Падането на чука. Божественост: Първороден грях


oEPTSYDBOOP KHCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN KHUFKHRBEF Dragon Ade Origins. PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TBOSCHNY URPUPVBNY. EUMY CHCH OBUMY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK Рафинерия ChBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH ЪBLPOYUYFSH LCHEUF DTHZY N RHFEN. l RTYNETKH, RPLYOKHFSH ZhPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP ЗА MPDLE YЪ RPDENEMSHS FENOYGSCH YMY RPTKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSHCHOPUB CHUEI NBZYUFTCH, YUFP LPOYUOP CHUEMEEE Y RTEDRPYUFFEMSHOEE CH RMBO Е ОБВПТБ ПРЩФБ.

yZTB Divinity Original Sin 2 YЪ LBFEZPTYY - hVEK YI CHUEI. bFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKhFSH CHUEI LMAYUECHSHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RHFY RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSHCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. ъBIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMHYUOP RETEIPDYYSH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ЪBDBOYE, FSCHCHRPMOSEYSH ЪBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ЪBLBSCCHBEF DTHZPK RETUPOBTS Y FSHCH, KHVYCH VSHCHYEZP OBLPNPZP RPMKHYUBEYSH PRSHCHF Y RPDBTLY PF DTHZPZP ЪBLBYUILB. dBMSHYE LFPF ЪBLBLBUYUIL OBRBDBEF ЗА FEWS - RTYIPDIFUS KHVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSCHF Y FTPZHEY. th FBL CHUA YZTH.

оЕХВЫЧБЕНШИ РЕТУПОБЦЕК ОЕФ. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. ЧПФ Й ЧЕУШ УАЦЕФ.

YZTB IPTPYBS, OP OE EDECHT. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEЪ 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTBOPUFY OUNPFTS ЗА CHUE LBUEUFChP YURPMOEOYS YZTSH. с VShchM TBD LPZDB RTPYYE YZTH. с VShchM TBD, YuFP OBLPOEG PFChSJBMUS PF OBDPECHYEZP, IPFSH Y KHCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB:))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOEOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REEETH Y LBTSDSCHK ZPTPD. rPUME VPECH, UVPTB FTPZHEEECH Y RTPYUFEEOYS LOYZ DOECHOIL RPRPMOSEPHUS CHSHRPMOEOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBLBNY CH RTPIPTSDEOOY.

NPTsOP RTPPIPDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBBUYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH Kommersant BUYEBEN CHUE PUFBMSHOPE, YNES CH BTUEOBME UK ХРЕТВТПОА Й ЛХЮХ ПРЩФБ. yOPZDB DPIPDIYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEEYSH CH LBLPN YYNETEOY YMY MPLBGYY OBIPYYSHUS Y YuFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PUECHYDEO, BDBOYS OE PUECHYDOSCH, CHNPTSOPUFY Y URPUPVSH CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UYMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCHPEZP ПРОЧЕТЕТЕ ЗА RTPIPTSDEOOYE. pFLBBBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKOEK NETE UOBYUBMB:)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. edYOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOOYE LBNETSH (UTEDOEK LOPRLPK NSHCHYY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUPOBTSEK. oP L LFPNH RPUFEREOOP RTYCHSHCHLBEYSH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE OBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEKHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CH VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUYNBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

h Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP 100% LBYUEUFCHEOOBS RPG. ОЕ ЪБДХНСЧЧБСУШ ТЕЛПНЕОДХА

yYEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP ЪDEUSH CHBY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ЪB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOYS NYTB. ъDEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YuFP NPTsEFY CH ZMB DBFSH ZMBCHOPNH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEYZTSCHBFSH UACEF.

ТББЗПЧПТШЧ Divinity Original Sin 2 ПУЕШ ЧБЦОСЧ, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOYE Y CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ЪBCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBYCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPYEOYE URKHFOYLPCH, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPCH Y UOBTSCEOYS.

OE VPYNUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYULY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSHCH VHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLPCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFKHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYUYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), ЪBEYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), NBZ (DBMSHOYK VPK). fBLPK LPNBODPK ChSCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH ЗА НЕГОВИЯ RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VEJ DYZHYYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHYOUFCHP LCHEUFPC). TBOPPVTBYE RTEDNEFPCH ЪБЧПТБЦИЧБЭФ ЪБУФБЧМСЭФ YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTKHTSYE Y VTPOA NETSDH URKHFOILBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBTSDP ZP UETSHEOPZP VPS.

ЪBLMYOBOYK Y KHNEOYK CHEMILPE NOPTSEUFChP Y EUMY CHSC UTBH OE PRTEDEMYMYUSH, LBLYE HNEOYS CHBN OHTSOSCH, KH CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKhDEF ChPNPTSOPUFSH CHFPTPZP UFBTFB . nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHHLY, CHSHVTBO PYUEOSH HDBYUOP, CHSH HCE RPOSMY, YuFP CHBN OHTSOP Y CH YUEN CH SHCH PYYVMYUSH Y CH FPCE CHTENS CHSH FPMSHLP OBYUBMY YZTBFSH Y PUOPCHOBS Y BUFSH YZTSH EEE КРЕДИТ.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UACEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSCHE PFOPYEOYS LBF-UGEO. ти ЧПНПЦОП УБН УАСЕФ ОЕНОЗП ЪБФСОХФ. b CHUE RPFPNKH, YuFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTFBGYEK YMY CHPNPTsOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS ОТНОСНО TBUUFPSOYY. OBCHSHL yЪNEOYUCHSC VTY (FEMERPTTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEЪEO NBZBN Y TBVPKOILBN. ОБЧШЛ ПЮБТПЧБОИЕ FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEEOOOB OE FPMSHLP TBU FEOYSNY, RPUFTPKLBNYY TSICHPFOSCH NYY, OPY MPCHKHYLBNYY, LMBDBNYY RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNYY RETUPOBTSBNYY CHEEBNYY. ЗА OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PYUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSCHFYK Y LBTSEFUS, YuFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH ЗА UBNPN DEM. ЗА NEUFOPUFY LTPNE PYUECHYDOSHI DPTPZ EUFSH NOPZPHTPCHOECHESCH RPDJENEMSHS Y NOPZPFBTSOSH RPUFTPCLY UP UMPTsOPK RMBOYTPCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSCHHE YЪ LPFPTSCHI PFLTSCHCHBAFUS FPMSHLP RPUME CHSHRPMOEOYS UREGY BMSHOPZP LCHEUFB. относно LBTFE TBURMPPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETENEEOOYE VSH OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

lBL UPVTBFSH IPTPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH

nooeoye LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. tSHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBUBEN UIMKH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. xTPO ZHYYYUEULYK
  2. chPMYEVOIL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. lUBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. xTPO NBZJEK, PRPBOBOYE Y MEUEOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lБУБЕН Ч ПУОПЧОПН ДБМШОЙК ВПК Й МПЧЛПУФШ. hTPO UFTEMBNY CHAMPN ЪBNLPCH
  4. YOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). ЛБЮБЕН ЪДПТПЧШе ГДОП ПТХЦЕ. oELTPNBOFYS Y ЪBEIFB
RPMME ПО-ОБЩИ:
  1. YoYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYUEUFCHP DEKUFCHYK CH VPA
  2. rBNSFSH - KHCHEMYUYCHBEF LPMYUEUFCHP UMPFPCH VHI BLMYOBOIK
UBNSCH RPMEЪOSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + mYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEOYS
UBNSH RPME ПОВЕЧЕ CH YZTE HNEOS:
  1. nBUFETUFChP PIPFSCH
  2. ОБОЙЕ МЕЗЕОД
  3. oELTPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lBL RPMKHYUFSH VEULPOYUOPE ЪПМПФП Х Divinity Original Sin 2

yURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (KhDPVOEE DEMBFSH ЗА LPTBWME):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ЪPMPFP CH TALYBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ЪPMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TABLE URKHFOILB)
  3. uTBЪХ RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y ЪBVYTBEN X OEZP YЪ TALBLB ЪPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. rPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ЪPMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB O 13 HTPCHOE

bFP OBCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ЪДПТПЧШЭ мМЛУИТБНY. vYFCHB PUMPTSOSEPHUS PFTTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UYMSHOSHCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDIFUS CHOE DPUZBENPUFY PVSHYUOSHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SYUEKLY NBZY Y UBNSCHE UYMSHOSH ЪBLMYOBOYS OE DPUFHROSCH.

ВПК ДЕМИН ОТНОСНО DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYЪBOULHA FBLFYLH - CH MPV ОТНОСНО CHTBZB OE UKHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP TSE KHDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDN RPDBMSHYE Y MEYYINUS PFDSCHIPN. chPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS ОТНОСНО ULBMH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB tPLB DYUFBOGYPOOSCHNY BFBLBNY.

ЪДЕУШ ЗМБЧОПЕ ОЕ ФПТПРИФШУС, ХВЙФШ ЪМПЧТЕДБ ЧУЕЗДБ ХУРЕН, ЗМБЧОПЕ УБНЙН ОЕ РПЗЫВОХФШ. МЕЙЙНУС ЪБЛМЁБОЙСНИЙ ЧПУУФБОБЧМЫЧБЕН ВТПОА ЖЕМШСНИЙ. ъДПТПЧШЭ РПМХУИФУС МЭУИФШ П УХФШ-УХФШ И ФПМШЛП ЪБЛМИОБОСНЫ. x NEOS ЗА BFKH VYFCHKH HYMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. ЮЕТОЩК ДПН. hVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dCHB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. chP-RETCHI UBNH mPKHUE ABOUT VYFCHH OE VETEN, DBTSE CH DPN POB OE DPMTSOB ЪBIPDYFSH. pOB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
fBLFYLB VYFCHSH FBLBS. uOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZH CH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), OE RTPCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPKHUE UOBTHTSYY FTENS CHPYOBNY ЪBIPDYN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDN DP RPUMEDOEK LPNOBFSCH. ъDEUSH HVYCHBEN DENPOB Y UTB KH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE MPHUE. rPUME bFPZP PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHYYNYUS RPNPEOILBNY DENPOB. ПЕЕТЕ ЮРПМШ'ХАФ ЪБЛМЙОБОЙС ПЮБТПЧБОЙС, ОБДП ВШФШ ЗПФПЧЩН Л ЛФПНХ.

vTPOS cheyuoschi.
ТЕГЕРФ ВТПОЙ- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF ЧЮШИ- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY iTBN CH UHODHLE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB ЧЕЙОШИ- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - rEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
УЖЕТБ ЮФПЛБ- NPTsOP OBKFY CH ITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
notEFBMMPMPN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPIPTSDEOOYS YZTSCH (EUFSH OUT rPVETETSSHE TsOEGB, EUFSH OUT VESCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yЪVBCHYFEMSHOYGB.
ТЕГЕРФ ЛПУШ- RPMKHUBEN X UHLHLHVYY BMSHNYTSCH CH TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDN ЗА VESTHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP. UHODHL U THLPSFLPK CH REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSCH- ЗА VESSCHNSOOPN PUFTPCHE CH ITBNE MHOSH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. chOKHFTY ITBNB RTPIPDDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. B.
dTECHOSS ULTYTSBMSH- OBIPDN CH yuetoschi LPRSI CH iTBNE CHYUOSCHI RPUME RPVEDSCH OBD cheyuopk bFETPK.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH ITBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L LHLPMSHOILH ъBODETUKH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH H RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. съгласно DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBPMOYFSH YUFPLPN 5/5. ъBVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB YЪ FTHRPCH. hPCHTBEBENUS L BODETUH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOYY. съгласно DBEF RBTPMSH (ZYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB ЗА CHFTPPN LFBCE EZP DPNB. yЪ UFPMB ЪBVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY ъBODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCHPMSHOP, KHVYCHBEN EZP Y ЪBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOYGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RKhFY OEF) Y RTPIPDDYN NYNP UFBFKHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OJEZH DP LPOGB. URKHFOILY CHPURTYSFYEN ЪBNEFSF ЗА UFEOE UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH. h KHZMKHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF ъBODETUB Y YUIFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSHCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEYYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

ЛБТФБ ЖПТФБ тБДПУФШ. чФПТБС ЗМБЧБ РПМОПУФШ. pVPOBYOOSH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (JEMEOSHCH LTKHZY), FEMERPTFSCH (JEMEOSHCH FPYULY), REEETSCH (TSEMFSHCH LTKHZY), URKHFOILY (PTBOTSCHSHCHE LCHBDTBFSCH)

LBTFB RPDENEMYK ZhPTFB tBDPUFSH. чФПТБС ЗМБЧБ РПМОПУФША

LBTFB Divinity Original Sin 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. pUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. пВПОБЬОШ ФПЦПЧГЩ

nYYB l . 2017 Z.

Fall of the Hammer е мисия с история в Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance“ е изхвърлена на скалист бряг близо до Arx. Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше.

Разходка

Тази мисия с история се активира в Акт IV - The Hunt for Dallis.

Говорете с болестта. Тя ще ви каже, че трябва да намерите Dallis и да я спрете да използва Etheran и откраднатата сила на Източника. Болестта съветва да започнете търсенето си с местния божествен ред.

Пристанището Аркс е превзето от демони; победете ги, за да можете да изследвате кораба на Далис, Властелинът на терора. "Г-н Терор" може да ви каже, че Далис и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че той някога е бил елф, а след това дърво на предци. Не забравяйте да проверите сандъка, който съдържа мощен уникален амулет за магьосници.

Вървете по моста до Arx. По пътя ще трябва да помогнете на паладините да победят дяволските вампири (куест „Битката при портата“).

Вътре в Arx научавате от някои паладини, че Dallis може да бъде намерен някъде в катедралата.

След като завършите трезора на Linder Kemm, Arhu ще ви насочи към Zanders. Търговецът на играчки Zanders от своя страна ще ви каже как да завършите първата част от Пътя на кръвта и ще ви даде специален амулет. Ще вземете и Свитъка на изкуплението от къщата му.

Изпълнете всички странични куестове, преди да се отправите към катедралата на Лучиан.

Насочете се към катедралата, за да следвате пътя на кръвта. Когато се приближите до статуята на Лукиан, не губете време за диалог; нито един от отговорите не е правилен. Вместо това погледнете вляво от статуята за превключвател. Поставете в него пълния с източник амулет, който сте получили от Zanders, след което натиснете бутона. Вие автоматично ще прочетете Свитъка на изкуплението и люкът ще се отвори.

През люка влизате в гробницата на Лукиан. Предстои пъзел.

Създайте малко кръв върху желязната решетка, като използвате заклинание за кървав дъжд, жертвоприношение на плът или чрез раняване (ще трябва да премахнете бронята):

Взаимодействайте с олтара и изберете втората опция за подравняване на тръбите. По-долу е едно решение:

След като сте подредили тръбите правилно, хвърлете Благословия върху кръвта до желязната решетка, след това бързо докоснете олтара и изберете първата опция, за да го активирате. Пъзелът ще бъде решен и под саркофага на Лучиан ще се отвори таен люк. Въведете го.

(Някои потребители завършиха пъзела по различен начин: използвайки герой с развита телекинеза, преместете пирамидата за телепортиране до купите зад тръбите. След това се телепортирайте до пирамидата и създайте благословен огън, вода и кръв в купите).

Озовавате се на място, наречено „Поредица от страдания“. Тук куклите на източника ще ви атакуват и ще взаимодействат с лостове, които ще наложат различни ефекти върху вашата група, като превръщане в крави и други подобни. Използвайте Source Draw върху тези кукли, за да ги убиете, или използвайте мощни AoE магии. След като куклите са изчезнали, активирайте петте лоста, чиито първи букви са включени в думата "НАДЯСНО". Последователността няма значение.

След като „правилните“ лостове бъдат активирани, бариерите ще бъдат премахнати. Време е за последната битка. Уверете се, че сте изпълнили всички куестове, запомнили сте най-добрите си умения и сте оборудвали най-добрата си екипировка, преди да влезете в истинската гробница на Лучиан. Последната битка и Божественост ви очакват. Няма да можете да се върнете.

Структура на длъжността

„Господарката на отмъщението“ изхвърлена на скалист бряг близо до Аркс.

Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше. Болестта препоръча да започнете търсенето с местния божествен ред.

Научихме, че Далис и Вредеман са пристигнали в Аркс на борда на Mister Terror.

„Мистър Ужас“ ни каза, че е довел Далис и Вредеман, както и техните „бездушни войници“ в Аркс. Интересното е, че корабът твърди, че и Далис, и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че някога е бил елф, а след това дърво на предци. Вероятно тук има някаква грешка?..

Научихме, че лорд Линдер Кем, главата на паладините, може да бъде намерен в магистратските казарми. Паладините ги отвоюваха от магистрите по време на бунтовете. Трябва да говорим с Кем за Далис: може би той знае какво възнамерява да прави в Аркс и защо има нужда от Етеран.

Кем потвърди, че Далис е пристигнал в града на борда на Mister Terror. Но къде отиде след това, той не знае. Той иска да намери Реймънд, главата на Белите господари. Ако сами намерим Реймънд, можем да разберем къде е Далис сега.

Намерихме казармата на Господарите, техния оперативен център. Паладините го ограбиха и убиха господарите. Трябва да се огледаме тук.

Открихме таен трезор под бараките на господарите - може би там можем да разберем какво прави Далис и какво възнамерява да прави с Етеран.

След като разгледахме подземията под бараките на господарите, разбрахме, че Далис иска да проникне в гробницата на Лучиан, разположена в катедралата. Ще трябва да направим същото, ако искаме да я спрем - в крайна сметка Етеран все още е в нейните ръце, както и откраднатият Източник. Каквото и да е намислила, очевидно е някакъв мръсен трик.

Разбрахме, че Вредеман всъщност е крал Брак, когото Далис възкреси, за да й помогне да намери Етеран. Трябва да сме изключително внимателни, когато се срещнем лице в лице с нея, тъй като тя е обслужвана от луд крал магьосник...

Оказва се, че лорд Арху е пазител на катедралата. Всеки, който иска да проникне в гробницата на Лукиан, ще трябва да го помоли за помощ.

Стигнахме до катедралата, но за да стигнем до гробницата на Лучиан, първо ще трябва да преживеем ритуал, наречен Пътят на кръвта. Трябва да разберем как да го преодолеем.

Находки в тавана на къщата на Кем:

  • На тавана на къщата на Кем открихме писмо, откраднато от Далис. Изглежда, че я шпионира... но не изглежда като официално разследване. Какво му е на ума?
  • Намерихме странно огледало на тавана на лорд Кем. Гледайки в него, видяхме последните моменти от живота на едно отвратително създание, заключено в пещера, пълна с огън и лава. Чудя се що за създание беше - и защо Кемм се нуждае от такова огледало?..
  • На тавана на имението Кем открихме огледалото на Черния кръг. Вглеждайки се в него, видяхме последните моменти на White-Face, хванат в капан от огън и лава по време на унищожаването на Безименния остров. Откъде Кем го взе? Следваше ли Черния кръг... или правеше нещо друго?

Лорд Арху липсва. Трябва да го намерим - или да намерим друг начин да влезем в гробницата на Лучиан.

Намерихме дневника на лорд Арху. Той изглежда имаше съмнения относно заповедта на Лукиан да не допуска никого в гробницата му. Арху не разбираше намеренията на покойния Дивайн и се чудеше какво би казал, ако види в какво се е превърнал светът в негово отсъствие.

Научихме, че и Далис, и Кем независимо един от друг са поискали Арху да отвори гробницата на Лучиан. Той решително отказа, въпреки че очевидно дори самият той не можеше да им помогне да заобиколят всички защитни устройства, които пазят последното място за почивка на Божественото. Арху очевидно беше измъчван от съмнения относно лоялността към последната воля на Лучиан в наши дни, когато Празнотата заплашва целия свят.

Уиндего разкрива, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал:

  • Уиндего каза, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал.
  • Отидохме при Кем и му казахме всичко, което бяхме научили за него от Уиндего, но той отрече всички обвинения. Може би тогава не трябваше да й вярваме...

Кем се опита да ни попречи да освободим Арха. Изглежда, че той е слуга на Божия крал; той имаше за задача да разбере от Арху как да влезе в гробницата на Луциан.

Намерихме лорд Арху. Той ни каза всичко, което знаеше за това как да влезем в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътеката на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата „надясно“, за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

Ако Арху умре:

  • Лорд Арху умря, но знакът му каза всичко, което знаеше за това как да влезе в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътя на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата „надясно“, за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

В малък лагер близо до брега намерихме криеща се марионетка на Произхода. Тя ни каза, че е избягала от „стаята на смъртта“, която е била под „огромна зала от плач и песни“. Тя не говори ли за катедралата?..

The Origin Puppet спомена, че в стаята, от която е дошла, има много лостове, които водят до смърт, но само няколко казват „правилно“. Тя ни каза, че трябва да спечелим правото на свобода. Какво означава?..

Думата „ПРАВИЛНО“ беше гравирана върху тялото на куклата на Източника. Може би има нещо общо с това откъде идва куклата...

Зандерс, търговец на играчки, участва в проектирането на защитата около гробницата на Лучиан. Трябва да разберем всичко от него.

Търговецът на играчки Зандерс ни каза как да завършим първата част от Пътя на кръвта. Ще ни трябва амулет, пълен с Източника, и свитък на Изкуплението. Свитъкът трябва да е в заключено бюро на втория етаж на къщата на Zanders - паролата е "Giyora". След като намерим и двата предмета, можем да ги използваме в катедралата, за да отворим таен проход. Трябва да потърсите скрит механизъм до статуята на Лучиан.

Получихме Свитъка на изкуплението.

Получихме амулета на Източника. За да започне да работи, трябва да се напълни със силата на Източника и да се постави.

Напълнихме амулета с Източника.

Стоим в началото на Пътя на кръвта. Ще ни смятат ли за чисти и праведни, ще ни позволят ли да минем?..

Вървете по пътя на кръвта:

  • Измамихме се по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Минахме по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Не успяхме да следваме Пътя на кръвта. Със сигурност има начин да го заобиколите...

Влязохме в гробницата на Луциан, но не намерихме там нито Далис, нито Етеран. Тя ли ни изпревари?...

Успяхме да разрешим загадката и продължихме напред.

Говорещата врата ни предупреди, че ще умрем, ако се опитаме да стигнем до гробницата на Лучиан и ни нареди да си тръгваме.

Влязохме в голяма стая с много лостове... и много неприветливи кукли на Източника.

Като дръпнахме десния лост, успяхме да продължим.

Влязохме в това, което по всички признаци трябва да е гробницата на Лукиан.

Fall of the Hammer е мисия с история в Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance“ е изхвърлена на скалист бряг близо до Arx. Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше.

Разходка

Тази мисия с история се активира в Акт IV - The Hunt for Dallis.

Говорете с болестта. Тя ще ви каже, че трябва да намерите Dallis и да я спрете да използва Etheran и откраднатата сила на Източника. Болестта съветва да започнете търсенето си с местния божествен ред.

Пристанището Аркс е превзето от демони; победете ги, за да можете да изследвате кораба на Далис, Властелинът на терора. "Г-н Терор" може да ви каже, че Далис и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че той някога е бил елф, а след това дърво на предци. Не забравяйте да проверите сандъка, който съдържа мощен уникален амулет за магьосници.

Вървете по моста до Arx. По пътя ще трябва да помогнете на паладините да победят дяволските вампири (куест „Битката при портата“).

Вътре в Arx научавате от някои паладини, че Dallis може да бъде намерен някъде в катедралата.

След като завършите трезора на Linder Kemm, Arhu ще ви насочи към Zanders. Търговецът на играчки Zanders от своя страна ще ви каже как да завършите първата част от Пътя на кръвта и ще ви даде специален амулет. Ще вземете и Свитъка на изкуплението от къщата му.

Изпълнете всички странични куестове, преди да се отправите към катедралата на Лучиан.

Насочете се към катедралата, за да следвате пътя на кръвта. Когато се приближите до статуята на Лукиан, не губете време за диалог; нито един от отговорите не е правилен. Вместо това погледнете вляво от статуята за превключвател. Поставете в него пълния с източник амулет, който сте получили от Zanders, след което натиснете бутона. Вие автоматично ще прочетете Свитъка на изкуплението и люкът ще се отвори.

През люка влизате в гробницата на Лукиан. Предстои пъзел.

Създайте малко кръв върху желязната решетка, като използвате заклинание за кървав дъжд, жертвоприношение на плът или чрез раняване (ще трябва да премахнете бронята):

Взаимодействайте с олтара и изберете втората опция за подравняване на тръбите. По-долу е едно решение:

След като сте подредили тръбите правилно, хвърлете Благословия върху кръвта до желязната решетка, след това бързо докоснете олтара и изберете първата опция, за да го активирате. Пъзелът ще бъде решен и под саркофага на Лучиан ще се отвори таен люк. Въведете го.

(Някои потребители завършиха пъзела по различен начин: използвайки герой с развита телекинеза, преместете пирамидата за телепортиране до купите зад тръбите. След това се телепортирайте до пирамидата и създайте благословен огън, вода и кръв в купите).

Озовавате се на място, наречено „Поредица от страдания“. Тук куклите на източника ще ви атакуват и ще взаимодействат с лостове, които ще наложат различни ефекти върху вашата група, като превръщане в крави и други подобни. Използвайте Source Draw върху тези кукли, за да ги убиете, или използвайте мощни AoE магии. След като куклите са изчезнали, активирайте петте лоста, чиито първи букви са включени в думата "НАДЯСНО". Последователността няма значение.

След активиране на "правилните" лостове, бариерите ще бъдат премахнати. Време е за последната битка. Уверете се, че сте изпълнили всички куестове, запомнили сте най-добрите си умения и сте оборудвали най-добрата си екипировка, преди да влезете в истинската гробница на Лучиан. Последната битка и Божественост ви очакват. Няма да можете да се върнете.

Структура на длъжността

„Господарката на отмъщението“ изхвърлена на скалист бряг близо до Аркс.

Болестта ни напомни, че трябва да намерим Далис и да я спрем да използва Етеран и откраднатата сила на Източника, както възнамеряваше. Болестта препоръча да започнете търсенето с местния божествен ред.

Научихме, че Далис и Вредеман са пристигнали в Аркс на борда на Mister Terror.

„Мистър Ужас“ ни каза, че е довел Далис и Вредеман, както и техните „бездушни войници“ в Аркс. Интересното е, че корабът твърди, че и Далис, и Вредеман са много по-стари от него... въпреки че някога е бил елф, а след това дърво на предци. Вероятно тук има някаква грешка?..

Научихме, че лорд Линдер Кем, главата на паладините, може да бъде намерен в магистратските казарми. Паладините ги отвоюваха от магистрите по време на бунтовете. Трябва да говорим с Кем за Далис: може би той знае какво възнамерява да прави в Аркс и защо има нужда от Етеран.

Кем потвърди, че Далис е пристигнал в града на борда на Mister Terror. Но къде отиде след това, той не знае. Той иска да намери Реймънд, главата на Белите господари. Ако сами намерим Реймънд, можем да разберем къде е Далис сега.

Намерихме казармата на Господарите, техния оперативен център. Паладините го ограбиха и убиха господарите. Трябва да се огледаме тук.

Открихме таен трезор под бараките на господарите - може би там можем да разберем какво прави Далис и какво възнамерява да прави с Етеран.

След като разгледахме подземията под бараките на господарите, разбрахме, че Далис иска да проникне в гробницата на Лучиан, разположена в катедралата. Ще трябва да направим същото, ако искаме да я спрем - в крайна сметка Етеран все още е в нейните ръце, както и откраднатият Източник. Каквото и да е намислила, очевидно е някакъв мръсен трик.

Разбрахме, че Вредеман всъщност е крал Брак, когото Далис възкреси, за да й помогне да намери Етеран. Трябва да сме изключително внимателни, когато се срещнем лице в лице с нея, тъй като тя е обслужвана от луд крал магьосник...

Оказва се, че лорд Арху е пазител на катедралата. Всеки, който иска да проникне в гробницата на Лукиан, ще трябва да го помоли за помощ.

Стигнахме до катедралата, но за да стигнем до гробницата на Лучиан, първо ще трябва да преживеем ритуал, наречен Пътят на кръвта. Трябва да разберем как да го преодолеем.

Находки в тавана на къщата на Кем:

  • На тавана на къщата на Кем открихме писмо, откраднато от Далис. Изглежда, че я шпионира... но не изглежда като официално разследване. Какво му е на ума?
  • Намерихме странно огледало на тавана на лорд Кем. Гледайки в него, видяхме последните моменти от живота на едно отвратително създание, заключено в пещера, пълна с огън и лава. Чудя се що за създание беше - и защо Кемм се нуждае от такова огледало?..
  • На тавана на имението Кем открихме огледалото на Черния кръг. Вглеждайки се в него, видяхме последните моменти на White-Face, хванат в капан от огън и лава по време на унищожаването на Безименния остров. Откъде Кем го взе? Следваше ли Черния кръг... или правеше нещо друго?

Лорд Арху липсва. Трябва да го намерим - или да намерим друг начин да влезем в гробницата на Лучиан.

Намерихме дневника на лорд Арху. Той изглежда имаше съмнения относно заповедта на Лукиан да не допуска никого в гробницата му. Арху не разбираше намеренията на покойния Дивайн и се чудеше какво би казал, ако види в какво се е превърнал светът в негово отсъствие.

Научихме, че и Далис, и Кем независимо един от друг са поискали Арху да отвори гробницата на Лучиан. Той решително отказа, въпреки че очевидно дори самият той не можеше да им помогне да заобиколят всички защитни устройства, които пазят последното място за почивка на Божественото. Арху очевидно беше измъчван от съмнения относно лоялността към последната воля на Лучиан в наши дни, когато Празнотата заплашва целия свят.

Уиндего разкрива, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал:

  1. Уиндего каза, че Линдер Кем е дал обет на Божия крал.
  2. Отидохме при Кем и му казахме всичко, което бяхме научили за него от Уиндего, но той отрече всички обвинения. Може би тогава не трябваше да й вярваме...

Кем се опита да ни попречи да освободим Арха. Изглежда, че той е слуга на Божия крал; той имаше за задача да разбере от Арху как да влезе в гробницата на Луциан.

Намерихме лорд Арху. Той ни каза всичко, което знаеше за това как да влезем в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътеката на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата "дясно", за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

Ако Арху умре:

  • Лорд Арху умря, но знакът му каза всичко, което знаеше за това как да влезе в гробницата на Лучиан: трябва да минем покрай статуята на Лучиан по Пътя на кръвта - с помощта на определен амулет и Свитъка на изкуплението. И двата артикула могат да бъдат получени в града от производителя на играчки Zanders. Амулетът трябва да се носи върху себе си, за да се зареди с Източника, и след това да се постави в скрит механизъм на Пътя на кръвта. След това трябва да прочетете какво е написано в Свитъка на изкуплението и проходът ще се отвори. Той също така ни предупреди за опасностите от стаята на смъртта, където има много лостове, повечето от които активират капани. Трябва да дръпнете петте лоста, които образуват думата "дясно", за да преминете без смущения. Въпреки това, каза Арху, никой не знае как да обезвреди всички капани чак до гробницата на Лучиан. Там все още има много опасности.

В малък лагер близо до брега намерихме криеща се марионетка на Произхода. Тя ни каза, че е избягала от „стаята на смъртта“ под „огромната зала на плача и песента“. Тя не говори ли за катедралата?..

The Origin Puppet спомена, че в стаята, от която е дошла, има много лостове, които водят до смърт, но само няколко казват „правилно“. Тя ни каза, че трябва да спечелим правото на свобода. Какво означава?..

Думата „ПРАВИЛНО“ беше гравирана върху тялото на куклата на Източника. Може би има нещо общо с това откъде идва куклата...

Зандерс, търговец на играчки, участва в проектирането на защитата около гробницата на Лучиан. Трябва да разберем всичко от него.

Търговецът на играчки Зандерс ни каза как да завършим първата част от Пътя на кръвта. Ще ни трябва амулет, пълен с Източника, и свитък на Изкуплението. Свитъкът трябва да е в заключено бюро на втория етаж на къщата на Zanders - паролата е "Giyora". След като намерим и двата предмета, можем да ги използваме в катедралата, за да отворим таен проход. Трябва да потърсите скрит механизъм до статуята на Лучиан.

Получихме Свитъка на изкуплението.

Получихме амулета на Източника. За да започне да работи, трябва да се напълни със силата на Източника и да се постави.

Напълнихме амулета с Източника.

Стоим в началото на Пътя на кръвта. Ще ни смятат ли за чисти и праведни, ще ни позволят ли да минем?..

Вървете по пътя на кръвта:

  • Измамихме се по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Минахме по Пътеката на кръвта и слязохме.
  • Не успяхме да следваме Пътя на кръвта. Със сигурност има начин да го заобиколите...

Влязохме в гробницата на Луциан, но не намерихме там нито Далис, нито Етеран. Тя ли ни изпревари?...

Успяхме да разрешим загадката и продължихме напред.

Говорещата врата ни предупреди, че ще умрем, ако се опитаме да стигнем до гробницата на Лучиан и ни нареди да си тръгваме.

Влязохме в голяма стая с много лостове... и много неприветливи кукли на Източника.

Като дръпнахме десния лост, успяхме да продължим.

Влязохме в това, което по всички признаци трябва да е гробницата на Лукиан.

Добре дошли в Arx! Случаят бавно, но сигурно върви към финала... Вярно, пристигането беше спешно, „Господарката Отмъщение” беше ранена, но всички са живи.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Какво да направим първо? Чрез събиране на уникални предмети от оръжия и оборудване, разбира се - има доста от тях в Arks.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Освен това, ако артикулите със същия статус, които са се срещали на предишни места, са били много по-слаби от наличните за продажба, тогава уникалните неща, скрити в Arks, са наистина наистина уникални.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Първо - до пристанището, където ви очаква изненада (теоретично беше възможно да се направи и без нея - би било по-добре, ако корекцията поправи една от грешките) под формата на видео.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Няма да е възможно да се борим с кракена, а дълбоките флаери се „изваждат“ един по един чрез телепортиране и се унищожават. В сандъка на умиращия „г-н Ужас“ ни очаква първият уникален предмет, полезен за магьосника.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Сега героите бягат към аванпоста, където четирима невежи паладини се бият с пет вампира.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Първа битка: само един вампир остава жив, Олаф използва Смазващ удар срещу него, удря паладина и те стават врагове. Играта се зарежда.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Втора битка: по-близо до победата Червеният принц използва „Battering Ram“ и паладините отново стават врагове. Трета битка: един от паладините поваля не само вампира, но и Червения принц със съкрушителен удар!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Сякаш това не е достатъчно, приятелите на неговия паладин правят заклинания за масово унищожение и заедно с вампира убиват всички герои наведнъж!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Трябва да стоим далеч от тези „рицари на светлината“... Героите заобикалят аванпоста отляво и неочаквано срещат ранен частен господар, който никога преди не е бил виждан на това място. (Да, редник... Спрямо характеристиките му героите изглеждат като новобранци!) Почерпка? Тогава, сега няма време! Най-добрият начин е да разделите вампирите с помощта на телепортация. Едно от чудовищата е пренесено през стената и... неочакван съюзник влиза в битката: „частният“ веднага започва да нарязва проклетото същество.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

(Въпреки това, без да завърши въпроса, той дойде на себе си и избяга. Вероятно нямаше нужда да го лекувате по време на битката?)

Четвъртият път, когато всичко се оказа добре, отрядът влиза през портата и веднага се втурва към храма, за да вземе камата „Къщата на Думор“. По пътя те купуват ботуши от елфа (можете да ги откраднете, но има много допълнителни очи, които се навъртат наоколо, ще трябва да изградите много барикади от кутии) ботуши - мечтата на всеки крадец!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Накъде сега? До дома на младоженеца. Всичко в него – включително вратите – е подчертано в „червено“; елементите могат да се събират само в стелт режим. И все пак нежеланият свидетел, както се казва, „се приближи“ - беше необходимо да го разсеем с разговор предварително.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Натиска се бутон, отваря се таен люк и се получава изключително забавна сцена. Олаф, който слезе по стълбите, се оказа заобиколен от варели петрол, пътят нагоре беше блокиран и обратното броене беше в ход.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Логичният изход от ситуацията е да поставите всички варели в раницата си (за щастие, телекинезата е развита) и да ги транспортирате до кораба. Обратното броене свърши, локви масло пламват, пламъкът се приближава до героя, той започва да се паникьосва, опитва се да се измъкне от него, но поради претоварването не може да се движи.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

И тогава отначало онемях, а след това избухнах в смях: фонтан от варели излезе от раницата на Олаф и полетя право в огъня!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

AI даде команда: „Олекоти раницата, за да можеш да бягаш!“, Което доведе до логичен резултат.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

(Опитът да се симулира ситуацията беше неуспешен: той натовари принца с бъчви, обгради го с тях и го запали, но претовареният гущер просто стоеше в огъня, без да мисли да облекчи раницата си.)

Когато опитах отново, намерих бутон, който спря обратното броене и отвори вратата.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Отрядът слезе в мазето и започна битка с отровни охлюви, която неочаквано завърши с поражение: оръжията на героите получиха щети от огън, по време на битката цевта, блокираща капана, се срути, отровният газ избухна и облак от „ се образува непрекъсната експлозия”.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Трябваше да следвам добре утъпканата пътека за разделяне на врагове чрез телепортиране.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Резултатът е уникален шлем за крадец и дневник за младоженеца алхимик.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Ако домът на доктора е много близо, защо не го посетите? Без покана, инкогнито, от задната врата? Риба се поставя във варел на плажа заедно с една от четирите пирамиди за телепортиране, чете се свитък, внимателно съхраняван в рибния склад Driftwood, и съдържанието на варела изчезва.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Героите активират една от пирамидите и се озовават в подземния затвор на доктора.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Полезните предмети са защитени с магия, ключалките на шкафовете не могат да бъдат разбити; но обикновеният дъжд причинява късо съединение, запекът се неутрализира. Не е зле!

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Можете да отидете до „операционната зала“ и да потърсите нещо полезно, но вероятно все още не си струва да отидете при самия доктор. (Не проверих какво ще стане, ако отворя вратата на апартамента му.)

Следващата точка е дипломатическата мисия на гущерите. (Олаф е добре, но Червеният принц вече страда от отсъствието на любимата си.) В градината на мисията можете да намерите уникално острие (по-късно се оказа, че има изключително коварно свойство), на брега зад градината , върху труп на чудовище - уникално копие.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Още на първото място, където героите се телепортират, ще има още едно уникално оръжие – личното копие на Illness (отсега нататък зад гърба й има илюзорно копие?).

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Но първо трябваше да преживеят трудна битка, по време на която мечът на гущерите показа гнусните си свойства. Мислех, че Taunt ще бъде приложен към врага, но се прилага към собственика! В един момент всички вражески атаки се фокусираха върху Червения принц и възрожденският идол не помогна.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Освен това възникна проблем: паднал съюзник е сред врагове, ако бъде възкресен, той веднага ще бъде убит отново. Другарите телепортираха трупа възможно най-близо до портала, унищожиха огледалата, убиха враговете, възкресиха Червения принц и веднага напуснаха през портала.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Най-накрая принцът стигна до мястото, към което цялото му същество се стремеше толкова дълго, и мигновено стана баща, съживявайки някога страховитата раса.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Това е интересно!

Честно казано, очаквах, че действието ще се развива в затворена част от локацията, ясно видима на картата.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Нищо подобно обаче не се случи! Но за какво е създаден? Може би това място ще бъде използвано, в случай че Червеният принц не срещне Садху на брега на жътваря? Кой знае?

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

И сега, разбира се, отрядът се насочи към гномите - през канализацията. Имаше неизбежна среща с пратениците на Доктора; както обикновено, те се изплъзнаха, загубили един от своите.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

(Гледайки напред: пластирът, разбира се, добави видео и някои други дребни неща. Но бих предпочел да коригира грешки: две други срещи с демони, които преди това бяха преминали без грешки, завършиха с нищо за втори път в ред - по време на втората среща той беше убит друг демон, който беше сам; третата среща не се състоя.)

Спомняйки си колко трудно беше да се бият с Карон, героите използваха нова тактика: преди злодеят да бъде освободен, те телепортираха труповете на неговата свита на горния етаж, зад решетките. (Моля, няма нужда от подобни фрази: „Знаете, че труповете ще бъдат възкресени от страната на шефа, вашият герой не може да знае това!“ Героят е попадал в ситуации толкова много пъти, когато трупове около него внезапно се надигат и атакуват, че сега той предпочита да внимава. Освен това всеки е свободен да играе по свой начин; който иска, нека си усложнява играта с измислени правила, аз няма.)

Буре масло беше поставено в центъра на кръга от лампи и запалено и битката започна. Карон, като всички босове, е първи - въпреки най-високата инициатива на опонентите си; (да, това е досадно и дори вбесяващо; но в същото време разбирам: без тази функция на играта в някои случаи на босовете нямаше да бъде дадена възможност да направят поне един ход) и незабавно убива Червения принц. След това той е телепортиран в центъра на залата, повален и унищожен пред безпомощната си свита.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Всичко, което остава, е да „издърпате“ враговете зад решетките един по един и да се справите с тях.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Друго уникално оръжие е арбалетът.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Залата с паяци беше изчистена от паяжини с помощта на „Торнадо“ (оказа се, че заклинанието премахва не само лавата и мъглата на смъртта, но и локвите на Източника), паяците бяха изхвърлени под огъня на капана.

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Разговорът с джуджетата, както се очакваше, завърши с залавянето на четата. (Само аз ли смятам, че очертанията на картата на масата приличат на известна държава? С ударна точка?

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Нещо подобно вече се е случвало веднъж - в "Neverwinter Nights")

„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)


„Divinity: Original Sin II“: ТРИ ТАКТИКИ (Част девета, „Arx“)

Отрядът бодро се измъкна от отровната яма, нападна враговете - и умря в пълна сила. Това няма да работи, трябва да разделите опонентите си. Те се разделиха, унищожиха единия, взеха другия - и той счупи кутията с мъглата на смъртта. Трябва да стоите далеч от кутии!

Битката при Портата

Когато стигнете до моста близо до Аркс, ще се появят вампири. Победете ги и получете награда от капитана на паладина.

Екзекуция

Отидете в двора на казармата на господарите, ще срещнете жена, която ще ви помоли да спасите съпругата й - паладин, който е на път да бъде екзекутиран, защото не е изпълнил заповеди. Приближете се до лорд Кем и го убедете да пощади този паладин (или проведете необходимото разследване). По-късно можете да срещнете освободения паладин в затвора на магистрите, за да получите от него мисията „Убежището на Линдер Кем“.

Трезорът на Линдер Кем

Ако сте спасили паладина от екзекуция в мисията със същото име, ще го срещнете (всъщност тя) малко по-късно в затвора на господарите. Тя ще ви каже, че лорд Кем има свои собствени тайни. Ако освободите Windego по време на мисията "Mercy is Strength", ще научите, че Lord Kemm тайно работи за Бог Краля. На градския площад на Аркс има художник, който рисува картини за войната. Извършете заклинание за призрак, за да видите духа на баща си да стои наблизо. Говорете с бащата на художника, за да научите, че лорд Кем има уникална колекция от картини в своя трезор.

В гилдията на крадците в канализацията можете да купите желаната картина (от децата), ако успеете да ги убедите. Можете да научите за местоположението на входа на гилдията на крадците от малкото момиче от училище. Входът към трезора на лорд Кем е в градината му. Трябва да дръпнете скрития лост, за да отворите люка.

След като дръпнете лоста, влезте в трезора през този люк.

Вътре в скривалището на Kemm има няколко автомата, които патрулират района. Или ги преодолейте, или се бийте с тях (трябва да ги убиете с източник на lifesteal). В края на трезора активирайте призрачната визия и поставете картината, която сте купили от гилдията на крадците, в празната рамка (откъдето е открадната). Това ще отвори тайната стая.

Вътре в стаята има картина, наречена "Отговорност" (груб превод). Вземете я със себе си, излезте от стаята и след това активирайте книгата на десния рафт.

Зад каменната врата има люк, който ще ви отведе до храма на краля. След като завършите диалога с бога крал, взаимодействайте със знака на земята. Тук се казва, че само царят Бог знае тежестта на отговорността. Това е улика, свързваща това място с картината.

Поставете картината Отговорност върху олтара, което ще отвори люк, водещ към затвора Arhu.

Лорд Арху беше затворен тук от лорд Кем. За да го освободите, трябва да използвате призрачно видение и да използвате източника на вампиризъм (в разговор) върху двама мъчители.

Моля, обърнете внимание, че на статуята има кама, необходима за мисиите на Червения принц.

След като лорд Арху бъде освободен, четирима защитници на Черния пръстен ще се появят и ще ви атакуват. Малко по-късно ще пристигне лорд Кем, който също ще трябва да бъде унищожен. Ако искате да спасите живота на Arch, тогава е препоръчително да го държите възможно най-далеч от противниците, като използвате телепортация. Но ако той умре, все още можете да говорите с него, като използвате Phantom Vision. След като победите Kemm и Black Rings, Lord Arhu ще ви каже как да решите пъзела в катедралата.

Намиране на лорд Арху

Лорд Арху е заключен в трезора на Лорд Кем. Предлагаме ви подробни инструкции как да стигнете до скривалището на Линдер Кем в едноименния мисия. Първо посетете гилдията на крадците, за която научавате от момичето в училище, и купете картината, открадната от Кемм, от децата. Преместете се в градината и намерете скрит лост, който отваря люк, който ще ви отведе до трезора на Kemm.

Заобиколете или победете опонентите си, като използвате източника на lifesteal. В края на скривалището използвайте призрачно зрение и поставете картината, която сте получили от децата в гилдията на крадците, в празната рамка. Отидете в отворения коридор, намерете картината „Отговорност“ вътре и я вземете със себе си. Взаимодействайте с книгата на десните рафтове, за да отворите прохода по-нататък. Зад каменната врата ще има люк, който води до храма на бога цар.

След като говорите с него, разгледайте знака на земята и след това поставете снимка на олтара с името, което е посочено там (отговорност). Така ще стигнете през люка до затвора, в който седи Арху. Използвайте Ghostly Vision, за да намерите двата духа, които държат Arhu, след което ги унищожете с източник на дампиризъм. След това вземете от статуята камата, от която Червеният принц се нуждае в личната си мисия, и след това победете всички врагове, включително Кем. Можете да телепортирате Lord Arha по-далеч, така че той със сигурност да оцелее. Или, ако умре, използвайте призрачно видение, за да общувате с духа на този човек. Това ще ви каже как да решите пъзела в катедралата.

Майстор на сънищата и кошмарите

В трезора на господаря, разположен под казармата, можете да намерите книгата „Доклад за търговеца на играчки“. По този начин ще научите повече за този търсач. Като алтернатива, в разговор с освободения лорд Арху, ще научите за определен Джеферсън, с когото трябва да се свържете, за да влезете в катедралата. Отидете в магазина за играчки и го убедете да ви помогне. Той ще ви даде амулет, който може да съдържа източника. Трябва да напълните амулета с източника и след това да се върнете при Сандърс.

Когато направите това, говорете отново с продавача на магазина за играчки. Ако можете да го убедите, той ще ви каже, че за да влезете в божествената гробница, ще ви трябва свитък на изкуплението. Свитъкът е в заключена маса на втория етаж на магазина и самият Сандърс ще даде паролата за него. Ако не можете да убедите мъжа, ще трябва да се промъкнете до втория етаж и да разбиете кутията със свитъка. Амулетът и свитъкът са необходими за отваряне на люка в катедралата.

Последната битка на господарите

Когато стигнете до казармите на господарите, ще видите, че паладините са заети да търсят тайните квартири на господарите. Люкът, от който се нуждаят, е скрит под няколко кутии в стаята с капани.

Можете да опитате да убедите дух наблизо да посочи правилната комбинация за люка, но това е много трудно да се направи. Правилната комбинация всъщност е свързана с мотото на Учителите: ум, тяло, общност и божественост.

Ще придобиете опит само за решаването на загадката, но духът ще изчезне. Ето защо, ако имате нужда от източника, използвайте вампиризма, преди да разрешите загадката. Вътре в трезора ще видите четири превключвателя, които са скрити зад картините. Премахнете ги и ги активирайте в правилния ред според мотото на Учителите, описано по-горе. Вътре в тайната стая прочетете доклада, за да придобиете опит, а ако използвате призрачна визия, ще получите допълнителна информация.

Тук ще намерите и друг доклад за продавача на играчки. Това ще активира тази мисия. Има три Geista на второто ниво на Magister Vault. Убийте ги всички, претърсете ги и вземете друга книга, в която пише, че Далис иска да възкреси... (и ние няма да я разваляме). В същото време ще започне мисията „Прераждането на краля“.

Прераждането на краля

На второто ниво на убежището на господарите, намиращо се под казармата, до масата ще намерите книга, която посочва точно кого Далис иска да възкреси. Върнете се в Залата на ехото и се срещнете с Tarquin. Той признава, че е помогнал на Далис и като компенсация ще ви даде Anathema (НАЙ-ДОБРОТО оръжие с две ръце в играта).

Изчезнали затворници

Влезте в затвора и говорете с паладините. Ще научите, че магистрите са разследвали изчезването на няколко затворници, които са изчезнали директно от килиите си под казармите на магистрите още преди да започне въстанието на паладините. След като победите Isbeil в мисията „Тайните на джуджетата“, ще можете да намерите изчезналите затворници в нейната лаборатория. Те умряха, защото бяха изсмукани, за да получат източника.

Милостта е сила

В лагера на лидера на Черния пръстен ще намерите писмо, което се намира във военната стая и разказва за Windego. Ще срещнете тази вещица отново във вътрешното мазе на затвора на магистрите на остров Аркс. За да стигнете до там, трябва да убедите паладините, че можете да й устоите.

Ако решите да я спасите, ще трябва да дадете достатъчен брой предмети или монети, за да подобрите връзката си с нея. След това взаимодействайте с превключвателя наблизо, за да отворите клетката.

Ако имате специалното острие, необходимо за мисията на Червения принц (и можете да намерите две остриета - едното цяло, а другото на части), можете да освободите Уиндего от клетвата му към бога крал. Но в този случай не забравяйте, че ако имате едно острие, тогава няма да можете да спасите Червената принцеса в личната мисия на Червения принц. Ако нямате острие, Windego ще ви каже, че има такова в трезора на Lord Kemm.

Грешки от миналото

Заглавието на мисията е името на затворник в затвора на господарите, в който можете да влезете през канализацията (първо използвайте призрачна визия в бараките на господарите и след това говорете с Уинслоу и се съгласете да му помогнете да намери Бан) . Трупът на Banne може да бъде намерен близо до канализацията. Използвайки призрачно видение, намерете неговия дух и говорете с него, след което можете да влезете вътре.

Когато стигнете до килията с момчето, активирайте призрачното видение и вижте търсачи на мъртви, които се опитват да задържат затворника в тъмницата завинаги. Можете да ги оставите сами или да разбиете клетката на момчето. Той ще се превърне в луд злодей и ще ви нападне. Ако напуснете тази област, без да убиете момчето, тогава, когато посетите това място отново след известно време, ще откриете, че то е избягало.

Стар означава златен

В западната част на Аркс, близо до имението на лорд Кем, има търговец на антики, който чака известен оценител на име Кат. В имението на Kemm трябва да говорите с експерта Kat и ако успеете да я убедите, тя ще ви помоли да намерите три ценни антики, съхранявани в скривалището на Kemm. Вътре в този подслон има няколко автомата, които ще трябва да убиете или заобиколите. Ако убиете, тогава използвайте вампиризъм.

След като намерите три реликви, върнете се при Кат за вашата награда.

Училищно освобождаване

В югоизточния ъгъл на тази зона има училище, обитавано от отхвърлени и отлъчени монаси. Ако говорите с малкото момиче там и я убедите, то ще посочи на вашата карта мястото, където се намира гилдията на крадците. Говорете с друг Griff и ако му кажете за този във Fort Joy, ще получите точки опит. Griff ще ви помоли да помогнете за възстановяването на училището и да прогоните враговете. Трябва да говорите със сестрата на Шори и да я убедите или принудите да напусне. След това можете да се върнете при Griff за вашата награда.

Тайните на гномите

Има няколко начина за активиране на тази задача. Или се промъквате в мястото на сватбата, получавате покана от пияно джудже, намиращо се извън сградата, или се промъквате през задния двор.

Освен това можете да стигнете до тук през канализацията.

Когато изучавате последното, бъдете внимателни, защото там ще се появят нови противници - мъгливи паяци, които излъчват отровна мъгла след убийство.

Празникът беше прекъснат от нападение от демоните на Празнотата. Разгледайте статуите, за да намерите следи от демони близо до тръбите. Говорете с джуджетата за повече информация, след това активирайте зрението на призрака, за да видите блуждаещите призраци на убитите гости. Взаимодействайте със сватбената торта и тя ще експлодира. Ще се появят врагове и ще трябва да ги унищожите. След като се справите с тях, говорете с пазачите и разберете кой точно е изпратил тази торта. Той ще бъде определен лекар, който също е свързан с личното търсене на Lowse. Влезте в канализацията и след това отидете до кралската съдебна зала.

От източната страна на втория етаж на канализацията има съмнителна дупка в стената.

Унищожете го и след това отидете в съда. Когато срещнете кралицата, ще научите, че тя е манипулирана от съветника Isbeil. Опитайте се да убедите кралицата, но Isbeil ще неутрализира всички и забраната в своята лаборатория. След известно време ще бъдете освободени от заклинанието на магьосницата. Ще бъде необходимо да я убиете заедно с миньоните от Черния пръстен. Борбата ще бъде трудна, тъй като вие сте на дъното, а те всички са на върха.

Използвайте призрачно видение, за да общувате с духа на убитата Исбеил и да разберете причината за нейния гняв. След като претърсите мястото, намерете кралицата и решете какво да правите с нея. Илюзорна врата, разположена наблизо, води до кралицата. От другата страна на лабораторията има друга подобна врата, но зад нея има смъртоносен капан.

Demon Crush

Това търсене е свързано с личното търсене на Lowse. Когато стигнете до Arx, ще разберете, че на североизток има къща на мощен демон, който се е заселил в определен лекар. Ако искате да влезете в тази къща, първо ще трябва да направите нещо - или да убиете Isbeil в мисията „Тайните на джуджетата“, или да освободите Lord Arhu от затвора Kemm. Така ще получите покана от лекаря. Отидете до задната му къща и говорете с Illness близо до входа.

Говорете с жената, тя ще ви пренесе в измерението на демоните. Последвайте я и помиришете свещите. Дори след това, резервът на HP на шефа ще бъде равен на 11 000. Влезте вътре и убийте медицинската сестра и след това говорете с доктора. Ако не пипате медицинските сестри, те постоянно ще възстановяват захранването му с HP. Прекарайте източника възможно най-бързо, за да не го изсмуче лекарят от вас. В един от шкафовете има бронята на Куин, която позволява на героя ви да лети.

Консулство

Ще ви трябва специална кама. Можете или да го намерите в затвора на лорд Арху, или да го съберете на части (общо две) на Безименния остров. Без него ще бъде невъзможно да се освободи Червената принцеса. За да стигнете до консулството, използвайте герой с най-добра кражба и хакване. Стигнете до фонтана. Можете да намерите ключа, който отваря вратите, можете да ги счупите.

Използвайки пирамиди за телепортиране, можете да преместите цялата група зад един герой. Накрая активирайте призрачното видение, за да намерите портала. Преминете през него до арената, борете се с отраженията на героите, които сте срещнали по-рано. Унищожете огледалата им рано, отдалеч, за да избегнете битката, или го направете по време на битката (в противен случай отраженията ще се появят отново).

Отидете до вратата, един от героите стигне до нея по време на битката, за да премести целия отряд в безопасна зона. Говорете с търсача близо до портала и разберете къде е Червената принцеса. Ако имате острието, можете да я освободите от клетвата й към бога крал. Използвайте огнения дъх на Червения принц, за да родите дракон и след това напуснете съня.