Žaidimo Dragon Age: Origins Awakening apžvalga. Dragon Age Awakening Drakono amžiaus budėjimo bokštas arba amarantinas


Pagrindinis sklypas
Budėjimo bokšto puolimas
Mūsų narsusis pilkasis sargybinis, gavęs vado titulą nugalėjęs archdemoną, eina pas jam patikėtą Amarnataino erlingą, kad atkurtų jo klestėjimą ir apsaugotų nuo tamsos būtybių. Mus pasitinka leitenantė Mhairi, mergina kareivė iš Vigil Tower legiono, svajojanti tapti pilkąja gvardija. Artėjant prie paties bokšto matome visišką sunaikinimą ir mūšio pėdsakus, o po akimirkos mus užpuls tamsos padarai. Aiškėja, kad bokštas buvo užpultas. Išsiimame ginklus ir kovojame į bokšto vidų. Pakeliui išsaugome visus išgyvenusius (žr. užduotį „Išgyvenusieji Budėjimo bokštą“), sutinkame į tvirtovę užklydusį magą Andersą, bėgantį nuo tamplierių, ir mūsų seną bičiulį iš Originalo nykštuką Ogreną, kuris, pabėgęs nuo žmonos, nusprendė tapti pilkuoju sargybiniu. Mes keturiese leidžiamės į bokšto stogą ir išgelbėsime Seneschalą Varelį. Užduočių pabaigoje mini bosas bus kalbantis tamsos nerštas. Mes jį nužudome ir užbaigiame užduotį.

Pabudimas
Tai pasaulinis visos plėtros siekis. Norėdami jį užbaigti, turėsite atlikti keletą antrinių užduočių pagrindinėje siužeto linijoje:
-
-
-
Kai tik atgausite bokštą iš tamsos būtybių, į tvirtovę atvyks karalius Alisteras, lydimas aukšto rango šventyklos ir kelių kareivių. Pasikalbėkite su savo geriausiu draugu „Original“. Šiek tiek prisiminsite savo keliones kartu, po kurių Alistair patikės jums misiją atkurti Amarantino erlingą ir sustiprinti jame pilkųjų sargybinių įtaką. Natūralu, kad pažadame viską daryti kuo geriau. Tada į pokalbį įsikiš tamplierius ir paprašys perduoti nusikaltėlį jai įvykdyti egzekuciją. Mes kalbame apie Andersą. Alisteras pakvies nuspręsti pabėgusio mago likimą. Galite tiesiog pasilikti jį arba deklaruoti teisę skambinti. Jei pasirinksite pastarąjį variantą, Alisteras griežtai nutildys bažnyčios atstovą. Kai Anderso likimas bus nuspręstas, Alisteras palinkės jums sėkmės ir kartu su visa savo palyda išvyks iš bokšto. Ir mūsų laukia puikūs dalykai. Visų pirma, turime padidinti pilkųjų sargybinių skaičių. Seneschal Varel pasiūlys jums perėjimo apeigas. Kaip prisimenate iš originalo, kai Dunkanas jus inicijavo, ritualui reikės tamsos būtybių kraujo, sidabrinės taurės ir 3 naujokų. Šį kartą jums nereikės imti kraujo. Seneschas taip pat turės taurę (jis yra apdairus žmogus). Turite naujų darbuotojų: Mhairi, Ogreną ir Andersą. Pradėkite ritualą. Deja, ne visi tai išgyvens (Mhairi mirs).
Po to vėl atsidursite sosto kambaryje. Varelis supažindins jus su ponia Wolsey (ji imsis iždininkės pareigų) ir kapitonu Garvelu (jis bus atsakingas už viską, kas susiję su kariuomene ir aplinkinių žemių apsauga). Kiekvienas iš šios trijulės turės jums užduotį, kurios atlikimas padės jums įvykdyti pasaulinį užduotį "Pabudimas".

Nedideli ieškojimai
Išgyvenusieji Budėjimo bokštą
Mes tiesiog išgelbėjame visus išgyvenusius išlaisvinant Vigilance Tower nuo tamsos būtybių (iš viso jų yra 4, įskaitant vaikiną, kuris jums duos šią užduotį). Svarbiausia yra išsaugoti prekybininką, tai padės jums ateityje.

Pirmoji pagalba sužeistiesiems
Vakarinėje tvirtovės kiemo dalyje vienas iš karių paprašys atnešti vaistų sužeistiesiems. Skrynia su šiais reikmenimis yra pietrytinėje kiemo dalyje. Paskubėk, nes sužeistasis gali mirti.

Kalinys
Kai tik pirmą kartą paliksite bokštą gatvėje, prie jūsų prieis privati ​​mergina ir papasakos apie kitą dieną sučiuptą vagį. Dabar jis guli už grotų požemyje. Eime ten. Paaiškėjo, kad vagis yra Rendono Howe sūnus, vardu Natanielis. Kol kas su juo išsiaiškinsime reikalus ir pakalbėsime apie jo tėvo žiaurumus. Kalėjimo prižiūrėtojas atveš Senešalą. Ką daryti su kaliniu, priklauso nuo jūsų. Tikriausias sprendimas būtų deklaruoti šaukimo teisę (tokiu atveju į partiją iškart gausite gerą vagį). tačiau jūs galite tiesiog duoti jam jo šeimos daiktus ir leisti jam eiti į visas keturias puses (jei tai padarysite, vėliau sutiksite Natanielį Amarantine su jo seserimi, o po to jis vis tiek gali būti priimtas į pilkąją gvardiją). Žinoma, jūs galite įvykdyti mirties bausmę vargšui, bet tai labai kvaila. Vienaip ar kitaip, kai nuspręsite apie Natanielio likimą, užduotis bus baigta.

Invazija iš pogrindžio

Pasikalbėkite su seržantu Maverlisu. Ji jums pasakys, kad po bokštu yra požeminių praėjimų tinklas, o kadangi tamsos padarai bokšte pasirodė staiga, greičiausiai jie atėjo per šiuos urvus. Galbūt jie net veda į gilius kelius, tačiau šiuo metu to sužinoti nepavyks, nes... Vieno išprotėjusio nykštuko griovininko Dworkeno (jūs matėte jį, kai jie išlaisvino bokštą) pastangomis urvas buvo užpildytas akmenimis. Jums reikia nusileisti į požemius ir pasiekti užsikimšimo vietą, atsikratyti tamsos būtybių likučių. Pirmiausia pažiūrėkite į kambarį, pažymėtą žemėlapyje su užrašu „kalinio užrašai“. Prieikite prie Andrastės statulos, tada patraukite deglą į dešinę nuo jos, atidarysite paslaptį su skrynia, kurioje yra labai naudingų dalykų (vienas žiedas +4 iki kūno sudėjimo yra ko nors vertas). Tada atidžiai apžiūrėkite visus kambarius, išlaisvinkite kalinius iš požemio, Andersas ir Natanielis tam pritars. Tada eik pas sužeistąjį mabarį ir paimk laišką nuo jo kaklo (imk užduotį "Adrijos likimas"), padedamas Natanielio, įsilaužti į seną šeimos kriptą. Jame susitvarkykite su griaučiais, apieškokite visus sarkofagus, suraskite vieną raktą (kitus 3 rasite vėliau), tada apžiūrėkite maišą salės centre, iš ten paimkite Howe šeimos lanką (galite duoti Natanielis). Palikite kriptą ir eikite į griuvėsius. Ten antrą kartą pasikalbėkite su seržantu Maverlisu ir gnomu architektu Waldricku. Jie nuspręs išvalyti griuvėsius. Griuvėsiai bus nuvalyti, kai atliksite vieną iš trijų pagrindinių istorijos užduočių (jūsų pasirinkimas) ir grįšite į Budėjimo bokštą.
Pasinerkite į gilius takus. Pirmiausia eikite į šiaurę ir atlikite nedidelę užduotį "Korto šventykla"(daugiau skaitykite žemiau). Tada ieškokite brangakmenių kasyklos ir kovokite per negyvuosius ir tamsiuosius išneštus vieninteliu prieinamu praėjimu, rinkdami trūkstamus Avvaro kriptos raktus. Nebus rimtų priešininkų, kol neįeisite į kambarį už užrakintų durų. Ten jus užpuls vaiduoklis, kuris labai skausmingai kovoja su elektra. Kai jam liks ketvirtadalis gyvenimo, jis kreipsis pagalbos į skeletus. Susitvarkyk su jais ir vėl imkis vaiduoklio. Jis neleis savęs nužudyti. Artėjant mirčiai, jis bus nugabentas ten, kur negalėsite jo sugadinti (jis taip pat jūsų nesugadins). Sijos laikys jį saugioje vietoje. Suaktyviname įrenginį, kuris pašalina spindulį ir išlaisviname vaiduoklį (pasirodys užduotis „Vaiduoklių kerštas“). Pabaisa nuskris nežinoma kryptimi, bet mes dar pamatysime. Eikime toliau tyrinėti gilių kelių. Netrukus suklupsime ir šios vietos mini bosą – ogrės vadą. Teks jį nužudyti 2 kartus, nes... po pirmosios žmogžudystės jo kūną užvaldys vaiduoklis. Kai tik priešas bus nugalėtas, seržantas Maverlis ir Waldrick nusileis pas jus. Pasikalbėkite su jais ir užantspauduokite kelią į gilius kelius ateinantiems 10 metų. Kai tik pasieksite paviršių, užduotis bus atlikta.

Adrijos likimas
Budrumo bokšto požemiuose, eidami į griuvėsius, užklupsime sužeistą mabarį. Paimame nuo jo kaklo laišką, iš kurio sužinome, kad kažkurią Adriją ir jos palydą kažkur apačioje užklupo tamsos padarai. Eime ieškoti merginos. Adriją rasime beveik prie pat griuvėsių, bet deja, iki to laiko ji taps vaiduokliu. Mes ją nužudome, kad išgelbėtume nuo kančių ir užbaigtume užduotį.

Kortos šventykla
Atvykę į šiaurinę gilių takų dalį ieškodami „Invazija iš pogrindžio“, susidursite su aukuru su aukomis. Palieskite jį ir nuspręskite, ką su juo daryti. Pasirinkimai yra tokie:
-padovanokite deimantą ar auksinį stabą (galite paimti iš šalia gulinčio lavono) ir kaip atlygį gaukite dviejų rankų kirvį „Fury“;
-aukoti sugadintą geležį (galima rasti kiek toliau giliuose takeliuose) ir išniekinti altorių (šiuo atveju atlygio nebus);
-paimti nuo altoriaus 15 auksinų vertės aukas (tokiu atveju patalpoje esantys golemai atgys ir teks su jais kovoti).
Pagal bet kurį pasirinktą scenarijų užduotis bus baigta.

Vaiduoklių kerštas
Užduotis suaktyvinama po pirmosios pergalės prieš gilių kelių dvasią ir jos išlaisvinimo iš spindulių požemio užduoties metu „Invazija iš pogrindžio“(pažiūrėkite aukščiau). Po antrosios pergalės prieš dvasią (ogrės pavidalu) šis padaras išskris į senovinę Avvaro kriptą (tą pačią, kur radome Howe lanką). Beje, jei dėl kažkokios neaiškios priežasties dar nebuvote (negalėjote atidaryti pirmųjų durų), tai raktą nuo jų galima pasiimti iš tamsos būtybės lavono (glūdi šalia Waldricko suvirintų vartų) . Einame į kriptą ir visus rastus raktus įkišame į raktų skylutes, kad atidarytume antras duris. Einame gilyn į kriptą. Vaiduoklis apsigyvens viename iš trijų Avvarų valdovų, saugančių senovės laidojimo vietą. Susitvarkyk su jais. Surinkite visas gėrybes ir atlikite šią užduotį.

Ištikimybės priesaika
/Žemių gynyba

Vos trečią kartą įžengus į sosto kambarį, Seneschalas Varelis informuos apie susitikimą su vietiniais bajorais, kurie nori prisiekti tau ištikimybę. Po priesaikos turėsite galimybę pasikalbėti su trimis kilmingais ponais. Du iš jų prašys tavęs parūpinti kareivių saugoti jų teritorijas: lordas Edelbrek kaimui ir ledi Eknareth miestui. Pasikalbėkite su Vareliu apie tai. Jis pasiūlys trečią variantą: paskirti karius saugoti prekybos kelius. Taigi turėsite 4 renginių plėtojimo galimybes:
-saugoti ūkius – tokiu atveju valstiečių maištą galima nesunkiai numalšinti;
- saugoti miestą - bus riaušės su muštynėmis;
-saugoti prekybinius kelius - kils riaušės, bet tvirtovėje pirklys Ūrija turės naujų prekių (tai įvyks po kurio laiko), valstiečius galima įtikinti nesukilti, jei duosi grūdų;
- Viską apsaugoti - nieko gero iš to nebus, nes vienu akmeniu negalima persekioti dviejų paukščių iš karto, tuo labiau trijų.
Nuspręskite, ką norite apsaugoti, tada kreipkitės į serą Tamrą. Ji jums pasakys apie artėjantį sąmokslą prieš jus (užduotys suaktyvintos „Sąmokslo tinklas“). Dabar galite paprašyti senescho visus išsklaidyti. Pratimas „Ištikimybės priesaika“ tai bus padaryta.

Sąmokslo tinklas

Per audienciją su aukštuomene seras Tamra papasakos apie artėjantį sąmokslą prieš jus. Tai nenuostabu, nes prieš jus čia vadovavo kruvinas niekšas Rendonas Howe'as, kuris turėjo bendrininkų. Tamra pažadės jums po kurio laiko gauti sąmokslininkų laiškus, o po to paliks bokštą. Pasikalbėkite su Seneschal Varel apie siužetą. Jis pasiūlys du problemų sprendimo būdus:
-paimti į areštinę po kiekvieno pavaldinio šeimos narį iš vietos bajorų, siekiant šantažuoti juos paklusti;
-Eik į Amarantiną, surask didįjį šnipą, vadinamą Juoduoju Vilku, ir su jo pagalba pasiek sąmokslininkus.
Geriau žaisti antrą variantą. Juodasis vilkas tave suras pats. Kai tik pateksite į Amarantino miestą, pirmasis eilinis miesto sargybinis jums pasakys, kad centrinėje aikštėje jūsų laukia kažkoks vilkas. Pasikalbėkite su juo ir duokite jam 50 auksinių iš anksto. Po kelių dienų (tik išeikite iš Amarantino ir vėl įeikite) jis grįš į tą pačią vietą ir papasakos apie sąmokslininkų susibūrimo vietą. Eik ten ir nužudyk visus. Beje, juodasis vilkas gali būti nužudytas ir gavus iš jo reikiamą informaciją.
Pastaba:Šią užduotį galima atlikti kitu būdu. Daugiau skaitykite toliau esančiame užduočių aprašyme. – O tu, Esmerel?.

Teismas artėja!
Užduotis bus pasiekiama, kai tik atliksite vieną iš trijų pagrindinių istorijos užduočių (jūsų pasirinkimas). Grįžkite į Budėjimo bokštą ir pasikalbėkite su eiliniu, kuris atneš jums laiškus. Ji sakys, kad svarbiu klausimu tavęs sosto kambaryje laukia Senešalas Varelis. Einame į sosto salę ir kalbamės su seneschalu. Turime veikti kaip teisėjai ir išspręsti tris bylas.
Pirmas dalykas
Valstietis Alecas pavogė 2 maišus valdiškų grūdų. Pagal Fereldeno įstatymus už valdiško turto vagystę baudžiama pakorimu. Tu gali tai padaryti:
- pakabinti Alecą;
-plakti Alecą botagais;
- šaukiamas į kariuomenę;
Geriau pasirinkti pastarąjį variantą, nes jums bus lengviau taikiai nutraukti valstiečių maištą.
Antras dalykas
Rendonas Howe'as, buvęs Amarantino grafas, pažadėjo sero Derreno žemių didikai Lisai Pacton, nes priešinosi pačiam Loghainui ir Howe'ui. Ledi Pacton turi oficialų dokumentą, patvirtinantį jos teises į šią žemę, tačiau seras Derrenas yra ilgametis pilkųjų sargybinių sąjungininkas. Tu gali tai padaryti:
-duoti žemę ledi Pacton;
-duokite žemę ledi Pacton, bet pažadėkite serui Derrenui kompensuoti nuostolius;
- atiduoti žemę serui Derenui;
-Paimk žemę sau.
Paskutinis variantas yra priimtiniausias, nes gausite 100 aukso!
Trečias atvejis
Čia yra du variantai. Jei dar nesugalvojote užduoties „Sąmokslo tinklas“, tada įvykiai vyks pagal pirmąjį variantą, jei išsiaiškinsite, tada pagal antrąjį.
1 variantas.
Turite nuspręsti, ką daryti su didiku Temmerley, pravarde Bulis. jis apkaltintas sero Tamros (merginos, kuri jums papasakojo apie siužetą) nužudymu. Išklausius dialogus, jums paaiškės, kad jis yra žudikas, tačiau tiesioginių įrodymų nebus. Galite atlikti šiuos veiksmus:
-išleiskite Temmerley;
- įkalintas labai ilgam, kol bus išsiaiškintos visos aplinkybės;
- Nukirskite galvą Temmerliui.
Asmeniškai aš pasirinkau pastarąjį, man nepatiko jo veidas, jis buvo tikras jautis.
2 variantas.
Dezertyravimo atvejis. Eilinė Danielle atsisakė savo pareigų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo tamsos būtybių. Pagal Fereldeno įstatymus už dezertyravimą net taikos metu baudžiama mirtimi. Galite atlikti šiuos veiksmus:
- įvykdyti mirties bausmę Daniellei;
-Įsodinti Danielę į kalėjimą metams;
-Leisk jai perkelti savo šeimą į Budėjimo bokštą.
Paskutinis variantas yra geras, bet jis turės neigiamos įtakos jūsų karių drausmei. Pirmasis variantas padidins drausmę, bet užgrūdins valstiečius prieš jus. Spręskite patys. Asmeniškai aš visada atleisdavau Danielei.
Kai bus išnagrinėtos visos trys bylos, užduotis baigsis.
Pastaba: Jūs neturite patys priimti sprendimų, bet paprašykite Varelio tai padaryti. Tokiu atveju nebus jokių pasekmių (nei teigiamų, nei neigiamų), nepaisant to, kokį sprendimą priėmė seneschal.

Valstiečių maištas

Šie įvykiai įvyks atlikus bet kurias dvi užduotis iš pagrindinės siužetinės linijos. Grįžę prie Budėjimo bokšto pamatysite minią valstiečių, kurie reikalaus atidaryti tvirtovės grūdų sandėlius, kad galėtų išmaitinti savo šeimas. Turite kelias parinktis:
-žudyti valstiečius;
-įtikinti juos nusiraminti ir duoti grūdų;
-įtikinti juos nusiraminti ir išsiskirstyti;
Paskutinis variantas labiausiai tikėtinas, jei:
- jie neįvykdė valstiečio Aleco užduoties metu "Teismas artėja!";
-davė įsakymą misijos metu saugoti kaimus "Žemės gynyba".

O tu, Esmerel?

Ši užduotis yra vienas iš variantų, kaip atlikti užduotį „Sąmokslo tinklas“. Galite jį gauti, jei nieko nepadarėte, kad aptiktumėte sąmokslininkus. Tokiu atveju iš karto po valstiečių maišto numalšinimo bus pasikėsinta į jus sosto kambaryje. Varelis išgelbės jus nuo žudiko strėlės. Tada išimkite ginklus ir nužudykite visus sąmokslininkus, vadovaujamus Ban Esmerelio ir Antivano žudiko. Kai visi priešai bus sunaikinti, užduotis baigsis.

Prekyba turi tęstis

Ištikimybės pažado metu arba po jo kreipkitės į ponią Woolsey. Ji paprašys jūsų išplėsti prekybos bendruomenę tvirtovėje. Tiesiog pakvieskite visus įmanomus prekeivius į Budėjimo bokštą, visais įmanomais būdais įtikindami juos.
Turite rasti du prekybininkus:
- Qunari pirklys Armaas - galima rasti Vending miško sidabro kasyklose;
- Prekybininkė Lilith – galite netyčia įdėti jį į žemėlapį ir atgauti iš tamsos būtybių.
Kai tik pakviesite abu prekeivius, eikite pas ponią Wolsey ir gaukite 60 auksinų kaip atlygį.

Kainos klausimas

Pasikalbėkite su gnome architektu Waldriku. Jis mielai padės jums atstatyti tvirtovę, jei skirsite pakankamai lėšų. Norėdami pradėti, jam reikės 80 auksinų (suma nemaža, bet verta). Mokėti. Šiek tiek vėliau Waldrikui reikės daugiau statybinių medžiagų (žr. užduotį žemiau).

Ištvermės išbandymas
Kai baigsite užduotį "Klausimo kaina" ir kitą kartą ateikite į Budėjimo bokštą, Waldrikas turės naują dialogą. Jis skųsis, kad vietinis akmuo netinka galingoms tvirtovės sienoms statyti. Turime rasti granitą. Jį galite rasti Vending miške rytinėje jo dalyje. Pranešame Voldrikui apie užstatą ir pažadame aprūpinti karius. Tai užbaigs užduotį.

Svarbus elementas

Tvirtovėje sutiksite savo seną draugą kalvį Wade'ą iš Denerimo, taip pat jo padėjėją Hereną. Wade'as visada mielai pagamina šedevrų įrangą, tačiau kol kas turėsite jį nuliūdinti ir priversti kaldinti ginklus ir šarvus paprastiems kareiviams. Tačiau tam jam reikės gerų metalų (veridžio ir sidabro). Jų indėlius galite rasti keliaudami po pasaulį. Iš viso bus trys:
Veridijus – požemiuose po Budėjimo bokštu;
Sidabritas - sidabro kasyklose Vendingo miške;
Geležis – prekybos rajone Kal Hirola.
Tiesiog pasakykite Heeren apie kiekvieną rastą indėlį. Kai jie visi bus rasti, užduotis bus uždaryta.

Duok man bombą!

Raskite lyrio smėlio Vendingo miško sidabro kasyklose. Atiduokite jį Dworkenui ir būsite apdovanoti galinga jauko bomba. Nykštukas paprašys jūsų surasti daugiau smėlio. Antrąją lyrio smėlio dalį galima rasti Kal-Hirolyje, trečiąją - giliuose takeliuose po Vigilance Tower. Dworkenas pagamins jums dar dvi spąstus bombas ir užduotis bus baigta.
Pastaba: Smėlio porcijas geriau duoti po vieną, kitaip užšalus užduočiai gali atsirasti klaida (ženklas virš dvorkeno neišnyks).

Magistro darbas
Wade'as nori pasigaminti unikalių ginklų ar šarvus, tačiau tam jam reikės unikalių ingredientų. Iš viso jų yra 3 ir kiekvienas iš jų turės su jais susietas mini užduotis.
Miško širdis
Vendingo miške nužudyk Sylvaną Senį ir paimk šautuvą iš jo lavono. Iš šio ingrediento Wade galės padaryti jums lanką ar skydą. Norėdami tai padaryti, Master Wade reikės šių papildomų ingredientų:
-sviestas (virtuvėje King and Lion inn Amarantine);
-nepriekaištingas rubinas (galima nusipirkti iš Master Henley Amaranthine turguje arba rasti Kal-Hirol);
-gyslas (gali būti pašalintos iš negyvų mabarių juodose pelkėse);
-didžiojo žaibo meistro runos (galite pasigaminti patys).
Golemo galia
Kal-Hirolyje paimkite lėkštę iš boso golemo lavono. Wade'as gali pagaminti iš jų gerus šarvus, jei atnešite jam papildomų ingredientų:
-meistro lyrio gėrimas (jo nenusipirksi ir nerasi, gali tik išsivirti; Velanna tai puikiai gali, o šio gėrimo receptą galima rasti Sarkofage, esančiame Budrumo bokšto požemiuose, žr. Vaiduoklių kerštas“);
-gryna geležis (perkame Amarantine iš ginklų kalvio Glassricko);
-vilnos paminkštinimas (dėžutėje prie įėjimo į sargybinį Amarantine);
-kraujinis lotosas (šios gėlės auga visur, tikrai rasite).
Eik į darbą
Raskite senovinį drakono kaulą juodųjų pelkių karalienės guolyje. Wade'as iš jo pavers vienos ar dviejų rankų kardą (jūsų pasirinkimas), jei atnešite jam šių papildomų ingredientų:
-deimantas (galima rasti giliuose takeliuose po Vigilance Tower);
-šviežis drakono kiaušinis (galima rasti Vending girios sidabro kasyklose);
-didelis priešgaisrinis gėrimas (perkame iš Uriah Budėjimo bokšto sosto kambaryje);
-didžiojo meistro ugnies runos (galite pasigaminti patys arba nusipirkti).
Galite patys pasirinkti, kokios premijos bus karde:
1-as parametras
Prasiskverbianti galia
+2 šarvų įsiskverbimui, +5 ugnies žalai.
Mobilumas
+6 puolimas, +5 šalčio žala.
2-as parametras
Apsauga
+10 gynybai, +10% tikimybė išvengti atakų.
Puolimas
+15% kritinės/nugarinės žalos, +3% kritinio smūgio tikimybė.
Poveikio lengvumas
+50 iki ištvermės, +0,5 ištvermės atstatymas mūšyje.
Wade'o pasirinkimas
+3 visai statistikai.
Asmeniškai aš pasirinkau skvarbumą + smūgio lengvumą.
Kai Wade'as užbaigs visus 3 šedevrus, užduotis bus baigta.

Velanos atsidavimas
„Teisus kelias“. Paprašykite Seneschalo Varelio atlikti iniciacijos ritualą. Viskas bus sėkminga, Velanna išgyvens. Po to užduotis bus uždaryta.

Dedikacija Sigrunui
Užduotis bus pasiekiama atlikus užduotį „Paskutinis iš legiono“. Paprašykite Seneschalo Varelio atlikti iniciacijos ritualą. Viskas pavyks, Sigrun išgyvens. Po to užduotis bus uždaryta.
Pastaba: prieš „Juodųjų pelkių šešėlius“ atlikite užduotis „Teisusis kelias“ ir „Paskutinis legionas“, nes kitu atveju Varelis gali nekalbėti apie Velanos ar Sigrun įvedimą į Pilkuosius globėjus.

Laiškai iš eilinio
Privati ​​mergina prie vartų į bokštą gaus gyventojų laiškus. Šiuose laiškuose bus užduotys jums. Aplankykite ją periodiškai su kiekvienu apsilankymu tvirtovėje.
Pagrobta dukra
Lordas Edgaras Benslis prašo išgelbėti jo dukterį, kurią pagrobė banditai. Sekite švyturėlį žemėlapyje iki operacijos vietos. Tu gali:
-duokite vadui 30 auksinų išpirką - išgelbėsite merginą, bet prarasite pinigus;
-užpulti banditus - mergina mirs;
-įtikinti pirma paleisti merginą, o tada pasiimti išpirką - tokiu atveju mergina liks gyva, o banditai gali būti apgauti ir neduoti pinigų, po to gali būti nužudyti niekuo nerizikuojant (šis variantas yra tik įmanoma su maksimaliais įtikinėjimo įgūdžiais).
Priklausomai nuo vykdymo parinkties, atlygis skirsis:
mergina žuvo ir banditai nužudyti – 5 auks
mergina gyva (nesvarbu, kas atsitiko banditams) - 10 auks.
Atlygis už šią užduotį paimamas iš privačios kartu su antruoju laišku (su padėka) nuo lordo Bensley.
Toli laukuose
Jūsų prašoma išgelbėti ūkininkų šeimą nuo tamsos būtybių. Einame į naują žymeklį žemėlapyje. Kaimas bus nuniokotas, gyventojai bus išžudyti (jų išgelbėti nėra kaip). Nužudyk visus tamsos padarus rajone, kuriam vadovauja ogre. Išvalę teritoriją, surinkite visas gėrybes ir grįžkite į privačią vietą už atlygį.
Gelbėjimo operacija
Ši užduotis pasirodys atlikus pirmąsias dvi užduotis trečiojo apsilankymo Budėjimo bokšte metu. Eikite į pakrantę ir susitvarkykite su plėšikais, kurie nori pavogti prekes iš sudužusio laivo. Nužudome plėšikus, pasiimame prekes ir grįžtame į tvirtovę pas eilinį.

“, siejamas su Budėjimo šventykla. Budėjimo bokšto praėjimas yra padalintas į dvi dalis: Atvykimas ir Po atakos.

VIGILIJA – ATVYKIMAS

Istorijos ieškojimai

Ataka prieš Vigil Keep

KAM Trumpai pranešęs, kad tamsos nerštas nepasitraukė į Giliuosius kelius, kaip turėjo pasitraukti po archdemono mirties, todėl tu turi susitvarkyti su situacija kaip dabartinis Fereldeno globėjas-vadas, būsi išsiųstas. į Vigilijos tvirtovę Amarantine. Jei prisimenate, šį buvusį Arl Howe domeną Gray Wardens atidavė Fereldeno monarchas ankstesnio žaidimo pabaigoje.

IN Lydimas Mairio – kario su skydu ir kardu – atvyksite į tvirtovę ir iškart pastebėsite, kad kažkas ne taip. Po sekundės tiesiai į jus skris išsigandęs kareivis, kurį persekios keli tamsos ikrai. Po to, kai susidorosite su jais, jis jums pasakys, kad tvirtovę užėmė Tamsos draugai, kurie kažkaip sugebėjo patekti į vidų, nepastebėti pilkųjų globėjų.

P Pranešęs apie situaciją, karys vyks namo – arba jūsų įsakymu, jis eis ieškoti saugios vietos, arba ieškoti pastiprinimo iš galimų patrulių kelyje. Dabar jūs turite galimybę šiek tiek geriau pažinti savo kompanioną – Mairi, kuris anksčiau buvo riteriu Denerime, o dabar yra Pilkųjų globėjų verbuotojas. Mairi dar neatliko „Fusion“ ritualo, tačiau entuziastingai džiaugiasi galimybe būti Gray Warden. Kartu su Mairi turėsite išvalyti tvirtovės kiemą nuo Tamsos ikrų. Susidursite su genlockais, harlockais, rėkėjais ir net vienu ogre, tačiau nė vienas iš jų nėra elitas, todėl vargu ar jie jums sukels problemų. Kai kuriose vietose išgyvenę kariai kovoja su Tamsos nerštimi, kuriuos galite išgelbėti. Iš viso jų yra keturi (du išoriniame kieme, du vidiniame) plius pirklys, kuris, deja, šiuo metu atsidūrė tvirtovėje. Išgelbėję karius gausite tik moralinį pasitenkinimą, tačiau išgelbėtas pirklys vėliau parduos savo prekes tvirtovės pirkliui su nuolaida, o jis, savo ruožtu, suteiks jums šią nuolaidą.

APIE Ištirkite kiekvieną kampą – kartais priešininkai atsiranda tik tada, kai peržengi tam tikrą tašką. Be to, po tvirtovę yra išsibarstę daug neužrakintų skrynių. Jei eksportavote savo seną GG į Awakening, tada jų turinys jums gali būti nereikšmingas, tačiau jei žaidimą pradėjote kaip globėjas iš Orlais, jo įranga ir grynųjų pinigų atsargos yra labai ribotos, o laukia nemažos išlaidos - kad kiekvienas šiek tiek padės priežasčiai.

KAM Kai priartėsite prie vidinių tvirtovės vartų, jus su numuštais fejerverkais pasitiks Genlocko pasiuntinys – eilinis, tiesa, ne elitinis. Susidūrę su juo ir kitais kiemo draugais, apsidairykite, kad įsitikintumėte, jog nieko nepraleidote, ir eikite į pastatą.

P Po trumpo dialogo su Mairi įžengus į tvirtovę (kur su ja galite prarasti ar įgyti įtaką), jus iškart užpuls keli rėkiantys. Susitvarkę su jais, apžiūrėkite teritoriją. Pamatysite, kad šiaurinis koridorius uždarytas grotomis, o vakarinės durys užrakintos spyna, kurios negalima pasiimti. Jums liko tik viena – eikite rytiniu koridoriumi.

E Po dviejų žingsnių žengsite žingsnį pro duris į rytinį koridorių, kai sutiksite kitą ataką išgyvenusį žmogų – magą Andersą. Jei pats žaidžiate kaip magas (nesvarbu, ar esate GG nuo pradžios, ar orlesietis), Andersas gali pastebėti, kad prisimena jus iš bokšto, tačiau iš esmės tai neturi didelės reikšmės. Andersas atvirai prisipažįsta, kad yra magas atskalūnas, pabėgęs iš Mago bokšto. Tamplieriai jį pagavo ir jau ėjo atgal, kai, jų nelaimei, nusprendė sustoti prie Budėjimo tvirtovės. Nė vienas iš jų neišgyveno susidūrimo su Tamsos Neršto.

N Nepriklausomai nuo to, kaip tiksliai vedate dialogą su Andersu, jis pasiūlys jums laikinai suvienyti jėgas. Andersas yra dvasinis gydytojas, kuris taip pat turi labai naudingą burtažodį Cone of Cold, kuris gali būti labai naudingas, ypač jei jūsų GG nėra magas (bet net jei jis yra magas, vargu ar antroji burtininkė šioje situacijoje skauda). Jis taip pat turi keletą nepanaudotų taškų, kuriuos galite iš karto investuoti į burtus ir įgūdžius savo nuožiūra.

U Jūs trise sekate duris į tvirtovės sieną. Ten jūsų laukia tamsos iršto grupė, kuriai vadovauja pirmasis elitinis priešininkas Pabudime – Genlocko pasiuntinys. Jei jūsų GG žino, kaip slėptis, jis (-iai) gali tyliai įslysti į balistą ir su ja padaryti įspūdingą smūgį priešui, kol jie nepastebės jūsų. Nugalėję priešą, sekite toliau. Peržengę gretimų durų slenkstį, atsidursite vakarinėje prieškambario dalyje – iškart už durų, kurių anksčiau nebuvo galima atidaryti. Kaip vėliau paaiškėjo, jo atidaryti buvo neįmanoma dėl labai rimtos priežasties – už jo buvo sukrauta įspūdinga barikada iš įvairių baldų ir akmenų.

R svirtis, kuri yra už durų, atveria grotas šiauriniame koridoriuje. Ją pasukus pamatysi, kaip kažkoks nykštukas labai įspūdingai susprogdino tamsos ikrų grupę ir dingo. Susitvarkykite su tais, kurie liko gyvi, ir sekite groteles į šiaurę.

IN Kambaryje, esančiame į šiaurę nuo grotelių, rasite Ogreną, kovojantį su keliais Darkspawn, tarp kurių yra Genlocko pasiuntinys ir Alpha Harlock. Pasibaigus mūšiui, Ogren prisijungs prie jūsų partijos. Jo pasveikinimo kalba bus šiek tiek kitokia, priklausomai nuo to, ar jūsų kompiuteris yra „Origin“ herojus, ar „Guardian“ iš Orlais, tačiau bet kokiu atveju jo pagarba jums nukryps į nulį, tarsi jis niekada jūsų gyvenime nebūtų matęs. Deja. Iš akių, iš proto, ne mažiau...

IR Taigi, dabar pagaliau turite pilnavertę grupę! Judėti toliau, bendraudami su oponentais, kurie kartais bus elitiniai. Pakeliui sutiksite sužeistą vyrą, vardu Rowland. Apskritai jis tau nieko naujo nepasakys, bet priklausomai nuo to, kaip elgiesi pokalbyje su juo, Mairio pagarbą gali pažeminti arba padidinti. (Jei įsakysite jai nužudyti Rowlandą, tai, žinoma, jai nepatiks, bet jei pasakysite jam: „Gaukite!“, tada jos pagarba jums padidės.)

R Oulando, deja, išgelbėti nepavyks. Baigę su juo pokalbį, eikite toliau prie durų išorinėje sienoje. Peržengę slenkstį, susidursite su tuo Velniu, apie kurį jums papasakojo kareivis ir Rowland. Jis tikrai kalba, bet pokalbis truks neilgai ir beveik iš karto virs mūšiu. Tai pirmoji jūsų oranžinė boso kova „Awakening“.

P Pasibaigus mūšiui, Seneschalas Varelis padėkos jums, kad jį išgelbėjote, bet jo dėkingumą nutrauks atvykęs ne kas kitas, o Fereldeno monarchas. Jei eksportavote kompiuterį iš „Origins“, tai bus tas, kuris žaidimo pabaigoje tapo valdovu, o jei žaisite „Guardian“ iš Orlais, tai visada bus Alistair. Vėlesniame pokalbyje Ogrenas pasiūlys save įdarbinti Pilkuosius globėjus. Jei atsisakysite, nebeturėsite galimybės gauti jo kaip sąjungininko. Taip pat monarchą lydintis tamplierius reikalaus nedelsiant suimti Andersą. Jei nuspręsi nesikišti, Anderso daugiau nebepamatysi. Arba jūs galite pareikalauti savo šaukimo teisės ir, nepaisant tamplierių prieštaravimų, valdovas leis jums paimti Andersą į Pilkųjų prižiūrėtojų verbavimą.

A Lister / Anora šiek tiek pakalbės su jumis apie jūsų neatidėliotiną užduotį Amarantine. Pokalbis šiek tiek skirsis priklausomai nuo to, ar jūsų kompiuteris valdovą pažįsta asmeniškai ir kiek asmeniškai, bet bet kuriuo atveju po to jis/ji grįš atgal į Denerimą, linkėdamas sėkmės. Dabar jūs turite dalyvauti Iniciacijos rituale, kurį atliks Seneschal Varel. Kai jis bus baigtas, jūs pagaliau įgysite savo herojaus kontrolę ir galėsite pradėti vykdyti globėjo vado pareigas.

Pastaba: Iniciacijos rezultatas yra iš anksto nustatytas. Nepriklausomai nuo to, kaip pasielgėte ar ką pasakėte anksčiau, tai neturės įtakos rezultatui.

Ne siužeto ieškojimai

Medicininė įranga

U vakarinėje kiemo dalyje esančios tvirtovės sienos, vienas iš gyvų gynėjų paprašys atnešti medicininės įrangos sužeistiesiems. Skrynia su medicinos reikmenimis yra pačioje pietrytinėje kiemo dalyje. Pastaba: krūtinėje netoli sužeistojo, dėl kurio bėgote vaistų, yra šalmas iš Stormchaser rinkinio.

Išgyvenusieji po išpuolio

IN Tvirtovės viduje suraskite ir padėkite pabėgti keliems išlikusiems jos gyventojams. Šią užduotį gausite, kai sutiksite vyrą, kovojantį su dviem Tamsos draugais, šiek tiek toliau nuo tos vietos, kur susipažinote su Andersu. Turite rasti likusius, o iš viso jų yra keturi (skaičiuojant aukščiau).

IN Antrasis išgyvenęs sėdi šoniniame kambaryje šiauriniame koridoriuje, tiesiog keli žingsniai nuo grotelių, kurios užtvėrė jums kelią. Įeikite į didžiąją salę pro duris, esančias šalia šio kambarėlio, tada pasukite į rytus – kituose kambariuose po salės rasite dar du. (Ir paskutiniame rytiniame kambaryje taip pat rasite Genlocko pasiuntinį ir Alpha Harlock.)

BUDĖJIMO TIRTOVĖ – PO Atakos

IR Taigi, jūs turite visą tvirtovę, kuri nuo šiol yra jūsų operacijų bazė. Prie durų į kiemą yra skrynia, kurioje galite susidėti tai, ko nenorite susikrauti kuprinės. Visi tavo bendražygiai bus čia, Sosto kambaryje. Magas ambasadorius Sera ne tik parduoda runų ir pačių runų receptus, bet ir gali užburti jūsų ginklus ir šarvus, jei jums to reikia.

Z dažniau žiūrėkite čia. Ne visos užduotys atsiranda iš karto – kai kurioms reikia įvykdyti tam tikras sąlygas arba praeiti tam tikrą laiką. Be to, čia kartas nuo karto jūsų kompanionai pajus poreikį su jumis pasikalbėti (taip nutinka po to, kai su jais pasieksite tam tikrą įtaką arba įvykdote jų asmenines užduotis).

Istorijos ieškojimai

Pabudimas

P pasikalbėkite su Seneschal Varel, kapitonu Garevel ir ponia Wolsey, kurie jus informuos apie situaciją Amarantine. Kalbėdami su jais gausite tris pagrindines žaidimo misijas: Paskutinis iš legiono, Teisingas kelias, Juodųjų pelkių šešėliai.

Ne siužeto ieškojimai

Kalinys

SUĮėjimą į pilį saugantis kareivis pasakos, kad Pilkieji sargybiniai užfiksavo nepažįstamą asmenį, kuris bandė patekti į tvirtovę. Jie turėjo sunkiai dirbti, kad jį sugautų, o vienas iš Sargų pusiau juokais pastebėjo, kad jis bus geras užverbuotas. Kalinys laikomas pilies kazemate, kol jūs, kaip vadas ir dabartinis Amarantino arlas, nuspręsite, ką su juo daryti.

IR eik į požemį ir pasikalbėk su sargu. Jis nieko nežino apie kalinį, nes atsisakė nurodyti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Kalinys jums pasakys, kad jo vardas yra Nathaniel Howe ir jis yra velionio Arl Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvesnis, jei jūsų GG yra globėjas nuo pat pradžių ir ypač jei jis (-iai) yra Kuslandas, tačiau vienaip ar kitaip jis prisipažįsta, kad atėjo į tvirtovę su mintimi jus nužudyti, bet jau vietoje apsigalvojo ir norėjo tik pasiimti ką nors iš atminimo daiktų, nes nieko, susijusio su šeima, nebeliko. Pokalbio pabaigoje pasirodys seneschalas ir paklaus apie jūsų sprendimą. Galite pasirinkti mirties bausmę Natanieliui, paleisti jį į laisvę arba pasinaudoti šaukimo teise, kad jis taptų Pilkųjų prižiūrėtojų verbuotu. Tokiu atveju seneschas atliks Fusion ritualą ir Natanielis – be didelio džiaugsmo, turiu pripažinti – papildys jūsų bendražygių gretas. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, Lelianos analogas. Jis gali būti labai naudingas, jei jūsų kompiuteris nėra plėšikas, valdantis pilis ir spąstus ir tyrinėjantis teritoriją.

Prekyba turi tęstis

E Jei grįšite į Sosto kambarį šiek tiek vėliau nei pirmą kartą pasirodėte, galite paprašyti meilužės Wolsey, ar ji gali padėti jūsų kariams. Ji patars paieškoti daugiau prekeivių, kurie sutiktų užmegzti prekybinius ryšius su Vigilijos tvirtove.

IN Galite rasti du tokius prekeivius. Lilitą sutiksite keliaudami pasaulio žemėlapyje, kur turėsite galimybę išgelbėti ją nuo užpuolimo. Kitas pirklys, qunari Armas, yra Vendingo miško sidabro kasykloje. Kad jis sutiktų bendradarbiauti su Vigilijos tvirtove, reikia pasitelkti įtikinėjimą.

Ištikimybės priesaika

SU Neshal Varel supažindins jus su Amarantino banais. Jei išlyginote įtikinėjimą, naudokite jį savo sveikinime, kad sulauktumėte daugiau paramos.

E Jei jūsų GG yra globėjas iš Orlesiano, lordas Gajus, jei su juo kalbėsite, garsiai išreikš savo nepasitenkinimą, kad Amarantinas padavė Orlesianui. Galite jį nuraminti su Persuasion, o tada turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite įvykdyti mirties bausmę, norėdami įbauginti kitus nepatenkintus žmones (tai pablogins jūsų santykius su aukštuomene), paleisti jį ramybėje arba suimti.

Žemių gynyba

E tas ieškojimas atsiranda, kai duodate ištikimybės priesaiką iš Amarantino draudimų, jei kalbatės su lordu Eddelbreku. Bėda ta, kad neturi pakankamai karių saugoti tiek miestą, tiek aplinkines žemes, o turi atsirinkti, kuris iš jų yra prioritetinis. (Trečias variantas – prekybinių kelių saugojimas.) Lordas Eddelbrekas, stambus žemės savininkas, patars saugoti kaimus. Jei kalbėsitės su Bann Esmerell, ji bandys jus įtikinti, kad miestui, kaip Amarantino centrui, reikia apsaugos labiau nei paprastiems valstiečiams. Žinoma, jie turi savų interesų patardami tokiu būdu – Bann Esmerell gyvena mieste, o lordas Eddelbrekas valdo žemę aplink jį.

P Praneškite seneschui apie jų patarimus ir duokite jam nurodymus pagal jūsų pasirinktą gynybos prioritetą.

E Jei nuspręsite apsaugoti prekeivius, Uriah tvirtovės prekybininkas pasiūlys jums platesnį prekių asortimentą.

E Jei nuspręsite nesaugoti valstiečių (tai yra, pasirinkote prekybą ar miestą), tai ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.

E Jei nuspręsite ginti valstiečius, tai atsispindės epiloge ir su jais įgausite daugiau įtakos, kad juos nuramintumėte, jei kiltų riaušių galimybė.

Sąmokslo tinklas

E Jei duodami ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų sveikinime naudojote įtikinėjimo parinktį, pasikalbėkite su seru Tamra – ji jus įspės, kad prieš jus ruošiamas sąmokslas. Ji pažadės per kelias dienas jums pristatyti sąmokslininkų laiškus.

E Jei nenaudojote įtikinėjimo, per ceremoniją pasikalbėkite su Andersu ir jis jums pasakys, kad netyčia išgirdo įtartiną pokalbį, primenantį sąmokslą prieš jus.

P pasikalbėkite su seneschal ir turėsite keletą galimybių išspręsti situaciją. Galite nieko nedaryti ir laukti sero Tamros žodžio (arba visai nieko nedaryti, jei seras Tamra nepasidalijo savo įtarimais su jumis, o apie siužetą sužinojote iš Anderso). Pilyje „pasilikti“ galite pasikviesti aplinkinių bajorų šeimos narius, kurie prireikus atliks įkaitų funkciją. Senešalas tokiam variantui nelabai pritars, o jūsų vasalams jis taip pat ne itin patiks. Galite siųsti kareivius šnipinėti didikų, tačiau tai neduos jokių apčiuopiamų rezultatų, nes paprasti kariai nėra labai stiprūs subtiliame intelekto srityje. Ir galiausiai seneschas paminės tam tikrą „Tamsųjį vilką“, kurį galite pasamdyti, kad gautumėte informaciją. Jei nuspręsite jo ieškoti, Amarantine jie jums duos raštelį, kviečiantį į susitikimą. Tamsusis vilkas (arba kas apsimeta juo... jūs tai žinote, jei Pradžioje atlikote tam tikrą užduočių eilutę) gaus jums reikalingą informaciją, bet pirmiausia pareikalaus 50 aukso kaip užmokesčio. Jei po ranka neturite reikiamos sumos, jis palauks, kol ją surinksite. Gavęs honorarą, parodys vietą, kur renkasi sąmokslininkai, po to beliks ten nueiti ir juos nužudyti. Jei norite, galite jį nužudyti, kai jis jums pateiks informaciją.

Pastaba: Galite gauti pranešimą iš Tamsaus Vilko, net jei nuspręsite nesinaudoti jo paslaugomis pokalbyje su seneschalu.

2 pastaba: tam, kad Tamsusis vilkas gautų jums reikalingą informaciją, turite pasitraukti iš Amarantino gatvių (įėjimas/išėjimas į bet kurį pastatą yra gerai).

O tu, Esmerel?

APIE Tai yra viena iš galimų sąmokslo žiniatinklio paieškos parinkčių. Pasirodo, jei GG nusprendė palaukti įvykių raidos su tariamu sąmokslu ir nieko nedaryti. Tokiu atveju, po bandymo sukilti valstiečiams, sosto kambaryje jūsų lauks keli Esmerelio vadovaujami bannai.

SU Neshalas Varelis apsaugos jus nuo žudiko strėlės, tačiau tolimesnę kovą turėsite vykdyti be jo. Banai nėra labai stiprūs (be to, jūsų bendražygiai bus su jumis), tačiau su jais bus oranžinis bosas - Antivsky Ravens žudikas. Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario, kad viskas joje grįžtų į savo vietas.

Pastaba: ši užduotis nepasirodys, jei jau apsilankėte sąmokslininkų susibūrimo vietoje, veikdami pagal informaciją, gautą iš Tamsaus vilko.

APIE Užbaigus šią užduotį, taip pat bus baigta Sąmokslo žiniatinklio paieška.

Teismo diena

Eši užduotis jums pasirodys, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Sargybinis prie vartų jums pasakys, kad seneschas ieško jūsų. Eik į sosto salę.

KAM Būdamas Amarantino grafu, turėsite priimti sprendimus, kad nubaustumėte savo kaltus vasalus. Taip pat galite visiškai atsisakyti suprasti dalykus ir palikti jų sprendimus senjorams. Jeigu Varelis priims sprendimus, tai pasekmių iš jų nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.

IN Todėl turėsite išanalizuoti tris atvejus. Vienas iš valstiečių, Alecas, pavogė du maišus valdiškų grūdų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo bado. Už karūnos turto vagystę gresia mirties bausmė, nors jei grūdai priklausytų kam nors kitam, jis gali išlipti su lazdele. Galite jam įvykdyti mirties bausmę, nuplakti ar įstoti į armiją, o tai leis jam išmaitinti savo šeimą. Aleco egzekucija (trumpiau - plakimas) sukels valstiečių nepasitenkinimą ir ateityje jums bus sunkiau su jais susitarti.

IN Antrasis atvejis susijęs su dezertyravimo atveju. Kareivis, vardu Danella, paliko savo postą, nes jos šeimai grėsė tamsos nerštas. Galite įvykdyti mirties bausmę Danellai, nes net ir ramiomis dienomis dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite atsižvelgti į jos aplinkybes ir pasodinti ją metams į kalėjimą arba nieko prieš ją nedaryti ir pasiūlyti jai parvežti šeimą į tvirtovę. , kur jie bus saugūs. Pastaruoju atveju tai pablogins situaciją, kai dezertyruos kariai, kurie nesibaimins griežtos bausmės. Jei vykdysite mirties bausmę Danellai, tai pablogins jūsų reputaciją valstiečių akyse.

E Jei gavote įspėjimą iš sero Tamros ir dar nesiėmėte reikalų su sąmokslininkais pagal Tamsiojo vilko patarimą (arba visai jo nesamdėte), tuomet turėsite nagrinėti sero Temmerley, pravarde Bull. Seras Tamra buvo rastas nužudytas, o seras Temmerly buvo pastebėtas bėgantis iš nusikaltimo vietos, tačiau daugiau prieš jį įrodymų nėra. Galite įvykdyti mirties bausmę, paleisti jį arba suimti neribotam laikui, kol tęsis tyrimas.

P Paskutinė byla – ieškinių dėl žemės teismas. Earlas Howe pažadėjo ledi Lysa Pacton žemes sero Dereno, kuris praeityje priešinosi jam ir Tairnui Loghainui. Be akivaizdžių variantų, susijusių su Liza ar Derrenu, galite paimti žemę sau (tai atneš jums 100 aukso) arba atiduoti Lizai, bet įtikinti serą Dereną, pažadėdami jam atitinkamą kompensaciją.

Valstiečių maištas

EŠie įvykiai įvyks, kai atliksite dvi pagrindines užduotis. Grįžę į Budėjimo tvirtovę pamatysite minią piktų, alkanų valstiečių, reikalaujančių, kad jiems būtų atvertos tvirtovės sandėliukai su maisto atsargomis.

IN kitais atvejais teks su jais kovoti.

Kainos klausimas

IN Aldrikas Glavonakas, gnomų statybininkas, kreipsis į jus prašydamas papildomų išteklių tvirtovei atnaujinti. Galite liepti jam pasitenkinti ta suma, kuri jam jau buvo suteikta, bet jei norite patobulinti savo pilį naudodami naujausią Dwarven technologijos žodį, pažadėkite jam 80 aukso (arba sumokėkite iš karto, jei turite) .

Pastaba: Jūsų sprendimas dėl papildomų lėšų tvirtovei gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.

Sukurti taip, kad tarnautų

E Jei pasikalbėsite su Waldriku Glavonaku praėjus kuriam laikui po „Verslo kainos“ užduoties, jis skųsis prasta tvirtovės sienų būkle ir pasiūlys ieškoti tinkamos medžiagos – pavyzdžiui, granito – joms taisyti. Granitą galite rasti Vendingo miške, kur eisite vykdydami teisingumo kelio istorijos užduotį. Praneškite apie savo radinį Waldrikui ir išsiųskite kareivius saugoti darbininkų.

U nesvarbu, ar montuojate sienas su granitu, ar ne, gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.

Reikalingos medžiagos

X Errenas ir meistras Wade'as, laikinai apsigyvenę jūsų tvirtovėje, paprašys jūsų aprūpinti juos medžiagomis, iš kurių jie galėtų pagaminti tinkamą įrangą jūsų kariams.

IN iš jų galite rasti tris indėlius:

Veridium telkiniai yra jūsų tvirtovės požemyje, kur eisite vykdydami užduotį „Kas slypi bedugnėje“.

Geležies telkiniai yra Kal'Hirol prekybos zonoje, kur vyksite pagrindinės misijos „Legiono paskutinis“ metu.

Sidabro telkiniai yra Vendingo miško kasykloje, į kurią pateksite pasakojimo „Teisusis kelias“ metu.

Kas slypi bedugnėje

P pasikalbėk su seržantu Maverlyesu. Ji išsakys jums įtarimus, kad tvirtovę užpuolęs Tamsos nerštas atsirado iš pilies požemių, kurie, kai kurių teigimu, siekia Giliuosius Takus. Seržantas taip pat įtaria, kad nykštuko Dvorviko sukelti sprogimai požemyje sukėlė keletą griūčių, o dabar ten yra nuo paviršiaus atkirsti Fiendai.

IN Liepkite jai išardyti griuvėsius ir eiti į požemius.

IN mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Kalinio užrašai“, keli šaukliai užpuls jus. Tame pačiame kambaryje yra talpykla - suaktyvinkite Andrastės statulą, o tada fakelas ant sienos, o slaptoji siena pasislinks į šoną, atidengdama skrynią su geru grobiu, įskaitant žiedą, kuris suteikia + 4 kūno sudėjimui.

IN Kambaryje, pažymėtame „požemis“, keli kaliniai laikomi užrakinti. Jei paleisite juos, Natanielis ir Andersas pritars. Čia esantys lavonai ant grindų atgys, kai įeisite į kambarį, todėl būkite pasiruošę.

HĮ vakarus nuo kalėjimo kameros yra uždaros durys. Jei pasirinksite spyną, už nedidelio koridoriaus rasite Avvaro kriptą. Įėjus į kriptą atsiras keliolika skeletų – karių ir lankininkų. Jų išvaizda gali būti suaktyvinta slaptu režimu – jei norite iš tolo mesti į juos burtus, kol jie jūsų nepastebės. Po mūšio apžiūrėkite sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš keturių raktų, kurių reikia norint atrakinti duris kriptoje, likusius rasite kiek vėliau, kai išvalysite griuvėsius į gilesnes požemio vietas.

E Jei neturite su savimi plėšiko arba jo užrakinimo įgūdžiai nėra pakankamai aukšti, kad atidarytų duris, viskas gerai. Kiek vėliau, nuvalę antrą griuvėsį, rasite raktą.

INŠiauriausioje požemio dalyje rasite Adriją, negyvuosius ir veridiumo telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui. Taip pat pastebėsite, kad dėl kito blokavimo negalite judėti į priekį. Seržantas Maverlis pažadės nedelsiant informuoti, kai nuolaužos bus išvalytos.

Z avalai išsivalys, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Pasikalbėkite su seržantu Maverlis – ji nuves jus į išvalytą zoną.

IR Taigi, atsiduriate giliuose keliuose, todėl nenuostabu, kad sutiksite įvairiausių tamsos priešų. Čia ir ten yra nemirių, bet nieko rimto nerasite, kol nesutiksite oranžinio vaiduoklio boso – Tamsiosios vaiduoklio.

T Dark Ghost gali padaryti daug žalos su elektra, kuri, jei prisimenate, sugeria maną ir ištvermę. Po kurio laiko, kai jo sveikata pablogės apie 25 proc., jis į pagalbą pasikvies kelis skeletus. Kai susidorosi su visais ir sumažinsi Fantomo gyvybes beveik iki nulio, jis pasitrauks į savotišką požemį, kur negali tau pakenkti, bet tu taip pat negali jam nieko padaryti.

Aįjungti įrenginį, iš kurio sklinda vaiduoklius sulaikantis spindulys. Tai išlaisvins jį ir suteiks jums antrinę užduotį „Fantomo kerštas“, tačiau šios užduoties atlikti nebūtina.

P judėk į priekį ir netrukus surasi kitą oranžinį bosą – Ogres vadą, apsuptą kitų tamsos priešų. Kai susidorosi su juo, Tamsusis vaiduoklis perims jo kūną ir tau teks kovoti su juo antrą kartą.

PĮveikę apsėstą ogrę, pasirodys seržantas Maverlis ir Waldrickas. Waldrikas įdiegs gynybos mechanizmus, kurie saugos Vigil tvirtovę nuo atakų iš apačios dar mažiausiai dešimt metų.

P Kai pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, ši užduotis bus baigta.

Adrijos prašymas

E tas ieškojimas glaudžiai susijęs su užduotimi „Kas slypi bedugnėje“. Pirmajame pilies požemio kambaryje pamatysite sužeistą mabarį. Prie jo pridedamas moters, vardu Adria, pagalbos raštelis. Galite tiesiog apžiūrėti šunį ir užsirašyti pastabą arba panaudoti išgyvenimo įgūdį ir pirmiausia nuraminti gyvūną (už tai gausite +2 pagarbos taškus su Natanieliu). Matyt, Adria pabėgo į rūsį, kad pabėgtų nuo Tamsos neršto. Natanielį šis užrašas labai sujaudins, nes, anot jo, Adria jam buvo kaip mama.

A Driya rasite šiauriausioje požemio dalyje. Deja, ji jau pavirto į golį ir tave užpuls vos pastebėjusi. Jos mirtis užbaigs šią užduotį.

SU Nuo Adrijos kūno galite nuimti nuostabų burtininko žiedą – Meistriškumo žiedą, kuris suteikia +10 magijos galiai.

Kortos šventykla

IN kambaryje į šiaurę nuo įėjimo į Deep Roads rasite Korto šventyklą. Jei paliesite altorių, turėsite pasirinkimą, ką su juo daryti.

E Jei paaukosite deimantą ar auksinį stabą, kurį galite rasti ant netoliese esančio Tamsos Iršto lavono, kaip atlygį gausite gerą dviejų rankų kirvį „Fury“. Jei ant altoriaus padėsite Sugadintą geležį, kurią galima rasti šiek tiek toliau palei Takus, jis išniekins altorių ir jį sunaikins. Nieko negausi.

E Jei aukas nuo altoriaus pasiimsi sau, gausi 15 auksinų, bet kambaryje esantys golemai atgys ir tave užpuls.

Vaiduoklių kerštas

EŠi užduotis pasirodo jums išlaisvinus Tamsų Wraithą iš jo šviesaus kalėjimo Giliuose keliuose. Kai nugalėsite jį kaip Ogre vadą, vaiduoklis išnyks. Jis pasitrauks į Avvaro kriptą, kurią tikriausiai jau pastebėjote valydami Vigil tvirtovės požemius.

H Norėdami patekti į pačią kriptą, jums reikia rakto, kuris yra ant Tamsos Fiend'o kūno giliuose keliuose šalia vartų, kuriuos Waldrikas užplombavo, tačiau tokiu pat būdu galite tiesiog pasiimti spyną. Bet norint patekti į kambarį su vaiduokliu, reikia dar keturių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas guli skrynioje netoli Korto šventyklos giliuose keliuose. Kiti du yra užrakintose skryniose, taip pat giliuose keliuose.

KAM Kai atrakinsite visas keturias spynas, galite pereiti į kambarį, kur Tamsioji vaiduoklė užvaldys Avvar Lordo (oranžinio boso) kūną. Jam talkins dar du atgaivinti avvarų lordai. Kai įveiksite visus tris, jūsų ieškojimas bus baigtas.

Laiškai globėjui-vadui:

H Tūzas prie pilies vartų turi jums keletą raidžių. Tai jūsų vasalų prašymai su įvairiais pagalbos prašymais.

Išpirka už dukrą

U Vienas iš jūsų vasalų, lordas Bensley, banditai pagrobė jo dukrą ledi Eilin ir reikalauja už ją 30 valdovų išpirkos. Eikite į jūsų žemėlapyje rodomą teritoriją. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – ir tada viskas baigsis. Galite atsisakyti mokėti – tokiu atveju teks kautis ir tikimybė, kad mergina mirs, yra gana didelė. Jei išsiugdėte Įtikinėjimą, tuomet galite įtikinti banditus pirmiausia grąžinti jums įkaitą, o tik tada jūs jiems sumokėsite. Kai Eileen jums bus grąžinta, galite arba sumokėti, kaip žadėjote, arba pulti juos – mergina tokiu atveju nenukentės.

E Jei Eileen gyva, sargybinis prie vartų perduos jums lordo Bensley žinutę su dėkingumu ir 10 auksinių.

Tolimojoje pusėje

IR Turnoble dvare gyvenanti našlė prašo apsaugoti ją nuo tamsos ikrų. Deja, to padaryti, pasirodo, niekaip nepavyks – net gavus laišką iškart nuvykus į nurodytą vietą, visi dvaro gyventojai ir keli jų gynėjai jau bus mirę. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nužudyti tamsos ikrus, kurie užgrobė dvarą, ir jūsų užduotis bus baigta. Iš našlės Turnoble kūno, be kita ko, galite pašalinti 13 aukso ir deimantų, o ant šventyklos kūno, netoli išėjimo, yra dalis Stormrunner rinkinio.

Trūkstamų daiktų

DŠi užduotis pasirodys praėjus šiek tiek laiko po dviejų ankstesnių užduočių – Ransom for the Daughter ir In the Tolimojoje pusėje.

E tas laiškas net nėra peticija kaip tokia, o tiesiog informacija jums, kad prie Amarantino krantų sudužo laivas su prekėmis. Žmonės buvo išgelbėti, bet prekės – ne ir liko pakrantėje, kur, greičiausiai, artimiausiu metu juos apiplėšs plėšikai ir plėšikai. Eikite ten ir susitvarkykite su plėšikų grupe, kurioje, be lankininkų ir karių, taip pat bus kraujo maga. Užduotis baigsis, kai iš skrynios paimsite pirmąją prekių partiją.

Pastaba: Matyt, ši prekė tinkama tik parduoti – bet vėlgi, kiekviena partija kainuoja du aukso gabalus, o jų yra daugiau nei tuzinas.

Magistro darbas

IN eidas vis dar svajoja dirbti su egzotiškomis medžiagomis, kurias galite rasti savo kelionėse. Šią užduotį sudaro trys nedidelės papildomos užduotys – remiantis egzotiškų žaliavų kiekiu, kurį atrasite per tris pagrindines misijas:

Iki kaulo

E Jei atnešite senovinį drakono kaulą Wade'ą, kurį galite rasti Blackmarsh Karalienės guolyje, jis pateiks sąrašą ingredientų, kurių reikia, kad jis taptų jūsų pasirinktu ginklu – vienos ar dviejų rankų kardu.

Ingridientai:

Senovinis drakono kaulas.

Šviežias drakono kiaušinis (rastas Vendingo miško sidabro kasykloje Drakono dresuotojo kambaryje).

Deimantas (galima rasti - pavyzdžiui, giliuose keliuose po Budėjimo tvirtove).

Didelis priešgaisrinis gėrimas (galima įsigyti iš Uriah sosto kambaryje).

Didžiojo meistro ugnies runa.

M„Vigil“ turės tas pačias premijas, nepriklausomai nuo to, ar pasirinksite jo versiją dviem ar viena ranka. Be pagrindinių savybių, galite paprašyti Wade'o atkreipti dėmesį į puolimą, gynybą, puolimo lengvumą arba leisti jam pačiam pasirinkti.

Gynybos premijos: +10 gynybai, +10% tikimybė išvengti atakų.

Atakos premijos: +15% kritinio/nugarinės žalos, +3% kritinio smūgio tikimybė.

Lengva gauti premijas: +50 ištvermės, +0,5 ištvermės atstatymas mūšyje.

Wade'o pasirinkimas: +3 visai statistikai.

IN Priklausomai nuo to, ar kardui pasirinksite mobilumą ar jėgą, jis gaus šias premijas:

Mobilumas: +6 puolimas, +5 šalčio žala.

Jėga: +1,5% šarvų įsiskverbimas, +5 ugnies žala.

Golemo galia

E Jei Wade'ui atsinešite „Inferno Golem“ šarvų gabalą, kurį turėsite kovoti paskutinėje misijos mūšyje Kal'Hirol už misiją „Paskutinis legionas“, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą. padirbti šarvus.

Ingridientai:

Inferno Golemo šarvai

Master Lyrium Potion (aš asmeniškai nesutikau jo kaip lašo iš monstrų ar prekiautojų, bet galite pasigaminti patys, jei magai turi atitinkamų mikstūrų įgūdžių. Potion receptas yra sarkofage Budėjimo požemyje Tvirtovė - kur atvyksite į paskutinę užduotį „Vaiduoklių kerštas“).

Gryna geležis (parduota Amarantine iš ginklų kalvio Glassricko).

Vilnos iškamša – skrynioje šiauriausioje Amarantino gatvėje, netoli nuo Tamsaus vilko.

Bloody Lotus – galima rasti beveik visur, įskaitant Vigil Keep (kai ten atvykstate pačioje žaidimo pradžioje) ir Vending Forest.

D Golem Armor – masyvūs šarvai, puikiai padidinantys jėgą, sandarą, atsparumą ugniai ir fizinį atsparumą.

Miško širdis

E Jei atnešite Wade'ui medžio gabalą iš vyresniojo Sylvano, esančio Vendingo miške, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą jūsų pasirinktam lankui ar skydui pagaminti.

Ingridientai:

Senolių medis.

Nepriekaištingas rubinas (galima rasti - pavyzdžiui, Kal'Hirol - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine).

Aliejus (Amarantine tavernos „Lion and Crown“ virtuvėje).

Venos (rasta ant mirusio mabario Blackmarsh mieste).

Didžiojo žaibo meistro rune (galite pasigaminti patys).

P Atlikus užduotis Miško širdis, Golemo jėga ir Darbas ant kaulų, Meistro darbo užduotis bus laikoma įvykdyta.

Daugiau sprogimų!

EŠią užduotį gausite iš Dworkino Glavonako, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Norint dirbti su bombomis, nuo kurių jis turi gana nesveiką priklausomybę, jam reikia lyrio smėlio (nepainioti su dulkėmis!). Norėdami užbaigti užduotį, tereikia jam duoti 2 porcijas lyrio smėlio. Lyrium Sand galima rasti Kal'Hirol ir Silverite kasykloje Vending miške.


Ketvirtoji garsiosios vaidmenų žaidimų serijos Gothic dalis! Atnaujintas žaidimas laukia naujo herojaus.


Vienas geriausių RPG žanro žaidimų, tapęs nuotykių vaidmenų žaidimų pavyzdžiu. Į dykvietę!


Vienas laukiamiausių 2010 m. žaidimų. Susipažinkite su Fallout New Vegas, populiaraus RPG tęsiniu.


Antroji klasikinių strateginių žaidimų dalis. Jėgų pusiausvyra sulaužyta – žvaigždės laukia!


Kolosali kosmoso strategija. Žvaigždės kardas laukia sparnuose!


Laukiamas realaus laiko strateginis žaidimas apie kryžiaus žygių laikus.


Postapokaliptinė šaudyklė Maskvos metro – susipažinkite su Metro 2033! Naujas žvilgsnis į Maskvą.


„Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams“ yra antroji fantastiškos šaudyklės dalis. Jaudinanti siužetinė linija ir dinamiškas žaidimo būdas!


Assassin nuotykiai Renesanso Italijoje yra kultinio veiksmo tęsinys.


Gyvi mirusieji yra nemirtingi. Eikite į Afriką ir sunaikinkite pavojaus šaltinį! Jie grįžo!


Kasdienio gyvenimo simuliatorius – susipažink su žmonėmis, kalbėk, statyk namą ir daryk karjerą Sims 3!


Įspūdingas automobilio simuliatorius greičio ir galingų variklių riaumojimo mėgėjams. Užsidėkite šalmą ir pirmyn!


Sraigtasparnio treniruoklis, skirtas valdyti šiuolaikinį Rusijos sraigtasparnį „Black Shark“


Įdomus futbolo simuliatorius, leidžiantis pasinerti į profesionalaus futbolo pasaulį.


Atlikdami ne tik pagrindines užduotis, bet ir pasilikdami antrines, geriau išpumpuosite savo komandą ir prailginsite žaidimo laiką. Pelkėse galite rasti kariui skirtą šarvų komplektą arba surinkti keistus kaulus, kuriuos galėsite panaudoti atlikę istorijos užduotį.

Kovos taktika pasikeitė Awakening. Kuo kompetentingesnė komanda bus atrinkta kovoti su tuo ar kitu bosu, tuo lengviau jį nugalėsite. Pavyzdžiui, magmos golemas yra vienas pirmųjų bosų. Nenaudinga prieš jį naudoti ugnies magiją, ginklus su ugnies efektais ir lankus. Tačiau ledo ir artimojo kovos atakos jam daro didelę įtaką. Atitinkamai, jums reikia surinkti būrį mago, kuris išmano ledo magiją, mago gydytoją (kuris gali išgydyti grupę) ir du artimojo kovotojus. Gydytojas jums bus labai naudingas tais atvejais, kai bosas išmes didžiulį Ugnies audros burtą.

Į žaidimą buvo įtraukta naujų priešų. Dabar jūsų laukia kalbantys tamsos padarai ir vadinamieji vaikai, kurie turi tris vystymosi stadijas. Taip pat buvo įtraukti nauji viršininkai. Vaikus pirmajame vystymosi etape nėra taip sunku įveikti. Juos sutiksite Kal Hirolyje, kai atvyksite ten per siužetą. Jie atsiranda iš baltų kokonų ant sienų ir pereina į kitą vystymosi etapą, kai valgo negyvus tamsos padarus. Antrame vystymosi etape šie padarai turi plonas ilgas kojas, apatinius žandikaulius ir lervos kūną. Paprastai jie numuša auką ir mirtinai įkando. Trečiajame etape jie turi smaigalius, atspindinčius dalį jūsų žalos, ir jie pradeda smogti daug stipriau.

Žaidimo Dragon Age: Origins Awakening apžvalga.

Žaidimo „Dragon age: Origins - Awakening“ pradžioje pamatysite vaizdo įrašą, kuriame „apsidžiaugsite“, kad nepaisant Archdemono mirties, tamsos būtybės net negalvojo dingti. Esate išsiųstas į Erlingą iš Amarantino, pavojingiausią Fereldeno regioną. Prieinate prie bokšto, kuris priklausė Earlui Howe'ui, bet priėjus arčiau matote, kad ten nėra sargybinio. Po to iš ten išbėgs vyras, o paskui du garlocks. Padėkite jam jų atsikratyti ir pasikalbėkite su išgelbėtuoju. Jis išeis pagalbos, o jūs pasikalbėsite su savo palydovu Mhairi. Po pokalbio eikite į kiemą ir eikite link medinių vartų, išvalydami kelią visomis įmanomomis priemonėmis.

Sprogus vartams, greitai išvalykite tvirtovės kiemą nuo visų piktųjų dvasių. Visų pirma, visada stenkitės atsikratyti magų, jie gali pridaryti daug žalos. Kai kiemas bus laisvas, prieikite prie išgyvenusio ir suraskite tvarsčius sargybiniams. Dabar eikite į Vigil bokštą. Dabar čia yra jūsų būstinė.

Bokšto viduje išvysite visišką chaosą, būtybėms čia buvo labai smagu. Dabar bėk į dešinįjį praėjimą, ten magas bando vienas susitvarkyti su garlockais, padėk jam. Po kovos pasikalbėkite su juo ir jis eis su jumis. Sekite koridorių, pakeliui gelbėkite išgyvenusius. Išgelbėję visus, grįžkite į pagrindinę salę, o iš ten eikite į bokštus. Ten irgi teks kautis, tada paspausti svirtį ir nusileisti. Pamatę sceną, eikite toliau.

Reikia išardyti barikadą ir nusileisti. Sunaikinus tamsos padarus, eik pro atsivėrusius vartus. Pasiekę pagrindinę salę rasite savo seną draugą Ogreną, kuris kovoja su kita priešų grupe. Padėkite jam susidoroti su jais, tada paimkite jį į komandą ir judėkite toliau. Koridoriuje sutiksite sužeistą Rolandą, kuris pasakys, kad puolimo metu vienas iš būtybių įsakė kitiems. Eikite toliau, kol pasieksite įėjimą į sieną. Pakeliui taip pat turėsite sutriuškinti priešus. Kai pasieksite sieną, eikite į lauką.

Susitiksite su Garlockais ir jų vyriausiuoju vadu, iš pradžių pasikalbėsite su juo ir tada nužudysite. Kova neturėtų sukelti didelių bėdų, juolab, kad jūsų partijoje yra gydytojas - magas Andersas, kurį išgelbėjote žemiau. Susidūrę su priešu, eikite į tvirtovę. Jums bus pasiūlyta įvesti į Gray Wardens, priimkite. Deja, per ritualą prarasite Mhairi. Dabar pasikalbėkite su trimis vadovais sosto kambaryje ir judėkite toliau. Įžanginė dalis baigta.

Budėjimo bokštas buvo perduotas Pilkiesiems prižiūrėtojams. Ten reikalus tvarko trys vadovai, bet jūs vis tiek aprūpinsite tvirtovę. Teks ieškoti granito sienoms, lyriui ir metalams. Patariu visas užduotis atlikti tvirtovėje, nors kai kurios yra neprivalomos, ateityje tai padės atlikti istorijos misiją. Katakombose yra daug paslapčių, atidžiai apsidairykite. Iš pradžių jums bus prieinamas tik viršutinis katakombų lygis, o atlikus pirmąją didelę istorijos misiją, atsivers prieiga prie antrojo lygio.

Kieme gausite merginos laiškus ir žinutę apie kalėjime esantį plėšiką. Eik pas kalinį. Pasirodo, tai grafo Howe'o sūnus Natanielis. Jums reikės priimti jį į Pilkuosius globėjus, jei tik paleisite jį dabar, jis prisijungs prie jūsų vėliau. Baigę šį reikalą, grįžkite į sosto salę ir imkitės visų galimų užduočių. Čia teks apsispręsti, ką saugosite – miestą, fermas ar prekybos kelius. Priimk sprendimą ir eik į lauką. Tiesiog pasikalbėkite su visais čia esančiais ir gaukite iš jų papildomų užduočių apie metalus, lyrą ir pinigus pilies sienoms atkurti. Iš karto gausite užduotį išvalyti katakombas. Atlikę užduotį, eikite į Amarantino miestą.

Amarantinas - Pagrindinis Ferelden prekybos centras. Nedidelis miestelis, iš kurio prekės daugiausia keliauja į Denerimą. Dėl išvystytos prekybos miestas vilioja vagis ir kontrabandininkus. Čia vėl turite pasirinkti. Kam turėčiau padėti? Miesto sargybiniai ar šešėliniai asmenys, kurie prieštarauja įstatymams? Tik jūs galite nuspręsti ir jūsų sprendimas bus galutinis; jūs negalite jo pakeisti. Jūsų pasirinkimas gali turėti įtakos žaidimo pabaigai ir užblokuoti prieigą prie specialios vietos. Čia pat, Amarantine, galite atlikti kai kurių savo kompanionų užduotis, taip pat tęsti užduotį „Sąmokslas“.

Prieš įeidami į miestą, sutiksite Colbertą, kuris papasakos apie daugybę ikrų ir pažymės žemėlapyje vietą, kur neseniai juos matė. Po to eikite į miestą. Įėję pro vartus, pasukite į kairę ir ieškokite pirklių gildijos atstovo Mervio. Pasikalbėję su juo, atimkite iš jo užduotį susidoroti su karavanų išpuoliais Vendingo miške. Tai yra istorijos misija.

Eikite į Vending mišką. Jis yra netoli prekybos kelių, vedančių iš Amarantino į Denerimą. Eidami į priekį keliu, netrukus susidursite su banditų grupe. Atsikratę jų, ieškokite vežimėlio. Toliau sutiksite degančius, ugniai atsparius stulpus, susitvarkykite ir su jais. Pasiekę tiltą pamatysite elfą, kuris reikalauja grąžinti jos seserį. Po pokalbio su ja judėkite toliau. Turėsite kovoti pakeliui, eiti į priekį, kol rasite išgyvenusįjį. Užbaik vargšą ir sunaikink pasirodžiusius priešus. Dabar eik į Dalish elfų stovyklą, pasikalbėk su ta pačia elfe Velanna, priimk ją į savo komandą ir visi kartu eik į sidabro kasyklą.

Čia jūsų laukia nemaloni staigmena – beveik iš karto po atvykimo būsite užmigdyti. Pamatysite siužetą, kuriame Velannos sesuo Seranni duos jums raktą ir nukreips į Architekto kambarį, kad galėtumėte knistis po jo krūtines. Esi nusirengęs ir nuginkluotas, bet nėra ką veikti – turi eiti kaip esi. Eikite į šiaurę ir viską ten ieškokite. Po to eikite į pietus, žemyn. Norėdami išvalyti salę, naudokite balistą. Šiek tiek palaukite, padarai išbėgs iš kito kambario, atsikratykite jų tokiu pat būdu. Dabar galite judėti toliau. Susidursite su padaru, kuris išdrįso vilkėti vieno iš jūsų vakarėlio nario drabužius, sunaikinti įžūlųjį ir grąžinti drabužius savininkui. Pasiekę išsišakojimą rasite paskutinį išlikusį tvirtovės sargybinį. Jis paprašys jūsų surasti iš jo paimtą žiedą ir grąžinti jį žmonai. Judėdami toliau, sutiksite kitą padarą, kuris apsivilko Velanos šarvus, nuneškite jį.

Atsidursite salėje, kur rasite daugiau vagių, vilkinčių jūsų drabužius. Nuimkite daiktus ir eikite į šakę. Pirmiausia eikite į rytus, kur rasite tvirtovei skirtą lyriumą, o tada eikite į gretimą perėjimą, pro kurį pateksite į salę, kur pamatysite didžiulį garlocką, ginkluotą plaktuku – drakono tramdytoją. Prie šio garloko rasite žiedą, kurį reikia nunešti į Amaranthine. Tame pačiame kambaryje rasite drakono kiaušinį, kuris pravers vėliau, bei patį drakoną, nuo kurio galėsite nuimti žvynus. Baigę verslą, pirmoje išsišakoje eikite link pietinio tunelio. Ir tada yra drakonų, kurių reikia atsikratyti.

Eik į architekto kambarį. Ją paieškoję rasite auksinių monetų ir kodekso gabalėlį. Toliau pakeliui sutiksite prekybininką, iš kurio galėsite papildyti atsargas. Pasikalbėkite su juo ir pakvieskite į Budėjimo bokštą. Čia pat, šalia pirklio, rasite skrynią su daiktais. Pirmyn. Atvykę į kitą kambarį pagaliau sutiksite patį Architektą. Čia turėsite mūšį su dviem jo „draugais“ - drakonais. Neleiskite jiems pakilti ir stenkitės kuo ilgiau laikyti juos sušalusius. Kai nugalėsite drakonus, architektas nuspręs išeiti į pensiją. Ieškokite visko čia, paimkite visą grobį ir eikite užbaigti savo pirmosios istorijos užduotį.

Vendingo miške galima rasti Bokštui skirtą granito gyslą, dvi kalbančias statulas ir senovinį Tevinter ženklą ant žemės, kurį galima suaktyvinti iš pradžių paėmus akmenį iš šalia lavono gulinčio maišelio. Galima aktyvinimo schema.

Dabar eikite į Budėjimo bokštą. Čia paaukštinkite Velaną į Pilkuosius globėjus, papasakokite statybininkams apie akmens gyslą. Taip pat turėsite būti teisėju keliuose ginčuose. Dabar galite aplankyti apatinį katakombų lygį. Pasikalbėkite su meistru Blacksmith Wade, jis gali jums pagaminti unikalių dalykų, jei atnešite jam reikalingų ingredientų. Dabar aprūpinkite savo komandą ir pradėkite šalutines užduotis arba eikite į Thicket Hills. Ten jie pamatė keistą pastatą ir tamsos būtybes. Pasiimk Oghreną su savimi.

Atvykę į vietą, sunaikinkite mutantą vilką ir eikite per tiltą. Toliau laiptais nusileiskite į gilius takus, kurie dabar labai sunaikinti. Išgelbėk nykštuką Sigurn nuo tamsos būtybių ir pasiimk ją į savo komandą. Eikite gilyn į vietą, iki apleisto nykštuko teig Kal Hirol. Dabar miestas, kadaise buvęs antras pagal dydį, pilnas priešų. Jo netektis nykštukams buvo skaudus smūgis. Nusileiskite žemyn ir pasikalbėkite su Yukka, kuri, deja, jau miršta. Eik į priekį link tilto. Pasieksite salę, kur sutiksite tuos pačius lervų vaikus. Sunaikink juos, pasirūpink, kad jie negalėtų valgyti kitų tamsos būtybių lavonų. Dabar nuspręskite, kaip judėti toliau: tiesiai per spąstus ar ramiai judėti. Geriau pasirinkti antrą variantą. Eikite į klaidingą sienos dalį ir eikite giliau į Kal Hirola.

Eikite koridoriumi, pakeliui atsikratydami priešų. Atsargiai įeikite į prieškambarį, ten daug spąstų. Sunaikinus priešus koridoriuje, judėkite toliau. Čia sutiksite golemų savininką, kurio reikia greitai atsikratyti ir paimti iš jo golemo valdymo strypą. Išjunkite golemus naudodami šį strypą. Dabar eikite į vestibiulį, pakeliui susidursite su minia vaiduoklių, tačiau nenusigąskite, nubėgkite prie durų į Kal Hirola prekybos rajoną.

Suradę šias duris pamatysite sceną, kurioje padarai kovoja tarpusavyje, o tai gali būti tik į naudą. Belieka surinkti po šio mūšio likusius trofėjus ir judėti toliau. Kai pasieksite kalvį, išvalykite vietą, surinkite sugedusius ginklus ir pataisykite juos. Eik į kalėjimą, ten rasi Stefaną įkalintą narve. Paimk iš jo runą ir paleisk. Dabar eikite į išsišakojimą, o iš ten į pietvakarių perėją.

Čia taip pat reikia išvalyti teritoriją nuo nekviestų svečių ir nuspręsti, kur eisite toliau. Arba grįžkite į Vigil bokštą arba tęskite Kal Hirol valymą. Jei nuspręsite grįžti, galite tai susitvarkyti patys, bet jei norite toliau atsikratyti priešų, pereikime prie apatinių ribų. Jūsų tikslas čia yra keturios karalienės, įsitaisiusios pačiame tunelio gale.

Judėdami į priekį, susidursite su liepsnos golemu ir jį valdančiu tamsu. Apsistokime prie kovos su jais taktikos.

Pirmiausia pažiūrėkite į savo grupės sudėtį. Jums reikės gydytojo, mago, kuris išmano užšalimą ir valdymą; tam puikiai tiks tankų kovotojas Andersas arba plėšikas, turintis artimojo kovos įgūdžių. Jei kompozicija neatitinka šios taktikos, eikite į bokštą ir surinkite reikiamą grupę. Kova su golemu yra sunki, tačiau iš esmės teisingai naudojant partijos narius tai tampa rūpesčiu. Pirmiausia patariu atsikratyti golemo, o tada imtis jo savininko, nes jei pirmiausia bandysite nužudyti savininką, yra didelė tikimybė, kad šiuo metu golemas nužudys jūsų gydytoją. Mūšio metu golemas padengia maždaug 70% ploto su Ugnies audros burtais, pastatykite savo gydytoją taip, kad jis jo nepataikytų. Norėdami sumažinti žalą, galite naudoti balzamus ar ugnies kristalus. Laikykite jį sušalusį arba paralyžiuotą kuo ilgiau. Kai susidorosi su milžinu, imk savininką, jis neturėtų kelti problemų.

Po žudynių eikite toliau koridoriumi, pamatysite kambarį, kuriame reikia nukirpti dvi grandines. Taigi jūs palaidojote karalienes po žeme. Dabar, kai pasiekėte savo tikslą, grįžkite į bokštą ir vėl užsiimkite. Baigę problemas tvirtovėje, galite nuvykti į paskutinės istorijos vietą - Juodąsias pelkes.

Atvykę į vietą, bėkite į kaimą, pakeliui išvalydami kelią nuo priešų. Eikite į sugriautą namą, pasiimkite ten meilės laišką ir eikite į šiaurę nuo šakės. Pakeliui rasite drakono kaulą, pasiimkite jį su savimi. Išnagrinėkite šešėlinės uždangos spragą ir įeikite pro sunaikinto Blackmarsh miesto vartus. Čia pirmą kartą sutiksite naują priešą – maro vilkolakius. Ne per stiprus, nors ir bauginantis. Apsidairykite po miestą, naikindami dabartinius jo gyventojus. Po to išeikite iš miesto pro šiaurinius vartus. Čia vėl pamatysite šydo ašarą. Kai pasieksite išsišakojimą, vėl pasukite į šiaurę. Jus pasitiks keli vilkolakiai ir dar viena mįslė. Apžiūrėkite Christophe'o slėptuvę ir eikite į vakarus.

Čia, akmenų rate, paimkite suplėšytą puslapį ir šiek tiek į vakarus paimkite drakono kaulą. Taip pat teks susidurti su vilkolakiais. Dabar eik į rytus. Šalia vienos iš spragų rasite talpyklą. Ištirkite viską aplinkui ir eikite į užduočių žymeklį rytuose. Čia pat guli paskutinis drakono kaulo gabalas. Dabar, naudodamiesi Christophe'o kūnu, žiūrėkite vaizdo įrašą, po kurio atsidursite šešėlyje kartu su būtybe, kuri jus ten numetė. Atsikratykite priešininkų ir eikite gilyn. Gana greitai pamatysite prietaisą šydui nutraukti, atsikratysite apsaugų ir išjunkite įrenginį. Kitas įrenginys yra šalia runų apskritimo. Apsauga ten susideda iš troškimo demonų, nužudykite juos ir išjunkite įrenginį. Dabar suaktyvinkite runų ratą. Pykčio demonai iš karto ateis į jus dideliais kiekiais, pasiruoškite kovai. Kai paskutinis demonas mirs, pasirodys runų stovas, suaktyvinkite jį. Eikite toliau, išjunkite paskutinį plyšimo įrenginį ir eikite į kaimą.

Eikite link prieplaukos, šalia kurios yra charakteristikų esmė. Toliau sutiksite merginą, kuri atvyko aplankyti savo tėvo pelenų. Jie tave užpuls, atsikratę eik į kriptą. Bėkite į priekį iki išsišakojimo, tada iš ten pasukite į kairę. Mergina pasirodys kaip demonas, jis gali būti nužudytas arba įbaugintas. Demonui dingus, išvalykite kriptą ir išeikite iš jos.

Apleistame Blackmarsh galima rasti skrynias su gerų šarvų gabalais. Šios skrynios yra tose vietose, kur įrenginiai buvo realiai sunaikinus šydo plyšimo sistemas. Taip pat pelkėje galite rasti spektrinį drakoną. Norėdami tai padaryti, turite surinkti visus kaulus ir nunešti juos į kaukolę šalia kopimo į kalną. Įdėję visas dalis į griovelius, bėkite aukštyn į tvirtovę. Ten stovi drakonas, mūšyje jis naudoja žaibą ir yra praktiškai atsparus entropijai ir dvasios kerams.

Apžiūrėję kaimą, eikite į centrinę aikštę ir pasikalbėkite su teisingumo dvasia. Po pokalbio dvasia išlaužs vartus ir atsidursite priešais raganą iš Blackmarsh. Ji ateis ne viena, su ja bus pati tamsos būtybė, kuri įmetė tave į Šešėlį. Pirmiausia atsikratykite, tai nesukels jokių problemų. Kai susidorosi su juo, baronienė jį „išgers“ ir nusiųs į realybę. Jūsų pažįstama teisingumo dvasia pasirodys Christophe'o kūne ir prisijungs prie jūsų. Eikite link kaimo, sunaikindami šešėlių portalus, kuriuos ragana atidarė pakeliui. Blackmarsh pasikalbėk su baroniene, ji pavirs demonu, kurį turėsi nužudyti.

Bet kokiu atveju teisingumo dvasia komandoje išliks, tad rinkitės, ką dar imsite į komandą. Jei esate karys, tada imkite Andersą ir Velaną, jei esate gydytojas, tada Velaną, jei esate atakuojantis magas, tai paimkite Andersą. Mūšio metu demono baronienė atidarys šešėlių portalus, kuriuos turėsite kuo greičiau uždaryti, nes būtybės išlips iš jų padėti demonui. Norėdami sunaikinti portalus, galite pasirinkti magą ir vieną kovotoją, o kiti du grupės nariai sutelks dėmesį į pačią baronesę. Laikykite ją paralyžiuotą su Anderso pagalba. Nuvarykite ją į dvaro kiemą ir masiškai pulkite. Pasibaigus mūšiui, galite ramiai apžiūrėti visus užkampius ir eiti į Vigilance bokštą.

Kai atvykstate į bokštą, turite priimti dar vieną svarbų sprendimą. Jūsų bus paprašyta ginti Amarantino. Pakeliui susidursite su būriu būtybių, juos sunaikinsite. Dabar priimkite sprendimą: arba atsisakote apsaugoti Amarantiną ir nuspręsite sudeginti jį kartu su jo būtybėmis, arba sutinkate jį apsaugoti, taip palikdami bokštą likimo valiai. Apsvarstykime abu variantus.

Jei nuspręsite sudeginti Amarantiną, jūs ir visi Grey Wardens būsite nekenčiami. Bet jei vis tiek pasirinksi šį variantą, Tau teks ginti Bokštą. Bus keturi mūšio etapai. Iš pradžių vartų gynyba, tada kova kieme, tada vėl vartai. Paskutinis etapas – kova su puolančiu vadu ir šarvuotu ogre. Po kovos vyksite į Motinos guolį.

Jei nuspręsite ginti Amarantiną, bokšto likimas priklauso nuo to, ar anksčiau atlikote bokšto sienų atkūrimo užduotis ir kitas papildomas užduotis bokšte. Jei bokštas bus įtvirtintas, jis stovės, o jei ne, jis nukris. Gindami miestą turėsite gelbėti kareivius, nugalėti priešo kariuomenę ir blokuoti priešų srautą tavernoje ir kontrabandos keliu. Pabaigoje jūsų laukia kova su šarvuota ogre ir kelionė į Motinos guolį.

Eikite į Dragon's Mouth Wasteland, judėkite tiesiai, pakeliui sunaikindami tamsos būtybes. Pasiekę vietos pabaigą sutiksite aukštą drakoną, su kuriuo turėsite susidoroti. Esant dabartiniam jūsų lygiui, tai neturėtų būti didelė problema. Naudokite ledo burtus ir artimojo kovos įgūdžius. Kai drakonas mirs, eikite į Tevinter griuvėsius. Čia surinkite kristalus ir suaktyvinkite juos įdėdami į bokštų lizdus. Antrame bokšte rasite Architektą, kuris po pokalbio paklaus, ar jį nužudysite. Spręskite patys. Priėmę tą ar kitą sprendimą, būkite pasiruošę, kad ne visi grupės nariai su tuo sutiks. Jei nuspręsite jo nežudyti, Sigurnas netgi gali jus užpulti, tačiau tokiu atveju gausite gerą ginklą, kuris padės jums mūšyje su Motina - „Architekto piras“. Bet kokiu atveju, susitikęs su Architektu, bėk į paskutinį bokštą, apieškok jį ir eik į lizdą.

Pakalbėję su mama sužinosite, kad dėl visų dabartinių bėdų kaltas Architektas. Jis bandė panaikinti būtybių priklausomybę nuo senovės dievų ir dėl to pradėjo marą. Bet kokiu atveju Architekto nebegausite, tad teks susidoroti su Motina. Kova su ja gana paprasta, nors ir ilga. Pirmiausia susitvarkykite su jos čiuptuvais ir vaikais, kurie karts nuo karto atitrauks jūsų dėmesį. Susidoroję su jais, pradėkite kovoti su pačia Motina. Ją nužudę pažiūrėkite paskutines scenas ir viskas, mūsų nuotykis baigėsi.

Įdomūs faktai

Pradedant „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauką, jums iškart suteikiamas pasirinkimas, ar importuoti seną herojų, ar paimti naują. Neapibūdinsiu visų naujo personažo kūrimo etapų, nes jie yra originaliame aprašyme. Taip, ir aš importavau savo senąjį herojų, kuris buvo daug geriau išvystytas nei naujas galimas personažas. Taigi, importavę ar sukūrę jūsų herojų, pradedame Pabudimo ištrauką...

Ir viskas prasideda nuo to, kad žiūrite ekrano užsklandą, kurioje pasakojama pastarųjų mėnesių istorija. Archdemonas krito, bet tamsos padarai neišnyko. Venkime spoilerių, nes vaizdo įraše galite patys įsitikinti, kas nutiko. Vykstate į bokštą, kuris anksčiau priklausė Earlui Howe'ui, bet niekas jūsų nesutinka. Keista, ar ne? Ir tada tavęs pasitikti išbėga išgyvenęs žmogus, o paskui tamsos padarai. Nužudyk juos greitai, nesunku. Po trijų baisių būtybių mirties pasikalbėkite su išgyvenusiu ir paklauskite jo apie viską, ką galite. Jis kreipsis pagalbos, kuri turėtų būti kelyje, o jūs tuo tarpu pasikalbėsite su savo kompanionu Mhairi, manau, kad informacija iš jos taip pat nebus nereikalinga. Tada eikite į vidų, susitvarkykite su ogre ir pora mažų tamsių šiukšlių ir pirmiausia eikite į dešinįjį žemėlapio kampą, išsaugokite išgyvenusįjį, tada į viršutinį kairįjį kampą. Du išgyvenusieji lauks prie vartų, o jūs eisite pro vidinius vartus.

Būkite atsargūs, nes galite nukentėti nuo šių vartų sprogimo. Ir įėję į juos, pirmiausia turėtumėte nužudyti Genlocko pasiuntinį, kuriam bus labai nemalonu burti. Apskritai, pabudime, mūšio eiga daugeliu atvejų turi prasidėti žudant magus, tačiau tai yra lyrinis nukrypimas. Po jo mirties vėl bėkite į viršutinį kairįjį kampą ir išgelbėkite vieną iš gyvų žmonių. Čia jūsų lauks atnaujinta užduotis, pagal kurią reikės gauti tvarsčius sargams. Greitai bėkite į dešinę, kur turėsite išgelbėti dar du išgyvenusius ir gauti tvarsčius pagal ženklą žemėlapyje. Užteks? Bėk atgal, sužeistieji miršta! Perduokite tvarsčius ir eikite į Budėjimo bokšto vidų. Beje, ši vieta bus jūsų namai per visą „Dragon Age: Origins – Awakening“ laikotarpį, todėl būkite atsargūs.

O įėję į vidų nustebsite, kad forpostas buvo sunaikintas. Užbaikite dialogą su Mhairi ir eikite šukuoti pastatą. Nedelsdami pasukite į dešinę žemėlapyje. Ten pamatysite burtininką, kuris sudegino vieną iš tamsos būtybių. Pasikalbėkite su juo ir priimkite jį į savo būrį. Sekite šiuo koridoriumi iki galo ir išsaugokite išgyvenusįjį, kuris atnaujins užduotį. Taigi, turime apieškoti visą bokštą ir surasti kitus išgyvenusius, ką mes ir toliau darysime. Užlipkite ant sienų ir eikite į priekį. Išnaikink visus, kurie gali atsispirti, pasukite balistą ir paleiskite salvę. Nužudę visus priešininkus, eikite į vidų ir patraukite svirtį. Pamatysite vaizdo klipą, kuriame pamatysite, kaip vienas labai gudrus nykštukas susprogdino būrį tamsos būtybių. Na, judėkime toliau, nes „Dragon Age Awakening – Awakening“ ištrauka tik prasideda...

Išardykite užtvarą, nusileiskite, nužudykite tamsos padarus ir judėkite pro atsivėrusius vartus. Prieš įeidami į pagrindinę salę, atidarykite duris kairėje ir išleiskite išgyvenusįjį. Dabar – pagrindinės salės viduje. Po visų tamsos būtybių mirties eikite į kambarį kairėje, o tada tiesiai į priekį. Eidami koridoriumi sutiksite seną pažįstamą Ogreną, kurį teks išgelbėti iš minios Tamsos ikrų. Nužudyk juos ir pasiimk seną draugą į savo komandą. Beje, reikia pasakyti, kad Ogrenas mane visada lydėjo per visą „Dragon Age Awakening“ atkarpą. Puikūs anekdotai, puikus kovotojas... Na. Surinkite trofėjus ir eikite į dešinę – ten taip pat visų dar nenužudėte. Išlaisvinkite paskutinį išgyvenusįjį ir judėkite į šiaurę, nes tai yra vienintelis jums prieinamas praėjimas.

Koridoriuje pamatysite, kad Rowland kraujuoja. Jis papasakos jums istoriją apie tvirtovės šturmą. Ir įdomi istorija apie kalbantį tamsos nerštą. Na, tai reiškia, kad perėjimo metu yra ką veikti. Judame pirmyn, kelias yra tik vienas, pakeliui išpjaunu tamsos padarus, kurių ten gausu. Ar pasiekėte naują išėjimą į mūras? Sutaupyti! Ir tik dabar judėkite toliau.

Eik į priekį ir nužudyk spawn bosą, kuris taip pat daug kalba. Tvirtovės išlaisvinimas baigsis žmogžudyste. Pamatysite įdomų vaizdo įrašą, kuriame galėsite nuvesti Ogreną ir Andersą į Pilkuosius globėjus. Arba gali nepriimti. Pasirinkimas yra jūsų, bet aš vis tiek rekomenduočiau juos priimti. Įmonė nebus perteklinė. Po to jums bus pasakyta, kad šis turtas priklauso jums. Ir pirmas dalykas, kurį reikia nuspręsti, yra padidinti pilkųjų sargybinių skaičių. Vykdykite pasišventimą. Tiesa, ne visi jį išgyvens... Tegul ištikimas Mhairi mūšio draugas ilsisi ramybėje. Po to toliau žiūrėkite vaizdo įrašą ir baigkite pokalbį. Taip užbaigsite pirmąjį Dragon Age Awakening etapą.

Po viso to atsidursite Budėjimo bokšto Sosto kambaryje. Čia yra būrėja, iš kurios gali užburti ginklus, ir prekybininkas, iš kurio ką nors nusipirkti ar parduoti. Pasikalbėkite su ponia Wolsey, kuri stovi kairėje nuo sosto, ir sutikite su jos pagalba. Po to pasikalbėkite su kapitonu Garvelu. Abu turi tą pačią užduotį, o tai yra gera žinia. Ir galiausiai Varelis. Pasikalbėję su juo, jau galite išeiti iš sosto kambario, nes čia neturite ką veikti.

Išeidami iš sosto kambario ir išsirinkę savo padėjėjus, kalbėsitės su sargybiniu, kuris papasakos apie smulkų vagį, kurį vos sutramdė keturi sargybiniai. Paimkite iš jos dar dvi užduotis. Po to nedelsdami nusileiskite į Vigilance Tower požemius ir pasikalbėkite su kalėjimo prižiūrėtoju. Ir pasirodo, kad vagis yra Earlo Howe'o sūnus. Koks netikėtas susitikimas. Manau, kad dar vienas pilkas apsauginis nepakenktų. Paimkite jį į savo gretas ir nebijokite - jis išgyvens. Po to vėl pasikalbėkite su Vareliu ir dalyvaukite priesaikoje. Tada vėl pokalbis su Vareliu ir du pokalbiai iš eilės su tais, kuriuos jis įvardija. Taip pat turėtumėte atlikti užduotį apie pasikėsinimą iš Tamros. Ir apskritai, pasikalbėkite su visais, manau, kad jums tai nebus nereikalinga. Po viso to jūs turite priimti sunkų sprendimą. Rinkitės, kas svarbiau – saugoti miestą, prekybos kelius ar fermas? Pasirinkau saugoti ūkius. Ir nepamirškite pakalbėti apie sąmokslą, po kurio galite saugiai nutraukti susitikimą. Apskritai reikėtų pažymėti, kad „Dragon Age Awakening“ ištrauka yra tiesiog pilna sprendimų. Kartais jos mažos, kartais svarbios, bet sprendimus turi priimti pats.

Išeik į lauką, tu turi daug ką veikti. Pirmiausia eik pas kalvį ir pasiklausyk jo amžino verkšlenimo. Ten būsite paminėta apie gerą metalą ir šarvus kariams. Ar supranti ryšį? Po to eikite pas seržantą, kuris stovi šalia durų, ir pakalbėkite apie likusius tamsos padarus. Žinoma, sutikite padėti!

Taigi, jūs einate į tvirtovės požemius, kur dar galėjo likti padarai. Griuvėsiai bus nuvalyti ir jums bus laikas judėti į priekį. Ir pirmasis, kurį sutinkate, yra mabaris. Apžiūrėkite jo kūną ir nuimkite slinktį su užrašu. Apatiniuose aukštuose slepiasi kažkokia Adrija. Na, mes jus išgelbėsime pakeliui. Kitame kambaryje jūsų laukia tamsos padarai. Jiems mirus, eikite į kambarį šiaurėje ir pasiimkite laišką bei dovaną. Tada – į kambarį pietuose, kur nuo lubų šoks rėkėjai. Taip pat reikia atimti iš jų gyvybę, o tada įtraukti fakelą į sieną, kad iš skrynios būtų atidarytos slaptos durys, kuriose yra daug atsargų. Stenkitės, kad žaisdami „Dragon Age Awakening“ nebūtų neištirtų teritorijų ar nebaigtų užduočių.

Dabar galite grįžti į salę ir toliau judėti link požemio. Kai pateksite į kalėjimą ir nužudysite vaiduoklius, vėl turėsite du kelius. Pirmiausia eikime į vakarus. Prieš jus yra kripta su agresyviais skeletais, kuriuos geriausia pailsėti. Po to apieškokite visus sarkofagus. Rasite vieną raktą, bus keturios rakto skylutės. Na, tada tęskime savo kelią. Dabar iš kalėjimo į šiaurę. Ten sutiksite tą pačią Adriją, kurią reikėjo išgelbėti. Tiesa, dabar ją reikia pailsėti, o ne gelbėti, nes ji tapo vaiduokliu. Tegul ji ilsisi ramybėje, bet laikas judėti toliau. Ir tada turime griuvėsių, kurias nuvalyti prireiks maždaug savaitės. Na, tada judėkime aukštyn. Viršuje mums tereikia pasikalbėti su nykštuku ir duoti jam didelę 80 aukso sumą, jei, žinoma, ją turite. Ir dabar galite palikti vietą.

Dabar eikime į Lost Sanctuary, kur vargšelė laikoma nelaisvėje. Pabudimo ištrauka neleidžia mums atsipalaiduoti. Kai plėšikų lyderis kalba su jumis, pirmiausia reikalaukite parodyti jums merginą, o tada įtikinkite jį paleisti. Kai jis paleidžia belaisvį, plėšikai gali būti nužudyti. Būtinai paimkite labai gerą 9 lygio durklą iš plėšikų lyderio. Tai viskas, galite palikti šią vietą.

Einame į Turnoblovo dvarą ir iškart einame į šiaurę. Čia rasite krūvą tamsos būtybių, vadovaujamų Ogrės. Žinoma, nužudyk juos. Tiesa, šeimos išsaugoti nepavyks. Todėl apsiribosime knaisiojimusi po lavonus ir visų priešiškų būtybių žudymu.

Įveskite Amaranthine ir iškart eikite tiesiai į dėžę. Iš ten pasiimkite išmestą dienoraštį, jis vis tiek jums pravers, nes „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka apgalvota taip, kad kiekviena smulkmena praverstų. Eidami tiesiai į priekį sutiksite Colbertą, kurio jums tikrai reikėjo. Pasikalbėkite su juo ir paklauskite, kur jis matė tamsos būtybes. Užbaikite pokalbį su juo, padėkokite jam ir eikite šiek tiek į priekį, kur jie jums duos dar vieną laišką. Na, puiku. Dabar patariu šiek tiek grįžti atgal ir pasukti į kairę, kad atliktumėte užduotį iš tam tikro Tamsaus asmens. Užduotis – pasikalbėti su smuklininku. Sutikite ir judėkite toliau.

Sargybiniai bandys užtverti jūsų kelią, tačiau tuoj pat pasirodys jo viršininkas ir pašalins neatsargų taikos pareigūną nuo reikalų. Jis jums pasiūlys pasikalbėti su juo apie kontrabandininkus. Na, mes galime ir net turime kalbėtis! Tiesa, jei atliksite šią užduotį kaip sargybinis, negalėsite patekti į vieną vietą per Dragon Age Awakening. Sutikite su jo užduotimi ir eikite į turgų (jis yra kairėje) pas įtartiną vaikiną. Kai tik pradėsi kalbėti, jis pabėgs. Nesijaudinkite, tiesiog sekite jį, sistemingai naikindami grupę po grupės. Sunaikinus paskutinę grupę, kuri stovės už tvirtovės, galite grįžti pas sargybos vadovą konsteblį Aidaną. Jis ir mus pasiųs į kontrabandininkų guolius. Nužudyk tamsų žmogų prie įėjimo ir pasiimk raktą sau. Dabar galite nusileisti į rūsį.

Iš karto prie įėjimo pasiimk dovaną dėžutėje ir pirmyn. Beje, reikia pasakyti, kad „Drakono amžiaus pradžia - pažadinimas“ ištrauka yra kupina dovanų. Ir dovanos yra naudingos, nes padidina herojaus požiūrį į jus. O pirmoje salėje jūsų lauks kontrabandininkų vadas ir jo bendražygiai. Nelabai protinga jiems stovėti ir laukti vidury kambario, bet gerai, tegul ilsisi ramybėje. Išeikite pro TĄ PAČĮ įėjimą, kaip ir įėjote, ir įveskite užduotį. Išlaikė? Nueik į turgų ir paklausk prekeivių prekių kainos, ten labai geros. Po to pasikalbėkite su Mervis, prekybos gildijos atstovu. Jis pasakys, kad tamsos padarai miške išdaigos. Na, reikia greitai ten bėgti, kitaip prekyba apsimoka. Taigi, ten ir eisime.

Ir štai mes Vendingo miške. Viskas, ką čia reikia padaryti, tai nužudyti kiekvieną gyvą būtybę iki tilto. Apieškokite kiekvieną kampą, apieškokite visas skrynias ir žudykite medžius ir plėšikus. Baigę pereikite tiltą. Ir čia bus įdomiausia šios vietos ištrauka Pabudime. Atsiras elfas ir pareikalaus grąžinti seserį, kitaip ji toliau žudys žmones ir plėšys karavanus. Na, judėk į priekį. Čia vėl tenka plakti ir kapoti, kol surasi išgyvenusįjį. Jo vieta pažymėta žemėlapyje, tad nepasiklysite. Suteikus jam malonės smūgį, pasirodys tamsos padarai... Vargšės būtybės, jie manė, kad gali iš mūsų pasipelnyti... Dabar judame link Dalish elfų stovyklos, pakeliui naikindami elfo iškviestus priešus. Viršuje vėl turėsite su ja pasikalbėti. Čia turėsite priimti ją į būrį ir eiti šturmuoti minų, kuriose slepiasi tamsos padarai.

Ar kasyklose nėra šiek tiek tamsu? Taip, gryname ore tikrai ramiau ir patogiau. Nusileiskite ir pripraskite, „Dragon Age Awakening“ ištrauka dažnai mus išmes į tokius pasaulio kampelius. Eidami pro ratą būsite liudininkai, kaip jus užmigdys pasiuntinys. Gerai, mes su juo susitvarkysime vėliau. Tuo tarpu laukiame vaizdo įrašo pabaigos, kuriame mūsų naujojo sąjungininko sesuo Seranni duos mums raktą ir pabėgs. Ir mes taip pat neturėtume delsti, laikas bėgti. Pirmiausia bėkite į šiaurę, viską apieškokite ir gaukite keletą dienoraščio įrašų, o tada eikite į pietus. Ten naudokite balistą, kuri sutraiškys priešų minią, tada nusileiskite ir pribaigs išgyvenusįjį. Iš kitos salės pabėgs daugiau tamsos būtybių, kurias taip pat reikia nužudyti. Judėti žemyn ir žemyn. Pakeliui sutiksite tamsos padarą, apsivilkusį Ogreno šarvus. Na, ar tai ne padaras? Nužudyk ją ir perrenk mūsų mėgstamą nykštuką. Pirmoje šakėje pamatysite paskutinį išlikusį pilką sargybinį, kuris paprašys paimti iš jo pavogtą žiedą jo žmonai. Gerai, mes paimsime. Bet kai rasime. Tuo tarpu judame toliau... Dideliame urve plikomis rankomis išbarstome dar vieną tamsos būtybių minią ir pradedame rinkti trofėjus. Čia pat gulės lavonas, apsirengęs jūsų mago uniforma. Greitai persirengkime jai, tegu du personažai jau būna tinkamai aprengti. Dabar galite judėti toliau. Kol kas liko tik viena ištrauka...

Ir štai vėl automatinis išsaugojimas ir naujas kambarys su dviem bandomaisiais, apsirengusiais mūsų drabužiais. Imk ir apsirenk, nėra prasmės vaikščioti nuogam. Nors mes puikiai kovojome be šarvų, Dragon Age Awakening praėjimas yra daug lengvesnis, jei esi apsirengęs... Čia pat bus pirmoji šakutė. Pirmiausia eisime į rytus. Mažoje aklavietėje paimkite lyrio smėlį iš telkinių ir eikite apžiūrėti likusią salę į rytus. Šiame kambaryje yra du naudingi priešai – drakono tramdytojas, kuris numeta gražų plaktuką. Žiedas, kurio mums reikia užduočiai, ir drakonas, nuo kurio turime pasiimti svarstykles. Čia yra ir šviežias drakono kiaušinis, kurį geriau paimti, nei palikti pūti. Daugiau čia nieko įdomaus ir į pietinį tunelį galima eiti pirmoje išsišakoje. Ir vėl prieš mus yra salė, kurioje turime visus nužudyti. Vienintelis naudingas dalykas yra nuo dėvėtojo pašalintos drakono žvynai. Ir mes taip pat turime tik vieną praėjimą – į pietus.

Pietuose pasukite į Architekto kambarį rytuose. Nedidelis kodekso gabalėlis ir nedidelis 8 auksinių monetų kiekis turėtų paryškinti jūsų daiktų nebuvimą. Beje, jums nereikia rinkti kodekso, bet pats išsamiausias „Dragon Age: Origins - Awakening“ aprašymas yra žingsnis su visiškai surinktu kodeksu. Tuo tarpu pajudėkime žemėlapį žemyn. O ten rasi gudrų prekybininką, su kuriuo gali prekiauti ir kurį reikės pakviesti į Budėjimo bokštą, taip pat skrynią su visais tavo daiktais. Paimkite iš prekybininko tai, ko jums reikia, ir eikite į kitą kambarį. Ir ten pamatysite tą labai įdomų tamsos būtybių vadą. Ir drakonai, kurie bandys tave nužudyti. Jie yra gana stiprūs, ir jūs negalėsite jų nužudyti. Todėl stenkitės derinti gėrimus ir įgūdžius, sulėtindami priešininkus. Svarbiausia neleisti jiems skristi, kitaip jie išlips iš ugnies ir sutrikdys jūsų įgūdžius. Po jų mirties tas paslaptingas tamsos padaras pasitrauks, ir jums reikės priimti Velaną kaip pilką sargybinį. Puiku, papildomas sąjungininkas nepakenks. Dabar surinkite trofėjus iš drakonų kūnų ir pereikite prie ilgai laukto išėjimo.

Dabar siūlau aplankyti Budėjimo bokštą, kur galima pasikalbėti su kalviu. Ar pasikalbėjote ir gavote užduotį? Puiku, dabar duok rūdą jo mokiniui ir pasikalbėk su Dworkinu, kuris stovi čia pat, netoliese. Turėtumėte duoti jam lyrio smėlio, kurį radote anksčiau. Tada pasikalbėkite su Waldricku, kuris paprašys jūsų surasti granito telkinius, kad suremontuotumėte bokštą. Sutikite ir eikite pasikalbėti su eiliniu, kuris jums įteiks 10 auksinių padėkų ir nusiųs į sosto salę teismui. Prieš eidami ten būtinai pataupykite, jei ką nors sugadintumėte Pabudimo ištraukoje...

Sosto salėje pasikalbėkite su Vareliu ir prasidės teismas. Pirmasis atvejis – valstiečio Aleko atvejis, kuris iš mūsų iždo pavogė du maišus grūdų. Ką su juo darysi? Ar pakabinsi? O gal bausi botagais? Nusprendžiau pakviesti jį į kariuomenę ir buvau teisus. Visi buvo laimingi. Kita byla yra civilinė. Ten turite pasirinkti, kam atiduoti žemę – įžūliai merginai ar mūsų sąjungininkei. Tačiau bėda ta, kad mergina turi oficialų dokumentą, patvirtinantį jos teisę į nuosavybę. Ką pasirinksite? Pasirinkau trečią variantą. Ir paskutinis dalykas. Pasodinti kilmingą bajorą į kalėjimą ir viskas, kam galvoti apie pasirinkimą? Puiku, užduotis atlikta ir galite išeiti.

Dabar pasikalbėkite su seržantu, kuris stovi priešais įėjimą, ir eikite prie nuvalytų griuvėsių. Ir jie rado išeitį į gilius kelius. Na, patyrinėkime. Iškart judame į šiaurę, kur galime šiek tiek pasipelnyti ir padovanoti auksinę figūrėlę, o tada einame į pietus ir tyrinėjame teritoriją. Ten, pasivaikščioję alėja ir užmušę porą tamsos būtybių raguose, pasukite į kasyklą su brangakmeniais ir ten pasipelaukite. Tada grįžkite į pagrindinį kelią ir judėkite toliau. Priėję šakę pamatysite, kad tai visai ne šakutė, o kelias yra tik vienas – į pietus. Prieš užmirštųjų ratą būkite atsargūs, nes ten baigiasi griaučiai ir juos reikia pailsėti. Padarykite tai ir judėkite toliau, nes „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka nestovi vietoje.

Sekite kaulų keliu ir taupykite priešais duris į uždraustą kambarį. Vos eidami jus užpuls vaiduoklis, kurį gana sunku nužudyti. O kai beveik paleisi, išskris nežinoma kryptimi. Turime jį greitai surasti. Mūsų kelias eina į rytus. Bėk koridoriumi, pakeliui rinkdamas visas gėrybes. Kai pasieksite koridorių su piktosiomis dvasiomis, įvyks automatinis išsaugojimas. Nužudyk ogre bosą ir visas smulkmenas aplink. Tada greitai paimkite trofėjus iš ogres kūno ir nužudykite pasirodžiusį vaiduoklį. Taigi, nužudydami vaiduoklį, atliksite užduotį ir pradėsite vaizdo įrašą, kuriame mūsų draugas nykštukas suremontuos nykštuko mechanizmą, kad uždarytų šią ištrauką. Puiku, užduotis atlikta ir galite lipti į viršų su seržantu Maverliu. Dabar galite išeiti iš šios kortelės. Siūlau vykti į Thicket Hills.

Pirmiausia bėkite į šiaurę ir sunaikinkite du budelius. Tada eikite keliu į rytus, pereikite tiltą, klausydamiesi Natanielio komentarų ir sutaupykite. Toliau eik ir eik viena kryptimi, pakeliui pasiimk medžiotojų daiktus ir gelbėk tamsos būtybių tempiamą nykštukę. Ji jums pasakys, kad legionas negalėjo susidoroti su būtybėmis ir ji buvo vienintelė gyva. Pasiimk ją pas save ir nusileisk pas Kel Hirol.

Štai jūs seniai pamirštame nykštukų mieste. Dabar pasigrožėkite vaizdu ir leiskitės žemyn. Ten pasikalbėkite su Yukka, nykštuku netoli mirties, ir judėkite į priekį. Yra tik vienas būdas – negali suklysti. Nužudyk tamsos būtybes, rink trofėjus ir perei tiltą. Po to nedelsdami išsaugokite bet kuriuo atveju. Nieko nuostabaus nebus iki didžiausios salės, kurioje pirmiausia sutiksite lervų vaikus. Nužudyk juos visus, nėra prasmės palikti gyvą nuodėgulį ir įeikite į pagrindinę salę. Būkite atsargūs, čia yra daug spąstų. Nužudyk visus koridoriuje ir judėk toliau. Pamatysite vieną priešą, kuris jūsų dar neužpuolė. Tai golemų meistras. Nužudyk jį greitai ir greitai ir paimk golemo valdymo strypą iš jo kūno. Tai jums pravers neskausmingai užmušant minėtus golemus. Dabar surinkite iš jų trofėjus ir pirmyn. Pirmyn ant laiptų atgaivinkite golemą ir leiskite jam kovoti už jus. O tu visus nužudyk, paimk trofėjus iš skrynių šiaurėje ir pietuose ir eini už vestibiulio. Toliau pamatysite vaiduoklių jūrą, apsimetančią, kad gyvena savo gyvenimą. Eik ir eik vienu keliu. Pakeliui nepastebėsite nieko ypatingo dėmesio. Taip ramiai pasieksite įėjimą į prekybos rajoną. Apskritai reikia pažymėti, kad „Awakening“ vietų perėjimas yra gana linijinis, todėl tai lengva padaryti...

Iškart pamatysite vaizdo įrašą, kuriame kai kurie tamsos padarai žudo kitus. Na, tegul blogis kovoja su blogiu, gėris šiek tiek padės. Judėti į priekį. Ir nuo pagrindinės salės iki kambario šiaurėje. Ten paimkite diržą iš sarkofago ir nužudykite tris atgaivintus golemus. Po to galite judėti toliau į rytus. Kitame kambaryje nužudykite tamsos būtybes, kurios kovoja tarpusavyje ir eikite į kambarį pietuose, kur turėtumėte pasiimti nykštukų tabletes. Jie jums pravers vėliau. Dabar – į šiaurę.

Pasiekę kalvę ir vėl sunaikinę ten minią tamsos būtybių, eikite už jos, rinkite trofėjus ir sutaisykite sulūžusius daiktus golemo ir priekalo pagalba. Leiskite jums priminti, kad per visą Dragon Age: Origins – Awakening laikotarpį nėra nereikalingų komponentų. Daiktai nelabai geri, bet kolekcijai pravers. Tai nuves jus į kalėjimą. Tam tikras Stefanas yra įkalintas narve. Paimk iš jo runą ir paleisk į lauką. Kairėje narvo pusėje yra priekalas. Naudokite jį ir pasikalbėkite su Ogrenu. Po kalėjimo jūsų laukia šakutė. Pirmiausia eikite į pietus, kur rasite vietą, pažymėtą kaip kapas. Priešais jus yra runų akmenys ir sarkofagas centre. Spustelėkite runas, kad ant jų esantys ženklai sutaptų su ženklais ant sienų. Tai padaryti nesunku, todėl jaudintis neverta. Kai bus visi penki ženklai, bėkite į kapą ir pasiimkite iš ten įdomias pirštines. Dabar galite grįžti į pietvakarius nuo išsišakojimo.

Išvalykite likusį plotą, apžiūrėkite iždą ir eikite į tankias kalvas, iš ten eikite į budėjimo bokštą ir šiek tiek išsikraukite. Aš asmeniškai neturiu vietos, todėl mes tęsime Kal Hirolo išvalymą šiek tiek vėliau. Kol kas – į Budėjimo bokštą. Čia atiduok rūdą kalviui, o tabletes Dvorkinui. Lyrio smėlis taip pat jam. Po to vėl leiskitės į tankias kalvas ir iš ten į prekybos rajoną. O nuo prekybos rajono – į žemupį. Tęsiame valymą...

Žemiau jūs pradedate bėgti tuneliu, kol pasieksite golemą ir „Darkspawn“ magą. Abu turi būti nužudyti... Kas iš principo nėra taip sunku padaryti. Aš tuoj pat mečiau savo vagį į burtininką, surakinau jį grandinėmis, o kol vagis linksminosi, užmušiau golemą su likusiais. Ir nebebuvo sunku pribaigti magą. Tada judėkite likusiu koridoriumi, nužudydami išeinančius čiuptuvus. Kai pasieksite patį galą, nukirpkite dvi grandines, kurios nužudys karalienes. Po to galite laikyti, kad Kal Hirol yra išvalytas ir išvykti iš ten. Kitas „Dragon Age: Origins – Awakening“ etapas baigtas.

Ir vėl eisime į Budėjimo bokštą. Numalšinkite valstiečių maištą, tada pasikalbėkite su kalviu ir padovanokite jam golemo kiautą. Jis pateiks jums sąrašą, ką jam reikia gauti darbui. Na, pažiūrėkime. Tuo tarpu nusileiskite į rūsį ir eikite į kriptą, kurios vis dar neatidarėte. Jau turėtumėte turėti visus tris likusius raktus. Ar atidarei? Eik į vidų, išvalyk kapą nuo vaiduoklių ir rink trofėjus. Ten jau yra labai geri batai. Dabar galite išeiti iš rūsio ir pakilti į sosto kambarį. O sosto salėje prieš jus organizuojamas pasikėsinimas. Na, mirtis jiems. Po to priimkite norinčius prisijungti prie pilkųjų sargybinių ir finišuokite su įranga. Amarantinas laukia mūsų!

Amarantine padovanokite laimingą kanopą Mikai, už kurią gausite piniginį atlygį. Po to eikite į turgų ir pasakykite Mervis puikią naujieną. Jei įtikinsite jį sumokėti papildomai, iš viso gausite 30 auksinių. Puiku. Ten paimkite visas užduotis iš Prekybos gildijos valdybos. Eikite šiek tiek į šiaurę ir, apeidami namą, paimkite vilnonį įklotą iš krūtinės šalia užrakintų durų. Čia yra šarvų elementas. Beje, Velana man išvirė meistro lyrio mikstūrą, už ką jai labai dėkoju. Dabar eikime į „Crown and Lion Inn“. Pirmiausia nueik į užeigos galą ir pasikalbėk su Nida. Ji turi padovanoti jai vestuvinį žiedą, kad jos vyras mirė bandydamas padaryti šį pasaulį geresnį. Tada eik pas užeigos šeimininką ir pakalbėk su juo apie Kristofą, pilkąjį sargybinį. Pasiimk kambario raktą, nes Kristofas ​​nepasirodė savaitę. Turime patikrinti, kas tai gali būti. Išnagrinėkite žemėlapį, iš kurio paaiškės, kad Kristofas ​​yra juodose pelkėse. Eisime ten, bet vėliau. Paimkite trofėjus iš skrynių ir eikite pasikalbėti su smuklininku. Įtikinkite jį, kad jis turi apsimesti, kad pasitiki kontrabandininkais. Užduotis čia baigsis, nes dabar jums tiesiog nėra kas padėti. Na, o „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka nebus prastesnė.

Dabar eikime į bažnyčią. Jei ne melstis, tai už krūvą užduočių. Paimkite viską iš skelbimų lentos, taip pat pasiimkite gėlių vazoną. Dabar pasikalbėkite su Wynn, senu draugu. Sutikite atlikti jos užduotį, juk esate senas draugas. Tada pasinerkite į bažnyčią. Ten surinkite visus trofėjus, ištirkite viską, ką galite, ir pasikalbėkite su šventyklininku. Tada eikite pas merginą ir ieškokite jos dingusio vyro. Dabar eikite į užeigą, kur dešinėje nuo prekystalio rasite raštelį. Jame minimi aukštai virš miesto esantys pėsčiųjų tiltai. Gerai, mes irgi ten pateksime. Bet pirmiausia eik už miesto sienų ir sunaikink visus plėšikus. Grįžę ieškokite antrojo namo dešinėje nuo tako ir sutankėjusioje žemėje rasite lobį, kurio ieškojote. Tai apgailėtinas žiedas, bet užduotis bus atlikta ir dėl to galėsite lengviau atsikvėpti. Tada bėkite aplink miestą, suraskite tris maleficarus ir nužudykite juos. Po to gausite užduotį nužudyti jų lyderį, kuris stovi prekybos zonos kampe. Po jo mirties einame pas pamokslininką už atlygį. Ar paėmėte? Na, žinoma, neturėtumėte to palikti, ne veltui „Dragon Age: Origins - Awakening the passage“ visada bando išvilioti iš mūsų pinigus. Dabar eikite prie vartų, kur stovi konsteblis, ir eikite į kairiąsias duris, jei stovite nugara į miestą. Čia iš karto išvysite skrynią su pirmosios pagalbos vaistinėle, o kiek toliau – naują raštelį. Dabar eikite už miesto, į patį išvažiavimą iš teritorijos. Kairėje yra namas, kuriame yra pakartas vyras. Tegul jo pelenai ilsisi... Eime pas Almą ir viską papasakokime. Dabar mes įvykdėme visas užduotis mieste ir eisime pasivaikščioti į Vendingo mišką.

Miške turime rasti devynis šilko gabalus, kurių reikia ieškojimui, aštuonias statulas ir penkis Sylvan žievės gabalus. Taigi bėgiokite po žemėlapį, ieškokite lavonų, apibūdinkite statulas ir žudykite silvanus. Neįmanoma pateikti aiškios vietos. Visa tai padarę tikrai rasite mokslininko lavoną, iš kurio reikia paimti akmenį ir dienoraštį. Toliau bėkite į akmenų ratą, į kurį reikia įdėti trūkstamą akmenį. Po to apeikite ratą, spausdami visus akmenis. Taip gausite krūtinę, kurios viduje bus karoliai. Tiesa, vėrinys silpnas, tad per daug stengtis nereikia. Tada toje pačioje žemėlapio dalyje eikite į pietus ir pasikalbėkite su Ines. Ji paprašys jūsų atnešti jai vieno augalo, šiaurinio erškėčio, sėklų. Ir po to ji eis su tavimi į magų tarybą. Na, taip turi būti. Jį galite rasti į šiaurę nuo Inez, kasyklos dešinėje. Paimkite sėklas ir grįžkite pas Inesą. Ji tau padėkos, duos atlygį ir eis savo keliu.

Dabar galime grįžti į Amaranthiną ir atlikti visas užduotis. Išlaikė? Eikite pas Gunsmithą Glassricką ir nusipirkite iš jo grynos geležies. Dabar galite grįžti namo į Budėjimo bokštą. Pasikalbėkite su Waldricku, duokite jam granito pavyzdžius ir pasirinkite kareivius. Jis džiaugsis ir džiaugsis, o jūs gausite neužrakintą pasiekimą ir atliktą užduotį. Tada atiduokite visus ingredientus kalviui ir paimkite iš jo šarvus. Kalvis, žinoma, bus kreivas, bet šarvai pasirodys puikūs. Jis daug niurzgėjo ir originaliame žaidime, ir Dragon Age Beginning - Awakening... Dabar laikas mums eiti į juodąsias pelkes...

Vaizdo įraše jus sveikina dribsniai. Su jais teks susidoroti vos pažengus porą žingsnių į priekį. Na, darykime tai. Dabar surinkite trofėjus ir sekite kelią. Pirmoje išsišakojime sunaikinkite kitą vilkų partiją, paimkite meilės laišką iš sunaikinto namo tako „šakoje“ pietuose ir judėkite tiesiai į šiaurę nuo šakės. Šiek tiek paėjėję taku pamatysite drakono kaulą. Atspėk, kodėl tau to reikia? Teisingai, įkišti į šalia gulinčią kaukolę. Eikite šiek tiek į priekį iki šydo tarpo ir apžiūrėkite šydą. Pravažiuoti čia nepavyks, tad apsisukite ir eikite į išsišakojimą, nuo kurio eisite į šiaurės rytus, į sugriautą namą ir toliau, prie sugriauto miesto vartų. Čia pirmą kartą susidursite su maro vilkolakiais, tačiau jie yra silpni priešininkai. Mieste pirmiausia reikėtų eiti į šiaurę, kur glūdi mįslė, kuri yra ieškojimo tęsinys, ir apieškoti Mabari lavoną, iš kurio gausime mums reikalingas gyslas. Taip pat šiek tiek į dešinę – skrynia, senas laiškas ir būrys vilkolakių, kurie elgiasi itin agresyviai. Sunaikink juos ir eik toliau į rytus pasiimti miesto archyvų. Dabar galite išeiti pro šiaurinius vartus. Vėl atsiras plyšys šyde, duos jums naują užduotį. Iššakoje vėl eikite į šiaurę, kur rasite trečią galvosūkį ir keletą vilkolakių. Ir Christophe laikinoji pastogė, kuri yra daug įdomesnė. Taigi „Dragon Age: Origins“ – pažadinimas ištrauka palaipsniui atskleidžiama...

Na, paimkime šiek tiek toliau į vakarus. Akmenų rate paimkite išplėštą lapą, nužudykite kitus vilkolakius ir, eidami kiek toliau į vakarus, paimkite drakono kaulą. Dabar sekite viršutinį kraštą į rytus. Čia, vienoje iš šydo tarpų, rasite nelaimingo pirklio paliktą slėptuvę. Tai štai, jo misija baigta, judame į pietus, dėl dar vieno drakono kaulo ir pakelio patirties žudant pelkių gyventojus. Kai rasite trečią gabalą, eikite į rytus, į Christophe'o kūną. Ten rasite paskutinį drakono kaulo gabalą. Tada pasinaudokite Christophe'o kūnu ir atsidursite tamsos būtybių apsuptyje. Ir kažkas Pirmasis bandys mesti tave į šešėlį. Bet jis taip pat apleis save. Koks kvailys...

Tada jis atsisakys bendradarbiauti ir pateiks kaltinimus mums, kurie gali būti tiesiog nužudyti. Na, veikime ir čia, nes „Dragon Age: Origins – Awakening“ tai leidžia. Sekite kelią į pirmąjį susirėmimą. Čia dešinėje pamatysite prietaisą šydui nutraukti. Naudokite jį ir viena iš spragų užsidarys. Manau, aišku, ko jie iš mūsų nori. Tada einame palei viršutinį žemėlapio kraštą į vakarus. Šalia runų apskritimo rasite kitą įrenginį. Sunaikink troškimo demonus ir uždarykite įrenginį. Tada eikite į runų ratą ir pradėkite uždegti akmenis. Juos labai lengva apšviesti, todėl neverta jų aprašinėti. Užsidegę jus užpuls pykčio demonai, kurie pasirodys po vieną. Po pastarojo mirties atsiras runų stovas, kurį reikia aktyvuoti, kad būtų galima paveikti realų pasaulį. Toliau važiuokite į vakarus, vis dar laikydamiesi perėjos krašto. Kampe pamatysite paskutinį įrenginį, kurį reikia užgesinti. Išmesk? Pirmyn...

O tada jau į pietus. Kai pasieksite artimą įėjimą į kaimą, sutaupykite. Tada apeikite jį vienu jums prieinamu keliu, žudydami viską ir visus pakeliui. Prieplaukoje bus dar vienas nuolatinis priedas. Tačiau toliau, priešais įėjimą į kriptą, sutiksite merginą, kuri ateina aplankyti savo tėvo pelenų. Bet vėl „kažkas“ ateina, ir ji su siaubu slepiasi kriptoje. Jūs susitvarkysite su šiais „kažkuo“. Tada – nerkite į tą pačią kriptą. Ten bėkite keliu iki pirmo išsišakojimo. Ten tavęs lauks nerami siela. Ji bėgs koridoriumi į vakarus, o tu bėgsi paskui ją. Pasirodo, ji paskleidė tau spąstus. Įbauginkite demoną ir eikite į pietus nuo šakės

Ten jūsų lauks monstrai ir perėjimas į naują sritį. Štai kur mes turime eiti. Ateikite su pasitikėjimu. Bėkite po kaimą, rinkdami naujus nuolatinius papildymus ir ateikite į centrą, pas Teisingumo dvasią. Pasikalbėk su juo ir įsilaužk į piktąją baronienę. Oi, nuostaba, „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka labai nustebina. Mūsų sena pažįstama su ja jau susitarė. Taigi pirmiausia turėsite jį nužudyti. Ir nužudyk, nes jį nuolat blaško tavo atsitiktiniai sąjungininkai. Tai padaryti gana paprasta. Dabar jis yra lavonas, o baronienė perima jo valdžią, ir jūs atsiduriate tikrame pasaulyje. Ir ta pati Teisingumo Dvasia prisijungia prie jūsų, tik žmogaus kūne. Įdarbinkite būrį, atsižvelgdami į tai, kad neįmanoma iš jo išmesti Dvasios. Po to greitai bėkite, sunaikindami šešėlių portalus. Sunaikinus visus portalus, bėgame į valdą. Ten turėsite nužudyti demoną, kuris buvo baronėje, o tai padaryti nėra sunku. Po to eikite į vakarus, atidarykite anksčiau uždarytus vartus ir apieškokite visas dėžes, įskaitant drakono kaulą. Ten rasite ir kardą, kurio reikėjo vienam valdovui. Puiku, dabar pereikime prie drakono galvos. Kai paskutinis kaulas atsidurs vietoje, pamatysite kažko, kas pasirodo esąs spektrinis drakonas, blyksnį. Eik į viršų ir nužudyk jį. Be to, kai jis įšoka į ratą, neleiskite, kad jo pasiektų šviesos, nes su juo bus elgiamasi. Tačiau jį nužudyti nėra sunku, tai tiesiog ilgas ir nuobodus, o tai nebūdinga užbaigti Pabudimą. Po to pasiimk kaulus ir trofėjus ir eik... į Christophe'o mirties vietą. Ten rasite penktąją mįslę. Tada bėkite į akmenų ratą ir užminkite šeštąją mįslę. O iš ten – žemėlapyje bėkite į dešinę, iki tvenkinio, kuris yra trečias iš kairės. Ten rasite buteliuką su žiedu ir rašteliu, kuris užbaigs jūsų užduotį.

Važiuokite į Amaranthiną. Ten eikite į užeigą ir pasiimkite aliejaus dešinėje esančiame kambaryje. O paskui – į Budėjimo bokštą. Duokite kardą kalviui įvykdyti, surinkite visus reikalingus komponentus ir mėgaukitės nešiodami geriausius žaidimo ginklus. Taip, tik per daug nesukite lūpos. Žaidimui pasibaigus, jis bus pavogtas. Ir jūs negalėsite užbaigti „Dragon Age: Origins - Awakening“ ištraukos, kad ji liktų jums. Bet kol kas tai priklauso jums, todėl naudokite jį. Tada, jei baigei visa kita, pasikalbėk su savo Seneschal ir kariaukite. Taigi jūs, mažo būrio galvoje, iškeliavote naikinti tamsos būtybių. Ar tau nieko neprimena? Ir aš turiu gerų asociacijų su originaliu žaidimu...

Ateik į miestą ir nužudyk šalia esančius. Tada jie jums atneš žinią, kad Motina netrukus šturmuos Budėjimo bokštą. Ir jūsų pasirinkimas – kur eiti ir ką saugoti. Aš nusprendžiau sudeginti Amarantiną ir judėti ginti savo bokšto. Turbūt sunkiausias pasirinkimas per visą „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauką...

Ir tada buvo bokšto gynyba. Daug kovų ir nelabai ką pasakoti. Keturi gynybos etapai, visi susiję su priešų žudymu – viskas. Varelis krito, ir tai buvo didelis praradimas. Tačiau priešams pasitraukus nuo tvirtovės sienų, nusprendžiau sekti paskui juos ir nužudyti karalienę. Palikite vietą ir eikite į Motinos guolį. Ten jūs turite judėti tiesia linija, žudydami tamsos būtybes. Vietos pabaigoje pamatysite aukštą drakoną, kurį taip pat turite nužudyti. Kai visi mirs, eikite į vidų. Kai tik įeisite, jūsų burtininkės sesuo pasikalbės su jumis. Ir ji mums perduos Architektės žinutę. Gerai, išsiaiškinkime. Kol yra tik vienas kelias, eikite į priekį, naikindami priešininkus ir rinkdami kristalus. Po spiraliniais laiptais į ląsteles įkiškite keturis kristalus, kurie suaktyvins artefaktą. Eikite toliau ir turėsite pokalbį su Architektu. Jūs turite pasirinkti, klausytis jo ar ne. Aš tiesiog nepasitikiu visokiais padarais, todėl atmečiau jo pasiūlymą ir nužudžiau tamsos padarą. Tada jis suaktyvino antrąjį bokštą. Ar renkate kristalus? Suaktyvinę visus tris artefaktus, pasinerkite į lizdą.

O lizde viskas gana paprasta – pasikalbėk su Motina ir ją nužudyk. Jos nužudymas užtrunka ilgai, bet paprastas. Geriau iš karto mesti tris kovotojus į čiuptuvus, o su vienu, stipriausiu, nukapoti pačią Motiną. Taip išlaikysite pusiausvyrą ir suteiksite herojui įdomų pasiekimą. O su Motinos mirtimi žaidimas baigsis... Perskaitysite daug įdomių dalykų apie ateities įvykius, bet... Juos galite perskaityti patys. Lenkiuosi už tai, „Dragon Age: Origins – Awakening“ peržiūra baigta!

Budėjimo bokštas Ir Amarantino miestas- du pagrindiniai ir strategiškai svarbūs taškai regione. Atlikus tris pagrindines užduotis ateis momentas, kai teks rinktis, ką pasilikti, o ką išmesti. Tamsos padarai, vadovaujami savo vadų, bet kokiu atveju neliks tuščiomis rankomis. Priklausomai nuo ankstesnių sprendimų, priimtų siužeto metu, galutinio mūšio rezultatas gali labai skirtis. Atvykę į Amarantiną, sušaukę karinę tarybą turėsite galimybę rinktis. Jei padegsite visą miestą, visi gyventojai, kartu su tamsos būtybėmis, mirs, o visos jėgos bus nukreiptos į budrumo bokšto apsaugą. Jei įtikinsite konsteblį Aidaną pasilikti, miestas bus išgelbėtas, o Budėjimo bokštas bus prarastas. Tačiau jo atkūrimo laikas pokario metais priklauso nuo to, kaip jis buvo paruoštas. Tinkamai planuodami galite išsiversti su mažai kraujo, iš esmės gelbsti du objektus. Norėdami tai padaryti, turite padaryti viską, lordo Eddelbrecko prašymu išsiųsti kareivius ginti kaimo ir valstiečių, uždaryti duris į gilius takus po Budėjimo bokštu ir prieš išgelbėdami Amarantiną įkvėpkite Amarantino bokšto gynėjus. Stebėkite žygdarbius, sakydami, kad jais tikite.

Veiksmų įtaka žaidimo Dragon Age: Awakening pabaigai:

  • Amarantino sunaikinimas nesulaukė sargų meilės iš Fereldanų. Nors dauguma gyventojų norėjo pamiršti karą kaip blogą svajonę ir tęsti savo gyvenimą, saujelė entuziastų prisiekė atkeršyti Pilkųjų prižiūrėtojų ordinui. Sklido gandai, kad Guardian Commander norėjo dar kartą paveikti Fereldeno valstybės reikalus, o Amarantino sudeginimas buvo klastingos intrigų grandinės grandis. Gandai augo ir daugėjo, kol vieną dieną, maždaug po metų, prie Budėjimo bokšto vartų pasirodė minia. Nors sargybiniai negailėjo sukilėliams ir neįvykdė žudynių, ordino reputacija buvo gadinama daugelį metų, kol Pilkieji sargybiniai paėmė į savo rankas Amarantino atkūrimą. Budėjimo bokšto gynyba, kuriai vadovavo Warden-Commander, buvo įtraukta į Pilkųjų prižiūrėtojų metraštį kaip lemiama pergalė. Protingiausi iš užverbuotų daug dienų stengėsi išnarplioti nesuprantamą taktiką.
    • Gandai, kad Orlais atsiuntė vadą, siekdamas galiausiai atkariauti – ar net sunaikinti – Fereldeną, tik įpylė žibalo į ugnį.
    • Tai, kad sargybinis vadas buvo elfas, tik pablogino situaciją. Sklido gandai, kad Amarantinas buvo sudegintas arba iš keršto, arba iš noro sunaikinti visą žmonių rasę.
    • Sklido gandai, kad Guardian Commander buvo maleficar. Kai kurie netgi laikė jį apsėstu, kuriam vadovavo demonai iš Šešėlio, kurie norėjo sunaikinti žmonių rasę.
  • Žinia apie didvyrišką Gray Wardens išgelbėjimą Amarantine pasklido žaibiškai. Kai tapo žinoma apie sargybinių nuostolius prie Budėjimo bokšto, aukos į vietos iždą subėgo iš viso Fereldeno. Ne daugiau nei per metus Amarantinas buvo atstatytas iki buvusios šlovės, o po penkerių metų buvo atstatytas Budėjimo bokštas. Taikos metas suteikė Globėjams galimybę papildyti savo gretas. Netrukus Budėjimo bokštas turėjo kvalifikuotą kariuomenę su pasirinkta globėjų komanda priešakyje. Atsirado naujų herojų, galinčių atbaidyti Amarantino ir viso Fereldeno priešus.
  • Budėjimo bokštas atsidūrė akis į akį su tamsiųjų nerštų minia. Motinos kariuomenė buvo daug kartų didesnė už gynėjų pajėgas. Kova buvo ilga ir atkakli, tačiau gynyba nuo pat pradžių buvo pasmerkta. Budėjimo bokšte niekas nepabėgo, nors tamsos padarai už pergalę sumokėjo daugybe gyvybių. Tvirtovės gynėjams atminti ant griuvėsių buvo pastatytas paminklas. Jų pasiaukojimas išgelbėjo visą Amarantiną. Tačiau pergalė buvo brangi, o Budėjimo bokšto atkūrimo išlaidos pasirodė per didelės. Sargybiniai perkėlė savo rezidenciją į Amarantino rūmus. Laikui bėgant tvirtovė virto griuvėsiais. Seni kareiviai kartais ateidavo ten prisiminti didžiąją apgultį, bet vėliau tose vietose nebesirodydavo.
  • Vigilijos bokštas greitai tapo pagrindiniu prekybos centru, pralenkiančiu patį Amarantiną. Prekeivių saugumą užtikrino Piligrimų taku išrikiuoti sargybiniai. Tačiau klestėjimas atnešė intrigų ir klastų, todėl vėlesniais metais Vadui teko daug iškęsti.
  • Nors karas Erlinge sugriovė ne vieną valstiečių ūkį, visi pripažino, kad be karių apsaugos nuostoliai būtų buvę daug įspūdingesni. Valstiečiai pradėjo gerbti Sargą-Komandą... ir ėmė matyti palaikymą ir palaikymą Pilkųjų globėjų ordinoje.
  • Erlingų valstiečiai labai nukentėjo kare, o dar sunkiau – pokario metais. Pirmojo maišto Budėjimo bokšte sėkmė juos įkvėpė, o apylinkes nuvilnijo sukilimų banga. Jie dažnai buvo žiauriai ir negailestingai slopinami.
  • Karas nuniokojo Erlingo valstiečių ūkius, bet regionas išliko. Laikui bėgant į laisvas žemes, kaip visada, suplūs naujakuriai iš kitų vietų.
  • Karas nuniokojo Erlingo valstiečių ūkius, ir regionas niekada visiškai neatsigaus po jų praradimo. Beveik visas Erlingas pateko į dykumą, o jo žemėse daugėjo tik banditų būriai ar kažkas dar blogesnio. Tik keliuose ir keliose izoliuotose gyvenvietėse buvo palyginti saugu.