Metro last light прохождение корн. "Метро: Last Light": прохождение


Вступление


Начальный видеоролик игры, рассказывающий о детстве главного героя - Артёма.

Спарта


Появляемся в туннеле с тремя товарищами. Внезапно из тоннеля начинает надвигаться темнота, а из неё выскакивают Черные монстры. Расстреливаем врагов, а после их смерти узнаём, что это были наши товарищи. Чёрный затуманил наш разум видениями, а после этого, вдруг, протянул руку.

К счастью, предыдущее событие оказалось лишь ночным кошмаром. Сейчас мы на станции Д6, занятой орденом рейнджеров. Выслушиваем разбудившего нас Хана, после этого поднимаемся с кровати.

Знакомимся с управлением. Кроме стандартного перемещения по уровню можно использовать зажигалку (клавиша М, левая кнопка мыши) и просматривать планшет с заданиями (клавиша М, правая кнопка мыши). На планшете так же есть компас, стрелка которого указывает на главную текущую цель.

На выходе из комнаты слушаем разговор двух человек (+ карма) . Идём вперёд по коридору, слушаем разговоры и погружаемся в атмосферу игры. При выходе из жилой зоны слушаем разговор людей, играющих в шашки (+ карма) .

Достижение «Музыкант» (Musician) Используем гитару (1/17) (клавиша «E»), стоящую в начальной комнате (+ карма) . Используем балалайку (2/17) , лежащую в зале отдыха перед оружейной (+ карма) .


Доходим до оружейной, где нам выдают: противогаз, сменные фильтры для него, оранжевую аптечку и армейские патроны (местная валюта). (Армейские патроны можно так же использовать для стрельбы (для этого при перезарядке нужно не просто нажимать, а зажимать на пару секунд клавишу «R»), но лучше не выстреливать их, а выгодно обменивать на обычные патроны). После этого выбираем три оружия из пяти возможных, обвешиваем их прицелами и прочими улучшениями по своему вкусу. Выбранное оружие проверяем на практике в соседнем учебном тире.

На втором этаже попадаем в командный центр. Слушаем разговор связистов про базу на болоте (+ карма) . Лидер Ордена – Мельник устроил оперативное совещание, собрав всех командиров. Хана, болтающего о мирном контакте с Черными, Мельник приказывает взять под стражу, а нас со снайпером Анной отправляет на задание – убить выжившего Черного мутанта. Вместе с Анной идём к лифту.

Перед входом в лифт на стуле справа читаем заметку (1/43) .


Входим в лифт. На следующем этаже садимся в вагон монорельса.

Пепелище


На монорельсе добираемся до следующей станции метро. Включаем фонарик (клавиша «F»). Подходим к закрытой двери, дергаем за рубильник справа (клавиша «E»), входим внутрь. По межэтажной лестнице поднимаемся в коллектор, по нему идём вправо до вертикальной лестницы вверх.

Увидев лестницу на поверхность, идём вправо дальше по тоннелю. Зажигалкой сжигаем паутину перед собой. В правом углу тупика находим заметку (2/43) (+ карма) .


Около лестницы надеваем противогаз (клавиша «G»). При надетом противогазе начинают работать часы на левой руке, они показывают время до замены фильтра противогаза (если фильтр вовремя не поменять, то можно задохнуться).

По лестнице выбираемся на поверхность. Мы оказались на руинах Ботанического сада, где против Черных было применено ракетное оружие. Идём вперёд, доходим до колон разрушенного здания. Здесь Анна забирается наверх, чтобы занять выгодную позицию, а мы идём дальше.

На поляне встречаемся с монстрами, которых называют Стражами. Нам нужно расстрелять три волны монстров, Анна помогает снайперскими выстрелами.

Достижение «Не кролик» (Not A Rabbit) Нужно пройти уровень Пепелище, не получив урона. Единственное опасное место на уровне, где можно получить урон – сражение с монстрами на поляне.


Идём дальше, находим маленькую особь Черного. В него бесполезно стрелять, просто гонимся за нм по узким лабиринтам, пролазим в нору (клавиша «Ctrl») и, наконец, догоняем его. Черный вселяется в наш разум, и показывает свою историю - спасение от взрывов, уничтоживших всех остальных Черных монстров.

Фашисты (Часть 1)

Павел


Помутнение разума от влияния Черного прошло, и тут мы обнаруживаем, что за время беспамятства мы попали в плен к воинам Рейха. В плену рядом с нами пойманы два солдата Красной линии и мирный житель. Офицер Рейха начинает расстреливать заключенных. Вместе с одним из солдат нам удаётся убить фашистов и остаться в живых. Выжившего коммуниста зовут Павел.

Следуем за Павлом, по мусоропроводу спускаемся в подвалы Рейха. Внизу доходим до большого круглого помещения. Пробегаем на другую сторону в тени медленно вращающегося вентилятора. Рядом с запертой решеткой подсаживаем Павла наверх, а затем и сами забираемся по лестнице.

Мы оказались в огромной круглой шахте, где в клетках у стенок томятся сотни заключенных, а по подвесным дорожкам патрулируют фашистские надзиратели. Медленно проползаем вслед за Павлом чуть повыше. Дальше спрыгиваем вниз на дорожку, подползаем сзади к солдату Рейха. Когда Павел бросит вниз камень и отвлечет второго охранника, мы должны оглушить (клавиша «E») или убить (клавиша «V») первого. (Выбор действия влияет на концовку игры. Если не будем убивать людей, а лишь оглушать их, то увидим секретную «хорошую» концовку). У врага забираем патроны.

Обезвредив врага, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу. Наверху выкручиваем лампочку из прожектора, после этого Павел убирает ещё одного часового и выключает свет со своей стороны. В темноте проходим по мостику, обезвреживаем солдата. Наверху залезаем в зеленую трубу.

Ползем по трубе, слышим разговор о том, как фашист продал пойманного Черного торговцу с Ганзы. Выбираемся из трубы. Из трупа достаём метательные ножи.

У стены напротив висящего трупа стоят коробки, на них лежит заметка (3/43) . За коробками можно найти ещё один метательный нож.


Выкручиваем лампочку, ждём, когда следующий охранник зайдёт в помещение, и оглушаем его. Поднимаемся на самый верх, перед огромным шлюзом нажимаем зеленую кнопку вызова охраны, прячемся за ящик. Вышедшего охранника оглушаем сзади. Входим в шлюз, нажимаем рычаг.

Павел скидывает нам пистолет с глушителем. Идём по канализации, бесшумно устраняем врагов, забираем у них автоматы. Здесь всего три патрулирующих солдата, остальные четверо заняты своими делами и легко оглушаются сзади.

Достижение «Свобода» (Freedom!) В конце канализации с правой стороны видим панель управления перед окном. Нажимаем рычаг на панели, и в окне видим, как открываются все клетки в тюрьме (+ карма) .


Помогаем Павлу открыть шлюз – дергаем за правый рычаг на стене.
Поднимаемся по эскалатору, наверху видим толпу фашистов, скандирующих своему фюреру. Лидер фашистов рассказывает толпе о базе Д6, о её запасах и о планах её захвата. Пока фашисты слушают пламенную речь, движемся сквозь толпу вперёд к трибуне. Слушаем речь до конца (+ карма) .

Через какое-то время фюреру докладывают о побеге заключенных, и мы тут же начинаем бежать (клавиша «Shift») от толпы в коридор слева. По дороге один раз нужно будет прыгнуть. Убежать удаётся, но нас подстреливают. Павел дотаскивает нас до дрезины, вместе мы едем до следующей станции.

Достижение «Чистый побег» (Clean Escape) Пройти уровень «Рейх», не будучи пойманным нацистами.

Фашисты (Часть 2)

Расставание


Доехать до станции не получается. На пути попадается решетка, Павел берёт её тараном, в результате наша дрезина ломается, но зато мы попадаем дальше в тоннель. Идём вперёд, подсаживаем Павла в трубу, на другой стороне его хватают охранники.

Открываются ворота справа, оттуда выходят два фашиста в поисках сообщников задержанного коммуниста. Выключаем фонарик, прячемся в углу подальше. Когда охранники всё осмотрят и пойдут назад, догоняем их и оглушаем сзади. Впереди в небольшом двухэтажной локации находится больше десяти фашистов, но всех их можно оглушить, а не убить. Для этого выкручиваем ближние лампочки, а в дальние лампочки стреляем из пистолета с глушителем. Если враги не поднимут тревогу, то их легко будет оглушать по одиночке.

Достижение «Невидимый нарушитель» (Invisible Intruder) Нужно пройти уровень «Расставание» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .

В двухэтажном здании на втором этаже на панели управления лежит заметка (5/43) .


Поднимаемся на второй этаж помещения, оттуда спрыгиваем в дальнюю закрытую часть, обезвреживаем ещё троих врагов, входим в комнату на втором этаже. Внутри комнаты на кровати сидит боец не в форме, он сразу же сдаётся. Не убиваем его для получения «хорошей» концовки.

Около сдавшегося врага на столе лежит заметка (6/43) .


Проходим в ещё одну комнату, забираемся в вентиляцию.

Лагерь


Ползем по вентиляции, находим камеру Павла. Его уводят на казнь, нужно поторопиться, чтобы спасти его. Выбираемся из вентиляции в соседнем помещении.

В первой комнате на столе открываем ящик, внутри находим аптечку и патроны, рядом в навесном шкафчике ещё немного патронов. Идём по коридору, попадаем в большое двухэтажное помещение.

В помещении за стеклом видим троих охранников, но там их гораздо больше. Идём в правую сторону к лестнице на второй этаж.

Достижение «Подарок» (A Present) Зайдя в помещение, идём до правого угла, прячемся за ящиками. Выслушиваем разговор двух охранников (+ карма) . Узнаём, что у одного из охранников в личном шкафчике спрятано хорошее оружие. Дожидаемся, когда охранник ответит по рации, затем пойдёт в предыдущую комнату к шкафчику. Идём за ним, после открытия шкафчика оглушаем охранника, забираем автомат с тремя улучшениями (+ карма) .

В центральном помещении, где располагаются охранники, слева от входа есть музыкальный инструмент (3/17) – аккордеон.

Достижение «Невидимый спаситель» (Invisible Savior) Нужно пройти уровень «Лагерь» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .


Поднимаемся на второй этаж, видим электрика у искрящего щитка. Ждём, когда он отойдёт от этого освещенного места, оглушаем его в темноте. Спускаемся вниз по другой лестнице, идём по коридору до конца, заходим в дверь справа.

Попадаем в морозильную камеру. Здесь у входа сдаётся один из врагов, больше никого здесь нет. В конце морозильника проползаем в проём в левой стене. Оказываемся в помещении, где в ваннах выращивают растения. Справа есть небольшая комнатка, где в шкафу есть оружие и патроны. Проходим в Генераторную.

В Генераторной справа видим хорошо освещенную область, где сидят пять охранников. Слева есть электрощиток, которым можно вырубить свет над охранниками, но это не обязательно. Есть безопасный путь. Лампочки над узким мостиком расстреливаем из пистолета с глушителем. Проходим по мостику, сворачиваем на право, в стене прямо по курсу есть вход в вентиляцию. Проползаем внутрь, в левом тупике находим коробочку с аптечкой и всеми видами патронов. Выползаем из вентиляции, оказываемся на первом этаже (сюда можно попасть и нормальным путём по лестнице, если убить пять охранников).
На нижнем этаже видим водяные мельницы. Здесь под полом есть сеть водных каналов, по которым можно попасть на другую сторону помещения. Так можно бесшумно обойти всех охранников. Добираемся до комнаты управления на возвышенности, здесь сдаётся ещё один враг, оглушаем его.

Рядом с комнатой управления в отдельной освещенной комнатке на столе лежит заметка (7/43) .


Из комнаты управления спрыгиваем вниз, идём к двойной красной двери. Она закрыта, поэтому спрыгиваем дальше вниз, на пути обезвреживаем ловушку растяжку. Поднимаемся и входим в тоннель, заваленный кусками бетона и арматурой.

Выбираемся из тоннеля, сзади оглушаем двух фашистов, подходим к Павлу и вынимаем его из петли. Вместе покидаем эту область.

Факел


Фашисты больше не гонятся за нами, они закрыли нас в тоннеле и выключили свет. Вскоре мы узнаём, что в действиях врагов была логика. В этом тоннеле обитают гигантские пауки, живущие в темноте, но смертельно боящиеся света. Поэтому оружие убираем подальше, а вооружаемся фонариком (клавиша «F») и зажигалкой (клавиша «M»). Фонарик можно заряжать от ручной динамо-машины (зажимаем «F», несколько раз нажимаем левую кнопку мыши).

Идём по тоннелю, здесь ничего интересного. Справа поднимаем решетку с люка, спрыгиваем вниз. Внизу делаем пару поворотов и оказываемся у лифта. Слева можно сжечь паутину и войти в отдельную комнату, где у трупа можно забрать револьвер с тремя улучшениями (+ карма) . Входим в лифт. Во время поднятия светим фонариком в пауков, облепивших лифт снаружи.

Наверху в первом помещении справа можно обойти деревянные доски и взять патроны на столе. Выходим в тоннель метро, справа есть ящик с патронами и аптечкой. Идем влево, перескакиваем пропасть. Светим на двух пауков, затем помогаем Павлу вытянуть из земли стальную арматуру (быстро нажимаем «E» несколько раз). Арматуру используем как шест для преодоления пропасти.

Забираемся на вагон поезда и идём по его крыше.

На крыше вагона в самом начале справа лежит заметка (8/43) .


Спрыгиваем с вагона с другой стороны. Дальше Павел находит факел и им прожигает плотную паутину на пути вперёд. В боковой комнатке справа на столе лежат патроны. Доходим до двери, закрытый на электромагнитный замок. Чтобы открыть её, нужно подать напряжение. Павел остаётся у двери, а мы, ориентируясь по проводам, идём к источнику питания.

На пути к источнику питания входим в помещение, заросшее биомассой. В начале помещения есть небольшой тупик слева, в нем обгоревший труп держит заметку (9/43) .


По пути убиваем светом гигантских пауков. Проходим по заросшему помещению, выходим в узкую комнатку с оборудованием. Справа на стене заряжаем электрощиток. На дальней стенке в навесном шкафчике есть патроны и аптечка. Через открывшиеся промежуточные двери возвращаемся к Павлу. Вместе с ним идём дальше.
Выходим из метро и оказываемся внутри какого-то уцелевшего здания.

В самом начале с левой стороны на барной стойке читаем заметку (10/43) .


Идём за Павлом, надеваем противогаз и выходим на улицу. Стенки верхнего этажа снесены, но комнатка справа уцелела, входим туда, забираем у трупа неиспользованный фильтр. По наклонной стене спускаемся со здания на землю.

Слева видим обломки рухнувшего самолёта, в дальней его части можно взять ещё один фильтр (+ карма) . Проходим за Павлом в подземный переход. У широкой лестницы наверх сворачиваем в неприметную дверь справа, проходим по узкому коридору, в комнатке на столе находим двуствольный дробовик, берём его. После этого из-за стола нападает монстр, отбиваемся и выстреливаем в него. Возвращаемся к Павлу, с ним поднимаемся по лестнице.

Достижение «Мышь» (Mouse) Нужно остаться незамеченным для стаи Стражей, бегущих наверху. Для этого пока не идём вперёд, а сидим рядом с Павлом и наблюдаем (+ карма) .


Когда стая монстров пробежит, идём дальше, по крылу самолета подходим к запасному выходу, и входим в самолёт. Внутри движемся направо к кабине пилота.

В кабине пилота нас посещает видение из прошлого – то, как разбился самолёт во время ядерной атаки на Москву. Просмотрев видение, приходим в сознание и помогаем Павлу надеть снятый противогаз (+ карма) . Выходим вслед за Павлом.

На улице мы подвергаемся атаке летающего монстра, называемого Демоном. Мы попадаем в его лапы, и какое-то время он носит нас по воздуху, но Павел вовремя уничтожает этого монстра. Идём по улице вперёд. В угловом здании в дальнем правом углу есть ящик с аптечкой и патронами. В конце улицы на нас нападет стая Стражей. Бежим от них в узкий проход справа, забираемся в здание, спускаемся по эскалатору вниз в метро. Здесь нужно продержаться какое-то время, отстреливая монстров, пока красные не откроют массивные двери. После этого миссия будет пройдена.

Красные (Часть 1)

Большой


Попадаем на мирную станцию «Театральную», находящуюся под контролем Красной линии. Врагов здесь нет, но зато есть живой окружающий мир и множество интересных персонажей.

Прослушивание всех диалогов мирных жителей не только интересно, но и необходимо для получения хорошей концовки. После каждого хорошего действия или прослушивания видим на экране вспышку белого цвета. На этом уровне целых 10 таких действий.

1. Слушаем диалог беженцев, приехавших на ж/д платформе в начале уровня (+ карма) .

В комнате, где слева стоит вагон с надписью «Начальник станции», с правой стороны на скамейке лежит музыкальный инструмент (4/17) (+ карма) .

Пройдя в следующую комнату через занавеску, слева на полке находим и читаем заметку (12/43) .

2. Проходим ферму со свиньями. После неё в промежуточной комнатке сидит нищий и просит боевой патрон. Отдаём патрон, слушаем его причитания. Выслушав, отдаем второй патрон (+ карма) .

3. Входим в столовую, слева за вторым столиком слушаем диалог двух людей (+ карма) .

5. В конце столовой справа мужчина показывает детям театр теней. Смотрим, пока человек не устанет показывать животных (+ карма) .

6. Слева от жонглёра сидят две девушки, слушаем их до конца (+ карма) .

7. У входа в театр справа, ещё до начала очереди, стоят два человека. Слушаем их разговор до конца. Когда уйдёт покупатель, подходим к дилеру в кепке, он пообещает нам скидку. После этого будет вспышка (+ карма) .

Достижение «Меценат» (Patron of the Arts) 8. Входим в зал театра, садимся в свободное кресло справа в первом ряду. Просматриваем все номера: Канкан, Дрессировщик, Баянист, Огненное шоу, Гитарист, Баянист и гитарист (+ карма) .

9. Входим в гримёрную справа. Слушаем танцовщиц до конца (+ карма) .

10. Из гримерной входим в следующее помещение. В правом дальнем углу за стеклом видим двух моющихся девушек. Слушаем их разговор (+ карма) .


Проходим через всю станцию вслед за Павлом. В конце пути садимся за столик в баре. Выпиваем вместе с нашим другом. Внезапно, приходят два солдата Красной линии и по приказу Павла оглушают и связывают нас.

Корбут


Майор Павел Морозов ведет нас в связанном состоянии за собой, а затем передаёт красному генералу Корбуту. Рядом с генералом рейнджер Лесницкий, предавший Орден.

В допросной комнате нас пытает сначала офицер, затем сам генеральный секретарь Москвин – лидер красных. Классический допрос не даёт результата, поэтому офицер использует инъекцию сыворотки правды. После чего наблюдаем видение о первой встрече Артема с Черным монстром ещё в детском возрасте.

Очнувшись, видим перед собой Лёню – молодого сына генсека, который ненавидит своего отца и его кровавый режим. Лёня освобождает нас. Получив свободу, забираемся в вентиляционную трубу и ползём вперёд.

Через вентиляцию подслушиваем разговор генсека Москвина с Чеславом Корбутом. Генерал предлагает бескровный вариант победы с помощью диверсии. Слушаем до конца, пока не появится белая вспышка (+ карма) .


Ползем дальше, в следующей комнате слышим разговор Корбута с бойцами диверсионного отряда. Чуть дальше выползаем из вентиляции.

Красные (Часть 2)

Революция


Пост. 2 этаж

Из вентиляции выбираемся в помещение, где находим своё конфискованное оружие. На стене видим карту этого уровня. (Уровень большой и запутанный, поэтому несколько раз на стенах мы будем встречать одну и ту же карту, где неприметным флажком будет указываться наше местоположение).

Выходим из комнаты, идём по темному коридору вправо, по правой стенке обходим металлоискатель, оглушаем двух врагов. Спускаемся вниз по лестнице, вслед за третьим врагом.

Ждём, пока охранник, спустившийся вниз, ответит по переговорному устройству на стене. Когда он договорит, произойдет белая вспышка (+ карма) . Только теперь оглушаем его.

На нижнем этаже на столе находим заметку (14/43) .

На нижнем этаже около стола находим музыкальный инструмент (8/17) .


Бронепоезд Б-071

Пройдя в следующее помещение, попадаем на техническую станцию метро, где на путях стоит бронепоезд коммунистов. Здесь у входа есть щиток, отключающий яркие продолговатые светильники. Выключаем свет и бесшумно обходим станцию по правой стеночке. В центре видим стоящий локомотив поезда, около него ничего интересного, а охранников очень много. Добираемся до дальнего правого угла.

От пианино проходим к следующей небольшой стеночке, на ней видим телефонную трубку, а чуть левее стоит папка - заметка (15/43). Можно пройти дальше в оружейную, а затем в гаражный бокс, но там нет ничего интересного.

Возвращаемся в помещение с бронепоездом. Справа от небольшого погрузочного крана находится выход из помещения, выключаем свет перед дверью, бесшумно пробегаем туда.

Производственный цех (А2)

Далее попадаем в помещение, где идут испытания какого-то газа. Вокруг много труб и цистерн, под полом есть сеть канализационных тоннелей. В центре помещения ходят 5-6 охранников. Идём в правый ближний угол, подходим к щитку, выключаем свет. Идём в левый угол, по левой стенке идём вперёд, обойдя справа кабинку с электриком. Дальше у левой стены есть спуск в канализацию, по ней проходим дальше.

На втором этаже в комнате с панелью управления на столе лежит заметка (16/43) .


Выход из этой локации находится в совершенно неочевидном месте – нам нужно пробраться через большой круглый вентилятор, расположенный на втором этаже. Перед этим в комнате на втором этаже выключаем рубильник, чтобы остановить вентилятор, а затем пролазим через остановившиеся лопасти с левой стороны там, где отогнута защитная сетка.

Склад (А1)

Пройдя вентилятор, выходим на втором этаже складского помещения. Спускаемся вниз по лестнице за колонной. Снизу стоят два охранника.

Слушаем до конца разговор двух охранников про то, куда помещен груз (+ карма) .

Один охранник уйдёт, оглушаем оставшегося, на столе рядом берём заметку (17/43) .


Спустившись на первый этаж, проходим к противоположной стенке, идём вперёд, прижавшись к ней, так перед нами окажется лестница. По лестнице забираемся на ящики, гасим лампу, переходим к противоположной стене, спрыгиваем вперёд и забираемся на другую лестницу. Так бесшумно пробираемся к выходу в дальнем правом углу склада.

Выходим из склада, в коридоре на углу открываем шкаф для одежды, внутри находим музыкальный инструмент (10/17) - баян.


Блок пост (В1, В2)

Выходим в тоннель метро. Если в предыдущих помещениях была поднята тревога, то теперь в нас сразу же начнёт стрелять пулемётчик на укрепленном посту. Если мы не поднимали шума, то здесь нужно будет обойти всего двух охранников.

Подслушиваем разговор пулеметчика и охранника до конца (+ карма) .


В тоннеле сворачиваем на путь справа. Открывается шлюз, оттуда выходят двое охранников, ещё двое находятся чуть дальше. Обходим их всех по тёмным углам, идём дальше по тоннелю. В конце покидаем «красную» станцию метро и забираемся в узкую пещеру, окутанную паутиной и наполненную трупами людей. На другой стороне пещеры нас встречает знакомый рейнджер.

Достижение «Цена измены» (Derailed) Убить всех вооруженных врагов на уровне, включая прибывающие подкрепления.


Достижение «Невидимый солдат» (Invisible Soldier) Пройти уровень «Революция» без убийств и без поднятия тревоги.

На рельсах

Регина


Оказываемся в гостях у рейнджера Андрея Кузнеца. Он отправляет нас дальше вперёд на самодельном бронепоезде «Регина». Садимся в эту машину (клавиша «E»), включаем двигатель (пробел), включаем фары (клавиша F) и едем вперёд по рельсам (клавиша «W»). На бронепоезде можно в любой момент остановиться и выйти осмотреть попадающееся на пути ответвления.

Почти в начале пути слева видим вход в комнату. Внутри находим музыкальный инструмент (11/17) – баян.


Во втором ответвлении слева (дверь с надписью «Генераторная») находим паучье логово. Внутри пять трупов с полезными вещами, патронами и фильтрами. Но чтобы достать эти вещи, придётся расправиться с десятком пауков.

В логове идём по левому пути, через несколько поворотов видим справа коридор, освещенный красным светом. Идём по этому коридору, на дальней стенке включаем генератор. От включившегося света погибают все пауки в логове. Происходит белая вспышка (+ карма) .


Едем дальше по ж/д тоннелю. Справа у дороги за листами железа лежит труп, у него можно найти патроны и фильтр.

Слева будет третья дверь. Внутри несколько затопленный комнат, в последней комнате лежат патроны, ножи и деньги. Врагов здесь нет, но при выходе из затопленной части обратно к поезду на нас накидывается паук, быстро скидываем его с себя (нажимаем «E» несколько раз).

Подъезжаем к закрытому шлюзу. Выходим из бронепоезда и идём в дверь справа. Идём по комнатам с паутиной, освещаем и убиваем пауков. В конце пути включаем генератор, возвращаемся к поезду. Нажимаем рычаг слева от шлюза, и он открывается.

За открытым шлюзом воздух заражен, поэтому сразу же надеваем противогаз.

Не доезжая до развилки, выстреливаем в ж/д стрелку слева, чтобы переключить пути. Разгоняемся и пробиваем деревянную стену. Происходит белая вспышка (+ карма) . Внутри находим два трупа с боеприпасами. Чтобы вернуться назад, проезжаем задним ходом развилку, снова стреляем в стрелку, и теперь уже едем по левой ветке ж/д путей.

На второй развилке выходим из «Регины» и идём в открытый поезд на левом пути. Проходим несколько вагонов, в конце находим труп человека. Происходит вспышка (+ карма) .


Едем по рельсам, впереди видим стоящий на пути вагон. Перед вагоном можно слезть и сходить в дверь справа. Там нас встретят несколько монстров-собак, а в одной из комнат у решетки лежит помповый шестизарядный дробовик.

Достижение «Убирайтесь!» (Scram) Убить всех Стражей до того, как они достигнут бронепоезда.

Следующая дверь слева от путей ведёт в небольшой лазарет. Здесь краем глаза можно увидеть тени умерших людей и услышать загробный шёпот. Проходим до конца, находим единственный видимый труп. После этого на время появляются все невидимые трупы, а затем исчезают, и теней больше не видно. Происходит белая (+ карма) .


Доталкиваем вагон до тупика справа. Отъезжаем немного назад, выстреливаем в ж/д стрелку, чтобы переключить дорогу на левый путь. Разгоняемся, едем вперёд и пробиваем деревянные стенки.

Бандиты


В начале уровня можно сходить в обратную сторону, проползти под препятствием и найти труп с патронами и прочими боеприпасами. После этого будет белая вспышка (+ карма) .


Забираемся в бронепоезд, тараним деревянную стенку, за ней встречаем ж/д состав с мирными беженцами. Здесь можно купить оружие, патроны и гранаты. (Стоит купить прицел ночного видения на одно из оружий, если собираетесь пройти этот уровень бесшумно. Не включаем фонарик, чтобы не привлекать внимание, а смотрим в темноту через прицел). Беженцы предупреждают, что впереди расположилась шайка бандитов.

Справа от магазина оружий выслушиваем разговор женщины и её дочки (+ карма) .

Идём вперёд по рельсам. Справа будет дверь, ведущая на запасной путь, ходим в неё. Заходим в поезд на запасном пути, бесшумно проходим вправо, видим здесь двух врагов и девушку. Оглушаем бандитов сзади, девушка спасена (+ карма) (если не успеть вовремя, то девушку могут убить). Через минуту сюда приходит третий бандит, подкарауливаем его у входа в поезд и тоже оглушаем.


Идём по рельсам дальше, выходим на перекрёсток путей. Здесь слева оглушаем одинокого бандита с канистрой. Пробираемся в темноте к правой стенке, по ней подходим сзади к сидящему бандиту на платформе с синим огнём, оглушаем его, затем оглушаем бандита перед платформой. Идём вперёд по путям, обезвреживаем ещё троих бандитов. Освобождаем заложника, он откатывает стоящую на путях дрезину. Теперь можно сходить назад и подкатить сюда наш бронепоезд.

Проезжаем зелёные радиоактивные лужи, а после них сразу оставляем бронепоезд. Впереди большой лагерь бандитов.

В самом начале заходим в дверь справа, в правой кабинке находим заметку (19/43) .


В лагере бандитов слева находится жилой поезд из трёх вагонов, в них нужно оглушить около пяти бандитов. Справа от путей находится укрепленный блок-пост, войти в него можно только через самую первую дверь справа. Заходим в дверь, идём вперёд по узкому коридору, оглушаем противников, в конце нажимаем рычаг на стене, чтобы открыть шлюз на ж/д путях впереди. Теперь можно ехать дальше на бронепоезде.

Идём по левому пути до конца, в тупике видим дрезину со свежими трупами - это убитые бойцы передового отряда беженцев. Видим белую вспышку (+ карма) .


Идём по правому пути, входим в дверь справа, попадаем в лагерь бандитов.

Достижение «Коммандо» (Commando) Спасти женщину и её детей на уровне «Бандиты», не поднимая тревогу. Для этого быстро проходим по коридорам, оглушаем бандитов. На кухне проходим прямо, так в конце попадём в комнату с заложниками. Оглушаем бандита надзирателя (несколько раз нажимаем «E») (+ карма) .

Перед комнатой с заложниками находится комната с мертвым человеком на стуле, возвращаемся в неё, на столе около трупа берём заметку (20/43) .


Возвращаемся к бронепоезду, переводим стрелку, чтобы ехать по правому пути. С разгона пробиваем деревянные колья, но от этого наш бронепоезд приходит в негодность.

Дальше идем пешком, проходим через пару вагонов пустого поезда, выходим на покинутую полуразвалившуюся и подтопленную станцию метро. Впереди под мостом дергаем за верёвку, звучит колокол и нам на сигнал помощи спешит рыбак на лодке. Пока он плывёт, нам нужно отбиваться от нескольких волн монстров. На нас нападают монстры, ползающие по стенам как обезьяны, так что от них нигде не скрыться, просто отстреливаем их из автомата или многозарядного дробовика. Через пару минут запрыгиваем в лодку и отрываемся от стаи монстров.

Темные воды


Вместе с рыбаком Федей плывём на станцию Венеция.

В правом углу лодки подбираем заметку (21/43) .


На пути встречаем монстров, которых называют креветками. Обычно мирные креветки вдруг нападают на лодку, отбиваемся от них вручную (несколько раз нажимаем «E»), а затем расстреливаем из оружия.

В конце рыбак уничтожает всех преследующих креветок с помощью ящика взрывчатки.

Венеция


Приплываем в Венецию. Идём на торговую площадь, по дороге слышим бандита, рассказывающего о Чёрном монстре в цирке Октябрьской станции, значит дальше туда.

На центральной площади заходим в первый поворот слева, даём нищему патрон, появится белая вспышка (+ карма) .
Точно так же заходим в первый поворот справа и отдаём патрон другому нищему (+ карма) .
Входим во второй поворот справа, попадаем в кабинет главы Венеции - Боцмана. Здесь слева от стола лежит заметка (22/43) .

На центральной площади проходим в третий поворот справа, попадаем в бар. Проходим дальше, впереди видим бордель, куда направились «красные». Слева можно купить оружия и боеприпасы.

Достижение «Воссоединение» (Reunion) Входим в коридор между магазинами оружия, находим здесь тир. В тире нужно в трёх раундах расстрелять всех выбегающих крыс, тогда получим приз – плюшевого мишку (+ карма) . Относим выигранного мишку плачущему ребенку напротив тира (+ карма) .


Заходим в бордель, спускаемся на первый этаж, видим как в комнату заходит Морозов и ещё один «красный». Подслушиваем за ними, а затем вовремя уходим вместе с подошедшей девушкой. У девушки можно заказать приватный танец.

В борделе на первом этаже на стеклянном террариуме лежит заметка (23/43) .


Возвращаемся на рынок к магазинам оружия, проходим дальше, сворачиваем в последний поворот. Вслед за «красными» входим на склад Венеции. На складе много врагов, поэтому отключаем свет и оглушаем их в темноте.

Пройдя склад до конца, входим в комнату, где нас поджидают красные. Обезоруживаем Павла Морозова, но чуть позже ему удаётся скрыться и заблокировать за собой путь вперёд. А всё из-за нападения рыбака, который хотел разделаться с бандитами. Рыбак извиняется и показывает нам другую дорогу до Октябрьской – через поверхность. Надеваем костюм, противогаз, и поднимаемся.

Закат


Запись в дневнике: Болота

Выходим на поверхность в заболоченной местности. Рыбак инструктирует нас, а затем возвращается в метро. Нам нужно попасть на паром, но перед этим найти бензин. Бензин может быть в двух местах: на заправке или в самолете (нужно посетить оба места, бензин появится только во втором месте).

Сложность в том, что вокруг болото. Здесь можно ходить только по твёрдой земле. Если упасть в воду, то герой уйдёт на дно, а затем автоматически выплывет к ближайшему берегу.

Достижение «Ныряльщик» (Diver) Упасть в болото 10 раз.

Достижение «Снаряженный» (Equipped) Найти всё снаряжение в болотах. 1. Вначале идём по левому пути, проходим в разлом в стене, находим труп с патронами. 2. Входим в центральную часть, внутри одного из гаражей есть оружие и патроны. 3. Рядом с гаражами стоит двухэтажная вышка, в ней лежит оружие. 4. От начала идём по правой тропинке, находим труп у разрушенного фундамента. 5. Дойдя до самолёта, забираемся на его крыло, с правого крыла перепрыгиваем на островок, где есть патроны. 6. Собираем патроны около канистр внутри бензозаправки. 7. По узкому обломку забираемся на крышу заправки, там лежит труп с патронами. 8. В здании около заправки пролазим под листом железа внутрь комнаты, находим оружие и патроны (+ карма) .


Идём по правой дорожке с флагами, указывающими где есть твёрдая земля. По дорожке доходим до рухнувшего самолёта. Заходим в самолёт с левой стороны, около кабины пилота проверяем канистры с бензином, они оказываются пусты. Снаружи нападает гигантский водяной монстр, но затем он ныряет обратно в воду.

От самолёта возвращаемся немного назад, затем идём в правую сторону, проходим мимо бензовоза и попадаем на бензозаправку. Внутри находим канистры, в одной из которых есть бензин.

На бензозаправке на столе рядом с канистрами лежит заметка (24/43) .


Найдя бензин, идём на поляну между заправкой и самолётом. На краю поляны есть дизель-генератор и провод, ведущий на другой берег болота. С этого места уже видно церковь, куда нам нужно добраться. Заливаем бензин в генератор, нажимаем кнопку на пульте, ждём, когда прибудет паром.

В это время из воды вновь выползает гигантское чудовище. Расстреливаем его какое-то время, затем прилетит монстр демон, и чудовище отвлечется на него. Запрыгиваем на паром и уплываем отсюда.

Ночь


Запись в дневнике: Церковь

Высаживаемся на берег, берём противогаз и комплект фильтров. (Уровень нужно проходить быстро, и подбирать все встречные фильтры, иначе можно задохнуться). Перед собой видим фундамент полуразрушенного здания. Идём к левой части здания.

На первом этаже странная аномальная зона, где герой начинает дышать глубже и чаще, и бесценный воздух в противогазе расходуется быстрее. Но внутри есть труп с фильтром для противогаза.

Снаружи по плитам забираемся на второй этаж левого здания, разминируем ловушку-растяжку, внутри находим очки ночного видения (клавиша «N» для использования). Для работы очков нужна энергия, так же как для фонарика.

На втором этаже в соседней комнате за стеной снимаем ещё одну ловушку, дальше на полу находим заметку (25/43) .


Проходим вперёд через здание, с левой стороны проходим под разрушенной автострадой. Под левым обломком автострады разведен костёр, а рядом лежит противогаз и фильтр. Дальше идём по дороге вдоль автострады, в конце на обрыве находим фильтр. Сворачиваем налево, идём по болоту, ориентируясь по флагам. Быстро пробираемся в двухэтажное здание, так как за нами гонится гигантское чудовище.

Внутри поднимаемся наверх по эскалатору. Внимательней! Второй этаж наполнен ловушками-растяжками, которые сложно заметить в темноте. Подходим к тому месту, куда светит прожектор, нас замечают рейнджеры, находящееся в церкви. Здесь на кухне и у открытого окна лежат фильтры. Подходим к открытому окну, выходим в него и движемся по деревянной дорожке, попадаем на большую поляну перед церковью.

Босс: Гигантский водяной монстр

Переходим в церковь по бревну, но не доходим, нас отталкивает назад гигантский монстр. Хватит от него убегать, пришло время уничтожить его. Рейнджеры из церкви помогают нам, отстреливая мелких монстров креветок, так что ничто не будет мешать. Бегаем по острову, уклоняемся от таранных атак босса, и атакуем его. Не теряем ни секунды времени, иначе могут закончиться все фильтры для противогаза. Против этого босса эффективнее всего использовать зажигательные гранаты (зажимаем «Tab», ведём мышку вправо, чтобы выбрать гранаты, затем нажимаем «C», чтобы бросать их). Пару гранат можно найти прямо здесь в центре острова. Когда босс будет повержен, снова переходим по бревну и, наконец, попадаем к своим союзникам.

Вирус (Часть 1)

Катакомбы


Запись в дневнике: Сквозь Ад

В самом начале у кровати стоит музыкальный инструмент (12/17) .


Просыпаемся внутри храма, нас будит снайперша Аня. Здесь мы можем потратить накопленные армейские патроны на оружия и улучшения к ним. Подходим к входным дверям храма, в это время кто-то стучится в них. Это Лесницкий с отрядом «красных» солдат решил взять штурмом аванпост рейнджеров. Во время штурма рейнджеров убивают, Аню уводят в плен, а мы чудом выживаем под обломками взорванной двери.

Очнувшись, видим, что входная дверь завалена, но зато открыта дверь в подземные катакомбы. Идём туда. Проходим темный извилистый тоннель, по дороге попадаем в особую зону, где не действует электричество, а значит нельзя воспользоваться фонариком или очками ночного видения, только зажигалкой. Спускаемся вниз по древнему деревянному лифту.

Во время спуска отбиваемся от монстров, напрыгивающих со всех сторон. После очередной атаки падаем с лифта, дальше идём по второму этажу катакомб. Выходим на развилку и видим, как справа налево бегут несколько монстров, спасаясь от чего-то.

Не атакуем убегающих монстров. Произойдет белая вспышка (+ карма) .

Идём в правую сторону, откуда убежали монстры. Произойдет белая вспышка (+ карма) . По этой дороге мы опять попадём в зону, где не работает электричество. Это не тупик, а альтернативный путь, в итоге всё равно вернёмся на основную дорогу.


Сворачиваем налево, доходим до водопада. За ним в круглом помещении с колоннами притаилось несколько стражей. Убиваем их, а затем крутим механизм на деревянной двери, чтобы открыть её.

За дверью попадаем в большую просторную пещеру, на дне которой древние каменные строения. Идём влево, цепляемся за ручку, висящую сверху, и скатываемся вниз. Здесь мы встречаем новых монстров – мутировавших летучих мышей. Они назойливо летают вокруг и издалека атакуют ультразвуком, поэтому нужно уничтожать их в первую очередь. Подходим к лифту, дергаем за рычаг, чтобы опустить его вниз. В это время отбиваемся от постоянно нападающих монстров. Садимся в лифт, и идём дальше. На мосту нам преграждает путь громадный монстр. Вместе с монстром падаем вниз на круглую каменную арену с колоннами.

Босс: Носорог

Громадный монстр весь покрыт толстой непробиваемой кожей. Расстреливать его из оружия - бессмысленно. Монстр неуклюж и атакует только медленными таранными атаками, этим и нужно воспользоваться. Встаём за каменными колоннами, ждём, когда босс проведёт таран и врежется в очередную колонну. Когда все колонны этого помещения будут разрушены, переходим вслед за монстром во второе помещение, и там повторяем ту же тактику. Когда и во втором помещении будут разрушены все колонны и небольшие стеночки, монстр обессилит и свалится на пол. Добиваем его. Стены пещеры без колонн не выдерживают верхний этаж, под его давлением весь нижний этаж затапливает водой. Поток уносит нас за собой ещё ниже под землю – в тоннель родного метро.

Заражение


Запись в дневнике: Через огонь

Приходим в сознание в тоннеле метро. Забираемся в вентиляцию, оттуда видим, как Аню уводят куда-то дальше. Ползем дальше, видим, что «красные» солдаты расстреливают гражданских. Под предлогом очистки от заражения, «красные» расстреляли всех жителей и подожгли мирную станцию метро.

Быстро проползаем вперёд, спускаемся из вентиляции, оглушаем двух солдат до того, как они пристрелят последнего выжившего человека. Вспышка (+ карма) . Выслушиваем выжившего до конца. Произойдет ещё одна белая вспышка (+ карма) .


Здесь на столе можно взять прибор ночного видения, а также уникальный автомат, усиленный баллоном сжатого воздуха, который нужно постоянно подкачивать.

Зачищенная часть станции

Выходим в тоннель метро, обезвреживаем трёх врагов на перроне. Впереди три связанных между собой комнаты, в каждой из которых по два врага, плюс ещё один враг во второй комнате на балконе. Из первой комнаты можно проползти в противоположный тоннель метро и по нему пройти в третью комнату. Осторожней, по дороге будет ловушка-растяжка. В третьей комнате входим в синюю дверь с символом черепа.

Задымленная часть станции

Попадаем в задымленную часть, надеваем противогаз.

Входим в деревянное помещение справа, в последней дальней комнате находим музыкальный инструмент (13/17) .


Здесь в большой центральной комнате три врага. В центре можно залезть на второй этаж, откуда есть вентиляционные шахты и в левый и в правый тоннель метро. С одной стороны, деревянное строение, один враг рядом, и ещё пара врагов в тупике нижнего этажа – нам сюда не надо. С другой стороны, на втором этаже стоит купейный вагон, идём туда. Обезвреживаем врага у входа в вагон.

В последнем купе вагона на столе находим заметку (26/43) .

У другого выхода из вагона находим музыкальный инструмент (15/17) .


Спрыгиваем вниз, обезвреживаем ещё двух врагов. Сквозь узкую дорожку, объятую огнём, проходим в следующую часть.

Горящая часть станции

Спускаемся в подземный ход на рельсы, проходим до конца. Поднимаемся наверх, оглушаем ближайшего врага. На верхнем этаже нейтрализуем ещё двоих «красных». Не надо бежать по разбитому мосту, он обвалится. Спускаемся вниз, входим в комнату с горящими трупами. Оглушаем ближайшего врага, ждём когда разойдутся ещё двое, а затем так же оглушаем их по одиночке.

Дальше проходим в комнату-библиотеку. Здесь один враг внизу и один – на балконе слева. Прыгаем через горящее кольцо в правой стенке, идём по огненному коридору. По умолчанию здесь всего два врага, но если на уровне была поднята тревога, то их будет гораздо больше, и пройти без убийств будет намного сложнее.

Входим в красную дверь, видим предателя Лесницкого, взявшего в заложники Аню.

Достижение «Спаситель» (Savior) Лесницкий предлагает нам обмен: мы снимаем противогаз (зажимаем клавишу «G»), а он отпускает Аню. Выполняем его требование (+ карма) .


Либо снимаем противогаз, либо стреляем в Лесницкого. В любом случае ему удаётся убежать, а мы с Аней чудом покидаем догорающую станции метро.

Вирус (Часть 2)

Карантин


Запись дневнике: Заражение

После общения с Аней, идём на вход из карантинной зоны. Доходим до разговаривающих между собой доктора и офицера, слушаем, а затем вместе с ними входим в открывшиеся двери.

Справа видим стол с компьютером, обходим его кругом, с другой стороны находим заметку (27/43) .


Проходим через толпу людей, охранники пропускают нас внутрь, а другим гражданским вход воспрещен. Пройдя через массивную металлическую дверь попадаем в темное помещение.

Достижение «Забытый» (Forgotten) Найти все спрятанные боеприпасы на уровне Карантин. Всего нужно найти пять тайников. 1. За металлической дверью на входе. 2. В начале в окне левого вагона. 3. Сворачиваем влево, с левой стороны будет ещё вагон с боеприпасом в окне. 4. Идём дальше направо, с правой стороны в вагоне ещё боеприпас. 5. Ещё поворот направо и последний боеприпас в вагоне справа.


Выходим в светлое помещение, здесь нас встречает оккультист Хан. Он напоминает нам о миссии догнать черного, и предлагает свою помощь в этом. Идём вслед за Ханом, который знает быстрый путь через Межлинейник.

Дойдя до развилки, идём в тупик справа, на столе забираем заметку (28/43) .

На развилке идем налево, ещё раз сворачиваем налево, у стены находим лежащую гитару музыкальный инструмент (16/17) .


По дороге можно посетить оружейный магазин. Идём дальше за Ханом.

Черный (Часть 1)



Запись в дневнике: Река судьбы

Идём вперёд, проходим через вентиляторы, пока Хан их останавливает. Входим в небольшую канализацию. Хан спрыгнет вниз.


Пройдя большое пустое помещение, попадаем в комнату с колоннами. Здесь отбиваемся от толпы монстров. Движемся дальше по трубам, сжигаем зажигалкой паутину, вместе с Ханом выбиваем старую решетку. В следующей комнате вдруг видим звонящий телефон на стене.

Достижение «Никого нет дома» (Nobody"s Home) Игнорируем звонки, и не поднимаем трубку телефона.


В конце входим в коллектор, куда стекается вода, встаём под водопад и попадаем в Реку судьбы. В потустороннем мире видим то время и место, где закончилась первая часть игры - на вершине Останкинской башни, когда Артем уничтожил ракетами всех «черных» мутантов. Затем видим первую погоню за последним выжившим «черным» детенышем. Возвращаемся в настоящее, и гонимся за детенышем по горящему поезду.

На этом видения заканчиваются, а мы странным образом переносимся максимально близко к поезду, на котором перевозят черного. Садимся на дрезину и пытаемся догнать поезд раньше «красных» диверсантов.

Погоня

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Едем с Ханом на дрезине за поездом Ганзы. На параллельном правом пути нас догоняют «красные» солдаты на нескольких дрезинах. Можно расстреливать их, а можно просто присесть и спрятаться от их пуль.

Достижение «Bloodlust» (Bloodlust) Убить всех «красных» на уровне Погоня.


Через какое-то время догоняем поезд и перепрыгиваем на него. Другой отряд коммунистов уже высадился здесь. Идём по узким вагонам-платформам, расстреливаем солдат. (Чтобы не убивать врагов в этом уровне, издалека стреляем один раз в ноги, в это время подбегаем в упор и оглушаем ударом приклада).

Войдя в первый вагон с закрытой крышей, справа на ящике находим заметку (30/43) .


Входим в вагон с клетками, находим здесь детеныша Черного. Диверсанты подрывают поезд, Черный в это время подаёт нам руку и даёт новую порцию видений. В этот раз Артем вспоминает лицо матери, а также первый контакт с Черными ещё в детстве. Очнувшись, выносим Черного из горящего поезда.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Выносим Черного на поверхность, на радиоактивном воздухе он приходит в чувство. Черный устанавливает с нами телепатическую связь и начинает общаться по ходу прохождения уровня.

Спускаемся вниз, идём до берега Москвы-реки. У берегов река обледенела, по этому льду можно пройти дальше. Пройдя по льду под мостом, снова выходим на берег видим перед собой большой баннер с плакатом.

Глядя на плакат, Черный говорит, что тоже хочет носить одежду. Вспышка (+ карма) .


Поднимаемся по лестнице наверх, входим в здание, убиваем пару монстров, выходим к наземному поезду. Проходим по вагонам, видим Черного, одевшегося в детскую одежду. Внезапно налетает гигантский демон, целиком поднимает наш вагон и бросает в воду.

Выплываем на льдину посреди реки. Здесь глубоко, снова падать в воду нельзя. Бежим по льду до торчащего из воды затопленного корабля.

Поднимаемся на корабль, на его носу рядом с трупом находим заметку (32/43) .


Бежим дальше по крышам затопленных вагонов. В конце поднимаемся по лестнице.

Черный (Часть 2)

Мост


Входим в помещение слева. В левом дальнем углу есть схрон патронов и винтовка (+ карма) . Поднимаемся наверх, оказываемся на проезжей части моста под проливным дождём.

Нижний ярус моста

Черный детеныш на время показывает нам инфракрасным зрением, где находятся монстры впереди. Это может помочь обойти некоторых монстров, даже не потревожив их.

Достижение «Человек дождя» (Rain Man) Пройти уровень «Мост», не убив никого из врагов.


Первую группу монстров обходим справа по уцелевшей части моста. Вторую группу обходим по путям слева. За большой колонной слева лежит противогаз. Проходим в тёмный тоннель, с длинными опорами по бокам.

В конце левой большой опоры есть дверь, входим туда и находим заметку (33/43) .


Поднимаемся по эскалатору. Сверху нас ожидают две летучие мыши и обычный монстр. Дальше обходим все завалы, входим в комнатку слева и забираемся по лестнице.

Верхний ярус моста

Попадаем на пешеходную часть моста. Здесь видим уничтоженный отряд рейнджеров и оставшееся от них переговорное устройство. Впереди нас ждёт монстр, на двух боковых колоннах сидят монстры летучие мыши. Чуть дальше ещё пара монстров и пара мышей. Забираемся на возвышенность в центре, хватаемся за крюк и едем вперёд на подвешенном к потолку тросе.

Пол моста удаётся проехать, но затем на нас нападает летающий демон и обрывает трос. Падаем вниз. Черный отвлекает на себя демона, поэтому нам удаётся уйти невредимыми. Заходим в дверь справа, проходим через вагон метро. Вместе с чёрным идём дальше по поверхности.

Депо


Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идём по ж/д путям, выходим в депо. В доме слева есть ящик с патронами. Впереди большая площадка, несколько вагонов на путях, но никого из врагов нет.

Подходим к левому дальнему углу депо, входим в полуразрушенное здание (при входе есть ловушка). Внутри в кузове разбитой ГАЗели находим мертвое тело. Вспышка света (+ карма) .


Идём в дальний правый угол, туда, где светит единственный прожектор. Входим в двери, проходим комнату. Нас встречают мирные рейнджеры, временно остановившиеся здесь. Мы попали в большой темный ангар, заполненный поездами. В ближайшем вагоне можем купить оружие и патроны. Поднимаемся на второй этаж, входим в поднятый вагон.

Ангар 1

Мирные рейнджеры спешно собираются и уходят отсюда, а с другой стороны ангара врывается отряд «красных» солдат. Всего их около 10 человек. Лучше всего использовать прибор ночного видения, и оглушать врагов поодиночке. Ждём, пока коммунисты разойдутся по своим позициям. Спрыгиваем с вагона в узкий проход справа, оглушаем здесь одного врага, проползаем к вышкам впереди, где засели два снайпера, бесшумно устраняем их сзади. Выход из этого помещения находится справа от включенного прожектора. Можем сразу выходить отсюда, так как в этом ангаре нет ничего интересного, только в самом дальнем боксе находится тайник с патронами.

Столовая

Проходим коридор, поднимаемся по лестнице. Черный встречает нас с другой стороны решетки, он передаёт нам фильтр для противогаза. Рядом за решеткой на полу видим заметку. Входим в двери справа, попадаем в столовую. Справа здесь большое длинное помещение, слева множество мелких подсобных помещений. Лучше всего бесшумно пройтись по левым комнаткам.

Пройдя по левым комнатам в конце оглушаем одного врага, и сразу же вбегаем в двери справа. По межэтажной лестнице спускаемся вниз.

Ангар 2

Здесь есть два входа в ангар. Если пойдём по пути, где сидит Черный – враги увидят нас сразу при входе. Если пойдём по секретному ходу под лестницей, то сможем бесшумно вылезти у левой стенки ангара.

В этом ангаре так же нет ничего интересного, только очередной отряд «красных». Чтобы быстро пройти это место, выбираемся из первого подземного хода, за стеллажами видим второй такой же вход, ждём, когда враги отойдут от него, и спрыгиваем туда, выходим у правой стенки ангара, входим в отдельную комнату справа, оглушаем по пути трёх врагов, и попадаем к выходу отсюда.

Проходим по длинному коридору с разрушенными клемными шкафами.

Ангар 3

Попадаем в третий ангар, где стоят два ж/д состава, а между ними целый отряд «красных». Не заходим сразу к вагам, а проползаем к второму вагону, входим в него с дальней стороны, оглушаем одного из врагов.

После этого смотрим из вагона, ждём, когда враги разойдутся по углам, в это время выходим из вагона и забираемся по лестнице, находящейся рядом, на второй этаж. Сверху оглушаем трёх снайперов на левом и правом ж/д составе, и на мостике между ними.

На противоположной стороне можно со второго этажа спрыгнуть в перевёрнутый вагон, пройти по нему в подземный ход. По подземному ходу проходим добираемся до дальней стенки этого помещения. Выходим на поверхность и быстро забегаем наверх по освещенной лестнице, пока враги отвернулись.

Проходим комнату управления, открываем дверь. За дверью нападает старый знакомый Лесницкий, но Черный вовремя его обезоруживает. Вместе с Черным проникаем в личные воспоминания Лесницкого. От первого лица видим то, как он выкрал вирус, как передал его Корбуту, как пленил Аню. Просмотрев воспоминания, выбираем: убить или оглушить Лесницкого.

Если войти в подъезд справа, в комнате на втором этаже можно прослушать аудиозапись. В подвале слева лежит противогаз. Входим в подъезд слева, забираемся на второй этаж.

В комнате с красным столом в углу находим заметку (35/43) .


Проходим в соседнюю комнату, а оттуда спрыгиваем в следующий двор. На мгновение появляется видение (1/7) – дети играют на детской уличной площадке. Нормального выхода из двора нет, поэтому спрыгиваем вниз в канализацию.

В канализации можно пройти в тоннель напротив, далее обезвреживаем ловушку, прослушиваем аудиозапись. По основному тоннелю идём вправо. В левом дальнем углу входим в тоннель, в тупике находим оружие Хельсинг, для которого используются не патроны, а стрелы. В правом углу основного тоннеля поднимаемся наверх на поверхность.

В этом дворе можно зайти в подъезд справа. На втором этаже в комнате появляется видение (2/7) – человек играет на пианино.

Подходим к пианино и нажимаем на него - музыкальный инструмент (17/17) .


Возвращаемся во двор, идём прямо через арку, выходим в большой двор. Спрыгиваем с обрыва, внизу появляется очередное видение (3/7) – автомобиль, едущий навстречу. На самом деле автомобилем оказывается разъяренный монстр, уничтожаем его. В левом дальнем углу двора обитает ещё трое монстров. В ближайшем правом подъезде находим тайник с патронами. Дальше за подъездом справа есть закрытый спуск в подвал, где лежит фильтр. В подъезде слева на втором этаже видение (4/7) – маленький ребенок один играет в комнате. Во дворе идём к дальней стенке, там с левой стороны входим в подъезд, на втором этаже смотрим видение (5/7) - семья смотрит в окно на падающие ракеты. Здесь выпрыгиваем в левое окно и попадаем в следующий двор.

Выпрыгнув из окна, падаем на машину, а потом на землю. Слева можно войти в здание, где в последней комнате есть ловушка и аудиозапись. Во втором грузовике внутри есть ящик с патронами. Дальше нам нужно залезть на здание, стоящее впереди, по лестнице с левого края дома.

На крыше над нами начинает кружить огромный демон. Не стоит стоять на одном месте, иначе летающий монстр может схватить нас, а потом бросить на землю.

Достижение «Ван Хельсинг» (Van Helsing) Убить Демона с помощью Хельсинга. Если Вы в начале уровня в канализации подобрали оружие Хельсинг, то сейчас самое время воспользоваться им, чтобы получить достижение. Сначала наносим немного урона огнестрельным оружием, а затем добиваем Хельсингом.

Идём в дальний правый угол крыши, где находим патроны и заметку (36/43) .


На крыше входим в двери, по лестничной площадке спускаемся вниз. На промежуточном этаже входим в комнату, смотрим видение (6/7) . В самом низу обходим кругом шахту лифта, под лестницей находим тайник с патронами. Спрыгиваем в пролом на полу, попадаем в тоннель метро. Идём вперёд, входим в непроглядно тёмную аномальную зону, смотрим здесь видение (7/7) – маленький Артем просит купить мороженое (+ карма) . Идём вперёд, в темноте ориентируемся по компасу или по пламеню зажигалки. Спускаемся ещё ниже – в подземные катакомбы.

Красная площадь


В самом начале в катакомбах на ложе слева находим заметку (37/43) .


Из катакомб выходим на поверхность и видим перед собой уцелевший собор Василия Блаженного, слева вдалеке видим полуразрушенный Кремль. В боковую часть собора можно войти в левом дальнем углу, там лежат патроны и аптечки. По основной дороге идём в левую сторону, спрыгиваем с обрыва.

Здесь внизу бушует сильный ветер, если не вовремя выйдем на открытое место, то нас сдует в радиоактивное болото справа, из которого уже не выбраться. Чтобы остаться в живых, следуем за Чёрным (его синее свечение хорошо видно издалека), прячемся рядом с ним, и идём дальше вперёд только по его команде. Выходим к подземному строению, не подходим здесь близко к монстрам, по совету Черного, и они не тронут нас. Обходим пропасть кругом, входим в пещеру. Внутри пещеры все стены превращаются в мучеников ада, тянущих нам на встречу свои руки.

Из пещеры выходим на поверхность прямо перед Мавзолеем. Идём влево, по лестнице поднимаемся на верхний ярус мавзолея. Затем по правой лестнице спускаемся вниз, через бортик спрыгиваем вниз в глубокую траншею. По траншее выходим в подземное строение с колоннами.

Видим, как одинокий монстр убегает в пещеру слева, идём в пещеру вслед за ним. По пещере попадаем внутрь Мавзолея. В центре видим стеклянный гроб, в котором всё ещё покоится Владимир Ильич Ленин, но теперь от него остались лишь одни кости. Перед гробом лежит заметка (38/43) .


В подземном строении идём вправо, поднимаемся наверх.

Выходим на площадь, окруженную стенами с трёх сторон. На площади всё заставлено машинами и деревянными укреплениями. Идём к воротам впереди, попадаем в засаду «красного» отряда во главе с Павлом Морозовым. На всех стенах сидят снайперы.

Расстреливаем два прожектора впереди, отбегаем назад за самые первые укрепления. Почти все укрепления здесь простреливаются, но за деревянными столбами можно спрятаться. Сидим и ждём, когда к нам спустятся четыре коммуниста из боковых ворот. Поджидаем их за углом, оглушаем, ждем следующих. Затем откроются центральные ворота. Так же оглушаем вторую партию вышедших солдат. Входим в ворота.

На лестнице вверху нас поджидает Морозов. Вовремя выходим из-за угла и стреляем в него (стреляем, даже если мы проходим игру без человеческих убийств, здесь Морозова всё равно не убить). Павел отходит всё выше, а мы поднимаемся за ним. После четырех перестрелок из-за угла, всё-таки настигаем его. Он лежит у стены и не сопротивляется. Подходим и, с помощью Черного, смотрим воспоминания Морозова. Узнаём план Корбута – захватить Д6, во время мирных переговоров Мельника, получить весь яд с этой секретной станции, отравить им все вражеские станции метро и заселить их коммунистами.
Спускаемся в болото, идём по тропинке, отмеченной красными флагами. С первого островка можно перепрыгнуть на остров справа, где лежит фильтр.

Дальше справа есть секрет: уходим вправо по доскам, запрыгиваем на каменный бордюр, идём по нему до конца, спрыгиваем в пролом в пролом в стене справа, внутри есть фильтры, аптечки и патроны (+ карма) .


Возвращаемся на основную дорогу, доходим по тропинке до асфальтированного острова. Здесь справа тоже есть небольшой секрет с патронами. Идём влево по устью реки, по дороге уничтожаем монстров-стражей.

Выходим на открытую местность с каменной возвышенностью. На камне есть патроны и стрелы. Справа видим красный флаг около тоннеля, идём по этому пути. Слева видим остатки надписей на камнях - это бывшая аллея с монументами городов-героев.

Проползаем через заросли, видим перед собой огромного монстра-медведицу.

Слева у стены рядом со скелетом находим заметку (39/43) .


Спрыгиваем вниз, оказываемся на широкой поляне.

Босс: Большая медведица

Медведица ударяет нас в первый раз, отбиваемся от неё ножом (несколько раз нажимаем клавишу «E»). После этого на медведицу кроме нас начинают нападать монстры-стражи. Уклоняемся от босса, расстреливаем лишних стражей. Оставляем в живых два-три стража, и ждём, когда они залезут на спину медведице. В этот момент время замедлится, и нам нужно будет попасть в уязвимую точку босса - светящуюся красную зону на спине.

После трёх попаданий из винтовки по спине, медведица скинет с себя всех стражей и убежит в с поляны в кусты. Следуем за ней. Здесь на медведицу накидываются ещё три стража, а сверху с холма наблюдают её медвежата.

Достижение «Лесной страж» (Forest Guardian) Расстреливаем трёх стражей, и даём убежать медведице к своим детенышам (+ карма) .


Идём по тропинке слева от медведицы. Поднимаемся вверх по лестнице.

На вершине левой периллы лестницы находим заметку (40/43) .


Входим в здание, где нас ждут Мельник и Хан. Смотрим новое видение и узнаём, что на базе Д6 в закрытом бункере есть Черные монстры. Там под землёй они находятся в длительной спячке перед началом своей наземной жизни. После видения все вместе идём на мирные переговоры в Полисе.

Полис


Запись в дневнике: Принуждение к миру

Входим в здание через камеры очистки. Черный замаскировался под мальчика в плаще, и в таком виде проходит вместе с нами. Очистка завершена, идём вперёд.

Перед входом в двойные двери на скамейке слева лежит заметка (41/43) .


Проходим основной зал, где столпились представители всех группировок постапокалиптического метро, входим в зал лидеров. Черный подходит к выступающему генсеку Москвину, прикасается к нему, и лидер «красных» рассказывает всю правду. Читая мысли Москвина, ходим по красному коридору, открываем любые двери, за ними видим сюжеты предательства Москвина, под действием интриг Корбута. В конце Москвин во всеуслышание заявляет о планах Корбута по захвату станции Д6.

Достижение «Откровение» (Revelation) Заставить Москвина рассказать правду с помощью телепатии Черного.


Вместе с Мельником и Ханом спешим на базу Д6 на поезде метр. Здесь Черный покидает нас и идёт своей дорогой.
Вторая волна врагов. Танк

Приходим в сознание. В это время враги нападают уже с двух сторон. С левой стороны появляется танк – паровоз, с крупнокалиберной пушкой. Берём лежащую рядом снайперскую винтовку и начинаем стрелять в танк: 1) сначала стреляем в перемычку между двумя колёсами, 2) отстреливаем два больших колеса, 3) а затем стреляем в кабину над пушкой, когда она раскрывается для выстрела. От этого танк взорвётся.

Третья волна врагов. Огнеметчик

Передние баррикады разрушены, отступаем на возвышенность сзади.

В углу рядом с ящиками патронов находим последнюю заметку (43/43) .


Впереди по центру можно взять самое мощное оружие – ручной пулемёт «Абзац». Сначала нападают одиночные тяжело бронированные враги. Затем выходит целый строй бойцов со щитами. Не подпускаем их близко, расстреливаем издалека. Когда защитников останется мало, за щитами увидим огнемётчика, стреляем в него, пока не взорвётся его баллон.

Атаки врагов отражены, но вдруг на станцию врывается скоростной бронепоезд коммунистов и пробивает все слои обороны рейнджеров-спартанцев. Дальше от нас уже ничего не зависит.

Все рейнджеры оглушены и валяются на полу. Из бронепоезда выходи Корбут и заявляет о своей победе. Справа от нас лежит панель с рубильником самоуничтожения станции Д6. Подползаем к панели и хватаемся за рубильник…

Плохая концовка:

Активируем самоуничтожение. База взрывается, погибают все оставшиеся здесь красные и рейнджеры. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище. Чуть позже на мирной станции видим Аню, рассказывающую своей маленькой дочке о подвиге отца-героя.

Достижение «Такова жизнь» (C"est la vie). Уничтожить Д6.

Хорошая концовка:

(Для того, чтобы произошла эта концовка, необходимо чтобы количество добрых и разумных поступков (белых вспышек) было больше количества убитых людей).

В последний момент появляется Черный детёныш и останавливает нашу руку. Вместе с ним появляются взрослые Черные, они мгновенно обезоруживают всех врагов. Ангелы пришли вовремя. База остаётся в целости и сохранности. Артём и Мельник выживают и остаются в метро. Хан уходит в неизвестном направлении. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище.

Достижение «Спасение» (Redemption) Спасти Д6.

Прохождение игры Metro Last Light — Вступление

Согласно описанию игры Metro Last Light, действие в ней происходит в 2034 году. Оригинальная игра Metro 2033 завершилась тем, что по логову «Черных» был нанесен ракетный удар. Черные, как вы помните, вероятно, самые ужасные мутанты в постапокалиптической Москве. Столичное метро стало настоящим домом для всех людей, которым удалось выжить после падения бомб, однако этот дом его обитатели разрушают постоянной войной и стычками различных группировок, которые могут уничтожить людей гораздо раньше, чем это удастся мутантам, обитающим на поверхности. По непонятной причине люди каждый раз совершают одинаковые ошибки.

Главным героем в игре выступает Артем, а это означает, что каким-то образом он все-таки спустился с башни телецентра Останкино, хотя во время подъема лестничные переходы, как мы помним обрушились.

В начале Metro Last Light вам необходимо всего лишь расправиться с чудовищами, которые напали из темного тоннеля. Здесь вам демонстрируют на самом деле то, какое действие оказывают Черные на человека – они способны вызывать видения. Товарищи через несколько секунд начинают беспощадно убивать друг друга. Артему предоставляется выбор – стрелять в тех, кто поддался галлюцинациям, либо бездействовать. Во втором варианте сработает специальный скрипт.

Прохождение игры Метро Ласт Лайт — Спарта

Настоящая игра начинается в этой части – ордену рейнджеров удалось занять старый военный склад Д6. Хан будит Артема, полагая, что Черные попытались наладить с ним контакт. Ульман выпроваживает его, и с этими героями мы увидимся уже чуть позже. Артем наконец-то стал членом ордена рейнджеров, куда он так давно стремился.

Теперь можно достать планшет с заданиями и зажигалкой (клавиша [М]). Стрелка зеленого цвета показывает направление к цели – пока вам это не нужно, но на будущее лучше запомнить. Вам пока спешить некуда, поэтому можете спокойно послушать разговоры людей, погрузиться в атмосферу игрового мира , а также многое разузнать о нем.

В оружейной комнате вам (Артему) выдадут начальное снаряжение, которое состоит из противогаза, 2-ух фильтров, аптечки и парочки патронов, которые в этом мире играют роль твердой валюты. Вам следует запомнить, что при зажатии клавиши [R] будут заряжаться именно эти патроны, поэтому нажимайте быстро, чтобы нечаянно не растерять такую ценность. При нажатии [ТАВ] вы можете посмотреть содержимое вашего рюкзака.

Теперь вам нужно определиться с оружием. Одновременно Артем может перенести максимум 3 единицы. Вы можете остановить свой выбор на самом мощном пулемете РПК. Вы, к примеру, берете РПК, вентиль и убойник, на каждое из них добавляете коллиматорный прицел и навешиваете на дробовик удлиненный ствол. Провести испытание выбранного оружия можно в тире. Первому манекену необходимо стрелять в грудь, а второй бронированный, поэтому стреляйте только в голову. Если вы будете не удовлетворены результатами, то можете поменять выбранное вами снаряжение на другое.

Ну что, вооружение выбрано и можно отправляться в путь. Проходим через кухню и на выходе нас поджидают Хан вместе с Ульманом. Открываются ворота станции, за которыми виден необычный лифт, едущий по спирали внутри огромного колодца. Наверху колодца расположен вход командный центр. Мельник решил провести собрание, в котором участвуют все командиры отрядов. Вам необходимо двигаться за Ханом, который постоянно что-то рассказывает о Черных. Стремление Хана найти общий язык с Мельником последним не одобряется, поэтому он приказывает заключить его под стражу. А вас он отправит разыскивать сумевшего выжить Черного вместе с Анной, которая на самом деле его дочь – она и должна убить монстра. Если подождете немного, то узнаете, что Лесницкий, о котором вы так много слышали, был заслан противниками, похитил из лаборатории какой-то контейнер и скрылся. После этого вы с Анной опускаетесь вниз на грузовом лифте на станцию, на которую будет подан монорельсовый поезд.

Прохождение игры Metro Last Light — Пепелище

Наконец-то монорельс приходит на станцию, однако, пока не включат свет, придется пользоваться фонариком (клавиша [F]). После этого дергаете рубильник, чтобы открыть дверь. Идете по лестнице, ведущей в коллектор, в котором полно паутины, крыс и всякой растительности. Вы повстречаете одинокого мутанта, который убежит вперед по тоннелю, однако ваше желание и отличная реакция позволят подстрелить его.

Вы обнаруживаете ведущую на поверхность лестницу, теперь одеваете противогаз (кнопка [G]). Не забудьте определить время, на которое вам хватит одного фильтра, посмотрев на часы на левой руке. При выходе на поверхность перед вашими глазами откроется печальный вид руин ботанического сада, фонящие лужи, груды металлолома и лежащее колесо обозрения. Вскоре Анна покинет вас, чтобы вы самостоятельно обнаружили Черного. Однако пока вы встречаете только обычных Стражей, которых здесь 3 стаи. Ваша напарница в этот момент уже на образованных руинами воротах и прикрывает вас. В проходе вы повстречаете маленького Черного, который настолько быстр, что подстрелить его вам никак не удается, поэтому придется его преследовать. Несмотря на все ваши попытки и усилия, детеныш не получает от выстрелов никакого урона. Однако вам удастся его схватить, но Черный проникает в ваш разум, после чего вы узнаете, что этому малышу удалось убежать от взрыва, который погубил всех его родных.

Прохождение игры Metro Last Light — Павел

Вы приходите в себя после того, как уже схвачены сталкерами Рейха. Они также поймали маленького Черного и двух не известно, откуда взявшихся, Красных. Рейх ведет борьбу с Коммунистами, но не с вашим Орденом, но, несмотря на это, вас вместе с прочей «добычей» доставляют в концлагерь, где держат в сортире с прочими узниками. Одного из разведчиков Красных убивают, а с другим, по имени Павел, вам придется биться с фашистами.

Выйти через дверь вы не можете, поэтому придется использовать мусоропровод. Внизу перед вами открывается канализация, в которой полно трупов, но это еще «цветочки» — затем вы видете колодец с висельниками, а выше расположены клетки, в которых сидят люди, заключенные сюда только за то, что родились с некоторыми аномалиями. Вам необходимо идти за Павлом до решетки и держаться в тени. У нее вы подсаживаете своего нового товарища, после чего он спускает вам лестницу, по который вы тоже заберетесь наверх. Теперь крадитесь, пригнувшись к земле, и останавливайтесь по команде. Поднимаетесь наверх, добираетесь до правого офицера и убиваете его, либо можете оглушить, после чего дергайте за рычаг – спустится лестница.

А теперь пленные, сидящие в камерах, будут вам подсказывать, что нужно делать. Наверху необходимо выкрутить лампочку из прожектора, Павел стоит на другой стороне, выключает свет и уходит. Вы можете идти по уже не освещенному мостику. После этого повстречаете еще одного фашиста, а затем уже и лестница. Теперь вам предстоит ползти по узкой не совсем чистой трубе. Внизу вы услышите разговор двух фашистов, один из которых признается, что увидел в Черном своего сына, поэтому не убил его и продал торговцу с Ганзы. На другой стороне увидите труп – не проходите мимо, а выдерните из него 3 метательных ножа, они вам затем пригодятся, когда понадобиться тихое оружие. Теперь необходимо пробраться обратно к клеткам, подняться вверх по лестнице и нажать на сигнальную кнопку, после чего шлюз откроется и из него выйдет часовой. Вы можете разделаться с ним сами, либо спрятаться и подождать, пока это сделает Павел. После этого проходите внутрь и дергаете рычаг, чтобы закрыть шлюз.

В этот момент Павел бросит вам пистолет с глушителем. Он облегчит вам разборку с патрульными в канализации. Кстати, вы можете отобрать у них парочку автоматов, им ведь они все равно уже в мире теней не пригодятся, а вот вам придутся кстати. Еще здесь имеется рычаг, открывающий клетки, он расположен на панели возле окна. Теперь подсобите Павлу открыть шлюз, для чего нужно дернуть рычаг на стене.

Прохождение игры Metro Last Light — Рейх

Если вы подумали, что это финал побега из Рейха, вы ошиблись – все продолжается. Теперь вы увидите сцену, которая была показана в самых первых видеороликах еще перед выходом Metro Last Light. Штурмбанфюрер рассказывает солдатам Рейха о военной базе Д6, на которой имеется достаточно продовольствия, оружия и медикаментов, и которая удерживается Спартой… К концу рассказа появляется фашист, который рассказывает о том, что двум заключенным удалось сбежать. Ваш товарищ стреляет в воздух, после чего вы несетесь на всех парах. Вас подстрелят, но не бойтесь, Павел вас в беде не оставит и будет тащить к дрезине, да и раны никакой нет – пуля в бронежилет попала.

Прохождение игры Метро Ласт Лайт — Расставание

Ваша с Павлом поездка длится совсем недолго. Практически сразу рельсы приводят в тупик, и единственный путь – выйти через трубу, однако полезшего в нее Павла схватили охранники. Открываются ворота и на ваши поиски отправляются 2 фашиста, которых вы можете обойти, оглушить, либо убить. Вам необходимо через ворота пройти в сектор Д3, который вы можете пройти, даже никого не убивая. Здесь главное – вовремя выкрутить лампочки и оглушить всех замешкавшихся патрульных. После этого пробираетесь наверх и проходите в караулку. За дверью вы застигнете врасплох фашиста, который вам сдастся – если хотите в увидеть Metro Last Light хорошую концовку , оставьте его в живых. Затем, ваш дальнейший путь пролегает через технический канал, который кишит пауками, размером с большую ладонь.

Прохождение игры Metro Last Light — Лагерь

В лагере вы обнаружите, что Павла сильно избили и в настоящий момент ведут на казнь – постарайтесь спасти его. На выходе из туннеля вас ждет еще одно помещение, полное фашистов. Вам необходимо подняться по лестнице, обогнуть их и спуститься уже с другой стороны. За дверью вы найдете морозильник, в котором полно туш животных. После него вашему взгляду откроется импровизированная оранжерея с растениями в ваннах. Лампы, которые освещают вам безопасный путь по центру оранжереи, можно отключить при помощи щитка, расположенного слева. С другой стороны вы увидите спуск в вентиляцию, откуда необходимо дойти до командира, отдернуть рычаг, который открывает новый проход. Этот путь вы полнее можете пройти бесшумно, после чего спрыгиваете с моста, обезвреживаете растяжку и поднимаетесь по лестнице, затем пролезаете в узкую щель в стене. Здесь начинается казнь Павла – убейте палачей и перережьте веревку.

Прохождение игры Metro Last Light — Факел

Для того, чтобы преследовать Артема и Павла в туннеле, солдаты Рейха отключили свет. Оказывается впереди обитают огромные пауки, которые прячутся при свете, поэтому вам придется использовать фонарик. Его вы можете подкачать кинетической энергией, как это было в первой части игры – для этого нужно нажать [F] и кликать левой кнопкой мыши, пока не начнет зашкаливать стрелка. Затем необходимо поднять решетку, дабы спуститься в туннель, расположенный ниже. Зажигалка поможет сжечь преграждающую путь паутину. Обнаруженный лифт на самом деле не путь к выходу, а банальная приманка, которая ведет прямиком к логову огромных пауков, по размеру схожих с собакой. Когда пауки почти полностью облепят стены лифта, придется подойти и засветить их фонарем (его свет смертелен для них). Лифт поднимается наверх, где вас ожидает еще один паук, за которым уже мост. Первый прыжок вы сделаете легко, однако далее провал уже слишком большой. В добавок ко всему к вам все ближе подбираются пауки. Помогите Павлу выдернуть из обломков трубу, которую можно применить в качестве шеста для прыжков – с определенного расстояния нажимаете клавишу [Е].

После этого вы с Павлом забираетесь в поезд и спускаетесь с другой стороны – вдалеке вы увидите обвал, из которого пробивается лучик света. Пауки к нему подойти не смогут. Павлу удается найти факел и поджечь его – лучше держаться как можно ближе к огню, дабы не стать обедом пауков. Выход из бункера откроется немного дальше. Павел отправит вас одного на поиски электрощитка (причем даже факела не дал). Включаете свет, и дверь открывается самостоятельно.

Прохождение игры Metro Last Light — Отголоски

В обнаруженном подвале вы увидите, что здесь решили остановиться сталкеры, вам необходимо взять найденным Павлом противогаз. За дверью подвала откроется выход на поверхность. Перед вашими глазами откроется вид с огромным рухнувшим носом прямиком во вход на станцию «Театральную» пассажирский самолет. Погода на этом участке поверхности более непредсказуемая, чем в тропиках – сейчас светит солнце, а через секунду начинается проливной дождь. В подземном переходе вы наткнетесь на противогаз с целыми стеклами и фильтром, не забудьте его подобрать. В служебном помещении двуствольное ружье охраняется спрятавшимся зверем, а на выходе из перехода вы обнаружите целую стаю пробегающих стражей – присядьте на корточки и не двигайтесь и останетесь незамеченным. Если принять во внимание очень сильный ветер, то, скорее всего, надвигается серьезная буря, от которой и бегут звери.

Теперь ваш путь лежит через рухнувший пассажирский самолет, внутри которого и у вас, и у Павла начнутся видения. Вы увидите даже пилотов самолета в тот момент, когда начался ядерный апокалипсис, и момент крушения лайнера. Павел настолько сильно находится во власти видений, что даже снял противогаз и стал задыхаться от выдуманного дыма. Когда вы будете выходить из самолета, то уже сядет солнце (так много времени вы там пробыли). Ни с того ни с сего вас схватит Демон – не переживайте, он отпустит вас сразу же после автоматной очереди Павла. Когда повернете за угол, будьте готовы к встрече со стражами, которые вас уже поджидают. Здесь лучше держаться Павла, который и приведет нас к входу на станцию. Сначала влезаете в окно, а затем спускаетесь вниз по эскалатору.

Прохождение игры Metro Last Light — Большой

Вот вы и оказались на первой станции Красных. в это же время на перрон подходит поезд с беженцами, которые решили убежать сюда из Рейха, где их посчитали мутантами (этот вывод можно сделать из разговоров). Пока ваш товарищ пытается договориться, чтобы вас пропустили по красной ветке метро до полиса, у вас есть время осмотреть станцию «Театральную». Она является наиболее «культурной» станций. Вероятно, когда наступил апокалипсис, именно здесь были сосредоточены представители мира искусства и ценители прекрасного. Вы увидите одно из этой культурной братии – театрального критика – просящим милостыню в проходе. Положите патрон в его коробку – увидите «хороший» финал. На этой станции есть даже подземный театр, у которого даже зазывала имеется. Мужчина ходит по бару, где пьют солдаты ополчения и там, где жонглер всячески развлекает малышей.

Затем попадете на рынок, где сможете купить патроны и оружие. А сразу за рынком обнаружите вход в Новый Большой театр – с правой стороны очередь за билетами, а с левой – вход в театральный зал. В это время к вам подходит Павел, который проведет вас в Большой театр совершенно бесплатно. На сцене девушки танцуют канкан, вы можете присесть и посмотреть остальные номера – выступление четверолапого и хвостатого актера, чуть не набросившегося на зрителей, потому что ему поднадоело бесконечно скакать перед публикой. Затем выступит баянист с полуобнаженными девушками в подтанцовке, потом гитарист – в итоге, вы понимаете, что нищий критик был прав в том, что это театром назвать нельзя.

Увиденный вами проход ведет в «сказочный» мир театрального закулисья, где отдыхают танцовщицы канкана, вы можете подглядеть за двумя купающимися барышнями. В ресторане ваш товарищ приглашает вас пропустить рюмку другую, от чего вы, конечно же, не откажетесь. После чего, вскоре падете на стол совершенно без чувств. Вот и пей после этого с Красными…

Прохождение игры Metro Last Light — Корбут

В общем, попали мы из огня да в полымя – от фашистов к коммунистам. Теперь вас пленного ведут по базе лагеря Красных, где вы замечаете, что солдат здесь побольше, нежели у вашего Ордена, они заняты тренировками, либо ожиданием приказов. Павел Морозов (говорящий персонаж, не правда ли), передаст вас генералу Корбуту, рядом с которым вы обнаружите и предателя Ордена Лесницкого, узнавшего вас.

После этого готовьтесь – вас ожидает допрос, где вас тщательно «опросит» (т.е. отметелит) сам Генсек ЦК КМП Москвин, усики которого напоминают сразу же Гитлера. Однако, вы человек не очень разговорчивый, поэтому избиение никаких результатов не дает. Теперь вам вколют «сыворотку правды», вызывающую видения. В них вам вспомнится первый выход на поверхность на станции метро «Ботанический сад», когда один из Черных спасает малыша от свирепых стражей, одновременно получая проход в метро, где в последствии его соратники расправляются с тысячами человек.

Вас, конечно же, должны казнить, однако пока этого не произошло. Мальчик по имени Леня, который является сыном Генсека, не желающим повторять кровавые ошибки отца, отпускает вас на свободу. Для мальчика этот жест – очередной способ как-то помешать планам отца, а для вас – шанс на спасение жизни. Леня показывает вам выход из камеры, который расположен в вентиляционной трубе. Здесь вам удастся услышать часть разговора Москвина с Корбутом – генерал обещает генсеку «бескровное» решение проблемы, однако затем отдает приказ своему отряду разгромить некоторые объекты, предварительно сняв знаки отличия.

Прохождение игры Metro Last Light — Революция

Павлу рассказали, где обитает Черный детеныш и дали задание разыскать его, поэтому вам необходимо отправиться за ним. Однако пока что вы находитесь все еще на Красной линии. Придется надеть тяжелый шлем, украшенный следами от пуль, которым так и не удалось его пробить. Как это часто бывает в играх, несмотря на проведенный допрос, у вас не отобрали оружие, поэтому ваш боекомплект в целости и сохранности, однако загляните в шкаф. Там можно взять двуствольное ружье с глушителем. Вам предстоит преодолеть 3-ех Красных, спуститься вниз по лестнице и выйти в дверь.

За дверью вы обнаружите ангар с бронепоездом. Отключаете свет, оглушаете солдат по одиночке. Исходя из разговоров, можно сделать вывод, что Красные на самом деле любят заниматься делами только лишь для создания вида и являются отъявленными лодырями. Вам предстоит обогнуть ангар, двигаясь по тем местам, которые не освещены, подождать, когда уйдут грузчики и пробраться к двери.

Вы попадете в еще одно помещение с солдатами, однако стрелять не спешите – можете точно так же прокрасться за их спинами в темноте. Пробираетесь до лестницы, поднимаетесь, обнаруживаете рычаг в кабине смотрителя, нажимаете, возвращаетесь и пробираетесь через лопасти остановленного вентилятора.

Затем спускаетесь вниз, доходите до еще одной двери, не забывая держаться в тени. Открывается шлюз, откуда выходят часовые. Вы можете спрятаться за бочками и переждать, затем пройти мимо. После многочисленных костров откроется туннель, в котором полно паутины. А в конце пути вас ожидает встреча с бронированным мужчиной с пулеметом.

Прохождение игры Metro Last Light — Регина

Этим страшным бронечеловеком окажется ваш старый знакомый Андрей Кузнецов. Она вас накормит и посадит на бронепоезд «Регина». На самом деле этот бронепоезд более напоминает грубую подделку какого-то спорткара, которая стоит на рельсах. Управлять ею нужно, как и любой машиной в других играх. Двигатель заводится при нажатии на [Пробел]. К тому же вы получаете возможность во время движения стрелять из собственного оружия, выхода и осмотра туннелей, к примеру, комнаты с трупом, паучьего логова. Однако ваша поездка оборвется перед шлюзом, который вы не сможете открыть из-за отсутствия напряжения. Поэтому готовьтесь к блужданию по еще одному паучьему гнезду в поисках электрощитка.

Теперь можете вернуться к своему бронепоезду, открыть шлюз и отправиться дальше. Здесь произошел обвал потолка, поэтому воздух в туннеле заражен – надевайте противогаз. На смену паукам приходят новые монстры, которые уже не боятся света. Когда ваш бронепоезд упрется в еще один состав, он будет его толкать, однако из-за снижения скорости чудовища будут нагонять вас и смогут напасть – здесь остается только отстреливаться. Наконец-то лишний вагон перешел на другой путь – переводите стрелку, чтобы ваша «Регина» отправилась туда, куда надо. Но путь, наверное, не зря был заколочен, как только можно – ваша бронемашина на рельсах разгоняется до неимоверной скорости и в итоге переворачивается.

Прохождение игры Metro Last Light — Бандиты

Непонятно, каким образом, но, несмотря на то, что вы выпали из сиденья, бронепоезд на рельсах все же остался. Теперь, чтобы увидеть «хороший» финал, нужно будет пройти обратно, где вы найдете труп и лежащий рядом с ним дробовик. Теперь можете ехать дальше. За баррикадами вы увидите караван беженцев, которые решили уйти с Красной линии. Солдаты, которые охраняли их, вероятнее всего, погибли впереди, поэтому вам необходимо в одиночку разобраться с бандитами, убившими уже десяток солдат. Чтобы спасти первую девушку, вам необходимо добраться до нее бегом и разобраться с похитителями. Теперь бегите обратно и разбирайтесь с бандитами, чтобы очистить пути. Потом нужно освободить связанного пленника, дабы он смог отогнать дрезину. Возвращайтесь за «Региной» и езжайте дальше. Прежде чем открыть шлюз, придется выстоять в сопротивлении еще одной засады бандитов, а стрелку стережет уже третья группа. Разобравшись с бандитами, вы может переключить ее и проехать на нужный путь. Однако можете и тупик посетить, там вы найдете дрезину с трупами. Однако и верный поворот готовит для вас еще один «подвиг» — бандиты захватили женщину с детьми и держат их запертыми в комнате, попасть в которую можно через круг из коридоров, но сделать это необходимо очень быстро, иначе бандиты могут убить женщину. В итоге бронированная дрезина выйдет из строя и поездка закончится – придется идти через вагоны, расположенный слева, за которыми будет затонувшая станция. Дерните за веревочку – вызовите лодку до Венеции, но звон колокольчика привлечет к вам стаю монстров, собравшихся на обед. Вам нужно продержаться, пока не прибудет лодка.

Прохождение игры Metro Last Light — Темные воды

Спасает вам местный рыбак, которого зовут дядя Федя. Вы заметите на путях рыбу и непременно захотите узнать, откуда она здесь взялась, решив скупаться. Однако купание ответа на этот вопрос не даст, а повторять опыт лучше не стоит – пригнитесь, когда бревна проходят слишком низко. Затем вы увидите непонятных мутантов, которых Федор кличет «креветками». На них они, конечно, похожи, вот только их размеры с хорошего кабана не могут не смутить. Даже если вы решите не начинать бой, они все равно решают напасть на лодку и попытаться ее перевернуть. Чтобы не допустить этого, необходимо стрелять в тех, кто попытается забраться в лодку. В итоге, рыбак бросит полный ящик динамита, который поднимет высокую волну – хорошая рыбалочка в темных водах.

Прохождение игры Metro Last Light — Венеция

Вы вместе с дядей Федей пробираетесь сквозь решетку и попадаете на Венецию. На первый взгляд, все ее обитатели заняты только тем, что постоянно ловят рыбу, однако потом все становится гораздо интереснее. Вы можете постучать в двери, однако вам никто не откроет, можете подать милостыню, только воровать не вздумайте – репутацию попортите. Из болтовни местных бандитов вы узнаете, что цирк уродов на Октябрьской станции пополнил еще один обитатель. Быть может это искомый нами Черный? На рынке вы можете продать и купить оружие и прочее снаряжения, а неподалеку расположен тир, мишенями в котором выступают крысы. Ежели у вас имеется дробовик, то одержать победу будет очень просто. Выиграв трижды, вы получите в награду плюшевого медвежонка, которого и «потерял» малыш, стоящий с мамой неподалеку от тира и плачущий. Отдайте ему игрушку, и улучшите свою карму.

Поговаривают о том, что двое Красных отправились в бордель, поэтому вам придется посетить его. В итоге, вы вправду там обнаружите, что Павел и еще один «коммуняк» заказали там приватный танец. Вам удается подслушать их разговор, из которого становится известно, что Корбут отдал приказ доставить на станцию «Октябрьскую» некий вирус. Больше вам ничего не удается узнать и вы, конечно, можете заказать и себе танцовщицу, однако все же нужно догонять этих двух Красных.

Коммунисты скрылись за дверью, где обитают их переодетые товарищи. Один направляется к двери, второй – к вырубленным вами предохранителям, а третий повернут спиной к лампе. На станцию отнесли вызывающий подозрения чемоданчик, который заперт на замок. Вам необходимо пройти к двери, за которой стоит Павел. Вы будете с ним драться и сможете победить, после чего бывший товарищ расскажет вам историю о том, что на этой станции Черный. Однако Павлу удается все же ускользнуть в тот момент, когда из-за двери появится один знакомый вам товарищ, предлагавший в самом начале миссии стрелять бандитов, и получивший отказ от начальника Станции. Он и покажет вам путь на поверхность. Не забудьте сначала надеть защитный костюм, который вы можете найти в шкафу, расположенном справа от лестницы.

Прохождение игры Metro Last Light — Закат

Наконец-то закончился инструктаж, и вы остаетесь наедине с радиоактивным болотом, кишащим пиявками и неизвестными тварями, «одетыми» в мощный панцирь. Обследуйте фуры – в одном из прицепов имеются зажигательные бомбы, прекрасно справляющиеся с болотными жителями. Однако не мешкайте, потому как запас фильтров к противогазу, к сожалению, не вечен, а в столичном небе полно Демонов. В одном из гаражей вы найдете новый автомат – Калаш 2012. Перемещайтесь лучше по твердой почве, и по тем местам, на которых виднеются красные флажки.

Для того, чтобы разыскать топливо, придется побывать в упавшем самолете, пробраться в который можно используя дыру в крыше, предварительно забравшись на его крыло, и в гараже, расположенном на противоположной стороне, неподалеку от границы карты. В обоих этих местах необходимо проверить канистры – когда обнаружите полную, снаружи появится громадный монстр, убить которого вы пока не можете, поэтому просто идите дальше. Доберитесь до станции парома, для которого вам и нужно было топливо. Активацию запуска придется производить дважды – сначала на вас нападают просто «креветки», а вот уже после второй попытки – тот самых зеленый монстр, хотя на него уже обратил свое внимание Демон, поэтому особо не беспокойтесь. После этого ваш плот наконец-то прибудет, и вы сможете перебраться через болото.

Прохождение игры Metro Last Light — Ночь

Наступившая ночь в постапокалиптическом мире полна всяческих ужасов. Вам еще предстоит добраться до церкви. Кроме большого зеленого монстра, который появится и исчезнет, здесь имеются не такие живучие мелкие сухопутные твари. Пройдите по флажкам, которые приведут вас к зданию торгового центра. Здесь все напоминает о существовавшем когда-то салоне красоты, кафе, магазине. На втором этаже виднеется выход через разбитое окно, освещенное лучом прожектора. Вы услышите голос вашей напарницы Анны из громкоговорителя. Интересно, как она здесь оказалась?

За оном тоже виднеется дорога к церкви через руины. Не успели вы пройти по бревну, как из воды выскочила противная живучая тварь, чтобы убить которую придется прибегнуть к помощи полдюжины стволов. Теперь можете смело перебираться в церковь по бревну.

Прохождение игры Metro Last Light — Катакомбы

Для вас отвели местечко в самом углу церкви, однако не успели вы заснуть, как вас разбудила Анна, извиняясь за то, что разрешила противнику взять вас в плен. Вы мирно беседуете с напарницей, как в двери церкви кто-то постучался. Взрыв, все, кто не убит, оглушен – это Лесницкий пожаловал со своими Красными товарищами к аванпосту Ордена рейнджеров. Вы успеваете заметить, как схватили Анну, и сами отключаетесь.

Наконец-то мы очнулись, однако Красных и след простыл. Выход из церкви завален, зато открыты катакомбы. На полу вы найдете аудиозапись, из которой известно, что Анну повели на «Октябрьскую». Нас ждет длинный и извилистый путь, однако делать нечего придется идти туда. Спуск вниз произойдет в старой клети и очень медленно, однако стая мерзких тварей попытается вскоре напасть на вас – необходимо целиться им в нос. Несмотря на то, что клеть наконец-то упала, она еще не на самом дне, поэтому придется туда спуститься по туннелю, который напоминает заброшенную шахту. Впереди вы видите, как друг за другом пробегают монстры – не трогайте их и улучшите свою карму. Небольшой водопад скрывает устроенную на вас засаду стражей. Чтобы открыть ворота, необходимо вращать колесо, удерживая клавишу [Е]. за ними обнаружите красивую пещерку с многочисленными ручейками, в центре которой расположено непонятное маленькой строение. Спускаетесь на лифте, после чего спрыгиваете – и оказываетесь в гостях у очередных монстров, компания которых пополнилась летучими мышами-мутантами, атакующими ультразвуком. После еще одной группы, активируйте рычаг, который запустит воду в механизм лифта. Он спускается, и вы можете подняться на нем наверх.

Здесь имеется мост, который не отличается своей прочность. Но что делать, придется идти. Правда, как только к вашей компании присоединится огромный монстр – мост обрушиться и вдвоем с монстром упадете вниз. Эту большую тварь, напоминающую гориллу, вам пока не удастся, однако вы можете заставить его таранить колонны, хотя ничего не обрушится, монстр вскоре сделает дыру в стене, которая ведет в туннель, после чего и произойдет смертельная битва. После того, как вы убьете монстра, стены пещеры не смогут выдержать натиска воды, которая увлечет вас за собой.

Прохождение игры Metro Last Light — Заражение

Очевидно, блуждания по пещерным ходам подходят к концу, сверху вы слышите тяжелое дыхание Анны. Поднимаясь по лестнице, вы сможете попасть в вентиляцию, из которой увидите, как Анну куда-то ведут. Далее видно, как коммунисты расстреливают гражданских, заразившихся инфекцией. Когда будете спускаться, услышите часть беседы, из которой становится известно, что красные не знают, что в заражении виноваты их же товарищи, однако подозревают, что здесь что-то не так. Правда, полезнее убить их до того момента, как они замочат одного из гражданских, рассказавшего, что солдаты Красных появились на «Октябрьской» за два дня до эпидемии с огнеметами, и предположившего, что именно они и запустили вирус. На столе не забудьте захватить прибор ночного видения. След из трупов ведет вас по рельсам.

Вы узнаете, что Красные захватили станцию. Вам предстоит подобраться к двери с надписью «Не входить», после которой и начинается зараженная территория. Здесь Красные сжигают тела и постройки. Вам предстоит ползти через узкий туннель, на другом конце которого все объято пламенем, в том числе и огромная по рамкам метро библиотека. Теперь подберитесь к красной двери, которая ведет на границу станции. С другой стороны вы увидите эскалаторы, Лесницкого и Аню с приставленным к горлу ножом. Лесницкоий прикажет вам снять противогаз, и в итоге убежит, а вы вместе с Анной, собрав все силы, должны добраться до Ганзы, где вам наденут противогазы, на время спасая ваши жизни, потому как неизвестно, заразились вы или нет.

Прохождение игры Metro Last Light — Карантин

Эта глава начинается с пикантной сцены. Анна решила отдаться Артему, еще не зная, что жизни их вне опасности. Позже вы и узнаете, что не заражены, однако вашей подруге необходимо еще подлечить рану, и вы в одиночестве покидаете зону карантина. Здесь наблюдаются гражданские, которые убежали со станции «Октябрьская». Большой части из них фортуна улыбнулась не так широко, и, вероятнее всего, им осталось еще не долго. В очистительной камере нам удается подслушать разговор доктора с солдатом, который считает, что данную эпидемию вызвало не что иное, как бактериологическое оружие, которое за короткий срок убивает максимально число людей, после чего становится совершенно безвредным, что в итоге позволяет заново заселить очищенную территорию. Вас, в отличие от других беженцев, пропускают через КПП, на станции все в противогазах. Здесь вы повстречаете Хана, вдвоем с которым попадете на платформу, на которой также имеются и другие рейнджеры, которые и помогли выстоять Ганзе.

Прохождение игры Metro Last Light — Хан

Хан все также ведет полубезумные разговоры о том, что необходимо найти и спасти малыша Черного, называя его по непонятным причинам «последним ангелом». Вы с ним проходите на Межлинейник – это лабиринт, которым практически никто не пользуется. Пока Хан удерживает рычаг, вы проходите между лопастями огромных вентиляторов. Вам придется просто идти за Ханом до тех пор, пока не появится стая стражей. Используйте фонарик либо прибор ночного видения, чтобы видеть дальше. Теперь жгите паутину, за которой скрыта прогнившая решетка, скрывающая вход в полузатопленный туннель.

Сказать, что это место кажется странным, значит ничего не сказать. Совершенно неожиданно раздается телефонный звонок, причем такого старенького телефонного аппарата, и вы слышите голос мамы Артема. Теперь все ясно – это очередная порция видений и глюков. Правда, в этом месте вам удается бежать просто семимильными шагами, невзирая на то, что вода вам по колено. Хан что-то бормочет о судьбе и человеческой жизни, о том, что эта Река и вынесет вас к малышу Черному. И действительно, как только вы очутитесь в воронке произойдет слив, засасывающий и уносящий неизвестно куда.

Вы очутитесь на вершине телебашни Останкино, как раз в тот момент, когда Артем шлет ракеты на логово Черных. Когда Хан спрыгнет, необходимо подойти ко второму Артему. Тперь начинается новый аттракцион – погоня за малышом Черным в развалинах его дома (начало этой игры). Еще одно видение – погоня за детенышем по поеду цирка уродов, пылающему в огне.

Наконец-то ваши видения заканчиваются и вы вместе с Ханом возвращаетесь в реальность. Потом по рации вы услышите предупреждение для 13-го поста о вероятной атаке со стороны коммунистов. Садитесь с Ханом в дрезину и догоните поезд.

Прохождение игры Metro Last Light — Погоня

Поезд Ганзы, на котором везут Черного, преследуется не только рейнджерами, но и коммунистами, поэтому в самом начале погони вам предстоит разобраться с экипажами парочки дрезин – для того, чтобы сделать это как можно быстрее, используйте хэдшоты. После этого выясняется, что непонятным образом Красные уже заняли сам поезд. Направляетесь в последний вагон, проводите там зачистку, затем разбираетесь со всем левым бортом. Теперь вам в одиночку придется перепрыгивать с дрезины на поезд, направляйтесь в головной вагон, по пути подстреливая внезапно появляющихся Красных. не забудьте – деревянные ящики неплохо простреливаются. За этими вагонами вы увидите клетки, в которых обитает всего одно существо – искомый нами малыш Черный.

Спереди вашего поезда взрывается еще один состав, ваш останавливается, детеныш вылетает из клети и успевает схватить вас за руку. Снова видения: первый выход их подземки на станции «Ботанический сад». Теперь вспоминается лицо мамы Артем, Черные и вправду пытаются наладить с вами контакт. Теперь детеныш лишается сил и вам придется его нести.

Прохождение игры Метро Ласт Лайт — Переправа

Вам удается вынести малыша из объятого пламенем поезда на поверхность. Теперь телепатическая связь между вам налажена окончательно – вы можете слышать мысли Черного, который, правда, скоро куда-то исчезнет, а вы сможете прогуляться по поверхности. Спускайтесь вниз и продолжайте двигаться по траншее. Число монстров превышает пару десятков, но, к нашей радости, они нападают не одновременно, а поодиночке. «Ребенок» изменяет ваше зрение на тепловое, однако продлится это не долго. Вы снова заметите его неподалеку от реки. Вам предстоит пройти по льду – будьте начеку, из-под него выскочит проголодавшийся монстр. Детеныш, не стесняясь, продолжает изучать ваши мысли и воспоминания. Под мостом вы обнаружите тело демона, что позволит сделать вашу карму чуть лучше, здесь же вы обнаружите заметку. Далее сможете попасть внутрь моста.

Малыш Черный надел на себя детскую одежду, в вагонах обнаруживается множество скелетов. Ни с того ни с сего, становится известно, что демоны обладают такой силой, что способны сбросить огромный вагон в реку. Вам удается упасть в воду раньше, благодаря чему вы и выживете, вскарабкавшись на лед. Однако будьте осторожны – еще раз падать в воду ни в коем случае нельзя – там водятся рыбки, способные съесть вас целиком. Бегите по льду прямиком к застрявшему кораблю, с которого сможете переправиться на несколько вагонов, упавших в реку. По ним-то и доберетесь до суши. А теперь снова пробирайтесь внутрь моста.

Прохождение игры Metro Last Light — Мост

Практически в самом начале моста вы обнаруживаете винтовку, наверху малец опять продемонстрирует способности своего зрения. Красные монстры – злые. Вам предстоит двигаться по посту, стреляя в монстров. Однако мимо второй группы тварей можете смело пройти по путям слева – они вас не заметят, а наверху эскалатора избежать сражения не удастся. В каморке увидите лестницу, которая ведет куда-то наверх. Раньше здесь располагался отряд сталкеров, однако их всех убили. Готовьтесь к встрече с летучими мышами-мутантами. Наконец вы найдете трос, с помощью которого можно преодолеть около половины моста, до того момента, пока его не оборвет Демон. Однако, хоть вы этого и не ждали, на помощь придет детеныш Черный и будет отвлекать от вас это чудовище. Затем вы снова повстречаетесь с ним в вагоне.

Прохождение игры Metro Last Light — Депо

В депо все содрогается от громовых раскатов, по ржавым составам хлещет проливной дождь, а небо над вами такое черное, как ночью. Малышу удается заметить людей первым, наверно, при помощи специального зрения. Он говорит, что эти люди на самом деле не злые, хотя очень боятся нападения. Это рейнджеры, занявшие ангар, с которыми вы можете поторговать.

Пробравшись наверх и повстречавшись с Черным, вам удается узнать, что в Депо немало враждебно настроенных людей – это красные коммунисты. За ними можно увидеть дверь, которая ведет к лестнице, где малец отдаст вам обнаруженным им фильтр для противогаза, после чего сможет открыть еще и запертую дверь, за которой вы обнаружите еще один отряд – с ним будет попроще, нежели с предыдущим. А за вторым отрядом идет третий, цель которого – поймать малыша Черного, который оказался последним выжившим. Вы же им живыми не нужны, правда о вас ходят уже легенды, как о том, кто может в одиночку расправиться с целым отрядом – не расстраивайте «товарищей» и докажите свою славу. За ними, прямо за дверью поджидает отряд черно-красных, которые вас опасаются, но все же хотят убить.

Разобрались с ними и за следующей дверью встречаем Лесницкого с ножом. Малышу удается схватить его за шею и провести вас в его память. Вы узнаете, что Лесницкий похитил из лаборатории вирус (химическое оружие), передал его Морозову и Корбуту, захватил в плен Аню, однако становится известно кое-что новенькое – Павлу дали приказ, связанный как-то с Красной площадью. Видения заканчиваются и вы должны решить, убить ли предателя. Как вы понимаете, для того чтобы улучшить свою карму, его нужно просто оглушить. По радио говорят, что рейнджерам необходимо использовать вход на Красной площади, куда мы тоже отправимся.

Прохождение игры Metro Last Light — Мертвый город

Вы выходите в город, где малыш Черный показывает вам множество призрачных теней внутри некогда жилых домов. Поднимитесь по лестнице первого из них, в квартире обнаружите записку, а вспышка молнии позволит увидеть силуэт, который совершенно не виден в обычное время. Пока вы будете выпрыгивать из окна, сможете увидеть на несколько секунд далекое прошлое, в котором все залито солнечным светом, зеленой листвой и во дворе играют веселые дети. Сейчас же в небе постоянные свинцовые тучи, деревья уже не один год стоят как скелеты, а дети в этом мире – всего лишь фантомы, либо тени воспоминаний о прошлом…

Для того чтобы пройти дальше, придется спрыгнуть в вырытую яму с трубой. Эта дыра ведет в подвалы. Поднимитесь по лестнице и найдете заначку сталкеров, через окно увидите стаю собак-мутантов, а также услышите младенческий плач. Однако не расслабляйтесь. Эта игра призрачных теней, вспышек молнии, неожиданные нападения – все это создает эффект, пожалуй, самого страшного места в игре, в котором придется неоднократно содрогнуться.

Наконец-то выбрались на поверхность через другую яму, теперь пройдите под аркой. Во дворе вас ждет стая проголодавшихся мутантов, малыш Черный продолжает помогать вам, принося припасы.

Вам предстоит пройти через еще одну многоэтажку, через двор которой пробежит стая мутантов, которых вы можете не трогать. Наконец-то закончился дождь. Нам необходимо забраться на крышу дома. Теперь готовьтесь к нападению Демонов, поэтому бегите до входа на лестницу, которая ведет внутрь дома. Спускайтесь, прыгайте через дыру в подвал, который является входом в катакомбы.

Прохождение игры Metro Last Light — Красная площадь

Катакомбы приводят нас к Кремлю, вернее, к тому, что им когда-то было. Над башнями летают стаи маленьких мутантов, другие уже заняли их. Если к ним не подходить и не стрелять по ним, то они не тронут. Ясная погода буквально за пару секунд сменяется сильным ветром. Малыш Черный занят поисками места, где можно было бы укрыться от непогоды. Путь можно будет продолжать только до следующего укрытия, в котором придется пережидать стихию, смешанную с радиацией. Их будет находить малец. Мутантов здесь убивать нет необходимости – вам нужно просто обойти зеленую воду поверху, после чего найдете вход в туннель, из стен которого к вам потянутся фантомные руки. Они вскоре превратятся в реальные и схватят вас. На выручку придет, как всегда, детеныш. На выходе есть дорога, ведущая в Мавзолей, в котором от Великого Вождя остались одни кости. Преодолейте верхнюю часть мавзолея и затем спуститесь вниз, в проходах необходимо двигаться против компаса.

Вы выйдете перед храмом Василия Блаженного, в котором притаились Красные, возглавляемые Павлом. Необходимо сначала убрать всех снайперов в окнах, в этом вам поможет детеныш со своим тепловым видением. Внизу пройдет маленький отряд, после которого откроются ворота внутрь собора, за которыми, конечно же, очередная засада. Теперь останется стрелять в самого Павла, который пытается уйти все дальше на балкон. Черный говорит вам, что он не злой, а грустный. Из памяти вашего бывшего товарища удается узнать, что Корбут задумал захватить Д6, и, пока Мельник находится на переговорах, забрать яд и уничтожить всех обитателей метро, кроме Красной линии, чтобы заселить после такой зачистки все линии коммунистами. В отличие от ситуации с Лесницким, здесь придется выбирать между помощью и бездействием, но лучше Морозова спасти. Теперь выходите через окно в сад.

Прохождение игры Metro Last Light — Сад

В том, что открылось вашему взгляду, тяжело узнать Александровский сад. За забором заболоченный участок, впереди какой-то монстр просто валит деревья, а потом и то, что когда-то было аллеей с монументами городов-героев. После узкого лаза вы повстречаете огромную медведицу, которая нападет на вас, а вы колете ее в глаз. Это замедляет ее движение, чем быстренько решают воспользоваться мелкие мутанты. Чтобы улучшить карму, убейте их, когда раненный зверь проломит дорогу через корни – так она выживет и вернется к детенышам.

Вас уже поджидают у входа в метро Мельник и Хан. Черный вам с Ханом покажет очередное видение – за дверью на базе Д6 есть и другие Черные, которые пока пребывают в состоянии спячки. Мельник соглашается пропустить вас троих на Д6, если Черный поможет ему с переговорами в Полисе.

Прохождение игры Metro Last Light — Полис

Детеныша замаскировали под мальчика, надев на него плащ. Хан ведет спор с Мельником относительно переговоров. Одно дело – рассказанная вами правда о планах Красных Ордену, а другое – попытка убедить в этом все остальные группировки, не имея никаких доказательств. Перед входом уже собраны ряды Красных и Рейха, а главы их толкают с трибун громкие речи.

Вы вчетвером входите в зал совета в тот момент, когда выступает Москвин, который начинает пятиться от «ребенка», однако уйти от малыша ему не удается. Его память напоминает красный коридор с коммунистическими плакатами, который полон дверей к разным воспоминаниям. По наказу генерала Корбута он отравил своего брата, полагая, что тот хочет его убить. Потом его избрали Генеральным секретарем, а Корбут заполучил рычаг давления на него, помогающий воплотить в жизнь его коварный план. После разоблачения Москвин признается во всем этом перед советом и сообщает, что Корбут в это время готовится к штурму базы Д6.

Прохождение игры Metro Last Light — Д6

Рейнджеры снова идут к базе Д6, чтобы сразиться с генералом Корбутом. На вас надели тяжелый бронекостюм, сделаны специально для перестрелок с человеком, а не с монстрами. Поэтому все ваши движения значительно затруднены и замедлены. Детеныш Черный в одиночку отправился освобождать своих собратьев.

Мельник перед битвой произносит воодушевляющую речь, говоря, что каждый из них стоит 5-ых врагов, такое соотношение и будет в финальной битве. Слева найдете ящик с патронами для всех видов оружия, а справа – последнюю возможность модернизировать либо обменять свой арсенал, причем абсолютно бесплатно. Мы рекомендуем прихватить пулемет «Абзац» — стоящая вещь. Также следите, чтобы оружие применяло разные патроны – их может надолго не хватить. Завершайте подготовления и направляйтесь к баррикаде перед воротами.

Коммунисты протаранили ворота поездом, затем взорвали его, что лишило Спарту первой линии обороны и открыло проход для пехоты. Минуту спустя с другой стороны раздастся еще один взрыв, которым вас контузит, однако вы сможете встать и продолжить сражаться в третьей линии. В укрытиях не забывайте приседать. После этого слева произойдет еще один прорыв, в котором вы увидите танк на рельсах. Стреляйте в стальную палку, связывающую два колеса, которая подсвечивается красным цветом. Лучше это делать снайперской винтовкой, которая как раз кстати лежит на полу. После этого подсветятся оба колеса, затем бронелист пулеметчика, наконец-то танк взрывается. Красные начинают отступление.

Однако это делается только лишь для того, чтобы больше солдат смогли пройти по первому пути. Проведите перегруппировку – перепрыгните через ограждение к товарищам. Знайте, враги отлично вооружены и бронированы. После этого подтягивается подкрепление с огнеметом, затем они выстраиваются «черепахой», применяя щиты, которые даже в движении прикрывают их полностью. Здесь ваша цель – бак огнеметчика на спине, а предварительно и его голова.

Последний «вздох» Красных – бронепоезд, протаранивающий всю вашу оборону. Корбут выходит на сцену, дабы полюбоваться последними выжившими рейнджерами, однако, к большому его несчастью, среди них оказываетесь и вы, и рубильник самоуничтожения базы Д6 находится на расстоянии вытянутой руки от вас.

Metro Last Light — плохая и хорошая концовка

Концовок в игре Metro Last Light две: одна хорошая, на которую мы вам намекали всю игру, другая не очень. Какую увидите вы, зависит только от того, обыщите ли вы все уголки, прослушаете все беседы, не уничтожите врагов больше, чем нужно. Если у вас не было такого стремления, то готовьтесь к худшей концовке. Она предполагает активацию рычага, уничтожение всех, кто находится в базе, и в конце Анна рассказывает ребенку Артема историю о его храбром отце, спасшем Метро. Хорошая концовка: детеныш Черный останавливает вашу руку и не дает вам активировать самоуничтожение базы, остальное доделывают его собратья. Черные уходят и обещают вернуться в один из дней.

Вот такое оно — прохождение игры Metro Last Light .

Трудно вообразить более атмосферный игровой проект последнего времени, нежели «Метро» и «Метро: Last Light». Они показали, что игрострой на территории бывшего Союза весьма развит и время от времени может рождать настоящие шедевры, востребованные во всем мире.

Особенно эпичной получилась последняя часть. Во-первых, игроки все-таки смогли узнать о дальнейшей судьбе Артема (по книге она была куда более незавидной), а во-вторых, имеется возможность еще раз попытать счастья с «правильной» концовкой игры «Метро: Last Light». Прохождение ее увлекает настолько, что можно как минимум пару раз пройти этот путь от начала до конца. В одном случае вы выбираете «карьеру» бесстрашного бойца, палящего направо и налево, в другом - скрывающегося в тени миротворца, который старается не оставить после себя ни одного трупа. Так как пройти «Метро: Last Light» "правильно"?

Последнее слово, впрочем, мы не случайно поставили в кавычки: вас никто не принуждает к конкретному стилю игры, чем проект и ценен.

Поступки и карма главного героя

На всем протяжении игры у вас будет возможность выбора. Как может закончиться «Метро: Last Light»? Концовки выбираются исходя из того, какие поступки совершает ваш персонаж по ходу развития событий. Плохо все будет в том случае, если вы пройдете игру как обычную «стрелялку», особенно не раздумывая и убивая всех врагов. Что же касается второго варианта, то с ним несколько сложнее... Такая уж это игра - «Метро: Last Light»: хорошая концовка встречается у геймеров куда реже.

Как можно понять, для «хеппи-энда» придется потрудиться. В частности, необходимо совершать как можно больше добрых поступков, помогать всем нуждающимся в страшном и жестоком мире «Метро: Last Light». Концовки напрямую зависят даже от самых незначительных, на первый взгляд, мелочей.

За каждое доброе дело и просто положительное действие игра «поблагодарит» вас, отобразив на экране вспышку белого света. Убивать в этом случае полагается исключительно мутантов (агрессивных). Но не все так плохо: отдельных личностей устранять не возбраняется. Главное, чтобы вспышек белого света было больше, чем убитых людей.

Сразу заметим, что «Метро 2033: Last Light Redux», хотя и отличается множеством новых дополнений (DLC), но в плане прохождения ничем не отличается от оригинального релиза.

Вступление

Вместе с тремя сотоварищами вы появляетесь в каком-то тоннеле. Тут из его глубины начинает надвигаться Тьма, а из нее выскакивают Черные. Вы стреляете в них, но вскоре, сраженные ужасом, понимаете, что убили своих товарищей. Черный напустил морок, но после этого вы внезапно протягиваете руку.

Вы в ужасе просыпаетесь в своей кровати на станции. Оказывается, вас разбудил Хан.

После этого можно ознакомиться с управлением и постепенно погрузиться в атмосферу просыпающейся станции. Чтобы получить достижение «Музыкант», воспользуемся гитарой (в начальной комнате) и балалайкой, которую можно обнаружить перед оружейной комнатой. Вообще-то, музыкальных инструментов много в мире «Метро 2033». Игра Last Light предполагает вдумчивое и неспешное прохождение, так что советуем прослушивать песни всех бардов, которые встречаются вам на пути.

В самой оружейной вам выдадут необходимый комплект снаряжения. Обратите внимание! Армейскими патронами лучше не стрелять, а обменивать их на что-то нужное. Выбираем три любых ствола, увешиваем их вспомогательными приспособлениями, а после этого тренируемся в тире. Проходим в столовую, где вас уже ждут Ульман и Хан, поднимаемся вместе с ними на лифте.

Он привозит вас в командный центр. Здесь Хана, который пытается доказать необходимость мирного контакта с последним выжившим Черным, сажают под стражу. Вы, вместе со снайпером Анной, отправляетесь уничтожать этого мутанта. Сперва поднимаемся на лифте, затем садимся в вагон монорельсовой дороги. Начинается новая глава «Метро: Last Light». Прохождение продолжаем в том же духе.

Пепелище

Едем до следующей станции. Заходим в коллектор, добираемся до вертикальной лестницы в его конце. От лестницы идем направо по тоннелю. Доходим до подъема на поверхность, надеваем противогаз. Вы окажетесь на развалинах Ботанического сада, где поселение Черных было выжжено ракетным ударом. Доходим до колонн, на которые Анна забирается, чтобы страховать вас. К слову, в «Метро 2034: Last Light» вы снова увидитесь с этой симпатичной девушкой, но случится это ближе к концу игрового процесса.

Доходим до поляны, где встречаемся с тремя волнами Стражей. Это опасные мутанты, вам необходимо их уничтожить. Анна будет помогать снайперскими выстрелами. Если вы умудритесь не получить в этой схватке урона, вас ждет достижение «Не кролик». Проходим до конца, видим маленького Черного. Пролазим за ним в нору. Малыш вселяется в ваш разум, показывая картину разрушения и своего спасения от ракет.

Фашисты

От влияния на разум Артем впадает в забытье. Очнувшись, он обнаруживает себя в плену у нацистов. Вместе с ним там оказывается пара солдат с Красной линии да один мирный житель. Фашисты начинают расстрел заключенных. Вместе с Павлом, одним из солдат, вам удается убить врагов и освободиться из плена.

Спускаемся в подвалы Рейха, попадаем в какое-то круглое помещение. Подсаживаем Павла на лестницу, сами забираемся вслед за ним. Вы окажетесь в шахте, к стенам которой лепятся сотни клеток с узниками. Воспользовавшись клавишей Е (убить) или V (оглушить), необходимо нейтрализовать первого стражника. Не забываем забирать патроны у врагов.

Дергаем за рычаг - выдвигается лестница. Выкручиваем лампочку, а Павел убирает еще одного часового со своей стороны и также убирает освещение. Проходим по мосту, устраняем (убиваем или оглушаем) еще одного соглядатая. Сверху залазим в очередную трубу.

Во время увлекательного ползания слышим внизу разговор о том, что детеныша Черного продали торговцам с Ганзы. Выбираемся, около трубы уже лежит труп, утыканный В хозяйстве они пригодятся, так что их стоит забрать. На стене в этом же помещении висит труп, подле ног которого стоят какие-то коробки. На них можно найти полезную заметку, за ними - еще один

Снова выкручиваем лампочку, ждем очередного охранника и глушим его. Лезем наверх, нажимаем зеленую кнопку и прячемся. Выйдет еще один охранник, которого также нужно оглушить. Залазим в шлюз и нажимаем на рычаг. Получаем от Павла В коллекторе придется все же пристрелить троих патрульных. Других четверых солдат можно без особенного труда оглушить сзади. После этого получаем достижение «Свобода».

Доходим до конца дурно пахнущей канализации, видим панель управления. Дергаем за рычаг, после чего с удовлетворением наблюдаем (через окно) за тем, как в тюрьме открываются все клетки с заключенными. Чтобы Павел мог открыть шлюз, дергаем за правый рычаг, расположенный на стене.

Рейх

Приходим к эскалатору метро. Неработающему, конечно же. На столе перед ним можно отыскать очередную заметку. Взбираемся по эскалатору вверх, видим там кучу фашистов, в исступлении скандирующих своему вождю. Он как раз рассказывает о богатых запасах станции Д6, которую нацисты хотят захватить. Аккуратно начинаем оттуда уходить.

Тут фюрер получает доклад о вашем побеге. Зажимаем клавишу Shift и убегаем в левый боковой коридор. Один раз придется перепрыгивать через препятствие. В пути главного героя один раз ранят, но Павел сумеет дотащить Артема до ближайшей дрезины. Список наших достижений «Чистый побег» в «Метро: Last Light». Прохождение следует продолжить, при этом стараемся получать больше подобного рода достижений, так как они важны для получения «доброй» концовки.

Расставание

Так как на пути попадается монолитная решетка, ее приходится таранить, в результате чего дрезина превращается в груду хлама. Подсаживаем Павла в трубу коллектора. Увы, но на той стороне оказываются фашисты, которые его хватают.

Справа тут же открываются ворота, откуда выскакивает парочка охранников, которые ищут «сообщника пойманного коммуниста». Прячемся в углу, предварительно затушив фонарь. Когда охранники осмотрят станцию и развернутся, догоняем их и устраняем (убийство или оглушение, на ваше усмотрение). Впереди вы также встретите с десяток фашистов, но, при должном старании, их также можно оглушить. Чтобы было проще, нужно выкрутить все ближайшие лампы, а в дальние - попасть из пистолета с глушителем. Если у вас все получится, получите достижение «невидимый нарушитель».

На панели управления (в домике на втором этаже) вы найдете еще одну заметку. Забираемся в закрытую часть помещения, обнаруживаем там еще троих врагов, обезвреживаем их. В одной из комнат обнаруживаем бойца не в форме и без оружия. Если не хотите «плохой» концовки, его нельзя убивать. На тумбочке близ него лежит еще одна заметка. Заходим в следующую комнату, забираемся в вентиляцию.

Лагерь

Проползя по ней, увидим в конце камеру и Павла в ней. Чтобы спасти его, вам нужно поторопиться - скоро вашего друга поведут на казнь. Разумеется, выныривать из вентиляции следует в соседнем помещении. По пути не забудьте обшарить тумбочки и парочку комнат, так как там можно отыскать немного патронов и аптечек. Проследуйте дальше по коридору, чтобы попасть в небольшое двухэтажное помещение.

Внимание! В помещении за стеклом видны трое охранников. Может возникнуть соблазн их по-тихому уложить, но на самом деле их там намного больше. По правой лестнице поднимаемся на второй этаж. Попадаем в очередное помещение, прячемся за грудой ящиков. Слушаем разговор пары охранников. Из слов одного из них понимаем, что у того в шкафу спрятано хорошее оружие. Ждем, пока он проследует в помещение со шкафом, следуем за ним и оглушаем. Достаем автомат с тремя улучшениями. Следует заметить, что прохождение «Метро 2033: Last Light» не балует подобными образчиками техники, а потому их следует ценить.

Слева от входа в помещение охраны можно найти аккордеон (музыкальные таланты нужны для «хорошей» концовки). Идем на второй этаж, видим около искрящего щитка одного охранника. Когда он отходит от хорошо освещенного места, оглушаем. Вниз идем по другой лестнице, заходим в дверь справа.

Мы очутились прямо в морозильной камере. У входа есть один охранник, прочих нацистов в зоне досягаемости здесь не наблюдается. В конце морозильной камеры есть пролом, через который можно проползти в другую комнату. Вы сразу же попадете в комнату гидропоники, где в ваннах выращивают пищевые культуры. Посмотрите направо - там есть небольшая комната с приличным запасом оружия и патронов. Идем в помещение генераторной.

Там, под яркими фонарями, сидят сразу пятеро охранников. С левой стороны есть щиток, посредством ковыряния в котором можно свет отключить, но так делать не обязательно. Куда проще расстрелять лампочки над мостиком из вашего пистолета с глушителем. Идем по нему, поворачиваем направо, к проходу. Если проползти внутрь, то в левом тупичке окажется прекрасный «подарок» в виде коробки с кучей аптечек и патронов. Выбравшись из вентиляции, вы окажетесь на первом этаже. Кстати, если убить тех пятерых охранников, вы пройдете сюда сразу, но испортите свою карму, да и патронов не найдете.

Снизу вы можете увидеть несколько Под полом скрывается разветвленная сеть каналов, по которой легко можно обойти всех охранников. Так добираемся до комнаты управления, в которой сидит один фашист. Глушим его. В отдельной освещенной комнатке вы найдете новую заметку.

Спрыгиваем вниз, держим курс к большой красной двери. Она закрыт, так что придется еще раз прыгнуть на нижний уровень. Обратите внимание! По пути вам встретится растяжка, которую обязательно нужно снять. Выходим в тоннель, полностью заваленный бетоном и арматурой.

Выбравшись из него, видим двух охранников, которые готовятся повесить Павла. Глушим их и вынимаем друга из петли. Вскоре вы узнаете, что прохождение «Метро 2033: Last Light» преподнесет вам малоприятный сюрприз.

Предательство

Придется пройти через темный уровень, населенный не самыми благонадежными и добрыми пауками. Для их оглушения предпочтительнее использовать фонарь. Так как Павел знает дорогу, он нас и ведет по темному подземному миру «Метро: Last Light» 2.

Выходим на поверхность, переходим в упавший самолет. Смотрим на галлюцинацию, после чего приводим в чувство упавшего соратника. Следуем за Павлом, который выводит нас на Театральную. Вскоре он настигает нас в ресторане, где предлагает выпить и закусить. Вот здесь-то и случается страшное: в еде было снотворное, а Павел, как оказалось, далеко не наш друг. Впрочем, подобных открытий игра «Метро: Last Light» содержит немало.

Вас доставят в переговорную комнату, в которой Москвин, местный начальник, будет пытками заставлять Артема поведать ему о телепатических способностях Черных мутантов. Убежать получится благодаря сыну Москвина, который ненавидит отца и показывает нам проход в трубах, которым и сам постоянно пользуется.

Дрезина

Выходим к дрезине, на которой предстоит догонять группу Павла. К слову говоря, эта замечательная тачанка имеется также в «Метро: Last Light» Redux. Она значительно упрощает перипетии игры. Залазим в транспорт, и практически сразу после начала пути сталкиваемся с группой беженцев. Они расскажут вам о группе бандитов, которые взяли с собой всех боеспособных ребят. Разбираемся с врагами, идем обратно в дрезину. По пути придется уничтожить еще несколько врагов.

За время поездки ваш транспорт выходит из строя, а потому приходится дальше следовать пешком. Здесь вас настигают Стражи. Отбиваемся от них, ждем лодку Паромщика. Плывем вместе с ним, затем перепрыгиваем на подъемник. Выдерживаем еще одну схватку с мутантами, после чего поднимаемся к вентиляционной системе.

Достигаем помещения с большим количеством трупов. В соседнем помещении будет парочка врагов, которых легко можно обойти. Поверху выходим на другую сторону. Двигаться придется на корточках, так как все помещения сильно задымлены. Враги вас замечать не будут, но особо шустрых придется глушить. Еще раз напоминаем, что игра «Метро: Last Light» закончится хорошо только в том случае, если вы будете как можно более великодушными к своим поверженным противникам.

Выбираемся к своим, встречаемся с Ханом и делаем все необходимые покупки в оружейном магазине. Идем за наставником в межлинейный тоннель. По пути несколько раз придется отбиваться от Черных. Добираемся до Башни, откуда в свое время был произведен запуск ракет, которые полностью уничтожили поселение Черных. Через некоторое время Хан дает команду на погоню за детенышем, так как чувствует его присутствие. Добираемся до дрезины, начинаем преследование.

Поезд в будущее

Догоняем поезд, уничтожаем всех врагов на нем. Выходим на контакт с малышом, после чего выводим его в безопасное место.

Спускаемся с поезда, открываем решетку и спускаемся вниз, вслед за детенышем. Ползаем под полом, аккуратно нейтрализуем всех врагов, которые находятся в помещении. Переходим на ту сторону комнаты, на которой имеется люк. Снова расправляемся с бандитами, вновь переходим на другую сторону. Обратите внимание! Прямо под лестницей сидит противник, которого наверняка придется убить, так как подойти к нему со спины фактически невозможно. Переходим на другую локацию.

Новые бои

И снова вам встретятся враги, о которых вас загодя предупредит Черный. Заходим в вагон, глушим или убиваем противника. Выходим с другой его стороны, поднимаемся по левой лестнице. Перепрыгиваем на перевернутый вагон, спускаемся вниз. Там, за следующей дверью, находится Лесницкий. Хватаем его. Черный в это время «потрошит» память врага. После того как вы все узнаете, снова дается выбор (часто встречающийся в «Метро 2033: Last Light»): оглушить или уничтожить недруга.

Проходим через разрушенный дом, выбираемся на площадку. Проходим на противоположную сторону, методично ликвидируя врагов, которые неизбежно будут встречаться вам на пути. Поднимаемся наверх. Выбираемся из здания через открытое окно, выходим на крышу другого дома. Убиваем демона, уходим дальше. К слову говоря, в «Метро: Last Light» Redux эти чудища сделались намного злее и опаснее, так что вам придется еще экономнее использовать и без того дефицитные патроны.

Держимся подле Черного, так как вскоре начинается буря. Пережидаем ее вместе. Внимание! Вас попытаются захватить Души, так что очень важно идти рядом с Черным, который будет вас защищать. Перебираемся на другую сторону, спрыгиваем в канаву. Тут выясняется, что вас ждет засада. Наш мутировавший друг поможет, подсвечивая супостатов. Пока он не устал, нужно постараться уничтожить их как можно больше.

Не забываем при этом почаще менять укрытия, так как враги будут стараться подобраться к вам со всех сторон. Павел станет вашей последней целью. Выследить его можно по хорошо заметному огоньку Заходим в здание, зачищаем подвернувшихся мутантов, а затем короткими очередями из-за угла снимаем предателя Павла. Узнав его воспоминания, уходим в окно, расположенное с левой стороны. Продолжаем прохождение игры «Метро: Last Light».

Сад

Перепрыгиваем через стену, как можно быстрее стараемся добраться до ручейка. Нужно идти налево, где вас встречают вездесущие враги: перебив их, снова идем налево. Сталкиваемся с монстром, который защищает своих детенышей от Стражей. Убиваем нападающих. Вновь поворачиваем налево и идем, пока не встретим своих союзников. Хан впадает в транс и общается с детенышем Черного. Вместе с ними вы можете видеть открывшиеся ворота, за которыми в анабиозе спит множество сородичей малыша, которые оказались в «Метро 2033: Last Light» совсем не вымершим видом.

С Ханом и полковником вам необходимо двигаться на конференцию. Идем к Московину, у которого маленький Черный может считать воспоминания. Идем по длинному коридору, открывая все двери подряд. Москвин уже успел сбежать, так как понял, что натворил. Пришла пора наконец-то отправляться на родную станцию Д6, дабы поддержать ее в трудную минуту. Все, прохождение игры «Метро: Last Light» скоро закончится.

Далее сюжет зависит от вашей кармы в игре (пресловутые «хорошая» и «плохая» концовки»). Если вы прошли «Метро» в режиме обычного шутера, то враги в конце концов пересилят, а потому Артему придется привести в действие взрывчатку, которая полностью уничтожит станцию и его самого. В случае, когда герой умудрился убить минимальное количество врагов, настает внезапный финал: в тот момент, когда люди готовы начать стрелять, на станцию входят пробудившиеся Черные и останавливают кровопролитие.

Все, финальная заставка. Вот вы и закончили «Метро: Last Light». Прохождение было сложным, но оно того наверняка стоило!

Читы и коды

Кстати, а можно ли как-то облегчить жизнь своего игрового персонажа? Есть ли какие-то коды на «Метро: Last Light»? Увы, но придется вас огорчить: в официальной игре нет никаких возможностей ввести какие-то комбинации, которые бы убирали ограничения и делали процесс прохождения проще.

Разумеется, в интернете немало так называемых «трейнеров». Поставив их, вы получаете отличные читы. «Метро: Last Light» становится куда проще, так как кучу патронов или аптечек можно получить, попросту нажав на определенную кнопку. Но! Сразу заметим, что проделывать подобное следует только на пиратских копиях.

Официальный релиз, распространяемый через систему Steam, крайне болезненно «реагирует» на любое изменение файлов. Увлечение читами вполне может привести к тому, что компания Valve попросту заблокирует ваш аккаунт без возможности восстановления. Особенно этим отличается «Метро 2033: Last Light» Redux, так как в этом случае разработчики серьезно ужесточили систему защиты от пиратства.

Глава 1. Спарта

вот что случается, когда Черные вмешиваются в дружную кампанию

Смотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого конца туннеля доносились голоса союзников, которые подверглись нападению. Буквально через несколько секунд Черные охватили наш разум, и нам вынужденно пришлось убить всех своих соратников.

Проснувшись, общаемся с Ханом. Он сообщает про найденное на поверхности пепелище Черных. Необходимо установить контакт с ними, чтобы выяснить об их намерениях. Отныне мы состоим в Ордене и находимся под командованием Мельника. Хан ушел за Мельником. Забираем со стола зажигалку и дневник. На нем будут записываться текущие задания. Компас укажет верный путь к цели. Выходим из комнаты и сворачиваем налево. Проходим до конца по длинному коридору и добираемся до оружейной. Со стойки подбираем противогаз и парочку фильтров для него. Также нам понадобятся аптечки и армейские патроны, являющиеся одновременно как боевыми снарядами, так и местной валютой. Урона от армейских патронов гораздо больше, но зато на них можно приобрести боеприпасы любого калибра по соответствующему курсу. Со стеллажа справа берем три любые пушки. Еще правее находится тир, на нем и испытаем наши стволы. Стреляем по появляющимся мишеням. Чтобы пробить бронированные цели, нужно долго и упорно расстреливать их. Или же точным выстрелом поразить голову. Пополняем боезапас и проходим дальше.

Когда откроются ворота, вместе с Ханом и Ульманом вступаем на подъемник. Поднявшись наверх, движемся в сторону командного центра к Мельнику. Командование считает, что Черные – это угроза для Ордена. Хан же придерживается противоположного мнения. Вместо него с нами отправится лучший снайпер Ордена – Анна. Проследуем за ней к лифту и поднимемся наверх на платформу. Дожидаемся прибытия монорельса и садимся в него.

Глава 2. Пепелище

Поезд в прошлое

Аня – умница, красавица и просто лучший снайпер Ордена

«Год назад, стоя на вершине телебашни, я видел, как ракеты падали на Ботанический сад, обращая всех живых существ в пепел, плавя металл и стекло. Никто и ничто не могло выжить в этом аду. Но Хан нашел там Черного. Теперь мой долг и моя миссия – найти и уничтожить его. Завершить начатое».

Прибываем на станцию Метро-2. Высаживаемся, включаем фонарик и следуем за Анной. Открываем ворота, дернув рычаг с правой стороны. Поднимаемся наверх, открываем дверь и входим в коллектор. Сворачиваем направо и добираемся до лестницы. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем противогаз. На часах начнется отсчет времени, после истечения которого, фильтр придет в негодность. За минуту до этого мы услышим сигнал. Поднявшись, следуем за Анной к главному входу. Почаще протираем стекло противогаза для улучшения видимости. Дальше мы пойдем самостоятельно. Спрыгиваем вниз и сталкиваемся со Стражами. Отходим назад и одновременно расстреливаем их. Напарница будет поддерживать огнем с расстояния. Закончив, проходим вперед и сворачиваем налево. Продолжаем движение, пока не обнаружим детеныша Черного. Преследуем его и одновременно пытаемся подстрелить. Когда он упадет, подходим и хватаем его.

Глава 3. Павел

Враг моего врага

простым измерением черепа можно определить – мутант ты или нет

«То существо, которое я встретил на выжженных останках Ботанического сада, выглядит как Черный и смогло проникнуть в мое сознание, доставая и вытряхивая из меня самое сокровенное. Но это был только детеныш. И я уверен, он меня узнал. Узнал и испугался. И смог вывести меня на какое-то время из строя. Этого хватило, чтобы оказаться в плену».

Вместе с нами в плену оказались трое бойцов из Красной линии. Двоих из них убивают, а совместно с третьим нам удается расправиться с врагами. Дверь заперта на дистанционный замок, поэтому скатываемся по мусоропроводу. Следуем за союзником и дожидаемся уезда лифта. Перебираемся на другую сторону, находясь в тени. Решетку не проломить, поэтому подходим к напарнику и подсаживаем его. Залезаем наверх по опустившейся лестнице. Двигаемся пригнувшись и при необходимости замираем на месте. Подкрадываемся к противнику с правой стороны и убиваем его. Тянем рычаг и поднимаемся по опустившейся лестнице. Выкручиваем лампочку на прожекторе, который направлен в сторону союзника. То же самое сделает и он, после этого перебираемся по мостику, сворачиваем налево и залезаем по лестнице. Проползаем по трубе с правой стороны. Выбравшись из нее, вытаскиваем ножи из тела. Они предназначены лишь для метания. Испробуем их на очередном противнике. Поднимаемся наверх, нажимаем на кнопку на стене и разделываемся с прибывшим врагом. Проходим в шлюз и тянем рычаг.

Получаем от напарника пистолет с глушителем. Важной особенностью часов является датчик света. Если горит синяя лампочка на них, значит нас легко заметить. Прибыв на место, покидаем шлюз и движемся по правой стороне. Поражаем противника на другой стороне метким выстрелом в голову. Следим за стеной, чтобы не пропустить лестницу. Поднимаемся наверх и добираемся до мостика. Ждем, когда противник перейдет по нему, и, подкравшись, нейтрализуем его. Переходим на другую сторону. Зачищаем помещение от врагов и расправляемся с теми, кто сидит у пульта. Тянем за рычаг, чтобы выпустить пленных. Подходим и тянем рычаг с правой стороны от ворот. Осталось только быстро пройти внутрь.

Глава 4. Рейх

красивые речи про Эльдорадо настолько одурманили солдат, что они даже не замечают нас

«Побег из фашистской тюрьмы прошел под девизом «враг моего врага - мой друг». И зовут этого друга Павел. Он командовал уничтоженной фашистами разведгруппой Красных. Я никогда не питал особой симпатии к коммунистам, но Павел действовал как герой».

Поднимаемся по эскалатору и начинаем пробираться сквозь толпу врагов. Вскоре нас раскусят, и начнется погоня. Ускоренно бежим за Павлом, прыгаем по его команде и успеваем пройти под почти закрытыми воротами. Используем дрезину, чтобы окончательно скрыться от Рейха. Расстреливаем появившихся врагов, прежде чем транспорт отъедет на безопасное расстояние.

Глава 5. Расставание

Побег

для альтернативной концовки сдавшихся врагов нужно игнорировать

«Нам удалось невозможное. Теперь моя задача – предупредить Орден, что Черный пропал. Это значит – признаться, что задание провалено. Но теперь, когда Черный попал в метро, в одиночку мне его не разыскать. Нужно выбраться на ближайшую нейтральную станцию. А оттуда – в Полис, в штаб Ордена. Павел покажет дорогу».

Разгоняемся и протараниваем решетку. Движемся по тоннелю на своих двоих. Обнаруживаем трубу и подсаживаем Павла к ней. Враги схватили напарника и уже отправили бойцов к нашей позиции. Укрываемся за бетонной плитой с правой стороны и обязательно выключаем фонарик. Когда патрульные уйдут в сторону, догоняем их и уничтожаем по одному. Возвращаемся к открывшимся воротам. Стреляем по лампочке наверху и по той, которая постоянно вращается. Дожидаемся ухода погрузчика, проходим вперед, сразу же сворачиваем налево и запрыгиваем повыше. Если всё же один из врагов подошел к воротам, то желательно дождаться его ухода. Иначе противник на верхней позиции заметит тело. Переходим на другую сторону и встаем напротив прохода в здание. Выстреливаем в лампочку и двое неприятелей из правого помещения перейдут в левое помещение. Быстро проходим к лестнице и поднимаемся наверх. Обходим кабину с пультом, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем вниз. С левой стороны находится лестница. Поднимаемся всё выше и выше, стреляя по осветительным приборам. Открываем дверь, противник не ожидал, что кто-то проберется сюда и поэтому сразу сдался. Расправляемся с ним или сразу проходим дальше. На стене слева имеется вентиляционный проход, через который нам нужно пройти.

Глава 6. Лагерь

Друг

«Пашу наверняка ждет петля. Кто знает, что бы было со мной, если бы он не вытащил меня? Красный, синий, желтый – какая разница? Он рисковал своей жизнью ради меня. В метро такое случается нечасто. Я не могу его тут бросить».

Доползаем до камеры Павла и общаемся с ним. Его уведут на вешалку, а мы свернем направо и пройдем до конца. Движемся по коридору и наблюдаем за избиением Красного. Сворачиваем направо, осторожно подбираемся к лестнице и гасим лампу. Поднимаемся наверх, сворачиваем налево. Вскоре электрик уйдет, и мы сможем проследовать за ним. Идем по левой стороне за патрульным. Когда он перейдет на другую сторону, настигаем электрика и уничтожаем его. Спускаемся вниз и прямиком направляемся к выходу. Проникаем в морозильную камеру и проходим до конца. На стене с левой стороны имеется пролом, по нему перебираемся в соседнее помещение.

Проходим через клумбы и переходим на другую сторону. Слева – враги, а справа – электрощит. Отключаем его и быстро переходим по мостику правее. Не составит труда расправиться с одиноким противником. Идем дальше и проникаем в вентиляционную шахту. Выбираемся к лестнице и спускаемся вниз. Не забываем простреливать осветительные приборы и лампы. Под лестницей имеется проход, спускаемся в воду и продвигаемся в сторону врага. Чуть не дойдя до него, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, идем вперед и добираемся до лестницы. Простреливаем лампочки на потолке и только тогда поднимаемся наверх. Свернем направо, уничтожим все осветительные приборы и потянем рычаг. Прямо отсюда спрыгиваем вниз и проходим через открывшиеся ворота. Сворачиваем направо и спускаемся еще ниже. Здесь установлена ловушка, поэтому выстреливаем в канистру с левой стороны. Поднимаемся по лестнице в углу. Через пролом выбираемся к Павлу, быстро убиваем врагов и подходим к виселице. Освободив союзника, покидаем это место.

Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.

Глава - 1: «Начало»

Прохождение Metro: Last Light Redux

Вступление. Начальный видеоролик игры, рассказывающий о детстве главного героя - Артёма.

Этап - 1: Спарта

Появляемся в туннеле с тремя товарищами. Внезапно из тоннеля начинает надвигаться темнота, а из неё выскакивают Черные монстры. Расстреливаем врагов, а после их смерти узнаём, что это были наши товарищи. Чёрный затуманил наш разум видениями, а после этого, вдруг, протянул руку.

К счастью, предыдущее событие оказалось лишь ночным кошмаром. Сейчас мы на станции Д6, занятой орденом рейнджеров. Выслушиваем разбудившего нас Хана, после этого поднимаемся с кровати.

Знакомимся с управлением. Кроме стандартного перемещения по уровню можно использовать зажигалку (клавиша М, левая кнопка мыши) и просматривать планшет с заданиями (клавиша М, правая кнопка мыши). На планшете так же есть компас, стрелка которого указывает на главную текущую цель.

На выходе из комнаты слушаем разговор двух человек (+ карма). Идём вперёд по коридору, слушаем разговоры и погружаемся в атмосферу игры. При выходе из жилой зоны слушаем разговор людей, играющих в шашки (+ карма).

Достижение «Музыкант» (Musician). Используем гитару (1/17) (клавиша «E»), стоящую в начальной комнате (+ карма). Используем балалайку (2/17), лежащую в зале отдыха перед оружейной (+ карма).

Доходим до оружейной, где нам выдают: противогаз, сменные фильтры для него, оранжевую аптечку и армейские патроны (местная валюта). (Армейские патроны можно так же использовать для стрельбы (для этого при перезарядке нужно не просто нажимать, а зажимать на пару секунд клавишу «R»), но лучше не выстреливать их, а выгодно обменивать на обычные патроны). После этого выбираем три оружия из пяти возможных, обвешиваем их прицелами и прочими улучшениями по своему вкусу. Выбранное оружие проверяем на практике в соседнем учебном тире.

Идём дальше через столовую, встречаем Ульмана и Хана, входим в лифт. На втором этаже попадаем в командный центр. Слушаем разговор связистов про базу на болоте (+ карма). Лидер Ордена - Мельник устроил оперативное совещание, собрав всех командиров. Хана, болтающего о мирном контакте с Черными, Мельник приказывает взять под стражу, а нас со снайпером Анной отправляет на задание - убить выжившего Черного мутанта. Вместе с Анной идём к лифту. Перед входом в лифт на стуле справа читаем заметку (1/43). Входим в лифт. На следующем этаже садимся в вагон монорельса.

Этап - 2: Пепелище

На монорельсе добираемся до следующей станции метро. Включаем фонарик (клавиша «F»). Подходим к закрытой двери, дергаем за рубильник справа (клавиша «E»), входим внутрь. По межэтажной лестнице поднимаемся в коллектор, по нему идём вправо до вертикальной лестницы вверх. Увидев лестницу на поверхность, идём вправо дальше по тоннелю. Зажигалкой сжигаем паутину перед собой. В правом углу тупика находим заметку (2/43) (+ карма).

Около лестницы надеваем противогаз (клавиша «G»). При надетом противогазе начинают работать часы на левой руке, они показывают время до замены фильтра противогаза (если фильтр вовремя не поменять, то можно задохнуться).

По лестнице выбираемся на поверхность. Мы оказались на руинах Ботанического сада, где против Черных было применено ракетное оружие. Идём вперёд, доходим до колон разрушенного здания. Здесь Анна забирается наверх, чтобы занять выгодную позицию, а мы идём дальше. На поляне встречаемся с монстрами, которых называют Стражами. Нам нужно расстрелять три волны монстров, Анна помогает снайперскими выстрелами.

Достижение «Не кролик» (Not A Rabbit). Нужно пройти уровень Пепелище, не получив урона. Единственное опасное место на уровне, где можно получить урон - сражение с монстрами на поляне.

Идём дальше, находим маленькую особь Черного. В него бесполезно стрелять, просто гонимся за нм по узким лабиринтам, пролазим в нору (клавиша «Ctrl») и, наконец, догоняем его. Черный вселяется в наш разум, и показывает свою историю - спасение от взрывов, уничтоживших всех остальных Черных монстров.

Глава - 2: «Фашисты» (Часть 1)

Metro: Луч Надежды Редукс. Прохождение

Этап - 1: Павел

Помутнение разума от влияния Черного прошло, и тут мы обнаруживаем, что за время беспамятства мы попали в плен к воинам Рейха. В плену рядом с нами пойманы два солдата Красной линии и мирный житель. Офицер Рейха начинает расстреливать заключенных. Вместе с одним из солдат нам удаётся убить фашистов и остаться в живых. Выжившего коммуниста зовут Павел.

Следуем за Павлом, по мусоропроводу спускаемся в подвалы Рейха. Внизу доходим до большого круглого помещения. Пробегаем на другую сторону в тени медленно вращающегося вентилятора. Рядом с запертой решеткой подсаживаем Павла наверх, а затем и сами забираемся по лестнице.

Мы оказались в огромной круглой шахте, где в клетках у стенок томятся сотни заключенных, а по подвесным дорожкам патрулируют фашистские надзиратели. Медленно проползаем вслед за Павлом чуть повыше. Дальше спрыгиваем вниз на дорожку, подползаем сзади к солдату Рейха. Когда Павел бросит вниз камень и отвлечет второго охранника, мы должны оглушить (клавиша «E») или убить (клавиша «V») первого. (Выбор действия влияет на концовку игры. Если не будем убивать людей, а лишь оглушать их, то увидим секретную «хорошую» концовку). У врага забираем патроны.

Обезвредив врага, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу. Наверху выкручиваем лампочку из прожектора, после этого Павел убирает ещё одного часового и выключает свет со своей стороны. В темноте проходим по мостику, обезвреживаем солдата. Наверху залезаем в зеленую трубу.

Ползем по трубе, слышим разговор о том, как фашист продал пойманного Черного торговцу с Ганзы. Выбираемся из трубы. Из трупа достаём метательные ножи. У стены напротив висящего трупа стоят коробки, на них лежит заметка (3/43). За коробками можно найти ещё один метательный нож.

Выкручиваем лампочку, ждём, когда следующий охранник зайдёт в помещение, и оглушаем его. Поднимаемся на самый верх, перед огромным шлюзом нажимаем зеленую кнопку вызова охраны, прячемся за ящик. Вышедшего охранника оглушаем сзади. Входим в шлюз, нажимаем рычаг.

Павел скидывает нам пистолет с глушителем. Идём по канализации, бесшумно устраняем врагов, забираем у них автоматы. Здесь всего три патрулирующих солдата, остальные четверо заняты своими делами и легко оглушаются сзади.

Достижение «Свобода» (Freedom!). В конце канализации с правой стороны видим панель управления перед окном. Нажимаем рычаг на панели, и в окне видим, как открываются все клетки в тюрьме (+ карма). Помогаем Павлу открыть шлюз - дергаем за правый рычаг на стене.

Этап - 2: Рейх

Шлюз пройден, идём дальше, доходим до неработающего эскалатора метро. На столе перед эскалатором берём заметку (4/43). Поднимаемся по эскалатору, наверху видим толпу фашистов, скандирующих своему фюреру. Лидер фашистов рассказывает толпе о базе Д6, о её запасах и о планах её захвата. Пока фашисты слушают пламенную речь, движемся сквозь толпу вперёд к трибуне. Слушаем речь до конца (+ карма).

Через какое-то время фюреру докладывают о побеге заключенных, и мы тут же начинаем бежать (клавиша «Shift») от толпы в коридор слева. По дороге один раз нужно будет прыгнуть. Убежать удаётся, но нас подстреливают. Павел дотаскивает нас до дрезины, вместе мы едем до следующей станции. Достижение «Чистый побег» (Clean Escape). Пройти уровень «Рейх», не будучи пойманным нацистами.

Глава - 3: «Фашисты» (Часть 2)

Как пройти Metro: Last Light Redux

Этап - 1: Расставание

Доехать до станции не получается. На пути попадается решетка, Павел берёт её тараном, в результате наша дрезина ломается, но зато мы попадаем дальше в тоннель. Идём вперёд, подсаживаем Павла в трубу, на другой стороне его хватают охранники.

Открываются ворота справа, оттуда выходят два фашиста в поисках сообщников задержанного коммуниста. Выключаем фонарик, прячемся в углу подальше. Когда охранники всё осмотрят и пойдут назад, догоняем их и оглушаем сзади. Впереди в небольшом двухэтажной локации находится больше десяти фашистов, но всех их можно оглушить, а не убить. Для этого выкручиваем ближние лампочки, а в дальние лампочки стреляем из пистолета с глушителем. Если враги не поднимут тревогу, то их легко будет оглушать по одиночке.

Достижение «Невидимый нарушитель» (Invisible Intruder). Нужно пройти уровень «Расставание» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма). В двухэтажном здании на втором этаже на панели управления лежит заметка (5/43).

Поднимаемся на второй этаж помещения, оттуда спрыгиваем в дальнюю закрытую часть, обезвреживаем ещё троих врагов, входим в комнату на втором этаже. Внутри комнаты на кровати сидит боец не в форме, он сразу же сдаётся. Не убиваем его для получения «хорошей» концовки. Около сдавшегося врага на столе лежит заметка (6/43). Проходим в ещё одну комнату, забираемся в вентиляцию.

Этап - 2: Лагерь

Ползем по вентиляции, находим камеру Павла. Его уводят на казнь, нужно поторопиться, чтобы спасти его. Выбираемся из вентиляции в соседнем помещении. В первой комнате на столе открываем ящик, внутри находим аптечку и патроны, рядом в навесном шкафчике ещё немного патронов. Идём по коридору, попадаем в большое двухэтажное помещение. В помещении за стеклом видим троих охранников, но там их гораздо больше. Идём в правую сторону к лестнице на второй этаж.

Достижение «Подарок» (A Present). Зайдя в помещение, идём до правого угла, прячемся за ящиками. Выслушиваем разговор двух охранников (+ карма). Узнаём, что у одного из охранников в личном шкафчике спрятано хорошее оружие. Дожидаемся, когда охранник ответит по рации, затем пойдёт в предыдущую комнату к шкафчику. Идём за ним, после открытия шкафчика оглушаем охранника, забираем автомат с тремя улучшениями (+ карма).

В центральном помещении, где располагаются охранники, слева от входа есть музыкальный инструмент (3/17) - аккордеон. Достижение «Невидимый спаситель» (Invisible Savior). Нужно пройти уровень «Лагерь» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма).

Поднимаемся на второй этаж, видим электрика у искрящего щитка. Ждём, когда он отойдёт от этого освещенного места, оглушаем его в темноте. Спускаемся вниз по другой лестнице, идём по коридору до конца, заходим в дверь справа.

Попадаем в морозильную камеру. Здесь у входа сдаётся один из врагов, больше никого здесь нет. В конце морозильника проползаем в проём в левой стене. Оказываемся в помещении, где в ваннах выращивают растения. Справа есть небольшая комнатка, где в шкафу есть оружие и патроны. Проходим в Генераторную.

В Генераторной справа видим хорошо освещенную область, где сидят пять охранников. Слева есть электрощиток, которым можно вырубить свет над охранниками, но это не обязательно. Есть безопасный путь. Лампочки над узким мостиком расстреливаем из пистолета с глушителем. Проходим по мостику, сворачиваем на право, в стене прямо по курсу есть вход в вентиляцию. Проползаем внутрь, в левом тупике находим коробочку с аптечкой и всеми видами патронов. Выползаем из вентиляции, оказываемся на первом этаже (сюда можно попасть и нормальным путём по лестнице, если убить пять охранников).

На нижнем этаже видим водяные мельницы. Здесь под полом есть сеть водных каналов, по которым можно попасть на другую сторону помещения. Так можно бесшумно обойти всех охранников. Добираемся до комнаты управления на возвышенности, здесь сдаётся ещё один враг, оглушаем его. Рядом с комнатой управления в отдельной освещенной комнатке на столе лежит заметка (7/43).

Из комнаты управления спрыгиваем вниз, идём к двойной красной двери. Она закрыта, поэтому спрыгиваем дальше вниз, на пути обезвреживаем ловушку растяжку. Поднимаемся и входим в тоннель, заваленный кусками бетона и арматурой. Выбираемся из тоннеля, сзади оглушаем двух фашистов, подходим к Павлу и вынимаем его из петли. Вместе покидаем эту область.

Глава - 4: «Логово»

Metro: Last Light Redux. Как пройти

Этап - 1: Факел

Фашисты больше не гонятся за нами, они закрыли нас в тоннеле и выключили свет. Вскоре мы узнаём, что в действиях врагов была логика. В этом тоннеле обитают гигантские пауки, живущие в темноте, но смертельно боящиеся света. Поэтому оружие убираем подальше, а вооружаемся фонариком (клавиша «F») и зажигалкой (клавиша «M»). Фонарик можно заряжать от ручной динамо-машины (зажимаем «F», несколько раз нажимаем левую кнопку мыши).

Идём по тоннелю, здесь ничего интересного. Справа поднимаем решетку с люка, спрыгиваем вниз. Внизу делаем пару поворотов и оказываемся у лифта. Слева можно сжечь паутину и войти в отдельную комнату, где у трупа можно забрать револьвер с тремя улучшениями (+ карма). Входим в лифт. Во время поднятия светим фонариком в пауков, облепивших лифт снаружи.

Наверху в первом помещении справа можно обойти деревянные доски и взять патроны на столе. Выходим в тоннель метро, справа есть ящик с патронами и аптечкой. Идем влево, перескакиваем пропасть. Светим на двух пауков, затем помогаем Павлу вытянуть из земли стальную арматуру (быстро нажимаем «E» несколько раз). Арматуру используем как шест для преодоления пропасти. Забираемся на вагон поезда и идём по его крыше. На крыше вагона в самом начале справа лежит заметка (8/43).

Спрыгиваем с вагона с другой стороны. Дальше Павел находит факел и им прожигает плотную паутину на пути вперёд. В боковой комнатке справа на столе лежат патроны. Доходим до двери, закрытый на электромагнитный замок. Чтобы открыть её, нужно подать напряжение. Павел остаётся у двери, а мы, ориентируясь по проводам, идём к источнику питания.

На пути к источнику питания входим в помещение, заросшее биомассой. В начале помещения есть небольшой тупик слева, в нем обгоревший труп держит заметку (9/43). По пути убиваем светом гигантских пауков. Проходим по заросшему помещению, выходим в узкую комнатку с оборудованием. Справа на стене заряжаем электрощиток. На дальней стенке в навесном шкафчике есть патроны и аптечка. Через открывшиеся промежуточные двери возвращаемся к Павлу. Вместе с ним идём дальше.

Этап - 2: Отголоски

Выходим из метро и оказываемся внутри какого-то уцелевшего здания. В самом начале с левой стороны на барной стойке читаем заметку (10/43). Идём за Павлом, надеваем противогаз и выходим на улицу. Стенки верхнего этажа снесены, но комнатка справа уцелела, входим туда, забираем у трупа неиспользованный фильтр. По наклонной стене спускаемся со здания на землю.

Слева видим обломки рухнувшего самолёта, в дальней его части можно взять ещё один фильтр (+ карма). Проходим за Павлом в подземный переход. У широкой лестницы наверх сворачиваем в неприметную дверь справа, проходим по узкому коридору, в комнатке на столе находим двуствольный дробовик, берём его. После этого из-за стола нападает монстр, отбиваемся и выстреливаем в него. Возвращаемся к Павлу, с ним поднимаемся по лестнице.

Достижение «Мышь» (Mouse). Нужно остаться незамеченным для стаи Стражей, бегущих наверху. Для этого пока не идём вперёд, а сидим рядом с Павлом и наблюдаем (+ карма).

Когда стая монстров пробежит, идём дальше, по крылу самолета подходим к запасному выходу, и входим в самолёт. Внутри движемся направо к кабине пилота. Пройдя два отдела самолета, попадаем в небольшой тамбур перед кабиной пилота. Здесь справа около трупа лежит заметка (11/43).

В кабине пилота нас посещает видение из прошлого - то, как разбился самолёт во время ядерной атаки на Москву. Просмотрев видение, приходим в сознание и помогаем Павлу надеть снятый противогаз (+ карма) . Выходим вслед за Павлом.

На улице мы подвергаемся атаке летающего монстра, называемого Демоном. Мы попадаем в его лапы, и какое-то время он носит нас по воздуху, но Павел вовремя уничтожает этого монстра. Идём по улице вперёд. В угловом здании в дальнем правом углу есть ящик с аптечкой и патронами. В конце улицы на нас нападет стая Стражей. Бежим от них в узкий проход справа, забираемся в здание, спускаемся по эскалатору вниз в метро. Здесь нужно продержаться какое-то время, отстреливая монстров, пока красные не откроют массивные двери. После этого миссия будет пройдена.

Глава - 5: «Красные» (Часть 1)

Прохождение Метро Луч Надежды Редукс

Этап - 1: Большой

Попадаем на мирную станцию «Театральную», находящуюся под контролем Красной линии. Врагов здесь нет, но зато есть живой окружающий мир и множество интересных персонажей. Прослушивание всех диалогов мирных жителей не только интересно, но и необходимо для получения хорошей концовки. После каждого хорошего действия или прослушивания видим на экране вспышку белого цвета. На этом уровне целых 10 таких действий.

  1. Слушаем диалог беженцев, приехавших на ж/д платформе в начале уровня (+ карма). В комнате, где слева стоит вагон с надписью «Начальник станции», с правой стороны на скамейке лежит музыкальный инструмент (4/17) (+ карма). Пройдя в следующую комнату через занавеску, слева на полке находим и читаем заметку (12/43).
  2. Проходим ферму со свиньями. После неё в промежуточной комнатке сидит нищий и просит боевой патрон. Отдаём патрон, слушаем его причитания. Выслушав, отдаем второй патрон (+ карма).
  3. Входим в столовую, слева за вторым столиком слушаем диалог двух людей (+ карма). В столовой чуть дальше слева лежит музыкальный инструмент (5/17).
  4. Дальше в столовой справа между двумя вагонами двое мужчин рассказывают женщине, как погиб её муж на поверхности. Слушаем разговор, пока не появится вспышка (+ карма).
  5. В конце столовой справа мужчина показывает детям театр теней. Смотрим, пока человек не устанет показывать животных (+ карма).
  6. Слева от жонглёра сидят две девушки, слушаем их до конца (+ карма). После столовой попадаем на торговую площадь. Здесь на дальнем левом торговом лотке лежит музыкальный инструмент (6/17).
  7. У входа в театр справа, ещё до начала очереди, стоят два человека. Слушаем их разговор до конца. Когда уйдёт покупатель, подходим к дилеру в кепке, он пообещает нам скидку. После этого будет вспышка (+ карма). Входим в помещение, где справа стоит очередь в Большой театр. Здесь на скамейке слева лежит заметка (13/43). Достижение «Меценат» (Patron of the Arts)
  8. Входим в зал театра, садимся в свободное кресло справа в первом ряду. Просматриваем все номера: Канкан, Дрессировщик, Баянист, Огненное шоу, Гитарист, Баянист и гитарист (+ карма).
  9. Входим в гримёрную справа. Слушаем танцовщиц до конца (+ карма).
  10. Из гримерной входим в следующее помещение. В правом дальнем углу за стеклом видим двух моющихся девушек. Слушаем их разговор (+ карма). Заходим в бар. Здесь в правом углу находится музыкальный инструмент (7/17).

Проходим через всю станцию вслед за Павлом. В конце пути садимся за столик в баре. Выпиваем вместе с нашим другом. Внезапно, приходят два солдата Красной линии и по приказу Павла оглушают и связывают нас.

Этап - 2: Корбут

Майор Павел Морозов ведет нас в связанном состоянии за собой, а затем передаёт красному генералу Корбуту. Рядом с генералом рейнджер Лесницкий, предавший Орден. В допросной комнате нас пытает сначала офицер, затем сам генеральный секретарь Москвин - лидер красных. Классический допрос не даёт результата, поэтому офицер использует инъекцию сыворотки правды. После чего наблюдаем видение о первой встрече Артема с Черным монстром ещё в детском возрасте.

Очнувшись, видим перед собой Лёню - молодого сына генсека, который ненавидит своего отца и его кровавый режим. Лёня освобождает нас. Получив свободу, забираемся в вентиляционную трубу и ползём вперёд. Через вентиляцию подслушиваем разговор генсека Москвина с Чеславом Корбутом. Генерал предлагает бескровный вариант победы с помощью диверсии. Слушаем до конца, пока не появится белая вспышка (+ карма). Ползем дальше, в следующей комнате слышим разговор Корбута с бойцами диверсионного отряда. Чуть дальше выползаем из вентиляции.

Глава - 6: «Красные» (Часть 2)

Прохождение Metro: Луч Надежды

Этап - 1: Революция

Пост. 2 этаж

Из вентиляции выбираемся в помещение, где находим своё конфискованное оружие. На стене видим карту этого уровня. (Уровень большой и запутанный, поэтому несколько раз на стенах мы будем встречать одну и ту же карту, где неприметным флажком будет указываться наше местоположение).

Выходим из комнаты, идём по темному коридору вправо, по правой стенке обходим металлоискатель, оглушаем двух врагов. Спускаемся вниз по лестнице, вслед за третьим врагом. Ждём, пока охранник, спустившийся вниз, ответит по переговорному устройству на стене. Когда он договорит, произойдет белая вспышка (+ карма). Только теперь оглушаем его. На нижнем этаже, на столе находим заметку (14/43). На нижнем этаже около стола находим музыкальный инструмент (8/17).

Бронепоезд Б-071

Пройдя в следующее помещение, попадаем на техническую станцию метро, где на путях стоит бронепоезд коммунистов. Здесь у входа есть щиток, отключающий яркие продолговатые светильники. Выключаем свет и бесшумно обходим станцию по правой стеночке. В центре видим стоящий локомотив поезда, около него ничего интересного, а охранников очень много. Добираемся до дальнего правого угла.

Если идти дальше направо, то мы попадём в жилой отсек. Проходим мимо охранника, включаем рычаг, чтобы открыть шлюз. В жилом отсеке пять врагов, здесь же есть музыкальный инструмент (9/17) - пианино. От пианино проходим к следующей небольшой стеночке, на ней видим телефонную трубку, а чуть левее стоит папка - заметка (15/43). Можно пройти дальше в оружейную, а затем в гаражный бокс, но там нет ничего интересного. Возвращаемся в помещение с бронепоездом. Справа от небольшого погрузочного крана находится выход из помещения, выключаем свет перед дверью, бесшумно пробегаем туда.

Производственный цех (А2)

Далее попадаем в помещение, где идут испытания какого-то газа. Вокруг много труб и цистерн, под полом есть сеть канализационных тоннелей. В центре помещения ходят 5-6 охранников. Идём в правый ближний угол, подходим к щитку, выключаем свет. Идём в левый угол, по левой стенке идём вперёд, обойдя справа кабинку с электриком. Дальше у левой стены есть спуск в канализацию, по ней проходим дальше. На втором этаже в комнате с панелью управления на столе лежит заметка (16/43).

Выход из этой локации находится в совершенно неочевидном месте - нам нужно пробраться через большой круглый вентилятор, расположенный на втором этаже. Перед этим в комнате на втором этаже выключаем рубильник, чтобы остановить вентилятор, а затем пролазим через остановившиеся лопасти с левой стороны там, где отогнута защитная сетка.

Склад (А1)

Пройдя вентилятор, выходим на втором этаже складского помещения. Спускаемся вниз по лестнице за колонной. Снизу стоят два охранника. Слушаем до конца разговор двух охранников про то, куда помещен груз (+ карма). Один охранник уйдёт, оглушаем оставшегося, на столе рядом берём заметку (17/43).

Спустившись на первый этаж, проходим к противоположной стенке, идём вперёд, прижавшись к ней, так перед нами окажется лестница. По лестнице забираемся на ящики, гасим лампу, переходим к противоположной стене, спрыгиваем вперёд и забираемся на другую лестницу. Так бесшумно пробираемся к выходу в дальнем правом углу склада. Выходим из склада, в коридоре на углу открываем шкаф для одежды, внутри находим музыкальный инструмент (10/17) - баян.

Блокпост (В1, В2)

Выходим в тоннель метро. Если в предыдущих помещениях была поднята тревога, то теперь в нас сразу же начнёт стрелять пулемётчик на укрепленном посту. Если мы не поднимали шума, то здесь нужно будет обойти всего двух охранников. Подслушиваем разговор пулеметчика и охранника до конца (+ карма).

В тоннеле сворачиваем на путь справа. Открывается шлюз, оттуда выходят двое охранников, ещё двое находятся чуть дальше. Обходим их всех по тёмным углам, идём дальше по тоннелю. В конце покидаем «красную» станцию метро и забираемся в узкую пещеру, окутанную паутиной и наполненную трупами людей. На другой стороне пещеры нас встречает знакомый рейнджер.

Достижение «Цена измены» (Derailed). Убить всех вооруженных врагов на уровне, включая прибывающие подкрепления. Достижение «Невидимый солдат» (Invisible Soldier). Пройти уровень «Революция» без убийств и без поднятия тревоги.

Глава - 7: «На рельсах»

Metro: Last Light Redux. Все секреты

Этап - 1: Регина

Оказываемся в гостях у рейнджера Андрея Кузнеца. Он отправляет нас дальше вперёд на самодельном бронепоезде «Регина». Садимся в эту машину (клавиша «E»), включаем двигатель (пробел), включаем фары (клавиша F) и едем вперёд по рельсам (клавиша «W»). На бронепоезде можно в любой момент остановиться и выйти осмотреть попадающееся на пути ответвления. Почти в начале пути слева видим вход в комнату. Внутри находим музыкальный инструмент (11/17) - баян.

Во втором ответвлении слева (дверь с надписью «Генераторная») находим паучье логово. Внутри пять трупов с полезными вещами, патронами и фильтрами. Но чтобы достать эти вещи, придётся расправиться с десятком пауков.

В логове идём по левому пути, через несколько поворотов видим справа коридор, освещенный красным светом. Идём по этому коридору, на дальней стенке включаем генератор. От включившегося света погибают все пауки в логове. Происходит белая вспышка (+ карма). Едем дальше по ж/д тоннелю. Справа у дороги за листами железа лежит труп, у него можно найти патроны и фильтр.

Слева будет третья дверь. Внутри несколько затопленный комнат, в последней комнате лежат патроны, ножи и деньги. Врагов здесь нет, но при выходе из затопленной части обратно к поезду на нас накидывается паук, быстро скидываем его с себя (нажимаем «E» несколько раз).

Подъезжаем к закрытому шлюзу. Выходим из бронепоезда и идём в дверь справа. Идём по комнатам с паутиной, освещаем и убиваем пауков. В конце пути включаем генератор, возвращаемся к поезду. Нажимаем рычаг слева от шлюза, и он открывается. За открытым шлюзом воздух заражен, поэтому сразу же надеваем противогаз.

Не доезжая до развилки, выстреливаем в ж/д стрелку слева, чтобы переключить пути. Разгоняемся и пробиваем деревянную стену. Происходит белая вспышка (+ карма). Внутри находим два трупа с боеприпасами. Чтобы вернуться назад, проезжаем задним ходом развилку, снова стреляем в стрелку, и теперь уже едем по левой ветке ж/д путей.

На второй развилке выходим из «Регины» и идём в открытый поезд на левом пути. Проходим несколько вагонов, в конце находим труп человека. Происходит вспышка (+ карма).

Едем по рельсам, впереди видим стоящий на пути вагон. Перед вагоном можно слезть и сходить в дверь справа. Там нас встретят несколько монстров-собак, а в одной из комнат у решетки лежит помповый шестизарядный дробовик.

Достижение «Убирайтесь!» (Scram). Убить всех Стражей до того, как они достигнут бронепоезда. Следующая дверь слева от путей ведёт в небольшой лазарет. Здесь краем глаза можно увидеть тени умерших людей и услышать загробный шёпот. Проходим до конца, находим единственный видимый труп. После этого на время появляются все невидимые трупы, а затем исчезают, и теней больше не видно. Происходит белая (+ карма).

Едем дальше, входим в следующую дверь справа. По затопленному каналу идём до конца, находим труп человека, рядом с ним лежит заметка (18/43). Доталкиваем вагон до тупика справа. Отъезжаем немного назад, выстреливаем в ж/д стрелку, чтобы переключить дорогу на левый путь. Разгоняемся, едем вперёд и пробиваем деревянные стенки.

Этап - 2: Бандиты

В начале уровня можно сходить в обратную сторону, проползти под препятствием и найти труп с патронами и прочими боеприпасами. После этого будет белая вспышка (+ карма). Забираемся в бронепоезд, тараним деревянную стенку, за ней встречаем ж/д состав с мирными беженцами. Здесь можно купить оружие, патроны и гранаты. (Стоит купить прицел ночного видения на одно из оружий, если собираетесь пройти этот уровень бесшумно. Не включаем фонарик, чтобы не привлекать внимание, а смотрим в темноту через прицел). Беженцы предупреждают, что впереди расположилась шайка бандитов.

Справа от магазина оружий выслушиваем разговор женщины и её дочки (+ карма). Идём вперёд по рельсам. Справа будет дверь, ведущая на запасной путь, ходим в неё. Заходим в поезд на запасном пути, бесшумно проходим вправо, видим здесь двух врагов и девушку. Оглушаем бандитов сзади, девушка спасена (+ карма) (если не успеть вовремя, то девушку могут убить). Через минуту сюда приходит третий бандит, подкарауливаем его у входа в поезд и тоже оглушаем.

Идём по рельсам дальше, выходим на перекрёсток путей. Здесь слева оглушаем одинокого бандита с канистрой. Пробираемся в темноте к правой стенке, по ней подходим сзади к сидящему бандиту на платформе с синим огнём, оглушаем его, затем оглушаем бандита перед платформой. Идём вперёд по путям, обезвреживаем ещё троих бандитов. Освобождаем заложника, он откатывает стоящую на путях дрезину. Теперь можно сходить назад и подкатить сюда наш бронепоезд.

Проезжаем зелёные радиоактивные лужи, а после них сразу оставляем бронепоезд. Впереди большой лагерь бандитов. В самом начале заходим в дверь справа, в правой кабинке находим заметку (19/43). В лагере бандитов слева находится жилой поезд из трёх вагонов, в них нужно оглушить около пяти бандитов. Справа от путей находится укрепленный блок-пост, войти в него можно только через самую первую дверь справа. Заходим в дверь, идём вперёд по узкому коридору, оглушаем противников, в конце нажимаем рычаг на стене, чтобы открыть шлюз на ж/д путях впереди. Теперь можно ехать дальше на бронепоезде.

Дальше на путях будет ещё два бандита около стрелки. Подходим к ним и оглушаем, и только потом подъезжаем на бронепоезде. Видим развилку, на которой правый путь весь в огнях и изображения черепа. Идём по левому пути до конца, в тупике видим дрезину со свежими трупами - это убитые бойцы передового отряда беженцев. Видим белую вспышку (+ карма). Идём по правому пути, входим в дверь справа, попадаем в лагерь бандитов.

Достижение «Коммандо» (Commando). Спасти женщину и её детей на уровне «Бандиты», не поднимая тревогу. Для этого быстро проходим по коридорам, оглушаем бандитов. На кухне проходим прямо, так в конце попадём в комнату с заложниками. Оглушаем бандита надзирателя (несколько раз нажимаем «E») (+ карма).

Перед комнатой с заложниками находится комната с мертвым человеком на стуле, возвращаемся в неё, на столе около трупа берём заметку (20/43). Возвращаемся к бронепоезду, переводим стрелку, чтобы ехать по правому пути. С разгона пробиваем деревянные колья, но от этого наш бронепоезд приходит в негодность.

Дальше идем пешком, проходим через пару вагонов пустого поезда, выходим на покинутую полуразвалившуюся и подтопленную станцию метро. Впереди под мостом дергаем за верёвку, звучит колокол и нам на сигнал помощи спешит рыбак на лодке. Пока он плывёт, нам нужно отбиваться от нескольких волн монстров. На нас нападают монстры, ползающие по стенам как обезьяны, так что от них нигде не скрыться, просто отстреливаем их из автомата или многозарядного дробовика. Через пару минут запрыгиваем в лодку и отрываемся от стаи монстров.

Глава - 8: «По воде»

Metro: Луч Надежды Редукс. Все секреты

Этап - 1: Темные воды

Вместе с рыбаком Федей плывём на станцию Венеция. В правом углу лодки подбираем заметку (21/43). На пути встречаем монстров, которых называют креветками. Обычно мирные креветки вдруг нападают на лодку, отбиваемся от них вручную (несколько раз нажимаем «E»), а затем расстреливаем из оружия. В конце рыбак уничтожает всех преследующих креветок с помощью ящика взрывчатки.

Этап - 2: Венеция

Приплываем в Венецию. Идём на торговую площадь, по дороге слышим бандита, рассказывающего о Чёрном монстре в цирке Октябрьской станции, значит дальше туда. На центральной площади заходим в первый поворот слева, даём нищему патрон, появится белая вспышка (+ карма). Точно так же заходим в первый поворот справа и отдаём патрон другому нищему (+ карма).Входим во второй поворот справа, попадаем в кабинет главы Венеции - Боцмана. Здесь слева от стола лежит заметка (22/43).

На центральной площади проходим в третий поворот справа, попадаем в бар. Проходим дальше, впереди видим бордель, куда направились «красные». Слева можно купить оружия и боеприпасы.

Достижение «Воссоединение» (Reunion). Входим в коридор между магазинами оружия, находим здесь тир. В тире нужно в трёх раундах расстрелять всех выбегающих крыс, тогда получим приз - плюшевого мишку (+ карма). Относим выигранного мишку плачущему ребенку напротив тира (+ карма).

Заходим в бордель, спускаемся на первый этаж, видим как в комнату заходит Морозов и ещё один «красный». Подслушиваем за ними, а затем вовремя уходим вместе с подошедшей девушкой. У девушки можно заказать приватный танец.

В борделе на первом этаже на стеклянном террариуме лежит заметка (23/43). Возвращаемся на рынок к магазинам оружия, проходим дальше, сворачиваем в последний поворот. Вслед за «красными» входим на склад Венеции. На складе много врагов, поэтому отключаем свет и оглушаем их в темноте.

Пройдя склад до конца, входим в комнату, где нас поджидают красные. Обезоруживаем Павла Морозова, но чуть позже ему удаётся скрыться и заблокировать за собой путь вперёд. А всё из-за нападения рыбака, который хотел разделаться с бандитами. Рыбак извиняется и показывает нам другую дорогу до Октябрьской - через поверхность. Надеваем костюм, противогаз, и поднимаемся.

Этап - 3: Закат

Запись в дневнике: Болота

Выходим на поверхность в заболоченной местности. Рыбак инструктирует нас, а затем возвращается в метро. Нам нужно попасть на паром, но перед этим найти бензин. Бензин может быть в двух местах: на заправке или в самолете (нужно посетить оба места, бензин появится только во втором месте). Сложность в том, что вокруг болото. Здесь можно ходить только по твёрдой земле. Если упасть в воду, то герой уйдёт на дно, а затем автоматически выплывет к ближайшему берегу.

Достижение «Ныряльщик» (Diver). Упасть в болото 10 раз. Достижение «Снаряженный» (Equipped). Найти всё снаряжение в болотах. 1. Вначале идём по левому пути, проходим в разлом в стене, находим труп с патронами. 2. Входим в центральную часть, внутри одного из гаражей есть оружие и патроны. 3. Рядом с гаражами стоит двухэтажная вышка, в ней лежит оружие. 4. От начала идём по правой тропинке, находим труп у разрушенного фундамента. 5. Дойдя до самолёта, забираемся на его крыло, с правого крыла перепрыгиваем на островок, где есть патроны. 6. Собираем патроны около канистр внутри бензозаправки. 7. По узкому обломку забираемся на крышу заправки, там лежит труп с патронами. 8. В здании около заправки пролазим под листом железа внутрь комнаты, находим оружие и патроны (+ карма).

Идём по правой дорожке с флагами, указывающими где есть твёрдая земля. По дорожке доходим до рухнувшего самолёта. Заходим в самолёт с левой стороны, около кабины пилота проверяем канистры с бензином, они оказываются пусты. Снаружи нападает гигантский водяной монстр, но затем он ныряет обратно в воду.

От самолёта возвращаемся немного назад, затем идём в правую сторону, проходим мимо бензовоза и попадаем на бензозаправку. Внутри находим канистры, в одной из которых есть бензин. На бензозаправке на столе рядом с канистрами лежит заметка (24/43).

Найдя бензин, идём на поляну между заправкой и самолётом. На краю поляны есть дизель-генератор и провод, ведущий на другой берег болота. С этого места уже видно церковь, куда нам нужно добраться. Заливаем бензин в генератор, нажимаем кнопку на пульте, ждём, когда прибудет паром.

В это время из воды вновь выползает гигантское чудовище. Расстреливаем его какое-то время, затем прилетит монстр демон, и чудовище отвлечется на него. Запрыгиваем на паром и уплываем отсюда.

Этап - 4: Ночь

Запись в дневнике: Церковь

Высаживаемся на берег, берём противогаз и комплект фильтров. (Уровень нужно проходить быстро, и подбирать все встречные фильтры, иначе можно задохнуться). Перед собой видим фундамент полуразрушенного здания. Идём к левой части здания.

На первом этаже странная аномальная зона, где герой начинает дышать глубже и чаще, и бесценный воздух в противогазе расходуется быстрее. Но внутри есть труп с фильтром для противогаза. Снаружи по плитам забираемся на второй этаж левого здания, разминируем ловушку-растяжку, внутри находим очки ночного видения (клавиша «N» для использования). Для работы очков нужна энергия, так же как для фонарика.

На втором этаже в соседней комнате за стеной снимаем ещё одну ловушку, дальше на полу находим заметку (25/43). Проходим вперёд через здание, с левой стороны проходим под разрушенной автострадой. Под левым обломком автострады разведен костёр, а рядом лежит противогаз и фильтр. Дальше идём по дороге вдоль автострады, в конце на обрыве находим фильтр. Сворачиваем налево, идём по болоту, ориентируясь по флагам. Быстро пробираемся в двухэтажное здание, так как за нами гонится гигантское чудовище.

Внутри поднимаемся наверх по эскалатору. Внимательней! Второй этаж наполнен ловушками-растяжками, которые сложно заметить в темноте. Подходим к тому месту, куда светит прожектор, нас замечают рейнджеры, находящееся в церкви. Здесь на кухне и у открытого окна лежат фильтры. Подходим к открытому окну, выходим в него и движемся по деревянной дорожке, попадаем на большую поляну перед церковью.

Босс: Гигантский водяной монстр

Переходим в церковь по бревну, но не доходим, нас отталкивает назад гигантский монстр. Хватит от него убегать, пришло время уничтожить его. Рейнджеры из церкви помогают нам, отстреливая мелких монстров креветок, так что ничто не будет мешать. Бегаем по острову, уклоняемся от таранных атак босса, и атакуем его. Не теряем ни секунды времени, иначе могут закончиться все фильтры для противогаза. Против этого босса эффективнее всего использовать зажигательные гранаты (зажимаем «Tab», ведём мышку вправо, чтобы выбрать гранаты, затем нажимаем «C», чтобы бросать их). Пару гранат можно найти прямо здесь в центре острова. Когда босс будет повержен, снова переходим по бревну и, наконец, попадаем к своим союзникам.

Глава - 9: «Вирус» (Часть 1)

Metro: Last Light Redux. Все достижения

Этап - 1: Катакомбы

Запись в дневнике: Сквозь Ад

В самом начале у кровати стоит музыкальный инструмент (12/17). Просыпаемся внутри храма, нас будит снайперша Аня. Здесь мы можем потратить накопленные армейские патроны на оружия и улучшения к ним. Подходим к входным дверям храма, в это время кто-то стучится в них. Это Лесницкий с отрядом «красных» солдат решил взять штурмом аванпост рейнджеров. Во время штурма рейнджеров убивают, Аню уводят в плен, а мы чудом выживаем под обломками взорванной двери.

Очнувшись, видим, что входная дверь завалена, но зато открыта дверь в подземные катакомбы. Идём туда. Проходим темный извилистый тоннель, по дороге попадаем в особую зону, где не действует электричество, а значит нельзя воспользоваться фонариком или очками ночного видения, только зажигалкой. Спускаемся вниз по древнему деревянному лифту.

Во время спуска отбиваемся от монстров, напрыгивающих со всех сторон. После очередной атаки падаем с лифта, дальше идём по второму этажу катакомб. Выходим на развилку и видим, как справа налево бегут несколько монстров, спасаясь от чего-то.

Не атакуем убегающих монстров. Произойдет белая вспышка (+ карма). Идём в правую сторону, откуда убежали монстры. Произойдет белая вспышка (+ карма). По этой дороге мы опять попадём в зону, где не работает электричество. Это не тупик, а альтернативный путь, в итоге всё равно вернёмся на основную дорогу.

Сворачиваем налево, доходим до водопада. За ним в круглом помещении с колоннами притаилось несколько стражей. Убиваем их, а затем крутим механизм на деревянной двери, чтобы открыть её. За дверью попадаем в большую просторную пещеру, на дне которой древние каменные строения. Идём влево, цепляемся за ручку, висящую сверху, и скатываемся вниз. Здесь мы встречаем новых монстров - мутировавших летучих мышей. Они назойливо летают вокруг и издалека атакуют ультразвуком, поэтому нужно уничтожать их в первую очередь. Подходим к лифту, дергаем за рычаг, чтобы опустить его вниз. В это время отбиваемся от постоянно нападающих монстров. Садимся в лифт, и идём дальше. На мосту нам преграждает путь громадный монстр. Вместе с монстром падаем вниз на круглую каменную арену с колоннами.

Босс: Носорог

Громадный монстр весь покрыт толстой непробиваемой кожей. Расстреливать его из оружия - бессмысленно. Монстр неуклюж и атакует только медленными таранными атаками, этим и нужно воспользоваться. Встаём за каменными колоннами, ждём, когда босс проведёт таран и врежется в очередную колонну. Когда все колонны этого помещения будут разрушены, переходим вслед за монстром во второе помещение, и там повторяем ту же тактику. Когда и во втором помещении будут разрушены все колонны и небольшие стеночки, монстр обессилит и свалится на пол. Добиваем его. Стены пещеры без колонн не выдерживают верхний этаж, под его давлением весь нижний этаж затапливает водой. Поток уносит нас за собой ещё ниже под землю - в тоннель родного метро.

Этап - 2: Заражение

Запись в дневнике: Через огонь

Приходим в сознание в тоннеле метро. Забираемся в вентиляцию, оттуда видим, как Аню уводят куда-то дальше. Ползем дальше, видим, что «красные» солдаты расстреливают гражданских. Под предлогом очистки от заражения, «красные» расстреляли всех жителей и подожгли мирную станцию метро.

Быстро проползаем вперёд, спускаемся из вентиляции, оглушаем двух солдат до того, как они пристрелят последнего выжившего человека. Вспышка (+ карма). Выслушиваем выжившего до конца. Произойдет ещё одна белая вспышка (+ карма). Здесь на столе можно взять прибор ночного видения, а также уникальный автомат, усиленный баллоном сжатого воздуха, который нужно постоянно подкачивать.

Зачищенная часть станции

Выходим в тоннель метро, обезвреживаем трёх врагов на перроне. Впереди три связанных между собой комнаты, в каждой из которых по два врага, плюс ещё один враг во второй комнате на балконе. Из первой комнаты можно проползти в противоположный тоннель метро и по нему пройти в третью комнату. Осторожней, по дороге будет ловушка-растяжка. В третьей комнате входим в синюю дверь с символом черепа.

Задымленная часть станции

Попадаем в задымленную часть, надеваем противогаз. Входим в деревянное помещение справа, в последней дальней комнате находим музыкальный инструмент (13/17). Входим в центральную торговую площадь станции. Здесь в центральном ограждении под прилавком лежит музыкальный инструмент (14/17).

Здесь в большой центральной комнате три врага. В центре можно залезть на второй этаж, откуда есть вентиляционные шахты и в левый и в правый тоннель метро. С одной стороны, деревянное строение, один враг рядом, и ещё пара врагов в тупике нижнего этажа - нам сюда не надо. С другой стороны, на втором этаже стоит купейный вагон, идём туда. Обезвреживаем врага у входа в вагон.

В последнем купе вагона на столе находим заметку (26/43). У другого выхода из вагона находим музыкальный инструмент (15/17). Спрыгиваем вниз, обезвреживаем ещё двух врагов. Сквозь узкую дорожку, объятую огнём, проходим в следующую часть.

Горящая часть станции

Спускаемся в подземный ход на рельсы, проходим до конца. Поднимаемся наверх, оглушаем ближайшего врага. На верхнем этаже нейтрализуем ещё двоих «красных». Не надо бежать по разбитому мосту, он обвалится. Спускаемся вниз, входим в комнату с горящими трупами. Оглушаем ближайшего врага, ждём когда разойдутся ещё двое, а затем так же оглушаем их по одиночке.

Дальше проходим в комнату-библиотеку. Здесь один враг внизу и один - на балконе слева. Прыгаем через горящее кольцо в правой стенке, идём по огненному коридору. По умолчанию здесь всего два врага, но если на уровне была поднята тревога, то их будет гораздо больше, и пройти без убийств будет намного сложнее. Входим в красную дверь, видим предателя Лесницкого, взявшего в заложники Аню.

Достижение «Спаситель» (Savior). Лесницкий предлагает нам обмен: мы снимаем противогаз (зажимаем клавишу «G»), а он отпускает Аню. Выполняем его требование (+ карма). Либо снимаем противогаз, либо стреляем в Лесницкого. В любом случае ему удаётся убежать, а мы с Аней чудом покидаем догорающую станции метро.

Глава - 10: «Вирус» (Часть 2)

Metro: Last Light Redux. Как получить достижение

Этап - 1: Карантин

Запись дневнике: Заражение

После общения с Аней, идём на вход из карантинной зоны. Доходим до разговаривающих между собой доктора и офицера, слушаем, а затем вместе с ними входим в открывшиеся двери. Справа видим стол с компьютером, обходим его кругом, с другой стороны находим заметку (27/43).

Проходим через толпу людей, охранники пропускают нас внутрь, а другим гражданским вход воспрещен. Пройдя через массивную металлическую дверь попадаем в темное помещение. Достижение «Забытый» (Forgotten). Найти все спрятанные боеприпасы на уровне Карантин.

Всего нужно найти пять тайников. 1. За металлической дверью на входе. 2. В начале в окне левого вагона. 3. Сворачиваем влево, с левой стороны будет ещё вагон с боеприпасом в окне. 4. Идём дальше направо, с правой стороны в вагоне ещё боеприпас. 5. Ещё поворот направо и последний боеприпас в вагоне справа.

Выходим в светлое помещение, здесь нас встречает оккультист Хан. Он напоминает нам о миссии догнать черного, и предлагает свою помощь в этом. Идём вслед за Ханом, который знает быстрый путь через Межлинейник. Дойдя до развилки, идём в тупик справа, на столе забираем заметку (28/43). На развилке идем налево, ещё раз сворачиваем налево, у стены находим лежащую гитару музыкальный инструмент (16/17). По дороге можно посетить оружейный магазин. Идём дальше за Ханом.

Глава - 11: «Черный» (Часть 1)

Все достижения Metro : Луч Надежды Редукс

Этап - 1: Хан

Запись в дневнике: Река судьбы

Идём вперёд, проходим через вентиляторы, пока Хан их останавливает. Входим в небольшую канализацию. Хан спрыгнет вниз. Не спрыгиваем, вслед за Ханом, а идём дальше. Сворачиваем налево и находим заметку (29/43). Открываем решетку, идём дальше.

Пройдя большое пустое помещение, попадаем в комнату с колоннами. Здесь отбиваемся от толпы монстров. Движемся дальше по трубам, сжигаем зажигалкой паутину, вместе с Ханом выбиваем старую решетку. В следующей комнате вдруг видим звонящий телефон на стене.

Достижение «Никого нет дома» (Nobody"s Home). Игнорируем звонки, и не поднимаем трубку телефона. Если поднимем трубку, из неё раздается голос матери Артема. Белая вспышка (+ карма). Это лишь игра воображения или здесь и вправду творятся чудеса?

В конце входим в коллектор, куда стекается вода, встаём под водопад и попадаем в Реку судьбы. В потустороннем мире видим то время и место, где закончилась первая часть игры - на вершине Останкинской башни, когда Артем уничтожил ракетами всех «черных» мутантов. Затем видим первую погоню за последним выжившим «черным» детенышем. Возвращаемся в настоящее, и гонимся за детенышем по горящему поезду. На этом видения заканчиваются, а мы странным образом переносимся максимально близко к поезду, на котором перевозят черного. Садимся на дрезину и пытаемся догнать поезд раньше «красных» диверсантов.

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Едем с Ханом на дрезине за поездом Ганзы. На параллельном правом пути нас догоняют «красные» солдаты на нескольких дрезинах. Можно расстреливать их, а можно просто присесть и спрятаться от их пуль. Достижение «Bloodlust» (Bloodlust). Убить всех «красных» на уровне Погоня.

Через какое-то время догоняем поезд и перепрыгиваем на него. Другой отряд коммунистов уже высадился здесь. Идём по узким вагонам-платформам, расстреливаем солдат. (Чтобы не убивать врагов в этом уровне, издалека стреляем один раз в ноги, в это время подбегаем в упор и оглушаем ударом приклада). Войдя в первый вагон с закрытой крышей, справа на ящике находим заметку (30/43).

Входим в вагон с клетками, находим здесь детеныша Черного. Диверсанты подрывают поезд, Черный в это время подаёт нам руку и даёт новую порцию видений. В этот раз Артем вспоминает лицо матери, а также первый контакт с Черными ещё в детстве. Очнувшись, выносим Черного из горящего поезда.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Выносим Черного на поверхность, на радиоактивном воздухе он приходит в чувство. Черный устанавливает с нами телепатическую связь и начинает общаться по ходу прохождения уровня. Спускаемся вниз, идём до берега Москвы-реки. У берегов река обледенела, по этому льду можно пройти дальше. Пройдя по льду под мостом, снова выходим на берег видим перед собой большой баннер с плакатом.

Глядя на плакат, Черный говорит, что тоже хочет носить одежду. Вспышка (+ карма). Сворачиваем направо на поляну под мостом. Здесь находим мертвое тело гигантского монстра демона. Вспышка (+ карма). Здесь же, на этой поляне около дальней колонны находим заметку (31/43).

Поднимаемся по лестнице наверх, входим в здание, убиваем пару монстров, выходим к наземному поезду. Проходим по вагонам, видим Черного, одевшегося в детскую одежду. Внезапно налетает гигантский демон, целиком поднимает наш вагон и бросает в воду.

Выплываем на льдину посреди реки. Здесь глубоко, снова падать в воду нельзя. Бежим по льду до торчащего из воды затопленного корабля. Поднимаемся на корабль, на его носу рядом с трупом находим заметку (32/43). Бежим дальше по крышам затопленных вагонов. В конце поднимаемся по лестнице.

Глава - 12: «Черный» (Часть 2)

Metro: Last Light Redux. Все концовки

Этап - 1: Мост

Входим в помещение слева. В левом дальнем углу есть схрон патронов и винтовка (+ карма). Поднимаемся наверх, оказываемся на проезжей части моста под проливным дождём.

Нижний ярус моста

Черный детеныш на время показывает нам инфракрасным зрением, где находятся монстры впереди. Это может помочь обойти некоторых монстров, даже не потревожив их. Достижение «Человек дождя» (Rain Man). Пройти уровень «Мост», не убив никого из врагов.

Первую группу монстров обходим справа по уцелевшей части моста. Вторую группу обходим по путям слева. За большой колонной слева лежит противогаз. Проходим в тёмный тоннель, с длинными опорами по бокам. В конце левой большой опоры есть дверь, входим туда и находим заметку (33/43). Поднимаемся по эскалатору. Сверху нас ожидают две летучие мыши и обычный монстр. Дальше обходим все завалы, входим в комнатку слева и забираемся по лестнице.

Верхний ярус моста

Попадаем на пешеходную часть моста. Здесь видим уничтоженный отряд рейнджеров и оставшееся от них переговорное устройство. Впереди нас ждёт монстр, на двух боковых колоннах сидят монстры летучие мыши. Чуть дальше ещё пара монстров и пара мышей. Забираемся на возвышенность в центре, хватаемся за крюк и едем вперёд на подвешенном к потолку тросе.

Пол моста удаётся проехать, но затем на нас нападает летающий демон и обрывает трос. Падаем вниз. Черный отвлекает на себя демона, поэтому нам удаётся уйти невредимыми. Заходим в дверь справа, проходим через вагон метро. Вместе с чёрным идём дальше по поверхности.

Этап - 2: Депо

Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идём по ж/д путям, выходим в депо. В доме слева есть ящик с патронами. Впереди большая площадка, несколько вагонов на путях, но никого из врагов нет. Подходим к левому дальнему углу депо, входим в полуразрушенное здание (при входе есть ловушка). Внутри в кузове разбитой ГАЗели находим мертвое тело. Вспышка света (+ карма).

Идём в дальний правый угол, туда, где светит единственный прожектор. Входим в двери, проходим комнату. Нас встречают мирные рейнджеры, временно остановившиеся здесь. Мы попали в большой темный ангар, заполненный поездами. В ближайшем вагоне можем купить оружие и патроны. Поднимаемся на второй этаж, входим в поднятый вагон.

Мирные рейнджеры спешно собираются и уходят отсюда, а с другой стороны ангара врывается отряд «красных» солдат. Всего их около 10 человек. Лучше всего использовать прибор ночного видения, и оглушать врагов поодиночке. Ждём, пока коммунисты разойдутся по своим позициям. Спрыгиваем с вагона в узкий проход справа, оглушаем здесь одного врага, проползаем к вышкам впереди, где засели два снайпера, бесшумно устраняем их сзади. Выход из этого помещения находится справа от включенного прожектора. Можем сразу выходить отсюда, так как в этом ангаре нет ничего интересного, только в самом дальнем боксе находится тайник с патронами.

Столовая

Проходим коридор, поднимаемся по лестнице. Черный встречает нас с другой стороны решетки, он передаёт нам фильтр для противогаза. Рядом за решеткой на полу видим заметку. Входим в двери справа, попадаем в столовую. Справа здесь большое длинное помещение, слева множество мелких подсобных помещений. Лучше всего бесшумно пройтись по левым комнаткам. В первой комнате слева в левом углу находим незаметный проход в стене. Проходим внутрь, попадаем туда, где стоял Черный за решеткой. Здесь лежит заметка (34/43). Пройдя по левым комнатам в конце оглушаем одного врага, и сразу же вбегаем в двери справа. По межэтажной лестнице спускаемся вниз.

Здесь есть два входа в ангар. Если пойдём по пути, где сидит Черный - враги увидят нас сразу при входе. Если пойдём по секретному ходу под лестницей, то сможем бесшумно вылезти у левой стенки ангара. В этом ангаре так же нет ничего интересного, только очередной отряд «красных». Чтобы быстро пройти это место, выбираемся из первого подземного хода, за стеллажами видим второй такой же вход, ждём, когда враги отойдут от него, и спрыгиваем туда, выходим у правой стенки ангара, входим в отдельную комнату справа, оглушаем по пути трёх врагов, и попадаем к выходу отсюда. Проходим по длинному коридору с разрушенными клемными шкафами.

Попадаем в третий ангар, где стоят два ж/д состава, а между ними целый отряд «красных». Не заходим сразу к вагам, а проползаем к второму вагону, входим в него с дальней стороны, оглушаем одного из врагов. После этого смотрим из вагона, ждём, когда враги разойдутся по углам, в это время выходим из вагона и забираемся по лестнице, находящейся рядом, на второй этаж. Сверху оглушаем трёх снайперов на левом и правом ж/д составе, и на мостике между ними.

На противоположной стороне можно со второго этажа спрыгнуть в перевёрнутый вагон, пройти по нему в подземный ход. По подземному ходу проходим добираемся до дальней стенки этого помещения. Выходим на поверхность и быстро забегаем наверх по освещенной лестнице, пока враги отвернулись.

Проходим комнату управления, открываем дверь. За дверью нападает старый знакомый Лесницкий, но Черный вовремя его обезоруживает. Вместе с Черным проникаем в личные воспоминания Лесницкого. От первого лица видим то, как он выкрал вирус, как передал его Корбуту, как пленил Аню. Просмотрев воспоминания, выбираем: убить или оглушить Лесницкого. Для «хорошей» концовки Лесницкого нужно пощадить (+ карма). Спрыгиваем на землю, идём вперёд на выход из депо.

Глава - 13: «Центр Москвы» (Часть 1)

Все концовки в Метро Луч Надежды Редукс

Этап - 1: Мертвый город

Запись в дневнике: Город призраков

Оказываемся в дворе многоэтажек. Черный показывает нам множество теней-духов, обитающих здесь. В этом месте появляются воспоминания о прежней мирной жизни. Достижение «Назад в прошлое» (Back to the Past). Увидеть все видения в Мертвом городе. (Всего 7 видений, они выделены в тексте прохождения). Если войти в подъезд справа, в комнате на втором этаже можно прослушать аудиозапись. В подвале слева лежит противогаз. Входим в подъезд слева, забираемся на второй этаж.

В комнате с красным столом в углу находим заметку (35/43). Проходим в соседнюю комнату, а оттуда спрыгиваем в следующий двор. На мгновение появляется видение (1/7) - дети играют на детской уличной площадке. Нормального выхода из двора нет, поэтому спрыгиваем вниз в канализацию.

В канализации можно пройти в тоннель напротив, далее обезвреживаем ловушку, прослушиваем аудиозапись. По основному тоннелю идём вправо. В левом дальнем углу входим в тоннель, в тупике находим оружие Хельсинг, для которого используются не патроны, а стрелы. В правом углу основного тоннеля поднимаемся наверх на поверхность. В этом дворе можно зайти в подъезд справа. На втором этаже в комнате появляется видение (2/7) - человек играет на пианино. Подходим к пианино и нажимаем на него - музыкальный инструмент (17/17).

Возвращаемся во двор, идём прямо через арку, выходим в большой двор. Спрыгиваем с обрыва, внизу появляется очередное видение (3/7) - автомобиль, едущий навстречу. На самом деле автомобилем оказывается разъяренный монстр, уничтожаем его. В левом дальнем углу двора обитает ещё трое монстров. В ближайшем правом подъезде находим тайник с патронами. Дальше за подъездом справа есть закрытый спуск в подвал, где лежит фильтр. В подъезде слева на втором этаже видение (4/7) - маленький ребенок один играет в комнате. Во дворе идём к дальней стенке, там с левой стороны входим в подъезд, на втором этаже смотрим видение (5/7) - семья смотрит в окно на падающие ракеты. Здесь выпрыгиваем в левое окно и попадаем в следующий двор.

Выпрыгнув из окна, падаем на машину, а потом на землю. Слева можно войти в здание, где в последней комнате есть ловушка и аудиозапись. Во втором грузовике внутри есть ящик с патронами. Дальше нам нужно залезть на здание, стоящее впереди, по лестнице с левого края дома. На крыше над нами начинает кружить огромный демон. Не стоит стоять на одном месте, иначе летающий монстр может схватить нас, а потом бросить на землю.

Достижение «Ван Хельсинг» (Van Helsing). Убить Демона с помощью Хельсинга. Если Вы в начале уровня в канализации подобрали оружие Хельсинг, то сейчас самое время воспользоваться им, чтобы получить достижение. Сначала наносим немного урона огнестрельным оружием, а затем добиваем Хельсингом.

Идём в дальний правый угол крыши, где находим патроны и заметку (36/43). На крыше входим в двери, по лестничной площадке спускаемся вниз. На промежуточном этаже входим в комнату, смотрим видение (6/7). В самом низу обходим кругом шахту лифта, под лестницей находим тайник с патронами. Спрыгиваем в пролом на полу, попадаем в тоннель метро. Идём вперёд, входим в непроглядно тёмную аномальную зону, смотрим здесь видение (7/7) - маленький Артем просит купить мороженое (+ карма). Идём вперёд, в темноте ориентируемся по компасу или по пламеню зажигалки. Спускаемся ещё ниже - в подземные катакомбы.

Этап - 2: Красная площадь

В самом начале в катакомбах на ложе слева находим заметку (37/43). Из катакомб выходим на поверхность и видим перед собой уцелевший собор Василия Блаженного, слева вдалеке видим полуразрушенный Кремль. В боковую часть собора можно войти в левом дальнем углу, там лежат патроны и аптечки. По основной дороге идём в левую сторону, спрыгиваем с обрыва.

Здесь внизу бушует сильный ветер, если не вовремя выйдем на открытое место, то нас сдует в радиоактивное болото справа, из которого уже не выбраться. Чтобы остаться в живых, следуем за Чёрным (его синее свечение хорошо видно издалека), прячемся рядом с ним, и идём дальше вперёд только по его команде. Выходим к подземному строению, не подходим здесь близко к монстрам, по совету Черного, и они не тронут нас. Обходим пропасть кругом, входим в пещеру. Внутри пещеры все стены превращаются в мучеников ада, тянущих нам на встречу свои руки.

Из пещеры выходим на поверхность прямо перед Мавзолеем. Идём влево, по лестнице поднимаемся на верхний ярус мавзолея. Затем по правой лестнице спускаемся вниз, через бортик спрыгиваем вниз в глубокую траншею. По траншее выходим в подземное строение с колоннами.

Видим, как одинокий монстр убегает в пещеру слева, идём в пещеру вслед за ним. По пещере попадаем внутрь Мавзолея. В центре видим стеклянный гроб, в котором всё ещё покоится Владимир Ильич Ленин, но теперь от него остались лишь одни кости. Перед гробом лежит заметка (38/43). В подземном строении идём вправо, поднимаемся наверх.

Выходим на площадь, окруженную стенами с трёх сторон. На площади всё заставлено машинами и деревянными укреплениями. Идём к воротам впереди, попадаем в засаду «красного» отряда во главе с Павлом Морозовым. На всех стенах сидят снайперы.

Расстреливаем два прожектора впереди, отбегаем назад за самые первые укрепления. Почти все укрепления здесь простреливаются, но за деревянными столбами можно спрятаться. Сидим и ждём, когда к нам спустятся четыре коммуниста из боковых ворот. Поджидаем их за углом, оглушаем, ждем следующих. Затем откроются центральные ворота. Так же оглушаем вторую партию вышедших солдат. Входим в ворота.

На лестнице вверху нас поджидает Морозов. Вовремя выходим из-за угла и стреляем в него (стреляем, даже если мы проходим игру без человеческих убийств, здесь Морозова всё равно не убить). Павел отходит всё выше, а мы поднимаемся за ним. После четырех перестрелок из-за угла, всё-таки настигаем его. Он лежит у стены и не сопротивляется. Подходим и, с помощью Черного, смотрим воспоминания Морозова. Узнаём план Корбута - захватить Д6, во время мирных переговоров Мельника, получить весь яд с этой секретной станции, отравить им все вражеские станции метро и заселить их коммунистами. После просмотра воспоминаний, видим, как руки из стен забирают Морозова в ад. Если будем просто стоять и смотреть, то Морозов погибнет. Если побежим к нему на встречу, то он будет спасён.

Достижение «Месть» (Revenge). Нужно убить Морозова. Для «хорошей» концовки Морозова нужно спасти (+ карма). Через окно слева спускаемся на улицу, идём вперёд к забору Александровского сада.

Глава - 14: «Центр Москвы» (Часть 2)

Прохождение на 100% Метро Луч Надежды Редукс

Этап - 1: Сад

Перелазим через забор. В пропасть слева можно спуститься, там в углу лежит противогаз. Впереди, слева от сломанной решетки есть тайник с патронами. Спускаемся в болото, идём по тропинке, отмеченной красными флагами. С первого островка можно перепрыгнуть на остров справа, где лежит фильтр.

Дальше справа есть секрет: уходим вправо по доскам, запрыгиваем на каменный бордюр, идём по нему до конца, спрыгиваем в пролом в пролом в стене справа, внутри есть фильтры, аптечки и патроны (+ карма). Возвращаемся на основную дорогу, доходим по тропинке до асфальтированного острова. Здесь справа тоже есть небольшой секрет с патронами. Идём влево по устью реки, по дороге уничтожаем монстров-стражей.

Выходим на открытую местность с каменной возвышенностью. На камне есть патроны и стрелы. Справа видим красный флаг около тоннеля, идём по этому пути. Слева видим остатки надписей на камнях - это бывшая аллея с монументами городов-героев. Проползаем через заросли, видим перед собой огромного монстра-медведицу. Слева у стены рядом со скелетом находим заметку (39/43). Спрыгиваем вниз, оказываемся на широкой поляне.

Босс: Большая медведица

Медведица ударяет нас в первый раз, отбиваемся от неё ножом (несколько раз нажимаем клавишу «E»). После этого на медведицу кроме нас начинают нападать монстры-стражи. Уклоняемся от босса, расстреливаем лишних стражей. Оставляем в живых два-три стража, и ждём, когда они залезут на спину медведице. В этот момент время замедлится, и нам нужно будет попасть в уязвимую точку босса - светящуюся красную зону на спине.

После трёх попаданий из винтовки по спине, медведица скинет с себя всех стражей и убежит в с поляны в кусты. Следуем за ней. Здесь на медведицу накидываются ещё три стража, а сверху с холма наблюдают её медвежата.

Достижение «Лесной страж» (Forest Guardian). Расстреливаем трёх стражей, и даём убежать медведице к своим детенышам (+ карма). Идём по тропинке слева от медведицы. Поднимаемся вверх по лестнице. На вершине левой периллы лестницы находим заметку (40/43).

Входим в здание, где нас ждут Мельник и Хан. Смотрим новое видение и узнаём, что на базе Д6 в закрытом бункере есть Черные монстры. Там под землёй они находятся в длительной спячке перед началом своей наземной жизни. После видения все вместе идём на мирные переговоры в Полисе.

Этап - 2: Полис

Запись в дневнике: Принуждение к миру

Входим в здание через камеры очистки. Черный замаскировался под мальчика в плаще, и в таком виде проходит вместе с нами. Очистка завершена, идём вперёд. Перед входом в двойные двери на скамейке слева лежит заметка (41/43).

Проходим основной зал, где столпились представители всех группировок постапокалиптического метро, входим в зал лидеров. Черный подходит к выступающему генсеку Москвину, прикасается к нему, и лидер «красных» рассказывает всю правду. Читая мысли Москвина, ходим по красному коридору, открываем любые двери, за ними видим сюжеты предательства Москвина, под действием интриг Корбута. В конце Москвин во всеуслышание заявляет о планах Корбута по захвату станции Д6.

Достижение «Откровение» (Revelation). Заставить Москвина рассказать правду с помощью телепатии Черного. Вместе с Мельником и Ханом спешим на базу Д6 на поезде метр. Здесь Черный покидает нас и идёт своей дорогой.

Глава - 15: «Последний бой» (Финал)

Metro: Last Light Redux. Как получить

Этап - 1: Д6

Запись в дневнике: Последний бой

Приезжаем на станцию. Выслушиваем напутственное слово Мельника - лидера рейнджеров-спартанцев. Готовимся к бою: надеваем тяжелый бронекостюм, берём любое оружие на выбор, набираем максимум патронов. Слева от стойки с оружиями лежит заметка (42/43). Закончив все приготовления, выходим вперёд на баррикады.

Первая волна врагов

Впереди поезд таранит стену, из неё выходят десятки «красных» солдат. В этой битве можно не участвовать, спартанцы сами расстреляют «красных» захватчиков. Просто приседаем и прячемся за высокой частью баррикады. Через какое-то время раздаётся взрыв, и нас контузит.

Вторая волна врагов. Танк

Приходим в сознание. В это время враги нападают уже с двух сторон. С левой стороны появляется танк - паровоз, с крупнокалиберной пушкой. Берём лежащую рядом снайперскую винтовку и начинаем стрелять в танк: 1) сначала стреляем в перемычку между двумя колёсами, 2) отстреливаем два больших колеса, 3) а затем стреляем в кабину над пушкой, когда она раскрывается для выстрела. От этого танк взорвётся.

Третья волна врагов. Огнеметчик

Передние баррикады разрушены, отступаем на возвышенность сзади. В углу рядом с ящиками патронов находим последнюю заметку (43/43). Впереди по центру можно взять самое мощное оружие - ручной пулемёт «Абзац». Сначала нападают одиночные тяжело бронированные враги. Затем выходит целый строй бойцов со щитами. Не подпускаем их близко, расстреливаем издалека. Когда защитников останется мало, за щитами увидим огнемётчика, стреляем в него, пока не взорвётся его баллон.

Атаки врагов отражены, но вдруг на станцию врывается скоростной бронепоезд коммунистов и пробивает все слои обороны рейнджеров-спартанцев. Дальше от нас уже ничего не зависит. Все рейнджеры оглушены и валяются на полу. Из бронепоезда выходи Корбут и заявляет о своей победе. Справа от нас лежит панель с рубильником самоуничтожения станции Д6. Подползаем к панели и хватаемся за рубильник…

Плохая концовка

Активируем самоуничтожение. База взрывается, погибают все оставшиеся здесь красные и рейнджеры. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище. Чуть позже на мирной станции видим Аню, рассказывающую своей маленькой дочке о подвиге отца-героя. Достижение «Такова жизнь» (C"est la vie). Уничтожить Д6.

Хорошая концовка

Для того, чтобы произошла эта концовка, необходимо чтобы количество добрых и разумных поступков (белых вспышек) было больше количества убитых людей. В последний момент появляется Черный детёныш и останавливает нашу руку. Вместе с ним появляются взрослые Черные, они мгновенно обезоруживают всех врагов. Ангелы пришли вовремя. База остаётся в целости и сохранности. Артём и Мельник выживают и остаются в метро. Хан уходит в неизвестном направлении. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище.