Procédure pas à pas du jeu DMC : Devil May Cry 5. Procédure pas à pas du jeu DmC : Devil May Cry


Il y a douze missions secrètes dans Devil May Cry 5 qui vous récompenseront pour les avoir accomplies. Après les avoir tous terminés, vous obtiendrez le succès " Le secret devient clair". Dans notre guide, nous vous indiquerons où chercher de telles missions.

Toutes les missions secrètes dans DMC5

Mission secrète : 01

Mission 02. Qliphoth. Le jeu lui-même vous indiquera la mission secrète de ce chapitre. Cela se produira peu de temps après avoir déverrouillé le deuxième passage avec le nouveau-né de Nidhogg. Un motif caractéristique est appliqué sur le mur de la chambre. Il est activé depuis le coin de la pièce. Pour terminer la mission, vous devez vaincre tous les adversaires en une minute et demie.

Mission secrète : 02

Mission 03. Chasseur volant. Continuez l'histoire jusqu'à ce que vous détruisiez le troisième caillot de sang de l'arbre démoniaque. Cela débloquera le passage avec le panneau vert de sortie de secours. Derrière lui, vous verrez un long escalier, vous devez descendre tout en bas. Le point d’entrée de la mission secrète est situé juste à côté de l’arche. Pour réussir le test, vous devez tuer tous les empusas rouges avant qu'ils ne creusent des trous et ne s'échappent.

Mission secrète : 03

Mission 04.V. Pour débloquer cette mission secrète, vous devrez réaliser plusieurs étapes. Pour commencer, avancez le long de la parcelle jusqu'à ce que le pont avec la voie ferrée s'effondre sous vous. Après cela, avancez un peu et récupérez le petit Nidhogg.

Traversez le bâtiment avec le fragment d'orbe violet et vous vous retrouverez devant une maison avec un énorme graffiti. À ce stade, le didacticiel sur le formulaire démon devrait commencer. Invoquez le Cauchemar et observez comment il détruit efficacement le mur. Au premier étage du bâtiment avec le fragment bleu, il y a un passage vers la cour, où vous devez récupérer le deuxième petit Nidhogg.

Continuez l'histoire et très vite vous remarquerez un passage sur votre gauche qui peut être débloqué avec l'aide du petit de Nidhogg. Faites cela et vous verrez une autre barrière. Heureusement, nous avons aussi deux oursons.

Montez au dernier étage du bâtiment déverrouillé et activez la mission secrète depuis l'ouverture de la fenêtre. Pour gagner, vous devrez collecter 20 orbes rouges. Il est plus pratique de se déplacer en cercle de droite à gauche.

Mission secrète : 04

Mission 05. L'épée du diable de Sparda. Continuez à travers le niveau jusqu’à atteindre l’entrepôt. Combattez le premier groupe d'ennemis et sautez des étagères. Sur le mur à votre gauche, vous verrez un morceau de l'image de la mission secrète. Invoquez Nightmare à cet endroit pour qu'il brise l'un des murs. Vous pouvez maintenant monter les escaliers jusqu'au sommet et commencer la mission secrète. Pour gagner, vous devez tuer des ennemis sans subir de dégâts. En difficulté normale, cela ne sera pas difficile pour V et ses démons.

Mission secrète : 05

Mission 08. Seigneur Démon. Suivez l'histoire jusqu'à atteindre la deuxième coulée de lave du niveau. Utilisez-le comme ascenseur et à mi-hauteur de la montée, sautez à droite sur la zone herbeuse. À partir de là, Nero pourra utiliser deux points de grappin pour passer à la plate-forme suivante. Ci-dessous, vous verrez deux cristaux rouges, entre eux se trouve le point d'entrée de la mission secrète.

Pour gagner, vous devez accéder au fragment de sphère bleue sans toucher le sol. Veuillez noter que tous les points de capture sauf le premier sont inactifs. Vous devrez donc faire ce qui suit : viser le point (R1) - tirer dessus avec un pistolet (carré) - vous hisser jusqu'à lui (cercle) - répéter avec le point suivant. Et ainsi de suite jusqu’à atterrir sur la plateforme proche de la sphère. Il nous a fallu plusieurs essais.

Mission secrète : 06

Mission 09. Genèse. Rendez-vous sur la place où vous combattez le premier chevalier de ce chapitre. Après le cristal blanc se trouve un passage vers la sphère bleue, bloqué par les racines d'un arbre démoniaque. Invoquez Cauchemar pour les détruire. Dans la pièce avec la sphère, sautez sur la plate-forme au-dessus de l'arche et de là, vous pourrez lancer une mission secrète.

Pour gagner, vous devrez tuer tous les démons en 20 secondes. D'après notre expérience, lors de votre première partie du jeu, cette tâche dépassera vos capacités. Vous devez disposer d'au moins 8 espaces sur l'échelle du démon et la remplir au maximum. Après cela, V sera capable de faire face à la tâche en invoquant Nightmare et en appliquant des buffs à Shadow et Griffin.

Mission secrète : 07

Mission 10. Éveillé. Rendez-vous dans la pièce aux lumières vertes où vous combattrez pour la première fois le pyromancien infernal. Il ressemble beaucoup à un oiseau de feu. Votre objectif est de tuer tous les adversaires et de franchir la porte dentée de droite avant qu'elle ne se ferme. Après cela, montez jusqu'au bout et trouvez le point pour lancer la mission secrète.

La tâche en elle-même est assez difficile. Le but est de frapper uniquement les ciseaux de la mort sur les ciseaux avant que la tête ne devienne vulnérable. Pour nous, sur la difficulté Humaine, le schéma suivant a fonctionné. Dès que l'ennemi apparaît, on frappe 4 fois les ciseaux avec l'épée.

Après cela, le fantôme tournera et s'envolera vers les étagères, écartant les ciseaux abaissés. Vous devez vous tenir au milieu et frapper à nouveau le centre des ciseaux avec votre épée. Après cela, la tête deviendra rouge, ce qui signifie qu'elle deviendra vulnérable. Il suffit maintenant de lui tirer dessus une fois avec un pistolet.

Mission secrète : 08

Mission 11. Raison. Accédez aux ruines et trouvez le premier caillot de sang de l'arbre démoniaque sur le sol de l'échiquier. Après l'avoir détruit, vous verrez une cinématique dans laquelle un morceau du bâtiment bouge. Vous devez retourner d'où vous venez (voir deuxième capture d'écran). En fait, vous devrez monter deux étages plus haut depuis le caillot. Vous y trouverez un point rouge pour lancer une mission secrète.

Pour gagner, vous devez conserver le rang S jusqu'à la fin du temps imparti. Le secret est de basculer constamment entre les types d'armes et leurs attaques, d'effectuer des techniques aériennes et tous les combos qui s'offrent à vous. Pour faciliter la tâche, vous pouvez activer les combos automatiques dans les paramètres du jeu.

Mission secrète : 09

Mission 12. Yamato. Continuez l’histoire jusqu’à ce que vous remplissiez de sang les mares autour de la statue. Cela la fera bouger et vous révélera un passage secret. Descendez, avancez le long du couloir et montez les marches en pierre. Retournez-vous et vous verrez une plate-forme sur laquelle vous devrez sauter. Elle est assez loin, alors activez d'abord le style Trickster (flèche vers le haut). Après cela, sautez du mur et utilisez la technique du style (cercle). Cela vous aidera à voler suffisamment loin pour vous retrouver sur la plateforme.

Pour terminer la mission secrète, utilisez votre moto. Sautez du haut mur de l'arène pour tourner le plus haut possible. Après cela, appuyez tout le temps sur le bouton d'attaque (triangle), de cette façon vous maintiendrez la hauteur. Lorsque vous descendez, attaquez l'ennemi. Cela ralentira la chute pendant quelques secondes supplémentaires et vous permettra de gagner.

Mission secrète : 10

Mission 14. Carrefour : V. Continuez à travers le niveau jusqu’à ce que vous atteigniez la zone avec les flux sanguins de la capture d’écran ci-dessous. Détruisez le deuxième caillot de sang de l'arbre démoniaque à cet endroit et faites encore quelques pas en avant. Retournez-vous et voyez le schéma de la mission secrète, le point d'entrée sera juste sous vos pieds.

Pour gagner, il faut atteindre le but sans jamais toucher le sol. Nous l'avons fait de cette façon : sautez en avant depuis la falaise (c'est-à-dire sautez avec le bouton X), puis maintenez le bouton avant enfoncé et appuyez trois fois sur le bouton d'attaque (L avant + O). Appuyez maintenant sur R1+O pour vous téléporter et avancer un peu plus. Attendez que V soit en dessous du haut du tunnel. Maintenez X pour invoquer un griffon et montez-le jusqu'à la sphère. L’essentiel est de sauter directement dessus à la fin.

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06. Ingrédient secret,
07. Subversion,
08. Sans yeux,
09. Le diable de l'intérieur,
10. Mauvaise nouvelle,

11. Ordre du Chaos,
12. Assiégé,
13. La passion du diable,
14. Dernière danse,
15. Échange,
16. Planifier,
17. Creuset des âmes,
18. Le repaire du démon,
19. Visage du Démon,
20. La fin.
  • Réussir des missions secrètes :
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    On avance plus loin dans le couloir, on traverse le miroir brisé. Nous nous sommes retrouvés dans une pièce où se trouvait une statue d'une petite fille aux grands yeux. Ici, à droite, le mur le plus proche en haut est suspendu âme perdue (4/6), libérons-la.

    On avance jusqu'à la grande roue, en chemin on brise toutes les lanternes pour obtenir des sphères rouges.


    Patron : Chasseur

    Nous avons frappé le chasseur avec une épée. Lorsque le chasseur commence à se balancer, on esquive l'attaque (la touche « shift ») en roulant vers lui. Ayant reçu un certain dommage, le boss va cesser de résister, s'arrêter et baisser la tête, à ce moment on frappe avec un uppercut (maintenez enfoncée la touche « F »). Cela fera tomber le patron au sol, nous l'achevons donc davantage.

    Ayant perdu un tiers de sa santé, le Chasseur grimpera sur l'attraction et attaquera à partir de là. À ce moment-là, nous évitons ses mains de pierre et lui tirons dessus avec des pistolets. Ayant perdu les deux tiers de sa santé, le Chasseur va créer du brouillard autour de lui et lancer une lame enflammée. A ce moment, nous suivons simplement la lame en rotation et l'esquivons à temps.

    Mission 2. L'amère vérité
    DmC 5 : Le diable peut pleurer. Procédure pas à pas de la mission 2. Vérités à la maison

    Nous rencontrons Virgile, le chef de l'ordre qui combat les démons. Avec Virgil et Kat, nous nous rendons dans un manoir abandonné - le nid familial des parents de Dante. Nous entrons dans une dimension parallèle – dans les limbes.


    Manoir

    Nous longeons le couloir jusqu'à une grande salle. Nous montons l'escalier principal, entrons dans la pièce la plus à droite - détruisons les cocons pour obtenir des sphères rouges. Nous entrons dans la pièce la plus à droite - prenons la clé en cuivre.

    Nous entrons dans la pièce en haut à gauche de l'escalier principal. En chemin, vous rencontrerez une statue divine. Poursuivre.

    Nous entrons dans la pièce, tuons des monstres ordinaires, contournons le monstre avec un bouclier (Death Knight) (touche "shift") et le frappons par derrière avec une épée. On voit un portrait du chevalier Sparda - le père de Dante. On touche le portrait de Sparda, on obtient une nouvelle arme - hache arbitre. Désormais, les monstres dotés d'un bouclier peuvent être transpercés avec de puissants coups de hache (maintenez la touche « E » + le bouton gauche de la souris enfoncés). Nous tuons tous les monstres et entrons dans le couloir ouvert.

    Devant nous se trouve une âme perdue, mais elle avance avec le mur.

    Nous quittons la pièce et sautons. Accroché ici sur le mur latéral âme perdue (4/9). Nous continuons le long du couloir, nous nous retrouvons à nouveau dans le hall central. Nous montons l'escalier principal, puis à droite. A l'aide de la hache de l'Arbitre, on brise la porte aux fissures rouges (appuyez sur la touche "E" + bouton gauche de la souris). Ici, à l'intérieur, au-dessus de la porte d'entrée, est suspendu âme perdue (5/9).

    Secrète. Lors de la relecture (avec l'arme faux Osiris)

    Nous brisons la toile bleue avec une faux et la libérons à l'intérieur âme perdue (6/9).


    Statue de Sparde. Chaîne 1

    Soudain, nous nous retrouvons dans un endroit étrange avec une immense statue enchaînée et autour de divers bâtiments flottant en apesanteur. Nous sautons deux fois par-dessus quelques gouffres. Nous obtenons de nouvelles armes - fouetter la poussée de l'enfer. A l'aide d'un fouet, on attire les plateformes mobiles surlignées en rouge (maintenez la touche « E » enfoncée et appuyez sur le bouton droit de la souris). De cette façon, nous franchissons tous les gouffres sur le chemin. A la fin, utilisez une hache pour tailler la pierre avec des fissures rouges (maintenez la touche « E » enfoncée et appuyez sur le bouton gauche de la souris). En conséquence, nous libérons la statue d'une des chaînes.


    Manoir

    Revenons au monde réel. Nous sautons à l'étage inférieur.

    Nous passons dans la pièce voisine. Suspendu ici au-dessus de la porte d'entrée âme perdue (7/9). Nous avançons plus loin dans le couloir, retirons les plates-formes et sautons plus loin le long d'elles. On voit une femme s'enfuir, on court après elle vers la droite.

    Nous sommes retournés dans le hall central, mais cette fois il s'effondrait sous nos yeux. Des démons volants blindés apparaissent (Bathos avec un bouclier), ils sont invulnérables aux balles, on les attire donc avec un fouet. Nous sautons en double par-dessus tous les abîmes, cassons la porte rouge avec une hache et entrons à l'intérieur.

    On entre dans la pièce, on touche le portrait d'Eve - la mère de Dante, on récupère une nouvelle arme - Faux Osiris. Nous tuons les ennemis qui apparaissent à l'aide d'une faux (maintenez la touche « Q » enfoncée, appuyez sur le bouton gauche de la souris). Nous retournons dans le couloir.

    Nous nous approchons de la porte faite de toiles d’araignées bleues et la cassons à l’aide de la faux d’Osiris. À l'intérieur de la pièce, il y a plusieurs cocons qui donnent des sphères rouges, et au-dessus de la porte d'entrée sont suspendus âme perdue (8/9).

    Nous retournons au hall central détruit. Nous sautons par-dessus l'abîme et entrons dans le couloir.


    Statue de Sparde. Chaîne 2

    Nous nous retrouvons dans un monde avec une immense statue enchaînée. Nous obtenons de nouvelles armes - Crochet d'ange. A l'aide du crochet, nous sommes attirés par les points surlignés en bleu (maintenez la touche « Q » enfoncée et appuyez sur le bouton droit de la souris). De cette façon, nous franchissons tous les gouffres sur le chemin. Vous devrez être attiré par plusieurs points d'affilée, ainsi que par des ennemis (vous pouvez appuyer plusieurs fois sur le bouton droit de la souris sans relâcher la touche « Q »). Et à la fin vous devrez combiner les armes : utilisez deux fois le crochet angélique, puis le fouet Helldraft. Sur la dernière île, on coupe la pierre avec une hache et on libère la statue de la deuxième chaîne.


    Manoir

    Nous sommes ramenés à la bibliothèque. Nous tuons tous les ennemis et quittons la pièce. Dante trouve une photo de groupe et se souvient de sa famille. Les principales armes ont été récupérées, la mémoire de la famille a été restaurée et vous pouvez sortir des limbes.

    Nous retournons au hall central détruit. Nous utilisons le crochet et le fouet pour avancer à travers les ruines du bâtiment. Nous entrons dans le couloir et courons jusqu'au bout, jusqu'à ce que le couloir s'effondre complètement.

    Mission 3. Pedigree
    DmC. Procédure pas à pas. Mission 3. Lignée

    Rond Carré

    Dante apprend le sort de sa famille et apprend que le chef des démons nommé Mundus le poursuit. Après cette digression lyrique, les démons attaquent à nouveau.

    On tue les démons avec des boucliers à l'aide du fouet Hell's Thrust (maintenez la touche "E" enfoncée, appuyez sur le bouton droit de la souris). Un nouveau monstre avec une tronçonneuse apparaîtra : le Ravageur. Vous pouvez le frapper avec n'importe quelle attaque, mais vous devez vous éloigner de lui à temps lorsqu'il démarre la tronçonneuse et devient temporairement invulnérable.

    Après avoir vaincu les monstres, nous détruisons les cocons et les lampadaires. Les bonus situés à la hauteur du deuxième étage ne sont pas encore accessibles. Nous entrons dans le passage sous l'arche. On va dans le couloir de droite, on prend petite étoile de la santé. Nous allons dans le couloir de gauche et trouvons la statue divine.

    Nous continuons sur la route vers la fille Kat. La route s'effondre soudainement et vous ne pouvez plus aller plus loin. A cet endroit, à droite, en haut du mur du fond, est suspendu âme perdue (1/3). Nous retournons à la place centrale. Nous tuons tous les monstres. Au deuxième étage, nous trouvons un rebord bleu qui est apparu et nous nous y accrochons avec un crochet. Nous longeons le deuxième étage, utilisons le crochet d'un ange pour nous accrocher à plusieurs autres rebords et retirons la plate-forme avec un fouet. Nous arrivons ensuite à deux plates-formes tournantes. Nous sautons sur n'importe lequel d'entre eux lorsqu'il est horizontal, puis sautons immédiatement vers l'îlot central. Prenons une rose.


    Statue de Sparde. Chaîne 3

    Nous nous retrouvons dans un monde avec une immense statue enchaînée. Nous acquérons une nouvelle compétence - Accélération angélique. On l'utilise pour survoler de grands gouffres (sautez, maintenez « Q », appuyez sur « espace »). Nous sautons par-dessus plusieurs trous comme celui-ci, puis le combinons avec un crochet (maintenez enfoncé « Q », appuyez sur le bouton droit de la souris et, sans relâcher « Q », appuyez sur « espace »). Vers la fin, vous devrez accélérer, puis utiliser immédiatement la poussée du diable. A la fin, on coupe la pierre avec une hache et on libère la statue de la troisième chaîne.


    Rond Carré

    Nous sommes ramenés sur la place de la ville. De nouveaux ennemis apparaissent - des monstres volants avec des arbalètes (Paphos). Nous tuons tous les monstres. Sautons en bas.

    Secrète. Nous montons au deuxième étage, de là nous sommes tirés avec un crochet angélique jusqu'au premier rebord, jusqu'au deuxième, puis avec une accélération angélique nous volons vers la droite. Accroché ici au mur âme perdue (2/3).

    Secrète. A l'aide du crochet, nous arrivons à la dernière île, la plus haute, à partir de là nous faisons un double saut puis une accélération angélique, et nous arrivons à porte argentée, qui mène à la mission secrète 11 « Argent - Ce qui se passe ».

    Lors de la relecture (avec des armes Aquila lançant des lames)

    Nous brisons la toile bleue au deuxième étage à l'aide de lames Aquila. A l'intérieur, nous trouvons âme perdue (3/3).

    Nous reprenons la route menant à Kat. A l’aide d’une accélération angélique nous franchissons les deux abîmes. Nous nous tenons sur la rune de Kat et sortons des limbes.

    Mission 4. Sous la menace d'une arme
    DmC 5 : Le diable peut pleurer. Procédure pas à pas de la mission 4. Sous surveillance

    Premier carrefour

    Dante se rend à l'usine de production de la boisson Virility et, en chemin, il est attaqué par des démons.

    Un nouvel ennemi apparaît - un monstre ordinaire, mais plus agressif et avec une plus grande réserve de santé (Hell-spawn). Nous tuons tous les monstres. Dans le renfoncement du bâtiment à droite, nous trouvons âme perdue (1/8).

    Nous allons dans l'allée de gauche, sortons le balcon du deuxième étage avec le point rouge à l'aide de Hell's Thrust, puis sautons à l'aide du crochet. Nous sautons sur la deuxième plateforme. Accroché ici à gauche au coin de la rue âme perdue (2/8), nous sautons et la frappons en l'air. Sur le bâtiment opposé, nous retirons également le balcon avec le Hell's Thrust et nous y déplaçons à l'aide du crochet. Nous sautons sur la plate-forme suivante et utilisons une traction infernale pour arracher l'œil de la caméra de surveillance. Cela ouvre la voie à l’avenir.


    Voies

    Nous avançons, la route s'effondre juste devant nous. Tourner à gauche, reprendre petite étoile de la santé, sur le mur en face est accrochée l'étoile âme perdue (3/8). Nous prenons la voie de droite après Kat.

    Nous détruisons les fragments infernaux avec des pistolets. Avec une accélération angélique nous sautons par-dessus l'abîme et nous retrouvons sur la place. Nous tuons tous les monstres.


    Ici à côté du balcon est suspendu âme perdue (6/8), on saute sur elle avec une accélération angélique et on la libère. On saute de balcon en balcon de l'immeuble voisin.

    Vous devez maintenant sauter sur le balcon à côté de la caméra vidéo : faites un double saut, utilisez l'accélération angélique. Nous retirons l'œil de la caméra vidéo.


    Nous descendons et suivons Kat. Kat nous laisse une marque rouge où nous pouvons utiliser Helldraft, puis s'en va. Avec une poussée infernale, nous retirons l'échelle, puis le balcon le plus proche, sautons dessus depuis l'échelle avec un double saut et une accélération angélique. Nous prolongeons tous les balcons suivants et sautons dessus.

    Nous descendons un peu plus bas et retirons l'œil de la deuxième caméra vidéo.


    cathédrale

    Nous avançons dans la rue, combattons les ennemis. Tout autour commencera à s'effondrer, vous devrez donc courir sans vous arrêter. Nous arrivons au temple. Un nouvel ennemi apparaît ici - le Tyran, il doit être attaqué avec une hache, et uniquement par l'arrière. Vous devez attendre qu'il fasse une attaque puissante, après quoi, pendant qu'il est debout, vous pouvez le frapper par derrière, et à ce moment-là, vous pouvez le tirer derrière son dos à l'aide de Hell's Thrust et le laisser tomber au sol. On court plus loin, on saute par-dessus l'abîme avec une accélération angélique et un crochet. Nous sortons du temple.

    Mission 5. Virilité
    DmC. Procédure pas à pas de la mission 5. Virilité

    Dante et Kat entrent dans l'usine de la boisson populaire Virility. La boisson utilise un ingrédient démoniaque secret qui engourdit l'esprit des gens. Cette plante doit être détruite. Nous suivons Kat dans les couloirs étroits (il n'y a rien d'utile dans les branches latérales). Nous nous retrouvons dans les limbes.


    Conteneurs grimpants

    A l'aide d'un fouet et d'un crochet, on remonte par le chemin de gauche. On se retrouve sur un site avec des monstres et on les tue.

    Nous montons encore plus haut. En haut, devant le conteneur fermé, on s'accroche au rebord avec un crochet, on ouvre le conteneur avec une poussée infernale, et on vole à l'intérieur du conteneur avec une accélération angélique. Nous détruisons tous les monstres, y compris le Guerrier Infernal (il ne peut être détruit qu'avec une hache).

    Nous avançons par la porte noire ouverte. Nous atteignons la statue divine.


    Espace d'entrepôt

    Nous allons plus loin dans le couloir, montons les escaliers faits de cartons et nous retrouvons à nouveau dans l'espace ouvert. Nous tuons les démons volants. Nous tirons la plate-forme avec une traction infernale, sautons dessus et entrons dans le conteneur. Suspendu à l'intérieur du conteneur à droite âme perdue (3/6).

    Nous suivons la route de gauche, sautons par-dessus les gouffres en utilisant l'accélération. Nous arrivons à la prochaine grande zone. On voit l'entrée d'un couloir avec des tentacules rougeoyantes sur les murs. Ici, nous tuons le guerrier de la glace et de l'enfer.

    Secrète. Avant d'entrer dans le couloir, on longe le quai à droite dans le coin, là pend âme perdue (4/6).

    Secrète. A gauche de l'entrée du couloir se trouvent des cartons et une échelle cassée. Nous les montons jusqu'au deuxième étage. Accroché au mur au centre du deuxième étage âme perdue (5/6).

    Secrète. Au deuxième étage on va jusqu'au bout de la plateforme, on regarde le gouffre à droite. Il y a un rebord bleu au loin, on saute dessus et on s'y accroche avec un crochet. Nous nous accrochons à un autre crochet, puis déchirons rapidement le mucus noir avec un fouet et saisissons à nouveau les rebords. Du coup, nous nous retrouvons devant une porte avec un cristal rouge.

    (La porte peut être brisée en repassant le gant d'Eryx avec l'arme, mais à l'intérieur il n'y a que des cocons et des araignées).

    Secrète. Lors de la relecture (avec des armes Aquila lançant des lames)

    Nous cassons la toile bleue sur le conteneur suspendu par le haut à l'aide d'Aquila. À l'aide d'un crochet, nous nous accrochons au rebord qui apparaît, sautons vers la plate-forme suivante et libérons âme perdue (6/6).


    Couloirs

    Nous entrons dans un couloir avec des tentacules lumineux sur les murs. Nous tuons tous les ennemis et passons à autre chose. Nous avançons le long du couloir central, sautons par-dessus l'acide en utilisant l'accélération. Nous détruisons la toile bleue avec une faux, détruisons les cocons à l'intérieur et prenons la petite étoile de santé. Nous entrons dans le couloir avec deux flaques d'acide.

    Nous sortons vers la pièce centrale - l'atelier de mixage. Nous tuons des monstres, surveillons le sol, car des flaques d'acide y apparaîtront constamment. Après avoir gagné, le niveau est terminé.

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  • La série Devil May Cry a toujours été célèbre non seulement pour ses mécanismes de combat standards et ses personnages charismatiques, mais aussi pour ses combats de boss, et Devil May Cry 5 ne faisait pas exception. À moins que vous ne vouliez rester coincé sur l'un d'entre eux, donnant du fil à retordre aux développeurs, vous aurez besoin de tactiques pour chaque boss. Pour votre commodité, ils seront classés par ordre chronologique. Certains boss, comme Urizen, le principal antagoniste du jeu, apparaîtront plusieurs fois au cours de l'histoire.

    Prologue - Urizen

    Le premier boss est gardé par un cristal rouge et vous devrez le détruire avant de pouvoir atteindre Urizen. Chargez le revolver en maintenant "Carré" / "X". Cela peut être assez difficile à faire du premier coup, auquel cas vous devrez améliorer certaines compétences et économiser de la santé. Au combat, vous devez esquiver habilement toutes les attaques du boss. Il utilise : des orbes bleus qui vous ralentissent ; boules de lave rouges dommageables; un faisceau laser qui se déplace lentement d'avant en arrière sur la carte et frappe parfois comme un fouet ; faisceaux laser émergeant du sol. Marchez simplement le long des bords de la carte tout le temps et tirez sur le cristal de loin. Et maintenant que l’obstacle a disparu, il est temps d’attaquer Urizen. Attention, il restaure le cristal et vous n'avez que 3 à 5 secondes pour attaquer. Afin de ne pas perdre un temps précieux, il est préférable de se rapprocher de lui juste avant de détruire le cristal.

    En difficulté Humain, vous le vaincrez en 2 tours. Si vous choisissez la difficulté Demon Hunter, vous pouvez la terminer en 3-4 tours. Si votre barre de santé est épuisée au moins une fois, une cinématique commencera et la bataille se terminera par la défaite de Néron. Mais si vous parvenez à mener à bien cette bataille, vous recevrez un prologue secret.

    Mission 1 – Racines de Qliphoth

    L'un des boss les plus faciles du jeu. Il attaque uniquement avec ses tentacules, mais peut créer des adversaires uniques. Si vous voulez le parcourir de la manière la plus sûre possible, tirez simplement sur le boss avec un revolver à une distance de sécurité. Si cette approche n'est pas pour vous, attaquez-le au corps à corps lorsqu'il ne va pas attaquer avec ses mains. Dès que les mains commencent à bouger, cela signifie que le patron se prépare à attaquer, éloignez-vous.

    Mission 2 - Goliath

    Goliath a une énorme quantité de santé, mais ne vous inquiétez pas, il est relativement lent. Et encore une fois, personne ne vous empêche de choisir la méthode la plus simple et d’utiliser simplement le revolver à distance pour minimiser les risques. Le processus sera lent, mais efficace ! Maintenez Square/X pour charger trois tirs dévastateurs qui infligent plus de dégâts qu'un simple tir rapide.

    Si vous voulez vous amuser, placez la caméra sur l'ennemi et attaquez-le par derrière avec une arme de mêlée. Dès qu'il commence à bouger les bras, inclinez le stick vers la droite + "X" / "A" pour esquiver instantanément. Si vous appuyez sur les boutons à temps, Goliath n'aura pas le temps de vous frapper. L'essentiel est de se rappeler de rester dans son dos. Vous pouvez également faire un double saut dans les airs et attaquer le boss avec des attaques aériennes. Si vous souhaitez infliger plus de dégâts, utilisez l'un des Devil Breakers - The Overture.

    Mission 3 - Artémis

    C'est un boss volant et l'un des ennemis les plus coriaces du jeu. Elle utilisera principalement des attaques laser, mais elle dispose également de deux drones qui pourront vous attaquer. Les drones sont le moindre des problèmes, ils peuvent être simplement ignorés ou tués (ils ont très peu de PV et sont facilement détruits). Mais attention, le boss créera de nouveaux drones, et les anciens se transformeront en mines à tête chercheuse qui vous traqueront et exploseront à proximité.

    Saisissez Artemis en appuyant sur R1 + Cercle / RB + B. Effectuez ensuite une attaque en vol, Triangle/Y. Lorsque le boss s'envole, courez après lui et répétez l'attaque dans les airs. Afin d'effectuer des tours dans les airs et de sauter rapidement après le patron pendant qu'il s'envole, l'un des Fléaux du Diable, Gerbera, vous sera utile. Lorsque le boss monte au plafond et commence à projeter un arc de lumière sur le sol, vous devez rapidement vaincre les deux drones et les utiliser comme grappins pour l'atteindre et le faire tomber au sol. Sinon, Artemis lancera une puissante attaque aérienne. Après cela, le patron deviendra plus fort et se précipitera sur vous. Faites toujours un double saut pour sortir du chemin de votre adversaire et répétez prudemment vos attaques aériennes comme avant.

    Comme auparavant, vous pouvez utiliser des tactiques de revolver, mais comme le boss se concentre sur les attaques à distance, il est beaucoup plus rapide et plus facile de le combattre au corps à corps. À propos, la plupart des attaques d'Artemis vous manqueront lorsque vous serez dans les airs à côté d'elle.

    Mission 4 - Nidhogg

    Il existe deux manières de lui infliger des dégâts : en attaquant l'un de ses bras tentacules ou en attaquant directement le boss. Il est préférable de se concentrer sur le boss, car détruire les tentacules ne lui fait pas beaucoup de dégâts. La meilleure façon de renforcer Griffon est d'utiliser L2 + Carré / LT + X. Ensuite, ses attaques à distance se transformeront en éclairs venant d’en haut. Le fait est que la foudre frappera non seulement le patron lui-même, mais aussi les tentacules. De cette façon, vous pourrez les détruire rapidement. Après avoir détruit les trois tentacules, le boss sera étourdi pendant une courte période. Heureusement, les attaques de Nidhogg sont faciles à esquiver et il n'inflige pas beaucoup de dégâts.

    Mission 5 – Ancien Geryon Knight

    La première bataille avec ce boss sera assez difficile, car elle peut tuer vos deux animaux démoniaques. Lorsqu'il lance une attaque sur toute la carte, éloignez vos animaux de compagnie. Dans cette situation, les compétences Griffon Vigor 2 et Shadow Vigor 2 seront d'une grande aide, mais à ce stade du jeu, vous ne les aurez probablement pas encore. Lorsque la santé de vos animaux est très faible, appelez Shadow avec la touche "L1" et cela augmentera instantanément leur santé. Si vos deux animaux survivent à la bataille, vous recevrez le trophée de protection des animaux. Utilisez Cauchemar uniquement lorsque la santé de vos animaux est faible. Les attaques du boss sont assez faciles à esquiver, étant donné que ce sont les familiers qui subiront le plus gros de l'attaque.

    Mission 6 - Gilgamesh

    Énorme scarabée métallique. Vous devez d’abord attaquer les points faibles de ses jambes. Lorsqu'ils sont détruits, des points marqués en bleu apparaîtront à la place du grappin. Accrochez-vous à la pointe et vous serez catapulté sur le dos du boss. Vous y trouverez un gros caillot rouge qu'il faudra attaquer pour retirer la santé du crabe. Après un certain temps, le patron essaiera de vous repousser et le caillot disparaîtra. Après cela, vous devrez répéter tout le processus avec l'autre jambe du monstre. Il n'y a que quelques moments dangereux au cours de ce combat : les pointes sur le dos du boss ; le moment où il tire des lasers avec ses mains et où il vous tire des explosifs. Mais avec l'aide des doubles sauts et du fouet du diable Gerbera, vous pouvez facilement esquiver ces attaques.

    Mission 8 - Urizen

    Mission 9 - Urizen

    Exactement la même bataille que dans le prologue, qui ne peut être gagnée. Une fois votre barre de santé vide, une cinématique commencera, puis la mission suivante.

    Mission 10 - Urizen

    Exactement la même bataille que dans le prologue, qui ne peut être gagnée. Une fois votre barre de santé vide, une cinématique commencera, puis la mission suivante.

    Mission 11 - Cavalier Angelo

    La meilleure stratégie pour ce boss est d'utiliser la position défensive de RoyalGuard en appuyant sur le D-pad et de bloquer les attaques d'Angelo avec Circle/B. Le bloc absorbe une petite quantité de charge de Devil Trigger, mais vous la reconstituerez en attaquant le boss. Une fois qu'il a fini d'attaquer (généralement après quatre coups), frappez-le avec le Stinger et appuyez sur Stick Up + Triangle / Y. Répétez la même chose. Après plusieurs de ces coups, vous pourrez l'étourdir et le Cavalier se téléportera pour charger une attaque à distance. Si vous avez récupéré le lance-grenades Kalina Ann plus tôt dans ce chapitre, utilisez-le (vous le trouverez dans les ruines après avoir détruit trois caillots de sang. Il se trouve dans la pièce à partir de laquelle vous êtes entré dans les ruines). Les missiles infligent pas mal de dégâts au boss. Lorsqu'il revient au corps à corps, répétez le blocage et frappez avec le Stinger.

    Mission 12 - Urizen

    Le boss du prologue est de retour, mais cette fois vous devez le vaincre. Il est incroyablement fort au corps à corps, la meilleure stratégie est donc de rester à l'écart et de lui tirer dessus avec le lance-grenades. Urizen tentera souvent de vous attaquer avec ses tentacules, mais vous pourrez les esquiver rapidement en tournant le stick vers la gauche + "X" / "A". Lorsque le Hell Trigger est complètement chargé, maintenez « L1 » / « LB » pour vous transformer en forme de diable. Vous pouvez désormais affronter le boss au corps à corps, vos attaques infligent beaucoup de dégâts. Il est préférable de ne pas vider le Hell Trigger avant qu'Urizen ne crée un cristal rouge le protégeant, que vous pouvez détruire d'un seul coup sous forme de démon.

    Mission 14 - trois boss

    Dans ce chapitre, vous devrez combattre trois boss. Le moyen le plus simple est de partir de la porte de droite, où est conservé Goliath de la deuxième mission, et de ressusciter Shadow (l'animal de compagnie de V). Après le deuxième boss, dirigez-vous vers la porte de gauche, où est assis le Cavalier Angelo et ressuscitez le Griffon. Ensuite, dirigez-vous vers la porte du milieu avec Artemis de la troisième mission et ressuscitez Nightmare. Vous avez maintenant à nouveau tous vos animaux démoniaques. Les boss de cette mission ont beaucoup moins de santé qu'avant. Si l’un de vos animaux meurt, placez-vous près de lui pour qu’il puisse être ressuscité.

    Mission 15 - Malphas

    Ce patron est assis sur un gros oiseau. Le moyen le meilleur et le plus simple serait de lui tirer dessus. Chargez vos tirs tout en maintenant Triangle/X pour infliger plus de dégâts. Entrez simplement dans le cercle à côté du site. Lorsque l'oiseau vous attaque, esquivez rapidement sur le côté ou utilisez le double saut et Gerbera pour vous envoler avec un élan dans les airs.

    Mission 16 – Roi Cerbère

    L'un des boss les plus difficiles, capable de contrôler les éléments feu, foudre et glace. Dans cette bataille, vous devez utiliser votre forme diabolique à bon escient si vous voulez survivre. Idéalement, vous devriez entrer dans la bataille avec deux barres Hell Trigger remplies. Puis, au tout début de la bataille, vous pouvez utiliser une seconde fois la forme démoniaque et attaquer la tête du boss, l'étourdissant. Continuez à attaquer en position Swordmaster en appuyant à droite sur le D-pad et en envoyant Triangle, Circle / Y, B avec Devil Sword Dante équipé.

    En position Blademaster, plusieurs épées peuvent se battre pour vous lorsque vous appuyez sur Circle. Lorsque le boss se lève, évitez les attaques et attendez une opportunité d'attaquer. Essayez toujours de frapper Cerbère sur la tête - de cette façon, vous avez la possibilité de l'étourdir et vous lui infligez également plus de dégâts. Essayez de remplir la deuxième jauge de votre Devil Trigger afin de pouvoir prendre la forme du diable. En difficulté Demon Hunter, deux transformations en diable suffisent pour vaincre le boss. En cas de difficulté plus élevée, vous devrez répéter cette procédure plusieurs fois.

    En général, toute l'essence de la bataille se résume à la capacité d'utiliser correctement le déclencheur. Le boss est plus dangereux lorsqu'il utilise l'élément glace, car la glace inflige d'énormes dégâts de zone et est plus difficile à esquiver. Cerbère est également l'un des boss les plus difficiles en difficulté Enfer et Enfer, donc si vous voulez l'essayer, il est préférable de vous entraîner d'abord en difficulté Dante Must Die.

    Mission 17 – Urizen évolué

    La meilleure solution dans cette bataille est de sauter deux fois derrière le boss et d'utiliser des attaques aériennes au corps à corps contre lui. Urizen ne touche le sol que devant lui et ne pourra jamais vous frapper directement si vous restez derrière lui. Mais le boss utilise aussi les attaques à distance, en apprenant à esquiver ce qui est très important.

    Ce sont essentiellement les mêmes attaques qu’il a utilisées dans le prologue, vous devriez donc les connaître. Mais si, pour une raison quelconque, vous ne voulez pas combattre le boss au corps à corps, vous pouvez simplement lui tirer dessus à distance et esquiver toutes les attaques. C'est ennuyeux et prend du temps, mais si vous savez bien esquiver les attaques ennemies, c'est un bon moyen d'accéder à des niveaux de difficulté plus élevés. À bas niveau, sautez simplement derrière Urizen et effectuez des frappes en l’air car elles infligent plus de dégâts.

    Mission 18 - Griffon, Ombre, Cauchemar

    Tout au long de la mission, vous combattez les animaux démoniaques de V. Dans la bataille finale, vous combattrez les trois, y compris Nightmare. Concentrez vos attaques sur lui. La rapidité avec laquelle sa barre de santé s'épuise détermine la fin de la bataille. Le niveau de santé des deux autres démons n'a pas d'importance et même si vous les tuez avant Cauchemar, il les ressuscitera simplement. À un certain moment de la bataille, Nightmare disparaîtra. Lorsqu'il réapparaît, activez votre forme diabolique et infligez des dégâts.

    Le 8 mars 2019, le très attendu Devil May Cry 5 est sorti, conquérant le cœur des critiques occidentaux et des journalistes de jeux russes. J'ai récemment publié une critique détaillée de ce jeu. Les démons, un excellent système de mise à niveau, une interface élégante et un système de combat réactif vous rendent tout simplement fou. Chacun des trois personnages principaux ressent et joue différemment - Nero utilise un ensemble standard d'attaques mélangées aux Fléaux du Diable, V préfère se battre non pas de ses propres mains, mais avec l'aide d'assistants démoniaques, Dante possède le plus large arsenal d'armes et intéressant styles de combat.

    Les débutants ne comprennent peut-être pas comment jouer à Devil May Cry 5, car les jeux de ce genre sont rarement publiés par les grands studios de jeux. Par conséquent, je vous suggère de vous familiariser avec plusieurs conseils importants qui vous aideront à terminer ce merveilleux jeu. Testez votre arsenal de Fléaux du Diable et allez-y et éliminez les démons de toutes sortes et de toutes formes !

    Sur quelle difficulté dois-je jouer à Devil May Cry 5 ?

    Ma première partie de Devil May Cry 5 ne m'a procuré aucun plaisir. Et tout cela parce que j'ai décidé de régler le niveau de difficulté sur « Humain », ce qui rend le passage beaucoup plus facile. Pour découvrir toutes les fonctionnalités de gameplay de Devil May Cry 5, je vous recommande de choisir le mode de jeu « Hell Hunter ». En jouant sur ce niveau de difficulté, vous prendrez plaisir à vaincre votre adversaire.

    Soit dit en passant, je ne recommande pas d’activer les combos automatiques. Encore une fois, le gameplay du jeu sera extrêmement simplifié, mais le plus important dans les slashers est l'adrénaline des batailles, et non le « clic » sur un bouton.

    Trading et mise à niveau des compétences

    Dans Devil May Cry 5, il existe trois façons d'améliorer vos compétences et d'acquérir de l'équipement : avant de commencer une mission dans le camion de l'agence, pendant la mission en appelant le camion depuis un téléphone public et en utilisant des statues qui apparaissent plus près du milieu du jeu. .

    Améliorer vos compétences dans Devil May Cry 5 affecte les dégâts des mouvements, leur portée et vous permet d'apprendre de nouveaux mouvements. Avant d'acheter des compétences, testez-les dans le Vide, où vous pourrez choisir un adversaire et essayer de nouveaux mouvements avec lui.

    Comment utiliser les Fléaux du Diable dans Devil May Cry 5

    Les Fléaux du Diable sont débloqués après avoir terminé des quêtes et ne sont disponibles que pour Néron. Vous pouvez les acheter dans votre magasin local, car ce sont des consommables.

    Dans la section "Équipement", vous pouvez équiper les Fléaux du Diable. Je vous conseille de prendre cela au sérieux et d’afficher uniquement les plus efficaces. Voici ma liste des meilleurs Devil Scourges que j’ai utilisés lors de ma partie de Devil May Cry 5.

    • Bouncer – vous permet d’attraper un adversaire et de le jeter. Inflige une grande quantité de dégâts et remplit la jauge de style d'attaque.
    • Prelude est le premier Fléau du Diable, mais extrêmement efficace. Inflige des dégâts énergétiques aux ennemis.
    • Killer Joke - Devil's Scourge, qui est un missile qui attaque automatiquement l'ennemi le plus proche. Vous pouvez également sauter dessus, mais il vaut mieux ne pas le faire. Pendant le vol, Nero est vulnérable aux dégâts aléatoires des adversaires, ce qui entraîne la destruction du gadget.

    Dans Devil May Cry 5, il y a une nuance désagréable associée aux Fléaux du Diable : ils ne peuvent pas être changés pendant la bataille. La seule option pour sélectionner le gadget dont vous avez besoin est de détruire le précédent en appuyant sur un bouton spécial qui provoque une explosion. En incarnant Nero, vous pouvez trouver les Fléaux du Diable, car ils sont généreusement dispersés dans tous les lieux. Je ne recommande pas d'utiliser la capacité spéciale Fléaux du Diable. Oui, c'est beau, mais après avoir utilisé cette capacité, le Fléau du Diable est « détruit ».

    Comment gagner beaucoup d'orbes rouges

    Les sphères rouges dans Devil May Cry 5 sont la principale ressource utilisée pour acquérir des compétences, de l'équipement et ressusciter partiellement ou complètement le personnage en cas de perte de santé. Voici quelques moyens efficaces pour gagner beaucoup d’orbes rouges.

    • Il y a des dépôts de cristaux dépassant des plafonds et des sols, qui peuvent être brisés pour révéler des orbes rouges. Parfois, il y a des points particulièrement forts et « gras » avec des cristaux.
    • Tuez les Empusas rouges. Habituellement, de nombreuses sphères rouges en tombent, mais elles ne causent pas de dommages au personnage principal, mais le fuient seulement.
    • Tuez les ennemis normaux.

    Devil May Cry 5 possède une fonctionnalité intéressante, grâce à laquelle vous pouvez gagner des millions de devises locales. Au fil du temps, Dante déverrouille le chapeau du Docteur Faustus, qui peut rapporter un tas d'orbes rouges. Pour utiliser le bug dont vous avez besoin :

    • atteindre la mission de la 13ème histoire ;
    • améliorez la compétence « Docteur Faustus » au niveau 4 ;
    • dans la 13ème mission, accédez à la statue, à côté de laquelle se trouvent les points d'apparition ennemis (nids) ;
    • mettez votre chapeau et passez en mode tir en tant que Dante ;
    • ne détruisez pas les nids;
    • combattez vos adversaires et frappez-les avec des attaques de zone (R1 + O pour PS4 et RB + B pour Xbox One) ;
    • chargez le point de contrôle et tuez à nouveau les ennemis.

    Devil May Cry 5 a trois personnages principaux, qui diffèrent par leur style de combat et leur difficulté de contrôle. Au cours de ma partie, j'ai réalisé que le personnage le plus simple à maîtriser est V et le plus difficile est Dante. Néron se situe quelque part entre les deux. Jouer pour lui n’est ni facile ni difficile.

    Comment jouer correctement avec Nero

    Au combat, Néron s'appuie sur son épée, son pistolet et ses fouets du diable. Ce héros n'a pas de forme Démon et n'apparaît que vers la fin du jeu. Les meilleurs Devil Scourges, comme je l'ai noté ci-dessus, sont « Bouncer », « Prelude » et « Killing Joke ». Nero a la capacité d'attirer, qui doit être utilisée pour atteindre les meilleurs indicateurs de l'échelle de style (SSS maximum - Smokin "Sexy Style). La tactique de combat la plus efficace contre un ennemi est de l'attirer dans les airs avec un câble, donnez plusieurs coups d'épée, tirez plusieurs balles d'un pistolet dans le ventre et terminez avec le Fléau du Diable. Pour finir, utilisez "Bouncer", si vous l'avez, ou "Prélude". Si vous combattez avec plusieurs adversaires , puis essayez de sauter davantage et de contrôler certains ennemis avec "Killing Joke". N'oubliez pas les provocations, elles aident à augmenter l'échelle du style de combat.

    Comment jouer correctement en tant que V

    V est le personnage le plus mystérieux de Devil May Cry 5. Il se déplace à l'aide de sa canne et s'appuie au combat sur des créatures démoniaques - un géant nommé Nightmare, Shadow et Griffin. V ne pourra pas effectuer d'attaques avec ses mains, mais il n'en a pas besoin. Combinez les attaques Shadow et Griffin pour maximiser votre jauge de style. Le Griffin est parfait pour les attaques à distance, et le Panther est indispensable en combat rapproché. Si vous souhaitez faire tomber les cristaux fixés au sol ou au plafond derrière le V, utilisez également des démons. Le Cauchemar consomme la Forme Démoniaque V et apparaît temporairement, infligeant un maximum de dégâts à tout ce qui l'entoure. Pour reconstituer rapidement l'échelle de forme démoniaque, vous devez lire un livre ; sur PlayStation 4, pour reconstituer l'échelle, vous devez maintenir enfoncé le bouton « R2 ». Surveillez la santé des démons pour qu'ils ne meurent pas. Si cela se produit, ils se transformeront en sphère pendant un moment et reviendront au combat.

    Comment jouer correctement le rôle de Dante

    Dante est un chasseur de démons légendaire qui lui-même n'hésite pas à essayer une forme démoniaque. En général, Dante possède le plus d'armes, de techniques et de styles de combat. Mais cela rend, à certains égards, trop difficile la réalisation de jolis combos. Dans les batailles, je vous conseille d'utiliser sa capacité de mêlée, une moto scie appelée « Cavalry » et des pistolets doubles. Personnellement, je n'ai pas dépensé beaucoup de ressources pour améliorer Dante ; son ensemble standard de capacités et d'armes est plus que suffisant pour terminer le jeu.

    Explorer des lieux dans Devil May Cry 5

    Les emplacements dans Devil May Cry 5 peuvent sembler trop couloirs, comme s'il s'agissait d'un parent éloigné de la série Metro. Mais ce n'est pas vrai. L'exploration de lieux dans ce jeu peut apporter des ressources supplémentaires et ouvrir l'accès à des missions secrètes.

    Résumé

    Dans ce guide, j'ai rassemblé les conseils les plus importants pour terminer le nouveau Devil May Cry 5. Partagez le matériel avec vos amis et n'oubliez pas de applaudir - pour moi, c'est la meilleure gratitude.

    Vous trouverez ici la procédure pas à pas de DmC 5 100%. Des instructions étape par étape rendront le passage de Devil May Edge 5 clair et plus facile.

    Devil May Cry 5 Prologue

    Prologue, il s'agit de la première mission de Devil May Cry 5. Dans cette courte mission, vous dirigerez Nero et apprendrez les bases des commandes et les premiers événements de l'histoire du jeu. Voici un guide étape par étape sur la façon de terminer la mission.

    Après la cinématique, vous prendrez le contrôle de Nero. Courez devant vous et familiarisez-vous avec les commandes. Peu de temps après, vous rencontrerez vos premiers ennemis - Empus. Vos ennemis sont très faibles et vous serviront très probablement à tester vos premiers combos. Vous continuerez à vous battre contre des ennemis aériens - utilisez des armes à distance pour abattre les ennemis.

    Après la cinématique, courez en avant et combattez le prochain groupe d'emusa. Au bout du chemin, vous verrez Dante combattre un ennemi inconnu - allez voir votre compagnon. Après la cinématique, vous affronterez un boss. Cependant, vous découvrirez bientôt que vos attaques ne peuvent pas le menacer. Ne vous inquiétez pas, le jeu vous oblige à perdre le duel avec l'ennemi à ce stade de l'histoire.

    Après une courte pause, vous découvrirez que l'ennemi que vous avez rencontré est le Roi Démon - Urizen. Après la cinématique, vous terminerez la mission et recevrez le rang correspondant, qui comprend la quantité et la qualité des combos, la vitesse de la mission et le montant des dégâts subis.

    Procédure pas à pas de Nero Devil May Cry 5

    La prochaine Mission de Devil May Cry 5 aura lieu dans un mois, en juin. Néron retourne dans une région où les démons ennemis envahissent, juste après avoir reçu un nouveau bras métallique. La page suivante de notre guide décrit comment effectuer la tâche suivante.


    Après la cinématique, vous prendrez le contrôle de Néron, qui se retrouve avec un bras métallique qui l'aide énormément à vaincre ses ennemis. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, vous recevrez de nouvelles améliorations et variantes de la main en métal.

    Au début, vous avez Overture - utilisez-la pour attirer les ennemis et leur infliger de puissants chocs électriques. Débarrassez-vous de l'emusa et continuez jusqu'au pont. Au bout d'un moment, vous rencontrerez des tentacules saillants - détruisez-les. Avec un trou dans le pont, vous rencontrerez un nouvel ennemi, l'Empusa Rouge. Sautez et tuez l'ennemi, puis récupérez fragment de boule bleue .

    Avancez et combattez les tentacules et la meute d'empousas. Après un certain temps, un boss apparaîtra du sous-sol - Racines de Qlipoth. Après avoir remporté le duel, la mission sera réussie.

    Désormais, le menu de sélection de mission vous permettra d'acheter de nouvelles compétences pour Nero. Profitez de l'opportunité d'acheter de nouvelles compétences (comme le très utile double saut) et simplifiez vos combats avec les ennemis.

    Devil May Cry 5

    Le prochain chapitre de notre guide Devil May Cry 5 couvre la mission Qlipoth. Néron suit les traces des mystérieuses racines de l'arbre Qliphoth pour revenir au sommet de l'arbre et affronter Urizen.


    Une fois que vous avez commencé votre mission, courez en avant et vous rencontrerez rapidement un empusa. Battez vos ennemis et la barrière qui barricade la sortie disparaîtra de l'arène de combat. Si vous réalisez un double saut, sautez le long de la route à partir de l'image ci-dessus et détruisez les grappes de boules rouges.

    Suivez la route devant vous et vous rencontrerez plus d'ennemis. Au carrefour, tournez à droite et sautez par le trou du bâtiment pour récupérer des orbes rouges supplémentaires.


    Retournez à la succursale et allez à gauche. Battez tous les tentacules et franchissez la porte et vous affronterez de nouveaux ennemis - Hell Kaina. Ces ennemis manient des faux et sont bien plus dangereux au combat que les empousas ordinaires. Battez les ennemis et courez dans le bâtiment.

    À droite des escaliers, vous trouverez ouverture, qui peut être récupéré si vous avez de l'espace libre dans votre inventaire. Courez et tuez les ennemis qui apparaissent soudainement. Allez ensuite plus loin dans le couloir, et après votre chute, allez à gauche et prenez bébé nidhogg. Placez l'objet sur le point de croissance près de chez vous et vous ouvrirez le prochain passage.

    Sautez et continuez dans le couloir. Sur la droite, vous trouverez le gant de Gerber. Montez les escaliers jusqu'au sommet, tournez à gauche, détruisez le cristal rouge et continuez le long de la route. Entrez dans la pièce de droite et détruisez le cristal suspendu au plafond. Battez tous les ennemis

    Sortez du bâtiment et allez à droite. Dans la grande salle vous trouverez bébé nidhogg, qui une fois pillé invoquera des démons. Retournez maintenant au croissant et suivez la route ouverte. Détruisez le cristal rouge suspendu et continuez dans le couloir.

    Détruisez deux autres cristaux rouges et entrez dans la pièce et vous en apprendrez plus sur missions secrètes. Maintenant tu peux faire mission secrète 01. Ils valent la peine d'être recherchés et complétés, car ils vous aideront à obtenir fragments de cristal bleu .

    Quittez la pièce et continuez votre voyage. Vous atteindrez une grande salle où une vague de démons va bientôt apparaître. Battez tous les ennemis et sortez par le balcon pour regarder une cinématique. Sautez et détruisez les cristaux rouges et les empousas. Au bout du chemin, vous trouverez petit nidhogg, Prends-le. Revenez en arrière et vous serez attaqué par de nouveaux ennemis : Hell's Antenora. Ces ennemis ont des attaques puissantes et frappent souvent même lorsque vous les attaquez, vous devez donc rester vigilant et les éviter.

    Après avoir gagné la bataille, revenez à la croissance et supprimez-la. Vous trouverez une cabine téléphonique. Chaque fois que vous en trouverez une, vous pourrez appeler un camion et faire vos achats. La cabine téléphonique est souvent présente avant les combats de boss difficiles.


    Améliorez les compétences de Nero, achetez des prothèses métalliques supplémentaires et avancez. Un patron nommé vous attend Goliath. Lorsque vous gagnez le duel, la Mission prend fin et vous débloquez une nouvelle prothèse en métal - Helter Skelter .

    Procédure pas à pas du chasseur volant

    Sur cette page de notre guide Devil May Cry 5, vous lirez une description de la mission Flying Hunter. Néron continue vers l'arbre Qliphoth, traversant cette fois les canaux de la ville.


    Une fois que vous aurez commencé votre mission, vous tomberez sur une plateforme que vous pourrez utiliser pour sauter. Grimpez et utilisez votre prothèse pour avancer. D'un autre côté, vous affronterez un nouveau type d'ennemis : Pyrobats. Après avoir gagné la bataille, utilisez la plateforme pour atteindre le bâtiment suivant.

    Avant d'aller plus loin, assurez-vous de sélectionner le fragment d'orbe bleu que vous trouverez à proximité des appareils de ventilation. Une fois que vous l'avez récupéré, montez sur la plateforme et battez le groupe d'ennemis. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauter par-dessus les bâtiments voisins pour obtenir plus d'orbes rouges – mais la valeur par défaut est d'aller dans les égouts.

    Dans le tunnel, vous rencontrerez des cocons rouges sanglants proches des racines de Qliphoth. Détruisez-les et vous ouvrirez le prochain passage. Continuez et battez le groupe d'ennemis. Peu de temps après, vous atteindrez les prochains cocons sanglants – détruisez-les.

    Allez maintenant jusqu'au bout du tunnel et détruisez le mur brisé pour obtenir des cristaux rouges. Retournez aux racines de Qliphoth et vous serez attaqué par un groupe d'ennemis. Traversez le passage ouvert et détruisez une autre collection de sang pour enfin retirer les racines.

    Détruisez les ennemis, quittez la pièce et dirigez-vous vers le passage ouvert. Montez les escaliers jusqu'à ce que tout déplacement ultérieur devienne impossible - retournez la caméra et sautez sur la plate-forme au-dessus. En haut, sautez et récupérez le fragment de balle bleue.


    Pour continuer, passez par le trou dans le mur et entrez dans la bibliothèque. A l'intérieur, vous trouverez un nouvel ennemi, Ciseaux de la mort. Ces ennemis attaquent avec de gros ciseaux et bloqueront la plupart de vos attaques. Vous devez les attaquer à coups violents pour enfin briser leurs armes et les vaincre de la manière classique.

    Lorsque vous battez vos ennemis, récupérez toutes les boules rouges de la pièce et continuez. Au bout d'un moment vous tomberez sur une cabine téléphonique, utilisez-la pour appeler Niko et faire quelques courses avant de combattre le patron. Cette fois, ton adversaire est un ailé Artémis.

    Après la bataille, vous pourrez sauver la Dame et la mission sera accomplie.

    Mission 04 - V Devil May Cry 5

    Il est temps de changer et de diriger un tout nouveau personnage dans Devil May Cry - V. Un personnage puissant et mystérieux a le pouvoir d'invoquer trois démons : Griffon, Shadow et Nightmare, qui détruiront l'armée ennemie. Voici la page suivante de notre guide décrivant la mission "V".


    Le système de combat de V est complètement différent de celui de Nero, et il faut du temps pour apprendre les ficelles du métier en combattant des adversaires plus faibles. Après le combat, continuez, détruisez le cristal rouge et montez les escaliers en courant. Sautez de l'autre côté et tuez le groupe d'ennemis volants.

    Après le combat, descendez les escaliers, sautez par-dessus le mur, détruisez les racines et prenez les boules rouges. Finalement, descendez et vous débloquerez la possibilité d'invoquer une nouvelle bête, Nightmare. Utilisez votre compagnon au combat et détruisez vos ennemis.

    Allez maintenant en direction de la voie ferrée et continuez. Après la cinématique, vous recevrez ballon d'Or- Cet objet précieux vous permet de revenir à la vie en pleine santé et avec un équipement complet. Cependant, l'utilisation de l'objet affecte la note finale de la mission.

    Courez devant vous et ramassez petit nidhogg. Détruisez les ennemis et entrez dans le bâtiment et vous trouverez un morceau de boule violette qui augmente la barre de lancement du diable. Détruisez les ennemis et descendez au fond. Tuez les ennemis en cours de route et utilisez Nightmare pour ouvrir la zone de mission secrète.

    Entrez dans les ruines du bâtiment et prenez le fragment d’orbe bleu d’en haut. Ensuite, descendez la rue pour obtenir petit nidhogg .

    Revenez en bas et allez à gauche du bâtiment endommagé. Détruisez les ennemis et après un certain temps, vous atteindrez la croissance - utilisez celui que vous avez trouvé plus tôt le poussin Nidhogg, pour déverrouiller le passage et prendre un autre fragment d'orbe bleu.


    Revenez en arrière et courez vers la camionnette blanche. Battez vos ennemis et après un moment, vous atteindrez une cabine téléphonique. Utilisez-le pour acheter de nouvelles compétences pour V et le renforcer pour la bataille à venir. Vous l'avez bien deviné - il y a un autre patron devant vous, Nidhogg .

    Après avoir vaincu ce gros ver cruel, ou plutôt cette boue dégoûtante, la mission prendra fin.

    Procédure pas à pas de Devil's Sword Sparta

    Une autre mission en tant que V qui continue l'histoire, cette fois en se déplaçant à travers un vaste entrepôt. Le prochain chapitre du guide Devil May Cry 5 décrit la mission Sparta Devil Sword.

    Courez devant vous et affrontez le groupe de démons. Allez jusqu'au bout du tunnel et détruisez les boules de sang, puis entrez dans l'entrepôt. Sautez sur l'échafaudage au-dessus et détruisez plus de cocons tout en repoussant les attaques du grand tentacule.


    Continuez plus loin et vous rencontrerez un nouveau groupe d'ennemis. Tuez-les rapidement puis avancez. Vous rencontrerez un passage couvert de forêts - appelez Nightmare pour ouvrir la voie. Battez les ennemis derrière le mur et montez les escaliers pour atteindre la mission secrète 04.

    Retournez dans la pièce précédente, détruisez les cocons de sang et dirigez-vous vers la section suivante du journal, détruisant les ennemis en cours de route. Sautez par-dessus les conteneurs et vous rencontrerez un nouveau type d'ennemi : la Reine Empusa. Cet ennemi est coriace et fort, alors essayez de garder vos distances et faites attention aux sauts qu'il fait dans votre direction.

    Après le combat, continuez - dans la section suivante de l'entrepôt, vous pouvez obtenir un orbe violet. Pour l'obtenir, sautez du conteneur et maintenez le bouton de saut enfoncé pour accélérer. Après tout, détruisez le cocon sanglant et sautez à travers le trou.

    Une grande vague d'ennemis vous attend dans le tunnel, et à la branche tournez à droite pour ramasser une boule dorée. Après cela, remontez à la surface, utilisez la cabine téléphonique pour améliorer vos fournitures et acheter de nouvelles compétences pour V.


    Il est temps pour le prochain patron - Ancien Géryon Chevalier. Le combat de boss a été abordé dans une autre section de notre guide, dédiée aux combats de boss. Lorsque vous vaincrez cet ennemi final, vous terminerez la mission.