Прохождение побочных квестов в Point Lookout. Прохождение Point Lookout Семейное кладбище Офи


Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Список квестов:

Местные нравы (The Local Flavor)

Quest ID: xx005846

После установки DLC вы увидите сообщение о прибытии на причал в устье реки Потомак парома "Герцогиня Гамбит" (Duchess Gambit) с мыса Пойнт-Лукаут. Если стало любопытно, отправляйтесь на лодочный причал, расположенный к югу от Цитадели. Возле парома к вам подойдет некая женщина и станет умолять разыскать ее пропавшую дочь, Надин (Nadine). По ее словам, Надин (рыжая, возраста главного героя) отплыла на этом пароме в Пойнт-Лукаут и более о ней ничего не было слышно.

Для начала путешествия следует поговорить с Тобаром-паромщиком (Tobar) и купить у него билет, затем входите в каюту и активируйте койку, проснетесь уже на месте.


На пристани в Пойнт-Лукауте Тобар обратит ваше внимание на горящий особняк Кэлверт (Calvert Mansion), по слухам набитый довоенными сокровищами, таким образом у вас сразу же появится занятие - наведаться туда и разузнать, что там случилось. В особняке вы увидите двух собак и гуля в белом костюме, Десмонда (Desmond), который попросит помочь отбиться от ломящихся непонятно откуда дикарей (Tribals). После вынесения незванных гостей из главного зала, Десмонд поведет вас в другую часть дома, где надо будет перекрыть все возможные входы. Для этого придется пробиться сквозь толпы дикарей сначала в западном крыле, а потом и в восточном (там нужно провалиться вниз), до помещений с красными баллонами, находящимися под давлением. В эти баллоны следует кинуть гранату или выстрелить, чтобы путем взрыва и обрушения закрыть дикарям все дороги в особняк.

По возвращении в главный зал вы услышите от Десмонда о надвигающейся новой атаке. Стоит последовать его совету и установить у всех дверей мины. Далее на вас опять накинутся дикари, поочередно из: верхней правой двери, нижней правой, нижней левой, и под конец из парадных дверей. После отражения нападения поговорите с Десмондом, чтобы получить наградной перк и следущее задание - добраться до собора "Арк и Дав" и разузнать, что задумали дикари.

Награда: перк Превосходный защитник (Superior Defender) , игрок получает +5 к урону и +10 к защите, если стоит неподвижно.

Примечание: все ваши напарники будут автоматически уволены, когда начнется путешествие к Пойнт-Лукауту.

Прогулка с духами (Walking with Spirits)

Quest ID: xx005847

После отражения нападения на особняк Кэлверт Десмонд поручит вам проникнуть в собор "Арк и Дав" (Ark and Dove Cathedral), занятый дикарями, с целью раскрытия их замыслов.

У ворот собора, находящегося далеко к северу от особняка, вы поговорите с кем-то по интеркому и выясните, что внутрь вас не пустят до тех пор, пока вы не освободите свой разум, пройдя обряд Матери Семян (Ritual of the Mother Seed). Так что придется отправиться еще дальше на запад, ко входу на Святое болото (Sacred Bog Entrance), за семенами гигантской панги.


Болото с гигантской пангой облюбовано болотниками, что вполне естественно, однако во время сбора искомых семян начнутся странности - потеря сознания и галлюцинации по его возвращении. На обратной дороге вырастут (аки грибы после дождя) гигантские пупсы Шмолт-Тек (Schmault-Tec Bubbleheads), их активация будет вызывать издевательские сообщения. Также вы увидите красную полупрозрачную пилу, вгрызающуюся в землю и взрывающиеся со звуком детского лепета бутылки квантовой ядер-колы, прогуляетесь по перевернувшейся с ног на голову поверхности, а затем понаблюдаете за иглой, прошивающей землю стальной ниткой. Вас будут атаковать призрачные гули, вы найдете скелет покойной матери и плавающие в болоте тела знакомых людей (Лукаса Симмса, Мойры Браун, Аматы, старейшины Лайонса и других). Под конец вы наткнетесь на бомбу из Мегатонны со стоящим подле нее мистером... нет-нет, не Берком, а Бреком! Он скажет "Не пытайся подняться. Тебе станет только хуже.", после чего бомба взорвется, а вы очнетесь на подстилке у входа на болота. Осмотревшись, вы обнаружите, что на голове вашего героя появился большой шрам, основательно портящий внешность (о, ужас!) и мешающий одеть хоть какой-нибудь головной убор.

Однако ворота собора "Арк и Дав" теперь для вас открыты, и вернувшись туда, вы поймете, что для получения разъяснений следует найти вожака племени.

Что бы все это значило... Продвинувшись в этой истории, галлюцинации можно объяснить так:

  • сообщения пупсов Шмолт-Тек скорее всего говорят о наличии неуверенности героя в себе,
  • красная пила появляется в тот момент, когда Тобар вскрывает герою череп, а игла с ниткой - когда зашивает голову,
  • призрачные гули, взрывающаяся квантовая и перевернутая реальность возникают во время вырезания кусочка мозга,
  • ну и мистер Брек - это явно Тобар собственной персоной.

Награды: доступ в штаб-квартиру дикарей, 300 XP и перк Сила панги! (Punga Power!) , поедание плодов панги отныне будет приносить больше пользы.

Шепчущие голоса (Hearing Voices)

Quest ID: xx005848

В соборе "Арк и Дав" (Ark and Dove Cathedral) вы увидите кучку маловменяемых дикарей, само собой, вы не пройдете мимо рыжей молодой девушки, конечно же, это та самая Надин, которую просила найти ее мать на лодочном причале.

Надин расскажет, что на самом деле во время обряда некто раскроил вам череп и вырезал кусочек мозга, пока вы были в отключке. Также ей известно, что вожак племени Джексон (Jackson) скрывается в пещере под собором и она даже даст ключ от разбитого корабля у восточного утеса, чтобы вы смогли проникнуть в пещеру, кроме того, эта замечательная девушка может избавить вас от оставшегося после обряда шрама. Затем Надин отправится проверять свои предположения о причастности кое-кого к раскраиванию черепов, можете следовать за ней, а можете идти к Десмонду с докладом.

В любом случае, вернувшись к "Герцогине Гамбит", вы обнаружите там Надин, которая станет утверждать, что это Тобар-паромщик в корыстных целях вырезает кусочки мозга посвященным. Хотите верьте, хотите нет, но в машинном отделении увидите паромщика и множество банок с серым веществом... Сам Тобар охотно во всем признается и попытается вас убить. Разобравшись с ним, вы можете заметить кусочек своего мозга в банке на столе (можно его взять или оставить, это ни на что не повлияет).

При виде вас Десмонд начнет ругаться и отправит к разбитому кораблю (Wrecked Seatub), где, по мере обследования пещеры, вы наткнетесь на Джексона, медитирующего перед очень странным предметом. С данным предметом можно поговорить, оказывается, это голографическая проекция Мозга (Brain). Мозг скажет, что дикари считают его своим богом, а с Десмондом они давние враги, и поручит отнять у гуля некое устройство, глушилку, ограничивающую сферу влияния Мозга пределами этой жалкой пещеры. Из разговора станет ясно, что тупые дикари не оправдали его надежд, поскольку трактовка Джексоном слов Мозга оставляет желать лучшего - ведь вожак истолковал распоряжение забрать глушилку как приказ атаковать особняк Кэлверт! По завершении вашей беседы с Мозгом вожак племени придет в себя, однако ничего полезного так и не вымолвит, вам же следует опять идти к Десмонду, за разъяснениями...

Награда: 300 XP .

Примечание: разыщите среди дикарей в соборе Кроатоа и спросите его о том, как он вырастил столько панги, тогда он подарит свою уникальную Навозную лопату (необходим перк Вечное дитя).

Мысли под контролем (Thought Control)

Quest ID: xx005849

При слове "Мозг" Десмонд бесится и пробалтывается, что это еще довоенный его соперник, профессор Кэлверт (Professor Calvert), некогда знаменитый ученый и последний представитель Кэлвертов, имевших влияние во всем мире и практически купивших правительство США. У них был даже популярный кандидат в президенты, пока громкий скандал с собакой не вынудил его сойти с дистанции (да-да, это дело рук Десмонда). Так что гуль твердо вознамеривается "обрушить молот справедливости на вшивую башку профессора", образно выражаясь, а вы должны ему в этом помочь.

Десмонд вручает вам генератор помех (Cogwave Jammer) и приказывает установить его на верхушку колеса обозрения (Wonder Wheel), прицепив к одной из кабинок, чтобы помешать профессору вещать на всю округу и управлять дикарями.

На подходах к колесу обозрения вы услышите голос Кэлверта, он будет пытаться перетянуть вас на свою сторону. На этом месте можно повернуть обратно и попробовать выбить из Десмонда 250 крышек во имя верной службы ему, а не профессору (красноречие!). Так или иначе, у вас появится выбор (он не повлияет на карму и дальнейшее прохождение):

Встать на сторону Кэлверта и уничтожить генератор помех. Просто поместите генератор в ближайший прессователь отходов и все. После этого Кэлверт пообещает показать нечто исключительное и направит к особняку, который взорвется при вашем приближении. От особняка останутся одни обломки... но посреди руин вы заметите крышку люка, ведущего в укрытие, где прятался Десмонд. Отправляйтесь к маяку, там его и встретите, целого и невредимого, однако немного недовольного вашим поведением.

Встать на сторону Десмонда и установить генератор помех на колесо обозрения. Не обращайте внимания на речи профессора и выполняйте порученное. После установки генератора отовсюду полезут враждебно настроенные дикари, их придется перестрелять. Затем возвращайтесь к Десмонду. Особняк все равно будет взорван при вашем приближении, а гуль обнаружится в укрытии, злой из-за гибели его "щенков" и своей недогадливости, ибо он наконец-то определил, что профессор все это время скрывался неподалеку, на маяке. Значит, вам туда...

Награда: 300 XP и (возможно) 250 крышек от Десмонда.

Примечание: вовсе не Мозг говорит с игроком возле колеса обозрения, на самом деле это НПС, сидящий внутри ближайшего здания, куда нельзя проникнуть без консольных команд (вы можете заметить дружескую полоску на компасе). Он не союзник нападающим на вас дикарям, поэтому один из них будет искать его на крыше, дабы убить.

Схватка интеллектов (A Meeting of the Minds)

Quest ID: xx00584a/xx00584b

Внутри маяка (Lighthouse) теперь откроется дверь в подземную лабораторию, где вас поджидают робомозги-охранники, турели и заблокированные терминалы (ко всем есть карточки доступа, как правило, лежат где-то неподалеку). Но, несмотря ни на что и ни на кого, вы прорветесь в помещение с мозгом профессора Кэлверта, плавающим в стеклянной капсуле.

Здесь, пока Десмонд переругивается с Мозгом (забавно, они оба уверены в вашей поддержке), вам стоит пробежать по кругу и столкнуть вниз всех подвижных роботов. После этого поговорите с Мозгом, он предложит что-то исключительно интересное, однако только в обмен на убийство Десмонда. В конечном итоге вам придется решить, кого из них убить...

Убить Десмонда. После расправы над Десмондом вы узнаете, что более не нужны профессору и ваш приз - это смерть. Тут уж никуда не денешься, придется разобраться еще и с профессором Кэлвертом, разбив чем-либо (автоматной очередью, выстрелом из гранатомета и т.д.) стекло капсулы. Затем двери хранилища автоматически разблокируются, предоставляя доступ к микроволновому эмиттеру и прямому выходу наружу.

Убить профессора Кэлверта. Если вы решили выступить за Десмонда, просто разбейте стеклянную капсулу с плавающим в ней мозгом профессора. После этого оставшиеся, не сброшенные вниз, протектроны отключатся, а вы поговорите с радостным Десмондом и получите от него ключ от хранилища с микроволновым эмиттером. На вопрос "что дальше" он ответит, что пойдет на север, ведь профессор был не единственным его врагом.

Награды: микроволновый эмиттер (Microwave Emitter) - выглядит как гипнотрон, урон 60, вес 8, используются МЯ батареи; различные боеприпасы; очки Десмонда в случае его гибели (взрывчатка +5, легкое оружие +5); 300 крышек и 10 плодов панги от благодарной матери Надин.

Примечание: если Десмонд будет убит турелями или роботами по дороге, то Кэлверт станет говорить с вами так, будто это было дело ваших рук.

Примечание: выбравшись из хранилища наружу, вы можете подвергнуться атаке контрабандиста со снайперкой, засевшего на острове к югу. Стреляет он чрезвычайно точно, но находится за пределами дальности обнаружения и не будет отображаться на компасе.

Примечание: если впоследствии вы вернетесь в собор "Арк и Дав", то будете отбиваться от разъяренных дикарей.


Прошло несколько месяцев с тех пор, как Крис Бейн уничтожил мобильную базу Анклава. В Пустоши стало спокойней, а вздыхающие о потере Либерти Прайм паладины вспомнили о клятвах и обязанностях. Баз они больше не штурмуют, зато воду развозят регулярно. Постепенно мертвая земля наполняется Aqua Pura, радиация пусть ничтожными порциями, но отступает. Все понимают, что эта тяжелая работа почти бесполезна, но ее надо кому-то делать. Многократный спаситель Столичной Пустоши Крис Бейн был больше обеспокоен огромной обугленной дыркой в плаще...

Как в старые добрые времена...

Он остановился на ночлег в какой-то лачуге к югу от Коммонвелс. Строеньице выглядело ветхим и заброшенным, но в нем была кровать, а спать на улице Крису изрядно поднадоело.

Однако через два часа его разбудили, причем крайне бесцеремонно — выстрелом из плазменного пистолета. Раскаленный сгусток прожег в плаще, кровати и стене почти идеально круглую дыру, и только необычайная ловкость упасла Криса от такой же дыры в собственном теле. В следующее мгновение он вскочил на ноги и сокрушительным ударом «Кулачища» отправил противника в глубокий нокаут.

Казалось, этот старик видел войну своими глазами, так он был стар. Грязная клетчатая рубаха, протертые синие штаны — только плазменное оружие совершенно не вяжется с простецким видом. Крис убрал энергетический пистолет в карман и плеснул в лицо старику водой.

— Что... Ты кто? Чего тебе надо в моем доме?!

Вот оно что! Лачуга-то оказалась обитаемой, и хозяину, понятное дело, не пришелся по душе незваный гость.

— Извини за вторжение, старик, но ты мог бы дать понять, что мое присутствие нежелательно, как-нибудь менее пламенно. Так, знаешь ли, и убить можно. — Крис медленно прошелся по комнатушке, поглядывая на своего несостоявшегося убийцу, который без оружия больше походил на бродягу или пьяницу.

Старик побледнел:

— Прости, сынок, я думал, это очередной рейдер. Их в округе навалом, да и вообще из Пустоши какой только нечисти не прет... Я тут за свою жизнь такого навидался, что тебе и в кошмарном сне-то не приснится. Ты это, не серчай, а? И пушку отдай, а то ведь как же я без нее...

Крис наклонился над пленником, глянул в глаза и честно сказал:

— Пушку я тебе пока не отдам. До утра еще далеко, а я не собираюсь бродить впотьмах. И где гарантии, что ты не всадишь мне заряд в спину? Нет, твоя игрушка пока полежит у меня, но, обещаю, перед уходом я тебе ее верну и даже деньжат подкину. Я не жадный. Ты мне лучше вот что скажи — печка или там примус у тебя имеется? Хочу воды вскипятить, у меня есть немного чистой, без радиации.

На морщинистом лице бедолаги отразились все его немудреные раздумья. Верить нежданному гостю причин не было: тем, кто по Пустоши шастает, доброта и благородство свойственны редко, но с другой стороны, если бы парень хотел его прикончить, он это мог бы уже двадцать раз сделать, причем его же оружием. Да и что с него, хрыча старого, взять? Только и оно, что пушку, но ее гость дорогой и так отобрал. А водички-то хочется...

— Ну это... есть у меня керосинка, как не быть, — неуверенно проговорил старик. — Щас принесу, она снаружи в тайничке припрятана. Подожди чуток, или, хошь, пошли вместе.

Он дернулся было в сторону двери, но Крис осадил его:

— А ну, придержи лошадей. — Он достал бластер Чужих. — Видишь вот этот продукт внеземных технологий?

— Тьфу ты... Пушка это, ясно? Инопланетная. Мощная — плазма твоя по сравнению с ней все равно что рогатка. Вздумаешь вытворить какую-нибудь дурь, и от твоей головы даже воспоминаний не останется. Будешь вести себя хорошо — будешь жив. Уловил общую идею? Тогда пошли. Ты первый.

Они вышли из лачуги, обогнули ее и спустились в погребок. Старик выудил из груды тряпья керосиновую горелку и пару кусков вяленого мяса сомнительного происхождения. Один кусок он протянул Крису со словами: «Держи, сынок. Сам понимаешь, я тебе зла-то не желаю, но осторожность лишней не бывает. Иначе я б тут до своих лет не доскрипел». Мясо Крис, мысленно усмехнувшись, взял, но обратно они шли в том же порядке — сперва старик, а потом он.

Спать не хотелось. Инцидент с плазмой разогнал всю сонную одурь, а старый хозяин вроде и вовсе не собирался на боковую, даже напротив, как-то оживился. Истосковался, видно, по простому человеческому общению, а ночной гость оказался благожелательным слушателем, проявлявшим искренний интерес к байкам старого доходяги. У Криса были, правда, свои соображения — пока старик плетет свои истории, он, по крайней мере, ничего не выкинет.

Насаженные на колья кукольные головы издалека выглядят как человеческие.

— Пустошь — это, сынок, такое местечко, где всякой твари по паре! — Глаза рассказчика разгорелись ярче, чем огонь в очаге. — Что там твои мутанты, тьфу, эка невидаль, да их везде полно, а я вот видел пароход ! Лет эдак триста назад такие ходили по реке Потомак... — Он скрипуче рассмеялся, видя неподдельное удивление на лице Криса. — Что, думаешь, если я в глуши всю жизнь прожил, так и сам темный, как крысиная задница? Я, вишь ли, читать умею, а пароходы эти на карточках видал. Так вот, иду я как-то по бережку, поглядываю, нет ли где крабьих яиц, жрать охота — страсть, и вдруг вижу над водой дым! Ну, думаю, то ли ослеп на старости лет, то ли с ума как-то незаметно спрыгнул. Глаза протер — не, дымит как дымило. Потом уже рассмотрел, что пароход, да не пустой, понятно. Ну, любопытство раньше меня родилось, я кричу: мол, откуда вы, такие красивые, нарисовались? Капитан и орет в ответ, что идут они из какого-то Пойнт-Лукаут, поди разбери, что это за дыра такая. Тут из воды выполз краб, и мне сразу не до лоханки этой дымящей стало. Может, она и по сию пору на реке воздух коптит. Сходил бы, сынок, проверил, что ль, чего это за Лукаут такой? Я уже староват для таких затей, а тебе в самый раз.

Честно говоря, Крис не слишком-то спешил верить его словам. Ну как корабль может пройти по Потомаку через всю Столичную Пустошь? Да его уже на середине пути захватят мутанты с ракетницами и лазерными винтовками, а то и что похуже... Впрочем, хотя лет Крису было и поменьше, чем старику, а все же он успел повидать много такого, что ни одному мудрецу не снилось. И жуткого, и необычного, и фантастического — всякого. Может, и была правда в этой странной истории о дымящемся корабле...

— Я подумаю, — вслух сказал он. — А теперь давай-ка спать. И учти, сплю я чутко, так что без фокусов.

Наутро он отдал старику его плазменную игрушку, подарил сотню батареек, немного крышек и воды. Ошалевший от свалившегося на него нежданного богатства, а также от того, что гость действительно сдержал свое обещание и оставил его в живых, старик сел где стоял, разинув рот.

А неутомимый странник двинулся вдоль реки Потомак на юг...

Дымка болотистого юга

Бомбы падали не везде. Ну какой смысл китайцам в уничтожении каждого лоскутка американской земли? Крупные города — и те частично пережили войну. Вашингтон, Лос-Анджелес, даже Сан-Франциско более или менее уцелели. Ну, во всяком случае, от них что-то да осталось.

Но в глуши, в забытых еще до катастрофы местах последствия войны ощущаются по-другому. Здесь не было взрывов, но шли радиоактивные дожди, а питающая эти места река сама стала чистым ядом. Однако, как и везде, нашлись те, кто смог перенести радиацию, голод и болезни. Кто-то потерял последние мозги и теперь прячется в болотах, поджидая беспечных странников. Другие сплотились в общины и выдумали себе новых богов. Третьи мутировали в гулей, но не до конца растеряли человечность, хоть и оказались в положении изгоев. Так или иначе люди выживали, постепенно восстанавливая, как могли, жалкие остатки прежнего существования.

Крис Бейн с ружьем. В кармане бластер Чужих. На всякий случай...

Мрачный, тоскливый, тревожный, как и его жители, город — воплощение отчаянья. Когда-то здесь кипела жизнь, но за сотни лет изоляции что-то неуловимо изменилось. Эти места враждебны для пришельцев. На них смотрят искоса, прожигая взглядом, перешептываясь за спиной, обсуждая и прикидывая, как бы проучить. Просто так, ни за что. Город тонет в тумане, берега почти не видно, хотя корабль уже почти у пристани, серо-черные тучи затянули небо непроницаемой для солнечных лучей пеленой. А туман легко спрячет что угодно или кого угодно... особенно тех, кто замыслил недоброе.

Пойнт-Лукаут удался на славу. Что ни говори, а Bethesda умеет создать атмосферное окружение. Broken Steel в плане достоверности и погружения был слабоват, зато на южных болотах разработчики оттянулись на полную. Тайны, загадки и странности тут на каждом шагу. Стоит только выйти из города, как мы натыкаемся на место для проведения каких-то обрядов. Оно огорожено кольями, а на них нанизаны головы. Выглядит жутко, но если присмотреться... оказывается, что головы-то кукольные. Тревога отступает. Еще два шага вперед, и видно, что вместо голов на деревьях висят тряпичные куклы, а вокруг ничего, кроме тумана...

А с берега можно разглядеть полузатонувший корабль. Две таблетки Rad-X, короткий заплыв, серьезная доза радиации и неизведанность там, внутри, под крышкой люка. Спускаемся. Судно лежит на боку, а из маленькой дырки в борту бьет струйка. Приливы здесь, что ли? Иначе вода стояла бы тут лет двести, не меньше. Но внутри корабль выглядит так, будто катастрофа случилась пару дней назад. Скорее всего, утоп он не в войну, а сам по себе, поэтому и сохранился так хорошо. Внутри сейф с нехитрыми припасами команды. Им они уже ни к чему...

Это интересно: я не удивлен «корабельным тайникам». Помню, в Morrowind просто затонувшее судно, спрятанное вдали от заданий и поручений, вызвало бурный восторг. Такие мелкие детали очень способствуют погружению... в мир.

Но есть у этой проработанной атмосферы одна негативная сторона — стойкая ассоциация с Resident Evil 4. Здесь тоже есть загадочный культ, жуткий туман, враждебное окружение, всеобщая таинственность и эта... очень популярная в Америке история про деревенщин-южан, что живут обособленно и поколениями смешивают кровь, от чего на свет появляются всякие выродки. Только тут еще и радиация постаралась, так что уроды стали еще страшней. Слишком банален зачин этой истории, и первое впечатление оказывается отравлено.

В этом застывшем во времени городке действительно есть жизнь. Она ощущается в болотном запахе, самодельном виски и проржавевших ружьях-повторителях. Городок Пойнт-Лукаут состоит из тайн и загадок. Тут и не замечаешь, как ноги сами уходят с тропы сюжета... жаль лишь, что и эта тропа, и все вокруг очень быстро кончается. «Один билет до Столичной Пустоши, пожалуйста...»


Болотные твари

Болота — кусок совершенно новой территории. Такого в мире Fallout еще не было, но ничего особенно необычного здесь не водится. Сбесившиеся гули, мутировавшие крабы и их близкие родственники. Впрочем, мы разберем каждого: изучим повадки, привычки и выявим слабые места.

    Swampfolk

    Погибший корабль, даже такой, выглядит очень таинственно.

    Не секрет, что на болотах опасно. Впрочем, неспокойно там было еще до войны, когда на мир обрушилась Новая чума. Ее последствия проявились через двести лет. Люди в Пойнт-Лукауте за противоядием не обращались, а на предложения о помощи отвечали выстрелами. В результате на них плюнули и забыли. Двести лет радиоактивные и чумные жители заключали внутрисемейные браки, чем окончательно добили цепочку ДНК. Их тела уродливы, налицо генетические нарушения. Мозги совсем не работают, поэтому они кидаются всех подряд. Уродцы обычно ходят группами по двое или трое. В составе патрулей всегда есть кто-то с ружьем, а остальные чаще всего вооружаются бейсбольными битами или топорами. Однако даже это примитивное оружие с легкостью пробивает любую броню — в Point Lookout, чтобы сбалансировать силы, есть прибавка в +35 неблокируемого урона для всех видов оружия, так что даже пара оборванцев с пневматическими пукалками может запросто завалить стреляного спасителя в T-51b.

    Болотные жители не носят брони, а потому очень боятся двух вещей: дробовиков и энергетического оружия. Двустволки отлично разносят в клочья любого из них, а Гаусс, бластер или плазменная винтовка испарят в один выстрел.

    Это интересно: жители болот — это стереотипная деревенщина. Прислушайтесь к тому, как они разговаривают.

    Не только людей мумифицирует радиация... В Пойнт-Лукауте живет медведь, которому больше двухсот лет! Рузку можно найти в пещере на северо-западе, окруженной камнями. Внутри логова куча всяких компонентов для оружия и еще красный шар. На одном из загрузочных экранов есть довоенная рекламная листовка «Рузка», вот и считайте, сколько ему.

    В остальном медведь ничем не отличается от яо гоаев, которых мы десятками отстреливали в Пустоши. У него тоже 220 очков здоровья и никакой защиты от энергетического оружия. Так что охотиться на него лучше с чем-нибудь электрическим. Винтовка Гаусса подойдет лучше всего, она не превращает охотничьи трофеи в кучу зеленой жижи.

    Smuggler

    В Пойнт-Лукауте обитают контрабандисты, но что они перевозят — непонятно. Есть предположение, что это название — просто глюк, так как ни один из жителей городка не упоминает их в разговоре. Только Хейли что-то говорит о них, но называет не контрабандистами, а наемниками. Действительно, по вооружению эти товарищи больше похожи на бойцов «Когтя», ведь они носят не только ружья и пистолеты, но и лазеры, плазменные винтовки и ракетницы. Бойцы ближнего боя вооружены «Потрошителями» и супермолотами, а еще очень любят кидать гранаты.

    Swamp Ghoul

    Более бледные, чем их столичные собратья, болотные гули, однако, мало чем от них отличаются. Тот же дикий взгляд, та же манера безумно (и бездумно) кидаться на человека. Болотные гули такие же безобидные, как их привычные собратья. Один-два выстрела даже из слабого пистолета освобождают этого бывшего человека от мучений.

    Swamplurk

    Болотные крабы Пойнт-Лукаута ничем не отличаются от столичных собратьев. Разве что расцветка немного иная. Стреляйте в морду из ружья — это самый верный способ. Энергетического оружия эти твари не боятся совсем, особенно со стороны панциря.

    Swamplurk Queen

    Королевы болотных крабов — это, скорее всего, мутировавшие черепахи, откуда-то взявшие черты гуманоидов. В отличие от крабьих королей из Столичной Пустоши, местные твари для атаки используют острые когти и кислотные плевки. Концентрированная слизь легко проедает броню и наносит сильнейший урон (200 и даже больше), так что охотникам на мутантов в бою следует как можно больше маневрировать.

    Местные культисты иногда бывают очень агрессивными. Если их бог прикажет им убить, они с фанатизмом кинутся выполнять приказ. Когда такое случается, одичавшие горожане хватают винтовки, дробовики, ножи и топоры. Их оружие, как и у болотных жителей, наносит 35 единиц неблокируемого урона, поэтому даже небольшая группа может быть очень опасна.

    Несмотря на большой урон, дикари отвратительно защищены, так как носят в основном всякие лохмотья и тряпки. Это не спасает их от хорошего дуплета из дробовика, если честно — вообще ни от чего не спасает. Мрут как мухи от любого оружия.

Пойнт-Лукаут

Настоящий пароход. Остается удивляться, как все эти механизмы пережили войну
и забвение.

Название города Point Lookout может показаться странным. Ну что это за имя такое — Точка Обзора? Однако никаких неведомых нам тонкостей перевода здесь нет. На заре развития США львиная доля грузовых и пассажирских перевозок осуществлялась с помощью пароходов. Реки были единственными магистралями, ведь ни дорог, ни поездов тогда еще не было. По берегам, как грибы, вырастали маленькие поселения, которым по природной лени давали имена, созвучные с особенностями места. Так, у Клиффорда Саймака в «Вы сотворили нас» главный герой живет в городе Пайлот-Ноб, что означает «навигационный холм», — по нему ориентировались лоцманы. Пойнт-Лукаут, очевидно, назван так из-за маяка, с которого отлично просматриваются окрестности.

Становимся сильнее

В Point Lookout есть несколько новых способностей. Все они появляются благодаря заданиям.

    Superior Defender

    Эта способность автоматически выдается после задания The Local Favor. Защитник усадьбы Калверта получает +5 к урону и +10 к броне, если стоит неподвижно. Способность исключительно полезна для персонажей — любителей красться, которые сидят на месте, когда целятся из винтовок, и стоят неподвижно, когда бьют оружием ближнего боя.

    Ghoul Ecology

    Эта способность учится с помощью книги, которая лежит на столике в пещере Coastal Grotto. Предполагается, что она должна давать небольшую добавку к урону — всего-то +5 и только против гулей, но из-за забавного бага урон прибавляется для всего оружия против всех противников. Добавка особенно заметна для скорострельных пулеметов и автоматов.

    Punga Power

    Эта способность добавляется автоматически по сюжету основного задания. В Пойнт-Лукаут растут особенные фрукты — пунга. Особенность этих лакомств в том, что они всасывают радиацию и восстанавливают здоровье. Способность увеличивает количество радиации, поглощаемой фруктом. Очень полезно, ведь пунга растет на каждом шагу.

Это интересно: в Пойнт-Лукаут даже виски гонят из пунги.

Туманное оружие

Пойнт-Лукаут богат редкими образцами винтовок, ведь прогресс сюда, по сути, не дошел. Местное население, как и триста лет назад, выходит на улицу с повторителями и двустволками. Менее удачливые берут то, что хоть как-то может сойти за оружие, — топоры, ножи и дубинки.

    Blackwater Rifle

    Детина с топором куда-то крадется. А мы крадемся за ним!

    Убранство дома, конечно, впечатляет... Калверты были очень богаты.

    Винтовка Блэкуотер — выдающееся достижение оружейного искусства. Она не так хороша, как повторитель Линкольна (урон, точность, размер магазина), зато заряжать ее можно популярными в начале игры десятимиллиметровыми патронами. Если вы отправились в Пойнт-Лукаут на восьмом (или около того) уровне, то Блэкуотер послужит вам еще долго.

    Показатель урона этой винтовки равен 45, а в обойме всего десять патронов. Единственная проблема этого оружия — она ремонтируется особым видом повторителей, которые водятся только в Пойнт-Лукаут, так что за пределами городка рассчитывать придется лишь на бродячих механиков.

    Удачливые герои с «критическими» способностями оценят пятикратное увеличение урона при критическом попадании. С этой позиции Блэкуотер оказывается намного мощнее, чем его конкурент — повторитель Линкольна.

    Вердикт : неплохо заполучить эту пушку на начальных уровнях, ведь патронов для нее полно. На поздней стадии игры начисто проигрывает плазменному оружию.

    Bio-Gas Canister

    В Пойнт-Лукауте есть месторождения уникального газа, который до войны предполагалось использовать в качестве альтернативного топлива. Когда атомных батарей еще не было, а бензина не было уже, люди цеплялись за любые идеи. Одна из них почему-то воплотилась в виде гранаты.

    Канистра с биогазом работает следующим образом. При детонации газ резко расширяется, разрывает оболочку и повисает в воздухе плотным облаком. Теперь нужна лишь искра, чтобы все это вспыхнуло. Газ реагирует на огнестрельное оружие, плазму, лазеры и прочие горячие предметы.

    Однако канистру с газом вряд ли можно считать полноценным оружием. Во-первых, запас их строго ограничен (всего семнадцать штук в игре). Во-вторых, урон не увеличивается никакими способностями, хотя по логике вещей что-то одно должно работать, ведь это взрывчатка, а еще она горит. В-третьих, в облако очень любят забегать союзники, а это вредно для их здоровья.

    Вердикт : можно попробовать устроить пожар и поразвлекаться, но в бою лучше опираться на проверенные плазменные гранаты.

    Double-Barreled Shotgun

    Ох как мне не хватало этой пушки... Старина двуствольный дробовик триумфально вернулся. Он на голову превосходит любой Combat Shotgun по урону, правда, стреляет только дуплетом, поэтому расходует два патрона за раз. После каждого выстрела оружие приходится перезаряжать, благо этот процесс длится всего-то 0,8 секунд. Terrible Shotgun Улыбающегося Джека всего-то чуть лучше, но и разброс у него гораздо больше.

    Проблема у дробовика та же, что и других уникальных для Пойнт-Лукаута видов оружия: они встречаются только там, а потому их нечем чинить.

    Вердикт : прекрасное оружие необычайной мощи. В некоторых ситуациях служит лучше, чем любое энергетическое оружие. Ближайший конкурент — пушка Теслы.

    Это интересно: из игры вырезали уникальный дробовик — Pa’s Fishing Aid, но он все равно остался доступен через консоль. Эта пушка наносит ужасающие критические удары, до 2400 и выше.

    Fertilizer Shovel

    Уникальную лопату с прилипшими ошметками удобрений можно получить у дикаря Кратоа в часовне. Отдает он ее бесплатно, стоит только попросить. Владельцам способности Child at Heart она достанется бесплатно, а все остальные должны пройти проверку на красноречие. Впрочем, класс сложности убеждения мал, и выиграть не составит труда.

    Лопата обладает небольшим уроном — всего 15, но травит врага по 4 урона на 10 секунд. Повреждения невелики, зато бывает забавно треснуть врага по башке лопатой, измазанной в навозе...

    Вердикт : сойдет для коллекции, в остальном — полностью бесполезна, как и все остальные виды холодного оружия в игре.

    Microwave Emitter

    Красавчик с воздушкой решил меня пощекотать — а я в него из Гаусса!

    Вот за такие вещи я и люблю Fallout 3. До чего атмосферная находка!

    Нет, это не причудливая СВЧ-печка, а особый вид энергетического оружия. С виду излучатель походит на Мезметрон, но работает совсем иначе. Эта пушка испускает особые мозговые волны, которые физически повреждают цель, однако урон и точность высчитываются от навыка владения энергетическим оружием.

    Излучатель наносит весьма приличный урон, но вот стрелять из него неудобно. Он занимает добрую половину экрана и серьезно мешает обзору, да и его луч при зрительно большом размере бьет в одну точку, и она не всегда попадает в прицел. Промахнуться вплотную — обычное дело, поэтому лучше применять пушку только в VATS.

    Microwave Emitter — уникальное оружие и больше нигде не встречается, поэтому с починкой могут возникнуть проблемы. Помогут странствующие механики-специалисты, но это будет стоить приличных денег. Еще один способ починить излучатель — разобрать Мезметрон, но он тоже уникален, и решить проблему починки таким образом не удастся.

    Вердикт : забавное и даже полезное на раннем и среднем этапах игры оружие. Прекрасная альтернатива дробовику в ближнем бою, только уже на средних дистанциях излучатель становится бесполезным.

    Это интересно: внешне выстрел излучателя похож на атаку крабьих королей. Так, может, это звук?

    Ritual Knife

    Ритуальный нож — второе самое быстрое оружие в игре, а уникальное название захватывает внимание коллекционеров. Найти этот нож можно под руинами дома, где проводились ритуалы. Он лежит в пещерах на жертвенном столе.

    При очень низком уроне (всего 6) ножик может неплохо себя показать в бою, ведь его критический урон втрое выше обычного. К тому же это одно из быстрейших по скорости атаки (и затратам AP) оружие в игре, так что частые критические попадания могут компенсировать изначальную слабость ножика.

    Вердикт : если вы специализируетесь на холодном оружии и достаточно везучи, то этот нож неплохо себя зарекомендует. До появления дробовика — точно.

    Dismemberer

    Dismemberer — уникальный топор устрашающего вида. Следы крови на нем говорят, что прежний хозяин рубил им вовсе не деревья. Это оружие выглядит весьма внушительно, однако по урону (всего-то 25) не может сравниться с чемпионом Шишкебабом.

    Расчленитель подойдет тем персонажам, кто предпочитает кроваво-мясной фарш аккуратным и эстетичным плазменным сгусткам. Специально для любителей жестокости у этого топора имеется способность отделять руки и ноги от тела с большей вероятностью.

    Вердикт : пойдет для коллекции или отыгрыша, а для боя есть вещи и получше.

    Toy Knife

    Игрушечный нож, который можно найти на болотах Пойнт-Лукаута, пожалуй, самое слабое и бесполезное оружие в игре. Чинить его можно только у торговцев и механиков, урон наносит минимальный (не более единички), ломается в одно мгновение (10 износа против 100 у обычных ножей) и стоит копейки. Зато это одно из самых быстрых видов оружия в игре, а больше ничем и не примечательно.

    • Болотные жители — это местные супермутанты. Во-первых, они похожи составом патрульных партий. А во-вторых, точно так же топают. Даже самые худые из них обрушиваются на землю с гулким грохотом.

      Один настоящий контрабандист в Пойнт-Лукаут все же есть. Вы найдете его в шахте Герзог. Найдете — и разгадаете очередную тайну.

      Королевы болотных крабов — возможная отсылка к фильму «Чудовище из Черной лагуны». Выглядят они ну очень похоже, разве что цвет немного иной.

      В задании Walking with Spirits персонаж видит галлюцинации. Это не просто набор причудливых изображений, он непосредственно связан с происходящими в действительности событиями. Так, красная пила появляется, когда главному герою вскрывают череп. Гули, голоса и перевернутая реальность, скорее всего, возникают, когда вырезают кусочек мозга. Нить и игла — когда Тобар зашивает голову героя. Статуэтки Пип-Боя с причудливыми текстами — мысли персонажа. Наконец, мистер Брейк — это, видимо, сам Тобар, ведь он говорит: «Потише, не вставай так быстро».

      SSN-37-1A на дне у пирса Пойнт-Лукаут.

      Профессор Калверт и его мозг в банке — отсылка к фильму «Город потерянных детей».

      Корабль USS Ozymandias — реверанс в сторону одноименного произведения поэта Перси Бише Шелли. Если попасть внутрь, в компьютере найдется запись, свидетельствующая, что судно — собственность «Энергетических партнеров Бише». А побочное задание An Antique Land — цитата из сонета.

      Задание Pilk’s Safari — отсылка к фильму «Самая опасная игра». Пилк тоже охотится на людей.

      В тентах спасателей к западу от причала можно найти терминал, в котором объясняется роль Новой чумы. Она была специально распространена американским правительством, чтобы держать людей в страхе и манипулировать общественным мнением.

      В октябре 2077 года в болотах на севере Пойнт-Лукаут рухнул самолет. Он не сильно пострадал от времени, есть на что посмотреть.

      В кемпинге Бичвью можно увидеть, как болотные жители пританцовывают у костра.

      Маяк Пойнт-Лукаута скопирован с настоящего (одноименный город существует). Интересен он тем, что часто фигурирует в историях о призраках и привидениях.

      Неподалеку от пирса Пойнт-Лукаута затонула китайская разведывательная субмарина. Ориентируйтесь по буйкам, на дне осталось много ценностей.

      В морге лагеря Тертлдав лежит тело Ван Янг — неуловимой китайской шпионки. Похоже, ее все-таки поймали. Само название лагеря, возможно, отсылка к писателю Гарри Тертлдаву и его книге Southern Victory, посвященной истории Америки со времен Войны за независимость и до Второй мировой.

      Ван Янг также фигурирует в задании The Velvet Curtain, что может быть отсылкой к игре Velvet Assassin.

Прошло несколько месяцев с тех пор, как Крис Бейн уничтожил мобильную базу Анклава. В Пустоши стало спокойней, а вздыхающие о потере Либерти Прайм паладины вспомнили о клятвах и обязанностях. Баз они больше не штурмуют, зато воду развозят регулярно. Постепенно мертвая земля наполняется Aqua Pura, радиация пусть ничтожными порциями, но отступает. Все понимают, что эта тяжелая работа почти бесполезна, но ее надо кому-то делать. Многократный спаситель Столичной Пустоши Крис Бейн был больше обеспокоен огромной обугленной дыркой в плаще...

Как в старые добрые времена...

Он остановился на ночлег в какой-то лачуге к югу от Коммонвелс. Строеньице выглядело ветхим и заброшенным, но в нем была кровать, а спать на улице Крису изрядно поднадоело.

Однако через два часа его разбудили, причем крайне бесцеремонно — выстрелом из плазменного пистолета. Раскаленный сгусток прожег в плаще, кровати и стене почти идеально круглую дыру, и только необычайная ловкость упасла Криса от такой же дыры в собственном теле. В следующее мгновение он вскочил на ноги и сокрушительным ударом «Кулачища» отправил противника в глубокий нокаут.

Казалось, этот старик видел войну своими глазами, так он был стар. Грязная клетчатая рубаха, протертые синие штаны — только плазменное оружие совершенно не вяжется с простецким видом. Крис убрал энергетический пистолет в карман и плеснул в лицо старику водой.

— Что... Ты кто? Чего тебе надо в моем доме?!

Вот оно что! Лачуга-то оказалась обитаемой, и хозяину, понятное дело, не пришелся по душе незваный гость.

— Извини за вторжение, старик, но ты мог бы дать понять, что мое присутствие нежелательно, как-нибудь менее пламенно. Так, знаешь ли, и убить можно. — Крис медленно прошелся по комнатушке, поглядывая на своего несостоявшегося убийцу, который без оружия больше походил на бродягу или пьяницу.

Старик побледнел:

— Прости, сынок, я думал, это очередной рейдер. Их в округе навалом, да и вообще из Пустоши какой только нечисти не прет... Я тут за свою жизнь такого навидался, что тебе и в кошмарном сне-то не приснится. Ты это, не серчай, а? И пушку отдай, а то ведь как же я без нее...

Крис наклонился над пленником, глянул в глаза и честно сказал:

— Пушку я тебе пока не отдам. До утра еще далеко, а я не собираюсь бродить впотьмах. И где гарантии, что ты не всадишь мне заряд в спину? Нет, твоя игрушка пока полежит у меня, но, обещаю, перед уходом я тебе ее верну и даже деньжат подкину. Я не жадный. Ты мне лучше вот что скажи — печка или там примус у тебя имеется? Хочу воды вскипятить, у меня есть немного чистой, без радиации.

На морщинистом лице бедолаги отразились все его немудреные раздумья. Верить нежданному гостю причин не было: тем, кто по Пустоши шастает, доброта и благородство свойственны редко, но с другой стороны, если бы парень хотел его прикончить, он это мог бы уже двадцать раз сделать, причем его же оружием. Да и что с него, хрыча старого, взять? Только и оно, что пушку, но ее гость дорогой и так отобрал. А водички-то хочется...

— Ну это... есть у меня керосинка, как не быть, — неуверенно проговорил старик. — Щас принесу, она снаружи в тайничке припрятана. Подожди чуток, или, хошь, пошли вместе.

Он дернулся было в сторону двери, но Крис осадил его:

— А ну, придержи лошадей. — Он достал бластер Чужих. — Видишь вот этот продукт внеземных технологий?

— Тьфу ты... Пушка это, ясно? Инопланетная. Мощная — плазма твоя по сравнению с ней все равно что рогатка. Вздумаешь вытворить какую-нибудь дурь, и от твоей головы даже воспоминаний не останется. Будешь вести себя хорошо — будешь жив. Уловил общую идею? Тогда пошли. Ты первый.

Они вышли из лачуги, обогнули ее и спустились в погребок. Старик выудил из груды тряпья керосиновую горелку и пару кусков вяленого мяса сомнительного происхождения. Один кусок он протянул Крису со словами: «Держи, сынок. Сам понимаешь, я тебе зла-то не желаю, но осторожность лишней не бывает. Иначе я б тут до своих лет не доскрипел». Мясо Крис, мысленно усмехнувшись, взял, но обратно они шли в том же порядке — сперва старик, а потом он.

Спать не хотелось. Инцидент с плазмой разогнал всю сонную одурь, а старый хозяин вроде и вовсе не собирался на боковую, даже напротив, как-то оживился. Истосковался, видно, по простому человеческому общению, а ночной гость оказался благожелательным слушателем, проявлявшим искренний интерес к байкам старого доходяги. У Криса были, правда, свои соображения — пока старик плетет свои истории, он, по крайней мере, ничего не выкинет.

Насаженные на колья кукольные головы издалека выглядят как человеческие.

— Пустошь — это, сынок, такое местечко, где всякой твари по паре! — Глаза рассказчика разгорелись ярче, чем огонь в очаге. — Что там твои мутанты, тьфу, эка невидаль, да их везде полно, а я вот видел пароход ! Лет эдак триста назад такие ходили по реке Потомак... — Он скрипуче рассмеялся, видя неподдельное удивление на лице Криса. — Что, думаешь, если я в глуши всю жизнь прожил, так и сам темный, как крысиная задница? Я, вишь ли, читать умею, а пароходы эти на карточках видал. Так вот, иду я как-то по бережку, поглядываю, нет ли где крабьих яиц, жрать охота — страсть, и вдруг вижу над водой дым! Ну, думаю, то ли ослеп на старости лет, то ли с ума как-то незаметно спрыгнул. Глаза протер — не, дымит как дымило. Потом уже рассмотрел, что пароход, да не пустой, понятно. Ну, любопытство раньше меня родилось, я кричу: мол, откуда вы, такие красивые, нарисовались? Капитан и орет в ответ, что идут они из какого-то Пойнт-Лукаут, поди разбери, что это за дыра такая. Тут из воды выполз краб, и мне сразу не до лоханки этой дымящей стало. Может, она и по сию пору на реке воздух коптит. Сходил бы, сынок, проверил, что ль, чего это за Лукаут такой? Я уже староват для таких затей, а тебе в самый раз.

Честно говоря, Крис не слишком-то спешил верить его словам. Ну как корабль может пройти по Потомаку через всю Столичную Пустошь? Да его уже на середине пути захватят мутанты с ракетницами и лазерными винтовками, а то и что похуже... Впрочем, хотя лет Крису было и поменьше, чем старику, а все же он успел повидать много такого, что ни одному мудрецу не снилось. И жуткого, и необычного, и фантастического — всякого. Может, и была правда в этой странной истории о дымящемся корабле...

— Я подумаю, — вслух сказал он. — А теперь давай-ка спать. И учти, сплю я чутко, так что без фокусов.

Наутро он отдал старику его плазменную игрушку, подарил сотню батареек, немного крышек и воды. Ошалевший от свалившегося на него нежданного богатства, а также от того, что гость действительно сдержал свое обещание и оставил его в живых, старик сел где стоял, разинув рот.

А неутомимый странник двинулся вдоль реки Потомак на юг...

Дымка болотистого юга

Бомбы падали не везде. Ну какой смысл китайцам в уничтожении каждого лоскутка американской земли? Крупные города — и те частично пережили войну. Вашингтон, Лос-Анджелес, даже Сан-Франциско более или менее уцелели. Ну, во всяком случае, от них что-то да осталось.

Но в глуши, в забытых еще до катастрофы местах последствия войны ощущаются по-другому. Здесь не было взрывов, но шли радиоактивные дожди, а питающая эти места река сама стала чистым ядом. Однако, как и везде, нашлись те, кто смог перенести радиацию, голод и болезни. Кто-то потерял последние мозги и теперь прячется в болотах, поджидая беспечных странников. Другие сплотились в общины и выдумали себе новых богов. Третьи мутировали в гулей, но не до конца растеряли человечность, хоть и оказались в положении изгоев. Так или иначе люди выживали, постепенно восстанавливая, как могли, жалкие остатки прежнего существования.

Крис Бейн с ружьем. В кармане бластер Чужих. На всякий случай...

Мрачный, тоскливый, тревожный, как и его жители, город — воплощение отчаянья. Когда-то здесь кипела жизнь, но за сотни лет изоляции что-то неуловимо изменилось. Эти места враждебны для пришельцев. На них смотрят искоса, прожигая взглядом, перешептываясь за спиной, обсуждая и прикидывая, как бы проучить. Просто так, ни за что. Город тонет в тумане, берега почти не видно, хотя корабль уже почти у пристани, серо-черные тучи затянули небо непроницаемой для солнечных лучей пеленой. А туман легко спрячет что угодно или кого угодно... особенно тех, кто замыслил недоброе.

Пойнт-Лукаут удался на славу. Что ни говори, а Bethesda умеет создать атмосферное окружение. Broken Steel в плане достоверности и погружения был слабоват, зато на южных болотах разработчики оттянулись на полную. Тайны, загадки и странности тут на каждом шагу. Стоит только выйти из города, как мы натыкаемся на место для проведения каких-то обрядов. Оно огорожено кольями, а на них нанизаны головы. Выглядит жутко, но если присмотреться... оказывается, что головы-то кукольные. Тревога отступает. Еще два шага вперед, и видно, что вместо голов на деревьях висят тряпичные куклы, а вокруг ничего, кроме тумана...

А с берега можно разглядеть полузатонувший корабль. Две таблетки Rad-X, короткий заплыв, серьезная доза радиации и неизведанность там, внутри, под крышкой люка. Спускаемся. Судно лежит на боку, а из маленькой дырки в борту бьет струйка. Приливы здесь, что ли? Иначе вода стояла бы тут лет двести, не меньше. Но внутри корабль выглядит так, будто катастрофа случилась пару дней назад. Скорее всего, утоп он не в войну, а сам по себе, поэтому и сохранился так хорошо. Внутри сейф с нехитрыми припасами команды. Им они уже ни к чему...

Это интересно: я не удивлен «корабельным тайникам». Помню, в Morrowind просто затонувшее судно, спрятанное вдали от заданий и поручений, вызвало бурный восторг. Такие мелкие детали очень способствуют погружению... в мир.

Но есть у этой проработанной атмосферы одна негативная сторона — стойкая ассоциация с Resident Evil 4. Здесь тоже есть загадочный культ, жуткий туман, враждебное окружение, всеобщая таинственность и эта... очень популярная в Америке история про деревенщин-южан, что живут обособленно и поколениями смешивают кровь, от чего на свет появляются всякие выродки. Только тут еще и радиация постаралась, так что уроды стали еще страшней. Слишком банален зачин этой истории, и первое впечатление оказывается отравлено.

В этом застывшем во времени городке действительно есть жизнь. Она ощущается в болотном запахе, самодельном виски и проржавевших ружьях-повторителях. Городок Пойнт-Лукаут состоит из тайн и загадок. Тут и не замечаешь, как ноги сами уходят с тропы сюжета... жаль лишь, что и эта тропа, и все вокруг очень быстро кончается. «Один билет до Столичной Пустоши, пожалуйста...»


Болотные твари

Болота — кусок совершенно новой территории. Такого в мире Fallout еще не было, но ничего особенно необычного здесь не водится. Сбесившиеся гули, мутировавшие крабы и их близкие родственники. Впрочем, мы разберем каждого: изучим повадки, привычки и выявим слабые места.

Swampfolk

Погибший корабль, даже такой, выглядит очень таинственно.

Не секрет, что на болотах опасно. Впрочем, неспокойно там было еще до войны, когда на мир обрушилась Новая чума. Ее последствия проявились через двести лет. Люди в Пойнт-Лукауте за противоядием не обращались, а на предложения о помощи отвечали выстрелами. В результате на них плюнули и забыли. Двести лет радиоактивные и чумные жители заключали внутрисемейные браки, чем окончательно добили цепочку ДНК. Их тела уродливы, налицо генетические нарушения. Мозги совсем не работают, поэтому они кидаются всех подряд. Уродцы обычно ходят группами по двое или трое. В составе патрулей всегда есть кто-то с ружьем, а остальные чаще всего вооружаются бейсбольными битами или топорами. Однако даже это примитивное оружие с легкостью пробивает любую броню — в Point Lookout, чтобы сбалансировать силы, есть прибавка в +35 неблокируемого урона для всех видов оружия, так что даже пара оборванцев с пневматическими пукалками может запросто завалить стреляного спасителя в T-51b.

Болотные жители не носят брони, а потому очень боятся двух вещей: дробовиков и энергетического оружия. Двустволки отлично разносят в клочья любого из них, а Гаусс, бластер или плазменная винтовка испарят в один выстрел.

Это интересно: жители болот — это стереотипная деревенщина. Прислушайтесь к тому, как они разговаривают.

Не только людей мумифицирует радиация... В Пойнт-Лукауте живет медведь, которому больше двухсот лет! Рузку можно найти в пещере на северо-западе, окруженной камнями. Внутри логова куча всяких компонентов для оружия и еще красный шар. На одном из загрузочных экранов есть довоенная рекламная листовка «Рузка», вот и считайте, сколько ему.

В остальном медведь ничем не отличается от яо гоаев, которых мы десятками отстреливали в Пустоши. У него тоже 220 очков здоровья и никакой защиты от энергетического оружия. Так что охотиться на него лучше с чем-нибудь электрическим. Винтовка Гаусса подойдет лучше всего, она не превращает охотничьи трофеи в кучу зеленой жижи.

Smuggler

В Пойнт-Лукауте обитают контрабандисты, но что они перевозят — непонятно. Есть предположение, что это название — просто глюк, так как ни один из жителей городка не упоминает их в разговоре. Только Хейли что-то говорит о них, но называет не контрабандистами, а наемниками. Действительно, по вооружению эти товарищи больше похожи на бойцов «Когтя», ведь они носят не только ружья и пистолеты, но и лазеры, плазменные винтовки и ракетницы. Бойцы ближнего боя вооружены «Потрошителями» и супермолотами, а еще очень любят кидать гранаты.

Swamp Ghoul

Более бледные, чем их столичные собратья, болотные гули, однако, мало чем от них отличаются. Тот же дикий взгляд, та же манера безумно (и бездумно) кидаться на человека. Болотные гули такие же безобидные, как их привычные собратья. Один-два выстрела даже из слабого пистолета освобождают этого бывшего человека от мучений.

Swamplurk

Болотные крабы Пойнт-Лукаута ничем не отличаются от столичных собратьев. Разве что расцветка немного иная. Стреляйте в морду из ружья — это самый верный способ. Энергетического оружия эти твари не боятся совсем, особенно со стороны панциря.

Swamplurk Queen

Королевы болотных крабов — это, скорее всего, мутировавшие черепахи, откуда-то взявшие черты гуманоидов. В отличие от крабьих королей из Столичной Пустоши, местные твари для атаки используют острые когти и кислотные плевки. Концентрированная слизь легко проедает броню и наносит сильнейший урон (200 и даже больше), так что охотникам на мутантов в бою следует как можно больше маневрировать.

Местные культисты иногда бывают очень агрессивными. Если их бог прикажет им убить, они с фанатизмом кинутся выполнять приказ. Когда такое случается, одичавшие горожане хватают винтовки, дробовики, ножи и топоры. Их оружие, как и у болотных жителей, наносит 35 единиц неблокируемого урона, поэтому даже небольшая группа может быть очень опасна.

Несмотря на большой урон, дикари отвратительно защищены, так как носят в основном всякие лохмотья и тряпки. Это не спасает их от хорошего дуплета из дробовика, если честно — вообще ни от чего не спасает. Мрут как мухи от любого оружия.

Пойнт-Лукаут

Настоящий пароход. Остается удивляться, как все эти механизмы пережили войну
и забвение.

Название города Point Lookout может показаться странным. Ну что это за имя такое — Точка Обзора? Однако никаких неведомых нам тонкостей перевода здесь нет. На заре развития США львиная доля грузовых и пассажирских перевозок осуществлялась с помощью пароходов. Реки были единственными магистралями, ведь ни дорог, ни поездов тогда еще не было. По берегам, как грибы, вырастали маленькие поселения, которым по природной лени давали имена, созвучные с особенностями места. Так, у Клиффорда Саймака в «Вы сотворили нас» главный герой живет в городе Пайлот-Ноб, что означает «навигационный холм», — по нему ориентировались лоцманы. Пойнт-Лукаут, очевидно, назван так из-за маяка, с которого отлично просматриваются окрестности.

Становимся сильнее

В Point Lookout есть несколько новых способностей. Все они появляются благодаря заданиям.

Superior Defender

Эта способность автоматически выдается после задания The Local Favor. Защитник усадьбы Калверта получает +5 к урону и +10 к броне, если стоит неподвижно. Способность исключительно полезна для персонажей — любителей красться, которые сидят на месте, когда целятся из винтовок, и стоят неподвижно, когда бьют оружием ближнего боя.

Ghoul Ecology

Эта способность учится с помощью книги, которая лежит на столике в пещере Coastal Grotto. Предполагается, что она должна давать небольшую добавку к урону — всего-то +5 и только против гулей, но из-за забавного бага урон прибавляется для всего оружия против всех противников. Добавка особенно заметна для скорострельных пулеметов и автоматов.

Punga Power

Эта способность добавляется автоматически по сюжету основного задания. В Пойнт-Лукаут растут особенные фрукты — пунга. Особенность этих лакомств в том, что они всасывают радиацию и восстанавливают здоровье. Способность увеличивает количество радиации, поглощаемой фруктом. Очень полезно, ведь пунга растет на каждом шагу.

Это интересно: в Пойнт-Лукаут даже виски гонят из пунги.

Туманное оружие

Пойнт-Лукаут богат редкими образцами винтовок, ведь прогресс сюда, по сути, не дошел. Местное население, как и триста лет назад, выходит на улицу с повторителями и двустволками. Менее удачливые берут то, что хоть как-то может сойти за оружие, — топоры, ножи и дубинки.

Blackwater Rifle

Детина с топором куда-то крадется. А мы крадемся за ним!

Убранство дома, конечно, впечатляет... Калверты были очень богаты.

Винтовка Блэкуотер — выдающееся достижение оружейного искусства. Она не так хороша, как повторитель Линкольна (урон, точность, размер магазина), зато заряжать ее можно популярными в начале игры десятимиллиметровыми патронами. Если вы отправились в Пойнт-Лукаут на восьмом (или около того) уровне, то Блэкуотер послужит вам еще долго.

Показатель урона этой винтовки равен 45, а в обойме всего десять патронов. Единственная проблема этого оружия — она ремонтируется особым видом повторителей, которые водятся только в Пойнт-Лукаут, так что за пределами городка рассчитывать придется лишь на бродячих механиков.

Удачливые герои с «критическими» способностями оценят пятикратное увеличение урона при критическом попадании. С этой позиции Блэкуотер оказывается намного мощнее, чем его конкурент — повторитель Линкольна.

Вердикт : неплохо заполучить эту пушку на начальных уровнях, ведь патронов для нее полно. На поздней стадии игры начисто проигрывает плазменному оружию.

Bio-Gas Canister

В Пойнт-Лукауте есть месторождения уникального газа, который до войны предполагалось использовать в качестве альтернативного топлива. Когда атомных батарей еще не было, а бензина не было уже, люди цеплялись за любые идеи. Одна из них почему-то воплотилась в виде гранаты.

Канистра с биогазом работает следующим образом. При детонации газ резко расширяется, разрывает оболочку и повисает в воздухе плотным облаком. Теперь нужна лишь искра, чтобы все это вспыхнуло. Газ реагирует на огнестрельное оружие, плазму, лазеры и прочие горячие предметы.

Однако канистру с газом вряд ли можно считать полноценным оружием. Во-первых, запас их строго ограничен (всего семнадцать штук в игре). Во-вторых, урон не увеличивается никакими способностями, хотя по логике вещей что-то одно должно работать, ведь это взрывчатка, а еще она горит. В-третьих, в облако очень любят забегать союзники, а это вредно для их здоровья.

Вердикт : можно попробовать устроить пожар и поразвлекаться, но в бою лучше опираться на проверенные плазменные гранаты.

Double-Barreled Shotgun

Ох как мне не хватало этой пушки... Старина двуствольный дробовик триумфально вернулся. Он на голову превосходит любой Combat Shotgun по урону, правда, стреляет только дуплетом, поэтому расходует два патрона за раз. После каждого выстрела оружие приходится перезаряжать, благо этот процесс длится всего-то 0,8 секунд. Terrible Shotgun Улыбающегося Джека всего-то чуть лучше, но и разброс у него гораздо больше.

Проблема у дробовика та же, что и других уникальных для Пойнт-Лукаута видов оружия: они встречаются только там, а потому их нечем чинить.

Вердикт : прекрасное оружие необычайной мощи. В некоторых ситуациях служит лучше, чем любое энергетическое оружие. Ближайший конкурент — пушка Теслы.

Это интересно: из игры вырезали уникальный дробовик — Pa’s Fishing Aid, но он все равно остался доступен через консоль. Эта пушка наносит ужасающие критические удары, до 2400 и выше.

Fertilizer Shovel

Уникальную лопату с прилипшими ошметками удобрений можно получить у дикаря Кратоа в часовне. Отдает он ее бесплатно, стоит только попросить. Владельцам способности Child at Heart она достанется бесплатно, а все остальные должны пройти проверку на красноречие. Впрочем, класс сложности убеждения мал, и выиграть не составит труда.

Лопата обладает небольшим уроном — всего 15, но травит врага по 4 урона на 10 секунд. Повреждения невелики, зато бывает забавно треснуть врага по башке лопатой, измазанной в навозе...

Вердикт : сойдет для коллекции, в остальном — полностью бесполезна, как и все остальные виды холодного оружия в игре.

Microwave Emitter

Красавчик с воздушкой решил меня пощекотать — а я в него из Гаусса!

Вот за такие вещи я и люблю Fallout 3. До чего атмосферная находка!

Нет, это не причудливая СВЧ-печка, а особый вид энергетического оружия. С виду излучатель походит на Мезметрон, но работает совсем иначе. Эта пушка испускает особые мозговые волны, которые физически повреждают цель, однако урон и точность высчитываются от навыка владения энергетическим оружием.

Излучатель наносит весьма приличный урон, но вот стрелять из него неудобно. Он занимает добрую половину экрана и серьезно мешает обзору, да и его луч при зрительно большом размере бьет в одну точку, и она не всегда попадает в прицел. Промахнуться вплотную — обычное дело, поэтому лучше применять пушку только в VATS.

Microwave Emitter — уникальное оружие и больше нигде не встречается, поэтому с починкой могут возникнуть проблемы. Помогут странствующие механики-специалисты, но это будет стоить приличных денег. Еще один способ починить излучатель — разобрать Мезметрон, но он тоже уникален, и решить проблему починки таким образом не удастся.

Вердикт : забавное и даже полезное на раннем и среднем этапах игры оружие. Прекрасная альтернатива дробовику в ближнем бою, только уже на средних дистанциях излучатель становится бесполезным.

Это интересно: внешне выстрел излучателя похож на атаку крабьих королей. Так, может, это звук?

Ritual Knife

Ритуальный нож — второе самое быстрое оружие в игре, а уникальное название захватывает внимание коллекционеров. Найти этот нож можно под руинами дома, где проводились ритуалы. Он лежит в пещерах на жертвенном столе.

При очень низком уроне (всего 6) ножик может неплохо себя показать в бою, ведь его критический урон втрое выше обычного. К тому же это одно из быстрейших по скорости атаки (и затратам AP) оружие в игре, так что частые критические попадания могут компенсировать изначальную слабость ножика.

Вердикт : если вы специализируетесь на холодном оружии и достаточно везучи, то этот нож неплохо себя зарекомендует. До появления дробовика — точно.

Dismemberer

Dismemberer — уникальный топор устрашающего вида. Следы крови на нем говорят, что прежний хозяин рубил им вовсе не деревья. Это оружие выглядит весьма внушительно, однако по урону (всего-то 25) не может сравниться с чемпионом Шишкебабом.

Расчленитель подойдет тем персонажам, кто предпочитает кроваво-мясной фарш аккуратным и эстетичным плазменным сгусткам. Специально для любителей жестокости у этого топора имеется способность отделять руки и ноги от тела с большей вероятностью.


Основная сюжетная линия Point Lookout — это опять больше боевик, чем исследование. Нам придется много стрелять и мало думать, поэтому расписывать прохождение нет смысла — просто идите по маркеру, и вы не ошибетесь.

Помимо основного задания есть еще и побочные: те, что выдаются предметами или второстепенными NPC. Эти загадки просты, но создают неповторимую атмосферу этого места. Обязательно исследуйте весь Пойнт-Лукаут. И не забудьте про воду — затонувшие корабли уже сотни лет ждут спасателей, да и кровавые ритуалы — дело рук вовсе не таинственного культа... Удачных исследований!

Интересности

Болотные жители — это местные супермутанты. Во-первых, они похожи составом патрульных партий. А во-вторых, точно так же топают. Даже самые худые из них обрушиваются на землю с гулким грохотом.

Один настоящий контрабандист в Пойнт-Лукаут все же есть. Вы найдете его в шахте Герзог. Найдете — и разгадаете очередную тайну.

Королевы болотных крабов — возможная отсылка к фильму «Чудовище из Черной лагуны». Выглядят они ну очень похоже, разве что цвет немного иной.

В задании Walking with Spirits персонаж видит галлюцинации. Это не просто набор причудливых изображений, он непосредственно связан с происходящими в действительности событиями. Так, красная пила появляется, когда главному герою вскрывают череп. Гули, голоса и перевернутая реальность, скорее всего, возникают, когда вырезают кусочек мозга. Нить и игла — когда Тобар зашивает голову героя. Статуэтки Пип-Боя с причудливыми текстами — мысли персонажа. Наконец, мистер Брейк — это, видимо, сам Тобар, ведь он говорит: «Потише, не вставай так быстро».

SSN-37-1A на дне у пирса Пойнт-Лукаут.

Профессор Калверт и его мозг в банке — отсылка к фильму «Город потерянных детей».

Корабль USS Ozymandias — реверанс в сторону одноименного произведения поэта Перси Бише Шелли. Если попасть внутрь, в компьютере найдется запись, свидетельствующая, что судно — собственность «Энергетических партнеров Бише». А побочное задание An Antique Land — цитата из сонета.

Задание Pilk’s Safari — отсылка к фильму «Самая опасная игра». Пилк тоже охотится на людей.

В тентах спасателей к западу от причала можно найти терминал, в котором объясняется роль Новой чумы. Она была специально распространена американским правительством, чтобы держать людей в страхе и манипулировать общественным мнением.

В октябре 2077 года в болотах на севере Пойнт-Лукаут рухнул самолет. Он не сильно пострадал от времени, есть на что посмотреть.

В кемпинге Бичвью можно увидеть, как болотные жители пританцовывают у костра.

Маяк Пойнт-Лукаута скопирован с настоящего (одноименный город существует). Интересен он тем, что часто фигурирует в историях о призраках и привидениях.

Неподалеку от пирса Пойнт-Лукаута затонула китайская разведывательная субмарина. Ориентируйтесь по буйкам, на дне осталось много ценностей.

В морге лагеря Тертлдав лежит тело Ван Янг — неуловимой китайской шпионки. Похоже, ее все-таки поймали. Само название лагеря, возможно, отсылка к писателю Гарри Тертлдаву и его книге Southern Victory, посвященной истории Америки со времен Войны за независимость и до Второй мировой.

Ван Янг также фигурирует в задании The Velvet Curtain, что может быть отсылкой к игре Velvet Assassin.

19 Июля 2009 4555 0

Вы получаете сообщение в вашем Pip-Boy 3000 о судне, причалившему на юге, около Арлингтонской библиотеки и Мемориала Джефферсона. Перед кораблем вас встречает женщина и рассказывает о своей дочери, которая пошла исследовать мир бывшего национального парка "Точка обзора". Женщина очень волнуется за нее и хочет, чтобы вы ее отыскали. Если зайти на корабль, то вас встретит Тобар - владелец этого корабля. Он предложит вам отправиться в путешествие в парк "Точка обзора", билет до которого стоит 300 золотых. Купив билет ложимся на пассажирскую койку и отправляемся! Теперь можете покинуть корабль и отправиться в заброшенный особняк в поисках сокровищ! Когда вы подходите к входной двери вы слышите голос за ней, который просит вас помочь ему в захвате особняка. Вам нужно будет обвалить крышу в двух местах - в западном и востночном крыле. Надо лишь стрельнуть по большой красной штуке (наверняка там газ). После этого вам предстоит жаркий бой за дом. Сначала нападут справа на втором этаже. Потом нападут три раза снизу. Устояв в бою авс никто ни за что не поблагодарит (Дезмонт тот еще козел) и потребует выполнить его задания. На этом квест заканчивается.

После разговора с Дезмондом о "деле" вам предстоит втереться в компанию к дикарями, поклоняющихся неизвестно какому богу. Для этого вам нужно отправиться в Собор. Чтобы вас туда пустили вам придется выполнить обряд посвящения. Обряд состоит в том, чтобы собрать семена с огромного дерева Пунга. Направляйтесь к проходу в священную долину, что на западе. Войдя в священное место вы обнаружите заболоченное место, где обитают болотники и где растут фрукты Пунга. Добравшись к священному дереву пунга и взяв семена, вас опрыскает ядовитым газом дерево Пунга. И вы как наркоман пойдете назад, встречая пупсов компании Шмолт-Тек, комментарии которых заставляют смеяться. Да и вообще много разных глюков вы увидите (таких как летающую в воздухе бензопилу, падающие с неба и взрывающиеся по вашему приближению к ним бутылки квантовой ядер-колы, "переворот", подземные веревки, плетующиеся впереди вас, труп вашей матери, мертвых поселенцев, Аматы, старшины Лайонса, Мойры Браун, а также вы встретите мистера Берка и бомбу, которая из Мегатонны, после взрыва которой вы окажетесь снаружи). Идите к собору и вас пустят, отметив, что вы прошли ритуал.

На входе вас встречает один из дикарей. У него вы сможете узнать, что Джексон - глава их шайки, но он не знает где его искать. Внутри вы сможете обнаружить множества фруктов Пунги (причем не диких) и Надин. Поговорив с ней, вы узнаете, где находится сейчас Джексон и как к нему подобраться. Насчет своей матери она скажет, что хочет ее увидеть, но она вернется домой позже. Идем к Дезмонту, который говорит вам, что нужно разузнать больше информации у лидера дикарей. Подойдя к затонувшему кораблю и узнав, что заправляет всем делом голографическая проекция. После разговора с Джексоном, который оставит вас наедине с проекцией, вы узнаете, что она хочет уничтожить генератор помех в поместье, а заодно убить Дезмонда. И поручает это дело вам.

А вы в свою очередь идите к Дезмонду и поговорите с ним. Он расскажет вам, что раньше существовала семья Кэлверет, которая владела половиной земель штата Мэриленд. И они все время враждовали с Дезмондом. Сейчас он предложит вам установить генератор помех на колесо обозрения. Направляйтесь туда и вы услышите у себя в голове голос Кэлверета. Он предложит вам бросить генератор помех в мусорный пресс, нежели на колесо обозрения. Вам придется сделать выбор:

1. Если вы решили установить генератор помех на колесо обозрения. В голове вы вновь слышите голос Кэлверета, который вас ругает за то, что вы его не послушались. И совсем скоро на горизонте появляются дикари, которые хотят вашей смерти. Сразившись с ними (и естественно победив), направляйтесь к особняку Дезмонда. Вы видите авиаудар на дом Дезмонда. В поисках трупа, среди обломков, вы наткнетесь на люк в бомбоубежище. Именно там спрятался Дезмонд. После разговора с ним, вы узнаете, что Кэлверет убил двух его собак, усилии радиосигнал, что выдал его и нанес авиаудар по дому. По радиосигналу Дезмонд определил, что местонахождение профессора - маяк, что за его домом. Направляемся туда вместо с Дезмондом.

2. Если же вы решили выбросить его в пресс, то Кэлверет пригласит вас к дому Дезмонда, где вы сможете увидеть авиаудар, нанесенный на дом Дезмонда. Теперь можете отправляться к маяку и поговорить с профессором. Но там, к вашему удивлению вы встречаетесь с Дезмонтом, который выжил каким-то образом. Он просит вас ему помочь убить Кэлверетта.

Теперь вам предстоит продолжить свое путешествие, переполненной приключениями. Отправляйтесь на пирс и отыщите среди множества магазинов, лавку мадам Панды. Зайдя в нее, вы сможете купить множество сувениров, связанные с островом. Советую не скупиться и приобрести как можно больше необходимых вещей, потому что вскоре такой возможности у вас не будет.

Скупившись, можете проходить по берегу, двигаясь в восточную часть локации. Немного пройдя, вы увидите особняк, который напомнит вам о доме Дезмонда. Направляйтесь к нему и проходите вовнутрь. Сейчас вы увидите дедушку, сидящего в инвалидном кресле. Однако не спешите к нему приближаться, потому что он в самом начале будет негативно настроен. Обождите немного, а потом подойдите к старцу. Вам станет известно, что дикарями была украдена одна ценная книга. Он попросит вас о том, чтобы нашли ее и принесли ему. За это он пообещает 1000 крышек. Согласитесь и поспешите продолжить прохождение Fallout 3: Point Lookout и доставить украденную вещь его владельцу.

Однако, как только вы подберетесь к дому, вам на встречу выйдет женщина, которую зовут Марселла. Пообщайтесь с ней и узнаете, что искомая вами книга называется Кривбекниг. Также она расскажет, что эта книга имеет магическую силу. Также она попросит не доставлять книгу старику Авдию, а принести ей, чтобы она с ее помощью уничтожила раз и навсегда адскую рукопись.

Внимательно выслушав просьбу этой дамы, поспешите продолжить прохождение Fallout 3: Point Lookout и направляйтесь в парк, в котором обитают мутанты. Пройдя через парк, доберитесь к ритуальному убежищу противников, а рядом с ним вы увидите люк, ведущий в подвал. Подняв крышку люка, вы найдете лаз, ведущий в пещеру. Спускайтесь вниз и проходите по этому подземному тоннелю. Стоит отметить, что в этой пещере вы отыщите самогонку. Отведав этот неземной напиток, направляйтесь туда, где в самом центре стоит эта магическая книга Кривбекниг. Подойдите к ней и заберите, попутно расправившись с врагами по пути из пещеры.

Если вы захотите принести рукопись ее владельцу Блэкхоллу и заработать 1000 крышечек, то отправляйтесь в дорогу. Отдав книгу, можете заглянуть в подвал, чтобы своими глазами увидеть, что именно Авдий будет делать с ее помощью. Он будет стоять около трупа и читать над ним молитвы.

А если захотите помочь девушке Марселе, то проходите в палаточный городок, в котором встречались с этой милой дамой. Но окажется, что она была убита. Подойдите к ее компьютеру и найдите в нем аудиозапись, сделанную за пару минут до ее кончины. Выяснится, что эту книгу можно уничтожить только в Столичной Пустоши, в том месте, где находится обелиск, который воплощает истинное зло. Продолжайте прохождение игры Fallout 3: Point Lookout и направляйтесь в Данвич, потому что именно там находится этот обелиск, около которого можно раз и навсегда уничтожить магическую книгу, таким образом, исполнить волю женщины.

Бархатный занавес

Перед вами находится причал, осмотритесь по сторонам и проходите вперед. Выйдя за причал, вы увидите отель с вывеской "Родной дом". Проходите вовнутрь и на первом этаже отыщите китайский пистолет, который бесхозно валяется на комоде. Потом обыщите комнату и осмотрите терминал, который находится на столе. Выяснится, что когда-то в довоенное время, этот номер арендовался неким китайцем, который не успел справиться с возложенным на него заданием. Так что поспешите закончить то, что было начато узкоглазым, и найдите ключ от ячейки хранения. Вы можете его найти в чемодане, лежащем в комнате.

Когда заберете ключ, перемещайтесь к причалу и откройте ячейку, в которой найдете аудиопароль, применяемый для открытия ячейки в банке. В этой ячейке можно найти задание, которое было поручено для выполнения китайскому шпиону. Продолжайте прохождение Fallout 3: Point Lookout и проходите в банк, который можете отыскать недалеко от гостиницы. Будьте бдительны, потому что банк охраняемый солдатами, с которыми нужно расправиться в самом начале.

После того как проход будет расчищен, спокойно проходите к терминалу и сообщите пароль из аудиозаписи. Однако не все так просто, потому что системой пароль будет распознан, но не голос владельца. Так что быстренько найдите ту аудиозапись, которую подобрали, и включите ее. Теперь система распознает пароль и пропустит вас. Откройте ячейку и найдите там инструкцию. Прочитав информацию, которая там написана, вы узнаете, что на территориальных водах Америки ходит судно, которое нужно уничтожить. Но чтобы уничтожить его, нужно воспользоваться паролем, который спрятан в челюсти одного из агентов, которые были отправлены на эту территорию. Его зовут Ван Янг.

Естественно, что никто о местонахождении этого агента не знает. Так что поспешите запастись стоматологическими инструментами и отправиться на поиски этого Ван Янга. Проходите к отделению милиции, которое расположено рядом с банком. Пройдя в большую просторную комнату, вы увидите компьютер, в котором сможете прочитать о том, что искомый вами агент был пойман и направлен в лагерь Горлица для отбывания оказания. Этот лагерь расположен в северной части острова, между топями, которые поросли по периметру лесами.

После того как отобьетесь от нападения врагов, переместитесь вовнутрь лагеря. На территории вы сможете найти и боеприпасы, и оружие, и прочие необходимости. Потом переместитесь в морг и там найдете труп агента, вскройте ему зуб и поспешите подорвать судно. В дальнейшем прохождении игры Fallout 3: Point Lookout вам нужно пробраться к лодке и найти на ней бортовой компьютер, в который нужно записать код уничтожения. После проделанного, постарайтесь как можно быстрее покинуть субмарину, попутно прихватив с собой силовой кастет, который можно забрать из сундука. После выполнения этой миссии, можете смело вернуться в гостиницу "Родной Дом" и получить дальнейшие указания. Прибыв на место, обнаружите координаты бункера, она находится под землей. Следуйте указанным координатам, и они вас приведут в точку, находящуюся рядом с поместьем Кальвертов. Чтобы пройти внутрь понадобятся криптохроматические очки, их вы найдете в туалете в собственном номере. Оденьте их для того, чтобы набрать код входа в бункер. Выглядеть это будет следующим образом: в пристройке стоят большие вазы, которые опускаются, когда вы выполняете активацию. Порядок активации зависит от количества полосок на вазах. Когда выполните эти действия, откроется люк посреди пристройки.

При прохождении игры Fallout 3: Point Lookout следует отметить, что в бункере у вас будет возможность достаточно серьезно пополнить свой боевой запас. Но как только вы захотите это сделать, к вам подойдет протектрон, и предложит вам получить новые инструкции. Следуйте за ним. Придя в комнату, будет небольшой сюрприз, вместо новых инструкций, вы подвергнетесь нападению со стороны китайцев. За вами закроется дверь и из люка начнет излучаться радиация. Для решения этой задачи используйте навык ремонта для починки люка, что в свою очередь прекратит подачу радиации к вам в комнату. После проделанного следуйте к щиту электроэнергии на стене, поработав на ним, откроются двери. Вы снова встретите протоектрона, естественно убейте его. Ведь в переделке побывали именно из-за него.

Сафари плика

В скалистой местности восточнее собора, отыщите дверь, которая приведет к Затерянному гроту. Там вы встретите гуля по имени Плик, он предложит вам принять участие в необычном сафари. Стоимость участия обойдется в одну тысячу крышечек. Сафари будет заключать собой охоту на гулей, причем Плик никакой помощи вам не окажет. Так что нужно будет еще выяснить, кто будет охотником, а кто жертвой. Заплатив вступительный взнос отправляетесь на арену, там вас будут ожидать еще двое таких же сорвиголов. Задание действительно является нелегким, ведь гули будут валить со всех сторон, но пройдя его успешно, возвращайтесь к Плику, потому что там будет ожидать вознаграждение в виде трофейного топора.

Нехватка виски

На этом этапе прохождения игры Fallout 3: Point Lookout, в центре острова можно найти место обитания Маргариты-самогонщицы. Свой нездоровый вид она объяснит вам оранжевой лихорадкой, но так как лекарство от этой "лихорадки" - самогон, наталкивает на мысль, что ей просто было вчера настолько хорошо, насколько сегодня плохо. Согласившись оказать ей услугу, узнаете список необходимых для добычи ингредиентов: дрожжи, пунга, ядерная батарея. Просто поискав по мету дислокации, найдете все необходимые вещи. Чтобы ускорить прохождение игры Fallout 3: Point Lookout на этом этапе, ищите необходимые ингредиенты в лагерях мутантов. Когда вернетесь к Маргарите-самогонщице, она тут же примется за приготовления лечебной смеси. За наградой придется прийти только на следующий день, это будет пару литров самогона. Также вы сможете заработать сто крышечек, исправив самогонный аппарат, который вышел из строя.

Древняя страна

Если вы спуститесь немного вниз от Собора, то сможете найти там затонувший корабль под названием Озимандиас. Если забраться внутрь, и как следует покопаться, вы обнаружите терминал, из которого узнаете, что в Точке Обзора проходили геологические исследования по нахождению природного газа. Покопайтесь в бумагах, там вы вычитаете, что инструкцией для всей команды было сокрытие истиной цели исследования. Чтобы разобраться, что же скрывается за вуалью неизвестного, отправляйтесь на поиски аудио пароля, который можно обнаружить в местах раскопок. Найдя в трех ямах записи - возвращайтесь обратно на корабль. Там при помощи терминала вы получите доступ к секретным данным. Как оказалось, компания скрывала, что газ произошел из-за массовых захоронений солдат павших во время Гражданской Войны, а если бы общественность узнала об этом факте, то о добыче никакой речи идти не могло в принципе. Так же эта информация объясняет все мистические события, которые происходят на острове.

Задания, которые не показаны в пип-бое

При прохождении игры Fallout 3: Point Lookout, можно обнаружить задания которые не отображаются в пип-бое. К таким можно отнести квест от Надин, которая давала обещание разузнать имя человека, причастного к просверливанию дырок в вашей голове. Найти ее можете около Герцогини Гамбит. Она расскажет, что нашла и поймала маньяка, который был неравнодушен к чужим мозгам, им оказался, как ни странно, капитан Тобар. Так же Надин сообщает вам место нахождения Тобара, а именно машинное отделение, где его заперла она лично. И если вы согласитесь убить его, новый капитан судна Надин сможет бесплатно перевезти вас обратно в Пустошь.

Так же во время прохождения игры Fallout 3: Point Lookout, вы можете получить бесплатное место для ночлега в Точке Обзора, для этого необходимо выполнить задание от Кенни. Найти его можно немного ниже Собора в скалистой местности возле шахты. Сначала вы выслушаете мистическую историю о герцоге, который взорвал собственных рабочих в этой шахте, а затем сам оборвал свою жизнь там же через повешенье. С тех самых пор ходят слухи что в шахте бродит призрак того самого герцога. Кенни просит вас отправиться внутрь и вернуть его медвежонка. Согласившись, отправляйтесь в шахту, уничтожьте находящихся там болотников и без проблем найдете там медвежонка Кенни.

Еще одним побочным заданием для вас может стать отыскивание грузовика который перевернулся возле собора. Если не обращать на него внимания, то не узнаете, что в нем спрятана лампа от маяка. Забрав ее из трейлера, вы сможете починить неработающий маяк на Точке Обзора.

Это все задания, которые не относятся к сюжетной линии, но это не все что вы можете делать в игре Fallout 3: Point Lookout. Используя лопату, вы можете заняться раскопками ям, которые разбросаны по всему острову, но дело это не благодарное, так как разработчики не позаботились о том, чтобы вы что-то нашли посредством раскопок.

Для починки инструмента, обмундирования и пополнения припасов можете обратиться в магазин "Изделия Хейли". Так же вы можете раздобыть комбинезон под названием "Ред Рейсер" который прибавит к вашим характеристикам +5 к способности ремонта.

При прохождении игры Fallout 3: Point Lookout, вы попадете на запад острова, там сможете найти самолет потерпевший авиакатастрофу еще до войны. Поискав рядом с обломками, найдете черный ящик, который поведает о последних минутах жизни экипажа.