Specializacije v Dragon Age: Origins. Dragon Age: Origins - skrivnosti in triki prehajanja igre Dodajte spretnosti v igri dragon age


Točke za lastnosti, spretnosti, sposobnosti in uroke v Dragon Age: Origins lahko pridobite ne samo na običajne načine, tako da pridobite določeno število točk in preidete na novo raven, ampak tudi z branjem posebnih knjig, ki vsebujejo skrivno znanje. Nekatere od teh knjig prodajajo trgovci, ostale lahko najdete med napredovanjem skozi igro. Po branju in prejemu dodatnih točk postanejo knjige neuporabne in samodejno izginejo iz inventarja. Knjige lahko uporabljajo ne samo glavni lik, ampak tudi vsi spremljevalci. Zahvaljujoč knjigam lahko bistveno razvijete značaj v več smereh hkrati;

Knjige za pridobivanje dodatnih točk za razvoj znakov v Dragon Age:

  • Knjiga o telesnem razvoju(+1 točka spretnosti/22g, 50s), Knjiga o čarobnem razvoju(+1 črkovalna točka/22g, 50s, 0) - Bodan Feddik. Glavni tabor.
  • Knjiga o telesnem razvoju(+1 točka spretnosti/16z, 50s) - Bodan Feddik. Grad Redcliffe, pred pohodom na Denerim za zadnjo bitko.
  • Knjiga o veščinah in razno(+1 točka spretnosti/12g) - Stari Tegrin. Naključno srečanje na svetovnem zemljevidu, lokacija "Tiha pot".
  • Knjiga o čarobnem razvoju(+1 čarovniška točka/18g) - intendant v stolpu kroga čarovnikov na jezeru Calenhad.
  • Knjiga smrtne posode(+1 statistična točka/15g) - Legnar. Skupne dvorane Orzammarja.
  • Knjiga o telesnem razvoju(+1 točka spretnosti/19z, 50s) - Garin. Skupne dvorane Orzammarja.
  • Knjiga nezemeljskih predlogov(+1 točka spretnosti ali uroka) - demon želje iz sence v zameno za .
  • Knjiga o čarobnem razvoju(+1 čarovniška točka/22g, 50s, 0) - Pomirjeni upravitelj iz trgovine Curiosities of Thedas v trgovski četrti Denerim.
  • Knjiga o veščinah in razno(+1 točka spretnosti/12g), Knjiga smrtne posode(+1 statistična točka/12g) - Varathorn iz taborišča dalskih vilinov v gozdu Brecilian.
  • Knjiga o veščinah in razno(+1 točka spretnosti/11g) - Alaritova trgovina v elfinageu po bitki s trgovcem s sužnji Caladriusom.

Naloge za pridobitev dodatnih točk v Dragon Age:

  • ob jezeru Calenhad, Shadow.
    • Primordial Shadow - esenca agilnosti (agilnost +1), esenca moči volje (moč volje +1).
    • Invazija Darkspawn - Essence of Cunning (Cunning +1), Essence of Willpower (Willpower +1), Font of Strength (Strength +1).
    • Goreči stolp - 2 x Essence of Cunning (Cunning +2), Essence of Stamina (Constitution +1), Essence of Magic (Magic +1), Font of Strength (Strength +1).
    • Razpršeni čarovniki - 2 x pisava moči (moč +2), bistvo magije (čarovnija +1), bistvo moči volje (moč volje +1), 2 x bistvo agilnosti (agilnost +2), bistvo zvitosti (zvitost +1) ), Essence Stamina (konstitucija +1).
    • Templarjeva nočna mora - esenca spretnosti (agilnost +1), esenca zvitosti (zvitost +1).
  • Caladrius.
    • +5 točk zdravja - obračunajte se s trgovcem s sužnji Caladriusom v elfinageu.

Z Sistem razvoja junaka v igri Dragon Age: Origins temelji na treh stebrih: lastnostih, veščinah in sposobnostih. V tem vrstnem redu je, ker brez izboljšanja svojih lastnosti ne boste mogli izboljšati nekaterih veščin in brez dviga ustreznih veščin ne boste mogli do maksimuma dvigniti potrebnih veščin.

Z Popotniki vašega junaka imajo dostop do 7 različnih veščin, ki jih lahko razvijejo: kraja, preživetje, izdelovanje strupov, izdelovanje pasti, zeliščarstvo, bojno usposabljanje in bojna taktika. Glavni junak ima dostop tudi do osme veščine – vpliva. Odpira nove linije dialoga in mu, odvisno od stopnje moči/zvitosti lika, omogoča, da ustrahuje/prepriča svoje sogovornike.

Vpliv*

Vpliv
Zahtevano: 10 trik.
Lik je dovolj vpliven, da prepriča druge ljudi. Razvita moč pomaga doseči cilj z grožnjami, razvita zvitost pa pomaga doseči cilje s prepričevanjem.
Izboljšan vpliv
Zahtevano: 12 trik.
Sposobnost lika, da vpliva na druge, se je še povečala.
Umetni vpliv
Zahtevano: 14 trik.
Znak ima izjemen vpliv na ljudi in ubogajo ga vsi, razen najbolj odločni posamezniki.
Mojstrski vpliv
Zahtevano: 16 trik.
Lik je zgovoren do nespodobnosti in lahko od kogarkoli dobi, kar hoče.
*ta veščina je na voljo samo glavnemu junaku

Tat

Tat
Razdalja: osebna akcija
Aktivacija: 0
Ohlajanje: 10 sek.
Zahtevano: 10 trik.
Spreten lik lahko ukrade majhen predmet sovražniku ali zavezniku, če ni preveč pozoren.
Izkušen tat
Zahtevano: 12 trik.
Lik je izboljšal svojo umetnost tatvine in zdaj krade uspešneje.
Spreten tat
Zahtevano: 14 trik.
Lik tako hitro dela s prsti, da žrtve kraje skoraj vedno opazijo šele, ko je že prepozno.
Mojster tat
Zahtevano: 16 trik.
Lik je postal tat svetovnega razreda in lahko odvrne in zavede sovražnike tudi med bitko.

Izdelava pasti

Izdelava pasti
Razdalja: osebna akcija
Aktivacija: 0
Ohladitev: 0 sek.
Lik se je naučil narediti preproste pasti in vabe iz običajnih komponent.
Izkušena izdelava pasti
Zahtevano: stopnja 4.
Lik se je naučil ustvarjati zapletene pasti in vabe druge stopnje in lahko prepozna tujce na večji razdalji kot prej.
Spretno izdelovanje pasti
Zahtevano: stopnja 7.
Lik se je naučil sestavljati smrtonosne pasti in vabe tretje stopnje.
Mojstrska izdelava pasti
Zahtevano: stopnja 10.
Lik je obvladal umetnost ustvarjanja smrtonosnih pasti in vab četrte stopnje in vidi tujce od daleč.

Preživetje

Preživetje
Zahtevano: 10 trik.
Lik zaznava prisotnost bližnjih bitij pod svojim nivojem. Ta veščina zagotavlja tudi majhen bonus k odpornosti proti naravi.
Izkušeno preživetje
Zahtevano: 12 trik.
Lik zazna prisotnost bližnjih bitij njegove ravni ali nižje. Ta veščina zagotavlja tudi majhen bonus k odpornosti proti naravi.
Spretno preživetje
Zahtevano: 14 trik.
Lik zazna prisotnost bližnjih bitij, katerih raven presega raven lika za največ 2. Lik se zave stopnje bitja in njegovega podtipa. Ta veščina zagotavlja tudi majhen bonus k odpornosti proti naravi.
Mojster preživetja
Zahtevano: 16 trik.
Lik zazna prisotnost kakršnih koli bitij v bližini, ne glede na stopnjo, in prejme tudi bonus za fizično stabilnost in odpornost proti naravnim silam.

Izdelava strupov

Izdelava strupov
Razdalja: osebna akcija
Aktivacija: 0
Ohladitev: 0 sek.
Lik je opravil težko usposabljanje in zdaj lahko izdeluje preproste strupe in granate.
Izkušena proizvodnja strupov
Zahtevano: stopnja 4.
Lik lahko naredi smrtonosne strupe in granate druge stopnje.
Spretna proizvodnja strupov Zahtevano: stopnja 7. Lik obvlada eksotične tehnike za izdelavo strupov in granat do tretje stopnje.
Mojster izdelave strupov
Zahtevano: stopnja 10.
Lik je postal izjemen specialist in lahko izdeluje strupe in granate četrte stopnje.

Zeliščar

Zeliščar
Razdalja: osebna akcija
Aktivacija: 0
Ohladitev: 0 sek.
Lik lahko naredi preproste napitke, mazila in obkladke iz običajnih zelišč.
Izkušen zeliščar
Zahtevano: stopnja 4.
Lik je dobro seznanjen s pomembnimi rastlinami in lahko izdeluje različna dejanja, mazila in obkladke do druge stopnje.
Izkušen zeliščar
Zahtevano: stopnja 7.
Lik je izboljšal svoje sposobnosti in lahko izdeluje napitke, mazila in obkladke tretje stopnje.
Mojster zeliščar
Zahtevano: stopnja 10.
Lik ima obsežno znanje o zeliščih in lahko pripravi močne napitke, mazila in obkladke četrte stopnje.

Bojno usposabljanje

Bojno usposabljanje
Lik je opravil osnovno bojno usposabljanje. Bojevniki in roparji dobijo dostop do veščin orožja 1. stopnje. Čarovniki lahko prejmejo več škode zaradi napadov, preden so prisiljeni prekiniti urok.
Okrepljeno bojno usposabljanje
Bojevniki in prevaranti dobijo dostop do veščin z orožjem 2. stopnje in bonus za obnovitev vzdržljivosti. Čarovniki lahko prejmejo več škode zaradi napadov, preden so prisiljeni prekiniti urok, prejmejo pa tudi bonus za regeneracijo mane.
Posebno bojno usposabljanje
Lik se je boril več bitk kot izkušen vojak in prejme majhen bonus za napad. Bojevniki in roparji dobijo dostop do orožnih veščin tretje stopnje. Čarovniki lahko prejmejo več škode zaradi sovražnikovega napada, preden ta prekine njihov urok.
Izjemen bojni trening
Lik je nabral veliko izkušenj v boju in prejema majhne bonuse za oklep in napad. Lik je opravil osnovno bojno usposabljanje. Bojevniki in prevaranti dobijo dostop do orožnih veščin na najvišji ravni. Čarovniki lahko prejmejo več škode zaradi sovražnikovega napada, preden ta prekine njihov urok.

Bojne taktike

Bojne taktike
Zahtevano: 10 trik.
Lik lahko hitro razvije taktiko v boju in prejme celico za bojno taktiko.
Izboljšana bojna taktika
Zahtevano: 12 trik.
Lik bolj pronicljivo analizira bojno situacijo in prejme dodatno celico za bojno taktiko.
Razvita bojna taktika
Zahtevano: 14 trik.
Lik se je naučil številnih taktičnih vojaških trikov in prejme dve dodatni celici za bojne taktike.
Popolna bojna taktika
Zahtevano: 16 trik.
Lik je postal mojster taktičnega boja, upošteva vsako odprto priložnost in prejme dve dodatni celici za bojno taktiko.

Kot staršolcu mi je bilo branje zadnjih objav o tem, "katera zabava je boljša", pravzaprav smešno! =) Ubilo me je to, da so bili celo tisti, ki so pisali, da so čarovniki hujši od tankov, da je bojni čarovnik v enaki opremi slabši od vojne, krvne čarovnije pa sploh ne moremo šteti za posebno veščino - vi, tovariši, imate samo en izhod - več vaje in manj smrklja! In zdaj o glavnem:

1. Battle Mage (BM)

BM kot specializacija pomeni kontaktni boj, kar pa ne izključuje možnosti izvajanja urokov - po mojem mnenju je to že zelo velik bonus, ker Edina slabost čarovnika v halji je njegova nizka žvečilnost. BM, oblečen v težek oklep (močno odsvetujem nošenje masivnega oklepa, ker bo utrujenost zelo velika, zato boste na šefih ali močnih sovražnikih močno občutili pomanjkanje mane), s podporo zaščitne magije bo imel veliko več zaščite , oklep, se upira (odpor) kot katerikoli bojevnik - in to je neizpodbitno dejstvo! Kamnita koža + čarobni ščit (v Awakeningu je še bolj mogočen, kar je samo plus) + BM sposobnosti = absolutno igralen in večnamenski tank, ki ima več napadov, obrambe, oklepa in škode kot kateri koli bojevnik kot tank. Edina stvar, ki jo nima, je zakonitost in ustrahovanje. "Brez tega tank ni tank," boste rekli in imeli boste popolnoma prav. Toda celotna matematika je, da bodo sovražniki napadali bodisi tiste, ki nosijo težji oklep, bodisi tiste, ki jim pravijo, bodisi tiste, ki jim povzročijo največ škode. Od tu je zaključek začetek bitke z ogromnimi uroki. Fireball je zelo primeren za te namene, saj... povzroči spodobno škodo ob stiku in zelo veliko DOT škodo, to je škodo, ki se porazdeli skozi čas. Tako BM igra vlogo tanka nič slabše od bojevnika, rekel bi celo "veliko bolje", ker pri bojnem tanku, da bi pravilno opravljal vlogo tanka (in ne hibrida), ima prednost količina HP in obramba, kjer ni mesta za spodobno škodo in če vaš tank naredi več škode kot ropar, mag ali dvoročni borec, to ni tank! In na splošno je igranje BM kot tanka zelo zanimivo, igra se ne zmanjša na pritisk nekaj tipk, več je možnosti za reagiranje v nepredvidenih situacijah, preprosto povedano - več gibanja!

Nato bom neposredno opisal BM:
Magija in konstitucija - od 7. škode (po prejemu BM specializacije) so to prednostne lastnosti; mislim, da nima smisla opisovati njihovega pomena glede te specializacije in vloge tanka.
Jaz bi dal prednost težkim oklepom, ker... pri masivnih je veliko utrujenosti, zato večja poraba mane, v mojem primeru pa se Volja za BM tank sploh ni povečala! Odlična je pri dvigovanju stvari in postavi za "Začetek", in zelo kul z veščinami za "Prebujanje".
Uroki:
Kamnita koža + čarobni ščit + strupeni hlapi + BM sposobnosti (bleščeči ščit in bojna magija) - to je bilo v mojem primeru, ker ... Ponavljam - nosil sem težak oklep. Vsekakor velik urok, ognjena krogla je najboljša, ker ... “Ustrahovanje in desničarstvo” jim gre najlažje zaradi ogromne škode.
V mojem primeru sem dobil funkcionalen tank, z zelo dobrim oklepom in zaščito, odpornostjo in sposobnostjo preživetja, in kar je najpomembneje - zanimivo in razburljivo za igranje.

Krvni čarovnik (MK)

Tisti, ki pišejo, da je MK nesmisel, so bodisi začetniki, ki ne vedo, kako ga "kuhati =)", bodisi tisti, ki te specializacije sploh niso poskusili resno igrati. MK je zelo primeren za drugo specializacijo za Battle Mage-Tank, ker velika količina HP popolnoma odpravi potrebo po mani. MK je zelo primeren za igro, če imate v skupini BM tank, tudi če ga igra bot in ne vi, bo njegova velika količina HP-ja zelo koristna za vas, saj bodo vaše uroke odvzele HP in ne mana in bo tudi dopolnil vašo zalogo HP na račun iste Liliane, kar ni zelo dobra ideja, ker ... z visoko magično oceno bo preprosto umrla na mestu! Igranje za MK je zelo ... recimo "nenavadno". =) V mojem primeru druge specializacije sploh nisem prenesel, ker ... Za MK ni parne specializacije, volkodlaka sem vzel zaradi njegovih bonusov, in sicer za oklep in fiziko, zato imam več točk za stopnjevanje urokov. Rekel bom eno stvar: ko so po nekaj urokih vsi sovražniki bodisi imobilizirani bodisi udarijo sami sebe, daje določen občutek mogočne sile, kar je MK. Tako kot v BM, tudi MK res potrebuje postavo, da ima dovolj moči za svoja umazana dejanja! =)
Bonusi razreda:
Zelo učinkovite in močne sposobnosti iz specializacije "Blood Mage" + skoraj popoln nadzor nad sovražnimi bitji na bojišču (s pravilno izbranimi magičnimi uroki), najboljši v smislu hitrega odziva v primeru nepredvidenih situacij, izjemno vztrajen zaradi velike količine HP in zelo močne obnovitvene sposobnosti. In ne pretiravam, MK je mogočna sila in samo popoln bedak ne bo videl vseh užitkov te specializacije, oprostite mi, če sem koga užalil! :R

Glede MK:
Čarovnija in postava - nič drugega ni potrebno! Moč volje je potrebna samo na začetku, ko smo še šibek čarovnik, kasneje bomo grozen in močan MK, ki uporablja ljudi kot hrano za svoje zle misli. In ne bojte se, da bo psihična stabilnost nižja, kot če bi intenzivno črpali voljo. Ja, nižje bo, ampak ne boste ga potrebovali! MK ubije vse, kar se premika, ne da bi mu dovolil, da se mu približa, in tisti nesrečneži, ki jim je uspelo prebiti zaveso šokovnih urokov, bodo imobilizirani s pomočjo run in paralizirajočih urokov, nato pa se bodo lahko hranili z zdravjem našega tanka. in narediti konec trpljenju nesrečnih mafij. =)
Uroki:
Popolnoma razvita veja "Blood Magic" + razvita veja elementarne magije (eksperimenti so včasih zelo zanimivi :)) + magična moč in iskriva svetloba (zelo velik porast magične moči) + šola entropije (v mojem primeru prednostna šola ). To je bilo v mojem primeru, ki mi je dal zelo močnega čarovnika, ki je nadzoroval celotno bojišče, bil zelo vztrajen (velika količina HP + zdravljenje na račun življenj njegovih soigralcev za ogromno HP) in pogosto izid bitke je odločila kombinacija njunih treh urokov. Poleg tega nisem potreboval mane, s pomočjo stvari sem dobro dvignil postavo in porabil več točk na indikatorju Magic, kar mi je dalo ogromno elementarno škodo + ogromno HP-ja, ki ga je obnovila Sacrificial Blood.

Osebno v mojem primeru Biowareova "nočna mora" ni nič drugega kot otroški govor, kjer je najbolj "nočna mora" le ime kompleksnosti. Na nexusu sem našel mod, ki poveča težavnost igre za 2-3 krat, sovražniki igrajo pogosteje, njihovi nivoji so približno 3-4 višji od naših, boljša oprema in orožje, šefi so popolnoma odstranjeni (prvi oger v Ishalski stolpi ubije čarovnika z enim kamnom:)), obnovitev obkladkov in napitkov za 45 sekund. Vse zgoraj opisano je vzeto iz osebnih izkušenj in približno petih igranj na tej težavnostni stopnji, tako da se niti ne bom spuščal v zdravo razpravo z pametnjakoviči ala “nočne more sanje”, ker bomo govorili različne jezike.

Srečno pri vaših dogodivščinah, prijatelji!

V igri Dragon Age: Origins lahko različne skrivnosti zelo pomagajo pri napredovanju in izboljševanju vašega lika. Projekti RPG imajo pogosto skrite skrivnosti, ki jih ni lahko odkriti niti s skrbnim raziskovanjem. Če želite izvedeti najbolj uporabne od njih, preberite to gradivo.

Dogodki v Ostagarju

Prve skrivnosti v Dragon Age: Origins je mogoče odkriti že v prvih fazah prehoda, in sicer po prihodu v Ostagar. Tu se igralcu svetuje, naj gre v ambulanto, kjer bo eden od zapornikov. Glavnega junaka bo prosil za uslugo, za nagrado pa vam bo dal ključ do skrinje, ki se nahaja v bližini pomirjenega čarovnika. Notri so uporabne stvari. Elf messenger stoji blizu psarne in vsekakor se morate pogovoriti z njim. V dialogu bo možnost s prepričevanjem (prevara), ki bo vodila do tega, da bo tip glavnemu liku dal čudovit meč. Sprva to orožje naredi dostojno škodo. Če je glavni lik mečevalec, potem je bolje, da ga obdržite zase, v nasprotnem primeru pa s takim mečem opremite Alistairja.

Superman in majhen trik

Če igralec ne ve, kako premagati ekipo močnejših nasprotnikov v Dragon Age: Origins, in je preprosto treba iti naprej, potem morate uporabiti majhen trik. Če želite to narediti, mora biti v ekipi ropar in sovražniki ne smejo opaziti ekipe protagonista. Uporabnik prevzame nadzor nad likom te klasifikacije, vklopi nevidnost in se prikrade za hrbtom nič hudega slutečim sovražnikom. Odmakniti se morate čim dlje, tako da ekipa popolnoma izgine izpred oči. Potem lahko izklopite nevidnost in za vami se bodo nenadoma pojavili tovariši iz skupine. Ta metoda se lahko včasih izogne ​​nepotrebnim težavam. Druga zanimiva skrivnost v Dragon Age (in celo referenca) je pogovor med dvema starejšima ljudema, ki se lahko srečata kjer koli. Aktivno razpravljajo o dejstvu, da je otrok pristal z neba, in to je neposredna aluzija na Supermana. Igralec bo imel tudi koristne informacije o tem, kje točno je padel, ali o lokaciji drugih meteoritov. Samo tam lahko dobite posebno rudo in skovate edinstven meč.

Potovanje v Orzammarju

Skrivnosti v Dragon Age: Origins je igralcem vredno vedeti, saj lahko prinesejo velike količine zlata ali uporabnih predmetov. Posebno veliko jih je povezanih z Orzammarjem, kraljestvom gnomov. Tu mu že ob prvem srečanju z Gavornom lahko ukradeš dober ščit. Ta trik lahko ponovite tudi med poznejšim pogovorom v gradu. V mestu je arena, kjer se lahko dogovorite za boj z najboljšo ekipo. Igralec se mora boriti v približno petih bitkah, po katerih lahko kot nagrado dobi prstan krvnega čarovnika. Po drugi strani pa, če ekipa nima značaja takšne specializacije, potem lahko greste sem samo za zabavo. Ko greste v Orzammar v Dragon Age, se pripravite na iskanje vseh informacij o gnomih. To vključuje strani kodeksov, napise pod kipi, zapiske, knjige in drugo. Če zberete celotno zbirko, se odpravite do stavbe sveta, vendar pri vhodu zavijte levo. Tukaj boste za vaš trud prejeli odličen artefakt, ki vam bo uporaben v prihodnjih dogodivščinah.

Meč in oklep

Skrivnosti Dragon Age: Origins, povezane z Orzammarjem, se tu ne končajo. V prestolni sobi lahko igralec dobi odlično, ki je primerna za bojevnika z določeno specializacijo. Najprej morate svoja dva partnerja postaviti na plošče s kazalci pod kipom desno od prestola. Še ena naj gre do vhoda v poseben trg. Po tem bo igralec lahko komuniciral s prestolom. Najprej se morate pripraviti, kajti po tem se boste morali boriti z močnim zmajem. Nagrada za zmago bo ta isti dvoročni meč. Če želite dobiti dober oklep, naj gre igralec v trdnjavo Guardian šele, ko doseže 18. raven in ne prej. Ta vsebina je iz dodatka, ki vam omogoča, da dobite uporabne stvari, vključno z zmajevim oklepom. Šele po dvigu na to raven bo na lokaciji začelo padati spodobno strelivo. Omeniti velja, da so najdeni predmeti v celoti odvisni od stopnje, na kateri se je igralec odločil očistiti trdnjavo Guardian.

Dostojen denarni zaslužek

V čudoviti mojstrovini igralniške industrije, Dragon Age: Origins, vam bodo skrivnosti in triki pomagali ne le pri stvareh, ampak tudi pri denarju, če boste svoje vire uporabljali pravilno. Prvi način za spodoben denar se odpre, ko obiščete Lorraine zgodaj. Lik po imenu Allison vas bo prosil, da zanj naredite pasti, a ropar jih lahko ustvarja neskončno. Vsakič jih bo sprejela in jo nagradila s 50 srebrniki in sto točkami izkušenj. Dva ducata obiskov je vredno truda. Podobna tehnika deluje v Denerimu. Uporabnik mora iti v trgovino Curiosities of Thedas, da kupi recept za močan lirijev napoj za spodoben znesek. V ekipi mora biti zeliščar, ki ga lahko pripravi. V čarovniškem stolpu se lahko založite z lirijem, druge materiale pa dobite v taverni. Po tem lahko ustvarite ogromno število mehurčkov, ki se prodajajo za 20 srebrnikov. Dobiček boste občutili le, če boste v posel vložili približno 50 zlatnikov.

Zaplet in še en meč

V Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood je knjiga predmet, ki ga lahko podarimo Wynnu za 10 točk odobritve. Lahko ga podarite tudi drugim članom ekipe, vendar bo povečanje prijateljstva potem pol manjše. Te informacije niso tako pomembne v primerjavi s tem, kako premagati demona Lenobe v senci v zgodbi. To je močan nasprotnik, s katerim se je težko boriti, vendar je to nalogo mogoče poenostaviti. Na začetku bi morali v bitki prevzeti obliko golema in se boriti, dokler vam ne ostane tretjina zdravja. Nato se mora igralec spremeniti v duha ognja in nato spet v kamnitega borca. Hkrati se zdravje popolnoma obnovi. Operacija se lahko izvaja večkrat do bridkega konca. Če zberete vse zapiske v vilinskih ruševinah, Orzammarju in blizu žare s svetim pepelom, se bo pojavila naloga "Izziv Hexganta". Glavni junak mora s svojimi zavezniki iti do določene točke, kjer bo uporabnik imel bitko, v kateri bo nagrada dober enoročni meč.

Igralci imajo pogosto težave s tem, kako prebroditi ta ali oni trenutek v Dragon Age: Origins. Takšne težave so pogosto povezane z nepravilno izravnavo tovarišev in celo glavnega junaka. Razvijalci so ustvarili obsežen sistem za razvoj znakov, v katerem lahko preprosto izberete veščine, ki se na prvi pogled zdijo privlačne, a so v praksi neuporabne. Na primer, zadnji talent v templjarski veji deluje veliko bolje v smislu omamljanja kot vitez. Podobna situacija je z bojnimi čarovniki, ki na prvi pogled potrebujejo črpanje magične energije in škode. Pravzaprav jih morate samo opremiti z oklepom z največjo vzdržljivostjo in lahko povzročijo opustošenje na katerem koli bojišču. Pes ni najboljši zaveznik pri povzročanju škode, bo pa na vsakem zemljevidu pomagal pri iskanju zaklada z uporabnimi predmeti.

Najnovejši triki

Morali bi poznati skrivnosti igre Dragon Age: Origins, da bi dobro krmarili po zgodbah in vedno sprejemali prave odločitve. Na primer, igralec lahko reši Houjevega sina in ta se mu bo zahvalil. V tem primeru bi morali zahtevati najvišji znesek nagrade, saj bo oče v vsakem primeru hvaležen in bo podprl glavnega junaka na prihodnjem svetu. Obstaja veliko načinov, kako pridobiti uporabne predmete zase in za svoje spremljevalce v tem ogromnem svetu. Torej, ko se pogovarjate z vilinskim mojstrom Varathornom, če imate ustrezno stopnjo diplomacije ali zvitosti, ga lahko zlahka prepričate, da naredi ne samo oklep, ampak tudi lok. Bolje je dokončati misije mojstra Ignassia na poznejših stopnjah, da bo nagrada primerna. Enako velja za Marjolaine Quest, ki bo dal Leliano. Na začetku je bolje iti skozi krožni stolp. To bo močno pomagalo pri izenačevanju osrednjega lika, kar bo v veliki meri pomagalo pri težkih spopadih in bitki s končnim šefom v prihodnosti.

Uvod Obstajajo igre, o katerih je lepo govoriti, ker so visoke kakovosti. Obstajajo takšni, o katerih je enostavno pisati, ker imate radi žanr igre in vas je težko presenetiti z nečim novim v njem. Med ustvarjanjem članka o Dragon Age se ujamem, da razmišljam: verjetno tako sodobni umetniki poskušajo kopirati Michelangelove stvaritve. Pravi občutki se bodo razkrili šele, ko boste videli izvirnik, kopija pa daje le določeno predstavo. Poskušal vam bom predstaviti čim bolj popolno sliko ...

Torej, kot se spomni veliko ljudi, ki imajo radi igranje vlog, je pred kratkim korporacija BioWare, ki nam je dala takšne mojstrovine v žanru RPG, kot sta Baldur's Gate in Neverwinter Nights (serije igranja vlog Star Wars in Mass Effect sta nekoliko drugačna kulinarika), se odločila za pomemben korak v svojem razvoju, korak je, da se odmaknemo od licenciranja nabora pravil in vesolja Dungeons & Dragons ter poskusimo ustvariti nekaj svojega, resno in za dolgo časa.

Ko poslušate intervjuje z razvijalci, izveste, da je bila igra prvotno narejena s pomočjo dobre stare igre Neverwinter Nights 2 (nekatere stopnje so bile preizkušene na njenem motorju). Serija Baldur's Gate je bila vzeta kot standard za ustvarjanje Dragon Age. Ustvarjanje bojnega sistema so navdihnile slike iz serije Gospodar prstanov, 300, pa tudi filmi o dogodivščinah Conana (z Arnoldom Schwarzeneggerjem v glavni vlogi. če se spomnite). Mimogrede, bitke so vodili profesionalci, ki so delali v filmu "300."

Mene osebno je najbolj zanimala implementacija sistema igranja vlog, ki naj, prvič, ne bi bil preveč podoben pravilom D&D (da ne bi prišlo do tožbe), in drugič, ne bi odtujil zelo zahtevnih ljubiteljev BioWare. igre. No, pojdimo preučiti to vprašanje v prostranosti Fereldena.

Mimogrede, o svetu Dragon Age. Na južni polobli planeta je celina, imenovana Thedas (Thedas je akronim za THE Dragon Age Setting). Ta celina je približno velika kot Evropa.


Dragon Age: Origins se dogaja v kraljestvu Ferelden, ki ga zlahka najdete na priloženem zemljevidu. BioWare lahko samo zaželimo veliko sreče pri nadaljnjem razvoju njihovega vesolja - upam, da bo postalo tako legendarno kot Forgotten Realms iz Dungeons & Dragons ...

Sistemske zahteve Dragon Age: Origins:


Procesor razreda Intel Core 2 s frekvenco 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Video kartica razreda ATI Radeon X1550 z 256 MB RAM-a ali NVIDIA z 256 MB RAM-a.

Igra teče tudi pod operacijskim sistemom Windows XP, sistemske zahteve pa bodo v tem primeru bolj skromne. Pomembno: v času objave članka je bil na voljo popravek, ki ga je posodobil na različico 1.02a. Popravek lahko prenesete tukaj.

Prvi koraki

Prva stvar, ki jo opazite takoj po namestitvi igre (poleg čudovite glasbe v začetnem meniju, seveda) je modul Configuration Utility.


Omogoča vam priročno nastavitev potrebnih nastavitev, pa tudi izvedbo manjših "popravil" (obnovite manjkajoče bližnjice v meniju, dodajte izjemo na seznam pravil požarnega zidu, počistite predpomnilnik s prenesenimi podatki). Ko zaprete ta pripomoček, ne pozabite shraniti svojih nastavitev. Postavka Upload si zasluži ločeno razpravo. Ustvarite lahko svoj spletni profil, ga posodobite s posnetki zaslona itd.

Začetni ohranjevalnik zaslona pripoveduje zgodbo o tem, kako so se nekoč mogočni čarovniki odločili odpreti vrata Zlatega mesta (raja), pri čemer so kršili voljo Stvarnika. Čarovniki niso uspeli in na svet je prišla kuga - kazen v obliki horde zlih duhov in korupcije, ki ljudi spreminja v pošasti. Red Sivih čuvajev, ki se je nesebično boril proti zlu, je uspel vrniti mir v prostranstva Fereldena, kraljestva, v katerem se igra odvija. Toda z začetkom drugega obdobja se Pestilence nenadoma vrne v svet. V Redu sivih varuhov ni ostalo veliko ljudi, a so še vedno pripravljeni, brez oklevanja, braniti svet ...


Vabljeni, da izberete svoj lik in glede na vašo raso in razred vas čaka eno od šestih edinstvenih ozadij ("Noble Person", "Mage", "City Elf", "Dolish Elf", "Dwarf Commoner", "Noble" Škrat"). Ta pristop bi moral znatno povečati zanimanje za ponovno igranje igre.


Odločite se o protagonistovem spolu (moški, ženska), rasi (človek, vilinec, škrat), razredu (bojevnik, mag, ropar). Ropar v ruski datoteki pomoči označuje legendarni razred Rogue, ki ga različni sistemi igranja vlog prevajajo kot "lopov", "lopov", "potepuh". Z vašim dovoljenjem bom še vedno uporabljal izraz »tat«, ki je bolj poznan pri igrah vlog. Tisti, ki se želijo poigrati s pričeskami, barvo las, obliko nosu itd. - razvijalci vas bodo razveselili z dobrim modulom za ustvarjanje videza protagonista.

Sistem vlog

Bolje je, da vnaprej načrtujete razvoj svojega lika, tako da se seznanite z osnovami sistema igranja vlog, implementiranega v Dragon Age. Skupaj je šest osnovnih karakternih značilnosti:

Sila. Moč poveča osnovno škodo vseh orožij, razen samostrelov in čarobnih palic, in se združi z agilnostjo, da ugotovi, ali bo bližnji napad uspel. Za vihtenje dvoročnega orožja ali nošenje težkega oklepa je potrebna visoka stopnja moči. Moč prav tako izboljša fizično odpornost lika in vpliva na oceno zastraševanja v spretnosti Prisilnost.

Spretnost. Kot glavna komponenta obrambne statistike lika vam okretnost pomaga pri izogibanju napadom. Spretnost skupaj z močjo izboljša oceno napada na blizu, ki določa, ali bo orožje doseglo svoj cilj. Pri orožju dolgega dosega je okretnost edina statistika, ki izboljša napad. Visoka stopnja agilnosti prav tako poveča škodo, ki jo povzroči prebadajoče orožje (kot so bodala in puščice). Spretnost izboljša fizično vzdržljivost in je pogoj za nekatere spretnosti z orožjem.

Moč volje. Moč volje vpliva na rezervo mane čarovnika in na vzdržljivost bojevnika ali tatu, ki jo lik lahko porabi za urok ali veščino. Ta statistika je ključnega pomena za čarovnike, vendar je zelo uporabna tudi za bojevnike ali tatove, ki pogosto uporabljajo veščine. Moč volje izboljša tudi mentalno stabilnost lika.

Čarovnija. Modifikator te lastnosti določa moč uroka, vključno z njegovo škodo. Za like vseh razredov ta značilnost poveča tudi učinkovitost zdravilnih napitkov, obkladkov in balzamov. Visok magični rezultat je potreben za uporabo drogov na visoki ravni ali učenje nekaterih urokov. Magija tudi izboljša duševno stabilnost.

Zvit. Liki se ne morejo naučiti nekaterih naprednih veščin, če nimajo visoke stopnje zvitosti. Ta lastnost je izjemno pomembna za tatove, saj visoka stopnja izboljša številne veščine, značilne za ta razred (na primer vdiranje ključavnic). Zvitost pomaga likom prepoznati slabosti sovražnikovega oklepa, s čimer se poveča preboj oklepa, prav tako pa izboljša mentalno žilavost in veščino prepričevanja v prisili.

Tip telesa. Vsaka točka Constitution poveča zdravje lika, kar mu omogoča, da prenese večjo škodo, preden pade na bojišču. Zato je ta lastnost pomembna za tiste, ki se borijo v prvih vrstah. Konstitucija prav tako izboljša fizično odpornost (kar je pomembno za boj proti številnim sovražnikovim posebnim napadom).

Sistem igranja vlog svojo ideologijo seveda črpa iz pravil Dungeons & Dragons (neumno je zanikati očitno - strokovnjaki BioWare ga že leta uporabljajo v svojih projektih). Po drugi strani pa je večina sistemov igranja vlog tako ali tako ideološko podobnih in temu ni mogoče ubežati. Naj spomnimo, da je v pravilih D&D tudi šest glavnih značilnosti: Moč, Spretnost, Konstitucija - popolnoma enako kot BioWare v Dragon Age, vendar karizma, inteligenca in modrost niso več na voljo (namesto tega, kot lahko vidite, je zvitost na voljo v Dragon Age, Magic in Willpower).

Vendar pa izkušenim igralcem vlog ne bo težko hitro skicirati načrta za razvoj svojega lika, ki ga vodijo naslednja pravila za "višanje stopnje" Dragon Age, kjer z vsako novo stopnjo lik prejme:

Tri statistične točke.
En urok ali veščina.
Točka spretnosti (ena za vsaki dve ravni - za roparje, ena za vsake tri stopnje - za bojevnike in čarovnike).
Več točk zdravja in mane/vzdržljivosti.
Povečana osnovna škoda.

Tri statistične točke so milo rečeno velikodušno darilo! V D&D si moral počakati do 4. stopnje, da si lahko kateri koli statistiki dodal eno točko. Ampak tukaj za 4 stopnje dajo dvanajstkrat več.

Ob upoštevanju porazdelitve treh točk v značilnosti na vsaki ravni se je sistem izkazal za bolj prijaznega do igralcev, saj odpušča manjše napake pri razvoju znakov, ki so nastale med dvigom naslednje stopnje. In to je bolj plus kot minus, saj ko greste skozi igro prvič, ne veste, kateri znak bo najbolj uporaben v boju. To pomeni, da lahko svojega junaka hitro prilagodite, ko na dolžnosti napredujete.

Mimogrede, zanimiv odlomek iz pravil Dragon Age:

Upoštevajte, da se v mnogih primerih v skladu s pravili igre ne upošteva sama statistika vašega lika, temveč njen modifikator. Preprosto povedano, modifikator statistike je razlika med vašo trenutno vrednostjo statistike in osnovno vrednostjo 10, z drugimi besedami, skupno število točk, ki ste jih dodali tej statistiki.

Modifikator v pravilih D&D, dodan indikatorjem napada, reševalnim metom, razredu obrambe itd., deluje na približno enak način (čeprav +1 - za vsaki dve statistični točki nad 10).

Zdaj pa napad. Razlika med kazalnikom napada napadalca in indikatorjem sovražnikove obrambe plus približno 50 je odstotek verjetnosti uspešnega napada. Če je napad uspešen, tarča prejme določeno število točk škode, ki se odštejejo od trenutnega zdravja. Oklep zmanjša fizično škodo, povzročeno zdravju lika. V D&D, kot se spomnite, je napad uspešen, če indikator napada po dodajanju vseh bonusov in vrženem številu na kocki z 20 stranmi presega indikator obrambe (tudi po dodajanju vseh bonusov).

V Dragon Age je indikator »Obramba« odgovoren za izogibanje napadu, indikator »Oklep« pa je odgovoren za zmanjšanje škode, prejete kot posledica uspešnega napada. Oba indikatorja sta vam vidna na zaslonu znakov (ali inventarja). Obramba je sestavljena iz osnovne obrambe (odvisno od razreda lika) in modifikatorja agilnosti, nanjo pa vplivajo tudi ščiti, sposobnosti, uroki, veščine, statusni učinki, predmeti in izbrana težavnostna stopnja. Kar zadeva oklep, ne glede na njegovo oceno uspešen napad vedno povzroči vsaj eno točko škode. Če ste zbrali komplet oklepov (vsi predmeti iz istega materiala in enakega ranga), vaš oklep zagotavlja dodatne bonuse.

Upoštevajte, da ima vsako orožje lastno oceno preboja oklepa, ki bistveno zmanjša oceno oklepa tarče, preden se izračuna končna škoda. Če je liku povzročena škoda, se ta odšteje od skupnega števila točk zdravja. Največja vrednost zdravja je določena z razredom lika in se povečuje z vsako novo stopnjo in z vsako točko, vloženo v karakteristiko postave. Izgubljeno zdravje se povrne (tudi med bitko, vendar veliko počasneje). Za obnovitev izgubljenih točk zdravja se uporabljajo različni napitki in zdravilni uroki.

Poškodba je lahko fizična, pa tudi zaradi določenega elementa (magični uroki; rune integrirane v orožja itd.): ogenj, mraz, elektrika, sile narave in duhovna magija. Igralec lahko uporablja predmete ali balzame, ki zmanjšajo vpliv določenega elementa nanj. Nekateri sovražniki so imuni na določeno vrsto elementa - v takih primerih se bo nad njihovo glavo namesto škode pojavil napis "Immune".

Tudi v sistemu vlog obstajajo pojmi, kot sta fizična in duševna stabilnost. V primeru določenega fizičnega udarca (na primer napad, ki zruši ali pribije na tla), se ustrezni modifikator statistike napadalca primerja z oceno fizične odpornosti žrtve. Če je vaša fizična odpornost višja, se napad, uporabljen proti vam, šteje za neuspešnega (običajno boste nad glavo videli znak Resisted). Fizična odpornost je polovica vsote modifikatorjev moči, spretnosti in konstitucije lika, plus dodatni bonusi iz predmetov, urokov itd. V primeru duševnega vpliva (poskus spanja ali omamljanja) igra primerja napadalčev statistični modifikator in žrtvin indikator mentalne stabilnosti. Mentalna trdnost je polovica vsote moči volje, magije in zvitih modifikatorjev.

Kar se tiče čarovnikov, njihov indikator magične moči določa učinkovitost urokov, škodo zaradi nabojev čarobnega osebja, pa tudi učinkovitost napitkov in balzamov. Indikator magične moči je modifikator (število točk nad osnovo 10) v Čarobni karakteristiki. Na ta indikator vplivajo tudi sposobnosti, statusni učinki, čarobne palice itd. Če predmeti dajejo dva bonusa k magični moči, se ti seštejejo.

Kot v mnogih drugih sistemih igranja vlog lahko čarovnikovo urokovanje prekine škoda, ki mu je bila zadana. Višja kot je stopnja spretnosti bojne priprave, večja škoda je dovoljena, preden se urok prekine.

Druga pomembna točka so kombinacije urokov. Igra ima 10 možnih kombinacij urokov, ki so vam sprva skriti, vendar se informacije o njih "pojavijo" v Codexu po prvi naključni uporabi v praksi. Na primer, zamrznete sovražnike in nato uporabite omamljanje - ker zamrznjeni sovražnik postane krhek, ne le zastane, ampak tudi prejme škodo zaradi tega učinka.

Kar daj. V pravilih D&D (s katerimi bomo nehote, a povsem upravičeno primerjali pravila Dragon Age) je lik označen z nizom edinstvenih lastnosti (Feats) in veščin (Skills). Njihova alternativa v Dragon Age so Skills and Talents/Spells. Pri bojevniku ali tatu - veščine, pri čarovniku - uroke.

Spretnosti


Vsak lik ima priložnost razviti nabor osmih veščin:

Prisilnost. Odpre nove možnosti dialoga, ki lahko prepričajo druge like, da si premislijo. Tako se včasih pojavijo novi zapleti ali ugodnejši pogoji posla. Če se v pogovornem oknu pojavi možnost »Prepričaj«, je možnost uspeha določena s stopnjo razvitosti veščine »Prisila« in kazalnikom Zvitost. Če se prikaže možnost »Ustrahovanje«, je vaš uspeh odvisen od »Prisile« in indikatorja moči.

Kraja. Liki, ki so se naučili krasti, lahko brskajo po žepih drugih likov – prijaznih, nevtralnih ali sovražnih. V večini primerov so predmeti, pridobljeni s krajo, dodani tistim, ki bi jih sovražnik odvrgel, če bi bil ubit v bitki.

Izdelava pasti. Liki, ki so se naučili te veščine, lahko izdelajo pasti ali vabe iz običajnih materialov, če imajo ustrezna navodila. Druga in četrta stopnja te veščine povečata tudi razdaljo, na kateri lahko lik zazna sovražnikove pasti. Pasti lahko nastavijo vsi liki, ki imajo to veščino, razorožijo pa jih lahko le tatovi.

Preživetje. Preživetje omogoča liku, da zazna sovražnike, ki bi sicer ostali nevidni. Višje stopnje te spretnosti omogočajo liku, da določi, kako močan je skriti sovražnik, in zagotavljajo tudi bonuse za odpornost proti naravnim silam.

Zeliščarstvo. Omogoča liku, da naredi različne napitke, obkladke, mazila, balzame, eliksirje itd. - pod pogojem, da ima sestavine in recept. Na visokih ravneh te veščine se lahko lik spopade z bolj zapletenimi recepti in pripravi močnejše napitke.

Izdelava strupov. Izdelava strupov vključuje mešanje smrtonosnih substanc, ki jih lik lahko vlije v orožje za blizu, da povzroči dodatno škodo in pogosto imobilizira sovražnike. Izkušeni v tej umetnosti lahko ustvarijo bombe, ki jih lahko vržejo v sovražnike. Če želite ustvariti strup s to veščino, potrebujete recept in sestavine. Ta veščina je potrebna ne samo za ustvarjanje strupov, ampak tudi za njihovo uporabo.

Bojno usposabljanje. Za bojevnike in tatove vsaka stopnja te veščine odklene možnost učenja nove ravni spretnosti z orožjem ter druge prednosti. Posredno je koristen tudi za čarovnike, saj znatno poveča škodo zaradi napada, ki jo lahko prenesejo, preden so prisiljeni prekiniti urok.

Bojne taktike. Vsaka stopnja te veščine poveča število razpoložljivih mest na seznamu bojnih taktik lika. Vsaka reža omogoča nastavitev dodatnega dejanja v vedenju lika med bitko. Več kot je slotov, bolj prilagodljivo lahko oblikujete vedenje svojega lika v bitki (seveda, če želite vsakega člana ekipe nadzorovati ročno, s pogostimi premori, potem bo prilagajanje vašega vedenja manj zahtevano).

Tatovi prejmejo eno točko spretnosti vsaki dve ravni, bojevniki in čarovniki - eno točko vsake tri stopnje. Vsaka veščina ima štiri stopnje obvladovanja, včasih pa pridobitev spretnosti na visoki ravni zahteva visoko vrednost neke osnovne značilnosti ali pa obstaja omejitev ravni značaja.

Veščine/čarovnije


Spretnosti (za bojevnike in prevarante) in uroki (za čarovnike) so posebne edinstvene sposobnosti, ki so odvisne od specializacije vašega junaka (v nasprotju z veščinami, ki se jih lahko nauči kdorkoli). Nekatere veščine razširijo zmožnosti lika, medtem ko je pasiven. Nekatere je treba aktivirati med bitko in porabljajo točke vzdržljivosti (tat, bojevnik) ali točke mane (čarovnik). Vzdržljivost/mana likov se postopoma obnovi (v boju se to zgodi veliko počasneje). Zbirka mane/vzdržljivosti je določena z razredom lika in se poveča z vsako novo stopnjo in z vsako točko, vloženo v karakteristiko moči volje. Poleg tega teža oklepa in ščitov doda dodatno kazen utrujenosti k običajnim stroškom veščin ali urokov, ki je vsota vseh kazenskih koeficientov stvari, ki jih nosi lik.

Na vsaki stopnji prejmete eno točko, ki jo lahko razdelite v veščine ali uroke. Za razliko od spretnosti, sposobnosti in uroki nimajo postopnega napredovanja mojstrstva - združeni so v povezane sposobnosti, verige štirih (učenje veščine ali uroka odklene naslednjo sposobnost v tej verigi, pod pogojem, da lik izpolnjuje druge določene omejitve). Nekatere čarovnije in veščine so na voljo vsem likom določenega razreda, nekatere skupine veščin pa so na voljo samo določenim razredom ali specializacijam. Dragon Age vsebuje več kot sto veščin in urokov, tukaj je le nekaj primerov za začetnike (ker opis igre temelji na angleški različici, so imena veščin navedena v angleščini):

Močna. Dodatne zdravstvene točke in zmanjšana kazen (utrujenost) zaradi nošenja oklepa.

Natančno udarjanje. Ko je ta način vklopljen, vsakih 15 sekund junak udari s povečanim bonusom za napad in povečano možnostjo povzročitve kritične škode.

Lokostrelec na blizu. Lokostrelca ne zmoti škoda, ki mu je bila povzročena med tesnim bojem, in nadaljuje s streljanjem.

Rapid Shot. Pospeševanje hitrosti ognja, vendar z nezmožnostjo povzročitve kritične škode sovražniku s svojim strelom.

Pomembna točka - posebni napadi in uroki imajo tako imenovani. ohladitev - čas, v katerem ponovna uporaba ni mogoča. Zato ne smete prezreti večine razpoložljivih možnosti - dodajte več veščin ali urokov na ploščo za hitri dostop hkrati, da razširite svoj arzenal spretnosti v boju.

Specializacije


Specializacije so edinstvena pot, ki jo vaš lik izbere znotraj svojega razreda. Poleg tega lahko v Dragon Age: Origins izberete dve specializaciji - na ravni 7 in na ravni 14. Vsaka specializacija vam daje nekaj bonusov, poleg tega pa odpre lastno vejo za "črpanje" na seznamu razpoložljivih veščin. Podal bom seznam razpoložljivih specializacij za vsak razred (prevod v oklepajih je iz uradnega priročnika za igro v ruskem jeziku), pa tudi njihove ustrezne bonuse:

Bojevnik
Berserker(Berserk). Povečanje moči in zdravja.
Prvak(Vitez). Poveča atribut moči volje in zvitosti.
templjar(templar). Poveča magično stanje in mentalno stabilnost.
Reaver(Razparač). Izboljša konstitucijo in fizično stabilnost.

Tat
Morilec(Morilec). Povečana spretnost in bonus za kritični udarec.
Bard(Bard). Poveča moč volje in zvitost.
Dvobojevalec(Dvobojevalec). Bonus za spretnost in povzročeno škodo.
Ranger(Iskalec poti). Poveča konstitucijo in odpornost proti naravnim silam.

Mage
Skrivnostni bojevnik(Bojni čarovnik). Bonus za spretnost in napad.
Krvni čarovnik(Krvni čarovnik). Poveča konstitucijo in magično moč.
Shapeshifter(Volkodlak). Izboljšana konstitucija in bonus za oklep.
Duhovni zdravilec(Duhovni zdravilec). Bonus za Magic in izboljšano hitrost okrevanja zdravja.

Ne pozabite, da specializacija poleg bonusov ponuja tudi lastno vejo za nadgradnjo veščin. Na primer, če ima vaš junak specializacijo Templar, lahko nadgradite veščine, kot so Righteous strike (vsak vaš uspešen napad na sovražnega čarovnika mu odvzame mano), Cleanse area (odstrani vse magične učinke na like v izbranem območju), Mentalna trdnjava (pomemben bonus k duševni stabilnosti), Sveti udarec (poškoduje bližnje sovražnike z duhovno magijo, z možnostjo, da jih omami in odvzame mano v primeru čarovnika).

Previdno načrtujte svoj značaj. Ne izgubljajte časa z nepotrebnimi veščinami in poskušajte narediti univerzalnega junaka - le oslabili boste njegove potencialne prednosti. In ne pozabite, da bo v vaši skupini prostor za dodatne junake, tako da bo razred znakov, ki ga potrebujete, vedno pri roki ...

Postopek igre

Izbral sem pot človeškega bojevnika, igra pa se je začela z odhodom očeta in brata kot del vojaškega pohoda. Glavni junak ostane v gradu "na kmetiji".


Takoj se doda naloga in preučujete svoj dnevnik - neprecenljiv vir znanja in opomnik vseh opravljenih in nedokončanih nalog.


V dnevniku zavihek, označen s puščico, vsebuje nedokončane naloge, zavihek, označen s kljukico, pa opravljene naloge. Lahko se lotite več nalog hkrati, vendar bo le ena izbrana kot trenutna (indikator v obliki dveh puščic na straneh) - zanjo bo vmesnik z zemljevidom ozemlja prikazal zanimive točke. Če želite, lahko spremenite trenutno nalogo na seznamu z gumbom Naredi aktivno.

Vaši dialogi z NPC-ji so prav tako shranjeni v dnevniku. Poleg tega obstaja razdelek, imenovan Kodeks. Vsebuje informacije, ki ste jih zbrali o življenju v Thedasu, o likih, pošastih in sami igri. Včasih so to umetniški odlomki iz najdenih knjig, včasih so to zapisi nekoga ali celo korespondenca. Kodeks se posodablja z vnosi, ko raziskujete predmete in predmete v svetu, se pogovarjate o določenih temah in uničujete sovražnike. Tukaj se shranijo tudi namigi, ki se prikažejo v spodnjem desnem kotu zaslona. Včasih vnosi kodeksa, povezani z nalogami, vsebujejo informacije, potrebne za njihovo dokončanje.

Zemljevid vam pomaga krmariti po svetu igre. Lokalni zemljevid prikazuje trenutno ječo, stavbo, območje.


Obstaja tudi globalni zemljevid sveta, ki vam bo na voljo po zaključku prologa.


Fotoaparat je mogoče povečati (za ogled situacije izza hrbta lika) in pomanjšati (priročen strateški zoom s pogledom od zgoraj) z drsenjem miške. Junak se premika s tipkami "W", "A", "S", "D" ali pa z desno miškino tipko kliknete na mesto, kamor želite premakniti svoj lik.

Ne bodite leni, da nenehno uporabljate tipko TAB za "označevanje" ključnih predmetov na zaslonu - to vam bo pomagalo, da ne boste zamudili pomembne stvari, ki jo zahteva naloga, pa tudi pobrati vse trofeje z bojnega polja itd. Mimogrede, lepo je, da si igra zapomni vaš vpliv na trenutno lokacijo - nekatera trupla izginejo, nekatera se spremenijo v okostnjake, ki nato ležijo tam, kjer ste premagali tega sovražnika.

Inventar prikličemo z gumbom "I".


V njem lahko: opremite junaka (oklep, prstani, oblačila); menjava kompletov orožja; spremljajte trenutno količino točk izkušenj in denarja; oglejte si trenutne predmete v vaši športni torbi (orožje, oklepi, dodatki, orodja za obnovo zdravja itd.). V Fereldnu so v uporabi tri vrste kovancev: bakreni kovanci, srebrniki in zlati kovanci. En srebrnik vsebuje 100 bakrenih kovancev, en zlatnik pa 100 srebrnikov. Igra samodejno pretvori vaš denar v kovance višje vrednosti. Zmogljivost vašega inventarja lahko povečate z nakupom posebne vrečke - ta bo takoj po nakupu izginila, vaš inventar pa bo samodejno postal prostornejši. Všeč mi je bilo dejstvo, da je inventar enak za vse znake ekipe (predmete lahko priročno in hitro prenašate med člani skupine, ne da bi izgubljali čas z iskanjem prave stvari). Lepo je tudi, da ko se premaknete nad orožje ali oklep, se prikažejo značilnosti orožja in oklepa, ki jih vi (ali vaši soigralci) trenutno uporabljate.

Ko potujete po svetu, dopolnjujete svoj inventar z ropanjem trupel sovražnikov, odpiranjem različnih škatel in posod. Nekatere skrinje so zaklenjene - potrebujete bodisi ključe (ni nujno, da so sploh v igri za določeno skrinjo) ali roparja, ki lahko odklene ključavnico. Če želite povečati možnosti za uspešno vdiranje, nadgradite atribut svojega tatu Cunning in investirajte v ustrezno spretnost.

Zaslon z lastnostmi znakov prikličete s pritiskom na tipko "C".


Na njem sta poleg značilnosti oklepa, parametrov obrambe in napada ter nastale škode dva zaslona. Prvi povzema osnovne značilnosti lika in različne zaščitne bonuse (pred fizičnimi in duševnimi poškodbami, od različnih elementov). S klikom na spodnji gumb odprete drugo stran - z vašimi dosežki (kot tudi dosežki vaše skupine - skozi igro).
Tukaj si lahko ogledate svoj napredek pri dokončanju igre, število ubojev, ime najmočnejšega poraženega sovražnika itd.


V igri boste delovali kot vodja ekipe pustolovcev (največje število soigralcev je štiri, vključno z vami).


Vsak član skupine ima svoje prednosti, ki mu bodo pomagale pri doseganju ciljev. Bitke lahko na splošno razdelimo na običajna srečanja s skupino pošasti ...


... In epske bitke s šefi.


Barva njegovega imena nad glavo vam pomaga razlikovati vrsto sovražnika. Bela je običajen sovražnik, rumena je elitni sovražnik, oranžna je lokalni ali ključni šef. V vsakem primeru boste morali razviti lastno taktiko in morda uporabiti funkcionalnost taktičnih pravil, ki je vgrajena v igro za vsakega člana skupine - nekakšna "avtomatizacija bojnega procesa".


Načeloma je vse preprosto - določite niz pravil, ki temeljijo na načelu "če<условие>, To<действие>". Na primer, "če je zdravje lika padlo na manj kot 25 %, mora spiti zdravilni napitek z najnižjo močjo." Vaš niz pravil lahko shranite za nadaljnjo izbiro ob pravem času.

Razvijalci ponujajo več vnaprej določenih vedenjskih sklopov (Defender, Healer itd.), Vendar sem osebno vse znake nadzoroval ročno, pogosto s pritiskom na pavzo. Verjetno stvar navade. Poleg tega nisem želel porabiti dragocenih točk spretnosti za nekakšno povečanje razpoložljivih rež v taktičnem mehanizmu (med avtomatiziranjem boja in izboljšanjem karakternih lastnosti vsekakor izberem slednje).

Na voljo so številne dodatne možnosti za povečanje bojne učinkovitosti vašega lika in skupine kot celote. Na primer orožje z možnostjo integracije run.


Če postavite ognjeno runo v režo na vašem meču ali bodalu, prejmete dodatno ognjeno škodo (njena količina je odvisna od ranga rune). Rune je mogoče odstraniti iz rež; niso trajno pritrjene na orožje. Vrhunsko orožje ima več rež za rune.

Poleg tega lahko lik, ki je "načrpal" spretnost izdelave zastrupitev, namaže svoja rezila s strupom, kislino itd. - kar bo povzročilo tudi dodatno škodo sovražniku. Obstajajo tudi taktične prednosti, na primer, če napadate sovražnika s hrbta ali boka, dobite dodatno prednost (na primer večjo možnost kritičnega zadetka), in znaki razreda tatov - zadajo vbod v hrbet, kar je pogosto resnejši od običajnega kritičnega zadetka.

Vsak lik ima v svojem inventarju dva kompleta orožja. V splošnem gre za strelno orožje (loki, samostreli, magične palice) in ročno bojno orožje (bodala, meči, sekire, palice itd.). Med kompleti orožja lahko preklapljate z vročo tipko (privzeto - "/"). Orožje za streljanje na splošno vključuje kratke loke (visoka hitrost ognja, kratek doseg, majhna škoda, dodatna škoda zaradi modifikatorja moči), dolge loke (srednja hitrost ognja, srednja razdalja, povprečna škoda, dodatna škoda zaradi modifikatorja moči), samostrele ( nizka hitrost ognja, dolg doseg, povprečna škoda). Na dolge razdalje liki pogosteje zgrešijo.

Če je vaš lik ubit v bitki, pade v nezavest in ko miruje (ko je bitke konec), se dvigne na noge. Hkrati ima verjetno resne poškodbe (zlomljena roka, zlomljena lobanja, krvaveča rana itd.) - kar daje trajno kazen eni od osnovnih lastnosti. Negativni vpliv lahko odpravite bodisi z odhodom v kamp na počitek, bodisi z uporabo t.i. komplet za poškodbe. Če je vaš lik zapustil bitko – padel v nezavest zaradi ponastavitve njegovega zdravja – ga lahko čarovnik z zdravilnimi uroki vrne na bojno polje, zato je ta priložnost zelo uporabna – ne pozabite je pridobiti, ko naslednjič stopite na višji nivo.


Druga zanimiva značilnost boja v Dragon Age je prijateljski ogenj. Res, en neroden gib miške in zdaj je vaš čarovnik poleg nekaj sovražnikov zamrznil svojega pešca z "ledenim stožcem". Vendar se zgodi: množica sovražnikov teče proti vam in sovražni čarovnik v vas izstreli ognjeno kroglo - in zdaj ležite na tleh z zmanjšanim zdravjem, v bližini pa so ostanki nasprotnikov, ki niso imeli časa, da bi teči k izgorevaš. Tako kot v šali o dvojnih občutkih.

Če govorimo o bojni magiji, potem od vas ne zahteva, da dolgo in natančno preučujete pravila, razpoložljive uroke itd., kot se izvaja v D&D. V Dragon Age je to lažje. Povleče 5-6 najučinkovitejših, z vašega vidika, urokov na ploščo za hitri dostop in jih pravočasno uporabite, kot tudi njihove kombinacije (omenjene zgoraj).

Sam bi rad poudaril, da na normalni težavnostni stopnji nisem naletel na nobene težave. Res je, nekatere bitke je bilo treba ponoviti ob upoštevanju prejetih informacij o nekaterih prej nepričakovanih značilnostih sovražnikov.

Dialogi, naloge


Dialog je temelj vsake igre igranja vlog. V Dragon Age jim je prav tako namenjena resna pozornost. Izpostavil bi dve pomembni podkategoriji - dialoge z NPC-ji in dialoge znotraj vaše ekipe.

Dejstvo je, da boste v igri, kot je navedeno zgoraj, imeli več spremljevalcev (največje število udeležencev v skupini je štiri, vključno z vami). Tovariši, ki so trenutno izključeni iz ekipe, vas bodo čakali v taborišču - to je mini lokacija več šotorov in ognja, kjer lahko komunicirate s svojimi tovariši, pa tudi z NPC-ji, ki se pojavijo na tej lokaciji ( trgovec s palčki; čarovnik, ki čaka na pomoč v obliki run itd.).


Ko se po misiji vrnete v tabor, je čas, da drug drugemu izlijete dušo. Ti pogovori ob tabornem ognju so ena največjih prednosti Dragon Age. Dobro premišljeni liki, realistična grafika, vrhunsko izbrani glasovi igralcev (naredil bom rezervacijo - igral sem izvirno angleško različico igre) - ustvarjajo edinstveno vzdušje.


Razvijate odnose znotraj ekipe, kar je pomembno tudi s trgovskega vidika - z ugibanjem razpoloženja soigralca in izbiro prave linije pogovora izboljšate njegov kazalnik zvestobe, za visoke kazalnike zvestobe pa lik dobi bonuse na osnovne značilnosti.

Zvestobo lahko povečate z darili (vijolični napis Darilo v opisu artikla). Če želite in dosežete visoko stopnjo zvestobe, lahko imate celo afero s tovarišem nasprotnega spola.


Poleg tega vaši spremljevalci uspejo med seboj izmenjati različne fraze tudi med vašim potepanjem po svetu Ferelden. Hodiš po vasi, se oziraš naokoli in nenadoma tvoji tovariši začnejo klepetati med seboj - "Poslušaj, kaj je narobe s tvojo mamo?" gozd, saj veste ...« - hkrati vidite obrazne izraze svojih sopotnikov, kretnje. Vse je popolnoma naravno. In verjameš v to, kar se dogaja! Res je kul, malo fantazije in domišljije - in zdaj se lahko preprosto potopite v ta virtualni svet ...


Kar zadeva pogovore z NPC-ji, lahko tukaj opazite dve možnosti, ki se pogosto pojavljata - »Prepričati« in »Ustrahovati« (Ustrahovati). Glavni junak ima veščino, imenovano prisila. Če je dobro razvit, potem lahko uspešno prepričujete in ustrahujete svoje nasprotnike ter obrnete pogovor v želeno smer. Pri ustrahovanju je indikatorju moči prisile dodan modifikator Moč, pri prepričevanju pa modifikator Premetenost.

Naloge v igri se delijo na tiste, ki so del zgodbe, in tako imenovane stranske naloge. V bližini cerkva so na primer oglasne deske s stranskimi nalogami za tiste, ki radi »zberejo denar in nadgradijo junaka«. Obstajajo pa tudi navadne sekundarne naloge po načelu "in če je treba, daj tistemu tamle, če ga srečaš." Na splošno lahko večino nalog imenujemo dobre, premišljene, a še vedno klasične (kot tudi glavna zgodba) - BioWare tukaj ni znova izumil kolesa in to je po mojem mnenju prav. Če pogledam naprej, bom rekel, da sem bil sprva sovražen celo do poskusa, da bi igro popestrili z vključitvijo naloge iz sveta žganih pijač, in jo začutil šele proti koncu. Ampak nisem tako brezupen konservativec, kot so mnogi izkušeni "igralci vlog" ...

Zaključek

Torej, dolgo pričakovan projekt, o katerem se že dolgo govori... Preboj ali ne? Mislim, da najverjetneje ne. Vidimo samozavesten korak naprej, a če govorimo o preboju, je ta precej tehnološki. Da, tehnologija je napredovala, vendar je talent ustvarjalcev likov, zapletov in dialogov ostal enak, vedno visok. Ko bo bardinja glavnemu junaku povedala romantično legendo o neutolažljivem ljubimcu, ki je postal zvezda, bo mnogim romantikom zaigralo srce. A najprej zato, ker v Dragon Age to dekle dojemaš kot bolj »živo« kot v Neverwinter Nights. Več poligonov na modelu, poudarki v očeh, čutne ustnice, obrazna mimika. Ja, lasje še niso razpihani, ampak dobro - v prihodnjih projektih je prostor za korak naprej ...

Če govorimo o sistemu igranja vlog, potem so splošni vtisi dobri, vendar mi dolgoletne izkušnje in desetine dokončanih iger v tem žanru jasno povedo, da so v mnogih pogledih potrebne določene izboljšave. Nekje majhne, ​​nekje bolj resne. Idealno bi bilo, da bi bilo igranje prilagojeno sistemu igranja vlog, vendar sem sumil, da je ponekod poliranje igralnega ravnovesja privedlo do prilagoditve novorojenega sistema igranja vlog. Mogoče se motim, vendar sem 100% prepričan, da bodo v naslednjih različicah iger Dragon Age spremembe in verjetno ne samo kozmetične. Recimo bard je zdaj ena od specializacij tatu (Rogue). No, do neke mere je to logično razložljivo, toda za mnoge privržence D&D bo ta situacija povzročila nasmešek ali zmedo.

Vendar je vse to le prigrizek. Projekt se je odlično izkazal in je res še en mejnik v zgodovini RPG žanra, ki ga trenutno pišejo BioWare in zelo malo drugih razvojnih studiev. Dialogi in vzdušje ustvarjajo vtis prave pustolovščine. Slog je prepoznaven in vedno visok, ekipa BioWare, oborožena s sodobnimi tehnologijami in osvajanjem naslednjega vrha na poti do višin realizma (predvsem zaradi vizualne komponente), nam podaja svojo novo mojstrovino ...

Preverite razpoložljivost igre v trgovinah F-Center

Ocene


Grafične umetnosti: 85%
Zvok: 90%
Postopek igre: 95%

Splošni vtis: 95%