Janglar va qamallar - Mount & Blade. Olov va qilich bilan


Shon-sharaf va boylik uchun kurashishga qaror qilganingizdan so'ng, ko'plab janglarga tayyor bo'ling. Ular qattiq tayyorgarlikni talab qiladi - siz ham jangovar mahoratingizga, ham otryadingizning kuchiga ishonchingiz komil bo'lishi kerak.

Qurollarning turlari va xususiyatlari

Har bir qurol turi bir xil turdagi bir nechta narsalarni o'z ichiga oladi va agar siz ushbu turdagi qurol bilan mahoratni rivojlantirgan bo'lsangiz, ulardan istalganidan foydalanishingiz mumkin. Qaysi turdagi qurolni tanlash sizga bog'liq, ammo ba'zi narsalar maxsus ishlov berishni talab qiladi.

  • Bir qo'li qurol. Ushbu turdagi qurol kuchli zarbalar va qattiq hujum tezligi o'rtasidagi mukammal muvozanatni saqlaydi va qo'shimcha ravishda, u boshqa qo'lda qalqon olib, o'zingizni u bilan qoplash imkonini beradi. Ba'zi bir qo'lli qurollar juda qisqa masofaga ega, masalan, qilich va epées. Bunday qurolning kattaligi dushman hujumlarini qaytarishni deyarli imkonsiz qiladi.
  • Ikki qo'lli qurol. U uzoqroq masofaga ega va ko'proq zarar etkazadi. Bunday qurollar mudofaadan ko'ra ko'proq hujumga mo'ljallangan: dushmanni bir yoki ikkita zarba bilan o'ldirish mumkin, ammo buning uchun siz qalqoningizdan voz kechishingiz kerak bo'ladi. Ikki qo'lning eng mashhur quroli bu loydir. U ajoyib diapazonga va zarba kuchiga ega, lekin o'rnatilgan foydalanish bilan cheklangan.
  • Polearm quroli. Bunday qurollar juda uzun va egasiga quroli qisqa masofaga ega bo'lgan dushmanga nisbatan ustunlik beradi. Bunday qurollarning aksariyat turlari qalqonlarni parcha-parcha sindirishga qodir.
  • Kamon. Kamon uzoq masofadan nishonni urish imkonini beradi. Kamondan otish tezligi o'qotar quroldan ko'ra ancha yuqori va agar siz "Kuchli o'q" mahoratini va kamon bilan ishlash mahoratini rivojlantirsangiz, etkazilgan zarar miqdori bo'yicha siz mohir otuvchidan kam bo'lmaysiz. o'qotar qurol. Yaxshi kamonlardan faqat Power Shot mahoratining minimal qiymati bilan foydalanish mumkin.
  • O'qotar qurollar. Bu masofadan turib jang qilishni afzal ko'rgan, ammo kamon bilan aralashishni istamaydiganlar uchun ideal quroldir. O'qotar qurollar har bir o'qdan keyin hujum tugmasini ikkinchi marta bosish orqali qo'lda qayta yuklanishi kerak. Ko'pgina o'qotar qurollar o'rnatilganda foydalanish uchun cheklangan.
    • Mavjud ikki barrelli variantlar bunday qurollar. Ularning asosiy ustunligi - ketma-ket 2 ta o'q otish qobiliyatidir, bu uzoq vaqt qayta yuklash evaziga keladi. Ikki barrelli qurolni qayta yuklashda siz harakat qilmasligingiz kerak, aks holda u to'xtatiladi.
  • Grenatalar. Qurol o'z turi bo'yicha noyobdir, chunki u masofadan turib jang qilish va bitta granata bilan bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni o'ldirish imkonini beradi. Grenadalarning o'lchamlari har xil bo'lib, ular etkazilgan zarar miqdoriga mos keladi.

Jarohatlar

Jarohatlarning uch turi mavjud:

  • Kesish. Saber va bolta kabi o'tkir pichoqlar bilan qo'llaniladi. Kesish qurollari eng ko'p zarar keltiradi.
  • pichoqlash. Nayzalar, nayzalar, qilichlar va o'qlar kabi nuqtali qurollar bilan zarba berilgan. Pirsing qurollari zirhlarni eng yaxshi o'tkazadi.
  • Maydalash. Ochiq jarohatlarsiz zarba beruvchi va sindiruvchi qurollar, masalan, kaltaklar va bolg'alar bilan. Ezilgan zararni ot dushmanni oyoq osti qilish orqali ham qilishi mumkin. To'mtoq qurol bilan siz dushmanni hushini yo'qotmaguncha urishingiz mumkin, lekin shu bilan birga u tirik qoladi va keyin uni asirga olishingiz mumkin. Teshuvchi qurollar singari, to'mtoq qurollar ham zirhlarga yaxshi kirib boradi.

Agar siz "Zararni ko'rsatish" opsiyasini yoqqan bo'lsangiz, har bir zarba bilan sizga etkazilgan yoki olgan zararingiz ko'rsatiladi, bu mashg'ulotda juda foydali bo'lishi mumkin.

Siz yetkazadigan va oladigan zarar miqdori bir necha omillarga bog'liq. Birinchidan, albatta, bu sizning qurolingizning zarar ko'rsatkichiga bog'liq - u yarmidan maksimalgacha o'zgaradi. Misol uchun, agar klub 20 ta zarar etkazsa, bu har safar urganida 10 dan 20 gacha zarar etkazadi. Agar siz ushbu qurolni yaxshi bilsangiz, zarar maksimal darajaga yaqinroq bo'ladi. Etkazilgan zarar sizning mahoratingiz bilan ham ortadi: Slam jangovar qurollarga ta'sir qiladi va Slam/Throw uzoq masofali qurollarga ta'sir qiladi.

"Olov va qilich" o'yini fizik modeldan foydalanadi, bu sizning qurolingiz tezligini va zararni hisoblashda u ko'rsatilgan yo'nalishni hisobga oladi. Ushbu hisob-kitoblarning natijasi "qo'shimcha tezlik" sifatida belgilanadi. Agar siz dushmanga nisbatan chap tomonga harakat qilsangiz, o'ngdan chapga (dushmanning harakatiga qarama-qarshi yo'nalishda) zarba bilan ko'proq zarar etkazasiz. Ko'pgina turdagi qurollar zarbaning o'rta bosqichida ko'proq zarar etkazadi: masalan, nayza birinchi zarbada emas, balki kuch ishlatganingizdan so'ng dushmanni yaxshiroq teshadi. Sizning bonus tezligingiz ijobiy bo'lishi mumkin (keyin zarar ko'payadi) yoki salbiy (keyin zarar kamayadi) va u sizning zarbangizning zararini ikki baravar oshirishi yoki uni inkor etishi mumkin.

Qo'shimcha tezlik uzoq masofali qurollar uchun juda muhimdir. Parvoz paytida o'q-dorilar dastlabki tezligini yo'qotadi va shuning uchun kamroq zarar etkazadi.

Nishonni qayerga urganingiz ham muhimdir. Odatda zarba siz ko'rayotgan joyga tushadi, shuning uchun agar siz oyoqlarga urmoqchi bo'lsangiz, pastki tomonga, boshga urmoqchi bo'lsangiz, tepaga intiling. Oyoqlarga urish, odatda, boshga urishdan ko'ra kamroq zarar keltiradi.

Dushman zirhlari sizga yetkazadigan zararni kamaytiradi. Sizning mahoratingiz, qurol sifati va zarba tezligi haqidagi ma'lumotlarni qayta ishlaganingizdan so'ng, o'yin "asosiy zarar" ni ko'rsatadi. Zirh ushbu zararni kamaytiradigan himoya parametriga ega: kesish shikastlanishidan himoya parametrining yarmidan maksimalgacha, teshish yoki maydalash shikastlanishidan - chorakdan yarmigacha olib tashlanadi. Masalan, agar zirhning mudofaa parametri 20 bo'lsa va unga kesuvchi zarba berilsa, u 10-20 birlik zaifroq bo'ladi. Agar bunday zirhga pirsing yoki maydalash zarbasi berilsa, u 5-10 birlik zaif bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri shikastlanishdan himoya qilishdan tashqari, zirh ham ma'lum foizli himoyani ta'minlaydi.

Jang

Yaqin jangda siz qalqonni to'g'ri ishlatishingiz yoki bloklarni joylashtirishingiz kerak. Qalqonning holatini doimiy ravishda kuzatib borish kerak, chunki ularning eng kuchlisi ham faqat cheklangan miqdordagi zarbalarga bardosh bera oladi.

Agar sizda qalqon bo'lmasa, siz faqat sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida dushman hujumlarini qurol bilan qaytarishingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida siz bir tomondan (yuqoridan, yon tomondan va hokazo) faqat bitta zarbani qaytarishingiz mumkin. Agar siz uzoq masofali qurol bilan o'qqa tutilsa, siz bu hujumlarni to'sib qo'yolmaysiz. Hujumni to'sib qo'yish uchun siz dushmanni va u qanday zarba bermoqchi ekanligini diqqat bilan kuzatib borishingiz va keyin darhol blokirovka qilishingiz kerak.

Odatda zarba berish uchun vaqt kerak - siz qalqon yoki qurol bo'lsin, dushmanning mudofaasini chetlab o'tadigan tarzda hujum qilishingiz kerak. Siz betartib hujum qilmasligingiz va omadga umid qilishingiz kerak - bu faqat jarohat olishingizga olib keladi. Jangda asosiy narsa - sabr-toqat. Dushman qalqonini tushirishini kuting yoki orqaga siljiting, keyin oldinga qadam qo'ying va zarbangizni bering.

Masofada jang qiling

O'qotar qurolli kamonchilar va o'q otuvchilar qalqon ko'tara olmaydilar, chunki ular qurolni ikki qo'l bilan ushlab turishlari kerak. Uzoq masofali qurolni otish uchun nishonga qarating va sichqonchaning chap tugmasini bosib turing. Ekranda shpal paydo bo'ladi - asta-sekin kichrayib ketadigan katta oq halqa. Agar siz kamon bilan o'q uzsangiz, uzuk minimal darajaga tushganda, sichqonchaning chap tugmachasini qo'yib yuborishingiz kerak: juda uzoq kutgandan so'ng, siz kamonni ushlab turishdan charchaysiz va qo'llaringiz titray boshlaydi. Maqsadga ko'proq vaqt ajratish uchun siz kamondan otish mahoratini rivojlantirishingiz kerak. Oʻqotar qurollar va granatalardan foydalanganda siz xohlagancha uzoqni moʻljalga olishingiz mumkin, chunki siz kamonni doimo tortib turishingiz shart emas.

Grenadalarga tortishish kuchi ta'sir qiladi - ya'ni siz dushmandan qanchalik uzoq bo'lsangiz, ularni urish uchun qanchalik baland bo'lishingiz kerak. Bu yerda siz kamerani kattalashtirishni juda foydali deb topasiz ( Shift), chunki bu bilan siz otilgan snaryad qayerga tegishini ko'rasiz va siz kursni to'g'rilashingiz mumkin bo'ladi. Grenada o'q va o'qlarga qaraganda sekinroq uchadi va yoyni tasvirlaydi. U qisqaroq diapazonga ega.

Agar siz qalqoni bo'lgan dushmanga kamondan o'q uzsangiz va u sizni ko'rsa, u shunchaki qalqoni bilan o'zini qoplashi mumkin va sizning o'qingiz unga tegmaydi. Qalqonni uslubiy ravishda otish orqali sindirish mumkin, ammo bu juda ko'p o'qlarni talab qiladi, shuning uchun bu holda ikki qo'lli qilich yoki boltadan foydalanish yaxshiroqdir.

O'qotar qurollarning ixtirosi otishmalardan foydalangan holda yangi taktik manevr - chiziqli shakllanishning rivojlanishiga ta'sir ko'rsatdi. O'qotar qurollarni qayta yuklash juda uzoq vaqt talab etadi, biroq bir vaqtning o'zida bir nechta o'q otuvchining zarbasi bilan ular dushmanga sezilarli yo'qotishlar keltirishi mumkin. Otishmalarni dushman qo'shinlariga nisbatan taktik ustunlikni ta'minlaydigan tepaliklarga joylashtirish yaxshiroqdir.

Chavandozning nayzasi bilan jang qiling

O'rnatilgan maxsus hujum uchun otliq nayzalari va boshqa ko'plab qutb turlaridan foydalanish mumkin. Buning uchun siz otingizni yuqori tezlikda tezlashtirishingiz, nayzani qo'lingiz ostiga olishingiz va u bilan dushmanni to'liq chopishingiz kerak.

Bu nimani talab qiladi? Avvalo, sizning otingiz o'rtacha yoki undan ko'proq tezlikda tezlashishi kerak, chunki bu zarba oqsoq xachirda mumkin emas. Bundan tashqari, sizning otingiz etarlicha chaqqon bo'lishi kerak, agar kerak bo'lsa, u manevr qila oladi va nishonni aniqroq urishga yordam beradi. Albatta, sizga qutb kerak bo'ladi: otliq nayza, pike, vilka va yana ko'p narsalar. Uzunroq qurol olgan ma'qul, chunki qisqa qurol ko'proq zarar keltirsa-da, uzun qurol bilan siz dushmanga u sizni urishidan oldin etib borishingiz mumkin. HUJUM TUG'MASINI BOSMANG! Agar sizda to'g'ri qurol va etarli tezlik bo'lsa, pike zarbasi avtomatik hisoblanadi. Dushmanga yaqinlashganda, siz nayzangiz bilan dushmanni urish uchun otingizni burishingiz kerak bo'ladi.

Ot ustida jang qiling

Dushmanga bir yoki ikki qo‘lli qurol bilan (qutb emas!) piyoda hujum qilganda, dushman biroz oldinda bo‘lganida emas, o‘tib ketayotgan vaqtda zarba bergan ma’qul. Otga minayotganda siz faqat bir qo'l bilan ikki qo'l bilan jangovar qurollardan foydalana olasiz, bu sizning hujum tezligini kamaytiradi va natijani buzadi. O'rnatilgan janglarda nayzalar biroz boshqacha qo'llaniladi - zarba berishga tayyor bo'lganingizda, sichqoncha yordamida uchini istalgan tomonga yo'naltirishingiz mumkin.

Dushmanlar ot tomonidan ham oyoq osti qilinishi mumkin, bu jangda juda foydali bo'lishi mumkin. Agar ot tuyog'i bilan dushmanni munosib tezlikda ursa, u juda katta zarar etkazadi va dushmanni nokautga olib keladi, shuning uchun siz uni qo'lga olishingiz mumkin bo'ladi. Agar dushmanning qalqoni bo'lsa, ot uni yelkasi bilan itarib yuborishi mumkin va shu daqiqada siz dushman yana yopilishidan oldin zarba berishingiz mumkin. E'tibor bering, agar dushman pike bilan qurollangan bo'lsa, siz unga xuddi shunday hujum qila olmaysiz, chunki u birinchi bo'lib sizga etib boradi. Agar sizning otingiz ko'kragiga nayza bilan kuchli zarba olsa, u to'xtaydi va agar siz ham o'sha paytda o'ralgan bo'lsangiz, o'zingizni juda katta xavf ostida qolishingiz mumkin.

Otliqlar bilan jang qiling

Baxtsiz piyoda askarni ot bilan qanday oyoq osti qilishni maslahat berish yaxshi, lekin piyoda askar siz bo'lsangiz nima qilish kerak? Urush otining kuchi uning tezligidir. Shuning uchun, chavandozga qarshi kurashda siz erning har qanday xususiyatlaridan foydalanishingiz kerak: bo'shliqlar, tik tepaliklar, otning tezlashishiga to'sqinlik qiladigan qoyalar. O'rmonda yoki sayoz suvda otliq jangchilar bilan jang qilish yaxshidir. Ikkinchi muhim nuqta - polearlardan foydalanish. Ko'krakdagi nayzadan kuchli zarba olgan ot to'xtaydi yoki hatto yiqilib tushadi. Asosiysi, ot nayzaning uchi tomon yugurayotgan vaqtni hisoblash, maksimal xavfsiz masofada maksimal zarar etkazish uchun uni iloji boricha uzoqroqqa qo'yish kerak. Agar siz juda uzoq kutsangiz, nayzangizni to'g'ri joylashtirishga vaqtingiz bo'lmaydi, yoki ot erta to'xtaydi va uning chavandozi sizga hujum qiladi. Nayzangni erta o‘chirsang, zarba bo‘shliqqa tushadi, ot to‘xtamaydi, yiqilib, oyoq osti bo‘lasan.

Vagenburg

Agar sizni ta'qib qilayotgan qo'shin siznikidan ko'p bo'lsa va qal'a hali bir necha kun bo'lsa, siz lager o'rnatishingiz va Vagenburg - aravalardan mudofaa inshootini qurishingiz mumkin. Uni tantanali ravishda qabul qilish unchalik oson emas, bu mohir qo'mondonga askarlarni qutqarishga imkon beradi, shuningdek, hujumchilarni jiddiy yo'qotishlarga majbur qiladi yoki dushmanni sizga hujum qilishdan butunlay to'xtatadi. Ammo ehtiyot bo'ling: siz ta'qib qilayotgan dushman ham Vagenburgni qurishi mumkin, ayniqsa uning armiyasi siznikidan kichikroq yoki kamonchilar ko'p bo'lsa.

Bunday mudofaa inshootiga boshma-yakka hujum qilish o'z joniga qasd qilishdir, ayniqsa, agar himoyani yaxshi otishmachilar otryadi ushlab tursa. Ammo Vagenburg orqa tomondan juda zaif, buni hujumchilar ham, himoyachilar ham eslashlari kerak. Vagenburgda boshpana topgan dushmanni mag'lub qilish uchun siz tezda zarba beruvchi qo'shinlarni dushman chizig'i orqasiga o'tkazishingiz yoki Vagenburg atrofidagi baland joyni egallab olishingiz kerak, agar er imkon bersa va eng yaxshi otishmachilaringiz yordamida himoyachilar sonini kamaytirishingiz kerak. improvizatsiya qilingan qal'a.

Qamallar

Katta qo'shin to'plaganingizdan so'ng, siz dushman shaharlaridan birini qamal qilishga harakat qilishingiz mumkin. Shahar yoki qal'ani qamal qilishga qaror qilganingizda, quyidagi harakatlardan birini tanlashingiz kerak bo'ladi:

  • Hujum uchun narvonlarni tayyorlang. Siz zinapoyalar yordamida dushman qal'asiga hujum qilishingiz mumkin, ammo bu holda siz devorlardagi otishmalardan asosiy yo'qotishlarni olishingizni yodda tutishingiz kerak. Shuning uchun, sizning hujumingizning oldingi safida ishonchli himoyalangan va yaxshi qalqonlar bilan jihozlangan jangchilarni joylashtirish yaxshiroqdir. Devorlarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, dushman qo'shimchalarini yo'q qilish uchun otishmalaringizni ularga qo'ying. Zinapoyalarni qurish uchun zarur bo'lgan vaqt sizning muhandislik mahoratingiz qanchalik yuqori ekanligiga bog'liq.
  • Mudofaa qo'mondoni yig'ilishga chaqiring. Dushman charchagan va taslim bo'lishga tayyor bo'lishi mumkin yoki xudbin lashkarboshi sizga katta pul evaziga qal'a darvozalarini ochishga rozi bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, muzokaralar uchun parlamentariyni yuborishga arziydi.
  • Shahardagi suvni zaharlang. Agar g'alaba qozonish uchun hamma narsani qilishga tayyor bo'lsangiz, shaharning suv manbasini zaharlashga harakat qiling. Juda axloqiy harakat emas, lekin bu shaharni himoya qiluvchi kuchlarni sezilarli darajada kamaytirishga yordam beradi.
  • Devorni mina bilan portlatib yuboring. Yaxshi muhandis uchun qal'a devorlari hech qanday to'siq emas - ozgina porox va mahorat devorda katta teshik ochadi. Shundan so'ng, ichkarida boshpana topganlarga bemalol hujum qiling.
  • Ertaga kuting. Qal'ani qamal qilish paytida bir yoki ikki kun kutib, taslim bo'lishga erishishingiz mumkin, ayniqsa qamal qilinganlarning zaxiralari kamayib borayotgan bo'lsa.
  • Qamalni ko'taring. Agar siz qal'ani egallay olmasangiz, qamalni olib tashlashingiz va qo'shinni to'ldirishingiz mumkin.

Agar bizning mehribon podshohimiz Turchin bilan urush boshlasa, knyaz-voevod Qrimga olov va qilich bilan keladi va bu mish-mishlar butun Ukraina va Quyi mintaqada mamnuniyat bilan qabul qilinadi, chunki agar uning rahbarligida bo'lmasa, biz Baxchisaroyda yuradi, keyin yana kimning ostida?

Keling, sayr qilaylik, haqiqiy xudo! - javob berishdi Kurtsevichlar.

USHBU MAQOLADA:

  • Inson tarixning cho'qqisida jahldor
  • Menga Polshadan yer bering
  • Shashka, aroq, ot Mikolkin
  • Dragunlar snayper miltiqlarini orzu qiladimi?
  • Turk sultoniga xat yozyapmiz

1654 Yevropa yana chorrahada. Buyuk kuchlar poygasida birinchi bo‘lib u yoki boshqasi yetakchilik qiladi. Endi shvedlar o'z qoidalarini ma'rifatli dunyoga buyuradilar, ammo yaqin vaqtgacha eng kuchli ittifoq polyaklar va litvaliklarning mag'rur ittifoqi - Polsha-Litva Hamdo'stligi edi. Hozir ular qiyin kunlarni boshdan kechirmoqda. Bizning qo'shnilarimiz juda xavfli bo'lib qoldi - nafaqat Shvetsiya. Moskva qirolligi halokatli notinchlikdan qutulib, tez kuchayib bormoqda. Zaporojye Sich nosog'lom issiqlik bilan porlaydi. Qrim xoni o'z mulkini kengaytirishni rejalashtirmoqda.

Sharqiy Yevropada porox hidi tobora ko‘proq sezilib bormoqda. Burilish nuqtasi yaqinlashmoqda va dunyo o'zgaradi.

Kim otga minib, kim uning tuyog‘i ostida qolganini siz ham, men ham bilamiz. Ammo o'sha kunlarda er yuzida yana bitta ambitsiyali odam bo'lganida, tarix mozaikasi boshqacha bo'lishi mumkin edi...

Yangi Mount & Blade mualliflari unumdor materialni oldilar. Sienkiewicz ulug'lagan davrda erkin gubernator obraziga to'g'ri yondashing va natijada o'yin bo'lmaydi - konfet! Asl nusxaning mexanikasini o'zgartiring, sun'iy intellektni yangilang, jarayonni hamma joyda chuqurlashtiring va o'ram tarkibning go'zalligini ijobiy ta'kidlaydi. Agar hamma narsa amalga oshsa.

Qadimgi "Qahramonning hikoyasi" soxta evropalik o'rta asrlar haqida edi. Hamma tushunadigan universal mavzu. Ammo xayoliy Kalradiya hech qachon 17-asrning o'rtalarida Sharqiy Evropaga xos bo'lgan ehtiroslarning intensivligini orzu qilmagan. Tanlangan davr qiziqarli va hissiy hikoya uchun mo'l-ko'l ozuqa beradi. Bundan buyon, o'yin harakati ortida har bir kichik narsani ma'no bilan to'ldiradigan haqiqiy hikoya bor. Xaritada endi begona, mavhum nomlar yo'q. Endi siz tanish Novgorod va Minsk, Vyborg va Varshava, uning qatl joyi va Sankt-Bazil sobori bilan Moskvaga tashrif buyurishingiz mumkin. Yoki, aytaylik, o'tmish soyasida so'ngan, lekin hech bo'lmaganda Pushkinning so'zlariga ko'ra, esda qolarli Baxchisaroy.

O'yinning asosiy xususiyatlari bir xil bo'lib qolmoqda. Bizning qahramonimiz hali ham o'yinni noma'lum serseri sifatida boshlaydi; sayohat paytida u asta-sekin tajriba orttiradi va sodiq sheriklar va oddiy sheriklarga ega bo'ladi. Asosan, qaroqchilarga qarshi kurashish va sarson-sargardon hayotning boshqa qiyinchiliklarini yengish orqali hali ham topish kerak bo'lgan qattiq pul uchun. Vaqt o'tishi bilan hamyonda ko'proq pul va shunga mos ravishda otryadda ko'proq jangchilar bor. Armiya kuchaygani sari da’volar ham oshib boradi. Bizning palatamiz o'z faoliyatini buyuk hukmdorlardan birining yaqin hamkori sifatida tugatishni orzu qiladi. Yoki hatto buyuk hukmdorning o'zi va uning qo'mondonligi ostida olijanob qo'shin bilan.

Va bu erda yangi o'yin avvalgisi bilan yaxshi taqqoslanadi. "Qahramon ertagi"da katta yutuqlarning ta'mi noaniq edi: kichik to'qnashuvlardan tortib to katta janglargacha qahramon darajasi o'sdi, boylik va mol-mulk to'pladi ... lekin o'yin dunyosi uning muvaffaqiyatlarini faqat jimgina qabul qilish bilan kutib oldi. "Olov va qilich" da o'yinchining yutuqlariga ko'proq vizual, aniq og'irlik beriladi.

O'yin qahramonni tezda bir tomonni tanlashga undaydi. Yosh rahbar mayda banditlarni tarqatib yuboradi, dehqonlarni kerakli tovarlar bilan ta'minlaydi va tez orada katta odamning - qandaydir usta yoki boyarning ko'rsatmalarini oladi. Bu yerda esa tarix chaqirig‘idan qutulib bo‘lmaydi. Tez orada biz bir tomonni tanlashimiz kerak, kim biz uchun qadrliroq ekanini hal qilishimiz kerak: Bogdan Xmelnitskiy yoki Yan Kazimir, Aleksey Mixaylovich yoki o'z o'rnini maqsad qilgan Stepan Razin va hatto litvalik magnat Radzivil. Siz turklar va shvedlar xizmatiga ham qo'shilishingiz mumkin, ammo bu holatlarda o'yin fitnasiz bo'ladi. Ammo har bir kichik tafsilotdan bahramand bo'lish uchun uchta kampaniya etarli bo'lishi kerak. Butun hikoya daraxtini to'ldirish uchun oltmish soat davom etadi.

"Taraqqiyot" sehrli so'zi

O'yin endi o'rta asrlarda emas, balki hozirgi zamonda. Ba'zi narsalar o'tmishda qoldi - masalan, ritsarlik turnirlari. Va joylar ular uchun mos emas. Bu qismlarda, qadim zamonlardan beri, erkaklar taverna janglarini afzal ko'rishgan.

Umuman olganda, taraqqiyot olib tashlaganidan ko'ra ko'proq narsani keltirdi. Butun dunyoda porox qurollari keng tarqaldi. U zirhli Reitarni urib tushirishga qodir va arbaletlarni butunlay ishlatib bo'lmaydi.

Shahar va qal’alarni egallashga yondashuv o‘zgardi. Muhandislik fikri nihoyat hujum paytida zinapoyalardan foydalanish darajasiga yetdi. Kulgi - bu kulgi va hujumlarning taktik chuqurligi sezilarli darajada oshdi, chunki endi siz bir necha yo'nalishda hujum qilishingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, devor ostiga chang zaryadini qo'yishingiz mumkin. Va keyin portlash natijasida hosil bo'lgan bo'shliqni buzishga harakat qiling. Yoki dushmanni bo'ron bilan qo'lga kiritish va quduqlarini zaharlashdan voz keching. Suvsiz uzoq qamalga dosh berish mumkin emas.

Biroq, qurol, to'pponcha va harbiy hiyla-nayranglar erkaklarning o'yin-kulgilaridir. Kuchli jins vakillari bir-birining ovchilarini yo'q qilishni o'rganayotganda, ayollar haqiqiy narsani qilishdi. Ular 17-asrga kelib qanday qilib qo'shiq aytishni o'rganganlari - eshitishingiz kerak bo'lgan narsa. Mana, o‘yinning ruhi: ayol xorning jozibali ovozlarida o‘sha davrlarning quvonchu qayg‘ularini kuylaydi. Menga g'amgin bo'ladi! Va hatto saundtrekdan boshqa hech narsa esda qolmasa ham, siz ushbu qo'shiqlarni tinglashni va ularni qayta tinglashni xohlaysiz.

Uning bir quvonchi bor edi: urush, urush

Sening inoyating, men ko'rib turganimdek, aholi bilan bir nechta kampaniyalar seni ulug'ladi.

Kichik urush - kichik shon-sharaf, buyuk urush - buyuk shon-sharaf.

Genrik Sienkievich, "Olov va qilich bilan"

Epik o'yin muvaffaqiyatining siri - elementlarning to'g'ri muvozanati, o'zaro bog'liq mini-o'yinlar. Agar ular to'g'ri nisbatda tanlangan bo'lsa, aralashtirilganda oltin olinadi. Oldingi Mount & Blade notekislikdan aziyat chekdi: bu erda zich, u erda bo'sh. Jang tizimi hamma narsadan ancha yaxshi ishlab chiqilgan. "Olov va qilich bilan" ni ishlab chiquvchilar kattaroq muvozanatga erishishga va zaif tomonlarini kuchaytirishga harakat qilishdi.

Seriyadagi har qanday o'yin qanday bo'lar edi GTA missiyalar yo'qmi? Biz unutilmas tajribani aytishga jur'at etamiz. Qaysidir ma'noda, "Olov va qilich bilan" uchta syujeti o'yinni yangi bosqichga olib chiqadi. Ular hali ham ahamiyatsiz.

Ishlab chiquvchilar o'yin dunyosini tarixiy va haqiqiy qilish uchun ajoyib ish qildilar. Kostyumlar va qurollar mashaqqatli tarzda qayta tiklandi. Tarixiy voqeliklar kuzatiladi: har bir boyar yoki zodagonning orqasida haqiqiy tarixiy shaxs turadi. Va bu go'zal moslashtirilgan, rostgo'y dunyoda, endi qahramonning o'z maqsadi bor. Bir narsa etishmayapti, lekin muhimi - tirik tarix nafasi. Bu taktik o'yin uchun etarli, ammo hikoya o'yini uchun bu formulali va tekis. Afsuski.

G'arb - G'arb, Sharq - Sharq va ular birgalikda ... birlashadilar va qanday qilib!

Ko'p narsa yaxshilandi. Yangilangan grafik. Imkoniyatlar kengaydi. Tez jang rejimi paydo bo'ldi. Sharqiy Evropada hayot eski Kalradiyadan ko'ra qiziqarliroq. Va qilichni silkitish, otryadga rahbarlik qilish va katta siyosatni ilgari surish yanada yoqimli bo'ldi. Erkin qalb aylanib yuradigan joy bor.

Faqat, mohiyatiga ko'ra, eski ertak yangi yo'l bilan "o'yin-kulgi" to'plamiga ega taktik harakat filmi bo'lib qoldi. Albatta, bosh aylanadigan janglarda siz tafsilotlarni unutasiz. Balki ular tafsilotlar bo'lib qolganligi uchunmi? Amalga oshirilmagan salohiyat uchun biroz afsus. Axir, ko'proq narsa uchun zamin juda yaxshi. Kuchli, to'liq qonli syujet yarating, o'yinning boshqa elementlarini janglar bilan muvozanatlang - va bu kamida besh yillik voqea bo'ladi. Amalda" Space Rangers"Syenkevichga bo'lgan ishtiyoq bilan.

Sizning kamtarin xizmatkoringiz faqat bitta o'rnatilgan mini-o'yin uchun "Turk sultoniga xat yozing" uchun qanchalar beradi! Hech kim va'da bermadi, lekin men o'yladim - nima bo'lsa? Kim biladi, balki kelajakda... Axir, aslTog' & Pichoqbir marta mukammal o'yin bir odamning orzusidan kelib chiqqan. U xohlagan hamma narsaga ega bo'ladigan o'yin.

Bu orada - qilichlaringiz tortilganda va oldinga, otda, dushmanlaringizni mag'lub etish uchun! Ko‘p bo‘shashmang, Sulton!

Hukm:"Olov va qilich bilan" sizni o'z dunyosiga tortmaydi. Ammo busiz ham, oldingi o'yinga qaraganda, bizda taktika va rol o'ynashning ajoyib uyg'unligi mavjud.

“Agar bizning rahmdil podshohimiz Turchin bilan urush boshlasa, knyaz-voevod Qrimga otash va qilich bilan keladi, degan mish-mishlar bor va bu mish-mishlar butun Ukraina va Quyi mintaqada yaxshi qabul qilinadi, chunki Baxchisaroyda yurmasak. uning rahbarligida, keyin kimning boshchiligida?

- Keling, sayr qilaylik, haqiqiy xudo! - javob berishdi Kurtsevichlar.

Genrik Sienkievich, "Olov va qilich bilan"

Inson tarix tigelida jahldor.Menga Polshadan yer bering.Saber, aroq, ot.Mikolkin Ajdaholar mergan miltiqlarini orzu qiladimi?Turk sultoniga xat yozamiz.

1654 Yevropa yana chorrahada. Buyuk kuchlar poygasida birinchi bo‘lib u yoki boshqasi yetakchilik qiladi. Endi shvedlar o'z qoidalarini ma'rifatli dunyoga buyuradilar, ammo yaqin vaqtgacha eng kuchli ittifoq polyaklar va litvaliklarning mag'rur ittifoqi - Polsha-Litva Hamdo'stligi edi. Hozir ular qiyin kunlarni boshdan kechirmoqda. Bizning qo'shnilarimiz juda xavfli bo'lib qoldi - nafaqat Shvetsiya. Moskva qirolligi halokatli notinchlikdan qutulib, tez kuchayib bormoqda. Zaporojye Sich nosog'lom issiqlik bilan porlaydi. Qrim xoni o'z mulkini kengaytirishni rejalashtirmoqda.

Sharqiy Yevropada porox hidi tobora ko‘proq sezilib bormoqda. Burilish nuqtasi yaqinlashmoqda va dunyo o'zgaradi.

Kim otga minib, kim uning tuyog‘i ostida qolganini siz ham, men ham bilamiz. Ammo o'sha kunlarda er yuzida yana bitta ambitsiyali odam bo'lganida, tarix mozaikasi boshqacha bo'lishi mumkin edi...

Yangi Mount & Blade mualliflari unumdor materialni oldilar. Sienkiewicz ulug'lagan davrda erkin gubernator obraziga to'g'ri yondashing va natijada o'yin bo'lmaydi - konfet! Asl nusxaning mexanikasini o'zgartiring, sun'iy intellektni yangilang, jarayonni hamma joyda chuqurlashtiring va o'ram tarkibning go'zalligini ijobiy ta'kidlaydi. Agar hamma narsa amalga oshsa.

Ko'chmanchi qushlar uchun GPRS navigatori shunday ko'rinishga ega bo'lishi mumkin.

Qadimgi "Qahramonning hikoyasi" soxta evropalik o'rta asrlar haqida edi. Hamma tushunadigan universal mavzu. Ammo xayoliy Kalradiya hech qachon 17-asrning o'rtalarida Sharqiy Evropaga xos bo'lgan ehtiroslarning intensivligini orzu qilmagan. Tanlangan davr qiziqarli va hissiy hikoya uchun mo'l-ko'l ozuqa beradi. Bundan buyon, o'yin harakati ortida har bir kichik narsani ma'no bilan to'ldiradigan haqiqiy hikoya bor. Xaritada endi begona, mavhum nomlar yo'q. Endi siz tanish Novgorod va Minsk, Vyborg va Varshava, uning qatl joyi va Sankt-Bazil sobori bilan Moskvaga tashrif buyurishingiz mumkin. Yoki, aytaylik, o'tmish soyasida so'ngan, lekin hech bo'lmaganda Pushkinning so'zlariga ko'ra, esda qolarli Baxchisaroy.

O'yinning asosiy xususiyatlari bir xil bo'lib qolmoqda. Bizning qahramonimiz hali ham o'yinni noma'lum serseri sifatida boshlaydi; sayohat paytida u asta-sekin tajriba orttiradi va sodiq sheriklar va oddiy sheriklarga ega bo'ladi. Asosan, qaroqchilarga qarshi kurashish va sarson-sargardon hayotning boshqa qiyinchiliklarini yengish orqali hali ham topish kerak bo'lgan qattiq pul uchun. Vaqt o'tishi bilan hamyonda ko'proq pul va shunga mos ravishda otryadda ko'proq jangchilar bor. Armiya kuchaygani sari da’volar ham oshib boradi. Bizning palatamiz o'z faoliyatini buyuk hukmdorlardan birining yaqin hamkori sifatida tugatishni orzu qiladi. Yoki hatto buyuk hukmdorning o'zi va uning qo'mondonligi ostida olijanob qo'shin bilan.

Va bu erda yangi o'yin avvalgisi bilan yaxshi taqqoslanadi. "Qahramon ertagi"da katta yutuqlarning ta'mi noaniq edi: kichik to'qnashuvlardan tortib to katta janglargacha qahramon darajasi o'sdi, boylik va mol-mulk to'pladi ... lekin o'yin dunyosi uning muvaffaqiyatlarini faqat jimgina qabul qilish bilan kutib oldi. "Olov va qilich" da o'yinchining yutuqlariga ko'proq vizual, aniq og'irlik beriladi.

O'yin qahramonni tezda bir tomonni tanlashga undaydi. Yosh rahbar mayda banditlarni tarqatib yuboradi, dehqonlarni kerakli tovarlar bilan ta'minlaydi va tez orada katta odamning - qandaydir usta yoki boyarning ko'rsatmalarini oladi. Bu yerda esa tarix chaqirig‘idan qutulib bo‘lmaydi. Tez orada biz bir tomonni tanlashimiz kerak, kim biz uchun qadrliroq ekanini hal qilishimiz kerak: Bogdan Xmelnitskiy yoki Yan Kazimir, Aleksey Mixaylovich yoki o'z o'rnini maqsad qilgan Stepan Razin va hatto litvalik magnat Radzivil. Siz turklar va shvedlar xizmatiga ham qo'shilishingiz mumkin, ammo bu holatlarda o'yin fitnasiz bo'ladi. Ammo har bir kichik tafsilotdan bahramand bo'lish uchun uchta kampaniya etarli bo'lishi kerak. Butun hikoya daraxtini to'ldirish uchun oltmish soat davom etadi.

"Taraqqiyot" sehrli so'zi

Zamonaviy taktik fikrning yana bir mo''jizasi: aravalar doirasi.

O'yin endi o'rta asrlarda emas, balki hozirgi zamonda. Ba'zi narsalar o'tmishda qoldi - masalan, ritsarlik turnirlari. Va joylar ular uchun mos emas. Bu qismlarda, qadim zamonlardan beri, erkaklar taverna janglarini afzal ko'rishgan.

Umuman olganda, taraqqiyot olib tashlaganidan ko'ra ko'proq narsani keltirdi. Butun dunyoda porox qurollari keng tarqaldi. U zirhli Reitarni urib tushirishga qodir va arbaletlarni butunlay ishlatib bo'lmaydi.

Shahar va qal’alarni egallashga yondashuv o‘zgardi. Muhandislik fikri nihoyat hujum paytida zinapoyalardan foydalanish darajasiga yetdi. Kulgi - bu kulgi va hujumlarning taktik chuqurligi sezilarli darajada oshdi, chunki endi siz bir necha yo'nalishda hujum qilishingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, devor ostiga chang zaryadini qo'yishingiz mumkin. Va keyin portlash natijasida hosil bo'lgan bo'shliqni buzishga harakat qiling. Yoki dushmanni bo'ron bilan qo'lga kiritish va quduqlarini zaharlashdan voz keching. Suvsiz uzoq qamalga dosh berish mumkin emas.

Biroq, qurol, to'pponcha va harbiy hiyla-nayranglar erkaklarning o'yin-kulgilaridir. Kuchli jins vakillari bir-birining ovchilarini yo'q qilishni o'rganayotganda, ayollar haqiqiy narsani qilishdi. Ular 17-asrga kelib qanday qilib qo'shiq aytishni o'rganganlari eshitilishi kerak bo'lgan narsadir. Mana, o‘yinning ruhi: ayol xorning jozibali ovozlarida o‘sha davrlarning quvonchu qayg‘ularini kuylaydi. Menga g'amgin bo'ladi! Va hatto saundtrekdan boshqa hech narsa esda qolmasa ham, siz ushbu qo'shiqlarni tinglashni va ularni qayta tinglashni xohlaysiz.

Uning bir quvonchi bor edi: urush, urush

"Sizning marhamatingiz, men ko'rib turganimdek, sizni ulug'lagan aholi bilan kampaniyalar kam."

- Kichik urush - ozgina shon-shuhrat, katta urush - buyuk shon-sharaf.

Epik o'yin muvaffaqiyatining siri - elementlarning to'g'ri muvozanati, o'zaro bog'liq mini-o'yinlar. Agar ular to'g'ri nisbatda tanlangan bo'lsa, aralashtirilganda oltin olinadi. Oldingi Mount & Blade notekislikdan aziyat chekdi: bu erda zich, u erda bo'sh. Jang tizimi hamma narsadan ancha yaxshi ishlab chiqilgan. "Olov va qilich bilan" ni ishlab chiquvchilar kattaroq muvozanatga erishishga va zaif tomonlarini kuchaytirishga harakat qilishdi.

G'arb - G'arb, Sharq - Sharq va ular birgalikda ... birlashadilar va qanday qilib!

Seriyadagi har qanday o'yin qanday bo'lar edi GTA missiyalar yo'qmi? Biz unutilmas tajribani aytishga jur'at etamiz. Qaysidir ma'noda, "Olov va qilich bilan" uchta syujeti o'yinni yangi bosqichga olib chiqadi. Ular hali ham ahamiyatsiz.

Ishlab chiquvchilar o'yin dunyosini tarixiy va haqiqiy qilish uchun ajoyib ish qildilar. Kostyumlar va qurollar mashaqqatli tarzda qayta tiklandi. Tarixiy voqeliklar kuzatiladi: har bir boyar yoki zodagonning orqasida haqiqiy tarixiy shaxs turadi. Va bu go'zal moslashtirilgan, rostgo'y dunyoda, endi qahramonning o'z maqsadi bor. Bir narsa etishmayapti, lekin muhimi - tirik tarix nafasi. Bu taktik o'yin uchun etarli, ammo hikoya o'yini uchun bu formulali va tekis. Afsuski.

Ko'p narsa yaxshilandi. Yangilangan grafik. Imkoniyatlar kengaydi. Tez jang rejimi paydo bo'ldi. Sharqiy Evropada hayot eski Kalradiyadan ko'ra qiziqarliroq. Va qilichni silkitish, otryadga rahbarlik qilish va katta siyosatni ilgari surish yanada yoqimli bo'ldi. Erkin qalb aylanib yuradigan joy bor.

Faqat, mohiyatiga ko'ra, eski ertak yangi yo'l bilan "o'yin-kulgi" to'plamiga ega taktik harakat filmi bo'lib qoldi. Albatta, bosh aylanadigan janglarda siz tafsilotlarni unutasiz. Balki ular tafsilotlar bo'lib qolganligi uchunmi? Amalga oshirilmagan salohiyat uchun biroz afsus. Axir, ko'proq narsa uchun zamin juda yaxshi. Kuchli, to'liq qonli syujet yarating, o'yinning boshqa elementlarini janglar bilan muvozanatlang - va bu kamida besh yillik voqea bo'ladi. Amalda" Space Rangers"Syenkevichga bo'lgan ishtiyoq bilan.



Sizning kamtarin xizmatkoringiz faqat bitta o'rnatilgan mini-o'yin uchun "Turk sultoniga xat yozing" uchun qanchalar beradi! Hech kim va'da bermadi, lekin men o'yladim - nima bo'lsa? Kim biladi, ehtimol kelajakda ... Axir, asl Mount & Blade bir vaqtlar bir odamning mukammal o'yin haqidagi orzusidan tug'ilgan. U xohlagan hamma narsaga ega bo'ladigan o'yin.

Bu orada - qilichlaringiz tortilganda va oldinga, otda, dushmanlaringizni mag'lub etish uchun! Ko‘p bo‘shashmang, Sulton!


AVTOZYATLARI QAYSLAR
Qiziqarli
8
uchta tarmoqli kampaniya, jangovar, turli xil o'yinmonoton vazifalar, tarkibiy qismlarning notekis ishlab chiqilishi
Grafika san'ati
7
teksturalar va animatsiyalar yaxshilandieski burchakli dvigatel
Ovoz
8
Moskva etnografik teatrining qo'shig'iumumiy xiralik, dialoglarning ovozli harakati yo'q
O'yin dunyosi
8
o'zgaruvchan dunyo, tarixiy aniqliktekis dialoglar, karton dramasi
Qulaylik
9
intuitiv xarakter nazoratitaktik buyruq, kichik kamchiliklar

Yurtimizga nazar tashlab

Sharqiy Yevropa xaritasida turli aholi punktlari tasvirlangan. Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik.

Shahar

Rabbiylar zali. Bu yerga ularni qabul qilish uchun olijanob qonli odamlar va ularning mehmonlari kelishadi. Ularga ko'rsatmalar berish, ularni bajarish yoki bir mamlakatdan kerakli odamni qidirish uchun murojaat qilishadi.

Taverna. Issiq nuqta. Umuman olganda, tavernada odatda uch yoki to'rt kishi bo'ladi: mehmonxona egasi, yollanma ishchi va boshqa bir nechta tashrif buyuruvchilar.

Mehmonxona egasi. Siz turar joy va o'yin-kulgi uchun muassasa egasiga murojaat qilishingiz mumkin. Bu shaharda tunashdan ko'ra ko'proq - yigirma besh talerga tushadi. Ammo kuch yashin tezligida tiklanadi. Va toza summa uchun siz barcha tashrif buyuruvchilar uchun ro'yxatdan o'tishingiz va obro'ingizni oshirishingiz mumkin.

Eslatmada: shaharda sizning otryadingiz odatdagi to'lovlarning faqat yarmini talab qiladi. Shunday qilib, bu erda kuchni tiklash nafaqat xavfsizroq, balki ochiq maydonga qaraganda ancha tejamkor.

Yollanma askar. Tavernalarda ularning xilma-xilligi bor. Mahalliy va yangi kelganlar, tajribali va hali ham yashil, ko'p va noyob. Ammo hamma munosib to'lov evaziga sizning jamoangizga qo'shilishga tayyor.

Sun'iy yo'ldosh. Maxsus yollanma askarlar ham tavernalarda munosib qo'mondon qidirmoqda. Ular haqida keyinroq batafsil gaplashamiz.

Kitob sotuvchisi. Siz ushbu sayohatchilardan qimmatbaho buyumlarni katta summaga sotib olishingiz mumkin. Dam olishda va uzoq qamal paytida kitob o'qish qahramonga yaxshi ta'sir qiladi.

Vositachi. Yaxshi pul evaziga asirlaringizni qullikka sota oladigan odam. Agar axloqiy jihat sizni bezovta qilmasa, bu boy bo'lishning yaxshi usuli.

Sayohatchi. Bilimli o'rtoq. Agar siz butun dunyo bo'ylab odamni izlayotgan bo'lsangiz va uni topa olmasangiz, tegishli to'lov evaziga sayohatchi uning hozirgi manzilini ko'rsatadi.

Mehmon. Faqat yaxshi vaqt o'tkazish uchun kelgan oddiy odam. Agar u kayfiyatda bo'lsa, siz unga mushtlashishni taklif qilishingiz mumkin. Va oz miqdorda g'alaba uchun pul tikish. Bir-birini urish o'yin-kulgi uchun emas.

Aytaylik, janjal natijasi sizga mos kelmadi yoki do'stingiz shunchaki yaxshi odam emas edi. Siz mehmon bilan jiddiy janjallashishingiz va hovlidagi raqibga qo'lida qurol bilan qanchalik ko'p ish qila olishini ko'rsatishingiz mumkin. Bir-ikki do‘stini yordamga chaqirsa, hayron bo‘lmang!

Eslatmada: Agar oddiy odam jang qilishni juda xohlamasa, avval uni mast qilishga harakat qilish kerak. Ammo yodda tuting: siz Qrim xonligining tavernalarida mast mijozlarni uchratmaysiz. Axir, spirtli ichimliklar musulmonlar uchun haromdir.

Bozor. Bu erda ba'zilar boyib ketishadi, boshqalari esa omonatlarini qoldiradilar. Ko'proq qulaylik uchun tovarlar to'rtta savdogar o'rtasida taqsimlanadi. Eng aqllilar ham bozorni aylanib, bugungi kunda qanday foydali bitimlar tuzish mumkinligini bilib olishlari mumkin.

Qal'a

Xuddi shu shahar, faqat aholisi kamroq va biroz yaxshiroq mustahkamlangan. Qal'alarda tavernalar va bozorlar saqlanmaydi, lekin ular baribir qolishlariga ruxsat berilgan. Qo‘rg‘onda qolgan olijanob janoblarga ham xushmuomalalik bilan so‘rasang, seni ichkariga kiritishadi.

Qishloq

Pab bugun gavjum. Shunday qilib, jang ajoyib bo'ladi!

Oddiy xalq oddiy hayot kechiradi. Qishloqda nima qilish mumkin?

Markaz bo'ylab sayr qiling. Ba'zan siz qishloqqa qarashingiz va kimnidir topishingiz kerak. Ko'pincha siz mahalliy oqsoqolga qiziqasiz. Siz u bilan qishloqdagi ahvol haqida gaplashishingiz, chorva mollarini sotib olishingiz va ishga yollashingiz mumkin. Ba'zida mehribon mehmon uchun ish bor.

Bozorga tashrif buyuring. Qishloq bozori shahardan farq qiladi. Dehqonlar oziq-ovqat va eng oddiy uy-ro'zg'or buyumlarini sotadilar. Va ular ilgari hech qachon bo'lmagan turdagi pul to'lamaydilar. Ular tabiiy almashinuvni afzal ko'radilar. Garchi ular sizning pulingizni rad etmasa ham.

Dehqonlarni ta'minotdan voz kechishga majbur qiling. Agar sizning tahdidlaringiz etarli darajada ishonchli bo'lsa, dehqonlar o'z ta'minotining bir qismini bo'lishadi. Ammo taslim bo‘lsangiz, xalqning g‘azabi qanday ekanini his qilasiz.

Chorva mollarini o'g'irlash. Rahbar bilan kelisha olmasangiz, nima uchun so'ramasdan, kerakli sigirni olib ketmaysiz? Asosiysi, qo'lga tushmaslik.

Qishloqni talon-taroj qiling va yoqib yuboring. Agar siz dehqonlarning qarshiligini sindirsangiz, siz juda ko'p pul topishingiz mumkin. E'tibor bering, bu qishloq va unga egalik qiluvchi mamlakat bilan munosabatlarni yomonlashtiradi. Yondirilgan qishloq bir muddat bo'sh qoladi, keyin esa avvalgi hayotiga qaytadi.

Yollanma lager

Katta otryadni tezda to'plashning eng yaxshi yo'li bu har bir mamlakat uchun bittadan xarita bo'ylab tarqalgan beshta lagerdan biriga tashrif buyurishdir. Yollash uchun besh turdagi jangchilar mavjud. Lagerdagi yollanma askarlarning ma'lum bir toifasi xizmatlari uchun haq to'laganingizdan so'ng, oldingilari sizni biron bir sababga ko'ra tark etmaguncha, boshqalar siz uchun mavjud bo'lmaydi. Ungacha lagerda tanlangan jangchilar safiga qo‘shilish va ular uchun yanada samaraliroq qurol va jihozlarni sotib olish mumkin bo‘ladi.

Vatan o‘g‘lonlari ana shunday kamolga yetadi

Xarakter xususiyatlar, ko'nikmalar va turli xil qurollardan foydalanish qobiliyatidan iborat. Faqat to'rtta xususiyat mavjud: kuch, chaqqonlik, aql-zakovat, xarizma. Ular kichik afzalliklar beradi va qahramon o'z mahoratini qanchalik rivojlantirishi mumkinligini aniqlaydi. Va bu erda har qanday xarakterning ahamiyati yotadi. Ko'nikmaning rivojlanish chegarasi u berilgan belgiga teng bo'lib, qoldiqsiz uchga bo'linadi.

Har bir daraja bitta statistik ball va bitta mahorat nuqtasini olib keladi.

Bu muhim: Ko'nikmalarni tanlashda, ular shaxsiy va jamoaga bo'linganligini yodda tuting. Shaxsiy mahorat uni kim ishlab chiqqaniga ta'sir qiladi. Jamoa mahorati butun guruhga ta'sir qiladi. Agar guruhda ikki kishi otryad mahoratiga ega bo'lsa, u to'planmaydi. Bu masalada eng qobiliyatli odam ishtirok etadi, deb taxmin qilinadi. Shunday qilib, birdan ortiq otryad a'zolari uchun har bir jamoa mahoratini rivojlantirishdan foyda yo'q.

Xususiyatlar va ko'nikmalar

Kuch

Buning uchun zarur bo'lgan asosiy narsa - yanada ilg'or uskunalarni olib yurish. Eng yaxshi qurol va zirh yuqori kuch talab qiladi. Quvvatning har bir nuqtasi bitta sog'liq ochkosini berishi yoqimli bonusdir. Nihoyat, kuchli qahramon kuchliroq zarba beradi.

Temir teri. Salomatlikni 2 ga oshiradi. "Agar uni qo'yadigan joy bo'lmasa" toifasidan. Ammo siz hech qachon juda ko'p ball topa olmaysiz va farqni his qilish uchun siz o'z mahoratingizni sezilarli darajada rivojlantirishingiz kerak. Davom etishga ruxsat.

Kuchli zarba. Barcha jangovar qurollardan zararni 8% ga oshiradi. Agar siz qahramoningiz armiyaning oldingi saflarida bo'lishini va jangchilarni shaxsiy namunangiz bilan buyuk ishlarga undashini istasangiz, bu sizning mahoratingizdir.

Kuchli otish. Bu, shuningdek, zararni oshiradi, lekin qurol otishdan va 10% ga. G'alaba quroli muvozanatli balchiq bo'lganlar uchun bu mahorat qimmatlidir. Bundan tashqari, eng yaxshi otish qurollaridan foydalanish uchun ma'lum darajadagi mahorat talab etiladi.

Kuchli zarba. Ushbu mahorat uchun zararning o'sishi eng yuqori - 14%. Garchi ba'zi kamonlarning tortilishi zararning ma'lum darajadan oshishiga imkon bermasa ham. Agar siz kamonchi bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni oling.

Chaqqonlik

O'rnatilgan qiruvchi - bu butun uning qismlari yig'indisidan kattaroq bo'lgan holat.

Bu otchi uchun juda muhim, chunki zotli otlar bu xususiyatni talab qiladi. Bu boshqalar uchun ham foydali bo'ladi: har bir nuqta 5 birlik ko'nikmalarni olib keladi va qahramonning hujumlarini 0,5% ga tezlashtiradi.

Qurolga egalik. Qurol ko'nikmalarini oshirish mumkin bo'lgan chegarani oshiradi. Har bir investitsiya qilingan birlik uni 40 ga oshiradi. Biz har qanday mahoratda yuqori chiziqqa yaqinlashganimizda uni olamiz. Agar, albatta, biz uni yanada rivojlantirishni rejalashtirgan bo'lsak.

Qalqon mahorati. Qalqonning shikastlanishi 8% ga kamayadi. Qahramon hujumlarni tezroq va osonroq bloklaydi. Qalqonning kuchi har bir yangi jangda tiklansin, lekin jangning jaziramasida parcha-parcha bo'linib ketganda quvonch kam. Shuning uchun, mahorat qalqonni ishlatadigan har bir kishi uchun eng foydalidir.

Yengil atletika. Tezroq yugurish. Foyda shubhali. Boshqa piyoda askarlardan sezilarli ustunlikka ega bo'lish uchun siz juda ko'p ball to'plashingiz kerak. Otliq esa baribir sizdan o‘zib ketadi.

Otga minish. Bu mahoratga ega qahramon tezroq yuguradi va zotli otlarni boshqara oladi. Otliqlarning afzalligi hujumdan tashqari har qanday jangda juda katta. Eng foydali ko'nikmalardan biri.

Ot ustida otish. Aniqroq, og‘riqliroq otishni, egardan tushmaslikni kim istamaydi? Boshqa ko'nikmalarga sarmoya kiritishni istamaydiganlar. Va ot kamonchi uchun - to'g'ri.

Kuboklarni yig'ish. Jamoa mahorati. Har qanday o'ljadan foydani 10% ga oshiradi. U ko'proq bo'ladi, bundan tashqari, narsalar yanada sifatli bo'ladi. Yaxshi, lekin hayotiy bo'lmasa-da, mahorat.

Intellekt

Boshqa xususiyatlar bilan solishtirganda, bu sezilarli darajada muhimroqdir. Axir, aqlni oshirish uchun qahramon qo'shimcha mahorat ball oladi. Bundan tashqari, aql ko'p qobiliyatlar bilan bog'liq.

Ta'lim. Faxriy qahramonlarga kuniga bir marta o'z bilimlarini yoshlar bilan bo'lishish imkonini beradi. Qahramon darajasidan past bo'lgan har bir kishi ozgina tajribaga ega bo'ladi (yuqori mahorat ko'proq o'tkazilishini anglatadi). Investitsiya qilingan ballar uchun tezda to'laydi. U imkon qadar erta va chegaragacha ishlab chiqilishi kerak. Agar sun'iy yo'ldoshlar ham mashg'ulotlarga qo'shilsa, sizning armiyangizning tajribasi sakrab o'sadi.

Kuzatuv. Jamoa mahorati. Yaqinda o'tgan birliklarning izlarini xaritada ko'rish imkonini beradi. Va mahoratni rivojlantirishda ular haqida ba'zi ma'lumotlar. Bularning barchasi foydalidan ko'ra qiziqroq. Shunday qilib, ochkolarni tejash va ushbu mahoratga ega bo'lgan hamrohni o'z jamoangizga olish juda mumkin.

Taktika. Jamoa mahorati. Seni oshiradi afzallik jangda. Ammo mahoratning har ikkinchi nuqtasi uchun. Buning foydaliligi ko'p jihatdan janglar miqyosi sozlamalariga bog'liq. Yuzdan bitta jangchi yetarli emas. Yigirmatadan biri allaqachon ahamiyatli.

Yo'l topish. Jamoa mahorati. Xarita bo'ylab harakatlanishni 3% ga tezlashtiradi. Ko'pincha, bu bir necha foizlar "kim kimga yetib boradi" degan savolda tanqidiy bo'lib chiqadi. Hamrohlarga tayanmaslik yaxshiroqdir, lekin bu muhim mahoratni o'zingiz rivojlantiring.

Hushyorlik. Jamoa mahorati. Guruhning global xaritada ko'rinishini 10% ga kengaytiradi. Dushmanni uzoqdan aniqlash foydali bo'lishi mumkin, ammo undan ko'p foydali narsalar mavjud.

Oh, men nimani tashlab qo'yishim mumkin edi, shunda men hech narsa tashlamasligim kerak va hali joy qolishi uchun ...

Logistika. Buyumlar va jihozlar uchun oltita qo'shimcha joy beradi. Agar siz bu mahoratsiz ishlasangiz, sizga hurmat va maqtovlar aytiladi. Va har doim etarli joy bo'lmasa, tejamang, bir ball sarflang.

Yaralarni yopishtirish. Otryadni davolashni 20% ga tezlashtiradi. Ushbu mahoratsiz siz doimo dam olish uchun to'xtashingiz kerak bo'ladi. Va shahar devorlarining xavfsizligi juda uzoqda bo'lishi mumkin. Demak, bu zaruriy mahorat. Faqat qaror qabul qilish muhim: uni qahramoningizda rivojlantirish yoki bilimdon hamrohni topish. Yaxshiyamki, ular orasida malakali tabiblar ham bor.

Jarrohlik. Jamoa mahorati. Har bir ochko uchun otryaddagi har qanday jangchi odatda o'limga olib keladigan jarohatni olganida o'lmaslik ehtimoli 4% ga teng. Juda foydali mahorat va siz qanchalik uzoqqa borsangiz, uning ahamiyati shunchalik yuqori bo'ladi. Axir sizning qo'shinlaringiz ko'proq bo'ladi.

Birinchi yordam. Jamoa mahorati. Har bir birlik jangdan keyin tiklangan sog'ligingizning besh foizini tashkil qiladi. Agar siz ko'p janjallar bilan kurashmasangiz, yaralarni yopish foydaliroq bo'lishi mumkin.

Muhandislik. Jamoa mahorati. Qamal dvigatellarini yaratishga va mulklaringizni mustahkamlashga yordam beradi. O'rtacha foydali.

E'tiqod. Muzokaralarda, ishontirishda, qo'rqitishda yordam beradi. O'yin uslubiga qarab, bu ba'zilar uchun mutlaqo foydasiz bo'ladi, lekin boshqalar uchun katta foyda keltiradi. Bir narsa aniq - dastlab omon qolish uchun muhimroq ko'nikmalarga e'tibor qaratish kerak.

Xarizma

Xarizmadagi har bir nuqta guruhning maksimal hajmini bittaga oshiradi.

Etakchilik. Otryadning maksimal hajmini 5 ga oshiradi, ruhiy holatni oshiradi va texnik xizmat ko'rsatish xarajatlarini 5% ga kamaytiradi. Bitta mahoratda juda ko'p foydali narsalar.

Savdo. Jamoa mahorati. Sizning tranzaktsiyalaringiz 5% ko'proq daromad keltiradi. Bundan tashqari, siz foydali savdo takliflarini tezroq bilib olasiz. Bilimli hamroh - savdogarni olish va boshqa muhim ko'nikmalar uchun ballaringizni tejashga arziydi.

Ko'nikmalar

O'yinda har xil turdagi kaltaklar, boltalar, nayzalar, qilichlar, boltalar va boshqa qotillik qurollari mavjud. Ular hujum tezligi va etkazilgan zararda farqlanadi (va uzoq masofali qurollar aniqligi va o'q-dori zahirasi bilan ham farqlanadi). Qurollar zarar turiga qarab quyidagilarga bo'linadi pichoqlash, kesish, maydalash. Turi belanchak vaqtini va zarbadan qochish usulini belgilaydi.

Eslatmada: to'mtoq qurollardan olingan yaralar o'limga olib kelishi ehtimoli kamroq. Agar siz ko'plab asirlarni olmoqchi bo'lsangiz, qo'shinlaringizni kaltaklar bilan qurollang.

Bundan tashqari, urush asboblari ham rivojlanish sinflariga bo'linadi. Agar qahramon halberdni qanday tebratishni bilsa, demak, u qamishni ham boshqara oladi. Biz qurol ko'nikmalarimizni ikki yo'l bilan yaxshilaymiz.

Har bir bosqichda bizga 10 ball beriladi. Biz ularning barchasini bitta mahoratga qo'yishimiz mumkin, ammo keyin biz tez orada qurol mahorati bilan belgilangan barga erishamiz. Bundan tashqari, mahorat qanchalik baland bo'lsa, unda yanada ko'tarilish uchun shuncha ko'p ball kerak bo'ladi. Shuning uchun, rivojlanishning bir nechta sohalarini tanlang. Yaqin janglar uchun qurolning bir toifasi, uzoq masofali janglar uchun va agar xohlasangiz, maxsus holatlar uchun zaxira varianti.

Siz ulug'vor hussar bo'lishni va Polsha-Litva Hamdo'stligiga sadoqat bilan xizmat qilishni xohlaysizmi? Qattiq mashq qiling!

Bundan tashqari, ulardan muvaffaqiyatli foydalanish bilan ko'nikmalar ortadi. Biz o'nlab dushmanni qilich bilan o'ldirdik - biz qanday qilib qattiqroq va tezroq urishni o'rgandik. Shunday qilib, mahorat ruxsat etilgan maksimaldan ham ko'tariladi.

Bir qo'li qurol. O'yinda uning ko'p navlari bor, ularning barchasini sanab o'tishning iloji yo'q. Ularning barchasi uchun asosiy va umumiy afzallik shundaki, siz ikkinchi, bo'sh qo'lingizda qalqon olishingiz mumkin. Va bu jangchining omon qolish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi.

Ikki qo'lli qurol. Bir qo'l bilan boshqarish uchun juda katta. Garchi bu va boshqa usuldan foydalanish uchun qulay bo'lgan misollar mavjud. Odatda bunday qurolning tebranishi uzoq, ammo zarba kuchi sezilarli.

Polearm quroli. Agar mohirona ishlov berilsa, juda xavflidir. Yakkama-yakka, siz shunchaki qisqa pichoqli dushmanni xavfli masofada sizdan uzoqroq tutishingiz mumkin. Ba'zi nayzalar otga o'tirgan jangchiga raqibga zarba berishga imkon beradi. Bu bir qo'lda yoki ikki qo'lda bo'lishi mumkin.

Luqo. Agar kimdir kamonlarni axloqiy jihatdan eskirgan deb hisoblasa, bu haqda tatar bosqinchilariga aytsin. 17-asrda ham kamon boshqa uzoq masofali qurollardan muhim ustunlikka ega edi: tezlik. Dushman atrofida otda aylanib, ularga do‘l yog‘dirish vaqt sinovidan o‘tgan taktikadir.

O'qotar qurollar. Porox - bu kuch! O'q miltiqlari va to'pponchalari uzoqdan, juda aniq va juda kuchli zarba berishdi. Bunday qurolning faqat ikkita muammosi bor. Kichkina: siz otda o'q otolmaysiz - otingizdan yiqilish xavfi juda katta. Katta: qayta yuklash abadiy davom etadi.

Qurollarni otish. Ekzotik narsalarni sevuvchilar uchun. Yaxshi tashlangan pichoq yoki dart dushmanga boshqa qurollardan ko'ra yomonroq zarba beradi. Ammo har bir jang uchun zaxiralar juda kichik va ular uchadigan masofa juda kichik. Odatda qo'l jangida dushmanni yo'q qilish osonroq.

Va barchasi bitta uchun!

Yuqorida aytib o'tganimizdek, siz tavernalarda hamrohlarni uchratishingiz mumkin. Ularning jami o'n oltitasi o'yin erlarida aylanib yuradi. Har birining xarakteri, tarixi va afzalliklari bor. Ba'zi odamlar bir-biri bilan kelishmaydi. Ko'p odamlar og'riqli muammolarga duch kelishadi. Dono sarkarda qo‘l ostidagilar u bilan va bir-biri bilan janjallashmasliklari uchun ularning g‘ururini hurmat qiladi.

Axir, muammoga arziydi. Ko'pgina hamrohlar - mohir jangchilar, boshqalari - iste'dodli menejerlar va tabiblar. O'yinda juda ko'p foydali otryad ko'nikmalari mavjud, siz faqat hamma narsaga etarlicha e'tibor bera olmaysiz. Bu erda sun'iy yo'ldoshlar yordam beradi. Yaxshi tanlangan jamoa o'z boshlig'ining kamchiliklarini yumshatadi.

Sahobalar jangda o'lishlari mumkin emas. Agar ular hushlarini yo'qotmasalar. Va agar sherigingiz sizni tark etgani aniqlansa, ayting, agar qo'lga tushsangiz, umidsizlikka tushmang. Yana bir bor qarang va siz uni tavernalardan birida topasiz.

Shunday qilib, sizni ushbu ajoyib xonimlar va janoblar bilan tanishtirish vaqti keldi.

Pan Zagloba. Keksa bir zodagon, maqtanchoq, baland ovozda va janjal. Podshohga xizmatkor, askarlar uchun ota. Maoshi kechikib, to‘yib-to‘yib ovqatlansa, bu unga yoqmaydi. 3-daraja. Temir teri 5. Kuchli zarba 3. Qurol mahorati 75.

Bu muhim: Shvetsiyaning Polsha-Litva Hamdo'stligiga bostirib kirishiga bag'ishlangan kampaniyada Pan Zagloba majburiy hamrohdir. Siz uni darhol topishingiz kerak bo'ladi. Bunda, boshqa hamrohlarni qidirishda bo'lgani kabi, sizning eng yaxshi yordamchilaringiz tavernalardagi sayohatchilardir.

Tepes. Transilvaniya hukmdorlarining avlodi, Drakula laqabli knyaz Vladning uzoq avlodi. Oilaviy shon-shuhrat bilan og'irlashdi. 5-daraja. Etakchilik 3. Mashg‘ulot 2. Ot minish 2. Har biri ko‘p harbiy mahorat 1. Qurol mahorati 60.

Ota Spasokukotskiy. Mastlik va janjal uchun ishdan bo'shatilgan ruhoniy. U uzun pike va teng uzun tilni teng darajada yaxshi biladi. Yo'qotganlarga toqat qilmaydi. 4-daraja. Birinchi yordam 3. Jarrohlik 2. Savdo 1. Yarani bog'lash 1.

kazak Mamay. U hammaga "o'sha" Mamayning uzoq avlodi sifatida ko'rinadi. Kazaklar mujassamlangan ruhi. U jang maydonidan qochgan qo‘mondonlardan nafratlanadi. 10-daraja. Kuchli zarba 3. Otda yurish 3. Yengil atletika 3. Qurol mahorati 135. Mamay Zaporojye Sich kampaniyasida majburiy hamrohdir, lekin boshidanoq emas.

Karlsson. Mast shved Landsknecht. U hatto o'zining shaxsiy qurolini ham ichib yubordi, lekin cuirass u bilan qoldi. 5-darajali. Ko'p harbiy ko'nikmalar 2. Qurol mahorati 70 (Polearmed - 130).

Fedot. Kreml ov buyrug'idan qochgan kamonchi. Ertaklarga ishonmaydi. Oddiy xalqning ashaddiy himoyachisi, ularning talon-taroj qilinishiga, zulm qilinishiga yo'l qo'ymaydi. 6-daraja. Yengil atletika 2. Yoʻl topish 2. Yoʻl topish 2. Har birida koʻp jangovar mahorat 1. Qurol mahorati 50 ta (qurol-100)

Rossiyada ikkita narsa eng dahshatli: isyon va g'azablangan ayollar.

Elishay. Eng kichik boyar o'g'li. Fojiali kasal... alkogolga allergiyasi bor. Uning Rossiyadagi xizmati, albatta, yaxshi o'tmadi. Ixtiyoriy odamlarga qo'shildi. Qaroqchilar va qarzlarini eslamaydiganlar bilan ishlamaydi. 2-daraja. Ot minish 4. Yengil atletika 1. Qurol mahorati 50.

Baxt. Tatar jallod, qisqarishi sababli ishdan bo'shatilgan. Taqdir ko'pincha unga yomon munosabatda bo'lgan. Lekin u to'g'ri ovqatlansa, o'z xizmatini qat'iyat bilan bajaradi. 7-daraja. Kuchli zarba 4. Mahbuslarni ushlab turish 2. Qurol mahorati 40 (Ikki qo‘lda - 130)

Olgierd. Smolensk viloyatidan pravoslav Litvin. Dvoryan, u bir necha marta hujumlarda otryadlarni boshqargan. Urush paytida uning erlari Moskva podshosi qo'liga o'tdi, lekin uning o'zi zodagonlarga sodiq qoldi. 3-darajali. Ko'p jangovar va harbiy ko'nikmalar 1. Qurol mahorati 60.

Viktor de la Buskador. Asli qorong'u, lekin u zodagon ekanligi aniq. U Radzivilning yollanma piyoda qo'shinlari qo'mondoni edi. U sevgi uchun xizmatni tark etdi, lekin go'zallik jo'shqin bo'lib chiqdi. Yaxshi jihozlangan va qurollangan. 9-daraja. Taktika 4. Etakchilik 2. Jangovar mahorat 1 ta. Qurol mahorati 125.

Tep. Tatar buzg'unchi. U No‘g‘ay qo‘shinining bir qismini Xon Gireyga qarshi chiqishga undadi. Endi u o'z ona yurtlaridan uzoqda. Juda talabchan, intizomning har qanday buzilishidan g'azablangan. 6-daraja. Chavandozlik 3. Yengil atletika 2. Qurol mahorati 80.

Sarabun. Kievlik shifokor. Bemorlarni frantsuz muhandisi Boplanning usullariga ko'ra ishlatishga harakat qiladi. Kutilganidan farqli o'laroq, u otryad shifokorining vazifalarini yaxshi bajara oladi. Qaroqchilikka qarshi. 5-darajali.Yarani bog'lash 4.Jarrohlik 3.Birinchi yordam 3.Qurol mahorati 50.

Oksana. Eng tabiiy ukrainalik qiz. Poltava Vorojka. U sarson-sargardon, chunki eski joyida uni sigirlarning o'limiga sabab bo'lganlikda ayblashgan. Uning hunari unga odamlarni o'ldirishni taqiqlaydi. 3-daraja. Savdo 2. Ko'p ko'nikmalar 1. Qurol mahorati 40.

Ingri. Shved sutleri. Behayo, prinsipsiz, kaltak... lekin qanday uy bekasi! "Ot siydigini hidlagan" sharobni jo'natgandan so'ng, u endi Shvetsiya armiyasiga mol etkazib bermadi. 5-daraja. Logistika 4. Savdo 4. Birinchi yordam 2. Qurol mahorati 65.

Varvara. Rus ayol, asli Novgoroddan. U yonayotgan kulbalarga kirib, otlarni chopishni to'xtatadi. Uning qo'lida og'ir - u tasodifan erini prokat bilan o'ldirdi. Shundan so'ng u soqchilar bilan jang qildi va jangga ketdi. 5-daraja. Savdo 2. Shifolash mahorati 2 ta. Qurol mahorati 50.

Fotima. Tatar, jayron kabi nozik va leopard kabi xavfli. Turk sultonining sevimli xotinining sobiq qo'riqchisi. Sulton bir kuni xotinini bo‘g‘ib o‘ldirib, Fotimani sotishga jo‘natadi. U qo'riqchilarni kesib, qochib ketdi. Qo'rqoqlik yoki insofsizlikka toqat qilmaydi. 8-daraja. Kuchli uloqtirish 4. Yengil atletika 4. Jangovar mahorat 1 ta. Qurol mahorati 90.

Olijanob ustoz nomidan

Nima uchun hokimiyatdagilar dunyoda yashaydi? Albatta, bizning qahramonimizni vazifalar bilan ta'minlash uchun! Ularsiz hayot monoton bo'lar edi. Ular yaxshi pul, tajriba va obro' manbai. Agar kirish va hikoya topshiriqlarini istisno qilsak, sakkiz turdagi kvestlar qoladi.

Xatni topshiring. Sharqiy Yevropada messenjerlar qiyin. Olijanob janoblar ko'pincha sizdan kimgadir xabar etkazishingizni so'rashadi. Bu oddiy masala. Katta ehtimol bilan, to'g'ri odamni o'z domenida topish mumkin. Siz xatni shaxsan topshirasiz va ish tugadi. Agar siz izlayotgan o'rtoq uyda bo'lmasa, tavernalarda boshqa lordlar va sayohatchilardan so'rashga arziydi. Va orqaga qaytishning qiyinchiliklari haqida o'ylashingiz shart emas. Bunday topshiriq uchun mukofot oluvchi tomonidan taqdim etiladi.

Qaroqchini o'ldiring. Bu erda siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, butun dunyo bo'ylab o'z raqibingizni izlash uchun uzoq vaqt sarflashingiz shart emas. Ish beruvchi uni oxirgi marta qaysi tumanda ko'rganini xabar qiladi. Bu erda otni yo'naltirish kerak. Joyda biz faqat o'zimizga tayanamiz. Yo'ldan o'tayotganlar sizga yaramasni qaerdan qidirish kerakligini aytishlari dargumon. O'ziga joy topa olmaydigan asabiy odamga e'tibor bering. Qaroqchi, ehtimol, burchaklar va burchaklarga yashiringan yoki biron bir binoning devoriga suyangan bo'lishi mumkin. Uni jinoyatlarda ayblash. Qaroqchi jangda sizdan qochishga majbur bo'ladi. U hech kimga tirik kerak emas, shuning uchun siz uni joyida sovuq qon bilan otib, munosib mukofot uchun ish beruvchingizga qaytishingiz mumkin.

Qishloqlarda, barcha dehqonlarni xursand qilish uchun, endi mashhur karam o'sib chiqdi.

Bir zodagondan qarz yig'ing. Yuqori doiralarda pul olish va uni qaytarib bermaslik yomon odati oddiy odamlardan kam emas. Qarzdan xalos bo'lishga yordam berish qimmatga tushadigan harakat, ammo foydalidir. Avval siz qarzdorni topishingiz kerak. U odatda pulni qaytarishga tayyor... lekin hammasi emas. Qolganini o'z cho'ntagingizdan to'lashingiz kerak. Ammo biroz savdolashish uchun hech qachon kech emas! Va shuningdek - qarzdorning vijdoniga bosim o'tkazish. Bu sizning munosabatingizni yomonlashtiradi, lekin sizni vazifani bajarishga yaqinlashtiradi.

Qishloqlarni o'rganing. Eng oson bo'lgan yagona narsa - xatlarni etkazib berish. Zodagon uchta aholi punktini nomlaydi. Siz shunchaki ularning har biriga borishingiz kerak va keyin ish beruvchiga hisobot bilan qaytishingiz kerak.

Urushni qo'zg'ating. Vazifa mohiyatan sodda, ammo qiyin axloqiy tanlovlarni talab qiladi. Kichkina, g'alabali urush boshlamoqchi bo'lgan sarkarda shu maqsadda qurbonlik qo'zisini qidiradi. Siz unga yordam bera olasiz. U jasurga talablar qo'yadi. Sizga ularga mos keladigan jangchi kerak. U dushmanlarga suverenning xiyonati haqida guvohlik beruvchi xat bilan yuboriladi. Jasoratli elchi o'ladi, urushlar boshlanadi va siz hokimni mukofot bilan tark etasiz.

Qishloqdagi dehqonlarni o'rgating. Xavfsiz va yaxshi mukofotlangan vazifa. Siz nomli qishloqqa kelishingiz, qishloq aholisini mashq qilish uchun bir oz vaqt sarflashingiz va ular bilan ustunlarda mashg'ulot janglarini o'tkazishingiz kerak.

Jangchilar otryadini olib keling. Kundek aniq. Hukmdorga jangchilar kerak. Siz uni bu jangchilar bilan ta'minlaysiz. Odatda ularni yollanma lagerdan yollash eng oson.

Xonimni haqorat qilgan lord bilan duel. Oliy lordlarning o'zlari emas, balki ularning xotinlari tomonidan berilgan yagona vazifa. Shunday bo'ladiki, suhbatda bir ayol u haqida yomon mish-mishlarni tarqatayotgan jinoyatchi haqida shikoyat qiladi. Tuhmatchini topib, duelga chaqirish kerak. Agar siz uning sha'nini muvaffaqiyatli himoya qilsangiz, xonim sizga o'z iltifotini ko'rsatadi va ba'zida eri bilan siz uchun iltimos qiladi.

Nafaqat katta odamlar, balki oddiy dehqonlar ham yordamga muhtoj bo'ladi. Qishloq raxbari ham ba’zan bizga ish beradi.

Mollarni olib keling. Bu murakkab masala emas. Chorvachilik qanday olinishi muhim emas. Siz uni boyroq qishloqdan o'g'irlashingiz mumkin, uni sotib olishingiz mumkin. Asosiysi, quvnoq mo'ylovli sigirlarni sog'-omon qishloqqa haydab, boshliqqa topshirish.

Tovarlarni yetkazib berish. Topshiriqdan maksimal darajada foydalanish uchun u bozor sharoitlarini bilishga yordam beradi. Tarixni bilish ham yordam beradi: vaqt va joy haqiqatiga qat'iy rioya qilinadi. Ko'pgina rus stollarida tuz qaerdan kelgan? To'g'ri. Shunday qilib, u erda uning narxi past bo'ladi.

Qaroqchilar bilan muomala qiling. Dahshatli odamlar shahar yarmarkalaridan qaytgan dehqonlarni talon-taroj qilishni odat qilib olishdi. Bu siz uchun kuboklardan foyda olish va obro' qozonish uchun yaxshi imkoniyatdir.

Buyuk shon-sharaf

Buni osmondagi alomatlar va hayajonli inson yuzlari, qilichlarning miltillashi, tunda kulbalar yonida itlarning uvillashi va qon hidi kelgan otlarning kishnashlari aks ettirardi. Urush!

Genrik Sienkievich, "Olov va qilich bilan".

Bunday vaziyatdan ko'ra, jang maydoniga zo'ravon bosh qo'yish yaxshiroqdir!

Ertami-kechmi takrorlanadigan vazifalar zerikarli bo'lib qoladi. O'yinda o'ziga xos, original topshiriqlar ham mavjud, ammo ular faqat birinchi marta etarli. Tez orada haqiqiy ekspluatatsiyalar vaqti keladi. Uchta "hikoya" mamlakatlaridan birida sizning obro'ingiz o'ntaga etganida, siz ushbu davlat uchun hikoya missiyalarini bajarishni boshlashingiz mumkin.

Haqida skriptni boshlash uchun Polsha-Litva Hamdo'stligi, har qanday olijanob janobga murojaat qilish va uning tarafini olishga rozi bo'lish kifoya. Bundan buyon Polshaning taqdiri to'qnash kelgan barcha polyaklar bilan muhokama qilinishi kerak, toki ulardan biri Pan Zaglobani topishni taklif qiladi. Va uni topgach, Zagloba nima qilish kerakligini bilib oladi.

Ssenariy Zaporojye Sich Zaporojya armiyasi sub'ektining iltimosi bilan boshlanadi. Bir kazak qishlog'iga qaroqchilar hujum qilishdi, yordam kerak. Ular haydab chiqarilganda, o'lik yarador chol sizga ma'lum bir Qora Hetman haqida gapirib beradi. Kazak gubernatorlarining savollari sizning do'stingiz Jak de Klermon Xetman haqida biror narsa bilishini ko'rsatadi. Shunday qilib, g'ildiraklar aylana boshladi.

Syujet Moskva qirolligi Boshqa ikkitasiga qaraganda boshlash biroz qiyinroq. Birinchi buyruqni o'zboshimchalik bilan rus qo'mondoni beradi. Siz u bilan yolg'on Dmitriy haqida suhbatlashasiz va qo'shimcha ma'lumot olish uchun sizdan polyaklarga bosqinda yordam berishingiz kerak bo'ladi. Polsha-Litva Hamdo'stligining uchta qishlog'ini yo'q qiling va boyar sizga kerak bo'lgan odamni ko'rsatadi.

Buni bilish vaqt va sharafdir

Siyosiy Olympus cho'qqilariga bostirib kirish hamma ham yoqmaydi. Lager hayotining tashvishlaridan charchab, siz har doim nafaqaga chiqishingiz mumkin. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - lager menyusida "harakat qilish" va keyin "sarguzashtchining hayotini tugatish". Hammasi shu: tantana, yo'lning oxiri.

Bu qiziq: Tajribali o'yinchilar ba'zan tez yugurish o'yinlarida bir-birlari bilan raqobatlashadilar. Ishlab chiquvchilar ularni masxara qilishga qaror qilishdi. O'yinni yakunlashning eng tezkor usuli - belgi yaratishdan oldin dialogda "Chet" variantini tanlash.

Pensiya ekrani barcha yutuqlaringizning aniq ro'yxatini taqdim etadi. Qahramon kim harbiy ishlardan ketishi ularga bog'liq. Eng yomon holatda, u baxtsiz hayot kechiradi. Eng yaxshi holatda u suverenning sodiq qo'liga aylanadi va butun e'tiborini mamlakatni boshqarishga qaratadi. Agar siz ko'rgan natija sizni xafa qilsa, o'zingizga kelish va xarakteringiz uchun yaxshiroq hayotga erishish uchun juda kech bo'lmaydi.



Umid qilamizki, bizning maslahatlarimiz o'yinga kiritilgan mashg'ulotlar bilan birgalikda oyoqqa turish va kuchayish uchun etarli bo'ladi. "Olov va qilich" olami o'z qahramonlarini kutmoqda. Taqdir qayerga olib bormasin, qiyin paytlarda qilich va olov sizga madadkor bo‘lsin, azizlar!

1. Hikoyalar. Qisqa Tasvir

Mount & Blade: Olov va qilich bilan hikoya chizig'i o'yinga alohida ta'sir ko'rsatadigan topshiriqlar zanjiridir. hozirda men 3 ta hikoyani bilaman. Bu Moskva davlati, kazaklar va polyaklar.

2. Moskva davlati. Tavsif, kvestlarga kirish va o'tish.

Hammasi odatdagidek boshlanadi: o'zingiz uchun belgi yarating, xaritada paydo bo'ling va o'ynashni boshlang. O'yindagi birinchi qadamlar haqida batafsil yo'riqnoma allaqachon mavjud, shuning uchun keling, siz boyib ketgan, zirh, qurol va otryadga ega bo'lgan, eng muhimi, mashhurlikka erishgan paytga qaytaylik. Shunday qilib, siz, mashhur jangchi, Moskva podshosi Aleksey Mixaylovichning oldiga kelib, unga sodiqlik qasamyodini qabul qilasiz, garchi siz shunchaki Moskva qirolligining oddiy yollanma askari bo'lishingiz mumkin. Podshohga sodiqlik qasamyod qilganingizdan so'ng, eng yaqin zodagonga borib: "Menga qanday qilib shon-shuhrat qozonishni ayta olasizmi?" Deb ayting, u sizga haqiqatan ham podshoh bo'lishga qaror qilganini aytdi, lekin siz emassiz. birinchi ... va u sizga Soxta Dmitriy haqida gapirib beradi. Ammo ko'proq kerakli ma'lumot uchun u bitta yaxshilik qilishi kerak: Polsha-Litva Hamdo'stligining 3 ta qishlog'ini vayron qilish. Bu yaxshi tarkibni talab qiladi, chunki:
a) Agar sizda kichik otryad bo'lsa, qishloq aholisi sizni qaytarishga harakat qiladi va u erda ular juda ko'p ...
b) Tasodifan o'tib ketayotgan polshalik lord o'z qishlog'iga qarashdan tortinmaydi va u nimani ko'radi? qandaydir GG uning mol-mulkini talon-taroj qilayotganini... U sizni jazolaydi...
Shunday qilib, siz uchta Polsha qishlog'ini muvaffaqiyatli vayron qildingiz deb faraz qilaylik, keyin sizga bu vazifani topshirgan xo'jayinning oldiga borasiz, u sizga mukofot beradi va bir vaqtlar Soxta Dmitriyning shaxsiy qo'riqchisini boshqargan Evangelist Gerasim haqida gapirib beradi. va siz undan nimanidir bilib olishingiz mumkin, va u Trakay qishlog'ida yashaydi (lekin ular aytganlarini o'qib chiqqaningiz ma'qul, chunki bu mumkin. Qishloq boshqacha bo'lishi mumkin). Shunday qilib, siz Trakayga borib, mahalliy merdan Gerasim qayerda yashashini so'rang va u qishloq katta ekanligini va u hammani eslamasligini aytadi.Siz unga avtomatik ravishda pora taklif qilasiz, lekin u ularga hozir yordam kerakligini aytib, rad etadi: Vilna ularning mo''jizaviy ikonasini o'g'irlab, Vilnaga jo'nadi va ular sizdan bu belgini qaytarishingizni so'rashmoqda. Umuman olganda, siz Vilnaga borasiz va kunduzi (yoki ertalab, lekin kechasi emas!) shaharga kirasiz, u erda siz o'tkinchilardan ruhoniy qaerdaligini so'raysiz, ular har xil gaplarni aytadilar. bir aqlli odam ruhoniy Rigaga jo'nab ketganini aytmaguncha. Siz Rigaga borasiz, u erga kirasiz va yana ruhoniydan so'rang, ular sizga tavernada ekanligi haqida javob berishadi. Siz tavernaga kirasiz va u erda uchta "Tavern Regulars" va bir ruhoniy turibdi, siz unga yaqinlashib, ikona haqida gapirasiz, keyin siz u bilan ma'nosiz suhbatni boshlaysiz va u sizga ikonadan voz kechmasligini aytadi, keyin qaysi uchta variant paydo bo'ladi: uni kuch bilan belgilang (ruhoniy va oddiylar qurollangan, siz bilan jang qila boshlaydi), pul bering (mening fikrimcha, katta miqdorda, lekin aniq esimda yo'q) va muvaffaqiyatlaringiz bilan maqtanish ( ruhoniy sizni bilishini aytadi va ikonani beradi). Shunday qilib, siz va ikona Trakayga qaytasiz, u erda boshliq sizga chaqqon Gerasim Valuiki qishlog'iga jo'nab ketganini aytadi. Siz Valuikiga borasiz va Gerasim bilan gaplashasiz, shuningdek, to'satdan hujum qilgan banditlar tomonidan to'xtatilgan uzoq va ma'nosiz suhbat bor, ular, albatta, mag'lub bo'lishlari kerak. Jangdan keyin (Gerasim ishtirok etmagan), u yaralangani ma'lum bo'ldi. O'limidan oldin u sizga gubernatorning ismini aytadi (garchi bu jangdan oldin bo'lishi mumkin), sizga Tsarevich Dmitriyning xochini beradi va sizni yuqorida aytib o'tilgan gubernatorga yuboradi. Voivoda sizdan Novgoroddagi qirolni ziyorat qilgan shved qiroli Karl Gustavning jiyanini yetkazib berishingizni so'raydi, Novgoroddagi qamoqxona qo'riqchisi sizga "sizga kerak bo'lgan hamma narsani" beradi (qamoqqa tushish uchun Novgoroddagi tavernaga boring, chiqing, chiqing). qo'lda, eshikdan o'ting va o'ng tomonda askarni ko'rmaguningizcha to'g'ri yuring. Bu qamoqxona qo'riqchisi). Shundan so'ng, Eleanor (Shvetsiya qirolining jiyani) sizning otryadingizga qo'shiladi, keyin siz xarita bo'ylab yugurib, Karlni qidirishingiz kerak; uni topganingizda, jiyanini yetkazib berganingizni ayting, u mukofot beradi va sizdan Aleksey Mixaylovichga minnatdorchilik xatini topshirishingizni so'raydi. Siz Moskvaga borasiz, podshohga xat topshirasiz, u sizdan tizzangizni egishingizni so'raydi va ... u sizning ustingizda Soxta Dmitriyning xochini ko'radi, buning uchun sizni qamoqqa tashlaydi. Keyin ular sizni latta kiyinadilar (shaharga kirganingizday), lekin ular sizga qurol qoldirishadi, bu bilan siz zindon atrofida aylanib, barcha soqchilarni o'ldirishingiz kerak. Ammo agar siz ularni mag'lub qila olmasangiz, siz o'lasiz) Bu ertakning oxiri. Agar siz qonunsiz odamlarning changalidan qutulishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz o'zingizga kuchli homiy topishingiz kerak bo'lgan qidiruv paydo bo'ladi (shaxsan men qishloqlar haqida topshiriq bergan odamga bordim). U sizga Moskva qirolligi taxti uchun da'vogar Stepan Razin haqida gapirib beradi va siz uni qidirishga borasiz. U tavernalardan birida yashiringan (ehtimol, butun Qrim xonligi). Siz Razinni topdingiz va u bilan suhbatda siz Soxta Dmitriyning nabirasi ekanligingizga qaror qildingiz va u otryadga qo'shildi. Keyin u sizni Moskva qirolligining qandaydir shahzodasiga yuboradi. Siz bu shahzodaning oldiga kelib, qo'zg'olon (hali boshlanmagan) haqida gapirasiz va u sizga mamnuniyat bilan qo'shilishini aytadi, lekin tatarlar uning qizini o'g'irlab ketishdi va u qayg'u ichida. Siz uni qizini ozod qilish uchun taklif qilasiz va u sizni Kafaga yuboradi, u erda siz qul savdogar bilan gaplashishingiz kerak va u sizga Azak-Qal'adagi do'lana Murzaga tegishli ekanligini 3000 talerga aytadi. Mana, siz boradigan joyingiz, siz qrim libosida, qilich va to'pponcha bilan qayg'u bilan kirasiz va u erda 4 ta Qrim askari turibdi, siz seimenga yaqinlashasiz va qisqa, deyarli do'stona suhbatdan so'ng ular sizga hujum qilishadi. Mayli, ularni yengib, do‘lana olib, shahzodaga olib kelding. U sizning qo'zg'oloningizga qo'shildi va xat berdi, unda barcha lordlar sizga 100% qo'shiladi, shunchaki xarita bo'ylab yugurib, ularni qidirishingiz kerak. Siz birinchi aldangan lord bilan gaplashishingiz kerak, uzoq suhbatdan so'ng ikkita variant paydo bo'ladi: "To'g'ri, men shahzodamanmi yoki yo'qmi"; ikkinchisi - esimda yo'q, lekin Zemskiy Sobor haqida biror narsa borga o'xshaydi. Birinchisini tanlang - siz shoh bo'lasiz, agar ikkinchisi bo'lsa, unda siz hali ham hokimiyat uchun kurashishingiz kerak bo'ladi va agar jang qilmasangiz, siz o'lasiz. Shunday qilib, biz birinchi variantni tanladik, qirol bo'ldik, qirollik palatalariga kirdik va u erda Razin va to'rtta kamonchi, biz Razin bilan gaplashamiz va u sizdan uni marshal qilishni so'raydi, agar u rozi bo'lsa, u marshal, siz shoh va hamma xursand, lekin menda xatolik yuz berdi, marshalni qayta saylash boshlandi va hokazo, shuning uchun men ikkinchi variantni tanlayman - Razindan voz kechish, keyin u sizni yolg'onchi ekanligingizni va kamonchilar bilan birga baqiradi. , sizga shoshiladi. Siz ularni mag'lub qilasiz va ham shoh, ham marshal bo'lasiz. Shundan so'ng, "Soxta Dmitriy Uchinchi" vazifasi paydo bo'ladi, unda siz qirol bo'ldingiz va endi siz o'z davlatingizni g'alabaga olib borishingiz kerak. Qisqasi, siz hukmdorsiz va endi sizning yagona maqsadingiz butun dunyoni zabt etishdir...

3.1 Kazaklar. Tavsif, kvestlarga kirish va o'tish.

Bosh qahramonning (GG) Zaporojye armiyasi bilan munosabatlari +10 ga ko'tarilishi bilanoq, u uchrashgan birinchi Zaporojye lord qishloqni qaroqchilardan himoya qilish vazifasini qo'yadi. Biz qishloqqa boramiz, qaroqchilar bilan jang qilamiz va o'yinni boshlash uchun u erda juda kuchli otryad bor. G'alabadan so'ng, GGni bir chol chaqiradi, biz u bilan gaplashamiz, lekin chol o'lik yarador bo'lib, o'lib ketayotganda u asosiy iborani aytadi: "Ko'ryapmanki, siz kazaklarning dushmani emassiz ... Qora Hetman! Uni toping, Ukrainani qutqaring!”

Maslahat: topshiriqni topshirishdan oldin, Bogdan Xmelnitskiyga qasamyod qiling (shon-sharaf talabi 50+), chunki hech qanday fraktsiyaning xo'jayini bo'lmasdan, shon-shuhrat, pul va eng muhimi, tajriba orttirish qiyin.

Biz Zaporojye armiyasining barcha sub'ektlaridan "Qora Getman kim?" Deb so'raymiz, lordlar Zaporojyeda bunday hetman yoki biron bir sehrgar yo'q deb javob berishadi, lekin GG umidsizlikka tushmaydi - va nihoyat, tasodifiy lord. frantsuz Jak de Klermonga murojaat qilishni maslahat beradi. Biz Chevalier Clermontni qidirish uchun Smolenskka yo'l oldik. Frantsuz bu iborani Zaporojye polkovniklarining qaysi biridan eshitganini eslaydi.

Biz Klermon ko'rsatgan polkovniklar bilan gaplashamiz, lekin Zaporojets gaplashishni rad etadi. "Yugurish vazifalari" kvesti paydo bo'ladi. Qora Hetmanning siriga yanada chuqurroq kirib borish uchun bu polkovnik bilan munosabatlarni yaxshilash kerakligi aniq bo'ldi. Shuningdek, siz Klermonga "Polkovnik jim" kabi taqdimot bilan borishingiz mumkin, frantsuz "Sichlar o'z sirlarini hech kimga oshkor qilmaydi, uning ishonchini qozonishga harakat qiling" deb javob beradi. Biz polkovnik uchun kichik vazifalarni bajaramiz, masalan: xatni yetkazib berish, soliq yig'ish, qotil dushmanni jazolash va hk. yoki jangda yordam berish. Polkovnik bilan munosabatlar 25+ ga etganida, u GGning do'sti bo'ladi - va nihoyat, kazak GGning savoliga javob beradi. Biz bilamizki, Qora Hetman meteorit temiridan yasalgan qadimiy pernachdir. Afsonaga ko'ra, unga egalik qilgan hukmdor hech qachon mag'lubiyatni bilmaydi. Polkovnik Qora Hetman haqida shahzoda Yanush Radzivilning qo'lga olingan kornetidan eshitganini eslaydi. "Zaporojya armiyasiga xizmat qiling", deb so'raydi Sich rahbari, "Radzivilni toping va Qora Hetman qaerdaligini bilib oling."

Yanush Radzivil - Polsha-Litva Hamdo'stligi taxtiga da'vogar. Biz shahzodani qidirmoqdamiz (Polsha-Litva Hamdo'stligi shaharlari bo'ylab sayohat qilish yoki tavernada sayohatchidan 30 taler so'rash orqali). Biz Yanushdan Qora Hetman haqida so'raymiz, lekin shahzoda bu Radzivillarning oilaviy siri, deb javob beradi. Yanush, agar u Radzivilga Polsha-Litva Hamdo'stligi taxtini egallashiga yordam bersa, GGga aytishga tayyor. Shahzodaga qasamyod qilish kerak (mashhur talab 200+) va Yan Casimirga qarshi isyon ko'tarish kerak.

Jamoaga Yanush Radzivil qo'shildi. Buyurtmalar bor-yo‘qligini bilish uchun u bilan gaplashamiz. Qo'zg'olonchi knyaz shaharni - vaqtinchalik poytaxtni qo'lga kiritishni buyurib, "Shahzoda bunday bezorilar bilan Polsha bo'ylab yugurish vaqti emas", deb aytadi.

Maslahat: avval Polsha-Litva Hamdo'stligining barcha lordlari bilan qo'zg'olonga qo'shilish taklifi bilan gaplashing (har bir suhbatdan oldin barcha variantlarni tejash va sinab ko'rish yaxshiroqdir). Menimcha, 8-12 kishini ishontirish mumkin.

Biz arizachini qo'llab-quvvatlashdan bosh tortgan Polsha Respublikasi zodagonlaridan birining shahrini qo'lga kiritamiz, siz qo'zg'olonchilarning yordamidan foydalanishingiz mumkin (taxtga da'vogarning qo'llab-quvvatlashi bilan GG marshal bo'ladi va mumkin. xo'jayinlarga buyruq bering va bosib olingan mulkni taqsimlang). Radzivil otryadni bosib olingan shaharga jo'nadi va u xaritada ko'rinmaydi va u bilan gaplashish uchun siz to'g'ridan-to'g'ri qal'aga borishingiz kerak.

Biz shahzodadan vazifa so'raymiz. Biz Kiyevni qo'lga kiritish to'g'risida buyruq olamiz, bu vaqtga kelib u Polsha Respublikasining shahriga aylanadi. U erda bo'linma juda kuchli, shuning uchun siz yana qo'zg'olonchilarning yordamidan foydalanishingiz mumkin.

Biz olijanob knyazning oldiga qaytamiz, biz yangi vazifani olamiz, go'yo qo'lga olingan Kiyevda fitna bo'lgan va biz Kiyev rahbari - Yanushning fidoyi odami bilan gaplashishimiz kerak. GG rahbari bilan suhbatda 5 ming. Taler bir necha yil oldin Radzivil qadimgi monastirdan 12-asrda Kiyevda yashagan Olgovichlar oilasi knyazlarining sarkofagilarini yashirincha olib tashlaganini aniqlaydi ... Va bu erda "Qora Hetman" iborasi aytiladi. Radzivil ko'rinadigan darajada oddiy emasga o'xshaydi ...

Biz Yanush bilan gaplashamiz, lekin u hali Polsha-Litva Hamdo'stligining qiroli emasligini va yangi vazifani - tatar Murzani qo'lga olishni aytadi. Qrim Lordi qo'lga olingandan so'ng, GG tatarlar Moskva josusidan ushlab olgan xat oladi. Maktubda "Qora Getman" siri haqida ma'lumot mavjud va u Radzivillar oilasi qabriga olib ketilganligi va bu yechimni Rigadagi Templar arxivlarida topish mumkinligi aytilgan.

Biz qo'lga olingan tatar lord Yanushni topshiramiz va yana bir bor "Qora Getman" haqida so'raymiz, lekin Radzivil yana rad etadi, GG deydi: "Unday bo'lsa, knyaz, agar men hamma narsani o'zim bilib olsam, xafa bo'lmang".

Biz Rigaga ketyapmiz. Biz merdan qadimgi Templar yozuvlari saqlanadigan shahar hokimiyatiga kirishni so'raymiz. Bosh Riganing Lord Egasidan ruxsat talab qiladi yoki "Agar shahar sizniki bo'lsa ...". GGning tanlovi bor - yoki "yalang'och" munosabatlar orqali lordning ruxsatini olish yoki oddiygina Rigani qo'lga kiritish. Birinchi variant uzoq va dangasa, ayniqsa hozirgi paytda Shvetsiya bilan urush bo'lganligi sababli, tinchlik o'rnatish uchun 30 ming pul kerak bo'ladi, shuning uchun biz ikkinchisini tanlaymiz. Yana biz qo'zg'olonchi lordlarning bir nechta otryadini yordamga olamiz (shahardagi garnizon juda yaxshi) va Rigani egallab olamiz. Marshal bo'lib, biz shaharni o'z qo'limizda qoldiramiz. Biz yana bir bor boshimiz bilan gaplashamiz - hech qanday muammosiz arxivga kiramiz va Radzivillarning Qora Hetman bilan qanday bog'liqligini bilib olamiz - ularning oilasi qadimgi Magilardan kelib chiqqan. Natijada, "Radzivillarning ajdodlari qabri" vazifasi paydo bo'ladi.

Biz Yanush bilan gaplashyapmiz, lekin u da'vogar bo'lsa-da, javob berishdan bosh tortmoqda. Biz knyazni Polsha-Litva Hamdo'stligi taxtiga o'rnatishga qaror qildik. Qirol bo'lgach, Radzivil javob berishdan qochadi va har bir savol bilan u bilan munosabatlar -20 ga tushib ketadi. Biz shahzoda nimanidir yashirayotganini tushunamiz. Biz polshalik lordlardan Radziwill oilasining kripti qayerda ekanligini so'raymiz, javob olish uchun ulardan biri bilan +35 munosabatlari kerak.

Biz Nesvijga boramiz (agar kimdir bilmasa, aynan shu Belarus shahrida Radzivil knyazlarining oilaviy saroyi va qabri joylashgan). Yanushga ishora qilib, biz boshliq bilan gaplashamiz. Qishloq rahbarining so'zlariga ko'ra, yaqinda bir rus knyazi Nesvij yaqinida aylanib yurgan dezertirlar tomonidan o'ldirilgan sarkofaglarga qiziqqan. Biz qaroqchilar armadasi bilan gaplashamiz. Siz ular bilan kurashishingiz mumkin, ammo g'alaba qozonish qiyin bo'ladi - ularning 215 tasi kuchli jangchilardir. Ikkinchi variant 5 ming uchun. pul, biz eski knyazning familiyasi Boryatinskiy ekanligini bilib oldik va biz oilaviy uzuk olamiz. Boryatinskiylar qandaydir tarzda Qora Hetman bilan bog'langan.

Biz Moskva Qirolligining Rabbiysi Yuriy Boryatinskiyni qidirmoqdamiz. Siz u bilan xaritada uchrashishingiz kerak - negadir u shaharda gaplashishni rad etadi. Shahzoda ishonmaydi, agar u bilan munosabatlar salbiy bo'lsa, siz u bilan jang qilishingiz va uni asir olishingiz kerak bo'ladi. Agar nisbat > 0 bo'lsa, biz uzukni beramiz. Ma'lum bo'lishicha, Boryatinskiylar Olgovich knyazlarining avlodlaridir. Ularning oilasi barcha sirlarni o'z ichiga olgan qadimiy "Raven kitobi" ni saqlab qolishgan. Ammo yosh shahzoda bu kitobni tashrif buyurgan savdogarga sotdi. Biz tavernalardan kitob sotuvchini qidiramiz va 7000 talerga "maxsus kitob" sotib olamiz. Ravenning kitobi qadimiy tilda yozilgan, uni o'qish uchun sizga aql kerak 15. Agar bu vaqtgacha aql to'planmasa, unda biz barcha lordlardan qadimgi yozuvlarni o'qiy olishini so'raymiz. Lordlardan biri Novgorodda rohib Pafnutiy borligini eslaydi.

Biz Novgorodga boramiz va rohib bilan gaplashamiz. Siz Pafnutiyni lug'atlari va kitoblarini qoldirgan qishloqqa kuzatib borishingiz va u tarjima qilish bilan band bo'lganida biroz kutishingiz kerak.

3.2 Kazaklar. Tavsif, kvestlarga kirish va o'tish.

"Qarg'alar kitobi" ni o'qib chiqqach, biz Qora Hetmanning siriga deyarli kirib boramiz. Undan kim va qanday foydalanishi mumkinligini aniqlashgina qoladi. "Kazak afsonalari" kvesti paydo bo'ladi. Biz hammadan kazak afsonalarini kim bilishi mumkinligi haqida so'raymiz. Zaporojya armiyasining lordlaridan biri kazak Mamay shunga o'xshash narsa haqida kuylaganini eslaydi. Bu sun'iy yo'ldoshlardan biri, biz uni Zaporojye shaharlarining tavernalarida qidirmoqdamiz. Mamayni otryadga olish uchun biz mehmonxona egasiga uning 5000 taler qarzini to'laymiz (yaxshi, Mamay keng ziyofat qilishni yaxshi ko'radi). Biz kazakdan Qora Hetman haqida so'raymiz. Mamay polkovnik Barabash bilan bog'lanishni maslahat beradi. Barabash - Zaporojye armiyasi taxti uchun da'vogar. Biz uni topamiz va gaplashamiz. Barabash GGga pernachning kuchi nima ekanligini aytadi - Zaporojye armiyasining getmanining qo'lida bo'lish uni deyarli yengilmas qiladi.

Endi, Pernax Radzivilni aniq qo'lga olgani ma'lum bo'lgach, biz Nesvij boshlig'i bilan yana gaplashishga qaror qildik, u aniq bir narsa demadi. Nesvijda GG pistirmani kutmoqda - polshalik askarlarning kuchli otryadi. G'alabadan so'ng, asirga olingan ko'ngillining aytishicha, Radzivil qora Getman yordamida Zaporojye polkovniklarini o'z tomoniga tortishga harakat qilmoqda. Shuningdek, biz qirol Yanush Birinchining farmonini o'qib chiqdik, GG Radzivillar qabrini talon-taroj qilgan xoin va bandit va Polsha-Litva Hamdo'stligi lordlariga uning boshi uchun mukofot tayinlangan (RP bilan munosabatlar - 40).

Keyinchalik siz Yanush Radzivilni qo'lga olishingiz kerak. Ikkita variant bor: Mamay yollanma askar niqobi ostida Radzivil qal'asiga kelishni maslahat beradi, ikkinchisi - uni dalada mag'lub etish va uni qo'lga olish. Biz Yanushning qasriga boramiz, lekin u GGni taniydi - Radzivil va uning shaxsiy qo'riqchisi bilan qisqa muddatli shiddatli jang - taxminan 5 cuirassier, g'alaba va GG inventaridagi afsonaviy Qora Hetman! Bu narsa 50 ga yaqin zarbaga ega. Keyin siz hali ham shahardan qochishingiz kerak. Agar Yanush dalada mag'lub bo'lsa, unda zodagon qo'lga olinganidan ko'p o'tmay, shahzoda yurak xurujidan vafot etadi va uning qabri xaritada paydo bo'ladi.

Biz Barabashga qaytamiz. Polkovnikning aytishicha, Ukraina faqat Polsha-Litva Hamdo'stligi bilan ittifoqda farovonlikka erishishi mumkin va Bogdan Xmelnitskiyga qarshi isyon ko'tarishni taklif qiladi. "Ammo Xmel tulkidek ayyor, shuning uchun siz birinchi navbatda Zaporojye polkovniklari bilan gaplashishingiz kerak, ularga Qora Getmanni ko'rsatishingiz kerak va faqat yarmidan ko'pi biz tomonga kelganda, siz Xmelnitskiyga ochiqchasiga qarshilik ko'rsatishingiz mumkin."

Siz rad qilishingiz mumkin va Mamay sizga Zaporojye armiyasining sub'ekti bo'lishni maslahat beradi - Bogdan, albatta, Qora Hetmanning egasini marshal qiladi. Agar bu vaqtga kelib GG ning lordlar bilan munosabatlari yuqori bo'lsa (menda +38 simpatiya bor edi), u holda GG darhol marshalga aylanadi yoki fraksiya va lordlar bilan munosabatlarni ko'taradi va tezkor saylovda GG marshal etib saylanadi.

Agar biz Zaporojye armiyasi taxti uchun kurashda Barabashni qo‘llab-quvvatlashga rozi bo‘lsak, u holda Ukraina kelajagi uchun polkovniklar bilan gaplashib, ularni Barabashga qo‘shilishga ko‘ndirishimiz kerak bo‘ladi. Ularning ko'pchiligi qo'lida Qora Getman bo'lgan odamga ergashishga rozi bo'lishadi, lekin birinchi lord Xmelnitskiy bilan gaplashishni maslahat beradi, ehtimol hamma narsa eski getman aytganidek emasmi? Biz Bogdanni topamiz va u bilan gaplashamiz. Xmelnitskiy GGga Barabash o'zini la'natlangan polyaklarga chin dildan sotganini aytadi va so'zlarini isbotlash uchun Barabashning Polsha qiroliga sodiq xabarini yetkazayotgan xabarchini ushlab qolishni taklif qiladi. Siz bunga ishonmaysiz va rad eta olmaysiz yoki rozi bo'lishingiz mumkin. Keyin ko'rsatilgan karvonni ushlab turishingiz kerak (Maslahat: bu erda saqlash yaxshiroq) Bundan tashqari, bu oddiy karvon emas, balki 216 tanlangan polshalik askardan iborat butun armiya, ularni hali ham kuzatib borish va qo'lga olish kerak. Agar GG konvoyni ushlab olishga ulgurmasa, u holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi va Bogdanga qaytish imkoniyati bo'lmaydi. Karvonni buzgandan so'ng, Barabashga murosaga kelgan xat GGning qo'liga tushadi. Uni o'qib bo'lgach, siz isyonkor hetmanni tark etib, Xmelnitskiyga qaytishingiz yoki Zaporojye lordlari bilan suhbatni davom ettirishingiz va keyin isyon boshlashingiz mumkin.

Agar GG qo'zg'olon ko'tarib, Barabashni Zaporojye armiyasining hetmaniga aylantirgan bo'lsa. Barabash Moskva qirolligiga urush e'lon qiladi. Marshalning pozitsiyasidan foydalangan holda, GG MCni yo'q qiladi. Moskva qirolligi to'liq mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, podshoh Aleksey Mixaylovich kazak oqsoqollarini aldaganligi va Zaporojye lordlarining yarmi barcha mol-mulki bilan Moskva markazi tomoniga o'tganligi haqida xabar paydo bo'ldi. Qo'zg'olonni bostirish va qo'zg'olonchilarning paydo bo'lgan davlatini - Moskva qirolligini yo'q qilish kerak bo'ladi.

Agar siz Xmelnitskiyga ergashsangiz, filial - GG marshal bo'lgandan so'ng, Bogdan universal chiqaradi va Polsha-Litva Hamdo'stligini yo'q qilishni buyuradi. Marshalning pozitsiyasidan foydalangan holda, GG RPni yo'q qiladi. Polsha Respublikasi to'liq mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, qirol Yan Kazimir kazak oqsoqollarini aldaganligi va Zaporojye lordlarining yarmi barcha mol-mulki bilan uning tomoniga o'tayotgani haqida xabar paydo bo'ladi. Qo'zg'olonni bostirish va paydo bo'lgan isyonchilar-Rzeczpospolita davlatini yo'q qilish kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, kim Zaporojye armiyasining getmani bo'lganligi muhim emas - Xmelnitskiy yoki Barabash. G'alabadan bir muncha vaqt o'tgach, hetman GGni o'ziga chaqiradi va u go'yoki qadimgi knyazlik oilasining avlodi ekanligini va yangi davlat - Rossiya Buyuk Gertsogini yaratish niyatida ekanligini e'lon qiladi. Siz qolganlarni (CM yoki RP) mag'lub qilishingiz kerak. Ammo Zaporojye armiyasi va Moskva qirolligi / Rzeczpospolita o'rtasida tinchlik borligi sababli, ayyorlik bilan urushni qo'zg'atish kerak. Getman, kazak oqsoqollari isyon qilmasliklari uchun, GG Zaporojye armiyasini tark etib, bitta dushman shahrini egallab olishni taklif qiladi, keyin dushmanlarning o'zlari Zaporojyega urush e'lon qiladilar va hetman uning oldida "ishsiz" bo'ladi. zodagonlar. Bunday holda, biz ter va qon bilan to'plangan barcha mol-mulkimizni yo'qotamiz va faqat MC/RP shahrini egallashimiz kerak bo'ladi. Qo'lga olingandan so'ng, Zaporojye armiyasi va dushman davlati o'rtasida urush e'lon qilinadi va getman marshal tayoqchasini taqdim etish bilan GGni qaytarib oladi.

Ikkinchi variant: siz xiyonat qilishdan bosh tortishingiz va marshal bo'lib, dushmanlaringizga ochiqchasiga hujum qilishingiz mumkin. "Ikki jabhada urush" kvesti paydo bo'ladi. (Bu qattiqqo'l o'yinchilar uchun imkoniyat ). Bunday holda, BARCHA Zaporojye lordlari o'z mulklari bilan dushman tomoniga o'tadilar, ya'ni. Zaporojye armiyasi davlatida faqat hetman va marshal qoladi, ya'ni. GG.

Moskva qirolligi / Rzeczpospolita vayron qilinganidan keyin biz hetman bilan gaplashamiz. Yangi davlat paydo bo'ldi - Rossiyaning Buyuk Gertsogligi. Endi olijanob ozod odamlarni yengish, taxtga moylanish va haqiqiy hukmdor bo'lish, yangi sulola - yangi imperator oilasini yaratish uchun hetmanga toj kiyish kerak. Hetman GGga Vitautasning qadimiy toji haqida gapirib beradi, u aslida topilishi va hukmdorga topshirilishi kerak. "Vytautas toji" kvesti paydo bo'ladi. Ha, avvaliga Qora Hetman, endi 300 yil avval g‘oyib bo‘lgan qadimiy tojda har kuni yangi sirlar paydo bo‘ladi. Ammo hozir GG otryadida qadimgi afsonalar va an'analar bo'yicha mutaxassis kazak Mamay bor! U bir kobzardan bu toj haqida eshitganini va u go'yoki monastirlardan birida saqlanayotganini eslaydi. Mamay bir yarim ming pul so‘raydi va aniqroq bilish uchun jo‘nab ketadi. Bir necha kundan keyin Mamay qaytib kelib, qadimiy yodgorlik aynan qayerda saqlanganligini aytadi. Biz getman bilan gaplashamiz, qo'shin ajratishni so'raymiz, lekin u uning mavqei zaif va ruhoniylar bilan kurasha olmasligini aytadi, bundan tashqari, zodagonlarga aytish kerakki, bu toj har doim getmanning oilasida saqlangan va bo'lgan. qanotlarda kutish. Biz ko'rsatilgan monastirga boramiz, u erda monastir libosida (hatto yalangoyoq ham, xayriyatki, biz hech bo'lmaganda to'g'ri qurolni olib yurishga muvaffaq bo'ldik), GG yolg'iz o'zi monastir katakombalariga kirib boradi. Rohiblar o'z sirlarini saqlash va himoya qilishda zo'r. (Maslahat: saqlashni unutmang). Agar pompalangan qo'riqchilar bizni "bosib qo'yishsa", GG qatl qilinadi va o'yin tugaydi (garchi chiroyli qog'oz paydo bo'ladi, unda mahalliy aholi orasida hali ham 1655 yilda bir afsona borligi haqida yozilgan. qonli jang bu monastir yaqinida bo'lib o'tdi va bu erda Mish-mishlarga ko'ra, buyuk jangchi GG vafot etdi). Barcha soqchilarni mag'lub etib, biz qadimiy yodgorlikni topamiz va tojni hetmanga topshiramiz. Hetman Buyuk Gertsogga aylanadi. GG hali qo'lga olinmagan har bir kishini qo'lga olish vazifasini oladi. Dengizdan dengizga, yangi Buyuk Gertsogning irodasi shunday ...

3.3 Kazaklar. Tavsif, kvestlarga kirish va o'tish.

Xaritada faqat bitta davlat – Rossiya Buyuk Gertsogligi qolgandan so‘ng, sehrgar paydo bo‘ladi, u Qora Hetmanni yashirin joyda saqlash uchun olib ketadi va GGga Rossiya uchun qilgan ishlari uchun rahmat aytadi... Ha, bizning GG Sharqiy Evropaning butun xalqlarining taqdirini hal qilishda bevosita ishtirok etgan taqdirning tanlangani bo'ldi ...

4.1 Rzeczpospolita. Tavsif, kvestlarga kirish va o'tish.

Xarakter yarating, yuguring, tajriba va shon-sharafga ega bo'ling.
Siz Polsha-Litva Hamdo'stligi xizmatiga kirasiz (shon-sharaf 150+ bo'lishi kerak, ehtimol kamroq shon-sharaf, lekin keyin Yan Casimir bilan yaxshi munosabatlar kerak). Qirolga qasamyod qilganingizdan so'ng, barcha lordlar va hatto qirol ham dialogda yangi satrga ega: "Menga Polsha-Litva Hamdo'stligida nima bo'layotganini ayting?" Siz savol berasiz, u sizga javob beradi: "Siz bizning mamlakatimizning do'sti ekanligingizni ko'raman, shuning uchun tinglang".

Keyinchalik, siz 17-asrning o'rtalarida Polsha tarixiga ekskursiya topasiz, ular aytadilar: kazaklar isyon qilmoqda, shvedlar oldinga siljimoqda, Moskva qirolligi Smolenskni kesib tashlamoqchi, biz nima qilishni bilmaymiz. . Natijada, siz ikkita javob variantiga ega bo'lasiz, agar siz "Polsha-Litva Hamdo'stligi - buyuk kuch, u uchun kurashish men uchun sharafdir" ni tanlasangiz, "To'fon" kvesti boshlanadi, agar siz "Kechirasiz, lekin men sizning sababingizni yo'qotgan deb hisoblayman", deb javob bersangiz, hamma narsa yo'qoladi va hech narsa paydo bo'lmaydi.

Shunga ko'ra, biz birinchi javobni tanlaymiz, natijada yana har bir lord dialogda yangi narsaga ega bo'ladi: "Menga Polsha-Litva Hamdo'stligiga qanday yordam berishni ayta olasizmi?" Ehtimol, javob variantlari bo'ladi: "Otryadni yollash", "Tarafdorlarni yollash", "Shvetsiya qo'shinlariga hujum qilish" yoki ular darhol javob berishadi: "Men sizga bitta mashhur jangchi Pan Zagloba bilan do'stlashishni maslahat beraman. U haqiqatan ham nima qilishni biladi”.

Siz Pan Zaglobani qidirib topasiz, uni Polsha-Litva Hamdo'stligining tavernalaridan birida topasiz, chunki u erda buyuk jangchilar uchun joy bor. Pana Zaglobani o'zingiz bilan olib borganingizdan so'ng, istalgan lordning oldiga boring va so'rang: "Men uchun maxsus topshiriq bormi?" Ular sizga xat ushlanganini va uni Jan Kazimirga yetkazish kerakligini aytishadi. "Qirol uchun yomon xabar" qidiruvi paydo bo'ladi.

Siz qirolning oldiga borasiz, xatni topshirasiz, suhbat boshlanadi, natijada "Shvetsiya orqasiga reyd" izlanishi paydo bo'ladi, unga ko'ra.
siz qo'lga olishingiz va qirolga shved askarini (lord emas, balki askar) olib kelishingiz kerak.
Shvetsiyalik jangchini olib kelib qirolga berganingizdan so'ng, u mukofot askar so'roq qilingandan keyin sizga berilishini aytadi. Biz bir necha kun kutamiz. Bu vaqtga kelib, Varshava va Krakov Shvetsiya qirolining mulkiga aylandi va shvedlarning bir nechta yirik otryadlari harbiy boshliqlarsiz (har bir kishi uchun 200 dan ortiq, otryadning uchdan yarmigacha reyterlar) ular atrofida sayohat qilishdi.

Ikki kundan keyin qirolga keling (ehtimol uzoqroq), u sizga yangi "Polsha ibodatxonasi" vazifasini beradi, unga ko'ra siz Chestochova qishlog'ida joylashgan ziyoratgohni saqlashingiz kerak. Siz qishloqqa borasiz, u erda sizni shvedlarning kichik, ammo kuchli otryadi (pakmenlar, mushketyorlar, dragunlar va reiterlar) kutadi.

Otryadni yo'q qilib, ziyoratgohni qutqarganingizdan so'ng, siz yana Kazimirga borasiz, u sizga xat beradi va imkon qadar ko'proq qo'shin to'plashni buyuradi ("pospolita vayronasi") va Varshavani shvedlardan qaytarib olish.

Ushbu maktub bilan siz faqat yaxshi munosabatlarga ega bo'lgan lordlar bilan yurishingiz mumkin (men tushunganimdek, 15+ dan yuqori). Agar munosabatlar yaxshi bo'lmasa, unda lordlar sizga band ekanliklarini va vaqtlari yo'qligini aytadilar.

Varshavani qo'lga kiritgandan so'ng, Kasimirga borib, unga yana qasamyod qiling. Natijada siz "Protestant xayollari" topshirig'ini olasiz - siz shved lordini qo'lga olib, uni qirolga olib kelishingiz kerak. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz yugurasiz, jang qilasiz va 10 kundan keyin qirolning o'zi sizni ko'rishni xohlayotgani haqida xat paydo bo'ladi.

Ianga boring, u bilan gaplashing va "Yangi Xon" topshirig'ini oling. Polsha-Litva Hamdo'stligi bilan uzoq muddatli sulh tuzish uchun siz Mehmet Girayni (u isyonkor xon) topib, unga taxtni egallashga yordam berishingiz kerak.

Siz Polsha-Litva Hamdo'stligiga qasamyodingizdan voz kechasiz (barcha mol-mulkingiz, agar sizda allaqachon mavjud bo'lsa, abadiy yo'qotasiz) va odatda Zaporojye armiyasi hududida tavernada joylashgan Mehmet-Gireyni qidirib topasiz (hamma kabi). buyuk jangchilar) Kiev yoki Sich. Siz "Challengerni qo'llab-quvvatlash" topshirig'ini olasiz.

Mehmetga Qrim xonligi taxtini egallashga yordam bering. Siz jang qilasiz, shaharlarni egallaysiz va boshqa xonlarni o'z tarafingizga o'tkazasiz. Sizning g'alabangizdan so'ng, Qrim xonligi mavjud emasligi haqida xabar paydo bo'ladi. Siz biroz kutasiz va Zagloba bilan suhbat avtomatik ravishda boshlanadi, uning oxirida tanlov bo'ladi - siz Yan Kazimirga so'zda turishingiz mumkin yoki Zaglobaga endi boshqa maqsadlaringiz borligini va xizmatda qolishingizni aytishingiz mumkin. Mehmet-Girey. Biz birinchi variantni tanlaymiz, xonning oldiga boramiz, u bilan kelishuv haqida gaplashamiz, u hech narsani bilmasligini, hech narsani eslamasligini ta'kidlaydi, lekin Pan Zaglob tilga olinishi bilanoq, masala hal qilinadi.

Suhbatdan so'ng, xon sizga yana bir "Tatar ittifoqchisi" topshirig'ini beradi - kelishuvni bajarish evaziga siz Moskva qirolligining ikkita shahrini bosib olishingiz kerak. Siz shaharlarni egallaysiz, xonga qaytib boring, unga Moskva shaharlari qulaganini ayting, buning evaziga siz Kasimirga boradigan xat olasiz. Siz topshiriqni bajarganingiz haqida hisobot berasiz, u sizga 8000 ming taler beradi va agar siz yaxshi nomingizni qaytarsangiz, u qabul qiladi, deydi.
Siz Polsha-Litva Hamdo'stligi xizmatiga qaytdingiz. Qirol bilan gaplashgandan so'ng, Zagloba bilan suhbat avtomatik ravishda boshlanadi. Siz ustaga hamma narsani aytib berasiz va u: "Hech narsa, eski Zagloba bilan adashmaysiz", deydi va topshiriq beradi.
lordning eski do'stlari - Anjey Kmichich, Mixal Volodyevskiy va Yan Skshetuski bilan gaplashing, lekin avval siz xon xizmatini tark etishingiz kerak.

Anjey Kmitsits "Xovanskiydan Bulbaga" topshirig'ini beradi (Xovanskiy - Moskva qirolligining xo'jayini, Kmitsitsaning shaxsiy ballari bor). Siz Xovanskiyni asirga olib, Kmitaga topshirasiz va buning evaziga uning yordamini olasiz.

Volodyevskiy Anusya Borzobogatayani topish uchun "O'g'irlangan kelin" topshirig'ini beradi. Avval siz borib, shved lordini qo'lga olishingiz kerak. Siz uni asirga olganingizda, u sizga kelinning qaerdaligini aytadi (har safar boshqa joyda). Biz shaharga boramiz, u erda "Anusya bilan gaplash" qatori bo'ladi. Siz u bilan gaplashasiz, unga polkovnikning xatini ko'rsatasiz va u siz bilan ketadi. Keyin sizni shved patruli to'xtatadi; siz ularga pul berishingiz yoki jang qilishingiz mumkin. Anusya Volodyevskiyga berganingizdan so'ng, siz ham uning yordamini olasiz. Keyin biz oxirgi polkovnikga boramiz.

Skshetuski Yanga "Ot o'g'risi - siz polkovnikning otini qaytarishingiz kerak, shekilli, Ivan Fedorenko (Zaporojya armiyasining atamanlaridan biri) tomonidan o'g'irlangan) Zagloba bilan gaplashing, u buni bilishini aytdi, Krivichida yashaydi (har safar u boshqa polkovnik va boshqa qishloq bo'lishi mumkin). Siz Krivichiga borasiz va agar siz qishloqdagi jangdan qochmoqchi bo'lsangiz, tatar dubulg'asiga va yushmanga o'tganingiz ma'qul (agar siz jang qilishni istasangiz, u erda kazaklar kuchsiz emas - 250+ askar). Siz otni olib, Skshetuskiga olib boring va uning yordamini oling.

Endi siz shohning oldiga borasiz, u sizni qaytarib oladi va sizga "Shaharni qo'lga olish" topshirig'ini beradi. Siz xohlagan shaharni qo'lga kiritasiz va u darhol sizniki bo'ladi. Yana Ianga boring, u bilan gaplashing va yangi topshiriqni oling
— Marshal tayoqchali yukxalta. Siz Zagloba bilan bog'lanasiz, u qo'llab-quvvatlash va marshal bo'lish uchun Polsha-Litva Hamdo'stligining qolgan lordlari bilan gaplashishingiz kerakligini aytadi. Polsha-Litva Hamdo'stligi lordlarining yarmidan ko'prog'ining qo'llab-quvvatlashini olishingiz bilanoq, qirolning oldiga boring va saylovlarga tayyor ekanligingizni ayting. Siz yangi "Marshal saylovlari" kvestini olasiz, Diet yig'iladi, biroz kuting, Polsha-Litva Hamdo'stligining marshali bo'ling, Zaglobaning o'zi tabriklar bilan sizga murojaat qiladi. Siz yana qirolning oldiga borasiz, u bilan gaplashasiz, u sizga "Qahramon Liberator" kvestini beradi va sizga patent beradi (bu patent bilan siz lordlarni yollashingiz mumkin va ular sizga 100% ergashadi). Siz bir nechta shaharlarni qo'lga kiritishingiz kerak: Riga, Dzvinsk qal'asi, Smolensk va Chernigov (boshqa shaharlar ham bo'lishi mumkin, lekin men har doim 2 ta shved va bittadan Zaporojye va Moskvadan olganman). Lordlarni yig'ing va shaharlarni egallashga boring. Shaharlarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz mukofot uchun qirolga borasiz va mukofotga qo'shimcha ravishda siz yangi "Tsar ovi" topshirig'ini olasiz - siz Tsar Aleksey Mixaylovichni qo'lga olishingiz kerak. Qirolni toping, u bilan jang qiling, g'alaba qozoning, uni qirolga olib boring va Jan Casimir sizga ta'til beradi.

Biroz vaqt o'tgach, Zagloba siz bilan gaplashadi. Zagloba bilan suhbat natijasida sizda tanlov bo'ladi: Yan Casimir bilan qoling yoki Zagloba bilan qo'zg'olon boshlang.

4.2 Rzeczpospolita. Tavsif, kvestlarga kirish va o'tish.

Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, "Zaglobaning yuksalishi" kvesti paydo bo'ladi. Siz Yanning oldiga borib, unga ayting: "Xiyonat, suveren!" Qirol sizga ishonmaydi va isbot talab qiladi, siz "Zaglob imperatori" topshirig'ini olasiz. Biroz vaqt o'tgach, xaritada Pan Zagloba otryadi paydo bo'ladi, siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi (Zagloba otryadi juda kuchli bo'ladi). Siz Zagloba otryadini parchalab, podshoh huzuriga borasiz. Shunda siz faqat fuqarolar urushi qanday avj olganini va lordlar Zagloba tomoniga qanday o'tishini kuzatishingiz mumkin. Va bir muncha vaqt o'tgach, bir maktub paydo bo'ladi: "1656 yil Rabbiyning yilida Seym deb nomlangan Polsha zodagonlari parlamenti kuch bilan tarqalib ketdi va o'zini Moskva davlati tarzida avtokrat deb e'lon qildi. Ammo, ehtimol, zodagonlar uning bilan bu sodir bo'lishiga yo'l qo'ymadilar va Buyuk Polsha, Litva, Rusin va Ukraina erlarida g'alayonlar boshlandi, qirol yollangan nemis landshaftlari bilan tinchlantirishni boshladi. Ko'p o'tmay, butun Polsha-Litva respublikasi quruq cho'tka kabi urush olovida yondi. Jan Casimirning o'zi zodagonlar va xalqning yordamini yo'qotib, oxirgi harbiy rahbari bilan taxtdan voz kechib, qochib ketdi.
laqabli sharafli marshal (sizning GG ismingiz). Mazoviya va Prussiya chegarasida ular katta qaroqchilar otryadi bilan o'ralgan edi, ular o'sha paytda mamlakat bo'ylab ko'p sayr qilishgan. Podshoh va uning barcha hamrohlari o‘ldirilgan, ularning qoldiqlari qayerda dafn etilganini hech kim bilmaydi.

4.3 Rzeczpospolita. Tavsif, kvestlarga kirish va o'tish.

Agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, siz "Tsaristga qarshi koalitsiya" topshirig'iga ega bo'lasiz, siz zodagonlarning yordamini olishingiz kerak. Siz aylanib yurasiz, xo'jayinlarni o'zingizga tortasiz, ba'zilariga pul berishingiz mumkin, ba'zilari bilan kelishuvga kelishingiz mumkin. Janoblarning yarmidan ko'pini qo'llab-quvvatlaganingizdan so'ng, "Qirolning taxtdan voz kechishi" qidiruvi paydo bo'ladi, siz Yan Casimirni topib, u bilan kurashishingiz kerak. G'alabadan keyin "Qirol ag'darildi" xabari paydo bo'ladi. Keyin Zagloba siz bilan gaplashadi, suhbat natijasida siz Polsha-Litva Hamdo'stligining qiroli bo'lasiz va "To'fon" qidiruvi tugallangan deb hisoblanadi. Podshoh taxtdan ag‘darildi. Mulkni kengaytirish va Polsha-Litva Hamdo'stligini uch xalqlar ittifoqiga olib kelish vaqti keldi...

Kichkina eslatma: O'yinlardan birida qirol Yan Kazimir juda kichik bo'linmaga ega (taxminan 15 kishi) Varshava qo'lga kiritilgandan keyin izlanishning boshida g'oyib bo'ldi. U asirlikda ko'rinmadi, qo'shinlarni yollamadi va lordlar u haqida hech narsa bilishmadi. Natijada, Janobi Hazrati taxminan olti oy davomida yo'q edi (albatta, o'yinda), shuning uchun agar bunday yo'qotish yuz bersa, kvestni qayta boshlashga shoshilmang, ehtimol siz biroz kutishingiz kerak.
Bir nechta eslatma.

Yo'l-yo'riq vaqt yo'qligi sababli shoshqaloqlik bilan yozilgan. Rostini aytsam, men bitta saytdagi materialdan foydalandim. Shuning uchun qattiq hukm qilmang.

Tafsilotlar yaratilgan: 2010 yil 16 mart

Hali ham issiq qilichni egallab, uni sinab ko'ring
Va zirh kiyib, qancha, qancha?!
O'zingizni kimligingizni aniqlang - qo'rqoqmi yoki taqdirning tanlangani,

Va haqiqiy kurashni tatib ko'ring.

V.Vysotskiy

Diqqat! Quyidagi matn "spoiler" ma'lumotlarini o'z ichiga oladi, ya'ni o'yinda hikoya kvestini bajarish haqida to'g'ridan-to'g'ri maslahatlar. 1.015.1 versiyasi uchun joriy

Bosh qahramonning (GG) Zaporojye armiyasi bilan munosabatlari +10 ga ko'tarilishi bilanoq, u uchrashgan birinchi Zaporojye lord qishloqni qaroqchilardan himoya qilish vazifasini qo'yadi. Biz qishloqqa boramiz, qaroqchilar bilan jang qilamiz va o'yinni boshlash uchun u erda juda kuchli otryad bor. G'alabadan keyin GGni bir chol chaqiradi, biz u bilan gaplashamiz, lekin chol o'lik yarador bo'lib, o'lim paytida u asosiy iborani aytadi: "Ko'ryapmanki, siz kazaklarning dushmani emassiz ... Qora Hetman! Uni toping, Ukrainani qutqaring!”

Maslahat: topshiriqni topshirishdan oldin, Bogdan Xmelnitskiyga qasamyod qiling (shon-sharaf talabi 50+), chunki biron bir fraksiyaning xo'jayini bo'lmasdan, shon-shuhrat, pul va eng muhimi, tajriba orttirish qiyin..

Biz Zaporojye armiyasining barcha sub'ektlaridan "Qora Hetman kim?" Biz Chevalier Clermontni qidirish uchun Smolenskka yo'l oldik. Frantsuz bu iborani Zaporojye polkovniklarining qaysi biridan eshitganini eslaydi.

Biz Klermon ko'rsatgan polkovniklar bilan gaplashamiz, lekin Zaporojets gaplashishni rad etadi. qidiruv " Yugurish vazifalari" Qora Hetmanning siriga yanada chuqurroq kirib borish uchun bu polkovnik bilan munosabatlarni yaxshilash kerakligi aniq bo'ldi. Shuningdek, siz Klermonga "Polkovnik jim" kabi taqdimot bilan borishingiz mumkin, frantsuz "Sichlar o'z sirlarini hech kimga oshkor qilmaydi, uning ishonchini qozonishga harakat qiling" deb javob beradi. Biz polkovnik uchun kichik vazifalarni bajaramiz, masalan: xatni yetkazib berish, soliq yig'ish, qotil dushmanni jazolash va hk. yoki jangda yordam berish. Polkovnik bilan munosabatlar 25+ ga etganida, u GGning do'sti bo'ladi - va nihoyat, kazak GGning savoliga javob beradi. Biz bilamizki, Qora Hetman meteorit temiridan yasalgan qadimiy pernachdir. Afsonaga ko'ra, unga egalik qilgan hukmdor hech qachon mag'lubiyatni bilmaydi. Polkovnik Qora Hetman haqida shahzoda Yanush Radzivilning qo'lga olingan kornetidan eshitganini eslaydi. "Zaporojye armiyasiga xizmat qiling," deb so'radi Sich rahbari, " Radzivilni toping va Qora Hetman qayerdaligini bilib oling."

Yanush Radzivil - Polsha-Litva Hamdo'stligi taxtiga da'vogar. Biz shahzodani qidirmoqdamiz (Polsha-Litva Hamdo'stligi shaharlari bo'ylab sayohat qilish yoki tavernada sayohatchidan 30 taler so'rash orqali). Biz Yanushdan Qora Hetman haqida so'raymiz, lekin shahzoda bu Radzivillarning oilaviy siri, deb javob beradi. Yanush, agar u Radzivilga Polsha-Litva Hamdo'stligi taxtini egallashiga yordam bersa, GGga aytishga tayyor. Shahzodaga qasamyod qilish kerak (mashhur talab 200+) va Yan Casimirga qarshi qo'zg'olon.

Jamoaga Yanush Radzivil qo'shildi. Buyurtmalar bor-yo‘qligini bilish uchun u bilan gaplashamiz. Qo'zg'olonchi knyaz shaharni - vaqtinchalik poytaxtni qo'lga kiritishni buyurib, "Shahzoda bunday bezorilar bilan Polsha bo'ylab yugurish vaqti emas", deb aytadi.

Maslahat: avval Polsha-Litva Hamdo'stligining barcha lordlari bilan qo'zg'olonga qo'shilish taklifi bilan gaplashing (har bir suhbatdan oldin barcha variantlarni tejash va sinab ko'rish yaxshiroqdir.). Menimcha, 8-12 kishini ishontirish mumkin.

Biz arizachini qo'llab-quvvatlashdan bosh tortgan Polsha Respublikasi zodagonlaridan birining shahrini qo'lga kiritamiz, siz qo'zg'olonchilarning yordamidan foydalanishingiz mumkin (taxtga da'vogarning qo'llab-quvvatlashi bilan GG marshal bo'ladi va mumkin. xo'jayinlarga buyruq bering va bosib olingan mulkni taqsimlang). Radzivil otryadni bosib olingan shaharga jo'nadi va u xaritada ko'rinmaydi va u bilan gaplashish uchun siz to'g'ridan-to'g'ri qal'aga borishingiz kerak.

Biz shahzodadan vazifa so'raymiz. Biz buyurtma olamiz Kiyevni bosib olish, bu vaqtga kelib Polsha Respublikasining shahriga aylanadi. U erda bo'linma juda kuchli, shuning uchun siz yana qo'zg'olonchilarning yordamidan foydalanishingiz mumkin.

Biz olijanob knyazga qaytamiz, biz yangi vazifani olamiz, go'yo qo'lga olingan Kiyevda fitna bo'lgan va bu kerak Kiev rahbari bilan gaplashing- Yanushning sodiq odami. GG rahbari bilan suhbatda 5 ming. Taler bir necha yil oldin Radzivil qadimiy monastirdan sarkofagilarni yashirincha olib tashlaganini aniqladi. Olgovichlar oilasining knyazlari 12-asrda Kievda yashagan ... Va bu erda "Qora Hetman" iborasi talaffuz qilinadi. Radzivil ko'rinadigan darajada oddiy emasga o'xshaydi ...

Biz Yanush bilan gaplashamiz, lekin u hali Polsha-Litva Hamdo'stligining qiroli emasligini aytadi va yangi vazifani beradi - tatar Murzani qo'lga oling. Qrim Lordi qo'lga olingandan so'ng, GG tatarlar Moskva josusidan ushlab olgan xat oladi. Maktubda "Qora Getman" siri haqida ma'lumot mavjud bo'lib, u Radzivillar oilasi qabriga olib borilganligi va yechimni topish mumkinligi haqida eslatib o'tilgan. Rigadagi Templar arxivi.

Biz qo'lga olingan tatar lord Yanushni topshiramiz va yana bir bor "Qora Getman" haqida so'raymiz, lekin Radzivil yana rad etadi, GG deydi: "Unday bo'lsa, knyaz, agar men hamma narsani o'zim bilib olsam, xafa bo'lmang".

Biz Rigaga ketyapmiz. Biz merdan qadimgi Templar yozuvlari saqlanadigan shahar hokimiyatiga kirishni so'raymiz. Bosh Riganing Lord Egasidan ruxsat talab qiladi yoki "Agar shahar sizniki bo'lsa ...". GGning tanlovi bor - yoki "yalang'och" munosabatlar orqali lordning ruxsatini olish yoki oddiygina Rigani qo'lga kiritish. Birinchi variant uzoq va dangasa, ayniqsa hozirgi paytda Shvetsiya bilan urush bo'lganligi sababli, tinchlik o'rnatish uchun 30 ming pul kerak bo'ladi, shuning uchun biz ikkinchisini tanlaymiz. Yana biz qo'zg'olonchi lordlarning bir nechta otryadini yordamga olamiz (shahardagi garnizon juda yaxshi) va Rigani egallab olamiz. Marshal bo'lib, biz shaharni o'z qo'limizda qoldiramiz. Biz yana bir bor boshimiz bilan gaplashamiz - hech qanday muammosiz arxivga kiramiz va Radzivillarning Qora Hetman bilan qanday bog'liqligini bilib olamiz - ularning oilasi qadimgi Magilardan kelib chiqqan. Natijada, vazifa paydo bo'ladi " Radzivillarning ajdodlari qabri".

Biz Yanush bilan gaplashyapmiz, lekin u da'vogar bo'lsa-da, javob berishdan bosh tortmoqda. Biz knyazni Polsha-Litva Hamdo'stligi taxtiga o'rnatishga qaror qildik. Qirol bo'lgach, Radzivil javob berishdan qochadi va har bir savol bilan u bilan munosabatlar -20 ga tushib ketadi. Biz shahzoda nimanidir yashirayotganini tushunamiz. Biz polshalik lordlardan Radziwill oilasining kripti qayerda ekanligini so'raymiz, javob olish uchun ulardan biri bilan +35 munosabatlari kerak.

Nesvijga boraylik (agar kimdir bilmasa, Radzivil knyazlarining oilaviy saroyi va qabri aynan shu Belarus shahrida joylashgan). Yanushga ishora qilib, biz boshliq bilan gaplashamiz. Qishloq rahbarining so'zlariga ko'ra, yaqinda bir rus knyazi Nesvij yaqinida aylanib yurgan dezertirlar tomonidan o'ldirilgan sarkofaglarga qiziqqan. Biz qaroqchilar armadasi bilan gaplashamiz. Siz ular bilan kurashishingiz mumkin, ammo g'alaba qozonish qiyin bo'ladi - ularning 215 tasi kuchli jangchilardir. Ikkinchi variant 5 ming uchun. pul eski shahzodaning familiyasi ekanligini bilib oldik Boryatinskiy va biz oilaviy uzuk olamiz. Boryatinskiylar qandaydir tarzda Qora Hetman bilan bog'langan.

Biz Moskva Qirolligining Rabbiysi Yuriy Boryatinskiyni qidirmoqdamiz. Siz u bilan xaritada uchrashishingiz kerak - negadir u shaharda gaplashishni rad etadi. Shahzoda ishonmaydi, agar u bilan munosabatlar salbiy bo'lsa, siz u bilan jang qilishingiz va uni asir olishingiz kerak bo'ladi. Agar nisbat > 0 bo'lsa, biz uzukni beramiz. Ma'lum bo'lishicha, Boryatinskiylar Olgovich knyazlarining avlodlaridir. Ularning oilasi qadimgi " Raven kitobi"Unda barcha sirlar ochilgan. Ammo yosh shahzoda bu kitobni tashrif buyurgan savdogarga sotib yubordi. Biz tavernalardan kitob sotuvchisini qidirmoqdamiz va 7000 talerga "maxsus kitob" sotib olamiz. Ravenning kitobi qadimgi kitobda yozilgan. til;uni o‘qish uchun aql kerak 15.Agar bu vaqtga kelib aql to‘planmasa, unda biz ketma-ket barcha lordlardan kim qadimiy yozuvlarni o‘qiy olishini so‘raymiz.Lordlardan biri Novgorodda borligini eslaydi. rohib Pafnutiy.

Biz Novgorodga boramiz va rohib bilan gaplashamiz. Siz Pafnutiyni lug'atlari va kitoblarini qoldirgan qishloqqa kuzatib borishingiz va u tarjima qilish bilan band bo'lganida biroz kutishingiz kerak.

"Qarg'alar kitobi" ni o'qib chiqqach, biz Qora Hetmanning siriga deyarli kirib boramiz. Undan kim va qanday foydalanishi mumkinligini aniqlashgina qoladi. qidiruv " Kazaklar afsonalari» Biz hammadan kazak afsonalarini kim bilishi mumkinligi haqida so'raymiz. Zaporojya armiyasining lordlaridan biri kazakning shunga o'xshash narsa haqida kuylaganini eslaydi Mamay. Bu sun'iy yo'ldoshlardan biri, biz uni Zaporojye shaharlarining tavernalarida qidirmoqdamiz. Mamayni otryadga olish uchun biz mehmonxona egasiga uning 5000 taler qarzini to'laymiz (yaxshi, Mamay keng ziyofat qilishni yaxshi ko'radi). Biz kazakdan Qora Hetman haqida so'raymiz. Mamay polkovnik bilan bog'lanishni maslahat beradi Barabash. Barabash - Zaporojye armiyasi taxti uchun da'vogar. Biz uni topamiz va gaplashamiz. Barabash GGga pernachning kuchi nima ekanligini aytadi - Zaporojye armiyasining getmanining qo'lida bo'lish uni deyarli yengilmas qiladi.

Endi Pernax Radzivilni aniq qo'lga kiritgani ma'lum bo'lgach, biz yana qaror qilamiz Nesvij oqsoqol bilan gaplashing, u aniq bir narsa demadi. Nesvijda GG pistirmani kutmoqda - polshalik askarlarning kuchli otryadi. G'alabadan so'ng, asirga olingan ko'ngillining aytishicha, Radzivil qora Getman yordamida Zaporojye polkovniklarini o'z tomoniga tortishga harakat qilmoqda. Shuningdek, biz qirol Yanush Birinchining farmonini o'qib chiqdik, GG Radzivillar qabrini talon-taroj qilgan xoin va bandit va Polsha-Litva Hamdo'stligi lordlariga uning boshi uchun mukofot tayinlangan (RP bilan munosabatlar - 40).

Keyingi sizga kerak Yanush Radzivilni qo'lga oling. Ikkita variant bor: Mamay yollanma askar niqobi ostida Radzivil qal'asiga kelishni maslahat beradi, ikkinchisi - uni dalada mag'lub etish va uni qo'lga olish. Biz Yanushning qasriga boramiz, lekin u GGni taniydi - Radzivil va uning shaxsiy qo'riqchisi bilan qisqa muddatli shiddatli jang - taxminan 5 cuirassier, g'alaba va GG inventaridagi afsonaviy Qora Hetman! Bu narsa 50 ga yaqin zarbaga ega. Keyin siz hali ham shahardan qochishingiz kerak. Agar Yanush dalada mag'lub bo'lsa, unda zodagon qo'lga olinganidan ko'p o'tmay, shahzoda yurak xurujidan vafot etadi va uning qabri xaritada paydo bo'ladi.

Biz Barabashga qaytamiz. Polkovnikning aytishicha, Ukraina faqat Polsha-Litva Hamdo'stligi bilan ittifoqda farovonlikka erishishi mumkin va Bogdan Xmelnitskiyga qarshi isyon ko'tarishni taklif qiladi. "Ammo Xmel tulkidek ayyor, shuning uchun siz birinchi navbatda Zaporojye polkovniklari bilan gaplashishingiz kerak, ularga Qora Getmanni ko'rsatishingiz kerak va faqat yarmidan ko'pi biz tomonga kelganda, siz Xmelnitskiyga ochiqchasiga qarshilik ko'rsatishingiz mumkin."

Siz rad qilishingiz mumkin va Mamay maslahat beradi Zaporojye armiyasining sub'ektiga aylandi- Bogdan, albatta, Qora Hetmanning egasini marshal qiladi. Agar bu vaqtga kelib GG ning lordlar bilan munosabatlari yuqori bo'lsa (menda +38 simpatiya bor edi), u holda GG darhol marshalga aylanadi yoki fraksiya va lordlar bilan munosabatlarni ko'taradi va tezkor saylovda GG marshal etib saylanadi.

Agar rozi bo'lsak Barabashni qo'llab-quvvatlang Zaporojye armiyasining taxti uchun kurashda siz Ukraina kelajagi uchun polkovniklar bilan gaplashishingiz va ularni Barabashga qo'shilishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Ularning ko'pchiligi qo'lida Qora Getman bo'lgan odamga ergashishga rozi bo'lishadi, lekin birinchi lord Xmelnitskiy bilan gaplashishni maslahat beradi, ehtimol hamma narsa eski getman aytganidek emasmi? Biz Bogdanni topamiz va u bilan gaplashamiz. Xmelnitskiy GGga Barabash o'zini la'natlangan polyaklarga chin dildan sotganini va so'zlarini isbotlash uchun taklif qilganini aytadi. xabarchini tuting, Barabashdan Polsha qiroliga sodiq xabarni olib yurgan. Siz bunga ishonmaysiz va rad eta olmaysiz yoki rozi bo'lishingiz mumkin. Keyin ko'rsatilgan karvonni ushlab turishingiz kerak (Maslahat: bu erda saqlash yaxshidir) Bundan tashqari, bu oddiy karvon emas, balki 216 tanlangan polshalik askardan iborat butun armiya, ularni hali ham kuzatib borish va qo'lga olish kerak. Agar GG konvoyni ushlab olishga ulgurmasa, u holda qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi va Bogdanga qaytish imkoniyati bo'lmaydi. Karvonni buzgandan so'ng, Barabashga murosaga kelgan xat GGning qo'liga tushadi. Uni o'qib bo'lgach, siz isyonkor hetmanni tark etib, Xmelnitskiyga qaytishingiz yoki Zaporojye lordlari bilan suhbatni davom ettirishingiz va keyin isyon boshlashingiz mumkin.

Agar GG qo'zg'olon ko'tarib, Barabashni Zaporojye armiyasining hetmaniga aylantirgan bo'lsa. Barabash e'lon qiladi Moskva qirolligiga qarshi urush. Marshalning pozitsiyasidan foydalangan holda, GG MCni yo'q qiladi. Moskva qirolligi to'liq mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, podshoh Aleksey Mixaylovich kazak oqsoqollarini aldaganligi va Zaporojye lordlarining yarmi barcha mol-mulki bilan Moskva markazi tomoniga o'tganligi haqida xabar paydo bo'ldi. Qo'zg'olonni bostirish va qo'zg'olonchilarning paydo bo'lgan davlatini - Moskva qirolligini yo'q qilish kerak bo'ladi.

Agar siz Xmelnitskiyga ergashsangiz, filial - GG marshal bo'lgandan so'ng, Bogdan stansiya vagonini chiqaradi va buyruq beradi. Polsha-Litva Hamdo'stligini yo'q qilish. Marshalning pozitsiyasidan foydalangan holda, GG RPni yo'q qiladi. Polsha Respublikasi to'liq mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, qirol Yan Kazimir kazak oqsoqollarini aldaganligi va Zaporojye lordlarining yarmi barcha mol-mulki bilan uning tomoniga o'tayotgani haqida xabar paydo bo'ladi. Qo'zg'olonni bostirish va paydo bo'lgan isyonchilar-Rzeczpospolita davlatini yo'q qilish kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, kim Zaporojye armiyasining getmani bo'lganligi muhim emas - Xmelnitskiy yoki Barabash. G'alabadan bir muncha vaqt o'tgach, hetman GGni o'ziga chaqiradi va u go'yoki qadimgi knyazlik oilasining avlodi ekanligini va yangi davlat yaratish niyatida ekanligini e'lon qiladi - Rossiya Buyuk Gertsogligi. Siz qolganlarni (CM yoki RP) mag'lub qilishingiz kerak. Ammo Zaporojye armiyasi va Moskva qirolligi / Rzeczpospolita o'rtasida tinchlik borligi sababli, ayyorlik bilan urushni qo'zg'atish kerak. Getman, kazak oqsoqollari isyon qilmasliklari uchun, GG Zaporojye armiyasini tark etib, bitta dushman shahrini egallab olishni taklif qiladi, keyin dushmanlarning o'zlari Zaporojyega urush e'lon qiladilar va hetman uning oldida "ishsiz" bo'ladi. zodagonlar. Bunday holda, biz ter va qon bilan to'plangan barcha mol-mulkimizni yo'qotamiz va faqat MC/RP shahrini egallashimiz kerak bo'ladi. Qo'lga olingandan so'ng, Zaporojye armiyasi va dushman davlati o'rtasida urush e'lon qilinadi va getman marshal tayoqchasini taqdim etish bilan GGni qaytarib oladi.

Ikkinchi variant: siz xiyonat qilishdan bosh tortishingiz va marshal bo'lib, dushmanlaringizga ochiqchasiga hujum qilishingiz mumkin. qidiruv " Ikki frontda urush». (Bu qattiqqo'l o'yinchilar uchun variant) . Bunday holda, BARCHA Zaporojye lordlari o'z mulklari bilan dushman tomoniga o'tadilar, ya'ni. Zaporojye armiyasi davlatida faqat hetman va marshal qoladi, ya'ni. GG.

Moskva qirolligi / Rzeczpospolita vayron qilinganidan keyin biz hetman bilan gaplashamiz. Yangi davlat paydo bo'ldi - Rossiyaning Buyuk Gertsogligi. Endi olijanob ozod odamlarni yengish, taxtga moylanish va haqiqiy hukmdor bo'lish, yangi sulola - yangi imperator oilasini yaratish uchun hetmanga toj kiyish kerak. Hetman GGga Vitautasning qadimiy toji haqida gapirib beradi, u aslida topilishi va hukmdorga topshirilishi kerak. qidiruv " Vitautas toji" Ha, avvaliga Qora Hetman, endi 300 yil avval g‘oyib bo‘lgan qadimiy tojda har kuni yangi sirlar paydo bo‘ladi. Ammo hozir GG otryadida qadimgi afsonalar va an'analar bo'yicha mutaxassis kazak Mamay bor! U bir kobzardan bu toj haqida eshitganini va u go'yoki monastirlardan birida saqlanayotganini eslaydi. Mamay bir yarim ming pul so‘raydi va aniqroq bilish uchun jo‘nab ketadi. Bir necha kundan keyin Mamay qaytib kelib, qadimiy yodgorlik aynan qayerda saqlanganligini aytadi. Biz getman bilan gaplashamiz, qo'shin ajratishni so'raymiz, lekin u uning mavqei zaif va ruhoniylar bilan kurasha olmasligini aytadi, bundan tashqari, zodagonlarga aytish kerakki, bu toj har doim getmanning oilasida saqlangan va bo'lgan. qanotlarda kutish. Biz ko'rsatilgan monastirga boramiz, u erda monastir libosida (hatto yalangoyoq ham, xayriyatki, biz hech bo'lmaganda to'g'ri qurolni olib yurishga muvaffaq bo'ldik), GG yolg'iz o'zi monastir katakombalariga kirib boradi. Rohiblar o'z sirlarini saqlash va himoya qilishda zo'r. (Maslahat: saqlashni unutmang) . Agar pompalangan qo'riqchilar bizni "bosib qo'yishsa", GG qatl qilinadi va o'yin tugaydi (garchi chiroyli qog'oz paydo bo'ladi, unda mahalliy aholi orasida hali ham 1655 yilda bir afsona borligi haqida yozilgan. qonli jang bu monastir yaqinida bo'lib o'tdi va bu erda Mish-mishlarga ko'ra, buyuk jangchi GG vafot etdi). Barcha soqchilarni mag'lub etib, biz qadimiy yodgorlikni topamiz va tojni hetmanga topshiramiz. Hetman Buyuk Gertsogga aylanadi. GG hali qo'lga olinmagan har bir kishini qo'lga olish vazifasini oladi. Dengizdan dengizga, yangi Buyuk Gertsogning irodasi shunday ...

Xaritada faqat bitta davlat – Rossiya Buyuk Gertsogligi qolgandan so‘ng, sehrgar paydo bo‘ladi, u Qora Hetmanni yashirin joyda saqlash uchun olib ketadi va GGga Rossiya uchun qilgan ishlari uchun rahmat aytadi... Ha, bizning GG Sharqiy Evropaning butun xalqlarining taqdirini hal qilishda bevosita ishtirok etgan taqdirning tanlangani bo'ldi ...

Siz "Olov va qilich bilan" Mount and Blade o'yinining o'tishini muhokama qilishingiz mumkin.