максимальный запас в лавке: 2

Стоимость: 350 золота

Staff of Teleportation

Телепортирует героя к указанному дружественному объекту или бойцу.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 100 золота

Tome of Retraining

Аннулирует все выученные заклинания героя, давая возможность выучить другие. Если по ошибке вы выбрали не то заклинание, то этот том вам очень пригодится.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 300 золота

Scroll of Healing

Восстанавливает 150 единиц здоровья всем дружественным близстоящим немеханическим бойцам. В комментариях не нуждается.

Максимальный запас в лавке: 2

Стоимость: 250 золота

Lesser of Invulnerability

Делает вашего героя неуязвимым для физических атак и магии в течение семи секунд. Это спасет вашего героя от неминуемой гибели.

Максимальный запас в лавке: 1

Стоимость: 150 золота

ПРОХОЖДЕНИЕ

Dash |

Спасайся кто может - 2.

Создатели продолжения игры не ограничились новыми кампаниями, а добавили много-много вкусного (солдатики, герои, предметы и т.д.). Можно было бы даже сказать о появлении новой расы (наг), но вот героев им явно недодали. А так симпатичные бойцы получаются. Но все это великолепие уже довольно оперативно рассмотрел со всех сторон в плане мультиплеера лучший орко- и эльфовод Феликс Морозовский, поэтому мне остается только рассказать вам об особенностях игры в кампании и прохождении ее миссий.

Основной особенностью (хотя и довольно предсказуемой) стало повышение сложности игры. И если нормальный уровень сложности вряд ли чем-то отличается от старого, то высокая сложность больше похожа на игру в шахматы, где малейшая ошибка приводит к поражению в партии. Так что секретные финальные ролики вряд ли станут легкой добычей игроков. Хотя, казалось бы, все отличия в сложности состоят в том, что на высоком уровне сложности из лагерей противника выходит больше бойцов "в гости".

Из повышения сложности вытекает необходимость в защитных сооружениях (если у вас есть возможность строить). Причем не в жиденькой цепочке, а нескольких рядах башен - противник обожает приходить часто и помногу.

Очень внимательно относитесь к деньгам. Если на нормальном уровне сложности еще есть некоторый "запас прочности", то на высоком придется считать каждую копейку.

Еще одна особенность - работа со скоростью игры. Если первую часть игры можно было пройти, ни разу не обратив внимания на этот параметр, то здесь вам придется запомнить кнопки "+" и "-" (особенно на высоком уровне сложности) - противник норовит подойти сразу с нескольких сторон или огромной толпой. А в таких условиях проиграть из-за того, что где-то чуть-чуть не успел, - проще простого.

Ну а если в чем-то вы не разберетесь или запутаетесь - вы всегда сможете найти ответ на свои вопросы в расположившемся ниже прохождении игры. Получайте удовольствие!

Кампания Стражей. Terror of the Tides

Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

Глава первая. Rise of the Naga

Маев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?

Задание на миссию

1. Выследить Иллидана.

2. Маев должна выжить.

Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество "дохлых" лесных монстров, представленных бойцами и стрелками. Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.

Дополнительное задание №1

Уничтожить Вилдкина.

Около середины пути вам встретится эльфийка-лучница, которая пожалуется на монстра-безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.

Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их нарезаем на кусочки, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.

Дополнительное задание №2

Найти и освободить патруль.

Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма хилые монстры.

Задание на миссию

2. Маев должна выжить.

Сюрприз. Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

Глава вторая. The Broken Isles

На следующий день Маев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру. Ох и не к добру это!

Задание на миссию

Найти Иллидана.

Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же вандалы по прозвищу наги) будут приходить с завидной регулярностью. А учитывая то, что они-то как раз в кораблях не нуждаются, - единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши кораблики по бревнышку и даже не спросят, как звали.

Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени Драк"Тул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (убить то есть). И он надеется, что вы ему поможете.

Дополнительное задание

1. Уничтожить 3 места создания скелетов.

2. Вернуть Артефакт Скелетов Драк"Тулу.

Уничтожение вражеской базы.

Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие костяшки плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетиков добить. Хотя метание ножей от Маев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.

Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.

Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...

Задание на миссию

Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.

А что делать? Надо же как-то пройти за Иллиданом. Всех убью, один останусь...

Глава третья. The Tomb of Sargeras

Поиски Иллидана на островах заводят Маев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.

Задание на миссию

1. Найти Иллидана.

2. Маев должна выжить.

Очень свежее задание. Но других пока не предвидится. В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Маев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.

Дополнительное задание №1

Разрушить каменные барьеры.

Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся. Ну это же только хорошо, правда?

Дополнительное задание №2

Собрать все фрагменты Шара Теней.

Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайничках, в которые может пробраться (пропрыгать) только Маев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.

В конце концов вы придете к комнатке, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Маев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.

Фрагмент шара.

Задание на миссию

1. Вывести Маев из подземелья.

2. Маев должна выжить.

У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот. Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

Глава четвертая. Wrath of Betrayer

Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.

Место скачка. Здесь срезается путь.

Задание на миссию

1. Найти транспорт ночных эльфов.

2. Гонец должен выжить.

Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать. Потому что на нее постоянно лезут какие-то абсолютно некультурные гости, поставившие перед собой цель эту самую базу разрушить.

Путь извилист, но свернуть вам никуда не получится. Ну а чтобы вам было не совсем скучно в долгой дороге - небольшое дополнительное задание.

Дополнительное задание

Уничтожить 4 наг-копателей.

Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.

Задание на миссию

1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.

2. Гонец должен выжить.

3. База ночных эльфов должна уцелеть.

Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

Глава пятая. Balancing the Scales

Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Маев держится из последних сил в ожидании помощи...

Задание на миссию

1. Прорваться к базе Маев.

2. Малфурион и Тиранда должны выжить.

Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Маев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).

Уничтожение базы противника.

Оборона базы заключается в том, что Маев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.

Дополнительное задание

1. Найти первый корабль.

2. Найти второй корабль.

3. Найти третий корабль.

Отыскать эти самые корабли совсем не сложно, поскольку они подсвечиваются на карте. А найти их нужно - в них с комфортом расположились подкрепления.

После прихода героев на базу появляется возможность добычи золота - на бывшей базе наг. Тем более что большинство ваших "зданий" самостоятельно двинется туда.

Задание на миссию

Уничтожить базу Иллидана.

Големы, друиды, охотницы и катапульты - вот состав ОГРОМНОЙ армии, которая должна отправиться на штурм базы Иллидана. Ну и, разумеется, про героев не забудьте. Сложностей не ожидается. Особенно учитывая возможности Малфуриона по оптовой заготовке "буратин" и массовые удары Тиранды.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Глава шестая. Shards of the Alliance

Проиграв сражение, ночные эльфы покинули острова, приплыв в Лордерон. Здесь и произошла их встреча с принцем эльфов крови Каэль"Тасом. Грядет возрождение Альянса?

Задание на миссию

1. Провести караван к реке.

2. Должно остаться не менее 2 повозок.

3. Маев, Тиранда и Каэль"Тас должны выжить.

У Маев есть прекрасная специальная способность - вызов Аватара. Аватар же из умерших производит 6 бойцов, которые замечательны тем, что их никто не видит. Вот посылайте их вперед, пусть уничтожают здания и некромантов. Пока они этим занимаются, ваши войска ожидают в конце колонны нежить, которая желает уничтожить караван. Из этой нежити производятся новые бойцы, отправляющиеся рушить то, что впереди. И так постоянно. Иногда выходим вперед (когда там почти пусто) и немного продвигаемся. Очень бережем друидов и големов. Первые лечат, а вторые будут стоять в финальной битве.

Дополнительное задание

Жадность. Битва за монеты.

Найти тайники с золотом.

Есть 3 мелких базы противника, которые при полном уничтожении оставляют после себя немножко золота. Зачем нужно золото? Так по пути встречаются несколько торговцев, у которых можно купить артефакты и бойцов.

По ходу движения есть 2 деревни, в которых ваши караваны починят и дадут небольшое подкрепление. Только не надейтесь в них отсидеться - все равно нападут.

Как только караван доползет до последней (третьей) деревни, оттуда выбежит толпа нежити, желающая уничтожить ваш караван. Если вы сохранили големов, то оставьте их там, где они встанут. Они там замечательно будут сдерживать противника. Воюйте только одними героями. Добивайте нежить, и вам останется только перевести караван через мост.

А нежить не желает прекращаться. И Тиранда жертвует собой, уничтожая мост...

Глава седьмая. The Ruins of Dalaran

Во время своей беседы с духами природы Малфурион успел увидеть, какие ужасы создает возрожденное Око Саргераса. И в руинах Даларана он доводит полученное знание до Маев.

Задание на миссию

1. Уничтожить Призывателей, прежде чем выйдет время.

2. Используйте магию, чтобы уничтожить Призывателей.

Это не одинокая овца. Это отважный разведчик.

Времени на все очень мало - 30 минут. Денег тоже мало, и если уйти в глухую оборону, то больше не будет. Поэтому первое, что нужно сделать - взять все мобильные войска и взяться за выполнение дополнительного задания.

Дополнительное задание

Освободите Паладина.

Паладин 10 уровня, воюющий за вас, - это очень хорошо. Место его заключения вам подсветят сразу после того, как вы получите дополнительное задание. Если не жадничать и взять сразу все мобильные войска (деревья за таковые не считаю), то очень скоро вы доберетесь до паладина. Охрана у него не очень сильная, и большое количество войск запросто с ней разберется. Главное тут - не поддаться жадности и не начать отбирать у нейтральных монстров все артефакты. Выручили паладина - и обратно. Теперь у нас есть замечательный лекарь.

После паладина наступает черед базы противника в юго-западном углу. База небольшая, но, если оставить ее без внимания, то выходцы оттуда будут постоянно вас беспокоить, отвлекая от более важных дел. Армия побольше - и пусть от базы не останется даже камушка. На вторую базу (в юго-восточном углу) можно не обращать особого внимания. Это проблема союзников. Все равно им нечем заняться.

Настал черед Призывателей. Лучше всего зачистить верхний коридор от охраняющих его тварей (сразу оба коридора чистить нецелесообразно) и через него вбрасывать войска. Смысл в том, что Маев должна повесить своего "чертика" на Призывателя, после чего все маги должны добивать его магией. Уничтожили одного - отступили на переформирование. И так всех четверых. Результат - Иллидан перехвачен.

Глава восьмая. The Brothers Stormrage

Тиранда выжила? Но для того, чтобы ее спасти, необходимо уничтожить силы нежити. Что ж, братья Малфурион и Иллидан снова вместе, и они справятся с этой задачей.

Задание на миссию

1. Используйте войска Иллидана, чтобы уничтожить красную базу нежити.

2. Используйте войска Малфуриона, чтобы защитить базу ночных эльфов.

Про базу Малфуриона можно забыть вообще. На ней только нужно организовать плотную оборону. Дело в том, что при атаках с той стороны эльфы, обороняющие базы, отстраивают здания заново. Выводы? Штурм баз противника с запада - бесполезная трата времени и ресурсов. Оборона же упрощается тем, что летунов нет ни у кого. Значит, и соответствующую оборону (противовоздушную) строить не стоит. И не забывайте про базу Иллидана. То, что с нее рекомендуется атаковать противника, не означает, что противник не будет атаковать ее.

Дополнительное задание

Уничтожьте троллей и их вождя.

А вот с этим можно кое-чего добиться. Дело в том, что после уничтожения троллей открываются проходы, позволяющие подобраться к самой южной из восточных баз противника. Тролли убиваются легко и просто. При этом недалеко от троллей есть Фонтан Жизни, где можно исцелить своих израненных бойцов. Уничтожив небольшую защитную базу противника, добивайте базу красных. На этом кампания Стражей закончится.

Выполнив свою миссию здесь, Иллидан уходит. Хотя Маев считает, что его нельзя просто так отпускать, и отправляется в погоню за ним. Может ли получиться что-то хорошее из этого противостояния?

Кампания Альянса. Curse of the Blood Elves

Альянс и раньше был многонациональным, включая людей, эльфов и гномов. Но теперь, с приходом эльфов крови, у эльфов слишком большая "доля" среди бойцов Альянса. И вражда между "фракциями" все усиливается. Все идет к расколу...

Глава первая. Misconceptions

Принц Каэль"Тас приносит плохие новости маршалу Гаритосу - вновь в здешних местах появилась нежить. Однако Гаритос относится к новостям пренебрежительно и приказывает принцу как-нибудь с этой нежитью разобраться...

Задание на миссию

Найти и починить 3 обсерватории.

Задание получено, немного войск выдано, а прилагающийся крестьянин уже с восторгом на лице занялся починкой первой обсерватории. Первая проблема - починка обсерватории обходится в жуткую сумму деревом. Вторая - где взять это самое дерево? Решаем проблемы по мере поступления.

Первая приятная новость - у вас есть замечательные заклинатели по прозвищу spell breakers. У них 2 умения, крайне полезные в борьбе с магами, - перехват полезных заклинаний (и перевешивание на своих бойцов), работающий в режиме автокастинга, и захват вражеских призванных созданий. Первое великолепно работает против орков с их шаманами, второе - против людей и нежити. Вторая приятная новость - нежить, базирующаяся на карте, не посмеет на вас напасть, пока вы не построите хоть одно здание. Вывод - до последнего обходимся имеющимися войсками и всячески их бережем. В этом нам хорошо помогает огненный удар Каэль"Таса. Только не забывайте, что огненному удару все равно на кого действовать. Он прекрасно накроет и ваши войска.

Дополнительное задание

Найти 4 секретных склада.

О, а вот и помощь. Если вы уже успели просадить весь лес, полученный вначале. Склады будут обозначены на карте точками, так что заблудиться в их поисках не получится. Все можно не брать, но... На первом складе - немножко дерева + "упакованный" замок. На втором - "упакованные" алтарь героев и казармы. На третьем (юго-западный угол карты) - несколько артефактов и главный приз в виде здоровенного чудища. К чудищу прилагается руна возрождения, восстанавливающая его после безвременной гибели. Такой боец в вашей армии совсем не помешает. На четвертом складе - ничего особенного, кроме озлобленной охраны. Зато в окрестностях, порасшибав ящики и поубивав местных жителей, можно найти пару "упакованных" башен. С переправой вам помогут неожиданно добрые наги, подарив пару кораблей.

После этого расчищайте дорогу к оставшимся обсерваториям. Это несложно и проходит почти без потерь (если не пытаться обязательно уничтожить всех противников). На базу нежити нападать не стоит. Свою же базу лучше отстроить около верхнего золотого рудника. Там ее легче защищать. Полтора десятка башен и некоторое количество пехотинцев будут в момент уничтожать десанты нежити. На ремонтников во время работы с обсерваторией в северо-западном углу никто даже не додумается напасть. Ремонт обсерватории на центральном острове заключается в переброске 4-5 крестьян и полутора десятков бойцов для их прикрытия. Если дерева будет достаточно - нежить даже чихнуть не успеет. А если вы методично будете переводить леса на верхнем острове в пустыню, то дерева вам хватит.

Глава вторая. A Dark Covenant

Отремонтированные обсерватории обнаружили скопление огромных сил нежити на западе. Гаритос приказывает Каэль"Тасу разобраться с этой нежитью, совершенно не задумываясь над огромной сложностью этой задачи.

А начиналось все хорошо - у нас 5 баз, хорошие возможности для атаки... о базах на материке забудьте сразу. Их живенько приберут к рукам армии нежити. Сразу же займитесь постройкой оборонительных сооружений на центральном острове. И не забудьте построить нескольких наездников на птицах-драконах. Уж очень они хорошо разбираются с драконами противника.

Задание на миссию

Уничтожить зеленую базу нежити.

О, а вот и помощь подоспела - Леди Вэйш, глава наг, предлагает объединить свои усилия по борьбе с нежитью, объясняя это тем, что победить такого врага можно только вместе. Это правильно. Принимаем помощь и получаем очень мобильный отряд, способный бороться с любым противником. И учтите - этих бойцов надо беречь, они вам очень пригодятся при штурме вражеских баз.

Дополнительное задание

Захватить золотой рудник и построить базу.

Присоединяем к имеющимся нагам 2-3 наездника и отправляем их с диверсионной миссией на любую из баз противника, расположенную напротив вашей (оранжевую или фиолетовую). Любая из них захватывается очень легко и, вероятнее всего, с очень небольшими потерями. Тут же лежат ящички (на любой ближайшей базе противника), в которых можно найти "упакованный" замок. Перевозите крестьян и священников (для лечения выживших диверсантов), и будет вам золото. Оборонительные сооружения можно не строить - противник даже не собирается отбирать обратно свои базы.

Не забывая об обороне, захватывайте вторую мелкую базу и уничтожайте большие базы оранжевых и фиолетовых. Причем при активной обороне (перехват вражеских дирижаблей) можно уничтожать часть "приезжающих" совершенно безнаказанно. С зелеными будет сложнее - очень уж сильную оборону они у себя построили. Но и эта проблема вполне решаема. Если запустить пару десятков наездников и согласованно напасть ими на вражеский "центр", то очень скоро у них не останется денег на то, чтобы строить и посылать к вам войска. А уж теми же наездниками с их туманом (не позволяющим стрелять зданиям) добить противника - проще простого. После этого некоторые особо противные зверюшки не строятся. А нам только этого и надо.

Что ж, вот и выясняется, что эльфы крови страдают без магии. Леди Вэйш предлагает эльфам найти себе могущественного покровителя. А кто еще может сделать такое, кроме демона? Каэль"Тас отказывается. Но... Если он верен людям, то Гаритос ему совсем не доверяет...

Глава третья. The Dungeons of Dalaran

"Благодарность" за уничтожение нежити - водворение героев в темницу. Эльфы крови ждут своей смерти. Но... Наги, уже помогавшие эльфам крови, помогают еще раз. И рассчитывают на то, что эльфы крови помогут потом Иллидану.

Задание на миссию

1. Освободить лейтенантов эльфов крови.

Лейтенанты обозначены на карте и, сразу после открытия темниц, превращаются в новых бойцов для вашей армии, пополняя тем самым ее ряды. Сразу же вернитесь немного назад и вызволите нескольких помощников из цепких лапок пауков. После этого просто передвигайтесь по карте, вступая в бой только полностью вылеченными. И постарайтесь не терять бойцов.

Еще одна оригинальность этой миссии - наличие мест (в воде), куда может пролезть только нага. А на что еще нам нужна герой-нага?

Дополнительное задание

Уничтожить призрачных архимагов.

Архимагов ровно 4. Живут они за Железными Вратами, которые не открываются при помощи тупого долбления в них. Только использованием парных "знаков". На каждый знак (одного цвета) становится по герою, после чего Врата исчезают. Накладка будет только с последним магом. К одному из знаков можно попасть только через пещерку (смотрите скриншот). Второй же значок общедоступен. После этого маги уничтожаются. Выпавшее из них лучше собирать одному герою. Получается сборный артефакт, который в полностью собранном состоянии увеличивает на 3 ловкость, интеллект и силу, а также ускоряет регенерацию маны у героя, носящего его, и у ближайших к нему существ.

Еще одно интересное место - зал на севере уровня, где после разгадывания загадки вам откроется доступ на секретный уровень. Правильный ответ на загадку - верхняя кнопка, нижняя, средняя.

Задание на миссию

1. Уничтожить Джейлор Кассана и его стражу.

2. Каэль"Тас и Леди Вэйш должны выжить.

Никаких мудрствований - просто давите врага всем наличным воинством. Однажды его войска закончатся.

Секретная миссия. The Crossing

Идут на таран... Причем успешно.

Остановить противника, прежде чем он уничтожит портал. Средств для этого всего 2 - башни, которые строят крестьяне, и герои. Деньги постоянно поступают от крестьян, пробегающих в портал. Необходимо сдержать 30 волн противника. Как ни странно, но магические башни более эффективны, чем артиллерийские. Так как попадают всегда и могут стрелять по летающим врагам (которых будет немало). Позже будут еще и огненные башни, позволяющие с высокой скоростью (и неслабо) стрелять по любому противнику. Поэтому артиллерийские башни понадобятся только в начале в не очень большом количестве. Башни нужно стараться располагать по трассе равномерно. Тогда противник будет поражаться на всем протяжении трассы. Ваших крестьян никто не атакует, так что не бойтесь за них. Просто стройте как можно больше башен, помогая строителям героями. На поздних стадиях старайтесь построить как можно больше огненных башен, и победа будет за вами.

Глава четвертая. The Search for Illidan

Битва за повозку проходит удачно. Она спокойно движется за нашими спинами.

В поисках Иллидана герои попадают в Аутланд. Это обитель нежити, которая приходит сюда из врат, построенных давным-давно еще Нер-Зулом. А между тем Маев добилась своей цели, захватив Иллидана в плен. И теперь его надо вызволять из этого плена.

Задание на миссию

1. Используйте ваших героев для перехвата повозки с телом Иллидана.

2. Довезите повозку до своей базы.

3. Повозка не должна попасть на базу ночных эльфов.

Миссия сложная, но вполне выполнимая. Сразу же хватайте своих героев и гоните их за повозкой. Важно перехватить ее как можно раньше. Затем нужно только оборонять ее от противника, постепенно отступая. Важный момент - недалеко от вашей базы есть продавец нейтральных монстров. Покупайте их и используйте в качестве заслона. В этот момент они как раз будут крайне необходимы. Постарайтесь не допустить перехвата повозки противником. Второй раз вы ее можете уже и не отбить.

Еще очень полезны будут пузырьки с маной в местных магазинчиках. Используя их, герои смогут чаще применять свои заклинания (уж больно много маны на тех требуется). Тем более что бесчинства Маев хорошо пресекаются при помощи затаскивания ее в торнадо (от Леди Вэйш).

Глава пятая. Gates of the Abyss

Что ж, Иллидан не может вылечить эльфов крови от их жажды магии. Но он может дать им эту самую магию, без которой они так страдают. Кроме того, он раскрывает свои стремления. Много лет назад, после поражения демонов у горы Хиджал, к Иллидану пришел демон Кел"джаден и предложил помочь друг другу. От Иллидана требовалось всего лишь уничтожить Ледяной Трон, мешающий демону. Иллидан понимает, что демон после этого станет очень силен, но, как настоящий идеалист, считает, что может спасти этот мир от всех демонов вместе взятых.

И еще один секрет. Много лет назад злобный демон Магтеридон подчинил орков и провел при помощи Нер-Зула в мир Аутланда несколько врат. И теперь через эти врата в наш мир перебираются прислужники демона. Которых, естественно, надо остановить.

Задание на миссию

1. Уничтожить 4 пространственных врат.

2. Иллидан должен продержаться 3 минуты на круге врат.

Пункт первый - враги начинают лезть из врат только тогда, когда Иллидан стоит на круге. Поэтому отводим всех ваших бойцов подальше, оставляя Иллидана в одиночестве (пока он шаманит, ему внешний мир совершенно не интересен). Как только Иллидан погибнет, все демоны уйдут обратно в врата. Теперь можно заняться обороной. Особенно основательно надо укрепить восточный край лагеря. Оттуда будут постоянно прилетать драконы и приходить особо злобные орки. 3-4 слоя башен там совсем не помешают. Причем необходимы как стрелковые, так и артиллерийские башни. Последние хорошо подойдут, когда вы спустите драконов на землю при помощи сетки от наг (исследовать ее обязательно). А вот если направить одного бойца на юг, то вы получите дополнительное задание.

Дополнительное задание

Уничтожить деревню оранжевых орков.

Оказывается, дренеи (эдакие орки-мутанты) давно враждуют с обыкновенными орками и теперь готовы помочь вам, если вы избавите их от противника. Избавлять надо аж по нескольким причинам. Во-первых, дренеи после этого станут союзниками и нападут на зеленых орков (после чего зеленые забудут о вас и будут драться только со своими заклятыми врагами). Во-вторых, на территории оранжевых находится золото. В-третьих, потому что они слабо защищены. Да и редкие визиты оранжевых к вашей базе совсем прекратятся.

Перед атакой стоит оттащить накопившиеся у противника войска к деревне дренеи (все равно туда пойдут). И только после этого вести массированную атаку для уничтожения зданий. Главная цель, как водится, городской центр. Первые одна-две волны будут потеряны почти полностью, но потом противник ослабнет, и можно будет его добить.

Теперь можно приниматься и за врата. Врата уничтожаются только крайне массированной обороной - от десятка башен у первых врат (там их можно поставить у самых врат, и они будут наносить максимальный ущерб) до полутора-двух десятков башен у всех остальных. Ну и плюс сопровождение из максимума доступных наездников, зависших над самыми вратами.

Причем место расположения врат (остальные врата - в северо-западном, северо-восточном и юго-восточном углах карты) еще надо очистить от занимающих его демонов. Но зато приятным сюрпризом всегда явятся несколько ящиков около врат, в которых спрятаны очень неплохие артефакты.

А после уничтожения врат останется только бой с самим демоном Магтеридоном.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Глава шестая. Lord of Outland

Наступил час финальной битвы, хотя Магтеридон свято верит в то, что он абсолютно неуязвим. Ведь он же правитель Аутланда! Но дни его сочтены - ведь к нашим бойцам присоединились еще и дренеи во главе с Акамой (еще одним героем), раса орков-невидимок...

Задание на миссию

1. Уничтожить Мастера Боли.

2. Уничтожить Повелительницу Увечий.

Особенность миссии в том, что построить зданий вам не дадут. Вместо этого - две уже существующие "псевдобазы", на которых можно производить наг и эльфов и возрождать героев. Акама возрождается самостоятельно, но только тогда, когда у вас есть наземный Алтарь Героев. Строятся же войска только за деньги, причем деньги можно получить, прибрав к рукам бесхозно валяющиеся монетки.

Стратегия на начало игры: отвести всех дренеи к людям и добавить еще несколько бойцов в людской отряд. Им предстоит сдерживать постоянные атаки орков. Наги же добавляют к своей численности несколько черепах и мурмидонов и идут вперед по водной глади, уничтожая всех встречных монстров и корабли. Главное - не терять наг под названием Королевский Охранник. Произвести их невозможно, а они не только очень толсты, но и могут производить морских элементалей.

Дополнительное задание №1

Немножко осадных орудий нам не повредит.

Уничтожить силовые генераторы.

Уничтожение генераторов влечет за собой уничтожение орудий орков, защищающих входы в деревни. К нескольким уже с самого начала миссии может запросто проникнуть Акама. Причем он уничтожит их без особых проблем.

Дойдя до первой базы орков, наги получат возможность попользоваться Фонтаном Жизни. Лечитесь и атакуйте базу. При атаке базы (первой атаке, поскольку за одну атаку уничтожить базу орков вам скорее всего не удастся) обратите внимание на бесчинствующего героя противника. Торнадо быстро избавит его от хамских замашек и будет адекватным ответом на "вихрь лезвий". На базе в первую очередь стоит уничтожать постройки, производящие солдат, потому что солдаты будут лезть из них даже при отсутствии городского центра. Рядом с базой - длинный туннель с книжками и золотом.

Чуть выше будет мост, перейдя через который, армии людей и наг смогут объединиться. Надо только наступить на кнопки с обеих сторон моста (с одной стороны наги, с другой - Акама). Небольшая подсказка: вторая группа взрывающихся бочек ведет к руне, запускающей весьма немаленького монстра, прикрывшись которым, можно нагло штурмовать вражеские позиции. Надо только делать это тут же, а то монстр не собирается жить вечно.

После этого переходим нагами через мост и устраиваем совместную атаку базы зеленых с двух сторон. Если первыми нападут наги, то, возможно, удастся выключить вражеского героя при помощи торнадо. Между разгромленной базой орков и базой людей есть нейтральные монстры, охраняющие пару клеток с заточенными в них дренеи.

Дополнительное задание №2

Уничтожить охранников Разрушителей.

Чуть севернее разгромленной базы орков вас ожидают несколько нейтральных монстров, охраняющих 4 очень даже хорошие пушки. Естественно, берем.

Задание на миссию

Уничтожить Магтеридона.

Нужно уничтожить последний генератор, после чего просто навалиться всеми силами на Магтеридона. Все, кампания закончена.

Кел"джаден разгневан - уничтожить Ледяной Трон не удалось. Но Иллидан окрылен успехами и считает, что ему и горы по плечу. И получает еще один шанс. Тем более что эльфы крови и наги по-прежнему с ним...

Кампания нежити. Legacy of the Damned

А была ли победа у горы Хиджал? Ведь столицу людского государства в Лордероне сровняли с землей, а в ее развалинах вожди нежити обсуждают свои далекоидущие планы...

Глава первая. King Arthas

Пока недобитки из числа дредлордов делят пальму первенства, надеясь стать первыми в отсутствие Архимонда, Артас твердо уверен, что лидерство останется за ним. И, как доказательство, готов предоставить смерть многих людей...

Задание на миссию

1. Уничтожить 9 деревень.

2. Не дать убежать более чем 20 крестьянам.

Очень увлекательная миссия. У вас есть три героя, каждый из которых сидит в своем уголке на ОГРОМНОЙ куче ресурсов (даже добывать не надо) и охраняет портал. Строить ничего нельзя (можно только производить войска), поэтому количество войск на каждой базе ограничено (около 40 единиц). Но одинаковое на каждой базе - только зомби. Артас строит мясников, Кел-Тузад строит некромантов, а Сильванас - баньши. Еще одна особенность в том, что территория поделена на трети, и каждый из героев должен уничтожить свои 3 деревни. И только после этого все вместе могут сойтись около паладинов, расположившихся в центре. Ну и эти самые паладины страшно любят приходить в то время, когда вы крушите деревню.

За Артаса все наиболее просто. 2 мясника и 3 зомби в обороне (никто не пройдет), куча мясников в атаке. Справляемся быстро и легко. Сильванас идет на втором месте по простоте. Тут есть хитрость. Через некоторое время крестьян начинает сопровождать эскорт, в который включается здоровый мужичина с 1000 жизни. Перехватываем его и подписываем на оборону нашего блокпоста. После набора троих таких через блокпост больше никто не пройдет. В атаке все просто - при помощи баньши перехватываем всех, кто нам нравится. То есть паладинов, конницу и лекарей. И изводим врага его собственными силами. Кстати, за счет этого Сильванас единственная, кто сможет превысить лимит по народонаселению. С Кел-Тузадом все наиболее сложно. Оборона у него - несколько некромантов и зомби. Зомби здесь - подпитка для некромантов (и из них они производят скелетов). Причем каждый проход крестьян нужно обязательно контролировать вручную. Иначе крестьяне проходят там, как будто никакой обороны нет вообще. Атака деревень у него похожая. Только надо поставить зомбей на постоянное производство и направить их к сборному пункту. Кел-Тузад берет массовостью. И последнее - на каждой базе в начале игры есть пара теней. Если сразу же выставить их на ближайших перекрестках в качестве разведчиков, то можно будет заранее узнавать о приближении очередной партии крестьян.

Задание на миссию

Уничтожить 3 алтаря паладинов.

А что тут рассказывать? Все собрались и уничтожаем противника.

Глава вторая. The Flight from Lordaeron

В рядах армии Артаса предатели. Сильванас не забыла ему все причиненное зло. И с удовольствием помогла трем дредлордам, желающим победить новоявленного короля нежити. Но с Артасом остался Кел-Тузад. Удастся ли ему победить?

Задание на миссию

1. Провести Артаса к выходу из города.

2. Артас должен выжить.

Войска хиловаты, и пополнить их особенно неоткуда (только освобождать группировки своих, расположенные местами в городе). Поэтому бережем труповозки и некромантов - уничтожаются они очень легко, а без них будет крайне тяжело. Кстати, сначала труповозок нет.

Дополнительное задание

1. Уничтожить охранников оружейной.

2. Освободить труповозки.

А появятся труповозки только тогда, когда вы доберетесь до середины западной части карты. Там, перебив охрану, вы получите эти замечательные машинки.

В остальном карта - просто очень запутанный лабиринт, в котором противник страшно любит подойти сзади. Если не увлекаться исследованиями (все равно на карте слишком мало хорошего), то можно пройти карту весьма быстро.

Глава третья. The Dark Lady

Дредлорды повержены. Но осталась еще Сильванас, которая жаждет мести. И, кажется, ее поддерживает король личей... Она страдает от того, что стала нежитью. Но уже ничего нельзя изменить.

Задание на миссию

Уничтожить красную базу нежити.

"Гости" ходят не очень часто, поэтому можно играть довольно свободно. А вот с дополнительными миссиями связана одна небольшая хитрость.

Дополнительное задание №1

Подчинить Блекторна, лорда бандитов.

Дополнительное задание №2

Подчинить Муг-Тола, лорда огров.

Оба дополнительных задания страшно похожи друг на друга. Не надо воевать с ограми и бандитами. Просто пробегайте Сильванас к лорду и используйте шарм на лорда. Подчинив лорда, вы совершенно безвозмездно получаете под свое командование все его войско. Ну и шахта золотая у лорда за спиной - существенное пополнение для ваших финансов. Остается только собрать всю огромнейшую толпу из ваших войск и разобраться с Вариматрасом.

А Вариматрас-то трусоват. Сразу перебежал на сторону Сильванас, заверяя, что знает планы своих братьев и сумеет всячески помочь. Может, и не предаст...

Глава четвертая. The Return to Northrend

Артас торопится к Ледяному Трону. Но на его пути встают эльфы крови. Уж не Иллидан ли их послал?

Задание на миссию

Уничтожить островную крепость эльфов крови.

Для начала стоит забыть об эльфах. Эльфы - это недалекое будущее, а пока надо обеспечить настоящее. Выражается это в том, что нужно пройти вдоль речки по берегу, уничтожая встречающихся монстров. Так и денежек на флот накопите. Да и как дойдете до окончания речки - встретите недоброго пингвина, который носит в своем теле очень неплохой артефакт. А накопили денежек - можно начинать атакующие действия. Для этого надо закупить линейных кораблей на верфи и начать обстрел береговых построек. Под шумок выбрасывается десант к позициям противника (естественно, эти позиции должны сильно поредеть). Ну а разобравшись с эльфами, можно самим обосноваться на их бывшем месте жительства. Отстроив базу, плывите по реке, уничтожая по пути базы наг и людей (а пускай не мешают).

Дополнительное задание

Уничтожить дракона Сапфирона.

Драконьи подарки.

Дракон - весьма ценный товарищ. Жилище его находится на севере, на изгибе реки. Уже то, что у него 2750 очков жизни, внушает уважение любому. А он еще и бьет очень неслабо. Уничтожается он большими количествами пауков в союзе с обсидиановыми статуями и героями. Много усилий выльются в большой сюрприз для вас - дракон после смерти возродится под вашим командованием. Плюс куча сокровищ, которые хранятся в пещере дракона.

Задание на миссию

Уничтожить охранников портала.

Ну а после того, как у вас появился дракон, решить последнюю задачу становится совсем просто. Присоединив к дракону группу пауков, атакуйте защитников портала, и от них не останется даже мокрого места. Остается только провести героев к порталу и закончить миссию.

Глава пятая. Dreadlord"s Fall

А тем временем Сильванас силами нежити уничтожает дредлордов. Пока Вариматрас на ее стороне, но не изменит ли она свое отношение к нему, когда будут уничтожены остальные дредлорды?

Задание на миссию

Уничтожить спящих противников.

Ночь - и войскам Сильванас удалось тихо вскрыть ворота. Противник не проснулся, и у вас есть 8 минут на то, чтобы тихо бить спящих. Правда, когда спящих начинают бить, то они почему-то просыпаются. Но это не очень большая проблема. Просыпаются-то не все. Кстати, башни в это время все отключены. Можно их втихомолку и разнести.

Если уничтожать все-все, то уничтожить получится только 2 базы (из 4). Поэтому желательно подойти к процессу стратегически. Вам нужно уничтожить только городские центры и крестьян. Можно еще некоторые производящие постройки. Результат - противнику придется ограничиться только теми войсками, что были у него в начале миссии. Да еще таким способом можно обработать все базы противника. А добивать врага всегда куда проще, чем пытаться уничтожить мощные, хорошо отстроенные базы.

Задание на миссию

1. Уничтожить базу Детерока.

2. Уничтожить базу Гаритоса.

Все, время истекло? Стройте армию и начинайте зачистку выживших в этой "Варфоломеевской ночи". На это уже много времени не потребуется.

Глава шестая. A New Power in Lordaeron

Чего только не случается в жизни! Теперь нажить вступила в союз с людьми. Сильванас и Гаритос на одной стороне ради уничтожения Бальназзара...

Задание на миссию

Уничтожить фиолетовую базу Бальназзара.

Теперь Гаритос на нашей стороне (вообще в игре переход с одной стороны конфликта на другую - совершенно обычное и нормальное дело). И одна из наших баз - людская. Важно здесь то, что у нежити на пути к цели миссии - 2 базы противника, а у людей - одна. Но зато у людей нет тяжелого штурмового оборудования (танков, мортир). Найти же их можно, выполнив дополнительную цель миссии.

Дополнительное задание

Найти потерянных гномов.

Освободить полоненных гномов не очень сложно. Надо только послать на север с людской базы отряд, который, уничтожая проявляющих недовольство местных жителей, прорвется к гномам. После этого у вас станет возможной постройка всего штурмового оружия, и можно будет начинать атаку на Бальназзара.

Хитрость в этой миссии. Если пойти с людской базы на запад, то можно будет найти слабо охраняемый домик. В нем припрятаны два артефакта, в сумме дающие усиление силы, ловкости и интеллекта героев на 8. Обязательно заберите их. Пригодятся.

ШЕСТАЯ СТРАНИЦА

Глава семь-один. Into a Shadow Web Caverns

Тем временем Артас и Ануб"арак стремятся захватить Ледяной Трон. Сейчас на их пути пытаются встать какие-то гномы. Но много ли их в Нортренде?

Задание на миссию

1. Найти вход в Старое королевство.

2. Убить Баэлгуна.

3. Найти ключ от входа в Старое королевство.

4. Артас и Ануб"арак должны выжить.

Прост очередной лабиринт, который нужно пройти от начала и до конца. Для простоты прохождения части задания совмещены. То есть умерщвляемый монстр находится рядом со входом в Старое королевство, он же является владельцем ключа. Так что хитростей с поиском и уничтожением не будет. Все предельно просто.

Очень полезен Ануб"арак, который обожает производить паучков из трупов противника. Причем паучки не желают умирать от времени, дожидаясь, пока их уничтожит противник. Заметьте - эта способность великолепно комбинируется с наличием труповозки. К тому же этот товарищ обладает броней огромной толщины. Плюс замечательна сама по себе комбинация Артаса с Ануб"араком. Первый может лечить своего напарника. Сам же будет лечиться за счет паучков напарника. А Ануб"арак создаст пауков, сколько нужно. Лишь бы маны хватило.

Дополнительное задание

Собрать 5 монет.

Просто собрать 5 монеток. Монетки обычно прячутся в ящиках, так что ломайте все, что встретится по пути. И накопленные денежки перейдут в следующую миссию.

Глава семь-два. The Forgotten Ones

Поход через подземелья паучьего королевства продолжается...

Задание на миссию

1. Найти выход из Старого королевства.

2. Артас и Ануб"арак должны выжить.

Обычное подземелье с выходом в самом конце. Все как в предыдущей миссии.

Дополнительное задание

Найти и уничтожить паучьи орудия.

Задание решается уже в самом начале миссии. Если не уничтожить эти орудия, построенные мятежными пауками, то они будут обстреливать вас всю дорогу во время движения по туннелю. Поэтому рядышком с батареями есть пара рубильников. Дернув за них, пускаем к паучкам воду. Счастливо искупаться. Орудия тонут моментально, а проход становится свободен.

Дополнительное задание

Собрать 5 кладов.

И опять - если хотите подумать о будущем, то надо собирать монетки, расшибая ради этого сундуки.

Задание на миссию

1. Уничтожить Забытое.

2. Артас и Ануб"арак должны выжить.

О, а вот это очень злобное существо. Стоит внимательно следить за здоровьем Артаса. Иначе он рискует стать первой ее жертвой. Второй уже не будет - игра сразу же прекращается в связи с вашим поражением. Герои бьют существо, а пауки уничтожают щупальце. Плюс существо периодически устраивает "прижигания", подобно герою эльфов крови. Но поскольку об этом можно заранее узнать из-за намечающегося в месте "прижигания" круга, то достаточно будет вывести своих бойцов из зоны поражения.

Глава семь-три. Ascent to the Upper Kingdom

Артас и Ануб"арак разделены обвалом, но они непременно соединятся...

Задание на миссию

1. Покинуть подземелье, прежде чем закончится таймер.

2. Артас должен выжить.

Еще один лабиринт. Только на сей раз Артас совершенно один. Сначала надо пройти ловушки (и отключить их, нажав на спрятанную кнопку). Конечно, в этом будут мешать монстры, но если вы отключите ловушки, то вас не будут одновременно бить и магия, и местные жители. На месте там стоять нельзя, пока не отключите ловушки. Но убить придется всех.

После будет помещение с опускающимися плитами, в котором предстоит добраться до противоположного берега. Все зависит от вашей удачи, потому что плиты двигаются в совершенно случайном режиме, останавливаясь на трех уровнях, и предсказать, где плита остановится в данный момент, невозможно. А перейти на соседнюю плиту можно, только когда она на одном уровне с вашей. Зато уж, если у вас осталось полторы минуты после прохождения этого препятствия, - то вы однозначно выиграли. Так как дальше остается только соединиться с Ануб"араком и добежать до выхода.

Дополнительное задание

Собрать 3 монетки.

Ну да, и здесь есть монетки. Но собирать их получится только у самого жадного. Намекну - 2 монетки находятся в самом начале миссии, а еще 1 - уже после прохождения поднимающихся платформ.

Глава восьмая. A Symphony of Frost and Flame

Артас уже почти у самого порога Ледяного Трона. Но тут же стоит еще один претендент - Иллидан. Кто станет первым, кто выиграет эту смертельную битву?

Задание на миссию

1. Захватить 4 обелиска.

2. Остановить захват Иллиданом 4 обелисков.

Начинает Артас без базы. Но уже с места старта видна база наг. Забирайте войска и идите уничтожать ее. Делайте все быстро (хотя обратите внимание, чтобы потери не были запредельными), иначе очень скоро придут люди. После этого нужно быстро отстраивать свою базу, а армией отправиться по тропинке на север - к первому обелиску. Уничтожив его охрану, поместите на обелиск Артаса. После тревожного ожидания обелиск перейдет под ваше командование. Теперь возвращайтесь армией к базе, а около обелиска стройте оборонительные сооружения.

Теперь остается только развиваться и укрепляться. Один обелиск у вас уже есть, и вы уже не проиграете. А вот люди и наги вас будут беспокоить прилично. И от них надо обезопаситься. Путем полного уничтожения. Например, на севере находится база эльфов крови, а на востоке - вторая база наг. После их уничтожения останутся только мини-базы около захваченных Иллиданом обелисков. Кстати, если вы захватите строителя наг (при помощи баньши), то можете сильно облегчить свою жизнь. На карте велики водные пространства, а способности наг перемещаться по воде и земле одинаково уверенно вам совершенно не помешают.

После устранения основных угроз остается только размеренно прошествовать по оставшимся обелискам - лучше по часовой стрелке. Можно не торопясь, уничтожая все сопутствующие обелискам сооружения, а можно, предварительно уничтожив Иллидана, захватить обелиски одним быстрым рывком, пока Иллидан возрождается. Ну вот и закончилась основная кампания.

Смертельная битва один на один. Победитель очевиден. Артас - новый владелец Ледяного Трона...

Дополнительная кампания. The Founding of Durotar

Неужели вы могли подумать, что орков обделили и им совсем ничего не досталось? Как бы не так! Есть у орков своя кампания. Правда, всего из одной миссии. Зато какой! Посчитайте число заданий в ней, и вы поймете, что, если вам удастся пройти эту самую миссию быстрее чем за 4 часа - вы просто герой. Итак, орки...

После битвы у горы Хиджал Тралл решил завязать со всякими интригами и увел подчиняющуюся себе Орду подальше от людей, ночных эльфов и остатков нежити. Там он и основал поселение, скромно назвав его в честь отца - Дуротар.

Глава первая. To Tame a Land

Зверолову Рекссару давно надоели люди и нежить, убивающие животных. И он бежал от всего подальше, прихватив верного медведя. Однако, увидев солдата орков, погибающего в неравной схватке с монстрами, кинулся помочь ему. Солдата он не спас, но все же решил исполнить просьбу умирающего и отнести сообщение Траллу. И завертелось...

Задание на миссию №1

Магазин. Не обходите его стороной.

Отнести сообщение Могрина Траллу.

У кампании несколько особенностей. Первая - герои в кампании имеют чрезвычайно много навыков (аж по 4 градации навыков первой тройки). Что позволяет им получать более сильные навыки, чем в обычных условиях. Вторая - герои возрождаются после гибели у ближайшего камня возрождения (их надо активизировать). Третья - денег нельзя накопать, но активная торговля поможет вам всегда быть с лучшими артефактами. Да и для грузовых монстров дело найдется (есть такие, которые просто везут 6 артефактов и ничего больше не делают). Четвертая - популяция убитых монстров через некоторое время восстанавливается (а как иначе зарабатывать уровни опыта?). Пятая - карта огромная, но все на ней все равно не уместилось. Поэтому придется ходить и на соседние мини-карты (а вы как хотели?). Шестая... а разве еще не хватит? Еще увидите много-много особенностей.

Нести сообщение весьма недалеко, так что ноги в руки и, раздвигая толпы монстров, приходим к городу орков. Можно монстров и не раздвигать. Можно просто уничтожать. Но это уже детали. Кстати, медведь Рекссара, в обычных условиях тварь временная, сейчас является исключительно постоянным и умирает только от рук монстров.

Задание на миссию №2

1. Помочь Газлову.

2. Помочь Дрек"тару.

3. Помочь Назггрелу.

4. Вернуться к Траллу.

Тралл принимает сообщение, роняет несколько слов в память о покойном и сразу же берет быка за рога. То есть с ходу выдает нам несколько заданий. И будет очень доволен, если их выполнят. Сами задания нужно получить у товарищей, их выдающих. А для того, чтобы задания выполнялись полегче, вас снабдят героем-лекарем. Очень ценное приобретение.

Задание на миссию №3

1. Найти 6 корней трав shimmerwead.

2. Вернуться к Дрек"тару.

3. Помочь Назггрелу.

Теперь каждый из указанных Траллом товарищей выдаст вам по заданию (указав при этом место, где его нужно выполнять). Приступайте.

Начинать лучше с этой миссии. Хотя бы потому, что в ходе путешествия вы сможете найти деревню около западного края карты. И в этой деревне в клетке будет сидеть шаман. Ваши парни и без того весьма крупны, а уж с кровожадностью!.. На новой карте вам предстоит найти 6 корешков. Ищите, попутно истребляя лизардов. Орешки можно увидеть, только подойдя к ним вплотную.

Задание на миссию №4

1. Войти в туннели гоблинов около Оргриммара.

2. Уничтожить опоры туннелей.

3. Вернуться к Газлову.

Пробравшись через стаи кентавров и прочей похожей гадости, вы попадете в подземелье, где нехорошие гоблины понаставили опорных балок, не дающих нормально течь воде. Ваша задача - только уничтожить войска противника, охраняющие эти самые балки. А уж сами балки (в количестве 3 штук) снесут подрывники, уже ожидающие вас в подземелье. Кстати, не возбраняется таскать всю стаю подрывников с собой и кидать их в качестве камикадзе в толпы противника - на место погибших к входу в пещеру приходят новые. Уничтожив все балки, остается только сдать задание начальству. Уж оно похвалит.

Задание на миссию №5

Умри, птичка!.. Так гибнут гарпии.

1. Убить Кровавое перо.

2. Вернуться к Назггрелу.

3. Зайти в кузницу за наградой.

Самое трудное - найти вход к гарпиям, разместившим свою штаб-квартиру в центре карты. Уж больно этот вход хорошо замаскирован. Но в этом самое интересное, и я не буду вас обнадеживать - ищите сами. Зато потом остается только путь по никуда не сворачивающей тропинке к главной гарпии. Бой с гарпиями обычно ведут лекарь и стрелковый кабанчик Рекссара (не забудьте призвать). А уже вернувшись на базу, получите подарок - в кузнице появились 3 квестовые вещи, из которых можно выбрать только одну. Выбирайте внимательно - больше такой халявы не будет.

Дополнительное задание №1

1. Уничтожить шаманов-отступников.

2. Забрать утерянную реликвию.

3. Вернуть реликвию Моргу.

В процессе путешествий по карте можно найти дополнительные задания. И хотя их можно и не выполнять, но если их выполнить, все для вас будет только лучше. Несчастный шаман, утративший свою реликвию, проживает чуть южнее места жительства гарпий (по пути к наблюдательному посту). Место проживания подлых грабителей он покажет. Вам останется только дойти туда и покарать их. Отобрав реликвию, принесите ее шаману.

Дополнительное задание №2

1. Найти фляжку громовой воды.

2. Найти громовую луковицу.

3. Найти громовые яйца феникса.

4. Вернуться к Чену.

Чем раньше вы выполните это задание, тем для вас же будет лучше. Во-первых, по выполнении этого задания вы получите в отряд еще одного героя. Во-вторых, в ходе задания вы попадете в страну фениксов. Так вот, фениксы растут в уровне вместе с вами. И если фениксы первых уровней относительно безобидны, то потом эти твари становятся чрезвычайно вредны, и путешествовать там будет сложно.

Задание вы получите к северу от места жительства гарпий от медведя-панды. Он предложит вам принести яйца фениксов, некоторую травку и громовую воду. Последняя покупается в магазине, не пытайтесь отыскать ее в каких-нибудь кустиках (магазин указывается самим пандой). Травка находится совсем недалеко от места расположения первого задания, а фениксы - несколько севернее панды. Далеко придется топать только за громовой водой. Но результат - третий герой в отряде. Который, хоть чуть и не отравил главного героя своим "самогоном", умеет делиться сразу на трех медведей, которые с утроенной скоростью отправляют местных монстров в мир иной.

Задание на миссию №6

1. Поговорить с Гар-током на наблюдательном посту.

2. Пройти в туннели неподалеку от зверинца.

3. Найти обсерваторию.

4. Вернуться к Траллу.

Новое задание Тралла отправляет вас на восток (вероятно, при этом вы и обнаружите первую дополнительную миссию). Добрый Гар-ток предложит вам дополнительное задание (ибо просто так через туннель вы пока не пройдете).

Дополнительное задание №3

1. Найти зверинец.

Действие кровожадности.

2. Уничтожить всех кабанов.

Пока туннель завален, а расчистить его мешают стаи кабанов. Уничтожайте этих клыкастых тварей (можно и не всех) и расчищайте туннель. Обратно из обсерватории можно вернуться и просто по земле. Завалы уже расчищены. Сдаем задания Траллу и Гар-току.

Задание на миссию №7

1. Вернуться на наблюдательный пост.

2. Выследить людей до их базы.

3. Уничтожить базу людей.

4. Вернуться к Траллу.

Сначала эта миссия звучит как просто поход на наблюдательный пост. Но есть еще дополнительная миссия. Вот туда и сходим.

Дополнительное задание №4

1. Найти причину миграции лизардов.

2. Уничтожить вторгшихся лизардов.

3. Доложить о нашествии людей Траллу.

Чего-то лизарды разбе гались... В долине, в которой вы выполнили первую миссию, вас уже ожидает товарищ, который попросит вас выяснить причину беспокойства лизардов. Сразу же можно идти к центру карты - там появился проход на новую территорию. А вот и причина беспокойства - лесопилка людей. Так и придется людей изводить. А пока надо уничтожить всех взбесившихся лизардов (ориентируйтесь по счетчику в углу карты).

Дополнительное задание №5

Собрать громовые яйца лизардов.

Ну и разобраться с яйцами лизардов (в количестве 3 штук собрать придется), иначе из них вылезут новые лизарденыши, и всем будет плохо. Яйца распределены по карте достаточно равномерно (но все - на старой территории). Так что ищите - и найдете. А за успешное выполнение миссии вы получите книжку, которая может телепортировать вас в город из любой точки основной карты. Хорошо!

Если же вы сразу придете на пост - обнаружите, что он разгромлен. Потом на вашем пути будут встречаться трупы орков и людей. А потом появятся и живые люди. Идем уничтожать их базу. Какие еще могут быть варианты?

Задание на миссию №8

1. Полететь на цеппелине на Острова Эхо.

2. Встретиться с Вол-Джином.

Миссия близится к завершению - Тралл посылает вас на разборки с людьми. Направляемся к дирижаблю и летим на остров. Там вам и дадут задание.

Задание на миссию №9

1. Уничтожить линейные корабли людей.

2. Вернуться к Вол-Джину.

Так как корабли плавают по морям, а орки этого не умеют, то добрый Вол-Джин превращает ваших бойцов в птиц и придает им помощь. Уничтожаем все 5 линейных кораблей людей (а попутно и крейсера, их прикрывающие, и прочую гадость), после чего возвращаемся к Вол-Джину. Корабли неплохо отыскиваются по звуку (это для тех, у кого возникла "проблема последнего корабля").

Задание на миссию №10

1. Зажечь сигнальные маяки.

2. Вернуться к Траллу.

Вот Вол-Джин и вернул вам прежний облик. После этого он перешлет вас на южный остров, где надо зажечь сигнальные маяки. Уничтожайте местных жителей, мешающих зажечь костры, и зажигайте все 5 сигнальных костров. Перед последним костром будет товарищ аж 12 уровня, замечательный тем, что обладает превосходным топориком. Можно еще после выполнения всех заданий в этих местах сходить в руины и подраться с вождем скелетов. После него остается весьма замечательная корона.

Задание на миссию №11

1. Сходить на переговоры с людьми.

2. Уничтожить засаду людей.

Но вообще-то Тралл стал излишне миролюбив. Он все еще надеется помириться с людьми, посылая вас на переговоры. Доверчивый... Люди, естественно, организуют засаду в месте проведения переговоров, и вместо переговоров нам придется иметь дело с этой самой засадой.

Ну вот, кажется, и все...

1 2 3 4 5 6 Все

Ранее эльфийка Тиренд простила Иллидану все его прежние преступления и самовольно освободила его из тюрьмы. Но тюремщица Мэв, лично отвечающая за Иллидана, восприняла это как побег и отправилась на поиски своего бывшего заключенного. По пути выясняется, что одинокому Иллидану кто-то начал помогать.


Погоня за демоном:

Идите по следу Иллидана.

Мэв не должна погибнуть.

Просто идём по лесу, сражаемся с монстрами. У Мэв есть заклинание "Скачок" (Blink), с его помощью она может телепортироваться на небольшие расстояния. С этой способностью связано множество секретов, Мэв может проникнуть туда, куда обычным юнитам не добраться.


Выходим на берег, здесь нам встречаются наги. Это именно они помогают Иллидану скрыться от нас. За уничтожение монстров получаем Книгу Мудрости (+2). Наги уничтожили лодки, значит Иллидан уходит по воде, и нам нужно найти лодки в другом месте.


Секрет 3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу Силы .


Секрет 4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков, получаем Боевые когти (+3) .

Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).


Секрет 5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника, убиваем его, получаем Духи-целители .

Доп. задание №2. Пленницы:

Освободите пленниц.

Встретив второй отряд, узнаём, что сатиры захватили наших лучниц в плен. Идём в левый верхний тупик, убиваем сатиров, освобождаем три лучницы и две дриады.


Сохраните 2 корабля.

Мэв не должна умереть.

Иллидан уплыл с Калимдора на корабле в окружении наг. Чтобы догнать его, нам тоже нужна лодка. Часть наг осталась, чтобы разрушить все лодки на берегу. Из 6 лодок нам нужно спасти хотя бы 2. Проще всего спасти центральные лодки, сразу пробираемся к ним и убиваем всех подходящих монстров. На лодках плывём в открытый океан.

2. Таинственные острова
Варкрафт 3 Прохождение сайт. The Broken Isles


Преследуя Иллидана, Мэв высаживается на странных островах в океане. Эти острова - руины древнего города Садаллар, они долгое время находились под водой, а теперь снова оказались на поверхности.

Поиски Иллидана:

Найдите Иллидана.

На начальном острове возводим базу. Нам сразу доступны многие юниты и здания. Пока можем изучить окрестности острова, но далеко отходить не стоит. На других островах есть две базы наг, и они постоянно будут посылать на нас свои отряды.

Слева находим магазин, здесь у монстров отбираем Молот силы (+1 сила).

С правой стороны базы есть озеро, на его другом берегу замечаем секрет, телепортируемся туда, забираем Амулет энергии и руну маны.



На южном берегу нашей базы стоят две лодки, на которых мы приплыли. С их помощью можем переплывать на другие острова архипелага. Так же в гоблинских верфях можно купить новые лодки и боевые корабли.

С южного берега плывём влево, на отдельном южном острове убиваем гидру, получаем Талисман Здоровья .

На северо-западном направлении находится ближайшая к нам база наг, нападаем на неё в первую очередь. Кроме обычных юнитов и баллист, так же можно взять с собой боевые корабли для обстрела базы. Победив, захватываем вторую золотую шахту.

На западном острове с нагами в северной части в джунглях убиваем монстров, получаем за них Боевые когти (+6) .


На северных островах справа находится база наг, а слева - развалины библиотеки. Убив монстров в библиотеке, получаем Свиток Помощи и Камень Маны .

Уничтожаем северную базу наг.


Вход в гробницу:

Убейте наг, охраняющих гробницу.

Иллидан вошел в гробницу Саргараса. Уничтожаем наг-защитников, расставленных у входа, идём вслед за беглецом.

3. Гробница Саргараса
Прохождение игры WarCraft 3. The Tomb of Sargeras


Внутри гробницы по кровавым надписям узнаём, что до нас здесь 20 лет назад проходил отряд орка Гул-Дана. Они искали здесь некое око. Скорее всего, Иллидан ищет то же самое.

Поиски Иллидана:

Найдите Иллидана.

Мэв не должна погибнуть.

Западная часть гробницы . Осматриваем верхний тупик, убиваем скелетов, получаем Эликсир маны . В комнате справа телепортируемся на северный балкон, берём Книгу мудрости (+2) и руну маны. В нижней комнате убиваем демонов справа, получаем Мантию ученого (+3) . По коридору проходим в южную часть. Идём в тупик слева, убиваем Разрушителя, получаем Медицинский трактат . По южному залу проходим вправо, поднимаемся по лестницам.

Доп. задание №1. Завалы:

Разберите завалы.

Поднявшись по двум лестницам, снизу бьём по каменным глыбам, от этого завал расчистится, оттуда выйдут два друида-медведя. Впереди встретятся ещё несколько таких завалов, их так же надо будет разбить.


Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём, телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10) .

Доп. задание №2. Сфера Теней:

Соберите все осколки Сферы теней.

Найдя первый осколок, получаем дополнительное задание собрать 10 таких осколков. Сильнейший артефакт Гул-Дана - Шар теней был расколот на части. Если мы соберём все части, артефакт будет работать в полную силу. Но и отдельные части артефакта сами по себе дают неплохие бонусы.

(Карта расположения осколков).


Секрет 2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде, берём Кольцо Защиты (+2) . На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы теней (2/10) .

Секрет 3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике смотрим с северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы теней (3/10) .

Секрет 4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за водопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней (4/10) .

Добираемся до большого квадратного зала. Здесь видим вторую часть записей Гул-Дана. К этому моменту все его помощники погибли, шаман остался один.


Затопленные тоннели . Из здания выходим в полузатопленный тоннель. сражаемся с нагами и гигантскими черепахами. Доходим до левого конца тоннеля, слева разбиваем завал, освобождаем охотниц.

Секрет 5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10) .

Секрет 6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову, телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок сферы теней (6/10) .

Секрет 7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10) .

В тоннеле доходим до сломанного моста. Играя Мэв, идём в верхний тупик, там телепортируемся через реку вправо. На другом берегу нажимаем кнопку, поднимаем мост для всех остальных юнитов.

В зале со статуями встречаем героя наг - ведьму Вайши. Она рассказывает, что наги - это ночные эльфы, видоизмененные от проклятья. С помощью Иллидана они пытаются вернуть своё былое величие.


Восточная часть гробницы . После тяжелой битвы входим в здание гробницы. В правом конце коридора пробиваем завал, освобождаем друидов-воронов.

По коридору доходим до ворот, здесь читаем последнее сообщение Гул-Дана. Он так и не смог достичь своей цели, и умер от рук демона.

За воротами в верхнем коридоре находим руну вызова медведя, в нижнем коридоре - Каменный амулет для вызова голема. Собрав эту армию, идём по среднему коридору, убиваем последних врагов.



Бегство из гробницы:

Приведите Мэв к выходу из гробницы.

Мэв не должна погибнуть.

В последней комнате видим, как Иллидан добрался до Ока Саргараса.Теперь он стал ещё сильнее, и бороться с ним в одиночку уже невозможно. Иллидан обрушивает всё гробницу, нужно срочно выбираться из неё.

На эвакуацию у нас 3:30 минуты (2:30 на харде). Во всей гробнице появились новые наги и местные призраки. Вступать в бой нельзя, иначе не успеем. Быстро бежим назад, места с врагами пересекаем с помощью телепортации.

Сильно сократить путь можно, если в затопленном тоннеле телепортироваться через стенку прямо к входу в западную часть гробницы.

На обратном пути в большом квадратном помещении открываются боковые стенки. В правом тупике берём руну скорости. В левом тупике, убив гидру, можем взять Рукавицы огра (+3 силы).

Успев вовремя добежать до начала, выходим на поверхность.

4. Предатель разгневан
WarCraft 3. Прохождение за эльфов. Wrath of Betrayer


Иллидан стал намного сильнее. Отряд Мэв уже не преследует беглеца, а держит оборону в своём лагере, борясь из последних сил. Мэв отправляет гонца в Калимдор, чтобы вызвать подкрепление от Фариона и Тиренд.

Доберитесь до транспортных судов.

Гонец не должен погибнуть.

На пути гонца множество опасностей, нужно лично провести его в целости и сохранности. У нас получается война на два фронта: в левой части карты мы должны продвигаться вперёд небольшим отрядом, а справа - защищать оставленную базу. Но у первых встречных наг мы забираем артефакт Посох телепортации (позволяет герою телепортироваться к любому своему юниту), с помощью него Мэв может успевать оборонять базу и продвигать отряд. На базе можем продать самые дешевые артефакты в свой магазин, а вместо этого купить Ядовитую сферу за 600 золота.

На самой базе почти нет золота, но играя отрядом мы находим золотые монеты на пути (500 золота за монету), и эти деньги можем потратить на базе.


Доп. задание. Наги-кладоискатели:

Перебейте наг-кладоискателей (0 из 4)

Встреченные на пути отряды ведут раскопки, пытаясь найти побольше артефактов Саргараса. Уничтожаем эти отряды, забираем золото и найденные вещи.

1. Встречаем в самом начале справа, забираем Посох телепортации.

2. В южных развалинах. Берём пару монет.

3. На пути вверх в пещере справа. Берём пару монет и Сферу замедления .

4. Взяв лодки, заплывем на первую северную возвышенность, берём пару монеток и Камень маны .

Секрет 1. Пока остаёмся около пещеры с первыми кладоискателями. На своей базе строим Древо ветров, тренируем летающего гиппогрифа. Созданную птицу отправляем лететь к Мэв, по пути она разведает центральные руины. Мэв телепортируемся вправо к массивным воротам. За воротами находим пылающего голема, убив его, получаем Рунные браслеты (-33% урон, получаемый от заклинаний).

Секрет 2. С помощью посоха телепортируем Мэв на базу. На своей базе создаём летающего гиппогрифа для разведки местности. Идём на юг к вражеской базе наг. На их базе есть фонтан справа, телепортируемся туда, находим секретную область "Храм Бури". Убиваем большого нага, открываем дверь, получаем три монеты, то есть 1500 золота. Телепортируемся в северный водный канал, в нём находим Книгу ловкости и руну маны. Телепортируемся в нижний водный канал, берём Мантию ученого (+3) и руну маны.

Пройдя по извилистому пути, добираемся до двух лодок.



Выход в море:

Выведите судно с гонцом в море.

Судно не должно быть уничтожено.

Гонец не должен погибнуть.

Ваш лагерь не должен быть уничтожен.

Взяв лодки, заплываем в южные развалины. Уничтожаем группу врагов, берём три монетки. Сверху на балконе есть Книга силы (+2) .

Вверху зачищаем четвёртый отряд кладоискателей.

Впереди на возвышенностях стоят защитные башни наг. Здесь нам нужно разведывать область гиппогрифами, и издалека стрелять баллистами.

По суше продвигаемся вперёд, разрушаем все башни, открываем двое ворот. После этого садим гонца в один из кораблей и отправляем его по каналу на север в открытый океан.

Интерлюдия. Неоконченное дело

Наш гонец добрался до Ашенвальского леса. Фарион и Тиренд вдвоём отправляются на помощь Мэв.

5. Сведение счетов
WarCraft 3 за эльфов. Balancing the Scales


Отряд Фарион и Тиренд высаживается на островах, неподалёку от лагеря Мэв. Теперь нужно успеть подвести подкрепление, пока Мэв не погибла. Играть опять придётся на два фронта: управлять отрядом Фариона, обороняться на базе Мэв.

Лагерь Мэв:

Доберитесь до лагеря Мэв.

Тиренд и Фарион не должны погибнуть.

Играя Мэв, пока нет нападений, идём вправо от базы, телепортируемся вниз по склону, на берегу убиваем двух черепах, получаем Зелье восстановления и Свиток восстановления . Золота на базе нет совсем. Свои последние запасы тратим на производство светлячков, чтобы они отремонтировали наши здания.

Играя Фарионом и Тиренд, заходим в руины справа, собираем золото для Мэв, берём Свиток Маны и Свиток исцеления .


На северном побережье видим разбившиеся корабли. Берём предметы Камень Затемнения (временно включить ночь, чтобы эльфы могли прятаться) и Кольцо Защиты (+3) , получаем дополнительное задание.

С северного берега путь снова ведёт в древние руины. Здесь в двух боковых комнатках можем найти ещё несколько монеток.

Западный коридор со стальными големами ведёт прямо к базе наг. Если мы пробьёмся через эту базу, то попадём к Мэв. С двумя героями 10-го уровня вполне реально уничтожить всю базу. Но на тяжелой сложности мы можем потерять всю армию в таком сражении, поэтому лучше воспользоваться секретным путём.

Из руин идём на южное побережье, здесь находим первый корабль с союзниками. Идём на возвышенность справа, зачищаем небольшой лагерь орков. Фарионом оживляем деревья справа от лагеря, проходим дальше, оживляем ещё раз. Так мы проделаем безопасный путь до базы Мэв.



Лагерь Иллидана:

Уничтожьте лагерь Иллидана.

Объединяем отряды, теперь у нас три героя и множество воинов. Идём на северную базу наг и разносим её в клочья. Из лагеря Мэв все деревья перемещаем на освобожденное место, где можно добывать золото.

Находим два оставшихся корабля Ночных эльфов. В северном корабле находятся Горные гиганты - новый тип юнитов, начинаем их массовое производство. На северном побережье Фарионом оживляем деревья, открываем доступ ко второй золотой шахте.

Теперь осталось взять штурмом двойную базу Иллидана на возвышенности в правом верхнем углу. Добывая золото из двух шахт и постоянно производя новых юнитов, легко можно задавить врага числом.

После нашей победы, Иллидан покидает свою разрушенную базу на островах и уплывает дальше на восток.

6. Осколки Альянса
WarCraft 3. Прохождение. Shards of the Alliance


В погоне за Иллиданом наши герои добрались до Лордерона. Несмотря на нашу победу над демонами на вершине Хиджальских гор, здесь до сих пор бесчинствует нежить. Чудом выжившие остатки людей и эльфов каждый день борются за свои жизни.

Фарион Свирепый покидает отряд, чтобы восстановить местную природу. А Тиренд и Мэв встречают отряд выживших. Во главе этого отряда эльфов стоит принц Кель. Тиренд решает помочь местным эльфам добраться до безопасного места.

Караван Келя:

Приведите караван на другой берег реки.

Как минимум 2 повозки должны уцелеть.

Герои не должны погибнуть.

В поселении в ящиках ничего нет, сразу же идём в поход. В пути нужно беречь друидов-медведей, они единственные, кто сможет вылечить других раненных юнитов.

Советуем отсоединить пару воинов от основной группы и направить их на последнюю повозку, чтобы они постоянно шли сзади и быстро отбивали нападающую нежить, пока не подойдёт наш основной отряд. Сзади будут нападать каждые несколько минут, так что лучше не стоять долго на месте.

В этой миссии активно пользуемся последней способностью Мэв - вызов Аватара (создаёт небольших воинов из убитых врагов). Это постоянно будет давать нам временных воинов, которых не жалко будет потерять в бою.


Дополнительное задание. Золото Келя:

Найдите три тайника (0 из 3).

На пути встречаем лагерь наёмников. Кель сообщает, что у него есть золото в тайниках, если найдём их, сможем купить новых бойцов в лагере.

Тайник Келя 1. Идём влево от лагеря, уничтожаем отряд нежити, около красного круга силы берём золото, древесину и руну. Уничтожив здание нежити, получаем Кольцо защиты (+3) .

Секрет 1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации .

Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.

Секрет 2. После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик. Мэв телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня .

Добравшись до второй деревни, видим впереди развилку. Нам на выбор предлагают короткую и опасную дорогу или безопасную, но длинную. Караван пойдёт только по выбранному пути, но у нас, если есть много воинов, можно пройтись по обоим дорогам.


Длинный путь (налево)

На длинной дороге нас ожидает большой отряд нежити перед местной гостиницей. Дальше на повороте - золотая шахта, используемая нежитью, где придётся разбить несколько защитных башен. Ещё дальше - Магазин гоблинов.


Опасный путь (направо)

На сложном пути нам нужно уничтожить целую базу нежити, перекрывающую дорогу. Баллист у нас нет, поэтому используем Каменных великанов: берём ими деревья как дубинки, после этого у великанов появляется осадный урон, эффективный для уничтожения зданий.



Обе дороги сходятся на входе в третью деревню. Мы уже у самой реки, но здесь нежить устроила засаду. Нам нужно отбивать массированные атаки на караван. Великанами используем усмешку, чтобы отвлекать врагов на себя. Тиренд закидываем врагов звездным дождём.

После первой отбитой волны нежити, караван переходит через мост. Тиренд остаётся сдерживать врагов на мосту. В этот момент мост рушится, и жрицу уносит течением реки. Мэв уговаривает Келя не бросаться на помощь, а двигаться дальше на поиски Иллидана.

Интерлюдия. Видение Фариона

В это время Фарион в чаще леса общался с духами. Ему удалось выяснить, что Иллидан использует особое заклинание и Око Саргараса, чтобы разрушить землю Нортренда, а вместе с ним и Ледяной трон - обитель Короля мёртвых.

7. На руинах Даларана
WarCraft 3. Прохождение. The Ruins of Dalaran


Фарион догоняет отряд Мэв и узнаёт, что Тиренд погибла. Теперь оба героя готовят нападение, чтобы схватить Иллидана и прервать его опасное заклинание.

Заклятие наг:

Убейте наг-заклинательниц.

Уложитесь в отведенное время.

Времени даётся всего 30 минут. Наша база в центре, рядом база Келя. Снизу две базы нежити, сверху – база Иллидана, куда нам и нужно попасть. На помощь от союзников рассчитывать не стоит, они с трудом держат оборону и не нападают.

На нормальной сложности самый логичный вариант – разрушить базу нежити в левом нижнем углу, чтобы прекратить их нападения и захватить вторую шахту.

На тяжелой сложности нет времени на уничтожение нежити, но и Иллидана не получится эффективно атаковать, имея всего одну золотую шахту. В этом случае захватываем ничейную вторую золотую шахту справа от базы людей. Здесь же находим предмет Боевые когти (+9) .




Атаковать базу Иллидана лучше через проход наверху в центре, здесь мы сразу начнём уничтожать здания врага, а в левом коридоре только неподвижные отряды наг.

В центре фиолетовой базы находим место, где проводится обряд. Четыре наги колдуют над Оком Саргараса. Только этих четырёх врагов нам и нужно уничтожить для победы, но они находятся в особом состоянии, и ударять их можно только заклинаниями. Используем первое и третье заклинание Мэв, заклинание магических дракончиков, атаки друидов-воронов, всё остальное будет бесполезно.

Прерываем обряд до его завершения, берём Иллидана в плен. Ничего коварного Иллидан не затевал, таким способом он хотел лишь уничтожить лидера нежити – Короля мертвых. При этом в разговоре выясняется, что Тиренд жива, и её ещё можно спасти. Браться Фарион и Иллидан забывают свои разногласия и вместе отправляются на помощь любимой девушке.

8. Братья бури
WarCraft 3. Прохождение. The Brothers Stormrage


Выжившая Тиренд обороняется на небольшом островке. Нежить постоянно нападает воздушными юнитами. Мы играем за войска наг под предводительством Иллидана, нам нужно пройтись по реке, уничтожить базы нежити и обезопасить Тиренд.

Спасение Тиренд:

Уничтожьте красный лагерь Плети.

Защищайте лагерь Ночных эльфов.

У нас в союзниках база Фариона, её окружают две базы нежити. Здесь нападать на врагов нет смысла, можно лишь захватить вторую шахту в северном углу, и организовать хорошую оборону базы.

Иллиданом уничтожаем монстров внизу под базой, получаем Кольцо Защиты (+5) . В лавке гоблинов слева можно купить Талисман здоровья за 350 золота.

Отрядом Иллидана нам нужно уничтожить красную базу нежити, но она находится с центре, а сверху и снизу от неё находятся зеленые базы нежити. В любом случае придётся уничтожить как минимум две базы врагов. На верхнюю базу можно нападать с самого начала, но уничтожить её довольно сложно. Лучше и безопаснее начать нападение на нижнюю базу, но для этого нужно вначале выполнить дополнительную миссию.

В южной части реки находится фонтан. У монстров забираем артефакт Амулет маны . Чуть правее убиваем Йети, получаем Королевскую корону (+5) . Отсюда нападаем на базу нежити слева, во время нападения постоянно отводим раненных бойцов к фонтану, это даст нам большое преимущество. Слева за базой нежити есть лагерь наёмников, Духи-целители и выход к реке с Тиренд, но туда всё равно не пройти.


На южной зачищенной поляне организуем свою вторую базу и начинаем нападать на основную красную базу нежити. У врагов на этой базе есть сильные демоны, но Иллидан всё же круче. К тому же, и в этой битве тоже можно использовать целебный фонтан для получения преимущества.


Интерлюдия. Пути расходятся

После разрушения базы нежити Иллидан уводит Тиренд из опасного места с помощью телепорта. Простившись с Фарионом и Тиренд, Иллидан уходит в другой мир через демонический портал. Лидеры эльфов больше не держат на него зла. Но надсмотрщица Мэв продолжает преследовать Иллидана и в последний момент заходит вслед за ним в портал.

Вряд ли эта история понравится людям, страдающим арахнофобией. Это рассказ о маленькой паучишке, которая получила благословение самого Медивха и стала избранной. Ей предстоит преодолеть много трудностей и со временем, благодаря замечательным личным качествам и помощи друзей, превратиться в великую королеву-полубогиню. Мать-паучиха заранее знала, что ее дочь ожидает необычная судьба, и что она должна осуществить свое великое предназначение. Любящая мамаша передала свое чадо на попечение Медивху.

Медивх когда-то был человеком, но потом стал пауком. Он сообщил малышке: "Ты сыграешь важную роль - спасешь наш мир от Пылающего Легиона. Я наделю тебя умом, ловкостью и силой. Ты создашь армию пауков, чтобы сокрушить нежить. Но сначала ты должна вырасти, дружок. Иди, поешь крыс и стервятников, но будь осторожна - огры, живущие в этой пещере, могут тебя раздавить".

Миссия 1: Рождение паука

Задание: убивать крыс и стервятников для получения уровня.

Это довольно легкое поручение, вы справитесь с ним без особого труда. Крыс проглатывайте, а стервятников ловите в сеть и убивайте. Остерегайтесь огров - они могут вас раздавить, и тогда грандиозная карьера питомицы Медивха закончится, даже не успев начаться.

Когда кроха накушается, подрастет и растолстеет, Медивх вновь появится перед ней со словами: "Поздравляю, малышка! Теперь ты достаточно сильна, чтобы узнать, как создать армию пауков. Далеко на севере есть проход, он приведет тебя к скопищу пауков. Тебе придется доказать, что ты достойна возглавить все паучье племя". Чтобы достичь цели, вам придется убить нынешнюю предводительницу своего народа.

Теперь огры не представляют для вас большой опасности, и вам не надо бояться, что неуклюжая тварь растопчет вас своей тяжелой лапой. Теперь вы можете и должны убить их всех, чтобы набраться достаточно сил и выбить ворота, заслоняющие выход из пещеры.

Заметьте, что рацион вашей героини становится все более и более разнообразным - сначала она питалась крысами и стервятниками, сейчас уже перешла на огров, и недалек тот час, когда она будет кушать демонов на завтрак, обед и ужин. И могущество маленького паучка растет день ото дня.

Это тоже несложная миссия, только придется потратить много времени на восстановление здоровья и маны для битв. Развивайте своему малышу "лик смерти" и "ледяную звезду" и убивайте огров на здоровье.

Вначале загляните чуть выше места, где вы появились, а затем спускайтесь вниз. Когда увидите развилку, поворачивайте на северо-запад. Там вы найдете источник, у которого можно намного быстрее обычного восстановить ману.

Ну, вот вы и возле ворот. Сломайте их и, убивая скелетов, пройдите в смежную пещеру. Ваша задача - освободить 42 пауков, они-то и составят вашу армию. Затем направляйтесь вниз. Здесь вы найдете нынешнюю королеву пауков. Вам придется уничтожить ее, чтобы самой стать во главе рода. Когда убьете предводительницу, из нее выпадет артефакт. Подобрав его, вы и закончите первую миссию.

Вновь появится Медивх и поздравит вашу маленькую паучиху с тем, что она теперь может откладывать яйца. "Выбирайся из пещеры, - скажет он, - и строй свою первую паучью базу. Позже я объясню тебе, как разводить пауков. Вперед, маленькая королева пауков!".

Миссия 2: Первый улей

Задание: уничтожить базу нежити.

К вам прибежал рабочий-паук и сообщил: "Моя королева! Мы обнаружили следы большой стаи волков. Они представляют собой опасность. Нам следует истребить их". Итак, у нас появилась дополнительная задача - убить недружелюбных волков неподалеку. Волки находятся действительно неподалеку: от выхода с базы сразу поверните налево вверх по холму.

Это интересно: если ваша героиня лично убивает мирных животных, после смерти они превращаются в яйца, из которых через некоторое время вылупятся пауки.

Чтобы быстро закончить эту миссию, вам понадобится побочная база. Одна никем не занятая золотая шахта как раз находится к северу от выхода с базы. Правда, она хорошо охраняется, поэтому сперва наберите войско. Постройте плодилище пауков. Наймите трех-четырех ядовитых пауков (toxic spiders). Соорудите так называемые бараки и создайте 4-6 гигантских пауков (giant spiders). Весь остальной лимит потратьте на злобных пауков (brute spiders). Укомплектовав армию таким образом, направляйтесь на юг от вашей базы. Там вы найдете источник жизни и еще одно задание.

Рабочий-паук обращается к вам: "Моя королева! Этот источник жизни может быть очень нам полезен. Мы должны уничтожить охрану и завладеть источником". Не рабочий, а источник дополнительных задач. Итак, убейте всех охранников. Захватив столь важный пункт, вы смело можете идти в атаку на вражескую базу - она расположена как раз к северу от источника. Уничтожив форпост противника до основания, вы выпустите из клетки Метаморфуса - это существо также имеет вид паука, но это не простой паук...

"Неужели? Я свободен!! Да! - вскричал Метаморфус. - Но кто это сделал? База нежити обращена в прах?! Ты сделала это? - обратился он к молодой паучихе. - Весьма впечатляюще! Думаю, тебе интересно, почему я томился в клетке? Я - плод магического эксперимента, проведенного Пылающим Легионом. Я обладаю несколькими замечательными волшебными умениями. Я умею трансформироваться в нечто... невероятное. Пылающий Легион совершил лишь одну большую ошибку - у меня есть душа, и я всей душой ненавижу нежить... Я убил их немало, прежде чем они схватили меня. Я открою вам секрет. Я знаю тайный проход, ведущий в Нортрэнд. Демоны использовали его, чтобы попасть в Азерот. Давай поохотимся на демонов!!!".

Миссия 3: Дорога в Нортрэнд

Задание: найти конец подземного прохода.

Метаморфус приглашает вас последовать за ним. Перед вами лежит опасный проход, загороженный магическими стенами. Каждая стена управляется могущественной книгой, которую защищает дух-охранник. Наша задача - уничтожить эти четыре книги, чтобы пройти сквозь магические стены. Все очень просто: сперва освободите ваших товарищей из коконов. Затем, продвинувшись немного дальше, вы увидите проход, закрытый магическими стенами и четыре входа. Разбив ворота, вы попадете в туннели, в конце которых находятся заветные книги.

Это интересно: советую выбрать "огненный дождь" в качестве первого умения Метаморфуса. Големов он будет призывать бесплатно, а они бойцы куда лучшие, чем все имеющиеся в вашем распоряжении на данный момент.

Уничтожив все четыре книги, двигайтесь дальше по проходу. Там вы встретите Королеву-наседку (Brood queen). Убейте ее, и перед вами откроется портал. Смело входите в него. Пройдя сквозь каменные глыбы, поднимитесь чуть выше - там вы найдете источник жизни. Для наиболее дотошных скажу: если вы отправитесь на северо-запад от источника к динозаврам, затем повернете налево, спуститесь вниз к воде и пройдете по краю острова, то попадете на секретную территорию.

Для всех остальных: идите на восток, никуда не сворачивая, пока не увидите первую каменную преграду, затем поднимайтесь наверх до пещеры. Дальше следуйте по коридору до источника жизни и становитесь на магический круг. Вы попали... Там вас уже ждет ГИГАНТСКИЙ охранник с помощниками. Убейте его и идите в следующий магический круг, а затем в пещеру. Теперь дорога у вас лишь одна, и вам придется пройти ее.

Миссия 4: Поступь Нортрэнда

Задание: найти Незримого.

Дополнительное задание велит начать день со строительства базы. Я бы не советовал выполнять его во избежание нервотрепки, связанной с охраной сооружений. Какой-то назойливый и упорно не умирающий тролль вечно просит о помощи, поэтому вас все время будут атаковать драконы и тролли. Если же у вас нет базы, они ничем не могут вам навредить. Вам вполне хватит войск, которые вам дали вначале, и големов, которых вызывает Метаморфус. Идите как можно дальше на запад (немного спустившись вниз от выхода с предполагаемой базы), там вы найдете гоблина. Гоблин по имени Кабууум ведет себя как невменяемый - завидев вас, он начинает истошно кричать:

О-о-о! Не-е-ет! Пауки! Мне конец! Они убьют меня! Помогите кто-нибудь! Помогите! Паучок!

Просто возмутительно, что он так обращается к вам, к Великой королеве!

Не убивай меня, пожалуйста! Я могучий гоблин!

Хм, вот это вызывает некоторые сомнения... Метаморфус пытается утихомирить его:

Успокойся, жалкое создание! Мы пришли сюда вовсе не за тем, чтобы убивать крохотных гоблинов. Мы ищем тайную пещеру демонов. Ты не знаешь, где она может быть?

Кабууум отвечает:

Прямо как Незримый... Вы знаете его?

Это такой же гоблин, как ты?

Нет, нет, нет... Незримый - он паук, как и вы. Ну не совсем такой, но очень похож. Он очень могущественный и всегда невидим. Трудно вычислить этого парня.

Хм, интересно... Возможно, этот Незримый может стать нашим союзником, причем очень мощным союзником. Где нам его найти?

Ну, я уже говорил, он невидим, и обнаружить его можно лишь при помощи специального прибора. К сожалению, у меня нет такого прибора, но зато у моего брата есть. Его зовут Кабууииинннггг. Попросите у него и скажите, что вы от меня. Вы найдете его далеко на северо-востоке.

Прежде чем искать гоблина с непроизносимым именем, я советую вам наведаться на север и истребить всех троллей. Затем отправляйтесь на юго-юго-запад - там вы найдете источник жизни. За ним находится маленький мостик, его вам и надо перейти. Двигайтесь на юго-восток, в самый угол карты. Здесь вы обнаружите маленький проход на гору. На вершине найдете гнездо драконов - уничтожьте все, что движется и не движется.

Двигайтесь на север от горы. Пройдя приличное расстояние, вы обнаружите гоблина. Сперва он поведет себя не лучше, чем его братец - бросится прочь с криками: "О-о-о! Не-е-ет! Пауки! Помогите!!!" (ох уж эти гоблины! Мало того, что об их имена можно язык сломать, так еще и нервишки у них шалят. А может, они просто страдают арахнофобией?). И вновь Метаморфус вступает в разговор:

Не бойся! Нас прислал твой брат. Он рассказал нам о приборе, который поможет найти Незримого.

Вы хотите убить его?

Нет. Если он так могущественен, нам бы хотелось видеть его своим союзником. Дай нам прибор и скажи, где его найти.

Ну, ладно, - гоблин протягивает вам красивый камушек. - При помощи этого драгоценного камня вы сможете увидеть его. Вы найдете его далеко на северо-западе, на небольшой горе. Отправляйтесь в северо-западный угол карты. Попасть туда можно через небольшой проход, расположенный недалеко от центра карты. Здесь вы и обнаружите Незримого.

Ну, наконец-то мы встретились, - сказал Метаморфус. - Ты - тот самый загадочный паук, о котором говорил нам гоблин? Ты - Незримый?

Тот самый или нет - все зависит от того, кто меня ищет, - высокомерно отвечал Незримый. - Ты похож на нежить, на демона из склепа. Я не намерен разговаривать с вашим отродьем. Уходи прочь и оставь меня в покое.

А что иначе? Убьешь меня? - Метаморфус засмеялся. - Это моя королева Арахна. Мы ищем пещеру демонов. Очень уж нам хочется избавиться от них. У нас с Арахной огромный потенциал. Но, возможно, нам понадобится помощь. Мы полагаем, что ты можешь быть ценным союзником. Присоединяйся к нам и помоги уничтожить демонов.

Хм, интересное предложение, - задумался Незримый. - Не люблю демонов. Я, должно быть, и сам могу расправиться с одним или двумя. Но вместе мы действительно представляем для них серьезную угрозу. Считайте, что я с вами.

Решено. К сожалению, мы не знаем, где находится эта проклятая пещера демонов.

Вам повезло, - ухмыльнулся Незримый. - В Нортрэнде мне известно все, и, конечно, я покажу вам, где находится то, что вы ищете. Но на пути к пещере нам придется преодолеть много препятствий. Ее защищает человек - паладин по имени Артас. Следуйте за мной!

Как и следовало ожидать, паукообразные быстро нашли общий язык. Как гласит народная мудрость, паук паука видит издалека, даже если один из них - Незримый.

Миссия 5: В поисках пещеры

Задание: найти пещеру, убить столько демонов, сколько получится

И вот вы приблизились к пещере.

Вход близко, - сказал Метаморфус. - Я чувствую присутствие демонов. Битва будет тяжелой.

Я убью всех, мне это легче, - отозвался Незримый.

Как хочешь, - отвечал Метаморфус. - Но будь осторожен. Я чувствую, здесь есть очень могущественное существо, но не знаю, живое это создание или нежить.

Это очень необычная миссия. Незримый будет бегать и убивать всех на своем пути, вы будете управлять им от третьего лица. Но будьте осторожны, он не такой уж невидимка - людские башни и тени прекрасно его видят. Направляйтесь к башням, затем поверните налево. Поднимитесь на пригорок, и вам откроется подъем наверх. Двигайтесь по проходу и спускайтесь вниз, а дальше дорога только одна.

В конце пути вы встретите очень сильного паладина. "Он меня видит и сейчас убьет", - говорит Незримый. "Я помогу тебе, - отвечал Метаморфус. - Но он слишком силен. Я должен трансформироваться, иначе у меня нет шансов".

Метаморфус и Незримый вступили в бой с Артасом. Силы были неравные, паладин побеждал. Наши герои непременно погибли бы, но вдруг Артас закричал: "Я чувствую силу. Кто-то зовет меня. Прощайте, могущественные создания!" - и бросился прочь.

"Хм, паладин трансформировался из живого в нежить, - сказал Метаморфус. - Он был очень силен. Нам повезло, что мы выжили. Давайте зайдем в пещеру".

"Да! За мной, друзья!" - воскликнул Незримый.

Миссия 6: Вход в пещеру

Задание: найти секретный портал демонов.

Итак, мы здесь, - сказал Незримый. - Но впереди еще много опасностей. Посмотрим, справимся ли мы с этими демонами.

Самое время проверить себя, - отозвался Метаморфус. - Веди нас к победе, моя Королева!.

О, да, - отвечала Арахна. - Мой храбрый Метаморфус! Мой загадочный Незримый! Я ощущаю невероятную мощь. Я почти готова трансформироваться. Думаю, мне не хватает для этого еще нескольких убитых демонов. В атаку! В атаку!

Если вы спуститесь вниз от входа в пещеру, то встретите большую армию. Одержав победу, вы увидите магический круг. Ступив в него, вы попадете в секретную область. Если же подниметесь наверх, то в конце пути вы встретите демона. Убейте его и проходите в портал. По дороге советую лечить вашу королеву с помощью Незримого, тогда ваше путешествие будет легким и быстрым.

Миссия 7: Глубоко в горах...

Задание: исследовать пещеру.

Наши герои оказались в ситуации, привычной для былинных богатырей и сказочных героев - на развилке трех дорог. Только никакого указательного камня перед ними нет...

Три дороги, - сказал Метаморфус в задумчивости. - Но которая из них ведет к демонам?

Демонов мы можем встретить на любой из них, - заметил Незримый.

Вдруг раздался грохот, с потолка посыпались камни...

Что это? - воскликнул Метаморфус. - Проход обвалился. Путь назад закрыт!

Да, кто-то пытается разделить нас, - отозвался Незримый.

Не бойтесь, мои пауки, - приободрила друзей Арахна. - Я найду того, кто ответственен за все это! И он заплатит своей кровью!

Итак, ваша задача - найти проход к королеве. Все время спускайтесь вниз, когда дойдете до упора, поверните на запад и доберитесь до магического круга. Это будет долгий путь, но необходимо его преодолеть. Для прохождения этой миссии не имеет значения, каким навыком вы пользуетесь, но я посоветую "священный свет" (Holy Light) и "вспышку маны" (Mana Burn). Однако помните, что у вас не так много жизней: остерегайтесь, чтобы вас не атаковали.

Теперь Метаморфус должен достичь своего магического круга. Опять же, идите все время вниз, на этот раз будет немного легче. Ему помогут големы.

И, наконец, к своему магическому кругу нужно провести королеву. Следуйте на юго-запад до магического круга. Благодаря источнику жизни ваше путешествие будет не столь долгим. По дороге найдите алтарь и разрушьте его. Арахна трансформируется в полубогиню-паучиху.

Ну вот, все три героя в сборе. Теперь следуйте на запад, поставьте каждого на магический круг, и вам откроется мост, по которому вы можете двигаться дальше. Пробив скалы, вы окажетесь перед озером. Если вы пойдете вдоль озера на юг, то попадете к очень большому демону. Несмотря на внушительные габариты, убить его не составит труда. Но, прежде чем отправиться туда, обойдите озеро и соберите все артефакты. Убив монстра, двигайтесь на север. Пройдя через скалы, вы попадете к очень страшному и сильному демону по имени Архимонд.

"Глупые ползучие твари! - закричал Архимонд. - Как вы вообще сюда попали? Вам повезло... Мне не до вас - я должен отправиться в Калимдор, где пройдет моя финальная битва. Мои охранники позаботятся о вас. Ваша смерть будет быстрой и безболезненной".

Архимонд - хитрый демон. Конечно, вы перебьете его охрану - себе на беду, потому что вы таким образом выпустите на волю еще одного демона - Нерз"ула.

Раздался дикий хохот: "Вы, мелкие твари, уничтожили стражу, которая удерживала меня здесь. Теперь я свободен! Весь мир узнает мою ярость!". Вам не остается ничего, кроме как ретироваться. Быстро ретироваться.

Миссия 8: Побег от Смерти

Задание: убежать из пещеры до того, как она обрушится.

Бегите сперва налево, затем вверх, потом направо, на первом повороте наверх, снова направо, наверх и налево. Разбейте ворота - и вы на свободе.

Миссия 9: Медивх

Задание: найти Медивха.

"Наконец-то мы выбрались! - вздохнула с облегчением Арахна. - Я чувствую, что Медивх где-то рядом. Надо найти его".

Обустройте базу и производите армию. Незримый не смог пройти сквозь какой-то магический барьер, так что дальнейший путь вам придется пройти вдвоем с Метаморфусом. Но не огорчайтесь - финальное заклинание королевы-полубогини позволит вам призывать готовые войска со своей базы. Следуйте вдоль дороги и убивайте всех на вашем пути. Направляйтесь на запад, никуда не сворачивая. Там вы встретите полубога по имени Урок. Он не захочет пропускать вас. За его спиной, видите ли, большая опасность. Но мало ли опасностей было на вашем пути? Да и тем, что он полубог, никого не удивишь - Арахна тоже стала полубогиней. Поэтому упрямца придется убить (причем дважды - полубог все-таки) и двигаться дальше. Пройдите по восточному берегу озера на север. Здесь к вам присоединится Незримый. И вот, наконец-то, Медивх! Он с радостью бросается к вам, крича:

О, вы не представляете, как я счастлив! Вы просто молодцы! Вы такие молодцы, что я...

Превращу вас в рабов, и вы будете служить нечисти!!! - продолжил Медивх, превращаясь в демона Нерз"ула, того самого, которого вы освободили, уничтожив охрану Архимонда.

Я проник в сознание Арахны тогда, в пещере, и увидел, кто послал ее, - сказал Нерз"ул. - Поэтому я и превратился в Медивха, чтобы заманить вас сюда.

Нерз"ул пытается заморозить наших героев. Королева пауков и Незримый превратились в глыбы льда, но Метаморфус лишь посмеялся над демоном.

Дурак! - прокричал храбрый паук. - Ты не можешь заморозить меня! Я могу растопить твой лед своим пламенем. Но ты и в самом деле слишком могуществен для меня - сейчас. Я не могу одержать верх над тобой, но мы еще встретимся. Я тебе обещаю!!!

Миссия 10

Видимо, заключается в том, чтобы как можно лучше изучить авторов игры. Итак, продолжение следует. Наверняка разработчики порадуют нас продолжением истории о паучихе Арахне и ее храбрых друзьях. Тогда мы и узнаем ответы на многие вопросы, которые у нас возникли: удастся ли Метаморфусу выполнить свое обещание: встретиться с коварным Нерз"улом и поквитаться с ним? Сможет ли он вернуть к жизни своих друзей? Что предпримет Медивх, чтобы помочь своей питомице осуществить свое великое предназначение? Надеемся, что в итоге добро (в виде пауков, как ни странно) восторжествует над злом, традиционно представленным нежитью, и отважная паучиха Арахна освободит мир от Пылающего Легиона, как и обещал ей великий Медивх.

Во время игры нажмите . Затем вводите следующие чит коды: WarpTen - ускорение создания юнитов и зданий IocainePowder - быстрая смерть WhosYourDaddy - неуязвимость KeyserSoze [количество] - получить указанное количество золота LeafitToMe [количество] - получить указанное количество дерева GreedIsGood [количество] - получить указанное количество золота PointBreak - отключить лимит по еде ThereIsNoSpoon - бесконечная мана StrengthAndHonor - без проигрыша (No defeat) Motherland level] - следующий уровень SomebodySetUpUsThBomb - проиграть AllYourBaseAreBelongToUs - выиграть WhoIsJohnGalt - активировать исследования SharpAndShiny - улучшить исследования IseeDeadPeople - отключить "туман войны" Synergy - отключить древовидный тип исследований RiseAndShine - установить время восхода солнца LightsOut - установить время заката TheDudeAbides - быстрый cooldown whosyourdaddy-One - убийство с одного удара и бесконечный HP strengthandhonor - продолжать играть после проигрыша в реж. Campaign greedisgood 10000 - получить 10000 золота и дерева keysersoze 1000 - получить 1000 золота leafittome 100 - получить 100 дерева daylightsavings 18:00 - установить время на 18:00 itvexesme - отключить условия выигрыша Greedisgood 999999 - установить количество всех ресурсов на 999999 Iseedeadpeople - показать всю карту

Press while playing to bring up the message dialog box. Type the following codes in the box, then press again to activate. If successful, the message "CHEAT ENABLED" will appear on the screen. WarpTen - Speeds construction of buildings and units IocainePowder - Fast Death/Decay WhosYourDaddy - God mode KeyserSoze - Gives you X Gold LeafitToMe - Gives you X Lumber GreedIsGood - Gives you X Gold and Lumber PointBreak - Removes food limit ThereIsNoSpoon - Unlimited Mana StrengthAndHonor - No defeat Motherland level] - level jump SomebodySetUpUsThBomb - Instant defeat AllYourBaseAreBelongToUs - Instant victory WhoIsJohnGalt - Enable research SharpAndShiny - Research upgrades IseeDeadPeople - Remove fog of war Synergy - Disable tech tree requirements RiseAndShine - Set time of day to dawn LightsOut - Set time of day to dusk DayLightSavings - If a time is specified, time of day is set to that, otherwise time of day is alternately halted/resumed TheDudeAbides - Fast cooldown whosyourdaddy-One - hit kills & Unlim. HP strengthandhonor - Keep playing after losing in Campaign mode greedisgood 10000 - 10000 gold and lumber keysersoze 1000 - 1000 gold leafittome 100 - 100 lumber daylightsavings 18:00 - Set time of day to 18:00 daylightsavings - Toggle daylight progression itvexesme - Disable victory conditions Greedisgood 999999 - All reasource 999999 Iseedeadpeople - reveals all the map

Секреты при прохождении компании:

Кампания альянса. Проклятие Мстителей (Curse of the Blood Elves)

Глава 1. Наги.

1. Подходим к деревянному пирсу на севере, справа от него есть остров, перемещаемся туда телепортацией.

Здесь находим лишь руну маны. Но отсюда можно пройти вниз по двум островам. На последнем острове находим

руну маны и Кольцо защиты (+1).

2. Пройдя ворота, ведущие на запад, находим статую Кенариуса. За статуей спрятан предмет Кольцо ястреба

(+1 ловкость).

3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу

4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков,

получаем Боевые когти (+3). Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем

врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).

5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся

на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника,

убиваем его, получаем Духи-целители.

Глава 2. Таинственные острова.

1. У правого входа в библиотеку за стеной справа есть деревья, приводим сюда охотницу, сажаем сову на

дерево, от этого у нас откроется видимость верхних этажей библиотеки. Мэв телепортируемся на верхний

Мудрости и две руны маны.

Глава 3. Гробница Саргараса.

1. Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём,

телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10).

2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется

каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде,

берём Кольцо Защиты (+2). На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы

теней (2/10).

3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё

на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике

смотрим северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы

теней (3/10).

4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за в

одопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней

5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это

откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10).

6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову,

телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок

сферы теней (6/10).

7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся

на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10).

8. В центральном коридоре идём в северный тупик. Мэв телепортируемся вниз к гидре. Идём на правую

возвышенность, с неё телепортируемся на балкон слева, берём Осколок сферы теней (8/10).

9. За воротами идём вверх, на нижнем балконе слева видим руну, теле%Dпортируемся

на эту возвышенность, Пивовар уйдёт и оставит нам вещь Туфли Ловкости (+3).

Глава 5. Сведение счетов WarCraft 3.

1. Секрет. Зайдя в руины, Фарионом оживляем деревья у северной стенки, так мы отроем проход в ещё одну

комнату. В комнате три книги для повышения характеристик, Настой омоложения и Венец Благородства.

Глава 6. Осколки Альянса.

1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней

выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации. Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик

справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.

2.После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик.

Телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня.

3. Справа от магазина гоблинов есть обломки стен, а за ними вырубленное дерево. Мэв телепортируемся на

вырубленное дерево, по тропинке доходим до бандитского лагеря. Убиваем Короля воров, получаем Боевые

когти (+12).

Кампания нежити. Повелитель Тьмы (Legacy of the Damned)

Глава 2. Бегство из Лордерона.

1. Идём по коридору на север, справа видим квадратный бассейн с водой. Используем переключатель неподалёку,

возвращаемся к бассейну, он закрылся, проходим по нему на другую сторону, берём предмет Кель-таласские

сапоги (+6 ловкости).

2. От магазина идём влево, проходим по развалинам, приходим к опустившейся стене. Нажимаем рычаг, стена на

время поднимается, пробегаем на левый берег. Там находим монетку и Амулет энергии. Слева видим закрытую

площадь с золотом и ящиками. Мы можем попасть туда, если труповозками разрушим белые декоративные стены

Глава 4. Возвращение в Нортренд.

1. В ущельях идём на юг, пробиваем баррикаду на пути. Проходим через редкий лес, в левом тупике находим

Свиток маны. В правом тупике открываем ворота, находим Короля пингвинов, получаем от него Кольцо

Защиты (+4).

Обучение (тренировка) героев по специальзациям:

Повелитель зверей:

Шаг 1 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 2 - Вызов коршуна

Шаг 3 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 4 - Вызов коршуна

Шаг 5 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 6 - Массовое бегство

Вождь минотавров:

Шаг 1 - Громовая поступь

Шаг 2 - Аура выносливости (Spell: Endurance Aura)

Шаг 3 - Громовая поступь

Шаг 4 - Аура выносливости

Шаг 5 - Громовая поступь

Шаг 6 - Перерождение (Spell: Reincarnation)

Говорящий с духами:

Шаг 1 - Дух волка (Spell: Feral Spirits)

Шаг 2 - Цепь молний (Spell: hain Lighting)

Шаг 3 - Дух волка

Шаг 4 - Цепь молний

Шаг 5 - Дух волка

Шаг 6 - по ситуации: Цепь молний\Землетрясение (Spell: Earthquake)

Ловец духов:

Шаг 1 - Волна исцеления (Spell: Healing Wave)

Шаг 2 - Сглаз (Spell: Hex)

Шаг 3 - Волна исцеления

Шаг 4 - Сглаз

Шаг 5 - Волна исцеления

Шаг 6 - Заговор неуязвимости (Spell: Big Bad Voodoo)

Верховный маг:

Шаг 1 - Дух воды

Шаг 2 - Чародейская аура (Spell: Brilliance Aura)

Шаг 3 - Дух воды

Шаг 4 - Чародейская аура

Шаг 5 - Дух воды

Шаг 6 - Массовая телепортация (Spell: Mass Teleport)

Повелитель огня:

Шаг 1 - Тварь из недр (Spell: Summon Lava Spawn)

Шаг 2 - Оживший огонь (ISpell: ncinerate)

Шаг 3 - Тварь из недр

Шаг 4 - Оживший огонь

Шаг 5 - Тварь из недр

Шаг 6 - Вулкан (Spell: Volcano)

Горный король:

Шаг 1 - Молот бурь (Spell: Storm Bolt)

Шаг 2 - Сильный удар (Spell: Bash)

Шаг 3 - Молот бурь

Шаг 4 - Сильный удар

Шаг 5 - Молот бурь

Шаг 6 - Мощь гор (Spell: Avatar)

Шаг 1 - Благодать (Spell: Holy Light)

Шаг 2 - Божественный щит (Spell: Divine Shield)

Шаг 3 - Благодать

Шаг 4 - Доспехи веры (Spell: Devotion Aura)

Шаг 5 - Благодать

Шаг 6 - Воскрешение (Spell: Resurrection)

Секретный уровень:

В третьей мисии альянса(Alliance mission) (где эльфы убегают из тюрьмы) где-то в середине карты есть

комната с тремя овцами. Когда юнит находится на панели рядом с

овцой, она должна сказать одну из трех вещей. Станьте на панели, чтобы сказать «Baw, Ram,

Ewe ", чтобы открыть дверь над ними. Дверь ведет к кучке летающих овец и к большому

вопросительному знаку. Возьмите вопросительный знак, чтобы разблокировать

уровень секретной башни.

Секретный уровень орков:

Выберите в меню опцию "Пользовательская кампания"("Custom Campaign"), затем выберите "Исход Орды"("Exodus Of The Horde").

В игре wukk запускается экран с выбором первого уровня. Эта дополнительная кампания

происходит после "Тралл покидает Лордерон"("Thrall leaves Lorderon"), но до "Калимдор"("Kalimdor").

Секретный уровень №2:

В четвертой мисии Подземелья Даларана(Dungeons of Dalaran), если вы идете на юг, вы увидите троих

овец. Поставьте юнит на каждый из "светящихся камней" в следующей последовательности: верхний,

нижний, средний. Затем откроются ворота на север. Войдите в них, затем направляйтесь

к летающим овцам и отправьте юниты в кружок силы.После этого вы должны получить

сообщение о секретном уровне. Теперь пройдите эту мисию.

Уровень защиты секретной башни:

Когда вы играете в Кампании Альянса в главе, где Леди Ваш(Lady Vashj) помогает Келью(Kael)

убежать из тюрьмы находится секрет. Вам лучше использовать чит iseedeadpeople, чтобы найти

Место. Когда вы вводите поиск читов на всей карте для места, где 3 овцы (1 синяя,

1 желтая и 1 красная) заключены в тюрьму, затем идите туда. Убейте всех на своем пути и когда вы

достигните этого места, вы увидите три кнопки, перед каждой из них будет овца. Затем начните нажимать

их случайным образом и в конце концов, появится сообщение: "Бонусный уровень разблокирован.

Закончите эту миссию, и уровень начнется автоматически. "Я думаю, это то, что будет в сообщении.

Когда вы закончите эту главу, вы увидите Келя и Леди Ваш, а затем вас отправят

на секретный уровень. Это действительно весело! И вы можете сыграть в неё снова, выбирая её

в главе "выберите экран". Помните, что это в кампании Альянса!

Пандорийский Пивовар:

Следуйте инструкциям о том, как достигнуть «секретного уровня» в Кампании Людей.

В секретном уровне найдите и откройте все ящики, чтобы получить сокровища. Затем,

завершите его. Если в финале появляется Пандорийский Пивовар с армией

Пандорийцев, значит вы сделали всё правильно. Впоследствии голос пивовара скажет: «Я

принес Панду-мониум " и на картинке появится Панда и видимо его

дочь. На следующем уровне вы сможете использовать версию 5 уровня

Пивовара, которого вы убили.

Уничтожение монолитных крипов:

В специальном сценарии игры Монолитные крипы(Monolithic Creeps), наберите -creepmeout, чтобы уничтожить любого Ночного

Эльфа, Людей, Орков или Нежити или зданий, которые у вас есть, и построить армию крипов.

Вам не нужно беспокоиться, если вы получили лес, обманывая, скажите, что это было

отнято "сырной полицией", потому что крипам не нужен лес. Кроме того, там есть

несколько работников, если вы решите быть крипом.

В четвертой миссии Ночного эльфа "Гнев предателя"("Wrath Of The Betrayer") в верхней левой части

карты есть небольшой сад и фонтан, который может посетить только Мэв(Maiev). Используйте заклинание Blink

чтобы добраться до него. Там вы можете найти крысу по имени "Grank the Rat", которая имеет

100% уклонение и иммунитет к заклинаниям.

Пивоварня Пандарена:

Играйте в миссию Ночного эльфа, где вы должны сопровождать бегуна. В левом нижнем углу

в самой задней части карты есть зона Пандарена. Там находится пивовар.

Он будет нести какую-то чепуху и кинет Тапочки ловкости.

Мясник(BloodFeast The Amomination) и Повелитель Зомби(The Zombie Master):

В миссии Нежить "Полет из Лордерона"(The Flight From Lordairon)вы можете повторно вызвать Повелителя Зомби

и Мясника ближе к концу. В этой миссии вы найдете Посох Оживления(Staff of Animate) (не скрытый).

Вы найдете комнату Некромантами(Necromancers), которые призывают что-то,

и несколько врагов, таких как Вурдалаки(Ghouls) и Могильщики(Crypt Fiends).

Убейте их, а затем идите на кучу, где некроманты призывали что-то,

и используйте Посох для вызова Повелителя Зомби на шестьдесят секунд, для помощи в сражении.

Мясник может быть вызван таким же образом.

Изображение Пьяной Панды(Drunken Panda picture):

Успешно завершите все уровни в "Уровень секретной башни" чтобы увидеть изображение

Пьяной Панды вместе с той, которую считаем её дочерью. Тогда в следующей главе

вы сможете использовать его для помощи.

Гигантский пингвин(Giant Penguin):

В четвертой миссии Нежить "Возвращение к Нортренду"(The Return To Nothrend), вы найдете гигантского пингвина

в левом углу острова, с которого вы начали. Убейте сторожевых морских львов и

уничтожьте палатку. Затем убейте самого пингвина. Ты получишь

Кольцо Превосходства(Ring Of Superiority). Рядом с ним появится нормальный пингвин. Вы можете убить его, но

это не даст вам ничего.

Король Лич в Лордероне(The Lich King in Lordaeron):

Короля Артаса(Arthas), Короля Лича и замороженный трон можно найти в первой

миссии Нежити. В середине мини-карты идите как можно левее.

Вы увидите пустой круг. Нажмите на него, и он приведет вас к горе, где

найден Король Лич. Если вы нажмете [Вставить](Insert), то увидите

Короля Лича и замороженный трон.

Альбатро(Albarto):

В первой миссии второй кампании рядом с вашим лагерем находится птица, летящая

недалеко от побережья Альбатро. Убейте её (попробуйте использовать Стрелка(Rifleman)) у побережья,

и получите Одеяние Волхвов(Robe of the Magi) +6.

Гигантский голем(Giant Golem):

Вы можете получить Боевые Когти +3, убив Гигантского Голема после того,как выйдете из руин

первой обсерватории. Он спрятан между деревьями,и будет трудно

его найти.

Получить других героев:

В сценарии со странными монолитами, пройдите кампанию "Нежить" и убедитесь, что есть

четыре других лесных патруля. Активируйте следующие коды: synergy, sharpandshiny(3 раза),

thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople. Используйте Банши(Banshees) чтобы захватить

монолитных крипов и получить их предметы. Если у вас нет героя, вы можете получить

Их героев. Крипами могут быть Мурлоки(Murlocs),Фурболги(Furbolgs),Пауки(Spiders),

Satrys,Звери(Beasts) (их хазяин - молодой олень), Волки(Wolves) (их герой - оборотень), и

Тролли(Trolls). Уничтожьте другие лесные патрули, так как они строят в вашей базе.

Поговорите с призраком Иллидана(Illidan):

Во второй миссии Ночного эльфа вы должны найти Иллидана и предотвратить от того,что он может получить

Глаз Саргераса(Sargaras Eye). Напротив ворот перед ним используйте Blink для другой

стороны ворот. Теперь вы можете убить Иллидана и уничтожить глаз. Уничтожьте ворота

после этого, и вы поговорите с кем-то,кто там не находится, но можете услышать голос Иллидана

Примечание: Будет проще, если вы активируете коды: iseedeadpeople и

Базовая защита в кампании Ночные эльфы:

Возьмите любую базу Ночного эльфа (Древо долголетия(Tree Of Ages), Древо Вечности(Tree Of Eternity) и т.д.)

в режиме мультиплеер и отправьте её в местность, где много деревьев. Используйте

способность есть деревя и доберитесь так далеко,как только сможете, не раскрывая путь к врагу.

Как только ваш противник выберет вашу базу, он откажется от вас. К лучшему

Результаты исследования Nature"s Blessing и убедитесь, что вы используете Дерево веков, что вы

Расширяетесь, а не тот, который использует ваш противник. Когда вы используете

способность есть деревья, не забывайте быть очень отдалённым, чтобы ваш противник этого не видел.

Постройте другие племя юнитов и здания в кампании Нежить:

Играйте кампанию "Нежить"(Undead) в пользовательской или мультиплеер. Используйте Банши

с Способностю Овладения(Posses ability) чтобы овладеть Крестьянином(Peasant) или Светлячком(Wisp). Это дает вам возможность

создавать племя юнитов и строить их здания. Это также дает вам доступ к обучению их героев.

Используйте Undead Banshee или Темную охотницу (Draw Ranger) чтобы обратить Пехотинца(Peon), Крестьянина, Светлячка или Приспешника(Acolyte)

на свою сторону. Теперь вы можете строить их здания и создавать их юнитов и героев.

100 урона Охотника за демонами:

Получите Охотника за Демонами с Трансформацией(Metamorphosis) и используйте его. Затем

активируйте код thedudeabides чтобы быстро остыть, а затем нажмите активировать Трансформацию. Ваш

Охотник за демонами должен вернуться к своей первоначальной форме, однако вместо «level ##»

будет сказано "Трансформация" с полосой идущей вниз. Когда она достигнет нуля,

Удары Охотника за Демонами должны нанести от 96 до 100 урона.

Выберите своего героя, затем выберите Кровожадность(Bloodlust) в качестве вашей основной способности.

Следующим, выберите Цепь Молний(Chain Lightning) как основную способность, потом Божественный Щит(Divine Shield)

или Святой Свет(Holy Light),Ауру Выносливости(Endurance Aura) в качестве основной ауры, Панцырь с шипами(Spiked Carapace)

как ваш основной атрибут героя,и последний ваш выбор это Dopplegang.

Отправка всех юнитов одновременно:

Чтобы отправить всех ваших юнитов одновременно в одно место, сделайте

для всех юнитов следующее соответствие: один юнит следует за двенадцатью. Затем отправьте их в одну локацию.

Все ваши остальные юниты последуют за ними.

Смешные комментарии:

Нажимайте мышью на разных юнитов, чтобы услышать смешные комментарии. Например,

нажмите на стрелка достаточное количество раз, и он будет цитировать Жырного Бастарда(Fat Bastard)

и скажет: "Садись на жывот(Get in mah belly)". Команды Минометов скажут:" Tassadar has failed us. You must not. "

(фраза из Starcraft).

Бригады гоблинов цитируют Бивиса(Beavis) из Бивис и Баттхед(Beavis And Butthead), говоря:

"Ты мне угрожаешь?(Are you threatening me)"

Приспешник из кампании Нежити скажет: "Все, что я вижу, это тьма. О, подождите, мой капюшон снят.(All I see is darkness; Oh wait my hood is

Оркский пехотинец скажет:"Хватит колоть меня("Quit poking me)" и другие фразы,такого содержания.

Нажмите на определенных человеческих юнитов, и они будут цитировать Монти Пайтона(Monty Python) и Святого Грааля(Holy Grail)

с такими комментариями, как "Она ведьма!"

Неоднократно нажимайте на Питлорда(Pitlord), и он начнет собеседование.

Нажимайте на женщину-лучницу в команде Ночного Эльфа. Она скажет:

"Я просила тетиву лука, а не.., неважно!(I asked for a bow string not a g - oh never mind)"

Имена охранников:

В тюремной миссии вы найдете различные юмористические имена охранников, такие как

к примеру Трогдор(Trogdor). Интересно, что он сгорает почти сразу после того,

как вы его выдите. У других охранников будут такие имена, как Сет(Seth), Маркус(Marcus) или Трой(Troy).

Скрытые предметы:

Уничтожьте хижины, палатки или другие дома. Некоторые из них будут иметь скрытые предметы, такие как

Свиток городских порталов(Scroll of Town Portals), Зелья маны(Potions of Mana) и другие. Возьмите их для дальнейшего использования.

Мини игры:

Доступны две мини-игры. Выберите "Пользовательская игра"(Custom Game), затем "Сценарии"(Scenarios), чтобы найти

мини-игру, в которой вы должны прятаться от овец, а вторая, где вы играете как герой и

уничтожаете вещи.

Атака электрического шара для героя:

Получите Ночного эльфа, Нежить,Человека и Орков с помощю Банши. Постройте магазин предметов для этого

племя. Создайте героя и заставьте его посетить каждый магазин, купив одну сферу. После этого,

ваш герой должен иметь шар, крутящийся вокруг него, и герой будет атаковать здания

с помощью этого шара. Ваш герой получит яд, холод, огонь, заклятье, эффекты от шара и

дополнительные 20 очков атаки.

Ночной эльф Глава 3 или 4 секретный тасман:

Когда миссия начинается, Уорден(Warden) пытается куда-то пойти с бегуном.

Или в верхней части карты (проще использовать iseedeadpeople) слева

попробуйте найти место с цветами (рядом с базой Нага(Naga)),

там есть крыса, и если вы поставите Уордена там (Blink) и нападёте на него,он

исчезнет... так что нажмите на крысу 25 раз (без остановки), и крыса ВЗОРВЁТСЯ!

И вы получите тасмиан уклонения!

Быстрое исцеление:

Если вы быстро нажмете F1, F2 и т.д.,это поможет вам быстрее исцелится, если вы останетесь на месте.

В кампании "Нежить", когда вы используете группу Сильваниса(Sylvanis"s group), сражаясь с другими племьями,

имея желание владеть их юнитами,вы можете ТОЛЬКО ПОЛУЧИТЬ ИХ СТРОИТЕЛЯ. Затем вы можете использовать

их строительный юнит, чтобы строить здания их племя, поэтому вы можете создавать их юнитов

так что вы не будете тратить на ветер свои Банши. Кроме того, интереснее использовать два племя, чем

Секретная песня:

Чтобы разблокировать песню "Сила Орды"(Power of the Horde), которая играет в конце

"Замерзшего трона"(The Frozen Throne), введите «TenthLevelTaurenChieftain» в чате, как и любой другой код.

Этот код работает только в режиме одного игрока(Single Player).

Защита башни:

Если вы играете в онлайн-игру Tower Defense (TD), любая версия трюка не

техническая и построить тонну башен, построить от 4 до 10 и просто обновить их. Доверьтесь мне,

вы никогда не выиграете TD, если вы техник.

Глюк юнита и глюк героя на ангельской арене:

Если у вас есть загруженная версия ангельской арены, , хорошо

там есть глюк, который я обнаружил. Обратите внимание, что когда вы являетесь игроком красного цвета, появляется крестьянин

в месте выбора героя. Если вы не можете его найти, нажмите на работников-кумиров в левой части

экрана, и в конечном итоге вас переключит на него. В любом случае, возьмите крестьянина и переместите его

к фонтану. Обратите внимание, что вы нигде не можете строить, кроме травы вокруг фонтана.

Хотя в этот район может поместиться только алтарь героев. В любом случае, постройте алтарь героев. Вы

должны набрать «pointbreak», чтобы разрешить нерест, не требуя питания. (Примечание: эта опция работает только

в режиме одного игрока.) Или вы можете строить фермы. Во всяком случае, купите Архимаг(Archmage) с алтаря. Пройдите

с вашим архимагом через портал. Примечание. Только герои могут пройти через переделаные порталы. Теперь

покупайте множество башень. Примечание. Он может перейти только на 10 уровень. (Примечание: если вам нужно больше денег, введите

"greedisgood 1000000", но это работает только в режиме одиночного игрока.) Теперь получите все свои навыки и вызовите

элемент воды внутри вашей базы. Теперь пройдите через переделаный портал. Потом выберите свой архимаг

и своего крестьянина в одной группе.

(Примечание: убедитесь, что они рядом друг с другом.) Потом используйте массовый телепорт и телепортнитесь в

ваш элемент воды. Поздравляем, теперь вы можете создавать юниты в ангельской арене!

Отправляйтесь туда и создавайте здания и юнитов. И теперь вы можете сделать множество героев!

Сэндвич-атаки:

Одной из самых крутых тактик является сэндвич-атака. Группируйте своих героев с войсками и атакуйте

базу противника с 2 разных точек. Начните атаку с точки А и когда противники начнут

сплачиваться для защиты, используйте 2-ю группу, чтобы сжечь базу. Это особенно эффективно

если у вас есть Draeni в качестве вашей второй атаки.

Найдите Короля Пингвинов:

Чтобы найти Короля Пингвинов, вы должны сначала начать миссию 4 из кампании Бедствия(Scourge)/Нежити.

Вы заметите, что слева от вас на дороге есть развилка. Возьмите самую нижнюю

дорожку. После того, как вы начали спускаться этой дорожкой, продолжает двигаться влево

пока не достигнете туннеля (который на самом деле не является туннелем, потому что вы не можете пройти через него).

С другой стороны туннеля находится Король Пингвинов. Чтобы добраться до него,

идите наверх,пока вы не окажетесь на краю скалы, которая отделяет вас от короля. Затем двигайтесь вниз

по противоположной стороне, по которой вы поднялись на скалу, чтобы добраться до участка з деревьями.Сделайте

себе путь между деревьями. Как только вы достигнете определенной точки в етом участке с деревьями,ворота

ведущие к Королю Пингвинов откроются, и Король Пингвинов оставляет Кольцо защиты + 4(Ring of protection+4)

за всю вашу тяжелую работу. Пробейте себе путь в этой области, чтобы схватить Предмет. (Примечание: вы

могли просто использовать чит "izeedeadpeople" без кавычек, чтобы видеть

где находится король.)

In the third Alliance mission (where the elves are escaping from prison) there is a

room with three sheep near the middle of the map. When a unit steps on a panel near

a sheep, the sheep will say one of three things. Step on the panels to say "Baw, Ram,

Ewe" to open a door above them. The door leads to a bunch of flying sheep and a big

question mark. Pick up the question mark as if it were an item to unlock a secret

Secret Orc level:

Select the "Custom Campaign" option at the menu, then choose the "Exodus Of The Horde".

The game wukk launch a screen with the selection of the first level. This extra campaign

takes place after Thrall leaves Lorderon, but before Kalimdor.

Secret Level #2:

In mission four, the Dungeons of Dalaran, if you go very south, you will see three

sheep"s. Put an unit on each of the "glowing stones" according to the order: Top,

bottom, middle. Then a gate to the north should open. Go in there an go to where the

flying sheep"s are and sent units to the circle of power. You should then receive a

message saying something about a secret level. Now go beat this mission.

Secret Tower Defence level:

When you are playing in the Alliance Campaign, in the Chapter where Lady Vashj helps Kael

escape from the jail, there is a secret. You"d better use the cheat iseedeadpeople to find

the place.When you type the cheat search in the whole map for a place where 3 sheep (1 blue,

1 yellow and 1 red)are imprisoned, then go there. Kill everybody in your way and when you

reach that place you"ll see three buttons, 1 in front of every sheep. Then start pressing

them randomly and eventually, a message will come up and say: "Bonus level unlocked.

Finish this mission and it will start automatically." I think that"s what it says. Well,

when you finish that Chapter you"ll see Kael and Lady Vashj speaking, then you"ll be sent

to the secret level. It"s really fun! Oh, and you can play it again by choosing it from

the Chapter choose screen. Remember, it"s in the Alliance campaign!

Panderan Brewmaster:

Follow the instructions on how to get to the "secret level" in the Human campaign.

On the secret level, find and break open all the boxes to get the treasures. Then,

complete it. If the final wave features a Panderan Brewmaster with an army of

Panderans you have done it correctly. Afterwards a Brewmaster"s voice will say "I

bring Panda-monium" and a picture will show a Panda and what is apparently his

daughter. In the next level you will be able to use a level 5 version of the

Brewmaster you killed.

Monolithic Creeps destruction:

In the special scenario game Monolithic Creeps, type -creepmeout to destroy any Night

Elf, Human, Orc, or Undead units or buildings you own and build an army of creeps. You

do not need to worry if you obtained wood by cheating and have the game say its been

taken away by the "cheese police" because creeps do not need wood. Also, there are

multiple workers if you choose to be creeps

In the fourth Night Elf mission, Wrath Of The Betrayer, at the top left side of the

map is a small garden and a fountain that only Maiev can visit. Use your Blink-spell

to get to it. In there, you can find a rat with the name "Grank the Rat", which has

100% Evasion and Spell Immunity.

The Pandaren Brewmaster:

Play the Night Elf mission where you have to escort the runner. In the lower left

corner in the very back of the map is a Pandaeran relaxation area. A Brewmaster is

here. He will spout some gibberish and drop Slippers Of Agility.

BloodFeast The Abomination and The Zombie Master:

On the Undead mission, The Flight From Lordearon, you can re-summon a Zombie Master

and BloodFeast the Abomination near the end. On this mission you find a Staff of

Animate somewhere (not hidden). You will find a room with Necromancers summoning

something, and a few enemies such as Ghouls and Crypt Fiends. Kill them, then go

on the pile of where the Necromancers were summoning and use the Staff to summon

a Zombie Master for sixty seconds to help you fight. BloodFeast the Abomination

can be summoned the same way.

Drunken Panda picture:

Successfully complete all the levels in the "Secret tower level" to see a picture

of the Drunken Panda along with what seems to be his daughter. Then in the next c

hapter, you can use him to help.

In the fourth Undead mission, The Return To Nothrend, you will find a giant penguin

in the left corner on the island that you started on. Kill the guarding sea lions and

destroy the tent so you can approach it. Then, kill the penguin itself. You will get

a Ring Of Superiority. A normal penguin will spawn next to it. You can kill it, but

it will not give you anything.

The Lich King in Lordaeron:

King Arthas, the Lich King and the frozen throne can be found in the first Undead

mission. Go to the far left in the middle on the mini map. You will see a blank

circle. Click on it, and it will take you to what seems to be the mountain where

the Lich King is found. If you press , you will get a straight view of the

Lich King and the frozen throne.

In the first mission of the second campaign, near your encampment is a bird flying

near the coast named Albatro. Kill it (try using a Rifleman) near the coast and it

will drop a Robe of the Magi +6.

You can get Claws Of Attack +3 by killing a Giant Golem after you exit the ruins of

the first observatory. He is hidden between a lot of trees, and may be difficult to

Get other heroes:

In the scenario with the strange monoliths, go the Undead and make sure there are

four other forest patrols. Enable the synergy, sharpandshiny (three times),

thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople codes. Use the Banshees to posses

the monolithic creeps and get their items. If you do not have a hero, you can get

their heroes. The creeps can be the Murlocs, the Furbolgs, the Spiders, the Satrys,

the Beasts (their peasant is a fawn), the Wolves (their hero is a werewolf), and

the Trolls. Wipe out the other forest patrols, as they build in your base.

Talk to Illidan ghost:

On the second Night Elf mission, you have to find Illidan and prevent him from

taking Sargaras Eye. Just in front of the gate before him, use Blink to the other

side of the gate. You can now kill Illidan and destroy the eye. Destroy the gate

after that, and you will talk to someone who is not there, but Illidan"s voice can

be heard. Note: Tote: This is easier if you enable the iseedeadpeople and

whosyourdaddy codes.

Base defense as Night Elves:

Take any kind of Night Elf base (Tree Of Ages, Tree Of Eternity, etc.) in multi-

player mode and send it to an area where there are a lot of trees. Use the Eat

Tree ability and get in as far as you can without revealing the path to your enemy.

Once your opponent takes out your base, he will give up looking for you. For better

results research Nature"s Blessing and make sure you use a Tree Of Ages that you

are expanding with, rather then the one your opponent is using. When you use the

Eat Tree ability, remember to be very discrete so your opponent does not see it.

Build other race"s units and buildings as Undead:

Play the Undead in a custom or multi-player game. Use a Banshee with the Posses

ability to take over a Peasant or Wisp. This gives you the ability to build that

race"s units and construct their buildings. This also gives you access to train

Use an Undead Banshee or a Dark Ranger to convert a Peon, Peasant, Wisp, or Acolyte

to your side. You can now make their buildings and create their units and heroes.

100 damage Demon Hunter:

Get a Demon Hunter with Metamorphosis and use it. Then, enable the thedudeabides

code to have the cool down done fast, then click the active Metamorphosis. Your

Demon Hunter should turn back to its original form, however instead of "level ##"

it will say "Metamorphosis" with the bar going down . When the bar hits zero, your

Demon Hunter"s attack should hit for 96 to 100 damage.

Recommended spell combos:

Choose your hero of choice, then choose Bloodlust as your basic ability. Next,

choose Chain Lightning as a basic, Divine Shield or Holy Light as a basic,

Endurance Aura as your basic aura, Spiked Carapace as your basic hero attribute,

and then for your ultimate choose Dopplegang.

Sending all units at the same time:

To send all of your units at the same time to one location, make all of your units

follow one to twelve other units. Then send those one to twelve other units to a

location. All of your other units will follow them.

Keep clicking the mouse over various units to hear funny comments. For example,

click on the riflemen enough and he will quote Fat Bastard and say "Get in mah

belly!"; the mortar teams say "Tassadar has failed us. You must not." (a phrase

from Starcraft).

The goblin demolition crews quotes Beavis from Beavis And Butthead by saying

"Are you threatening me?"

An acolyte for the Undead will say "All I see is darkness; Oh wait my hood is

down." An Orcish grunt will say "Quit poking me" and other phrases that consist

with you poking him.

Click on certain human units and they will quote Monty Python And The Holy Grail

with comments such as "She"s a witch!"

Repeatedly click the Pitlord and he will start an interview.

Keep clicking on the female archers on the Night Elf team. She will say,

"I asked for a bow string not a g - oh never mind!"

In the prison mission, you will find various humorously named guards, such as one

called Trogdor. It is interesting that he is burninated almost immediately after

you see him. Other guards will have names like Seth, Marcus, or Troy.

Destroy huts, tents, or other homes. Some of them will have hidden items such as

Scroll of Town Portals, Potions of Mana, etc. Pick them up for later use.

There are two mini-games available. Select "Custom Game", then "Scenarios" to find

a mini-game where you have to dodge sheep, and another where you play as a hero and

Electric ball attack for a hero:

Get a Night Elf, Undead, Human and Orc Workers by Banshee. Built an item shop for that

race. Build a hero and make him visit each shop, buying one orb. After you are done

with that you hero should have a ball floating around him and he will attack buildings

with it. You hero will gain poison, cold, fire, curse, effects from the orb and an

extra 20 attack points.

Night Elf Chapter 3 or 4 secret tasman thing:

When the mission starts its the one when Warden tried to go somewhere with the runner.

Or somthing anyway at the top of the map (use iseedeadpeople is easier) at the left

top try and find a a place with flowers (the place is near the Naga base) its a

place with a rat in it and if you put Warden there (Blink) and attack it, it will

just miss... so click on the rat 25 times (non stop) and the rat will EXPLODE!

and it drops a tasmian of evasion!

Well If you press F1,F2.Etc Rapidly It will help you heal faster if you stand still.

Save Banshees and Posses More Units:

In the Undead campaign when you are using Sylvanis"s group, when fighting other races,

and have the urge to posses their units, ONLY POSSESS THEIR BUILDER. Then you can use

their builder unit to build their race"s buildings, therefore able to produce their

units so you won"t waste your Banshees. Besides its more fun to use two races than

To unlock the song "Power of the Horde" that is played at the end of The Frozen Throne,

type "TenthLevelTaurenChieftain" in the chat box just like you would any other code.

This code only works in Single Player.

If you are playing the online custom game Tower Defence(TD), any version the trick is don"t

tech and build a ton of towers, build between 4 and 10 and just upgrade those. Trust me,

you"ll never win a TD if you tech.

Unit glitch and hero glitch in angel arena:

If you have the downloaded version of angel arena named,,well

there"s a glitch i found out.Notice when you"re the player color red,a peasant appears in

the hero selection place.If you can"t find him,press the idol workers at the left side of

the screen and it"ll eventually switch to him.Anyway,take the peasant and move him over to

the fountain.Notice that you can"t build anywhere else except the grass around the fountain.

Although the area can only fit an altar of heroes.Anyway, build the altar of heroes. You

must type "pointbreak" to allow spawning without requiring food.(Note:This option only works

on single player.) Or you can build farms. Anyway, buy an Archmage from the altar. Go through

the portal with your archmage. Notice: Only heroes can go through the re-pick portals. Now

buy tomes of power. Notice: He can only go to level 10. (Note:If you need more money, type

"greedisgood 1000000" but it only works in single player.) Now get all your skills and summon

a water elemental inside your base. Now go through the re-pick portal.Now select your archmage

and your peasant in one group.

(Note:Make sure they"re next to each other.)Now use mass teleport and teleport to your water

elemental. Congratulations, you can now make units in angel arena!

Now go out there and make buildings and units. And now you can make infinite heroes!

Sandwich attacks:

One of the coolest tactics is the sandwich attack. Group your heros with troops and attack

a enemy base by 2 different points. Start an attack from point A and as the enemy rallies

to defend, bring the 2nd group in to burn the base to the ground. It"s especially effective

if you have the Draeni as your secondary attack.

Find the Penguin King:

To find the Penguin King you must first start mission 4 for the Scourge/undead. In The

begining you will notice there is a fork in the road to your left. Take the most bottom

path. After you have started going down the most bottom path continue to go to the left

until you reach a tunnel (which really isn"t a tunnel because you can"t go through it).

On the other side of the tunnel is the Penguin King. To get to the Penguin King go up

till you are at the edge of the cliff that blocks you from the king. Then start trailing

down the opposite side of which you came up the cliff to get to a patch trees. Make your

way through the trees. Once you reach a certain point in the patch of trees the gates

Leading to the Penguin King open and the Penguin King lays down a Ring of protection+4

for all of your hard work. Make your way into the area to grab the Item. (Note: you

could just put in the ""iseedeadpeople"" cheat with no quotes so you could see exactly