Dark Souls — pamācība. Tumšo dvēseļu gājiens: tumšo dvēseļu noslēpumi 100 procentīgi


Jau pašā spēles sākumā mums jāizvēlas sava topošā varoņa klase, dzimums, izskats un viena no dāvanām. Spēles gaitu ietekmē tikai jūsu izvēlētā klase, un pēc tam tikai pirmajā fragmenta posmā, jo nākotnē jūs vienmēr varat pārkvalificēt savu varoni. Tātad, mēs izvēlējāmies Bruņinieku ar dāvanu “Dievietes svētība” (spēcīgs dziedinošs dzira).

Pēc varoņa izvēles sākas ievada video. Apskatījuši to, pārbaudām, vai tuvumā guļošajā līķī nav vērtslietas, un atrodam atslēgu. Atslēdzam durvis un virzāmies tālāk pa koridoru. Pa ceļam nogalinām vairākus neaizsargātus “tukšus” un nokļūstam nelielā kāpņu telpā. Netālu no ūdens jums jānogriežas pa labi un jākāpj pa dzelzs kāpnēm. Sasnieguši virsmu, laukuma centrā redzam uguni (sava ​​veida glābšanas punkts Dark Souls), aizdedzam to un turpinām doties tālāk. Atvēruši lielos vārtus un iegājuši ēkā, mēs satiksim pirmo priekšnieku - Patvēruma dēmonu. Tagad viņu nav iespējams uzvarēt, ja vien pašā sākumā kā dāvanu neizvēlaties bumbas. Tāpēc mēs bēgam no viņa un iegriežamies ejā, kas atrodas kreisajā pusē. Mēs atkal redzam uguni un iededzam to. Tagad no uguns jānogriežas pa kreisi un jāvirzās uz priekšu pa koridoru, kura galā atrodas lokšāvējs. Pusceļā līdz strēlniekam guļ līķis, no kura var atrast vairogu un labu ieroci (attiecībā pret iepriekšējo). Bruņoti, ar loku dodamies taisni pie ienaidnieka, neaizmirstot piesegties ar vairogu. Sasnieguši viņu, gaidām, kamēr viņš sāks “uzlādēties”, un tad uzbrūkam. Tālāk mēs ejam uz balto gaismu un ejam cauri tai.

Atrodoties jaunā vietā, mēs ejam taisni pa koridoru un tad pa labi. Kāpjot augšā pa kāpnēm, esiet gatavi jebkurā brīdī lēkt prom, jo ​​no augšas uz jums var uzripot bruģakmens. Kāpjot augšā, mēs redzam plaisu sienā. Dodamies turp un aprunājamies ar mirstošo bruņinieku, kurš sarunas laikā mums iedos austrumu spārna atslēgu. Mēs atkal dodamies lejā un bez starpgadījumiem tiekam pie ugunskura. Šeit jūs varat atpūsties un sakopot spēkus. Pēc tam atgriežamies pie kāpnēm, iznīcinot visus atdzīvinātos briesmoņus savā ceļā, un ieejam baltā gaismā mirdzošajā portālā.

Pirmais priekšnieks - patvēruma dēmons

Atkal atgriezāmies ēkā ar pirmo priekšnieku, tikai tagad esam uz balkona. Šī ir lieliska vieta, kur veikt lēcienu uzbrukumā. Uzlecot virsū dēmonam, mūsu varonis atņems 1/3 viņa veselības. Tad mēs sākam provocēt ienaidnieku uz sitienu un, kad viņš to izdara, mēs strauji lecam uz sāniem vai atkāpjamies. Mēs turpinām sniegt provocējošus uzbrukumus, līdz viņš paceļas gaisā. Pēc tam dēmons ar graujošu spēku nokrīt zemē, un tāpēc šajā brīdī ieteicams aizbēgt no viņa drošā attālumā. Šajā kaujā vairogs būs maz noderīgs, tāpēc ieteicams to noņemt pavisam.

Uzvarējuši Patvēruma dēmonu un paņēmuši atslēgu no viņa līķa, atveram durvis un dodamies tālāk, nekur negriežoties. Pa ceļam iznīcinājuši visus ienaidniekus, sasniedzam dzegas un gaidām, kamēr parādīsies milzīgs krauklis, kas mūs aizvedīs uz jaunu vietu.

Vispār Dark Souls pāreja tikai sākas! Ierodoties Uguns templī, pirmā lieta, kas jums jādara, ir iekurt uguni un uzlabot savas īpašības. Pagriežot par 180 grādiem, var redzēt kāpnes, kas iet augšup pa nogāzi. Mēs uzkāpjam uz tā, vienlaikus iznīcinot visus “dobos”, un ieejam kanalizācijā. Tad atkal uzkāpjam pa kāpnēm un ejam cauri portālam. Turpinām staigāt gar sienu, līdz ieraugām pāri cietoksnim lidojam milzīgs sarkans pūķis. Pēc tam no tā var iegūt labu zobenu - Drake Sword. Mēs virzāmies tālāk, nogalinot visus ienaidniekus, un galu galā sasniedzam torni, kura iekšpusē atrodam citu eju, kas piepildīta ar baltu gaismu.

Dēmons Vērsis

Mēs vispirms satiksim šo priekšnieku uz lielas sienas, kuru no divām pusēm ierobežo torņi, no kuriem vienā var uzkāpt, izmantojot kāpnes. Starp citu, neaizmirstiet tajā uzkāpt, pirms sākat cīņu ar dēmonu, jo uz tā ir divi skeleta strēlnieki, kuri nebaidās šaut bultu mugurā jebkurā gadījumā.

Tātad, tiklīdz uz sienas parādās Vērša dēmons, jums nekavējoties jāskrien uz torni, kurā mēs nesen nogalinājām strēlniekus, un uzkāpj uz tā. Kamēr boss gatavojas lēkt, mērķē un uzbrūk viņam no augšas (lēciens + sitiens). Katrs šāds sitiens noņems gandrīz ceturto daļu no viņa veselības. Pēc diviem vai trim lēcieniem piebeigt Vērša dēmonu tuvcīņā nebūs grūti. Galvenais ir visu laiku palikt aiz viņa, tad viņa uzbrukumi tev nenodarīs ne mazāko ļaunumu.

Saņēmuši nākamo atslēgu, atveram torņa durvis un ejam augšā, tad atrodam izeju un atrodamies nelielā gaitenī. Labajā pusē būs liels tilts, bet kreisajā pusē būs kāpnes, kas ved uz Gaismas bruņinieku. Noteikti aprunājies ar viņu, viņa palīdzība mums noderēs arī turpmāk. Pēc sarunas ar viņu dodamies uz tiltu, kuru pēc dažām sekundēm apņems pūķa liesmas. Ātra reakcija un vieglas bruņas palīdzēs izvairīties no ugunsgrēka bojājumiem. Lai dabūtu zobenu, jāiekāpj tilta apakšējā daļā un ar loku jāsāk šaut pa pūķa asti (ar veiklību 14 pietiks ar 50-60 bultām). Kad jūs viņam nodarīsit noteiktu bojājumu, viņam nokritīs aste, un jūs saņemsiet vēlamo ieroci savā inventārā.

Iegūstot Dreika zobenu, Dark Souls pabeigšana kļūs daudz vienkāršāka, jo šim zobenam ir milzīgi bojājumi. Apmānījuši pūķi un nogriezuši tam asti, varam ātri ieslīdēt tornī, kurā atrodas uguns. Saglabājuši un iztērējuši pieredzes punktus jauniem raksturlielumiem, mēs pavelkam sviru, kas atrodas kreisajā pusē, un dodamies tālāk. Mēs iznīcinām visus skeletus un bruņoto ilkni un tādējādi atrodamies ēkā, kurā mums jāuzvar Smagais bruņinieks. Tad ejam augšā pa kāpnēm un uzkāpjam uz jumta. Tur mūs gaidīs cīņa ar Gargoiliem.

Zvanu torņa gargoyles

Sākumā cīnīsimies tikai ar vienu gargoilu. Viņas uzbrukumi viegli iekļūst mūsu aizsardzībā, tāpēc nav jēgas tos atvairīt, labāk noņemt aiz muguras esošo vairogu. Bēgšana no sitieniem arī nav risinājums. Pareizākā taktika būtu atsist atsitienā un pretuzbrukumā. Ir ieteicams nogalināt pirmo ūdens gargoilu, pirms parādās otrā. Tomēr pēdējais ir daudz vājāks, un tā vienīgie uzbrukumi ir uguns liesmas. Starp citu, portāla priekšā, kas ved uz jumtu, uz grīdas ir uzzīmēta rūna, ar kuru var izsaukt gaismas bruņinieku. Kopā jūs varat viegli pieveikt Gargoyle zvanu torņus.

Uzvarējuši spārnotos dēmonus, mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz torņa virsotni un tur atrodam zvanu. Pavelkam blakus esošo sviru un skatāmies īsu video. Tagad mums jāiet pazemē, lai zvanītu otro zvanu. Lai to izdarītu, mēs atgriežamies pie paša pirmā uguns un dodamies uz leju. Tur mēs atrodam platformu, kas mūs aizvedīs uz plašu alu sistēmu. Pabraucot tai garām, nonāksim plašā vietā, kuras vienā galā ir ala ar portālu. To sargā četri milži, tāpēc esiet piesardzīgs, nejauciet ar visiem uzreiz - nogaliniet tos pa vienam. Aiz baltās gaismas ir nākamais priekšnieks – milzīgs zirneklis.

Haosa ragana Kvelāga

Sarežģīts priekšnieks, kas pārsvarā nodarbojas ar ugunsgrēkiem, tāpēc bruņas un vairogs ar spēcīgu ugunsizturību nopietni palielinās jūsu izredzes uzvarēt (Black Knight Shield šajā gadījumā ir lielisks vairogs). Quelaag apkarošanas stratēģija ietver šādus elementus: pirmkārt, mēģiniet nestāvēt visu laiku vienā vietā, pretējā gadījumā zirneklis var jūs viegli apdedzināt ar uguni; otrkārt, viņas visneaizsargātākās vietas atrodas sānos, netālu no mutes; treškārt, izmantot uguns burvestības vai ieročus pret Chaos Witch Quelaag ir bezjēdzīgi; ceturtkārt, tiklīdz priekšnieks paceļ ķermeni, jums nekavējoties jādodas prom, pretējā gadījumā jūs pakritīsit zem kupola, kas rada milzīgus maģiskus bojājumus. Ievērojot šos vienkāršos ieteikumus, uzveikt milzīgu zirnekli nebūs grūti.

Uzvarējuši kaitinošo zirnekli, turpinām doties tālāk un atrodam otro zvanu. Mēs pavelkam sviru, noskatāmies vēl vienu video, kurā redzams, kā atveras cietokšņa durvis, un pēc tam atgriežamies virszemē pie pirmā ugunsgrēka. Tagad mums jāiekļūst mežā, lai cīnītos ar Lielo pelēko vilku Sifu.

Lielais pelēkais vilks Sifs

Ļoti bīstams pretinieks, jo viņa uzbrukumus dažreiz ir grūti paredzēt, un viņš pārvietojas zibens ātrumā. Neaizsargāts pret uguni, zibens un sitieniem ieročiem. Cīņas ar viņu stratēģija būs balstīta uz vienu aspektu – iekļūšanu zem vēdera. Lai to izdarītu, jums jāgaida, līdz viņš veic divus apļveida uzbrukumus, un pēc tam nekavējoties jāskrien viņam pretī ar paceltu vairogu (pilnīgi iespējams, ka viņš izdarīs trešo sitienu). Stāvot zem viņa vēdera, jūs būsiet pilnīgi drošībā, jo Lielais pelēkais vilks Sifs nespēs jums nodarīt bojājumus, taču jums šajā īsajā laika posmā jums ir jānodara viņam pēc iespējas vairāk bojājumu.

Pēc dažiem jūsu uzbrukumiem viņš atlēks atpakaļ un atkal sāks veikt apļveida uzbrukumus. Tomēr tas ne vienmēr darbojas. Dažreiz jums ir jāgaida vairākas minūtes, pirms priekšnieks nolemj veikt šāda veida uzbrukumu. Galvenais ir neiekulties nepatikšanās un būt pacietīgam. Starp citu, uguns burvestības, piemēram, Combustion un Great Chaos Fireball, būs daudz efektīvākas nekā parastie uzbrukumi.

Uzvarējuši Lielo pelēko vilku, atgriežamies pie iepriekšējā ugunskura un dodamies pretim nesen atvērtajiem cietokšņa vārtiem (atceramies, kā tos atvērām ar zvanu zvanu palīdzību). Tur mums būs jācīnās ar puscilvēkiem, pa pusei čūskām un jāpārvar daudzas lamatas. Kad esat sasniedzis pils virsotni, jūs satiksit nākamo priekšnieku - Dzelzs Golemu.

Dzelzs Golems

Neaizsargāts pret zibens, bet tas nenozīmē, ka ar vienu sitienu no apburtā ieroča jūs iznīcināsit ceturto daļu viņa veselības. Dzelzs Golema aizsardzība ir ļoti augsta, un to nav tik viegli izlauzties. Mēģiniet uzbrukt viņa kājām, it kā jūs tur nodarīsit zināmu bojājumu, viņš tiks imobilizēts uz piecpadsmit līdz divdesmit sekundēm, tas dos jums laiku, lai viņu izārstētu un nopietni ievainotu.

Cīņas taktika ar šo bosu nav īpaši sarežģīta - jums visu laiku jāpaliek pie viņa kājām un jāsit viņam no aizmugures, kad viņš paņem pārtraukumu no uzbrukumiem. Tomēr nav vēlams ilgi stāvēt zem tā, jo Golems var jūs jebkurā brīdī sagrābt un nodarīt nopietnu kaitējumu jūsu veselībai.

Centieties pārliecināties, ka Dzelzs Golems visu laiku atrodas laukuma vidū, jo, cīnoties ar viņu uz arēnas robežas, pastāv liela varbūtība, ka viņa sitieni jūs vienkārši nogāzīs. Protams, tas būs visizplatītākais jūsu nāves iemesls.

Ar atbilstošu prasmi jūs varat izvairīties no gandrīz visiem viņa uzbrukumiem, vienkārši skrienot viņam zem kājām. Starp citu, Golemu var uzvarēt, nedarot tam nevienu sitienu; Lai to izdarītu, jums ir jānostumj viņš no dzegas, izmantojot burvestību Power Within (piromānija).

Tagad mēs varam nokļūt Anor Londo un iesaistīties cīņā ar diviem pūķu slepkavām.

Pūķa slepkava Ornšteins un bende Smofs

Atsevišķi viņus ir grūti saukt par nopietniem pretiniekiem, taču kopā viņi var jūs “sasmalcināt” pusminūtes laikā. Jūsu pirmā cīņa ar viņiem, visticamāk, beigsies tur, kur tā sākās – tieši pie ieejas viņu mītnē. Tomēr, uzkrājot pieredzi un ievērojot visus mūsu ieteikumus, jūs varat tos viegli iznīcināt, nezaudējot mazāko veselību.

Ir divi veidi, kā ar tiem cīnīties – vispirms tiek nogalināts Ornšteins vai Smofs. Tiklīdz jūs nogalinat vienu no viņiem, otrs nekavējoties absorbē kritušā sabiedrotā spējas, kļūstot vairākas reizes spēcīgākas un pilnībā atjaunojot savu veselības mērogu (Ornšteins, piemēram, kļūst milzīgs un aizsargātāks, un zibens efekts tiek pievienots visi Smough uzbrukumi). Tāpēc nevajadzētu mēģināt iznīcināt abus uzreiz; Ieteicams vispirms pabeigt Executioner Smough un tikai pēc tam tikt galā ar Dragon Slayer Ornstein. Fakts ir tāds, ka atlīdzība, ko saņemat par viņu nogalināšanu, ir tieši atkarīga no tā, kuru jūs iznīcināt pēdējo, un atlīdzība Ornšteinam ir daudz lielāka nekā Smoucham.

Tagad pāriesim tieši pie kaujas taktikas: patiesībā visas kaujas laikā jums būs jāskrien no viņiem aplī ar muguru atmuguriski, jo jūs nevarēsit cīnīties ar viņiem aci pret aci, viņu uzbrukumi ir pārāk stiprs. Neaizmirstiet izmantot kolonnas, bez tām jūs noteikti pazudīsit. Ornšteins nevarēs aizlidot pie jums caur tiem, un Smouch parasti iestrēgs starp tiem. Galu galā jūs varēsiet nogalināt vienu no viņiem, un tad sāksies kaujas otrā fāze, kas ietvers vēl vairāk skriešanas un mazāku uzbrukumu.

Starp citu, šajā kaujā jūs varat aicināt palīgā gaismas bruņinieku. Kopā jūsu izredzes laimēt palielināsies vairākas reizes.

Pēc pārliecinošas uzvaras pār priekšniekiem ir jāatgriežas pie sākotnējā ugunskura un jāatrod ceļš uz bibliotēku, kurā nodevējs pūķis mēģina izveidot nemirstības mērogus.

Siets bezzvīņais

Kad mēs pirmo reizi satiekam bezzvīņaino pūķi, to uzveikt nebūs iespējams, pat nemēģini. Fakts ir tāds, ka šajā vietā tas atrodas spēlētājam nepieejamā vietā, un tāpēc varēs nesodīti nodarīt mums milzīgus zaudējumus. Mēs iesakām iztērēt visus pieredzes punktus, pirms ieejat baltajā gaismā kāpņu augšpusē.

Seath the Scaleless var uzvarēt tikai alā, kur atrodas kristāls, kas atjauno priekšnieka veselību. Pirms sākat cīnīties ar viņu, jums ir jāiznīcina kvēlojošs fragments, kas stāv aiz baltā pūķa. Ir svarīgi atcerēties, ka, kad varonis nomirst, kristāls atkal parādīsies telpas tālākajā pusē, un kaujas sākumā tas atkal būs jāiznīcina.

Ir neliels triks, ar kuru var viegli un nesāpīgi nocirst pūķim asti. Lai to izdarītu, mēs kaujas sākumā pieskrienam pie kristāla, bet neiznīcinām to. Gaidām, kad pie mums tuvosies bezzvīņainais un provocējam viņu uz uzbrukumu, lai pats ar savām rokām iznīcina akmeni. Pēc tam Sīts uz dažām sekundēm sastings, kas dos jums laiku skriet viņam aiz muguras un nocirst asti. Tādējādi jūs savā krājumā saņemsiet labu ieroci - Moonlight Greatsword.

Sifa uzbrukumi var likt spēlētājam lāstu, tāpēc cīņā ar viņu ir jāizmanto lietas, kas palielina izturību pret šo kaiti. Šādiem priekšmetiem ir lieliski piemēroti šādi priekšmeti: Cursebite gredzens un Bloodshield (nav nepieciešams to pacelt, vienkārši turiet to aiz muguras).

Priekšnieku vēlams turēt zonas centrā, lai viņš nevarētu tevi saspiest. Viņam ir aklā zona, kas atrodas astes kreisajā pusē (attiecībā pret spēlētāju, tā atrodas labajā pusē). Vienmēr stāviet pie tā galvenās astes gala un pagriezieties, lai sekotu tai. Tiklīdz rodas iespēja, uzbrūk "Sif" ķermenim. Tomēr jums nevajadzētu pieiet viņam pārāk tuvu, pretējā gadījumā viņš izmantos burvestību, kas izsauc sev tuvumā daudzus kristālus.

Uzvarēt Sītu ir diezgan grūti, bet iespējams. Galvenais ir nepakļaut sevi viņa uzbrukumiem un būt ar augstu pretestību lāstam. Nogalinājuši viņu, mēs ejam uz sākotnējo uguni. Tālāk mēs ejam lejā katakombās, lai cīnītos ar "Pirmo mirušo cilvēku ciematā", bet vispirms mums būs jāuzvar daudzveidīgais dēmons.

Viesulis (Pinwhel)

Viņš ir neaizsargāts pret uguni, tāpēc, jo ātrāk jūs varat izveidot uguns burvestības, jo ātrāk jūs viņu uzvarēsit, jo Pinwhell laika gaitā rada arvien vairāk sevis kopiju. Ja jums ir Combustion, ieteicams tai pieiet pēc iespējas tuvāk un pēc tam mest tai visu, kas jums ir. Tādējādi jūs varat pieveikt "daudzas sejas" dažu sekunžu laikā.

Ja jūs neesat uzlabojis piromaniju, tad uzvarēt šo priekšnieku būs grūtāk. Tomēr viņa uzvedības modelis ir vienkāršs, tāpēc cīņā ar viņu nevajadzētu rasties lielām grūtībām. Tātad, parādījušies istabā kopā ar dēmonu un noskatījušies īsu video, mēs nekavējoties sākam “smīdināt daudzveidīgo” un skraidīt viņam apkārt. Paies nedaudz laika, un viņš izveidos sev kopiju, kas ne ar ko neatšķiras no oriģināla, pat nodarot tādus pašus bojājumus. Plus Pinwhell sāks teleportēties no viena istabas gala uz otru. Prioritārajam mērķim jābūt oriģinālam, taču jūs arī nevarat pieļaut daudzu tā klonu izveidi, pretējā gadījumā jūs ātri pārņemsiet skaitļus. Izmantojiet mērķa bloķēšanu, lai nepazaudētu īsto priekšnieku. Kad viņš teleportējas, sit visus pēc kārtas, līdz atkal atrodi galveno. Atkārtojiet šīs darbības līdz rūgtajam galam. Tagad mūs gaida cīņa ar Pirmo no mirušajiem.

Gravellords Nito

Tāpat kā vairums citu priekšnieku, Nito ir neaizsargāts pret uguni, tāpēc ir lietderīgi izmantot piromāniju. Atrodoties alā kopā ar priekšnieku, gaidiet trīs skeletu uzbrukumu. Viņiem nevajadzētu radīt nopietnus draudus jums, tikai “Nito” tos visu laiku cels augšā, tomēr viņš tos arī pats nogalinās... Mēs skaidrojam, stāvot netālu no mirušo pavēlnieka, pie viņa būs arī skeleti, un viņa sitieni darbojas apgabalā, tāpēc viņš tiem pieskarsies visu laiku. Tas ir, nav nepieciešams iznīcināt skeletus, galvenais apdraudējums mums ir viņu valdnieks.

Tiesa, skeletus var mēģināt iznīcināt ar aizdedzinātu ieroci, tad tie noteikti vairs necelsies. Vēlams pagaidīt, kamēr “Nito” tuvosies tev, pretējā gadījumā alas dziļumā var uzdurties trīs milzu skeletiem. Vai arī varat pagaidīt, līdz Nito sasniedz jūs, tad paskriet viņam garām un cīnīties ar milžiem. Viņiem ir daudz mazāk veselības nekā milzu skeletiem, ar kuriem cīnījāties iepriekš, tāpēc to nogalināšanai vajadzētu notikt ātri un gludi.

Bez pūļiem, Lord of the Dead nerada nopietnus draudus. Vienkārši satveriet viņu un sāciet riņķot ap viņu, mēģiniet visu laiku palikt aiz viņa. Tādējādi visi viņa sitieni jums pietrūks. Lai gan lielāko daļu viņa uzbrukumu var atvairīt ar labu vairogu ar augstu fizisko pretestību. Kad viņš sāk izstarot gaismu un samazināt izmēru, ieteicams attālināties no viņa, lai neiekļūtu viņa maģiskā uzbrukuma diapazonā. Pēc tam, kad viņš izdarījis šo sitienu, atkal pieskrien pie viņa un sāc riņķot, neaizmirstot viņam nodarīt kaitējumu. Uzvarējuši nāves dievu, dodamies uz jaunās Londonas drupām, lai aci pret aci satiktos ar četriem senatnes karaļiem.

Četri karaļi

Uguns uzbrukumi tiem nodara lielu kaitējumu, tāpēc ir lietderīgi izmantot piromantu vai apburt ieroci. Šī boss cīņa atšķiras no pārējām ar to, ka jūs cīnāties ne tikai ar vienu vai pat diviem pretiniekiem kopā, bet ar četriem uzreiz. Katrs no karaļiem veido 1/4 no kopējās veselības stieņa.

Ātrums ir panākumu atslēga šajā cīņā. Jo ātrāk jūs nogalināsit karaļus, jo mazāk grūtību radīsies kaujas beigās. Tikai sākumā jums uzbruks tikai viens ienaidnieks. Ja jūs nevarat ātri tikt galā ar viņu, pārējie trīs karaļi galu galā pievienosies viņam. Pārsvarā viņi cīnās viens pret vienu, bet citi nestāv malā, bet palīdz savam “biedram”, palaižot pret tevi burvju lādiņus. Trīs šādi sitieni var viegli atņemt 75 procentus no jūsu veselības.

Ir nepieciešams uzbrukt, turot ieroci abās rokās, lai īsā laika periodā nodarītu pēc iespējas lielākus bojājumus. Nav nepieciešams izvairīties, jūs tikai iztērēsiet dārgo enerģiju, kas jums noderēs nākotnē. Kad "Četri karaļi" veic apgabala uzbrukumus, vislabāk ir attālināties no tiem, paņemt vairogu un nedaudz pagaidīt. Pēc tam atkal sāciet cīņu. Beigās jākrīt visiem četriem pretiniekiem. Atliek tikai uzvarēt Haosa raganu un Gaismas Kungu.

Haosa gulta

Šim priekšniekam nav ievainojamības kā tāda, jo viņš nomirst 3-4 sitienos. Bet tas nenozīmē, ka viņu būs ļoti viegli nogalināt, jo pirms tu viņam sit, tev vispirms ir jātiek pie viņa, un tas nav viegli izdarāms...

Nokļūstot zālē ar priekšnieku, abās viņa pusēs uzreiz redzēsit divas sfēras, kas mirdz oranžā krāsā. Sasniedzot vienu no tiem, izgrieziet sev ieeju nelielā iedobē un atrodiet dzeltenu sakni. Nogrieziet to un atgriezieties pēc videoklipa noskatīšanās. Starp citu, sfēras iekšpusē jūs būsiet pilnīgi drošībā, tāpēc ir jēga dziedēt.

Haosa gultnei izaugs jauns "nags" katru reizi, kad sakne tiks iznīcināta. Turklāt zem jums sāks sabrukt grīda, tāpēc esiet īpaši uzmanīgs. Tagad nokļūt līdz otrajam objektam būs nedaudz grūtāk; Visticamāk, pirmajā reizē jūs vienkārši iekritīsit bezdibenī. Par laimi augšāmcelšanās punkts nav tālu no priekšnieka.

Pēc otrās saknes nogriešanas dodieties atpakaļ un mēģiniet iekļūt sadaļā, kas atrodas zem Haosa raganas, tur ir viņas sirds, kas ir jāiznīcina. Lai nokļūtu šajā vietā, jums jāveic pašnāvnieka lēciens pāri bezdibenim. Nāksies ne tikai gandrīz akli lēkt, bet apgrūtinās arī centrālais “nags”, kas ar vienu sitienu var iemest bezdibenī.

Veiksmīgi piezemējušies, izbraucam cauri blīvajiem brikšņiem un sasniedzam sirdi, kas patiesībā izskatās pēc maza kukaiņa. Esi uzmanīgs, tas kož! Ja jums ir slikta veselība, vabole var jūs nogalināt. Tāpēc ātri sitam pa “sirdi” un svinam uzvaru.

Gvina, Pelnes pavēlnieks

Godīgi sakot, mums bija žēl “Gvina” un nevis tāpēc, ka viņš kā priekšnieks būtu diezgan vājš pretinieks, bet pati cīņas atmosfēra ar viņu mūs mudina uz šo domu. Fonā skan klusa un skumja mūzika, pats ienaidnieks ir novārdzis sirmiem matiem vecis, kurš nerunā pretenciozas runas, necenšas tevi pārliecināt; patiesībā viņš ir tukša čaula bez dvēseles...

Gvins ir neaizsargāts pret uguni (lai gan pats nodara ugunsgrēka bojājumus) un maģiskiem uzbrukumiem, taču tai ir augsta izturība pret zibens iedarbību. Ir diezgan vienkārša stratēģija, kā ātri nogalināt šo priekšnieku. Lai to izdarītu, mēs paņemam visspēcīgāko divu roku ieroci, uzvelkam spēcīgas bruņas, pārliecināmies, ka mums ir 20 ārstnieciskās dziras un pēc iespējas ātrāk steidzamies pretī “Gvinam” un sākam viņam uzbrukt. "Lord of Cinder" ir vāja aizsardzība, un tāpēc to var viegli apdullināt. Kamēr viņš nāk pie prāta, mēs dziedinām un tad atkal uzbrūkam. Tādējādi jūs varat uzvarēt Cinder Lordu pāris minūšu nesteidzīgas cīņas laikā.

Daži noderīgi padomi, kā cīnīties ar Gvinu:

  • Mēģini likt Gvinam stāvēt pozīcijā, kas ir augstāka par tavējo, tad viņš nevarēs tev trāpīt, vismaz lielākā daļa viņa uzbrukumu tevi palaidīs garām.
  • Provocējiet priekšnieku, lai viņš jūs satvertu, un, kad viņš to nolemj, ātri atlec atpakaļ un dziediniet.
  • Noteikti iznīcini 2 bruņiniekus netālu no “Lord Cinder” klostera ieejas, pretējā gadījumā viņi varēs trāpīt tev cauri miglai, ja pienāksi tam pārāk tuvu.
  • Izmantojiet priekšmetus un burvestības, kas samazina uguns postījumus, tāpēc visi Gvina uzbrukumi jums nodarīs nelielu kaitējumu.

Tas būtībā arī viss. Tagad jums ir jāizvēlas viens no beigām un jānoskatās īss gala video. Pēc tam jūs varat sākt spēli vēlreiz ar to pašu varoni, grūtības ievērojami palielināsies. Un šeit beidzas mūsu pārskats par Dark Souls.

Šajā spēlē jums ir jāspēlē no dzīvo mirušo perspektīvas. Jūsu galvenās kaites būs tukšums vai neprāts, jūsu smagā nasta būs neredzamās Dark Souls kopienas kauna stigma. Lai atgūtu savu cilvēcisko formu, izmantojiet savu cilvēcību pie ugunskura. Tas ļaus jums mainīt dobuma procesu, palielināt jūsu iespējas saņemt spēku no citiem spēlētājiem vai nomest dažādus priekšmetus.

"Dark Souls" fragments sākas ar varoņu radīšanu. Viens no galvenajiem kritērijiem, kas jums jājautā, ir varoņa klase. Klase šajā spēlē atspoguļo varoņa īpašības, dvēseles līmeni un priekšmetus. Tas tieši ietekmē spēles sižeta attīstību un tā beigas. Rakstzīmju veidošanas piemērus var apskatīt saitē

(skatīties no 2:20 līdz 8:00).

Ja plānojat spēlēt Dark Souls pirmo reizi, mēs iesakām izvēlēties Wanderer klasi. Šī ir laba izvēle, jo klejotāji apgūst maģiju un iegūst statistikas punktus daudz ātrāk nekā citās klasēs. Šī klase nozīmē, ka būs jāiesaistās tuvcīņā, kā arī ik pa laikam jāizmanto kājnieku ieroči vai maģija. Pēdējais ir ļoti vēlams, ja vēlaties uzzināt, kā uzvarēt spēcīgus ienaidniekus, ar kuriem jūs saskarsities jau no pirmajiem līmeņiem.

Jūs varat apgūt burvju apmācību no skolotāju varoņiem, piemēram: maģija no Grigsa, hiromantija no Laurentius un brīnumi no Petrus Of Thorolund. Vispirms jūs satiksit Grigsu Firelink svētnīcā - Dark Souls Visuma centrā. Uzdevumu laikā jums ir jāsaglabā pārējās divas rakstzīmes. Tuvojoties spēles vidum un beigām, jūs varēsiet satikt vairākus pieredzējušākus skolotājus. Un pašā pirmajā līmenī jums būs pieejama maģiskā Dvēseles bultiņa, kuru pārdod Jaunlondo drupu kalējs.

Ejam tālāk. Loki, kas arī jums būs pieejami no paša pirmā līmeņa, ir jāizmanto distances cīņā. Visracionālāk ir tos izmantot, lai satrauktu stacionāru ienaidnieku un “pavilktu” viņu pretī. Spēles sākumā iegādājieties Short Bow. To pārdod Undead Merchant in Undead Burg. Iegādājoties šo produktu un simts bultas, jūs varēsiet iegādāties arī spēcīgu zobenu (Drake Sword). Mēs neiesakām pirkt arbaletus, jo tie nevarēs precīzi šaut.

Tālāk. Viena no atšķirībām starp spēli un “Dēmonu dvēselēm” ir priekšmetu īpašā loma. Tie tiek izmantoti gan uzrakstu un zīmju rakstīšanai un novērtēšanai, gan palīdzot citiem varoņiem vai organizēt iebrukumu citā pasaulē Tas pats Undead Burg. Vai arī varat saņemt White Sign Soapstone no Solaire of Astora. Jūs varat atrast Cracked Red Eye Orbs, veicot uzdevumus par uzrakstiem uz rakstzīmēm un liek biežāk lietot mājienus.

Tagad tieši par “Dark Souls” fragmentu. Tā kā šī ir nelineāra spēle ar lielu skaitu notikumu attīstības iespēju, šķiet, ka nav iespējams sastādīt precīzu pilnīgu aprakstu. Katrs spēlētājs izvēlas savu ceļu uz rakstura un stāsta attīstību, eksperimentējot ar dažādiem ieročiem, burvestībām un kaujas paņēmieniem. Tas ir Dark Souls skaistums: jūs un tikai jūs izlemjat, ko darīt un kur doties nākamajos meklējumos.

Tomēr, mūsuprāt, būtu noderīgi sniegt dažus padomus iesācējiem.

Kuru klasi man vajadzētu izvēlēties? Spēle, par laimi, neuzliek nekādus stingrus ierobežojumus rakstzīmju izmantošanai. Kad norādāt rakstzīmes klasi, programma automātiski izveido sākotnējos parametrus un aprīkojumu.

Kāpēc vajadzīgas dvēseles? Spēlē vadieties pēc principa “jo vairāk dvēseļu, jo labāk”. No to skaita ir atkarīgs ne tikai jūsu līmenis, bet arī jūsu inventārs (ieroči, bruņas, priekšmeti utt.).

Vai ir kādi ierobežojumi spēles pabeigšanai? Izstrādātāji dod priekšroku teikt, ka līmeņu skaitam nav ierobežojumu, taču mēs uzskatām, ka ir nepieciešams veikt rezervāciju. Ir rakstzīmju līmeņa ierobežojums, taču tas ir ļoti augsts un nesasniedzams normālos apstākļos, un vēl jo vairāk pirmajā izspēlēšanas laikā. Kas attiecas uz prasmju ierobežojumu, tas arī pastāv. Tādējādi izturības raksturlieluma sūknēšana nav iespējama virs 40.

Padomus rakstura attīstībai var redzēt video:

Kas ir Cilvēces parametrs un ko tas ietekmē? Šī opcija tiek izmantota, lai atjaunotu cilvēka formu, kas nodrošina varonim papildu iespējas. Jo īpaši tas palielina iespēju nomest dažādus priekšmetus, palielina izturību pret burvestībām un ļauj iebrukt citu cilvēku pasaulē.

Šī cilvēcības parametra izmantošanas piemērs:

(mazs piemērs pašā sākumā).

Kā es varu papildināt sava rakstura veselību? Pirmais un acīmredzamākais veids ir atpūsties pie ugunskura. Varat arī izmantot pirmās palīdzības aptieciņas vai dziedēt brūces ar brīnumiem, artefaktiem un īpašiem priekšmetiem.

Kā izmantot maģiju? Lai apgūtu maģiju, vispirms ir jāpalielina Attument parametrs līdz 10. Pēc tam jums būs viens burvju slots. Nākotnē, paaugstinot Attument līmeni, jūs saņemsiet arvien vairāk laika nišu. Lai veiktu noteiktu burvestību, jums ir jāpaņem savas skolas okultais simbols.

Ierodoties plkst Uguns templis, pirmkārt, iekur uguni un sāc izplatīt Ziemeļu nedzīvo patvērumā saņemtās dvēseles. Principā jūs varat brīvi attīstīt prasmes, kas jums patīk vislabāk, taču mēs ļoti iesakām vispirms palielināt spēku un mācīšanos līdz 16 punktiem un pēc tam palielināt savu inteliģenci un ticību līdz 18. Nākotnē tas ļaus izmantot vairākus ārkārtīgi nepieciešamos ieroču veidus.

Pēc līmeņa paaugstināšanas jūs varat runāt ar Tempļa iemītniekiem. Sēžu pie ugunskura Nomākts karotājs. Pabeidzis sarunu ar viņu, ej pie akas un ņem Cilvēcība. Izmantojiet to, tad dodieties uz uguni un pagrieziet postu. Ar šo rituālu jūs pavadīsiet vienu cilvēci un atjaunosiet savu cilvēka veidolu. Vēl viena cilvēce ir tā vērta, lai tērētu uguns iekuršanai, lai no tā iegūtu vairāk estus.

Solid Humanity ir patērējams priekšmets. Var atjaunot veselību, kā arī paaugstināt jūsu cilvēcības līmeni no 00 līdz 99. Atrodoties cilvēka formā, jūs aktivizējat bonusus, proti: Slēptu priekšmetu reitings, Izturība pret lāstiem, Aizsardzība pret fiziskiem bojājumiem, Maģija, Uguns un zibens un Palielināti bojājumi ieročus. Lai uzlabotu ugunskurus, ir vajadzīga cilvēce.



Uzkāpiet pa kāpnēm un izejiet uz drupām. Jūsu priekšā būs trīs durvis. Aiz labās puses atrodas miris vīrietis, no kura var iegūt 6 bumbas. Aiz vidējām durvīm ir salauzts lifts un garīdznieks Petrus. Kreisās durvis ved uz kapsētu, kur mīt visai bīstami skeleti, ar kuriem vēl nevar tikt galā. Pēc sarunas ar Petrusu atgriezieties pie uguns un atrodiet kāpnes lejā. Tur jūs redzēsiet Anastasija no Astoras, ieslodzīts būrī. Dodoties vēl zemāk, jūs atradīsities pie lifta, tas ved uz Ņūlondo drupām, taču šī vieta ir pārāk bīstama.

Izpētot Uguns templi un apkārtnes, var secināt, ka palicis tikai viens ceļš. No ugunskura skrien garām akai un dodies augšā pa kāpnēm. Uzkāpiet tajā un tiekat galā ar trim dobajiem karavīriem tilta pakājē. Tajā pašā laikā esiet uzmanīgi, cits ienaidnieks no augšas metīs jums ugunsbumbas. Tikuši galā ar trim ienaidniekiem zemāk, dodieties augšā un nogaliniet vēl trīs. Tad ej atpakaļ un dodies uz vietu, kur stāvēja mirušais ar lielu vairogu. Jūs varat uzlēkt uz tilta apakšas, lai uzmanīgi aizietu uz pretējo pusi un paceltu to no līķa Upura gredzens .



Izkāpiet no tilta, uzkāpiet pa kāpnēm un dodieties šaurajā koridorā. Pagriezieties pa kreisi un nogaliniet žurku, paņemiet dvēseli no ķermeņa, kas atrodas tuvumā; tad skrien pa tuneli, līdz ieraugi eju kreisajā pusē. Ir vēl viens veids, bet tas joprojām ir bloķēts. Izej ārā un kāp pa kāpnēm. Laipni lūdzam Undead pilsētā. Tūlīt jums būs cīņa ar pāris tukšiem karotājiem. Uzvarējis cīņā, dodieties uz priekšu, būs vairāk ienaidnieku, viens no tiem ir bruņots ar bumbām. Tikuši ar tiem galā, izejiet cauri miglainajam plīvuram.

Savāc dvēseli no ķermeņa zem kāpnēm un dodies augšā. Kad iziesi ārā, tu ieraudzīsi pūķi! Nekrīti panikā, viņš tev neaiztiks, tikai mazliet nobiedēs un aizlidos. Dodieties uz priekšu, piespiediet sev vienu vai divus Dobu karotājus un atkāpieties, lai neaizķertu ienaidnieka arbaleta skrūves. Pēc cīņas ej atpakaļ lejā, zem torņa, uz kura stāvēja arbalets, un paskaties pa durvīm. Uz balkona ir līķis, kurā var iekāpt Koka vairogs. Uzkāp tornī un izej pa durvīm pa kreisi, tur ir kamīns, atliek tikai iekurt. Mēs iesakām veikt dedzināšanas rituālu, lai palielinātu estus rezervi līdz 10.



Izejiet no istabas ar uguni un nogaliniet atdzīvinātos ienaidniekus. Dodies pa labi; uz platformas, caur kuru izšāva arbaletnieks, ir eja uz diviem šķēpmetējiem. Dobi karavīri ar šķēpiem, iespējams, ir viskaitīgākie sava veida ienaidnieki, jo viņiem ļoti patīk ilgstoši uzturēties blokā. Cīnoties ar viņiem, jums būs jābūt pacietīgam, gaidot, kad viņi atvērsies triecienam. Pa kreisi no šķēpmetējiem aiz kastēm ir kāpnes uz leju. Dodieties pa to lejā, atrodiet skapi un nogaliniet dobumu iekšpusē. Pēc tam izejiet uz mazo laukumu, kur atrodas tirgotājs, un runājiet ar viņu. Noteikti pērciet no viņa Mājas atslēga, 30 bumbas, loks un apmēram 300 bultas. Ja dvēseļu nav pietiekami daudz, varat saimniekot pēc dobajām vai tērēt dvēseles, kas savāktas no ķermeņiem. Visas šīs lietas noderēs tuvākajā nākotnē. Saņemot no tirgotāja visu nepieciešamo, jūs varat viņu nogalināt. Tas ir loģiski, jo jūs varat dabūt zobenu no viņa nedzīvā ķermeņa Učigatana.

Pēc iepirkšanās ieejiet ēkā un skrieniet pa kreisi, dodieties lejā pa kāpnēm un iesaistieties cīņā ar 4 Dobiem. Pēc tam uzkāpiet pa vertikālajām kāpnēm uz ēkas jumta, savāciet no ķermeņa mešanas nažus un noleciet uz leju. Ejiet garām ugunskuram vai paskatieties uz to, ja vēlaties, un izmantojiet sprintu, lai skrietu pāri šaurajam tiltam, ja nevēlaties saņemt bumbu “dāvanā”. Telpā aiz tilta tevi gaida trīs ienaidnieki. Divi dobi karotāji ar cirvjiem un vēl viens - karavīrs. Pēc cīņas atstājiet istabu un pārejiet uz ēku labajā pusē. Jums būs jātiek galā ar pāris dzīviem mirušajiem, pēc tam varat doties uz blakus istabu, kur atradīsit lādi ar piecām melnām bumbām.



Izej no mājas un kāp pa kāpnēm. Jūs atkal gaida ienaidnieku grupa. Ja paskatīsities pa labi no kāpnēm, pa kurām nācāt augšā, pamanīsit citas kāpnes. Uzkāpjot pa to, jūs nokļūsit uz jumta; tur ir Hollow Warriors, kas meta uz jums bumbas. Uz jumta ir arī ķermenis, no kura var dabūt dvēseli.

Dodieties atpakaļ un tuvojieties pretējām durvīm. Varat to atvērt ar tirgotāja atslēgu vai galveno atslēgu. Jūs varat atrast lādi, kurā ir Zelta sveķi. Pēc tam izejiet no mājas un uzkāpiet tornī, kas atrodas netālu. Augšpusē nogaliniet arbaletu, lai netraucētu, dodieties atpakaļ un dodieties lejā pa kāpnēm pie trim dobajiem karavīriem. Tikuši galā ar viņiem, netālu esošajā kalnā meklējiet lādi, kuru meklējāt. Tieši viņam priekšā ir kāpnes, kas vedīs uz Melno bruņinieku.

Gvinas, Pelnu Kunga, uzticamie karotāji. Kopā ar Gvinu viņi devās uz Pirmās liesmas tīģeli, lai atjaunotu uguni. Jaunajā ugunsgrēkā bruņinieki sadega pelnos, kļūstot par spokiem melnās bruņās. Katrs melnais bruņinieks ir bīstams ienaidnieks, taču atlīdzība par viņu sakaušanu ir lieliska.



Pirms jums ir diezgan nopietns pretinieks. Vispirms izvelciet Piromānijas liesmu un sagatavojieties trāpīt ienaidniekam ar Ugunsbumbām. Pietiks ar sešiem gabaliņiem. Vispirms ložņājiet pie Bruņinieka no aizmugures un metiet pirmo bumbu. Saņēmis bruņinieka uzmanību, met otro bumbiņu, tad atrip un uzbruk vēlreiz. Uzmanieties no ienaidnieka uzbrukumiem, ritiniet un uzbrūkiet laikā. Pēc uzvaras pārmeklē līķi, pie kura karājās melnais bruņinieks. Jūs atradīsiet Gredzens ar zilu akmeni . Atgriezieties augšā ar gredzenu un uzkāpiet tornī.

Kad esat iekšā, dodieties uz durvīm, kas atrodas pretī ieejai, un atveriet tās ar galveno atslēgu. Aiz durvīm jūs gaidīs spēcīgs ienaidnieks ar ļoti noderīgu lietu savās tvertnēs. Šis Havels Roks Džonsons. Klints ir ļoti spēcīgs ienaidnieks, kas spēj nogalināt ar vienu sitienu. Teorētiski jūs varat viņu nogalināt ar jebkuru ieroci, tikai turot aiz muguras. Bet šis risinājums ir slikts, jo tam ir ļoti augsta aizsardzība pret fiziskiem uzbrukumiem. Tieši šim draugam bija vajadzīgas bumbas. Havels var nodarīt daudz bojājumu ar piromantu, taču viņš spēj ļoti labi no tā izvairīties. Vienkārši ievērojiet distanci no bijušā bīskapa un metiet viņam sprāgstvielas. Par laimestu jūs saņemsiet Havela gredzens.

Havels kādreiz bija Baltā ceļa bīskaps. Taču laika gaitā visā pasaulē sāka izplatīties lāsts. Havels, juzdams savu pārtapšanu dobumā, pieprasīja ieslēgties sargtornī, lai nevienam nekaitētu. Tur jūs viņu atrodat



Ja cīņā ar Havelu jūs iztikāt ar maz asiņu un netērējāt daudz estus, varat pāriet pie pirmā nopietnā priekšnieka. Uzkāpiet torņa virsotnē un dodieties aiz miglas sienas. Jūsu priekšā ir cietokšņa sienas daļa ar torņiem. Vispirms uzkāpiet tuvākajā tornī, no kurienes nācāt, un tiekat galā ar arbaletniekiem. Tālāk nokāp un skrien uz otro torni, viņš nolēks pie tevis Dēmons Vērsis.

Tāpat kā patvēruma dēmonu cīņā, Vērsim var uzbrukt no augšas, uzkāpjot tornī. Bet, stāvot uz torņa, jums nevajadzētu kavēties, jo ienaidnieks var lēkt jums pretī. Uzvarējis, dodieties uz pretējo torni, pieejiet pie kastēm pie kāpnēm un paņemiet dvēseli no ķermeņa, kas paslēpts aiz tām.



Ejiet uz leju un ejiet pa labi. Uz skatu klāja pie tilta jūs redzēsiet Solera no Astora. Pēc sarunas ar bruņinieku piekrītiet darījumam un saņemiet to kā dāvanu Baltās zīmes krīts .

Solers ir Gaismas karotāju bruņinieks. Viņš arī atstāja Undead Sanctuary. Teorētiski Solers var būt Izredzētais, taču viņam ir cits mērķis. Šis ir vienīgais varonis, kurš pavadīs varoni gandrīz visa ceļojuma laikā, periodiski palīdzot priekšniekiem. Ar nosacījumu, ka arī jūs viņam palīdzat un pareizi turpināsiet varoņa sižetu.

No skatu laukuma atgriezieties uz tilta un skrieniet nedaudz uz priekšu. Kad redzat lielu ēnu, nekavējoties pagriezieties atpakaļ. Visi, kas atrodas uz tilta, tūlīt mirs Sarkanās Vivernas ugunī. Toties būs jāskrien pāri tiltam uz vidu. Jūs atradīsit kāpnes, kas vedīs galveno varoni uz uguni. Ja vēl neesi iegādājies loku un bultu, tagad ir īstais brīdis tikt pie tirgotāja. Ja jums jau ir bultas, atrodiet eju, kas ved zem tilta, tiek galā ar diviem ienaidniekiem un fokusējiet savu uguni uz Red Wyvern asti. Izņemiet loku un sāciet šaut ar asti. Kopumā jums vajadzēs apmēram 100 šāvienu, tad aste nokritīs, un galvenais varonis saņems Zobenu Pūķis.



Uzkāpiet līdz tiltam un nedaudz paskrieniet tam pāri, bet ne pārāk tālu. Jo Red Wyvern vajadzētu lidot pāri tiltam un piepildīt to ar savu ugunīgo elpu. Un jums ir jāatgriežas, pirms jūs nokļūst ugunsgrēkā. Tālāk sprints pretī pūķim. Ja paveiksies, uguns tevi netrāpīs; kad galvenais varonis tiks pie vārtiem, Wyvern vienkārši aizlidos. Aiz vārtiem ir ugunsgrēks un sviras roka, un pa labi no uguns ir Gaismas altāris.

Atverot eju, vispirms nogaliniet priekšā esošo Dobu karavīru, tad uzkāpjiet tornī pa labi no vārtiem un dariet galā ar Melno bruņinieku. Taktika ir līdzīga cīņā ar iepriekšējo bruņinieku - met Fireballs un atvelk. Ejiet lejā un izejiet cauri vārtiem, kur stāvēja karavīrs. Jūs atradīsiet daudz dobu un brosmes kuiļu. Izmantojiet bultiņu, lai piesaistītu artiodaktila uzmanību, kūleni, lai izvairītos no uzbrukuma, un metiet tai ugunsbumbiņas. Skrien zem tilta, uz kura atrodas divi arbaleti, un tiek galā ar Dobu karavīriem zemāk, līdz šim laikam uz tilta, visticamāk, stāvēs arī Hollow Soldiers. nolēks pie tevis.



Pēc teritorijas iztīrīšanas dodieties uz aizslēgtajiem vārtiem un meklējiet eju lejup. Šajā telpā ir daudz dobju. Trīs gaidīs zemāk, vēl trīs nedaudz augstāk. Kad sasniedzat vertikālās kāpnes, vispirms pārmeklējiet ķermeni kreisajā pusē. Jūs atradīsiet Noslēpumainā atslēga . Uzkāpiet pa kāpnēm, nogaliniet vēl divas dobas un ejiet pa siju līdz ķermenim. Ejiet atpakaļ, ejiet vēl augstāk un ejiet cauri baltajai gaismai.

Virzieties uz priekšu pa tiltu un pa labi, ložņājiet līdz Balder Knight un iedur man mugurā. Pēc kaujas dodieties uz kritušā varoņa ķermeni un paņemiet Bruņinieka vairogs. Atgriezieties mazliet atpakaļ un skrieniet pa kreisi, augšā pa kāpnēm, nišā pa kreisi nepalaidiet garām šķēpmetēju. Tikuši galā ar ienaidnieku, virzieties uz priekšu līdz pagriezienam un nekavējoties dodieties atpakaļ, Balder Knight izskrien no koridora pret jums, un vēlāk viņam pievienosies Dobais karotājs ar šķēpu.



Izcīnot kārtējo uzvaru, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz sazarojumu. Vēlreiz pagriezieties pa kreisi un dodieties augšup pa kāpnēm līdz ieejai Undead County Church. Ir arī vārti, kuru atvēršana saīsinās ceļu uz uguni pie Gaismas altāra. Paņemiet alabardu no ķermeņa tuvumā un dodieties uz baznīcu. Iekšā jums jātiek galā ar Balder Knights. Gaidīsim Jūs pie baznīcas altāra Bruņinieks Berenice. Šie pretinieki ir lēni, tāpēc paļaujieties uz savu ātrumu. Izviliniet viņu ar loku, pēc tam piebeidziet ar burvestībām. Tiklīdz bruņinieks nokrīt, atkal pārslēdzieties uz loku un skrieniet aiz otrās kolonnas labajā pusē. Pagrieziet skatienu uz augšu. Otrajā stāvā jūs atradīsiet Vidēja. No sava balkona burvis sāks šaut uz tevi ar smagām dvēseles bultām. Paslēpies no tiem aiz kolonnas un šauj atpakaļ ar loku. Tiklīdz vide nokrīt, skrien pie altāra un paķer Uguns sargātāja dvēsele.

Tempļa kreisajā pusē jūs atradīsiet liftu, kuru varat ieslēgt. Kad lifts ir darbojies, varat ātri doties uz Firelink Shrine un atgriezties atpakaļ. Dodieties uz baznīcas otro stāvu un nodarbojieties ar Hollow/Knights. Skrienot garām medija ķermenim, pagriezieties pa kreisi, ejiet pa koridoru un nogaliniet bruņinieku. Tālāk jūs atradīsiet bojātas durvis, atsitīsit tās un jums pavērsies ceļš augšup. Dodieties augšup pa kāpnēm, un drīz jūs atradīsiet Karima Lautreku, kas ir ieslēgts būrī.

Lotreks, kas pazīstams arī kā biktstēvs, ir Karēmas apgabala dzimtene. Par savu glābšanu viņš tev pateiks paldies un piedāvās palīdzību; par to jums būs jārunā ar viņu Firelink svētnīcā



Pēc Lautreka atbrīvošanas atgriezieties pie medija ķermeņa un turpiniet meklēt baznīcas augšējo stāvu. Drīz jūs saskarsities ar vertikālām kāpnēm, kas ved uz augšu. Tālāk jūs atradīsiet miglas sienu un Soler izsaukuma zīmi. Izsauc bruņinieku un dodies tālāk par miglu, lai satiktu priekšnieku.



Pēc video noskatīšanās nekavējoties lidojiet uz Gargoyle kopā ar Soleru. Kamēr viņas uzmanību novērš bruņinieks, jūs varat doties aiz ienaidnieka muguras un nogriezt asti, lai iegūtu Tail-Axe. Duetā ar Soleru ar pirmo Gargoilu problēmām nevajadzētu būt. Bet, tiklīdz jūs nojauksit pusi no savas veselības, jūs iesaistīsities cīņā. otrais. Vissvarīgākais ir neapjukt un pēc iespējas ātrāk gūt vārtus pirmajam pretiniekam. Ar otro Gargoyle problēmu noteikti nebūs. Elektrība ļoti labi darbojas uz Gargoyles, jūs varat apburt savus ieročus ar Golden Resin. Uzvarējis šos priekšniekus, varēsi uzkāpt zvanu tornī un piezvanīt pirmajam pamošanās zvanam.

Atslēgvārdi: Dark Souls, Cilvēce, Uguns templis, Atmodas zvans, Izredzētie mirušie, Vērsis Dēmons, Havels Klints, Nomākts Kareivis, Petruss, Lautreks, Anastasija, Gargoilis, Gargoils, Dobi, Dobi karavīri, Melnais bruņinieks, Bruņinieks Berenice, Balder Knights , Red Wyvern, Tail, Dragon Sword

Kopš spēles parādīšanās ir rakstīts liels skaits atsauksmju. Stāsta, kā spēlēt tiešsaistē. Bet šajā pārskatā es mēģināšu pastāstīt par to, kā es spēlēju spēli otro reizi. Un, lai gan es mēģināju uzrakstīt visdetalizētāko spēles ceļvedi, kā vēlāk izrādījās, man tas neizdevās. Nu, varbūt tas ir labāk šādā veidā? Ticiet man, šai spēlei patiešām ir ko izpētīt)))

Nu, tagad sāksim:

Nedaudz vēstures.

Vairākus tūkstošus gadu pirms spēles notikumiem neizveidotajā miglā tītā pasaulē vara piederēja nemirstīgajiem pūķiem. Šī lietu kārtība saglabājās līdz pat uguns atnākšanai, ar kuru nāca karstums un aukstums, dzīvība un nāve, gaisma un tumsa. Viņi parādījās no tumsas, pirmajā liesmā atraduši Kungu dvēseles: Gvinu – saules gaismas pavēlnieku; Izalitas ragana un viņas Haosa meitas; Nito ir pirmais no mirušajiem. Un tikai kāds pigmejs, tik viegli aizmirstams, saņēma dvēseli, kas nebija tāda pati kā visi citi - Tumšo dvēseli. Ar savu jaunatklāto kungu spēku viņi Gvinas vadībā stājās pretī pūķiem. Gvins, savu bruņinieku atbalstīts, ar zibeni saplēsa viņu akmens zvīņas. Izalites ragana un viņas meitas auda uguns vētras. Nito izplatīja nāves un slimību miasmu. Turklāt pūķu vidū bija nodevējs: Sets. Viņš pievienojās Gvinas dumpim un kopā ar visiem pārējiem iznīcināja viņa ģimeni. Atšķirībā no citiem, kāds pigmejs sadalīja iegūto dvēseli starp visiem nedzīvajiem, Tumšās dvēseles fragmenti kļuva pazīstami kā "cilvēce".

Uzvarējis pūķus, Gvins un viņa pavadoņi pārcēlās uz Lordranu, dievu zemi. Jaunizveidotais Dievu panteons apmetās vietā ar nosaukumu Anor Londo. Sītim kā atlīdzību par palīdzību sacelšanās laikā tika piešķirts gabaliņš no kunga dvēseles, hercoga tituls un mantojums netālu no Anoras Londo, ko sauca par "hercoga arhīvu". Tur Sith sāka savu nemirstības izpēti, plānojot izveidot nemirstības mērogu, izmantojot kristālu, kas nozagts no mūžīgajiem pūķiem.

Lordrans uzplauka diezgan ilgu laiku. Bet laika gaitā liesma dabiski sāk izbalināt, un, ja tā pilnībā nodziest, tad Dievu ēra beigsies. Izalitas ragana nolēma atjaunot "pirmo liesmu", mēģinot pagarināt Uguns laikmetu, taču neizdevās. Liesmas vietā tika izveidota “haosa gulta” (pati Ragana kļuva par tās daļu). Liesmu griežošais spēks radīja dēmonu barus, kā arī radīja neatgriezeniskas izmaiņas lielākajai daļai Izalitas iedzīvotāju, tostarp abām Haosa meitām un Izalitas raganas dēlam. Līdz ar Izalitas krišanu uguns burvība tika zaudēta, to aizstāja piromānija, kuras radītāja bija viena no Haosa izdzīvojušajām meitām Kvilana.

Redzot, ka liesma nodziest, Gvins upurē sevi (atdodot prātu un dvēseles paliekas), lai to mākslīgi uzturētu. Tādējādi viņš kļuva par Pelnu Kungu un pagarināja Uguns laikmetu vēl par tūkstoš gadiem. Kopš tā laika liesma ir uzturēta dzīvu, iededzot uguni Lordranā, upurējot "cilvēcību".

Simts gadus pirms spēles notikumiem pasaulē izcēlās epidēmija, un daudzi cilvēki sāka izrādīt Tumsas zīmi. Tie, kuriem bija šī zīme, tika nolādēti ar nemirstību. Pēc nāves viņi kļuva par nemirstīgiem – staigājošiem miroņiem, pamazām zaudējot prātu un cilvēcību, līdz pilnībā pārvērtās par “dobām” – bezprātīgām, izkropļotām radībām.

Spēles sākums

Sākotnējā varoņa izvēle nosaka visu turpmāko spēles stratēģiju. Programmā Dark Souls varat izvēlēties “dāvanu” (Dāvanu). Tātad, izvēlieties "galveno atslēgu", tas patiešām noderēs. Kas attiecas uz visu pārējo (izskatu, ķermeņa uzbūvi), izklaidējieties, kā vēlaties.

Northern Undead Asylum

Tātad, jūs esat dzīvs miris, kurš vēl nav kļuvis “dobs” (vietējais zombija analogs). Mēs sākam ar to, ka varonis ar svešinieka palīdzību izbēg no ziemeļu “nemirušo patvēruma” un uzzina no viņa pareģojumu, ka izredzētais pametīs patvērumu, dosies ceļojumā un zvanīs pamošanās zvaniem, kas atrodas seno kungu Lordrana zemes, kas viņam palīdzēs noskaidrot "nemirušo likteni". Tātad, paņem atslēgu un atver resti – skrienam tālāk. Šeit ir tuvākā ugunskura vieta un durvis, pa kurām jums jāieiet. Atcerieties galveno, apsēžoties un atpūšoties pie ugunskura, tādējādi jūs augšāmcelsit visas radības, kuras iepriekš ļoti rūpīgi nogalinājāt. Arī ugunsgrēkiem spēlē ir šādas īpašības:

1 - sava veida kontrolpunkts (pēc nāves jūs parādīsies pie ugunskura, kurā pēdējo reizi sēdējāt).
2 - Spēja atdzīvoties. Atdzīvināšanai no jums ir nepieciešama viena cilvēces vienība. Atdzīvojoties, tiek iegūta iespēja iekurt uguni (laipni), tādējādi palielinot malku skaitu kolbā, kā arī iespēju saukt palīgā draugu.

Tiklīdz ienāc pa durvīm, nestāvi, jo briesmīgais dēmons tevi jau gaida. Skrien uz galējo kreiso stūri, tur ir glābiņš. Mēs skrienam uz tuvāko vietu, kur mums iedod vairogu un zobenu. Novāc pāris skeletus un tagad aiz restēm ar acs kaktiņu redzams bruņinieks.

Un tā, siena aiz jums ir salauzta un tur gaida kritušais karotājs, kurš pastāstīs daudz interesanta, iedos režģa atslēgu un iedos “kolbu”: dzērienu, kas atjauno vitalitāti. Atcerieties, ka sākotnēji varat iedzert tikai 5 malkus, lai palielinātu jaudu, kas jums nepieciešama, lai iekurtu uguni (upurējot cilvēci). Neaizmirstiet atvērt durvis labajā pusē pa kāpnēm. Tas atveras tikai no šīs puses un jums noderēs nākotnē. Mēs atgriežamies nedaudz atpakaļ un ejam augšā pa kāpnēm no vietas, kur akmens nokrita. Priekšā ir vairāki miruši cilvēki un pirmais priekšnieks.

Tas pats dēmons ar vāzi, no kura mēs izbēgām nedaudz agrāk. Tiklīdz jūs ieejat, lec no augšas un nospiediet sitienu. Puse no manas dzīves ir tāda, it kā tas nekad nebūtu noticis. Un tad mēģiniet palikt viņam aiz muguras un bēgt, kad viņš paceļas, pretējā gadījumā viņš var jūs saspiest ar savu dibenu.

Tikuši galā, atveram durvis un skrienam uz priekšu. Jūs gaida "transports", kas nogādās jūs uz Firelink svētnīcu.

Firelink svētnīca

Pēc atpūtas pie ugunskura un līmeņa paaugstināšanas var skriet pēc laba zobena. Šeit nevajadzētu “atdzīvoties”, jo... Visticamāk, paņemot šo zobenu, tu mirsi. Mēs skrienam no uguns nedaudz pa labi un pa kreisi no vīrieša, kurš sēž uz pakāpiena, jūs redzēsit kāpnes.

Ar liftu dodamies lejā līdz pašai apakšai un izejam uz New Londo Ruins. Mums te vēl nav ko darīt, tāpēc skrienam pa labi nākamajā tornī

Ja jūs sekojāt manam ieteikumam un paņēmāt galveno atslēgu, mēs atvērsim resti un nonāksim iekšā Dreika ieleja. Skrienam uz priekšu, šķērsojam bezdibeni pa tiltu un nogriežamies pa kreisi. Uz priekšu, līdz mēs redzēsim mierīgi šņācošu pūķi.

Tālāk jums jārīkojas ātri. Mēs skrienam pie viņa, cik ātri vien varam, un, kamēr viņš pamostas, mums jāpaspēj savākt visas “dāvanas” pie viņa kājām. Visticamāk, jums būs laiks paķert tikai divus) Bet tas būs labs Astoria's Straight Sword un Dragon Crest vairogs. Tagad, lai izmantotu zobenu, jums ir jābūt Faith -14. Tāpēc satriciniet savu ticību.

Firelink svētnīca

No ugunskura mēs pagriežamies pret aku un redzam kāpumu uz augšu

Nogalinot pāris nelabvēļu, pastāv iespēja saņemt “dāvanu”.

Leciet uz leju pa kreisi netālu no kolonnas, tikai esiet uzmanīgi. Un, visu ceļu noskrienot pa tievajiem šaurumiem, saņemsi Upura gredzenu (gredzenu, kas ļauj pēc nāves izglābt visu, kas tev sakrājies. Tikai gredzens saplīsīs. Parūpējies par to, tas noderēs vēlāk ). Uzejam augšā, izskrienam cauri kanalizācijai un atrodamies iekšā

Undead Burg

Mēs skrienam uz priekšu, nogalinām puišus un ieejam miglā. Tad jūs nokļūsiet laukumā un būsiet izvēles priekšā, vai nu skriet taisni pa kāpnēm un nokļūt pie ugunskura, vai pagriezties pa labi un satikties ar diviem šķēpmetējiem (starp citu, labāk šiem biedriem vispirms nospert un tad sasmalciniet tos) un tirgotāju. Uzskrien augšā, tu atgriezīsies pie šķēpmetējiem. Un tirgotājs sēž apakšā, vajag tikai izjaukt kastes.

No šī biedra ir daudz ko vērts pirkt, vai precīzāk, mums būs vieglāk dzīvot, ja nopirksim: ShortBow + bultas 100 gab, var ņemt Standart, Firebomb 50 gab, un paņemt Repair Box (lai salabotu salauztus ieročus ) un BottomLess Box (lai uzglabātu liekos atkritumus, lai netiktu pārslogoti). Saprotu, ka dvēseļu visiem nepietiek, bet krāj, tad pateikšu, kā to ātri izdarīt.

Atgriežamies pie ugunskura, nedaudz uzpumpējamies un turpinām ceļu. Tagad ejam pa kreisi, pāri tiltam, kas tiek mētāts ar bumbām. Skrien tam pāri, bet esi uzmanīgs, tieši aiz tā ir 3 nedzīvie. Pēc viņu nogalināšanas ieskrien mājā pa labi, bez diviem neliešiem, lādē ir arī patīkams pārsteigums. Apskatījis apkārtni, vienlaikus sakraujot tos, kas meta bumbas, nesteidzas, ieskrien tornī, ir ārkārtīgi nejauks lokšāvējs, kuram patīk nodevīgi šaut mugurā. Nu, atveriet durvis, ir dāvana (galveno atslēgu īpašniekiem)

Tikuši galā ar neliešiem, pirms skriešanas augšā varat paskatīties pa labi. Tur gaida bruņinieks. Ārkārtīgi ļauns tēls. Ja nolemjat ar viņu cīnīties, tad iesaku mēģināt piezagties no aizmugures un iedurt viņam mugurā. Pēc tam ieviliniet viņu atklātā vietā (piemēram, laukumā), lai būtu vieta manevrēšanai, un mēģiniet skriet viņam aiz muguras. Nogalinot viņu, jūs saņemsiet zilu asaru akmens gredzenu (palielina aizsardzību, kad palicis maz vitalitātes) un titāna gabalu ieroču uzlabošanai.

Mēs ejam augšā. Uzmanīgi viņi nometīs degošo mucu no augšas. Ja jums ir galvenā atslēga, jūs varat atvērt durvis tornī, bet es to neiesaku, ja jums nav 50 ugunsbumbu (skaitlis ir aptuvens, jums var būt nepieciešams vairāk vai varbūt mazāk). Tātad, ejot augšā (pa ceļam salauziet mucas, izlēks ķirzaka. Ja to nogalināsiet, dabūsiet vērtīgu rūdu sūknēšanai) mūs sagaida otrs priekšnieks.

Neskrien taisni uz priekšu, apgriezies un kāp pa kāpnēm. Tur jums jānogalina divi strēlnieki. Nogalini, ej lejā un skrien uz priekšu. Tiklīdz priekšnieks izlec ārā, apgriezieties un dodieties atpakaļ uz torni. Tiklīdz redzat zemāk esošo priekšnieku, lec viņam virsū, šūpojot ieroci. Pēc savainošanās atkal ejiet augšā. Ar 4 reizēm vajadzētu pietikt.

Uzvarējuši, skrienam taisnā ceļā uz tiltu. Nogriežamies pa labi, lejā pa kāpnēm un tur mūs sagaida saules bruņinieks.

Pēc sarunas ar karotāju jūs saņemsiet krītu par zvanu uzrakstu atstāšanu (iespēju piezvanīt draugam, ja esat tiešsaistē), kā arī solījumu, ka viņš jums palīdzēs nākotnē. Skrien pa tiltu pēc iespējas ātrāk un centies sasniegt vidu, pat necīnoties ar nedzīvajiem, un lec pareizajā kāpņu lejā, citādi apcepsies. Mēs ieskrienam kreisajā ejā un metam lejā pa kāpnēm.

Ceru, ka iegādājāties no tirgotāja visu, par ko vienojāmies). Ja nē, tad ir lielisks veids, kā “apkopt” dvēseles. Jūs izskrienat uz pūķa tilta un nekavējoties skrienat atpakaļ pa kāpnēm. Aiz jums deg uguns, un jūsu krājkasītē ir 500 dvēseles. Sēdējām pie ugunskura un atkārtojām utt.

Starp citu, tieši šo uguni var “iesūknēt”, jo... mēs pie tā atgriezīsimies vairāk nekā vienu reizi (vajag būt 2 cilvēcībām. Mēs to darām - apgrieztā dobumā, tad laipni). Tur jau būs 10 kolbas, un tas ir ārkārtīgi noderīgi.

Tātad, mēs ejam augšā un redzam lielisku attēlu:

Šī ļoti karājošā aste ir mūsu mērķis. No loka jums būs nepieciešami 50 šāvieni, ja precizitāte, protams, atļauj. Kā balvu mēs saņemsim lielisko Dreika zobenu. Tuvākajā nākotnē tas mums būs ārkārtīgi noderīgs.

Tagad labāk atgriezties un veikt sprintu. Mēs izskrienam uz tilta kopā ar pūķi un stāvam tieši aiz kāpnēm šādi:

Tiklīdz pūķis nolaižas, mēs izskrienam un metamies viņam aiz muguras uz glābjošo uguni, nepievēršot uzmanību nekādiem šķēršļiem. Visi! Uzkurināta! Fu! Pavelciet sviru ātrāk, un atvērsies eja uz Undead Paris. Jūs varat doties šeit un pāri tiltam, kur mēs nošāvām pūķa asti, nogalinot žurkas un kāpjot pa kāpnēm. Ja pa to iesi vēl augstāk, satiksi melno bruņinieku. Bet es vēl neieteiktu ar viņu satikties, jo... Manevram nepietiek vietas. Un “sprinta” metode ir optimālāka, jo paver mūs ātrākai pārejai starp vietām.

Nedzīvā Parīze

Priekšā bullis, vairāki paukotāji, 2 loka šāvēji. Tepat aiz stūra – uzmanieties no šķēpmetēja. Vispirms ejam augšā pa kāpnēm pa labi, nogalinām strēlniekus un šķēpmetēju (pārējie nāks skriet, tāpēc rīkojamies ātri). Tagad ir pienācis laiks cīnīties ar vērsi. Viņš nav tik biedējošs, mēģiniet skriet no aizmugures, un tad jūs iegūsit ļoti efektīvu "klizmu". Vai mest bumbas no augšas.

Kad jūs nokāpjat, veltiet laiku. Viņiem patīk uzbrukt no stūra. Uzkāpjam augšā, ejam cauri miglai un gatavojamies satikt bruņiniekus. Sazarojumā pagriezieties pa labi. Tur gaida pirmais bruņinieks, kurš stāv ar muguru un kuram ir ļoti ērti piezagties ar “backstub”. Viņam aiz muguras ir ļoti labs vairogs.

Pirms tilta pagriezieties pa kreisi un atveriet resti. Tas saīsinās ceļu no uguns. Iesaku atgriezties uz tilta un neiet tieši caur mauzoleju, jo... kā no tā izskrien uzreiz trīs bruņinieki, augšā stāvēs burvis, un altāri sargās milzis.

Tātad, pāri tiltam, uz leju un pa labi. Tur gaida ugunskurs un kalējs.

Pēc sēdēšanas pie ugunskura un sarunām ar kalēju es ļoti ceru, ka esat pietiekami paaugstinājis savu līmeni, lai apbruņotos ar DrakeSword. Mēs uzkāpjam augšā un skrienam uz mauzoleju. Tur mūs gaida milzis. Viņš nav tik bailīgs, jo ir ļoti lēns. Centies skriet no aizmugures un turēties altāra tuvumā, jo... Otrajā stāvā ir burvis. Ja viņš to pamanīs, cīņa kļūs grūtāka.

Kad esat pabeidzis ar viņu, paņemiet Uguns glabātāja dvēseli (uguns glabātāja dvēseli. Ja jūs to iedosiet turētājam, kolba atjaunos vairāk dzīvību). Tagad brauciet ar liftu. Dodieties lejā, un jūs atradīsit sevi Firelink svētnīcā. Atcerieties, kur mēs devāmies pēc DrakeSword? Šeit mēs nokāpjam pa kāpnēm uz būri, kur sēž ugunskura turētājs. Dodiet viņai Uguns sargātāja dvēseli un skrieniet atpakaļ uz liftu. Tagad ejam augšā pa kāpnēm

Esiet uzmanīgi, tur ir bruņinieks, tad tikai milzīgs undead pūlis. Ieviliniet tos koridorā, būs vieglāk. Nu burvis nav tik biedējošs, ar mūsu ieročiem. Novāc viņu!! Tālāk, aiz burvja, pa kreisi, jūs redzēsiet eju augšstāvā. Satiecies ar bruņinieku un atrodi ieslodzīto.

Atbrīvojušies dodamies atpakaļ un pa kāpnēm līdz pašai augšai. Mums priekšā ir migla un priekšnieks. Ja atrodaties dzīvā formā, tieši ieejas priekšā redzēsit Saules bruņinieka izsaukšanas zīmi.

Mūs gaida divi gargoyles.

Vēlams vienu nogalināt, pirms parādās otrs. Mēģiniet, kā parasti, būt aizmugurē, lai viņi nelej uguni. Ja nogriezīsi asti, saņemsi to dāvanā. Uzvarējis, dodieties uz torni. Paceļamies pašā augšā un zvanām zvaniņu. Atgriežoties pie ugunskura pie kalēja un nolīdzinājušies, dosimies uz interesantu vietu pēc noderīga gredzena.

Tātad, mēs atgriežamies zālē ar diviem liftiem. Mēs nokāpjam uz vienu no tiem, bet jums ir jāizlec no tā nedaudz agrāk, nekā tas nolaižas līdz pašām beigām. Mēs atkal esam atpakaļ Firelink svētnīcā.

Paskrējuši nedaudz uz priekšu un pa labi, redzam šauru kolonnu, kur mums jālec. Ja tu nokrīti, neesi sarūgtināts. Tur ir daudz “garšīgu” lietu, un lifts brauc ne tikai lejā, bet arī augšā.

Uzkāpjot pa siju, uzreiz redzam jumtu un līķi uz tā. Tur noteikti jālec. Paņemsim no tā noderīgu atslēgu.

Mēs lēcām lejā, atkal liftā, pa siju, augšā pa kāpnēm un izskrienam uz ligzdu. Mēs ieskrienam tajā un nospiežam X. Pēc dažām sekundēm viņi nāks pēc mums. Mēs esam atpakaļ

Northern Undead Asylum

Skrienam taisni, tikai uzmanieties, nemirušie vairs nav tādi vājinieki kā bija. Ieskrienot zālē, skrien taisni, tikai gar malu. Pa vidu grīda sabrūk, un tu nonāk pie priekšnieka, tāda paša kā apmācāmajam dēmonam, tikai viņš ir daudz stiprāks. Neuzņemieties nevajadzīgu risku. Pa labi ir uguns. Tad skrienam pa kreisi. Ir režģis, kuru mēs gudri atvērām. Karotājs nekavējoties izskrien jums pretī. Tas nav tik sarežģīti, bet tomēr diezgan veikli. Uzvarējis viņu, jūs saņemsiet labu Crest Shield. Ieskrienam restītē un skrienam līdz pašai augšai. Lūk, viņi atkal mums metīs ar akmeni. Mums - tālāk. Atcerieties, ka mēs devāmies pie pirmā priekšnieka šeit. Mēs skrienam garām, ir divi miruši vīrieši un restes. Tagad mēs varam to atvērt. Uzreiz aiz viņas ir līķis ar mums nepieciešamo sarūsējušo dzelzs gredzenu (ļauj nezaudēt ātrumu, skrienot līdz viduklim ūdenī). Paņēmuši gredzenu un paskrējuši nedaudz tālāk, varam staigāt pa kanalizāciju, lai paņemtu Savdabīgo lelli. Lai to izdarītu, mums jāatgriežas vietā, kur mēs “atdzimām” un sākām savu ceļojumu. Tikai esi uzmanīgs, tur ir melnais bruņinieks.

Patiesībā mūsu bizness šeit ir beidzies, mēs varam atgriezties ligzdā un doties uz FirelinkShrine. Mēs uzkāpjam ar liftu un skrienam pie kalēja, uzlabojam ieročus un atpūšamies pie ugunskura. Priekšā mūs sagaida tumšs mežs. No kalēja ejam lejā un satiekam bezgalvu dēmonu, kas met elektrību. Optimālā taktika pret viņu, man šķiet, ir šāda: paņem loku, stāvi aiz kāda stara, ko nevar caurdurt elektrība, un metodiski šauj.

Darkroot Garden

Visu laiku skrienam taisni, vēl nekur nenogriežamies. Daudzi koki vēlēsies jūs “iepazīt”. Tie nav tik grūti, bet turies no tiem tālāk. Ja viņi tevi sagrābs, tas būs ļoti nepatīkami Mēs skrienam uz skaistām durvīm. Mēs vēl nevaram tajā iekļūt, bet, ja mēs atsitāsim pret ķieģeļu sienu kreisajā pusē, atvērsies eja uz uguni.

Pa labi no durvīm ir eja, skrienam taisni turp. Mēs baidāmies no kaktiņa pa labi pretī miglai, jo... Tur sēž ārkārtīgi nepatīkama 3 koku grupa. Mēs ieejam miglā. Labāk ir ievadīt šo vietu "dzīvam". Bet, ja neesat pārliecināts par savām spējām, tad vispirms paskatieties apkārt. Tagad galvenais uzdevums ir uzvarēt minibosu: Skaisto tauriņu. Bet pa ceļam ceļā stāsies koku ķekars un vairāki milzu bruņinieki. Es darīju tā: ieejot miglā, mēģināju noturēties kreisajā pusē un skrēju ap vietu pa apli, līdz sasniedzu drupas. Pie ieejas guļ bruņinieks. Kamēr viņš pamodās, es ieskrēju iekšā un uzreiz pasaucu raganu Beatrisi krūmos zem kāpnēm. Tad viss, kas jums jādara, ir uzkāpt augšā un neļaut tauriņam jūs nogalināt. Ragana paveiks pārējo tavā vietā.

Uzvarējis tauriņu, uzkāp torņa augšā un paņem dāvanu. Dodieties atpakaļ, un vislabāk ir atgriezties pie uguns. Un uz ugunskuru pie kalēja un vēl tālāk. Jūs, protams, varat izpētīt atrašanās vietu, bet man tas šķiet diezgan problemātiski, tāpēc labāk pie tās atgriezties vēlāk. Atgriežamies pie ugunskura, ejam augšā uz zāli ar gargoilēm un bruņiniekiem un skrienam tālāk. Mums jāatgriežas vietā, kur pirmo reizi satikām pūķi, kur saņēmām “balto krītu” tiltam. Durvis tur bija aizvērtas. Tagad mēs to noteikti atvērsim, izmantojot pagraba atslēgu.

Pa durvīm, lejā pa kāpnēm, un šeit pagriezieties pa labi

Augšup pa kāpnēm. Jūs atvērsiet restes, kas padarīs mūsu ceļu no ugunskura (kur mums no augšas tika nomestas degošas bumbas) daudz tuvāk. Atvēruši restes un atpūtušies pie ugunskura, dodamies atpakaļ un dodamies lejā. Uzmanību, priekšā ir 3 suņi. Nejauki radījumi, es jums teikšu) Iztaisnojies, pagriezieties pa labi no kāpnēm (aiz tām), satieciet nedzīvu baru un savāciet dāvanas.

Tālāk, ejot taisni, sastapsiet vietējo zagli. Viņi slēpjas mājās, tāpēc pārvietojieties lēnām un esiet gatavi. Viņi uzbrūk trijatā un no aizmugures. Palieciet prom no viņiem, viņiem patīk lēkt mugurā un uzvilkt "kolumbiešu kaklasaiti". Turpat aiz līkuma ir vēl pāris suņu un vēl trīs zagļi. Pārbaudiet mājas, kur tās beigušās. Tur ir dāvanas.

Nu, lūk, priekšnieks CapraDemons:

Cīņā pret viņu mēģiniet nekavējoties uzskriet pa kāpnēm pa kreisi - uz augšu un paslēpties labajā stūrī (gar sienu ir plāns šaurums). Tad var mierīgi tikt galā ar viņa suņiem, nu, dēmons ies savu gaitu. Vai nu mest viņam bumbas, vai lēkt no augšas un iebāzt viņā ieročus (es darīju abus kopā). Galvenais nepakļūt zem viņa dubultsitiena. Uzvarējis, paņemsi kanalizācijas atslēgu. Mēs atstājam Dēmonu un dodamies lejā pa kāpnēm.

Jūs redzēsiet zagli priekšā. Nesteidzies pie viņa, turpat aiz dzegas slēpjas vēl viens. Tāpēc labāk ir pievilināt pa vienam. Sienas labajā pusē būs durvis, uz kurām mūs vedīs

Dziļums

Mēs ejam arvien zemāk, vairāki nedzīvie, suņi un pāris brīnišķīgi miesnieki. Ja uzvilksi Rusted Iron gredzenu, skriet ūdenī būs vieglāk. Aiz miesnieka, ja salaužat mucas, tad leciet ejā un jūs atradīsit virs milzīgas žurkas.

Lēc no augšas un no visas sirds sagriez. Savāc dāvanas. Un tad ejiet lejup pa notekas kreiso malu (piespiežot pie sienas)

Ejot lejā, aiz stūra labajā pusē būs kāpnes, kas pacelsies augšup. Atver durvis un kāp pa kāpnēm. Izlauziet kastes, atkal pa labi un uz augšu, un pa kreisi būs durvis, un aiz tām uguns. No uguns skriesim taisni uz priekšu, lai nogalinātu otro miesnieku. Nekad nevar zināt, tev būs jāatgriežas, un viņš var kļūt par šķērsli kauju nogurušam ceļotājam. Tātad, tieši uz priekšu. Esiet uzmanīgi - no griestiem krīt gliemeži. Tāpēc tie nav ļoti biedējoši, taču to nogalināšana prasa ilgu laiku. Un, ja tie uzkritīs uz galvas, tas būs pilnīgi nepatīkami. Pēc “parunāšanās” ar miesnieku nekāp lejā, tur nav ko darīt, mēs būtu varējuši nākt no turienes, ja nebūtu atraduši slepenu eju cauri žurkai. Skrien taisni.

Un atbrīvo ieslodzīto mucās. Vienkārši esiet uzmanīgi. Dariet to ar lēcienu, bet ne ar zobenu. Ja tu viņam pieskarsies, viņš apvainosies un var tev uzbrukt. Nu, patiesībā, tagad mēs varam droši atgriezties pie uguns. Un mēs turpināsim savu ceļojumu Dziļumos.

Dodoties lejā, jūs varat saīsināt ceļu, izlaužot kasti un dodoties uz leju, kur mēs uzvarējām žurku, tas būs īss ceļš pie priekšnieka, bet labāk ir iet kājām. Tur ir daudz interesantu lietu. Un pats galvenais, tas ir staigājošs burvis, kurš ir jānogalina, pretējā gadījumā cīņa ar priekšnieku būs daudz grūtāka. Skrien lejā, nogalini žurkas, uzmanies no kastēm, arī tās reizēm slēpjas tajās. Izejot cauri miglai, jūs satiksit trīs milzu žurkas un to pašu burvi.

Kad esat pabeidzis, pagriezieties pa labi. Vispirms varat izpētīt kreiso stūri. Tur uzmanies no divām žurkām kastēs, un pašā galā aiz kolonnas ir dāvana. Tātad, skrienam pa labi. Pastāv liela iespēja, ka jūs nokritīsit ejā. Uzmanieties no lielacainajiem krupjiem. Neskatoties uz to, ka tos ir viegli nogalināt, tie izdala pretīgu gāzi, un jūs riskējat tikt “nolādēts”. Tas apdraud faktu, ka, pirmkārt, jūs tūlīt nomirsiet. Otrkārt, jums ir palikusi tikai puse dzīves. Jūs varat izārstēt tikai no lāsta, izmantojot Purging stone (jūs varat to iegādāties no Oswald par 4000 (kur mēs piezvanījām pirmo zvanu)). Patiesībā, ja nav akmens, tad skrien un nopērc. Var, protams, nopirkt no zombija (viņš stāv aiz restēm (kolīdz mēs izejam no Dziļuma un skrienam pa kanalizāciju uz Firelink Shrine)), bet šis akmens no viņa maksā 6000. Vēl viens veids ir valkāt a lāsta gredzens. Bet tas ir Ņūlondo, un mēs vēl neesam tur devušies.

Izskrienot apakšējos stāvus, jūs varat atrast ļaunās acs gredzenu. Noderīgs, jo tas atjauno jūsu dzīvības, kad nogalinat ienaidniekus. Bet restaurācijas procents ir tik mazs, ka tas īpaši neinteresē, bet drīzāk kolekcijai. Tātad mūs interesē šī vieta:

Mēs skrienam taisni no viņa un iegriežamies labajā ejā režģa priekšā. Tirgotājs ir aiz restēm. Es neiesaku pirkt no viņa ieročus, tie nav labojami. Augšup pa kāpnēm, pa labi, un tad atkal lejā un lejā. Un tagad mēs nonākam pie priekšnieka:

Šis ir krokodils. Mēģiniet palikt viņam aiz muguras un baidieties no viņa ķepām. Nogriez asti, saņem dāvanu, un dzīve kļūs vieglāka. Pret viņu vērstā taktika ir vienkārša. Viņš paceļ galvu un tad plaukstoši atsitas pret grīdu. Mēs nekavējoties sākam skriet viņam apkārt, mēģinot skriet atpakaļ. Viņš skrien uz vietu, kur tu stāvēji, un apstājas, lai atkal paceltu galvu. Tāpēc izmantojiet mirkli - karbonāde! Pēc viņa nogalināšanas mēs saņemsim atslēgu, lai turpinātu savu ceļojumu.

Mēs skrienam no ugunsgrēka uz vietu pie tirgotāja, no kura es neieteicu pirkt ieročus. Mūsu priekšā ir durvis, tagad varam tās atvērt.

Uzmanīgi nokāpjam lejā pa kāpnēm un gandrīz uzreiz mums pretī skrien milzīgs briesmonis ar nūju, kam seko cits. Tie ir diezgan neveikli, tāpēc izmantojiet mugurpuses (sitiet no aizmugures). Un šeit mēs atrodamies manā "mīļākajā" atrašanās vietā:

Blighttown

Vispirms skrien taisni uz priekšu. Jums uzbruks arī nejauki, nesaprotami kanibāli. Viņi ir diezgan rotaļīgi. Uzmanieties, kad viņi lec. Viņi to satver un sāk ēst, nelieši. Ja pēc šiem svētkiem izdzīvosi, tev veiksies. Aiz šīs dzegas pagriezieties pa labi. Tur sēž šāvējs, kurš šauj ar saindētām bultām.

No turienes ej lejā pa kāpnēm un skrien atpakaļ. Beigās jūs atradīsiet dāvanu. Vienmēr esiet gatavi. Kanibāli dažkārt bēg no ļoti tālienes un tieši tad, kad tos vismazāk gaidāt. Bieži paskaties apkārt. Mēs paņēmām dāvanu, ejam augšā un ejam tālāk, augšā un iegriezāmies kreisajā dakšā. Tur var lēkt pēc dāvanas – reta Laito zobena. Paņēmuši zobenu, mēs lecam pa labi un lūk, glābj uguns.

Jūs varat skriet atpakaļ no uguns, kur mēs lēcām no zobena, un tur, pēc skriešanas pa drebošiem tiltiem un uguns suņu nogalināšanas, savākt vairākas dāvanas, tostarp cilvēci. Bet mūsu ceļš ved tikai uz priekšu. Priekšā mūs sagaida kanibāls un pāris suņu, un tagad redzams gliemene. Mums - šeit.

Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Esiet uzmanīgi, šeit ir daudz radījumu, un augšā, tornī pa labi, ir arī snaiperis. Mēs ejam pie viņa, nogalinām viņu un skrienam aiz muguras, pa tiltiem, šeit ir pāris kanibāli, mēs nokāpjam pa kāpnēm un atrodamies aiz moluska. Es no tālienes viņu nošāvu ar bultām. Nav nepieciešams viņu nogalināt, bet vai ir patīkami saņemt jaunu burvju piromancerim kā atlīdzību?

Esi uzmanīgs – lejā gaida gan briesmonis ar nūju, gan ogre. Pamīšus izviliniet viņus ārā. Dodamies lejā, izejam cauri miglai un priekšā daudz tiltu ar milzīgiem tarakāniem, kas spļauj uguni un odus, saindē ne tikai tavu dzīvību, bet arī dvēseli :). Odu ir bezgalīgi daudz, tāpēc labāk no tiem bēgt. Pa ceļam jūs satiksit snaiperi. Neesiet pārāk slinks, lai pieskrietu un nolaistu viņu, jo īpaši tāpēc, ka viņam aiz muguras ir jauka dāvana. Skrien līdz pašai apakšai un, ejot lejā no pēdējā tilta, pagriezieties pa labi. Būs tunelis un glābjošs ugunsgrēks. Tikai esiet uzmanīgi, purvs ir saindēts (zāle, kas nokritusi no kokiem Darkroot Garden palīdz saindēties). Par laimi, tiklīdz apsēdīsies pie ugunskura, indes iedarbība apstāsies.

Pēc atpūtas pie ugunskura skrien dziļāk tunelī. Zemāk ir lāde ar dāvanu. Tad ir divi notikumu attīstības varianti. Vai nu jūs varat skriet pa purvu, savākt dāvanas vai doties tieši pie priekšnieka. Es iesaku otro. Lai to izdarītu, vispirms kļūsti dzīvs. Un izskrien no tuneļa. Pagriezieties pa labi, nogaliniet pirmo tarakānu, un Mildredas fantoms sāks darboties gandrīz nekavējoties. Sava veida puskaila sieviete ar milzīgu nazi. Pēc viņas uzvarēšanas jūs saņemsiet cilvēci un viņas nazi. Šai cilvēcei jūs varat palielināt uguni līdz 10 kolbām. Tātad, visi sagatavošanās darbi ir veikti. Izejam no tuneļa, atkal pa labi, atkal tarakāns un tālāk pa kreisi uz kolonnu. Protams, valkājiet Rusted Iron gredzenu, pretējā gadījumā saindēšanās jūs mocīs. No kolonnas jūs redzēsit ieeju caurumā.

Bedrē skrien taisni, tur satiksi neglītas radības ar tulznām uz muguras. Labāk tos neaiztikt, viņi paši neuzbrūk. Bet, ja jūs to traucējat, izkrīt ķekars gliemežu, kurus jūs spīdzināt, lai nogalinātu. Tātad mēs esam miglas priekšā un dzīvi. Un tagad mēs redzam, ka tas pats fantoms Mildreds atstāja jums "sveiki" un piedāvājumu izsaukt viņu palīgā. Kāpēc atteikt dāmai? 🙂

Un šeit tas ir, skaistā un briesmīgā haosa ragana Quelaag:

Mēs cenšamies viņu noturēt un baidāmies no lavas, ko viņa izspiež. “Sprādziens” ir īpaši nepatīkams, bet ar Mildredu tas būs vieglāk. Nogalinājuši viņu, mēs metamies taisni atvērtajos vārtos un uzlidojam augšā. Šeit tas ir, otrais zvans. No zvana mēs ejam lejā un, stāvot uz platformas, atsitamies pret sienu labajā pusē. Atvērsies eja, kurā gaida mūsu bijušais piromanis Eižens ar “tulznām” mugurā. Nenogalini viņu, vienkārši runā, un viņš tevi izlaidīs. Šeit ir ugunskura, kuru ļoti iesaku iekurt (noderēs vēlāk), kur varam pacelties līmenī un māsa Kvelāga, kura nemaz nevēlas ar mums runāt, jo mēs nogalinājām viņas māsu. Bet, no otras puses, tas ļaus jums pievienoties konvencijai vai uzlabot savu kolbu līdz +2. Pievienojoties konvencijai, jūs saņemsiet jaunu piromancera burvību. Pagriežot pa labi no mazās māsas un skrienot cauri tuneli, mēs nonāksim iekšā

Dēmonu drupas

Šeit ir uguns, kuru nevajag iekurt, jo... Mūsu iespēja nomirt ir ārkārtīgi liela, un nav jēgas pie tās atgriezties. Vienīgais, kas mūs te interesē pagaidām, ir dāvana, ko paņemsim, un tad, visticamāk, nomirsim. Tāpēc veltiet visas savas dvēseles pirms šī pārgājiena. Tātad, mēs skrienam taisni un pagriežamies pa labi. Ieejot miglā skrienam taisni. Priekšnieks snauž uz priekšu. Viņš mūs neaiztiks, kamēr mēs nepaņemsim to, pēc kā esam ieradušies. Nedaudz uz priekšu sienā ir eja. Atcerieties to, šeit mēs mēģināsim no viņa paslēpties, kad viņš steidzas mums pakaļ. Paņemam dāvanu (apģērbu komplekts ar labu ugunsdrošību) un uzreiz noplēšam no turienes. Tagad mēģināsim notriekt šo priekšnieku (lai to izdarītu, mēs ieskrienam ejā un stāvam uz stūra. Boss iznāk pa vidu un mēģina mūs sasniegt ar ķepu. Kad viņš sit, ritiniet prom un kamēr viņš atvelk roku atpakaļ, pieskrien un sit.) Lai kā notikumi risināsies, tomēr mēs paķērām dažas labas drēbes. Tātad, mēs atgriezāmies vietā, kur Quelaag tika nogalināts, mēs izskrienam no viņas kambariem un skrienam taisni. Esiet uzmanīgi, joprojām ir tie paši goblini, kas met akmeņus. Tāpēc es ieteiktu vispirms atgriezties pie uguns tunelī un tad, tur “sakārtojies”, izpētīt vietu, un te, ticiet man, ir no kā gūt peļņu.

Skrienot no tuneļa atkal pa labi, jūs saskaraties ar koka torni ar riteni:

Nokļūt tur un rāpot pa kāpnēm līdz pašai augšai un pa labi. Šeit ir daudz interesantu lietu, sākot no mirušo karotāju dvēselēm līdz Fire Keeper dvēselei. Pēc šīs vietas pārmeklēšanas dodieties lejā. Netālu no kolonnas, kas ir vistuvāk galējam labējam goblinam ar akmeņiem (Kvelāgas salā) sēž ragana (ja noder). Tagad mums vajadzētu skriet pa purva perimetru, ieskatoties katrā stūrī. Šeit ir daudz dāvanu. Tas, kā jūs to darīsit, ir atkarīgs no jums. Vai nu cīnies ar visiem, ko satiec, vai vienkārši nobrauc maratonu. Izvēle ir tava. Uzkāpuši pa koka platformām, varam uzreiz ielēkt Draku ieleja, un no turienes uz Firelink svētnīca tuvumā.

Tātad no uguns līdz Firelink svētnīca ejam pa kreisi no galvas (starp citu, viņai var pārdot nevajadzīgus atkritumus, žēl, ka nav lēti.

Mēs izejam uz kapsētu. Šeit dziļumā, labajā pusē, tūlīt aiz milzu skeleta, guļ līķis ar skaistu Zwaihander zobenu. Uzmanieties no skeletiem, ārkārtīgi nepatīkamām būtnēm. Satvēruši zobenu, mēs ātri atkāpjamies no šejienes pie kalēja un uzlabojam savus ieročus no viņa. Savāktās dvēseles noderēs. Zwaihander kalējs uzpumpē līdz +5, tad paliek grūtāk. Tagad mūs sagaida grūta misija. Dodieties uz DarkRoot Garden un pat sakrājiet 20 000 dvēseļu (tik daudz Artorias cekuls maksā no kalēja, bet ticiet man, tas vairāk nekā atmaksāsies). Tātad, mums jau pazīstams

Darkroot Garden

Tikai tagad neskrienam taisni, bet pirmajā pagriezienā nogriežamies pa labi

un sāc iet lejā. Mēs ķeramies pie Darkroot baseins un pie šīs dakšas

neskrien taisni, bet ej atpakaļ un lejup. Tur jūs gaida bruņinieks, un aiz viņa kalnā būs uguns. Atpūtušies skrienam atpakaļ, ejam augšā un tagad esam taisni uz priekšu. Jūs varat skriet pa kreisi (tornī), tur jūs varat nogalināt bruņinieku ar milzīgu nūju un atņemt viņam Havela gredzenu. Ienaidnieks ir ļoti spēcīgs, es jūs uzreiz brīdinu. Bet viņam ir bail no backstubiem (tāpat kā visiem citiem). Skriesim taisni. Šeit ir kristāla golemi, un tālumā stellē hidra. Mums jātiek galā ar golemiem. Citādi viņi tev nedos dzīvību. Ar hidru nav grūti. Nostājamies vietā, kur guļ līķis, paņemam no tā formas tērpu un gaidām, kamēr hidra sāks bāzt galvas. Mēs tos nogriežam pa vienam un uzvaram. Patiesībā šeit lietas ir pabeigtas. Tagad mums joprojām ir jāiegādājas Artorias cekuls no kalēja. “Lejupielādējiet savas dvēseles” Vai jūs to iegādājāties? Lieliski! Skriesim uz Darkroot Garden uz durvīm, kuras nevarēja atvērt.

Tagad tas atvērsies. Nodrošiniet sevi pie uguns, un mēs turpināsim kopt dvēseles. Tas tiek darīts šādi: mēs atceramies vietu, kur mums vajadzētu ķerties (šeit tas ir, pašā apakšējā stūrī pa labi)

Tagad skriesim uz priekšu. Burvis sāk šaut uz mums. Apskrienam to un skrienam uz šo stūri. Mums sekos vēl pāris karotāji. Bet viņi skries no augšas, lēks un iekritīs bezdibenī. Jūs saņemsiet 5 tūkstošus par vienu braucienu). Kad esi pietiekami uzpumpējis, uzlabojis ieroci (par laimi līdz kalējam nav tālu) un savu līmeni, vari doties paņemt noderīgu gredzenu. Mēs ejam pa labi no ieejas pie mūsu durvīm - uz vietu, kur mēs sasniedzām tauriņu. Ir pienācis laiks to izpētīt. Tikuši galā ar kokiem labajā pusē, ieejam atverē un mūs interesē dzīvais koks labajā pusē.

Uzbrūkam viņam un tālāk paveras eja. Nedaudz uz leju. Tur uzbrūk sauszemes stari. Tālāk. Vēl viens koks (uzpumpēts Zwaihander izceļas 2 sitienos). Un mēs redzam eju augšstāvā labajā pusē. Iesim uz turieni. Esiet uzmanīgi - tur ir guļošs bruņinieks. Un aiz tā ir Vilka gredzens. Tieši tas mūs interesēja. Tagad jūs varat vai nu pilnībā apgūt šo vietu, ieskaitot to, kur mēs cīnījāmies ar tauriņu (tur ir Partizan šķēps un vēl pāris labumi), vai arī atgriezties pie uguns un sagatavoties tikšanai ar priekšnieku.

No uguns līdz durvīm. Mēs sagūstam vairāk aizsargu un iemetam tos bezdibenī (skat. iepriekš). Un tagad mums jāskrien uz torni. Visu laiku tieši no durvīm. Tur sēž kaķis. Runā ar viņu. Ja pievienosies konvencijai, viņš tev iedos gredzenu, un mežā pret tevi izturēsies laipni, bet tajā pašā laikā “šūpošanās” kā līdz šim vairs nav “liktenis”. Ja spēlējat tiešsaistē, tad ar gredzenu kaķis jums piezvanīs, lai aizsargātu mežu.

Tagad es ierosinu atgriezties, atpūsties pie ugunskura, uzvilkt Vilka gredzenu, palielināt uguni līdz 10 kolbām un ar kaķi skriet lejā pa torni. Pie priekšnieka. Mēs skrienam tieši uz torni, tieši no torņa, un priekšā ir vārti

Un aiz viņiem:

Tātad zobens ir uzpumpēts, līmenis ir paaugstināts, un tagad tas, kas mūs sagaida, ir

Sena cietoksnis

Kad mēs ieskrienam, vidū ir slazda poga. Nospiediet pret labo sienu un skrieniet tālāk. Tiklīdz ķirzaka beidzas, dodieties atpakaļ un nospiediet pogu. Iedur viņam mugurā 3 bultas, un tev uzreiz būs vieglāk cīnīties ar otro.

Skriesim taisni. Priekšā ir tilts ar šūpojošiem asmeņiem, un aiz tiem ir vēl viena ķirzaka. Necīnieties ar viņu šajā šaurajā šaurumā. Skrien tālāk. Tur ir drošāk cīnīties, turklāt pastāv iespēja, ka viņš tiks nomests ar asmeni, un ķirzaka ar zibeni jūs nesasniegs. Augšup pa kāpnēm. Priekšā ir elektriskā ķirzaka, un aiz viņa ir lamatas.

Skrien tālāk. Nav nepieciešams pieskarties ķirzakai, kas guļ zemāk. Skriesim uz priekšu. Pagaidi, kamēr akmens ripinās un plīsīs, cik vien iespējams, blakus sienai – uz priekšu. Jums būs laiks sasniegt saglabāšanas atveri kreisajā pusē. Ieejam miglā. Palieciet šajā istabā. Vispirms iedarbosies elektriskā ķirzaka, bet pēc tam parastā. Tikuši ar tiem galā, izskrieniet tur, kur ripinās akmeņi, un skrieniet augšā. Ir lāde un tērauda aizsarggredzens, kas palielina jūsu aizsardzību pret uzbrukumiem. Mēs atgriežamies atpakaļ un dodamies atpakaļ uz istabu, tālāk koridorā un baidāmies no lamatas pogas. Tālāk vēl akmeņi.

Brauciet un skrieniet tieši viņam aiz muguras un pagriezieties pa kreisi bedres priekšā. Tieši istabas vidū ir lāde. Neatveriet to, bet sagrieziet to ar zobenu. Ja uzvarēsi, saņemsi elektrisko šķēpu. Tās priekšrocība ir tā, ka to var izmantot, lai uzbruktu no aizsardzības. Kreisajā pusē ir lifts. Nostājies uz tā, nevilcinieties ne mirkli, līdz tas paceļas, pretējā gadījumā jūs riskējat nokļūt uz smailēm. Augšup pa kāpnēm, pa labi un uz leju, un tad augšā uz akmens sadalītāju. Apgriežam tā, lai akmeņi lido tajā virzienā, no kurienes skrējām. Tad viņi izlauzīsies cauri sienai, kur stāvēja “guļošā” ķirzaka. Pagriezīsim vēlreiz izplatītāju un mierīgi dosimies pa šo eju. Pēc pāris akmeņiem ķirzakas vairs nebija. Mēs varam iet un apskatīties.

Mūs šeit interesē vednis, kuru var atbrīvot, un tālākajā šūnā - dāvana. Tagad mēs varam atgriezties. Vietā, kur skrienam pēc akmens, no tā negriežamies pa kreisi, bet skrienam taisni. Tur uz loga guļ brīnišķīgs Kārotās zelta čūskas gredzens (palielina iespēju, ka nogalinot izkritīs kaut kas noderīgs). Pēc gredzena paņemšanas nesteidzieties un stāviet stūrī, ļaujiet akmenim ripot, pretējā gadījumā tas jūs saspiedīs. No tā ved šaurs koridors (esiet uzmanīgi, tur ir lamatas).

Taisni uz priekšu, pa kreisi, augšā pa kāpnēm, uzmanīgi - lāpstiņas, un tad uzmanieties, pa labi šaurā koridorā sēž ķirzaka. Noved viņu lejā, skrien uz kreiso spārnu, tur ir ķirzaka un rūda. Tagad ejam augšā, nolaižam lejā elektrisko ķirzaku, atkal šūpojoties asmeņiem un tad šaurs šaurums ar asmeņiem un elektrisko ķirzaku labajā pusē. Aiz asmeņiem ir divi slazdi - uzmanīgi, un labajā pusē ir ieeja miglā.

Tiklīdz ieejam, uzreiz pagriežamies pa kreisi, ejam augšā pa kāpnēm, atkal augšā, un labajā pusē būs bedre. Var nolekt lejā un ir uguns. Tagad, iznākot no atveres, kur bija migla, nogriežamies pa labi. Iet paskriet. Ir pāris bruņinieku un liesmas akmens plāksnes gredzens (palielina ugunsdrošību). Mēs ejam atpakaļ, atkal pa kāpnēm. Un mēs turamies pa labi. Tālumā redzams bruņinieks.

Novedīsim viņu lejā. Lejā pa kāpnēm, tad augšā. Tur ir strēlnieks. Nesteidzieties ar viņu, viņš noliek loku un izrādās ļoti prasmīgs paukotājs. Tālāk ir divas lādes, vienā no tām ir Rets Sacrifire gredzens, otrajā ir Dievišķā svētība (kolba, kas pilnībā atjauno veselību). Mēs atgriežamies un kāpjam pa pakāpieniem vēl augstāk. Tagad es ierosinu sarīkot sprintu, lai nogalinātu to neliešu, kurš apmētā mūs ar ugunīgiem akmeņiem. Lai to izdarītu, šajā krustojumā pagriezieties pa labi

Ēkā atkal pagriezieties pa labi. Mūsu priekšā ir divas kameras, līdz tās tiek atvērtas. Nav atslēgas. Augstāks. Tad lokšāvējs, un lūk. Kreisajā pusē ir migla, šī ir pāreja uz priekšnieku. Un labajā pusē būs kāpiens līdz milzim. Nolaidiet viņu, un turpmāk dzīve būs vieglāka. Tagad jūs varat doties atpakaļ uz krustojumu un pārlēkt pāri spraugai. Stūrī stāv tirgotājs-kareivis. No tā mēs ejam lejā līdz pašai apakšai, nolaižam elektrisko ķirzaku un paņemam atslēgu uz šūnām Tagad augšā, pa spraugu, uz priekšu un ēkā var pagriezties pa labi. Ir bruņinieks. Atveriet šūnas. Tagad, ja nepieciešams, varat braukt līdz pašam Senas cietokšņa sākumam un atpakaļ.

Nu, tagad mums jāiet pie priekšnieka. Es ierosinu atjaunot savu ķermenisko formu pie uguns un iet pēc viņa dvēseles. Tātad:

Kreisajā pusē ir ieeja pie priekšnieka, un, ja skrien taisni, tad nākamajā tornī varam saukt palīgā Dzelzs Tarkusa bruņinieku. Priekšnieks ir milzīgs bruņinieks. Kopā ar Tarkusu tikt galā nav grūti. Tikai neļauj viņam tevi sagrābt. Uzvarējis, vari pieskarties gredzenam un tikt nogādāts pie skaista

Anor Londona

Ejam lejā. Pagaidām nevajag tērēt enerģiju sargiem, bet vienkārši paskrien garām. Sasniedzam pirmo laukumu un kreisajā atverē ir uguns.

Netālu ir sargs, kurš var mums izpumpēt kolbu, ja mums ir Uguns sargātāja dvēsele. Atpūtušies un izdarījuši visu nepieciešamo, izskrienam no ugunskura un skrienam taisnā ceļā uz kustīgo platformu un šļūcam pa to lejā. Gar kāpnēm, un apakšā mūs nepacietīgi gaida gargoils.

Aiz kāpnēm nekavējoties pagriezieties pa kreisi un skrieniet pa brūno staru līdz katedrālei. Uzmanīgi lecam lejā un ieejam pa izsisto logu. Jums nekavējoties uzbruks divas baltas nindzjas. Nogalinājuši, mēs ejam augšā pa kāpnēm un mums ir grūts ceļš gar sijām. Kad esat sasniedzis lustras, sitiet to tā, lai tā nokristu. Tad jūs paņemsiet dāvanas. Nokāpiet pa kāpnēm un ieejiet miglā. Tieši. Ir torņa pagriešanas mehānisms un gaida gargoils.

Noņemiet gargoilu, bet vēl nepieskarieties mehānismam. Dodieties lejā un jūs atradīsit ugunskuru un Saules gredzenu pirmdzimto. Tātad, tagad ejiet augšā, pagrieziet mehānismu un dodieties lejā pa kāpnēm. Un tā mēs atradāmies ēkas apakšā, kurai pirms neilga laika pagājām zem griestiem. Esiet uzmanīgi, šeit ir daudz nindzju. Izviliniet tos pa vienam. Savāc dāvanas un beigās redzēsi milzīgu attēlu. Ja paņēmāt lelli no Asylum, jūs varat nogādāt Painted World of Arimis. Pasaule ir diezgan sarežģīta, un atgriezties var tikai pēc tikšanās ar priekšnieku.

Tagad mēs varam doties tālāk. Uzkāpjam tornī un uz priekšu uz katedrāli. Divi milzu bruņinieki. Palieciet pa labi, tikai viens uzbruks. Pieviliniet viņu uz kāpnēm un cīnieties tur. Ar diviem tikt galā ir daudz grūtāk. Nogalinājuši, mēs paņemam to pa labi. Ir lidojoši radījumi, kas met elektrību. Ja tu pieskrien viņiem tuvāk, viņi uzbrūk, un, lecot prom, bieži vien iekrīt bezdibenī. Tad sākas problēmas.

Zem un zem mums ir divas elektriskās būtnes, turklāt no augšas uz mums šauj divi bruņinieki. Viņu bultas ir tādas, ka tās var tevi viegli notriekt un iemest bezdibenī. Tāpēc mēs neapstājamies. Mēs visu laiku pārvietojamies. Pēc elektrisko radījumu uzveikšanas vari ieturēt pauzi, bet paslēpties aiz kolonnas. Tad pagaidi mirkli un ātri skrien augšā. Pagaidi, kamēr bruņinieks nošaus, un skrien vēl augstāk. Mēs nogriežamies pa labi un nojaucam šo šāvēju un ieejam miglā. Pirmās durvis pa kreisi un ir uguns. Mēs skrienam pa kreisi no uguns. Šeit ir daudz bruņinieku. Noņemam pirmo, aiz viņa ir durvis pa kreisi, tur ir kamīns. Mēs kapājam gar to, un atveras eja

Tur ir daudz interesantu lietu, bet galējā labā lāde ir slazds. Sakrājuši noderīgas lietas, dodamies augšā pa kāpnēm. Izpētiet tuvākās telpas, lai gan tur nav nekā, izņemot bruņiniekus un pāris dāvanas. Apskrienam kāpnēm un dodamies uz priekšu. Pie mums pa kreisajām durvīm. Mēs to atveram, ir istaba, aiz tām ir durvis un tur, uzreiz pa labi, slēpās bruņinieks. Mēs ejam augšā pa kāpnēm un te ir uzreiz divi bruņinieki. Sāciet no kreisās puses. Ja sekojat viņam, esiet gatavi, tur ir daudz bruņinieku. Zwaihander ir šeit, lai jums palīdzētu.

Mēs ejam pa labi. Noņemiet loka šāvēju un dodieties lejā pa kāpnēm pa kreisi - dēmons, labajā pusē ir bruņinieki un divas lādes ar dāvanām (paņemiet drēbes). Tagad mēs atrodamies kopā ar diviem milzu bruņiniekiem, kuri arī atjauno veselību. Labāk tos piepildīt un pagriezt sviru, lai atvērtu vārtus (tā būs ērtāk skriet). Tagad, pirms ejam pie priekšnieka, ejam uz pašu virsotni. Šeit būs izsists logs

Dodamies tur lejā pa kāpnēm, paņemam “Pūķa loku” un lecam vēl zemāk. Uzmanieties, šeit ir elektriski radījumi. Atveram sānu restīti un ātri skrienam pie kalēja. Pabeidzis visu savu darbu, jūs varat doties pie priekšnieka. Šie ir divi brāļi akrobāti. Tie ir diezgan sarežģīti. Tiklīdz vienu nogalinām, otrais iegūst pirmās spējas.

Kreisajā pusē ir lifts uz uguni. Paaugstiniet līmeni, atbrīvojieties no liekā laupījuma. Un uz priekšu, princese mūs gaida. Vissvarīgākais ir tas, ka viņa mums iedos Lordveselu. Un vēl vairāk, tagad mums ir teleports, mēs varam pārvietoties starp ugunsgrēkiem. Ja jūs nogalināsiet princesi, diena pārvērtīsies par nakti. Tagad uz priekšu uz galvu (kuru jūs varat pārdot atkritumus), tas jūs pārvedīs uz “katlu”, kur novietosiet Lord Kuģis.

Ja jums ir brīvas dvēseles, es ieteiktu paaugstināt jebkuru zobenu līdz +5 un pārvērst to par dievišķu. Būs vieglāk. Bet, lai kā arī būtu, mēs izejam uz kapsētu. Mēs esam bijuši šeit iepriekš, ieguvuši ZwaiHander. Turamies pa kreisi, nokāpjam pa kāpnēm un nonākam katakombās.

Tas viss ir skeleti un sprāgstošās galvas. Ja tev ir dievišķs ierocis, tad tu varēsi nogalināt skeletus. Ja nē, tad meklējiet priesteri, kas atdzīvina skeletus. Kad tu viņu nogalināsi, skeleti tuvākajā vidē vairs neatdzims. Noskrienam lejā, pa labi, noripojam, pāris kāpnes, un pa kreisi būs sienas pārrāvums, ātri ejiet tur

Ir priesteris un glābjoša uguns. Vispirms nospiediet pogu, lai atvērtu durvis. Tagad ejiet uz augšu un pagriezieties pa kreisi. Tālāk sastaptie skeleti atkal atdzims un jāmeklē jauns priesteris. Uzmanieties no akmens statujām, kas novietotas gar ceļu, no tām var izlēkt tapas. Nākamais priesteris mūs gaida tieši otrā pusē.

Nesteidzieties, viņu ieskauj bariņš rokaspuišu. Tā nu ejam gar kreiso pusi, lejā jau redzama migla

Mums tur vēl nav jāiet. Šķērsojam tiltu un atbrīvojam labo pusi. Viņu ir daudz, veltiet laiku. Ieejam kazarmās, pa kreisi no augšas uzreiz šauj lokšāvējs, nežāvāties. Pa kreisi, pa labi būs kakts ar dāvanu un diviem skeletiem uzreiz. Ejam tālāk, nedaudz uz augšu un pie dakšas - pa kreisi ir lokšāvējs un paukotājs. Ejam. Tagad pa labi un tālumā redzams jauns priesteris. Tilts ir apgriezts otrādi – to nevar šķērsot.

Griezamies pa labi, uzmanīgi tur ir bariņš sprāgstošu galvu, statujas ir lamatas, un skeleti jau ir pakļauti jaunajam priesterim ((. Pa labi līdz galam un ieslēdz mehānismu, kas griež tiltu. Atpakaļ uz tiltu , mēs vedam lejā priesteri, tāpēc neatslābieties, un pa apļveida kāpnēm ātri sēdēs un cīnies ar skeletiem. Tālāk uz leju, un tālāk atverē pa labi, mēs to pagriežam un rezultātā atveras eja uz vietu, kur nogalinājām Priesteris Mēs ejam augšā, pa kreisi, atkal pa kreisi un izejam uz nākamo arēnu.

Neskrien uz tiltu, skrien pretējā virzienā un pašā galā būs svira un uguns. Piesitiet šai sienai (uzmanīgi, kreisajā pusē ir lamatas statuja). Sasildieties pie ugunskura (ir jēga to uzlabot) un pēc tam uzkāpiet netālu no statujas, lai aktivizētu sviru (šeit ir jūsu draugs, kurš aktivizēja sviru jūsu vietā. Tomēr neesiet pārāk priecīgs. Tiklīdz jūs nonāksit pie tilta, viņš to pagriezīs atpakaļ.) Ja viņu nogalināsim, mēs saņemsim cilvēci un cirvi.

Tātad, ejam lejā. Lecam lejā un dodamies ārā. Apskrienam izcirtumu un ieejam jaunajā ēkā. Priekšā rēgojas elektriskais briesmonis.

Jūs varat viņu pārspēt, bet mums - pirmais pagrieziens pa labi. Lecam lejā, te ir divi skeleti. Mēs viņus nogalinām, bet tikai uzmanīgi, abās zārka pusēs grīda ir neuzticama un ir liela iespēja nokrist. Un tur gaida bruņinieks. Tā mēs piepildījām skeletus un iegājām sienas ejā. Lejā pa kāpnēm ir pēdējais priesteris, divi strēlnieki un bruņinieks. Mēs ar viņiem tiekam galā un pa kreisi. “Riteņā” būs skeleti. Bloķējiet, līdz tie apstājas, un pēc tam sasmalciniet. Skrienam taisni un te ir ieeja miglā, pie priekšnieka. Viņu nogalināt nav grūti.

Tātad, mēs ejam augšā pa kāpnēm labajā pusē un ieejam

Milžu kaps

Šeit ir grūti. Gaismas nav vispār.

Un, ja jums nav lukturīša, tad ... jums tas ir jāatrod. Mēs ejam taisni, kvēlojošo gaismu vadīti. Vispirms taisni uz priekšu, tad kreisais lukturis, tālāk pa staru. Šeit ir skelets (jūs redzēsit divas kvēlojošas acis). Tagad gar labo malu uzmanīgi lejup pa siju. Labajā pusē ir vēl viens skelets. Ja paskatās uz leju, redzēsi līķi, pielec pie tā

Uzmanieties no skeleta labajā pusē. Mēs to saslapinām, un apakšējā labajā stūrī redzam skeleta acis vēl zemāk. Lec ar sitienu, notriek viņu un tad aiz tām būs kāpnes un uguns.

No ugunskura ejam augšā pa kāpnēm un pa malu pa kreisi, skatoties uz leju, redzēsim 3 līķus.

2 “dvēseles” un Skull Lantern (tas pats lukturītis) Ņemam otrā rokā (piemēram, loka vietā) un paspīdinām. Reāli ir viena problēma...tagad nav ar ko aizstāvēties)) Skrienam tālāk, turamies pa labi un uz augšu, te paņemsim rūdu. Tad pa kreisi un uz augšu pa šauro koridoru. Tad pa kāpnēm un ja pa kreisi, tad atkal uz ugunskuru. Jūs varat atpūsties un turpināt.

Neleksim lejā no uguns, bet ejam pa labi. Šeit mūs jau sveicina milzu skeleta suņi. Nolaidiet to un, pats galvenais, neaizmirstiet, ka jums nav visu laiku jātur lukturītis. Atzīmējiet ienaidnieku un pārslēdzieties uz vairogu. Tālāk mēs redzam miglu. Nav nepieciešams cīnīties ar visām radībām uzreiz aiz viņiem ir depresija, kur var droši lēkt. Vienkārši pievērsiet uzmanību, tur ir bruņinieks ar cirvi. Pēc tam vēl nolaidiet un turpiniet virzīties pa kreisi. Šeit tas ir, uguns! (labāk to uzpumpēt).

Pēc atpūtas mēs noskrienam un pieturamies pie labās sienas, tad radījumi tevi nesaņems (vai nebūs laika dabūt). Izskrienam uz brīnišķīgu skatu.

Ejam pa labi (ja dzīvs, tad tālākajā stūrī piedzims fantoms. Gaidi viņu alā). Ir pāris galvaskausa formas torņi un divi skeleti. Skriesim tālāk. Neadekvāti burvji un bariņš mazu skeletu, neatkarīgi no tā, cik daudz jūs nogalinat, tomēr ierodas. Un tagad mēs esam pie priekšnieka ieejas.

Iznīcini sijas, lec lejā, un lūk, Nito:

Sargieties no viņa kliedzieniem (ērkšķi izlec no zemes) un neskrieniet viņam pretī. Pagaidi vietā, kur lēci, jo... Aiz viņa joprojām stāv milzu skeletu gūzma. Pa to laiku mēģiniet nojaukt tos mazos, kas jums uzbrūk (dievišķie ieroči palīdzēs).

Tātad, mēs uzvarējām Nito, uzlabojāmies un tikām nogādāti uz Firelink Shrine, šeit ir jēga vispirms doties pēc Large Divine dzintara, lai jūs varētu uzlabot savu ieroci līdz +15. Dodamies lejā pa kāpnēm (kur pašā spēles sākumā gājām pēc Astorijas zobena). Un mēs nonākam pie

Jaunās Londonas drupas

Tagad pa šaurajiem tiltiņiem griežamies pa kreisi. Mums priekšā ir spoki. Viņiem nerūp mūsu ieroči. Viņiem tas ir vienalga. Mums ir tikai viena iespēja: kādu laiku sevi nolādēt. Lai to izdarītu, mūsu inventārā, iespējams, ir pārejošs lāsts (ja nē, tad: 1-pirmā tilta priekšā ir līķis, kas sēž mucā. Nogalinot to, mēs iegūstam “roku”; 2- to var nopirkt par 4000 no miruša tirgotāja (Firelink Shrine, izskrien cauri tuneli uz The Depths un viņš ir aiz restēm)). Mēs šķērsojam pirmo tiltu un izmantojam lāsta roku. Tagad jūs varat nogalināt spokus (tikai esiet piesardzīgs, lai gan tie viegli krīt, kad tie jūs ieskauj, tā ir katastrofa). Iesākumam pietiek ar “Hand of Damnation”, jo... No nogalinātajiem viņa krīt diezgan konsekventi.

Tātad, mēs to izmantojām (ielikām to ātrās piekļuves šūnā) un ejam taisni, skrienam pāri tiltam, šeit ir pāris spoki, un nogriežamies pa labi. Tālumā redzama dāvana.

Esi uzmanīgs, šeit izkāpj vēl trīs. Mēs paņemam Fire Keeper dvēseli un atkāpjamies pa kāpnēm.

Pabraucam garām pirmajām divām arkām (to ir daudz) un lejā pa kāpnēm, pa labi migla. Ja skriesiet nedaudz tālāk, būs vēl viena "roka". Un tā, mēs ieejam miglā un ejam augšā pa kāpnēm. Skrien pēc dāvanas - gaidi uzbrukumu no augšas. Nometiet kāpnes uz leju un notīriet apakšējo līmeni. Tagad jūs varat doties augšā.

Spoki no apakšas tevi netraucē, vienu pakāpienu uz leju, un to te tiešām ir daudz. Iet pa labi ēkā un tad pa kreisi. Uzmanīgi paslēpieties sienās, izviliniet tās. Jūs varat iegriezties taisni kreisajā koridorā, bet vēl ir par agru tur doties. Skriesim taisni. Uzmanieties, šeit ir elektrisks spoks. Kamīnā ir kāpnes, ejiet pa tām augšā, un mēs izskrienam uz ēkas jumta pie burvja.

Viņš mums iedos atslēgu. Dodamies lejā, tālāk pa kreisi. Gaiteņu galā ir dāvana. Tagad atpakaļ, mēs griežamies tur, kur iepriekš negriezāmies (šaurā koridorā). Skrien pa labi, un tu atradīsi nolādēto gredzenu. Un tā mēs esam pirmajā piegājienā. Lejā pa kāpnēm jūs atradīsiet rūdu sūknēšanai un uzskriet augšā. Tad pa kreisi tornī, pašā apakšā un atver restīti (mums jau ir atslēga). Izlejiet ūdeni, pagriežot sviru

Ūdens ir iztukšots, tagad varat nedaudz atgriezties un pavilkt sviru. Ejam lejā. Šeit mūs sagaida bruņinieki, un tālumā rēgojas elektriskie pūķi. Ārkārtīgi nepatīkami pretinieki. Pagaidām labāk ar viņiem nesazināties. Kad jūs tiekat galā ar bruņiniekiem un rāpojošo netīrumu gabalu, jūs varat uzkāpt uz trešo stāvu, un tur būs lāde ar Lielo dzintaru. Tas ir tas, kas mums vajadzīgs. Tagad ir divi veidi: vai nu doties tālāk un sakaut bosu, vai atgriezties pie kalēja Andreja (netālu no Sena cietokšņa) un uzlabot viņa zobenu. Es iesaku otro un tad dodieties uz hercogu arhīvu.

Mūs no ugunskura nogādā Anor Londo, ejam augšā un pagriezamies pa kreisi.

Priekšā ir divi bruņinieki un aiz viņiem lādes. Labajā pusē ir cits bruņinieks. Tikt galā un virzīties tālāk. (visi šie ienaidnieki ir klāt, ja neesat nogalinājis princesi). Mēs izejam garā koridorā, un priekšā ir vērsis. Smags pretinieks.

Aiz stūra vēl viens. Tikuši galā, jūs saņemsiet ķiveri. Un tā, uguns. Atpūšamies un dodamies tālāk.

Hercoga arhīvs

Mēs pavelkam sviru uz augšu. Šeit ir daudz stikla goblinu. Es tev ieteiktu pietaupīt cirvi labākiem laikiem un cīnīties ar citiem ieročiem. Tālumā rēgojas burvis, ved viņu lejā un augšā pa kāpnēm, bet vispirms notīri visu apkārt. Pie sienas ir platforma, pavelciet sviru un dodieties uz augšu. Tālāk pa koridoru. Beigsies bruņinieks. Mēs viņu iemetam miglā. Mūs gaida kristāla pūķis. Pirms tikšanās ar viņu uzvelciet gredzenu, kas saglabā visas jūsu dvēseles pēc nāves, jo... Jūs nevarēsit uzvarēt šajā cīņā.

Mēs mirstam un esam cietumā. Ķirzakai, kas guļ tieši aiz būra, ir atslēga. Mēs viņu nogalinām un atveram durvis. Ieslēdzas gramofons, kas mums būs jāizslēdz. Nogriežamies pa labi, garām paskrien divas ķirzakas. Uz leju mums. Apskatiet visas šūnas. Jūs atradīsit noderīgas lietas. Pašā apakšā ir režģis, aiz tā sēž burvis, kamēr mēs nevaram to atvērt, tāpēc ejam augšā pa kāpnēm, augšā uzmanāmies no ķirzakām un izslēdzam gramofonu. Mēs paņemam atslēgu lādē un ejam lejā un skrienam atpakaļ uz pašu augšpusi. Atcerieties, ka tur jau sēž divas ķirzakas, kas paskrēja mums garām. Tātad, ej augšā un atver durvis.

Tālumā mūs sagaida divi nelieši, viens pa labi ar zobenu, bet viens tālumā ar bultām. Pieviliniet pie sevis labās puses un uzmanīgāk rīkojieties ar lokšāvēju, kreisajā pusē slēpjas cits velns. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un tur ir bars burvju. Viens ir uzreiz pa kreisi. Mēs viņu notriecam un nokāpjam pa kāpnēm līdz pašai apakšai - uz balkona būs uguns.

No uguns mēs ejam augšā pa kāpnēm un visu laiku paliekam pa kreisi (neaizmirstiet par priekšējām daļām). Sasniedzot kreiso koridoru līdz pašam galam, jūs redzēsit lādi. Sitiet to, jo tas ir lamatas. Ja tu nogalināsi, tu saņemsi kristāla vairogu. Apbruņojieties, tas būs efektīvāks pret šiem "velniem". Tālāk pašā augšā, un mēs sasniedzam pagrieziena mehānismu (uzmanieties no šāvēja).

Pagriežot kāpnes, uzskrienam augšā, pa kreisi un lejā ieraugām vēl vienu pagrieziena mehānismu. Vienkārši uzlec uz tā. Dodieties augšā, un pa labi jūs atradīsit lādi ar dāvanu. Un tad dodieties atpakaļ un pagrieziet kāpnes. Noskrienam labajā arkā, tur būs lokšāvējs, nolaižamies līdz pašai apakšai un pavelkam sviru. Tiks atvērta mums nepieciešamā eja.

No uguns, atpakaļ uz eju. Kreisajā istabā būs lāde ar rūdu, bet labajā (kur mums tas ir nepieciešams) lādes ar dāvanām un vienu slazdu. Pēc pārbaudes pavelciet sviru, un atvērsies ceļš uz leju.

Iebraucam miglā un lejā. Šeit ir daudz kristāla golemu. Izpētiet apkārtni un skrieniet pa kreisi, tieši uz

Kristāla ala

Ejam mazliet tālāk, pagriežamies pa labi, ir golems. Uz priekšu. Visu laiku pa labi un uz leju. Mums jāiet šeit:

Šķiet, ka ceļa nav, bet ir. Ejam pa to un cīnāmies ar nākamo golemu (tas būs stiprāks par pārējiem). Mēs ejam viņam aiz muguras. Un mēs lecam pa kreisi. Tūlīt aiz jums būs ala.

Skriesim tur. Un tad viss ir taisni pa “sniegpārslām”. Šeit ir daudz gliemežvāku, nometiet tos un tad mūs sagaida vecais draugs. Nodevējs Sets.

Vispirms jums ir jāsalauž adata aiz muguras, pēc tam jūs jau varat cīnīties ar pūķi. Nogriez viņam asti, paņem burvju zobenu – manu mīļāko ieroci.

Uzvarējuši, mēs jauninām, un varam atgriezties uz FireLink Shrine un pabeigt savu biznesu Ņūlondo drupās. Mēs tur notecinājām ūdeni, lai varētu skriet tieši un ietriekt priekšnieku bezdibenī. Pēc pirmajiem diviem spokiem vairs nav jāskrien augšā. Skrien taisni pa diagonāli un lec lejā. Esiet uzmanīgi - šeit ir bruņinieki.

Mēs skrienam taisni, nedaudz uz augšu. Šeit atkal divi bruņinieki un netīra masa ar šķēpiem. Turklāt aiz muguras rēgojas divas sprāgstošas ​​galvas. Uzvarējuši visus, pagriežamies pa kreisi un skrienam uz miglu. Pa labi aiz kolonnām ir raganas zīmogs. Jūs varat zvanīt viņai pēc palīdzības.

Mēs uzvelkam Coventant of artorias gredzenu un dodamies lejā pa kāpnēm pie priekšnieka. Nekautrējies, lec lejā. Tātad, priekšniek. Četri karaļi. Tie parādās pa vienam. Tātad, mēģiniet nogalināt pirmo, pirms parādās otra, un tā tālāk. Es pamanīju, ka vieglāk ir cīnīties ar karaļiem vienam, valkājot visspēcīgākās bruņas. Tīrīšana un lēkšana ar tām nav īpaši jautra. Labāk ir pārvērsties par tvertni, un ir laiks izārstēties, griežot pa kreisi un pa labi.

Pēc viņu uzvaras iededziet uguni, paaugstiniet līmeni un lidojiet uz Haosa meitu. Mums jādodas uz

Dēmonu drupas

Tieši uz priekšu dodieties pa eju pa labi un izejiet uz Demon Ruins. Atpūšamies pie ugunskura un skrienam lejā. Ja jums iepriekš neizdevās nogalināt dēmonu, tad tagad izredzes viņu sakaut ir daudz lielākas. Sakauj viņu, lava atdzisīs un varēsi nokāpt vēl zemāk un turpināt ceļu. Mēs nokāpjam līdz pašai apakšai un uz priekšu. Šeit mūs gaida kapras dēmonu bars. Ap stūri jūs redzēsit divus stāvus. Augšā ir daudz ienaidnieku.

Nekavējoties lec lejā. Tur ir ugunsgrēks. Jums vienmēr būs laiks uzkāpt augšā :). Tikai esiet uzmanīgi, tur ir milzīgs gliemezis. Veltiet laiku, lai pasēdētu pie ugunskura. Vispirms nolaidiet viņu. Mēs skrienam tālāk, statujas šaujot uz uguns uzbrukumu, un apakšā ir Vērša dēmons.

Mēs ieejam miglā un mūs sagaida ugunīgs dēmons. Es cīnījos ar viņu ar ZwaiHander divās rokās un nēsāju gredzenu un ugunsdzēsēju aprīkojumu. To aizpildījuši, turpināsim ceļu.

Nokāpjam lejā pa kāpnēm un atpūšamies pie ugunskura. Ja uzkāpsiet pa kāpnēm līdz pašai augšai, mēs ieslēgsim liftu uz Queelag Domain (ļoti noderīgi, nekad nevar zināt, jo tur ir teleports). Un tā, mēs ejam lejā pa saknēm un miglā. Nesteidzieties, dēmons gaida tūlīt. Pagaidiet pie ieejas, līdz viņš iznāk uz cietas zemes. Tad cīnies. Lavā ir nāve. Jums jācenšas būt zem viņa, tur ir drošāk, bet tajā pašā laikā jābaidās, ka viņš jūs sagrābs un mēģinās apēst. Nogriez asti un ātri iegūsti Orange Charred Ring, kas ļauj skriet pa lāvu (tomēr notriekt to arī dabūsi).

Ejam pa kreisi, tur būs uguns. Pāreju var būt grūti atrast, esiet pacietīgs. No ugunskura vēl tālāk pa kreisi, protams, var paskriet pa lāvu, bet tas joprojām nav droši, tāpēc skrienam uz sliņķiem. Mēs skrienam pa to un te nu esam

Pazudusi Izalith

Ir lavas plūsmas un dinozauru kaudzes, kuras ir ārkārtīgi grūti nogalināt. Protams, jūs varat mēģināt viņus nostādīt vienu pret otru, bet es izvēlējos paskriet garām. Šajā vietā ir divi torņi, kur var paslēpties no dinozauriem.

Otrajā tornī ir ugunsgrēks (jāsit sienā). Ja jūs iznākat no uguns un tieši pretī redzat caurules gabalu, mēs ejam tur. Caurulē ir glābšanas sakne un ceļš uz augšu. Uzkāpjam augšā, te ir daudz ugunīgu statuju, un gredzenu var nomainīt pret ērtāku. Lavas nav. Augšup pa kāpnēm. Joprojām augšā, tornī un pa labi. Kāp pa kāpnēm, esi uzmanīgs, šeit ir burvis. Pasteidzieties un iedodiet viņam backstub. Labajā pusē ir vēl viens "cauruļveida briesmonis", un aiz tā ir maģija piromanceram. Un tā, griežamies pa kreisi – miglā.

Mēs noslīdējam aiz miglas, un turpat ir priekšnieks. Nogriezieties pa labi. Salauziet pamatni (piemēram, sakni). Un tad skrien pa kreisi, tikai uzmanies no sabrukumiem. Tad uz centru, taisni uz sirdi. Vienīgā patīkamā lieta šajā bosā ir tā, ka, nogalinot vienu pusi no tā, tas vairs netiks atjaunots pēc sakāves, atpūtieties pie uguns un tiksiet nogādāts Firelink svētnīcā un dodieties uz galvu (vai vietu, kur tā bija). ) un ievietojiet atlikušās “dvēseles”.

Atvērsies eja

Pirmās liesmas ceplis

Šeit nav iespēju. Dodamies uz priekšu, cīnāmies (šeit priekšroka tiek dota dūrieniem uz muguras) un beidzot sasniedzam miglu. Šeit viņš ir - Gvina.

Ārkārtīgi grūts pretinieks. Uzbrukumi pastāvīgi. Ja nevarat strādāt ar pretdūru sitienu, mēģiniet viņu noķert, kad viņš mēģina jūs satvert. Vai arī piezvaniet "draugam".

Vai esi uzvarējis? Apsveicu. Tagad spēle sākās no jauna ar 40% grūtāku.

Vispirms jums jānokļūst jaunā vietā. Pat šeit izstrādātāji ir atteikušies no parastās DLC piegādes spēlētājiem. Ja visās pārējās spēlēs DLC satura atrašana parasti nav grūta, tad Dark Souls spēlētāji var nepamanīt papildu līmeni, jo ieeju tajā nav tik viegli atvērt.

Pirms Dark Souls: Prepare to Die Edition pārejas uzsākšanas pārliecinieties, ka esat vismaz 70. līmenī, jums ir spēcīgas bruņas un jaudīgi ieroči, jo, lai iegūtu ejas atvēršanai nepieciešamos priekšmetus, jums būs jācīnās ar vairākiem mini. - priekšniekiem un pabeigt lielāko daļu spēles.

Tātad, mums ir jāsāk gatavoties pārejai uz jaunu vietu pēc tam, kad Lord Kuģis ir novietots uz uguns, kas atrodas dziļi zem zemes (vietējais "slieks" mūs tur sūta). Pēc tam dodamies uz Tumšo Sakņu ezeru un tur nogalinām minibosu “Hydra” personā. Tālāk dodamies uz ūdenskrituma pusi un taisnā ceļā dodamies gar ezeru nelielā akmeņainā ieplakā. Tur mēs satiekam “Zelta kristāla Golemu” un arī to nogalinām.

Tādējādi mēs atbrīvosim burvi no kritušās karaļvalsts - Oolacilas krēslas. Viņa pie ezera atstās izsaukuma zīmi, tāpēc turpmāk varēsim viņu izsaukt, lai ar viņu tirgotos vai iemācītos jaunu žestu.

Tagad jūs varat doties uz arhīvu, kur atrodas viens no Naked Sid priekšniekiem. Pirms ienākšanas bibliotēkā mūs “mantkārīgi sagaidīs” divi Bruņu ilkņi. Mēs viņus nogalinām, tiekam pie uguns un atpūšamies. Pēc tam sasniedzam liftu un dodamies tajā augšā. Labajā pusē redzēsim kristāla golemu, ko ieskauj vairāki ledus skeleti. Mēs iznīcinām visus ienaidniekus un no golema līķa paņemam salauzto kulonu.

Mēs dodamies atpakaļ uz ezeru, kur nogalinājām Hidru un Zelta Golemu. Šajā vietā parādīsies portāls, kas tiek aktivizēts, izmantojot mūsu atrasto kulonu. Tiklīdz eja atvērsies, iznāks milzīga “ķepa”, sagrābs tevi un aizvedīs uz izpostīto valstību.

Svētnīcas aizbildnis

Pirmais priekšnieks no paplašināšanās. Tā ir milzīga lauva ar skorpiona spārniem un dzēlienu. Diezgan bīstams ienaidnieks, jo ātri pārvietojas un spēj uzbrukt no attāluma, izlaižot zibeni. Taču no tiem var viegli izvairīties, ko nevar teikt par astes sitieniem, kas papildus lielu bojājumu nodarīšanai var arī saindēt spēlētāju. Labākā taktika cīņā ar Manticore ir izvairīšanās, kam seko uzbrukumi uz sāniem.

Ja nogriezīsi priekšniekam asti, tad papildus tam, ka "Svētnīcas aizbildnis" nevarēs iedzelt, saņemsi arī labu ieroci. Personām ar spēcīgām bruņām un augstu izturību nevajadzētu radīt problēmas ar šo ienaidnieku.

Artorias Voidwalker (bruņinieks Artoriass)

Viņš reiz bija lielisks varonis, kurš, saskaņā ar leģendu, spēja aizzīmogot bezdibeni. Patiesībā bezdibenis viņu aprija, pārvēršot viņu par traku karotāju bez bailēm un nožēlas. Ļoti ātrs ienaidnieks, kas ar puslēcienu spēj nokļūt no viena arēnas gala uz otru, tāpēc nevajadzētu nolaist vairogu pat tad, ja esat tālu no viņa.

“Artorias” izdala virkni sitienu spēlētājam un pēc tam atkāpjas, tad nepieciešams viņam sist. Kad viņš jums uzbrūk, vislabāk ir vienkārši cīnīties vai lēkt prom. Tiklīdz tu atņemsi viņam 1/5 veselības, viņš attālināsies no tevis un sāks savākt enerģiju ap sevi. Šobrīd jums ir jāsaņem ierocis abās rokās un jānodara tam pēc iespējas vairāk bojājumu, lai to apdullinātu. Pretējā gadījumā bruņinieks Artoriass kļūs divreiz stiprāks un dzīvāks.

“Artorias” šādus uzlabojumus var veikt 3-4 reizes. Tomēr jūs, visticamāk, neredzēsit ceturto reizi, tāpēc nekādā gadījumā neļaujiet viņam tos izpildīt. Pašam priekšniekam nav grūti, galvenais neļaut viņam izmantot maģiskus uzlabojumus.

Manuss, bezdibeņa tēvs

"Abyss tēvs" nenozīmē, ka viņš ir grūts priekšnieks, bet viņu arī nevar saukt par vieglu. Viņš pamatā izmanto sitienu sēriju ar savu lielo roku un spēj tevi satvert ar to un veikt spēcīgu uzbrukumu. Parasti tas atlec pēc sitiena izdarīšanas, šajā brīdī tas ir jāsit.

Ja esat pārāk tuvu tam, tad "Manus" sāk veikt lēcienus, kas var diezgan sabojāt jūsu dzīvi. Dažreiz Abys tēvs izmanto tumšo maģiju, tāpēc ir lietderīgi aprīkot aprīkojumu ar augstu maģisko pretestību.

Starp citu, jūs varat piezvanīt Great Grey Wolf Sif, lai jums palīdzētu. Tas, protams, būs mazāks par oriģinālu, taču tas var novērst priekšnieka uzmanību. Ar šādu palīgu Manusu uzveikt nebūs grūti.

Melnais pūķis Kalamets

Viens no grūtākajiem priekšniekiem Dark Souls. Viņa uguns uzbrukumi var atņemt 75 procentus no viņa veselības vai nogalināt viņu. Turklāt melnā uguns saēd bruņas, padarot tās kaujā nederīgas.

Kaujas stratēģija ietver šādus elementus: īsi pūķa uzbrukumi ir jābloķē ar vairogu, ieteicams izvairīties no spēcīgiem sitieniem (ar asti, ķepām) un bēgt pēc iespējas tālāk no uguns uzbrukumiem. Tas izklausās vienkārši, bet patiesībā tas izrādās daudz sarežģītāk.

Kamēr nerunā ar Gohu (milzu kalēju, kas sēž slēgtā torņa galā), labāk nekāpt lejā. Ar to mēs noslēdzam Dark Souls: Prepare to Die Edition apskatu.