Petta Skyrimis orkivere eest. Skyrim: Õudne kuristiku läbikäik


Kui täidate kõik Daedrici printside ülesanded, kohtute kindlasti Hermaeus Moraga. See tegelane võtab endas arusaamatu ainese – Vastikuse Kuriku – maski. Skyrimis saate temaga kohtuda, kui täidate ülesannet "Teispool tavalist". Seda, kuidas seda ülesannet võtta ja täita, arutatakse lühikeses ülevaates.

Seikluse algus

Ülesande "Teispool tavalist" aktiveerimiseks minge Septimius Segoni postitusse. See asukoht asub põhja pool. Siia pääsete ka siis, kui lähete ülesande "Ancient Scroll" ajal läbi.

Koopa sees kohtate hullumeelset mustkunstnikku, kes uurib arusaamatut Dwemeri kuubikut. Septimius palub teil aidata tal objekti avada. Sellega algab missioon "Teispool tavalist", mille lõpus kohtute Skyrimis kohutava kuristikuga.

Ülesande läbimine

Võtke Septimiuse häälestussfäär ja tühi sõnaraamat ning minge Alftandi. See asukoht asub Winterholdist edelas. Koopasse pääsete torni põhjas lume alla peidetud sissepääsu kaudu. Sinna viib köissild, seega keskendu sellele objektile.

Alftand ise on ebaturvaline, kuna Falmerid on selle koha valinud. Lisaks on asukohas palju Dwemeri püüniseid, kerasid ja ämblikke. Kuid siit on ka midagi võita, nii et ärge unustage kaste otsides piirkonnas ringi vaadata. Vangikoopa lõpus on teil lahing Centurioniga.

Pärast vaenlase võitmist võtke võti tema kehast ja minge lifti. Tema läheduses näete kahte tegelast vaidlemas. Peate nendega "tegelema", nii et ärge kõhelge ja ründage kõigepealt. Vaadake kehasid, sest neil on tõeliselt ainulaadsed esemed. Aktiveerige ja reisige Black Reachile.

Teie tee kulgeb Mzarki tornini, kuid teel sinna on palju huvitavaid ja ohtlikke asju, nii et kui te ei viitsi uute seikluste vastu, siis uurige kindlasti ümbritsevat piirkonda. Toast leiate Oculatoorium. Minge juhtpaneelile ja asetage tühi sõnastik alusele. Pärast seda avaneb kaks paremat nuppu. Klõpsake paremal ja kolmas aktiveeritakse. Suhelge sellega, kuni läätsede valgus on suunatud kera poole. Avaneb neljas nupp, aktiveerige see ja võtate Muinasrulli ja valmis sõnastiku.

Ülesande täitmine

Tagasi Septimiusesse. Hull palub teil leida kõik liigid ja annab teile Extractori. Koopast väljudes kohtate Skyrimis esimest korda kohutavat kuristikku. Rääkige tegelasega ja minge verd otsima. Alftandis saate koguda kõik proovid korraga. Selleks peate leidma Sulla Trebatiuse kadunud ekspeditsiooni.

Kogutud verega pöörduge tagasi hullumeelse mustkunstniku juurde ja andke Extractor. Tegelane avab Dwemeri pusle ja jookseb kuubi sisse. Sees peitub iidne raamat – Ogma Infinium. Jumala südame asemel leiab Septimius surma, sest niipea kui tuppa sisened, kaob tegelane ereda valgussähvatusega. Pärast seda räägib teiega Skyrimi kohutav kuristik.

Auhinnad

Ta pakub raamatut lugeda ja valida tee, mis lisab mõnele oskusele 5 ühikut. See on tasu Skyrimi kohutava kuristiku eest. See, mida Daedra vastab, sõltub sellest, milliseid oskusi soovite täiendada:

  • "Path of Strength" arendab sepistamis-, tulistamis-, blokeerimis-, ühe- ja kahekäerelvi ning rasket soomust.
  • "Path of Shadow" suurendab häkkimise, kerge soomuse, varguse, taskuvarguse, alkeemia ja kõne oskusi.
  • "Maagiline tee" täiendab illusiooni, nõidumise, hävitamise, taastamise, muutmise, lummuse oskusi.

Pange tähele, et oskusi on võimatu tõsta üle 100 ühiku. Seega vali need oskused, mis sul on vähem arenenud.

Skyrimi vead: kohutav kuristik ei räägi

Mängus ilmnevad vead, mis on seotud ülesande "Beyond the Ordinary" täitmisega. Ja sageli seisavad mängijad silmitsi tõsiasjaga, et ilmneb viga - Septimius seisab raamatu lähedal ega räägi. Sellest tulenevalt ei saa te ka Skyrimis asuva kohutava kuristikuga lõpus suhelda ja ülesanne ei jõua lõpule. Sel juhul proovige Segon ise tappa.

Kui see ei aita, laadige eelmine salvestus. Seejärel lülitage kõik aktiivsed toimingud välja ja tellige oma partner, kui teil on, ukse lähedale ootama. Ärge kiirustage Septimiuse ees sisse minema, vaid laske tegelasel 2-3 sekundit toas üksi olla. Nendest sammudest piisab vea parandamiseks ja saate ülesande lõpule viia.

Falmerid on mängu Skyrim rass, mis elab eranditult maa all ega ole sõbralik ühegi teise olendi suhtes. Nende välimuse järgi otsustades võime öelda, et nad ei näe praktiliselt midagi ja navigeerivad koobastes kuulmise abil. Varem kutsuti Falmereid lumehaldjateks ja nad olid tehnoloogilises arengus Nordidest palju paremad ja olid Dvermeriga võrdsed. Pärast traagilisi sündmusi ja Dvermeri langemist asusid Falmerid elama iidsetesse linnadesse ja koobastesse.

Aga kust saab Skyrimist Falmereid leida, sest nad ei asu pinnal ning enamikus koobastes elavad ainult rotid ja tõmmud.

Vaatamata nende salapärale on Falmeriga siiski võimalik kohtuda ja selles artiklis räägime teile, kust neid leida.

Alftand

Winterholdi edelaosas asub mahajäetud Dwarmeri linn, kuhu sisenedes võib leida suure rühma Falmereid.

Kindluse lõunaosas on koobas nimega Fellhammer. Dusk Cleft oli kunagi iidsete põhjamaalaste haud, mille järel asusid seal elama bandiidid ja Falmerid ajasid nad välja või tapsid. Praegu on koobas segu Falmerist ja iidsest Põhjala kultuurist.

See koht on tohutu maa-alune linn, kus Falmer end mugavalt sisse seadis. Just Nchuand-Zelile ehitati Markarth, kuhu pääseb väljakaevamiste kaudu.

Winterholdi kolledžist kaugel põhjas on väike koobas, mida nimetatakse Septimius Segoniuse postiks. Septimius Segonius elab sees ja uurib kummalist suurt Dwemeri objekti. Ta väidab, et sees on "Jumala süda", "sinu ja minu süda".

Septimius palub mängijal aidata tal vaadata läbi kuubi seinte. Selleks soovib ta kasutada Elder Scrolli jõudu. Kuid ta ei tea, kuidas Elder Scrolli kasutada. Tema abistamiseks peate minema Alftandi Dwemeri varemete juurde ja täitma sõnaraamatu.

Pärast pikka dialoogi annab Segonius teile kaks eset:

Häälestussfäär (jääb teile)

Tühi sõnastik

Märge:Alftandile minnes ei tohiks kaasa võtta kaaslast, kes kasutab nekromantiat (ärritusloitsu), et ta laipu ära ei rikuks ja need oma kohtadele terveks ei jääks. See on kasulik teie edasisel lõigul "Bloody Harvest", lugege allpool.

Alftand

Selles kohas elavad Falmerid ja mitmed Dwemeri loomingud, sealhulgas Centurions. Nendest varemetest mööda minnes saate kaardil olevat markerit kasutades reisida Blackreachi, Alftandi all asuvasse tohutusse koopasse.

Siit leiate lifti, mis aitab teil kiiresti Black Reach'i siseneda/väljuda. Järgige ülesandemarkerit läbi Black Reach'i, kuni jõuate maa-aluse liftini, mis läheb koopa lakke.

Black Reachile pääseb läbi kolme Dwemeri asukoha: Alftand, Mzinchaleft, Ralbadhar, seega pole vaja sinna minna läbi Alftandi, nagu ütleb Septimius Segonius. Kõigil kolmel juhul avab sissepääsu selle poolt antud sfäär ja enne ülesande “Beyond the Ordinary” avamist on võimatu limiidile jõuda.

Ronige mööda keerdtreppi Dwemeri mehhanismi juhtpaneeli ja Dictionary alusele. Installige sõnaraamat oma kohale.

Koodi dekrüpteerimiseks klõpsake paremal asuvat teist nuppu; Sõnastik avaneb ja paremalt kolmas nupp süttib. Vajutage seda, kuni ülemistest läätsedest tulev valgus on suunatud kera poole. Neljas nupp süttib. Klõpsake sellel ja võtke kerimine. Ärge unustage oma täidetud sõnaraamatut kätte võtta. Kui teil on nii rull kui ka sõnaraamat, pöörduge tagasi Septimiuse juurde tema postituse juurde.

Daedric Tundmatu Prints

Koopasse naastes räägi Septimiusega. Ta loeb sõnaraamatut ja ütleb teile, et kasutas seda Daedric Teadmiste Printsi Hermaeus Mora otsimiseks. Ta palub teil hankida igat tüüpi päkapikkude verd, kasutades ekstraktorit, mille ta teile annab. Minge koopa väljapääsu juurde. Näete kohutavat kuristikku, millega peate rääkima. Alustage vestlust ja lõpuks saate teada, et sügavusest tulev hääl on Hermaeus Mora hääl. Ta väidab, et Septimius on hea järgija, kuid tema mõistus on niigi rikutud ja alaväärtuslik. Ta soovib teiega rääkida pärast seda, kui olete Septimiuse otsingu lõpetanud.

Verine saak

Altmeri, Bosmeri, Dunmeri, Falmeri ja Orsimeri vereproove saab koguda Sulla Trebatiuse Alftandi ekspeditsiooni liikmete püsivatest kehadest. See on eriti kasulik, kui koletistel ei olnud aega pärast teie esimest varemetest läbisõitu uuesti ilmuda. Mine Alftandi ja sisene ustest Animatooriumisse (seal on ka lift, millega saab ka Animatooriumisse pääseda, sul pole seda vaja), kõnni mööda koridori ja sa jooksed trellide vahele - seal kas seal on käik (selle taga näete põrandal vereplekki) Otsi edasi mööda kitsast torudevahelist aasa Endrasti (puuhaldja) keha. Minge edasi suurde spiraalsete nõlvadega tuppa, minge alla suure lauaga tuppa ja altpoolt rõdult näete kividel verd, hüppa seal rõdult, sealt leiate Yag gra-Gortvogi surnukeha, ork. Minge liftiga tuppa Alftandi – jäävaremetes, leidke piinalaualt Altmer Vali surnukeha (mida alati ei leita) ja lähedalt Falmeri surnukeha. Tume päkapiku verd saab Everfree Grove'i asukohast Falkreathist loodes. Bosmeri (Gathnori) surnukeha võib leida Kristallikoopast.

Tagasi Septimiusesse

Pärast erinevate vereproovide võtmist pöörduge tagasi Septimius Segoniuse postitusse. Andke veri Septimusele ja oodake. Lihtsa liigutusega süstib ta endasse päkapikurasside verd, misjärel avaneb kuidagi tema ees Dwemeri pusle, mida ta on püüdnud avada palju-palju aastaid. Jälgi teda sees. Septimiuse suureks üllatuseks ei ole kuubi sees mitte "Jumala süda" – see, mille saamise lootuses ta elas, vaid vana ebatavaline raamat. Tema üllatuse katkestab kiiresti valgussähvatus, mille käigus kaob Hermaeus Mora jaoks kasutuks muutunud Septimius Segonius.

Septimius täidab end päkapikuverega Raamatu pjedestaalil - Ogma Infinium. Vestlusest Daedra Lordiga saate teada, et see pitseeriti siin selle ohtliku sisu tõttu, mis võib levida surelikes maailmas. Hermaeus Mora soovis raamatu vangistuse tühistada.

Sel hetkel on ülesanne lõpule viidud. Pärast raamatu lugemist avastad peidetud teadmisi ja saad valida 3 erineva tee vahel - maagia, vari või mõõk ning vastavalt valikule saad +5 püsipunkti järgmistes oskustes:

Võimu tee: laskeoskus, raskesoomus, ühe käega, sepatöö, kahe käega, blokeerimine

Varju tee: alkeemia, kerge raudrüü, häkkimine, taskuvargused, sõnaosavus, vargus

Maagia tee: muutus, nõidus, hävitamine, illusioon, taastamine, lummus

Väljaspool tavalist(orig. Transmundaansuse tajumine) — Daedric Prince'i otsing mängus The Elder Scrolls V: Skyrim.

Lühike ülevaade

  1. Otsige üles iidne rull.
  2. Täitke Septimiuse sõnastik.
  3. Viige sõnastik Septimiuse juurde.
  4. Ilmuge Septimiusele pärast temalt kirja saamist.
  5. Koguge Orsimeri, Bosmeri, Altmeri, Dunmeri ja Falmeri verd.
  6. Andke kogutud vereproovid Septimiusele.
  7. Hankige raamat Dwemeri kuubist.
  8. Otsustage, kas saada Hermaeus Mora emissariks.

Läbivaatus

Postitus Segonia

Winterholdi kolledžist kaugel põhjas on väike koobas, mida nimetatakse Septimius Segoniuse postiks, sees elava hullumeelse mustkunstniku ametikohaks. Ta uurib kummalist suurt kuubikujulist Dwemeri objekti. Septimius ütleb, et " Sees on süda. Jumala süda! Su süda. Ja minu».

Hull palub teil aidata tal läbi kuubi seinte vaadata. Selleks soovib ta kasutada Elder Scrolli jõudu. Kuid ta ei tea, kuidas Elder Scrolli kasutada. Tema abistamiseks peate minema Alftandi Dwemeri varemete juurde ja täitma sõnaraamatu.

Pärast pikka dialoogi annab Segony Dovahkiinile kaks eset:

  • häälestussfäär (jääb kangelasele);
  • Tühi sõnastik.
Märge: Alftandile minnes ei tohiks kaasa võtta kaaslast, kes kasutab nõidusmaagiakooli surnukehade taaselustamiseks loitsusid, et ta ei rikuks kehasid ja need jääksid oma kohtadele puutumata. See võib olla kasulik selle ülesande ühes etapis - "Verine saak".

Alftand

Olge valmis selleks, et Alftand on väga suur Dwemeri vareme, mis kubiseb Falmeri ja Dwemeri masinatest. Seal on ka sadakondlased. Kohale jõudes peate liikuma läbi varemete, järgides otsingumarkerit, kuni avastate sissepääsu Black Reachi - Skyrimi all asuvasse tohutusse koopasse, kust on väljapääsud mitmest Dwemeri asulast. Kui peategelane pole veel väga osav ja halvasti varustatud, siis alternatiivina pääsete Black Reachile mitte läbi Alftandi, vaid läbi teiste Dwemeri asulate varemete - Mzinchaleft või Raldbthar. Mõlemad koopas on väiksemad ja neid on lihtsam täita kui Alftand. Nende kaudu Black Reach'i jõudmiseks on vaja ainult Septimiuse väljastatud häälestussfääri. Asukohtade endi kirjeldused leiab neile pühendatud lehtedelt.

Iga Dwemeri linna väljapääsude lähedal on väljapääsud pinnale, mille abil saate kiiresti Black Reachist lahkuda ja sinna uuesti naasta. See on kasulik, kui peate enne koopasse suundumist külastama mõnda Skyrimi linna. Pärast ettevalmistuste lõpetamist peate liikuma mööda Black Reachit, järgides ülesandemarkerit, kuni Mzarki torn leitakse. Selle struktuuri sees on okulatoorium, suur Dwemeri masin, mis asub torni ülemistes kambrites. Kui olete paigas, peate ronima ühele kõverale trepist, mis asub silma mõlemal küljel. Saidil on seadme juhtpaneel, millega peate ühendama Septimiuse välja antud sõnastiku. Pärast seda paneel "ärkab ellu" ja on võimalik kontrollida silma.

Mõistatuse lahendamiseks tuleb neli korda vajutada juhtpaneelil paremalt teist nuppu, tehes vajutuste vahel pause, et silmal oleks aega mehhanismide vajalikke liigutusi teha. See sunnib kolmandat paremal asuvat nuppu avama. Nüüd peate kaks korda vajutama kolmandat nuppu, et viia läätsed nii, et neid läbiv valgus tabaks ringe, silmaringi rohelisi aknaid. See avab ka vasakpoolse nupu. Lõpuks võite vajutada äsja lukustamata klahvi üks kord ja saate vaadata, kuidas okulatsioonimehhanism võtab õige asendi, vabastades juurdepääsu iidsele rullile. Unustamata võtta nüüd täislaetud sõnastikku, võite laskuda silmaklambri keskele ja võtta enda valdusse iidne rull, mis on kinnitatud spetsiaalse klambriga. Rulli läheb vaja ülesande "Iidsed teadmised" täitmiseks. Pärast laetud sõnastiku ja iidse kirjarulli kättesaamist võite naasta Septimiuse postituse juurde.

Daedric Tundmatu Prints

Pärast koopasse naasmist peate Septimiusega rääkima. Ta loeb sõnaraamatut ja ütleb, et selle abiga otsis ta Daedri teadmiste printsi - Hermaeus Morat. Ta palub kangelasel ekstraktori abil hankida igat tüüpi päkapikkude verd, mille ta välja annab. Koopast väljapääsule lähenedes näeb kangelane vastikut kuristikku, millega ta peab rääkima. Vestluse käigus saab selgeks, et Jõedast kuristikust tulev hääl on Hermaeus Mora hääl. Ta ütleb, et Septimius on hea järgija, kuid tema mõistus on juba rikutud ja alaväärtuslik. Ta soovib kangelasega rääkida pärast Septimiuse ülesande täitmist.

Verine saak

Altmeri, Bosmeri, Dunmeri, Falmeri ja Orsimeri vereproove saab koguda Sulla Trebatiuse Alftandi ekspeditsiooni liikmete püsivatest kehadest. See on eriti mugav, kui vastastel ei olnud pärast esimest varemete läbimist aega uuesti ilmuda. Peate minema Alftandi ja sisenema uste kaudu animatsiooniruumi, seejärel võite mööda koridori kõndides võre otsa sõita - seal on läbipääs ja seal asub Endrasti (metshaldja) keha. Seejärel peate minema suurde spiraalsete nõlvadega ruumi, laskuma suure lauaga ruumi ja allpool asuvalt rõdult näete Yag gra-Gortvogi (orki) keha. Veel allpool, piinalaual olevas ruumis, on näha Altmer Vali surnukeha ja selle kõrval on Falmeri surnukeha. Tumeda päkapiku verd saab võtta Falkreathi loodeosas asuvast Evergreen Grove'ist või saada Drelase majast ning Morthalist põhja pool Folgunturi varemetest Dainas Valeni surnukehast. Kristallikoopast võib leida teise Bosmeri (Gathnori) surnukeha. Verd saab ka suitsukoopas asuva Bosmeri kehast.

Samuti väärib märkimist, et sobivad ka kõik muud ülalnimetatud rasside vereproovid. Skyrimi avarustes on igast rassist bandiite, välja arvatud Falmer, keda võib kohata koopasse.

Tagasi Septimiusesse

Septimius täidab end päkapikuverega

Pärast erinevate vereproovide võtmist tuleb tagasi pöörduda Septimius Segoniuse ametikohale, anda talle täidetud ekstraktor ja oodata. Lihtsa liigutusega süstib ta endasse päkapikurasside verd, misjärel avaneb kuidagi tema ees Dwemeri pusle, mida ta on püüdnud avada palju-palju aastaid. Peate teda kuubi sees järgima. Septimiuse suureks üllatuseks ei hoita sees mitte „Jumala südant”, mille saamise lootuses ta elas, vaid vana, ebatavalist raamatut. Tema üllatuse katkestab kiiresti valgussähvatus, mille käigus Septimius Segonius kaob, kuna ta on nüüd Hermaeus Mora jaoks kasutu.

Pjedestaalil olev raamat on Ogma Infinium. Vestlusest Daedra Lordiga selgub, et see pitseeriti siin selle ohtliku sisu tõttu, mis võib levida surelikes maailmas. Hermaeus Mora soovis raamatu vangistuse tühistada. Pärast seda loetakse ülesanne lõpetatuks.

Auhind

Pärast raamatu lugemist avastab peategelane varjatud teadmised ja saab valida kolme erineva tee vahel – maagia, vari või mõõk – ning vastavalt valikule saab +5 ühikut järgmiste oskuste eest:

Märkmed

  • Kangelane saab selle ülesande automaatselt ülesande "Iidsed teadmised" ajal.
  • "Jumala süda", millest Septimius räägib, on tõenäoliselt Lorkhani süda, mis pidi "vabastama" Nerevarine ja peatama sellega Dagoth Uri. The Elder Scrolls III: Morrowind. Kuna toas Südant ei ole, võib tema sõnu pidada ainult targa veaks.
  • Selle ülesande käigus saadud iidset kerimist ei saa inventuurist eemaldada. Peategelasel on ka võimalus proovida seda lugeda. Kui proovite kerimist loendist lugeda, paneb mängija tegelane selle lahti rullima, paljastades pimestavalt sinise pitseri, mis seejärel helendab valgena, varjates kogu ekraani.
  • Elder Scrolli saab müüa Winterholdi kolledži Arcaneumis asuvale Urag gro-Shubile 2000 kulla eest. Kuid te ei tohiks seda teha enne, kui olete ülesande "Alduini needus" täitnud, kuna selle ülesande täitmiseks on vajalik kerimine.
  • Ogma Infiniumit ei saa kasutada oskuste tõstmiseks üle 100 ühiku.
  • Lihtsalt Septimiusesse naasmine pärast 15. taseme saavutamist ei võimalda teil ülesandeid jätkata, peate ootama sõnumitooja kirjaga saabumist. Lihtsaim viis selle saavutamiseks on sõita ükskõik millisesse suurde linna, näiteks Whiteruni, ja mõne aja pärast peaks ilmuma sõnumitooja. Kui see meetod ei aita, võite kasutada konsoolikäske.
  • Kui lisandmoodul on installitud The Elder Scrolls V: Dragonborn, siis muutub Hermaeus Mora välimus. Kui lisamine on lõpule viidud, muutub dialoog, nagu muutub esimene dialoog Daedric Printsiga Apokrüüfis, kui see ülesanne on juba lõpetatud.
  • Kui lisandmoodul on installitud The Elder Scrolls V: Dawnguard, siis ei tohiks te Elder Scrolli müüa enne, kui olete lisandmooduli ülesannete põhirea täitnud. Vastasel juhul peate selle ostma Urag gro-Shubist 4000 septima eest.

Vead

  • Pärast Septimius Segoniuse surma saate valminud sõnastiku ja väljavõtte tema kehast võtta. Kangelase laos kuvatakse need esemed ülesande esemetena ja neid ei saa ära visata.
    • Lahendus 1 PC : Sõnastiku saab eemaldada konsooli käsuga player.removeitem 3A3DD 1 .
    • Lahendus 2 PC : viga parandatud Mitteametlik Skyrimi plaaster versioon 1.0 ja uuem.
  • Nagu plaanitud, muutub Septimius Segonius Ogma Infiniumile lähenedes tuhaks. Kui aga seda ei juhtu, on võimalik viga, mis muudab ülesande lõpuleviimise võimatuks - Septimius lihtsalt seisab raamatu lähedal ega reageeri ning katse temaga rääkida või raamat kätte võtta annab tulemuseks teate “Tegelane on hõivatud."
    • Lahendus 1: tapa Septimius ise. Kui see ei aita, peate laadima varem tehtud salvestuse.
    • Lahendus 2: Enne Septimiusega rääkimist lülitage välja kõik aktiivsed ülesanded, välja arvatud praegune, ja käske oma kaaslasel (kui teil on) ruumi oodata. Pärast seda, kui Segonius kuubiku avab, MITTE järgige tema ette ja oodake, kuni ta esimesena siseneb.
  • Mer verd ei saa koguda isegi ekstraktoriga.
    • Lahendus 1 PC : sisestage konsooli käsk player.addperk 79AF5 - saate verd koguda.
    • Lahendus 2 PC : viga parandatud Mitteametlik Skyrimi plaaster versioon 1.3.2 ja uuem.

Questi etapid

Ülesande konkreetsesse etappi minemiseks sisestage konsooli:

Stage DA04 etapp

kus etapi parameeter on arv, siis ülesande etapp (kõik etapid on loetletud allpool).

Tavapärasest parem (ID: DA04)
LavaPäeviku sissekanne
5 Mulle kingiti ühe Septimius Segoniuse raamat, mis oli täis kummalist jama Elder Scrollsi kohta. Ta väidab, et veetis palju aega Winterholdi Arcaneumis.
(Eesmärk 5): Küsige Uragilt hullu märkmete kohta.
10 Mul õnnestus teada saada, et Septimius Segonius, silmapaistev teadlane, kes uuris iidseid rullisid, elab nüüd kaugel põhjas ja uurib teatud Dwemeri artefakti. Võib-olla teab ta, kust Paarthurnaxi vanemrulli leida.
(Eesmärk 10): Leidke Septimius Segonius.
20 Kohtusin Septimius Segoniusega, hiilgava, kuid hullumeelse teadlasega, kes elab põhjajää vahel. Ta juhatas mind Dwemeri observatooriumi, kus väidetavalt hoiti Elder Scrolli. Tal pole rullist endast mingit kasu, kuid ta käskis mul rullu tarkused Dwemeri sõnaraamatusse jäädvustada, kasutades selleks mingit seadet ja seejärel sõnaraamat talle tuua.
(Eesmärk 20): kirjutage sõnavara üles.
30 (Eesmärk 30): andke sõnaraamat Septimiusele.
35 Kohtusin Septimius Segoniusega. Ta sai minult Dwemeri sõnaraamatu, mis sisaldas Elder Scrolli tarkust. Ta loodab seda kasutada uuritava Dwemeri kirstu avamiseks. Ta võtab minuga ühendust, kui mõistatuse lahendab.
40 Kohtusin Septimius Segoniusega. Ta sai minult Dwemeri sõnaraamatu, mis sisaldas Elder Scrolli tarkust. Ta loodab avada uuritava kirstu, luues segu, mis meenutab Dwemeri verd. Kui tahan teda aidata, pean koguma vereproove mitmelt rassist.
(Eesmärk 41): hankige kõrge päkapikuverd.
(Eesmärk 42): hankige metshaldja verd.
(Eesmärk 43): hankige tumehaldjate veri.
(Eesmärk 44): hankige Falmeri verd.
(Eesmärk 45): hankige orkide verd.
50 (Eesmärk 50): tuua Septimiusele verd.
55 (Eesmärk 55): võtke Oghma Infinium.
100 Kohtasin kummalist erakut nimega Septimius Segonius. Ta vajab Elder Scrolli tarkust ja vereproove, et avada Dwemeri kasti, mille õppimisele ta on pühendanud palju aastaid. Minu abiga õnnestus tal see avada. Seda, mida ta ootas, ei leitud, kuid teaduslik raamat Ogma Infinium oli olemas.
105 Kohtasin kummalist erakut nimega Septimius Segonius. Ta vajas Elder Scrolli tarkust ja vereproove, et avada Dwemeri rinnakorv, mida ta oli aastaid uurinud. Eremit suri minu käe läbi.
Ei kehti (Eesmärk 35):

See ülesanne on seotud põhiloo ülesandega "Iidsed teadmised", peate leidma iidse kerimise ja laadima Dwemeri sõnaraamatu. Selleks vajate spetsiaalset seadet, mis asub Alftandi Dwemeri varemetes. Varemetes kohtate kummalist teadlast, kes kingib teile Dwemeri sfääri, mis on vajalik läbipääsu avamiseks peamisse Dwemeri linna. Kui asetate Dwemeri sfääri auku, avaneb Black Reachile viiv trepp.

Black Reach on omal moel tohutu ja ilus asukoht. Kõigepealt külastage alkeemiku onni. Selles majas saate täita ülesande koguda 30 punast Nirni juurt, mida võib leida ainult Black Reachist, ja saate selle ülesande ka siis, kui leiate esimese helepunase nirni juure. Black Reachist on palju väljapääse, mis viivad teiste Dwemeri varemete juurde, kuid peate aktiveerima ka nende sissepääsu, sisestades sfääri soovitud mehhanismi. Dwemeri sõnaraamatu laadimiseks minge Mzarki torni juurde, mis on kaardil tähistatud markeriga. Seal on tohutu mehhanism. Asetage sõnastiku kuubik juhtpaneelist paremal asuvale pjedestaalile.

Klõpsa neli korda vasakpoolset nuppu, mis avab kuubiku ja teeb kättesaadavaks teise vasakpoolse nupu. Klõpsake sellel kaks korda, mis toob esile teise nupu, mida peate üks kord klõpsama. Kuubik muutub siniseks ja saali keskel avaneb iidse kirjarulliga kapsel. Võtke valmis sõnastiku kuubik, iidne rull ja minge Septimius Sigoniuse juurde.

Eremiidi juurde naastes palub ta hankida viie rassi esindajate verd, neid segades loodab Septimius saada Dwemeri verd meenutava kompositsiooni. Teil on vaja Altmeri, Falmeri, Bosmeri, Dunmeri ja Orki verd. Selleks annab Septimius teile spetsiaalse seadme vere kogumiseks. Vere kogumiseks peate võitlema nende rasside esindajatega. Parim on, kui nad on bandiidid. Seda saab teha Black Reachi kesksetes linnaosades, kus on palju Falmereid ja nende soovitud rassi orje. Lisaks on Falmeri verd paljudes Dwemeri varemetes või Frosti tuletornis mõrvade uurimisel. Altmeri verd võib võtta Thalmori patrullijatelt või Thorald Graymane'i vangistusest vabastamisel, Bosmeri verd Daedra Peryite'i ülesande täitmisel, orkid ja Dunmer liituvad jõugudega. Niipea, kui soovite koopast lahkuda, blokeerib väljapääsu üks kummaline ja alatu kombitsatega olend, kes on Hermaeus Mora kehastus, kes kutsub teid pärast Septimiuse tapmist enda kõrvale minema.

Naastes Septimiusesse koos kõigi vereproovidega, olete tunnistajaks rituaalile, mis avab koopas kummalise Dwemeri mehhanismi. Jälgi Septimiust, kes kohe pärast raamatu “Ogma Infinum” avamist surnult langeb. Kui loete seda, saate valida:

♦ Path of Might: suurendab relva-, tulistamis-, blokeerimis-, raskesoomuse- ja sepistamisoskusi viie punkti võrra.

♦ Path of the Shadow: suurendab häkkimise, varguse, taskuvarguse, alkeemia, kõne ja kerge soomuse oskusi viie punkti võrra.

♦ Path of Magic: suurendab hävitamise, võlumise, taastamise, illusiooni, muutmise ja lummamise oskusi viie punkti võrra.

Ja jälle ilmub teie ette Hermaeus Mora alatu kehastus. Sõltumata sellest, mida te otsustate, peate temaga Must raamatuid lugedes ikkagi kohtuma.