Прохождение гильдии воров скайрим. Гильдия воров Особые задания делвина меллори


Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Завтра, 01 октября 2019г. В 15:00 будут проводиться технические работы. Работы займет примерно час.

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Прохождение заданий гильдии воров
Случайная встреча
Гильдия воров находится в городе Рифтен (юго-восток Скайрима). Идите в таверну "Пчела и жало" и найдите там парня по имени Бриньольф. Он предложит вам дельце. Суть его в следующем: надо пойти на рыночную площадь и пока наш новый приятель будет отвлекать местных торгашей, нам надо вскрыть сундучок торговца Мадези (находится у него под прилавком), забрать оттуда кольцо и подкинуть его торговцу Бранд-Шею.
Ничего сложного в этом нет, просто следите, чтобы вас в момент вскрытия сундука и подкидывания кольца не видела стража, остальные горожане вас и так не будут видеть. Замок на сундучке Мадези невысокого уровня (новичок или ученик), но если вы совсем никак не дружите со взломом (сразу пошли в Рифтен на поиски приключений), то просто стащите у Мадези ключ (методом сейв/лоад это у вас получится даже при низком уровне карманной кражи). Чтобы подбросить кольцо Бранд-Шею нужно совершить ту же карманную кражу, только не тащить нужный предмет из кармана жертвы, а наоборот положить его. Как только все сделаете, Бранд-Шея арестуют. Бриньольф поблагодарит вас и предложит вам продолжить воровскую карьеру и найти его в "Буйной фляге".
Примечание: перед тем как выполнять задание Бриньольфа, обязательно возьмите квест у Бранд-Шея разузнать о его прошлом (так и называется "Разузнать о прошлом Бранд-Шея" ); это задание можно будет выполнить позже и сдать через неделю игрового времени сидящему в тюрьме Бранд-Шею (если приходить раньше, то несправедливо обиженный данмер не станет с вами разговаривать, а будет лишь причитать, что он невиновен).

Надежная крыша
Отправляемся на поиски "Буйной фляги". Спускайтесь к воде на нижний ярус Рифтена и ищите дверь с надписью "Крысиная нора". "Буйная фляга" находится на втором уровне, а на первом горстка бандитов. Неспеша зачищаем темные закоулки, опускаем мостик, с помощью рычага в соседней комнате, находим книжку "Нищий" (+1 к карманной краже), доходим до трех бандитов, сидящих за столом перед самым входом во "Флягу", убиваем их и заходим внутрь. Перед окончательным вступлением в гильдию Бриньольф даст нам задание собрать долги с трех торговцев. Избивать и убивать никого не надо, надо лишь запугать. Наши цели это Хельга (гостиница "Ночлежка Хельги", Кирава (таверна "Пчела и жало" и Берси Медовая рука (магазин "Заложенная креветка"). У Бриньольфа можно узнать о слабых местах каждого из "клиентов". Берси очень дорожит своей двемерской вазой (ее нужно будет расколотить у него на глазах), Хельга трясется над статуей Дибеллы (ее нужно будет стащить, прежде чем требовать с нее плату). А с Киравой нам поможет ее приятель Тален-Джей (работает в ее же таверне), он расскажет нам о ее семье в Морроувинде. Говорим Кираве, что знаем, где прячется ее семья, после чего она тут же отдаст деньги. Собрав со всех плату, возвращаемся к Бриньольфу. Он проводит нас к главе гильдии Мерсеру Фрею, тот нас примет. Затем отправляемся к Тонилле, она выдаст нам комплект доспехов вора. Так же она станет нашим первым скупщиком краденого. Еще мы получим возможность попадать в "Буйную флягу" через улицу напрямую и возможность обучаться воровским талантам у других членов гильдии.
Учителя
Делвин Мелори - скрытность
Векс - взлом
Випир Живчик - карманная кража
Нируин - стрельба

Ясность
Бриньольф поручает нам отправиться в поместье "Златоцвет" (к западу от Рифтена), украсть у тамошнего владельца Арингота документы и спалить 3 улья. Само поместье заперто всюду. О том, как туда пробраться вам расскажет Векс. Тайный проход лежит через канализацию (вход в нее легко отыщите по маркеру на одном из островков около поместья). В канализации особых проблем не будет, т.к. там лишь злокрысы и воспламеняющиеся лужи. Выходим из канализации на территорию поместья и лезем в дом. Можете сразу идти ко входу в подвал (нужно будет взломать решетку), а можете сначала прокрасться на второй этаж в покои Арингота, стащить у него ключ, а затем вернуться к подвалу. У меня был не очень высокий навык взлома на тот момент, поэтому я решил все же стащить ключ у босмера. В противном случае вам придется ломать 2 экспертных замка: на решетке, за которой находится вход в подвал и сейф Арингота, где лежат нужные нам документы. Когда документы будут у нас, выходим тем же путем, что и пришли. Выходим на улицу и обходим поместье справа, передвигаясь в основном около воды, чтобы вас не запалила охрана. Добираемся до пасеки, активируем заклятье "пламя" (хотя подойдет и любое другое огненное) и сжигаем 3 улья. Теперь огибаем пасеку слева и прыгаем в воду с небольшого уступа. Все, миссия выполнена, мы на свободе, самое время возвращаться к Бриньольфу.
Примечание: Бриньольф разрешает убить Арингота и уж тем более не церемониться с его наемниками, но поверьте, пройти это задание приятнее бескровным путем, хотя дчтобы это было без особых проблем ваш навык скрытности должен быть порядка 50 и должны быть изучены первые 2 уровня перка снижения шума.

Неправильный мед
Бриньольф отправит на встречу с самой Мавен Черный вереск (глава самой влиятельной семьи в Рифтене). ЕЕ как правило можно найти в таверне "Пчела и жало". Она скажет нам встретиться в Вайтране с человеком по имени Маллий Макий, он посвятит нас в подробности. Маллий будет нас ждать в вайтранской таверне "Гарцующая кобыла". Он и Мавен задумали убрать из медового бизнеса Сабьорна, владельца медоварни хоннинга. План таков: отравить мед непосредственно перед дегустацией, тем более, что дегустировать будет начальник стражи Вайтрана. Сабьорн откладывает дегустацию из-за проблем с крысами, которые просто наводнили медоварню. Идем к нему и вызываемся потравить грызунов. Получаем от него две порции яда и идем нору, которая находится здесь же в жилых помещениях медоварни. Там полно крыс, маленьких морозных пауков, а в самом конце будет еще колдун-психопат, возомнивший себя крысиным королем. Убиваем его, травим гнездо,забираем книгу "три вора" (+1 к скрытности) и выходим в разливочных помещениях медоварни. Поднимаемся наверх, подходим к среднему чану с медом и выливаем в него вторую порцию яда. Возвращаемся к Сабьорну (чтобы не возвращаться тем же путем через нору, украдите у Сабьорна ключ от медоварни сразу после первого разговора). Капитан стражи уже ждет мед. Сабьорн наливает ему порцию, после чего капитана едва ли не выворачивает на изнанку. Он берет Сабьорна под арест. Маллий принимает дела на медоварне и теперь будет нашим вторым скупщиком. Получаем от него ключ от шкафа Сабьорна. Поднимаемся на второй этаж жилых помещений, вскрываем нужный комод, забираем документы, берем желтую бутыль хоннингского меда (отдадим Делвину в качестве редкой вещи) и возвращаемся в Рифтен сначал к Мавен, а потом к Бриньольфу.

Каприз негодяя
Главе гильдии Мерсеру Фрею очень не нравятся события последних делс медовым бизнесом. Некто реально пытается поссорить гильдию воров с синдикатом Черный вереск. Его подозрения падают на бывшего члена гильдии Гулум-Ая. Нам предстоит отыскать его в Солитьюде. Он находится в таверне "Смеющаяся крыса". Идем к нему и пытаемся допросить. Он будет отнекиваться до последнего. Есть 2 варианта развития дальнейших событий:
-вариант 1 - запугать/убедить; в этом случае Гулум-Ай скажет вам более полезную информацию, а затем уйдет из таверны
-вариант 2 - подкупить; в этом случае он даст вам небольшое вторичное задание - стащить из замка ящик вина (уту все просто, идем по маркеру и забираем ящик, свидетелей все равно не будет), после Гулум-Ай вам скажет кое-что по делу и уйдет из таверны.
В обоих вариантах аргонианин что-то не договаривает, поэтому сразу же отправляемся за ним. Он пойдет на склад восточной имперской компании (ключ от него лучше стащить у Гулум-Ая, когда будете его преследовать, хотя можете и взломать замок сами). На складе пробираемся только в режиме скрытности иначе стража нас сразу зарежет, если увидит. Убивать стражников здесь нельзя (штраф, тюрьма и т.п.)!!! Обязательно загляните в хижину на уступе и заберите из нее морскую карту Восточной имперской компании (еще один ценный предмет для Делвина Мелори). Старайтесь проходить за бочками, ящиками, которые идут попутно деревянным мосткам, по которым разгуливает стража. Так шанс попасться намного ниже. Доводите Гулум-Ая до грота Соленой воды и идите за ним внутрь. Там вас будет ждать десятка 2 бандитов, просто пробивайтесь через них по маркеру. Когда последний бандит будет убит, Гулум-Ай сдасться, расскажет о том, что некая Карлия охотится за Мерсером и даст договор о покупке поместья "Златоцвет" . Теперь он будет вас постоянно ждать в таверне "Смеющаяся крыса" и скупать краденное. Самое время вернуться к Мерсеру Фрею.
Примечание: после выполнения этого квеста загляните к Тонилле, она предложит вам бесплатно обменять одну составляющую ваших воровских доспехов на более сильную.

Разговор с тишиной
Выслушав нас, Мерсер расскажет о Карлии подробнее. Оказывается 25 лет назад она убила прежнего вождя гильдии воров Галла. мерсер искал ее все это время, но так и не смог напасть на ее след. Однако последние события навели его на мысль, где сейчас может быть Карлия. Он предлагает вам отправиться вместе с ним в руины Снежная завеса. Внутри будет много ловушек и еще больше драугров. В принципе сложного ничего нет, т.к. Мерсер очень ловко машется одноручным мечом с кинжалом, а так же помогает вам в обезвреживании ловушек и решении несложных загадок, поэтому останавливаться на этом я не буду. Скажу лишь, что в одном из залов вы найдете игрушечный кораблик (очередная ценная вещица для Делвина Мелори), а ближе к концу руин найдете стенку со словом силы. В последнем зале вас быстро сделают вне игры отравленным выстрелом. Слушаем диалог и понимаем, что на самом деле убийцей Галла является Мерсер, а не Карлия. После того, как Карлия скроется из виду, Мерсер проткнет нас мечом. Придем в себя мы уже за пределами руин. Карлия вылечит нас, посвятит еще в кое-какие подробности прошлого воровской гильдии и отправит на следующее задание.

Трудные ответы
Карлия даст нам дневник Галла, который зашифрован. Нам нужно пойти в Винтерхолд и отыскать члена коллегии магов Энтира, который может перевести записи. Когда встретимся с Энтиром и покажем ему дневник, тот скажет, что для расшифровки ему понадобятся труды Маркартского мага Колсельмо о древнем фалмерском языке. Делать нечего, идем в Маркарт в Подкаменную крепость. Колсельмо будет находиться в ответвлении слева. Можете спросить его об исследовании фалмеров, но он не согласится с вами делиться. Если вы уже до этого выполняли квест на убийство паучихи в местных двемерских руинах, то у вас должен быть ключ от музея Колсельмо (правое крыло Подкаменной крепости). Если же этот квест вы не брали, то вариантов 2:
-выполнить задание Колсельмо и получить ключ от музея
-выкрасть у Колсельмо ключ от музея.
Так или иначе идем в музей, через него попадаем в лабораторию. И вот тут начнется самое "веселье". Убивать стражников собственными руками нельзя! Их можно лишь отвлекать различными способами и убивать с помощью ловушек. В первой и второй комнатах либо просто проскальзываем мимо стражников при сильно раскаченной скрытности, либо сначала отвлекаем их активацией ловушек с помощью поворотных вентилей, а затем проскальзываем в режиме скрытности. Отвлечь стражу можно не только вентилями, но и активацией двемерского паука с помощью жезла управления, лежащем на столе в комнате слева. Из второй комнаты по коридору выходим на лестницу вниз и попадаем в длинный коридор, наполненный ядовитыми парами. Его можно пройти целым рядом способов:
-с помощью крика "стремительный рывок"
-с помощью нажимных плит на полу и спринта
-с помощью заклинания лечения и спринта
По ту сторону коридора поднимайтесь по лестнице, аккуратно прошмыгните между двумя стражниками (я этого сделать не смог, поэтому выманил их в ядовитый коридор, где они и остались). Проходим через последний зал. Он будет разделен решеткой на две половины по длине. Сразу попасть по ту сторону решетки нельзя, т.к. она, во-первых, заперта, а во-вторых, по ту сторону уж очень много стражи, да еще и племянничек Колсельмо. Поэтому ползем к дальней стене и дергаем за рычаг. Псле этого по ту сторону решетки произойдет настоящий коллапс, вся стража погибнет, племянник убежит. Наша задача пройти мимо активированных нами же ловушек к двери, ведущей на балкон. Через балкон попадаем на лестницу, ведущую в башню Колсельмо. Наша цель подсвечена маркером, увы она представляет собой огромный камень, который нельзя ни поднять, ни тем более унести в кармане. Поэтому ищем на ближайшем столе кусок угля и лист бумаги и копируем древние надписи с камня. Как только это будет сделано в башню войдет племянник Колсельмо и 4 стражника. Подождите пока они уйдут от выхода на ваши поиски, спускайтесь вниз и крадитесь к двери. Выходите на балкон и прыгайте в водопад. Вы окажетесь недалеко от кузницы Горзы. Делайте глубокий выдох и возвращайтесь в Винтерхолд к Энтиру. К тому моменту Карлия тоже уже будет там. Энтир переведет дневник, из которого вина Мерсера Фрея становится полностью доказанной. Теперь Энтир становится нашим четвертым скупщиком. Настало время вернуться в гильдию и доказать всем, что на самом деле во всем бардаке и упадке Гильдии виноват Мерсер, а не Карлия.

Преследование
Нам нужно добраться до "Буйной фляги". Быстрый способ попасть туда не работает, т.к. Мерсер забрал у нас ключ. Идем туда старым проверенным способом через Крысиную нору. Карлия будет нас ждать уже там. Вместе с ней проходим в Цистерну, где нас настороженно встретят Делвин, Бриньольф и Векс. Мы даем Делвину прочесть переведенный дневник Галла, после чего Бриньольф решает отпереть хранилище. Для этого требуется 2 ключа. Один был и остается у Мерсера, два других - у Делвина и Бриньольфа. Тем не менее хранилище оказывается под ноль пустым. Мерсер каким-то чудом сумел отпереть оба замка и обчистить своих собратьев по гильдии (что является страшным преступлением по воровским законам). Теперь наша задача проникнуть в дом Мерсера (здесь же в Рифтене) и узнать, куда он мог скрыться. Поговорите с Векс, она расскажет вам о подъемнике, который опускается со стороны внутреннего двора, если выстрелить в нужную точку (будет подсвечена маркером), и посветит вас в тайну слабого места охранника Мерсера - Вальда. Оказывается этот черт по уши в долгах перед Мавен Черный вереск. Идем к ней и расспрашиваем, что именно он ей должен. Она расскажет, что не так давно ему было поручено доставить ей перо чрезвычайной ценности, но этот идиот умудрился утопить ларец с ним посреди Рифтенского озера между городом и поместьем "Златоцвет". Что ж, настало время поплавать немного. Место затонувшего пера, увы, не подсвечивается маркером. Я смог отыскать ларец минут через 15. Он действительно находился посреди озера на дне около небольшого островка. Если вы не хотите мочить штаны холодной озерной водой, то можете вообще не говорить с Мавен (чтобы не брать этот квест) и просто убить Вальда при проникновении на территорию поместья Фрея. Если же принесете Мавен перо, то при разговоре с Вальдом, он пошлет Мерсера к черту, отдаст вам ключи от его особняка и уедет из Рифтена навсегда. Идем в дом Мерсера. Охраняться он будет лишь двумя бандитами. Находим шкаф с потайной дверью и проходим дальше, избегая ловушек и собираем все, что плохо лежит: меч Охладитель, Бюст серого лиса (очередной презент Делвину), книгу, дающую +1 к скрытности. Берем записки Мерсера и возвращаемся в гильдию.

Возрожденная триада
Гильдия выносит Мерсеру приговор - смерть. Но перед тем, как отправится на его поиски, Карлия хочет поговорить с нами и Бриньольфом в пещере Соловьиный зал (к югу от Рифтена). Идем туда. Карлия расскажет, что у гильдии воров всегда были три лидера, которые приносили клятву верности Ноктюрнал богини ночи и тишины. В награду она даровала всем ворам удачу, а своим стражам особенные способности. Стражи эти звались соловьями. С предательством Мерсера соловьи перестали существовать. Ведь он принял не только гильдию, но и Ноктюрнал, стащив из ее святилища скелетный ключ, который открывает любые двери. Именно поэтому Мерсеру не понадобилось воровать второй ключ от хранилища у Бриньольфа или Делвина. В итоге из трех тогдашних соловьев один оказался предателем (Мерсер), второй убит первым (Галл), а третий (Карлия) была лишена этого звания, т.к. не смогла выполнить клятву. Теперь триаду необходимо восстановить. Выслушав Карлию, идем в Соловьиный зал. Сперва подходим к соловьином камню и получаем комплект соловьиных доспехов. Затем занимаем места в святилище, приносим клятву Ноктюрнал. Богиня ночи предстанет перед нами, простит Карлию и посвятит нас и Бриньольфа в соловьи. По окончанию церемонии мы получим от Карлии еще и соловьиный меч, а Бриньольф неофициально назначит вас главой гильдии воров. Настало время найти Мерсера и вернуть ему должок за Снежную завесу.

Ослепление
как стало известно из найденных записок Мерсера, он собирался украсть глаза фалмеров (два огромных драгоценных камня) из руинов Иркнтанд. Вы пойдете не одни, с вами будут Бриньольф и Карлия. Фрея мы увидим почти сразу, как зайдем в руины. Правда он будет очень далеко. В этом зале вам нужно будет открыть ворота. Пробивайтесь наверх через фалмеров к рычагам. Всего их три. Вам нужны те, который находятся по разные стороны крепости, третий же рычаг (за запертой решеткой) активирует баллисту, из которой можно расстрелять находящихся внизу фалмеров. Фишка в том, что второй рычаг надо успеть дернуть до того момента, пока не закончатся вращаться шестерни на воротах после активации первого рычага (спринт или "стремительный рывок" вам в помощь). Дальше особых сложностей не будет. О ловушках и о правильном направлении пути вас будут предупреждать ваши спутники. Единственным сложным моментов станет схватка с двемерским центурионом-мастером. Но вы уже до этого расправлялись с ними в одиночку, значит уж втроем-то справитесь и подавно. В итоге через нудные бои во мрачных казематах вы дойдете до зала с огромной статуей древнего фалмера. На голове статуи будет стоять Мерсер и выковыривая глаза. Заметит он нас сразу. После чего пол под нами обвалится и мы упадем в воду, которой заполнен весь пол. карлия и Бриньольф останутся на скале и... начнут сражаться между собой, т.к. Бриньольфа заколдует Мерсер (вот они способности, даруемые Ноктюрнал, в действии). Затем Мерсер примется за нас. В принципе бой с ним несложный, разве что этот негодяй периодически невидимым становится. Но это можно использовать себе на пользу, ка ктолько Фрей уходит в хайд, лечите свои раны. Как только убьете предателя, заберите с его тела глаза фалмера, скелетный ключ и прочие ценности. Одни глаз оставите себе, другой отдадите Делвину по возвращении в гильдию. После смерти Мерсера зал начнет заполняться водой со страшной быстротой. Не паникуйте. Спойоно ждите пока вода покроет статую фалмера, а затем выплывайте через отверстие в крыше на волю. После всех передряг Карлия отдаст нам свой лук (один из лучших в игре) и отправит в святилище Ноктюрнал возвращать скелетный ключ.

Возвращение сумерек
Святилище Ноктюрнал находится в Сумеречной гробнице. Как только войдем в святилище, говорим с призраком Галла. От него узнаем, о дневнике с подсказками прохождения святилища (лежит слева рядом со скелетом), о том, что древние соловьи слегка поехали умом и теперь нападают на всех подряд и о том, что он не сможет нам ни в чем помочь. Берем дневник, читаем и идем вглубь святилища. В первых залах нам предстоит просто драться с обезумевшими призраками соловьев. Как дойдем до темной крепости, сохранитесь, поставьте лечебные заклинания в руки и банки лечения на горячие клавиши, т.к. место довольно-таки сложное. Наша задача идти строго по темной тропинке и не смещаться в сторону ни на шаг. Смещение - как правило смерть, ну или очень тяжелое ранение. Дело еще усложняют растяжки, расставленные как раз на спасительной для нас тропке (вот для чего нужны банки и спеллы лечения). Как только пройдем адскую крепость, вскоре увидим статую Ноктюрнал, справа и слева от нее есть цепи, дергаем за обе и открываем проход дальше. Там будет коридор с множеством ловушек, но по сравнению с темной крепостью, это полная фигня. Доходим до колодца и прыгаем в него. Через пару секунд пол отреагирует на присутствие скелетного ключа. Ставим его на место, говорим с Ноктюрнал, затем с Карлией. Теперь наконец-то мы можем выбрать способность от Ноктюрнал. Для этого встаньте на любой символ:
Полная луна - способность "поборник раздора", дает поглощение 100 единиц здоровья врага раз в сутки;
Полумесяц - способность "поборник обмана", стравливает врагов друг с другом в течение 30 секунд раз в сутки;
Узкий серп - способность "поборник тени", возможность стать невидимым во время подкрадывания раз в сутки.
После всего этого в гильдии появится Статуя Ноктюрнал, у которой вы сможете исцелять болезни и получать благословения.

Второстепенные задания
Становление гильдии воров
Чтобы расширить влияние гильдии воров в Скайриме вам нужно брать мелкие задания у Делвина Мелори или Векс.
Задания Делвина
Цифры - прокрадываемся в нужный магазин и меняем данные в конторской книге.
Рыбалка - стащить из кармана указанного НПЦ указанный предмет.
Чес - в указанном городе стащить товаров на сумму 500 золотых (продавать не обязательно)
Задания Векс
Подброс - влезть в нужный дом и подбросить нужную улику.
Уборка - стащить из указанного дома несколько указанных предметов.
Кража - стащить один указанный предмет в указанном доме.
Каждое такое задание выдается для конкретного города. наша задача выполнить по 5 таких заданий в Вайтране, Маркарте, Виндхельме и Солитьюде. Тогда для каждого из этих городов будет доступно отдельное задание. Подробности ниже.

Амнистия вручную (Вайтран)
Говорим с Олфридом Сыном битвы. Нужно залезть в покои ярла Вайтрана, исправить тюремную книгу и стащить письмо, очерняющее друга Олфрида. Главное работать в режиме подкрадывания и без свидетелей.

Серебряная заготовка (Маркарт)
Встретьтесь с ювелиром Эндоном в таверне "Серебряная кровь". Он расскажет нам, что бандиты ограбили караван, на котором везли нужную ему серебряную заготовку. По его информации бандиты находятся в доме "Сосновая застава". Приходим туда, допрашиваем лесника, который окажется бандитом. Убиваем его, читаем записку от бандитской атаманши, нажимаем секретную кнопку и идем в пещеры. Там продолжаем выносить бандитов и собирать записки, рассказывающие об укреплениях сокровищницы атаманши. Добираемся до нее, отправляем в Совнгард, берем ключ, пробираемся через сокровищницу, забираем заготовку, камень Барензии и прочие ценности. Возвращаем заготовку Эндону. Теперь он станет очередным нашим скупщиком.

Саммерсетские тени (Виндхельм)
Говорим с Торстеном Жестокое море, он попросит нас найти убийц его дочери и забрать у них ее фамильный амулет. Наводку на логово убийц нам даст торговка Нирания 9после выполнения квеста она станет скупщиком). Идем в указанную Ниранией пещеру, убиваем всех бандитов. С трупа главаря забираем неплохой комплект доспехов (получше обычных воровских, но похуже соловьиных) и амулет. Возвращаемся к Торстену и завершаем квест.

Привередливый слоад (Солитьюд)
Говорим с таном Эрикуром (в синем дворце). Он просит нас приобрести контрабандную "Балморскую синь" и подбросить ее в каюту капитана корабля "Привередливый слоад". Синь можно купить у Сабины Нитт в солитьюдском порту за 1500 золотых (а можно просто нырнуть под пристань, около корабля Сабины и достать контрабанду из ее сундука бесплатно). Затем идем на "Привередливый слоад" (северо-восток от Солитьюда). Команда корабля - бандиты, можете все перебить. В каюте капитана подбрасывайте наркотик, забирайте камень Барензии и делайте ноги. Отчитывайтесь Эрикуру.

Примечание: с ростов влияния гильдии воров в городах Скайрима у скупщиков будет увеличиваться количество денег.

Просьба Тониллы
Скупщица гильдии воров попросит вас отыскать главу хаджитских караванов Ри"Сада и передать ему кошелек лунного сахара. Как только вы это сделаете караваны станут скупать краденное.

Смена руководства
После выполнения всех вышеуказанных квестов в "цистерне соберутся все основные члены гильдии с целью посвятить вас в главари. После короткой церемонии Тонилла выдаст вам доспехи главы гильдии воров, а Бриньольф даст ключ от сундука главы, в котором периодически будут появляться деньги и драгоценные камни.

Заглянуть под каждый камень
Для начала необходимо отыскать один из камней Барензии (изначально будет просто подписан, как "Странный камень"). Проще всего это будет сделать в Вайтране. Как только вещица окажется у нас в инвентаре, в журнале в раделе "Разное" появится мини-квест "Показать странный камень оценщику" . Оценщиком является парень по имени Кувалда в городе Рифтен. Как только покажем ему камень, он смекнет, что вещица краденая и предложит показать ее Векс. Чтобы поговорить с малышкой Векс насчет камня нужно выполнить задания Бриньольфа "Случайная встреча" и "Надежная крыша" . Девушка расскажет нам, что камень является одним из 24-х украшений легендарной Короны Барензии и что по отдельности камни не представляют стоимости, а вот все вместе стоят целое состояние. Что же, делать нечего, надо искать все 24 камушка. Векс даст подсказку: такие камни, как правило держат в сових спальнях на счастье разные крупные шишки: ярлы, послы, архимаги, казначеи и т.п. Какие-то камни вам придется искать самим, а какие-то будете забирать из мест, посещаемых по сюжетам различных гильдий.
Где искать камни Барензии?
1. Вайтран, покои ярла Балгруфа
2. Вайтран, покои предвестника соратников Кодлака Белой Гривы
3. Вайтран, Залы мертвых (в первой же комнате вниз по левой лестнице, камень будет слева)
4. Винтерхолд, Коллегия магов, покои архимага (на столе)
5. Виндхельм, покои придворного мага
6. Виндхельм, особняк клана Расколотый Щит
7. Солитьюд, поместье Высокий Шпиль (нужно стать таном Солитьюда и купить этот домик за 25000 септимов)
8. Солитьюд, покои ярла Элисиф
9. Рифтен, покои ярла
10. Маркарт, Сокровищница, покои казначея Тонара Серебряная Кровь
11. Маркарт, Подкаменная крепость, Двемерский музей, комната слева, на столе (ключ от музея можно получить от мага Колсельмо в качестве награды за выполнение одного из его поручений)
12. Домик "Сосновая застава" (по квесту гильдии воров "Серебряная заготовка" )
13. Убежище темного братства близ Фолкрита, комната Астрид (по ходу прохождения ветки Темного Братства)
14. Старушечья скала (к юго-западу от Маркарта)
15. Пещера Каменный Ручей (к северу от поселения Камень Шора, рядом имперским лагерем Истмарка; в пещеру попадаем по квесту Коллегии бардов "Найти лютню Финна" )
16. Руины Ансилвунд (к северо-востоку от Рифтена; с этой пещерой завязано много квестов, например "Легенда о Фьори и Холгейре" )
17. Руины Раннвейг (к югу от Морфала)
18. Пещера Разделенное Ущелье (к северо-западу от Фолкрита)
19. Пещера Ингвильд (к северо востоку от Данстара на острове)
20. Форт Крепость Феллглоу (на северо-восток от Вайтрана)
21. Корабль "Привередливый слоад" (к юго-западу от маяка Солитьюда; попадаем туда по одноименному квесту гильдии воров)
22. Талморское посольство, на втором этаже в первой спальне слева (попадаем туда по основной сюжетной линии). В версиях от 1.4 и выше камень был перемещен в Дымящуюся пещеру (она прямо под посольством) рядом с трупом некроманта.
23. Поместье Черный Вереск (к западу от Рифтена; туда надо влезть, чтобы украсть документы на коня Мороза по квесту "Дал слово - держи" )
24. Пещера Хоба (находится четко по середине между Данстаром и Винтерхолдом; попадаем по квесту Коллегии бардов "Найти флейту Пантеи" )
Как только все камни Барензии будут у нас, идем к Векс. Она скажет, что мы конечно просто молодецкий молодец, но вот только нужно добыть еще и саму корону, которая по преданию в собранном виде (вместе с камнями) должна увеличивать воровские способности и приносить им удачу. Корона покоится глубоко в пещере Толвальда (к северо-востоку от поселения Камень Шора). Враги там в основном фалмеры (их очень много). Пробивайтесь на третий уровень пещеры, там дойдите до развилки и сначала пойдите по проходу, возле которого увидите призрака данмера (по началу он будет мирный). Как только дойдете до комнаты с короной, на вас нападут три призрака данмера (они слабенькие). берем корону, возвращаемся на развилку и идем во второй проход. Доходим до зала, где у тропинки наверх будет стоять еще один мирный призрак данмер и предупреждающе махать руками. Плюем на его предупреждения и бежим наверх, отбиваясь от фалмеров. В конце придется сражаться одновременно сразу с тремя фалмерами мастерами теней и одним корусом-жнецом, так что лучше запаситесь зельями лечения как следует. Выбираемся на первый уровень пещеры через быстрый проход и затем возвращаемся к Векс. Отдаем ей камни Барензии и корону. В награду получаем постоянный эффект "Воровская удача", повышающий шанс нахождения драгоценных камней в сундуках, ящиках, урнах, бочках и т.п.

В The Elder Scrolls 5: Skyrim, вам предоставится возможность восстановить ее до былого величия. Для этого необходимо выполнять дополнительные квесты, которые дает Векс (Vex) и Делвин (Delvin) в таверне «Буйная фляга» (Ragged Flagon).

Каждый из них дает по несколько небольших заданий в пяти больших городах Скайрима: Вайтране, Виндхельме, Маркарте, Солитьюде и Рифтене. После выполнения пяти любых таких заданий в одном городе, вы получаете специальный квест от Делвина, после выполнения которого, влияние гильдии в этом городе увеличивается. Исключение составляет только Рифтен, тут и так уже все хорошо.

В награду в гильдии будут селиться различные продавцы, а запас золота у скупщиков краденого будет увеличиваться. После выполнения всех специальных дополнительных квестов, вы станете главой гильдии воров, получите сет брони и ключ от склада с золотом.

Одновременно вы можете выполнять только два простых квеста — один от Векс и один от Делвина. Они выдаются случайным образом, но от них можно отказываться и сразу же брать другие. Поэтому хорошей идеей будет совмещать два задания в одном городе до получения специального квеста.

Квесты Векс

  • Кража (Burglary Job) — необходимо украсть нужную вещь из указанного дома.
  • Подброс (Shill Job) — нужно подложить предмет в сундук в указанном доме.
  • Уборка (Sweep Job) — необходимо украсть три указанных предмета из дома.

Квесты Делвина

  • Чес (Bedlam Job) — в нужном городе украсть предметы или деньги общей суммой в 500 золотых. Продавать не надо.
  • Рыбалка (Fishing Job) — украсть у указанного персонажа нужный предмет.
  • Цифры (Numbers Jobs) — подделать записи в конторской книге.

Пожалуй, самой простой и быстрой связкой являются квесты «Подброс » (Shill Job) от Векс и «Цифры » (Numbers Job) от Делвина.

Их без труда пройдут и те персонажи, у которых не прокачаны воровства и скрытности.

Специальные квесты

Список специальных дополнительных квестов по городам.

Амнистия вручную (Вайтран)

После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Вайтране (Whiterun), вы получите от Делвина квест, который называется «Амнистия вручную » (Imitation Amnesty). Нашей целью будет освобождение из тюрьмы друга Олфрида (Olfrid) — Арна (Arn).

Для этого надо будет украсть письмо с показаниями и подделать запись в тюремном реестре.

Если вы уже стали таном Вайтрана, то вы получаете право находится во всех частях замка, что делает выполнение этого квеста простой прогулкой.

Серебряная заготовка (Маркарт)

После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Маркарте (Markarth), вы получите от Делвина квест, который называется «Серебряная заготовка » (Silver Lining). Нашей задачей будет возвращение заготовки, которую во время транспортировки украли бандиты.

Идем в Маркарт и заходим в первый магазин слева, там мы встречаем Эндона (Endon), который и просит вернуть серебряную заготовку.

Отправляемся в Сосновую заставу (Pinewatch) — дом к северо-востоку от Фолкрита (Falkreath). Там в подвале нажимаем на кнопку около стеллажа с книгами и проходим в секретное помещение. Перебиваем бандитов, ловко избегаем ловушки и в конце находим заготовку.

Также здесь находится один из , не пропустите.

Саммерсетские тени (Виндхельм)

После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Виндхельме (Windhelm), вы получите от Делвина квест, который называется «Саммерсетские тени » (Summerset Shadows). Нашей задачей будет расследование ситуации в городе, где пытается получить власть другая гильдия воров.

По прибытии узнаем, что было совершено ужасное убийство маленькой девочки. Торстен Жестокое Море (Torsten Cruel-Sea) просит вернуть медальон его дочери.

Говорим с Ниранией (Niranye) и узнаем место, где сидят бандиты. Отправляемся туда, перебиваем и с главаря забираем медальон. Знамя поджигаем .

Привередливый слоад (Солитьюд)

После выполнения пяти простых дополнительных квестов в Солитьюде (Solitude), вы получите от Делвина квест, который называется «Привередливый слоад » (The Dainty Sload). В нем нам по просьбе тана Эрикура (Erikur) надо подкинуть контрабанду на корабль. Его можно найти в замке или около его дома.

В качестве контрабанды будет выступать «Балморская синь» (Balmora Blue). Ее можно купить за 1500 золотых у Сабины Нитт, или же можно нырнуть под пристань и найти синь в сундуке (замок уровня эксперт). После чего пробираемся на слоад и подкладываем склянку в нужный сундук.

Также здесь находится один из

Магия

Делвин Меллори

Делвин Меллори - персонаж в игре "TESV: Skyrim" .

Короткая справка

Делвин Меллори является бретонцем - вором и одним из важных членов фракции "Гильдии воров" в Рифтене . Он всегда будет находиться в таверне "Буйная фляга" , расположенной внутри городской канализации Крысиная нора . Как и другие важные члены гильдии, он будет постоянно находиться в таверне круглосуточно. Делвин также является старым другом Астрид , лидером фракции "Темное Братство" .

Экипировка и вооружение

Одежда Делвина состоит из комплекта Брони главы Гильдии , которая включает в себя пары перчаток и сапог . При себе он имеет уровневый кинжал (до эльфийского качества) , уровневое зелье и небольшое количество золота .

Мастер скрытности

Разговоры

Иногда в таверне "Буйная фляга" , вы можете услышать несколько разговоров Делвина с другими членами гильдии:

Делвин: "Хорошие новости. Я нашел тот двемерский молот, который ты искал."
Могильщик: "Правда? Спасибо. Завтра занесу тебе остаток денег."
Делвин: "Да, тут неувязочка. Цена вышла на сто монет дороже, чем я думал."
Могильщик: "Векел [sic ] , у тебя совести нет. Ладно, принесу остаток денег, как сказал. Очень уж хочу этот молот."

Могильщик : Скажи своим парням, чтоб не выеживались, Делвин. Я вчера двоих чуть не отправил в колодец."
Делвин: "Они не мои парни. Я что, похож на вожака?"
Могильщик: "Ты понял, о чем я. Скажи своей крыше, что кулаки - одно дело, но если кто достал кинжал, шутки в сторону."
Делвин: "Я передам."

Делвин: "Не знаю, где ты товар берешь, но последняя партия скумы была самого лучшего качества, какое я только видел за последние годы."
Тонилла: "Просто повезло. Нашла одного типа, который знал другого. Ну и дальше все само собой получилось."
Делвин: "Если хочешь, я с удовольствием у тебя заберу этот гешефт. Избавлю тебя от головной боли."
Тонилла: "И я потеряю прибыли, когда товар уже пошел? Нет, спасибо."

Делвин: "Тонилла, могу я дать тебе дружеский совет?"
Тонилла: "Предлагай, но я могу не согласиться."
Делвин: "Почему бы тебе формально не вступить в организацию? Хватит тебе крутиться и вертеться здесь, когда ты можешь в другом месте заработать намного больше монет."
Тонилла: "Спасибо за комплимент, Делвин. Возможно, когда-нибудь я так и поступлю."

Векел Воин: "Хорошо, Делвин. Что такое с вином изгнания теней , которое ты мне продал?"
Делвин: "Это ты о чем? На вкус лучше всего, что делают братья Сурили ."
Векел Воин: "Да, на вкус великолепно. Одна проблема. Ты сказал, что как его выпьешь, видишь в темноте. Знаешь что? Не работает."
Делвин: "Я не виноват, что у этой бутылки выдержка не та! Прости, Векел, ты же знаешь. Денег не возвращаем."

Делвин: "Я собираю очередной заказ в Морровинд, Векел. Хочешь чего-то особенного?"
Векел Воин: "Ну, если тебе попадется лунный сахар..."
Делвин: "Возможно. Его все труднее доставлять через границу - аргониане усилили патрули."
Векел Воин: "Ну, если получится, я куплю."

Векс: "Делвин, груз, который мы взяли на границе с Сиродилом, оказался полной ерундой!"
Делвин: "Не может быть... Я совершенно ясно слышал, как тот оболтус трепался в таверне, что везет кучу мехов. Должны же они что-то стоить."
Векс: "Ты болван. Да, он сказал "меха", но то были кузнечные меха."
Делвин: "Тьфу ты... хм, давай не будем ничего говорить Мерсеру, а? Кхм."

Делвин: "Ну, что думаешь, моя дорогая? Могла бы такая красотка, как ты, представить рядом с собой такого старого дурня, как я?"
Векс: "Несомненно."
Делвин: "Неужели? Тогда... как бы мне этому поспособствовать?"
Векс: "Когда будешь лежать в могиле, я постою около нее. А теперь - убирайся!"

Диалоги в бою

Примечание

  • Делвин Меллори озвучен Енном Рейтелом .
  • Диалоги Делвина и Астрид используемые в отношении друг друга, позволяют предположить, что они, возможно, были когда-то больше чем друзья в какой-то момент. Официальное Руководство по игре это подтверждает.
  • В Официальном Руководстве по игре также говорится, что Делвин вырос в Благородном сиротском приюте .
  • Он является автором книги Теневые метки .
  • Существует предупреждающая записка адресованная Делвиу от Векс , которую можно найти в таверне "Буйная фляга" . Другая записка адресованная ему будет находится рядом.
  • Делвин, очевидно, несколько увлечен Векс, о чем свидетельствует вышеупомянутая записка, а также другая записка , которую он ей написал. Содержание их переписки свидетельствует, что Векс явно не отвечает ему взаимностью.
  • После установления дополнения

Гильдия воров Часть 2

  1. Вступление в Гильдию Воров
  2. Основная линейка квестов
  3. Поручения Делвина и Векс
  4. Особые предметы
  5. Камни Барензии

Поручения Делвина и Векс

Это задания по восстановлению былой славы Гильдии Воров. Задания берут у Делвина и Векс и получают за них деньги, сами по себе они, возможно, немного нудноваты, но это стоит того, т.к именно выполняя их, вы сможете открыть последний квест Гильдии Воров. Смотрим ниже пункт «Специальные задания».

Небольшие поручения Делвина

Цифры – подделать конторские записи.

Рыбалка – Карманная кража.

Чес – Украсть товаров на определённую сумму без свидетелей.

Небольшие поручения Векс:

Взлом – Вламываемся в дом цели и крадём определённую вещь.

Подставы – Мы должны положить определённый предмет, который находится в розыске, в сундук жертвы.

Уборка – Обокрасть дом знатного человека.

Кража – Украсть из определённого сундука определённый предмет, чаще всего драгоценность.

Специальные задания

Это ряд полноценных квестов, после которых откроется задание «Смена руководства», можно взять после того, как мы выполним в одном из следующих городов: Вайтран, Виндельхейм, Маркарт, Солитьюд, по пять небольших поручений от Делвина и Векс. Небольшие поручения выдаются рандомно, но мы можем отказываться от поручения и брать его снова, пока не попадётся нужный нам город. Если вам выдали задание в Рифтене – отказывайтесь от него и берите другое, дабы не тратить время.

Амнистия вручную (5 небольших поручений в Вайтране)

Квест берётся у Делвина после выполнения пяти поручений в Вайтране. Идём в Вайтран к Олфриду Сыну Битвы. Узнаём у него о проблемах его хорошего друга. Нам поручено подчистить тюремный реестр и украсть письмо, обличающее друга Олфрида. И то и другое находится в Драконьем Пределе – замке Вайтрана. Идём в Драконий Предел, а там идём в Зал, выкрадываем письмо и подчищаем тюремный реестр. Идём к Олфриду, сдаём квест, а потом возвращаемся в Рифтен к Делвину.

Саммерсетские тени (5 небольших поручений в Виндельхейме)

Квест берётся у Делвина после выполнения пяти поручений в Виндельхейме. Торстен Жестокое Море попросил помощи у Гильдии Воров. Идём в Виндельхейм, говорим там с Торсеном, а потом ищем и говорим с Ниранией, убеждаем её рассказать нам все, что она знает, и идём к пещере «Говорящие Холмы», у входа разбираемся с двумя Самерсетскими Тенями. В помещении с двумя тенями, костром, тренировочными манекенами есть проход в стене и там же деревянная дверь, открываем её и проходим. Спускаемся вниз по лестнице, находим и убиваем Линви, забираем у него серебряный кулон Фьотли и относим его Торстену Жестокое Море. Квест выполнен, а мы идём к Делвину, в зависимости от того, у кого мы брали задание. А так же за выполнение задания на полку стеллажа гильдии в цистерне «Буйной фляги» будет добавлен драгоценный подсвечник.

Серебряная заготовка (5 небольших поручений в Маркарте)

Квест берётся у Делвина после выполнения пяти небольших поручений в Маркарте. Нам следует отправиться в Маркарт и поговорить там с ювелиром Эндоном. Эндон – ювелир и у него украли ценную заготовку из Валенвуда. После того как поговорим с Эндоном отправляемся в «Сосновую Заставу» - небольшой домик, расположенный на востоке от Фолкрита. Зайдя внутрь, видим, что все не так просто. У персонажа, который живёт в доме, можно выведать о кнопке, которая расположена справа от подозрительного шкафа внизу дома. Нажимаем на кнопку, спускаемся вниз, убиваем двух бандитов, видим две дверки, одна из дверей закрыта с другой стороны, идём налево, но если хотим – можем исследовать пещеру, в любом случае мы должны идти в следующую локацию – Бандитское логово. Там всё просто, уничтожаем или проходим мимо бандитов, которые разговаривают за столом, идём наверх, попадаем в помещение с мёртвыми драуграми, видим дверь, запертую на уровне ученика, открываем её, в помещениии лежит неизвестный камень – берём его. Идём дальше, попадаем в спальни и что-то по типу бара, проходим дальше и уничтожаем Ригель Сильную Руку и забираем с неё ключики. Проходим дальше, открываем дверь уровня мастера ключом, проходим через ловушки, открываем дверь и берём серебряную заготовку Эндона. Отдаём её ему и получаем хорошего скупщика краденого. Возвращаемся в Гильдию к Делвину.

«Привередливый слоад»(5 небольших поручений в Солитьюде)

Квест берётся у Делвина после выполнения пяти небольших поручений в Солитьюде. Идём в Солитьюд к торговцу Эрикуру. После разговора идём в порт и пробуем купить у контрабандистки балморскую синь. Приобрести балморскую синь можно, отдав за неё 1500 золотых, или нырнуть под пристань рядом с кораблём, взломать замок и взять её бесплатно. Идём в корабль «Привередливый Слоад». Внутри корабля всё предельно просто: идём, всех убиваем либо не убиваем, но кладём балморскую синь в каюте первого помощника и там же берём неизвестный камень. Возвращаемся к Эрикуру и выполняем квест. Возвращаемся к Делвину.
После выполнения всех четырёх специальных заданий нам откроется квест «Смена Руководства» при учёте того, что мы выполнили все основные квесты. Кроме того в «Буйной Фляге» появится четыре торговца.

Доставить лунный сахар Ри’Саду

Это дополнительный маленький квест, который берётся у Тонилы в «Буйной Фляге», скорее всего, она даст его после прохождения специальных заданий по восстановлению Гильдии Воров. Нам нужно доставить пакетик лунного сахара Ри’Саду. Ри’Сад – один из хаджитов в хаджитском караване, который ходит по Скайриму, караван обычно останавливается рандомно у входа в города Скайрима. Найдя караван – отдайте Ри’Саду пакетик с лунным сахаром и с этого момента караван будет скупать ваши краденые вещи.

Особенные предметы

Это семь специальных воровских целей для Гильдии Воров, которые может купить у нас Делвин. Все предметы появляются в локациях только после присоединения к Гильдии Воров!

1.Статуя Королевы пчел

Статуя пчелиной королевы находится в комнате Арингота на втором этаже поместья "Златоцвет", которое расположено западнее Рифтена, на столике рядом с его кроватью. Статуя стоит 0 монет и имеет вес 0 килограмм, поэтому продавать её смысла нет. Используется как цель воровства, которую можно продать Делвину. Самый лёгкий способ найти статую - выполнение квеста "Ясность" за Гильдию Воров. В дальнейшем статую, как и другие особенные вещи, можно будет найти в Цистерне "Буйной Фляги".

2.Графин с мёдом Хоннинга

Графин с мёдом Хоннинга является одной из целей воровства для Делвина. Найти его можно на втором этаже Медоварни Хоннинга в офисе Сабьорна, за закрытой дверью. Стоит он на столе рядом с сейфом. Легче всего найти графин, выполняя второй квест гильдии воров "Неправильный мёд", когда мы будем брать купчую из комода Сабьорна, рядом с комодом та самая дверь.

3. Карта путей Восточной Имперской Компании

Морскую Карту Восточной Имперской Компании можно найти на складе Восточной Имперской Компании в доках Солитьюда, в самом верхнем помещении дока.
Морская карта является одной из целей воровства для Делвина и легче всего получить ее, проходя третий квест Гильдии Воров "Каприз Негодяя".

4.Модель корабля

Модель Корабля является одной из целей воровства для Делвина, его можно найти в "Снежной Завесе" - древнем нордском кургане.

Легче всего попасть в "Снежную Завесу" можно, проходя четвёртый квест Гильдии Воров "Разговор с Тишиной". Модель корабля находится в помещении, которое ведёт наверх в святилище завесы, а мы не идём в святилище, а идём в по другим ступеням наверх, которые заведут нас в помещение с кораблём. Там же нас ждёт две ловушки над головой, не спешим обезвреживать их, иначе корабль может пропасть, просто берём его и быстренько убегаем.

5.Двемерская головоломка

Двемерская Головоломка находится в Лаборатории Колсельмо, которая находится в Музее Двемеров, который находится в замке Маркарта. Проще всего попасть туда будет, взяв пятый квест Гильдии Воров "Трудные Ответы". Двемерская лаборатория находится в последнем помещении Лаборатории Колсельмо, напоминающем столовую, в которой были охранники и волшебник-альтмер и, в котором находится дверь на Балкон Волшебника. Головоломка расположена на пьедестале на правой стороне стены.

6.Бюст Серого Лиса

Бюст Серого Лиса проще всего найти, взяв шестой основной квест Гильдии Воров "Преследование". Бюст находится в потайном помещении в поместье Мерсера "Рифтвельд" в Рифтене. Попадать в поместье до начала прохождения квеста "Преследование" нежелательно, да и проблематично. Но всё же мы должны зайти со двора поместья, взять ключ у охранника поместья Вальда, потом разглядеть в левой части балкона механизм и стрельнуть в него из лука, подняться наверх и зайти в поместье, зайдя в поместье, спуститься на первый этаж, найти комнату с двумя шкафами, один из них можно активировать, что мы и сделаем, и откроется потайной ход, спускаемся в потайной ход, пробираемся через ловушки, открываем конечную дверь, забираем со стола бюст Серого Лиса. Но всё же этот способ вряд ли является надежным, если мы не начали квест "Преследование".

7.Левый глаз фалмера

Последняя из целей воровства, только вот воровать его не нужно и получить можно только с трупа Мерсера Фрея в одном из финальных квестов Гильдии Воров - "Ослеплении", как и правый глаз фалмера. Но в отличии от правого - левый можно продать Делвину, а правый - продать или оставить в качестве приятного украшения для дома.

Баги:
После прохождения основного квеста Гильдии Воров большая часть предметов может не сдаться Делвину.

Камни Барензии

Камни Барензии – это 24 драгоценных камня, которые разбросаны по всему Скайриму.

Чтобы начать квест, требуется найти любой камень, а чтобы продолжить его – вступить в Гильдию Воров и пойти к Векс.

1. Драконий Предел: Покои Ярла, поднимаемся по лестнице, и за дверью, слева, будет комната, на прикроватном столике лежит камень.
2. Зал Мертвых: заходим в катакомбы, спускаемся по левой лестнице и смотрим на первую могилку слева.
3. Йоррваскр (здание Соратников): в комнате Кодлака, на полке, слева от кровати.

Солитьюд

4. Синий дворец: покои ярла, самая дальняя от трона комната, самая большая. На шкафу, около кровати.
5. "Привередливый Слоад" : корабль, неподалеку от Солитьюдского маяка, в каюте капитана, прямо на столе (Придется красться через весь корабль)
6. "Высокий шпиль": это наш собственный дом в Солитьюде, после его приобретения поднимитесь на 3-й этаж, зайдите в спальню, за дверью стоит шкаф (самый дорогой камень, чтобы его добыть, придется отдать 25000)

Коллегия Винтерхолда

7. Покои Архимага: Придется пройти первые квесты Коллегии. Затем подняться к архимагу, слева от кровати несколько шкафов с черепами.

8. Ведьмин оплот: находится юго-западнее Маркарта, нужно подняться на самую вершину, через башню Старушечья скала и на столе, возле Стены Слов, будет камень.
9. Сокровищница: в дальней левой комнате, рядом с кроватью.
10. Подкаменная Крепость, Музей Двемеров: комната слева, внутри на столе справа.

Виндхельм

11. Дом клана Расколотый щит: 2-й этаж, первая спальня налево.
12. Королевский дворец: комната Вунферта. При входе первая дверь налево и затем прямо до конца.

13 Крепость Миствейл: поднимаемся в чертоги Ярла, открываем дверь посередине и на прикроватном столике лежит камень.
14. Резиденция "Черный вереск": находится на востоке от Рифтена, в главном зале по лестнице наверх, налево, в комнате на прикроватном столике.

Разные локации

15. Логово Темного Братства, в комнате Астрид (Сразу при входе, комната слева, на столе).
16. Ансилвунд. Погребальные чертоги: Юго-восточнее Виндхельма В комнате, в которой убьете Лу"а. (Колонны: орел, змея, кит, змея.)
17. Пещера Каменный Ручей: чуть севернее Ансилвунда. В пещере поднимаемся по течению вверх, доходим до ответвления, заходим в комнату алхимика, там, на столе.
18. Обитель Раннвейг: Южнее Морфала, чуть ниже южного прохода Холодных Скал. Спуститься в самый низ.
19. Крепость Феллглоу: для того, чтобы туда попасть, придется взять квест в Коллегии Винтерхолда по нахождению украденных книг (дается после Саартала). Камень находится на втором уровне крепости, в лаборатории алхимика.
20. Пещера "разделенное Ущелье" (Sunderstone Gorge на скриншоте): в конце, рядом со Стеной Слов, на столе с трупами.
21. Ингвильд: между Данстаром и Винтерхолдом, еще квест бармен в Гильдии Воров дает на нахождение 4-х книг Арондила в этой локации. Вот в комнате за тронным залом, где лежит 4-я часть дневника, и находится камень.
22. Пещера Хобба: южнее от Ингвильда, комната с алхимическим столом, слева от него на полке.
23. Талморское посольство: во втором здании (личные покои Эленвен) на втором этаже, первая спальня слева, на тумбочке возле кровати, справа.
24.Сосновая застава: Небольшая лачужка на западе от Хелгена (Стартовая локация), в доме есть тайник, ведущий в пещеру с кучей бандитов (один из квестов приведет туда за серебряной заготовкой). В комнате с гробницами драугов есть дверь, а за ней много всякой всячины. На полке справа и лежит последний камень. ВНИМАНИЕ: Читаем спец.квест в прохождении «Серебряная Заготовка», он вам поможет найти 24 камень.

После того, как нашли все камни, отправляемся к Векс в Гильдию Воров. Она отправит нас за последней, 25-й частью, за самой короной.
Пещера окажется не простой, а со скрытыми двемерскими руинами, пробиваемся внутрь, находим корону, отбиваемся от призраков и назад к Векс.
Теперь корона украшает зал гильдии воров и при активации дает бонус в виде перка на нахождение разных дорогих камней в сундуках..



Последние два десятка лет дела у Гильдии Воров идут просто ужасно. Практически на каждом шагу её членов преследуют неудачи, а число их неуклонно сокращается. Поговаривают, будто высшие силы наслали на гильдию проклятие...


Заглянуть под каждый камень

Гильдия базируется в Рифтене. Туда меня занесло, когда в ходе сюжетного задания "Дипломатическая неприкосновенность" я нашел необычный драгоценный камень. Точно такой же есть в убежище Тёмного Братства, например, и это далеко не все. С ним появилось задание в разделе Разное. В Рифтене я встретил Кувалду, который сразу смекнул что камень краденый и предложил показать его Векс, скупщице Гильдии. Но для этого нужно стать её полноправным членом. Для этого нужно поговорить с Бриньольфом, начнется задание Случайная встреча .
Когда вас наконец возьмут в Гильдию воров, Векс расскажет вам о том, что есть "камни Барензии", которые были украдены одним вором и распространены по всему Скайриму. Векс купит только полный набор, 24 штуки. Описание местонахождения каждого камешка можно узнать . А вот карта:

Также появился , добавляющий маркер для каждого камня. Искать станет в разы проще!
После того как вы найдете все 24 камня, Векс отправит вас в Пещеру Торвальда на поиски Короны Барензии. Количество жирных троллей в пещере и окрестностях зашкаливает. В глубине пещеры живут фалмеры. Пройдите в Пещера Торвальда - Пустота. Оттуда в Пещера Торвальда - Перекресток. Здесь вы сразу же встретите призрак беженца из Морровинда, рядом со скелетом которой лежит потертый дневник. Таких дневников и скелетов три, причем третий вы скорее всего найдете раньше второго. Корона лежит вместе с останками данмерского каравана, под охраной призрачного эльфа. Отнесите корону Векс, она появится на бюсте, там же, где и все остальные ваши трофеи.

За выполнение задания вы получите увеличенный шанс найти драгоценные камни! Их очень удобно продавать, не говоря о возможности делать дорогие украшения.

Случайная встреча
Собственно само вступление в гильдию воров.
Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке в Рифте. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадези, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд-Шея. В русской версии, кстати, всё перепутано... к тому же у меня случился баг, когда кольцо оказалось у самого Мадези, потом указатель показал чтобы я украл его снова уже из ящика Мадези, и только потом положил в сундук Бранд-Шея, а потом его копию ему в карман! Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из-за того, что я одновременно выполнял задания "Крыса, загнанная в угол" и "Случайная встреча".
P.S. можете посмотреть арест Бранд-Шея, на которого уже оперативно донесли страже.


Надёжная крыша

Бриньольф будет ждать вас в таверне "Буйная фляга". Он впечатлен вашими бойцовскими, как не странно, качествами. Чтобы вас наконец приняли в гильдию, придется выбить долг из трех людей, при этом никого не убив.
Их зовут:

  • Хельга
  • Берси Медовая Рука
  • Кирва

Вступаете в диалог, выбираете тот вариант, где сказано о драке. Побеждаете, еще раз говорите и всё.
До чего же нелепо выглядят местные кулачные бои...
Принесите деньги Бриньольфу.


Ясность

Следуйте за Бриньольфом. Выслушайте его разговор с Мерсером Фреем. Теперь вы официально приняты. Вас отправят в поместье Златоцвет, вы должны сжечь три пчелиных улья и обчистить сейф, чтобы напомнить, кто здесь хозяин. Также вы получите несколько заданий в разделе РАЗНОЕ, для ознакомления с бонусами гильдии. Вам дадут фирменную броню,сохраните её! Можете узнать у Векс о секретном проходе в поместье через коллектор. Сейф находится в подвале дома, можете спереть ключ, если хотите. В комнате хозяина можно найти Статуэтку пчелы, которую с радостью купит Делвин Меллори, появится задание в разделе Разное.
Затем выходите на улицу и подожгите ровно 3 улья. К ним также можно незаметно пролезть через коллектор.
Можете возвращаться к Бриньольфу.

Неправильный мёд
Вам нужно встретиться с ярлом Мавен Черный Вереск, скорее всего она торчит в таверне "Пчела и жало". Она отправит вас в Вайтран, в заведение под названием "Гарцующая кобыла". Поговорите там с Маллием Макием. Теперь отправляйтесь на медоварню Хоннинга, что рядом с Вайтраном, и поговорите с её владельцем Сабьорном. Он наймет вас на уничтожение крыс. Спускайтесь в подвал, нужно пробиваться через подземный ход. Будут не только злокрысы, но и пауки, и еще спятивший алхимик по имени Хеймлин. Подложите яд в соломенное гнездо и двигайтесь дальше, чтобы войти в Варницу Хоннинга. Заберитесь наверх и подложите яд в чан. Возьмите ключ около двери и выбирайтесь наружу. Доложите Сабьорну об успешной травле крыс. Наслаждайтесь зрелищем. Поговорите с Маллием. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и обчистите комод Сабьорна. Также там можно найти Графин с медом Хоннинга, который с радостью купит у вас Делвин Меллори. Вернитесь к Мавен чтобы отдать документы и получить награду. Возвращайтесь к Бриньольфу в Гильдию воров.

Каприз негодяя
Поговорите с Мерсером Фреем. Он направит вас к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом.
В Солитьюде поговорите с Гулум-Ай, который скорее всего будет в "Смеющейся крысе". Убедите или подкупите его. Затем проследите за аргонианцем до склада Восточной имперской компании на пристани. Опасайтесь стражников. Можете забраться наверх, на шкафы с полками. Если около корабля на стропилах посмотрите наверх, увидите дом на выступе. Внутри есть Морская карта Восточной имперской компании, которую можно продать Делвину Меллори. Гулум-Ай войдет в Грот Солёная Вода. Можете смело убивать мародеров, кроме самого Гулум-Ая. Он расскажет вам о нанимателе и даст купчую на поместье "Златоцвет". Вернитесь к Мерсеру в Гильдию воров. Он расскажет о Карлие.
P.S. появится задание в разделе Разное. Вы ведь сохранили свои воровские доспехи?

Разговор с тишиной
Мерсер Фрей будет ждать вас у Снежной Завесы. После разговора подойдите к двери. Мерсер откроет замок. У меня случился баг - замок не открылся, а Мерсер бодался со стеной. Решение - быстрое перемещение в эту же локацию с карты. Количество драугров и ловушек внутри зашкаливает. Временами Мерсер будет давать вам подсказки. Ближе к концу первого уровня вы можете найти на постаменте модель корабля, которую можно продать Делвину. В Святилище будет примерно также, а в конце вы изучите слово силы крика "Разоружение". Увидите неожиданную простоту вскрытия замка, который сами без когтя в жизни бы не открыли. Наслаждайтесь зрелищем!

Трудные ответы
После разговора отправляйтесь в Винтерхолд и найдите Энтира. Увы, дневник Галла он перевести не может, так как тот написан на редчайшем языке - фалмерском. Вам понадобится отправиться в Подкаменную крепость Маркарта к Колсельмо. Он попросит вас убить паучиху Нимхе в руинах Нчуанд-Зел. По дороге начнется побочное задание Пропавшая экспедиция . Тогда он даст вам ключ к музею двемеров, тут же, в Подкаменной крепости. Оттуда попадете в лабораторию Колсельмо. Можете использовать ловушки в свою пользу. Они активируются вентилями и рычагами. В комнате с сыном мага Айнкантаром есть двемерский куб-головоломка, который можно продать Делвину. Выходите на балкон волшебника Маркарта. Там используйте Камень Колсельмо.
Чтобы скопировать надписи, вам нужны рулон бумаги и уголь, которых предостаточно в комнате. Выбирайтесь наружу и возвращайтесь в "Замерзший очаг" в Винтерхолде, Карлия и Энтир уже ждут вас. Энтир сможет перевести дневник, поговорите с ним и с Карлией по очереди. В награду получите Соловьиный клинок.

Преследование Отправляйтесь в Рифтен в "Буйную флягу". Карлия будет ждать на входе, следуйте за ней в Цистерну. Наблюдайте сценку, затем поговорите с Бриньольфом. Он отправит вас обыскать усадьбу Мерсера Фрея.
Также он (дополнительно) может рассказать о трапе с внутренней стороны дома. К слову, открыть его можно не только луком, но и магией.
(Дополнительно) Можете спросить Векс о Вальде. Она расскажет о его долге Мавен Черный Вереск. В разделе Разное появится задание указывающее на неё. Оказывается, Вальд потерял уникальное по своим свойствам Двойственное перо, когда плыл через озеро. Вам нужно его оттуда достать. Помните в Morrowind было задание достать кольцо со дна большой лужи? Так вот, по сравнению с обследованием озера Хонрик, это было мега просто. Однако, найти перо мне также удалось, если вам лень самим это делать, то вот скрины:

Вернитесь к Мавен, она даст вам документы о задолженности Вальда. Теперь он вас с радостью пропустит и даст ключ. И действительно, зачем убивать людей понапрасну? Кстати, если он на вас нападает, поможет простейшее заклинание успокоения (иллюзии)

Так или иначе вы попадаете в усадьбу "Рифтенвельд". Внутри вас ждут мародеры. За "подозрительным шкафом" скрывается нужный вам проход. Смотрите под ноги. На столе вы найдёте план Мерсера, а также бюст Серого Лиса, который можно продать Делвину в гильдии. А также на витрине - привет из Oblivion! - стеклянный меч уникального голубого цвета "Охладитель"! Вернитесь к Бриньольфу.

Возрожденная триада
Поговорите с Карлией. Отправляйтесь на место встречи у стоящего камня. После разговора пройдите в Соловьиный зал. Там вы должны будете использовать Камень Соловьиных доспехов. Наденьте полученный комплект и следуйте за Карлией. Отказаться от принесения клятвы невозможно - вы будете обречены после смерти охранять сумеречную гробницу... вот так перспективы. Станьте в отмеченный круг. После посвящения поговорите с Карлией. Как вы возможно уже догадались Мерсер Фрей украл Скелетный Ключ - главный артефакт Ноктюрнал. Так как вы теперь Соловей, его охрана ложится на ваши плечи.

Ослепление
Вам нужно отправляться в Иркнтанд. Кстати, доспехи уже можно снять. Снаружи вам повстречаются бандиты, а внутри будут двемерские механизмы. На подъемнике попадете в Большой зал, где вас уже ждут Карлия и Бриньольф. Они пойдут за вами дальше на встречу с Мерсером. Когда попадете в зал с блестящим потолком, слева поверху будет рычаг. Второй находится на противоположной стороне. Дергать их нужно быстро, иначе ворота закроются. Тут полно фалмеров. Башня обвалится и вам придется лезть наверх, чтобы продолжить погоню. В следующем зале будет двемерский Центурион. Можете просто пройти мимо, если не можете победить силой. В следующем зале уже будет двери в Загоны рабов.
Сразу же вы попадете в пыточную камеру, оттуда в коридор с огненными ловушками и на стоянку фалмеров. Оттуда попадете в Святилище. Здесь Мерсер выковыривает глаза у гигантской статуи, после чего нападет на вас. Заберите с его тела скелетный ключ и оба глаза фалмера, который можно продать Делвину. Зал начнет быстро заливать водой. Сверху обвалятся камни и откроют проход в пещеру Бронзовая Вода. Поговорите с Карлией.

Небольшая заметка касательно Скелетного Ключа
По сюжету, вы должны отказаться от этого чуда и вернуть артефакт на место... но стоит ли оно того?
Скелетный ключ - это по сути перк "Вечная отмычка" в ветке Взлома. Чтобы открыть его, нужно прокачать взлом до 100 и истратить минимум 6 очков перков! Отмычки перестают ломаться, и вы выбрасываете заботу об их количестве из головы.
А теперь представьте такой вариант: вы быстро пробегаете сюжетную линию Гильдии воров до получения Скелетного ключа. Теперь вам не нужно качать Взлом, совсем!!! Вы экономите 6 очков перков, пару часов тренировок и не волнуетесь о количестве отмычек!
Если хотите, можете сохраниться перед выполнением задания Возращение сумерек , пройти его, посмотреть финал замечательной линейки квестов, по плеваться на смешные заклинания, которые даются в конце. А затем загрузить сохранение и продолжить играть со Скелетным ключом!Это можно считать легким читерством, но решение всегда за вами.



Возвращение сумерек Чтобы вернуть удачу гильдии, придется участвовать в специальном ритуальном испытании. Отправляйтесь в Сумеречную гробницу. Вас встретит призрачный соловей-страж. Он в разговоре вы можете узнать о дневнике Нистрома, которому не удалось пройти Путь поломника, который вам требуется совершить.
Первое испытание : сражение с призраками соловьев. Второе испытание : не ступайте в лучи света, держитесь тени. Испытание третье : дерните за два кольца по бокам от статуи. Испытание четвертое : нужно преодолеть ловушки. Например, взломав замок двери слева. Испытание пятое : войдите во Внутреннее святилище, прыгайте вниз, найдете скелет Андерса с запиской. Побродите вокруг, пока не начнется сценка. Отоприте замок Черного Озера. Скелетный ключ исчезнет. Явится сама Ноктюрнал и произнесет проникновенную речь. Непонятно откуда появится Карлия. Вам будет предложено три способности (Таланты в разделе магии), став на определенный круг на полу:

  • Полная луна : Соловьиный раздор . Эффект: Мгновенно поглощает 100 ед. здоровья у противника.
  • Краешек луны : Плащ теней Ноктюрнал . Эффект: Подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимы в течении 120 с.
  • Половина луны : Соловьиный обман . Эффект: Люди и существа в зоне действия заклинания атакуют всех подряд в течении 30 с.

Воспользуйтесь порталом для выхода из святилища. Сменить способность, если вдруг вы намерены ими пользоваться, можно будет через сутки, вернувшись в святилище.

Однако для официального признания вас главой гильдии воров, вам нужно выполнять задания Делвина Меллори и Векс, которые обитают в "Буйной фляге". Проходить их можно было и значительно раньше, но описаны они будут здесь. Не забудьте, что можно взять два задания одновременно - от обоих работодателей.

Делвин Меллори:

Цифры

Вам нужно будет незаметно подобраться к конторской книге какого-нибудь магазина, чтобы внести туда изменения. Достаточно незаметно использовать её. Вернитесь к Делвину за наградой.

Рыбалка

Стандартная карманная кража: есть объект, у которого нужно из кармана украсть какой-то предмет. Учтите, вам понадобится высокий уровень карманных краж. Принесите предмет Делвину.

Вам поручено ограбить целый город на кругленькую сумму! Например, хорошо ценятся свитки, можно одним покрыть всю сумму. Вернитесь к Делвину.

Векс:

Кража

Довольно банальная кража со взломом. Врываетесь в нужный дом и забираете нужную вещь, тащите её Векс.

Подброс

Вам нужно пробраться в дом, оставить улику в каком-нибудь сундучке. Вернуться к Векс за денежками.

Уборка

Есть дом, а в доме несколько ценных предметов. Вам нужно украсть их все и принести Векс.

Грабеж

Взлом сейфов в магазинах. Заходите в магазин, незаметно взламываете сейф, берете оттуда объект задания и несете его Векс. Нужен высокий навык взлома.

Также есть четыре задания, которые можно получить выполнив 5 мелких заданий в определенном городе.
Если нужное задание не выпало - перезагрузитесь и возьмите заново, они абсолютно случайны.
Также, после каждого из заданий, в "Буйной фляге" будет появляться новый торговец.
И еще есть одно мелкое задание из раздела Разное, которое можно получить у Тониллы, о помощи каджитским караванам.
Саммерсетские тени
После 5 выполненных мелких заданий в Виндхельме , Делвин даст особое поручение насчет новоявленных конкурентов. Отправляйтесь в Виндхельм и найдите Торстена Жестокое Море. Он расскажет о трагичной кончине своей дочери от рук альтмеров. Отправляйтесь к Нирание, днем она торгует на рынке. Порадовавшись тому, что вы не станете её убивать, она выдаст Линви и его альтмерскую шайку мародеров, называющих себя Саммерсетские тени, обитающих в пещере Говорящие Холмы. Там вы встретите саммерсетских теней и Линви, с тела которого можно снять искомый серебряный кулон Фьотли и уникальные кожаные доспехи. Вернитесь к Торстену Жестокое Море и отдайте амулет. Теперь Нирания будет покупать у вас краденные вещи.

"Привередливый слоад"

Необходимо выполнить 5 мелких заданий в Солитьюде . Делвин Меллори отправит вас в Солитьюд, поговорить с торговцев Эрикуром. Тот отправит вас в порт к Сабине Нитт, которая ошивается на корабле Красная волна. За "балморскую синь", редчайший контрабандный наркотик, она потребует 1500 золотых. Но вы также можете украсть у неё ключ от сундука, нырнуть под пристань и самостоятельно достать товар. Или даже не воруя ключ, а просто вскрыв замок. Отправляйтесь на корабль "Привередливый слоад". Подкиньте "балморскую синь" в сундук капитана. Также в капитанской каюте есть один из камней Барензии! Вернитесь к Эрикуру.

Амнистия вручную
Выполните 5 мелких заданий в Вайтране .
Делвин Меллори отправит вас в Вайтран поговорить с Олфридом Сыном Битвы. Он хочет вызволить своего друга из тюрьмы. Для этого вам придется выкрасть одно письмо и подправить документы. Отправляйтесь в Драконий Предел и проберитесь в покои ярла, ничего сложного. Вернитесь к Олфриду за наградой.

Серебряная заготовка
После того как вы выполните 5 случайных мелких заданий в Маркарте , Делвин отправит вас к ювелиру Эндону. У того украли серебряную заготовку, и он просит вас... украсть её обратно. Отправляйтесь в Сосновую заставу. Кроме необычной серебряной заготовки, там также есть один из камней Барензии. Также любители почитать дневники не будут разочарованы историей этой небольшой банды разбойников. Принесите необычную серебряную заготовку Эндону и он начнет сотрудничать с гильдией, покупать у вас краденое. Также новый торговец появится в "Буйной фляге".

После выполнения всех четырех заданий в городах, а также сюжетной линии, включая Возвращение Сумерек, начнется финальное задание:

Смена руководства
Вернитесь в гильдию и поговорите с Бриньольфом. Затем станьте в центре зала. После коротенького диалога, снова поговорите с Бриньольфом. Осталось только получить у Тониллы доспехи главы гильдии.




Да укроют тебя тени!