TES V: Skyrim - ukazi in goljufije za konzolo. Pravičnost v Skyrimu Goljufija za odstranitev kazni v Skyrimu


www.Diablo1.ru opozarja, da lahko uporaba goljufij znatno zmanjša zanimanje za igro, in priporoča, da igrate pošteno. Avtor vodnika Sub-Zero.

Kaj so goljufive kode in zakaj so potrebne?

Cheat koda (angl. cheat code, cheat - "prevara", "prevara")? Običajno se uporablja za poenostavitev prehoda igre ali za spremembo igranja. Če želite uporabiti "goljufije" v Skyrimu, morate odpreti konzolo (tipka "

"? tilda) in vnesite kodo, ki jo potrebujete, najpogostejši med njimi so nesmrtnost, znan tudi kot božji način, pa tudi hoja skozi stene, prejemanje katerega koli predmeta in nevidnost igralca.

Pozor: Po uporabi goljufij v tej seji ne boste mogli prejemati dosežkov Steam. Če želite obnoviti možnost prejemanja dosežkov, znova zaženite Skyrim.

Pred uporabo goljufij shranite v ločeno shranjevanje (ne hitro). V primeru okvare lahko vrnete vse, kot je bilo. Ne izbrišite ali prepišite tega shranjevanja, dokler niste dovolj daleč.

  • tgm? Božji način. Popolna neranljivost. Če ga želite izklopiti, znova pokličite.
  • tcl? Prosti način letenja in hoja skozi stene. Če ga želite izklopiti, znova pokličite.
  • odkleniti? Odpri vrata. Odprite konzolo, kliknite na vrata s kazalcem in vnesite kodo. Po tem bodo vrata odprta.
  • psb? Pridobite vse uroke iz igre. Ni priporočljivo, lahko prekine trenutno igro (prej boste morali naložiti shranjevanje)
  • player.advlevel ? Za povečanje ravni.
  • caqs? Dokončajte glavno nalogo. Ni priporočljivo, lahko prekine trenutno igro (prej boste morali naložiti shranjevanje)
  • fov #? Nastavi vidno polje. Kjer je # vrednost, ki jo želite nastaviti. 100-96 je najprimernejša vrednost, privzeta vrednost je približno 70.
  • showracemenu? Če želite spremeniti videz svojega lika, vnesite to goljufijo, vendar pred tem ne pozabite iti v način 3. osebe, da vidite, kaj spreminjate. Pozor: po spremembi spola, rase itd. bodo vse vaše točke spretnosti ponastavljene.
  • player.modav spretnost #? Ta koda vam omogoča, da povečate raven spretnosti katere koli spretnosti. Na primer, če je vaša raven spretnosti 10 in želite, da je 40, potem morate napisati to: player.modav spretnost 30 (kjer je "spretnost" ime vaše spretnosti, katere raven želite povečati) Lahko tudi znižajte njegovo raven tako, da napišete negativno vrednost, na primer od 40 do 15, potem morate vnesti: player.modav skill -25 (kjer je “skill” ime spretnosti, ki jo želite znižati. Namesto “skill” morate napisati ime veščine v angleščini, samo v primeru črpanja streljanja in zgovornosti morate napisati strelec (veščina: streljanje ) in speakingcraft (veščina: zgovornost).
  • player.additem ###### x? Pridobite kateri koli artikel, kjer je ###### ID artikla, x je količina.
  • player.additem 0000000f ### ? Pridobite ### količino zlata. Na primer, "player.additem 0000000f 500" bo dal 500 zlata.
  • player.additem 0000000a ### ? Pridobite ### število glavnih ključev. Na primer, "player.additem 0000000a 500" bo dal 500 glavnih ključev.
  • addshout ### ? Dodajte krik, ne pozabite, da boste po pojavu krika še vedno potrebovali zmajevo dušo.
  • tm? Odstrani prikaz vmesnika, ki je nepogrešljiv za snemanje posnetkov zaslona. Če ga želite izklopiti, znova pokličite.
  • tmm 0/1 ? Onemogočite ali omogočite oznake na zemljevidu.
  • tfc? Prosti način kamere. Če ga želite izklopiti, znova pokličite.
  • tfc 1? Prosti način kamere + "zamrzni" vse, kar se zgodi. Če ga želite izklopiti, znova pokličite.
  • tai? Popolnoma onemogoči umetno inteligenco. Če ga želite izklopiti, znova pokličite.
  • tcai? V bitki vklopi in izklopi umetno inteligenco. Zdaj nimate sovražnikov.
  • tdetect? Način nekaznovanosti onemogoči vse kazni za umore in kraje, ne štejejo žeparstva.
  • player.setlevel ##? Spremenite raven značaja.
  • player.setav speedmult ###? Spremenite hitrost gibanja privzeto 100%. Pozor, če prehitro naletite na drugo lokacijo, tvegate, da se zrušite na namizje.
  • movetoqt xxx? Teleportira vas na točko naloge, kjer je xxx ID naloge.
  • ubiti? Odprite konzolo in kliknite kateri koli znak ter nato vnesite kodo. Tarča bo umrla.
  • ubij? Ubije vse sovražnike v krogu.
  • pomoč? Prikaži vse goljufajoče kode.
  • obuditi? Vstajenje. Odprite konzolo in kliknite mrtev znak ter nato vnesite kodo.
  • player.modav nosilna teža #? Ukaz, ki vam omogoča nastavitev največje količine tovora, ki jo je mogoče prevažati. Prav tako lahko spremenite nosilno težo v zdravje, magičnost in vzdržljivost, da jih spremenite.
  • player.setav zdravje # ? Nastavite vrednost zdravja.
  • player.setav utrujenost # ? Nastavite vrednost vzdržljivosti.
  • coc qasmoke? Vnesite to kodo, da se premaknete v posebno sobo z vsemi stvarmi v igri. Nekakšen muzej Skyrim. Ko si videl dovolj vnesite ukaz "coc Riverwood", da se vrnete nazaj.
  • qqq? Hiter izhod iz igre.
  • odstrani vse elemente? Odstranite vse elemente. Odprite konzolo in kliknite kateri koli znak s kazalcem, nato vnesite ukaz in vse stvari lika bodo izginile.
  • menjava spola? Spremenite spol svojega lika.
  • nastavite časovni okvir na #? Vam omogoča privzeto nastavitev časa v igri? 16. Realni čas? 1.
  • player.placeatme ######? Prikličite bitje, kjer je ###### ID bitja.

Za tiste, ki v konzoli namesto črk vidite kvadratke, naredite naslednje:

Odprite besedilno datoteko iz mape igre "Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt". Poiščite in spremenite preslikavo črt “$ConsoleFont” = “Arial” Normal v preslikavo “$ConsoleFont” = “FuturaTCYLigCon” Normal.

Če se po tem fontconfig.txt ne želi shraniti ali predlaga shranjevanje kopije te datoteke, naredite naslednje: v lastnostih te datoteke poglejte, ali je potrjeno polje »Samo za branje«; če je, jo odstranite, spremenite datoteko, jo shranite in postavite to potrditveno polje nazaj.

Igra ne more prevajati jezika s standardnimi metodami; spremeniti morate jezik iz ruščine v angleščino in obratno.

Za Windows XP to naredite takole: Start -> Nadzorna plošča -> Področne in jezikovne možnosti. Tam v zavihku »Jeziki« kliknite gumb »Več podrobnosti ...« in v oknu, ki se prikaže, izberite želeni privzeti jezik vnosa.

Za Windows 7: Start (okrogel gumb s potrditvenim poljem v kotu) -> Nadzorna plošča -> Regionalne in jezikovne možnosti. Na zavihku »Jeziki in tipkovnice« kliknite gumb »Spremeni tipkovnico« in v oknu, ki se prikaže, izberite želeni privzeti jezik vnosa.

Za Windows 8: pred začetkom igre preklopite jezik na ENG, med igro - ALT+TAB (pomanjšajte igro), preklopite jezik, ALT+TAB dvakrat (razširite igro).

The Elder Scrolls 5: Skyrim
Prikritost, zločini in kazni

Za kazniva dejanja se štejejo naslednja dejanja:

  • Kraja predmetov ali konj;
  • Kraja predmetov iz žepa nekoga drugega;
  • Ključavnice za odpiranje;
  • Vstop v dom nekoga drugega;
  • Napad na drugega lika (če ste napadeni, se samoobramba ne šteje za kaznivo dejanje) ali ubijanje neagresivnega lika.

Če vas zalotijo ​​pri čemer koli od teh stvari, vas bodo prijavili.

Po prejemu obvestila o kaznivem dejanju vam oblasti mesta, v katerem se nahajate, dodelijo globo. Višina globe je odvisna od teže storjenega dejanja.

Vsak lik, ki vas zaloti pri kaznivem dejanju, postane priča. Če vam uspe hitro »odstraniti« vse priče, se globa razveljavi (prikaže se sporočilo »ubili ste vse priče«).

Če vas kaznujejo, vas bodo stražarji poskušali aretirati. Če tečeš, te bo lovila. Če pobegneš v drugo mesto, kjer te ne kaznujejo, te pazniki ne bodo zanimali.

Če vas stražar ujame, imate običajno naslednje možnosti:

  • Plačajte kazen in se izognite zaporu. Hkrati vam bodo iz opreme zasegli vse ukradene predmete, tudi tiste, ki jih nihče ni videl ukradenih.
  • Upreti se aretaciji. V tem primeru vas bodo stražarji napadli. Če vam uspe pobegniti, vaša kazen v tem mestu ne bo izginila nikamor in po vrnitvi vas bo stražar poskušal znova aretirati. Če se predate (pospravite orožje), stražarji? glede na vaš ugled? Morda bodo ustavili prepir, vendar vas bodo še vedno aretirali.
  • Pojdi v zapor in ne plačaj kazni. V tem primeru lahko poskusite odkleniti kamero in pobegniti neopaženi. Če hočeš odslužiti kazen, ali se v celici uležeš na posteljico? in naslednji trenutek boš svoboden. Do odvzema prostosti lahko izgubite pridobljene veščine; vaše izgube so odvisne od trajanja zaporne kazni.

Naslednji zločini in kazni so kategorizirani kot preproste kršitve, ki jih lahko storite med igranjem igre:

Naslednji seznam vključuje bolj "čudne" načine storitve kaznivih dejanj in prejemanja kazni zanje:

Pozor: Kaznivo dejanje, ki ga stori vaš partner, se samodejno šteje kot vaše, zato vas prepuščanje »umazanega dela« partnerju ne bo rešilo odgovornosti!

2. Strinjajte se, da greste v zapor in tam prestanete zahtevani čas (za podrobnosti glejte spodaj).

3. Uprite se aretaciji: izberite ustrezen element v pogovornem oknu ali preprosto zapustite pogovorno okno. To dejanje bo izzvalo bitko s stražarjem.

4. Podkupovanje paznikov. Ta izbira je na voljo samo, če trenutno ne vstopate v posest in izpolnjujete enega od naslednjih pogojev:

  • Storili ste le manjša kazniva dejanja in imate sposobnost podkupovanja zaradi svoje govorne sposobnosti.
  • Ste član Ceha tatov.
  • V zadnjih 24 urah niste podkupili ali pregovarjali drugega stražarja.

Prav tako je vredno vedeti, da če plačate podkupnino, to prekine trenutno zasledovanje in obdržite vse ukradene predmete. Toda vaša kazen bo še vedno veljavna in če se ponovno obrnete na istega (ali katerega koli drugega) paznika, vas bodo poskušali aretirati znova.

5. Prepričajte stražarje. Če je vaša sposobnost govora 75 ali višja in trenutno ne vstopate v posest, ste zagrešili le manjša kazniva dejanja in v 24 urah niste podkupili ali pregovarjali drugega stražarja, potem lahko paznike prepričate, da premislijo o vaših zločinih. Ta izbira se prikaže le, če so izpolnjeni vsi ti pogoji.


    Prepričevanje deluje podobno kot podkupovanje: prekine trenutno zasledovanje in lahko obdržite vse ukradene predmete. Vendar bo vaša kazen še vedno veljavna in če se ponovno obrnete na istega (ali katerega koli drugega) paznika, vas bodo poskušali aretirati znova.

Za prepričevanje vam ni treba plačati, zato je to cenejša možnost, pod pogojem, da je vaša govorna sposobnost na ravni.

6. Plačajte stražarja. Ta možnost je na voljo, če ste član Ceha tatov in ste opravili nalogo City Influence za eno od posestev, v katerih ste storili zločin: Solitude (Haafingar), Markarth (The Reach), Whiterun (Whiterun Hold) in Windhelm (Eastmarch).


    Ker se Ceh tatov nahaja v Riftnu, je za plačilo stražarjev v tej posesti dovolj, da ste član ceha. Za štiri druge posesti njihovih mest - Falkreath, Dawnstar, Winterhold in Morthal (Hjaalmarch) ta možnost ni na voljo.

    Znesek, ki ga plačate pazniku, je polovica vaše kazni. V tem primeru obdržite vse ukradene predmete, globa pa se v celoti odstrani. Zato je ta možnost najboljši način za plačilo kazni.

7. Uporaba privilegija. Ta možnost dialoga je na voljo le, če ste lastnik te domene. Če je vaša globa nižja od 2000, potem lahko stražarje spomnite na svoj čin. Pozor: ta priložnost je na voljo le enkrat v vsaki posesti, zato jo je bolje shraniti za posebno priložnost!

8. Državljanska vojna. Takoj ko se začne državljanska vojna, se posesti pridružijo eni od strani.


    Če vaša frakcija prevzame nadzor nad gospodarstvom, se zaradi spremembe moči uniči vsak znesek kazni, ki ste jih nabrali na tem posestvu.

Z uporabo te priložnosti lahko storite kakršen koli zločin in pobegnete iz domene, preden vaša frakcija začne zajemati kapital domene. Tako bodo vsi vaši zločini pozabljeni, če se ob koncu menjave oblasti vrnete na posest.

Na primer, če napadete državljana v Riftenu (+40 kazni) in ga nato ubijete, preden lahko prijavi napad (+1000 kazni), in nihče ni videl, da ste storili umor, potem vam bo vsa kazen odstranjena.

Seveda lahko poskus umora priče ne uspe in vaša globa se bo samo povečala. Na primer, če vas trije pazniki zalotijo ​​pri ubijanju njihovega kolega, lahko pričakujete, da vas bodo nasilno napadli!

Če preteče preveč časa, da priče prijavijo zločin, njihovo ubijanje ne bo zmanjšalo vaše kazni. Če se torej odločite, da boste priče svojih zločinov odstranili s ceste, ukrepajte hitro!

Ob vsem tem v mislih razmislite, koliko ljudi je okoli vas, ko nameravate prekršiti zakon. Na primer, veliko lažje je storiti kaznivo dejanje v zaprtih prostorih, ko lahko zagotovo vidite vse morebitne priče. Nenasilna kazniva dejanja, kot je tatvina, je najbolje storiti ponoči, ko vsi spijo.

Za manjša kazniva dejanja, kot so žeparstvo, tatvina ali vdor na posest, vas bodo poskušali aretirati.
- Za večja kazniva dejanja, kot je napad ali umor, te napadejo. Če se nehate upirati (vstavite orožje v nož), vas bodo poskušali aretirati.
- Za druga resna kazniva dejanja, kot je beg iz zapora, vampirizem ali likantropija, preprosto napadejo.

Če vas stražarji poskušajo aretirati in se uspešno izognete začetni aretaciji (s pretekom kratke razdalje, na primer skozi vrata ali skrivanjem v stavbi), lahko poskusite naslednje:

Z majhno globo (manj kot 3.000 gold) lahko počakate en dan, da se situacija umiri, nato pa se vrnete na kraj zločina in se pustite aretirati.

Spremljevalci Whiteruna, čarovniki kolegija Winterhold, Ceh tatov iz Riftena in Temna bratovščina so razvili svoje zelo specifične načine za boj proti kriminalu med svojimi lastnimi člani.

Prav tako med prehodom nalog cehi dejansko spodbujajo k storitvi različnih kaznivih dejanj ali celo izrecno zahtevajo od lika, da to stori. Zato bi si moral vsak igralec zapomniti taktike, navedene v tem razdelku, preden poskuša zagrešiti različna kriminalna antisocialna dejanja.

Na primer, manjše kaznivo dejanje, kot je tatvina, bo zmanjšalo napredek samo ene veščine, toda umor enega ali dveh ljudi bo ponastavil napredek absolutno vseh vaših veščin!

Po prestani kazni se premaknete do vhoda v zapor in vsa vsebina vašega inventarja se vrne. Vsi ukradeni predmeti ostanejo v skrinji z zaplenjenimi predmeti in jih lahko dobite nazaj tako, da se pretihotapite v zapor in jih ponovno ukradete.

2. Druga možnost je, da lahko poskusite pobegniti. Možnost uspeha je odvisna od zapora, v katerem ste.


    Samota, Whiterun in Riften imajo velike zapore z več stražarji. Lahko preprosto odklenete ključavnico na celici in se prikradete do izhoda. Ti zapori imajo tudi skrivne poti za pobeg, ki jih lahko uporabite, da se previdno in tiho prikradete na svobodo. To deluje samo enkrat na zapor (ko naslednjič vstopite v zapor na tem posestvu, bodo stražarji zaprli skrivni prehod). Ne pozabite pobrati svojih predmetov inventarja na poti iz skrinje z zaplembami, ki se običajno nahaja blizu luknje v steni blizu skrivnega prehoda.

    IN Morphale, Dawnstar in Falkreath enostavnejših zaporov. Za uspešen pobeg morate odpreti ključavnico in se ubraniti edinega ječarja, pri tem pa ne pozabite pobrati svojih stvari. Vendar je treba to storiti hitro, preden prispe pomoč.

    Winterhold vzdržuje zapor, imenovan Cold, ki se nahaja daleč severno od mesta med ledenimi gorami Morja duhov. Ker je mesto tudi lastnik College of Wizards of Winterhold, se ledeni atronahi v tem zaporu uporabljajo kot "ječarji". V tem zaporu vaš inventar ni zaplenjen, zato morate za pobeg le odkleniti ključavnico in po uničenju ledenih atronahov pobegniti ven.

    Zapor Windhelm tudi standardna, vendar jo varujeta dva budna ječarja, skrinja z zaplenjenimi predmeti pa se nahaja v kotu kasarne mestne straže. Če nameravate pobegniti iz tega zapora, se pripravite na resen boj.

    Zapor Markarth- to je rudnik. Iz rudnika Markarth še nikomur ni uspelo pobegniti.

elderscrolls.net

Farkas se je že naveličal začenjati dialoga z mano, prosim povejte mi, kako naj počistim VSE kazni v igri, sicer je to že razjezilo!

Ali kaj naj še storim, da mi farke odpadejo?

  • paycrimegold 0 0 00028170
  • paycrimegold 0 0 000267E3
  • paycrimegold 0 0 00029DB0
  • paycrimegold 0 0 0002816D
  • paycrimegold 0 0 0002816e
  • paycrimegold 0 0 0002816C
  • paycrimegold 0 0 0002816B
  • paycrimegold 0 0 000267EA
  • paycrimegold 0 0 0002816F
  • paycrimegold 0 0 xx018279

Zadnji ukaz je potreben, če imate legendarno izdajo (ali dodatek Dragonborn, nameščen posebej). Ne pozabite prebrati člena XX, da natančno razumete, katere številke je treba nadomestiti z X-ji.

Vnesel sem bat, da odstranim kazen, to je:

Vprašanje je, ali moram vnesti vse ukaze ali kaj?

Odstraniti moram kazen v Markarthu

v markarthu je globo mogoče pridobiti z nalogo "rogue conspiracy" (ki se začne takoj po prvem vstopu v markarth)

Če želite odstraniti globe, se morate le strinjati s ponudbo paznikov, da greste v zapor, kjer se bo začela naslednja naloga "nihče ne more pobegniti iz Sidne", po kateri bodo vsi grehi odstranjeni

v nasprotnem primeru se lahko dolgo časa zabavate ob streljanju na množico stražarjev Markartha, da na primer izboljšate svoje strelske in prikrite sposobnosti)

en.elderscrolls.wikia.com

Stražarji ne jemljejo podkupnine, ne prepričujejo, ugodnosti so napolnjene za prepričevanje, denarja je veliko. Nočem sedeti, kako naj se tega znebim?

konkretno v Markarthu se je začelo po questu s krajo neke neumnosti iz muzeja, ne spomnim se dolgo nazaj, zdaj pa mi nočejo odgovoriti, za to sem pobil vse stražarje , a se ne pomirijo

Prosim za kodo ali kako preko koga lahko plačam kazen, da ne pridem v stik z redarji

Ker so bili pazniki poklani, kazni ne bodo zaračunali. Za to samo ubijajo. To delajo vsi policisti.

Ukazi naj bi bili tukaj nekje:

Poskusite izbrati stražarja, ki vas lovi, in vnesite kodo paycrimegold. Kazen bo plačana, ukradeni predmeti pa izgubljeni. Mogoče bo pomagalo.

paycrimegold je naletel na tak ukaz, vendar ne morem ugotoviti, kako to storiti, podani opis ne deluje, takoj ko ga vidi začne klepetati, če lahko razložite, kaj naj naredi

in tudi, spomnim se, da sem naletel na NPC-je, ki rešujejo probleme z repo v mestih, kot daš denar in je vse mirno, ne spomnim se kje je in ga najdem, kdo ve, povej mi

Zdi se, da obstaja takšna oseba v cehu tatov Riften.

poskusite jih ubiti. Najverjetneje je to napaka. bi ga moral vzeti.

dejstvo je, da so bile vse naloge, ki jih je bilo treba opraviti v markarju, izvedene s pobojem stražarjev, s civilisti pa so ravnali normalno, vključno z upravljanjem reke, skupaj je bilo pobitih več kot 200+ stražarjev)

ampak med pogovorom ponudi podkupnino samo za 700, kar je čudno, sploh ne dvomim, da je to napaka

če si volkodlak, uniči celo mesto in to je to

Stražarje morate odpeljati iz mestnih vrat, pobiti jih večino, če je mogoče (pustite 2-3), izbrati položaj, tako da so stražarji v vašem vidnem polju, odpreti konzolo in označiti vsakega posebej (a prikaže se številka), vnesite stopcombat (pomembno - vse mora biti označeno naprej), nato HITRO. zaprite in znova odprite konzolo (rdeče oznake napadalcev bi morale izginiti), vnesite paycrimegold 0 (če je vse opravljeno pravilno, boste premeščeni v stražarnico in se boste znebili sovražnikov).

in še vedno bi rad našel NPC, spomnim se, da je Argonian in visi v nekem mestu, zagotovo ne v cehu

V gostilni Solitude je en Argonian.

Našel sem nekaj skrivnostnih nasvetov:

Z visoko kaznijo (več kot 3.000 gold) se morate popolnoma izogniti civilizaciji. Počakajte nekaj dni v divjini in pobiralec bo prišel k vam in vam ponudil plačilo vašega dolga družbi. Ne smete ga čakati na enem mestu, ampak se raje premikajte po različnih lokacijah.

Samo spomnim se, da je tak ork nekajkrat prišel k meni, ampak po pravici povedano se ne spomnim, da bi imel tako visoko kazen.

Konzola je najboljši opomnik, da igrate na računalniku. Odpira nove možnosti. Razen, ko ga po naključju aktivirate in vnesete nekaj podobnega wwwwdwwwwddwdwdwdwwwdwwwwdws. Spodaj je seznam ukazov konzole za Skyrim, od neranljivosti do neskončne zaloge septimov.

Vendar vas opozarjamo: aktivacija konzole blokira dosežke na Steamu. Če jih želite še naprej prejemati, bo treba igro vsakič znova zagnati. Če je to za vas pomembno, je bolje, da ne berete naprej. Ali pa preberite, ko jih vse odprete.

Če želite vnesti ukaz konzole, morate najprej odpreti konzolo. Če želite to narediti, v igri pritisnite tildo (tipka »~«) in vnesite besedilo ukaza. Povsem mogoče je uporabljati več naenkrat in biti neranljiv, leteti in se teleportirati hkrati.

Nekateri ukazi lahko povzročijo težave in/ali boste izločeni iz sveta igre. Zato je vredno narediti predshranjevanje (ne samodejno), da ne obtičimo nekje v podprostoru Windhelma.

In končno, ukazi:

tgm
Način dobrega starega boga. Popolna neranljivost.

tcl
Odsotnost meja vam bo omogočila, da greste dobesedno kamor koli v svetu igre, tudi na rob neba.

odkleniti
Ne najdete ključa? Hekanje ni nadgrajeno? Pojdite do zaklenjenih vrat ali skrinje, odprite konzolo, z miško pokažite na zaklenjen predmet in vnesite ukaz.

psb
Igralcu daje vse čarovnije Skyrim.

player.advlevel
Samodejno navzgor. Če sovražite računalniške igre.

caqs
Samodejno dokončanje celotne glavne linije iskanja. V primeru, da sovražite računalniške igre.

fov X
Nastavi vidno polje. "X" je zahtevana vrednost. Vrednosti 95–100 so udobne; privzeto je približno 70.

showracemenu
Vam ni všeč, kako izgleda vaš lik? Njegov videz lahko spremenite tako kot na samem začetku Skyrim– vendar bo postopek enakomerno porazdelil zdravje, mano in vzdržljivost, ne glede na to, kako ste to storili, ko ste dosegli višjo raven. Pred vnosom kode morate biti v načinu 3. osebe, sicer ne boste videli, kaj spreminjate. Poleg tega, če spremenite raso, spol itd., bo vaše izravnavanje ponastavljeno – vse veščine, sposobnosti, točke itd. Čisto kozmetične spremembe, kot je barva kože, nimajo takšnih posledic. Namig:če lik združi roke pred seboj, kot bi bile zvezane, se bo črpanje ponastavilo. Če vaše roke ostanejo vzporedne s telesom, se to ne bo zgodilo.

player.modav spretnost X

V tej kodi je "skill" spretnost, katere vrednost želite spremeniti, "X" pa je vrednost, v katero jo želite spremeniti. Vnesete lahko negativne vrednosti. Na primer, če je vaša blokada 30 in želite 40, morate v konzolo vnesti player.modav blok 10(v tem primeru bo v meniju znakov vrednost prikazana zeleno, kot da je aktivna nekakšna izboljšava). Če morate blokiranje znižati na 20, potem igralec.modav blok -10(vrednost v meniju bo rdeča). To je priročno za doseganje visokih ravni spretnosti, hkrati pa ohranja sposobnost pridobivanja nadaljnjih stopenj, saj igra to dojema kot čarobno krepitev/oslabitev in ne zvišanje ravni.
Ime veščine, ki je v kodi zamenjano namesto "skill", kot ste verjetno uganili, sovpada z angleškim imenom spretnosti v igri, razen v primerih streljanja (uporabiti morate besedo strelec) in zgovornosti (govorništvo).

player.additem ITEM ###

Vsak predmet v Skyrim ima svojo kodo. Vse jih najdete na tej strani. V ukazu zamenjajte besedo “ITEM” z imenom artikla, “###” pa s kodo.

player.additem 0000000f ###
Lahek denar. Vnesite poljubno vrednost od 001 do 999.

player.additem 0000000a ###
Vam zmanjkuje glavnih ključev? Nadomestite zahtevano količino za "###".

dodatek ###
Z dodajanjem kode s te strani se naučite zahtevanega zmajevega krika. Vendar ne pozabite: za aktiviranje boste še vedno potrebovali zmajevo dušo.

tm
Skrije prikaz vseh menijev – idealno za snemanje posnetkov zaslona.

tmm
V kombinaciji z 0 ali 1 izklopi ali vklopi oznake na zemljevidu.

tfc
Omogoči način kamere za prosti let. Z ničemer ne boste mogli komunicirati.

tai
Onemogoči AI, kar pomeni, da se NPC-ji ne bodo odzvali na vas ali naredili ničesar.

tcai

V bitki vklopi in izklopi AI: zmaje spremeni v miroljubna bitja, ki vas ne opazijo.

tdetect
Onemogoči registracijo kaznivih dejanj: nekaznovano lahko ubijate, kradete in tako naprej, vendar iz neznanega razloga ne velja za žeparstvo.

player.setcrimegold ###

Določi denarno kazen za vaše zločine. V skladu s tem vrednost "0" odstrani vse kazni.

player.setlevel ##
Dvignite in znižajte raven junaka, kot želite. V primeru, da sovražite računalniške igre.

player.setav speedmult ###
Pospeševanje gibanja znakov. Vrednost 100 – 100 %, normalna hitrost. Vsaka vrednost, večja od 100, bo pospešila gibanje. Da bi učinek začel veljati, morate preklopiti v prikriti način/odstraniti/vzeti orožje. Upoštevajte, da če prehitro naletite na novo lokacijo, bo igra vržena na namizje.

movetoqt xxx
Teleportira do cilja naloge, morate zamenjati »xxx« z ID naloge.

ubiti

Ko je konzola odprta, z miško pokažite na žrtev in vnesite ukaz. Tarča bo umrla.

ubij
Ubije vsa sovražna bitja v bližini.

pomoč
Prikaže seznam vseh ukazov konzole. Tole poročamo proti koncu, da boste tukaj vsaj kaj prebrali ^_^

vstajenje
Vstajenje. Ko je konzola odprta, izberite osebo, ki jo želite oživiti, in vnesite ukaz.

player.modav nosilna teža #
Ste naveličani preobremenjenosti likov? Ta ukaz doda zahtevano vrednost nosilnosti. Poleg tega lahko namesto nosilne teže vnesete parametre zdravje, magicka oz vzdržljivost da jih spremenim.

setpcfame #
Nastavite raven slave lika.

setpcinfamy #
Nastavite stopnjo zloglasnosti lika.

player.setav utrujenost #
Nastavite vrednost vzdržljivosti.

player.setav zdravje #

Nastavite vrednost zdravja.

coc qasmoke
Bethesda ustvarili posebno testno sobo, ki vsebuje vse predmete, ki so v igri. Ta ukaz se bo teleportiral tja. Nalaganje lahko traja nekaj časa in zaradi zajetih posebno močnih artefaktov se lahko igra zruši na namizju. Ko se oblečete, vnesite ukaz » coc Riverwood" za vrnitev v igro.

qqq
Zaprite igro, ne da bi morali odpreti različne menijske zavihke.

odstrani vse elemente
Ko je konzola odprta, z miško pokažite na žrtev in vnesite ukaz. Tarča ne bo imela ničesar pri sebi, niti svojih oblačil.

menjava spola
Spremeni spol vašega lika. Pomaga se znebiti zataknjenih puščic, ki ne izginejo.

nastavite časovni okvir na #
Nastavi hitrost, s katero teče čas v igri. Privzeta vrednost je 16. 1 – realni čas.


Nekoč je pot avanture vodila tudi njih ...


Tako kot v resničnem svetu je tudi v Skyrimu pravica.


Zločin...
Zločin so nezakonita dejanja proti likom ali njihovi lastnini.
Kaznovali vas bodo, če bo kdo videl vaše zločine. Če ne, potem se vam ne bo nič zgodilo. Lahko tudi ubijete tistega, ki vas je opazil, v tem primeru se kazen odstrani, če vas stražarji niso imeli časa prijaviti.

Obstajajo naslednje vrste kaznivih dejanj:
  • Kraja. Ne moreš vzeti vsega. Ko ciljate s križcem na predmet, ki ga ni mogoče vzeti, se prikaže rdeče sporočilo »Ukradi«. Če vas ujamejo pri kraji, boste prejeli kazen 40 gold ali več, odvisno od vrednosti ukradenega predmeta (polovica). Branje knjig ni prepovedano, jemanje v inventar pa da.
  • Žeparjenje. Če vas zalotijo ​​pri žeparstvu, veljajo enaki zakoni kot za običajno krajo.
  • Vlom v. Prav tako je prepovedano navirati ključavnice vsem na očeh. Vsaj preden se naučite ugodnosti »Spretne roke«.
  • Vdor v dom nekoga drugega 5 gold.
  • Kraja konja 50 zlata vsakič, ko ga zajahate.
  • Napad. Tudi udarec nekoga stane 40 gold.
  • umor. Fino 1000 zlata.
  • Beg iz zapora. Dodatnih 100 zlata.
  • Preobrazba v volkodlaka 1000 zlata.
  • Vampirizem in kanibalizem 40 gold.

Globe se seštevajo. Prav tako resno uničiš svoj odnos z liki.

Samoobramba ni kaznivo dejanje.


... In kazen
Torej, bili ste prijavljeni. Kaj pa zdaj? Zdaj vas bodo lovili stražarji območja Skyrim, kjer je bil storjen zločin.
Obstajajo naslednja področja:
  • Winterhold
  • Whiterun
  • Orkovska plemena (Largashbur, Narzulbur, Dushnik-Yal, Mor Kazgur)
  • Riften
  • Doseg (Markarth)
  • Bela plaža (Dawnstar)
  • Hjaalmarch (smrtnik)
  • Haafingare (Samota)
  • Falkreath
  • Eastmarch (Windhelm)

Vsak od njih ima svojo pravico. Oseba, ki jo iščejo v enem mestu, se lahko varno sprehaja v katerem koli drugem.Če želite izvedeti, kje in kakšne globe so vam bile dodeljene, pojdite v meni statistike, na zavihek kazniva dejanja.
Če vas, iskanega kriminalca, sreča paznik in imate v rokah orožje, se bo boril proti vam. Če odložite orožje, se bo začel dialog. Vendar, če napadete stražarja, vas lahko še naprej ubija. V tem primeru je bolje pobegniti in se predati drugemu čuvaju. Torej, tukaj je. Če popustite, se začne dialog.
Ti lahko:
  • Plačaj kazen. V tem primeru vam bodo odvzeli vse ukradene stvari. Namestili jih bodo v »skrinjo z dokazi«, ki se nahaja v stražarski baraki. Upoštevajte, da je grad mojstrska raven.
  • Pojdi v zapor. Podrobnosti v pododdelku Escape spodaj.
  • Zaprem oči pred tabo. Če mestni redarji z vami ravnajo dobro, lahko preprosto ignorirajo vaša dejanja.
  • Izjema je lahko tudi za thana.
  • Nadaljujte z bitko. Za razvpite gospode, veliko sreče.
  • Podkupovanje paznika. Perk iz drevesa govora.
  • Podkupovanje paznika v imenu Ceha tatov. Še več, v Skyrimu so vsi stražarji pokvarjeni! Tukaj sta dve možnosti, v prvi plačate približno 500 gold, v drugi pa polovico globe. Če sem iskren, nimam pojma, od kod in kdaj prihaja druga možnost.

Izjema so plemena orkov. Pogovor z njimi je kratek - ali jim daš denar, ali pa te bodo ubili s celim plemenom.
Pobeg


Če je bil v prejšnjih igrah v seriji odhod v zapor neprijeten in dolgočasen dogodek, potem je v Skyrimu vse drugače.

Da, lahko samo služiš svoj čas, vendar tvegaš izgubo svojih sposobnosti. Če želite to narediti, morate samo aktivirati spalno vrečo.
Lahko pa poskusite pobegniti! Prvi in ​​precej banalen način izhoda je odpiranje ključavnice kamere. En skriti glavni ključ imate pri sebi. Gradovi spretne ravni. Ko odprete ključavnico, morate priti iz zapora. Ubijanje stražarjev z golimi rokami je zelo problematično. Hitro morate najti dve skrinji z "dokazi" (ključavnice na glavni ravni). V razdelku RAZNO se prikaže ločeno opravilo glede vračila vaših artiklov. Vsa vaša oprema je tam. Za pobeg se odmeri dodatnih 100 glob. Obstaja več mest, kjer je možen samo ta način pobega:
  • Dawnstar
  • Windhelm
  • Morphal
  • Falkreath
  • Winterhold (Tukajšnji »zapor« je drugačen od drugih. Dejstvo je, da so zaporniki Winterholda izgnani v jamo na hladnem otoku, ki jo varuje ducat ledenih atronahov!)

Pobeg skozi tunele je možen tudi v treh mestih.
  • Riften. Levo od znaka na steni poiščite zlomljen nosilec. Nato se bo odprl prehod.
  • Samota. Drobljiva malta. Skozi luknjo v steni na enem mestu bo mogoče odpreti skrinjo z dokazi in odnesti stvari.
  • Whiterun. Ohlapna rešetka na tleh. Grad za začetnike.

Markart je ločena točka. Tam so zaporniki prisiljeni delati v rudniku. Pobegneš lahko le med misijo" Prevarantska zarota»Sicer boš moral kazen odslužiti z izkopavanjem rude. Rešetke se ne da odpreti.

p zločin in kazen

Med potovanjem po devetih različnih območjih Skyrima lahko storite nezakonita dejanja in si s tem nakopljete jezo lokalnih oblasti (za vašo glavo bo nagrada). Ne glede na to, ali gre za majhno tatvino enega od meščanov Markartha ali napad na mestne straže v Riftnu, bi bilo v katerem koli od teh primerov koristno preučiti sistem zločinov in kazni ter uporabiti zakone v svojo korist.

p kaznivih dejanj in posesti

Najpomembnejše pravilo, ki si ga morate zapomniti, je, da ima vsaka lastnina svoj sistem za sledenje kaznivim dejanjem in kaznim. Na primer, v Haafingarju vas bodo lovili, v sosednjem Hjaalmarchu pa boste veljali za običajnega državljana, ki spoštuje zakone.

    Poleg tega bodo vaša dejanja obravnavana kot kazniva le, če napadete civilista ali posežete v njegovo lastnino. Samoobramba ni kaznivo dejanje. Na primer, lahko se prosto branite, ne da bi kršili zakon, če:

  • Prvi ste bili napadeni in napad ni bil izzvan z vašimi nezakonitimi dejanji.
  • Med pogovorom z likom ste se strinjali z dvobojem ali dvobojem.
  • Napadate agresivnega sovražnika in ni pomembno, kdo je prvi napadel.

Z priče zločinov in maščevanje

Zločin je problem le, če te nekdo zaloti pri njegovem dejanju. Globo boste prejeli le, če obstajajo priče kaznivega dejanja, zato boste morda želeli »odstraniti« pričo, ki vas je videla početi nekaj nezakonitega.

Na primer, če napadete državljana v Riftenu (+40 kazni) in ga nato ubijete, preden lahko prijavi napad (+1000 kazni), in nihče ni videl, da ste storili umor, potem vam bo vsa kazen odstranjena.

Seveda lahko poskus umora priče ne uspe in vaša globa se bo samo povečala. Na primer, če vas trije pazniki zalotijo ​​pri ubijanju njihovega kolega, lahko pričakujete, da vas bodo nasilno napadli!

Če preteče preveč časa, da priče prijavijo zločin, njihovo ubijanje ne bo zmanjšalo vaše kazni. Če se torej odločite, da boste priče svojih zločinov odstranili s ceste, ukrepajte hitro!

Ob vsem tem v mislih razmislite, koliko ljudi je okoli vas, ko nameravate prekršiti zakon. Na primer, veliko lažje je storiti kaznivo dejanje v zaprtih prostorih, ko lahko zagotovo vidite vse morebitne priče. Nenasilna kazniva dejanja, kot je tatvina, je najbolje storiti ponoči, ko vsi spijo.

D dejanja stražarjev

Kadar koli vas stražarji vidijo storiti zločin ali slišijo krike žrtve, lahko izvedejo naslednja dejanja:

Za manjša kazniva dejanja, kot so žeparstvo, tatvina ali vdor na posest, vas bodo poskušali aretirati.
- Za večja kazniva dejanja, kot je napad ali umor, te napadejo. Če se nehate upirati (vstavite orožje v nož), vas bodo poskušali aretirati.
- Za druga resna kazniva dejanja, kot je beg iz zapora, vampirizem ali likantropija, preprosto napadejo.

Če vas stražarji poskušajo aretirati in se uspešno izognete začetni aretaciji (s pretekom kratke razdalje, na primer skozi vrata ali skrivanjem v stavbi), lahko poskusite naslednje:

Z majhno globo (manj kot 3.000 gold) lahko počakate en dan, da se situacija umiri, nato pa se vrnete na kraj zločina in se pustite aretirati.
- Z visoko kaznijo (več kot 3.000 zlata) se morate izogibati civilizaciji kot celoti. Počakajte nekaj dni v divjini in pobiralec bo prišel k vam in vam ponudil plačilo vašega dolga družbi. Ne smete ga čakati na enem mestu, ampak se raje premikajte po različnih lokacijah.

p Zločin in cehi

Vsa zgornja pravila veljajo za vsako posest Skyrima, z izjemo ozemelj, ki jih upravljajo cehi.

Spremljevalci Whiteruna, čarovniki kolegija Winterhold, Ceh tatov iz Riftena in Temna bratovščina so razvili svoje zelo specifične načine za boj proti kriminalu med svojimi lastnimi člani.

Prav tako med prehodom nalog cehi dejansko spodbujajo k storitvi različnih kaznivih dejanj ali celo izrecno zahtevajo od lika, da to stori. Zato bi si moral vsak igralec zapomniti taktike, navedene v tem razdelku, preden poskuša zagrešiti različna kriminalna antisocialna dejanja.

O prestajanje kazni zapora

Če ste zaprti, so vaš celoten inventar in ukradeni predmeti zaseženi in premaknjeni v skrinje Začasno zaseženih oziroma Ukradenih predmetov. Nato se znajdete v celici z edinim odklepom ključavnic v vašem inventarju. Na tej točki lahko:

1. Uporabite zaporniško posteljo in odslužite zaporno kazen. V Markarthu namesto tradicionalnega počitka raje vzamete kramp in začnete kopati rudo.

    Prestajanje kazni uniči vsak napredek, ki ste ga dosegli v svojih veščinah. Število naključnih veščin, ki so kaznovane, je odvisno od vaše stopnje kazni. Izgubite samo možnost razvoja veščine, kar pa nikakor ne vpliva na že razvito raven spretnosti in izravnavo vašega značaja. Zato je ta metoda precej neškodljiva, zlasti na nizkih ravneh vašega značaja.

    Na primer, manjše kaznivo dejanje, kot je tatvina, bo zmanjšalo napredek samo ene veščine, toda umor enega ali dveh ljudi bo ponastavil napredek absolutno vseh vaših veščin!

    Po prestani kazni se premaknete do vhoda v zapor in vsa vsebina vašega inventarja se vrne. Vsi ukradeni predmeti ostanejo v skrinji z zaplenjenimi predmeti in jih lahko dobite nazaj tako, da se pretihotapite v zapor in jih ponovno ukradete.

2. Druga možnost je, da lahko poskusite pobegniti. Možnost uspeha je odvisna od zapora, v katerem ste.
    Samota, Whiterun in Riften imajo velike zapore z več stražarji. Lahko preprosto odklenete ključavnico na celici in se prikradete do izhoda. Ti zapori imajo tudi skrivne poti za pobeg, ki jih lahko uporabite, da se previdno in tiho prikradete na svobodo. To deluje samo enkrat na zapor (ko naslednjič vstopite v zapor na tem posestvu, bodo stražarji zaprli skrivni prehod). Ne pozabite pobrati svojih predmetov inventarja na poti iz skrinje z zaplembami, ki se običajno nahaja blizu luknje v steni blizu skrivnega prehoda.

    IN Morphale, Dawnstar in Falkreath enostavnejših zaporov. Za uspešen pobeg morate odpreti ključavnico in se ubraniti edinega ječarja, pri tem pa ne pozabite pobrati svojih stvari. Vendar je treba to storiti hitro, preden prispe pomoč.

    Winterhold vzdržuje zapor, imenovan Cold, ki se nahaja daleč severno od mesta med ledenimi gorami Morja duhov. Ker je mesto tudi lastnik College of Wizards of Winterhold, se ledeni atronahi v tem zaporu uporabljajo kot "ječarji". V tem zaporu vaš inventar ni zaplenjen, zato morate za pobeg le odkleniti ključavnico in po uničenju ledenih atronahov pobegniti ven.

    Zapor Windhelm tudi standardna, vendar jo varujeta dva budna ječarja, skrinja z zaplenjenimi predmeti pa se nahaja v kotu kasarne mestne straže. Če nameravate pobegniti iz tega zapora, se pripravite na resen boj.

    Zapor Markarth- to je rudnik. Še nikomur ni uspelo pobegniti iz rudnika Markarth ...