Če so vsa polja zaklenjena, čigava je zmaga? Žrebanje v damah


06/10/2011
Poletja je torej konec... V tem tako ljubem času se je v našem asortimanu zgodilo ogromno sprememb, ki jih preprosto nismo uspeli objaviti na spletni strani. Zdaj je v pisarni veliko bolj udobno kot na ulici - to nam bo pomagalo dodati vse potrebne nove elemente. In danes želimo ...
25/02/2011
Na pragu pomladi, z nepogrešljivim občutkom bližine topline in sproščenosti, izletov na podeželje in izletov na počitnice, smo v našo ponudbo na hitro uvedli več različnih šahovskih garnitur na hrastovih ploščah, dimenzij 33*33 cm velikost v različici breze, glede na ocene ..
13/12/2010
Novo leto je pred vrati. In za njim je niz vikendov, ki se nadaljujejo vse do 10. januarja. Kje praznovati novo leto? s kom? In kar je najpomembneje, kaj početi med dolgimi novoletnimi prazniki? Verjamemo, da je novo leto praznik, ki združuje ljudi. To pomeni, da ga bodo srečali v podjetjih. Kar pomeni...

Pravila igre dama

Pravila igre ruski dama.


V igri sodelujeta 2 igralca, od katerih ima vsak na začetku igre 12 dam (vsak igralec ima komplet dam svoje barve, standardne bele in črne). Igra se na standardni šahovnici (8x8), ki je zasukana tako, da je pred igralcem, ki igra belo, v spodnjem levem kotu črno polje (polje). Med igro se uporablja le 32 polj (črnih).

V začetnem položaju dama zasedajo 3 vodoravne črte na vsaki strani.



Igralec, ki igra z belim, se najprej premika, nato pa izmenično eno potezo naenkrat. Obstajata dve vrsti dama: preprosta in kraljeva. Kraljica je običajno označena bodisi z dvema damama, ki sta zložena drug na drugega, bodisi z obrnjenim damom.



Ta slika prikazuje razliko v oznakah praštevil in kraljev: na poljih a1, e3 so bela praštevila, na poljih h8, g7 so beli kralji, na poljih a5, h4 so črna praštevila, na poljih b8 in h2 so praštevila. črni kralji. Enostavni (v začetni poziciji so vsa dama preprosta) postane kralj, če je med igro dosežena zadnja diagonala glede na igralca njegovega "lastnika".



Beli preprosti g7 lahko postane kralj z njegovo naslednjo potezo, ki se premakne bodisi na polje h8 bodisi na polje f6.

Preprost se lahko premika na dva načina:

a) tihi premik - preprost premik naprej diagonalno na poljubno prosto sosednje polje (tihi premik nazaj se ne izvaja),



na primer: v začetni poziciji gre beli preprosti e3 lahko na f4 ali na d4, medtem ko ima preprosti a3 samo eno možnost na b4;

b) boj - v katerem lahko preprosta skoči (zadene, poje) čez nasprotnikovo preprosto ali damo, ki se nahaja na sosednjem polju diagonalno, pod pogojem, da je naslednje polje po isti diagonali prosto.



Na sliki lahko beli preprost udarja v štiri smeri na c1, g1, c5, g5.

Če ima po bitki udarni dama možnost zadeti drugega, je treba bitko nadaljevati (bitka se lahko izvede v kateri koli smeri, ob upoštevanju omejitev, opisanih v 2. odstavku)



Na sliki lahko beli preprost premaga v dveh smereh bodisi e3:c5:e7 bodisi e3:g5. Po bitki se nasprotnikovi "zlomljeni" dami odstranijo z deske.

Med bitko preprosti, ki doseže zadnjo diagonalo, postane kralj in po možnosti nadaljuje bitko kot kraljica, po pravilih bitke za kraljice.



Na sliki lahko bel preprost b6 zajame 2 dama, konča bitko na polju f6 ali g5 ali h4 in se spremeni v kralja,



na tej ilustraciji lahko beli preprosti b6 zajame 2 dama, konča bitko na polju g5 ali h4 in se prav tako spremeni v kralja).

Tudi poteza kraljice je lahko dveh vrst:

a) tiho gibanje - premikanje v katero koli smer diagonalno, na poljubno število polj (samo v eno smer naenkrat)



Bela kraljica se lahko premika v štirih smereh na katerokoli polje g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6);

b) boj - v katerem lahko kralj preskoči katerega koli preprostega ali nasprotnikovega kralja, ki se nahaja v kateri koli smeri od udarne dame diagonalno, če je za njim prosto polje (nasprotnikov preprost ali kralj) diagonalno. Če je za udarnim damom v smeri bitke več prostih polj v vrsti, potem lahko premagajoči kralj zasede katero koli izmed njih. Če je mogoče nadaljevati bitko z enega ali več teh polj, bodisi v isti smeri bodisi pravokotno nanjo, potem je treba to storiti v eni od smeri (na izbiro) in tako naprej



Bela kraljica ima na izbiro tri bojne možnosti g1:e3:c1, g1:d4:g7, g1:d4:h8.

Po bitki s kraljem se z deske odstranijo tudi nasprotnikovi "podrti" dami.

Če med enim od igralčevih potez obstaja možnost narediti več različnih tihih potez in ne ene bitke, potem lahko igralec izbere katero koli od možnosti (V začetnem položaju ima beli 7 možnosti za tihe poteze in lahko izberite katerega koli).

Če med enim od potez igralcev obstaja priložnost za boj in nekaj več tihih potez, potem je treba premagati.



Naredimo nekaj potez iz začetne pozicije c3 - d4, b6 - c5 - zdaj mora beli zadeti d4: b6.

Če je več različnih borb in več tihih potez, potem morate izbrati katero koli od borb.



Črna poteza in mora izbrati med dvema bitkama a7: c5 ali c7: a5.

Če poteza ni bila narejena v skladu s pravili, je treba potezo ponoviti, če je mogoče, z istim igralcem.

2. Omejitve.

Med bitko se dama odstranijo po koncu poteze (turški udarec)



Tukaj ima beli čudovito priložnost za zmago 1.b2-c3 Črni mora ujeti 1... a5:e1:g3:e5 in celotnega dama d4 ni mogoče ujeti, nakar beli ujame 2. d4:f6:d8:a5 z zmaga.

Dama ni mogoče udariti več kot enkrat


Tukaj je položaj, v katerem ima beli več možnosti za boj: e1:c3:a5; e1:c3:e5:g3:e1; e1:g3:e5:c3:e1; e1:g3:e5:c3:b4, vendar beli ne more zajeti vseh nasprotnikovih dama naenkrat e1:c3:e5:g3:e1:a5, ker je v tej različici dama d2 zajeta dvakrat, kar je prepovedano.

3. Namen igre.

Udarite ali zaklenite (ko se nasprotnik premakne, ima dame, vendar ne morejo narediti niti ene poteze) vse nasprotnikove dame. Če nobenemu od nasprotnikov tega ne uspe doseči, se prizna remi.

4. Zaznamovanje in konvencije.

Vsako polje na igralni plošči ima svojo oznako. V ta namen so vodoravne vrstice označene s številkami 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, navpične vrstice pa so označene z latiničnimi črkami a, b, c, d, e, f, g, h. Polje, ki se nahaja na presečišču navpičnega d in vodoravnega 4, je označeno kot d4. Po podobni shemi so oznake podane vsem poljem na tabli.



Tihi premik dama s polja c3 na polje d4 bo zapisan kot c3-d4 ali cd4 (kratek zapis),



bitka je označena kot e3:c5:e7 ali e3:e7 ali e:e7.

Zapis 11.a3-b4 d6-e5 pomeni, da je beli na 11. potezi šel a3-b4, črni pa je odgovoril d6-e5

P.S. V zadnjem času potekajo tekmovanja v ruskih damah v dveh različicah - klasičnih ruskih damah in t.i. turnirji s selektivnimi žrebi.

Druga možnost predvideva prisotnost uradno odobrenega seznama začetnih 2-3 potez (kot tudi možnost, ko en dama vsake strani na začetku igre zavzame drug položaj - "leteči" dama). Pred igro (ali mikro tekmo) nasprotniki z žrebom določijo številko uvodnega ali začetnega položaja. To različico družabne igre so razvili vodilni ruski velemojstri, da bi "oživili" igro in se izognili domnevni "narisani smrti" ruskega dama, kjer je teoretični razvoj dosegel kritični prag. Seznam odprtin in pozicij, ki se uporabljajo na takšnih turnirjih, Ruska federacija vsaki dve leti nenehno revidira in odobri.

Diagonalni dama.


Pravila so popolnoma enaka pravilom ruskega dama, vendar je začetna ureditev drugačna.



Dama z 80 celicami.


Pravila so podobna ruskim damam, vendar je plošča široka 10 polj in visoka 8 polj.

ruski stolpi.


Pravila igre so enaka pravilom pri damah, vendar se razlikujejo po tem, da se nasprotnikovega premaganega dama ne odstrani s plošče, ampak se povzpne pod udarni stolp, in če je stolp premagan, se odstrani le zgornji damo. to! Če se bori več sovražnih damarjev, jih jemljejo enega za drugim in na končnem polju se oblikuje "stolp" ("steber"). Stolp se premakne naenkrat in se premika v skladu s pravili svojega najvišjega dama, kot navadna ali dama. Stolp, tako kot posamezno damo, lahko preide v kralje, pri čemer le zgornji dama postane kralj. Ko je stolp zajet, se z njega odstrani ena zgornja dama, dama, ki se nahaja pod njim, pa prevzame v skladu z njegovo barvo. Posledično lahko igralec sprosti svoje dame, ki jih je prej ujel sovražnik, in prej ujet in pozneje izpuščen kralj je pozneje preprost

Mednarodni dama.

Igra se na plošči 10x10 celic. Dama zasedajo prve štiri vrstice na vsaki strani in se nahajajo na temnih poljih.

Nasprotnika izmenično premikata dama svoje barve. Navadni dama (na začetku igre so vsi damarji navadni) lahko naredi dve vrsti potez:

Tiha poteza - premikanje dama eno polje naprej diagonalno. V skladu s pravili igre je tiha poteza možna, če je ustrezno polje prosto in ni zahteve po ujetju nasprotnikovega dama kjer koli na plošči.

Ujemanje nasprotnikovega dama je premikanje dama za dve polji naprej ali nazaj diagonalno, pri tem pa skače čez nasprotnikovo damo, ki se nato odstrani s plošče (preprosto damo lahko udari nazaj).

Pri mednarodnem damaju se za razliko od ruskega pri boju s preprostim damajem skozi "transformacijsko polje" (eno od polj na vodoravni črti, ki je najbolj oddaljena od igralca) ne spremeni v kralja in bitka se nadaljuje po preprostem pravila.

Ko običajni igralec doseže zadnjo stopnjo, postane kralj. Kraljice lahko premaknejo poljubno število polj diagonalno naprej in nazaj.

Po pravilih igre mednarodnega dama je vzetje nasprotnikovega dama obvezno. Če je po ujetju enega možno ujeti nasprotnikov dama, se ujemanje nadaljuje. Če obstaja več možnosti za udarjanje, morate udariti čim več damarjev.

Pri mednarodnem damaju je zmagovalec tisti, ki mu je uspelo uničiti ali blokirati gibanje vseh nasprotnikovih damarjev.

Dama - koti.

Igra se na plošči 8x8. Vsak igralec ima devet dam, ki so razporejene v obliki kvadrata 3x3 v prvem najbližjem (za vsakega) kotu deske. Pri družabni igri se vogali dama premaknejo na eno sosednje vodoravno ali navpično polje ali preskočijo figuro, ki stoji na sosednjem (vodoravno ali navpično) polju, če je za njim prosti prostor. Pri kotih dama zmaga tisti, ki prvi zasede nasprotnikov kot.

Dama so podarjena.

Pravila igre giveaway dama so podobna pravilom ruskega ali mednarodnega dama, le da je cilj igre oddati ali zakleniti vse svoje dame.

Dama.

Dama je najbolj priljubljena družabna igra v ZDA. Pravila za igranje dama so zelo podobna pravilom za igranje ruskega dama, vendar imajo naslednje razlike:

Preprost dama ne more udariti nazaj;

Kraljica se lahko premakne le za eno polje v katero koli smer;

Udanete lahko poljubno število dam.

Ko se seznanite s pravili igre dama, ki so podrobno opisana na tej strani, lahko varno igrate klasične ruske dame in darila. Pravila dame so zelo preprosta; ko jih enkrat preberete, se jih boste naučili igrati za vse življenje.

Igralna plošča in dama

Dama se igra na isti deski kot šah, ni težko kupiti, prodajajo jo v trgovinah s spominki ali športnimi igrami. Mimogrede, tablo in dama lahko naredite sami doma. Tablo lahko narišemo na papir, karton ali tanko vezano ploščo, figure (damare) pa izrežemo iz debelega kartona, gume, vezanega lesa ali uporabimo kovance. Samo uporabi svojo domišljijo :)

Koliko celic in vrstic je na deski za damo?

Ruski in angleški dama se igrata na plošči s 64 celicami (8x8 vrstic), natančno črnimi in belimi celicami. Na levi strani table nasproti celic so številske oznake od 1 do 8, pod celicami pa črkovne oznake A, B, C, D, E, F, G, H, vse te številke in črke so potrebne. za beleženje potez pri dami in šahu.

Koliko dama je v damah?

Za igranje ruskega dama mora komplet vsebovati natanko 24 dama, 12 belih in 12 temnih.

Pred začetkom igre morate ploščo pravilno postaviti na mizo. Ležati mora tako, da je kotno polje spodaj levo na igralčevi strani temno. Dama so postavljena v treh najbližjih vrstah s temnimi polji.

Kdo prvi premakne pri damah?

Bele figure so prve. Za določitev, kdo igra s katerimi damami, eden od igralcev vzame v vsako roko po eno damo, belo in temno, ju zmeša za hrbtom in iztegne roke s damami, stisnjenimi v pesti, drugemu igralcu, ki mora izbrati roko z dama. Igra se katera barva dama se sreča.

Kako se dama premika in udarja?

Dama se premakne za eno polje na potezo in samo na črnih celicah, ki so sosednje diagonalno, dama pa se premakne samo naprej, dama se ne premakne nazaj. Spodnja slika prikazuje, da ima beli karo dve možnosti, kam iti.

Pri ruskih damah je dama mogoče udariti naprej in nazaj.


Dama lahko udarja naprej in nazaj

Z eno potezo lahko dama premaga čim več sovražnikovih figur. Spodnja slika na primer prikazuje, kako dama z eno potezo zadene dve sovražni figuri hkrati.

Ali je treba udariti dama?

Da, obvezno je zadeti sovražnikov žeton, če je na voljo več možnosti za prevzem sovražnikovega dama, igralec sam določi, kateri žeton bo udaril. Zgodi se, da igralec ni videl, da mora udariti, takrat mu mora nasprotnik pokazati, kam mora udariti.

Kako se kraljica giblje in udarja pri damah?

Kraljica je najmočnejša figura pri damah, da jo dobimo, mora navaden damo doseči zadnje črno polje na nasprotnikovi strani, nato pa damo obrnemo, da ga označimo za kralja. Ko preprost dama postane kralj, nadaljuje svojo potezo v skladu s kraljevimi pravili. Igralec ima lahko 12 kraljev. Njihovo število je odvisno od tega, koliko preprostih dama igralec uspe prinesti v nasprotnikovo zadnjo vrsto.

Kraljica hodi in zadene poljubno razdaljo diagonalno. Spodaj je primer, kako dama premaga dve nasprotnikovi figuri hkrati.

Kaj storiti, če v damah ni kam iti?

Igralec, ki ne more hoditi, izgubi. Pogosto so situacije, ko so na deski še dama, vendar se ne morejo premakniti ali udariti, ker jih blokira nasprotnikova dama; v takšnih situacijah izgubi tisti, ki ne more narediti poteze.

Kako igrati Giveaway?

Giveaways so ruski dama samo obratno, to pomeni, da so pravila v giveawayih enaka kot pri ruskih damah, le da tukaj zmaga tisti, ki prvi preda svoje dame sovražniku ali jih blokira. Giveaway igre so zanimive za igranje zaradi svoje preprostosti in hitrih iger; zelo priljubljene so v Rusiji, Ukrajini in Belorusiji.

Kako igrati ruske dame?

1.1. Deska za damo

Šahovnica je sestavljena iz 64 enakih polj, izmenjujočih se svetla (bela) in temna (svetlo rjava) polja.

Igra se samo na temnih poljih. Šahovnica je postavljena med partnerjema tako, da je levo od igralca temno kotno polje.

Na uradnih tekmovanjih je treba uporabiti desko, ki izpolnjuje naslednje zahteve:

Imeti igralno površino od 40 do 45 cm;

Površina plošče ne sme biti sijoča, mora biti mat;

Menjava svetlih in temnih polj naj bo izrazita, njihova barva ne sme biti preveč bleda in se ne sme zlivati ​​z barvo dama.

1.2. Ime diagonal deske za damo

slika

Poševna vrsta polj od enega roba plošče do drugega tvori diagonalo.

Diagonale, ki se na enem koncu naslanjajo na spodnji rob (stran) plošče, se štejejo za spodnje diagonale, tiste, ki se naslanjajo na zgornji rob, pa za zgornje diagonale.

Največja od diagonal, sestavljena iz 8 črnih polj in prečka tablo od leve proti desni, se imenuje velika cesta.

Dve diagonali (vsaka po 6 polj), ki ležita na obeh straneh velike ceste, in dve diagonali (vsaka po 3 polja), ki povezujeta prvo, a na koncih tvorita t. Velike diagonale tee se imenujejo spodnje in zgornje tee, majhne diagonale pa se imenujejo spodnje in zgornje tee.

Dve diagonali, ki prečkata glavno cesto in tee (po 7 polj), sestavljata dvojnik. Ti se imenujejo spodnji in zgornji dvojček.

Dve diagonali, ki sledita dvojnici (po 5 ničel), skupaj z diagonalama, ki ju na koncih povezujeta (po 4 polja), tvorita podboj. V skladu s tem se imenujejo spodnji in zgornji podboji, spodnji in zgornji podboji.

1.3. Dama

Pred začetkom igre partnerji dobijo 12 dama (ploskih, okroglih): enega - belega, drugega - črnega. Dama so postavljena na črna polja prvih treh vodoravnih vrst na vsaki strani.

Dama mora izpolnjevati naslednje zahteve:

Vsi damarji morajo biti enake oblike in velikosti;

Njihov premer mora biti 5-10 mm manjši od polja plošče;

Debelina dama mora biti enaka 1/4 ali 1/5 njegovega premera;

Vsi beli in črni dama morajo biti iste barve;

Ne smejo biti sijoči in njihova barva se ne sme zliti s polji šahovnice.

1.4. Poteze dama in kraljev

1.4.1. Za potezo v igri se šteje premik dame z enega polja na plošči na drugega. Prvo potezo vedno naredi igralec, ki igra belo. Partnerji izmenično delajo eno potezo naenkrat, dokler se igra ne konča.

1.4.2. Dama delimo na enostavne in dame, vendar so v začetnem položaju vsa dama enostavna.

1.4.3. Enostavna poteza gre samo naprej na sosednje polje diagonalno.

1.4.4. Če dama med igro doseže eno od polj zadnje, osme (šteto od sebe) vodoravne vrste, se spremeni v kralja in prejme nove pravice. Vsaka stran ima lahko na plošči več kraljev hkrati. Dame so označene z dvojnimi damami, tj. postavljena ena na drugo.

1.4.5. Kraljica se za razliko od navadne premakne na katero koli prosto polje diagonalno v kateri koli smeri (tako naprej kot nazaj), vendar se lahko, tako kot navadna, premakne le na polja, ki jih ne zasedajo druga dama, in ne preskoči lastni damarji Mogoče.

1.4.6. Šteje se, da je bila poteza opravljena, če igralec po premiku dama ali kralja z enega polja na drugega umakne roko z njega.

1.4.7. Če se igralec, ki je na vrsti za potezo, dotakne svojega dama, s katerim lahko izvede potezo, ga mora premakniti. Če se dotakne dveh ali več, se mora premakniti s damo, ki se ga je prvi dotaknil, če je možna poteza ali prijem. Dotik vašega dama, ki po pravilih igre nima možne poteze, nima nobenih posledic, igralec pa je prost pri vsaki možni potezi.

1.4.8. Če je igralec pri potezi premaknil dama ali kralja na drugo polje, vendar ni umaknil roke z njega, ima pravico premakniti tega dama ali kralja na katero koli drugo polje, ki mu je možno.

1.4.9. Če želi igralec popraviti eno ali več dam, mora nasprotniku najprej jasno sporočiti: "Popravljam." Dama lahko popravite le, ko ste na potezi.

1.5 Jemanje

1.5.1. Če preprosto dama je na isti diagonali poleg nasprotnikovega polja, za katerim je prosto polje, ga je treba preko tega polja prenesti na prosto polje. V tem primeru se nasprotnikov dama odstrani s plošče.

1.5.2. Če je kralj na isti diagonali poleg nasprotnikovega dama ali na razdalji od njega, za katerim je eno ali več prostih polj, ga je treba preko tega dama prenesti na katero koli prosto polje. V tem primeru se nasprotnikov dama odstrani s plošče.

1.5.3. Ujemanje nasprotnikovega dama je obvezno in se lahko izvede tako naprej kot nazaj. Zajem šteje kot ena odigrana poteza. Jemanje lastnih damarjev je prepovedano.

1.5.4. Zbiranje mora biti jasno označeno in izvedeno po določenem vrstnem redu. Šteje se, da je zaključen, ko se nasprotnikov dama odstrani z deske.

1.5.5. Če se med zajemanjem dama spet znajde na isti diagonali poleg drugega nasprotnikovega dama, za katerim je prosto polje, ga je treba prenesti skozi drugo, tretjo itd. dama.

1.5.6. Če se v procesu zajemanja s kraljem ponovno znajde na isti diagonali poleg ali na razdalji od nasprotnikovega dama, za katerim je eno ali več prostih polj, je treba kralja nujno premakniti skozi drugo, tretji itd. dama in zasede katero koli prosto polje na isti diagonali za zadnjim vzetim damom.

1.5.7. Po končanem jemanju po odst. 1.5.5. in 1.5.6. Nasprotnikovi vzeti dami se nato odstranijo z deske v vrstnem redu, v katerem so bili vzeti. To se imenuje zaporedno jemanje.

1.5.8. V procesu zaporednega zajemanja je prepovedano prenašati dame ali kralje prek svojega.

1.5.9. V procesu zaporednega zajemanja je dovoljeno večkrat iti skozi isto polje, vendar je prepovedano premikati dama ali kralja nad istim damom (kraljem) nasprotnika večkrat.

1.5.10. Zajetje mora biti jasno označeno, dama za damom, tako da damo za zajem postavite na polje za zajem in nato na zadnje polje.

1.5.11. Šteje se, da je zaporedni zajem končan, če igralec po zaključku gibanja dama ali kralja umakne roko z njega.

1.5.12. Ujete dame je mogoče odstraniti s plošče šele po zaključku zaporednega zajema in v istem vrstnem redu, v katerem so bili ujeti.

1.5.13. Odstranjevanje odvzetih damov s plošče se šteje za zaključeno, ko igralec odstrani zadnji odvzeti dama.

1.5.14. Če je možno zajemanje v dveh ali več smereh s kraljem ali damo, je izbira, ne glede na število ali kakovost vzetih damov (kralji ali preprosti), dana prevzemniku.

1.5.15. Če preprosta pri zajemu doseže zadnjo (osmo od sebe) vodoravno vrsto in če ji je dana možnost nadaljnjega zajetja dama, potem je dolžna nadaljevati bitko z isto potezo, vendar kot kralj.

1.5.16. Če preprosta doseže zadnjo vodoravno vrsto brez ujetja in ji je nato dana priložnost za boj, potem mora zadeti (če ta možnost ostane) šele z naslednjo potezo kot kraljica.

1.6. Zapis dama in zapis igre

1.6.1. Notacija dama je sistem simbolov za polja na plošči. Osem vodoravnih črt na tabli je označenih s številkami od 1 do 8, osem navpičnih črt - z malimi latiničnimi črkami od "a" do "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) ali v ruski izgovorjavi - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "zhe", "pepel"). Črka "a" označuje skrajno levo vertikalo na strani igralca, ki igra belo (skrajno desno vertikalo na strani igralca, ki igra črno). Prvi rang se šteje za rang, ki je najbližji belemu igralcu.

Vsako polje na tabli je označeno glede na to, na kateri vertikali in kateri horizontali se nahaja, tj. Vsako polje je označeno s kombinacijo črke in številke, ki označujeta navpično in vodoravno vrstico, na presečišču katerih se polje nahaja.

1.6.2. Uporaba zapisa omogoča zapisovanje tako celotnih partij kot posameznih pozicij, na primer lokacijo dama na začetku partije zapišemo takole: beli: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); črna: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Če želite zabeležiti potezo dama ali kralja, najprej označite polje, na katerem je stal dama ali kralj, nato postavite pomišljaj in zapišite polje, na katerem je postavljen, na primer: a3-b4. Pri zapisu zajetja (bitke) se namesto pomišljaja postavi dvopičje.

Pri prevzemu več damarjev v eni potezi se poteza zabeleži na naslednji način: najprej se zabeleži polje, s katerega je dama začel svojo potezo, nato se postavi dvopičje in označi polje, na katerem je stal po bitki.

Če je treba zabeležiti smer zajemanja, se po snemanju polja, s katerega se je začela bitka, zaporedno zabeleži oznaka polj, na katerih je bila opravljena sprememba smeri. Med oznakami posameznih polj je postavljeno dvopičje.

1.7. Namen igre

Za vsako stran je končni cilj zmaga ali remi, odvisno od nalog, ki si jih igralec zada v tej partiji.

1.8. Zmaga v igri

1.8.1. Zmagovalec igre je tisti, ki prvi doseže položaj, v katerem njegov nasprotnik:

Ko je spoznal svoj položaj za izgubljenega, je napovedal, da odneha;

Ne bo mogel narediti drugega koraka;

Nima niti enega dama;

Ni uspelo narediti zastavljenega števila potez v določenem času.

1.9. Risanje končnic

1.9.1. Šteje se, da se je igra končala z remijem v naslednjih primerih:

Po medsebojnem dogovoru nasprotnikov (eden od udeležencev predlaga žreb, drugi pa ta predlog sprejme);

Če je za katerega od nasprotnikov nemogoče zmagati;

Če udeleženec, ki ima na koncu igre tri kralje (ali več) proti enemu od nasprotnikovih kraljev, ne vzame nasprotnikovega kralja s svojo 15. potezo (šteto od trenutka, ko se vzpostavi ravnotežje sil);

Če se v položaju, v katerem imata oba nasprotnika kralja, razmerje moči med:

* v zaključkih 2 in 3 figur - 5 potez,
* v zaključkih 4 in 5 figur - 30 potez,
* v zaključkih 6 in 7 figur - 60 potez.

Če udeleženec, ki ima na koncu igre tri kralje, dva kralja in eno, kralja in dve prosti, tri preprosto proti edini dami, ki se nahaja na glavni cesti, ne more doseči zmagovalnega položaja s svojo 5. potezo;

Če so za 15 potez igralci naredili poteze samo s kraljicami, brez premikanja preprostih dama in brez zajemanja;

Če se isti položaj (enaka razporeditev dama) ponovi trikrat (ali večkrat), bo poteza vsakič na vrsti na isti strani.

1.9.2. Postopek za razglasitev žreba v primeru ponovitve pozicije:

Če igralec naredi potezo, zaradi katere se položaj ponovi tretjič ali večkrat, ima njegov partner pravico, da pred naslednjo potezo izjavi tekmovalnemu sodniku, da prekine igro in jo prizna kot žrebanje;

Če želi eden od igralcev narediti potezo, zaradi katere se bo položaj ponovil tretjič (ali več), potem mora, ne da bi naredil to potezo na tabli, to zapisati na obrazec in povedati sodnik prekine igro in ugotovi, da je remi. Če je naslednja poteza kljub temu izvedena, se pravica do remija tega udeleženca izgubi in se ponovno obnovi v primeru ponovne ponovitve istega položaja;

Ni nujno, da si ponovitve položaja sledijo ena za drugo;

Remi lahko zahtevate tudi, če se pozicija trikrat ponovi v različnih trenutkih igre, to je po poljubnem številu potez, vendar z enakim obratom potez;

Pravilnost izjave o priznanju igre kot remija zaradi trikratne ponovitve položaja preveri tekmovalni sodnik na račun časa nasprotnika, ki je dal to izjavo. Če se pri preverjanju ugotovi, da ni bilo trikratne ponovitve, se šteje, da je poteza, ki jo je zabeležil kandidat, opravljena in igra se nadaljuje.

Če med preverjanjem poteče čas udeleženca, ki želi priznati izid igre kot remi, vendar se ugotovi, da je prišlo do trikratne ponovitve položaja, se igra prizna kot končana z remijem; če položaj ni bil ponovljen trikrat, se prijavitelj, ki mu je med preverjanjem potekel čas, šteje za poraženca.

1.9.3. Udeleženec lahko ponudi remi v trenutku, ko je pravkar premaknil dama ali kralja. Ko je ponudil remi, požene partnerjevo uro. Ponudba žrebanja in odgovor nanjo morata biti izražena v kratki obliki: "Ponujam žrebanje", "Strinjam se", "Ne strinjam se" - in zanju ne veljajo nobeni pogoji. Slednji lahko ponudbo sprejme ali zavrne ustno ali v odgovoru.

1.9.4. Če igralec predlaga remi, medtem ko ura njegovega partnerja teče in on razmišlja o svoji potezi, lahko ta njegovo ponudbo sprejme ali zavrne. Igralca, ki ponuja remi, mora torej sodnik opozoriti.

1.9.5. Če igralec predlaga remi, medtem ko njegova ura teče, lahko njegov partner sprejme ponudbo, jo zavrne ali odloži svojo odločitev, dokler ne vidi igralčeve poteze.

1.9.6. Če predlog žrebanja ni sprejet, lahko isti udeleženec ponovno predlaga žrebanje šele, ko drug udeleženec uveljavi svojo pravico do tega.

Sestava igre:

1. Igralna plošča 64 (8x8) celic. Celice dveh kontrastnih barv, ki se nahajajo diagonalno. Oznaka igralnih celic je alfanumerična (kot na šahovnici).

2. Dama dveh različnih barv, po 12 kosov.


Namen igre:


Pravila:

Igralno polje (tabla) je postavljeno tako, da se kotno temno polje nahaja na levi strani igralca (slika št. 1).



Diagram št. 1

Diagram št. 2


Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v treh vrsticah, ki so najbližje igralcu, na temnih celicah, kot je prikazano na sliki. Pravica do prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra z belo (svetlo) barvo. Poteze izvajajo nasprotniki ena za drugo.

Če preprosta dama doseže zadnjo vodoravno črto, postane "kralj" in je označena z obračanjem (slika št. 3). Kralj se lahko premika diagonalno na poljubno število prostih celic.


Diagram št. 3

Jemanje dama Nasprotnikova poteza se izvede s prenosom lastne skozi njo, če je na diagonalni celici poleg preprostega dama in je za njo prosto polje (diagram št. 2). Če po tej potezi sledi nadaljevanje zavzemanja dama drugega nasprotnika, se poteza nadaljuje. Nasprotnikov dama se odstrani s plošče. Ujemanje nasprotnikovega dama se lahko izvede naprej ali nazaj in je obvezno, razen če je bila pred začetkom igre dogovorjena sprememba tega pravila.


Ta pravila za igranje ruskega dama so standardna, vendar se lahko spremenijo po medsebojnem dogovoru igralcev.


Mednarodni (sto kvadratov) dama.

Pravila igre mednarodnih (sto kvadratov) dama so zelo podobna ruskim damam, vendar se kljub temu razlikujejo.


Sestava igre:

1. Igralna plošča 100 (10x10) celic. Celice dveh kontrastnih barv, običajno bele in temne (sive ali rjave), razporejene diagonalno. Vsa temna (črna) polja imajo določene številke - od 1 do 50.

2. Dama dveh različnih barv, po 20 kosov.


Namen igre:

Za zmago v igri – ko nasprotnik nima več niti enega dama, so nasprotnikovi dami blokirani ali pa nasprotnik prizna poraz pred rokom.

Če nobenemu od udeležencev igre ni mogoče zmagati, se šteje, da je igra neodločena.


Pravila:

V igri sodelujeta 2 igralca. Igralci se nahajajo na nasprotnih straneh plošče.



Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v štiri vrstice, ki so najbližje igralcu na temnih celicah, kot je prikazano na sliki. Pravica do prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra z belo (svetlo) barvo. Poteze izvajajo nasprotniki ena za drugo. Šteje se, da je poteza izvedena, če udeleženec igre po premiku dama sprosti roko. Če se igralec dotakne dama, mora narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti damo, mora opozoriti vnaprej.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premikati samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Jemanje dama

Za pojasnilo so spodaj navedeni ilustrativni primeri:



Diagram št. 6

Kraljica 10 lahko vzame eno damo in se postavi na polje 46.

Enostavno damo 36 odstrani 3 nasprotnikove dame in konča na polju 29.

Zato mora preverjalnik 36 zajemati.

Diagram št. 7

Beli ima 2 možnosti za zajem nasprotnikovega dama:

Z damo 45 lahko vzamete 2 preprosti dami in damo, ki stojita na polju 16;

S preprosto damo 26 lahko vzamete damo in 2 preprosti dami.

V vseh možnostih sta kakovost in količina enaki, tako da igralec zajame na podlagi taktičnih preferenc.



Ta pravila za igranje mednarodnega dama (sto kvadratov) so standardna, vendar se lahko spremenijo po medsebojnem dogovoru igralcev.


Podrobnejša pravila za izvedbo uradnih tekmovanj najdete v Kodeksu pravil za šport "Dama", odobrenem z Odredbo št. 481 Ministrstva za šport in turizem Rusije z dne 12. maja 2010.


Brazilski dama.

Brazilski dama se igra na plošči 8x8 celic po pravilih mednarodnega dama.


Sestava igre:

1. Igralna plošča 64 (8x8) celic. Celice dveh kontrastnih barv, običajno bele in temne (sive ali rjave), razporejene diagonalno. Vsa temna (črna) polja imajo določene številke - od 1 do 32.

2. Dama dveh različnih barv, po 12 kosov.


Namen igre:

Za zmago v igri – ko nasprotnik nima več niti enega dama, so nasprotnikovi dami blokirani ali pa nasprotnik prizna poraz pred rokom.

Če nobenemu od udeležencev igre ni mogoče zmagati, se šteje, da je igra neodločena.


Pravila:

V igri sodelujeta 2 igralca. Igralci se nahajajo na nasprotnih straneh plošče.

Igralno polje (tabla) je postavljeno tako, da se kotno temno polje nahaja na levi strani igralca.

Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v treh vrstah, ki so najbližje igralcu na temnih poljih. Pravica do prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra z belo (svetlo) barvo. Poteze izvajajo nasprotniki ena za drugo.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premikati samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo vodoravno črto, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kralj se lahko premika diagonalno na poljubno število prostih celic.

Šteje se, da je poteza izvedena, če udeleženec igre po premiku dama sprosti roko. Če se igralec dotakne dama, mora narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti damo, mora opozoriti vnaprej.

Jemanje dama Nasprotnik se izvaja s prenosom svojega skozi njega, če je na diagonalni celici, ki meji na preprost dama in je za njim prosto polje. Če po tej potezi sledi nadaljevanje za prevzem, se poteza nadaljuje, možnost pa se izbere po »pravilu večine«, tj. vzame največje število nasprotnikovih damov; v tem primeru kralj ne uživa nobenih prednosti in igralcu ne nalaga nobenih dodatnih obveznosti.

Ujemanje nasprotnikovega dama se lahko izvede naprej ali nazaj in je obvezno, razen če je bila pred začetkom igre dogovorjena sprememba tega pravila. Nasprotnikov žeton(-i) se odstranijo s plošče.

Če navaden dama v procesu zajemanja nasprotnikovih damov doseže polje zadnje vodoravne črte in ima možnost, da ga kralj nadalje ujame v skladu s pravili bitke, se spremeni v kralja in se ustavi na polje zadnje vrstice. Po kraljevih pravilih pridobi pravico do ujetja šele od naslednje poteze.

angleški dama (ameriški, dama)

Sestava igre:


Namen igre:

Za zmago v igri – ko nasprotnik nima več niti enega dama, so nasprotnikovi dami blokirani ali pa nasprotnik prizna poraz pred rokom.

Če nobenemu od udeležencev igre ni mogoče zmagati, se šteje, da je igra neodločena.


Pravila:

V igri sodelujeta 2 igralca. Igralci se nahajajo na nasprotnih straneh plošče.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premikati samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo vodoravno črto, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kraljica se lahko premakne za eno polje diagonalno naprej ali nazaj

Šteje se, da je poteza izvedena, če udeleženec igre po premiku dama sprosti roko. Če se igralec dotakne dama, mora narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti damo, mora opozoriti vnaprej.

Jemanje dama Nasprotnik se izvaja s prenosom svojega skozi njega, če je na diagonalni celici, ki meji na preprost dama in je za njim prosto polje. Ujemanje nasprotnikovega dama s preprostim damom je možno samo naprej. Ko je ujet, se kralj premakne samo čez eno polje v kateri koli smeri in ne na katero koli diagonalno polje, kot pri ruskem ali mednarodnem damaju. Ujemanje nasprotnikovega dama je obvezno, če pa je nadaljevanj "bitke" več, se izbere tisto, ki je taktično najbolj smotrno (glavni kriterij je odsotnost nadaljnjih nadaljevanj zavzemanja).

Če navaden dama v procesu zajemanja nasprotnikovih damov doseže polje zadnje vodoravne črte in ima možnost, da ga kralj nadalje ujame v skladu s pravili bitke, se spremeni v kralja in se ustavi na polje zadnje vrstice. Po kraljevih pravilih pridobi pravico do ujetja šele od naslednje poteze.

Bazen

Pravila igre v Poolu so zelo podobna ruskim damam, a so kljub temu drugačna.


Sestava igre:

1. Igralna plošča 64 (8x8) celic. Celice dveh kontrastnih barv, običajno bele in temne (sive ali rjave), razporejene diagonalno.

2. Dama dveh različnih barv, po 12 kosov.


Namen igre:

Za zmago v igri – ko nasprotnik nima več niti enega dama, so nasprotnikovi dami blokirani ali pa nasprotnik prizna poraz pred rokom.

Če nobenemu od udeležencev igre ni mogoče zmagati, se šteje, da je igra neodločena.


Pravila:

V igri sodelujeta 2 igralca. Igralci se nahajajo na nasprotnih straneh plošče.

Igralno polje (tabla) je postavljeno tako, da se kotna temna celica nahaja na levi strani igralca.

Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v treh vrstah, ki so najbližje igralcu na temnih poljih. Pravico do prve poteze običajno ima igralec, ki igra z belimi (lahkimi) dami. Poteze izvajajo nasprotniki ena za drugo.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premikati samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo vodoravno črto, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kralj se lahko premika diagonalno na poljubno število prostih celic.

Šteje se, da je poteza izvedena, če udeleženec igre po premiku dama sprosti roko. Če se igralec dotakne dama, mora narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti damo, mora opozoriti vnaprej.

Jemanje dama Nasprotnik se izvaja s prenosom svojega skozi njega, če je na diagonalni celici, ki meji na preprost dama in je za njim prosto polje. Ujemanje nasprotnikovega dama s preprostim damom je možno samo naprej. Kraljevo zajemanje nasprotnikovega dama se lahko izvede skozi poljubno število diagonalnih celic, pod pogojem, da je za "žrtvijo" prosti prostor. Če se znova znajde na isti diagonali poleg nasprotnikove dame ali na razdalji od nje, za katero je eno ali več prostih polj, mora dama nadaljevati z zajemanjem naslednjih in zasesti vsako prosto polje na isti diagonali za zadnjim. vzeti damarec.

Ujemanje nasprotnikovega dama je obvezno, če pa obstaja več nadaljevanj »bitke«, se izbere tisto, ki je taktično najbolj primerno (glavni kriterij je odsotnost nadaljnjih nadaljevanj za zajemanje).

Če preprost dama v procesu zajemanja nasprotnikovih damajev doseže polje zadnje vodoravne črte in dobi možnost nadaljnjega zajemanja, potem dama nadaljuje "bitko", medtem ko ostane preprosta.

Italijanski dama

Pravila igre italijanskega dama spominjajo na dama, a so kljub temu drugačna.

Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v treh vrstah, ki so najbližje igralcu na temnih poljih. Pravica do prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra s črnimi (temnimi) dami. Poteze izvajajo nasprotniki ena za drugo.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premikati samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo vodoravno črto, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kraljica ima pravico premakniti eno polje diagonalno naprej ali nazaj.

Šteje se, da je poteza izvedena, če udeleženec igre po premiku dama sprosti roko. Če se igralec dotakne dama, mora narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti damo, mora opozoriti vnaprej.

Jemanje dama Nasprotnik se izvaja s prenosom svojega skozi njega, če je na diagonalni celici, ki meji na preprost dama in je za njim prosto polje. Ujemanje nasprotnikovega dama s preprostim damom je možno samo naprej. Preprostemu damu je prepovedano "premagati" kralja. Ko je ujet, se kralj premakne samo čez eno polje v kateri koli smeri in ne na katero koli diagonalno polje, kot pri ruskem ali mednarodnem damaju. Zajem nasprotnikovega dama je obvezen, če pa je več nadaljevanj "borbe", se izbere opcija po "pravilu večine", t.j. vzame največje število nasprotnikovih damov; v tem primeru kralj ne uživa nobenih prednosti in igralcu ne nalaga nobenih dodatnih obveznosti.

Če navaden dama v procesu zajemanja nasprotnikovih damov doseže polje zadnje vodoravne črte in ima možnost, da ga kralj nadalje ujame v skladu s pravili bitke, se spremeni v kralja in se ustavi na polje zadnje vrstice. Po kraljevih pravilih pridobi pravico do ujetja šele od naslednje poteze.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premikati samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo vodoravno črto, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kralj se lahko premika diagonalno na poljubno število prostih celic.

Jemanje dama Nasprotnik se izvaja s prenosom svojega skozi njega, če je na diagonalni celici, ki meji na preprost dama in je za njim prosto polje. Če po tej potezi sledi nadaljevanje zavzemanja dama drugega nasprotnika, se poteza nadaljuje. Nasprotnikov dama se odstrani s plošče. Ujemanje nasprotnikovega dama se lahko izvede naprej ali nazaj in je obvezno, razen če je bila pred začetkom igre dogovorjena sprememba tega pravila.

Kraljevo zajemanje nasprotnikovega dama se lahko izvede skozi poljubno število diagonalnih celic, pod pogojem, da je za "žrtvijo" prosti prostor. Če se znova znajde na isti diagonali poleg nasprotnikove dame ali na razdalji od nje, za katero je eno ali več prostih polj, mora dama nadaljevati z zajemanjem naslednjih in zasesti vsako prosto polje na isti diagonali za zadnjim. vzeti damarec.

Zajem nasprotnikovega dama je obvezen, če pa je več nadaljevanj "borbe", se izbere opcija po "pravilu večine", t.j. zajem največjega števila nasprotnikovih dam

V primerih, ko preprosti dama, ko je ujet, doseže zadnjo vodoravno vrsto in dobi možnost nadaljnjega zajemanja dama, je dolžan nadaljevati bitko z isto potezo, vendar kot kralj.

V primerih, ko je igralec dosegel zadnjo stopnjo, ne da bi bil ujet, in mu je nato dana priložnost za boj, mora zadeti, pod pogojem, da je ta možnost obdržana samo z naslednjo potezo kot kralj.

Polomljene dame se odstranijo s plošče šele na koncu poteze; prepovedano je ponavljajoče se »skakanje« po zlomljenih damah.

Šteje se, da se je igra končala z remijem v naslednjih primerih:

7.2.1. Če eden od igralcev ponudi remi, drugi pa to ponudbo sprejme.

7.2.2. Če je nemogoče, da bi kateri od nasprotnikov zmagal.

7.2.3. Če se isti položaj ponovi trikrat (ali večkrat), bo obrat za premikanje vsakič na isti strani.

7.2.4. Če igralec, ki ima na koncu igre tri kralje (ali več) proti enemu od nasprotnikovih kraljev, ne premaga nasprotnikovega kralja s svojo 15. potezo (šteto od trenutka, ko se vzpostavi ravnovesje sil).

7.2.5. Če so za 15 potez igralci naredili poteze samo z damami, brez premikanja preprostih dama in brez zajemanja.

7.2.6. Če se v položaju, v katerem imata oba nasprotnika kralja, razmerje moči med:

V zaključkih 4 in 5 figur – 30 potez,

V zaključkih s 6 in 7 figurami je 60 potez.

7.2.7. Če igralec, ki ima na koncu igre tri kralje, dva kralja in eno, kralja in dve enojni proti edini dami, ki se nahaja na glavni cesti, ne bo mogel doseči zmagovalnega položaja s svojo 5. potezo.

7.2.8 Če igralec, ki ima na koncu igre dva kralja, enega kralja in enostavnega, enega kralja proti enemu kralju, ne more doseči zmagovalnega položaja s svojo 5. potezo.

7.2.9 V primeru uporabe časovne kontrole do konca partije brez dodajanja "Fischer" sekund za vsako potezo pozicije: trije kralji, dva kralja in ena preprosta, ali en kralj in dve prosti, proti nasprotnikovi enoti kralj, ki se nahaja ob glavni cesti; dva kralja, en kralj in enostavni ali en kralj proti nasprotnikovemu edinemu kralju se ne igra, se takoj zabeleži remi, razen v primeru, ko ima igra očitno nadaljevanje in lahko igralec izkaže zmago.