Pad čekića. Divinity: Original Sin


oEPTSYDBOOP KHCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN HUFHRBEF Dragon Ade Origins . PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TBOSCHNY URPUPVBNY. eUMY CHCH OBYMY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK NPZ CHBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH ʺBLPOYUYFTHZ L. l RTYNETKH, RPLYOKhFSH ZhPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP O MPDLE YJ RPDENEMSHS FENOYGSCH YMY RPTKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSCHOPUB CHUEI NBZZYUFEEPOCHY, CHOPFEY, CHOPFEE, CHOPFE OBVPTB PRSHCHFB.

yZTB Divinity Original Sin 2 Yʺ̱ LBFEZPTYY - hVEK YI CHUEI. bFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKhFSH CHUEI LMAYUECHSHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RHFY RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSHCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. ʺBIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMHYUOP RETEIPDYYSH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ʺ̱BDBOYE, FSHCHRPMOSEYSH ʺBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ʺBLBSCCHBEF DTHZPK RETUPOBTS Y FSHCH, KHLPCHVZPYCH, KHLPCHVYPYCH Y RPDBTLY PF DTHZPZP ʺBLBYUYLB. dBMSHYE LFPF ʺ̱BLBLBUYUYL OBRBDBEF O NEKOLIKO - RTYIPDIFUS KHVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSCHF Y FTPZHEY. th FBL CHUA YZTH.

oEHVYCHBENSHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPYBS, OP OE EDECHT. yZTB OE ʺ̱BFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEʺ̱ 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTBOPUFY OUNPFTS O CHUE LBUEUFChP YURPMOEOYS YZTSCHYS. sa VShchM TBD LPZDB RTPYYE YZTH. sa VShchM TBD, YuFP OBLPOEG PFChSBMUS PF OBDPECHYEZP, IPFSH Y KHCHMELBFEMSHOPPZP DEKUFCHB:))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOEOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REEETH Y LBTSDSCHK ZPTPD. rPUME VPECH, UVPTB FTPZHEEECH Y RTPYUFEEOYS LOYZ DOECHOIL RPRPMOSEPHUS CHSHRPMOEOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBNY CH RTPIPTSDEOOY.

NPTsOP RTPIPDDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH ʺ̱SZBSUSH ʺ̱SPEUKHEB YUPUYF POA Y LHYUKH PRSHCHFB. yOPZDB DPIPDIYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEESH CH LBLPN YYNETEOY YMY MPLBGYY OBIPYYSHUS Y YuFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PUECHYDEO, BDBOYS OE PUECHYDOSCH, CHNPTSOPUFY Y URPUPVSH CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UYMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCHPEZP PROČITAJTE O RTPIPTSDEOOYE. pFLBBBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKOEK NETE UOBYUBMB:)

ʺ̱DEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. edYOUFCHOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOOYE LBNETSH (UTEDOEK LOPRLPK NSHCHYY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUPOBTSEK. oP L LFPNH RPUFEREOOP RTYCHSHCHLBEYSH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE OBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEKHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CH VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ʺ̱DEUSH NBLUYNBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

h Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP 100% LBYUEUFCHEOOBS RPG. OE ʺ̱BDHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

yYEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP ʺ̱DEUSH CHBY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ʺ̱B CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOYS NYTB. ʺDEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YuFP NPTsEFY CH ZMB DBFSH ZMBCHOPNH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEYZTSCHBFSH UACEF.

TBBZPČPTŠČ Divinity Original Sin 2 PUEOŠ ČBCOSČ, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOYE Y CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ʺ̱BCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBYCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPYEOYE URKHFOYLPCH, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPCH Y UOBTSCEOYS.

OE VPYNUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYULY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSHCH VHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLPCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFKHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYUYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), ʺ̱BEYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPKMS), NJBJKZK VPKMS. fBLPK LPNBODPK ChSCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH O SVOJOJ RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VEJ DYZHYGYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHYOUFCHP LCHEUFPC). TBOPPVTBYE RTEDNEFPCH ʺ̱BČPTBCIČBÉF ʺBUFBČMSEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE Y VTPOA NETSDH URKHFOILBNY VHLCHBMSHOP LBTSDPZ P UETSHE.

Knobeoboyk y Khneoik Chemilpe Novopzeufchp Yumi Uchch Uchkhkh Oe Preedemimyush, False Hnois Chbn Okhosch, KhBU RPU RPU YUBOCHI VHDEFA CHDNPTSOPUFSH UFBTFB. nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHLY, CHSHVTBO PYUEOSH HDBYUOP, CHSH HCE RPOSMY, YuFP CHBN OHTSOP Y CH YUEN CH PYYVMYUSH Y CH FPTSE CHTENS CHSH FPMSHEECHLP OBYHPUBSHED YHFZHLP OBYHPU.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UATSEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSCHHE PFOPEEOYS LBF-UGEO. th ChPNPTSOP UBN UACEF OENOZP ʺ̱BFSOKHF. b CHUE RPFPNKH, YuFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS O TBUUFPSOYY. OBCHSHL yʺ̱NEOYUCHSC VTY (FEMERPTTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEʺ̱EO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSHL PYUBTPCHBOIE FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEESHOOFTBUPS TFOLBE FPMSHOOFT OBUPKY SHNYY, OP MYMPCHKHYLBNYY, LMBDBNYYY RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNYY RETUPOBTSBNYY CHEEBNYY. O OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSCHFYK Y LBCEFUS, YFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH O UBNPN DEM. O NEUFOPUFY LTPNE PYUECHYDOSHI DPTPZ EUFSH NOPZPHTPCHOECHES RPDJENEMSHS Y NOPZPFBTSOSH RPUFTPCLY UP UMPTsOPK RMBOYTPCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSHCHE YJ LFPTCHBAG PFBUSHRPY MSHOPZP LCHEUFB. o LBTFE TBURMPPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETENEEOYE VSH OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

lBL UPVTBFSH IPTPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH

nooeoye LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. tSHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBUBEN UIMKH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. xTPO ZHYYYUEULYK
  2. chPMYEVOIL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. LUBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. xTPO NBZJEK, PRPBOBOYE Y MEUEOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lBUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. hTPO UFTEMBNY CHAMPN ʺ̱BNLPCH
  4. YOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). LBYUBEN ʺ̱DPTPČŠe GDOP PTHCE. oELTPNBOFYS Y ʺ̱BEIFB
RPMME VIŠE OPŠTE:
  1. YoYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYUEUFCHP DEKUFCHYK CH VPA
  2. rBNSFSH - KHCHEMYUYCHBEF LPMYUEUFChP UMPFPCH VHI BLMYOBOIK
UBNSCH RPMEʺ̱OSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + mYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEOYS
UBNSH RPME VIŠE CH YZTE HNEOS:
  1. nBUFETUFChP PIPFSCH
  2. OBOYE MEZEOD
  3. oELTPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lBL RPMKHYUFSH VEULPOYUOPE ʺ̱PMPFP H Divinity Original Sin 2

yURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (KhDPVOEE DEMBFSH O LPTBWME):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ʺ̱PMPFP CH TALYBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ʺ̱PMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TABLE URKHFOILB)
  3. UTBH RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y ʺ̱BVYTBEN X OEZP Yʺʺ̱ TALBLB ʺPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. rPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ʺ̱PMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB O 13 HTPCHOE

bFP OBCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ʺ̱DPTPČŠÉ mMLUITBNY. vYFCHB PUMPTSOSEPHUS PFTTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UYMSHOSHCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDIFUS CHOE DPUZBENPUFY PVSHYUOSHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SYUEKLY NBZY Y UBNSCHE UYMSHOSH ʺBLMYOBOYS OE DPUFHROSCH.

VPK DEMIN O DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYʺ̱BOULHA FBLFYLH - CH MPV O CHTBZB OE UKHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP TSE KHDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDN RPDBMSHYE Y MEYYINUS PFDSCHIPN. chPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS O ULBMH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB tPLB DYUFBOGYPOOSCHNY BFBLBB.

ʺ̱DEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, KHVYFSH ʺMPCHTEDB CHUEZDB KHUREN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOKHFSH. MEYYNUS ʺ̱BLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA JEMSHSNY. ʺDPTPČŠÉ RPMHUIFUS MÉUIFŠ P UHFŠ-UHFŠ I FPMŠLP ʺBLMIOBOSNY. x NEOS O BFKH VYFCHKH HYMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. YuETOSCHK DPN. hVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dCHB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. chP-RETCHI UBNH mPKHUE O VYFCHH OE VETEN, DBTSE CH DPN POB OE DPMTSOB ʺ̱BIPDYFSH. pOB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
fBLFYLB VYFCHSH FBLBS. uOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZH CH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), OE RTPCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPHUE UOBTHTSYY FTENS CHPYOBNY ʺBIPDYN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDN DP RPUMEDOEK LPNOBFSCH. ʺDEUSH KHVYCHBEN DENPOB Y UTB KH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE MPHUE. rPUME bFPZP PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHYYNYUS RPNPEOILBNY DENPOB. SING YURPMSH'HAF ʺ̱BLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS, OBDP VSHFSH ZPFPCHSHCHN L LFPNH.

vTPOS cheyuoschi.
TEGERF VTPOY- OBIPDN CH yuetoschi lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF CHYUSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY iTBN CH UHODHLE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEYOSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
UZHETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY CH ITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
notEFBMMPMPN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPIPTSDEOOYS YZTSCH (EUFSH O rPVETETSSHE TsOEGB, EUFSH O VESCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yʺ̱VBCHYFEMSHOYGB.
TEGERF LPUSCH- RPMKHYUBEN X UHLHLHVYY BMSHNYTSCH CH TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDN O VESTHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP. UHODHL U THLPSFLPK CH REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSCH- O VESCHNSOOPN PUFTPCCH ITBNE MHOSH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. CHOKHFTY ITBNB RTPIPDDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. .
dTECHOSS ULTYTSBMSH- OBIPDN CH yuetoschi LPRSI CH iTBNE CHYUOSCHI RPUME RPVEDSCH OBD cheyuopk bFETPK.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH ITBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L HLPMSHOILH ʺBODETUKH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH H RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. prema DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBPMOYFSH YUFPLPN 5/5. ʺBVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB Yʺ̱ FTHRPCH. hPCHTBEBENUS L BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOOYY. prema DBEF RBTPMSH (ZYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB O CHFTPPN LFBCE EZP DPNB. yʺ̱ UFPMB ʺ̱BVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY ʺBODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCHPMSHOP, KHVYCHBEN EZP Y ʺ̱BVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITBN, ʺ̱BIPDYN CH ZTPVOYGH (DCHETY ʺBLTPAFUS - OBBD RKhFY OEF) Y RTPIPDDYN NYNP UFBFKHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OJEZH DP LPOGB. URKHFOILY CHPURTYSFYEN ʺBNEFSF O UFEOE UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH. h KHZMKHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF ʺBODETUB Y YUIFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSHCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEYYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. hFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSH. pVPOBYOOSH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (JEMEOSHCH LTKHZY), FEMERPTFSCH (JEMEOSHCH FPYULY), REEETSCH (TSEMFSHCH LTKHZY), URKHFOILY (PTCHBDSCHTBSHCHE)

LBTFB RPDENEMYK ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSHA

LBTFB Divinity Original Sin 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. PUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYOOSH FPTZPCHGSHCH

nYYB l . 2017 Z.

Fall of the Hammer je potraga za pričom u igrici Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" je nanesena na kamenitu obalu u blizini Arxa. Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala.

Hodati kroz

Ova potraga za priču se aktivira u IV činu - Lov na Dallisa.

Razgovarajte sa bolešću. Ona će vam reći da morate pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora. Bolest savjetuje da svoju potragu započnete s lokalnim božanskim redom.

Luku Arx preplavljuju đavoli; porazite ih kako biste mogli istražiti Dallisov brod, Gospodara terora. "Mr. Terror" vam može reći da su Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega... iako je on nekada bio vilenjak, a potom drvo predaka. Ne zaboravite provjeriti škrinju koja sadrži moćnu jedinstvenu amajliju za mađioničare.

Hodajte preko mosta do Arxa. Usput ćete morati pomoći paladini da poraze đavolske vampire (potraga "Bitka kod kapije").

Unutar Arxa, od nekih paladina saznajete da se Dallis može naći negdje unutar katedrale.

Nakon što završite Trezor Lindera Kemma, Arhu će vas uputiti do Zandersa. Trgovac igračkama Zanders će vam zauzvrat reći kako završiti prvi dio Puta krvi i dati vam posebnu amajliju. Također ćete uzeti Svitak pomirenja iz njegove kuće.

Dovršite sve sporedne zadatke prije nego krenete u Lucijanovu katedralu.

Krenite do katedrale da pratite Put krvi. Kada priđete Lucijanovom kipu, ne gubite vrijeme na dijalog; nijedan od odgovora nije tačan. Umjesto toga, pogledajte lijevo od statue za prekidač. Stavite u njega amajliju ispunjenu Izvorom koju ste dobili od Zandersa, a zatim pritisnite dugme. Automatski ćete pročitati Svitak pomirenja i otvor će se otvoriti.

Kroz otvor ulazite u Lucijanov grob. Pred vama je zagonetka.

Napravite malo krvi na željeznoj rešetki koristeći čaroliju krvne kiše, žrtvovanje mesa ili ranjavanjem (morat ćete ukloniti oklop):

Interakcija s oltarom i odaberite drugu opciju za poravnavanje cijevi. Ispod je jedno rješenje:

Nakon što ste pravilno postavili cijevi, bacite Blagoslov na krv uz željeznu rešetku, zatim brzo dodirnite oltar i odaberite prvu opciju da ga aktivirate. Zagonetka će biti riješena, a tajni otvor će se otvoriti ispod Lucijanovog sarkofaga. Unesite ga.

(Neki korisnici su kompletirali zagonetku na drugačiji način: koristeći lik sa razvijenom telekinezom, premjestite teleportacijsku piramidu u zdjele iza cijevi. Zatim se teleportirajte do piramide i stvorite blagoslovenu vatru, vodu i krv u posudama).

Nalazite se na mjestu koje se zove "Serija patnje". Ovdje će vas izvorne lutke napadati i komunicirati s polugama, što će nametnuti različite efekte vašoj grupi, poput pretvaranja u krave i slično. Koristite Source Draw na ovim lutkama da ih ubijete ili koristite moćne AoE čarolije. Kada se lutke uklone s puta, aktivirajte pet poluga, čija su prva slova uključena u riječ "DESNO". Redosled nije bitan.

Kada se aktiviraju "ispravne" poluge, barijere će biti uklonjene. Vreme je za poslednju bitku. Pobrinite se da završite sve zadatke, zapamtite svoje najbolje vještine i opremite svoju najbolju opremu prije nego uđete u pravu Lucijanovu grobnicu. Konačna bitka i Božanstvo vas očekuju. Nećeš se moći vratiti.

Struktura posla

"Mistress Vengeance" odnela je kamenitu obalu u blizini Arksa.

Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala. Bolest je savjetovala da potragu započnete s lokalnim božanskim redom.

Saznali smo da su Dallis i Vredeman stigli u Arx na brodu Mister Terror.

"Gospodin Horor" nam je rekao da je doveo Dallisa i Vredemana, kao i njihove "vojnike bez duše" u Arx. Zanimljivo, brod tvrdi da su i Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega samog... iako je on nekada bio vilenjak, a potom drvo predaka. Verovatno je tu neka greška?..

Saznali smo da se Lord Linder Kemm, glava paladina, može naći u magistraovoj kasarni. Paladini su ih povratili od magistra tokom nereda. Moramo razgovarati s Kemmom o Dallis: možda on zna šta ona namjerava raditi u Arxu i zašto joj treba Etheran.

Kemm je potvrdio da je Dallis stigao u grad brodom Mister Terror. Ali gdje je otišla dalje, on ne zna. Želi da pronađe Rejmonda, šefa Belih majstora. Ako sami pronađemo Raymonda, možemo saznati gdje je Dallis sada.

Našli smo kasarnu Gospodara, njihov centar operacija. Paladini su ga opljačkali i ubili gospodare. Moramo pogledati okolo.

Otkrili smo tajni trezor ispod barake gospodara - možda tamo možemo saznati što Dallis radi i što namjerava učiniti s Etheran.

Nakon što smo pregledali tamnice ispod barake majstora, saznali smo da Dallis želi da prodre u Lucijanov grob, koji se nalazi u katedrali. Morat ćemo učiniti isto ako želimo da je zaustavimo - na kraju krajeva, Etheran je još uvijek u njenim rukama, kao i ukradeni Izvor. Šta god da je naumila je očigledno nekakav prljavi trik.

Saznali smo da je Vredeman zapravo kralj Brakk, kojeg je Dallis uskrsnuo kako bi joj pomogao da pronađe Etheran. Moramo biti izuzetno oprezni kada je sretnemo licem u lice, jer je opslužuje ludi kralj čarobnjak...

Ispostavilo se da je Lord Arhu čuvar katedrale. Svako ko želi da provali u Lucijanov grob moraće da zatraži njegovu pomoć.

Došli smo do katedrale, ali da bismo došli do Lucijanove grobnice, prvo ćemo morati preživjeti ritual koji se zove Put krvi. Moramo smisliti kako to proći.

Nalazi u potkrovlju Kemove kuće:

  • U potkrovlju Kemmove kuće pronašli smo pismo ukradeno od Dallisa. Čini se da je špijunira... ali to ne izgleda kao zvanična istraga. Šta mu je na umu?
  • Našli smo čudno ogledalo na tavanu Lorda Kemma. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke života odvratnog stvorenja zatvorenog u pećini punoj vatre i lave. Pitam se kakvo je to stvorenje bilo - i zašto Kemmu treba takvo ogledalo?..
  • U potkrovlju imanja Kemm pronašli smo ogledalo Crnog kruga. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke Bijelog Lica, zarobljenog u vatri i lavi tokom uništenja Bezimenog ostrva. Odakle je Kemmu? Da li je pratio Crni krug... ili je radio nešto drugo?

Lord Arhu je nestao. Moramo ga pronaći - ili pronaći drugi način da uđemo u Lucianov grob.

Našli smo dnevnik Lorda Arhua. Činilo se da sumnja u Lucijanovu naredbu da nikoga ne pusti u svoju grobnicu. Arhu nije razumeo namere pokojnog Božanstva i pitao se šta bi rekao da vidi šta je svet postao u njegovom odsustvu.

Saznali smo da su i Dallis i Kemm nezavisno zahtevali da Arhu otvori Lucijanov grob. Odlučno je odbio, iako im, po svemu sudeći, ni on sam nije mogao pomoći da zaobiđu sve zaštitne uređaje koji čuvaju posljednje počivalište Božanskog. Arhua su očito mučile sumnje u odanost Lucijanovoj posljednjoj volji u naše dane, kada Praznina prijeti cijelom svijetu.

Windego otkriva da se Linder Kemm zavjetovao Bogu Kralju:

  • Windego je rekao da se Linder Kemm zakleo Bogu Kralju.
  • Otišli smo do Kemma i rekli mu sve što smo o njemu saznali od Windega, ali on je negirao sve optužbe. Vjerovatno joj tada nismo trebali vjerovati...

Kemm je pokušao da nas spreči da oslobodimo Arhu. Čini se da je on sluga Božjeg Kralja; dobio je zadatak da od Arhua sazna kako da uđe u Lucijanov grob.

Pronašli smo Gospodina Arhua. Ispričao nam je sve što je znao o tome kako da uđemo u Lucijanovu grobnicu: trebamo proći pored Lucijanove statue na Putu krvi - uz pomoć određene amajlije i Svitka pomirenja. Oba ova predmeta se mogu nabaviti u gradu, od proizvođača igračaka Zandersa. Amulet se mora nositi na sebi da bi se napunio Izvorom, a zatim ga staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga, trebali biste pročitati šta piše u Svitku pomirenja, i odlomak će se otvoriti. Upozorio nas je i na opasnosti Sobe smrti, gdje ima mnogo poluga, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje čine riječ "desno" da biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, niko ne zna kako da razoruža sve zamke sve do Lucijanove grobnice. Tu još uvijek postoje mnoge opasnosti.

Ako Arhu umre:

  • Lord Arhu je umro, ali njegov znak je rekao sve što je znao o tome kako ući u Lucijanov grob: trebamo proći pored kipa Lucijana na Putu krvi - uz pomoć određene amajlije i Svitka pomirenja. Oba ova predmeta se mogu nabaviti u gradu, od proizvođača igračaka Zandersa. Amulet se mora nositi na sebi da bi se napunio Izvorom, a zatim ga staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga, trebali biste pročitati šta piše u Svitku pomirenja, i odlomak će se otvoriti. Upozorio nas je i na opasnosti Sobe smrti, gdje se nalaze mnoge poluge, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje čine riječ "desno" da biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, niko ne zna kako da razoruža sve zamke sve do Lucijanove grobnice. Tu još uvijek postoje mnoge opasnosti.

U malom kampu blizu obale zatekli smo lutku Porekla kako se krije. Ispričala nam je da je pobjegla iz “sobe smrti” koja je bila pod “ogromnom dvoranom plača i pjesme”. Zar ona ne govori o katedrali?..

Lutka o porijeklu je spomenula da u prostoriji iz koje je došla ima mnogo poluga koje vode u smrt, ali samo nekoliko kaže "desno". Rekla nam je da moramo steći pravo na slobodu. Šta to znači?..

Na tijelu izvorne lutke ugravirana je riječ "PRAVO". Možda to ima neke veze sa tim odakle je lutka došla...

Zanders, trgovac igračkama, bio je uključen u dizajn odbrane oko Lucijanove grobnice. Moramo sve saznati od njega.

Trgovac igračkama Zanders nam je rekao kako da završimo prvi dio Puta krvi. Trebat će nam amajlija napunjena Izvorom i svitak pomirenja. Svitak bi trebao biti u zaključanom stolu na drugom spratu Zandersove kuće - lozinka je "Giyora". Kada pronađemo oba ova predmeta, možemo ih koristiti u katedrali da otvorimo tajni prolaz. Morate potražiti skriveni mehanizam pored Lucijanove statue.

Primili smo Svitak pomirenja.

Dobili smo amajliju Izvora. Da bi počeo da radi, potrebno ga je napuniti snagom Izvora i staviti.

Napunili smo amajliju Izvorom.

Stojimo na početku Puta krvi. Hoće li nas smatrati čistima i pravednima i hoće li nam dozvoliti da prođemo?..

Hodaj stazom krvi:

  • Prevarili smo se na Putu krvi i sišli.
  • Išli smo Putem krvi i sišli.
  • Nismo bili u mogućnosti da pratimo Put krvi. Sigurno postoji način da se to zaobiđe...

Ušli smo u Lucijanov grob, ali tamo nismo našli ni Dallisa ni Eterana. Da li je bila ispred nas?..

Uspjeli smo riješiti zagonetku i krenuli dalje.

Vrata koja govore upozorila su nas da ćemo umrijeti ako pokušamo doći do Lucijanove grobnice i naredila nam da odemo.

Ušli smo u veliku prostoriju sa mnogo poluga... i vrlo neprijateljskim izvornim lutkama.

Povlačenjem desne poluge uspjeli smo krenuti dalje.

Ušli smo u ono što po svemu sudeći mora biti Lucijanova grobnica.

Fall of the Hammer je potraga za pričom u Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" je nanesena na kamenu obalu u blizini Arxa. Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala.

Hodati kroz

Ova potraga za priču se aktivira u IV činu - Lov na Dallisa.

Razgovarajte sa bolešću. Ona će vam reći da morate pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora. Bolest savjetuje da svoju potragu započnete s lokalnim božanskim redom.

Luku Arx preplavljuju đavoli; porazite ih kako biste mogli istražiti Dallisov brod, Gospodara terora. "Mr. Terror" vam može reći da su Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega... iako je on nekada bio vilenjak, a potom drvo predaka. Ne zaboravite provjeriti škrinju koja sadrži moćnu jedinstvenu amajliju za mađioničare.

Hodajte preko mosta do Arxa. Usput ćete morati pomoći paladini da poraze đavolske vampire (potraga "Bitka kod kapije").

Unutar Arxa, od nekih paladina saznajete da se Dallis može naći negdje unutar katedrale.

Nakon što završite Trezor Lindera Kemma, Arhu će vas uputiti do Zandersa. Trgovac igračkama Zanders će vam zauzvrat reći kako završiti prvi dio Puta krvi i dati vam posebnu amajliju. Također ćete uzeti Svitak pomirenja iz njegove kuće.

Dovršite sve sporedne zadatke prije nego krenete u Lucijanovu katedralu.

Krenite do katedrale da pratite Put krvi. Kada priđete Lucijanovom kipu, ne gubite vrijeme na dijalog; nijedan od odgovora nije tačan. Umjesto toga, pogledajte lijevo od statue za prekidač. Stavite u njega amajliju ispunjenu Izvorom koju ste dobili od Zandersa, a zatim pritisnite dugme. Automatski ćete pročitati Svitak pomirenja i otvor će se otvoriti.

Kroz otvor ulazite u Lucijanov grob. Pred vama je zagonetka.

Napravite malo krvi na željeznoj rešetki koristeći čaroliju krvne kiše, žrtvovanje mesa ili ranjavanjem (morat ćete ukloniti oklop):

Interakcija s oltarom i odaberite drugu opciju za poravnavanje cijevi. Ispod je jedno rješenje:

Nakon što ste pravilno postavili cijevi, bacite Blagoslov na krv uz željeznu rešetku, zatim brzo dodirnite oltar i odaberite prvu opciju da ga aktivirate. Zagonetka će biti riješena, a tajni otvor će se otvoriti ispod Lucijanovog sarkofaga. Unesite ga.

(Neki korisnici su kompletirali zagonetku na drugačiji način: koristeći lik sa razvijenom telekinezom, premjestite teleportacijsku piramidu u zdjele iza cijevi. Zatim se teleportirajte do piramide i stvorite blagoslovenu vatru, vodu i krv u posudama).

Nalazite se na mjestu koje se zove "Serija patnje". Ovdje će vas izvorne lutke napadati i komunicirati s polugama, što će nametnuti različite efekte vašoj grupi, poput pretvaranja u krave i slično. Koristite Source Draw na ovim lutkama da ih ubijete ili koristite moćne AoE čarolije. Kada se lutke uklone s puta, aktivirajte pet poluga, čija su prva slova uključena u riječ "DESNO". Redosled nije bitan.

Nakon aktiviranja "ispravnih" poluga, barijere će biti uklonjene. Vreme je za poslednju bitku. Pobrinite se da završite sve zadatke, zapamtite svoje najbolje vještine i opremite svoju najbolju opremu prije nego uđete u pravu Lucijanovu grobnicu. Konačna bitka i Božanstvo vas očekuju. Nećeš se moći vratiti.

Struktura posla

"Mistress Vengeance" odnela je kamenitu obalu u blizini Arksa.

Bolest nas je podsjetila da moramo pronaći Dallis i spriječiti je da koristi Etheran i ukradenu moć Izvora kako je namjeravala. Bolest je savjetovala da potragu započnete s lokalnim božanskim redom.

Saznali smo da su Dallis i Vredeman stigli u Arx na brodu Mister Terror.

"Gospodin Horor" nam je rekao da je doveo Dallisa i Vredemana, kao i njihove "vojnike bez duše" u Arx. Zanimljivo, brod tvrdi da su i Dallis i Vredeman mnogo stariji od njega samog... iako je on nekada bio vilenjak, a potom drvo predaka. Verovatno je tu neka greška?..

Saznali smo da se Lord Linder Kemm, glava paladina, može naći u magistraovoj kasarni. Paladini su ih povratili od magistra tokom nereda. Moramo razgovarati s Kemmom o Dallis: možda on zna šta ona namjerava raditi u Arxu i zašto joj treba Etheran.

Kemm je potvrdio da je Dallis stigao u grad brodom Mister Terror. Ali gdje je otišla dalje, on ne zna. Želi da pronađe Rejmonda, šefa Belih majstora. Ako sami pronađemo Raymonda, možemo saznati gdje je Dallis sada.

Našli smo kasarnu Gospodara, njihov centar operacija. Paladini su ga opljačkali i ubili gospodare. Moramo pogledati okolo.

Otkrili smo tajni trezor ispod barake gospodara - možda tamo možemo saznati što Dallis radi i što namjerava učiniti s Etheran.

Nakon što smo pregledali tamnice ispod barake majstora, saznali smo da Dallis želi da prodre u Lucijanov grob, koji se nalazi u katedrali. Morat ćemo učiniti isto ako želimo da je zaustavimo - na kraju krajeva, Etheran je još uvijek u njenim rukama, kao i ukradeni Izvor. Šta god da je naumila je očigledno nekakav prljavi trik.

Saznali smo da je Vredeman zapravo kralj Brakk, kojeg je Dallis uskrsnuo kako bi joj pomogao da pronađe Etheran. Moramo biti izuzetno oprezni kada je sretnemo licem u lice, jer je opslužuje ludi kralj čarobnjak...

Ispostavilo se da je Lord Arhu čuvar katedrale. Svako ko želi da provali u Lucijanov grob moraće da zatraži njegovu pomoć.

Došli smo do katedrale, ali da bismo došli do Lucijanove grobnice, prvo ćemo morati preživjeti ritual koji se zove Put krvi. Moramo smisliti kako to proći.

Nalazi u potkrovlju Kemove kuće:

  • U potkrovlju Kemmove kuće pronašli smo pismo ukradeno od Dallisa. Čini se da je špijunira... ali to ne izgleda kao zvanična istraga. Šta mu je na umu?
  • Našli smo čudno ogledalo na tavanu Lorda Kemma. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke života odvratnog stvorenja zatvorenog u pećini punoj vatre i lave. Pitam se kakvo je to stvorenje bilo - i zašto Kemmu treba takvo ogledalo?..
  • U potkrovlju imanja Kemm pronašli smo ogledalo Crnog kruga. Gledajući u njega, vidjeli smo posljednje trenutke Bijelog Lica, zarobljenog u vatri i lavi tokom uništenja Bezimenog ostrva. Odakle je Kemmu? Da li je pratio Crni krug... ili je radio nešto drugo?

Lord Arhu je nestao. Moramo ga pronaći - ili pronaći drugi način da uđemo u Lucianov grob.

Našli smo dnevnik Lorda Arhua. Činilo se da sumnja u Lucijanovu naredbu da nikoga ne pusti u svoju grobnicu. Arhu nije razumeo namere pokojnog Božanstva i pitao se šta bi rekao da vidi šta je svet postao u njegovom odsustvu.

Saznali smo da su i Dallis i Kemm nezavisno zahtevali da Arhu otvori Lucijanov grob. Odlučno je odbio, iako im, po svemu sudeći, ni on sam nije mogao pomoći da zaobiđu sve zaštitne uređaje koji čuvaju posljednje počivalište Božanskog. Arhua su očito mučile sumnje u odanost Lucijanovoj posljednjoj volji u naše dane, kada Praznina prijeti cijelom svijetu.

Windego otkriva da se Linder Kemm zavjetovao Bogu Kralju:

  1. Windego je rekao da se Linder Kemm zakleo Bogu Kralju.
  2. Otišli smo do Kemma i rekli mu sve što smo o njemu saznali od Windega, ali on je negirao sve optužbe. Vjerovatno joj tada nismo trebali vjerovati...

Kemm je pokušao da nas spreči da oslobodimo Arhu. Čini se da je on sluga Božjeg Kralja; dobio je zadatak da od Arhua sazna kako da uđe u Lucijanov grob.

Pronašli smo Gospodina Arhua. Ispričao nam je sve što je znao o tome kako da uđemo u Lucijanovu grobnicu: trebamo proći pored Lucijanove statue na Putu krvi - uz pomoć određene amajlije i Svitka pomirenja. Oba ova predmeta se mogu nabaviti u gradu, od proizvođača igračaka Zandersa. Amulet se mora nositi na sebi da bi se napunio Izvorom, a zatim ga staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga, trebali biste pročitati šta piše u Svitku pomirenja, i odlomak će se otvoriti. Upozorio nas je i na opasnosti Sobe smrti, gdje se nalaze mnoge poluge, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje čine riječ "desno" da biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, niko ne zna kako da razoruža sve zamke sve do Lucijanove grobnice. Tu još uvijek postoje mnoge opasnosti.

Ako Arhu umre:

  • Lord Arhu je umro, ali njegov znak je rekao sve što je znao o tome kako ući u Lucijanov grob: trebamo proći pored kipa Lucijana na Putu krvi - uz pomoć određene amajlije i Svitka pomirenja. Oba ova predmeta se mogu nabaviti u gradu, od proizvođača igračaka Zandersa. Amulet se mora nositi na sebi da bi se napunio Izvorom, a zatim ga staviti u skriveni mehanizam na Putu krvi. Nakon toga, trebali biste pročitati šta piše u Svitku pomirenja, i odlomak će se otvoriti. Upozorio nas je i na opasnosti Sobe smrti, gdje se nalaze mnoge poluge, od kojih većina aktivira zamke. Morate povući pet poluga koje čine riječ "desno" da biste prošli bez smetnji. Međutim, rekao je Arhu, niko ne zna kako da razoruža sve zamke sve do Lucijanove grobnice. Tu još uvijek postoje mnoge opasnosti.

U malom kampu blizu obale zatekli smo lutku Porekla kako se krije. Ispričala nam je da je pobjegla iz “sobe smrti” koja je bila pod “ogromnom dvoranom plača i pjesme”. Zar ona ne govori o katedrali?..

Lutka o porijeklu je spomenula da u prostoriji iz koje je došla ima mnogo poluga koje vode u smrt, ali samo nekoliko kaže "desno". Rekla nam je da moramo steći pravo na slobodu. Šta to znači?..

Na tijelu izvorne lutke ugravirana je riječ "PRAVO". Možda to ima neke veze sa tim odakle je lutka došla...

Zanders, trgovac igračkama, bio je uključen u dizajn odbrane oko Lucijanove grobnice. Moramo sve saznati od njega.

Trgovac igračkama Zanders nam je rekao kako da završimo prvi dio Puta krvi. Trebat će nam amajlija napunjena Izvorom i svitak pomirenja. Svitak bi trebao biti u zaključanom stolu na drugom spratu Zandersove kuće - lozinka je "Giyora". Kada pronađemo oba ova predmeta, možemo ih koristiti u katedrali da otvorimo tajni prolaz. Morate potražiti skriveni mehanizam pored Lucijanove statue.

Primili smo Svitak pomirenja.

Dobili smo amajliju Izvora. Da bi počeo da radi, potrebno ga je napuniti snagom Izvora i staviti.

Napunili smo amajliju Izvorom.

Stojimo na početku Puta krvi. Hoće li nas smatrati čistima i pravednima i hoće li nam dozvoliti da prođemo?..

Hodaj stazom krvi:

  • Prevarili smo se na Putu krvi i sišli.
  • Išli smo Putem krvi i sišli.
  • Nismo bili u mogućnosti da pratimo Put krvi. Sigurno postoji način da se to zaobiđe...

Ušli smo u Lucijanov grob, ali tamo nismo našli ni Dallisa ni Eterana. Da li je bila ispred nas?..

Uspjeli smo riješiti zagonetku i krenuli dalje.

Vrata koja govore upozorila su nas da ćemo umrijeti ako pokušamo doći do Lucijanove grobnice i naredila nam da odemo.

Ušli smo u veliku prostoriju sa mnogo poluga... i vrlo neprijateljskim izvornim lutkama.

Povlačenjem desne poluge uspjeli smo krenuti dalje.

Ušli smo u ono što po svemu sudeći mora biti Lucijanova grobnica.

Dobrodošli u Arx! Slučaj polako, ali sigurno ide ka završnici... Istina, dolazak je bio hitan, povređena je “Gospodarica Vengeance”, ali svi su živi.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Šta prvo učiniti? Sakupljanjem unikatnih predmeta oružja i opreme, naravno - u Arksu ih ima dosta.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Štoviše, ako su predmeti sa istim statusom koji su se nalazili na prethodnim lokacijama bili mnogo slabiji od onih dostupnih za prodaju, onda su jedinstvene stvari skrivene u Arksu zaista jedinstvene.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Prvo - u luku, gdje vas čeka iznenađenje (teoretski, bilo je moguće i bez toga - bilo bi bolje da je patch popravio jednu od grešaka) u obliku videa.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Neće biti moguće boriti se protiv krakena, a duboki žitelji se "izvlače" jedan po jedan teleportacijom i uništavaju. U škrinji na umirućem “Gospodinu užasu” čeka nas prvi unikatni predmet od koristi za mađioničara.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Sada heroji trče do predstraže, gdje se četiri neupućena paladina bore protiv pet vampira.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Prva bitka: samo je jedan vampir ostao živ, Olaf koristi Crushing Blow protiv njega, pogađa paladina i oni postaju neprijatelji. Učitavanje igre.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Druga bitka: bliže pobjedi, Crveni princ koristi „Ovna za udaranje“, a paladini ponovo postaju neprijatelji. Treća borba: jedan od paladina ruši ne samo vampira, već i Crvenog princa srušavajućim udarcem!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Kao da to nije dovoljno, prijatelji njegovog paladina bacaju čini masovnog uništenja i zajedno sa vampirom ubijaju sve heroje odjednom!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Moramo se kloniti ovih “vitezova svjetlosti”... Junaci obilaze predstražu s lijeve strane i neočekivano susreću ranjenog privatnog gospodara, kojeg na ovom mjestu nikada ranije nije bilo. (Da, redov... U poređenju sa njegovim karakteristikama, junaci izgledaju kao regruti!) Počastiti? Onda, sada nema vremena! Najbolji način je razdvojiti vampire pomoću teleportacije. Jedno od čudovišta je prebačeno preko zida, i... neočekivani saveznik ulazi u bitku: "privatnik" je odmah počeo da sječe prokleto stvorenje.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

(Međutim, ne dovršivši stvar, došao je sebi i pobjegao. Vjerovatno ga nije bilo potrebno liječiti tokom bitke?)

Četvrti put je sve ispalo kako treba, odred ulazi na kapiju i odmah juri u hram da uzme bodež "Kuće Dumor". Usput kupuju čizme od vilenjaka (možete ih ukrasti, ali ima puno dodatnih očiju koje lutaju okolo, morat ćete napraviti puno barikada od kutija) čizme - san svakog lopova!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Kuda sada? U mladoženjinu kuću. Sve u njemu – uključujući i vrata – označeno je „crvenom“ bojom; Pa ipak, neželjeni svjedok se, kako kažu, "približio" - trebalo ga je unaprijed odvratiti razgovorom.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Pritisne se dugme, otvori se tajni otvor i dogodi se izuzetno smiješna scena. Olaf, koji se spustio niz stepenice, našao se okružen buradima nafte, put prema gore bio je blokiran, a odbrojavanje je bilo u toku.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Logičan izlaz iz situacije je da sve bačve stavite u ranac (na sreću, Telekineza je razvijena) i prevezete ih na brod. Odbrojavanje je završeno, lokve ulja se rasplamsavaju, plamen se približava junaku, počinje da paniči, pokušava da mu pobegne, ali zbog preopterećenja ne može da se pomeri.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

I tada sam prvo ostao bez riječi, a onda sam prasnuo u smijeh: iz Olafovog ranca izletjela je fontana buradi, koja je poletjela pravo u vatru!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

AI je dao naredbu: "Olakšajte ranac da možete trčati!", što je dovelo do logičnog rezultata.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

(Pokušaj simulacije situacije bio je neuspješan: natovario je princa bačvama, okružio ga njima i zapalio, ali je preopterećeni gušter jednostavno stajao u vatri, ne razmišljajući o tome da mu olakša ranac.)

Kada sam pokušao ponovo, našao sam dugme koje je zaustavilo odbrojavanje i otvorilo vrata.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Odred se spustio u podrum i započeo bitku s otrovnim puževima, koja je neočekivano završila porazom: oružje heroja je pretrpjelo vatrenu štetu, tokom bitke se cijev koja je blokirala zamku srušila, otrovni plin se rasplamsao i oblak “ nastala je kontinuirana eksplozija”.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Morao sam slijediti utabani put razdvajanja neprijatelja teleportacijom.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Rezultat je jedinstvena kaciga za lopova i dnevnik za mladoženju alhemičara.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Ako je Doktorov dom vrlo blizu, zašto ga ne posjetiti? Bez pozivnice, inkognito, sa stražnjih vrata? Riba se stavlja u bure na plaži zajedno sa jednom od četiri teleportacione piramide, čita se svitak pažljivo pohranjen u skladištu ribe Driftwood, a sadržaj bureta nestaje.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Heroji aktiviraju jednu od piramida i nađu se u Doktorovom podzemnom zatvoru.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Korisni predmeti su zaštićeni magijom, brave na ormarima se ne mogu probiti; ali obična kiša uzrokuje kratki spoj, zatvor se neutralizira. Nije loše!

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Možete otići do "operacione sale" i potražiti nešto korisno, ali vjerovatno se još ne isplati ići samom doktoru. (Nisam proveravao šta će se dogoditi ako otvorim vrata njegovog stana.)

Sljedeća tačka je diplomatska misija guštera. (Olaf je dobro, ali Crveni princ je već patio zbog odsustva svoje voljene.) U misijskoj bašti možete pronaći jedinstvenu oštricu (kasnije se ispostavilo da ima izuzetno podmuklo vlasništvo), na obali iza bašte , na lešu čudovišta - jedinstveno koplje.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Na prvoj lokaciji na kojoj se heroji teleportiraju, nalazit će se još jedno jedinstveno oružje – lično koplje Bolesti (od sada je iluzorno koplje iza njenih leđa?).

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Ali prvo su morali izdržati tešku bitku, tokom koje je mač guštera pokazao svoja podla svojstva. Mislio sam da će taunt biti primijenjen na neprijatelja, ali se primjenjuje na vlasnika! U nekom trenutku, svi neprijateljski napadi su se fokusirali na Crvenog princa, a idol oživljavanja nije pomogao.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Štaviše, pojavio se problem: pali saveznik je usred neprijatelja, ako uskrsne, odmah će ponovo biti ubijen. Drugovi su teleportovali leš što bliže portalu, uništili ogledala, ubili neprijatelje, vaskrsli Crvenog princa i odmah otišli kroz portal.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Konačno, princ je stigao tamo gde je celo njegovo biće težilo tako dugo, i odmah postao otac, oživljavajući nekada strašnu rasu.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Ovo je zanimljivo!

Da budem iskren, očekivao sam da će se akcija odvijati u zatvorenom dijelu lokacije, jasno vidljivom na karti.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Međutim, ništa slično se nije dogodilo! Ali za šta je stvorena? Možda će ovo mjesto biti iskorišteno u slučaju da Crveni Princ ne sretne Sadhua na Obali Žeteoca? Ko zna?

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

I sada je, naravno, odred krenuo prema gnomovima - kroz kanalizaciju. Došlo je do neizbježnog sastanka sa Doktorovim izaslanicima, kao i obično, izmaknuli su se, izgubivši jednog od svojih.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

(Gledajući unaprijed: zakrpa je, naravno, dodala video i još neke sitnice. Ali više bih volio da ispravi greške: druga dva sastanka sa demonima, koja su prethodno prošla bez grešaka, po drugi put su se završila ničim red - tokom drugog sastanka ubijen je još jedan demon koji je bio sam;

Sjećajući se koliko je bilo teško boriti se protiv Karona, junaci su koristili novu taktiku: prije nego što je zlikovac oslobođen, teleportirali su leševe njegove pratnje gore, iza rešetaka. (Molim vas, nema potrebe za sličnim frazama: „Znate da će leševi vaskrsnuti na strani šefa, vaš heroj to ne može znati!“ Junak se toliko puta susreo sa situacijama kada su se leševi oko njega iznenada digli i napali da sada on više voli biti oprezan, osim toga, svako je slobodan da igra na svoj način, neka sam sebi zakomplikuje igru ​​izmišljenim pravilima.)

U središte kruga lampi stavljeno je bure ulja i zapaljeno, i bitka je počela. Karon, kao i svi šefovi, ide prvi - uprkos najvišoj inicijativi njegovih protivnika; (da, ovo je iritantno, pa čak i bijesni; ali u isto vrijeme, razumijem: bez ove karakteristike igre, u nekim slučajevima šefovi ne bi imali priliku da naprave barem jedan potez) i odmah ubija Crvenog Princ. Zatim biva teleportovan u centar dvorane, oboren i uništen pred njegovom bespomoćnom pratnjom.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Ostaje samo da neprijatelje jednog po jednog “izvučemo” iza rešetaka i obračunamo se s njima.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Još jedno jedinstveno oružje je samostrel.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Dvorana s paucima očišćena je od paučine pomoću "Tornada" (ispostavilo se da čarolija uklanja ne samo lavu i maglu smrti, već i lokve Izvora), pauci su izbačeni pod vatru zamke.

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Razgovor sa patuljcima, očekivano, završio se zarobljavanjem odreda. (Jesam li ja jedini koji misli da obris karte na stolu liči na neku poznatu zemlju? Sa tačkom?

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Nešto slično se već jednom dogodilo - u "Neverwinter Nights")

"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": TRI TAKTIKE (Deveti dio, "Arx")

Odred se veselo popeo iz otrovne jame, napao neprijatelje - i umro u punoj snazi. Ovo neće uspjeti, morate razdvojiti svoje protivnike. Podijelili su, jednog uništili, drugog uzeli - i on je razbio kutiju sa Maglom smrti. Morate se kloniti kutija!

Bitka kod kapije

Kada dođete do mosta kod Arxa, pojavit će se vampirski đavoli. Porazite ih i primite nagradu od paladina kapetana.

Izvršenje

Idite u dvorište majstorske kasarne, srešćete ženu koja će od vas tražiti da spasite njenu ženu - paladina koji je pred pogubljenjem zbog nepoštovanja naređenja. Priđite gospodaru Kemmu i uvjerite ga da poštedi ovog paladina (ili sprovede potrebnu istragu). Kasnije možete sresti oslobođenog paladina u magistranskom zatvoru da biste od njega dobili zadatak "Linder Kemm's Vault".

Trezor Lindera Kemma

Ako ste spasili paladina od pogubljenja u istoimenoj misiji, sret ćete ga (u stvari, nju) nešto kasnije u gospodarskom zatvoru. Ona će vam reći da Lord Kemm ima svoje tajne. Ako oslobodite Windega tokom misije "Milosrđe je snaga", saznaćete da Lord Kemm tajno radi za Boga Kralja. Na gradskom trgu u Arxu nalazi se umjetnik koji slika slike o ratu. Bacite čaroliju da vidite duh njegovog oca kako stoji u blizini. Razgovarajte s ocem umjetnika da saznate da Lord Kemm ima jedinstvenu kolekciju slika u svom trezoru.

U esnafu lopova u kanalizaciji možete kupiti željenu sliku (od djece) ako ih možete uvjeriti. O lokaciji ulaza u ceh lopova možete saznati od djevojčice iz škole. Ulaz u trezor Lorda Kemma nalazi se u njegovoj bašti. Morate povući skrivenu polugu da otvorite otvor.

Nakon povlačenja poluge, uđite u trezor kroz ovaj otvor.

Unutar Kemmovog skrovišta postoji nekoliko automata koji patroliraju područjem. Ili ih prođite ili se borite s njima (trebate ih ubiti izvorom za krađu života). Na kraju trezora aktivirajte sablasnu viziju i stavite sliku koju ste kupili od ceha lopova u prazan okvir (odakle je ukradena). Ovo će otvoriti tajnu sobu.

Unutar sobe nalazi se slika pod nazivom "Odgovornost" (grubi prijevod). Ponesite je sa sobom, napustite sobu, a zatim aktivirajte knjigu na desnoj polici.

Iza kamenih vrata je otvor koji će vas odvesti do hrama Kralja Boga. Nakon što završite dijalog s bogom kraljem, stupite u interakciju sa znakom na tlu. Ovdje piše da samo kralj Bog zna težinu odgovornosti. Ovo je trag koji povezuje ovo mjesto sa slikom.

Postavite sliku Odgovornosti na oltar, što će otvoriti otvor koji vodi do zatvora Arhu.

Lorda Arhua je ovdje zatvorio Lord Kemm. Da biste ga oslobodili, trebate upotrijebiti sablasnu viziju i upotrijebiti izvor vampirizma (u razgovoru) na dva mučitelja.

Imajte na umu da se na statui nalazi bodež potreban za misije Crvenog princa.

Kada Lord Arhu bude oslobođen, pojavit će se četiri branioca Crnog prstena i napasti vas. Nešto kasnije stiže Lord Kemm, koji će takođe morati biti uništen. Ako želite da spasite život Archu, onda je preporučljivo da ga držite što dalje od protivnika, koristeći teleportaciju. Ali ako umre, još uvijek možete razgovarati s njim koristeći Phantom Vision. Nakon što pobijedite Kemma i Crne prstenove, Lord Arhu će vam reći kako da riješite zagonetku u katedrali.

Pronalaženje Lorda Arhua

Lord Arhu je zaključan u trezoru Lorda Kemma. Nudimo vam detaljna uputstva kako doći do skrovišta Lindera Kemma u istoimenoj misiji. Prvo posjetite ceh lopova, za koji učite od djevojčice u školi, i kupite sliku ukradenu od Kemma od djece. Krenite u baštu i pronađite skrivenu polugu koja otvara otvor, koji će vas odvesti do Kemmovog trezora.

Zaobiđite ili porazite svoje protivnike koristeći izvor života. Na kraju skrovišta upotrijebite sablasnu viziju i stavite sliku koju ste dobili od djece iz ceha lopova u prazan okvir. Idite u otvoreni hodnik, pronađite u njemu sliku “Odgovornost” i ponesite je sa sobom. U interakciji s knjigom na desnim policama otvorite prolaz dalje. Iza kamenih vrata nalazit će se otvor koji vodi do hrama boga kralja.

Nakon razgovora s njim, pregledajte znak na tlu, a zatim stavite sliku na oltar sa imenom koje je tamo naznačeno (odgovornost). Tako ćete proći kroz otvor do zatvora u kojem Arhu sjedi. Koristite Ghostly Vision da pronađete dva duha koji drže Arhua, a zatim ih uništite izvorom dampirizma. Zatim uzmite iz statue bodež koji je Crvenom princu potreban u njegovoj ličnoj potrazi, a zatim porazite sve neprijatelje, uključujući Kemma. Možete teleportirati Lorda Arhu dalje tako da će on sigurno preživjeti. Ili, ako umre, upotrijebite viziju duhova da komunicirate s duhom ove osobe. Ovo će vam reći kako riješiti zagonetku u katedrali.

Gospodar snova i noćnih mora

U Gospodarevom trezoru, koji se nalazi ispod kasarne, nalazi se knjiga “Izvještaj o trgovcu igračkama”. Na ovaj način ćete saznati više o ovom tragaču. Alternativno, u razgovoru sa oslobođenim Lordom Arhuom, saznat ćete za izvjesnog Jeffersona, kojeg trebate kontaktirati da biste ušli u katedralu. Idite u prodavnicu igračaka i uvjerite ga da vam pomogne. On će vam dati amajliju koja može sadržavati izvor. Morate napuniti amajliju izvorom, a zatim se vratiti Sandersu.

Kada to uradite, ponovo razgovarajte sa prodavcem prodavnice igračaka. Ako ga možete uvjeriti, on će vam reći da će vam trebati svitak pomirenja da uđete u božansku grobnicu. Svitak se nalazi u zaključanom stolu na drugom spratu prodavnice, a Sanders će sam dati lozinku za njega. Ako ne možete uvjeriti čovjeka, morat ćete se ušunjati na drugi sprat i razbiti kutiju sa svitkom. Amulet i svitak su potrebni za otvaranje otvora u katedrali.

Posljednja bitka majstora

Kada dođete do kasarne za majstore, vidjet ćete da su paladini zauzeti potragom za tajnim odajama gospodara. Otvor koji im je potreban skriven je ispod nekoliko kutija u sobi za zamke.

Možete pokušati uvjeriti duha u blizini da ukaže na ispravnu kombinaciju za otvor, ali to je vrlo teško učiniti. Prava kombinacija je zapravo povezana sa motom majstora: um, tijelo, zajednica i božanstvo.

Steći ćete iskustvo samo za rješavanje zagonetke, ali duh će nestati. Stoga, ako vam je potreban izvor, upotrijebite vampirizam prije rješavanja zagonetke. Unutar trezora ćete vidjeti četiri prekidača koji su skriveni iza slika. Uklonite ih i aktivirajte ispravnim redoslijedom prema gore opisanom motou Mastersa. Unutar tajne sobe pročitajte izvještaj kako biste stekli iskustvo, a ako koristite duhovnu viziju, dobit ćete dodatne informacije.

Ovdje ćete također pronaći još jedan izvještaj o prodavcu igračaka. Ovo će aktivirati ovu misiju. Postoje tri Geista na drugom nivou Magister Vaulta. Ubijte ih sve, pretražite ih i uzmite drugu knjigu, koja kaže da Dallis želi da vaskrsne... (i nećemo je kvariti). U isto vrijeme će započeti potraga “Preporod kralja”.

Preporod kralja

Na drugom nivou skloništa za majstore, koji se nalazi ispod kasarne, pored stola ćete pronaći knjigu u kojoj je tačno naznačeno koga Dallis želi da vaskrsne. Vratite se u Dvoranu odjeka i upoznajte Tarquina. Priznaje da je pomogao Dallisu, a kao nadoknadu će vam dati Anathemu (NAJBOLJE dvoručno oružje u igri).

Nestali zatvorenici

Uđite u zatvor i razgovarajte sa paladinama. Saznat ćete da su magistrati istraživali nestanak nekoliko zatvorenika koji su nestali direktno iz svojih ćelija ispod magistralne barake i prije nego što je počela pobuna paladina. Nakon što pobijedite Isbeil u misiji "Tajne patuljaka", moći ćete pronaći nestale zatvorenike u njenoj laboratoriji. Umrli su jer su bili izvučeni da bi došli do izvora.

Milosrđe je snaga

U kampu vođe Crnog prstena naći ćete pismo koje leži u ratnoj sobi i govori o Windegu. Ovu vješticu ćete ponovo sresti u unutrašnjem podrumu magistra zatvora na ostrvu Arx. Da biste stigli tamo, morate uvjeriti paladine da joj možete odoljeti.

Ako je odlučite spasiti, morat ćete joj dati dovoljan broj predmeta ili novčića da poboljšate svoj odnos s njom. Nakon toga, stupite u interakciju s prekidačem u blizini da otvorite kavez.

Ako imate posebnu oštricu potrebnu za potragu Crvenog princa (i možete pronaći dvije oštrice - jednu cijelu, a drugu u dijelovima), možete osloboditi Windega njegove zakletve kraljevom bogu. Ali u ovom slučaju, ne zaboravite da ako imate jednu oštricu, tada nećete moći spasiti Crvenu princezu u ličnoj potrazi Crvenog princa. Ako nemate oštricu, Windego će vam reći da postoji u trezoru lorda Kemma.

Greške iz prošlosti

Naslov misije je ime zatvorenika u Masters' zatvoru, u koji možete ući kroz kanalizaciju (prvo, koristite sablasnu viziju u Masters' barakama, a zatim razgovarajte sa Winslowom i pristanite da mu pomognete pronaći Bannea) . Banneov leš se može naći u blizini kanalizacije. Koristeći sablasnu viziju, pronađite njegov duh i razgovarajte s njim, nakon čega možete ući unutra.

Kada dođete do ćelije s dječakom, aktivirajte sablasnu viziju i vidite tragače mrtvih koji pokušavaju zadržati zatvorenika u tamnici zauvijek. Možete ih ostaviti na miru ili razbiti dječakov kavez. On će se pretvoriti u ludog negativca i napasti vas. Ako napustite ovo područje bez da ubijete dječaka, onda kada ponovo posjetite ovo mjesto nakon nekog vremena, otkrit ćete da je pobjegao.

Staro znači zlatno

U zapadnom dijelu Arxa, u blizini vile lorda Kemma, nalazi se trgovac antikvitetima koji čeka poznatog procjenitelja po imenu Kat. Unutar Kemmove vile, morate razgovarati sa stručnjakinjom Kat, i ako je možete uvjeriti, ona će vas zamoliti da pronađete tri vrijedne antikvitete pohranjene u Kemmovom skrovištu. Unutar ovog skloništa nalazi se nekoliko automata koje ćete morati ubiti ili zaobići. Ako ubijete, koristite vampirizam.

Kada pronađete tri relikvije, vratite se Kat po svoju nagradu.

Školsko izdanje

U jugoistočnom uglu ovog područja nalazi se škola koju su zauzeli izopćenici i izopćeni monasi. Ako tamo razgovarate s djevojčicom i uvjerite je, ona će na vašoj karti ukazati na mjesto gdje se nalazi ceh lopova. Razgovarajte sa drugim Griffom, i ako mu kažete za onaj u Fort Joyu, dobit ćete bodove iskustva. Griff će vas zamoliti da pomognete obnoviti školu i otjerati neprijatelje. Morate razgovarati sa Shorijevom sestrom i uvjeriti je ili natjerati da ode. Nakon toga, možete se vratiti Griffu po svoju nagradu.

Tajne gnomova

Postoji nekoliko načina da aktivirate ovaj zadatak. Ili se ušunjate na mjesto vjenčanja, dobijete pozivnicu od pijanog patuljka koji se nalazi ispred zgrade ili se ušunjate kroz dvorište.

Osim toga, ovdje možete doći kroz kanalizaciju.

Kada proučavate potonje, budite oprezni, jer će se tamo pojaviti novi protivnici - pauci magle, koji nakon ubijanja ispuštaju otrovnu maglu.

Gozba je prekinuta napadom đavola iz Praznine. Pregledajte statue kako biste pronašli tragove đavola u blizini cijevi. Razgovarajte s patuljcima za više informacija, a zatim aktivirajte viziju duhova da vidite lutajuće duhove ubijenih gostiju. Uključite se u svadbenu tortu i ona će eksplodirati. Neprijatelji će se pojaviti, a vi ćete ih morati uništiti. Nakon što se pozabavite njima, razgovarajte sa čuvarima i saznajte ko je tačno poslao ovu tortu. On će biti određeni doktor, koji je takođe povezan sa Lowsovom ličnom potragom. Uđite u kanalizaciju, a zatim idite do kraljevske sudnice.

Na istočnoj strani drugog sprata kanalizacije nalazi se sumnjiva rupa u zidu.

Uništite ga i onda idite u sudnicu. Kada upoznate kraljicu, saznaćete da njome manipuliše savetnik Isbeil. Pokušajte uvjeriti kraljicu, ali Isbeil će neutralizirati sve i zabranu u svojoj laboratoriji. Nakon nekog vremena bit ćete oslobođeni čarolije. Bit će potrebno da je ubijete zajedno sa slugama iz Crnog prstena. Borba će biti teška jer si ti na dnu, a oni na vrhu.

Koristite Ghostly Vision da komunicirate s duhom ubijene Isbeil i saznate razlog njenog bijesa. Nakon što pretražite mjesto, pronađite kraljicu i odlučite šta ćete s njom. Iluzorna vrata koja se nalaze u blizini vode do kraljice. S druge strane laboratorije nalaze se još jedna slična vrata, ali iza njih je smrtonosna zamka.

Demon Crush

Ova potraga je povezana sa Lowseovom ličnom potragom. Kada stignete u Arx, saznaćete da se na severoistoku nalazi kuća moćnog demona koji se nastanio kod izvesnog doktora. Ako želite ući u ovu kuću, prvo ćete morati nešto učiniti - ili ubiti Isbeil u zadaci "Tajne patuljaka", ili osloboditi Lorda Arhua iz zatvora Kemm. Na taj način ćete dobiti poziv od doktora. Idi u njegovu stražnju kuću i razgovaraj s Bolešću blizu ulaza.

Razgovarajte sa ženom, ona će vas odvesti u demonsku dimenziju. Pratite je i pomirišite svijeće. Čak i nakon toga, šefova rezerva HP će biti 11.000 Uđite unutra i ubijte medicinsku sestru, a zatim razgovarajte sa doktorom. Ako ne dirate medicinske sestre, one će mu stalno vraćati HP zalihe. Potrošite izvor što pre da vam ga doktor ne bi isisao. U jednom od ormarića nalazi se Quinnov oklop koji omogućava vašem liku da leti.

Konzulat

Trebat će vam poseban bodež. Možete ga pronaći ili u zatvoru Lorda Arhua, ili ga sakupiti u dijelovima (ukupno dva) na Bezimenom ostrvu. Bez njega će biti nemoguće osloboditi Crvenu princezu. Da biste došli do konzulata, koristite lik sa najboljom krađom i hakiranjem. Idi do fontane. Možete pronaći ključ koji otvara vrata, možete ih razbiti.

Koristeći teleportacione piramide, možete premjestiti cijelu grupu iza jednog lika. Konačno, aktivirajte sablasnu viziju da pronađete portal. Prođite kroz njega do arene, borite se sa odrazima likova koje ste ranije sreli. Uništite njihova ogledala rano, izdaleka, da biste izbjegli bitku, ili to učinite tokom bitke (inače će se odrazi ponovo pojaviti).

Idite do vrata, jedan od heroja će doći do njih tokom bitke kako bi premjestio cijeli odred u sigurnu zonu. Razgovarajte sa tragačem u blizini portala i saznajte gdje je Crvena princeza. Ako imate oštricu, možete je osloboditi njene zakletve kraljevom bogu. Iskoristite vatreni dah Crvenog princa da rodite zmaja, a zatim napustite san.