Dmc 5 završen 100 posto. Korak kroz igru ​​DmC: Devil May Cry


8. marta 2019. izašao je dugo očekivani Devil May Cry 5, koji je osvojio srca zapadnih kritičara i ruskih novinara o igricama. Nedavno sam objavio detaljnu recenziju ove igrice. Demoni, odličan sistem za nivelisanje, moderan interfejs i sistem za borbu sa brzim odzivom jednostavno vas izluđuju. Svaki od tri glavna lika se osjeća i igra drugačije - Nero koristi standardni set napada pomiješan s Đavoljim bičevima, V se radije bori ne vlastitim rukama, već uz pomoć demonskih pomoćnika, Dante ima najširi arsenal oružja i zanimljivo stilova borbe.

Početnici možda neće razumjeti kako igrati Devil May Cry 5, jer igre u ovom žanru rijetko objavljuju veliki studiji za igre. Stoga predlažem da se upoznate s nekoliko važnih savjeta koji će vam pomoći da završite ovu divnu igru. Isprobajte svoj arsenal đavolskih biča i samo naprijed i razbijajte demone svih vrsta i oblika!

Na kojoj težini da igram Devil May Cry 5?

Moje prvo igranje Devil May Cry 5 nije mi pružilo nikakvo zadovoljstvo. A sve zato što sam odlučio da postavim nivo težine na "Ljudsko", što znatno olakšava prolaz. Da biste iskusili sve funkcije igranja Devil May Cry 5, preporučujem da odaberete način igre “Hell Hunter”. Igrajući na ovom nivou težine, uživat ćete u pobjeđivanju protivnika.

Usput, ne preporučujem uključivanje automatskih kombinacija. Opet, igranje igre će biti krajnje pojednostavljeno, ali u slasherima je najvažniji adrenalin iz bitaka, a ne „klikanje“ jednog dugmeta.

Trgovanje i nivelisanje veština

U Devil May Cry 5, postoje tri načina za podizanje nivoa vještina i nabavku opreme - prije početka misije u agencijskom kamionu, tokom misije pozivanjem kamiona s govornice i korištenjem statua koje se pojavljuju bliže sredini igre. .

Poboljšanje vaših vještina u Devil May Cry 5 utječe na štetu od poteza, njihov domet i omogućava vam da naučite nove poteze. Prije kupovine vještina, testirajte ih u Praznini, gdje možete odabrati protivnika i isprobati nove poteze na njima.

Kako koristiti Devil's Scourges u Devil May Cry 5

Devil's Scourges se otključavaju nakon završetka zadataka i dostupne su samo Neronu. Možete ih kupiti u lokalnoj trgovini jer su potrošni materijal.

U odjeljku "Oprema" možete opremiti Devil's Scourges. Savjetujem vam da ovo shvatite ozbiljno i prikažete samo najefikasnije. Evo moje liste najboljih Devil Scourgesa koje sam koristio tokom igranja Devil May Cry 5.

  • Bouncer – omogućava vam da zgrabite protivnika i bacite ga. Nanosi veliku količinu štete i ispunjava mjerač stila napada.
  • Prelude je prvi, ali izuzetno efikasan Đavolja bič. Nanosi energetsku štetu neprijateljima.
  • Killer Joke - Devil's Scourge, koji je projektil koji automatski napada najbližeg neprijatelja. Možete i skočiti na njega, ali je bolje da to ne radite. Tokom leta, Nero je podložan nasumičnim oštećenjima od strane protivnika, što povlači za sobom uništenje uređaja.

U Devil May Cry 5, postoji jedna neugodna nijansa povezana sa đavolskim bičevima - ne mogu se mijenjati tokom bitke. Jedina opcija da odaberete uređaj koji vam je potreban je da uništite prethodni pritiskom na posebno dugme koje izaziva eksploziju. Igrajući kao Nero, možete pronaći Devil's Scourges, budući da su velikodušno razbacani po svim lokacijama. Ne preporučujem korištenje posebne sposobnosti Devil's Scourges. Da, prelijepo je, ali nakon korištenja sposobnosti, Đavolja bič je „uništena“.

Kako zaraditi puno crvenih kugli

Crvene sfere u Devil May Cry 5 glavni su resurs koji se koristi za stjecanje vještina, opreme i djelomično ili potpuno oživljavanje lika u slučaju gubitka zdravlja. Evo nekoliko efikasnih načina da zaradite puno crvenih kugli.

  • Iz stropova i podova vire naslage kristala, koji se mogu razbiti i otkriti crvene kugle. Ponekad postoje posebno jake i "debele" tačke sa kristalima.
  • Ubijte Crvene Empuze. Obično iz njih ispadne puno crvenih sfera, ali one ne nanose štetu glavnom liku, već samo bježe od njega.
  • Ubijte normalne neprijatelje.

Devil May Cry 5 ima jednu zanimljivu funkciju, koristeći koju možete zaraditi milione lokalne valute. Vremenom Dante otključava šešir doktora Faustusa, koji može vratiti gomilu crvenih kugli. Za korištenje greške trebate:

  • doći do misije 13. priče;
  • nadogradite vještinu “Doktor Faustus” na nivo 4;
  • u 13. misiji dođite do statue, pored koje se nalaze neprijateljske tačke za mrijest (gnijezda);
  • stavite šešir i prebacite se na način snimanja kao Dante;
  • ne uništavajte gnijezda;
  • borite se protiv protivnika i pogađajte ih napadima na područje (R1 + O za PS4 i RB + B za Xbox One);
  • učitajte kontrolni punkt i ponovo ubijajte neprijatelje.

Devil May Cry 5 ima tri glavna lika, koji se razlikuju po stilu borbe i složenosti kontrole. Tokom igranja shvatio sam da je najlakši lik za savladati V, a najteži Dante. Nero je negdje između. Igrati za njega nije ni lako ni teško.

Kako pravilno igrati kao Nero

U borbi, Nero se oslanja na svoj mač, pištolj i Đavolje bičeve. Ovaj heroj nema oblik demona i pojavljuje se tek pred kraj igre. Najbolje đavolje biče, kao što sam gore napomenuo, su “Bouncer”, “Prelude” i “Killing Joke”. Nero ima sposobnost privlačenja, što se mora iskoristiti za postizanje najboljih pokazatelja stilske skale (maksimalni SSS - Smokin "Sexy Style). Najefikasnija taktika borbe protiv jednog neprijatelja je da ga privučete u vazduhu kablom, zadajte nekoliko udaraca mačem, ispalite nekoliko metaka iz pištolja u trbuh i završite đavolskom bičom. Za završetak koristite "Bouncer", ako ga imate, ili "Prelude". Ako se borite sa nekoliko protivnika , zatim pokušajte više skočiti i kontrolirati neke neprijatelje pomoću "Killing Joke". Ne zaboravite na podsmijehe, one pomažu u povećanju stila borbe.

Kako pravilno igrati kao V

V je najmisteriozniji lik u Devil May Cry 5. On se kreće uz pomoć svog štapa iu bitci se oslanja na demonska stvorenja - diva po imenu Nightmare, Shadow i Griffin. V neće moći da izvodi napade rukama, ali mu to nije potrebno. Kombinirajte napade Shadow i Griffin kako biste maksimalno iskoristili svoj stil. Griffin je savršen za napade iz daljine, a Panther je nezamjenjiv u bliskoj borbi. Ako želite srušiti kristale pričvršćene za pod ili plafon iza V, onda također koristite demone. Noćna mora konzumira Demonski oblik V i pojavljuje se privremeno, nanoseći maksimalnu štetu svemu oko sebe. Da biste brzo napunili skalu Demonske forme, morate pročitati knjigu; na PlayStationu 4, da biste napunili skalu, morate držati pritisnutu tipku “R2”. Pratite zdravlje demona kako ne bi umrli. Ako se to dogodi, oni će se na neko vrijeme pretvoriti u sferu i ponovo se vratiti u bitku.

Kako pravilno igrati kao Dante

Dante je legendarni lovac na demone koji ni sam nije nesklon isprobavanju demonskog oblika. Generalno, Dante ima najviše oružja, tehnika i stilova borbe. Ali zbog toga je na neki način previše teško napraviti lijepe kombinacije. U borbama, savjetujem vam da koristite njegovu blisku sposobnost, motocikl pile pod nazivom "Kavalerija" i dvostruke pištolje. Lično, nisam potrošio puno resursa na podizanje nivoa Dantea; njegov standardni set sposobnosti i oružja je više nego dovoljan da završi igru.

Istraživanje lokacija u igrici Devil May Cry 5

Lokacije u Devil May Cry 5 mogu izgledati previše poput hodnika, kao da je daleki rođak Metro serije. Ali to nije istina. Istraživanje lokacija u ovoj igri može donijeti dodatne resurse i otvoriti pristup tajnim misijama.

Sažetak

U ovom vodiču sakupio sam najvažnije savjete za dovršavanje novog Devil May Cry 5. Podijelite materijal sa svojim prijateljima i ne zaboravite da pljesnete rukama - za mene je ovo najbolja zahvalnost.

U Devil May Cry 5 postoji dvanaest tajnih misija koje će vas nagraditi za njihovo dovršenje. Nakon što ih sve dovršite, zaradit ćete postignuće " Tajna postaje jasna". U našem vodiču ćemo vam reći gdje tražiti takve misije.

Sve tajne misije u DMC5

Tajna misija: 01

Misija 02. Qliphoth. Sama igra će vas uputiti na tajnu misiju u ovom poglavlju. Ovo će se dogoditi ubrzo nakon što otključate drugi prolaz sa Nidhoggovom mladunkom. Na zid spavaće sobe nanosi se karakterističan uzorak. Aktivira se iz ugla sobe. Da biste završili misiju, trebate pobijediti sve protivnike za jednu i po minutu.

Tajna misija: 02

Misija 03. Leteći lovac. Nastavite kroz priču dok ne uništite treći krvni ugrušak demonskog drveta. Ovo će otključati prolaz sa zelenim znakom za izlaz u slučaju nužde. Iza njega ćete vidjeti dugačko stepenište, potrebno je da se spustite do samog dna. Ulazna tačka u tajnu misiju nalazi se odmah pored luka. Da biste prošli test, morate ubiti sve crvene empuse prije nego što iskopaju rupe i pobjegnu.

Tajna misija: 03

Misija 04. V. Da biste otključali ovu tajnu misiju, morat ćete izvršiti nekoliko koraka. Za početak, krećite se duž parcele dok se most sa prugom ne raspadne ispod vas. Nakon toga idite malo naprijed i pokupite mladunče Nidhogga.

Prođite kroz zgradu sa fragmentom ljubičaste kugle i naći ćete se ispred kuće sa ogromnim grafitima. U ovom trenutku, tutorijal za demon forme bi trebao početi. Pozovite noćnu moru i gledajte kako on efikasno uništava zid. Na prvom spratu zgrade sa plavim fragmentom nalazi se prolaz u dvorište, gde treba da pokupite drugo mladunče Nidhogga.

Nastavite kroz priču i vrlo brzo ćete primijetiti prolaz s vaše lijeve strane koji se može otključati uz pomoć Nidhoggovog mladunčeta. Uradite ovo i videćete još jednu barijeru. Srećom, imamo i dva mladunčeta.

Popnite se na gornji kat otključane zgrade i aktivirajte tajnu misiju kroz otvor prozora. Da biste pobijedili, morat ćete sakupiti 20 crvenih kugli. Pogodnije je kretati se u krugu s desna na lijevo.

Tajna misija: 04

Misija 05. Đavolji mač Sparde. Nastavite kroz nivo dok ne stignete do skladišta. Borite se s prvom grupom neprijatelja i skočite s polica. Na zidu s vaše lijeve strane vidjet ćete dio slike iz tajne misije. Pozovite Nightmarea na ovom mjestu tako da on razbije jedan od zidova. Sada se možete popeti stepenicama do samog vrha i započeti tajnu misiju. Da biste pobijedili, morate ubiti neprijatelje bez nanošenja štete. Na normalnoj težini, ovo neće biti teško za V i njegove demone.

Tajna misija: 05

Misija 08. Gospodar demona. Pratite priču dok ne dođete do drugog toka lave na nivou. Koristite ga kao lift i otprilike na pola uspona skočite desno na travnatu površinu. Odavde, Nero će moći da koristi dve tačke hvatanja za prelazak na sledeću platformu. Ispod ćete vidjeti dva crvena kristala, između njih se nalazi ulazna tačka u tajnu misiju.

Da biste pobijedili, morate doći do fragmenta plave sfere bez dodirivanja poda. Imajte na umu da su sve tačke hvatanja osim prve neaktivne. Dakle, moraćete da uradite sledeće: ciljajte u tačku (R1) - pucajte u nju iz pištolja (kvadrat) - povucite se do nje (krug) - ponovite sa sledećom tačkom. I tako sve dok ne sletite na platformu blizu sfere. Trebalo nam je nekoliko pokušaja.

Tajna misija: 06

Misija 09. Postanak. Dođite do trga gdje se borite protiv prvog viteza u ovom poglavlju. Nakon bijelog kristala postoji prolaz do plave sfere, blokirane korijenjem demonskog drveta. Pozovite noćnu moru da ih uništite. U sobi sa sferom skočite na platformu iznad luka i odatle možete pokrenuti tajnu misiju.

Da biste pobijedili, morat ćete ubiti sve demone za 20 sekundi. Prema našem iskustvu, pri vašem prvom igranju igre ovaj zadatak će biti izvan vaših mogućnosti. Morate imati najmanje 8 mjesta na demonskoj skali i popuniti ih do maksimuma. Nakon toga, V će se moći nositi sa zadatkom prizivanjem Nightmarea i primjenom buffova na Shadow i Griffin.

Tajna misija: 07

Misija 10. Probuđen. Prođite do sobe sa zelenim svjetlima u kojoj se prvi put borite s paklenim piromantom. Izgleda veoma slično vatrenoj ptici. Vaš cilj je pobiti sve protivnike i provući se kroz desnu zupčastu kapiju prije nego što se zatvori. Nakon toga, idite do kraja i pronađite točku za pokretanje tajne misije.

Sam zadatak je prilično težak. Poenta je samo udariti makazama smrti po makazama prije nego glava postane ranjiva. Za nas, na ljudskoj teškoći, radila je sljedeća shema. Čim se pojavi neprijatelj, udarimo makaze 4 puta mačem.

Nakon toga, duh će se okrenuti i odletjeti prema policama, raširivši spuštene makaze. Morate stati u sredinu i ponovo udariti mačem u centar makaza. Nakon toga, glava će svijetliti crveno, što znači da će postati ranjiva. Sada je dovoljno da je jednom upucate iz pištolja.

Tajna misija: 08

Misija 11. Razlog. Dođite do ruševina i pronađite prvi krvni ugrušak demonskog drveta na podu šahovske ploče. Nakon što ga uništite, vidjet ćete scenu u kojoj se pomiče komad zgrade. Morate se vratiti tamo odakle ste upravo došli (pogledajte drugi snimak ekrana). U stvari, moraćete da se popnete dva sprata više od ugruška. Tamo ćete pronaći crvenu tačku za pokretanje tajne misije.

Da biste pobijedili, morate zadržati S-Rank dok tajmer ne istekne. Tajna je u tome da se stalno mijenjate između vrsta oružja i njihovih napada, izvodite tehnike u zraku i sve kombinacije koje su vam dostupne. Da biste olakšali zadatak, možete omogućiti automatske kombinacije u postavkama igre.

Tajna misija: 09

Misija 12. Yamato. Nastavite kroz priču dok ne ispunite lokve oko kipa krvlju. Zbog toga će se ona pomaknuti i otkriti vam tajni prolaz. Siđite dolje, idite naprijed duž hodnika i uzmite se kamenim stepenicama. Okrenite se i vidjet ćete platformu na koju trebate skočiti. Dovoljno je daleko, pa prvo uključite Trickster stil (strelica gore). Nakon toga skočite sa zida i koristite tehniku ​​stila (krug). Ovo će vam pomoći da odletite dovoljno daleko da završite na platformi.

Da biste dovršili tajnu misiju, koristite svoj motocikl. Skočite s visokog zida arene da se okrenete što je više moguće. Nakon toga cijelo vrijeme pritisnite tipku za napad (trokut) i tako ćete zadržati visinu. Kada siđete, napadnite neprijatelja. To će usporiti pad na još nekoliko sekundi i omogućiti vam da pobijedite.

Tajna misija: 10

Misija 14. Raskršće: V. Nastavite kroz nivo dok ne dođete do područja sa krvotocima sa slike ispod. Uništite drugi krvni ugrušak demonskog drveta na ovoj lokaciji i napravite još nekoliko koraka naprijed. Okrenite se i vidite obrazac tajne misije, ulazna tačka će biti tačno pod vašim nogama.

Da biste pobijedili, morate doći do cilja, a da nikada ne dodirnete tlo. Uradili smo to na ovaj način: skočite naprijed sa litice (odnosno, skočite, sa tipkom X), zatim držite pritisnutu tipku naprijed i pritisnite tipku za napad tri puta (L naprijed + O). Sada pritisnite R1+O da se teleportirate i letite naprijed još malo. Pričekajte dok V ne bude ispod vrha tunela. Držite X da biste pozvali Griffina i odjahali ga do sfere. Glavna stvar je da skočite pravo na nju na kraju.

Lokacija: misija 02.

Opis misije.

Jednom kada iskoristite drugo Nidhogg mladunče i otključate stazu naprijed, završit ćete u spavaćoj sobi gdje skrećete desno od korijena Qliphotha koji probija hodnik. Ovo je mjesto gdje će vas igra po prvi put naučiti o tajnim misijama (pod pretpostavkom da ste omogućili tutorial savjete). U ovoj spavaćoj sobi, na zidu blizu vrata možete vidjeti veliki crtež. Stanite na ivicu kreveta, pored noćnog ormarića, tako da crvena tačka zasvetli na podu. Okrenite lice prema zidnoj umjetnosti tako da svijetli jarko narandžasto. Možete pritisnuti tipku E da započnete tajnu misiju. Ovako se aktiviraju sve tajne misije u igri.

Zadatak: Uništiti sve demone.

Najlakši način da završite ovaj zadatak je na težini "Ljudsko". Uradite to ako imate problema na normalnom nivou težine. Imate minut i po da ubijete sve neprijatelje.

Kako otvoriti tajnu misiju 02

Lokacija: misija 03.

Opis misije.

Nakon što uništite treći krvni ugrušak, riješit ćete se korijena Qliphotha koji blokira put. Biće moguće proći kroz vrata sa zelenim znakom za izlaz. Idite tamo da biste se našli u sobi sa dugim, delimično uništenim stepenicama. Prema zapletu, morate se kretati gore. Međutim, da biste pronašli sljedeću tajnu misiju, morat ćete skočiti na samo dno. Pronađite nišu ovdje, pronađite svjetleću crvenu tačku na tlu i stanite pored nje. Pogledajte u suprotnom smjeru, prema gore, da biste otkrili ogroman crtež.

Zadatak: Ne dozvolite Crvenim Empuzama da pobjegnu.

Morat ćete uništiti pet Crvenih Empuza, koje su nosioci crvenih sfera. Morate ih ubiti prije nego što mogu iskopati rupu i pobjeći. Najbrži način da pobijedite demonske zvijeri je korištenje Đavolje bič "Prelude". Pošaljite im neželjenu poštu stalnim pritiskanjem točkića miša. Ako se jedan od Empuza sprema pobjeći, brzo ga zgrabite pomoću kabla (ciljajte na Shift i kliknite na kotačić miša). Zatim nastavite koristiti Prelude.

Kako otvoriti tajnu misiju 03

Lokacija: misija 04.

Opis misije.

Zadatak: Sakupite sve crvene kugle.

Za početak, morate krenuti naprijed, skupljajući obližnje kugle. Jedan od njih će biti sakriven između ormarića, stoga budite oprezni. Kada to učinite, trčite oko stolova u sredini sobe. Nije potrebno trčati u svaki razmak između stolova, jer bi sfere trebale biti privučene vama iz daljine. Nakon što ih sakupite, obratite pažnju na nekoliko sfera koje lebde u zraku. Skočite do njih dvostrukim pritiskom na razmaknicu i sakupite svaku kuglu. Kada to učinite, dobit ćete fragment plave kugle.

Kako otvoriti tajnu misiju 04

Lokacija: misija 05.

Opis misije.

Kada se s brodom borite s prvom grupom neprijatelja na doku i skočite dolje, vidjet ćete kontejner ispred sebe na lijevoj ruci. Dođite do njega i stanite blizu zida od drvene ploče. Ako pogledate kroz rupu, vidjet ćete zelenu sferu - to jest, tamo postoji prolaz. Pozovite Nightmare i on će probiti ovaj zid. Ubijte sve neprijatelje, a zatim idite uz stepenice. Tamo će biti crvena tačka. Pogledajte iza sebe da vidite crtež (u smjeru iz kojeg ste došli).

Zadatak: Uništi sve demone bez oštećenja.

Otključaj V-ovu posebnu vještinu koja mu omogućava da jaše na leđima Nightmare. Zahvaljujući tome, nakon što prizovete Noćnu moru pritiskom na tipku F, morat ćete samo skočiti na njegovo rame. Tada ga možete kontrolisati, uništavajući protivnike. Niko ne može da udari V dok on sedi na ramenu Noćne more. Pritisnite LMB, RMB i tipke na kotačiću miša da napadnete neprijatelje svime što možete. Nightmare je zaista jak demon koji će ubiti neprijatelje u nekoliko pogodaka. Također možete otključati Combo B vještinu za Nightmare kako biste bitke još lakše. Ova vještina će vam omogućiti da se vrtite sa Nightmare i nanesete štetu svim neprijateljima u blizini odjednom.

Kako otvoriti tajnu misiju 05

Lokacija: misija 08.

Opis misije.

Kada se nađete u blizini drugog toka lave, uz koji se uzdižu kamene ploče, skočite na jednu od njih i krećite se gore. Ne čekajte da budete na samom vrhu, već skočite na izbočine s desne strane. Na najbližoj je proteza, na drugoj su crvene kuglice. Stanite na platformu gdje su bile ili još uvijek postoje sfere. Pogledajte gore i vidite tamne grabežljivce kako lebde kroz zrak. Pucajte u najbližu s Plavom ružom, uvucite se sa sajlom, a zatim pucajte u drugu hvataljku da je aktivirate. Povucite se ka njemu sa sajlom, ponovo pritisnite Space da odletite do platforme. Idite na drugu stranu sobe i skočite niz rupu između dva crvena rasta.

Zadatak

Pucajte u tamne grabete i budite povučeni prema njima pomoću sajle. Možda ćete imati problema sa četvrtim zahvatom jer morate podesiti pravi ugao. Možete dvaput skočiti udesno prije treće udice kako biste zauzeli odgovarajuću putanju za sljedeće. Usput, možete isprobati opciju sa “Smrtonosnom stvari”, na kojoj se možete kretati iznad zemlje. Definitivno će biti moguće provozati neku udaljenost na ovoj protezi!

Kako otvoriti tajnu misiju 06

Lokacija: misija 09.

Opis misije.

Potražite željeni uzorak na otvorenom, gdje vas napadaju prvi vitezovi na nivou. Na lijevoj strani postoji prolaz koji je blokiran korijenjem Qliphotha. Riječ je o mjestu koje se nalazi prije spuštanja u katakombe i kripte. Stanite ispred korijena Qliphotha i prizovite Nightmare F. On će pasti na drugu stranu i uništiti krvni ugrušak koji blokira put. Možete otići u tajno područje, pokupiti fragment plave kugle, popeti se na platformu iznad luka i okrenuti se da vidite crtež zadatka.

Zadatak: Porazite sve demone za 20 sekundi ili manje.

Da biste to učinili, preporučujemo da kupite sve ljubičaste sfere dostupne u trgovini u igri (ukupno pet) kako biste povećali demonsku skalu. Obavezno započnite ovaj zadatak s punom demonskom skalom. Ako pokrenete misiju u načinu ponavljanja iz glavnog menija, nećete to moći učiniti. Jedina opcija je da ponovo prođete kroz misiju devete priče i započnete tajnu misiju koristeći pečat.

Na početku tajne misije, odmah pozovite Nightmare. Zatim napadnite sa još dva demona, Shadow i Griffinom. Najbolje ih je poslati u automatsku bitku trošenjem jedne trake sa demonske vage. Njihovi napadi će biti mnogo jači.

Nightmare će sav posao obaviti praktično sam, a Shadow i Griffin će ga podržati. Ne zaboravite, ako je potrebno, dokrajčiti protivnike svojim štapom pritiskom na kotačić miša. Možda će biti potrebno nekoliko pokušaja da se završi zadatak, ali sve bi svakako trebalo uspjeti. U idealnom slučaju, završite 09. poglavlje priče na minimalnom nivou težine.

Kako otvoriti tajnu misiju 07

Lokacija: misija 10.

Opis misije.

Tokom prolaska desetog poglavlja dođite do ogromne sobe u kojoj ćete morati ubijati neprijatelje. Lijevo i desno od prolaza koji vodi dalje nalaze se dva otvora sa zubima. Morate proći između zuba na desnoj strani prije nego što se zatvore. Popnite se da pronađete crvenu tačku i uzorak koji će aktivirati tajnu misiju.

Zadatak: Ciljajte na slabe tačke i ubijte jednim udarcem.

Jedan od najtežih testova. Makaze smrti morate ubiti jednim preciznim udarcem, a neprijatelja ne možete oštetiti nikakvim oružjem. Vaš zadatak je da napadnete Death Scissors tako da neprijatelj blokira vaše napade makazama. Na kraju, morate uništiti ove makaze (oba dijela). Tada će glava početi da sija crveno, a vi ćete morati samo da ciljate i pucate iz pištolja Ebony i Ivory. Prvi zadatak, koji uključuje uništavanje makaza, najbolje je obaviti s Balrogovim rukavicama i čizmama.

Kako otvoriti tajnu misiju 08

Lokacija: misija 11.

Opis misije.

Kada se nađete u ruševinama zgrada, naći ćete tri krvna ugruška. Nakon što se prva gomila uništi, srednja zgrada će se spustiti, a vi možete skočiti do druge dvije gomile. Nakon što pogledate scenu, odmah se vratite na početak zgrada, idite gore i skočite malo više u hodnik koji vodi do druge zgrade gdje ste upravo uništili krvni ugrušak. Okrenite se i pogledajte crtež.

Zadatak: Zadržite S rang.

Ključ je izmjenjivati ​​napade i tehnike korištenjem različitih oružja. Ako imate problema, aktivirajte automatske kombinacije u meniju postavki igre. U ovom slučaju, jedino što vam preostaje je da izbjegnete udaranje Dantea. Ako budete pogođeni, kombinacija će biti prekinuta. Vaša ocjena će također automatski pasti.

Kako otvoriti tajnu misiju 09

Lokacija: misija 12.

Opis misije.

U katakombama, do kojih dolazite spuštajući se ispod kipa, skočite na izbočine naprijed i okrenite se da vidite kamene zidove. Skočite na drugu stranu, okrenite se i pronađite obrazac koji vam omogućava da aktivirate tajnu misiju.

Zadatak: Ostanite u zraku 15 sekundi.

Opremite demonski motocikl Cavalry i napadajte svoje protivnike dok ste u zraku. Ovo je najlakši način da završite zadatak.

Kako otvoriti tajnu misiju 10

Lokacija: misija 14.

Opis misije.

Nakon što vratite sva tri V-ova ljubimca, krećite se kroz područje s još neprijatelja. Kada uništite drugi krvni ugrušak, okrenite se u njegovom smjeru, idite malo dalje od mjesta gdje je bio da nađete crvenu tačku. Stanite pored nje i pogledajte u prolaz gdje su bili korijeni Qliphotha i gdje se trebate pomaknuti da biste nastavili radnju. Tamo ćete vidjeti crtež.

Zadatak: Dosegnite metu bez dodirivanja tla.

Najbolji način da to učinite je da kupite V-ovu vještinu, koja mu omogućava da se popne na Nightmareova leđa. Zatim pozovite Noćnu moru, skočite dolje i držite "Space" dok ga ponovo pritiskate kako biste klizili direktno na leđa Noćne more na Griffinu. Zajedno s njim idite naprijed duž hodnika, do fragmenta plave sfere.

Kako otvoriti tajnu misiju 11

Lokacija: misija 15.

Opis misije.

U ovom poglavlju dvaput ćete izabrati jednu stazu između dvije dostupne rute. U ovom slučaju, nije važno kojim putem idete na jednom ili drugom mjestu, jer se svi oni ukrštaju kod zajedničkih statua boginje. U blizini prve statue boginje možete pronaći tri kolekcionarske predmete (govorimo o plavim i ljubičastim kuglama). Slijedite statuu božice dolje da pokrenete scenu. Na kraju kosih izbočina vidjet ćete fragment plave sfere (u videu).

Pomaknite se prema gore, što se može učiniti pomoću Devil's Scourge "Deadly Thing" aktiviranjem pokreta na ruci. Postoji tajna crvena tačka na vrhu koja se nalazi direktno ispod fragmenta plave kugle koji ste videli u spot sceni. Da pomerite ovu ruku, otpustite je klikom na točkić miša, a zatim držite točkić miša.

Zadatak: Pravo ka meti!

Morate koristiti Đavolju bič "Killer Thing". Inače, takvih proteza ima mnogo razbacanih po lokaciji. Koristite njegovu funkciju koja vam omogućava da letite na mehaničkoj ruci. Da biste to učinili, otpustite ruku pritiskom kotačića miša, a zatim držite pritisnuto ovo dugme. Kao rezultat toga, kada se proteza vrati, Nero će automatski skočiti na nju i početi se kretati kroz zrak. To će vam omogućiti da se penjete po strmim padinama, kojih na ovoj lokaciji ima mnogo. Za izvođenje trikova mlaznom rukom koristite LMB, RMB. Da skočite iz ruke, pritisnite razmaknicu.

Kako otključati tajnu misiju 12

Lokacija: misija 16.

Opis misije.

Nakon što skočite kroz drugu rupu tokom misije i borite se sa oklopnim Behemotom i dva pakla Pyromancera (nemoguće je promašiti), moraćete da se spustite niže (nemojte skakati u hodnik ispred vas). Ispod će se voditi bitka sa reptilima - dva Haosa i jedan Fury.

Kada budu poraženi, spustite se do velike kamene platforme. Nemojte žuriti da se spustite niže. S jedne od njegovih strana možete skočiti na žutu platformu koja se ruši na kojoj raste veliko crveno drvo. Ne postoji drugi način da stignete tamo. Skočite na ovu platformu i dođite do crvenog drveta.

Nakon što ga uništite, prođite kroz rupu u zidu. Pogledajte dolje na platforme i počnite se spuštati dok ne dođete do udubljenja iznad platforme s još jednim sfernim drvetom sekvoje.

Idite u stražnji dio niše dok se na podu ne pojavi crvena tačka, okrenite se i vidite zidnu sliku koja će vam omogućiti pristup tajnoj misiji.

Zadatak: Sakupite potreban broj crvenih kugli.

Nakon gledanja uvodnog videa, Dante je uvučen u paralelni svijet Limba.

Misija 1 - Otkrivena

Prvi tip neprijatelja u igri će biti takozvani "Manji Hellspawn". Neprijatelji su slabi i neće predstavljati veliki izazov. Uz dinamičnu muziku, bavimo se prvom igrom, koristeći laku combo tehniku, dobijamo kuglu i određeni broj duša za ubijanje.

Čim neprijatelji budu poraženi, stranac sa kapuljačom će nas dozvati. Pratimo je, prolazimo pored gomile kamenja i u daljini vidimo do bolova poznate pištolje koji vise na nečijem grudnjaku. Iza nas, mol će početi da se urušava. Trčimo naprijed svom snagom, trudeći se da ne padnemo u vodu. Gledamo kratku scenu i dobijamo pištolje sa glupim nazivima Crno i Bijelo.

U zraku se pojavljuju neprijatelji - novi entiteti s krilatim rogovima, koje su programeri nazvali "Bathos". Vrlo dosadna i opasna stvorenja na visokim nivoima težine. Napadaju u čitavim jatima i sposobni su da bace nešto poput bombi na zemlju.

Pošto smo se suočili sa svim nepoštenjem u ovoj fazi, razgovaramo sa strancem koji teži nama nepoznatim ciljevima. Trčimo za njom i pronalazimo izgubljenu dušu. Da bismo je oslobodili, koristimo mele napad.

Idemo lijevo, prolazimo nekoliko prepreka i uzimamo ogroman sjajni ključ. Vraćamo se na mjesto gdje smo nedavno oslobodili dušu, ulazimo u sokak i nalazimo se na otvorenom trgu sa šarenim vrtuljkom.

Brzo uništavamo stvorenja koja se pojavljuju, pokušavajući ne dodirnuti rotirajući okvir vrtuljka. Krećemo prema ogromnom i svijetlom panoramskom točku. Usput ćete imati priliku da poboljšate Danteove vještine i steknete predmete neophodne za dalje igranje.

Lovac će početi da napada iz daleka udicom, ali mi samo moramo na vrijeme izbjeći, a zatim zaroniti u vrata obasjana svjetlošću. Prolaz iza će biti nepristupačan, idemo dalje.

Nalazimo se u umjetničkoj galeriji, slijedimo intuitivni put i nalazimo se u prostoriji s desetinama mehanizama. Zupčanici koji se okreću predstavljaju određenu opasnost za neprijatelje i za nas same, stoga budite kreativni i oprezni.

Kada se bitka završi, vrata će se otvoriti na suprotnoj strani sobe. Sama soba će se protegnuti, a zupčanici koji su bili na podu počeće da se kreću. Prolazimo opasna područja, prelazimo prag vrata.

Sa druge strane će nas dočekati još jedna scena i prilika da nadogradimo Danteove veštine koristeći statuu. Nakon što smo izvršili željene radnje, trčimo uz stijene koje izranjaju iz zemlje, dolazimo do zgrade sa znakom klauna na fasadi, gledamo video.

Stranac će baciti molotovljev koktel u lice šefa i konačno će početi posljednja bitka prve misije.

Lovac na šefove je daleko od najjačeg i ne biste trebali imati posebnih poteškoća da ga prođete. Kada nam se približi, najbolje je otkotrljati se u stranu, udarati i trčkarati oko njega, ići mu iza leđa i metodično zadavati udarac za udarcem. U određenom trenutku, Lovac će se srušiti na zemlju i Dante će imati priliku nekažnjeno pobijediti demona.

Nakon što Lovac stane na noge, držimo distancu, ne zaboravljajući pucati na njega vatrenim mrvicama. Praktično, ovo su sve radnje koje su potrebne od igrača da bi uspješno završio bitku.

Oni će se izmjenjivati ​​i pred kraj bitke Lovac će stvoriti crnu maglu u Limbu. Iskoristivši Danteovu slabu vidljivost, lansiraće bodež u zrak. Moramo brzo i na vrijeme izbjeći oštri predmet. Kada se magla raziđe, možemo ponovo da pogodimo neprijatelja kako nam je volja.

Pošto smo pobedili prvog šefa u igri, mi, zajedno sa Danteom, idemo dalje po zapletu. Ovim je završena prva misija.

Misija 2 - Gorka istina

Nakon gledanja videa, trčimo naprijed hodnicima stare vile. Kada uđemo u ogromnu dvoranu, idemo uz leve stepenice, ulazimo u najbliža vrata i, ako je potrebno, nadogradimo Dantea kod kipa. Skrenite lijevo, idite naprijed do kraja dok se ne prikaže scena. Uskoro će se pojaviti nekoliko neprijatelja i potpuno novi demonski vitez smrti. Normalni napadi su nedjelotvorni na njega, pa mu prije svega trebate oduzeti štit. Izvodimo nekoliko brutalnih napada, možemo ih kombinirati i, nakon što smo ga lišili odbrane, dokrajčili smo ga.

Nakon bitke, prilazimo portretu Sparde i dobijamo novo oružje, Arbiter. Odmah postaje moguće testirati ga na vitezu, probijajući odbranu i nanoseći fatalnu štetu. Bavimo se još nekoliko stvorenja i idemo na dječji smeh. Spuštamo se sve niže, vraćamo se u glavnu dvoranu.Još jedan okršaj sa neprijateljima - ubijamo, gledamo scenu sa duhovima prošlosti. Penjemo se desnim stepenicama i uz pomoć arbitra uništavamo crvena vrata. Trčimo za dječijim siluetama. Opet se bavimo stvorenjima, pogledajte video.

Ulazimo u Danteovu podsvest i dobijamo paklenu vožnju. Uz njegovu pomoć izvlačimo najbliži kameni otok. Idemo ravnom stazom, ponekad vučemo ploče prema sebi ili plivamo po njima. Bato i obična stvorenja će se ponovo pojaviti - privlačimo ih k sebi uz pomoć vuče. Malo dalje prekidamo lanac, pogledajte kratak video.

Pratimo intuitivnu rutu, ponekad povlačeći ploče prema sebi. Dolazimo do crvenih vrata i srušimo ih uz pomoć arbitra. Trčimo za duhom žene i gledamo deformaciju vile. Pojavljuju se bate sa štitovima - koristimo pakleni propuh da ih uništimo. Ponovo jurimo za duhom i koristimo Arbitera da uništimo crvena vrata. Idemo hodnikom, nađemo se u hodniku, gledamo scenu.

Iseckamo demone, prilazimo portretu majke i dobijamo Ozirisa. Dvorana će biti ispunjena gomilom neprijatelja - uništavamo je, trčimo nazad za duhom. Pejzaž područja će se ponovo promijeniti. Trčimo do crvenih vrata i uništavamo ih sa Arbitrom. Plava barijera će podleći Ozirisovoj moći. Presijecamo se, idemo hodnikom, isječemo crvena vrata. Ulazimo u salu, prilazimo ruži na podu, gledamo video.

Ponovo se nalazimo u Danteovoj podsvesti. Prošavši malo naprijed, dobivamo anđeosku udicu. Uz njegovu pomoć prolazimo ponore, uništavamo neprijatelje, dolazimo do lanca, jednom mijenjamo udicu na potezanje, uništavamo kamene rascjepe lanca, gledamo scenu. Bavimo se demonima, ulazimo u centralni otvaranje, pogledajte video. Idemo sve niže i niže, povremeno mijenjajući udicu za vuču i, obrnuto, za savladavanje padova i ponora. Nakon što trčimo duž dugačkog hodnika, dolazimo do tačke povratka u stvarni svijet. Video će početi. Ovim je završena druga misija.

Misija 3 - Pedigre

Treća misija počinje borbom kod fontane. Udaramo nekoliko demona i upoznajemo se s novom vrstom - Razaračem. Idemo do Kat, ali kamenje pod našim nogama se ruši. Nema daljeg puta, vraćamo se nazad do fontane i borimo se sa gomilom stvorenja.

Trčimo do svijetle tačke, pomoću anđeoske kuke dođemo do drugog nivoa zgrade. Nailazimo na jednog devastatora, idemo dalje. Približavamo se ivici zgrade i koristimo kuke. Kad se nađemo pred dvije plutajuće ploče, čekamo trenutak da stignemo do sjajne ruže. Gledamo video i nalazimo se u podsvijesti.

Dante je dobio neku vrstu anđeoskog ubrzanja, pomoću kojeg dolazimo do lanca. U ovoj fazi igre nema poteškoća. Naizmjenično i kombinirajte Danteove vještine za kretanje. Nakon što smo srušili lanac, vraćamo se u Limbo. Pojavljuje se nova vrsta letećeg stvorenja - Patos. Uništavamo grupu demona, ulazimo u otvoreni luk. Koristeći novu priliku za ubrzanje, prolazimo liticu i stojimo na sjajnoj tački povratka. Misija završena.

Misija 4 - Pod oružjem

U društvu već poznatih demona upoznajemo nova stvorenja - pakao. Posiječemo sve i idemo lijevom ulicom. Koristimo vuču na crvenoj tački, a zatim se povučemo udicom. Skrećemo desno, na krajnjem zidu je crvena tačka - vučemo je prema sebi, vučemo se gore. Izvadimo oštro oko, otvoren je prolaz u sledeću ulicu.

Nakon reza, skrećemo desno, spuštamo se uskim ulicama, dolazimo do fontane i srećemo Patos sa štitom i nekoliko običnih demona. Nakon što smo se obračunali s neprijateljem, hodamo otvorenom ulicom i gledamo kratku scenu. Ulica će se naglo suziti, moramo je proći što je brže moguće.

Pojavljuje se Ledeni vitez, koji umire samo od anđeoskog oružja. Nakon bitke, sljedeći zadatak je ugrabiti dvije velike kamere. Prolazimo krajnjom ulicom, hvatamo se kukom za plavu tačku i skačemo sa platforme na najbližu površinu. Okrenite glavu ulijevo, napravite dvostruki skok i ubrzajte. Vadimo oči.

Skočimo dole i nađemo Kat, gledamo scenu. Primjenjujemo vuču na stepenice, skačemo na njih, povlačimo točku na zidu i skačemo na platformu koja se pojavi. Slične radnje izvodimo nekoliko puta s kukicama na zidovima. Prilazimo rubu krova, vadimo oko i skačemo na trg. Pobjeđujemo protivnike, prolazimo ispod bijelog luka, brzo trčimo kroz urušene ulice, hodnike i hodnike.

Nalazimo se u zelenoj dvorani, uništavamo grupu demona i upoznajemo Tiranina. Propuštamo njegovog ovna, idemo mu iza leđa, vučemo se anđeoskom udicom i sasječemo neprijatelja Arbitrom. Uradite to nekoliko puta uz moguće kombinovane napade. Sala će početi da se urušava, pa brzo prolazimo kroz sve ponore, koristeći trzaje i udice. Pogledajmo video.

Misija 5 - Muškost

Trčimo duž zelenih cijevi iza Kat, dolazimo do skladišta, tražimo otvoreni prostor. Scena će početi. Dante će biti vraćen u Limbo.

Na početku putovanja nema ništa teško. Skačemo s jedne platforme na drugu, dižući se sve više i više, ponekad koristeći paklenu vuču i anđeosku udicu. Dolazimo do ploče, nailazimo na nekoliko protivnika i skačemo dalje. Ruta je sasvim jasna i logična, nećete se izgubiti.

Nakon otvaranja vrata crvenog kontejnera, upoznajemo Viteza pakla. Stil borbe je isti kao protiv viteza na ledu, samo trebate promijeniti svoje oružje u Arbiter. Pobijedimo neprijatelja, uđemo u otvoreni prolaz u zidu. Idemo do najudaljenijeg ugla hodnika, penjemo se na gomilu kutija i ubijamo nekoliko Patosa na vrhu.

Prikazana nam je suprotna tačka, do koje Dante treba da dođe skačući, povlačeći i hvatajući se. S vremena na vrijeme ćemo sresti demone, ali oni ne predstavljaju nikakve poteškoće, kao ni tačke interakcije koje zbunjuju na prvi pogled. Došavši do radionice za miješanje sastojaka, borimo se sa nekoliko stvorenja.

Trčimo kroz otvorena vrata i pratimo hodnik do plave paučine. Oštro udesno, staza će biti zatvorena, vraćamo se, idemo duž cijevi. Zelene lokve otpada predstavljaju opasnost po Danteovo zdravlje. Ubijamo demona sami, idemo dalje po istim cijevima, nailazimo na devastatora, isjecamo ga, skrećemo na vrata desno. Video će biti prikazan malo dalje.

Nalazimo se u glavnoj prostoriji za mešanje i odmah ulazimo u neravnopravnu bitku sa demonima (kao i uvek). U ovoj fazi misije ima puno neprijatelja i postoji šansa da upadnete u zeleni mulj na podu. Nakon bitke ulazimo u slobodan prolaz i gledamo video.

Misija 6 - Tajni sastojak

U početku je zadatak krajnje jednostavan - u određenom vremenu dohvatite ogromne oštrice na suprotnoj strani lokacije. Nije potrebno usput ubijati demone. Kada dođete do određene tačke, pogledajte scenu. Idemo duž cijevi, oni pokazuju video. Opet idemo naprijed prema vratima. Još jedan video.

Dante upoznaje šefa po imenu Succubus. S njom se treba ponašati otprilike ovako: nanositi stalna oštećenja po glavi i rukama, kandžama predvidjeti trenutak njenog napada i na vrijeme izmicati. Nakon što se šefu skine prva šipka života, biće prikazan Danteov spektakularni udarac i bitka će se nastaviti. Succubshi ima ukupno 3 života.

U drugom životu, stvorenje može povratiti cijelu arenu zelenom tvari, nanoseći nam pristojnu štetu. Da bismo izbjegli gubitak života, mijenjamo arenu pomoću anđeoske kuke. Kuke se nalaze na vrhu sa obe strane demona.

Kada izgubi svoj posljednji život, Succubus će se srušiti bez snage, a crvena tačka će zasjati na njenoj glavi za pakleni propuh. Koristimo ga i gledamo scenu. Nakon toga trčimo kroz svijetlu kapiju, i opet nailazimo na žilavog gazdu.

Koristimo pakleni propuh da uništimo kamenje koje nije dozvolilo ogromnoj lešini da pluta u toku. Zatim povlačenje samog stvorenja, a zatim kuka na kamenoj ploči. Gledamo video u kojem se Succubsha secka na meso.

Misija 7 - Subverzija

Preskačemo gromade i razbijamo crvena vrata novim oružjem Eriks. Prilazimo crvenoj izraslini na podu i razbijamo je istim oružjem. Koristimo vrh kuke sa udicom anđela nekoliko puta za redom, ponovo koristimo Erics. Krećemo naprijed, ponekad pravimo trzaje i držanje, koristeći šake.

Dolazimo do borbene arene, obračunavamo se sa demonima, probijamo barijeru na nama već poznat način. Opet smo u nevolji. Nakon što smo riješili probleme sa stvorenjima, sljedeću prepreku razbijamo rukavicama. Gledamo scenu.

Nakon pregleda, upotrijebite točku kuke na lijevoj strani karte, a zatim upotrijebite potez za kamen. Idemo naprijed, iščupamo komad zida, a onda idemo primitivnom i sasvim razumljivom rutom. Teško se zbuniti. Dolazimo do zida sa crvenim fragmentima, uništavamo ga i gledamo kratki video.

Koristeći novu sposobnost "prsten za ubrzanje" idemo dalje. Otvorite crveni kontejner na vrhu, pokupite veliku zvijezdu zdravlja i nastavite svojim putem do tornja. Dođemo do arene sa desetak stvorenja, uništimo ih, izvučemo se do rupe na vrhu, malo dalje će nam biti prikazana scena.

Limbovi đavoli su stigli u puk. Borimo se sa stvorenjem po imenu Wrath, koristeći oružje tipa anđela. Penjemo se u rupu u dijelu prostorije gdje gori vatra. Penjemo se na drugi nivo tornja i susrećemo čudovišta. Nakon što smo se suočili s njima, dižemo se više. Uskačemo u otvor lifta i rukavicama udaramo o poklopac. Odlazimo u udaljenu sobu, uništavamo pod i borimo se sa nekoliko predstavnika Wratha.

Povlačimo se kukom do visoke plave tačke, po želji kupujemo potrebne predmete od statue i skačemo u malu rupu na lijevoj strani skulpture. Šetamo dugim mostom i gledamo kratak video. Skačemo s jedne kočije na drugu, dođemo do harpija i borimo se. Na kraju bitke gledamo video.

Misija 8 - Bez očiju

Jurimo za jatom harpija. Trasa i ciljevi koje nam igra postavlja prilično su prohodni i ne bi trebali stvarati poteškoće. Ne propustite točke interakcije s objektima i nećete izgubiti pravi smjer.

Došavši do voza koji prolazi, skrećemo desno, idemo naprijed duž tunela i, kada čujemo škripanje metala, skačemo na ivicu kolosijeka da ne padnemo pod zapaljeni vagon. Ovu radnju ponavljamo nekoliko puta, gledajući upaljene lampe odozgo, gdje zelene označavaju pravi izbor, a crvene suprotne.

Ulazimo u borbenu arenu, obračunavamo se sa čudovištima, skačemo na platformu sa leve strane, spuštamo se niz stepenice, probijamo barijeru i ponovo trčimo za harpijama. Nakon što smo odgledali scenu, povlačimo demonsko oko prema sebi. Upadamo u zasjedu, izvlačimo se iz nevolje i izvlačimo se do izlaza koji je odozdo osvijetljen zelenim natpisom. Hodamo hodnikom, dižemo se sve više i više i nailazimo na par četveronožnih stvorenja.

Nakon što smo se suočili s njima, vraćamo se već poznatom rutom. Ulazimo u tunel sa zelenim svjetlima, idemo dublje, skrećemo lijevo, skačemo, upadamo u nevolju. Nakon poraza neprijatelja, vraćamo se starom demonu i gledamo video.

Misija 9 - Đavo iznutra

Trčimo preko željeznog mosta, razbijamo crveno osvijetljeni zid i dolazimo do scene. Nakon gledanja skačemo na ploču, ponavljamo to nekoliko puta dok ne sletimo na kameno krilo. Počeće borba sa vešticom. Kada bude poražena, moraćete da nabavite krilati ključ koji se nalazi iznad. Trzaji, vuča i kuka će nam pomoći da dođemo do toga. Nalazimo se u Danteovoj podsvesti.

Izvodimo dva skoka na platforme, uništavajući kameno pričvršćivanje lanca. Gledamo scenu. Imamo novu sposobnost, "Pakleni okidač", koja Danteu daje poznatu sliku plavokosog momka i značajnu snagu. Testiramo ga na stvorenjima koja se pojavljuju.

Vraćamo se u Limbo, koristimo udicu i nalazimo se u areni za borbu. Izlazimo iz sobe, idemo više i kupujemo stvari po želji. Zatim se krećemo intuitivnom rutom.

Na visećim platformama borimo se protiv harpija, malih stvorenja i drugih stvorenja. Nakon bitke napuštamo ovu prostoriju, dižemo se i nekoliko puta jurimo prema videu.

Misija 10 - Loše vijesti

U obrnutom položaju hodamo prema svjetlucavoj kuli uz dno mosta. Gledamo scenu. Brzo trčimo preko ruševina nedavnog mosta, a da ne padnemo pod svjetlosni snop reflektora. Kada stignemo do tornja, biće prikazan video.

Mijenjamo informativne blokove vijesti ispod nas i skačemo u grafički globus. Nakon gledanja video klipa, borimo se protiv Boba Barbasa. Preskačemo rotirajuće zrake, a kada počne drugi, snažniji napad, morate rukavicama pogoditi crvenu tačku (dugme) na podu. Ima ih samo tri.

Nakon udarca, trčimo do Barbasovog holograma i nanosimo mu seriju udaraca. Odmičemo se, preskačemo zrake i opet izbijamo crvenu, ovo je druga tačka na podu. Opet trčimo do gazde, šamaramo ga, bježimo, izmičemo i treći put pogađamo metu. Sada vas treba privući Bobovo oko.

Nalazimo se u objektivima televizijskih kamera. Bavimo se tucetom stvorenja i vraćamo se šefu. Izbjegavamo seriju napada Barbasa, izbijajući istovremeno dvije tačke interakcije označene crvenom bojom. Hajde da ponovo mutiramo lice TV voditelja.

Izbjegavši ​​niz napada, opet izbijamo dvije tačke (dugme) i nanosimo štetu hologramu. U jednom trenutku, Bobov drugi život će presušiti i imaćemo priliku da sustignemo drugo oko.

Uništavamo stvorenja, pogledajte video. Barbasu je ostao zadnji život. Izbjegavajući tuču napada, pritisnuli smo tri dugmeta na podu. Pobijedili smo gazdu. Ovu radnju ponavljamo najmanje dva ili tri puta. Debeli, neprivlačni Bob Barbas je poražen, a Dante dobija oružje za bacanje Aquila.

Misija 11 - Poredak haosa

Hodamo mračnom uličicom, usput ubijajući stvorenja. Pojavljuje se Mesar, bacajući oštre diskove preko kojih možete preskočiti. Nakon što izbjegnemo napad, pritrčavamo neprijatelju i nanosimo štetu uz pomoć arbitra. Kada su neprijatelji poraženi, privlači nas plava tačka na skeli, a odatle na udaljenu platformu. Presijecamo plavu mrežu s Aquilom i skačemo unutra.

Razbijamo vrata, kupujemo stvari sa statue i opet razbijamo pod. Režim paučine, skoči dolje, razbij vrata, idi hodnikom, uništi pod u susjednoj sobi, ponovo koristi rukavice.

Uskačemo u borbenu arenu, obračunavamo se sa zlim duhovima i gledamo kratki video fragment. Pratimo grupu "specijalaca" i ubijamo čudovišta u okrugloj dvorani. Pokrećemo Aquilu u mrežu odozgo i skačemo unutra. Tamo ponovo srećemo neprijatelje.

Silazimo niz stepenice, trčimo hodnikom, razbijamo vrata. Dolazimo do statue i ljuljamo se po volji. Ulazimo u veliku dvoranu, isjecamo stvorenja i nailazimo na nepoznatog lika koji se može teleportirati. Osakaćujemo ga i nalazimo Kat malo dalje.

Misija 12 - Pod opsadom

Idemo za Kat i izvadimo crteže. Vraćamo se, ponovo koristimo potez na bijelom zidu, trčimo za Kat, ponekad ponavljajući iste radnje s povlačenjem. Nalazimo se u ogromnoj dvorani, spašavajući Virgila od Mesara. Odgađamo neprijatelja neko vrijeme. Dobijamo Risen oružje i nove neprijatelje Spawn of Wrath. Doslovno uništivši gomilu neprijatelja, gledamo tužni video.

Misija 13 - Devil's Passion

Uz ritmičnu muziku razmazujemo stvorenja po neonskom plesnom podiju. Nakon kratkog videa, ponovo ulazimo u bitku sa demonima. Još jedan video. Podignemo se više, pritisnemo dugme za start igrača našim rukavicama. I opet video...

Hodamo svjetlosnim stazama, držeći demonski ili anđeoski modus na odgovarajućoj stazi. Bavimo se stvorenjima, pritisnemo dugme za pokretanje, skačemo na kocke.

Dolazimo do sljedećeg plesnog podija, počinje 2. kolo. Za 30 sekundi ubijemo nekoliko protivnika, idemo dalje, pritisnemo dugme. Trčimo uz stepenice, skačemo na pokretne kocke, biramo trenutak i vrijeme za skok.

Počinje 3. krug, u kojem morate uništiti neprijatelje bez stupanja na crvene pruge, na primjer, u načinu rada anđela i obrnuto. “Pritisnite” dugme na podu.

Kada uđemo u mračnu sobu, počinje 4. krug. Bavimo se malim stvorenjima, pritisnite dugme. U ovoj rundi nema poteškoća.

Kada počne 5. krug, ponovo ćemo sresti taj misteriozni teleporter.

Šesta runda uvodi Fantomski gnjev, kojemu se suprotstavljaju Aquila i Ozirisovi napadi. Nakon što ga pobijedi, pojavit će se Blood Wrath, slab protiv paklenog oružja.

Misija 14 - Posljednji ples

Nakon gledanja videa, upoznaćemo Spawn of Mundus. U borbi s njim, igrač mora učiniti sljedeće: nanositi stalnu štetu samom šefu i na vrijeme izbjeći kombinovane napade, poput električnih valova i direktnih udaraca.

Najlakši način da pobijedite ovog velikog momka je u Hell Trigger modu, koji se može aktivirati pomoću male zvijezde odgovarajuće kategorije. Druga opcija za borbu je da se kukom privučete do oka stvorenja i isječete ga u zraku. Nakon što je gazdi nanio dovoljnu štetu, on uz urlik pada, a iz njegove lešine se pojavljuju noge njegove majke. Koristimo vuču da je izvučemo i pobedimo. Spawn of Mundus će je usisati natrag u leš i bitka će se nastaviti.

Broj takvih pristupa varira u zavisnosti od nivoa težine koji odaberete. U prosjeku, ovo trebate učiniti 3-5 puta. Na kraju bitke bit će prikazan kratki video.

Misija 15 - Razmjena

Kada se video završi, trčimo do automobila zaleđenog u zraku, koristimo kuku, sada, koristeći vuču, uklanjamo kontejner sa puta automobila. Virgil i Kat ponovo trebaju pomoć. Privlačimo se do auta, skačemo na krovove kontejnera i koristimo rukavice da tri puta udarimo u crvenu izraslinu. Auto leti dalje. Jurimo je, držeći se udicom za tačke interakcije.

Ogroman propeler prijeti da smrvi auto. Što je brže moguće, obračunavamo se sa stvorenjima koja se pojave na putu i izvlačimo propeler. Sa krova gazele koristimo kuke Anđeoske udice, povlačimo autobus, skačemo na njegov krov, a odatle do najbližeg ostrva od asfalta.

Iseckamo demone, prilazimo osloncu mosta, koristimo rukavice. Pogledajmo kratak video.

Misija 16 - Plan

Trčimo kroz grad koji se urušava, ponekad se držimo određenih tačaka interakcije. Slijećemo blizu ulaza u zgradu Mundus i uništavamo Elite Hellspawn i male mlade. Pogledajmo kratki video fragment sa Virgil.

Za trideset sekundi obračunavamo se sa nekoliko štitonoša koristeći rukavice ili Arbiter. Brzo uletimo u zgradu prije nego što je ulaz zapečaćen. Upoznajemo Sanjara, protiv koga je efikasno oružje tipa anđela. Odlazimo do centralnih vrata i gledamo video.

Lutamo lokacijama hodnika, ulazimo u lift. Kratak video. Razdvajamo se sa mojim bratom, skrenemo desno, idemo naprijed dok ne naiđemo na stvorenja iz Limba.

Nacrtana strelica pokazuje lijevo, prikazuje se video. Laseri nestaju, idemo naprijed.

Nalazimo se u finansijskom krilu, imamo posla sa Sanjarom i običnim demonima. Kačimo se na drugi nivo zgrade i ulazimo u lift. Skrećemo desno ili lijevo - nema razlike. Uništavamo stvorenja na putu, idemo na stražnji dio poda i ponovo susrećemo neprijatelje. Penjemo se na krov male metalne konstrukcije i izvlačimo se na sljedeći kat. Pratimo smjer strelice.

U nekom trenutku se borimo sa elitom i idemo dalje potpuno razumljivom rutom. Izuzetno je teško doći do zabune. Kada stignemo do lasera, pogledajte video. Isključivanje je samo djelomično, pa biramo trenutak za savladavanje prepreke. S druge strane srećemo Sanjara i nekoliko gadosti. Nakon toga prolazimo pored sljedećih lasera i skrećemo desno. Dolazimo do lifta, gledamo video.

Nakon što smo dobili pištolj za omamljivanje, testiramo ga na usamljenom demonu malo dalje. Takođe, ovo oružje je efikasno i na letećim stvorenjima. Došavši do račvanja, skrećemo desno, trčimo duž mosta koji se ruši i ulazimo u lift. Na krovu se obračunavamo sa stvorenjima, skačemo na leteća kamena ostrva i dolazimo do srži.

Misija 17 - Crucible of Souls

Cijela misija je u potpunosti posvećena istrebljivanju nemrtvih i jurnjavi s jednog ostrva na drugo. Ovdje nema zagonetki ili zagonetki. Dakle, ruta je logična i nije komplikovana. Skačemo s minerala na mineral bez padanja u vatru prokletih duša. Ubijamo demone i ponovo izvodimo slične radnje. I tako nekoliko puta.

Kada dođemo do druge velike arene i borimo se sa čitavim čoporom demona, podižemo glave i hvatamo se za gromade anđeoskom udicom. Tu se misija završava.

Misija 18 - Demonska jazbina

Dobili smo otprilike sljedeći zadatak: aktivirati četiri generatora koristeći Hell's Thrust i uništiti stvorenja koja se pojave. Nećemo morati da tražimo generatore. U sali se nalaze četiri kraka, čije krajeve zauzimaju ovi uređaji.

Nakon aktiviranja sva četiri zraka, vraćamo se u centralnu dvoranu. Ovdje nailazimo na jednostavan problem. Potrebno je rasporediti crteže na podu u skladu sa crtežima na stubovima. Pogađamo crvene izrasline rukavicama - mehanizam će se početi okretati.

Stavljamo polumjesec na polumjesec, sličnost zupčanika na sličnost zupčanika, zvijezdu na zvijezdu, val na val. Ništa komplikovano. Po završetku radova vrata će se otvoriti.

Misija 19 - Demonsko lice

Nakon gledanja dugog videa, skliznemo niz krov, uhvatimo se za sve što možemo kukom i ponovo pogledamo video. Kad smo u zgradi, izvlačimo auto, trčimo za Virgilom, povremeno uništavajući prepreke na svom putu. Nakon što je brat usisan u Mundusovo tijelo, koristimo vuču na vrhovima udica.

Bitka počinje. Šefova zdravstvena skala je dvostruka, što odgovara broju njegovih ruku. Privučeni smo kukom za džinovsku desnu ruku, nanosimo štetu i izbjegavamo brutalne napade. Nije teško pogoditi lokaciju napada, samo pripazite na sjaj na krovu. Zatim udarimo u desni ud kada je u neposrednoj blizini Dantea. Postoji i mogućnost promjene borbene arene kada gigant počne puniti krov gorućom lavom.

Kada se jedna od ruku odsječe, Mundusovo oko će početi svijetliti crveno. Koristimo Hell's Thrust da se trzamo. Istu stvar radimo nakon odsijecanja drugog ekstremiteta.

Sada se morate približiti Mundusovom licu kada on približi svoju glavu. Nakon što nanesete dovoljno štete šefu, bit će prikazana scena.

Misija 20 - Kraj

Avaj, prijatelji, moraćemo da se borimo sa Vergilom. Općenito, borba nije teška, gotovo se ne razlikuje od borbe sa Dreamerom. Borimo se od mačeva koji lete na nas, dok sami sebi nanosimo štetu. Najbolje oružje protiv Vergilija je oružje u stilu anđela. Lakše i mnogo brže udare na svog brzog brata. Ali Arbiter se može koristiti kao završno oružje. Također, ne zaboravite na način rada Trigger. Imajte na umu.

Kada Vergil kreira klon, trebali bismo se fokusirati na original, izbjegavajući napade velike brzine kopije. Igra ne zahteva ništa više od nas. Udarite, izbjegnite na vrijeme i pogledajte konačni video.

Ovim se završava vodič

Serija Devil May Cry oduvijek je bila poznata ne samo po svojoj standardnoj borbenoj mehanici i harizmatičnim likovima, već i po borbama sa šefovima, a Devil May Cry 5 nije bio izuzetak. Osim ako ne želite da se zaglavite na jednom od ovih, otežavajući programerima, trebat će vam taktika za svakog šefa. Radi vaše pogodnosti, oni će biti poređani hronološkim redom. Neki šefovi, kao što je Urizen, glavni antagonist igre, pojavit će se više puta u cijeloj priči.

Prolog - Urizen

Prvi šef je čuvan crvenim kristalom i morat ćete ga uništiti prije nego što stignete do Urizena. Napunite revolver držeći "Kvadrat" / "X". Možda će biti prilično teško to učiniti iz prvog pokušaja, u kom slučaju ćete morati nadograditi neke vještine i uštedjeti nešto zdravlja. U borbi morate vješto izbjeći sve napade šefa. Koristi: plave kugle koje vas usporavaju; oštećenje crvenih kugli lave; laserski snop koji se polako kreće napred-nazad po karti i ponekad udara poput biča; laserske zrake koje izlaze iz poda. Samo hodajte po rubovima karte cijelo vrijeme i pucajte u kristal izdaleka. A sada kada je prepreka nestala, vrijeme je da napadnete Urizena. Budite oprezni, on vraća kristal i imate samo 3-5 sekundi za napad. Kako ne biste gubili dragocjeno vrijeme, najbolje je da mu se približite neposredno prije uništavanja kristala.
Na ljudskoj teškoći ćete ga pobijediti u 2 runde. Ako odaberete poteškoću Demon Hunter, možete je završiti u 3-4 runde. Ako vam traka zdravlja ponestane barem jednom, scena će početi i bitka će se završiti Neronovim porazom. Ali ako uspijete završiti ovu bitku savršeno, dobit ćete tajni prolog.

Misija 1 - Qliphoth korijeni



Jedan od najlakših šefova u igri. Napada samo svojim pipcima, ali može stvoriti pojedinačne protivnike. Ako želite što sigurnije proći kroz njega, jednostavno pucajte u šefa iz revolvera sa sigurne udaljenosti. Ako ovaj pristup nije za vas, napadnite ga u meleu kada on neće napadati rukama. Čim se ruke počnu micati, to znači da se šef sprema za napad, udaljiti se.

Misija 2 - Golijat



Golijat ima ogromno zdravlje, ali ne brinite, on je relativno spor. I opet, niko vas ne brani da odaberete jednostavniju metodu i jednostavno koristite revolver izdaleka kako biste smanjili rizik. Proces će biti spor, ali efikasan! Držite Square/X da nabijete tri razorna hica koji nanose više štete nego samo brzo pucanje.
Ako želite da se zabavite, onda držite kameru na neprijatelju i napadnite ga s leđa melear oružjem. Čim počne pomicati ruke, nagnite štap udesno + "X" / "A" da biste odmah izbjegli. Ako pritisnete dugmad na vrijeme, Golijat neće imati vremena da vas udari. Glavna stvar je da zapamtite da mu ostanete iza leđa. Također možete dvostruko skočiti u zrak i napasti šefa vazdušnim napadima. Ako želite nanijeti više štete, onda koristite jedan od Devil Breakers - The Overture.

Misija 3 - Artemida



Ovo je leteći šef i jedan od najtežih neprijatelja u igri. Koristit će uglavnom laserske napade, ali ima i dva drona koji vas mogu napasti. Dronovi su najmanji problem, mogu se jednostavno zanemariti ili ubiti (imaju vrlo malo HP i lako se unište). Ali budite oprezni, šef će stvoriti nove dronove, a stari će se pretvoriti u mine za navođenje koje će vas loviti i eksplodirati u blizini.
Zgrabite Artemis pritiskom na R1 + Krug / RB + B. Zatim izvedite napad iz zraka, Trougao/Y. Kada šef odleti, trčite za njom i ponovite napad u zraku. Kako biste izvodili trikove u zraku i brzo skočili za šefom dok on odleti, dobro će doći jedna od đavoljih biča, Gerbera. Kada se šef digne do stropa i počne bacati lučno svjetlo na tlo, morate brzo pobijediti dva drona i koristiti ih kao kuke za hvatanje kako biste ga dosegli i srušili na tlo. U suprotnom, Artemis će izvršiti snažan zračni napad. Nakon toga, šef će postati jači i pohrliti na vas. Uvijek dvostruko skočite da se maknete s puta svog protivnika i pažljivo ponovite svoje zračne napade kao i prije.
Kao i prije, možete koristiti taktiku revolvera, ali budući da se šef fokusira na napade iz daljine, mnogo je brže i lakše boriti se s njim u bliskoj borbi. Inače, većina Artemidinih napada će vam nedostajati kada budete u vazduhu pored nje.

Misija 4 - Nidhogg



Postoje dva načina da ga oštetite: napad na jednu od njegovih pipaka ili direktan napad na šefa. Najbolje je da se fokusirate na šefa, jer mu uništavanje pipaka ne nanosi veliku štetu. Najbolji način za poliranje grifona je sa L2 + Square / LT + X. Tada će se njegovi daljinski napadi pretvoriti u munje odozgo. Poenta je da će grom pogoditi ne samo samog šefa, već i pipke. Na ovaj način možete ih brzo uništiti. Nakon što uništi sva tri pipaka, šef će nakratko biti zapanjen. Srećom, Nidhogove napade je lako izbjeći i on ne nanosi veliku štetu.

Misija 5 - Starješina Geryon Knight



Prva bitka sa ovim šefom će biti prilično teška, jer može ubiti oba vaša demonska ljubimca. Kada izvrši napad po cijeloj mapi, držite svoje ljubimce podalje. U ovoj situaciji od velike pomoći će vam biti vještine Griffon Vigor 2 i Shadow Vigor 2, ali ih u ovoj fazi igre najvjerovatnije još nećete imati. Kada je zdravlje vaših ljubimaca ozbiljno nisko, pozovite Shadow pomoću tipke "L1" i to će odmah poboljšati njihovo zdravlje. Ako oba vaša ljubimca prežive bitku, dobit ćete trofej za zaštitu kućnih ljubimaca. Koristite Nightmare samo kada su vaši ljubimci slabo zdravi. Bossove napade je prilično lako izbjeći, s obzirom da će kućni ljubimci preuzeti najveći dio napada.

Misija 6 - Gilgameš



Ogromna metalna buba. Prvo morate napasti slabe tačke na njegovim nogama. Kada se unište, na njihovom mjestu za kuku za hvatanje pojavit će se tačke označene plavom bojom. Držite se točke i bit ćete katapultirani na šefova leđa. Tamo ćete pronaći veliki crveni ugrušak koji se mora napasti da bi se uklonilo zdravlje raka. Nakon nekog vremena, šef će pokušati da vas izbaci, a ugrušak će nestati. Nakon toga, morat ćete ponoviti cijeli proces s drugom nogom čudovišta. Postoji samo nekoliko opasnih momenata tokom ove borbe: šiljci na leđima šefa; trenutak kada ispaljuje lasere iz svojih ruku i kada ispaljuje eksploziv na vas. Ali uz pomoć duplih skokova i Gerbera đavoljeg biča, lako možete izbjeći ove napade.

Misija 8 - Urizen



Misija 9 - Urizen



Potpuno ista bitka kao u prologu, koja se ne može dobiti. Nakon što se vaša traka zdravlja isprazni, počet će scena, a zatim sljedeća misija.

Misija 10 - Urizen

Potpuno ista bitka kao u prologu, koja se ne može dobiti. Nakon što se vaša traka zdravlja isprazni, počet će scena, a zatim sljedeća misija.

Misija 11 - Cavaliere Angelo



Najbolja strategija za ovog šefa je da koristi odbrambeni stav RoyalGuard pritiskom na D-pad i blokira Angelove napade sa Circle/B. Blok apsorbira malu količinu naboja Devil Triggera, ali ćete ga nadopuniti napadom na šefa. Nakon što je završio napad (obično nakon četiri pogotka), udarite ga ubodom i pritisnite Stick Up + Trougao / Y. Ponovite isto. Nakon nekoliko takvih udaraca, moći ćete ga omamiti i Kavalir će se teleportirati kako bi izvršio napad iz daljine. Ako ste ranije u ovom poglavlju pokupili bacač granata Kalina Ann, onda ga upotrijebite (naći ćete ga u ruševinama nakon što uništite tri krvna ugruška. Nalazi se u prostoriji iz koje ste ušli u ruševine). Projektili nanose dosta štete šefu. Kada se vrati u meleu, ponovite blok i udarite žalcem.

Misija 12 - Urizen



Šef iz prologa je opet, ali ovaj put ga morate pobijediti. On je nevjerovatno jak u bliskoj borbi, tako da je najbolja strategija da se držite podalje i upucate ga iz bacača granata. Urizen će često pokušavati da vas napadne svojim pipcima, ali možete ih brzo izbjeći okretanjem štapa ulijevo + "X" / "A". Kada je okidač pakla potpuno napunjen, držite "L1" / "LB" da se transformišete u oblik đavola. Sada možete uhvatiti šefa, vaši napadi nanose veliku štetu. Bolje je ne isprazniti okidač pakla prije nego što Urizen stvori crveni kristal koji ga štiti, koji možete uništiti jednim udarcem dok ste u obliku demona.

Misija 14 - tri šefa



U ovom poglavlju ćete se morati boriti protiv tri šefa. Najlakše je krenuti od kapije s desne strane, gdje se čuva Golijat iz druge misije, i uskrsnuti Shadow (V-ovog ljubimca). Nakon drugog šefa, idite do lijeve kapije, gdje sjedi kavalir Angelo i oživite Griffina. Zatim idite do srednje kapije sa Artemisom iz treće misije i oživite Noćnu moru. Sada ponovo imate sve svoje demonske ljubimce. Šefovi u ovoj misiji imaju mnogo manje zdravlja nego prije. Ako jedan od vaših kućnih ljubimaca umre, stani blizu njega kako bi mogao uskrsnuti.

Misija 15 - Malphas



Ovaj šef sjedi na velikoj ptici. Najbolji i najlakši način bi bio da ga upucate. Napunite svoje udarce dok držite Triangle/X da nanesete više štete. Samo unesite krug pored stranice. Kada vas ptica napadne, brzo se sklonite u stranu ili upotrijebite dvostruki skok i gerberu da odletite jurišom u zrak.

Misija 16 - Kralj Cerberus



Jedan od najtežih šefova, sposoban da kontroliše elemente vatre, munje i leda. U ovoj bitci morate mudro koristiti svoj đavolski oblik ako želite preživjeti. U idealnom slučaju, trebali biste ući u bitku sa dvije popunjene trake okidača pakla. Zatim, na samom početku bitke, možete koristiti demonski oblik po drugi put i napasti šefove glave, omamljujući ga. Nastavite s napadom u stavu Swordmaster pritiskom na desno na D-padu i slanjem neželjene pošte Trougao, Krug / Y, B sa opremljenim Đavoljim mačem Danteom.
U Blademaster stavu, više mačeva se može boriti za vas kada pritisnete Krug. Kada šef ustane, izbjegavajte napade i čekajte priliku za napad. Uvek pokušajte da udarite Cerberusa po glavi - na taj način imate priliku da ga omamite, a nanosite i veću štetu. Pokušajte popuniti drugi mjerač vašeg Devil Trigger-a tako da možete preuzeti đavolski oblik. Na teškoći Demon Hunter, dvije transformacije u đavola su dovoljne da porazite šefa. Kod većih poteškoća, morat ćete ponoviti ovu proceduru još nekoliko puta.
Općenito, cijela suština bitke svodi se na sposobnost pravilnog korištenja Triggera. Šef je najopasniji kada koristi ledeni element, jer led nanosi veliku štetu po površini i teže ga je izbjeći. Cerberus je također jedan od najtežih šefova na teškoći Hell and Hell, pa ako želite da ga isprobate, najbolje je prvo vježbati na teškoći Dante Must Die.

Misija 17 - Razvijeni Urizen



Najbolje rješenje u ovoj bitci je dvostruki skok iza šefa i korištenje zračnih napada protiv njega. Urizen udara o tlo samo ispred sebe i nikada vas neće moći direktno udariti ako ostanete iza njega. Ali šef također koristi napade iz daljine, učeći izbjegavanje, što je vrlo važno.
To su u osnovi isti napadi koje je koristio u prologu, tako da bi trebali biti upoznati s njima. Ali ako iz nekog razloga ne želite da se borite protiv šefa u bliskoj borbi, možete jednostavno pucati na njega iz daljine i izbjeći sve napade. To je dosadno i dugotrajno, ali ako ste dobri u izbjegavanju neprijateljskih napada, to je dobar način da pređete na više razine težine. Na niskim nivoima, jednostavno skočite iza Urizena i izvodite udare iz zraka jer nanose veću štetu.

Misija 18 - Bjeloglavi, Sjena, Noćna mora



Tokom misije borite se protiv V-ovih demonskih ljubimaca. U posljednjoj bitci borit ćete se sa sva tri, uključujući i Nightmare. Usmjerite svoje napade na njega. Koliko brzo se njegova traka zdravlja iscrpljuje određuje kada se bitka završi. Nivo zdravlja druga dva demona nije bitan, pa čak i ako ih ubijete prije Nightmare-a, on će ih jednostavno vaskrsnuti. U određenom trenutku bitke, Nightmare će nestati. Kada se ponovo pojavi, aktivirajte svoj đavolski oblik i nanesite štetu.

Misija 19 - Virgil



Tokom svog prvog susreta sa Vergilom, igrate kao Dante. Ova bitka zahtijeva mnogo vježbe da naučite sve Virgilijeve napade. Najbolje oružje za odabir je Danteov đavolji mač. Najbolja strategija je blokirati napade šefa, a zatim spamovati Stinga okretanjem štapa prema gore + trokut / Y. Najbolja stvar u vezi ove sposobnosti je što vam omogućava da se odmah približite Vergilu i sa njom imate priliku da ga omamite. Najbolje vrijeme za napad na šefa je kada promaši kombinaciju. Obično možete koristiti Stingera nekoliko puta prije nego što se teleportira. Kada se ponovo pojavi, odmah će napasti, pa je ovdje bolje prvo izbjeći pa onda udariti.
Kada Vergil stvori đavoljeg klona, ​​borba postaje teža. Usredotočite se na njega i pucajte iz pištolja dok ne nestane. Nemojte koristiti bacač granata ili sačmaricu - oni su presporo. Kada klon nestane, ponovo izbjegnite napade i upotrijebite Stinger. Potrebno je dosta treninga da bi se ovaj dio bitke uspješno završio. I da, u ovim trenucima ne treba drugi put koristiti đavolski oblik. Prespor je i šef se samo teleportuje. Bolje je koristiti jedan mjerač Đavoljeg okidača kada je zapanjen i otvoren za napad. Devil Form vraća vaše zdravlje i povećava snagu Stingera. Ostanite u Blademaster stavu da pritisnete Krug/B da prizovete dodatne mačeve i nanesete više štete

Misija 20 - Virgil



Ista bitka, samo što ste sada u ulozi Nerona. Virgil koristi iste tehnike kao i prije. Taktika izbjegavanja i uboda također funkcionira ovdje. Nakon poraza šefa, igra se završava, ali zapamtite da igra također ima