Spēles Nensija Drū nāvējošā ierīce. Nensija Drū


Pamācība — 1. lapa

Pārskats un saglabāšana spēles angļu versijai ar lokalizāciju

Dzīvojamā istaba

Ieejam istabā un pēkšņi nodziest gaisma. Mēs runājam ar Viktoru pa tālruni. Viktors ziņo, ka ēkā bieži ir elektrības padeves pārtraukumi, un iesaka mums iet gulēt. Mēs sekojam viņa padomam un trīs reizes tumsā virzāmies uz priekšu. Mēs atrodamies Nensijas istabā.

Nakts maiņa

Nensijas istaba

Mēs skatāmies pa kreisi. Mēs paņemam modinātāju no galda un nospiežam pogu “Nakts”. (20) Nensija pamostas no kaitinošas trauksmes. Izejam no istabas, šķērsojam dzīvojamo istabu un izejam gaitenī. Grejs mūs sagaida un pieved pie elektrības paneļa, liekot atslēgt sistēmai strāvu, un pārējo viņš paveiks pats.

Laboratorija

Mēs skatāmies uz durvīm labajā pusē. Zaļā lampiņa – liela jauda, ​​sarkanā lampiņa – mazjauda. Mēs pētām slēdžus informācijas panelī. Ņemiet vērā, ka abas apakšējās rokas ir piestiprinātas kopā ādas siksniņa. Noņemam siksnu, kas automātiski tiek nosūtīta uz inventāru maisā ar pierādījumiem.

Lai atslēgtu sistēmu no sprieguma, visas lampas ir jāizslēdz. Noklikšķiniet uz zaļajām lampiņām pa diagonāli no augšas uz leju. Tīkls ir atslēgts. Mēģinām runāt ar Greju, bet viņš rupji iegrūž mūs zālē. Mēs ejam augšā pa kāpnēm pa izliekto bultu un tuvojamies apsardzes telpas durvīm. Atveriet durvis labajā pusē un ieejiet.

Apsardzes telpa

Mēs sazināmies ar drošības aģentu Grey Cortright. Viņš nav īpaši runīgs cilvēks, acīmredzot tā ir viņa profesijas cena. Mēs pamanām plakātu ar kaķi pie sienas un pievēršam uzmanību uzlīmēm ar burtiem un bultām, kas izkaisītas visur. Izejam no apsardzes telpas un izejam gaitenī.

Pirmā stāva zāle

Pieejam pie laboratorijas durvīm un skatāmies kombinētā atslēga pa kreisi no durvīm. Mēs saprotam, ka, lai atvērtu šīs durvis, mums ir nepieciešama piekļuves karte. Virzieties biroja virzienā Virzieties Niko biroja virzienā un pagriezieties pa kreisi. Ieejam viesistabā.

Dzīvojamā istaba

Pagriežamies pa kreisi un skatāmies uz Teslas portretu kreisajā pusē pie sienas. Pieejam pie grāmatu skapja un skatāmies uz grāmatām. Apgriežamies un tuvojamies virtuves galdam. Apskatām elektrisko plīti tuvāk un pamanām, ka tai trūkst viena roktura. Mēs ejam pa kreisi, netālu no Nensijas istabas apgriežamies un paskatāmies uz dīvānu labajā pusē. Mēs jūs pacelsim no dīvāna ceturtais atslēgu piekariņš telefonam. Tuvojamies spēļu automātam un sākam spēli. Mēs skatāmies uz uzvarētāja rezultātu un mēģinām viņu pārspēt.


Ar spēles noteikumiem var iepazīties spiežot uz jautājuma zīmes. Spēles mērķis ir atbrīvot spēles laukumu, noņemot trīs vai vairākas vienādas flīzes, kas jau atrodas spēles laukuma centrā, pievienojot tām vienādas krāsas flīzes no augšas, apakšas, pa labi vai pa kreisi. Spēles laukuma malās esošās figūras var arī pārvietot uz augšu/uz leju un pa kreisi/pa labi. Kreisajā pusē ir redzama nākamā mikroshēmas ikona, kad tiek izmantota iepriekšējā. Turklāt nākamā mikroshēma aizstās iepriekšējās. Lai iegūtu sasniegumu spēles beigās, jums ir jāpabeidz 25 līmeņi. Kad uz lauka parādās klonu mikroshēmas, tās vispirms ir jāiznīcina, jo Pēc noteikta laika atskaitīšanas spēles laukumā parādās papildu mikroshēma. Piedāvāja saglabāt "Uzvara uz mašīnas". Pabeiguši spēli, mēs apgriežamies un ieejam Nensijas istabā.

Nensijas istaba

Mēs atveram skapi un izņemam grāmatu “Nikolajas Teslas dzīve un laiki”, ko sarakstījis Džeisons Smits. Pārlūkojam grāmatu un iepazīstamies ar izcilā zinātnieka biogrāfiju. Noliekam grāmatu atpakaļ, izejam no viesistabas un ar liftu uzkāpjam uz otro stāvu. Ieejam Ellijas Jorkas birojā.

Ellijas Jorkas birojs

Mēs komunicējam ar meiteni par visām tēmām. Mēs apgriežamies un mēģinām iekļūt Meisona kabinetā. Ellija mēģina noslēgt derības ar mums, lai mēs varētu pārspēt Meisona rekordu mašīnā. Informējam, ka mēs to jau esam izdarījuši. Mēs atkal apgriežamies un ieejam Meisona kabinetā.


Veļas mašīna indesit wisl 83. VAZ 2109, kas labāks, karburators vai inžektors. Dejo kā spēlēt ģitāru ar naglām. Dziesma ar vārdiem kāpēc tu esi mana ķīmija. A4tech x7 g800mu instrukcijas. Acer atkopšanas pārvaldības Windows 7 32 bitu lejupielāde. Pikaps akustiskajai ģitārai muztorg. Nerona un Senekas laika teātris lasīt tiešsaistē. Lejupielādēt ukraiņu dziesmu. Iževskas autoosta, kā tur nokļūt. 2 kg ir cik gramu. Jaungada bērnu dziesma bez vārdiem. Lietojumprogramma netiek atvērta iPhone tālrunī. Leukocītu izmaiņas muskuļu darba laikā. Buynov Petro mp3. Kā lietot E vitamīnu grūtniecēm.

1 pilnīga bezmaksas lejupielāde. Cyclo 3 forte nopirkt Minskā. Novgorodas apgabala Valdaja tiesa. Lil jon bend ova tulkojums. Matrjona Timofejevna Korčagina folkloras elementi. Andrejs Krūzs nomira no vēža. Google Chrome netiks instalēts. Iegādājieties tālruņa kontaktligzdu no aliexpress. Klausieties, tur dzīvoja kāds izklaidīgs cilvēks. Literatūras mācību grāmata 8. klase, 2. daļa Korovin lasīt. Krec koncerts Sanktpēterburgā. Privātais bērnudārzs Krasnodaras GMR. 6. klase Merzļaks Polonskis Jakirs. Mikroelementi un to bioloģiskā loma. Mežā piedzima Ziemassvētku eglīte angļu valodā download. Āķis no Reiz. Tenge baltkrievu valodā. Kādi pārtikas produkti satur C vitamīnu?

Tverā, Sklizkova ielā 48. Karlsons atkal atnāca klausīties. Mirušās ģimenes fotogrāfija Kemerovā. Klausieties dziesmas klusuma skaņu. Ārstu profesionālā leksika. Kvantitatīvo un kvalitatīvo metožu plusi un mīnusi. Viss par Skorpiona vīriešiem. Pasaules ritmiskās vingrošanas čempionāta video. Noņemt printera draiverus windows 10. Itālija eseja 4. klase. Izglītojošas spēles līdz pat gadu no mēneša. Grišina konfliktu psiholoģija. No deguna tek puņķi, ko darīt? Brokastu galda tulkojums no angļu valodas uz krievu valodu. Money desktop wallpaper 5000. Es dzirdēju jūs tulkojumu. Slidotava Gorkijas parkā video. Lejupielādējiet corel draw x6 bez maksas un bez reģistrācijas.

Sleepy eyes dziesmas lejupielāde. Par tēta uzvaru. Lejupielādējiet krievu vilcienu simulatoru datorā. Aptaujas veikšana, kas prasa detalizētas atbildes. Mašīnas apstrāde ar silikonu. 3. klases šūšanas tehnoloģija. Dziesma, kuru mēs ticēsim un gaidīsim. Tautas bankas maksājumu terminālis. Pērk rāmjus stropiem no liepas. Lauka izpētes metodes ietver. Totalitārisms un tā iezīmes PSRS. Tiesiskie režīmi ārvalstu pilsoņu uzturēšanās Krievijā. Sapņā es biju nāra. Vilcienu grafiks uz Tula Tsaritsyno. Somijas bezsaistes kartes iPhone tālruņiem. Veikala ieeja jūsu personīgajā kontā. Grādi pi. Organizācijas apgrozāmo līdzekļu veidošanās avoti.

Seriāla galvenās sezonas 4 skatīšanās. Jums joprojām ir jāstrādā ar šiem cilvēkiem. Rokas apstrāde fona celiņa lejupielādei. Vai mitohondriji spēj vairoties? Ko jūs varat uzdāvināt puisim Valentīna dienā? Lejupielādēt Es neguļu, es esmu dzīvs. Kāpēc krāsas atšķiras? Mājas maskas matu augšanai ar dadzis eļļu. Militārā bāze Sīrijā. Vērojiet zvēra taku. Lejupielādējiet stilīgāko krievu repu. Pasaki man tekstu. Krievijas Federācijas prezidenta uzruna Apvienotās pilsoniskās partijas federālajai asamblejai. Nodarbības informācijas priekšstats par pasauli. Ingvers un citrons ar ūdeni. Kā reģistrēt dzīvokli tikai sev. Nedēļas nogales tūre Iževska-Kazaņa. Dilbar dilbar mp3 lejupielāde bez maksas.

Grinča kazas piekabe. Baznīcā bija saliekta svece. 6. krusta karš. Pilnvara Valsts satiksmes inspekcijai. Balss meklēšana ok google. BM video lietas. Lejupielādēt dziesmu par filca zābakiem bez maksas un bez reģistrācijas. Normāls cukura līmenis asinīs grūtniecības laikā no vēnas. Kam paredzētas zāles? Saratovas GAU grafiks. Kā izārstēt iesnas mājās bez medikamentiem. Brīvdienas pilsētas zīmējumos. Pērciet stiepli krellēm vairumtirdzniecībā. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Carmen Suite 2 lejupielāde. Šodien bija redzams pilnmēness. Skatieties TV3 programmas tiešsaistē. Sildīšanas kannas mikroviļņu krāsnī.

Dejo manā gultā parodija par īsu puisi lejupielādēt. Adobe flash player 8 bezmaksas lejupielāde krievu valodā. Force Majeure 8. sezonas sērijas izlaišanas datums. Darbs nepilngadīgajiem novembrī. Tiešsaistes filmas 2019. gada troņu spēle, 7. sezona. Zobārstniecība Kedr Saratov atsauksmes. Spalvu noņemšanas mašīnas izgatavošana ar savām rokām. Jūtama lejupielāde zvanīšanai. Vējbakas, kā tas izpaužas. Prezentācija par tēmu pagātnes perfektais nepārtrauktais laiks. Drons no filmas Oblivion. Pušķi Jaunajam gadam no augļiem. Optimāls mitrums mājā. Burvju grāmatu sērijas lejupielāde. Makarska un Morozovas foto. Pasaule mums apkārt, 4. klase, mācību grāmata, 2. daļa, Pleshakov Novitskaya download. Aktrise Žana Greja. Pārskaitījuma maksa no 2019.g.

Publicēšanas datums: 22.11.2014

Spēles vērtējums: nav

Nensijas Drū gājiens: nāvējošs Ierīce sāk darboties tūlīt! Atveram durvis un dodamies pie galda. Mēs atveram kombinēto slēdzeni šādi: 1 -7 -1 - 9 - 4 - 3.

Pēc tam atveriet policijas izmeklēšanas mapi. Līķi atrada viena no darbiniecēm, viņu sauca Ellija, tas bija Ellijas nakts maiņas laikā. Niko nomira Teslas spolei pieliktā augsta sprieguma dēļ. Papildus Ellijai laboratorijā strādāja Meisons (dienas laikā), Raiens (dienas laikā) un Grejs (naktī). Ellija un Meisons veic pētījumus, Raiens labo instrumentus, bet Grejs ir drošības vadītājs. mūsu mājas lapā.

Mapē aprakstīts, ka brīdī, kad notika Niko slepkavība, aiz laboratorijas durvīm darbojās videokamera, video ierakstā redzams, ka neviens, izņemot Niko, laboratorijā nav ienācis. Video ieraksts ar numuru "LBTY510258" ir saglabāts Greja datorā. Raienu arestēja policija, taču, tā kā pierādījumi netika atrasti, viņš tika atbrīvots.

Apskati biroju: uz Niko galda atrodas nestrādājošs diktofons (jāpārbauda), blakus ir mehānisks balodis. Lai iegūtu 1 Lieldienu olu, 8 reizes noklikšķiniet uz pogas blakus balodim un iegūstiet olu. Ja jūs bieži ieejat Niko birojā un nospiežat pogu uz baloža, tad līdz spēles beigām jums tiks piešķirta "Baložu apstrādātāja" trofeja.

Skapis slēgts, pretī tam ir vitrīna ar šokolādēm, kurā kaut kas pietrūkst. Mēs izejam zālē. Labajā pusē pie sienas ir trauksmes poga, tai blakus ir Nensijas istabas pelēkās durvis. Ja jums izdosies savākt visus 7 atslēgu piekariņus, tad līdz spēles beigām jums tiks piešķirta "Charmed" trofeja.

Tālāk ir lifts, aiz tā ir dzeltenas durvis uz laboratoriju, kurā tika nogalināts Niko. Mēs pārbaudām durvis, šeit jums būs nepieciešama magnētiskā karte. Ja kāp lejā pa kāpnēm, durvis uz apsardzes telpu, bet tā kā ir diena, tad tās ir ciet. Uz sienas jūs redzēsiet stendu ar Mendeļejeva periodisko tabulu.

Ieejam liftā un ar to uzkāpjam 2. stāvā. Pagriezieties pa labi un apskatiet displeju ar interesantiem faktiem par elektrību. Jums vajadzētu pievērst uzmanību sarkanajiem un zilajiem apļiem blakus tekstam - tie ir nekas vairāk kā skaitļi binārajā kodā. Apakšā ir 4 sarkani apļi - šādi spēlē tiek norādīts skaitlis “0”. Nofotografējiet skaitļus no 0 līdz 15, tie spēlē tiks izmantoti vairāk nekā vienu reizi. Atveram zilās durvis un apskatām velosipēdu. Mēs ņemam 2 atslēgu piekariņus ar galvaskausu.

Sekojiet taisni, pie tālākās sienas strādās sarkanmataina meitene. Nensija varēs izvairīties no pie galvas lidojoša dzelzs gabala un, satiekoties, nepaspiedīs roku jaunam paziņam vārdā Raiens.

Pēc sarunas ar knaiblēm pievelkam tuvāk darbagaldu un apskatām pulti, vai nav kādas ierīces. Jums jāpievērš uzmanība tam, ka ir violeta uzlīme ar burtu "O" un bultiņu. Mēs atceramies bultiņas atrašanās vietu un atveram skapīša augšējo kreiso atvilktni. Izņemam no kabatas uz durvīm tukšu magnētisko karti un rakņājamies pa mapēm. Tajos varēs atrast daudzkrāsainu lapu. Izejiet zālē un dodieties uz oranžajām durvīm. Meisons un Ellija tur strādā.

Trešais atslēgu piekariņš būs zaļais lācis, tas ir mobilajam telefonam. Jūs to varat atrast uz nelielas kastītes zālē. Meisona birojs atrodas mazās viesistabas labajā pusē. Mēs runājam ar inženieri, viņš apgalvos, ka Niko nozaga viņa pētījumu. Ir vērts pievērst uzmanību stendam pie kreisās sienas. Papildus Oma likumam un dažu fizisko lielumu apzīmējumiem tiks attēlota arī klavieru klaviatūra un nošu apzīmējumi. Daži burti uz statīva ir rakstīti ar oranžu flomāsteru: "E, E, O, M, A, N, W, T, O, L, S, S, T, H."

Jūs nevarēsiet iekļūt Ellijas birojā, bet viesistabā varat paņemt zilu grāmatu par Teslas spoli un Faradeja būru, tas ir iezemēts būris, kas izgatavots no ļoti vadoša materiāla, tas var aizsargāt pret elektromagnētiskajiem laukiem. ). Lasīt grāmatu.

Tesla spole sastāv no 2 tinumiem (pirmais tinums - tas rada magnētisko lauku, kas nodod strāvu uz otro tinumu; otrais tinums - rada augstu spriegumu), toroīda, kas atbrīvo elektrību, kondensatoriem (kas uztur enerģiju, kamēr spole lādējas ) un dzirksteļu spraugu.

Tiklīdz kondensatori sasniedz pietiekamu uzlādes līmeni, tie tiek izlādēti dzirksteles spraugā un tur rodas dzirkstele. Transformatora primārajā tinumā rodas īssavienojums, un tajā sākas svārstības. Tesla spole rada milzīga spēka spriegumu un tiek plaši izmantota radio un televīzijā.

Faradeja būru var izgatavot no vienkāršas kartona kastes, iesaiņojot to alumīnija folijā un iezemējot, izmantojot saspraudi un skavu. Ir loģiski pieņemt, ka, eksperimentējot ar Tesla spoli, fiziķi kā aizsardzību izmanto Faradeja būru. Ar sarkanu flomāsteru būs rakstīts, ka Raiens izjauca spoli.

Ejam uz Nensijas istabu, nodzisīs gaisma, iesim cauri viesistabai un uzliksim modinātāju uz "nakti". Sirēna skanēs. Nensija gribēs zināt, kas noticis. Kad esat viesistabā, no oranžā dīvāna mēs paņemam 4 atslēgu piekariņus mobilajam tālrunim, oranžā planēta ir Saturns. Kad tu atvērsi durvis, satiec Greju, viņš izsauks Nensiju uz laboratoriju un piespiedīs viņu izslēgt visus slēdžus. Noklikšķiniet uz apakšējā labā slēdža un izņemiet salauzto vadu, jums būs pierādījumu maiss.

Mēs to risinām šādi:

Jaunākais detektīvs (no kreisās uz labo un no augšas uz leju): 1, 6, 11, 16. Jebkurš pasūtījums.

Vecākais detektīvs (no kreisās uz labo un no augšas uz leju): 2, 8, 9, 15. Jebkurš pasūtījums.

Grejs izmetīs Nensiju no laboratorijas. Mēs ejam uz apsardzes telpu, kur Grejs sēž 3 ekrānu priekšā. Tiklīdz būsiet satikušies, jums būs jāpievērš uzmanība stendam, kas atrodas kreisajā pusē pie sienas. Ir 2 padomi, kā pieslēgt elektrību 5 soļos un kā atvērt kaķa būri, atslēdzot bināro slēdzeni.

Pa istabu būs arī daudz uzlīmju ar burtiem un bultām, līdzīgi kā Raiena darbnīcā uz tālvadības pults. Pierakstiet burtus un ieskicējiet bultu atrašanās vietu, jo tas nav nekas vairāk kā viens no kodiem.

Mēs izejam zālē un uzkāpjam 2 stāvā. Iepazīstieties ar Elliju, viņa ir Meisona darbiniece, viņas birojs atrodas pa kreisi no ieejas. Kad esat laboratorijā, Ellija pēc Viktora pavēles ievietos Nensiju Faradeja būrī un demonstrēs, kā darbojas Tesla spole. Kad pieredze ir beigusies, tērzējiet, tad apgriezieties un apskatiet Meisona biroju. Ellija jums pateiks, ka Meisonam nepatīk, ja cilvēki iedziļinās viņa personiskajās lietās. Viņa ļaus jums tur iekļūt, ja jums izdosies pārspēt Meisona rekordu spēlē "Apkopošana".

Spēļu automāts atrodas netālu no durvīm Nensijas istabā. Paskatīsimies uz Meisona ierakstu; vecākā detektīva rekords ir augstāks nekā jaunākā, un jums būs jāspēlē ilgāk.

Noteikumi ir šādi:

Jums jāsavāc 3 vai vairāk identiskas mikroshēmas (var savākt pēc kārtas vai ar burtu “G”). Līmenis beidzas, ja laukumā nav palicis neviens žetons. Jūs varat tikai “līmēt” čipu pie jau esošām skaidām. Piemērs: parādīts ar melnām bultiņām, kur var mest apakšējo un labo žetonu. Kad sasniegsiet 4. līmeni, uz lauka parādīsies šķēršļi un papildu žetoni.

Kad jūs uzvarēsit, mēs par to informēsim Elliju un dodamies uz Meisona biroju. Ja vēlaties līdz beigām iegūt "Imperfekcionista" titulu, sajauciet papīra saspraudes un pildspalvas uz Meisona galda. Tad mēs pierakstām Meisona kartes numuru: 153472125. Jums jāiekļūst viņa datorā. Paroles mājiens ir oranži burti uz statīva. Ja paskatās vērīgi uz stendu, zemāk būs oranža līnija ar trūkstošiem burtiem, un blakus ir karātava. Turpināsim Nensija Drū: Nāve onos jauns.

No burtiem jāsavāc divi vārdi: "TESLA"S HOMETOWN" - Teslas dzimšanas vieta. Mēs ejam uz Nensijas guļamistabu un skapī atrodam grāmatu ar Teslas biogrāfiju. Viņa dzimtā pilsēta ir "SMILJAN". Šeit ir kods.Datoram būs programma trīsdimensiju modeļu veidošanai, bet miskastē - Raiena kartes numurs (203587112), arī vēl viens video ieraksts "HLLW510257".

Jūs redzēsiet spēli, kurā tiks izspēlēts pāris.

Uz skapja ir grāmata par biometriju, tajā ir aprakstīts, kā izveidot pirkstu nospiedumus, noņemt nospiedumu, uzklāt to uz matricas un piepildīt ar želatīnu. Nokāpjam 1.stāvā un nospiežam modinātāju. Kad dzirdat, ka nāk Grejs, ātri dodieties uz apsardzes telpu. Ja jums izdosies nospiest trauksmes pogu bieži: dienas laikā, naktī vai vienkārši, kad jūs ejat garām, līdz spēles beigām jums tiks piešķirta "Trauksmes devēja" trofeja.

Tad jums būs jāizpilda uzdevums pret pulksteni. Ja Grejs atgriežas un izved jūs zālē, noklikšķiniet uz panikas pogas un atgriezieties pie datora. Jūsu pašreizējais progress tiks saglabāts. tieši tagad.

Atveram rakstāmgalda atvilktni, kurā atradīsies akumulators, ar tās palīdzību vajadzēs piegādāt enerģiju monitoriem. Tur jūs atradīsiet 5 atslēgu piekariņus mobilajam tālrunim, tas ir mehānisks balodis. Mājienu Greja stendā jau redzēji – 5 gājienos jāpadara visas gaismas zaļas.

Monitori strādās, ievadiet paroli, tie ir cipari uz statīva, izmantojiet to bināro kodu.

Atrisiniet mīklu: sāciet no kāda punkta, piemēram, no augšas. Saskaitīsim 3 apļus uz leju un nospiedīsim 4 - visi cipari, kuros sastopama norādītā kombinācija, izdzisīs, un blakus esošās aizdares attaisīsies. Noklikšķiniet uz 3 apļiem pēc kārtas, lai ievadītu skaitli 15, pēc tam apskatiet atlikušo zilo un sarkano apļu kombināciju.

Dators glabā novērojumu žurnālu ārpus laboratorijas durvīm. Jums tas jāritina līdz pēdējai lapai. Uzrakstam slepkavas lietotās kartes numuru: 185116518. Mapē “Drošība” skaties video. Jūs jau zināt divus numurus: "LBTY510258" - policijas ziņojums un "HLLW510257" - Meisona dators. Nākamajā kārtībā izdrukājam šos ciparus un skatāmies uz Raienu, viņa ienāca laboratorijā 11:34, nepieliekot slēdzenei savu magnētisko karti, un Niko, kurš iegāja iekšējā laboratorijā.

Lai atvērtu mapi "Magnētiskās kartes", jāievada cita parole. Pārvietojiet tabulu pa labi no peles un ievietojiet tukšu karti "Card keyer" ierīcē. Mēs skatāmies uz citu uzlīmi ar burtu un bultiņu. Paņemiet melno pogu. Ja pierakstīsiet visus burtus no uzlīmēm pulksteņrādītāja virzienā, ieskaitot burtu uz Raiena tālvadības pults, sekojot bultiņām uz katras uzlīmes, jūs saņemsiet "VFRWDOQGGUHZ". Šis burtu komplekts ir mapes "Magnētiskās kartes" parole.

Jūs redzēsiet nākamo mīklu. Tavs uzdevums ir novietot daudzkrāsainas brilles vienu virs otras un atveidot zīmējumu ekrāna augšējā labajā stūrī.

Šis uzdevums tiek dots uz laiku.

Jaunāko detektīvu risinājums:

Liels purpursarkans taisnstūris ar zilu kvadrātu un oranžu taisnstūri blakus. Mazs zaļš taisnstūris blakus mazam purpursarkanam taisnstūrim ar lielu zilu kvadrātu virs tā. Blakus ir liels dzeltens taisnstūris, virs tā ir liels zaļš taisnstūris un virs tā uzliekam violetu kvadrātu.

Jaunākais detektīvs: zils taisnstūris un sarkans kvadrāts, tad dzeltens kvadrāts.

Vecākais detektīvs: liels zaļš taisnstūris, mazs violets taisnstūris, tam blakus liels zils taisnstūris. Uz tā ir liels sarkans taisnstūris, un uz sarkanā mēs ievietojam mazu zilu taisnstūri.

Apakšējā labajā stūrī novietojiet zilu kvadrātu ar vidējo zaļo taisnstūri virs tā. Novietojiet lielu purpursarkano taisnstūri virs sarkanā taisnstūra un lielu dzeltenu zem tā. Novietojiet purpursarkanu kvadrātu uz lielā zaļā taisnstūra un mazu oranžu taisnstūri blakus tam. Novietojiet uz tā nelielu dzeltenu taisnstūri. Augšā ir liels zils taisnstūris, virs tā ir liels oranžs taisnstūris. Uz lielā oranžā taisnstūra jānovieto mazākais zaļais taisnstūris un pa kreisi - sarkans kvadrāts.

Noklikšķiniet uz "Sūtīt" un paņemiet gatavo karti. Pārbaudām laboratorijas durvis – tās būs vaļā. Laboratorija sastāv no 3 telpām, šī ir galvenā zāle, tumšā telpa kreisajā pusē un iekšējā laboratorija labajā pusē, kur atrodas Tesla spole un Faradeja būris.

Uz galda pa kreisi no ierīces ar 3 manometriem jāatrod stikla mērglāze un piezīmju grāmatiņa ar formulām. Labajā pusē ir osciloskops - tā ir ierīce, kas mēra frekvenci. Kaste ar durvīm un 6 krāniem. Pa kreisi ir spilgti dzeltenas durvis uz tumšo istabu. Ejam iekšā.

Pavilksim skapja durvis un tās būs ciet. Mēs griežamies pa labi: dators nedarbojas, labajā pusē atrodas cita nezināma ierīce. Blakus ir grāmata ar instrukcijām, jāizlasa. Izlasot to, uzzināsiet, kā ar programmu un trīsdimensiju printeri izgatavot modeli, kurā atbilstoši objekta formai tiks ielieti sveķi printerī. Šis process prasīs pusi dienas.

Tumšajā telpā atrodas ierīce ar nosaukumu "Graver". Tas pārsūta paraugu no papīra vai jebkura cita datu nesēja uz tāfeles. Lai "Graveris" darbotos, datorā jāieprogrammē mikroshēma, jāatrod arī tāfele un jāizgatavo ķīmiskais reaģents, lai uz tāfeles iegravētu attēlu. Arī šis process aizņem pusi dienas. Zināt viss par spēli Nancy Drew Death onos jauna ierīce jūs varat šeit.

Mēs ejam uz laboratoriju. 3D printeris atrodas pa kreisi no kāpnēm, pa labi ir ķīmiskā laboratorija. Blakus durvīm ar tumšo telpu atrodas neliels Tesla spoles modelis. Jums tai jāpieskaras, lai Nensija noteiktu, vai tas ir salauzts. Nogriežamies pa kreisi un ieejam iekšējā laboratorijā, kur atrodas liela Teslas spole un Faradeja būris. Mēs pārbaudām Tesla spoli un noklikšķiniet uz kondensatora bloka, jums tie kaut kur jāatrod. Tad paskatāmies dzirksteļu spraugā, tur arī kaut kā pietrūkst. Nensijas Drū gājiens: Nāve onos jauns pabeigts.

1. lapa no 5

Sazinoties ar darba devēju, atcerieties paroli dokumentiem - 171943. Ieejiet birojā, apejiet labajā pusē esošo rakstāmgaldu un noklikšķiniet uz augšējās atvilktnes. Ievadiet kodu 171943. Noklikšķinot uz zaļās pogas, izņemiet mapi ar lietas materiāliem, izskatiet visus materiālus un dokumentāciju. Pēc atvilktnes aizvēršanas paskatieties uz salūzušo diktofonu uz galda. Pagriezieties un noklikšķiniet uz pogas putna labajā pusē. Viņa sāks plivināt spārnus. Pārvietojieties uz telpas centru, apskatiet vitrīnu labajā sienā (skatoties uz galdu). Šeit ir konfektes. Pārbaudiet mehānismu. Pagriezieties atpakaļ un paskatieties uz skapi. Mēģiniet atslēgt vidējās skapja durvis. Atkāpieties, skatieties pa labi, kur atrodas Tesla magnētiskā spole. Izejiet no Viktora kabineta, dodieties uz priekšu trīs attēlus un ieejiet istabā pa labi. Gaismas nodzisīs. Pieņēmis Viktora zvanu, runājiet ar viņu, tad sekojiet uz priekšu, līdz atrodaties blakus istabā. Noklikšķiniet uz modinātāja, kas atrodas tabulas kreisajā pusē, un nospiediet apakšējo taustiņu.
Nensija Drū suņi Mēness ezera spoki, 1. daļa

Nakts

Izkāpiet no gultas, dzirdat modinātāja skaņu. Iet cauri viesistabai koridorā un satieciet vīrieti. Viņu sauc Grehems. Viņš aizvedīs uz elektrības paneli un lūgs to salabot. Jums ir jānolaiž un jāpaceļ sviras, līdz gaismas pārstāj degt sarkanā vai zaļā krāsā. Noņemiet slēdzeni no apakšējās kreisās sviras, pēc tam noklikšķiniet uz svirām zemāk esošajā attēlā:
Nensijas Drū gājiens: Kristāla galvaskausa leģenda Nr. 1 PAT BAISI

Sarkanā poga ļauj veikt “Atiestatīt”.

Sekojiet pa labo pusi, ejiet augšā pa kāpnēm un ieejiet pa durvīm labajā pusē. Kad esat iekšā, pagriezieties pa labi un runājiet ar Greju. Apskatiet tāfeli ar uzrakstiem un zīmējumiem kreisajā pusē, pievērsiet uzmanību attēlam ar zaļiem apļiem 5 rindās. Izejiet koridorā, dodieties uz biroju ēkas labajā spārnā, bet pirms kāpnēm nogriezieties pa kreisi. Jūs redzēsit trauksmes pogu. Noklikšķiniet uz tā, un jūs dzirdēsit soļus. Tas bija Grehems, kurš atstāja savu biroju. Atgriezies viņa istabā, tev nebūs daudz laika. Ja pēkšņi Grehems atgriezīsies, jums vienkārši būs jāatkārto darbības. Paskatieties uz Grehema rakstāmgaldu, atveriet rakstāmgalda atvilktni un paņemiet putna formas tālruņa atslēgu piekariņu kreisajā pusē.

Nikola Teslas daļēji zinātniskie un daļēji maģiskie novatoriskie darbi veicināja mūsdienu pasaules elektrifikāciju. Vairāk nekā 50 gadus pēc viņa nāves daudzi zinātnieki ir gatavi darīt visu iespējamo, lai atklātu Teslas atstātos noslēpumus. Un tagad izskatās, ka kāds ir devies pēc nogalināšanas. Dažas dienas pirms ilgi gaidītā ziņojuma par viņa atklājumu viens no pasaules vadošajiem zinātniekiem tika atrasts miris.

1. Pirmā diena

Nensija saņem zvanu no laboratorijas līdzīpašnieka Viktora Loseta un lūdz viņu apskatīt lietas materiālus, kas atrodas uz galda Niko birojā. Atveriet biroja durvis un dodieties uz rakstāmgaldu. Atveras koda atslēga Tātad: 1-7-1-9-4-3.

Atveriet policijas izmeklēšanas mapi. Līķi atklāja viens no darbiniekiem vārdā Ellija (viņa strādā nakts maiņā). Niko nāvi izraisīja augsts spriegums, kas pielikts Teslas spolei. Papildus Ellijai laboratorijā strādā Meisons (dienas laikā), Raiens (dienas laikā) un Grejs (nakts). Ellija un Meisons veic pētījumus, Raiens remontē dažādas ierīces, bet Grejs ir drošības vadītājs. Lietas materiālos norādīts, ka Niko slepkavības brīdī aiz laboratorijas durvīm darbojās videokamera, taču video ierakstā redzams, ka neviens, izņemot Niko, laboratorijā nav iekļuvis. Videoklips ir numurēts "LBTY510258" un tiek glabāts Greja datorā. Policija arestēja Raienu, taču pierādījumu trūkuma dēļ viņu atbrīvoja.

Apskati biroju: uz Niko galda atrodas nestrādājošs diktofons (jāpārbauda), blakus ir mehānisks balodis.

Pirmā Lieldienu ola:

Noklikšķiniet uz pogas blakus balodim 8 reizes un iegūstiet olu.

*Ja ļoti bieži ieiesiet Niko birojā un nospiedīsiet baloža pogu, spēles beigās jūs saņemsiet balvu "Baložu audzinātājs".

Skapis aizslēgts, pretī vitrīna ar šokolādes konfektēm, kurā kaut kā pietrūkst (jāpieskaras). Izejiet koridorā. Labajā pusē pie sienas ir trauksmes poga, blakus Nensijas istabas pelēkās durvis (tur vēl nav ko darīt). Netālu atrodas vāze, kuras pamatnē nišā atrodas atslēgu piekariņš telefonam robota formā.

*Ja savāksiet visus 7 piekariņus, spēles beigās saņemsiet atlīdzību ("Charmed").

Tālāk ir lifts, un aiz tā ir dzeltenās durvis uz laboratoriju, kurā tika nogalināts Niko. Pārbaudiet durvis: šeit ir nepieciešama magnētiskā karte. Gar kāpnēm ir durvis uz apsardzes telpu, bet... Ir dienas laiks, un tas ir aizslēgts. Pie sienas karājas stends ar Mendeļejeva periodisko tabulu.

Iekāpiet liftā un dodieties uz otro stāvu. Dodieties pa labi un apskatiet stendu ar interesantiem faktiem par elektrību. Pievērsiet uzmanību sarkanajiem un zilajiem apļiem blakus tekstam - tie ir nekas vairāk kā skaitļi binārajā kodā. Apakšā ir novilkti četri sarkani apļi - šādi spēlē tiek norādīts skaitlis “0”. Labāk nofotografējiet vai pierakstiet ciparus no 0 līdz 15, jo... tie tiks izmantoti atkārtoti spēlē.

Atveriet zilās durvis un apskatiet motociklu. Paņemiet otro atslēgu piekariņu ar galvaskausu.

Ejiet uz priekšu, kur pret tālāko sienu strādā sarkanmataina meitene. Nensija izvairīsies no pie galvas lidojoša dzelzs gabala un, satiekoties, nepaspiedīs roku jaunam paziņam (viņu sauc Raiens).

Pēc īsas sarunas pieejiet pie darbagalda ar knaiblēm un pārbaudiet, vai tālvadības pultī nav kādas ierīces. Ņemiet vērā, ka uz tās ir violeta uzlīme ar burtu "O" un bultiņu. Atcerieties bultiņas atrašanās vietu. Atveriet skapja augšējo kreiso atvilktni un izņemiet tukšu magnētisko karti no durvju kabatas. Rakojieties pa mapēm un atrodiet daudzkrāsainu papīra lapu. Izejiet koridorā un paejiet garām liftam uz oranžajām durvīm.

Šeit strādā Meisons un Ellija.

Trešais mobilā telefona atslēgu piekariņš karājas uz nelielas atvilktnes gaitenī. Šis ir zaļo lāču mazulis.

Meisona birojs atrodas pa labi no mazās viesistabas. Runājiet ar inženieri (viņš apgalvo, ka Niko nozaga viņa pētījumu) un pievērsiet uzmanību stendam pie kreisās sienas. Papildus Oma likumam un dažu fizisko lielumu apzīmējumiem jūs redzēsit klavieru tastatūru un nošu apzīmējumus. Daži burti uz statīva ir rakstīti ar oranžu flomāsteru: "E, E, O, M, A, N, W, T, O, L, S, S, T, H."

Jūs nevarēsiet iekļūt Ellijas birojā, bet viesistabā varat paņemt zilu grāmatu par Tesla spoli un Faradeja būru (tas ir iezemēts būris, kas izgatavots no ļoti vadoša materiāla, kas var aizsargāt pret elektromagnētiskajiem laukiem).

Lasi gramatu.

Tesla spole sastāv no diviem tinumiem (pirmais tinums rada magnētisko lauku, kas nodod strāvu uz otro tinumu; otrais tinums rada augstu spriegumu), toroīda, kas atbrīvo elektrību, kondensatoriem (kas uztur enerģiju, kamēr spole lādējas) un dzirksteles sprauga. Tiklīdz kondensatori sasniedz pietiekamu uzlādes līmeni, tie tiek izlādēti dzirksteles spraugā un tur rodas dzirkstele. Transformatora primārajā tinumā rodas īssavienojums, un tajā sākas svārstības. Tesla spole rada milzīga spēka spriegumu un tiek plaši izmantota radio un televīzijā.

Savukārt no parastas kartona kastes var izgatavot Faradeja būri, kas jāietin alumīnija folijā un jāsazemē, izmantojot saspraudi un skavu. Ir loģiski pieņemt, ka, eksperimentējot ar Tesla spoli, fiziķi kā aizsardzību izmanto Faradeja būru.

Ar sarkanu marķieri ir rakstīts, ka Raiens izjauca spoli.

Šeit nav nekā cita, ko darīt, tāpēc dodieties uz Nensijas istabu. Gaismas nekavējoties nodzisīs, un jums neatliks nekas cits, kā tumsā staigāt pa dzīvojamo istabu un iestatīt modinātāju uz "nakts".

Skanēs sirēna, un Nensija nolems noskaidrot notikušo. Tiklīdz izejat viesistabā, paņemiet no oranžā dīvāna ceturto mobilā tālruņa atslēgu piekariņu (oranžo planētu Saturns).

Atverot durvis, jūs automātiski iepazīstināsit ar Greju, kurš ievilks Nensiju laboratorijā un piespiedīs jūs izslēgt visus slēdžus.

Vispirms noklikšķiniet uz apakšējā labā slēdža un izņemiet salauzto vadu (tagad jums būs pierādījumu maiss).

Risinājums: 1, 6, 11, 16. Jebkurš pasūtījums.

Pēc tam Grejs izmetīs Nensiju no laboratorijas. Dodieties uz apsardzes telpu, kur Grejs sēž trīs monitoru priekšā. Pēc īsa ievada pievērsiet uzmanību stendam pie kreisās sienas. Uz tā ir divas norādes (kā pieslēgt elektrību piecos soļos un kā atvērt kaķa būri, atslēdzot bināro slēdzeni). Pa istabu ir arī liels skaits uzlīmju ar burtiem un bultām, kas ir līdzīgas uzlīmei uz tālvadības pults Raiena darbnīcā. Vajag pierakstīt burtus un ieskicēt bultu atrašanās vietu, jo... tas nav nekas vairāk kā viens no kodiem.

Izejiet koridorā, uzkāpiet uz otro stāvu un ejiet satikt Elliju (viņa strādā turpat, kur Meisons, tikai viņas kabinets atrodas pa kreisi no ieejas). Jūs automātiski nokļūsit laboratorijā. Ellija pēc Viktora pavēles ievietos Nensiju Faradeja būrī un demonstrēs, kā darbojas Tesla spole. Pēc pieredzes turpini sarunu, tad apgriezies un mēģini apskatīties Meisona kabinetā. Ellija brīdinās, ka Meisonam nepatīk, kad cilvēki rakās pa viņa mantām, taču viņa ļaus tev tur doties, ja pārspēsi Meisona rekordu spēlē “Aggregation”.

Spēļu automāts atrodas Nensijas istabā netālu no durvīm. Paskatieties uz Meisona ierakstu (vecākā detektīva rekords ir augstāks nekā jaunākā, un jums būs jāspēlē ilgāk).

Noteikumi ir šādi:

Jums ir jāsavāc trīs vai vairākas identiskas mikroshēmas (jūs varat tās savākt pēc kārtas vai ar burtu “G”). Līmenis beidzas, kad laukumā vairs nav žetonu. Jūs varat “līmēt” mikroshēmu tikai uz lauka esošām mikroshēmām. Piemērā ar melnām bultiņām parādīts, kur var mest apakšējās un labās mikroshēmas. Sākot no ceturtā līmeņa, uz lauka parādās šķēršļi un bonusa žetoni.

Uzvarējis, ziņo Ellijai un dodies uz Meisona biroju.

*Ja spēles beigās vēlaties iegūt titulu "Imperfekcionists", samaisiet papīra saspraudes un pildspalvas uz Meisona galda.

Pierakstiet Mason kartes numuru (no rozā papīra): 153472125.

Tagad jums jāiekļūst viņa datorā. Paroles mājiens ir oranži burti uz statīva. Ja vērīgi paskatās uz stendu, apakšā ir oranža līnija ar trūkstošiem burtiem, un tai blakus ir novilkta karātava.

No oranžajiem burtiem jāizveido divi vārdi, proti: "TESLA"S HOMETOWN" (Teslas dzimšanas vieta). Dodieties lejā uz Nensijas guļamistabu un skapī atrodiet grāmatu ar Teslas biogrāfiju. Viņš ir dzimis "SMILJAN" pilsētā. Šis ir datora kods.

Meisona datorā ir 3D modeļu programma, un miskastē atrodas Raiena kartes numurs (203587112) un vēl viens video "HLLW510257".

Ir arī spēle, kurā tiek izspēlēts pāris.

Uz naktsskapīša ir grāmata par biometriju, kurā ir stāstīts, kā uztaisīt pirkstu nospiedumus (noņem pirkstu nospiedumu, uzklāj uz matricas un piepilda ar želatīnu).

Dodieties lejā uz pirmo stāvu. Noklikšķiniet uz trauksmes pogas. Kad dzirdat Greja soļus, dodieties uz apsardzes telpu.

*Ja ļoti bieži nospiedīsiet modinātāja pogu (gan dienā, gan naktī - vienmēr, kad ejat garām), spēles beigās saņemsiet balvu "Trauksmes devējs".

Uzdevums ar laiku.

Uzmanību! Ja Grejs atnāk un izmet tevi koridorā, vēlreiz nospiediet panikas pogu un atgriezieties pie datora. Jūsu pašreizējais progress tiks saglabāts.

Atveriet rakstāmgalda atvilktni, kurā atrodas akumulators, ar kuru nepieciešams piegādāt enerģiju monitoriem. Ir arī piektais atslēgu piekariņš mobilajam telefonam - mehāniskais balodis.

Mājienu Greja stendā jau redzēji – 5 gājienos jāieslēdz visas gaismas zaļas.

Risinājums:

Monitori ieslēgsies. Tagad jums ir jāievada parole Greja datorā. Padoms ir tajā pašā stendā: jums jāievada visi skaitļi, izmantojot to bināro kodu. Šo mīklu var atrisināt vienkārši: sāciet no kāda punkta, piemēram, no augšas. Atskaitiet trīs apļus un noklikšķiniet uz ceturtā - visi skaitļi, kuros ir norādītā kombinācija, nodzisīs, un blakus esošās aizdares attaisīsies. Noklikšķiniet uz trim apļiem pēc kārtas, lai ievadītu skaitli 15, un pēc tam apskatiet atlikušo zilo un sarkano apļu kombināciju.

Tam vajadzētu izdoties Tātad:

Greja dators glabā laboratorijas durvju novērojumu žurnālu. Ritiniet līdz pēdējai lapai un pierakstiet slepkavas izmantotās kartes numuru: 185116518.

Mapē "Drošība" varat skatīties videoklipus. Jūs jau esat atradis divus skaitļus:

"LBTY510258" (policijas ziņojums) un "HLLW510257" (Meisona dators). Pamīšus ierakstiet šos skaitļus un paskatieties uz Raienu, kurš ienāk laboratorijā pulksten 11:34, neieliekot slēdzenē savu magnētisko karti, un Niko, kurš ienāk iekšējā laboratorijā.

Lai atvērtu mapi "Magnētiskās kartes", jāievada cita parole.

Pārvietojiet tabulu pa labi no peles un ievietojiet tukšu karti "Card keyer" ierīcē. Pievērsiet uzmanību nākamajai uzlīmei ar burtu un bultiņu. Paņemiet blakus esošo melno pogu (varat to paņemt vēlāk).

Ja rakstāt visus burtus uz uzlīmēm pulksteņrādītāja virzienā (ieskaitot burtu uz Raiena tālvadības pults) un sekojat bultiņām uz katras uzlīmes, jums vajadzētu iegūt "VFRWDOQGGUHZ". Šī abrakadabra ir mapes "Magnētiskās kartes" parole.

Ekrānā parādīsies vēl viena mīkla. Jums ir jānovieto dažādu krāsu brilles viena virs otras un jāatveido raksts ekrāna augšējā labajā stūrī.

Uzdevums ar laiku.

Risinājums:

Liels purpursarkans taisnstūris ar zilu kvadrātu un oranžu taisnstūri blakus. Mazs zaļš taisnstūris, blakus mazam purpura taisnstūrim, virs tā ir liels zils kvadrāts. Blakus ir liels dzeltens taisnstūris, virs tā ir liels zaļš taisnstūris un virs tā ir violets kvadrāts.

Zils taisnstūris un sarkans kvadrāts, pēc tam dzeltens kvadrāts:

Noklikšķiniet uz "Sūtīt" un paņemiet gatavo karti. Pārbaudiet laboratorijas durvis - tās ir atvērtas.

Laboratorija sastāv no trim telpām: galvenās zāles, tumšās telpas kreisajā pusē un iekšējās laboratorijas labajā pusē, kur atrodas Tesla spole un Faradeja būris.

Tieši priekšā ir galds, uz kura pa kreisi no ierīces ar trim manometriem jāatrod stikla mērglāze un piezīmju grāmatiņa ar ķīmiskajām formulām.

Labajā pusē ir osciloskops (ierīce, kas mēra frekvenci). Šī ir kaste ar durvīm un sešiem krāniem. Kreisajā pusē ir spilgti dzeltenas durvis uz tumšo istabu. Ej tur.

Izmēģiniet skapīša durvis - tās ir aizslēgtas. Pagriezieties pa labi: dators nedarbojas, labajā pusē ir vēl viena nesaprotama ierīce. Blakus ir grāmata ar instrukcijām. Lasi gramatu.

Uzzināsiet, kā ar programmu un 3D printeri izgatavot modeli, kurā atbilstoši objekta formai tiks ielieti sveķi printerī. Process aizņem pusi dienas.

Ierīci tumšajā telpā sauc par "graveri". Tas pārsūta paraugu no papīra vai jebkura cita datu nesēja uz tāfeles. Lai “graveris” darbotos, datorā jāieprogrammē mikroshēma, jāatrod tāfele un jāizgatavo ķīmiskais reaģents, lai uz tāfeles iegravētu dizainu. Arī šis process aizņem pusi dienas.

Izej uz laboratoriju. 3D printeris atrodas pa kreisi no kāpnēm, bet pa labi - ķīmijas laboratorija. Blakus tumšās telpas durvīm ir neliels Tesla spoles modelis. Pieskarieties Nensijas modelim, lai noteiktu, vai tas ir bojāts.

Pagriezieties pa kreisi un dodieties uz iekšējo laboratoriju, kur atrodas liela Tesla spole un Faradeja būris. Apskatiet Tesla spoli un noklikšķiniet uz kondensatora bloka (tie kaut kur jāatrod), pēc tam ieskatieties dzirksteļspraugā - arī šeit kaut kā trūkst.

Tuviniet grīdu un ekrāna augšējā kreisajā stūrī atlasiet mobilā tālruņa sesto atslēgu piekariņu - zibens skrūvi.

Uzkāpiet pa kāpnēm un pārbaudiet vadības kabīnes kombinēto slēdzeni - šeit ir nepieciešams kods.

Izej koridorā un ej gulēt.

2. Otrā diena

No rīta Nensija automātiski atbildēs uz Deirdra Šenona zvanu, kuru pazīstat no vienas no iepriekšējām sērijas spēlēm. Viņa studē kriminoloģiju un var palīdzēt izmeklēšanā.

Izpētiet dzīvojamo istabu: poga, kas atrodas uz Greja rakstāmgalda, atbilst elektriskā plīts. Pretī virtuvei ir darba galds ar lenti un saspraudes. Netālu atrodas grāmatu plaukts un Teslas portrets.

Dodieties pie Raiena (kurš šoreiz čīkstēs). Izrādās, ka viņa komplektē robotkaķi, taču viņai trūkst detaļu. Palīdzēt Raienam ir neobligāts uzdevums, un tas nekur nav atzīmēts.

*Ja vēlaties palīdzēt Raienam, atrodiet pazudušās robotkaķa daļas visā ēkā un spēles beigās saņemiet balvu "Pretty Kitty".

Jūs varat aiziet pie Meisona un pajautāt par viņa noskaņojumu - viņš teiks, ka ir ļoti dusmīgs, jo kāds pieskārās papīra saspraudes un zīmuļiem.

Palīdziet Raienam atrast robotkaķa daļas. Aste atrodas Nensijas guļamistabā uz galda pie modinātāja, viena ķepa atrodas uz galda viesistabā. Torss atrodas laboratorijā.

Vēl viena ķepa guļ tumšajā istabā. Visas pārējās daļas var ņemt naktī.

Tagad, kad esat runājis ar Raienu par abu Tesla spoļu remontu, dators tumšajā telpā ir aktivizēts.

Jums jāieslēdz visas gaismas.

Risinājums:

Izņemiet no printera "gravētāja" mikroshēmas izdruku.

Dodieties uz Nensijas istabu un iestatiet modinātāju uz "nakts". Atbildiet uz Deirdre zvanu un pajautājiet viņai par Raienu.

Dodieties uz otro stāvu. Dodieties pie Meisona un paņemiet robotkaķa trešo ķepu.

Ieslēdziet Meisona datoru un izvēlieties 3D dizaina programmu.

Ekrānā labajā pusē parādīsies paraugs. Ekrānā redzamā diagramma ir jāaizpilda ar kubiņiem slāni pa slānim. Pagrieziet diagrammu ar bultiņām (kad esat pabeidzis un nospiediet Drukāt, Nensija pateiks, ka viss ir pareizi). Atiestatīšana atrodas diagrammas augšpusē, drukāšana ir zem diagrammas.

Risinājums:

Dodieties uz laboratoriju un ieslēdziet 3D printeri.

Pārbaudiet ķīmisko laboratoriju, lai Nensija nolemtu, ka sastāvdaļu sajaukšana ir ļoti bīstama. Atveriet reaģentu skapi pa labi no ķīmijas laboratorijas. Uz tās karājas daudzkrāsaina slēdzene, tavs uzdevums ir visas pogas padarīt zilas.

Risinājums:

Paņemiet no skapja vienīgo aktīvo pudeli ar uzrakstu "HF" (tas ir ūdeņraža hlorīds). Vērsieties ķīmiskajā laboratorijā – pudele automātiski parādīsies plauktā.

Izejot koridorā, jums vajadzētu dzirdēt dīvainu skaņu (tā parādās, ja esat pilnībā runājis ar visiem varoņiem). Pastāstiet Ellijai par to, un viņa pametīs biroju.

Otrās Lieldienu olas:

Pārbaudiet Ellijas datoru (jums ir nepieciešams ritināt visu informāciju līdz galam). Atgriezieties Nensijas istabā, ieejiet guļamistabā, apgriezieties un atgriezieties viesistabā. Paņemiet olu no rožu vāzes pa labi.

Apskatiet šauro atvilktni zem galda virsmas (kur atrodas meitenes portrets). Izņemiet atslēgu, disketi un papīra lapu ar kodētām piezīmēm.

Uz galda ir Marka Tvena grāmata "Jenkijs karaļa Artura galmā", kurā ir papīrs ar Ellijas magnētiskās kartes numuru 198257112. Pēc tam paskatieties uz galdu datora labajā pusē un atrodiet kastīti ar kondensatoriem.

Atgriezties uz laboratoriju. Atveriet skapi tumšajā telpā, paņemiet silīcija plāksnīti (uz iesaiņojuma ir rakstīts "Silīcijs") un pēdējo mobilā tālruņa atslēgu piekariņu.

Tagad jūs zināt, kāds reaģents ir jāizgatavo "gravīram".

Uzmanību! Ja kaut ko ielejat nepareizi, vienmēr varat ieliet mēģenes saturu pudelē, kurā ir viela, no kuras jūs to izlējāt. Otra iespēja ir izbērt nevajadzīgās lietas, noklikšķinot uz durvīm ar košu uzlīmi apakšējā plauktā labajā pusē. Turpat var arī izmest gatavo pudeli.

Jums ir divas mēģenes ar 3 un 4 mēriem, balta kolba, kurā jāsajauc reaģents, un brūnas pudeles kreisajā pusē augšējā plauktā, kurā ielej gatavo reaģentu no kolbas.

Atveriet grāmatu ar ķīmiskajām reakcijām un atrodiet līniju par silīciju (Si).

Risinājums:

Jums būs jāsagatavo maisījums no 3 daļām fluorūdeņraža, 1 daļas slāpekļskābes un 4 daļām ūdens.

1) Paņemiet glāzi ūdens un ielejiet to mēģenē ar numuru 4. Ielejiet mēģeni baltā kolbā.

2) Paņemiet fluorūdeņradi un ielejiet to mēģenē ar marķējumu 3. Ielejiet mēģeni baltajā kolbā.

3) Ņem slāpekļskābi HNO3 un ielej mēģenē ar numuru 4. Ielejiet slāpekļskābi mēģenē ar numuru 3 - tagad viena daļa skābes paliks mēģenē ar numuru 4. Ielejiet mēģenes ar numuru 4 saturu baltajā kolbā.

4) Paņemiet balto kolbu un ielejiet to vienā no brūnajām pudelēm augšējā plauktā.

*Ja aizpildīsiet visas grāmatas receptes, spēles beigās saņemsiet balvu "Ķīmiķis".

Iet uz tumšo istabu un ielejiet reaģentu "gravētājā". No ierīces izslīdēs plaukts, uz kura jānovieto mikroshēmas izdruka. Pēc tam ievietojiet silīcija plāksnīti ierīcē un nospiediet start.

Tagad mums ir jālabo kondensatori. Dodieties uz iekšējo laboratoriju un atveriet augšējo nodalījumu lielajā Tesla spolē. Padoms par izvietojumu ir zilajā grāmatā, ko nēsājat savā inventārā. Pa kreisi no attēla ar sarkanu flomāsteru rakstīts, ka katrā kolonnā un rindā nedrīkst būt vienādas krāsas kondensatori. Vecākajam detektīvam joprojām nevajadzētu būt krustojumiem pa diagonālēm. Ķēdes var pagriezt ar peles labo pogu.

Risinājums:

Atliek tikai atvērt spoles vadības kabīnes slēdzeni. Ej augšā pa kāpnēm. Uz durvīm ir slēdzene ar pieciem simboliem. Jūs atradāt pavedienu uz Ellijas rakstāmgalda.

Risinājums:

Šeit ir nosacījumi:

1) Sarkano simbolu nedrīkst nospiest ne pirmais, ne pēdējais.

2) Aiz dimanta jānoklikšķina uz zaļā simbola.

3) Dzeltenais simbols ir jānospiež pēdējais.

4) Zilais simbols ir zvaigzne.

5) Violeto simbolu nedrīkst nospiest vispirms.

6) Kvadrāts nav sarkans simbols.

7) Violetais simbols, dimants un aplis ir jānospiež secībā.

8) Trijstūris ir jānospiež otrais.

9) Dzeltenā simbola priekšā ir jānospiež aplis.

Loģika ir šāda:

Dzeltenais simbols ir pēdējais, pirms tā ir aplis, pirms apļa ir rombs, pirms romba ir violets simbols (otrais). Saskaņā ar nosacījumiem otrais simbols ir trīsstūris, kas nozīmē, ka jūs zināt, ka trīsstūris ir violets. Jo Sarkanais simbols nav pirmais un ne pēdējais, tas var būt vai nu otrais, vai trešais, vai ceturtais. Viņš nevar būt otrais, jo... jūs jau zināt otrā simbola (violeta trīsstūra) krāsu un formu. Aiz purpursarkanā simbola ir rombs un aplis, bet tāpēc, ka... Aiz romba ir jābūt zaļam simbolam, kas nozīmē zaļu apli, un sarkanais, pēc likvidēšanas metodes, ir rombs. Atkal, izmantojot likvidēšanas metodi, pirmajam simbolam paliek zila krāsa, kas atbilstoši problēmas apstākļiem ir zvaigzne. Tas nozīmē, ka pēdējais dzeltenais simbols ir kvadrāts.

Izmantojiet bultiņas, lai “izkrāsotu” simbolus.

Noklikšķiniet uz zilās zvaigznes, purpura trīsstūra, sarkanā dimanta, zaļā apļa un dzeltenā kvadrāta.

Atvērsies slēdzene. Uz galda atrodas Ellijas piezīmju grāmatiņa ar sviru nospiešanas secību.

Šodien nekas cits nav jādara, tāpēc ej gulēt.

3. Trešā diena

Rīts sākas ar to, ka kāds rausta Nensijas guļamistabas durvis. Dodieties uz laboratoriju un paņemiet no printera dzirksteles spraugas modeli. Ievietojiet to vietā Tesla spolē, pēc tam mēģiniet to iedarbināt un pārbaudiet darbību. Jebkurā gadījumā Nensija noķers Greju un izmetīs viņu no laboratorijas, un tad Viktors piezvanīs un aizliegs viņai pieskarties spolei.

*Ja jūs ieejat vadības telpā un pietiekami bieži izšaujat spoli, spēles beigās jūs nopelnīsit titulu "Elektrificēts".

Atgriezieties laboratorijā, izņemiet gatavo dēli no “gravētāja” un ievietojiet to mazajā Tesla spolē. Paskaties uz modeli – strādā, bet tagad vajag piezīmes.

Dodieties pie Raiena un pajautājiet, kā jūs varat salabot Niko atskaņotāju viņa birojā, lai klausītos disketi. Saņemsi krāsainu ziedu un lūgumu atnest Coco Malos šokolādes tāfelīti.

Dodieties uz Niko biroju un novietojiet ziedu padziļinājumā vitrīnas priekšā ar šokolādes konfektēm. Noklikšķiniet uz dzeltenās pogas zieda centrā. Jums ir jāatskaņo melodija, noklikšķinot uz ziedu ziedlapiņām. Šis ir noteikta laika uzdevums, un, ja jūs vilcināties, mīkla tiks atkārtoti ielādēta (tā tiks atkārtoti ielādēta arī, ja kļūdīsities). Puzle tiek ģenerēta nejauši. Lai neatcerētos skaņu secību, sen, sastopoties ar šādām slēdzenēm, izdomāju ērtu triku: noliku pie peles lapiņu un pildspalvu un, melodijai skanot, ļoti ātri pierakstiet pasūtījumu.

Paņem šokolādi. Vitrīna tiks slēgta.

*Ja vēlies iegūt balvu "Konfekšu pazinējs", laimē visas šokolādes.

Aizved šokolādi Raienam. Kad viņa aiziet, noņemiet robotkaķa galvu no viņas galda. Atgriezieties Niko birojā, kur ierakstītājs jau ir salabots, un izmantojiet tajā esošo disketi. Jūs uzzināsiet, ka Raiens draudēja Niko.

Ieejiet Nensijas istabā, kad uzzinājāt par Raiena draudiem, un brūnā dīvāna spilvenos atrodiet skrejlapas ar draudiem (iepriekš tādu nebija).

Dodieties pie Raiena un pajautājiet viņai par draudiem. Viņa atzīs, ka ir tos uzrakstījusi, un izraidīs Nensiju. Piezvani Deirdrai un pajautā, ko viņa uzzināja: izrādās, ka Raienam ir alibi uz Niko slepkavības laiku. Piezvani Viktoram un pasaki, ka tas nebija Raiens, kurš nogalināja Niko. Jūs varat nekavējoties saņemt īsziņu no Raiena ar atvainošanos. Dodieties pie Raiena un pasakiet viņai, ka jūs viņu vairs neturat aizdomās. Izejot koridorā, Nensijai uzkritīs kāds dzelzs gabals, un viņa nonāks aizslēgtā tumšajā telpā.

Uzdevums ar laiku.

Nensijai pietrūks elpas. Pagriezieties pret ventilācijas atveri virs skapja. Atveriet resti un iekāpiet caurulē.

Otrs uzdevums ir uz laiku.

Tagad Nensija kļūs karsta. Labirints jāiet ierobežotā laikā, vadoties pēc daudzkrāsainām zīmēm uz sienām.

Dodieties uz priekšu uz otro eju un pa kreisi, tālāk uz priekšu līdz sazarojumam ar zilu zīmi 173. Pagriezieties pa labi un dodieties uz priekšu līdz sazarojumam ar sarkanu zīmi 121. Šeit jums jānogriežas pa kreisi un jāiet uz priekšu līdz sarkanai zīmei 025. kreisajā sienā. Blakus norādei ir eja pa labi, ieejiet tajā un dodieties uz priekšu divus pakāpienus līdz sazarojumam ar divām ejām. Pagriezieties pa labi, brauciet garām zilajai zīmei 019 un dodieties uz priekšu līdz pelēkajai zīmei 014 kreisajā sienā. Pa labi no tās ir eja, ieejiet tajā un tālāk līdz zaļajai zīmei 005. Pagriezieties pa labi un, nekur nenogriežoties, dodieties uz kāpnēm.

Jūs dzirdēsiet, kā Grejs un Meisons strīdas, un jūs atradīsities koridorā. Dodieties uz inženieru spārnu - tur nav ne Meisona, ne Ellijas. Uz Ellijas labā rakstāmgalda (kur jūs atradāt kastīti ar kondensatoriem) ir vēl viens papīrs ar mājieniem. Mēs runājam par septiņām grāmatām no skapja Nensijas istabā.

Mazajā viesistabā Ellija aizmirsa savu mobilo tālruni, un kreisajā pusē pie dīvāna atrodas kāda cilvēka magnētiskā karte. Paskaties uz Ellijas mobilo telefonu. Norāde uz pili ir grāmatā "Jenkijs karaļa Artura galmā", uz lapiņas, kur pierakstīts Ellijas magnētiskās kartes numurs.

Tur ir novilkti trīs apļi un rakstīts: "Katra kopa ir vienāda ar 15." Vecākajam detektīvam uz papīra ir rakstīts: "Katrs komplekts ir vienāds ar 21."

Risinājums:

Sakārtojiet skaitļus tā, lai trīs skaitļi katrā rindā summētos

Izlasi Ellijas un Meisona saraksti. "Izsit" Greju un ievietojiet atrasto karti lasītājā. Ekrānā noklikšķiniet uz programmas ikonas "Magnētiskās kartes". Jūs atkal redzēsit daudzkrāsainus stikla gabalus, bet tagad ierīce noteiks kartes numuru - šī ir Niko killer karte.

Tagad mums ir jārisina Ellijas noslēpums. Lai atbildētu uz septiņiem jautājumiem, jums būs jāapskrien visas vietas.

Atbildes ir šādas:

1) Ziloņa vārds ir Topsy "Topsi" (zila grāmata laboratorijā pie 3D printera)

2) Formula - Oma likums "(plakāts Meisona birojā)

3) Teslas labs draugs - Marks Tvens "Marks Tvens" (Teslas biogrāfija skapī Nensijas guļamistabā)

4) 74. elements - volframs "Volframs" (koridorā Mendeļejeva periodiskajā tabulā)

5) "Nepareizs" radio patenta īpašnieks - Markoni "Marconi" (Teslas biogrāfija Nensijas guļamistabā)

6) Pilsēta, kurā pirmo reizi pēc izstādes 1893. gadā tika izgaismotas ielas, ir Čikāga "Čikāga" (zilā grāmata laboratorijā pie 3D printera)

7) Bruņinieka Sagramoras draugs - Lanselots "Lancelot" (grāmata "Jenki karaļa Artura galmā" Ellijas birojā)

Cieši apskatiet grāmatu plauktus Nensijas istabā. Augšējā plauktā atrodas autores Topsijas grāmata, grāmata par Oma likumu utt. Grāmatu noklikšķināšanas secība tāds:

Tiks atvērta kešatmiņa, kurā būs Niko dienasgrāmata un otrais disketis. Ej uz Niko kabinetu un klausies ierakstu – fiziķis stāsta par baložiem.

Atveriet Niko dienasgrāmatu uz lapu ar dīvainiem burtiem un kvadrātiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka blakus katrai kvadrātu rindai ir cipars. Regulāri skaitļi ir jāpārvērš binārā kodā un jāaizpilda “nulles” vai sarkanie apļi. Kad jūs to darīsit, Nensija nolasīs: "Katrs piektais iepriekš minētais burts spēlē uz spoles." Lapas augšpusē tekstā noklikšķiniet uz katra piektā burta.

Tā rezultātā vajadzētu izskatīties Niko dienasgrāmatai Tātad:

Ir pienācis laiks ieskatīties Meisona birojā un izpētīt piezīmju apzīmējumus uz viņa stenda. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūsu iezīmētie burti ir gan lieli, gan mazi.

Dodieties uz laboratoriju pie mazās Tesla spoles. Jāspēlē melodija "AGBegdBcGEFDC". Kad esat ievadījis visas piezīmes, noklikšķiniet uz "Atskaņot".

*Ja spēlējat daudz dažādu melodiju, spēles beigās saņemsiet komponista balvu.

Kešatmiņā ir piezīme. Nozīme ir aptuveni šāda: “spīd melnu lampu zem mirdzuma”.

Trešo Lieldienu ola;

Vispirms atskaņojiet skalu no apakšas uz augšu un pēc tam no augšas uz leju (t.i., nospiediet visus taustiņus no kreisās puses uz labo un no labās uz kreiso). Paņemiet trešo Lieldienu olu.

Dodieties uz apsardzes telpas durvīm un dzirdiet, kā Grejs kaut ko sagriež smalcinātājā. Ienāc Grejam un pajautā, ko viņš dara, bet viņš būs rupjš kā parasti. Tāpēc izejiet koridorā un vēlreiz nospiediet trauksmes pogu.

Atveriet smalcinātāju un paņemiet papīra lūžņus. No miskastes izņemiet sarkano pogu (vēl viens pierādījums) un robotkaķa ceturto ķepu. Ej uz Nensijas istabu.

Novietojiet lūžņus uz kreisā galda un salieciet tos vienā veselumā. Pēc tam noplēš lenti un salīmē lūžņus kopā. Pareizi salocīti lūžņi tiek pielīmēti viens pie otra.

Risinājums:

Pievērsiet uzmanību zīmējumam ar sarkanu flomāsteru. Tas ir nekas vairāk kā pakaramais drošības telpā. Atkal padziniet Greju un pārbaudiet pakaramo. Ņemiet vērā, ka katrs āķis griežas četrās pozīcijās (uz augšu, uz leju, pa kreisi un pa labi). Pārbaudiet pielīmēto papīra lapu un nosakiet, ka kreisais āķis ir veicis 2 pilnus apgriezienus un vēl vienu pusapgriezienu (t.i., 2*4+2=10), vidējais āķis ir veicis 1 pilnu apgriezienu un vienu ceturtdaļas apgriezienu (t.i., 4+). 1=5), labais āķis - trīs ceturtdaļas no pagrieziena (t.i., 3).

Šis ir slēdzenes kods: 10, 5, 3.

Noklikšķiniet uz kešatmiņas un izņemiet Greja diplomu, papīra lapu ar video numuru "LBTY6510259" un Niko un Greja sarunas ierakstu (tas nonāks pierādījumu maisā).

Graja datorā skatieties jauno videoklipu. Jūs redzēsit, ka Grejs iznāk no iekšējās laboratorijas, un tad Nensija ekrānā pamanīs bināro kodu.

Ceturtā Lieldienu ola:

Atrasts uz Niko rakstāmgalda (kur spēles sākumā izlasījāt lietas materiālus). Sastādiet kodu 172956 (tas ir kods no Greja T-krekla) un izņemiet olu no atvērtās kastes.

Visi šodienas darbi ir pabeigti, laiks gulēt.

*Ja vēlaties spēles beigās laimēt balvu "Gamer", spēlējiet visus 25 spēles "Apkopošana" līmeņus.

4. Ceturtā diena

Vispirms no rīta dodieties uz Raiena laboratoriju un salieciet robotkaķi. Pēc tam pajautājiet Raienam, ko nozīmē Greja ierakstā esošais binārais kods. Jūs atradīsit sevi drošības telpā. Raiens sāks skaidrot, ka kāds šo ziņu rediģējis, bet tad programma iesaldēsies. Viņa teiks, ka kāds cits kontrolē šo datoru un ir liedzis piekļuvi. Izejiet koridorā.

Laboratorijā skanēs sirēna. Dodieties uz iekšējo laboratoriju, kurā strādā Meisons. Atkal atskanēs sirēna, un otro reizi jūs ar slēdžiem atradīsities pie sienas.

Risinājums:

10, 15, 8, 3, 5.

Pēc tam parādīsies Viktors Losets un noņems Nensiju no izmeklēšanas. Vispirms dodieties pie Meisona un pajautājiet, ko viņš šeit darīja pagājušajā naktī, tad dodieties pie Raiena un palūdziet viņai citu magnētisko karti, lai iekļūtu laboratorijā. Kreisajā pusē no zilā plaukta ar spīdīgiem instrumentiem paņemiet melno lampu.

Iet uz laboratoriju. Uzkāpiet uz spoles vadības paneļa. Neaiztieciet lielo sviru labajā pusē (tai jāpaliek pozīcijā "Zems"), bet paceliet trīs sviras. Dodieties uz laboratoriju un iededziet melno lampu uz grīdas. Jūs redzēsit slepenās durvis. Atveriet to un dodieties uz pagrabu.

Jūs atradīsit sevi durvju priekšā, kur Niko biometriskais pirkstu nospiedums ir slēdzenes kods. Ir loģiski pieņemt, ka Niko pirkstu nospiedumi atrodas Niko kabinetā, kur tagad sēž Viktors.

Dodieties pie Raiena un palūdziet viņai novērst Viktora uzmanību. Raiens brīdinās Nensiju ar īsziņas palīdzību, kad laiks beigsies. Dodieties uz Nensijas istabu un noplēsiet lentes gabalu. Aizej uz Niko kabinetu – Viktora tur nav. Paņemiet atslēgu no galda, atveriet lielo skapi un noņemiet pirksta nospiedumu no labās ierīces. No skapja nolidos papīrs - vēstule (vēl viens pierādījums). Iet uz laboratoriju.

Sagatavojiet citu risinājumu "gravētājam". Papīra vietā plauktā jāieliek lente ar Niko nospiedumu. Izņemiet silīcija vafeles no korpusa un ievietojiet to ierīcē. Noklikšķiniet uz "sākt".

Lasot grāmatu par biometriju Meisona birojā, jums vajadzēja atcerēties, ka biometriskos pirkstu nospiedumus var izgatavot, izmantojot želatīnu.

Ej pie Raiena, kuram uz rakstāmgalda ir maisiņš ar želatīna lāčiem. Viņa tos iemainīs pret Viktora saldumiem.

*Ja vēlies saņemt balvu "Gummy bandit", dodieties pie Viktora, bet nerunājiet ar viņu par konfektēm. Nekavējoties atgriezieties Raiena darbnīcā - viņas tur nav. Paņemiet želatīna lāčus no galda (sākumā Nensija atteiksies tos ņemt; esiet neatlaidīgs un paņemiet lāčus). Raiens aiziet tikai vienu reizi.

Otrs variants (bez atlīdzības) ir aiziet pie Viktora, paņemt konfekti un iedot Raienam.

Jebkurā gadījumā, saņemot lāčus, jūs būsiet iestrēdzis liftā.

Tuviniet pogas un noklikšķiniet uz paneļa sienas labajā pusē.

Uzdevums ar laiku.

Sakārtojiet pārnesumus.

Risinājums:

Pagaidām nekas cits nav jādara, tāpēc iestatiet modinātāju uz “nakts”.

Dodieties uz fotolaboratoriju un paņemiet gatavo dēli. Ej uz Nensijas istabu. Uzlieciet uz flīzes stikla mērglāzi un ievietojiet tajā lāčus. Ieslēdziet plīti un pagaidiet, līdz želatīns izkūst. Želatīna masu lej uz tāfeles.

Iet uz pagrabu un atveriet slepeno istabu.

Pārbaudiet videomagnetofonu - tas nedarbojas. Netālu no tā atrodas papīra gabals ar sešu piesitienu attēlu - tas ir vēl viens pavediens. Pa istabu guļ sarkanas magnētu pogas, kuras jāsavāc (tādas ir septiņas). Skapī stāv Teslas dienasgrāmata, un uz galda pie durvīm (galds redzams tikai tad, kad pagriežas un ej uz izeju) ir trešā diskete.

Diemžēl Viktors visu laiku sēž Niko birojā, tāpēc viņš nevarēs klausīties disketi. Man būs jāiet gulēt.

5. Piektā diena

Vēlreiz palūdziet Raienam novērst Viktora uzmanību. Dodieties uz Niko biroju un klausieties kaseti. Vispirms Niko pastāstīs, kā uz baloža uzstādīt magnētus (13, 6, 5), tad pastāstīs par frekvenci 37 un Vanderklifas torņa modeli, kas jāievieto oscilatorā.

Sakārtojiet magnētus (binārajā kodā):

Uz sienas parādīsies uzraksts: "Patent 1902." Dodieties uz Nensijas istabu, izņemiet no skapja Teslas biogrāfiju un atrodiet patentu sarakstu pēdējā lapā. 1902. gadā Tesla izdeva patentu ar numuru 1119732. Šis ir videoreģistratora kods. Iepriekšējā lapā ir Vanderklifa torņa zīmējums.

Iet uz slepeno istabu. Paņemiet torņa modeli no labā galda un dodieties uz laboratoriju. Ievietojiet modeli oscilatorā (ierīcē ar krāniem). Tagad tie ir jāpagriež, lai kopā būtu 37.

Saskaņā ar mājienu slepenajā telpā, noklikšķiniet uz krāniem 1, 2, 3 un 6 (no kreisās uz labo).

Paņemiet atslēgu un atgriezieties slepenajā istabā. Atveriet vadības paneli ar atslēgu un otrreiz pievienojiet strāvu piecos soļos.

Risinājums:

Ievadiet paroli 1119732 un skatieties Niko slepkavības trešo versiju (neaizmirstiet noklikšķināt uz atskaņošanas). Tagad jūs redzēsiet slepkavu.

Paņemiet līdzi zilo zibatmiņas disku, ko Nensija automātiski ievietoja videomagnetofonā. Mēģiniet ar to iziet koridorā, taču slepenās telpas durvju aizsardzība darbosies un zibatmiņas disks saplīsīs. Tajā pašā laikā jūsu mobilais tālrunis arī neizdosies.

Dodieties pie Raiena un lūdziet padomu. Viņa paskaidros, ka zibatmiņas disku var nēsāt caur aizsardzību Faradeja būrī un iedos kartona kastīti, un tajā pašā laikā virkni dažādu diožu un rezistoru. Paņemiet rezerves zibatmiņas disku raķetes formā no caurspīdīgās kastes virs galda ar robotkaķi. Raiens vērsīsies pēc palīdzības pie policijas.

Iet uz tumšo istabu un paņemiet no skapja foliju, kurā tika ietīta silīcija vafele. Nensijas istabā uz kreisā galda (kur jūs salīmējāt smalcinātāja papīru) izveidojiet Faradeja būru. Novietojiet kastīti uz galda un ietiniet to folijā. Paņemiet papīra saspraudi (Nensija to iztaisnos) un piestipriniet saspraudi.

Šeit jūs varat pabeigt to, ko vēl neesat pabeidzis (savākt atslēgu piekariņus, spēlēt uz saldumu automāta, spēlēt klavieres, veikt ķīmiskos eksperimentus utt.).

Slepenajā telpā ievietojiet zibatmiņas disku videomagnetofonā un nospiediet pogu, kas atrodas blakus zibatmiņas diskam — Nensija izgāzīs informāciju zibatmiņas diskā. Izmantojiet zibatmiņas diskā esošo Faradeja būru un dodieties uz laboratoriju. Jūs redzēsiet Greju uz grīdas blakus kāpnēm.

Atveriet durvis, lai satiktu slepkavu. Jūs atradīsit sevi Faradeja būrī. Kad kontrole pāriet uz jums, noklikšķiniet uz vairoga un salieciet mikroshēmu. Padomi ir uz papīra lapas, ko Nensija atrod būrī, un zilajā grāmatā, kuru nēsājat līdzi. Detaļas, kas uzzīmētas uz lapas augšpusē, ne vienmēr var būt uz mikroshēmas augšpusē; šeit ir svarīgi apskatīt līnijas, kas savieno daļas reālajā mikroshēmā.

Šis ir noteikta laika uzdevums.

Risinājums:

Noskatieties gala video.