Korak kroz igru ​​Command & Conquer: Generals. Najbolje Command & Conquer igre Screenshot Armed Forces


Tehnički podaci Platforme Windows, Xbox 360, Mac OS X Game engine SAGE Načini igre Igra za jednog igrača, igra za više igrača Carrier DVD Kontrola tastatura Službena stranica(engleski)

- kompjuterska igra u žanru strategije u realnom vremenu iz serije Zapovjedi & Osvoji, koju je razvio EA Los Angeles i objavio Electronic Arts 2007. za personalne računare (Windows i Mac OS X) i Xbox 360 igraću konzolu; treća utakmica u priči Tiberijum podserija, koja prati radnju nakon Command & Conquer: Tiberian Sun, objavljen 1999. Dodatak igri, sa titlom Kaneov gnjev, objavljeno u martu 2008.

Akcija Tiberijumski ratovi dešava se 2047. godine - šesnaest ili sedamnaest nakon događaja Firestorm– na početku i tokom Treći Tiberijumski rat između Globalne odbrambene inicijative i Bratstva Nod, koje je počelo općom ofanzivom potonjeg na svim glavnim frontovima; Nespremni za ovakav razvoj događaja, najviši vojni i civilni dužnosnici GDI-a pokušavaju da preokrenu situaciju u svoju korist, nadajući se novoj pobjedi nad Bratstvom. Usred sukoba, pridružuje mu se nova strana - vanzemaljska rasa Skrin, koja na kraju potpuno mijenja prirodu rata.

Igranje

Pregled

Command & Conquer 3 u osnovi prati praksu uspostavljenu u prethodnim igrama u seriji (konkretno - Tiberian Sunce I Crveno Upozorenje 2). Igrač prati akciju, dajući razne vrste naredbi raznim borbenim jedinicama (aka jedinice) nalazi se na bojnom polju. Sviđa mi se Crveno upozorenje 2, sve proizvodne mogućnosti u pogledu struktura i borbenih jedinica raspoređene su u nekoliko kategorija, prikazanih na HUD-u u obliku kartica: glavne i pomoćne strukture, pješadijska, kopnena i zračna vozila. Primarni cilj igrača je stvoriti bazu; osiguravanje njegove zaštite od neprijateljskih snaga (uživo ili kompjutersko) i posljednja pobjeda nad njima uništavanjem neprijateljske baze.

Kao i do sada, centralna platforma za izgradnju baze je mobilna montažna radionica - po defaultu se postavlja na uslovnu početnu poziciju, ali se može srušiti da se premjesti na novu lokaciju unutar mape igre; nakon pripreme „naručene“ strukture, ova potonja se nalazi unutar ograničenog područja u blizini postojećih; za proširenje baze možete koristiti jedinice iz nove kategorije mobilne ispostave. Istovremeno, u igru ​​je uveden i kran, zajedno sa radnjom za montažu (iako u manjoj mjeri od ove druge) koja pruža građevinske mogućnosti; Kao iu slučaju struktura koje proizvode borbene jedinice (kasarne, vojne tvornice i aerodromi), puštanje u rad nekoliko dizalica ili montažnih radnji daje igraču dodatne redove izgradnje, što s jedne strane štedi vrijeme, ali povećava troškove izgradnje. Odbranu baze, kao i do sada, predstavljaju stacionarni topovi različitih pravaca; postavljaju se u blizini postojećih glavnih zgrada.

Kao i prije, u igri postoje dvije vrste resursa: struja i gotovinski ekvivalent ( krediti). Proizvodnju električne energije obezbeđuju elektrane, koje se, kada se postignu određeni uslovi, mogu poboljšati da bi se iskoristio dodatni kapacitet. Glavni izvor krediti je tiberijum, koji postoji u obliku kristala: i običnih zelenih i plavih, sporije se regenerišu, ali isplativije; Kristale tiberijuma, postavljene na kartu u obliku polja, sakupljaju kombajni i istovaruju u sredstva za obogaćivanje , gdje se prikupljeni resursi pretvaraju u krediti; zbog ograničenja količine tiberijuma koju mogu primiti postrojenja za obogaćivanje, igrač mora izgraditi pomoćne strukture kako bi proširio ograničenje - skladištenje. Na nekim kartama se osim tiberijskih polja pojavljuju i prvobitno neutralna rudarska postrojenja , dostupno za hvatanje od strane inženjera suprotstavljenih strana; druge neutralne strukture (EMP kontrolni centri, sigurnosni tornjevi, Zaboravljene kolibe) se također pojavljuju na kartama i dostupne su za hvatanje.

Svaka vrsta strukture u igri formalno djeluje kao tehnološko stablo, u kojem nove funkcije postaju dostupne izgradnjom određenih struktura; Shodno tome, proizvodnja može biti zaustavljena ili značajno usporena ako se takve strukture unište ili njihov rad poremeti. Sve borbene jedinice su podijeljene u tri kategorije - pješadijska, kopnena vozila i avijacija; Većina jedinica iz svake kategorije ima jednu ili drugu specifičnu sposobnost. Efikasnost pojedinih jedinica među sobom određuje se metodom „kamen, papir, makaze“, koja se koristi i u drugim igrama žanra RTS. Superoružje u igri se može izgraditi ako su ispunjeni potrebni zahtjevi; njegova upotreba postaje dostupna nakon sedam minuta od izgradnje; potrebno je isto toliko vremena da se pripremi za ponovnu upotrebu.

IN Tiberijumski ratovi Postoje tri frakcije za igru: Globalna odbrambena inicijativa (GDI), Bratstvo Nod I screenshots. Svaka od njih ima strukture i borbene jedinice koje su funkcionalno slične jedna drugoj, ali se razlikuju prema temi svojih frakcija i skupu formalnih pokazatelja; svaka frakcija takođe ima svoj specifični skup posebnih sposobnosti dostupnih kako se grade nove strukture; Za razliku od prethodnih igara, Command & Conquer 3 korištenje jedne ili druge posebne sposobnosti (s izuzetkom superoružja) zahtijeva jednu ili drugu količinu krediti. GDI trupe koriste modernu konvencionalnu taktiku i oružje u borbi s naglaskom na superiornu vatrenu moć i oklop, postajući moćniji u otvorenoj borbi protiv drugih frakcija, ali i sporiji; GDI superoružje - orbitalno jonski top, kontrolisan sa zemlje i značajno modifikovan u odnosu na Tiberian Sun. Bratstvo Nod, čije su trupe tehnički manje efikasne u otvorenoj borbi, praktikuje gerilsko ratovanje zajedno sa upotrebom stelt tehnologije i razvoja zasnovanih na Tiberijumu; kao u originalu Command & Conquer 1995, njihovo superoružje je nuklearni napad lansiran projektilom iz Temple of Nod. Nova treća frakcija - Skrin - ima strukture i jedinice povezane sa Tiberijumom, uključujući sposobnost da ubrza rast Tiberijuma i skladišti ga u neograničenim količinama. Skrinn jedinice nisu podložne radioaktivnim efektima Tiberijuma, ali su u isto vreme ranjive na oružje protiv Tiberijuma; njihovo superoružje je tzv generator izobličenja , stvarajući prostorno-vremensku rupu koja usisava sve u blizini u svemir.

Načini igre

Igra za jednog igrača

Način kampanje Tiberijumski ratovi uključuje 38 misija, raspoređenih u tri kampanje priče, koje predstavljaju pogled na Treći Tiberijumski rat iz perspektive svake od tri strane; Sve kampanje su popraćene video zapisima igara. Igrači mogu započeti ili GDI ili Brotherhood kampanju; Nakon završetka ove dvije kampanje, postaje dostupna bonus kampanja za snimke ekrana. Zapleti sve tri kampanje igre se vode u ime komandanata odgovarajućih frakcija (u slučaju snimaka ekrana, akcija se vodi u ime Foreman 371(engleski Foreman 371)) i usko su povezani jedni s drugima, slično kampanjama Tiberijsko sunce: Vatrena oluja; Tokom kampanje jedne frakcije, navode se događaji koji su se desili tokom kampanje drugih frakcija.

Svaka misija kampanje ima glavne zadatke, čiji završetak osigurava uspješan završetak misije, i dodatne zadatke čiji završetak može dati igraču taktičku prednost i prateće dodatne mogućnosti pri izvršavanju glavnih zadataka. Igrač takođe može podesiti težinu određene misije na ekranu bioskopa prikazanom pre početka misije; Dostupne postavke težine kreću se od lakih preko srednje do teških. Kako napredujete kroz jednu od kampanja, novi materijali u igri postaju dostupni. obavještajne baze podataka, pružajući povezane informacije o priči, frakcijama, njihovim strukturama i jedinicama. Neki materijali postaju dostupni ispunjavanjem dodatnih zadataka tokom misije. Na kraju misije, igrač dobija medalju prikazanu na ekranu bioskopa; Boja medalje je određena težinom misije: bronzana (laka težina), srebrna (srednja težina) i zlatna (visoka težina); Uspješno izvršenje dodatnih zadataka i prikupljanje povezanih obavještajnih podataka označeno je dodatnim prugama. Sve scene koje su otključane tokom kampanje mogu se naknadno pogledati u meniju igre.

Način borbe je uključen Tiberijumski ratovi je vrsta pješčanika u igri u kojem igrač bira timove i frakcije za narednu bitku, koja se nastavlja do potpunog poraza jedne od strana. Veštačka inteligencija, pored četiri nivoa težine: „lako“, „srednje“, „visoko“ i „nasilno“, ima i pet unapred podešenih vrednosti koje oličavaju jedan od tipova ponašanja u klasičnom RTS-u: „ uravnotežen» , « rusher", "kornjača", "partizan" i "klizalište". Na osnovu rezultata bitke na određenoj mapi, igrač dobija zvezdicu, koja se prikazuje u pratećem meniju; Kao iu kampanji, boja zvijezde odgovara težini prolaza.

Igra za više igrača

Command & Conquer 3: Tiberium Wars podržava igre između igrača i preko LAN-a i na Internetu. U početku je online komponenta igre bila podržana preko GameSpy servera; nakon što je potonji zatvoren 2014. godine, razvijene su prilagođene alternative.

Igrači mogu učestvovati u borbama za ocjenjivanje tipa „jedan na jedan“ i „dva na dva“ (uključujući bitke klanova); po izboru igrača, rezultati utakmica mogu se uzeti u obzir prema Elo sistemu posebno za svaku vrstu igre. Multiplayer također podržava korištenje VoIP-a.

BattleCast

Prvi put nakon izlaska igre, Electronic Arts je pokušao da prođe Command & Conquer 3: Tiberium Wars popularizovati RTS kao žanr esporta tako što će razviti BattleCast servis u tu svrhu. Usluga je omogućila igračima da međusobno planiraju nadolazeće utakmice i da gledaju mečeve koji su već u toku, prateći akciju komentarima; servis je također djelovao kao centralizirano spremište za reprize i korisničke mape. U nedostatku same igre, korisnik bi mogao preuzeti prateću aplikaciju BattleCast Viewer gledati utakmice.

Sinopsis

Podešavanje

Akcija Tiberijumski ratovi dešava se 2047. godine, šesnaest ili sedamnaest godina nakon Drugog Tiberijumskog rata i pobune CABAL. Vremenom se Tiberijum nastavio širiti, inficirajući sve više i više područja. U tim uslovima GDI je uveo podelu celokupnog zemljinog kopna na zone koje se razlikuju po stepenu pogodnosti za život. 20% površine planete - plave zone- teritorije koje praktično nisu bile izložene tiberijumu i koje nisu bile oštećene vojnim operacijama. Ovdje živi 20% svjetske populacije, a ove zone su zaštićene GDI snagama. Žute zone, u kojoj živi ostatak populacije planete, pokrivaju 50% teritorije Zemlje. Ova područja su jako kontaminirana Tiberijumom, ozbiljno osiromašena neprestanim ratovima u novije vrijeme, a Bratstvo Nod je aktivno u njima. U žutim zonama nije sve izgubljeno: moguće je očistiti zonu uticaja Tiberijuma, pretvarajući je u plavo. IN crvene zone, koji čini preostalih 30% zemljinog kopna, ljudski život je nemoguć zbog visoke koncentracije tiberijuma.

Zbog zatišja posljednjih godina, GDI-jevi interesi postupno su se pomjerili s vojnih područja na ekologiju i načine borbe protiv širenja tiberijuma, za koji se pokazalo da je osjetljiv na izloženost zvučnim valovima, što može omogućiti čišćenje čak i crvenih zona ove supstance. GDI, uz pomoć Tacita, nastavlja da pokušava da oslobodi svet Tiberijuma, ali mu je, s druge strane, potreban da podrži svoju ekonomiju. Istovremeno, Bratstvo, predvođeno Kaneom, polako je jačalo svoju poziciju i vojne sposobnosti kako bi postalo nova supersila, osiguravajući podršku stanovništva unutar žutih zona kroz nezadovoljstvo GDI-om, zalihama hrane i lijekova i održavajući javni red. .

Glavni događaji zapleta

U martu 2047. godine, Bratstvo Nod je započelo neprijateljstva, neutrališući sistem raketne odbrane u svemirskom centru neočekivanim napadom. Goddard; Nakon toga, orbitalna stanica u Filadelfiji je uništena nuklearnim udarom iz baze Bratstva u Kairu, a GDI je tako preko noći izgubio značajan dio svog višeg rukovodstva. Nadovezujući se na svoj uspjeh, Bratstvo je pokrenulo ofanzivu na istočnu obalu Sjedinjenih Država, zauzevši Bijelu kuću i luku Hampton Roads prije nego što je GDI mogao preuzeti kontrolu nad situacijom i vratiti izgubljeno tlo.

Na osnovu podataka dobijenih od ratnih zarobljenika, general GDI Jack Granger počinje strahovati od moguće upotrebe oružja za masovno uništenje od strane Bratstva i naređuje napad na Nodove hemijske fabrike u blizini Kaira. Takođe postaje poznato da Bratstvo razvija bombu na bazi tečnog tiberijuma. Tokom GDI operacija likvidirali su luke Nod u Aleksandriji i raketnu bazu u Kairu, odakle je izvršen napad na Filadelfiju. Međutim, Bratstvo, u svojim bazama u Brazilu, nastavlja da razvija svoju Tiberijumsku bombu, koja se kasnije transportuje u Istočnu Evropu. Istovremeno, snage GDI obnavljaju svoju bazu u Albaniji i nakon toga, nakon što su porazile bazu Nod u Hrvatskoj, opsade novoizgrađeni Glavni hram Bratstva u Sarajevu, gdje je do tada dopremljena tiberijska bomba. . Uprkos Grangerovim planovima da nastavi opsadu do Kaneove predaje, novi direktor GDI Redmond Boyle, saznavši za hvatanje doktora od strane Nodovih snaga Alphonse Giraud- GDI-jev vodeći specijalista u oblasti istraživanja tiberijuma, naređuje upotrebu jonskog oružja na glavnom hramu kako bi se konačno stao na kraj Kaneu. Na kraju, paljba jonskog topa detonira tiberijumsku bombu, izazivajući ogromnu eksploziju sa potpunim uništenjem Balkana i milionima mrtvih; Kane i njegov Unutarnji krug smatraju se mrtvima, zbog čega njegov bliski general preuzima komandu nad snagama Bratstva Killian Katar, pod čijom komandom Nod krade GDI nuklearno oružje u Australiji.

Ubrzo nakon događaja u Sarajevu, GDI svemirsko izviđanje otkriva ogroman broj neidentifikovanih objekata koji se približavaju Zemlji. Pokušaj upotrebe ionskih topova protiv njih propada, a ubrzo su vanzemaljske sile poznate samo kao screenshots, slijeću u crvene zone i organiziraju napade u većim gradovima (London, München, Stuttgart i drugi), u kojima GDI vidi diverzantski manevar koji prati izgradnju tzv. Reach towers- međuzvjezdani portali neophodni vanzemaljcima za transport miniranog tiberijuma. U novim uslovima, GDI štiti Nemačku od invazije Skrina, nakon čega uništavaju svoju bazu u Švajcarskoj; u isto vreme, Bratstvo se udružuje sa GDI protiv zajedničke pretnje.

Tokom odbrane Sydneya, Kane, koji je uspio pobjeći nakon događaja u Sarajevu, otkriva se i naređuje lojalnim snagama Noda da se okrenu protiv snaga Katara; samu potonju je pogubio Kane, koji kasnije otkriva svoj plan akcije, prema kojem je ispaljivanje jonskog topa na Glavni hram bilo neophodno da bi se detonirala tiberijumska bomba, jer je samo to moglo privući Skrina, "posjejući" Tiberijum na Zemlja. Skrin, zauzvrat, shvaćaju da su bili prevareni što su ih prerano privukli na Zemlju, jer se većina istraženih rezervi tiberijuma pokazala nezrela; Također, Skrinn nisu očekivali tako snažan otpor ljudi, koji su, prema Skrinovima, trebali biti na rubu izumiranja. Ekrani također prepoznaju Kanea iz svojih baza podataka i planiraju saznati još više informacija o njemu. Na kraju, GDI i Nod snage stižu do položaja Skrynn u Italiji; Zaustavivši izgradnju jedne od kula Reach na području Rima, GDI je opkolio bazu Scrinn u području pada meteorita Tiberium. Ovisno o izboru igrača, Skrin se može pobijediti ili upotrebom tiberijumske bombe protiv njih (ali u isto vrijeme po cijenu ogromnog uništenja) ili korištenjem konvencionalnog oružja; Oba izbora određuju završetak GDI kampanje: ako se bomba iskoristi, general Grejndžer daje ostavku u znak protesta, dok u suprotnom direktor Bojl daje ostavku, bojeći se krivičnog gonjenja zbog upotrebe tiberijumske bombe. Uprkos porazu, Skrini su uspeli da dovrše izgradnju tornja Reach i da se evakuišu sa Zemlje kroz njega, planirajući da se vrate na njega sa invazijom u punom obimu; po završetku izgradnje, toranj je postao neranjiv za sve vrste zemaljskog oružja, a GDI nema izbora nego da stavi toranj pod nadzor, dok Kane, nakon što je dobio pristupne kodove kuli, priprema plan za dalje djelovanje.

Razvoj

Odmah nakon oslobađanja Tiberian Sun 1999. godine pojavila su se prva očekivanja u pogledu njegovog nastavka; rad na razvoju takvog nastavka započeo je 2001. tim Westwood Studios; međutim, Electronic Arts je odlučio promijeniti koncept mogućeg "nasljednika" Tiberian Sun, udaljavajući se od tema naučne fantastike u korist tema modernog ratovanja, koje su na kraju dobile formu Command & Conquer: General. Programeri iz Westwood Studios i dalje su razmišljali o nastavku Tiberian Sun; prema planovima programera, projekat sa titlom Tiberian Incursion(Sa engleski-  “Tiberium Offensive”) je zamišljen da završi priču serije Tiberium, zajedno sa potpunim ažuriranjem mehanike igre; planirano je i da se postavka integriše u radnju Crveno upozorenje 2. Malo prije izlaska Generali EA je objavila likvidaciju Westwood Studios i prelazak njenih zaposlenih u studio u Los Angelesu. Ovo je podijelilo osoblje Westwooda; ne želeći da se presele na novu lokaciju, većina njih je napustila kompaniju i činila osnovu Petroglyph Games, dok su se ostali pridružili novosastavljenom studiju u Los Anđelesu. Pod ovim uslovima, radite na novom Command & Conquer bio zamrznut.

Pustiti

Zahtjevi sustava
Minimum Istaknuto
Windows
Operativni sistem Windows XP, Windows Vista (32-bit)
Centralni procesor AMD Athlon™ 2 GHz ili ekvivalentan
RAM kapacitet 512 MB ili više / 1 GB ili više (za Windows Vista) 1 GB
Količina slobodnog prostora na tvrdom disku 6 GB
Video kartica ATI Radeon 8500 ili Nvidia GeForce 4 ili noviji

Dodatak

14. avgusta 2007. Electronic Arts je pokrenuo projekat Battlecast Primetime- video blog razvojnog tima, putem kojeg bi potonji mogao povremeno pružati igračima nove informacije o Tiberijumski ratovi(uključujući zakrpe i dodatke). U prvom broju bloga bila je zvanična najava prvog (i, kako se ispostavilo, jedinog) dodatka igri, tzv. Kaneov gnjev .

Recenzije

Recenzije
Summary rating
AgregatorOcjena
Metacritic85% (PC)
Publikacije na stranim jezicima
EditionOcjena
1UP.comA
ActionTrip9.1/10
Eurogamer8/10
Game Informer8.5/10
GamePro
GameSpot9/10
GameSpy
IGN8.5/10
Publikacije na ruskom jeziku
EditionOcjena
Apsolutne Igre84 %
zavisnost od kockanja8.0/10
LCI90 %
Nagrade
EditionNagrada
Gamestar "Najbolji RTS 2007"
G-Phoria Nagrade (2007)"Najbolja strategija"
1UP "Najbolja strateška/simulacijska igra 2007."
Streljački vod (2008) "Najbolja PC igra 2007" (10. mjesto)
11. godišnja nagrada za interaktivna dostignuća (2007.)"Najbolja strategija/simulacijska igra"

Nakon oslobađanja Tiberijumski ratovi dobio uglavnom pozitivne kritike iz štampe za igre na sreću; Prosječna ocjena igre prema agregatoru Metacritic je 85%. Kolumnisti američke verzije časopisa PC Gamer dao igrici ocenu 90% "Izbor urednika", proglasivši "jednu od najvećih RTS-ovih franšiza nazad na njenu slavu". Recenzenti za švedsku i britansku verziju časopisa dali su igri 81 odnosno 82 posto od 100. GameSpot je igrici dao 9 od 10 izbora urednika, smatrajući je "jednom od najboljih strateških igara u realnom vremenu u posljednje vrijeme". IGN je igrici dao ocjenu 8,5 od 10, uz ocjenu "odlično"; časopis GamePro, shodno tome, dao 4,5 bodova od 5 sa ocjenom “Izbor urednika”. Finski magazin Pelit ru fi dao igri 89 poena od 100; još jedan finski časopis - Microbitti ru fi– dao je 4 boda od 5, reagujući pozitivno na grafički i zvučni dio, ali istovremeno kritičan prema nedostatku kontinuiteta sa mehanikom prethodnih igara. britanski magazin Edge dao ocjenu 7 bodova od 10; Prema mišljenju posmatrača magazina, strateška formula igre, zbog pridržavanja dosadašnje prakse, izgleda previše zastarelo u poređenju sa projektima objavljenim u isto vreme.

Prodaja

U prvoj sedmici nakon izlaska u SAD Command & Conquer 3: Tiberium Wars prodato 128 hiljada primjeraka; u narednom periodu prodaja je iznosila oko milion primjeraka.

Dodatni materijali

Muzika

Muzika za Tiberijumski ratovi napisali Steve Jablonski i Trevor Morris; Frank Klepacki je kompozitor muzike za prethodne igre u franšizi (sa izuzetkom Generali) - dobio je ponudu od Electronic Artsa da učestvuje u razvoju igre, ali je odbio u korist karijere u Petroglyph Games. Kompozicije u igri su dizajnirane u futurističkom, militarističkom i orijentalističkom stilu; imena nekih od njih sadrže reference na Command & Conquer: Renegade. Izvan igre, muzika se distribuirala samo putem usluga digitalne distribucije; U zbirku su uvrštene dvije kompozicije iz igre – “Sat žalosti” i “Crna zora” Jablonskog. Command & Conquer: Ultimate Music Collection, objavljen 2012.

Novelizacija

Istoimeni roman igre, koji je napisao Keith DeCandido. Keith DeCandido), objavljeno je u EA saopštenju za javnost 26. aprila 2007. i objavljeno u junu 2007. od strane Del Rey Books. Knjiga, koja opisuje, uz određena odstupanja od originalnog izvora, događaje kampanja u igrici, fokusira se na tri lika: Reda GDI Ricarda Vega - mogućeg nećaka generala Noda Vege iz Tiberian Sun; Reporterka W3N Annabella Wu i komandant 22. bataljona Michael McNeil, protagonista GDI kampanje u Tiberian Sun.

Bilješke

Komentari

Citati iz igre

  • EA Los Angeles, Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Ed. Electronic Arts.(2007). (ruski)
  1. « “Arhiva Službe državne bezbjednosti. Zatvaranje GSS baza: Fragment novinske rubrike 2043. godine
    "...Do jula 2043. GDI je zatvorio više od 60% vojnih baza širom svijeta, uključujući utvrđenja u Sjevernoj Karolini, Brazilu i Istočnoj Evropi. Razlog za takve akcije bio je nagli pad aktivnosti Bratstva NOD u jugoistočnoj Aziji. Čini se da će se smrću Kanea Bratstvo uskoro raspasti..."
  2. « “Arhiva Službe državne bezbjednosti. Tiberius: osnovni kurs": GDI nije prestao da pokušava da obuzda širenje tiberijuma. Sredinom 21. stoljeća, kao rezultat povećanja nivoa zaraze i pojave novih oblika kristala, situacija na Zemlji postala je kritična. Međutim, naučnici GSB-a su pronašli "ranjivu tačku" tiberijuma - potpuno je bespomoćan protiv zvučnog zračenja određene frekvencije. Tada su stvoreni ultrazvučni emiteri i konačno smo dobili sposobnost uništavanja nesretnih kristala.”
  3. « „Arhiva NOD. Naše mjesto u svijetu": <...>Svrha Bratstva je da ujedini ljude - onih 80% stanovništva Zemlje koji pati u žutim zonama, rastrgani ratovima, izdani od lažnih vođa GDI-a. Koristeći tiberijum kao gorivo i okosnicu naše ekonomije, naporno radimo na uvođenju reda u haos našeg postojanja. Zahvaljujući Bratstvu, ulice naših gradova postale su bezbedne, obezbeđujemo hranu i lekove onima kojima je pomoć potrebna, pomažemo ljudima da pronađu veru... Vratili smo ljudima nadu koja je bila izgubljena pre mnogo godina.”
  4. « General [Jack] Granger: (igraču) <...>Saznali smo da su Kane i njegovi sluge zauzeli odbranu na nižim, podzemnim nivoima Hrama. Ne možete zauzeti ova utvrđenja na juriš; morat ćete otjerati ove nitkove odatle. / Reditelj [Redmond] Boyle: (generalu Grangeru) Reci mi, generale. Da li je sistem protivraketne odbrane spreman za bitku? / general Granger: (Režiseru Boyleu) Nadam se da ne govorite o jonskom topu? / Direktor Boyle: Radi se o njemu, generalu - radi se o njemu. O njemu! / general Granger: Da li razumete da je reč o fabrici u kojoj se proizvodio tečni tiberijum? Dovoljan je jedan hitac da se ovim smećem zarazi čitav region. (Poručniku Telfairu) Sandra, spoji me sa dr. Giraudom. (Režiseru Boyleu) Doktor je naš vodeći specijalista u ovoj oblasti. Nadam se da će vas barem razuvjeriti. / Direktor Boyle: Ova zona pripada Bratstvu. Kakve god bile posljedice, one će utjecati samo na lokalno stanovništvo, a njihovi problemi mene se ne tiču. Zabrinut sam za ugled GDI-a i naših ljudi, koji su žedni odmazde za smrt Filadelfije. / general Granger: Zaboga! Ne unosite svoju politiku u ovo. / poručnik [Sandra] Telfair: Gospodine, dr Girauda nema nigde. Izgleda kao da su ga uhvatili militanti NOD-a. / Direktor Boyle: Pa, onda je pitanje riješeno. (igraču) Moj prijatelj! Hajde da jednom zauvek stavimo tačku na ovaj ološ!"
  5. « Kane: (igraču) <...>Uzmi svoje najbolje borce i napadni australijsku bazu. Killian je sada tamo. Ako je moguće, pokušajte da je uhvatite živu, ali nemojte poštedjeti ostale.”
  6. « Kane: <...>Prema proročanstvu, eksplozija tečnog tiberijuma je trebalo da privuče pažnju gostiju. Ali koliko god da smo želeli, nismo mogli da obezbedimo dovoljno snage. Zato sam započeo rat sa GDI-jem da bih isprovocirao upotrebu jonskog oružja."
  7. « “Veza sa kapijom. Neočekivana otkrića:...Prognoza razvoja događaja nakon detonacije "Krv bogova": broj nakupina željene supstance na očekivanom nivou; potpuno izumiranje domaće populacije (vjerovatnost samouništenja ili izumiranja je 97% ili više). ...Trenutno stanje (detonacija se dogodila): klasteri su u povoju, velika većina površine planete naseljena je aktivnim civilizacijama klase IV/V, stepen razvijenosti oružja je 17,4. ...Pretpostavka: signal primljen od "Blood of the Gods" je preran."
  8. « “Veza sa kapijom. Predumišljaj detonacija "Krv bogova":...Pretpostavka: Domoroci su detonirali Krv bogova da bi započeli operaciju Žetva. Zašto? Kako se to dogodilo? Koje su posljedice po ekspediciju? Koje su posljedice za Overlorda? ...Prioritet broj jedan je istražiti uzrok detonacije Krvi bogova."
  9. « „GSS pregled vijesti. Vanzemaljska kula je uništena!“: Vijest sata: GDI trupe uništile "vanzemaljski" toranj u Rimu.
    Danas smo bili svjedoci uništenja vanzemaljske kule u jednoj od glavnih crvenih zona planete. Uspjeh operacije jasno je pokazao da čovječanstvo ima šansu da preživi i da je GDI sposoban jednom zauvijek otjerati osvajače sa Zemlje."
  10. « posmatrač: Zadatak nije završen! Komandant 371 je prekršio naređenje. Vraćaju se kući! Ako Gospod želi, Domet će uskoro biti spreman za prebacivanje nove ekspedicije. / Gospodar: Pripremite invazijsku flotu. Zemlja će biti naša."
  11. « Kane: Dobrodošli nazad, sine moj. Čestitamo - zadnji toranj je pušten u rad. Sada ga niko ne može uništiti. Tajne Tiberijuma nas čekaju unutra, a saznavši ih, steći ćemo... moć nad svijetom. Dakle, zakoračite u unutrašnji krug i mi ćemo otvoriti kapije. Evo novog heroja! Onaj čija će odanost ostvariti naše snove o... ponovnom rođenju."

Izvori

  1. EA Ships Command & Conquer 3 Tiberium Wars za za PC . Electronic Arts Inc. (26. mart 2007.).
  2. EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars (njemački). Electronic Arts Njemačka, web stranica Command & Conquer (12. mart 2007.). Pristupljeno 24. marta 2007.
  3. IGN: C&C3 Gets Demo, Izdanje Datum . IGN (11. april 2007.). Pristupljeno 12. aprila 2007.
  4. Command and Conquer 3 Detalji . Electronic Arts. Pristupljeno 16. juna 2007. Arhivirano 14. juna 2007.

C&C ima mnogo tematskih obrta i zapleta, što ga čini jednom od najraznovrsnijih serija strategija na PC-u.

Pokušaj da se sve C&C igre postave na svoje mjesto je velika perspektiva. Serija je prožeta s toliko tematskih promjena i remonta igranja da će "najbolji ulazak" jednog obožavatelja sigurno biti "razočarenje i sramota za seriju".

Inovacija i nevoljkost za kliše nastavcima razlog su zašto su Westwoodove strateške igre postale nevjerovatno zabavna, nezaboravna serija koju igrači vole. I bez obzira kojim redom ih postavim na ovoj rang listi, uvijek će biti ljudi koji moju odluku smatraju jeresom.

Ipak, ostaju dvije stvari oko kojih će se većina složiti. Prvo, raspad Westwooda bio je tragedija. Drugo, kada je u pitanju rangiranje svih dijelova od najgoreg do najboljeg, lako je pronaći odakle početi.

C&C4 je toliko udaljen od talenta i inspirativnog dizajna odličnih originalnih igara da ga jedva prepoznajem. Kreirajte online nalog za igranje timskih utakmica po rasporedu. Odaberite klasu, a zatim izbacite dosadne futurističke tenkove i laserski naoružane robote u mobilnoj tvornici, hvatajući strateške točke.

Nadogradnje se kupuju za sve jedinice, igranje sa njihovim posebnim sposobnostima je slično kamenu-papir-makazama. Sve što je ostalo od nekada sjajne serije igara bila je prazna, isušena ljuska.

EA-ov pristup seriji je uvijek bio slab na nove ideje, ali su upravo sa C&C4 potpuno prestali pokušavati kopirati stare Westwoodove karakteristike, radije ih izvlače iz drugih popularnih igara i miješaju u jednu gomilu. Tragičan kraj, ali neizbježan otkako je EA kupila Westwood 1998. i zatvorila ga 2003., otpuštajući ljude koji su vrijedno radili na seriji i dali joj svu svoju strast. Sve što je ostalo od C&C-a je ime.
Nisu upropastili formulu voljene serije, već su je potpuno uništili. Nema više prikupljanja resursa. Zakivajte jedinice dok ne dostignete granicu, a zatim ih bacite na neprijatelja, postepeno ih trošeći. Izbor je ograničen samo "klasom" - kopnene, zračne trupe i zgrade podijeljene su na napadačke, odbrambene i potporne. U igri se više ne radi o uništavanju neprijatelja; da biste pobijedili, samo trebate zadržati bodove pravo vrijeme. Čak i ako potpuno isečete neprijateljske snage, on će se jednostavno ponovno roditi s mobilnom tvornicom i nastaviti se oduprijeti. Za posljednju epizodu u seriji tako bogatoj prekrasnim uspomenama, C&C4 ne može biti neprivlačniji.

Postoji svijetla strana EA-ove intervencije u C&C franšizi - Sole Survivor više nije najgora igra u seriji! Dobro urađeno!

Većina obožavatelja C&C nikada nije ni čula za ovu igru, a još manje ju je igralo. Ali on stvarno postoji, odnosno postojao je - spin-off originalnog Command and Conquer-a. Igrači su odabrali jednu od C&C jedinica i borili se u online meču sa 50 protivnika, skupljajući pojačivače i postajući jači.

Ali osim ovog jednostavnog koncepta, Sole Survivor nije ništa posebno; lako bi mogao biti mod za originalnu igru ​​umjesto zasebnog naslova. Uz malo više vremena i truda, ova online arena mogla bi steći mnogo više ljubavi i uvažavanja; na kraju krajeva, igranje okršaja sa jednom jedinicom RTS-a nije loša ideja, ali zahteva više dubine i svestranosti. Na primjer, timski način rada i segmentirana mapa gdje igrači pokušavaju uništiti baze jedni drugima, uz podršku AI vojnika... i možda bi svako ubistvo neprijatelja dalo novac koji bi se mogao potrošiti na nadogradnje, umjesto da se nađe u kutijama. Moglo bi upaliti.

Ako biste zamolili ljude da navedu sve svoje najljepše uspomene na Red Alert 2, vjerovatno bi rekli lude jedinice, scene s užasnom glumom i alternativno povijesno okruženje hladnog rata koje je izgledalo kao da je iz filma B. Stavite sve zajedno, dajte ga robotu i naredite mu da napravi igru ​​- dobićete Red Alert 3. Da li vam se svideo Mirage Tank i njegova neverovatna maska ​​drveta? Ne brini, vratio se. Šta je sa IFV alijanse i njegovim pametnim, prilagodljivim sistemima oružja? I on je tu! Sjećate li se letećeg Kirova i vašeg užasa kada je pao na vašu bazu?

Vratiti kanonske trupe nije problem, druga stvar je da RA3 ne može ništa drugo nego da imitira svog prethodnika. I ovo još jednom naglašava činjenicu da je Westwood bio mnogo bolji u onome što su radili od EA.

Kao rezultat toga, sve tri vojske pate od tereta u vidu naduvene vreće beskorisnih, pa čak i potpuno dosadnih ikona i dugmadi.

Karakteristike igranja RA2 dovedene su do krajnosti, do tačke u kojoj je svaka prokleta jedinica u RA3 imala aktiviranu sposobnost. Greda "C-1". Štit "Aegis". Ubrzanje. Paralizirajući bič. Čak i Ratni pas ima nadzvučni lavež! Neuspješan pokušaj diverzifikacije Red Alert 2 zanimljivim i jedinstvenim jedinicama. Tamo gdje su sposobnosti RA2 jedinica „ugrađene“ u njihove standardne akcije poput manevriranja ili napada, RA3 jedinice guraju gomilu ikona u lice igrača, dostojne neke vrste MOVA. Zaglušujući nadzvučni lavež ratnog psa nije izdan zbog protupješadijske svrhe ove jedinice, br. Programeri su se jasno vodili principom „što više sposobnosti dodamo, to bolje“. Nažalost, kvantitet nije jednak kvalitetu, a kao rezultat toga, sve tri vojske pate od naduvene vreće beskorisnih, ako ne i potpuno dosadnih, ikona i dugmadi.

Igranje je samo pola problema sa RA3 ekipama; Mnogo su patili i od dizajna, što je bio još jedan neuspješan pokušaj kopiranja. Lude jedinice RA2 izdvajale su se od inače obične vojske. Kada ste vidjeli divovsku lignju kako brutalno trese razarača, ili Jurijev leteći tanjir kako zavija nad bojnim poljem i krade vaš novac, izgledali su čudno u poređenju s ostatkom trupa. Sve je u RA3 čudno: borbeni medvjedi, helikopteri naoružani zracima za skupljanje, topovi koji pucaju na druge jedinice. Ludi dizajner je radio na svakoj jedinici. Postoji čak i Japan, nova frakcija koja među svojim redovima uključuje anime robote i psihotične učenice! Vojnici protivvazdušne odbrane stalno se žale na Gulag, a Tim Kari i Džordž Takei su plaćeni da igraju Romanova i Jurija! Zapamtite koliko vam se dopao RA2.

Ne pomaže ni potpuni prelazak igre na tehnologije budućnosti – gdje bi se RA2 jedinice mogle pohvaliti estetikom iz 80-ih s primjesom eksperimentalnog razvoja, RA3 “blista” mješavinom budućih vojnih tehnologija i sovjetskog dizajna iz Drugog svjetskog rata. U arsenalu RA3 nema istaknutih eksperimentalnih jedinica - sve su otkačene i eksperimentalne, pa ih je teško razlikovati. Evo još jednog primjera kako RA3 pokušava napraviti pravilo za sebe od karakteristike prethodne igre. Ovaj pristup ne pruža ništa osim bezvrijedne usluge obožavatelja.

Do sada smo razgovarali o dvije igre koje ja, kao obožavatelj C&C-a, smatram uvredljivim, i jednu koju je teško nazvati igrom. Što nas dovodi do C&C3, igre ni loše ni dobre.

Radnja se odvija u mračnom apokaliptičnom okruženju Tiberium Suna, koje je već isprobano i testirano. SAGE motor radi odličan posao prikazivanja sumornog, devastiranog terena. Među jedinicama nema iznenađenja - obični pješaci, bacači granata, borbena vozila pješadije, srednji i teški tenkovi i tako dalje. Gradite baze, skupljajte Tiberijum, trošite ga na trupe i bacajte ih jedni na druge. Kampanje su pune jeftinih videa Michaela Ironsidea, Grace Park i Tricie Helfer koji daju savjete i Billy Dee Williamsa koji ludi i vrišti za bombom sudnjeg dana. Bez sumnje, ovo je C&C.

Pa ipak, nije za pamćenje. Osim motora, gameplaya i podešavanja, malo je toga u igrici što nije bilo u Tiberium Sun i Generals. Za nastavak četiri godine u nastajanju, nije dovoljno svjež da bude nezaboravno novo poglavlje u povijesti C&C-a. Uvođenje "TW" označilo je početak tranzicije serije od inovativnosti do osrednjosti; to je bila prva igra stvorena u potpunosti bez učešća Westwooda i Westwood Pacifica. Nije teško pogoditi zašto je magija nestala. Red Alert 3 je bio užasan, ali C&C3 me ne iritira na isti način. Bio je to pokušaj da se povrati izgubljena veličina, a rezultat nije bio ni dobar ni loš, samo osrednji.

Ah, Renegade. Kao doživotni obožavatelj C&C-a, zaista sam se uzbudio nakon što sam pogledao trailer Renegade. Da, imao sam 12 godina, ali promjena perspektive je izgledala tako primamljivo. Uvjerite se i sami i pokušajte zamisliti kako je to super izgledalo za nekoga poput mene, koji je proveo bezbroj sati komandujući malim ljudima i tenkovima u , kada su i mene zamolili da i sam postanem jedan od ovih vojnika.

Ako pogledate trejler, možda ćete primijetiti koliko je zastarjelo čak i u to vrijeme. Westwoodov prodor u FPS žanr, Renegadeu je nedostajao sjajan gameplay, posebno nakon mnogo godina od izdavanja takvih titana kao što su Half-Life, Quake, Counter-Strike i Unreal Tournament. Da, pored pješačkih borbi, Renegade je mogao ponuditi bitke na borbenim vozilima, ali istu stvar su mnogo bolje uradili Battlezone II i Codename Eagle, koji su bili godinama ispred njega. I nekoliko mjeseci kasnije, izašao je Battlefield 1942, s kojim Renegade nije mogao podnijeti nikakvo poređenje.

Ali, kao što je trejler obećao, ovo nije bio cool FPS, već igra o vojniku iz Command and Conquer-a. “Renegade” je ispunio svoje obećanje, nudeći igračima snažnu kampanju da unište čitavu vojsku Nod vojnika, baza i vozila. Multiplayer je također bio popularan, a fanovi su čak kreirali Renegade X, moderni remake online komponente. Uprkos svim manama, ova kombinacija lica i nostalgije zaslužila je svoje mjesto u srcima mnogih obožavatelja serije.

Pripremite se, stigli smo do mjesta gdje se mišljenja počinju dijeliti. U zavisnosti od toga koga pitate, Tiberian Sun bi se mogao nazvati ili najvećim nastavkom ili najgorim razočaranjem u istoriji C&C-a. Nije teško shvatiti zašto - igra je potpuno promijenila postavku, raspoloženje i igru, nudeći igračima potpuno drugačije iskustvo od prethodnih igara.

Nestalo je zelenila suncem okupanih ravnih mapa, brzog zvučnog zapisa i jednostavnih, modernih jedinica. Umjesto toga, igra je pokazivala mračne, neplodne pustinje i uznemirujuće melodije, uz koje su se vojske futurističkih frakcija mijesile jedna drugu. Nema više osnovnih pešaka i srednjih tenkova, njihovo mesto zauzeli su nadzvučni emiteri i rezervoari za disanje vatre, kopajući prolaze pod zemljom, dvonožni roboti i ludi sajber komandosi koji će jurnuti na vas, čak i ako im odnesete noge. Stil Tiberian Suna je bio veoma različit i ako vam se nije dopao, neće vam se svideti igra. Zahvaljujući činjenici da se Westwoodu žurilo kod novog izdavača, EA, igra je puštena bez odgovarajućeg poliranja, što nije dodavalo bodove igračima.

Uz svu svoju tamu, Tiberian Sun je bio odličan dodatak seriji. Motor je izgledao fantastično za svoje vrijeme, a mješavina sprite pješaštva i voksel tehnologije stvorila je nezaboravan grafički stil. Eksplozije su deformisale ovo područje, unakazujući ga kako se krvoproliće nastavljalo. Pristojan izbor vojnika i vozila, međusobno izbalansiranih, omogućio je korištenje različitih taktika za postizanje pobjede kako u kampanji tako iu igri za više igrača. Frank Klepacki, koji je stvorio odličnu muzičku pratnju za klasiku C&C, dao je sve od sebe na Tiberian Sunu, snimivši sumorni tehno koji je pozivao „da se borimo do smrti usred umirućeg svijeta zaraženog tiberijumom“. Poslušajte ovu numeru, Valves, koja sadrži čitavu suštinu tame, misterije i beskrajne bitke Tiberijskog Sunca.

U tom strašnom svijetu proveo sam mnogo sretnih sati, gađajući čvorove i mutante, ojačavajući svoje baze betonskim temeljom kako bih spriječio napad Đavoljeg jezika. TS je bila jedinstvena igra, a cvrkut njenih pušaka i prigušena tutnjava eksplozija odmah su mi se čvrsto urezali u pamćenje. Pa ipak, uprkos svom poštovanju prema njemu, smatram da je TS zaglavljen u sredini C&C porodice: izašao je prekasno da postane dio dobrog starog stila, i prerano da bude nešto više od osnove za budućnost velikana serija.

Žubor mitraljeske vatre. Grleni urlik nadograđenih lansera karaula. Šištanje tenkova za bacanje plamena. Zloslutno brujanje obeliska koji juriša prije nego što žestoka svjetlost obasja bojno polje. To je ono čega se sjetim kada pomislim na originalni C&C. Čini se kao da sam jučer otišao na svoju prvu GDI misiju, iskrcavajući trupe na plažu pod okriljem topovnjača.

Znam da nisam sama. Westwood je možda postavio pozornicu sa Dune 2, ali samo Command and Conquer odjekuje u srcima PC gejmera. Igra je bila vrlo jednostavna - izgradite bazu, skupljajte resurse, trenirajte vojsku i napadajte neprijatelja, ali raznolikost jedinica između dvije frakcije dala je igri odličnu mogućnost ponovnog igranja i dubinu. Uloge poznatih modernih borbenih jedinica određivane su intuitivno, a veličanstveni ritmični soundtrack Franka Klepackija, u kombinaciji sa brzim, pogonskim igrama nije dopuštao da se otrgnemo od njega. Multiplayer mod, koji je uključivao lokalne i online mečeve sa protivnicima uživo, samo je dodao njegovu popularnost; Svaka kutija za igru ​​dolazi sa dva diska tako da su se svi mogli takmičiti jedni protiv drugih samo jednom kupovinom.

Command and Conquer je bio prepun scena u punoj dužini, čime je započela tradicija koja je trajala do kraja serije, sa izuzetkom Generala. Predstava Joea Kuncana kao harizmatičnog vođe NOD-a Kanea bila je prekrasna, a zajedno s Eric Martinom koji je igrao tvrdog GDI brigadnog generala Shepparda, ovi video snimci su nas uronili glavom u svijet igre. Svaki sljedeći dio je pokušavao postati sve veći i veći, ali nedostaju mi ​​ti jednostavni kratki sažetci i prekidi originalne igre. Da li kamera i dalje snima?

1996. je, a iz zvučnika se ori "Pakleni marš". Hitler je zbrisan s lica Zemlje, a Staljin testira nervni gas na lokalnim selima. Avion klizi preko očajnih partizana, prskajući ih mitraljezima. Pucnji probijaju rezervoar za gas i vatrena lopta cveta na nebu, partizani jure okolo dok vaša pešadija sravnjuje grad. Ispod crkve nalaze se kutije s novcem kojima se može kupiti još aviona.

Red Alert je preuzeo nacrte od Command and Conquer-a da ga transformiše u fantastičan RTS. Isti način igre, ali sa ogromnim brojem novih jedinica i zgrada, a radnja se odvija u alternativnoj istorijskoj liniji, gdje Hitler nikada nije došao na vlast, a Drugi svjetski rat je započeo Sovjetski Savez pod vodstvom Staljina. Tesla Coils i Chronospheres daju ton novom svijetu fantazije, a veća raznolikost jedinica i zgrada koje su dostupne učinile su igru ​​Red Alert-a još boljom od svog prethodnika. I to je dokazalo vrijeme - mnogi obožavatelji serije i dalje se bore u online bitkama u open source remake-u “OpenRA”.

Red Alert nije samo dodao nove igračke, već je stvorio nove zasnovane na postojećoj mehanici, uvodeći drugi, rjeđi i skuplji resurs, jedinstvene jedinice kao što je Tanya i pomorsku opremu koja podržava kopnene snage. I također uređivač mapa za igrače, koji im omogućava da kreiraju vlastita bojna polja.

Hitler je zbrisan sa lica Zemlje.

Svaka frakcija u igri je imala kampanju sa punim setom cutscena, baš kao i njena prethodnica, i opet su bile odlične. Bilo da se radilo o Staljinovoj jezivoj kancelariji ili sali za sastanke sa namrgođenim generalima Alijanse, video snimci su vas samouvereno uronili u svet Red Alert-a, oficiri su postajali sve više zavisni od vaših odluka, a vi ste postali pravi vođa. Volim tu misiju za Sovjete u kojoj treba uhvatiti špijuna uz pomoć pasa napadača i vojnika, ostavljajući za sobom uništena sela tako da plijen nema gdje da se sakrije. Ostali zadaci zahtijevaju dizanje mostova u zrak, iskrcavanje amfibijskih trupa ili, na primjer, spašavanje Einsteina. Ali ono čega se najviše sjećam je kampanja koju je Westwood dodao u ekspanziji Counterstrike.

U prvom Command and Conquer-u, mogli ste pristupiti tajnoj kampanji zabavnog parka u kojoj ste se morali boriti protiv ljutih dinosaurusa. Red Alert je preuzeo ovu ideju i, naravno, usavršio je sa It Came From Red Alert!, tajnom kampanjom protiv ogromnih mrava koji dišu vatru. Pristup mu se otvarao pritiskom na shift-klik na gornji desni zvučnik u glavnom meniju igre. Zabavne, kreativne i izazovne, ove misije bile su pravi izazov za igrače, a mnogi od nas će ih dugo pamtiti.

Red Alert je odradio fenomenalan posao ne samo da nije izgubio magiju C&C-a, već je podigao na nove visine. Malo je igara kojih se sećam sa tolikom ljubavlju. Međutim, Westwood se tek zagrijavao, pripremajući se za svoje najbolje kreacije.

Činukovi puni vojnika koji padaju raketama i šok granatama na horde kineskih nuklearnih tenkova, dok bliskoistočni ekstremisti voze Tojote, motocikle i kamione natovarene bombama. Često smatran crnom ovcom porodice C&C, Generals je bio jasna parodija na sukobe modernog svijeta, trosmjernu bitku u kojoj su se SAD i Kina borile za svjetsku dominaciju dok je Globalna oslobodilačka armija slala kamione bombe svakome ko bi izgledao iskosa prema njima.

Svijet u kojem je američki tenk uništio traktor napunjen antraksom, a zatim stoički izjavio: “Naš cilj je pravedan.” Gdje je, uprkos svim teško naoružanim tenkovima, visokotehnološkim laserima i elitnoj pješadiji, najstrašnija sila na bojnom polju bila bijesna rulja s AK-47. Naizgled referirajući se na moderni svijet, Generals bi se mogao nadmetati sa Red Alert 2 za titulu najapsurdnije igre u seriji.

S njom bi se mogli takmičiti i za titulu najbolje C&C igre. Kada su Generals prvi put izašli, fanovi su bili neprijateljski raspoloženi prema tolikim promjenama. Bacali su se na nestala polja resursa i novi ekonomski sistem; nije im se svidjelo što su svjetovi "Tiberiusa" i "Red Alert" napušteni radi realnijeg, što nema videa, a sama igra je na novom 3D motoru. Izgledalo je da Generalsi neće biti dobra utakmica. Ali ja sam to tada rekao, i reći ću do kraja: „pogrešili su“.

Da, Generals je bio drugačiji od svih prethodnih igara u seriji, ali je pružio apsolutno fantastično iskustvo. Sve što je Westwoodove kasnije C&C učinilo tako sjajnim je tu: pešadija, vozila i statička odbrana. Sve je u savršenoj interakciji, sve je izbalansirano, a svaki izbor je održiv i, što je još važnije, ugodan. Žuriti sa baznim tenkovima? Radit će odlično. Sporo napredovanje sa teškom artiljerijom? Puzi, ali je pakleno vruće. Spuštanje elitne pešadije u ključne tačke na mapi? Elegantan i efektan.

Ovo je igra u kojoj su "napad F-22" i "toksični napad traktorom" jednaki ako dobro igrate svoje karte. Koristite ono što volite. Proveo sam hiljade sati igrajući Generale, igrajući svaku jedinicu i svaku frakciju. Svi oni imaju svoje interesantne pristupe dominaciji na bojnom polju, svaka jedinica je lijepo modelirana (i izražena), i svima je zadovoljstvo komandovati. Novi dodaci poput frakcijskih talenata, nadogradnje jedinica i nekih sekundarnih sposobnosti dodali su dubinu igri bez da je preplave. Kampanja u Generals-u nije tako jaka kao u prethodnim C&C-ima, ali njen multiplayer je bez premca, bilo da se radi o bitkama s AI ili stvarnim igračima. Svaki je bio ograničen samo njegovom ličnom vještinom i koliko je lukavo koristio svoju vojsku. I bilo je šta za proučavanje.

Izlaskom ekspanzije Zero Hour, Generali su dobili nove jedinice, misije kampanje i izazovni mod. Igrači su morali da odaberu jednog od devet novopridošlih generala koji predstavljaju specifične snage - američko ratno zrakoplovstvo, kinesku vojsku, GOA Toxins i tako dalje - i bore se s preostalih osam vođa jedan na jedan na svom tlu, a svaka mapa je bila jedinstvena, sa svojim karakteristikama. Borba nije bila laka, a nakon poraza od osam protivnika, bitka je počela sa konačnim šefom, koji je koristio mogućnosti tri frakcije odjednom.

Bilo je izazovno i zabavno, a vrijednost repriza je bila visoka, jer se stil igre za svakog generala suštinski razlikovao od njegovih kolega. Svi su bili birani u multiplayeru, sa specijalizacijama i poboljšanim jedinicama koje su pružile dodajući dubinu i širinu igri. Zero Hour je bio divan dodatak za Generals, koji je čvrsto zauzeo svoje mjesto kao jedan od najboljih paketa proširenja ikada objavljenih za sva vremena.

"Juri, je li ovo kraj?" „Ne, druže sekretare. Tek počinje". Red Alert 2 je, bez sumnje, vrhunac serije Command and Conquer. U njemu je sakupljeno i dovedeno gotovo do savršenstva sve najbolje što postoji. Jedinice su nevjerovatno izbalansirane, svaka od njih je dominantna u jednom području, inferiorna u odnosu na druge u drugom. Širok izbor svijetlih i zanimljivih mapa, sagrađenih raznim zgradama koje može zauzeti pješaštvo, kao utvrde ili jednostavno zarobljene, primajući posebne bonuse od toga. Ovo ne računajući hrpu vratova, mostova i rezervoara.

Kampanja je izuzetno lijepa, spotovi su fantastični - svjesni su da igraju farsu i uživaju u tome, ali nema ekscesa. Svi likovi su dobri, ali se ističe Udo Kier kao Yuri, istovremeno zastrašujući i fascinantni psihički savjetnik sovjetskog sekretara Romanova. Po mom mišljenju, on je čak i bolji od Kanea Joea Kuncana, najboljeg antagoniste.Jurij možda nema prirodnu harizmu svog NOD kolege, ali odiše jasno uočljivom zlokobnom moći. Savjetnik potiskuje moju volju samo gledajući u njega.

Govoreći o Juriju, najzgodnijem dodatku RA2, pod nazivom "Jurijeva osveta", vrti se oko njega. Da, nove jedinice nisu dodane u igru, ali se pojavila potpuno nova frakcija, predvođena savjetnikom. RA2 je odlična igra, ali Yuri's Revenge je podiže na novi nivo uvodeći nas u potpuno novu i uravnoteženu psihičku vojsku sa mnogo jedinstvenih jedinica.

To ne računajući novu kampanju, koja ima za cilj da spasi Microsoft od uništenja od strane Sovjeta, bori se protiv dinosaurusa i putuje kroz vreme, i predvodi svemirske snage u napadu na Jurijevu lunarnu bazu.

Muziku za originalnu igru ​​i ekspanziju napisao je Klepacki, stvarajući nevjerovatan ritmički tehno-fank koji mi je zauvijek ostao u glavi. Preko ove muzike čuli su se najbolji glasovi u seriji. Sve do ovog trenutka, Westwood se uglavnom držao striktno vojnog stila glasovne glume, ali u RA2 su to zaista potresli, dajući svakom timu vlastitu ličnost i nezaboravne linije.

U redu, voda je topla! - SEAL borac.

"Idem na glavni put!", pevao je saveznički raketni čovek dok je poleteo u nebo. "Zakopati ćemo ih", piskao je sovjetski nosorog dok je krenuo u bitku. "Malo C4, kuca na vaša vrata", rekao je vojnik SEAL-a. "Kirov javlja", objavio je nezaustavljivi levijatan preko cijele mape, dok ste vi panično gradili protivvazdušnu odbranu i molili se svim bogovima.

RA2 je toliko utisnut u moju glavu da mi se njihove riječi povremeno pojavljuju u glavi kada se u svakodnevnom životu pojave određeni okidači. Reci mi: „Imam znanje!", a ja ću odmah odgovoriti sa „Učim nacrte!" Navika koja je postala druga priroda.

Ali ono što čini RA2 zaista najboljom igrom u seriji je njen vojni dizajn. Svaka frakcija ima svoj vlastiti ogroman skup jedinica, prilično različitih jedna od druge. Odličan primjer je Alliance IFV, brza kolica koja dolazi s različitim vrstama oružja ovisno o pješadiji koju stavite u njega. Tesla Troopers udvostručuje efikasnost legendarnih Teslinih zavojnica, povećavajući domet i štetu. Spremnici su prizmatično povezani jedni s drugima, čime se povećava njihova snaga.

Ludi Ivani mogu pričvrstiti tempirane bombe na bilo koju jedinicu, uključujući i one savezničke, što im omogućava stvaranje improviziranih kamikaza. Ali možete iskoristiti Jurijevu moć da preuzmete kontrolu nad lokalnim životinjama poput krave i pričvrstite bombu na nju! Mirage tenkovi se pretvaraju da su drveće, leteći diskovi kradu novac, teroristički dronovi raskomadaju opremu iznutra, a Chrono legionari brišu neprijatelja iz postojanja. Raznolikost je izuzetna, svaka jedinica može pronaći svoju upotrebu.

Upravo IFV i Spies pokazuju koliko je puno posla urađeno na dizajnu igre. Kao što sam već pomenuo, IFV je mijenjao naoružanje u zavisnosti od putnika, ali to se nije odnosilo samo na pješadiju Alijanse! Westwood se pobrinuo da svaka pješadijska jedinica u igri može pružiti buggy s vlastitim bonusom! Zarobite neprijateljsko gradilište i vaš IFV sa Tesla Fighter-om na brodu će moći da ispaljuje munje; stavite Jurija u to, i imaćete priliku da posijate teror psihičkim eksplozijama. A sa Mad Ivanovim, kolica može... pa, eksplodirati. Glavna stvar je da su neprijatelji u blizini.

Saveznički špijun je kreiran s okom na ove rijetke kombinacije, omogućavajući mu da ukrade razne tajne jedinice, ovisno o tome iz koje je frakcije i tko je posjedovao Tehnički centar u koji se špijun infiltrirao. Na primjer, Sovjeti su, nakon što su stekli špijuna, nakon infiltriranja u drugi sovjetski centar mogli dobiti Vrhovnog Jurija; dok su igrači Alijanse koji su ušunjali špijune u centar Alijanse dobili Chrono Commando, teleportirajuću SEAL sa MP-5 u rukama i trenutno uništavajući zgrade beskrajnim zalihama C4. Da, bilo je jezivo kao što zvuči.

Mnoge druge značajke dodale su sjaj odličnoj igrici RA2, uključujući prethodno spomenutu sposobnost zauzimanja zgrada s pješadijom, razna zanimljiva superoružja, izbor različitih podnacija, od kojih svaka daje svoje jedinstvene jedinice i sposobnosti, kao i veteranske bonuse koji su trajali do Tiberijsko sunce (vidjeli smo Prizmatični tenk sa tri pruge? Gubite se odavde).

Na kraju, RA2 je postao trijumf žanra, jedna od najvećih igara svih vremena. Gubitak Westwood Studios-a bio je tragedija za industriju igara, ali njihova strast i inspiracija će zauvijek živjeti u njihovim kreacijama, od kojih je Red Alert 2 bez sumnje najbolji.

  • Informacije
  • Opis
  • Posebnosti
  • Syst. zahtjevi
  • Mišljenje kritike
  • Ocjena publikacije: nema ocjena

Radnja igre počinje 2010-ih. Igrač dobija priliku da izabere jednu od tri frakcije, a ne dvije, kao u prethodnim igrama. U Generalsu, Sjedinjene Države i Kina, dvije supersile, su na udaru Globalne oslobodilačke armije, terorističke organizacije sa Bliskog istoka s nejasnom listom vođa. I SAD i Kina su prikazane kao glavni likovi u seriji, i često sarađuju jedni s drugima kroz cijelu priču. Ove tri frakcije vode rat sličan pravom ratu protiv terorizma. Svaka kampanja uključuje sedam misija. Preporučljivo je prvo proći kampanju za Kinu, zatim za GOA i onda za SAD. Prema ovom aranžmanu, Kina uzvraća za katastrofalni nuklearni napad GOA na Peking i na kraju potpuno uništava terorističku ćeliju koja je bila zadužena za operacije u pacifičkoj regiji. Ovu kampanju pratili su incidenti kao što su uništavanje klisure Tri brane i upotreba kineskog nuklearnog oružja. Ovdje počinje kampanja terorista koji pokušavaju da se oporave od neuspjeha u Kini (akumuliranje kapitala i sučeljavanje supersila jedni protiv drugih), zauzimajući kosmodrom Baikonur kako bi lansirali sovjetske projektile s biološkim oružjem. Nakon toga počinje američka kampanja koja goni GOA do njihovog glavnog štaba, a također se suočava s kineskim generalom koji je simpatizer teroristima. Svaka frakcija je prikazana na jedinstven način: američka vojska koristi modernu tehnologiju, dok Kina koristi staru, ali dokazanu i efikasnu tehnologiju iz zemalja u razvoju. Njegova snaga je izražena i u broju trupa (velike grupe jedinica dobijaju „horde bonus“). Glavni fokus terorista je na male napade (koristeći hemijsko oružje) i brojne jeftine lovce. Za razliku od Tiberian Sun ili Red Alert, Generali nemaju glavne likove osim na bojnom polju (gdje igraju sporednu ulogu). Igrač je general odgovarajuće vojske i zarađuje "opće poene", koji povećavaju njihov rang i omogućavaju pristup novim sposobnostima (na primjer, naređivanje zračnog napada i mogućnost popravljanja jedinica u određenom području). Unatoč izuzetno pozitivnom prikazu Kine u igrici, što je toliko neobično za većinu američkih kompjuterskih igara, serijal Generals je zabranjen za prodaju u ovoj zemlji, vjerovatno zbog prikaza nuklearnog napada na Trgu Tiananmen u prvoj misiji Kineska kampanja, kao i zbog nerazumne upotrebe nuklearnog oružja, oružja širokog dometa. Priča o Generalima nastavljena je u ekspanziji Command & Conquer: Generals - Zero Hour. Svaka frakcija u igri ima svoj zvučni zapis. Muzika otvaranja i zatvaranja kineske kampanje je nacionalna himna zemlje. Tematska pjesma Sjedinjenih Država sastoji se od epske, militarističke muzike koju je komponovao Bill Brown. Soundtrack za GOA kampanju može se opisati kao kombinacija arapske muzike i hevi metala, slično somalijskoj temi u Black Hawk Down

CPU: 1,5 GHz
RAM: 256 MB
video kartica: 64 Mb

US Campaign. Kao i obično, Amerikanci moraju eliminisati teroriste. Pomozite im da to urade. Misija #1 Dakle, teroristi su još uvijek u Bagdadu. Završni dio operacije njihovog uništenja je u toku...Američka kampanja. Kao i obično, Amerikanci moraju eliminisati teroriste. Pomozite im da to urade. Misija #1 Dakle, teroristi su još uvijek u Bagdadu. U toku je završni dio operacije njihovog uništenja. Međutim, oni imaju stacionarni SCAD raketni sistem, koji se jednostavno mora uništiti kako ovi zlikovci ne bi pokrenuli raketni napad. CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti sve terorističke trupe. 2. Uništiti SCUD projektile. Misija je jednostavna kao i istina. Od samog početka imate značajan broj vojnika. Naime grupa krstaša i džipova. Odnosno, imat će se čime pucati na pješadiju i na tenkove. Činjenica da ne dozvoljavaju da se naprave poboljšanja - i dođavola s njima. Ovdje nema smisla dalje graditi bazu. Oni koji su posebno entuzijasti mogu naručiti Paladine (postoji 1 opći bod), ali u tome nema puno smisla. Neprijatelja je lako uništiti ono što ima. Glavna stvar je da se borbene bespilotne letjelice odmah pričvrste na svu opremu. Misija se završava jednostavnim tupim pritiskom na neprijatelja. Bez ukrasa. Samo glup napad. Štoviše, ne zaboravite da se tenkovi prilično loše nose s pješaštvom i ne zaboravite na džipove. Nedaleko od početka misije, naići ćete na kamp sa zarobljenim pilotima. Stavite ih u svoje tenkove i džipove i vaša "nepobjediva armada" će postati još jača. Biće mali džep otpora u blizini SCAD projektila, ali to još nije ozbiljno. Misija br. 2 Irački teroristi su zbrisani, a njihove vođe su pobjegle u Jemen. Ali ni Amerikanci ih tamo ne žele ostaviti na miru. Tako Komanči češljaju uske gradske ulice u potrazi za razbojnicima. Međutim, ove vrlo uske ulice su izuzetno pogodne za lansiranje Stingersa. A sada morate pomoći svojim pilotima da se izvuku iz nevolje. CILJEVI MISIJE: 1. Spasiti tri pilota. Tako su vam, među novim alatima, postali dostupni Hitna pomoć i poboljšanja u obliku TOU projektila za džipove. Pa, nema ribe, nema raka, ribe. Pojavio se i snajperist sa generalskim naočalama (i već ih ima 2 u ponudi), ali je koristan samo za odbranu svoje baze. Prvo, trebate još malo ojačati svoju bazu uz pomoć Patriota i osvojiti 2 naftne platforme koje se nalaze sjeverno od baze. Samo ne zaboravite da im pružite neku vrstu sigurnosti. Neprijatelj, iako rijetko, ipak vrši napade, i ne zauzima neprijateljske resursne centre, već ih uništava. Nakon toga, dodajte trupe svojoj vojsci, opremite svoju opremu dronovima i idite. Samo ostavi par džipova u bazi. Ipak, Patrioti se ne nose baš najbolje sa pešadijom. Iako tamo možete staviti par snajperista. Nedaleko od baze nalazi se bolnica, nakon čijeg zauzimanja će sva vaša pješadija imati priliku da se “samoliječi”. Zatim će biti neophodan posao glupog čišćenja grada. Uhvaćeni piloti sjede jedan po jedan i dio karte s novim pilotom otvara se samo n! nakon izlaska prethodnog. Neposredni prilazi Pilotu su prilično dobro čuvani, a kada počne napad na njegovo zatočeništvo, svi trče na ovo mjesto. Također možete koristiti pukovnika Bartona i snajpere za pucanje iz zgrada, ali potonja baza je dobro utvrđena, tako da će i dalje morati biti uništena tenkovskim napadom. A snajpere mogu dobro vidjeti i neprijateljski džipovi. Ali oni su sasvim sposobni da obore gomilu fanatika koji će sigurno naštetiti vašim tenkovskim armadama. Misija br. 3 Pošto su jurili teroriste do Kazahstana, Amerikanci nisu proračunali svoju snagu. Pokazalo se da su kazahstanski teroristi za red magnitude jači od iračkih. Sada se moramo povući. I morate pokriti povlačenje. CILJEVI MISIJE: 1. Pružiti priliku za 100 američkih vojnika da pobjegnu. I evo prve teške misije. Kartu dijagonalno dijeli kanjon. Amerikanci koji se povlače hodaju kanjonom, progoni zli teroristi. Teroristi koji su prošli kroz cijeli kanjon onda idu u vašu bazu, koja se nalazi sjeverozapadno od kanjona. A na jugoistoku kanjona je par naftnih derika, koje teroriste uopste ne zanimaju (pa im ne treba ni zastita).Imate na raspolaganju cak 3 opste tacke. Međutim, najvrednije što se kod njih može kupiti je Repair. "Lightning" je dobar, ali neće imati veliki broj ciljeva, a Stelt avioni će biti uništeni od viška neprijateljske protivvazdušne odbrane. Napokon imate Komanče na raspolaganju, ali nećete moći napraviti tenk u ovoj misiji. Stoga će rezervoari morati biti zaštićeni. Prva stvar koja se radi je da se kroz kanjon prebaci nekoliko rendžera uz pomoć Chinooka kako bi se uhvatile naftne platforme. Drugo, jača se odbrana istočnog dijela baze. Tu će teroristi doći nakon završetka progona. Tamo će biti dovoljno 6-7 Patriota. Vojska tamo uopšte nije potrebna. Biće potrebni na zapadu. Ne diraj helikoptere još. Sljedeća akcija je transport zemaljske opreme do zapadnog izlaza iz kanjona u bazu. Tamo brzo izgradite što više Patriota (i ne zaboravite na energetske stanice u bazi). Nakon izgradnje 3-4 Patriota, odvezite vozilo do same ivice izlaza (kako bi moglo presresti dio neprijatelja koji hoda po kanjonu i nastaviti graditi Patriote iza njega. A nakon toga možete dovesti helikoptere (ako je vaš broj dostigao 7-8, manje brojeva će jednostavno biti besmisleni gubici) do same sredine kanjona, a zatim gledati uništavanje neprijatelja, povremeno prilagođavajući događaje. Američka misija 4 započinje dosljednu invaziju na Kazahstan. Baze za obuku terorista su već otkrivene. Počelo je iskrcavanje na obalu Kaspijskog mora... CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti gnijezda žalaca koja ometaju sletanje iz zraka. 2. Izgradite bazu i uništite neprijateljski kamp za obuku. Američki bojni brodovi u Kaspijskom moru? Gluposti! Pa, dođavola s njima. Slijetanje je bilo uspješno, ali baza još nije izgrađena - Buldožeri se mogu spustiti samo iz zraka. Međutim, imate 4 Tomahawka i gomilu druge opreme. Plus tri opća boda, od kojih se jedan može isplativo potrošiti na "Lightning", a ostatak - po volji. Uništite sve neprijateljske bunkere koristeći Tomahawk. Samo zapamtite da vam čak ni tada neće biti dozvoljeno da ih proizvodite. Stoga, čuvajte ovu četvoricu bolje od svojih očiju. Nakon Bunkera, uništite cilj četiri Stinger Gnijezda. Da biste pomogli Tomahavcima, možete pričvrstiti izviđački dron na jednog od krstaša i postaviti ga izvan dosega neprijateljske vazdušne odbrane. Nakon što uništite protuzračnu odbranu, dobit ćete pojačanje u obliku para buldožera i nekoliko tenkova. Nakon ovoga ostaje samo izgraditi bazu, osloboditi još nekoliko tenkova i džipova i preći na sistematsko uništavanje neprijatelja. Pa, kao i uvijek, Komanči su odlični kao pokriće za Tomahawke. Neprijatelj će ponekad slabo pokušavati da vas uznemiri (nema druge riječi za to), ali vaše trupe će se lako nositi s tim. Misija br. 5 Amerikanci pokušavaju da pregovaraju o miru sa teroristima u gradu Kabareu. I smatraju da teroristima ne treba puno vjerovati (ni ja ne bih puno vjerovao Amerikancima). I ispostavilo se da su u pravu. Ambasadori mira su streljani, rat se nastavlja. CILJEVI MISIJE: 1. Spriječiti uspostavljanje terorističke baze preko rijeke. 2. Uništite glavnu terorističku bazu. Ovaj put imate čak 4 opća boda, koja se mogu uložiti u dvostruki udar groma. Ništa drugo nije dodano. Misija je prilično teška za završetak. Postoji spor i ležeran prvi dio i brz i opasan drugi dio, koji počinje tek nakon završetka prvog cilja misije. Stoga, odvojimo vrijeme i dobijemo sve iz prvog dijela misije. Završava se tek uništenjem posljednje zgrade baze (Stinger gnijezda se ne računaju), tako da se možete skrasiti na neprijateljskoj obali, a tek nakon toga uništiti ovu zgradu. Kao poklon, pozvani ste da zauzmete bolnicu na sjeveru karte, nakon čega će vaša pješadija moći samoliječiti. Snimiti ili ne je vaš izbor. U međuvremenu trebamo dodati još tenkova, napraviti 3-4 Tomahawka (do završetka prvog cilja misije trebalo bi ih biti 6), a zatim metodično početi uništavati neprijatelja. Desna obala rijeke mora biti potpuno očišćena, na njoj ne bi trebalo ostati gnijezda žalaca. Nakon toga! stvorite svoju bazu u blizini resursa preostalih od neprijatelja, zaštitite je s nekoliko Patriota i izgradite vojsku koja mora ispuniti drugi cilj misije. Radi se o 12 tenkova, 6 Tomahawka, nekoliko Komanča (3-4 komada). Nakon stvaranja ove vojske, prebacite sve trupe na desnu obalu. I ne ostavljajte helikoptere iznad rijeke - samo iznad kopna. Jer teroristi, uznemireni gubitkom baze, uništavaju branu i spira sve u dolini rijeke. Uključujući i most i sve što je bilo preko rijeke. Nakon što je neprijatelj potpuno uništen, otvorit će se dodatni dio mape, a vi ćete dobiti pojačanje u obliku para Buldozera, Crusadera i grupe pješaka. Ne biste trebali koristiti špijunske dronove iznad neprijateljske mape. Ovo će izazvati trenutni napad. Od sada sve mora da se radi brzo. Nedaleko od nekadašnjeg mosta, brzo sagradite 5-6 Patriota, pojačavajući ih s leđa tenkovima i pješadijom. Samo nemojte stavljati Patriote u gomilu, izvucite ih u niz od sjevera prema jugu. U isto vrijeme, ponesite Tomahawk! i Komanči i mala grupa pešaka severno od vaše nove baze, uništavajući neprijateljska uporišta na putu. Uskoro će se oglasiti nagovještaj prema kojem ćete vidjeti lokaciju 2 naftne bure (i kretati se prema njima Tomahavcima) i neprijatelj će imati SCUD projektile. Ne obraćajte pažnju na "ničiju" fabriku za preradu ulja. Biće preteško zadržati je. Nakon što ste zauzeli naftne platforme, krenite zapadno od njih uskom stazom u planinama, pokrivajući svoje Tomahawke Komančima. Ako je sve urađeno kako treba, vrlo brzo ćete vidjeti SCAD projektile. Uništite točke protuzračne obrane koje se nalaze u blizini (ako je potrebno, upotrijebite Munje protiv njih), a zatim upotrijebite zajedničke napore Komanča i Tomahawka za rušenje SCUD projektila. Nakon toga, sva hitnost nestaje i možete postepeno uništiti neprijateljsku bazu. Misija br. 6 Amerikanci su već stigli do jugoistočnog Kazahstana. Ali tada je otkriveno da je pobunjeni kineski general pobjegao teroristima. Sada ćemo morati da se obračunamo i sa kineskim trupama... CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti terorističku bazu na severoistoku. 2. Uništiti komandni centar i kineski nuklearni projektil. Pa, sada imate skoro sva sredstva da uništite neprijatelja. Naime, Beam Destroyer, napad leta 3 Lightninga i B-52. Štaviše, ovo drugo vam se daje bez trošenja ikakvih bodova. I slobodni ste da potrošite još 4 Opšta boda po svom nahođenju. Misija je također zeznuta, ali ovdje je cijela mapa dostupna od samog početka. U međuvremenu, moramo ojačati našu bazu. Postavite Patriote blizu mosta i na sjevernoj periferiji baze, a zatim na njemu izgradite sve dostupne zgrade. Izgradite nekoliko Komanča odmah. U suprotnom, povremeno će vas gnjaviti neprijateljski Rocket Buggies i morat ćete nešto učiniti s njima. Konstantno trošite resurse jurišnih aviona i B-52 na neprijateljska utvrđenja, ali za sada ne dirajte Komandni centar. Kada se Beam Destroyer pojavi u bazi, doći će vrijeme za skeniranje kineske teritorije. Potražite njihovu nuklearnu raketu i hrabro je uništite. Neće im više trebati. Nakon toga možete dokrajčiti teroriste. Biće nagoveštaja o još jednom skladištu resursa daleko na jugu, ali odmah! nakon što su teroristi uništeni, kineska jurišna grupa će se spustiti blizu nje, koja će nešto kasnije napasti vašu bazu. Stoga je mnogo isplativije izgraditi zone isporuke i od njih ostvariti stabilan i siguran profit. Ostaje samo da prošetate kineskom bazom sa Komančima i Tomahavcima. Ali nemojte zaboraviti da su kineske brzometne puške izuzetno opasne za helikoptere, pa se na njima isplati koristiti super-moćno oružje. Misija br. 7 Kinezi, zabrinuti da će teroristi koristiti hemijsko oružje, ulaze u savez sa Amerikancima. Borbe se već vode na periferiji Akmole... CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti bazu terorista. Sada imate na raspolaganju i Aurora bombardere. I takođe 7 opštih poena sa mogućnošću da izaberete šta god vam srce poželi. Ako krenete na sjever odmah nakon početka misije, naći ćete napuštenu kinesku bazu. Pa vratite ga, njihovi "Overlords" se neće uopće miješati. Odmah izgradite liniju odbrane od brzih strijelaca i Patriota. Vaši česti gosti će biti pobunjenici u stanju nevidljivosti, pa će tada biti izuzetno preporučljivo postaviti kule koje govore kako biste ih razlikovali. Također, vrlo brzo će najaviti pripreme za lansiranje SCAD rakete. Ali njegova lokacija će biti istaknuta, što će olakšati zadatak vašim jurišnicima i B-52. Međutim, neprijateljska protivvazdušna odbrana je veoma intenzivna, pa sam lično morao da izvršim dvostruki nalet sa svojim oružjem za „masovno uništenje“ zbog velikih gubitaka pri približavanju tački koju treba pogoditi (nalazi se u dubini odbrana). Zatim će započeti dosadan proces uništavanja neprijatelja. Važno je unaprijed voditi računa o svojim izvorima prihoda jer! početne rezerve resursa se vrlo brzo troše. Stoga proizvedite nekoliko Hakera što je brže moguće i postavite nekoliko zona isporuke. Nakon toga se gradi što više oružja za masovno uništenje (kao što su nuklearne rakete i razarač zraka). I aktivira se vrlo jednostavna taktika - nanosimo masivan udar na određeno područje, a na preostale tačke otpora - dodatne udare. Preživjeli su zarobljeni od strane grupe Komanča. Počnite sa zidom koji je odmah preko rijeke. Zato što ga naseljava previše pucača sa RPG-ovima. Samo obavezno sačekajte da se nakupi 4-5 "jakih udaraca", inače će neprijatelj imati priliku da se ponovo izgradi. Možete koristiti "Overlords", brzu vatru i zmajeve tenkove, ali teroristi konstantno izvode brojne i dosadne napade i vaša grupa će morati biti praćena kako bi je zaštitili od uništenja. China Campaign. I Kina takođe ima problema sa teroristima. A šta hoće ovi teroristi na komadu zemlje u potpunosti naseljenom Kinezima... Misija broj 1 Generalno, teroristi Kinezima nisu posebno smetali. Kinezi su mirno održavali veliku vojnu paradu. I onda je ovo sramota. Automobili sa eksplozivom, eksplozije. Ne, nema problema, niko ne broji mrtve, ali morate znati kada stati! CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti skladište nuklearnih materijala. Kao u prvoj misiji za Amerikance, ne morate ništa graditi. Imate jedan opći poen, koji je najbolje potrošiti na to da vaši vojnici dobiju prvu značku. Fabrike proizvode Battle Masters, Dragon tenkove i oklopne transportere. Najlakši način da prođete je da napravite nekoliko Dragon tenkova i spalite neprijatelja koji vam pokušava preći put. Njima morate dodati nekoliko lovaca na tenkove za borbu protiv neprijateljskih škorpiona. Ali na kraju, ovaj dobro uigrani tim brzo će stići do skladišta i završiti ovu misiju. Da biste ubrzali kretanje, lovce na tenkove možete smjestiti u oklopne transportere. Misija br. 2 Dakle, ovo je mjesto gdje se teroristi uvlače u Kinu! Baza ove gadne stvari otkrivena je u Hong Kongu. A pošto je Hong Kong već potpuno kineska teritorija, Kinezi će to morati sami da shvate. CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti dvoranu za sastanke terorista. 2. Uništite otrovnu mašinu i prodavača oružja. Imate 2 opća boda i mogućnost izbora artiljerijske pripreme. Istina, samo prvi nivo, ali i ovo je mnogo. Za početak, nema mnogo trupa. Samo oni koji su preživjeli eksploziju na mostu. Zato obnovite svoju bazu i budite sretni što sada imate Rapid Fire Tenkove. Oni će odlučiti o sudbini cijele misije. Neprijatelj nema tešku opremu, pa će 3-4 tenka sasjeći neprijatelja velikom brzinom. Prolaz u blizini baze pokriven je sa 2-3 Dragon tenka u režimu vatrene zavjese. A tenkovi za brzu vatru sa brojnim lovcima na tenkove kreću prema Kongresnoj dvorani. Imajte na umu da zaobilaze blok sa Kongresnom salom sa obe strane, pa kada idete direktno na juriš, ostavite obezbeđenje pozadi. U suprotnom, u jednom trenutku neprijatelj će napasti sa obe strane i biće teško bilo šta uraditi. Željeni prodavač otrovne mašine i oružja nalaze se na sjeveru karte. Ovo je neobavezan zadatak, ali ćete ga morati završiti, makar samo iz razloga što ćete proći pored ove zgrade i oni će vam smetati pozadi. Misija br. 3 Teroristi se neće ni smiriti kada se pojave na novom mjestu. Kinesko rukovodstvo će preduzeti odgovarajuće mere... CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti branu. 2. Uništiti bazu terorista. Imate 3 opća boda koja možete potrošiti na artiljerijsku pripremu (čak 2) i klastersko miniranje. Prijatno iznenađenje ove misije je da ćete ovdje dobiti MIG-ove. A ti MIG-ovi neće samo biti prisutni u igri, već će odlučivati ​​o sudbini terorista. Prvi zadatak je vrlo jednostavan: pored početne tačke nalazi se ta ista brana. Postavite Zmajeve tenkove na vatrenu zavjesu u smjeru juga (odakle će doći neprijateljske trupe) i počnite pucati na branu sa Majstorima bitke. Nakon njenog uništenja, ogroman val će odnijeti neprijateljsku bazu, nemarno smještenu nizvodno. Štaviše, skladište resursa koje je pripadalo njoj sada će ići vama. Očistite područje južno od vaše baze od preostalih neprijatelja i možete izgraditi aerodrom. Neprijatelj će sada prijeći rijeku sjeverno od vaše baze, kroz malo ostrvo. Ovdje ga ne bi bilo suvišno iskopati. Morate poslati svoj prvi MIG u izviđanje. Ugodnom koincidencijom, neprijatelj ima samo 1 gnijezdo žalaca. Na njemu artiljerijska priprema, nakon čega MIG-ovi započinju stalno granatiranje neprijateljske teritorije. A kompletan tim Migova može mnogo. A ako dodate još jedan aerodrom, onda će stvari ići još brže. Samo nadogradite Napalm i vaši MIG-ovi će postati još moćniji. Misija br. 4 Teroristi, u svojim najboljim tradicijama, proizvode toksin u fabrici rudarstva. Kineske vlasti ne žele široki publicitet uvođenjem velikog kontingenta trupa i planiraju izviđanje uz pomoć diverzanta Crnog lotosa, nakon čega slijedi zračni napad. .. CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti gnijezda Stinger. 2. Zarobiti vojnu fabriku. 3. Uništiti posljednje Stinger Nest. Počinjete sa 3 opšta boda, ali nema izbora u obliku artiljerijske pripreme. Šteta, ali to nije glavna stvar. Pod svojom komandom imate samo grupu pešaka i Crni Lotus. Osim toga, ne postoji način za proizvodnju opreme. Istina, moguće je proizvesti Hakere. Ali za samo nekoliko minuta vidjet ćete jednostavniji i praktičniji način da dođete do novca - naftnu platformu. Neka ga Crni Lotus uhvati. Pešadija mora uništiti Stinger Gnijezda i neprijateljsku pješadiju koja ih pokriva. Nema tu ništa komplikovano. Štaviše, vojnici jednostavno pucaju u strijelce iz Stingera, nakon čega cijela gomila kljuva bespomoćno Nest. Možete koristiti Crni Lotus da uhvatite neprijateljske Otrovne mašine. Ali možete jednostavno baciti mine na njihovu lokaciju. Ne budite lijeni da pogledate u daleke prolaze, bit ćete nagrađeni UN kutijama novca. Nakon zauzimanja tvornice, napravite 4-5 Gatlinga i 2-3 Dragon tenka. Prvi su za uništavanje pešadije, drugi za čišćenje i uništavanje objekata. Osim toga, Zmajevi će vrlo efikasno spaliti posljednje Stinger Nest. Nakon ovoga, ostaje samo gledati kako nekoliko MIG-ova uništava tvornicu toksina. Misija br. 5 Kinezi shvataju da ne mogu sami izaći na kraj s teroristima i dobijaju podršku od Amerikanaca. Izražava se u mogućnosti pozivanja na vazdušne udare na teroriste. A slučaj se već preselio na teritoriju Kirgistana, u grad Balakči. CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti 3 teroristička kampa i glavnu terorističku bazu. 4 opšta poena je već mnogo. To su najmanje 2 nivoa artiljerijske pripreme, kasetne mine i nuklearno oružje. Osim toga, ne zaboravite na bombardiranje američkog tepiha. Za početak, imate potpuno udobnu bazu. Dovršite samo vojnu fabriku i napunite bunkere pešadijom. Nakon toga možete izgraditi MIG-ove i započeti metodično čišćenje neprijateljske teritorije uz pomoć zračnih i artiljerijskih udara. A kolona "Overlords-a" (da, da, konačno su dobili) će pratiti tlo, u društvu brzom vatrom. Možete udarati i nuklearnim oružjem. Iako će, naravno, posljednju bazu morati zauzeti kolona “Overlords”. Misija je dosadna, ali vrlo laka. Misija br. 6 Teroristi nastavljaju da lutaju svijetom u potrazi za barem nekim sigurnim mjestom za sebe. Ovaj put su se ukorijenili u Biškeku, zauzevši jednu od kineskih željeznica. Morat ćete ponovo koristiti crni Lotus. Ovaj put da se uništi ključni željeznički most. CILJEVI MISIJE: 1. Voditi Crni Lotus do željezničkog mosta. Bio je vic o generalovim naočarima. 4 boda - za samo 1 promociju. U svakom slučaju. Sreća nije u naočarima. A nesreća je u još više ograničenja. Ne smiju ništa graditi. Imate samo mogućnost da proizvodite pešadiju (bez Hakera, kojih ste dobili 3 na početku i ne više) i oklopna vozila (bez Overlorda). I trebate, ni više, ni manje, voditi svoj „Crni lotos“ kroz neprijateljske zasićene pozicije i uništiti most. Međutim, zadatak je sasvim izvodljiv. Prvo, kompletiramo odbrambene linije baze i transportujemo nekoliko Gatling topova na drugu stranu rijeke. Među tamošnjim vrijednim ciljevima mogu se izdvojiti rudarski centri koje Crni Lotus može istresti radi izvlačenja novca, pogon lake opreme (koju također može zauzeti) i željeznička stanica, na koju će neprijatelj povremeno primati pojačanje. U blizini ove stanice su postavljena 1-2 Gatling topova i problem pojačanja je odmah riješen. S druge strane, sve je malo komplikovanije. Počnite tako što ćete hakere staviti na sigurnu lokaciju i pustiti ih da zarade novac. Postoji stadion sa kojeg dolaze gomile fanatika i kružni put zakrčen tenkovima. Stoga polako idite naprijed, savladavajući nove pozicije sa brzometnim tenkovima, a zatim postavite vatrogasnu zavjesu sa Dragon tenkovima tako da barem malo zauzme stadion. Kao rezultat toga, on će se srušiti, nesposoban izdržati stalno pečenje. Nakon ovoga, i dalje ćete morati izgraditi nekoliko majstora bitke i pažljivo uništiti Škorpione i Maraudere koji ovdje plove, jednog po jednog. Samo spali posljednje linije odbrane mosta sa Dragon Tenksovima. Donesite Crni Lotus na most i uživajte u pobjedi. Misija br. 7 Teroristi ponovo. Sada iu Tadžikistanu. Kineska vlada ide na ekstremne mjere i daje vam pristup svojim nuklearnim arsenalima... CILJEVI MISIJE: 1. Postavite bazu i pronađite resurse. 2. Uništiti sve teroriste. Na početku dobijate 4 opća boda za koje je preporučljivo kupiti kasetno miniranje i sva 3 nivoa artiljerijske pripreme. Onda uštedite za nuklearno oružje. Na jednog od "Overlorda" koji su preživjeli "mlinac za meso" postavite "govoreću" kulu da izliječite vaše jedinice, a na drugu, brzometnu. Sa svim svojim trupama napredujte putem, uništavajući neprijateljske trupe, do neprijateljske baze. Uništite ga, ali zarobite Centar za prikupljanje resursa. Malo dalje niz cestu nalazi se usko grlo gdje par Dragon tenkova može vrlo efikasno spustiti vatrenu zavjesu. U isto vrijeme, vaša 2 buldožera grade bazu, pokušavajući izgraditi aerodrom što je prije moguće. Izgrađena su 2 MIG-a koji idu na sjever istočnom ivicom karte, nakon čega prolaze duž sjevernog ruba karte. Dva MIG-a - da bar jedan leti. U isto vrijeme postoji i neprijateljska baza, odnosno SCAD projektili. Nakon toga pokušajte baciti kasetne mine bliže projektilima (iako je vjerovatnoća da će to biti uspješno izuzetno mala). N! oh u svakom slučaju, par artiljerijskih udara uništava SCUD-ove. Nakon toga, potpuno obnovite bazu (uključujući nuklearne projektile) i počnite udarati po neprijateljskoj bazi. Tek nakon što se stalni talasi nadolazećih neprijatelja smire, izgradite kolonu "Overlorda" i započnite ofanzivu. Štoviše, ako ste zauzeli neprijateljski centar za proizvodnju resursa, možete izgraditi kasarne i tamo stvoriti Jennen Kell. I odlično šutira iz Overlords Bunkera. Ako ste sve učinili kako treba, onda će vam se pred očima pojaviti još jedna parada kineske vojske. Porazili su teroriste! Teroristička kampanja. Koliko je potrebno teroristima? Da, koliko i svi - samo da malo ispravim svijet. Ali iz nekog razloga ih ne vole zbog toga i uvrijeđeni su na sve moguće načine. Postoji još jedan vrlo pametan trik za teroriste, promašen u opisu igre. Činjenica je da dio njihove opreme, a to su mobilne protivvazdušne topove, džipovi i maroderi, ne samo da stiču iskustvo i donose vam novac pokupujući ostatke neprijateljske opreme. I dalje se usavršavaju. Poboljšanje se može provesti 2 puta, ali svaki put svaka poboljšana mašina dramatično mijenja svoje karakteristike. Na primjer, Marauder poboljšan 2 puta dobija drugu cijev i vrlo veliki domet i brzinu paljbe. Stoga ovako hranjene jedinice brzo prestaju biti „dječaci za bičevanje“ i prelaze u potpuno drugu kategoriju. Dakle, sasvim je moguće da ćete moći da podignete „profesionalnu vojsku“ od otpadnih (kako se ranije činilo) mašina. Misija br. 1 Zli Kinezi zagorčavaju život bijelim i pahuljastim teroristima u Čimkentu. Mnogo naše braće je umrlo. Moraćemo da vratimo pravdu. CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti kinesku bazu. 2. Raznijeti branu. Imate samo 1 opšti bod, ali ćete uskoro dobiti drugi, tako da možete izabrati bilo koju promociju na početku. Obratite pažnju na uvodni video. Tako se operacije miniranja pravilno izvode. Dok se provokatoru „brini“ obezbjeđenje, eksplodirajući automobili prilaze blizu sabotažnog objekta i tada postaje kasno da se bilo šta učini. Prvi cilj misije ispunjen je kao sam od sebe. Već ste delimično uništili kinesku bazu. Ostaje samo dovršiti preostale zgrade i uništiti pješadijski odred koji dolazi u pomoć. Zatim ćete biti otpraćeni do vaše baze. Bolje je krenuti iz male neprijateljske baze koja se nalazi istočno od vaše. Nedostatak mu je što tamo ima dosta Battle Master tenkova. Stoga izvršite sve nadogradnje za Eksplozivni kamion i primijenite vještine koje ste upravo naučili s provokatorom i samoubilačkim automobilom koji ulazi kasnije. Završite preostale tenkove sa Škorpionima. Usput, skupljajte ostatke neprijateljskih tenkova džipovima. Sigurno će nešto koristiti - puške, bacače granata. Zatim napravite opremu u svojoj bazi (Prodavac oružja ne pripada direktno bazi i treba ga pronaći u blizini vaše baze) i pomaknite se s lokacije neprijateljske baze na sjever. Kada uništite neprijateljski "govoreći" toranj, budite spremni na dolazak neprijateljskih tenkova. U suprotnom, pješadijska pojačanja koja vam priđu bit će vrlo brzo uništena. Upucajte još jednu neprijateljsku bazu malo sjevernije. A tu je već na korak od brane. Iz nekog razloga, Misija UN broj 2 šalje humanitarnu pomoć u regiju Almaty. Ne bi bilo potrebe da ih odmah predamo teroristima. Morate ga sami pokupiti. CILJEVI MISIJE: 1. Prikupiti 40.000 novca. Imate 2 opća boda i imate priliku odabrati Marauders za ovu misiju. Zašto ne? Glavni protivnici ovdje su džipovi UN-a. Najefikasniji način da se brzo dobije novac je pucanje na sve civile. Zašto nam kradu novac? Druga tačka ovog plana je da se postavi mnogo RPG pucača i pobunjenika u sve kuće centralnog sela sa raskrsnicama od 5 puteva. I radnici u fabrici u blizini da mogu popraviti kuće. Rezultat će biti da će konvoji novca u potpunosti ostati u ovom gradu, bez odlaska daleko. A avioni koji stignu kasnije će takođe krenuti blizu sela. Štaviše, odmah nakon što avioni počnu da pristižu, biće vam dodeljeno nekoliko mobilnih protivavionskih topova. Ali vrijedi se brinuti o njima, jer im još nije dozvoljeno da ih grade. Tada će se otvoriti još jedan dio mape, a oni najdobrastiji moći će se direktno povezati na feeder, organizirajući direktan napad na američku bazu. Misija br. 3 Pronašli smo nove saveznike u Astani. Ali za veće veselje, vredi bombardovati grad. U međuvremenu, svi se plaše da ukradu još malo novca. CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti civilne zgrade i prikupiti 40.000 novca. Ovu misiju morate završiti u savezu dvije borbene jedinice - Marauders i Fanatics. Samo fanaticima treba što pre dati poboljšanje u vidu kalašnjikova. I tada neće moći samo da jurišaju na zgrade pune pješadije i neće se moći boriti protiv Gatlinga. Sve ostalo će vam biti na dohvat ruke. A Maroderi... Pokušajte sa sobom pokupiti ostatke neprijateljske opreme. Nakon dva pikapa, Marauder se pretvara u dvocijevno, brzometno, jurišno oružje velikog dometa. Rekao bi “kao “Overlord””... Ali ne, i on pljuje otrov. Dakle, pojačani Marauder je još bolji. Tako se nekoliko Maraudera podvrgava nadogradnji i ide da izbace neprijatelja iz zgrada koje zauzimaju. A fanatici uništavaju sve prazne zgrade i pucaju u neprijateljsku pješadiju. I Kinezi i Amerikanci pokušavaju da ti unište život. Amerikanci su eliminisani iz igre blokiranjem mosta sa parom Maraudera. Kinezi - jednostavno tako što pažljivo prate njihovo kretanje prema vama sa sjevera. Američka misija br. 4 postala je potpuno drska u svojoj nekažnjivosti. Ali akcija se, ovoga puta, preselila u Tursku. A onda ćemo uništiti njihovo divno vazduhoplovstvo. CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti američki aerodrom. Ovdje možete u potpunosti iskusiti američku avijaciju. Uložite poene svog generala u "procenat ubistava". Ovdje će biti mnogo uništenih neprijatelja. Helikopteri (ne šaljite fanatike bez protivvazdušne zaštite), avioni, pa čak i B-52 koji povremeno lete na vaše položaje će vam naštetiti. Ključ za prolaz je brza izgradnja Stinger Nests i mobilnih protivavionskih topova. Neka fanatici čuvaju cestu odmah ispod početne tačke u društvu mobilnih protivavionskih topova. Za ovo su sasvim dovoljni. Kada se približite mogućnosti napada (akumulirano je dovoljno sredstava i snaga), tada koristite par džipova (sa radnicima na njima) i par mobilnih protivavionskih topova da se probijete kroz kanjon do američke baze. Postoji relativno siguran kutak gdje možete izgraditi tunel i nekoliko gnijezda žalaca. Nakon toga ne možete vući cijelu masu trupa duž kanjona, već ih jednostavno prebaciti kroz tunel. Nakon toga, brzi proboj do američke baze s lansiranjem Fanatika, koji moraju uništiti energetske stanice. Nakon čega se američka baza jednostavno uzima golim rukama. Misija #5 Kakva sramota! Sjedinjene Države su preuzele kontrolu nad našim skladištima pesticida u blizini Aralskog mora! Treba ih vratiti! I sa čime se onda boriti? CILJEVI MISIJE: 1. Zarobiti 4 skladišta otrovnih hemikalija i uništiti sve Amerikance koji ih čuvaju. Imate 4 Opšta boda, koja se, naravno, moraju potrošiti na dobijanje novca. Nemate ništa posebno novo (osim kamiona sa eksplozivom). Vaša baza nije u potpuno zapuštenom stanju, ali nema odbrambenih linija. Amerikanci će napasti sa 2 strane - sa istoka, preko mosta i sa severa, preko prilično širokog područja. Most je miniran i pored njega je postavljeno nekoliko tunelskih prelaza. Osim toga, morate postaviti nekoliko gnijezda Stinger uz obalu kako biste se zaštitili od neprijateljskih aviona, koji će vam sasvim slobodno dolaziti u posjetu preko rijeke. Sa sjevernim smjerom nije sve tako jednostavno.Tamo trebate smjestiti veliki broj pješadije u kuće (sa i bez bacača granata) i postaviti raketne buggije iza kuća. Tada će se neprijateljski napadi slomiti protiv vaše jake odbrane. I, naravno, ne zaboravite popraviti kuće nakon neprijateljskih napada. Nakon što ste izgradili odbranu, možete razmišljati o napadu. Bolje je napasti preko mosta na istoku. Jer sa sjevera! Neprijateljske jedinice se stalno kreću i morat ćete se baviti ne samo sigurnošću skladišnih objekata, već ćete biti ometani i neprijateljskim pojačanjima. Da budem iskren, ovdje je sasvim moguće dobiti ta ista 4 skladišta. Najvažnije je ne uništiti ih, već ih uhvatiti. Dakle, misija bi mogla završiti mnogo prije nego što cijela mapa bude oslobođena od Amerikanaca. Vaša napadačka jedinica će se najvjerovatnije sastojati od pljačkaša, mobilnih protuavionskih topova i raketnih kolica. Plus malo pešadije za zauzimanje zgrada. Takođe možete uhvatiti jednu mašinu za trovanje da očistite kuće i bunkere od neprijateljske pešadije. Misija br. 6 Izdaja! Nekoliko terorista pobjeglo je Kinezima. Sada se moramo boriti protiv svojih. CILJEVI MISIJE: 1. Uništiti sve izdajnike. Imate 3 kamiona sa nuklearnim bojevim glavama (upravo zarobljenim od Kineza) i prilično veliku bazu. Baza izdajnika je vidljiva u blizini. Rasporedite svoja 4 opšta boda kao i ranije. U prve 2 minute brzo uspostavite odbranu i naredite izgradnju trupa. U isto vrijeme, vaše trupe treba da budu spojene u jednu pesnicu. I ova pesnica će početi da se probija direktno do neprijateljske baze. Neprijatelj obraća vrlo malo pažnje na vaša nuklearna punjenja. Stoga bi bilo sasvim pošteno prvo uništiti dva bunkera koji su čuvali ulaz, a raznijeti preostale u bazi, uništavajući neprijateljske zgrade. Nakon toga provalite u bazu sa preostalim trupama i uništite sve što je tamo ostalo. Nema smisla odugovlačiti s vremenom, jer će neprijatelj ubaciti SCAD rakete, koje se kontroliraju iz Komandnog centra, a same rakete se nalaze izvan mape. Nakon uništenja neprijateljske baze, neprijatelj iz cijelog područja će se početi približavati vašim pozicijama. Ako ste uspjeli da vodite računa o odbrani, onda se više nećete bojati. I ako je sve urađeno kako treba, misija se odvija vrlo brzo. Misija br. 7 Vaš zadatak je da osvojite kosmodrom Bajkonur. Iz toga možete lansirati raketu napunjenu otrovnim hemikalijama. Sudbina svih terorista je u vašim rukama. CILJEVI MISIJE: 1. Zarobiti kontrolni centar misije. Snimite lansirnu rampu rakete. Najvrednije što imate je 7 opštih poena. Koju treba iskoristiti za otrovnu bombu, dobiti novac i obavezno uložiti barem jedan bod u Rebel Ambush. Radnici dostupni u bazi moraju izgraditi kasarnu i prodavača oružja. Ovdje je izgrađen radar, nekoliko RPG Shootera i Scorpions ili Marauders (uskoro će se uvući neprijateljski tenkovi). Dok se vaš radar pojavi, američki strateški centar će biti prikazan. U blizini ćete vidjeti mjesto gdje neprijateljski Chinooks kradu resurse. Južno od ove oblasti i bacite svoju antraks bombu. Ako se sve uradi na vrijeme, onda će ubrzo nakon pada bombe kolona američkih vojnika proći kroz kontaminirano područje prema vašoj bazi. Malo ko će uspeti, a oni koji uspeju biće veoma oštećeni. Nakon što otrov nestane, bacite svoje pobunjenike u neprijateljsku bazu. Neka počnu od Strateškog centra pa onda preuzmu sve ostalo oko njega. Postepeno preuzmite kontrolu nad cijelom američkom bazom i bit će ih još! nego je prolaz za amerikance - izgrađeno je nekoliko Komanča, koji su izrezali svu stražu u bazi, a zatim i oko rakete. Ako se sve uradi brzo, onda se uopće nećete morati baviti Kinezima. Ali ako odgodite misiju, onda izgradite Jennen Kell u svojoj bazi, koja će se nositi s kineskim "Overlords", a sa kineskom bazom nositi se sa američkim avionima. I gledajte let rakete koju ste uhvatili.

Priča je počela krajem prošlog veka, kada je još jedan meteorit koji je pao na površinu naše oštećene planete doneo neobičnu supstancu na Zemlju. Tiberije. Prema zvaničnoj verziji, prvi ga je klasificirao dr. Ignazio Moebius i dobio ime po rijeci Tiber, u blizini koje je otkriven meteorit.

Dalja istraživanja su pokazala da mineral sadrži značajan energetski potencijal - naravno, ne u ezoteričnom smislu, već u najpraktičnijem smislu. Ovo otkriće bi ostalo na stranicama nečije disertacije, da nije bilo jedne okolnosti. Mineral je počeo rasti, neprestano se mijenjao, prožimajući tlo i cvjetajući u grozdovima zelenih kristala. Zemljina vegetacija je mutirala pod njegovim uticajem, a zaraženo drveće je izbacilo milione spora u vazduh. Tiberije se proširio daleko izvan Italije. Ubrzo je njegova količina postala sasvim pogodna za industrijsku upotrebu, a počela je i žestoka konkurencija za vrijedan energent. Izbio je Prvi Tiberijumski rat.

Kane je živ...

I ovo više nikoga ne iznenađuje. Poglavar vjerskog bratstva koje je nekada izraslo iz terorističke organizacije već je pretrpio najmanje dvije smrti. Prvi je došao na kraju prve igre u seriji Command & Conquer, a drugi je efektivno okončao Drugi tiberijski rat u Tiberian Sunu. Ali šta su dvije smrti za pravog proroka?

Dakle, Kane, stalni vođa bratstva NOD, a ujedno i ozbiljan konkurent Četrdesetsedme u borbi za titulu “najpoznatijeg ćelavog čovjeka u industriji igara”, nije se nimalo promijenio. Lice i glas mu je dao glumac Joe Kucan, slika je najvjerovatnije potekla od pokojnog Antona Szandora LaVeya (blaženoga sećanja), ali Kejn sam kuje planove, i to više nego grandiozne.

Bratstvu se protive vladine snage GDI (Global Defense Initiative), u lokalizaciji preimenovane u GDI. Ovo je vojna zajednica zemalja G8, stvorena da se suprotstavi rastućoj snazi ​​Bratstva.

Oba zaraćena tabora su vrlo poznata svakome ko je čak bacio pogled na Command & Conquer. Ali sada u igru ​​ulazi treća sila - vanzemaljci rase Skrinn. Sudeći po dizajnu misija, u početku su željeli da one budu glavno iznenađenje igre, ali su kasnije iz nekog razloga "prikazane" u nekoliko videa, a intriga je nestala. Na ovaj ili onaj način, vanzemaljci su punopravna treća sila, sa svojim zgradama, trupama i razvojnom linijom.

Uskoro ćemo ih bolje upoznati. Pa, za sada, prisjetimo se šta je C&C serija strategija i kako se igra.

Strategija stare škole

Ukratko: Command & Conquer je tehnogena strategija u realnom vremenu bez ograničenja u broju vojnika.

Glavni resurs u igri je Tiberijum. Raste na površini zemlje, beru ga kombajni i troši se kao valuta za izgradnju zgrada, obuku trupa i naučna istraživanja. Uz određeno natezanje, energija se može smatrati drugim resursom. Proizvode ga elektrane i osigurava rad energetski zavisnih zgrada - istraživačkih centara, tehnoloških zgrada, stacionarnih kupola i sistema protivvazdušne odbrane. Ali energija se ne troši, već se samo održava na određenom nivou, koji je ili dovoljan za snabdevanje zgrada ili ne. Zapravo, zato se ne može u potpunosti smatrati resursom.

Izgradnja počinje sa montažnom radnjom - glavnom zgradom baze. Kao djevojčica, on je spora mašina koja se može pretvoriti u zgradu. Oko njega se formira prostor pogodan za izgradnju: tu se nalaze preostale zgrade, čime se dodatno širi teritorij baze. U igri nema "posebnih točaka" - svako prilično ravno zemljište je pogodno za razvoj, sve dok je dovoljno prostrano i nalazi se u blizini postojećih zgrada.

Napomena: glavna zgrada baze se može sklopiti nazad u automobil, preneti na drugo mesto i ponovo rasporediti. Ranije je ova funkcija mogla biti konfigurisana po želji i bila je onemogućena na kartama scenarija, ali ovdje su odlučili da je učine integralnom.

Osnovne zgrade se mogu podijeliti u nekoliko grupa.
Izgradnja. Ovo je glavna zgrada same baze, kao i građevinski kran. Svaki takav kran dodaje još jednu liniju građevinske konstrukcije.
Vojska. Kasarne, vojne fabrike i aerodromi - jednom rečju, sve što proizvodi pešadiju, opremu i avijaciju.
Resurs. Glavna zgrada je fabrika za preradu tiberijuma, odakle se šalju kombajni da uberu žetvu. Skladišta tiberijuma takođe spadaju u ovu kategoriju: njihov broj određuje maksimalni mogući kapital u rukama igrača. I na kraju - rudarske platforme. Ne možete ih izgraditi, ali možete ih uhvatiti i dobiti malo povećanje sredstava svake sekunde, bez ikakvih kombajna.

Napomena: vanzemaljcima nisu potrebni skladišni prostori; sav minirani Tiberijum odmah odlazi u riznicu i ne nestaje, kao ostali, kada nema dovoljno prostora u skladištima.
Odbrambeni. Topovi, mitraljezi, protivavionski topovi, stacionarni laseri. Ne proširuju osvojenu teritoriju, ali se inače ponašaju kao i svi drugi objekti. Za vanzemaljce su posebno egzotične: košnice sa egzotičnim vanzemaljskim osama koriste se protiv pješadije, a pražnječi, popularno nazvani "češljevi", koriste se protiv opreme.
Scientific. Oni sami ne rade ništa, ali im dozvoljavaju da sprovode istraživanja: poboljšanje zgrada, pešadije i opreme. Osim toga, pružaju pristup posebnim sposobnostima - jonskim topovima, nuklearnim bombama i raznim vrstama desantnih snaga.

Sve tri frakcije imaju ove vrste zgrada u ovom ili onom obliku, uz manje izmjene. Na primjer, glavna vanzemaljska zgrada u početku ne vozi, već leti. Slično se ponašaju i njihovi izviđači.

Trupe u igri tradicionalno su podijeljene u tri vrste: pješaštvo, oprema i avijacija. Za proizvodnju svake od njih potrebne su odgovarajuće zgrade: kasarna, vojni pogon i aerodrom. Inženjeri, kao i do sada, osvajaju zgrade, lete avioni, puze tenkovi - ukratko, ne mogu se očekivati ​​globalno neprijatna iznenađenja.

Napomena: trupe - i pješačke i tenkovske i zračne snage - dobijaju unapređenja u činu. Nazivi se daju za troškove uništenih neprijateljskih snaga u poređenju sa sopstvenim troškovima borbene jedinice. Ukupno ima tri ranga, označeni su prugama. Sa svakim rangom snaga i snaga se povećavaju, a na vrhunskom nivou tome se dodaje i regeneracija zdravlja. Praksa pokazuje da su elitne trupe znatno jače od običnih i da ih ima smisla razvijati. U igrici sa kompjuterom, jedinice koje čuvaju prilaze bazi brzo postaju elitne, au multiplayeru promocije često idu trupama koje uništavaju malu bočnu bazu.

Dvadeset glavnih razlika

Bilo je mnogo promjena u žanru strategije od Tiberian Sunca, a neke inovacije jednostavno nisu mogle a da ne budu uključene u treći dio serije Tiberian. U nastavku donosimo listu, po našem mišljenju, najznačajnijih novih proizvoda i promjena u igrici, u odnosu na njenu ideološku prethodnicu.
Tiberije je postao beskonačan. Ranije su se njegova polja završavala ako drvo tiberijuma nije raslo u centru. Sada, svako polje raste oko pukotine u zemlji, i tako - svuda, na svim trenutno postojećim mapama.
Dodana su naučna istraživanja radi poboljšanja pješaštva, opreme i zgrada. Za ovo istraživanje zadužene su posebne naučne zgrade, a naučni rad traje dugo i zahtijeva novac.
Pojedine vojnike zamijenili su odredi. Puškari su formirani u grupe od pet, raketni ljudi - u grupe po dva, a grenadiri - u grupe od četiri. Takav odred se kontroliše samo kao celina. Samo jedan pješadijski vod može stati u oklopni transporter.
Mnoge trupe su dobile posebne sposobnosti. Na primjer, puškari su naučili da se kopaju (tačnije, grade kutije za odbojke), a jurišni avioni su naučili pokrivati ​​kratke udaljenosti koristeći mlazni pogon. Ove sposobnosti se mogu koristiti samo ručno.
Izgradnja baze sada se može izvoditi u nekoliko tokova: svaka montažna radnja i svaka dizalica mogu istovremeno raditi na jednoj zgradi iz glavnog sklopa i jednoj odbrambenoj konstrukciji.
Pešadija, oprema i avijacija se takođe naručuju po principu „prvi dođe, prvi dobije“. Toliko puškara, pa dva bacača granata, pa još tri odreda puškara - tako nešto. Red će se izvršiti onim redoslijedom kojim je naveden.
Trupe su naučile da održavaju formaciju. Istina, oni to ne rade sami, već samo prisilno - način konstrukcije se može podesiti pomoću dva istovremeno pritisnuta gumba miša. Postoje i druge korisne naredbe - savjetujemo vam da proučite listu vrućih tipki.
Radar više nije zasebna zgrada i sada je ugrađen u montažnu radnju, ali se i dalje gasi kada nedostaje energije.
Postalo je moguće okupirati civilne zgrade pješadijom i vatrom odatle dok su bile zaštićene zidovima.
Jonski top je postao višestruko moćniji i sada, poput nuklearne bombe, uništava mnoge zgrade odjednom u velikom radijusu.
Većina posebnih funkcija (slijetanje, bombardiranje, polja sila) sada je usmjerena samo na otvoreno, vidljivo područje karte. Osim toga, gotovo svaka takva posebna funkcija košta.
Sve početne zgrade baze postale su mobilne. Ranije je ova funkcija bila opciona i onemogućena prema zadanim postavkama.
Podzemni transport je ukinut.
Artiljerijski nosači su se preselili na GDI stranu i dostupni su skoro na samom kraju tehnološkog stabla. Zauzvrat, NOD bratstvo je dobilo moćni hodajući tenk Marauder, a sva rana GDI vozila ostala su na točkovima i gusjenicama.
Tiberijumski korovi koji oštećuju opremu nestali su sa mapa. Hemijska tvornica koja je ranije radila na njihovoj bazi sada proizvodi bombe bez potrebe za sirovinama.
Oprema se sama popravlja, nalazi se u blizini vojnih fabrika.
Iznos koji se dobije prilikom prodaje zgrade zavisi od oštećenja. Gotovo potpuno uništene zgrade prodaju se za pene.
GDI kombajni su naučili da pucaju. Njihova puška je slaba, ali može podnijeti grupu pješadije. A još više sa inženjerom.
Vazduhoplovstvo za prenos opreme je očuvano, ali se način dobijanja značajno promenio. Ako je ranije GDI (i samo oni) mogao napraviti Carryall kako bi ga koristio za transport opreme koliko god dugo želi, sada je pozivanje transporta postalo sposobnost nekih borbenih vozila i kombajna. Svaki poziv košta, a nakon transfera, teretni helikopter ponovo odleti u nepoznatom pravcu.
Osim pokretne montažne radnje, pojavila se još jedna slična mašina - scout. Ne može se sama izgraditi, ali, ukopavši se, oko sebe stvara malu zonu pogodnu za razvoj. I relativno je jeftin.

E, sad da se vratimo na naša tri rivala i pogledajmo ih detaljnije...

Global Security Council

Globalna odbrambena inicijativa (GDI)

Osnova snage GDI-a je u snažnim tenkovima. Ova frakcija je najmanje fokusirana na taktičku lukavost i mikrokontrolu. Igranje za vladine snage pozdravlja sistematski razvoj, pritisak silom i masom.

Oružane snage GDI

Strelice. Odred najjednostavnijeg pješaštva naoružan jurišnim puškama. Kao dodatnu sposobnost, mogu da ukopaju, tačnije, da naprave pillbox za jednu ćeliju. Nakon toga, oni mogu biti izbačeni iz njega i tamo stavljeni, na primjer, raketni naučnici koji ne znaju kopati u sebi.

Raketari. Odred ima dva borca ​​naoružana raketnim bacačima. Napadaju sve mete, uključujući i avione. Neefikasan protiv pešadije. Najbolje je smestiti raketne ljude u sanduke, neutralne zgrade ili na oklopne transportere, inače će brzo umrijeti.

Inženjer. Jedan pešadijac, izuzetno slab i nenaoružan, ali sposoban da zauzme zgrade. Osim toga, inženjer je u stanju odmah popraviti oštećenu zgradu, obnoviti uništeni most, pa čak i sjediti u kokpitu poraženog hodajućeg robota (uključujući i vanzemaljca), vraćajući ga u život.

Bacači granata. Odred od četiri osobe, naoružan, suprotno nazivu, ne bacačima granata, već ručnim bombama. Možda bi bilo bolje da ih nazovemo grenadirima, ali da ne bude zabune mi ćemo se držati uslova zvanične lokalizacije. Bacači granata su dobri u uništavanju pješadije i zgrada, a osim toga, jednom jedinom granatom ubijaju svu pješadiju skrivenu u odbojnoj kutiji ili civilnoj zgradi.

Snajperisti. Hodaju u parovima, direktno ubijaju pješadiju i neefikasni su protiv svega ostalog. Snajperovo (i samo njegovo) vidno polje može se koristiti za artiljerijski udar. Ovo je jedan od rijetkih načina za ispaljivanje moćnih topova po cijeloj mapi.

Specijalne snage GSB. Direktan potomak Nodovog elitnog komandosa iz Tiberian Suna. Ima odlično zdravlje, uništava pješadiju čak učinkovitije od snajpera, može dizati zgrade u zrak i (novo!) skočiti na kratku udaljenost koristeći mlazni ranac. Pazite - prilikom postavljanja eksploziva, specijalac neko vrijeme leži i kreće se puzajući, zbog čega često nema vremena da izbjegne mitraljesku vatru. Samo jedan takav lovac može biti napravljen u isto vrijeme.

Stormtroopers. Elitna pješadija opremljena mlaznim ranama poput specijalnih snaga. Naoružani su Gauss puškama i vrlo su opasni za vozila i zgrade. Imajte na umu da jurišnici ne lete sami: njihov ruksak se aktivira kao sposobnost, odnosno ručno. I još nešto: jurišnici ne mogu da zauzmu zgrade, ali mogu lako da sednu u oklopne transportere.

"Buldog". Brzi automobil naoružan raketnim bacačem. Najefikasnije se nosi sa avijacijom, malo lošije sa opremom i zgradama, a vrlo loše sa pešadijom. Može biti naoružan minobacačem, ako je izumljen u tehničkom centru.

Tenk "Predator". Običan laki rezervoar. Uništava neprijateljsku opremu i zgrade, ne napada vazdušne mete, slama pešadiju. Nakon uvođenja Gauss topa, on postaje osjetno jači.

Oklopni transporter. Borbeno vozilo pešadije naoružano mitraljezom, sposobno, između ostalog, da postavlja mine po karti. Smješta jedan odred svih boraca, a mogu pucati na uobičajen način direktno iz kokpita, bez ometanja pucanja ugrađenog mitraljeza. A inženjer smješten u oklopno vozilo postaje najopasnije sredstvo za brzo zauzimanje neprijateljskih pozadinskih baza.

Kombinujte. Prolazi između postrojenja za obogaćivanje i najbližeg polja Tiberijuma, boreći se protiv agresora malim mitraljezom. Najnesebičniji auto u igri.

MSC. Poznata je i kao "mobilna radnja za sklapanje". Može se sastaviti i rastaviti neograničen broj puta. U verziji automobila vozi, ali ne gradi, au građevinskoj verziji gradi, ali ne vozi.

Modul za popravke. Jedinstveno GSB vozilo, ni jedan kamp nema analog. U "sastavljenom" stanju se sporo kreće i umire od svakog udarca, a u "raspoređenom" se pretvara u moćnu ispostavu sa dva topa i PVO sistemom, a popravlja i oštećenu opremu u blizini.

Tenk "Mamut". Najjači tenk u igri. Teško oklopljeni, naoružani sa dvije vrste oružja (topovima i projektilima), napadaju kopnene i zračne ciljeve, a nakon izuma Gaussovih topova dopunjuju svoj ionako luksuzni arsenal. Pet elitnih "mamuta" uništava sve što im se nađe na putu, a desetak uništava sve.

"Džagernaut". Spora, ranjiva, ali hodajuća artiljerija vrlo dugog dometa. Sposobnost "Topnički udar" omogućava vam da pokrijete mete vatrom čak i na drugom kraju mape, ako je zona granatiranja vidljiva od strane snajperista. Ova tehnika uspješno funkcionira: prvo skenirajte udaljeno područje mape, zatim tamo spustite odred snajpera i nakon toga udarite grupom "Juggernauta".

Posmatrač. Iz nekog razloga, ne gradi se u vojnom pogonu, već u dijelu pomoćnih zgrada pomoću montažne radnje. Posmatrač je potreban da bi se uspostavila nova baza po povoljnoj cijeni. Odnesite ga na pravo mjesto, okrenite ga, malo puše i... gotovo! Možete graditi u blizini, ako, naravno, imate barem jednu dizalicu ili montažnu radnju u svojoj bazi. Inače, kada se jednom ukorijeni, posmatrač se više ne pretvara u mašinu. Za jednokratnu upotrebu.

Borac protiv kitova ubica. Nosi šest projektila vazduh-vazduh, koje, u zavisnosti od cilja koji se napada, lako mogu postati rakete vazduh-zemlja. Standardno, borbeni avioni su opremljeni skenerom pulsa, koji po komandi detektuje obližnje skrivene objekte. Još jedna sposobnost je izmišljena u tehničkom centru i omogućava vam da bacite izviđačku sondu koja raspršuje maglu rata. Bilo bi praktički beskorisno da nije bilo mogućnosti da se prikači na... neprijateljsku opremu.

Bombarder "Hawk". Može da deluje kao bombarder i da radi honorarno kao lovac, u zavisnosti od toga koja municija mu je data pre poletanja. Nakon pronalaska tehnologije, „Korektor visine“ je obučen da po komandi uđe u stratosferu kako bi se odatle spustio direktno do cilja, zaobilazeći sve sisteme PVO na putu do njega.

Transporter "Griffin". Nemoguće je izgraditi "grifone", oni se pozivaju na komandu iz većine vrsta vojne opreme, pokupe je i premjeste na određenu lokaciju. Nakon toga odlete bez pozdrava i ne reagujući na komande.

Mirne i vojne zgrade

Montažna radnja. Glavna zgrada baze, oko koje počinje izgradnja ostalih objekata. Nema poboljšanja. Generiše nešto energije.

Elektrana. Povećava nivoe energije. Nakon izgradnje tehničkog centra može se opremiti turbogeneratorima za dodatno povećanje energije:
Turbogeneratori. Za razliku od naučnih istraživanja, ovo poboljšanje je napravljeno za svaku elektranu posebno.

Koncentrator. Stanica za preradu tiberijuma. Izrađuje se odmah zajedno sa jednim kombajnom, a kasnije se u vojnom pogonu mogu naručiti dodatni kombajni.

Kasarna. Sva pešadija, bez izuzetka, trenira ovde. U početku su dostupni strijelci, raketni naučnici i inženjeri, ali kako se grade druge zgrade, ova lista se značajno proširuje.

Skladište oružja. Omogućava vam da trenirate jurišne avione i specijalne snage u kasarni, omogućava pristup specijalnoj funkciji "Sletanje", a takođe je odgovoran za sledeća istraživanja:
Kompozitni oklop. Povećava odbranu i zdravlje strijelaca, raketnih bacača i bacača granata.
Skeneri. Opremljen jurišnicima detektorima nevidljivih objekata.
Stimulansi. Uči jurišnike kako da se samoliječe između bitaka.

Vojno postrojenje. Ovdje se proizvodi sva oprema za jahanje, puzanje i hodanje. Osim toga, leteći roboti za popravku neprestano kruže nad postrojenjem, spremni da poprave oštećenu opremu.

Sedište GSS. Omogućava obuku u kasarni za bacače granata, i odgovoran je za specijalne funkcije „Skeniranje“, „Vazdušni udar“ i „Hounds“.

Tehnički centar Glavna tehnološka zgrada igre. Odgovoran za specijalne funkcije "Veteran Snipers" i "Hounds", omogućava vam da pravite tenkove "Mamut" i artiljeriju velikog dometa "Juggernaut", trenirate jurišne avione, poboljšavate elektrane i pravite ultrazvučne kupole. Osim toga, u tehničkom centru se mogu naručiti sljedeće studije:
Minobacači. Opremanje ultralakih Bulldog tenkova sa dalekometnim topovima.
Gauss pištolj. Oružje Predator i, što je još važnije, tenkove Mamut sa dodatnim snopom.
Korektori visine. Poboljšanje utiče na bombardere Yastreb, omogućavajući im da lete brže i lete na veće visine na komandu, postajući neranjivi na neprijateljske sisteme protivvazdušne odbrane.
Izviđačke sonde. Obučava borce Orke da bacaju špijunske sonde, posebno da ih prikače na neprijateljsku opremu.

Zračna baza. Bombarderi i lovci se ovdje naručuju, grade, popravljaju i pune između borbenih zadataka. Osim toga, zračna baza daje većini pješadije i vozila mogućnost da pozovu transportne avione Griffon. Konačno, ova zgrada je zadužena za specijalnu funkciju „Vazdušni udar“.

Satelitska komunikaciona stanica. U potpunosti pruža specijalne funkcije "Napadna grupa" i "Zvučni val".

Dodirnite. Svaka izgrađena dizalica, poput montažne radnje, dodaje još jednu liniju izgradnje zgrade. Jedina razlika je u tome što kran ne može napraviti drugu dizalicu.

Watchtower. Rafali iz mitraljeza iz tornja odlični su u uništavanju pješaštva, ali su beskorisni protiv drugih ciljeva.

Pištolj "Guardian". Mali protivtenkovski top. Efikasnost je prilično sumnjiva.

Baterija protivvazdušne odbrane. Protuavionski mitraljez velikog kalibra. Brzo se nosi sa avionima ako se na vreme ne pomeraju iz zone požara.

Skladištenje. Ovo je neka vrsta novčanika za našu bazu. Što je više skladišnih prostora, više novca može biti pri ruci u isto vrijeme. Obično nekoliko takvih zgrada neće naštetiti, ali ne biste se trebali zanositi njima: ako se resursi akumuliraju, to znači da razvoj nije optimalan.

Ultrazvučno oružje. Najbolja odbrambena struktura u igri. Po razornoj moći, uporediv je sa „obeliskom“ Bratstva i „češljem“ vanzemaljaca, a štaviše, odmah pogađa sve mete na liniji vatre. U uspješnom scenariju, par ovih topova će odmah pretvoriti klin tenka Mamontov u ruševine.

Centar za kontrolu jonskih topova. Omogućava pristup GDI superoružju - jonskom topu. Kada se ova zgrada izgradi, njena lokacija se odmah saopštava neprijatelju.

Posebne funkcije Službe državne bezbednosti

Posebne funkcije pružaju odgovarajuće zgrade, zahtijevaju novac za svaku upotrebu i dopunjuju se neko vrijeme.

Skeniranje. Usmjeren je na zatvoreno područje karte i privremeno otvara „ratnu maglu“ iznad njega. Ovu akciju neprijatelj može primijetiti.

Airstrike. Bombardovanje naznačene zone od strane tri borca ​​Orca. Vrlo slaba.

"Hounds". Avioni na ratište dovoze dva oklopna transportera i dva Buldoga, svi sa veteranskim činom.

Slijetanje. Izbacuje dva odreda strijelaca i raketnih bacača na određenom mjestu na mapi. Sve sa povećanjem prvog ranga. Imajte na umu da transportni avioni mogu biti oboreni tokom prilaza i sletanja.

Veteran snajperisti. Ista "desantna snaga", samo se sastoji od tri grupe počasnih snajperista. Koristan za usmjeravanje artiljerijske vatre.

Jurišna grupa. Iskrcavanje tri grupe veterana jurišnika. Vrlo korisno, pogotovo ako se uzme u obzir da desant ne leti preko cijele karte na transportima, već se spušta okomito u posebnoj kapsuli.

Zvučni talas. Cilja na izviđano područje mape i ispaljuje salvu, ubijajući pješadiju i privremeno paralizirajući opremu/zgrade.

Jonsko oružje. Super oružje. Pali besplatno, ali je potrebno sedam minuta da se napuni, a odmah nakon izgradnje se potpuno isprazni. Danas (verzija 1.04) je jonski top taj koji najčešće uzrokuje pad igre na desktopu.

GDI kampanja

Ova kampanja se u određenoj mjeri može smatrati edukativnom. Unatoč punih sedamnaest misija i priči, strukturiran je tako da nauči igrača osnovama izgradnje baze, taktičkom i strateškom upravljanju, upozna igrača sa sučeljem i nježno ga uvede u igru. Ovdje će značajan dio intrige ostati iza kulisa, ali je razumljivo: GDI snage djeluju direktno i nisu sklone dugim raspravama o prirodi svih stvari.

Dakle, godina je 2047. Sa dva Tiberijumska rata iza nas, već dugi niz godina vlada relativno mir u svijetu. Agresivno NOD Brotherhood ostaje smireno i samo povremeno se potvrđuje kroz male lokalne sabotaže. Ali na planetarnom planu, stvari nisu tako ružičaste. Vanzemaljski mineral - Tiberijum - nastavlja da se širi planetom, čineći oko 30% zemlje nenastanjivim. Ova područja se nazivaju "crvene zone".

"Žute zone", koje već obuhvataju više od polovine površine planete, su u srednjem stanju. Jako su kontaminirani tiberijumom, koji uzrokuje bolesti i bizarne mutacije. Žute zone žive pod stalnim „vanrednim stanjem“, većina državnih institucija ne funkcioniše, društvo je u dubokoj krizi.

Sigurne plave zone su manje od 20%. U njima se još uvijek, u najmanju ruku, održava civilizacija i tu se nalazi sjedište GDI-a.

Misija 1. Otpaci Sjeverne Karoline

Prijavljeno je da je kamion NOD napunjen eksplozivom pronađen u Sjevernoj Karolini. Prilikom pokušaja zadržavanja vozača digao se u vazduh, ali je izviđanje tamo otkrilo podzemne komunikacije i, po svemu sudeći, utvrđenu neprijateljsku bazu. Zadatak je izaći na mjesto incidenta i sačiniti operativni izvještaj. Ponašajte se u skladu sa situacijom.

Sve u svemu, ovo je jednostavna tutorial misija. Prvo zauzimamo dvije kule sa odredima elitne pješadije i odbijamo NOD napad, zatim vraćamo bazu u život, gradimo raketne ljude i rušimo malu neprijateljsku bazu na istoku. Otvara se još jedan dio karte i dozvoljeno nam je da isprobamo avijaciju. A kada se izgradi protivraketna odbrana u neprijateljskoj bazi, dobije se naredba da se ona sruši jonskim topom. Jedna uspješna salva iz orbite i misija je završena.

Čin I. Istočna obala SAD

Sljedeći GSB samit o energetskim pitanjima počeo je u orbitalnoj stanici u Filadelfiji. Najviši zvaničnici Vijeća za globalnu sigurnost, pod vodstvom direktora Ginzburga, razgovarali su o pitanjima planetarne ekologije i borbe protiv kontaminacije tiberijumom...

U međuvremenu se dogodila eksplozija u svemirskom centru Godard. Svjetski protivraketni odbrambeni sistem se pokvario, a nekoliko minuta kasnije, neprimjetni silos skriven u dubokoj stepi Kaira ispustio je projektil. Bez pojavljivanja na radarima za onesposobljene, dobio je visinu, prošao kroz stratosferu i udario u glavni GDI objekat u orbiti. Stanica u Filadelfiji uništena...

Misija 2. Pentagon

Nakon što je dokrajčio svo neprijateljsko vodstvo odjednom, NOD Bratstvo je krenulo u otvorenu ofanzivu. Sve plave zone su napadnute. Napadnuti su najveći gradovi, a prije svega Washington, sjedište GSS-a.

Drugim rečima... Treći Tiberijumski rat je počeo.

Pentagon se mora čuvati od uništenja po svaku cijenu.

Dovršavanje misije nije teško, ali smiješno. Prvo, sa dvije grupe elitne pješadije, čistimo lokaciju sa elektranama od militanata NOD-a, zatim zauzimamo elektrane, vraćajući u rad mitraljeske kule na odbrambenom perimetru. Na kraju, nakon što ste dobili pojačanje i shvatili kako ubaciti bacače granata u oklopne transportere, ponudit će vam se, u suštini, da očistite kartu neprijatelja... Ali koja je fraza: „Neka vaš inženjer zarobi Pentagon!” Ja to tako zamišljam.

Misija 3. Hampton Roads

GDI brodovi koji su se približavali obali su bombardovani. Da bi stigla pojačanja, vazdušna baza mora biti uništena. Da biste to učinili, dobivate jednog vojnika specijalnih snaga.

Važno je da se specijalne snage kreću pažljivo, pucajući na neprijateljske trupe kako stignu. Prvo, na putu će biti mala baza sa elektranom - dizanjem u vazduh onesposobićete toranj mitraljeza, koji pokriva kontrolni centar. Kada je vazdušna baza dignuta u vazduh, brodovi dovode pojačanje u vidu nekoliko odreda snajperista. Ali da biste dobili sve nagrade, savjetujem vam da nastavite igru ​​samo sa specijalcima.

Krećite se prema neprijateljskoj glavnoj bazi. Ako ste raznijeli bombardere i sakupili sve "škrinje" koje ste naišli na putu, vojnik specijalaca već ima čin "elite" i samoizlječi se. Zatim ubijte motocikle u direktnom okršaju, bacače plamena izdaleka i dižite tenk bacača plamena u zrak pucajući u najbližu cijev.

Misija 4. Langley AFB

Vazdušna baza je okupirana od strane neprijatelja, snage GDI iskrcavaju se uz obalu. Neophodno je ponovo zauzeti oronuli priobalni, uspostaviti proizvodnju trupa, zauzeti vazdušnu bazu i uništiti ključne objekte NOD-a u ovom regionu.

Vrlo jednostavna misija pritiska sile. Optimalne trupe su oklopni transporteri, opremljeni odredima za bacanje raketa i granata. Prvo oslobađamo bazu, čistimo najbliže zgrade od strijelaca koji se tamo kriju, zatim zauzimamo zračnu bazu i s tri napada rušimo nezaštićenu neprijateljsku bazu. Za sporednu misiju - zauzimanje postrojenja za obogaćivanje - uzmite nekoliko automobila sa bacačima granata i jedan sa inženjerom. Budući da se sukob na ovoj mapi ne odugovlači, obogaćenje se može odmah prodati.

Misija 5. Bijela kuća

Dok smo branili Pentagon i oslobađali zračne baze, Bratstvo je zauzelo Bijelu kuću. Sa strateške tačke gledišta, ovo nije velika vrijednost, ali zastava škorpiona koja se vijori iznad zgrade vlade podriva moral GDI vojnika. Stoga ga je potrebno uzvratiti, istovremeno uništavajući obližnje skladište neprijateljskog oružja.

Dva odreda raketnih bacača su nam data da dignemo u vazduh dva PVO postrojenja. Ne bojte se neprijateljskih trupa, oni neće ni na koji način reagirati na eksploziju instalacija. Kada raketni bacači urade svoj posao, bit će dostupan zračni napad koji će uništiti svu brojnu neprijateljsku opremu. Usput, nigdje osim ove misije ne radi tako snažno. Trikovi podmuklog scenarija, ništa manje.

Konačno, dobijate pristup razvoju vlastite baze i samo je pitanje vremena kada će doći vrijeme da uništite NOD snage. Lično sam ušunjao mobilnu montažnu radnju i tenkove iza Bijele kuće, tamo postavio bazu, načičkanu puškama, i malo po malo namamio neprijatelja tamo, a kasnije sam jednostavno puzao sa svojom bazom na neprijateljsku. Postoje i druge opcije.

Akt II. Egipat

Dok smo general Granger i ja komandovali trupama i izvodili jedan podvig za oružjem, Redmond Boyle, nedavno imenovan za novog direktora GDI-a, blistao je na televiziji. Ne, program koji je i dalje neverovatan je „Sat Williama Franka“. I dovraga s činjenicom da, suprotno očekivanjima, traje oko minut. Ali - Bože - ili su se lokalizatori odlučili našaliti, ili su scenaristi ispali duhoviti. Pa, koji novinar pri zdravoj pameti to radi i pita političara da li će se njegova obećanja održati? Ne, ovo je iznad dobra i zla...

Misija 6. Kasabad

Alarmantan izvještaj stigao je iz Sjeverne Afrike... Čini se da NOD Bratstvo naporno radi na stvaranju kemijskog (ili možda čak nuklearnog) oružja. Hajde da to shvatimo na licu mesta. Narudžba je primljena, putne su izdate, tri para čistih čarapa su spakovana u kofer...

Situacija je sljedeća. Odred jurišnika poslat je da pregleda sumnjivo postrojenje, ali je kasnije kontakt sa njim izgubljen. Moramo završiti inspekciju, a već je jasno da se tu ništa dobro ne može očekivati.

Misija nije teška, glavna stvar je povratiti bazu, izgraditi nekoliko borbenih vozila pješadije i tamo postaviti rakete: zračni napadi ovdje nisu neuobičajeni. Nagrade su razbacane po mapi, donoseći novac ili poboljšavajući trupe. Izgradite nekoliko inženjera i osvojite kule Tiberium. Zapravo, to je sve. Koristimo grubu silu da srušimo sumnjivo postrojenje, a zatim i dvije fabrike koje proizvode NOD vojnu opremu.

Misija 7. Aleksandrija

Sada je jasno šta je postrojenje radilo, pretvarajući se da je stanica za navodnjavanje do samog kraja. Stvorio je novo oružje za Bratstvo - Tiberijumsku bombu. Na osnovu prethodno neproučenog, tekućeg oblika tiberijuma, predviđa se da je za red veličine jači od nuklearnog, i pored toga da će izazvati lančanu detonaciju zelenih kristala u velikom radijusu eksplozije. Fabrika je uništena, ali je možda tamo već proizvedeno nekoliko uzoraka. Zadatak je uništiti jedinu luku na tom području, odakle opasni proizvodi mogu otploviti na bilo koju tačku svijeta. U pitanju je lučki grad Aleksandrija.

Mamutski tenkovi su strašna sila. Pogotovo kada se ne daju samo u određenim količinama, pa čak ni samo da se grade, već vam omogućavaju da poboljšate tenkovske topove Gaussovim topovima. Eksperimentiranja radi, završio sam ovu misiju sa jednim tenk Mamut, dovodeći ga na elitni nivo u malim napadačkim grupama. Ali možete djelovati i jednostavno na silu - to će uspjeti brže. Glavna stvar je da ne zaboravite uhvatiti EMP kontrolni centar, kao i potopiti brodove prije nego što raznesete lučke dizalice, inače nećete imati vremena za dovršavanje dodatnih zadataka.

Misija 8. Kairo

Operacija u Kairu nema nikakve veze sa ukupnim planom borbe protiv Kaneovog Tiberijumovog oružja, ali se ovdje nalazi nuklearna baza Bratstva. Da, da, isti onaj iz kojeg je lansiran nesrećni projektil, koji je postao uzrok tragične smrti rukovodstva GSS-a. Za nas je neostavljanje kamena na kamenu pitanje časti. A osim toga, za sada smo još u Egiptu - samo na putu, da ne bismo kasnije napravili dodatni zaobilazni put.

Zadatak u cjelini nije težak - dići u zrak lansirni silos, a istovremeno uništiti upravne zgrade NOD-a. Postaje komplikovanije jer se priprema druga raketa za lansiranje. Gotovo odmah nakon početka misije počinje odbrojavanje i vrijeme je ograničeno. Možda neće biti dovoljno vremena za razvoj i izgradnju ozbiljne tenkovske vojske. Stoga sam sa nekoliko grupa jurišnih aviona napao lansirni silos, zatim izvršio sporedne zadatke i na kraju sravnio upravne zgrade, čijim je uništenjem pobjednički završena operacija.

Zakon III. Istočna Evropa

Nuklearni silos je uništen, napredovanje Bratstva je zaustavljeno, a proizvodnja tiberijumskog oružja je zaustavljena. Snage GDI-a su dale dostojan odboj pokretačima Trećeg Tiberijuma, a pobjeda je odmah iza ugla.

Ali prerano je za slavlje. Priča se da je sva ova vojna galama čista farsa, neka vrsta diverzantskog manevara, a negdje se u međuvremenu sprema nešto zaista velikih razmjera... Štaviše, borbe se i dalje vode u istočnoj Evropi. Tamo idemo.

Misija 9. Hrvatska

Baza GDI u Hrvatskoj neočekivano je podvrgnuta masovnom neprijateljskom napadu. Koriste se i pješadijska i vojna oprema. Borci su bili iznenađeni, još malo - i baza bi bila zbrisana sa lica zemlje. Hitno je preuzeti kontrolu i izdržati dok ne stigne pojačanje.

Veoma teška misija. Iskreno, pokušao sam da ga prođem sedam-osam puta i čak sam razmišljao da spustim nivo težine... Ali ne, konačno sam prošao, a evo kako. Dakle, neprijatelj napada sa četiri strane, a nema dovoljno energije za sve kupole. Logično rješenje je prebaciti ga na potrebne zgrade, isključujući privremeno neaktivne. Ali to nije dovoljno, a samo "igranje električara" nije dovoljno. Stoga, čim misija počne, morate napraviti drugi kombajn. Trupe treba razdvojiti po stranama, pokrivajući njima mitraljeske kupole. I hitno zakivati ​​opremu: oklopne transportere i tenkove. Prvo postavljamo mitraljezce da stvorimo moćnu barijeru od metaka i spriječimo eksplozivne fanatike da dođu do nas. Drugo, vodimo ih na položaje i pazimo da ne pobjegnu. Pa, paralelno, naravno, prebacujemo energiju između topova.

Ako sve učinite kako treba, količina opreme u vašoj bazi se postepeno povećava, obrana postaje jača i uskoro praktički prestajete gubiti trupe. Oštećene tenkove treba izvući iz bitke i popraviti u blizini fabrike kako bi se gubici konačno sveli na nulu.

To je to, branili smo bazu. Sada je vrijeme da se pobrinemo za pristiglo pojačanje. Uprkos tome što laseri pucaju na tlo ispred njih sa upornošću idiota, ništa zapravo ne prijeti trupama koje čekaju. Da biste ih upoznali, uzmite nekoliko svojih najboljih oklopnih transportera s mitraljezima i, osim toga, isto toliko s bacačima granata: usput ćete morati očistiti zgrade tamo smještene pješake.

Preduzevši sve mjere predostrožnosti i isporuku pokretne montažne radnje pod pokrovom kupola, počinjemo izgradnju. Zapravo, teži dio je gotov - tada morate metodično dobiti snagu i uništiti sve tri neprijateljske baze. Problem može nastati samo sa jugoistoka. Može se napasti „iskačućim“ jurišnicima, a može i lukavije... Ako montažnu radnju dovučete bliže ivici, na vrhu se može podići sledeća zgrada. Dakle, tu gradimo još jednu punu bazu, tu gradimo bilo kakvu opremu i razbijamo odbranu neprijatelja, koja nije spremna za takve trikove.

Misija 10. Albanija

Obavještajne službe javljaju da su u Albaniji otkrivena ogromna skladišta vojne opreme koja još nije puštena u rad. Oni nam daju malo snage, ali bi u teoriji trebali biti dovoljni da onesposobe stacionarnu opremu, pa čak i savladaju mogući otpor neprijatelja.

Gledajući unaprijed, reći ću da sam se na ovoj mapi morao ozbiljno pozabaviti nespretnim skriptama, jer sam nekoliko puta zaredom uspio učiniti nešto što programeri vjerovatno nisu smatrali mogućim - barem očito nisu računali na takve situacija.

Dakle, nakon određenog dijela preliminarnih procedura (miniranje male baze, popravka mosta sa inženjerima), na raspolaganju imamo mobilnu grupu oklopnih vozila, ojačanu modulom za popravku. Da vas podsjetim da je ova mašina, kada je sklopljena, vrlo ranjiva meta, ali kada je raspoređena, pretvara se u moćnu ispostavu koja puca na sve vrste ciljeva i popravlja obližnju opremu. Boraveći u grupi, odred se postepeno kreće prema sjeverozapadu, a vrijedni inženjeri su ostali na mostu, za svaki slučaj. Odbijanjem stalnih napada i popravkom, sva oprema postepeno dobija rang „elite“ i već se može popraviti sama.

Umjesto da uništimo sjeverozapadnu bazu NOD-a, dovodimo tamo inženjere i osvajamo kasarnu. A evo i prve greške u skripti: hvatanje se smatra smrću, a ako zarobite nekoliko zgrada, misija će završiti porazom uz riječi: „Previše inženjera je umrlo!“ Stoga ćemo biti pametniji: nakon što smo zauzeli kasarnu, počinjemo tamo proizvoditi tehničare i koristiti ih za privatizaciju ostalih zgrada. I to samo one koje će, kada se prodaju, donijeti više od cijene izgradnje inženjera. Preostale neprijateljske kuće rušimo bez grižnje savjesti.

Spreman. Baza je zbrinuta, a na redu je druga, odnosno centralna baza. Čuvaju ga “obelisci” koji ubijaju elitni tenk Predator u dva ili tri hica. Pa dobro, ne treba nam toliko. Modul za popravku približavamo vatrenoj poziciji i, po principu „prvi došao, prvi uslužen“, vozimo tenkove naprijed-nazad, po principu „jedan hitac i idemo na popravku“. To je to, odbrana je slomljena. Ulazimo, rušimo elektrane, rušimo sve ostale odbrane... A onda - sva neutralna oprema na mapi čekajući svoj red.

Idemo tamo gdje su obećali pojačanje (mada zašto je to već potrebno?)... I odmah nailazimo na drugu grešku: alarmantni ženski glas upozorava da se u centru mape nalazi strašna neprijateljska baza. “Vidi, vidi, kako je strašno...” Pa, kamera jasno pokazuje zapaljene ruševine i goli beton gdje su nedavno prošli tenkovi. Glas prestaje usred rečenice - očigledno nakon što je shvatio apsurdnost informacija koje se saopštavaju, a onda se na kartici pojavljuje treća greška. Nod fighter. Slučajno se pojavio tačno preko puta neprijateljske (a sada i moje) kasarne, gde se formiralo desetak raketnih odreda za red i zaboravljeni su kao nepotrebni. Naravno, krilati gost nije stigao ni da škripi i pao je na zemlju i prije nego što je avijacija došla pod moju komandu. To je to, misija je završena, i to ne sa najboljim rezultatom: igra nije prepoznala oborenog borca ​​i prijekorno je crvenom bojom označila jedan od dodatnih zadataka. Avaj.

Napomena: misija se mogla lakše završiti odmah po pojačanje... Ali zašto tražiti podršku od komande kada jednostavno možete dobro iskoristiti svoju tenkovsku jedinicu?

Misija 11. Sarajevo

Kane je lociran. Skriva se u neviđeno zaštićenom Glavnom hramu kod Sarajeva. Pored standardne odbrane, hram je ojačan generatorima polja izobličenja koji sprečavaju orbitalni udar. Zgrada je neranjiva na druge vrste oružja. Potrebno je suzbiti otpor neprijatelja, jurišati na citadelu i uništiti generatore.

Ali korištenje jonskog oružja je izuzetno opasno. Prema obavještajnim podacima, odmah ispod hrama nalazi se ogromno skladište za tečni tiberijum, koji može detonirati salvom jonskog topa. Naredbu za upotrebu orbitalnog topa može dati samo Vrhovna komanda GDI.

Kaneova citadela je dobro zaštićena, ali se ova misija ne može nazvati posebno teškom. Zauzimamo cijeli zapadni kraj karte, zatvaramo neprijatelja u citadelu, blokiramo izlaze tenkovima Mamut, povećavamo naš ofanzivni potencijal u vidu istih tenkova, poboljšanih Gauss topovima... I konačno krećemo u jedan odlučujući napad , potpuno rušeći sve prepreke. Zauzimamo fabriku za preradu i istraživački centar, hvatamo neopreznog "Marodera" sa specijalcima... jednom riječju, obavljamo cijeli set sporednih zadataka, nakon čega onesposobljavamo generatore.

Jonski top je spreman. Možeš pucati.

Unatoč svađi između Granger i Boylea, nemamo izbora. Boyle je vrhovni komandant i on daje naređenja. Orbitalno oružje je spremno, zrak dobija snagu... Salvo!

Akt IV. Centralna Evropa

Eksplozija tečnog tiberijuma dogodila se tačno onako kako su naučnici predvideli. Obližnje nakupine minerala su detonirale, a džinovska pečurka se podigla iznad planete. Milioni besmislenih žrtava, među kojima je, možda, bila samo jedna „nužna“ smrt. Kane, vođa Bratstva, nije mogao preživjeti u epicentru monstruozne eksplozije koja je dovela do katastrofe planetarnih razmjera...

Ali eksplozija je imala i druge posljedice. Kao da reaguju na gigantsko izbacivanje materije, neidentifikovani svemirski objekti su jurili na Zemlju. Komanda je žurno izdala naređenje da se vanzemaljci napadnu iz orbite, ali im oružje nije nanijelo mnogo štete. Podijeljeni na manje fragmente, vanzemaljski brodovi su uspješno pristali. I počelo je...

Misija 12. Minhen

Vanzemaljci su napali nekoliko velikih evropskih gradova odjednom, izazivajući paniku i uništavajući sve na svom putu. Ovo je vrlo slično crvenoj haringi - vanzemaljski osvajači pokazuju čuda okrutnosti i čine neopravdane, demonstrativne zločine širom centralne Evrope.

Kako god bilo, evakuacija Minhena je sada u punom jeku. Kamione je potrebno pratiti sa inženjerima, pokrivajući njihovo povlačenje. I ako je moguće, povratiti kontrolu nad nekoliko izgubljenih zgrada koje su od strateškog značaja za ovu regiju.

Ono što je ovdje u početku zaista teško je razlikovati potencijalno opasnog neprijatelja od „ukrasnog“ neprijatelja koji leti samo da bi stvorio privid masovne invazije. Pravu opasnost predstavljaju tri vrste neprijateljskih trupa: hodajući tenkovi Annihilator, protutenkovska pješadija i borci Burevestnik. Ogromni planetarni jurišnici i njihovi minijaturni sateliti lebde iznad mape radi pokazivanja i ne bi ih trebali ometati.

Najteže je gađati "burenice", pa je najbolje ujediniti sve trupe u grupu i povesti, pokrivajući kamione - tako da oni sami otvore vatru na vazdušne ciljeve. Kada prijetnja dolazi od neprijateljskih kopnenih snaga, ručno fokusirajte vatru, a zatim se vratite na „pasivnu” pratnju.

Nakon što ste sreli odred inženjera, trebali biste odmah poslati dvojicu natrag u grad da zauzmu zgradu naznačenu na karti. Dovoljno ih je pokriti ne previše jakim (a ne protivavionskim!) odredom. Neka preostali inženjer prati glavni konvoj: potrebna elektrana naći će se tačno usput.

Sve. Stigli smo.

Misija 13. Stuttgart

Još jedan grad koji će biti napadnut. Gotovo da nema preživjelih, a nekolicina preživjelih je raštrkana u malim grupama po cijelom regionu. Zadatak oficira specijalnih snaga koji vam je na raspolaganju je da ujedini raspršene snage GDI-a, obnovi bazu naporima inženjera i uništi sve vanzemaljce koji su na dohvat ruke.

Nažalost, u ovoj misiji nema radara i morate bukvalno navigirati dodirom. Prije svega, savjetujem vam da pronađete inženjere - oni odgovaraju žutoj strelici ispod broja (2). Ne zato što upravo sada žurimo da obnovimo bazu, već jednostavno zato što je inženjer u društvu vojnika specijalaca dobro uigrani par stručnjaka koji u nekoliko sekundi mogu pretvoriti tuđi hodajući tenk Annihilator u svoj vlastiti. Specijalne snage eksplodiraju, a inženjer se odmah vraća u život.

Kada se odred sastoji od tri šetača, možete razmišljati o tome da zauzmete napuštenu bazu na jugoistoku mape. Trebali biste odmah zauzeti elektranu - skripta će proraditi, a cijela baza će doći pod našu kontrolu bez trošenja dodatnog novca na inženjere.

Napomena: na mapi, uključujući i blizu baze, nalaze se tiberijumske kule i nenaseljeni trezori.

Kada baza postane operativna, popravite nepropisno stečene hodalice, zauzmite odbrambene položaje i pripremite se za podizanje još nekoliko sa inženjerima. Ako imate dovoljno novca, napravite oklopne transportere i tenkove i koristite raketne bacače za zauzimanje praznih zgrada kako biste spretno obarali avione. Kada budete imali dovoljno snage, idite na zapad, vraćajući napuštene vatrene tačke u život. Također, sakupite izgubljene jadnike sa mape i uništite sve što nije rođeno na Zemlji.

Misija 14. Keln

Gotovo cijela GSS baza ostaje u Kelnu. Potrebno je sa malom izviđačkom grupom procijeniti neprijateljske snage, obnoviti bazu i uništiti sve strano.

Operacija u cjelini nije komplikovana, važno je samo na vrijeme napasti prave mete pravim oružjem. Stormtrooperi lako uništavaju neprijateljska laka i srednja oklopna vozila, a kada dostignu "elitni" nivo, postaju gotovo neubici. Opasnost za njih je brojna pješadija - tu u pomoć priskaču specijalci. A ako se tronožni anihilator nazire na horizontu, to je i njegova stvar.

Dakle, naizmjeničnim napadima, krećemo se preko mosta do istočnog kraja karte. Obnavljamo rad baze i uspostavljamo proizvodnju plavog tiberijuma. Istovremeno, hvatamo elektranu pored koje smo prošli na putu do mosta, popravljamo ultrazvučne topove i zadržavamo talase vanzemaljaca koji su napredovali.

Zatim postoje dvije opcije. Prvo, možete koristiti pojačanje iz zarobljene kuće, očistiti zaobilazno rješenje, ušuljati se u neprijateljsku bazu snajperima i srušiti glavnu zgradu artiljerijskom vatrom. Ili možete biti drskiji - počnite graditi topove i elektrane duboko u tuđu bazu. To je malo duže, a u određenoj fazi moraćete da vodite računa i o protivvazdušnoj odbrani... Ali je pouzdanije.

Misija 15. Bern

Konačno raseljavanje vanzemaljaca iz evropskih gradova je predodređeno da se dogodi u Švajcarskoj. Od Berna su ostale samo ruševine, a sada postoji (opet, prema obavještajnim podacima) dobro čuvana centralna zgrada vanzemaljaca. A pored nje postoje i dvije pomoćne vojne baze. Potrebno je uništiti komandnu zgradu u glavnoj bazi.

Bit će teško ovdje u početku. Ofanziva dolazi sa tri strane odjednom, a u najnepovoljnijem trenutku na granici vidljivosti pojavljuje se nekoliko "razarača" koji prskaju plazmu po novoizgrađenim utvrđenjima i rastavljaju svježe tenkove "mamuta" na komade.

Postoji samo jedan savjet - da se ne fokusirate na stacionarnu odbranu, već na mobilne udarne grupe koje se sastoje od poboljšanih Mamuta. Oni će pomoći da se obori izuzetno opasan matični brod, sprečavajući ovu plutajuću tvrđavu da zbriše našu bazu sa lica Zemlje. Osim toga, susjednu (istočnu) bazu ne treba uništiti, već zarobiti. Biće moguće ne toliko izgraditi "Anihilatore" ("Mamuti" su ipak bolji), već pružiti moćni štit onim vanzemaljskim robotima koje su prvo ubili, a zatim oživjeli inženjeri.

Kako se neprijateljski roboti nasilno prebacuju na našu stranu, pritisak neprijatelja će početi da slabi. Sada je vrijeme da se prisjetimo ciljeva misije i zadamo odlučujući udarac cijelom ovom armadom koja hoda gusjenice.

Čin V. Italijanska crvena zona

Vanzemaljci su napustili gradove zemljana, koncentrišući se na izgradnju kolosalnih tiberijumskih kula. I iako njihova svrha ostaje misterija, jedno je jasno - vjerovatno ne obećavaju ništa dobro za čovječanstvo. Jedna od njih, najveća i skoro završena, nalazi se u blizini Rima. tamo idemo...

Misija 16. Rim

Nedaleko od glavnog grada Italije počeo je grandiozni građevinski projekat. Spiralni toranj sa osnovnim prečnikom većim od kilometra doseže svoj vrh daleko u oblake. Kakav je ovo dizajn? Šta će se dogoditi kada vanzemaljci završe izgradnju? Komanda se nada da to nikada nećemo saznati. Cilj specijalne operacije je da se približi, uništi tri zaštitna generatora (poznata procedura?), a zatim pokrije toranj jonskom salvom iz orbite. U blizini je primećena i baza Bratstva, što daje još jedan razlog za oprez.

U početku nam je na raspolaganju mali komad zemlje, odvojen ponorom od ostatka karte. Sa sjevera avioni NOD-a vrše redovne napade, a sa istoka se vanzemaljske trupe neprestano teleportiraju kroz jaz. Jedini način da se preživi ovdje je ekspanzija.

Ponašao sam se ovako. Napravio je izviđački avion i aerodrom, prevezao ga na daleku obalu sa strane baze NOD-a, pokrio ju jurišnicima i postavio dodatnu bazu. Pet minuta kasnije, bazu našeg ideološkog protivnika naselio je inženjerima. Imajući dva seta vojnih tehnologija i zapravo tri baze, lako je neutralizirao istočnu bazu vanzemaljaca i ubrzo poslao trupe u glavnu.

Generatore nije bilo teško uništiti. Ciljanje na jonsko oružje je još lakše.

Misija 17. Epicentar

Tehnologija za borbu protiv vanzemaljaca je svuda uspostavljena i implementirana. Nedovršene kule uništavaju udarne grupe širom svijeta. Trenutno je ostao samo jedan - i to samo zato što ga intenzivno brane trupe NOD-a. Ali to neće biti naša meta: vojni analitičari GSB-a otkrili su mnogo zanimljiviji predmet. Čini se da se glavno komandno mjesto vanzemaljaca sada nalazi u blizini epicentra eksplozije meteorita Tiberium u italijanskoj "crvenoj zoni". Ako se može uništiti, možda će cijela Skrinn ratna mašina stati, a njihova invazija na Zemlju će biti potpuno zaustavljena.

U međuvremenu, sukob između generala Grangera i izvršnog direktora GDI Boylea dostiže vrhunac. Sada je jasno da bez obzira kako se ova operacija završi, oni više neće moći da rade zajedno. Boyleovi naučnici ispitali su materijale iz tajne fabrike NOD i uspjeli su razviti tiberijumsku bombu: moćno oružje sposobno da spali ne samo glavni štab vanzemaljaca, već i cijelu njihovu bazu. Šef GDI-a insistira na okončanju invazije Skrina jednim bombom. Grejndžer naziva takav nalog zločinačkim i moli da se problem reši upotrebom tradicionalnije vojne taktike. Uostalom, eksplozija tiberijumske bombe u “crvenoj zoni” dovešće do takve lančane reakcije da će katastrofa nakon tog nesretnog gađanja jonskog topa izgledati kao sitnica. Odluka je tvoja.

Sa taktičke tačke gledišta, misija nije teška, iako bitka uključuje ogromne snage. NOD trupe se bore protiv osvajača, mi ih takođe potiskujemo na svim frontovima, ne zaboravljajući da sa inženjerima „uskrsnemo“ pale borbene robote. Možda jedini trik leži u jednom sporednom zadatku, kada trebate natjerati vanzemaljski matični brod da se okrene prema NOD kampu. Da biste to učinili, izvršite mali sabotažni napad, uništavajući maskirne tornjeve Bratstva. U suprotnom, vazdušna tvrđava će krenuti u vašem pravcu i moraće da bude oborena.

A sada ofanziva ulazi u završnu fazu. Baza NOD-a tiho se srušila, ekrani su bili sabijeni u ugao, njihova glavna zgrada je izviđana. Po prvi put imamo izbor. Koristiti tiberijumsku bombu? Ili možda zgnječenu neprijateljsku zgradu u zemlju gusenicama konvencionalnih tenkova? Odlučite brzo. Vaša buduća karijera u NHS-u zavisi od toga. Kako? Videćete.

Vanzemaljske snage su potpuno uništene. Izgubivši kontakt sa štabom, trupe Skrynna su se slomile, odmah se pretvorile u gomilu vanzemaljskih materijala nejasnog sastava. Ostala je samo usamljena kula - jedina koja je još bila završena. Ne postoji način da se uništi: kada je završena, zgrada je postala neranjiva na sve poznate vrste zemaljskog oružja. Međutim, kula ne pokazuje nikakvu aktivnost – smrzla se, smrzla i takva će vjerovatno ostati do kraja svijeta – kao nijemi spomenik svima koji su se borili sa osvajačima i pobijedili ih.

Ali ovo je samo dio priče. Ako to pogledate očima NOD-a, otvorit će se i drugi aspekti, rasvjetljavajući mnoge okolnosti koje su ostale misterija za GSS.

Bratstvo NOD-a

Bratstvo NOD-a

Bratstvo NOD-a je tajna frakcija, koja naglašava kamuflažu, brze napade i pažljivo planiranu sabotažu. Što se tiče grube snage, malo je inferioran u odnosu na vladine GDI trupe, ali u velikoj mjeri to nadoknađuje nizom posebnih funkcija. I brojni laki avioni.

Vojne snage NOD Bratstva

Militanti. Najslabiji vojnici u igri. Oni umiru momentalno, nisu obučeni ni za šta posebno, efikasni su protiv... inženjera, mora se pretpostaviti.

Raketni bacači. Napadaju avione, opremu i zgrade. Ako kombinujete tenkovski napad s napadom pješadije - tako da neprijateljski tenkovi ne mogu smrviti vojnike svojim gusjenicama - to će dobro ispasti.

Technician. Tehničar, za razliku od inženjera, ima još jednu korisnu vještinu - rudarenje mostova i zgrada. Kada neprijateljske trupe stupe na minirani most, on će se srušiti uz tresak i urlik. Jednako pompezan efekat se postiže kada neprijateljska pešadija pokuša da zauzme miniranu kuću.

Fanatici. Samoubilačka grupa. Trče brzo i napadaju na jedini način - eksplozijom. Svaki fanatik eksplodira zasebno, dozvoljavajući jednoj grupi da izvrši samoubistvo više puta.

"Crna braća" Bacači plamena. Korisno protiv pješadije, ali još korisnije kada čistite kuće koje je zauzela neprijateljska pješadija. Jedan jedini bljesak i zgrada je ponovo spremna za useljenje.

"Sjene." Glavna diverzantska jedinica, jedinstvena po nekoliko aspekata. Prvo, ovo je jedina leteća pešadija u igri, osim ako kratke skokove jurišnih aviona ne računate kao let. Drugo, "sjene", poput specijalaca, znaju kako dići u zrak kuće. I konačno, djeluju prikriveno i mogu se potpuno neprimjetno približiti neprijateljskoj bazi.

Punisher NOD. Jedinstveni lovac, po mnogo čemu identičan specijalcima GSB-a. Istina, ne skače i osjeća se nešto slabije, ali čim prestane prelazi u nevidljivost. Diže kuće u zrak, uništava pješadiju za nekoliko sekundi.

Motorbike. Konstantna borbena mašina Bratstva od prvog dijela Command & Conquer. Obara avione, grize opremu i zgrade i ubija ga nekoliko zalutalih projektila.

"Raider". Auto sa mitraljezom. Vojnik nije transportovan, ali nakon poboljšanja opremljen je elektromagnetnim generatorom impulsa koji paralizira opremu. Međutim, moram priznati, nikada to nisam uspio pametno iskoristiti.

Tenk "Scorpion". Laki tenk, osnova tenkovskog blitz napada kada se igra na mreži. Budući da je opremljen nožnom kočom, obučen je za slamanje ne samo lake, već i teške pješadije.

Kombinujte. Za razliku od GSB kombajna, kombajn Nodovsky ne može pucati. Ima još jedan trik - prijenosni stelt generator koji skriva kombajn od znatiželjnih očiju. Najtajnovitiji auto u igri.

MSC. Mobilna montažna radionica. Razvija se u glavnu zgradu baze i ne razlikuje se od sličnog GSB uređaja.

Tenk za bacanje plamena. Vođa u čišćenju zgrada od pešadije koja se tamo krije. Osim toga, bacači plamena su odlični u uništavanju vojnika koji bježe i rušenju zgrada u nekoliko sekundi. Tenkovima za bacanje plamena je potrebno pokriće, jer su nemoćni protiv vozila i aviona.

Tenk "Ghost". Još jedan stalni pratilac Bratstva kroz istoriju serije igara. Kreće se tajno, ispaljuje projektile i dobro se bori protiv neprijateljskih zračnih snaga.

Ray gun. Ali ovo je novi proizvod, i to vrlo težak. Počnimo s činjenicom da nekoliko topova koji istovremeno pucaju kombiniraju snop u jedan, mnogo snažniji. Osim toga, zračni top može napuniti laserski "obelisk", povećavajući njegovu vatru i smanjujući vrijeme punjenja. Istina, ne značajno: iskustvo je pokazalo da deset topova sa snopom povećava broj laserskih hitaca sa oko 15 na 20 u minuti. Konačno, Beam Topovi su sposobni da usmjere zrak u ogledalo postavljeno na dnu boraca Orca kako bi ispalili reflektovanu svjetlost preko cijele mape.

"Maroder". Ako odete na zapadni forum i komunicirate s onima koji igraju englesku verziju, zapamtite da se ovaj robot izvorno zvao "avatar". Izgubio je svu svoju božanstvenost u lokalizaciji. Glavna vještina avatara pljačkaša je posuđivanje oružja od svojih kolega. Tako se može opremiti bacačem plamena, stealth generatorom, detektorom nevidljivosti i laserom, za demontažu rezervoara za bacanje plamena, duha, motocikla i zračnog pištolja za dijelove. Avaj, skupo je, zamorno i nije tako efikasno koliko bismo željeli.

"Messenger". Potpuni analog GDI obavještajnog službenika. Došavši do mjesta, zbija zemlju i pretvara se u ispostavu oko koje se mogu graditi druge kuće. On ne zna kako da se izgradi i neće to spakovati nazad u auto.

Borac "Komaraca". Lagan, jeftin borac. Ne zahteva sedište, stalno visi u vazduhu i napada i zemaljske i vazdušne mete. Jedan komarac nije sposoban za ništa revolucionarno, ali dvadesetak lako može izjednačiti prosječnu bazu.

Bombarder "Smerch". Moćan bombarder. Njemu je, za razliku od Mosquita, potrebno lično mesto za sletanje, tako da jedna polijetna platforma može primiti najviše četiri bombardera. Ali „Smerč“ je nevidljiv sve vreme, osim kada se direktno bombarduje. Ovo povećava njegovu preživljavanje, uključujući i tokom povlačenja - projektili ispaljeni nakon njih bivaju oboreni od mete čim bombardovani Smerč ponovo zarone u nevidljivost.

Transportni radnik. Pozivaju se na zahtev iz pešadije ili opreme. Kao taksi: ostavi te, uzme tvoj novac i... zapamti njegovo ime.

Mirne i vojne zgrade

Montažna radnja. Tradicionalna osnovna zgrada. Nema poboljšanja, proizvodi malo energije, gradi sve druge zgrade i masinu za glasnike.

Elektrana. Stvara energiju koju koriste sve zgrade. Nakon izgradnje eksperimentalne radionice na tiberijumsko gorivo može se preći:
Tiberijumsko gorivo. Povećava nivo energije koju proizvodi elektrana.

Koncentrator. Stanica za preradu tiberijuma je takođe polazna tačka za kombajne. Nema poboljšanja.

NOD baraka. Ranije se ova zgrada zvala Nodova ruka. Možda programeri nisu mogli pronaći odgovor na pitanje "Ko je Nod?", pa su žurno ispravili nesporazum. Sve trupe treniraju ovde.

Vojno postrojenje. I ovdje, kao i obično, grade zemaljsku opremu - sve osim "glasnika". Mali roboti lete iznad postrojenja, vraćajući oklop na oštećene tenkove.

Naučni centar. Otvara pristup specijalnim funkcijama "Lažna meta", "Anti-Radar raketa" i "Kamuflirano polje", omogućava vam da trenirate fanatike i "Crnu braću", gradite tenkove za bacanje plamena, "duhove" i MSC. I konačno, služi kao važan čvor u stablu razvoja baze.

Dispečerska stanica. Toranj za poletanje i sletanje, ma koliko apsurdno zvučalo. Ovdje se gradi avijacija, ovdje se pune bombarderi, a ovdje se popravlja cjelokupno zrakoplovstvo. Omogućava pristup specijalnoj funkciji „Rudnici“ i učestvuje u pripremi „Tiberijumske bombe“.

Tajni hram. Centar za unapređenje pešadije. Omogućava vam da trenirate "Sjene" i potrebno je da trenirate jedinstvenog borca ​​- NOD kažnjavača. Istraživanja dostupna u tajnom hramu:
Mentor. Odredi militanata i raketnih bacača popunjeni su mentorima koji povećavaju brzinu vatre i sigurnost. Sami mentori su naoružani gasnim granatama.
Injekcija tiberijuma. Oni povećavaju zdravlje i pokretljivost tih istih militanata sa raketnim bacačima, kao i fanatika. Svi pješadi koji dobiju injekciju postaju neranjivi na isparenja tiberijuma i mogu bez rizika trčati po tiberijumskim poljima.

Eksperimentalna radionica. Glavna naučna zgrada Bratstva. Nakon izgradnje, baza doživljava tehnološki skok, dostižući fundamentalno novi nivo razvoja. Poboljšanja elektrana, teških bombardera, zračnih topova, Maraudera, laserskih obeliska, postrojenja za preradu i hrama GCD postaju dostupna. I također istraživanje:
Elektromagnetski puls. Analog elektromagnetnog pištolja iz prethodnih dijelova igre. Ali ako je to bio samo top, instaliran negdje i pucao na nekoj udaljenosti, ovdje se elektromagnetski udar isporučuje s neba, paralizirajući svu elektroniku.
Lasersko oružje. Opremljen laserima Raiders, Scorpion tenkove i Mosquito light borce. Ako se fokusirate na blitz napad, onda je ovo najvrednije poboljšanje Bratstva.
Povlacenje nožem. Obučava tenkove Scorpion za slamanje teške pješadije i uništavanje mina.
Generator smetnji. Nakon što je izumljen, svaki borac protiv komaraca pojavljuje se na neprijateljskom radaru kao više meta.

Postrojenje za preradu. U prošlosti je ovo bila NOD hemijska fabrika. Sada se korov tiberijuma više ne nalazi na mapama, ali tehnologija ne zaostaje: bombe se sada prave od čistog planinskog vazduha.

Dodirnite. Svaka dizalica je još jedna dodatna faza izgradnje. Kada se problem s Tiberiumom riješi, ima smisla napraviti barem jednu dizalicu - ovo značajno ubrzava tempo razvoja kako u single playeru tako i na mreži.

"Mlin za meso". Sve odbrambene strukture NOD-a, osim “obeliska”, sastoje se od centralne jedinice i tri topa. Uništenje čvora dovodi do eksplozije cijele konstrukcije, ali sve dok je netaknuta, eksplodirani topovi će se sami obnavljati s vremenom. Ovdje je "mlinac za meso" - ovo je verzija ovog dizajna "mitraljeza", usmjerena na uništavanje pješaštva.

Laserski pištolj. Ista “mlinac za meso”, samo za mljevenje većih predmeta, gdje je postotak mesa neznatan, ali prevladava metal. Laseri se dobro nose sa neprijateljskim vozilima.

SAM. Protivvazdušni raketni sistem. Također organizirano po šemi 1+3. Ispaljuje rakete zemlja-vazduh koje gone cilj čak i nakon što on napusti zonu gađanja.

Skladištenje. Ovdje se čuva tiberijum donesen sa polja. Inače, postoji i prostor za skladištenje u postrojenjima za obogaćivanje.

Kamuflažni toranj. Čini se da je ovo standardni stealth generator za Bratstvo, ali ne. Glavna razlika je u tome što je toranj zaboravio kako da se kamuflira. Da, skriva okolne objekte, ali strši i privlači pažnju. Osim toga, dvije susjedne kule ne maskiraju jedna drugu.

Obelisk. Snažan laserski pištolj. Gađa u jednu metu, koja može biti tenk ili grupa pješadije. Može se ojačati zračnim puškama usmjerenim na njega. Općenito, to je vrlo efikasna struktura, iako inferiorna u odnosu na GSB ultrazvučni pištolj.

Hram NOD-a. Otvara pristup superoružju Bratstva - "Nuklearnoj bombi". Osim toga, u hramu je dostupna posebna vještina - „Restauracija sistema“, koja oživljava svu opremu i zgrade oštećene elektromagnetnim impulsom. To možete učiniti: prvo ispalimo elektromagnetni top na tenkove koji se sudaraju u borbi, zatim brzo vraćamo funkcije naše opreme i dokrajčimo još uvijek paralizirane neprijateljske snage.

Posebne funkcije Bratstva NOD-a

Lažna meta. Omogućava vam da “kopirate” jedinicu, stvarajući lažnu metu u navedenom vidljivom području. Kopirana grupa vojnika ili vozila nije u stanju da napadne, ali se može kretati i primiti više udaraca. Vremenom nestaje.

Antiradarska raketa. Privremeno onemogućuje radar neprijatelja, čak i ako ima dovoljno energije. Ima smisla neposredno prije iznenadnog napada na više frontova.

Kamuflažno polje. Skriva savezničke trupe u navedenom području, oštećujući pješadiju.

Crvene sjene. Poziva nekoliko jedinica "crvenih sjena" u rangu veterana. Do mjesta sletanja lete svojom snagom, a ako usput naiđu na sistem protuzračne odbrane, mogu se na vrijeme okrenuti.

Mines. Leteći lovci zasipaju naznačeno područje minama. Općenito, dovoljno moćan da ozbiljno ošteti neprijateljsku opremu. Ponekad ima smisla bacati mine ne unaprijed, već direktno na neprijateljsku kolonu koja prolazi.

Hemijska raketa. Eksplodira i detonira Tiberijum ako se ispusti blizu polja. Zanimljivo je da sam Tiberijum ne trpi mnogo, što se ne može reći o opremi na njemu.

Prskanje tiberijuma. Avioni donose i ispuštaju tovar zelenih kristala, koje zatim mogu sakupljati kombajni. Ovaj postupak ne uzrokuje nikakvu štetu osim ako se ne koristi u kombinaciji s kemijskom raketom.

Tiberijumska bomba. Snažna zapaljiva bomba, druga po snazi ​​nakon superoružja.

Nuklearna raketa. Za punjenje je potrebno sedam minuta, kao i svako super oružje. Može se baciti na neistraženo područje. Sve na mjestu eksplozije je uništeno. To je sve.

Kampanja bratstva NOD

Istina, prve misije za Bratstvo su također donekle edukativne. Ali ako GDI kampanja pokušava upoznati igrača sa zamršenostima sučelja i objasniti kako tenk vozi i kako puca mitraljez, onda ćemo se ovdje jednostavno brzo upoznati sa specifičnostima trupa i taktikom NOD-a. A u isto vrijeme, pogledajmo događaje koji su se odigrali iz malo drugačije perspektive. Gledajući unaprijed, dodaću da će cijela intriga biti u potpunosti otkrivena nakon završetka igre za sve tri frakcije - i to samo ako pažljivo pogledate okolo.

Prošlo je više od pedeset godina otkako je meteorit pao na Apeninsko poluostrvo. Odbranivši svoju poziciju u dva tiberijumska rata, Globalno vijeće sigurnosti je ojačalo svoju poziciju u plavim zonama. Kako je vrijeme prolazilo, njegova borbena gotovost je opadala, a političari, ekolozi i demagozi počeli su da se infiltriraju u rukovodstvo kako bi zamijenili ratne veterane. Ali rano su sahranili Kanea. Vrijeme je da udarimo debelu hidru!

Neprikladno... Kilijan nas pozdravlja riječima: “Dobro došli u Bratstvo!” - i općenito se ponaša u duhu „uđi, smjesti se, kada je tu, toalet je desno“. Prateći je, Kane se prisjeća prošlih podviga i odnosi se prema njoj vrlo povjerljivo. Konačno, Ajay počinje riječima: "Oh, evo naše legende!" Tu bi se barem dogovorili, ali je nejasno da li bi oklevali na pragu oborenih očiju ili bi odmah tražili ličnu kancelariju i vod tjelohranitelja.

Misija 1. Svemirski centar nazvan po. Goddard

I evo prvog zadatka. Neophodno je zauzeti komunikacijsku zgradu GDI u blizini svemirskog centra Godard kako bi se spriječilo da neprijatelj pozove pojačanje, a zatim, prije nego što neprijatelj dođe k sebi, dignuti u zrak globalni centar protivraketne odbrane.

Prvo, fanatici moraju napraviti rupu u zidu. Ako postupate pažljivo, možda nećete izgubiti ni cijeli njihov tim. Kada se zid uruši, vodimo opremu kroz procjep, zauzimamo zgradu i primamo pojačanje. U ovom trenutku se pokreće tajmer, ali ima više nego dovoljno vremena. Zauzevši položaje u praznim zgradama sa puškama i raketnim bacačima, zadržavamo napredovanje pešadije i lakih

Misija 1. Svemirski centar nazvan po. Goddard

Misija nije teška, glavno je djelovati brzo. Dakle, dižemo zid sa fanaticima i zauzimamo štab sa tehničarima. Nakon toga dobijamo pješadijsko pojačanje koje se odmah mora smjestiti u zgrade. Nakon nekog vremena dobijamo pojačanje u vidu dva odreda sjenki s kojima ispunjavamo ciljeve misije i na kraju dižemo svemirski centar u zrak. Sva misija obavljena.

show off-top

Misija 2. Air Force Base Andrews.

Misija je jednostavna, ovdje se morate osloniti na kolica i transportne radnike skarabeja. Dakle, na početku uništavamo malu neprijateljsku bazu, nakon čega dobijamo punopravnu bazu, pravimo tehniku ​​i osvajamo Tiberium toranj. Počinjemo zakivati ​​trupe i rušiti sve malo po malo, ne zaboravljajući koristiti sjene za manje sabotaže kako bismo uništili bazu; one su praktički beskorisne zbog prisustva vukovaca. Čim posljednja zgrada bude uništena, misija će se završiti.

show off-top

Misija 3. Bijela kuća

Ovo je prva misija u kojoj ne morate žuriti da završite zadatak, prvo morate sakupiti više trupa, postaviti pješadiju u zgrade, postaviti male odrede protivvazdušne odbrane protiv transportnog osoblja sa pojačanjima. Neće biti problema s novcem ako osvojite trezore i tornjeve Tiberijuma. Čim budete imali dovoljno snage, možete uništiti ključnu zgradu, nakon čega će vam se otvoriti mapa s lokacijom bijele kuće; čuvaju je dobre snage, ali imamo dovoljno snage da srušimo bazu. Ne morate čak ni obraćati pažnju na transportere, oni će biti oboreni od strane naših snaga koje smo razborito rasporedili. Čim ključne zgrade budu uništene, misija će se završiti.

show off-top

Misija 4. Hampton Roads

U ovoj misiji nam je dat kažnjavač, iako je slabiji od gdi komandosa, ima nevidljivost kada stoji. U početku brzo rješavamo svu pješadiju, kao i bunkere sa pješadijom koja će odlično kazniti našeg kažnjača, ali u blizini su dva kontejnera, pokupimo ih i dobijemo čin i život. Idemo naprijed do broda, uništimo svu pješadiju, a kažnjavač će postati elita u trenutku kada će se na horizontu pojaviti neprijateljski komado, s kojim ćemo se lako nositi. Nakon toga dobijamo pojačanje u vidu fanatika i 5 komaraca. Ne morate dirati fanatike, oni ionako nemaju koristi, pa koristimo kombinaciju kažnjavača i komaraca, kažnjavač se obračunava sa pješadijom, a komarci sa vukovarima. Pronalazimo tehničara, zauzimamo štab i možete koristiti sposobnost zračnog udara, ali to neće srušiti zgradu, pa vodimo kažnjavača do zgrade i dižemo zgradu u zrak ne obraćajući pažnju na čuvare; misija je završena.

show off-top

Misija 5. Washington, DC

U ovoj misiji nam je dostupna tehnologija bacača plamena, tako da nije teško nositi se s bazom; samo držite tenkove pod okriljem pješaštva u zgradama. Ali prvo moramo malo ojačati bazu pošto su kupole već dostupne, u zgrade stavljamo par njih plus pješadiju po stopi 2 raketara 1 kiborg. Tada možete početi djelovati sa tenkovima: uništimo malu ispostavu, idemo naprijed dok se ne nađemo u bazi, prvo rušimo energiju, zatim sve ostale zgrade, čim se posljednja zgrada sruši, misija će završiti.

show off-top

Misija 6. Amazonska džungla

U ovoj misiji, opet, možete uzeti svoje vrijeme da uništite sve neprijateljske zgrade, ali prvo zarobite pogon za preradu, a zatim zarobite ostale zgrade kasnije. U početku se jako dobro ojačamo, ugrađujemo pešadiju u zgrade, gradimo kule pored mosta i pravimo dobru vojsku. Čim pomislite da imate dovoljno snage, osvajamo preostale zgrade, nakon čega se otvara mapa s neprijateljskom bazom. Šaljemo tehničara da zauzme mjesto okupljanja i dobije pojačanje. Najbolje je bazu uništiti tenkovima za bacanje plamena, pošto je mehanizam za bušenje za napad iz podzemlja već dostupan, odabiremo najmanje zaštićeno mjesto i počinjemo napad iz podzemlja. Čim cijela baza izgori u plamenu, misija će se završiti.

show off-top

Misija 7. Atlantska obala

Ovdje opet, ne morate žuriti da uništite ključnu zgradu; morate stvoriti snažnu odbranu na početku. Kreiramo 20 komaraca, poboljšavamo lasere (trebat će nam za obavljanje sporedne zadatke), stvaramo pristojnu vojsku, čim se baza dobro utvrdi, uništavamo ključnu zgradu, otvara se mapa, onda letimo s komarcima i uništavamo modul za popravku i brod, ostavljajući komarce tamo. U međuvremenu pravimo inženjera sa transporterom i šaljemo izaslanika da uhvati sudiju pored plavog tiberijuma. Tamo raspoređujemo izaslanika, postavljamo kasarne, stavljamo pešadiju u zgrade, sva oprema nije probijena. Okupljamo cijelu vojsku u šaku i rušimo neprijateljsku bazu, nakon čega će se sve kupole smrznuti i ostaje samo da srušimo topove avionima, ne zaboravljajući uništiti jastrebove u blizini posljednje puške, inače će avioni biti upucani dole u dve tačke. Čim se oružje sruši, misija će se završiti.

show off-top

Misija 8. Slovenija

Ovo je prva zaista teška misija za čvor, ovdje neprijatelj ima čak 3 baze iz kojih će napadati, ali ako se sve uradi kako treba, misija neće biti tako teška. Na početku, kažnjavač dolazi do oborenog transportera, odvozi kamion u bazu, nakon čega ćemo morati izdržati do dolaska avatara. Mi gradimo obeliske i inženjeri za popravku obeliska. Gradimo raketne ljude, oni će nam pomoći da zadržimo napredovanje tenkova, a kažnjavača šaljemo u desni ugao i pustimo ga da sačeka džagernaute, ne zaboravljajući da ga stavi u režim prekida vatre. Čim avatari stignu, svaki avatar odmah postavljamo u uglove baze i kreiramo 3 izaslanika od svakog i postavljamo ih blizu avatara kako bi se mogli odmah popraviti, kako ne bismo izgubili niti jedan avatar. Izrađujemo 3 oklopna transportera skarabeja sa inženjerima i šaljemo ih kažnjaču. Do tada ćemo biti obaviješteni da se džagernauti približavaju; da bismo ih uništili, potreban nam je kažnjavač; vrlo je važno da ih sve raznesemo, a da ne izgubimo kažnjača, jer će kasnije biti od velike koristi. Vraćamo juggernaute i vodimo ih u bazu zajedno sa kažnjačem. Čim se džagernauti poprave, šaljemo ih, pod okriljem kažnjača, u neprijateljsku lijevu bazu odakle titani dolaze. Za kažnjavača, uništavanje titana nije problem, jednostavno će ih raznijeti, a onda koristimo džagernaute da srušimo kupole i uništimo neprijateljsku bazu. Nakon čega počinjemo da pucamo na donju neprijateljsku bazu sa džagernautima koliko god mogu. Najbolje je premjestiti oslobođenog avatara u središnji prolaz radi dodatne zaštite. Čim džagernauti završe granatiranje dna baze, možete započeti napad na centralnu bazu. Čim kamion bude na pravom mjestu, misija će se završiti.

show off-top

Misija 9. Sarajevo.

Prvo, trebamo dostaviti kamion do hrama, što nije baš lako, ali to možemo učiniti tako što ćemo odvratiti pažnju titana i provaliti u hram. Nakon toga počinjemo stvarati dobru odbranu; za to trebamo postaviti obeliske, ne zaboravljajući ih hraniti zračnim puškama; također trebamo izgraditi zračnu bazu i napraviti dva tornada koja će se nositi sa opremom. Da biste manje naprezali trupe, morate izgraditi zidove; oni će moći zadržati navalu GSB trupa, a nakon nekog vremena bazu gdi će uništiti tornada otpadnika, koji će rasporediti dvije baze i početi da napadnete bazu, dobićete naređenje da uništite ove baze, za to stvaramo izaslanika i šaljemo ga u bivšu bazu GSB Ovdje možete napasti, ali prvo ojačajte predstražu zidovima i par obeliska koji će zadržati neprijateljske snage koje će stići nakon nekog vremena. Za napad je najprikladnije 15 avatara s instaliranim bacačima plamena. Čim baze izdajnika budu uništene, misija će se završiti.

show off-top

Misija 10. Australijski grm.

Misija nije teška ako koristite lukavstvo. U početku morate uhvatiti teret nuklearnim projektilima, dva će biti dovoljna jer postoje obični tenkovi kao stražari, a mamuti u 3. koloni. Ponašamo se ovako: obaramo Tiberium toranj da zatvorimo izlaz Šaljemo inženjere u laboratoriju pod okriljem 1 stelt tenka da unište kupolu. U međuvremenu stiže prva od kolona, ​​uništavamo je pa druga, nakon čega idemo u laboratoriju i u ovo vrijeme počinje invazija paravana, ali zbog scenarija će napasti mjesto evakuacije kamiona, koji se ne mogu držati, a neće im smetati ni laboratorij. Sada je preostalo samo sačekati transportne radnike, nakon čega će misija biti okončana.

show off-top

Misija 11. Perimetar Sidneja

Jednostavna misija, glavna stvar je učiniti sve brzo. Izgradimo malu odbranu, izgradimo vazdušnu bazu, napravimo 5 tehničara. 2 šaljemo do tiberijumskih tornjeva i odmah ih zarobljavamo. Ostatak inženjera šaljemo u ključnu zgradu, uhvatimo je i obližnji jonski top i odmah ga prodajemo, kao i centar za oslobađanje, što će nam omogućiti da napravimo mamuta. Izgradimo hemijsku tvornicu, napravimo kiborga komandosa i pošaljemo ga u neprijateljsku bazu, gdje će imati vremena da uništi mnogo stvari prije nego što bude uništen. To radimo nekoliko puta dok ne uništimo potrebne zgrade. Sva misija obavljena.

show off-top

Misija 12. Downtown Sydney.

U početku misija ne predviđa ništa zanimljivo, ne postoji način da zaštitite civile, umjesto toga, bolje je ojačati se u bazi kako biste stvorili vojsku, ali čim se Kane pojavi, sve se mijenja, daje vam se prilika za bacanje nuklearne rakete na bazu GSB. Nakon čega ostaje samo da je dokrajčite sa svojom vojskom i misija će završiti.

show off-top

Misija 13. Ayers Rock

U ovoj misiji, opet, ne možete žuriti da dovršite zadatak, već stvorite dobru vojsku i onda završite zadatak, za to je najbolje da se učvrstite na terenu sa plavim tiberijumom, odbijajući napade, potrebno je stvoriti kiborga komandosa i transporta skarabeja, nakon čega šaljemo kiborga u hram, mi ćemo to shvatiti sa osiguranjem i onda uništavamo hram čvorova. Otvoriće se mapa sa gdi bazom koju treba uništiti, a mi samo imamo ogromnu vojsku koja će pomesti bazu za tren oka. Čim posljednja zgrada GSB-a bude uništena, misija će se završiti.

show off-top

Misija 14. Sjeverna Italija

Vrlo jednostavna misija ako ne požurite da uhvatite rudnik hemijskom raketom. Prvo, trebamo zadržati našu početnu bazu, da izgradimo više kupola i trupa, ne zaboravljajući da pošaljemo početne trupe u rudnik. Nakon toga, zauzimamo bazu u tvrđavi i počinjemo stvarati trupe, što više, to bolje. Čim bude puno trupa, možete zarobiti rudnik, karta će se proširiti, pojavit će se vanzemaljci, ali više neće moći ništa učiniti s našom armadom, koja će jednostavno pomesti vanzemaljce. Sva misija obavljena.

show off-top

Misija 15. Brda Italije

Standardna misija: izgradite, ojačajte bazu, akumulirajte trupe, uništite potrebne zgrade, uhvatite vanzemaljce, obavezno napravite drugu bazu sirovina na lijevom polju Tiberiuma, čim bude dovoljno snaga, možete srušiti bazu, a zatim uhvatiti potrebnu zgradu.

show off-top

Misija 16. Operacija "Bodež"

Ne možete oklijevati u ovoj misiji, inače možete propasti zadatak. Dakle, sa tehničarem zaplijenimo portal vanzemaljaca, gdje naručujemo platformu za montažu, nakon čega se portal može prodati. Mi postavljamo platformu u našu bazu i počinjemo da razvijamo malu odbranu, moramo nabaviti teške avione Scrin što je pre moguće. Ne zaboravite uništiti titane pomoću kažnjavača kako ne bi došli do osnove ekrana. Čim imate barem jedan razarač, odmah ga šaljemo u najbližu bazu GSB-a, koju polako počinjemo vaditi, čime ćemo osjetno oslabiti GSB, do tada od vanzemaljske baze nije ostalo praktički ništa, što znači da je vrijeme da se uhvati glavna zgrada da se to uradi brzo uz pomoć manipulatora, koji će moći teleportirati inženjera direktno na montažnu platformu, što je bolje da ga odmah odnesete na sigurno mjesto. Sada zauzimamo GDI montažnu radnju u bazi koju smo uništili i postavljamo malu odbranu. Sve što sada ostaje je da se pozabavite gornjom bazom GSB-a, kako bi se sve odvijalo brzo, možete koristiti matični brod koji će brzo izaći na kraj sa bazom, ali ne zaboravite da postavite zaštitno polje na montažnu radnju tako da da je ne dotiče, nakon čega je zarobimo, ostaje vanzemaljska baza sa kojom je lako Naša vojska će se nositi čim zauzmete zadnju zgradu, misija će se završiti.

show off-top

Misija 17. Kane's Tower

Najteža misija za čvorove, prošao sam samo čudom. Tako da imamo bazu u kojoj treba što pre da počnemo da zakivamo trupe, po mogućnosti one najjače, jer ćemo uskoro morati da odbijemo napad gdi na generatore, a tamo su pristojne snage koje će pomesti ekrane za čas vrijeme; za odbranu vlastite baze dovoljno je nekoliko obeliska i par laserskih kupola. Dakle, neprestano odbijajući napade, ne zaboravljajući da se pozabavite džagernautima i hvatanjem, u jednom trenutku će mali GSB odred glupo stajati u blizini posljednjeg generatora i neće napadati (jedini problem je avijacija, ali za to je dovoljno postaviti par protivvazdušne odbrane i 10 komaraca na mestu gde leti avijacija) nego što možemo da iskoristimo pa da mirno napravimo vojsku, jedino što će nam smetati je jonsko oružje koje će stalno udarati našu bazu, neophodno je da ga uništimo što je brže moguće, za to treba da napravimo nuklearni projektil i hemijsko postrojenje. Riješili smo se sa jonom, sada je vrijeme da se pozabavimo bazama.Donju bazu najbolje je uništiti pješadija uz podršku kiborga komandosa, koji će uništiti bazu u 2 broja. Gornju bazu mora zauzeti gomila Avatara, čim se GSB baza izbriše, misija se završava.

show off-top