Бързо разглеждане. TES IV: Oblivion, Quests, Daedric quests Oblivion къде да вземете светещ


Quest DAAzura - Азура

Звездата на Азура

Можете да намерите светилището на Азура случайно, като се натъкнете на нейната статуя, докато вървите по немаркиран път в планината Джерол далеч на север от Чейдинхал, или като поставите маркер на картата по един от следните начини:

  • след като прочетох книгата Съвременни еретици,
  • говоря на:
    • Trayvond the Redguard в GM Cheydinhal за Daedric култове,
    • Ulene Hlervu, магьосник на замъка Cheydinhal, първо за Cheydinhal и след това за Daedric shrines,
    • Borba gra-Uzgash, собственик на магазина Borba Goods в Cheydinhal, за Daedric shrines след разговор с Ulen Hlervu за Cheydinhal.

Как да получите мисията:приближете се до един от последователите на Азура близо до нейната статуя, Мелс Мериън. Ако е необходимо, повишете разположението му над 50, след което той ще каже, че трябва да донесете Glow Dust на Azura на разсъмване или здрач.

Необходимият прах се избива от will-o-the-wisps; можете да го намерите готов на маса в една от сутеренните стаи на Гилдията на магьосниците Bruma. И ако сте започнали мисията Blood of the Daedra, тогава три специални wisps ще се появят близо до статуята на Azura. Те са неагресивни (освен ако не ги атакувате), така че ще бъде по-лесно да ги убиете от обикновените, които се срещат в изобилие в блатата на Шварцвалд.

След като по някакъв начин сте получили светещ прах, върнете се при статуята на Азура и й поднесете този подарък строго между 5 и 7 часа сутринта или вечерта (на разсъмване или на здрач). Тогава ще чуете молбата на Азура да сложи край на мъките на петимата й последователи, които преди много години убиха вампира Дратик и неговите роднини, но самите те се заразиха с отровена вампирска кръв.

Сблъсък с вампири:Трябва да се насочите към изкормената мина, която е на кратко разстояние югозападно от светилището. В мината има много капани и пет силни изравнени вампири, т.нар. заразени братя (Afflicted Brethren). Три ще бъдат намерени близо до входа, а двама ще бъдат в скрита пещера зад спускащата се скала (трябва да дръпнете въжето с камъка). Върху тялото на вампира орк ще намерите стара избеляла бележка, която ви моли да я занесете на Lady Azura (по избор). Вампирите са силни и не се убиват лесно, но ви очаква богата плячка - броня и оръжия на добро ниво. За да улесните задачата, можете да опитате да примамите вампирите в лъчите на палещото слънце извън пещерата, където те бързо ще загубят здравето си.

Благодарността на Азура:когато работата е свършена, върнете се в Azura, за да докладвате успеха си и да получите наградата си - Звездата на Азура, безкрайно зареждащ се душевен камък с максимален капацитет. Зад статуята на Азура ще видите пет горящи свещи на скалата в памет на нейните пет последователи.

Бележки:борейки се с вампири, почти сигурно ще се заразите с порфиринова хемофилия, която плавно ще премине във вампиризъм.

Звездата на Азура е много полезен предмет и имайте предвид, че няма абсолютно никаква нужда да я давате на Мартин като даедрически артефакт; в името на победата над даедриците е по-добре да пожертвате нещо друго.

Мисия DASheogorath - Шеогорат

Слава +1; Изисква се ниво 2.

Пророчеството на К'Шара

Светилището на Шеогорат се намира на границата с Elsweyr, по средата между Bravil и Leyawiin, ще трябва да го намерите без ничии улики. За да започнете мисията, говорете с един от последователите на принца на лудостта, Ферул Равел, от него ще научите какъв вид предложение имате нужда: малък камък на душата (Lesser Soul Gem, пълен или празен, няма значение) , глава маруля (Lettuce ) и малко прежда (Yarn).

Марулята е алхимична съставка и ежедневна храна за Cyrodiils, търсете я в къщи и градини, преждата също може да бъде намерена в къщите, а камъните на душата могат да бъдат намерени в контейнери или закупени от търговци. След като получите всичко необходимо, активирайте статуята и слушайте речта на Шеогорат или Хаскил, ако сте постигнали голям напредък в завършването на Треперещите острови. Ще ви бъде казано да се пошегувате с прекалено суеверните селяни от Border Watch, вдъхвайки живот на две части от старо пророчество.

Веднъж в селото, попитайте за "K"sharra Prophecy", за да получите връзка към селския шаман, Ri"Bassa. Кажете му, че сте „скитащ учен“ и вдигнете благоволението му над 60, тогава той ще ви разкаже за „Трите знака“, които трябва да кажат на местните каджити за края на света.

Веднага след като изпълните първите две части от пророчеството, Шеогорат (или Хаскил) ще се обърне към вас, заповядвайки ви да избягате незабавно в центъра на селото, където той лично ще се справи с последния - дъжд от горящи кучета ще валя дъжд върху селото („чумата на страха“). След този омагьосващ спектакъл можете да се върнете при статуята на Шеогорат за вашата награда, Wabbajack, даедрически артефакт, който превръща всяко същество (не NPC) в друго същество за 30 секунди.

Бележки:В зависимост от напредъка ви в куестовете на Треперещите острови, ще чуете различни реплики от Шеогорат или Хаскил.

След завършване на тази мисия ще бъде публикувано специално издание на The Raven Courier, "Rain of Burning Dogs!" („Дъжд от горящи кучета!“).

Quest DANamira - Namira

Слава +1; Изисква се ниво 5.

"Ти носиш светлина в тъмнината..."

Светилището Намира се намира югоизточно от Брума, никой няма да ви каже къде се намира или да постави маркировки на картата, ще трябва да го намерите сами. След като сте там, говорете с Hjolfrodi the Harrier и почти сигурно ще чуете, че сладур като вас няма работа тук. Трябва да станете по-отвратителни и тогава можете да се върнете към поклонението на Намира. Идеята е временно да намалите личностния атрибут на вашия герой до 20 или по-малко. Как да постигнете това:

  • В най-простия случай, когато харизмата ви е 60 единици или по-малко - напийте се с евтино вино (Cheap Wine), всяка взета бутилка намалява чара ви с 10 единици, докато изтрезнеете (след 120 секунди), четири бутилки ще са достатъчни;
  • Ако трябва да намалите очарованието с повече от 40 единици, тогава тази операция става проблематична:
    • Чел съм, че можете да изпиете повече от четири бутилки вино наведнъж - ако затворите инвентара след четвъртата и го отворите отново - но това никога не ми се е случвало;
    • Ако вашият герой е специалист по алхимик (3-тият ефект на съставката се вижда), тогава можете да приготвите отвара, която ви засяга с допълнителен отрицателен ефект на Damage Personality, например от брашно и тиква. В същото време не забравяйте да изхвърлите аламбичния куб от инвентара си, което намалява величината на отрицателните ефекти и продължителността на тяхното действие в отвари, което в този случай не се изисква. Има и други опции за подобни отвари, филтърната маса е на ваше разположение. Ефектите от увреждане на атрибута са постоянни и се натрупват, така че след всичко това ще трябва да работите върху увеличаването на атрибута до нормалната му стойност;
    • Един богат герой може да си позволи да закупи един от двата уникални свитъка, които намаляват очарованието с 50 единици, Документът за Purile Banter и Хрониката на жертвоприношението, и в допълнение да се напие с евтино вино;
    • Ако знаете ефекта за намаляване на атрибута, тогава можете да създадете домашно заклинание за намаляване на чар в Магическия университет.

Така че по един или друг начин сте постигнали целта си и сега сте станали отвратителни. Без да губите време, говорете с хрътката Hjolfrodi, който е възхитен от външния ви вид и ви позволява да се свържете с Namira. След това бързо активирайте статуята (това също изисква намалена харизма) и чуйте речта на Namira. Тя ви моли да пътувате до айлейдските руини на Анга, южно от светилището, и там да спасите група нейни фанатични поклонници, живеещи в мрака на Забравените, от жреците на Аркай, които искат да им донесат светлина. За да направите това, вие получавате заклинанието Плащаницата на Намира, което трябва да бъде хвърлено върху свещениците, за да могат Забравените да ги победят.

Както се оказа, в Анг е много тъмно и Забравените се страхуват от светлина, така че би било добра идея да използвате неща, отвари или заклинания с ефекта на нощното око. Руините съдържат няколко сандъка и скрита стая с изравнен немъртви бос. Вашата задача е да хвърлите заклинанието на Намира върху всеки от четиримата жреци, бродещи по Анга, като накарате факлите им да изгаснат и Забравените да ги убият безпрепятствено. Не забравяйте, че не можете да атакувате свещеници и Забравените, в противен случай ще загубите наградата си и няма да получите мисията Hermaeus Mora в бъдеще. Когато и четиримата свещеници са мъртви, ще видите съобщение, че трябва да се върнете в светилището и там ще получите награда - Пръстена на Намира.

  • Пръстен на Намира, ID на формуляра: 0001C10A
  • Ефекти: Отражение на щетите - 12%, Отражение. Отразяване на заклинание - 10%

Quest DAMeridia - Меридия

Светилището на Меридия, Дама на безкрайните енергии и мразеща немъртвите, се намира на запад от град Скинград, ще трябва да намерите нейното светилище без ничии улики. За да започнете мисията, говорете с Базил Ернарде близо до статуята, от него ще научите, че Меридия приема почит под формата на останките на своите врагове, немъртвите. Това означава, че трябва да донесете една от следните съставки на статуята - Ectoplasm, Bonemeal или Mort Flesh (между другото, локва от ектоплазма се разпростира на земята точно зад една от пейките на почитателите на Meridia, така че не ви трябва да ходите далеч, но тази локва се вижда много трудно!).

След приношението, Меридия ще ви разкаже за некромантите, укрепили се зад тайна врата в дълбините на Виещата пещера източно от замъка Скинград. Злодеите разкъсват гробове в търсене на материал, за да създадат своите армии от немъртви, Меридия наистина не харесва това, така че тя изисква унищожаването им. Пригответе се за сериозна битка и отидете до пещерата, където петима некроманти с техните немъртви съюзници ви очакват зад спускаща се скала (черни камъни на душата често се намират върху телата на тези некроманти). След като убиете всички нечестиви, върнете се при статуята на Меридия за вашата награда - Пръстен на каджитите, омагьосан с +10 увеличение на скоростта (Fortify Speed) и 35% хамелеон (пръстенът е изключително полезен, не си струва да го давате на Мартин).

Забележка:Ако преди това сте влезли в Виещата пещера и сте се справили с некромантите, тогава задачата ще бъде завършена след разговор с Меридия.

Quest DANocturnal - Нощен

Слава +1; Изисква се ниво 10.

Светилището се намира близо до пътя, който минава по десния бряг на Нибен от Леяуин до Имперския град. Ако желаете, можете да получите маркировка на картата, като попитате Alves Uvenim от Гилдията на магьосниците Leyawiin за „Daedra Shrines“ (обаче преди да говори с неятрябва да прочетете Modern Heretics или да говорите с Ulene Hlervu за Cheydinhal).

За да получите аудиенция с Nocturnal, няма да се изисква предложение; ще бъдете помолени да намерите Eye of Nocturnal, откраднато от двама аргонианци от Leyawiin.

Търсене на крадци.Попитайте пазачите на Leyawiin (изберете върховете на Leyawiin вместо Eye of Nocturnal) и ще чуете, че Bejeen и Weebam-Na наскоро са разговаряли за бижу, което са намерили, което ще ги направи богати. Ако обаче попитате самите аргонианци за същото (ще ги намерите в къщата на Вибам-На), се оказва, че те не знаят нищо. Така че вариантът за подслушване остава. Може да се наложи да напуснете къщата на Вибам-На и бавно да се върнете (стелт!), във всеки случай бъдете много тихи и аргонианците ще започнат да шепнат по въпроса (при най-малкото шумолене/почукване/дрънчене те отново ще млъкнат) .

Пещерата Тайдуотър.От шепота на аргонианците научавате, че окото е скрито под водата в пещера на брега на залива Топал югоизточно от Леяуин. В тази пещера живеят специални тролове - Калперклан и дори един Ажклан, изравнени и трудни за победа (може би ще бъде по-лесно да се промъкнете покрай тях). Самото око е доста лесно за намиране: завийте наляво през цялото време, след това се гмурнете под водата и там няма да пропуснете, защото Нощното око е толкова голямо и блестящо, че е трудно да не го забележите.

След това се върнете в светилището, където Nocturnal ще ви възнагради Шперц, вечен главен ключ, който не се чупи и увеличава хакерските умения на вашия герой с 40 единици. (докато е в инвентара).

Забележка:Ако едновременно завършите куестовете Nocturnal и Mazoga, тогава когато посетите къщата на Vibam-Na, не му казвайте, че Mazoga би искал да го види, т.к. тогава той ще напусне къщата и няма да имате възможност да подслушвате разговора на аргонианците и да научите за местоположението на пещерата Tidal Wave. Въпреки това ще бъде възможно да отидете до тази пещера и да намерите там Nocturnal's Eye, без да подслушвате разговора между Vibam-Na и Bejin.

Следва продължение...


След като героят достигне второ ниво, отидете до светилището на Azura и говорете с Mels Marion.
За да извикате Azura, ще ви е необходим светещият прах, който остава след убийството на will-o'the-wisps.
Ще трябва да се приближите до светилището на Azura със светещ прах на разсъмване (5-7 сутринта) или залез слънце (5-7 следобед).
Убийте бившите последователи на Азура, които са в капан в Опустошената мина.
Върнете се в Светилището и вземете наградата си.

Подробно ръководство.

Как да намерите светилището на Азура.
Светилището Cyrodiil на Azura се намира далеч на север от Cheydinhal, северно и малко на изток от езерото Arrius, високо в планините Jerrol. Можете да стигнете до светилището по немаркиран път.
Но знак на вашата карта може да се появи и поради едно от следните действия:
Прочетете книгата – Съвременни еретици.
Говорете с Trayvon Redguard в Гилдията на магьосниците Cheydinhal относно "Daedric Cults".
Говорете с Ulenu Hlervu, женският придворен маг на замъка Cheydinhal, за „Cheydinhal“ и след това за „Daedric Cults“.
Или говорете с Borba Gra-Uzkash в нейния магазин за „Daedric Sanctuaries“, но след като говорите с Ulen Hlervu.

След това отидете до светилището на Азура и говорете с един от нейните последователи - Мелс Марион, въпреки че трябва да повишите отношението му към вас до 50. Тогава той ще каже, че трябва да донесете светещ прах, за да призовете Азура, на разсъмване или на здрач. Тази съставка може да бъде получена от унищожени will-o'-the-wisps или закупена от един от магазините за алхимия в търговския район на Imperial City.
Ако завършите куеста – Кръвта на Даедра, тогава три ще се появят близо до светилището на Азура (те се намират на юг и изток от светилището). Те са автоматично изравняващи се и не са агресивни, докато не ги нападнете, и също така е много по-лесно да се справите с тях, отколкото с всички останали волята.
Когато извадите светещия прах и го поставите на олтара на разсъмване или здрач, Азура ще отговори:
„Видях името ти, пътнико, и чух шепот за него в здрача. Моля за услуга, която ще ви донесе награда и слава. Преди много години петима мои последователи убиха вампира Дратик и неговите роднини, но всички бяха заразени с отвратително създание. Да знаеш съдбата си. Те се затвориха в пещерата на вампира. Тяхното страдание отеква с болка в сърцето ми. Насочете се към опустошената мина. Вратата ще се отвори за вас. Носете вечен мир на моите последователи и спечелете моята благодарност.

На лов.

Насочете се към Опустошената мина, която се намира много близо до светилището на северозапад. Отидете там, но се пазете от капани, потърсете пет вампира, които се наричат ​​заразени роднини. Избавете ги от мизерията им. Последните два вампира са зад стената, дръпнете въжето, висящо от тавана и камъкът ще се отдалечи. Можете също така да намерите върху тялото на победения Gnol Gro-Muzgol, стара и овъглена бележка, разказваща за тъжната съдба на последователите на Azura. Въпреки че подсказва, че трябва да занесете бележката на лейди Азура, това не е необходимо, за да завършите мисията.
Ако имате проблеми с това как да победите вампирите, тогава те имат 50 процента слабост към огън, така че използвайте огнена магия срещу тях.
Можете също така да примамите вампири от пещерата в убежището на Азура, където нейните последователи ще ги атакуват. Можете да скочите върху пиедестала на статуята, като по този начин не участвате в битката.

Благодарността на Азура.

Докоснете пиедестала, за да накарате Азура да ви говори.
- Благодаря ти, смъртен. Душите им са свободни и пет ярки свещи ще горят вечно в памет на тяхната саможертва. За ваша услуга приемете този подарък и вашите подвизи могат да бъдат включени в Книгата на съдбата.

Бележки.

Един от вампирите е магьосница, която разчита на помощта на призовани същества. Освен това е оборудвана с добър лък и стрели, някои от които са омагьосани.
Може да имате нужда и от отвари от пера, тъй като вампирите имат добро, но тежко оборудване, което да вземат със себе си.
Почти сто процента е, че вашият герой ще се зарази с коронована хемофилия или вампиризъм, така че се запасете с отвари или заклинание за лечение на болести или бързо се насочете към храма, за да се помолите, ако не искате да се превърнете във вампир след три дни.

Карта на опустошената мина.

Червените кръгове показват вампири, розовият маркер за капан, синият под стойността F е мястото, където можете да отворите вратата с въже, а зелените са съкровищата, които могат да бъдат получени в тази мина.

Съвременни еретици: Изследване на поклонението на Даедра в империята
Хадерус от Готълфонт

Поклонението на Даедра не е забранено от законите на Сиродил. Това е резултат от Имперска харта, която позволява на маговете в Гилдията да призовават Даедра. Въпреки това, църквата и обществото са силно против даедрическите култове и затова тези, които практикуват даедрически ритуали, предпочитат да не го правят открито.

Отношението към култовете на Даедра в други провинции може да се различава значително. Дори в Сиродил традиционните възгледи по темата са се променили с времето и някои общности продължават да боготворят Даедра. Мотивите на всеки са различни, някои са склонни да се покланят на Даедра по зов на душата си, други са водени от жажда за тайно знание и сила. По-специално, прочутите артефакти на Daedra се търсят от авантюристи от всички ивици заради ползите, които дават на своите собственици.

Аз лично успях да открия общност от почитатели на Даедра Лорд Азура, Кралицата на зората и здрача. Тези, които желаят да разберат основата на даедрическото поклонение, могат да се обърнат към книгите, да потърсят даедрически светилища, да попитат знаещи хора или самите даедрически поклонници. За да открия светилището на Азура, трябваше да използвам всички тези методи.

Започнах с книги. В различни произведения има препратки, които дават известна представа за този или онзи култ. По този начин писмените източници предполагат, че в Сиродил светилищата на Даедра са предимно статуи на господари на Даедра и са разположени в пустинята, далеч от селища. Всяко светилище има своя собствена общност от поклонници, често наричана "ковен", и ритуалите се извършват в определени часове, обикновено в един ден от седмицата, подходящ за молитва към Господаря на Даедра. Лордовете на Даедра често не благоволяват да отговорят, освен ако не смятат, че молителят е изключително смел или притежаващ достатъчно сила, а Даедра ще отговорят само ако получат подходящо предложение [което обикновено е известно само на членовете на сектата]. В замяна на изпълнение на определена задача или предоставяне на услуга, лордовете на Daedra понякога предлагат на изпълнителя артефакти със значителна сила.

След като разбрах къде е статуята, отидох до нея и намерих близо до нея трима вярващи. Поради преобладаващите предразсъдъци в обществото срещу поклонниците на Даедра, те първоначално не признават кои са и какво правят. Когато обаче успях да спечеля доверието им, те ми споделиха своите тайни. Оказа се, че Азура слуша молитви на залез слънце или на разсъмване, а подаръкът, който радва Азура, е светещият прах от воля.

Тъй като аз съм просто религиозен изследовател и учен, не е по силите ми да намеря волята и да получа нейния светещ прах. Освен това съм сигурен, че Азура едва ли ще ме сметне за достоен, дори ако й донеса такъв подарък. Но също така не се съмнявам, че ако можех да направя това и ако жертвата ми беше приета, Азура щеше да ми даде някаква задача, след изпълнението на която можех да бъда награден със Звездата на Азура, легендарен даедрически артефакт с невероятни магически сили.

Оттогава често съм чувал, че има светилища на други Daedra в Cyrodiil, за Daedra Lords, на които са посветени, и за артефактите, които един предприемчив герой може да получи като награда. Легендата за Херсин Ловецът споменава мощна омагьосана броня, наречена Кожата на Спасителя. Чукът, наречен Volendrung, често се свързва с Malacath, Властелинът на чудовищата, а Mace of Molag Bal, кръстен на своя собственик, дори се смята за обект на поклонение от самите Daedra. Сериозните и упорити изследователи все още не са открили светилищата и култовете на други лордове на Даедра в Сиродил.

Кръвта на Даедра
Източник на работаМартин
ПредишенШпиони
СледващияПортал към Брум
МестоположениеХрамът на господаря на облаците,
Светилището на Азура,
Празна мина
СложностЛек
документ за самоличностMQ08
Трябва да доставите един от даедрическите артефакти в храма на Мартин.

Кратка инструкция

  • Попитайте Мартин за нови задачи.
  • Намерете светилището на Азура и поемете на нова мисия.
  • Изпълнете инструкциите на Azura и получете артефакт като благодарност.
  • Върнете се в храма и дайте артефакта.

Подробно ръководство

След като говорите с Martin, вземете книгата Modern Heretics, която е на масата. Книгата съдържа описание на светилището Азура. Там можете да научите как да получите Daedric артефакти, които след това трябва да занесете на Martin. В Cyrodiil има също 15 от тези Daedric артефакти, принадлежащи на 15 Daedric принцове и всеки от тях ще свърши работа, но не забравяйте, че ако го подарите, той ще бъде изгубен завинаги. Светилището се намира на север от езерото Ариус, в земите на графството Чейдинхал. Поклонници, събрани около статуята, говорейки с един от тях, например с Мелс Марион, можете да разберете Азура и как да се обадите на Азура. Може също да се наложи да повишите привързаността му към вас. В противен случай Мелс ще откаже да говори за Азура.
Унищожете светещата светлина близо до Светилището и донесете праха върху статуята, това трябва да стане на зазоряване.

След като се обадите на Азура, ще чуете нова задача - да отидете до Пустата мина, която е на запад от Светилището и да унищожите вампирите, които някога са били поклонници и са се покланяли на Азура. След като изпълните задачата, върнете се при статуята, която ще ви се отблагодари, като ви даде артефакта. След като го получите, върнете се в храма, където ще го дадете на изненадания Мартин.

Съвременни еретици

id=619, picsize=1, title=Modern Heretics, type=1, winheight=, winwidth=- Книга, която съдържа описание на светилището на Азура.

За да изпълните тази задача, вашият герой трябва да е поне на второ ниво. Светилището на Азура се намира далеч на север от Чейденхал, северно от езерото Ариус, приблизително на същата географска ширина като Брума, но далеч на изток от него.

За да разберете какъв вид предложение изисква Азура, говорете с нейния свещеник Mels Marion. Той ще ви каже, че това изисква една порция „светещ прах“, а самото приношение трябва да бъде направено на зазоряване или на залез слънце. „Светещият прах“ може да се получи от will-o'-the-wisps, които могат да бъдат намерени доста често в южните райони на провинцията; те са особено видими през нощта.

Разсъмването и залезът се считат приблизително между 17-19 часа и сутринта. След приношението Азура ще даде задача да освободи последователите си от мъчения. Имало едно време, докато разчиствали мина от вампири, самите те се заразили с вампиризъм и за да не заразят по невнимание някой от случайните пътници, решили да се зазидат в мината и до ден днешен не могат да намерят покой.

Трябва да отидете и просто да ги убиете, освобождавайки ги от мъките им. „Празната мина“, в която са зазидани вампирите, се намира в югозападната част на светилището. Azura ще отвори входа там специално за вас, за да завършите мисията си. Има общо пет вампира в мината, три в първата половина на мината и още няколко в далечната част, която е скрита от камък.

За да го премахнете, трябва да издърпате кабела, висящ от тавана на шахтата. След като убиете и петимата, се върнете към светилището на Азура. Богинята ще ви благодари, като ви предаде много полезен артефакт „Звездата на Азура“ (здравейте на Morrowind!), който всъщност е безкраен душевен камък, тоест не изчезва след зареждане на предмета, а просто се разрежда.

Светилището на Vaermina се намира югозападно от Cheydinhall и източно от Imperial City, на брега на езерото Poppad. Вашият герой трябва да е поне ниво 5, за да получите задача от Vaermina. Можете да разберете какъв вид предложение Вермина изисква за себе си, като говорите с нейния свещеник Аймар Дуар. Той ще ви каже, че за да може Vaermina да ви даде задача, тя трябва да донесе Black Soul Stone. Можете да намерите този камък в пещери, където живеят некроманти, или можете да ги направите сами на места, където се намират олтари на некроманти. След като й дадете предложението, тя ще ви даде следващата задача. Трябва да й върнете „Топката на Ваермина“, която беше открадната от нея от няколко магьосници, водени от магьосника Арквед. Сега cТрябва да отидете до кулата на Arkved и да вземете "Vermina Ball" от него. Кулата се намира южно от светилището на Ваермина. В самата кула ще срещнете доста необичайни неща, но по принцип парадигмата ще бъде същата, продължете напред, унищожавайки чудовищата пред вас. Въпреки че пътеката се разклонява, в резултат на това все пак ще стигнете до Залите на смъртта на Кулата на Арквед, където ще намерите самия Арквед в безсъзнание и „Топката на Веримина“, която богинята търси. Тук ви очаква изненада; оказва се, че можете да избегнете дългото лутане из лабиринтите на кулата; люкът (замаскиран от храсти), през който излизате от кулата, се намира на няколко крачки от вратите, през които сте влезли вътре в кулата . Сега се върнете при Vaermina и й дайте топката. В знак на благодарност Vaermina ще ви даде жезъла "Череп на корупцията". Заклинанието, което тоягата прави на нападателя е, че нейният двойник е извикан да ви помогне за 30 секунди. В този момент задачата се счита за изпълнена.

За да получите задача в светилището Шеогорат, вашият герой трябва да е само ниво две. Самото светилище се намира между Лавин и Бравил, западно от река Нибен, а също и по-на запад от пътя, който води покрай него; всъщност светилището се намира точно на границата със съседната провинция Елсвейр. Не се изненадвайте от публиката, която се скита из светилището, защото Шеогорат е богът на лудостта и съответно публиката му не е съвсем нормална. Един от тези другари, който ще бъде в бяла роба, на име Ферун Равел, ще ви разкаже, макар и доста несвързано, за предложението, което трябва да бъде направено на Шеогорат. Предложението ще се състои от три компонента наведнъж: прежда, малък душевен камък (празен) и маруля. И трите съставки са доста лесни за получаване. Можете да получите прежда, като ровите из всички оставени без надзор кутии, бъчви или сандъци, а останалите две можете да купите в магазини или таверни. След като Шеогорат приеме подаръка ви, той ще ви постави задача, която е малко по-неясна, отколкото може да изглежда в началото. Трябва да накарате жителите на едно село, наречено „Граничен пост“ (то наистина се намира точно на границата с Elsweyr) да повярват, че времето за изпълнение на тяхното древно пророчество вече е дошло. Шеогорат ще ви обясни, че жителите на това село твърдо вярват, че когато определени пророчества се сбъднат, ще настъпи краят на света. Съответно вие имате задачата да ги накарате да повярват в края на света. Шеогорат оправдава необходимостта от това действие с факта, че жителите на това село живеят твърде скучно и вярват в суеверия твърде свято. На първо място, той съветва да говорите с техния шаман Ри" Баса и след като говорите с него, вие сами ще изградите последващ план за действие. Отидете до това село, то се намира на юг от светилището, просто трябва да отидете по границата с Елсвейр, за да не го пропуснете. Доста лесно е да намерите шаман сред тях, той ще носи черна пелерина. Ри Баса ще ви разкаже за три пророчества, които трябва да се сбъднат за края на света елате, или по-скоро той ще ви разкаже подробно само за две от тях. Първият е нашествие на зли духове (под зли духове той разбира нещо като нашествие на гризачи). Второто пророчество е внезапната смърт на добитъка без причина (в неговата концепция добитъкът е няколко овце, пасящи в пасище наблизо). Но той няма да ви каже за третото, само ще намекне, че е свързано със силен страх. След това той силно ще ви препоръча да се отбиете в механата на Граничната застава, а вечерта да дойдете и да слушате техните истории около огъня, близо до механата. В действителност те не ви дават нито един нормален намек, което прави изпълнението на тази задача по-интересно. Отидете в таверната и говорете с нейния собственик S "Tasa. Тя ще ви каже, че знае как да прави отлично сирене и то е толкова ароматно, че дори трябва да го поставите в кутия, за да не смърди много. Освен това, ако говорите малко повече за местните дела, тогава ще чуете една малка, но важна подробност, миризмата на храна, приготвена на огън, се разпространява на много стотици метри наоколо.Сега, след като сравним тази информация, планът за действие става очевидно.Откраднете сирене "олрой" от кутия недалеч от бара (където лежи само едно парче) и го хвърлете в тенджерата, която се затопля на огъня.Скоро ще видите стадо плъхове да се втурват в село и местните, разбира се, ще приемат това явление като първото сбъдващо се пророчество. Нека бъдем последователни, така че плавно да преминем към второто пророчество. Тук също не се казва нищо ясно, ясно е само, че овцете ще трябва да хвърлят назад копитата си и на пръв поглед без видима причина за това.Съответно простото рязане на този добитък няма да работи. Бих искал да обърна внимание на факта, че след нашествието на плъхове ще останат няколко купчини от странно вещество, това е отрова за плъхове. Трябва внимателно да съберете това вещество и, като използвате логически разсъждения, да го завлечете до овцете в двора. В двора ще видите тяхната хранилка, така че поръсете отровата там. След известно време овцете ще умрат и след това ще ви кажат да отидете до центъра на селото. „Центърът“ се отнася за зоната между първия и втория етаж на най-широкото стълбище в селото. В „центъра“ ще бъдете рязко парализирани и тук ще видите какво трябва да бъде третото пророчество, изпълнението на което самият Шеогорат пое върху себе си. Небето постепенно ще стане червено и тогава отгоре ще започнат да падат мъртви кучета или по-скоро, докато падат, те все още ще бъдат живи, ще умрат, когато се ударят в земята. Макар и луда, гледката е доста красива. След това можете да се върнете в Шеогорат за вашата награда. Той ще ви даде неразбираемо нещо, наречено "Wabbajak". Ефектът му е, че превръща опонента ви (нехуманоид) в произволно създание за 30 секунди.

Неговото светилище се намира на юг от Корол и северно от Скинград, на запад от островните руини на „Elenglynn“, а също така недалеч от светилището е „Форт Дирих“. За да изпълните задачата, вашият герой трябва да е поне ниво 2. За да разберете какъв вид предложение изисква Sanguine, говорете с неговия свещеник Engorm. Той ще ви каже, че Sanguine трябва да получи бутилка Cyrodiil Brandy. Cyrodilic brandy може да бъде закупен в магазин, който продава алхимични стоки. Върнете се с бутилката при Sanguine и той ще ви даде доста интересна задача. Ще започна да обяснявам същността на задачата отдалеч. Сангвиник вярва, че графиня Лавина води твърде правилен и скучен начин на живот, който той не харесва, затова иска да се пошегувате малко с графинята и нейните гости на предстоящата вечеря, а именно да хвърлите магия на графинята и всички нейни гости заклинание на "замръзналата реалност". Няма нужда да търсите това заклинание, Сангвиникът сам ще ви го даде. Отидете до замъка на Llavin и в тронната зала ще видите страж да стои на страничната врата, ако той не е там, изчакайте малко, той трябва да се появи там след известно време. Ще трябва да говорите с него и в процеса на комуникация ще трябва да го убедите да ви пусне в трапезарията с гостите; това, как сте облечени, може значително да помогне; колкото по-богати са дрехите, толкова по-бързо той ще се съгласи да те пусна на вечерята. Между другото, по-добре е да го убедите от 18:00 до 12:00, в противен случай той може напълно да откаже да говори с вас. 4 гости и самата графиня Алесия Каро трябва да се съберат в залата, само тогава можете да използвате заклинанието. Тук може да възникне проблем, графинята просто няма да се появи на вечерята, тогава проблемът ще трябва да бъде решен с помощта на конзолата. Като цяло е по-добре да използвате заклинанието от далечния ъгъл, в скрит режим, носейки маска на сива лисица, защото веднага щом използвате заклинанието, автоматично ще станете виновен за нападение на гостите.Въпреки че всъщност ще има без атака, само след използване на заклинанието от дрехите на всички гости ще изчезнат (включително вашите). Веднага след като всички гости и графинята се съблекат, можете незабавно да се върнете в светилището на сангвинистите за вашата заслужена награда. Като благодарност за организирането на тегленето, Sanguine ще ви даде жезъла „Rose of Sanguine“, който призовава Daedra, когато заклинание удари враг. Можете да вземете вашите неща, които са изчезнали от вас, когато сте направили заклинанието „замръзнала реалност“ по време на вечеря в сандък наблизо. В този момент търсенето се счита за завършено.

Вашият герой трябва да е поне ниво 5, за да получите мисия от Namira. Нейното светилище се намира на изток от Брума и на север от Имперския град, малко на изток от Сребърния път. От свещеника на Namira, Хрътката Hyolfrod, ще научите, че сте твърде красива за последовател на Namira, след което по-нататъшните разпити ще бъдат безполезни. Това, което се крие под думите „твърде красива“ е, че по всякакъв начин трябва да намалите своята привлекателност (чар) до 20 точки или по-малко, едва след това Namira ще ви даде задача. Добър начин за намаляване на привлекателността е евтиното вино, което се продава в много таверни във всеки град. Намира ще ви каже, че свещениците на Аркай се опитват да просветят група нейни последователи, наречени „Забравените“, което, разбира се, Намира не иска. Следователно, вашата задача е да отидете до мястото, където живеят „Забравените“, тоест до островните руини на Анж, да намерите там свещениците на Аркай и да хвърлите върху тях заклинанието „Плащеницата на Намира“, така че „Забравените“ Ones” могат да се справят с тези свещеници. Анжите се намират на юг от светилището на Намира. Когато влезете в Ange, можете да се разхождате спокойно, няма да срещнете врагове тук. Когато видите някой свещеник в зелена роба, просто хвърлете заклинанието, дадено ви от Namira върху него и наблюдавайте репресиите срещу свещеника. Има общо петима свещеници, те обикалят руините съвсем отделно, така че изпълнението на задачата няма да е трудно. Върнете се при Намира и получете от нея „Пръстена на Намира“ като награда, който помага за отблъскване на физически и магически атаки. В този момент мисията се счита за завършена.

Светилището на Малакат се намира далеч на север от Anvil, по-близо до границата с провинция Hammerfell. За да разберете какъв вид предложение изисква Малакат, ще трябва да покажете забележително красноречие, когато говорите със свещеника на Малакат Шобоба гро-Рагдуш, но ако сте орк по раса, тогава няма да се налага да го убеждавате. Предложението, което Малакат изисква, е доста лесно за получаване, то е просто „тролска мазнина“. За да завършите куестовете на Malacath, вашият герой трябва да е поне на ниво 10. След като донесете принос на Malacath, той ще ви даде следната задача. Трябва да освободите огрите от плена на лорд Драд, който ги използва като безплатна работна ръка в мините си. Имението на лорд Драд се намира на кратко разстояние югоизточно от светилището. Можете да изпълните задачата последователно, тоест да отидете първо в имението на лорда и там, след като отново сте упражнили красноречието си, опитайте се да говорите с лорд Драд и след това със съпругата му за пленените огри, като крайният резултат е разпознаването на място, където се държат огрите. Но ако използвате елементарна логика, лесно ще разберете къде да търсите огри, особено след като Малакат всъщност ви каза всичко сам. Малко на изток от имението на лорд Драд е „Тъжната пещера“, където огрите работят под надзора на надзиратели. Пещерата е заключена, която обаче не е много трудна за отваряне. В пещерата първо ще срещнете група пазачи и нито един огр, но в далечния край на пещерата ще намерите стая, в която се съхраняват огри, в друго кътче на пещерата има друго подобно , от тези две камери ще трябва да освободите огрите. И двете килии са заключени, но е напълно възможно да разбиете ключалките на килиите или дори да откраднете ключовете на килията от пазачите. Веднага щом освободите огрите, ще започне битка между тях и пазачите, която можете да игнорирате. Основното за вас е да освободите всички огри възможно най-бързо, защото ако този въпрос се забави, пазачите могат да ги убият поотделно и ако две групи бъдат освободени почти заедно, тогава пазачите няма да имат шанс. Като цяло, след като освободите огрите, можете да се върнете при статуята на Малакат и да поискате награда. В знак на благодарност за спасяването на огрите, той ще ви даде мощен чук "Volendrung". Чукът е доста тежък, но неговите убийствени характеристики са доста впечатляващи. Това ще завърши задачата на Malacath.

Не се изисква дарение за светилището на Nocturnal, но вашият герой трябва да е поне на ниво 10, за да получите мисията от нея. Светилището на нощното време се намира почти на пътя, който минава покрай източната страна на река Нибен от Лавин на север, приблизително по средата между Лавин и Бравил. Nocturnal ще ви каже, че двама аргонианци от Лявин са откраднали окото й. Съответно трябва да намерите това око и да го върнете в Ноктюрнал. Попитайте хората в Лавин за „окото на Ноктюрен“ и те ще ви кажат, че са чули двама аргонианци Беджин и Вибан-На да водят разговори за голямо бижу. Отидете до къщата на Viban-Na, тя се намира близо до вътрешното градско малко езеро, недалеч от параклиса Zenithar. Отидете до къщата и говорете с Viban-Na, разбира се, той ще отрече всичко, но не се отчайвайте, напуснете къщата му и влезте отново, но в скрит режим. След известно време ще чуете неговия разговор с Беджин, в който той ще ви каже мястото, където са скрили „окото на Ноктюрнал“. Тази пещера се нарича "Приливна вълна", тя се намира в крайния юг, на брега на морето. В пещерата няма нищо особено, дори противниците там са най-обикновени животни. Пещерата, макар и малка, е доста разклонена, така че може да не откриете веднага „Окото на нощта“. Намира се под водата в един от клоновете на пещерата, вземете го и се върнете в Ноктюрнал. В замяна тя ще ви даде просто незаменим артефакт, „Вечният главен ключ“. Само имайте предвид, че умението за „сигурност“ при използване на този главен ключ се увеличава много по-бавно.

Светилището на Меридия се намира западно от Скинград, северно от златния път. За да получите задачата от Meridia, трябва да сте поне на ниво 10. Можете да разберете какъв вид предложение трябва да направите на Меридия, за да ви даде задачата от нейния свещеник Басал Хернанд. Той ще ви каже, че приносът може да бъде парче разложена плът. След подходящото предложение Meridia ще ви даде следващата задача. Ще трябва да унищожите култа към некроманта във Виещата пещера. Тази пещера се намира източно от Скинград и южно от златния тракт. Първата част на пещерата е мина, в която няма да видите нищо особено, но когато се приближите до един от развалините в далечния край на пещерата, камъкът ще се премести встрани, отваряйки входа към долните тунели на Виещата пещера. Преди да отидете там, по-добре е да се подготвите правилно, тъй като там веднага ще бъдете посрещнати от тълпа некроманти и куп всякакви немъртви, така че битката няма да е лесна. Веднага щом убиете всички некроманти, ще бъдете информирани, че задачата е изпълнена и можете да се върнете при статуята на Меридия за награда. В знак на благодарност за елиминирането на некромантите, Meridia ще ви възнагради с „Khajiit Ring“, който има доста добри камуфлажни свойства.

Вашият герой трябва да е поне ниво 10, за да получите мисия от Peryite. Трудно е да се определи пола на това божество, затова ще приемем, че е мъж. Неговото светилище се намира източно от Бравил на брега на река Сребърна риба. Когато се приближите до светилището, веднага ще забележите (или вниманието ви ще бъде привлечено от него), че стадото на Peryite стои в кръг, но не дава признаци на живот. Обърнете се към статуята на божеството и Peryite ще ви каже, че когато неговите последователи са се опитали да го извикат, душите им са били заловени в равнината на Oblivion и сега са там, без да могат да се върнат. Вашата задача е да намерите душите им в Oblivion и да ги върнете обратно. Следователно, веднага щом сте готови, Peryite веднага ще ви изпрати там. За тези, които не са завършили мисията на основната история, планът на Oblivion ще бъде чудо, въпреки че няма да има нищо трудно в самата задача. Вашето място за кацане всъщност ще бъде централната точка сред околните земи. Ръкавите ще се разпрострат от това място като пипала, в края на всяко от които ще бъде душата на изгубен последовател на Peryite. Можете да ги спасявате в произволен ред, въпреки че бих препоръчал да започнете с някое видно разклонение на острова, за да не се изгубите и да не ги броите, когато освобождавате последователите. Доста голям брой Daedra ще патрулират цялата територия на самолета Oblivion. В края на всеки клон ще срещнете дух, с когото просто трябва да се опитате да говорите, за да върнете душата му. След като освободите всичките пет души, ще бъдете информирани, че портата се е отворила на мястото, където сте започнали пътуването си в Oblivion и съответно ще ви бъде предложено да се върнете в нормалния свят. Отидете там и там ще видите порта, светеща в синьо, която ще ви върне обратно. След като се върнете, говорете с Perith и получете от него щит "Spell Breaking", който отразява доста добре магията. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Светилището на Мефала се намира североизточно от Имперския град, край Червения път, малко североизточно от таверната на Рокси. За да изпълните тази задача, вашият герой трябва да е поне на ниво 15. Говорете със свещеника на Mephala Dredena Hlavel и ще научите, че Mephala ще приеме цвете Nightshade от вас като дар, но само от полунощ до зори (около 5-6 сутринта). Nightshade може да бъде намерен растящ див или закупен в механа или магазин за алхимия, като цяло не е толкова трудно да се получи. Елате при статуята в определеното време и богинята ще ви даде следващата задача. В едно от близките селища, наречено „Пътят на тъгата“, трябва да убиете главите на две семейства, но това убийство трябва да бъде организирано по такъв начин, че едното семейство да подозира убийството на другото. Пътят на мрачността се намира на запад от светилището отвъд Сребърния път. Там можете да отидете в механата, за да разберете по-подробна информация за тези семейства. Те ще ви кажат, че едно от семействата принадлежи на Nordlings, а другото на Dunmer и главите на тези семейства заедно управляват цялото селище. Главата на семейство Норд се казва Хрол Улфгар и се смята за отличен войн, отлично борави с брадва. Главата на Dunmer се казва Nivan Dalvil, той е добър магьосник. Отидете в къщата на Hrol Ulfgar (въпреки че ако искате, можете първо да отидете в къщата на Nivan Dalvil, няма значение с кого ще започнете) и откраднете доказателства, които ще покажат, че той е извършил убийството на Naveen Dalvil. Това доказателство ще бъде „Пръстенът на Улфгар“, който ще лежи на масата на втория етаж, заедно с ковашките инструменти. Затова отидете в къщата на Naveen Dalvil и го убийте. Поставете „Пръстена на Улфгар“ върху трупа му (или по-скоро в трупа), за да насочите подозрението към главата на семейство Нордлинг. След това, съответно, потърсете доказателства, които биха показали, че Навин Далвил е убил Улфгар, това доказателство е „церемониалната кама на Далвил“, лежаща на масата недалеч от леглото на Далвил. Вземете го и се върнете в къщата на Улфгар, убийте Улфгар и поставете „Церемониалния кинжал на Далвил“, който сте получили върху трупа му (в самия труп). След всички тези машинации сега трябва да разпространите съответния слух, че главите на семействата са се избили взаимно. Тоест, просто отидете в таверната и попитайте Кирстен, собственика на таверната, за един от главите на семействата, тя веднага ще извади кама и ще избяга на улицата, където вече се е събрала агресивна тълпа. Скоро те ще започнат битката и можете спокойно да се върнете при статуята на Мефала. Мефала, в знак на благодарност за изпълнението на задачата, ще ви даде „Абаносово острие“. В този момент задачата се счита за изпълнена.

Херсинското светилище се намира на юг от Имперския град близо до река Горен Нибен, точно на запад от него. За да получите задача от Hersin, трябва да сте поне на ниво 17 и също така да представите една мечка или вълча кожа на статуята му, неговият свещеник Vazhhira ще ви каже за това. Задачата на Hersin е доста проста, трябва да му донесете рога на еднорога. Еднорогът живее недалеч на югоизток от светилището Херсин в горичката Харкан. Еднорогът се пази от няколко минотавъра, по-добре е да ги убиете един по един, тъй като дори за опитен играч те са доста силни противници. След като ги елиминирате, имате възможност за едно каране на Unicorn (можете да го яздите само веднъж), така че ви съветвам веднага да направите екранни снимки за дългосрочна памет или да направите специално запазване. Очевидно няма да можете да вземете мирно рога му; ще трябва да убиете това благородно животно, като вземете рога от него. Върнете се при Херсин с рога и в замяна на него ще получите „Нагръдник от кожата на Спасителя“ с добра защита срещу магия.

Светилището на Молаг Бал се намира на запад от Имперския град, на юг от Чорол, на север от Скинград, до светилището на запад от него са пещерите Snake Hole и Redguard Valley, на югоизток от светилището е крепостта Дървената ръка“. За да изпълните тази задача, трябва да достигнете ниво 17. Ако попаднете случайно в светилището, тогава ще трябва да говорите със свещеника на Молаг Бал, чието име е Амир. Той ще ви каже, че първо трябва да направите принос на Molag Bal под формата на кожа на пума (лъв). Molag Bal иска да подведете истинския бивш воин Melus Petilius и ви дава оръжие, което ще ви помогне в този въпрос, „Прокълнатия боздуган“. Като начало той ви изпраща в къщата на Бриндъл, за да можете да проучите ситуацията. Къщата се намира в близост до светилището на югозапад. Не е нужно да ходите до самата къща, просто намерете един от местните жители, който живее наблизо; те са само трима и обикновено се мотаят заедно през цялото време, точно на север от къщата на Бриндъл. Попитайте ги за Мелус Петилий и те ще ви кажат, че той е истински праведен човек, а също и че жена му почина наскоро и той много скърби за нея. Къщата на Melus Petilius е до къщата на Brindle, малко по-на югозапад. Ако гледате Мел Петилий, ще забележите, че той всеки ден около 10 часа отива на гроба на жена си. Следният алгоритъм на действия далеч не е очевиден, но съвсем логичен. Трябва да се възползвате от моралното и психологическо състояние на Melus, за да извършите мръсното си дело. Поставете „Прокълнатия боздуган“ до гроба и изчакайте Melus да дойде при гроба. Когато се приближи до гроба, по-добре е да запазите, защото тук може да възникне грешка. Сега трябва да ударите Melus Petilius с юмрук, след което той трябва да вземе „Прокълнатия боздуган“, който оставихте от земята, и да започне да ви удря. Ако това не се случи или той започне да ви атакува с нещо друго, рестартирайте и опитайте по някакъв начин да коригирате местоположението на боздугана или опитайте да повторите операцията на следващия ден на играта. Когато той започне да ви удря с „Прокълнатия боздуган“, не се съпротивлявайте, изчакайте да умрете и ще се озовете в светилището на Молаг Бал живи и здрави. Говорете със статуята и получете награда от него, това е "Mace of Molag Bal". Боздуганът е омагьосан да изтощи 5 единици сила и 5 единици магия при удар.

За да изпълни нейната задача, вашият герой трябва да е поне на ниво 20. Светилището на Боетия се намира далеч на изток от Имперския град и далеч на югоизток от Чейдинхал в планината Валус, източно от река Рийд, близо до границата на Мороуинд. Говорете със свещеника на Boethiah, Haekwon, и ще научите, че приносът на Boethiah изисква "Daedra Heart". Най-лесният начин да се сдобиете със сърце на Daedra е като го купите в магазин за алхимия. Върнете се при статуята на Boethiah и й дайте подарък. След това тя ще ви покани да участвате в нейния „Турнир на десетте кръвни“, където представители на 10-те раси на Тамриел се срещат в битка един с друг. След като получи вашето съгласие за участие в турнира, Boethiah ще отвори портал към самолета на Oblivion, където ще се проведе турнирът. В Oblivion веднага ще се окажете в клетка, излезте оттам и отидете до голямата порта вдясно. Аз лично не знам колко единен е турнирът, той се проведе от Бретон и съответно ще опиша последователността на противниците за него. Първият беше тъмен елф, чието оръжие беше лък и имаше доста голям брой всякакви видове стрели на склад. Вторият противник беше Върховният елф - магьосник, който падна от моста в лавата, така че дори не можах да разбера колко е силен, оказа се само, че призовава всякакви зли духове да му помогнат. Третият противник беше Империалът, който също призова някакви зли духове, за да му помогне, но атакува с оръжия и облечен в тежки доспехи. Четвъртият беше хаджит в леки доспехи; той не повика никого да му помогне, а веднага се втурна в атака. Петият беше Нордлинг в тежка броня, след това Орк в същата конфигурация. Следва редгард в лека броня. Осмият беше Дървеният елф, екипиран по същия начин като своя тъмен брат. Последният девети беше аргонианецът, също атакуващ с лък. Почти всички нападатели имаха бутилки с отвара за възстановяване на живота със себе си, така че не се колебайте да претърсите труповете. След като убиете всичките девет, ще опишете кръг и ще се върнете обратно на мястото, откъдето сте започнали, където ще видите портал обратно към света на Тамриел. Преди заминаването ще бъдете изрично попитани дали искате да останете по-дълго, за да вземете вещите на убитите от вас воини. Изборът е ваш, когато се върнете, отидете до статуята на Боетия за вашата заслужена награда. За вашата победа в турнира тя ще ви даде меча „Златна марка“, който има впечатляваща огнена атака. В този момент задачата на Boeth се счита за изпълнена.

Това божество е малко специално и се отличава от останалите по много начини. Можете да отидете при Hermous Mora само след като сте изпълнили задачите на всички останали Daedra Lords. В допълнение, трябва да сте поне на ниво 21, за да получите това търсене и трябва да сте завършили търсенето Blood of the Daedra в основната сюжетна линия. Ако всички тези условия са изпълнени, император на име Casta Flavus трябва да ви се яви насън и да ви информира, че Hermous Mora ви вика. И съответно ще трябва да се появите в светилището му. Неговото светилище се намира високо в планините Джерол, далеч на изток от Брума и приблизително на същото разстояние северозападно от Корол. Най-добрият начин да стигнете до там е да започнете от северната порта на Брума и незабавно да завиете по незабележима пътека, водеща на изток, основното е да се уверите, че пътят ви минава приблизително на североизток през цялото време. Ако приблизително по средата на пътеката започнете да срещате планински мостове и различни стълби, значи сте на прав път. Светилището на Hermous Mora се намира почти на самия връх на една от планините, точно на границата с район, който вече не може да бъде преминат. Статуята на Hermous Mora е представена като тяло с много нокти. Задачата, която Hermous Mora ще ви даде, е доста уникална. Той се нуждае от вас, за да съберете за него десет души от представители на различни раси на Тамриел, по един от всяка раса. Тоест бретонци, имперци, висши елфи (алтмери), тъмни елфи (данмери), горски елфи (босмери), нордлинги, редгарди, орки, аргонианци и каджити. За да направите това, той ще ви даде специално заклинание „Капан на душите на Мора“ и специален „Камък на душите на Хермоус Мора“. Можете да съберете подходящата колекция от души, като се разхождате по пътищата на провинцията и различни изоставени пещери, убивайки различни разбойници. Ефектът от заклинанието Mora Soul Trap е доста дълъг, 120 секунди. Това време е напълно достатъчно, за да се справите със случаен крадец или мародер. Ще посоча едно от местата, където можете веднага да наемете широк кръг души от различни раси, това е Fort Homestead. Там има много разбойници от различни раси, така че поне ще изпълните плана наполовина. Намира се на юг от Имперския град, точно на север от село Портата на Пел, познато ви по инструкциите на Клавикус Виле. След като съберете всичките десет души, в дневника ви ще се появи съответен запис, който ви казва, че можете да се върнете в Hermous Mora, за да докладвате за изпълнената задача. За да изпълните тази задача, той ще ви даде книга, наречена "Ogma Infinium". Основното нещо е да не бързате да го прочетете, първо чуйте какви бонуси дава книгата. Когато го отворите, ще ви бъде предложено да надстроите в една от трите посоки: „Пътят на стомана“, „Пътят на сянката“ и „Пътят на духа“, или, просто казано, набори от бонуси за Warrior, Thief и Маг, съответно. „Пътят на войната“ ще ви даде увеличение на атрибутите Сила и Скорост +10, както и увеличение на характеристиките на Мечове, Тъпи оръжия и Тежка броня +10. „Пътят на сянката“ ще ви даде +10 в сръчност и скорост, както и +10 в хакерство, лека броня и стелт. По някаква причина „Пътят на духа“ повишава само един атрибут с +10, който е интелект (но мисля, че за равенство с други пътища няма да навреди да се повиши силата на волята) и три характеристики Унищожаване, призоваване и възстановяване +10. Във всичко това има още един положителен момент. Дори ако някои от тези умения вече са достигнали 100, тогава увеличението ще бъде присъдено с +10 до 100 и ако една от характеристиките е във вашите основни умения и също е достигнала 100, тогава точките, които ви отвеждат до следващото ниво, пак ще да бъдат начислени. Затова е най-добре да прочетете тази книга, когато всички характеристики, които сте искали да увеличите, вече са достигнали лимита си и растежът на вашето ниво също е достигнал лимита. Мисията на Hermous Mor е последната мисия на Deadr Lords.

За да получите този мисия, вашият герой трябва да е поне ниво 20. Статуята на Clavicus Vile се намира югозападно от Waterfront, един от районите на Imperial City, и южно от Golden Road в самото му начало. За да разберете за предложението, което трябва да бъде представено на Clavicus Vile, говорете с неговия свещеник Khajiit Ma "Raska. Предлагането ще бъде най-простото - то е само 500 септима. Веднага обърнете внимание на статуята на Clavicus Vile, тя не изобразява само самият бог, но и кучето. Сега, ако имате необходимата сума пари, можете да започнете да общувате. Clavicus Vile ще сключи сделка с вас, така ще тълкува диалога ви с него. Той има нужда от вас намерете за него легендарния "Umbra Sword" (здравей Morrowind), а в замяна той ще ви даде "маската на Clavicus Vile" (отново, нека изпитваме носталгия към Morrowind). Първата ориентация, която той ви дава, е селището "Pell's Gate" ", който се намира на изток от светилището и почти на юг от крайбрежието. Веднага щом тръгнете по пътя, тогава ще бъдете изненадани от една изненада, някой ще ви говори. Оказва се, че това е Хрътката на Clavicus Vile на име Барбас (също като Barbos, съжалявам, не можах да устоя). Ако вече не сте избягали твърде далеч, тогава, поглеждайки назад, ще видите, че Clavicus Vile сега стои сам на пиедестала. Барбас ще започне да ви разубеждава да търсите меча, защото вярва, че собственикът му прави фатална грешка, без да го осъзнава, тъй като този меч носи само нещастие. Сами разбирате, че няма начин да се откажете от задачата, защото това е просто игра и просто любопитството няма да ви позволи да не разберете какво ще се случи, ако занесете меча на Clavicus Vile. Следователно отсега нататък забравяте за всички последващи развъждания на кучето (а по-късно ще има много от тях) и тъпчете по-навътре в „Пел Гейт“. В селището трябва да намерите мъж на име Irrok the Wide. Той ще ви разкаже тъжна история за неговия ученик Ленвин, който се промени до неузнаваемост, когато този меч падна в ръцете й. Той също така ще се опита да ви предупреди срещу по-нататъшни търсения на Umbra, но това, разбира се, само ще ви даде енергия. Irrok също ще каже, че последният път, когато Lenvin, тоест според новата Umbra, изглежда е бил видян в островните руини на Vindacel, които се намират на запад от „Вратата на Pell“, тоест всъщност в средата между „Вратата на Пел“ и светилището на Клавикус Виле, може би дори сте на тях, блъснали сте се в тях по пътя. Насочете се към Vindacel, за да намерите Umbra, самите руини са доста линейни, така че не се изгубете. Умбра, по „мирен“ начин, разбира се, няма да ви даде меча, но ще ви даде време да помислите, за да отидете в ада, в противен случай тя няма да гарантира за себе си. Очевидно няма да мислите дълго време, вземете „меча Umbra“ от трупа и се върнете обратно в Clavicus Vile (ако кучето Барбас все още не ви е подмамило да запазите меча за себе си). Clavicus Vile ще ви благодари, че донесохте „Umbra Sword“ и ще ви даде обещаната „Clavicus Vile Mask“ в замяна на него. В този момент задачата се счита за изпълнена. За тези, които не разбират сюжета с убеждението на Барбас, мога да предложа моята версия. Просто кучето е знаело за намеренията на господаря си, които са били да го смени като хрътка с нова, и съответно е решило да промени хода на събитията. Ако слушате Барбас, тогава не очаквайте никаква награда от него, всичко, което можете да направите, е да се радвате на добър меч.