Gears of war монстры. Прохождение Gears of War: Judgment


Gears of War. Прохождение

Первый акт

Каким образом Маркус Феникс сидел в тюрьме один одинешенек без охраны, нам не сообщают. Впрочем, эти трудные времена для персонажа закончились, и он готов снова броситься в бой. На выходе из камеры вас спросят, хотите вы пройти обучение или сразу начать прорыв к точки эвакуации. Первый вариант нам малоинтересен — думаю, вы справитесь сами.
Переходим сразу к бою. Выходите за напарником через дверь и сразу прячьтесь за колонну. Отсюда отбивайтесь от локустов, которые упорно прут вперед. На противника справа, на мосту, можете не обращать внимания. Его все равно скоро уничтожит вертолет. Проходите через дверной проем и сразу ищите ближайшее укрытие. Враг не дремлет.
Отбив нападение, отыщите взглядом дверь, которую вскрывает противник, и прячьтесь в укрытие напротив. Достаньте гранату, прицельтесь и кидайте ее, когда рухнет дверь. Если повезет, сможете прикончить сразу всех. Кстати, напарника ранят в любом случае, поэтому не обращайте внимания, он вылечится, как только вы добьете монстров.
Выйдя на улицу, сразу бегите налево, чтобы атаковать противника с фланга. Можете при желании использовать гранаты. Вообще, у противников после этого маневра нет шансов, огонь будет вестись с двух сторон, но кто-нибудь может рвануть в самоубийственную атаку — и его замысел даже воплотится в жизнь при определенном везении. Когда вы уничтожите всех, начнется ролик и побег из тюрьмы закончится.
Мирное приземление прервет появление локустов, которые начнут постреливать по главным героям из автоматов. Когда закончится ролик, не спешите рваться в бой. Противников скоро перестреляет вертолет. Кстати, можете оценить свое новое оружие — автомат с бензопилой «Дружба». Поднимайтесь по лестнице и выходите во двор. Здесь бегает несколько локустов, поэтому есть повод опробовать новое оружие.
Затем поворачивайте в длинный коридор. Здесь нет места для маневра, поэтому отстреливайтесь из укрытия, пока не уничтожите врагов. Далее вы попадете в достаточно просторный зал. В нем больше места для маневра, и противник попытается обойти вас с фланга. Внимательно следите за перемещением локустов, чтобы уничтожать их, прежде чем они подкрадутся слишком близко.
В следующее помещение заходите, придерживаясь левой стороны — так будет легче отразить атаку. Впрочем, здесь немного противников. Услышав шум, посмотрите, откуда он доносится (клавиша Q). Вы стали свидетелем появления дыры, из которой вылезают локусты. Если успеваете, киньте туда гранату, чтобы ее запечатать. В противном случае придется всех перестрелять из автомата.
Когда вы пройдете чуть дальше, откроется второе отверстие и снова полезут локусты. Тут лучше не мучиться с гранатами, а спрятаться в проходе с аркой и упорно отстреливать врагов. Зачистив комнату, соберите гранаты и выходите на улицу, где лежат останки солдат из потерянного отряда.
Уровень начнется с атаки локустов. Помимо пехоты еще есть пулеметчик, которого практически невозможно убить, если атаковать в лоб. Прячьтесь в укрытие и пробивайтесь направо. Пристрелите отсюда тех, до кого сможете дотянуться. Затем прокрадитесь к пулеметчику и запилите его «Дружбой». Становитесь за пулемет и пустите в расход прибежавший отряд локустов. Затем пробегите по узкому туннелю и залезайте в пустой фонтан.
Сейчас предстоит держать оборону. Противник будет атаковать с разных сторон, но строго по очереди. Более того, вам даже будут показывать, где появляются дыры локустов. Поэтому если есть гранаты и желание, их можно быстро затыкать, что сильно облегчает сражение. Отбив атаку, обыщите местность на наличие ценных предметов и ступайте дальше.

Вам практически сразу предложат выбрать, по какой дороге пойти. Большой разницы нет, поэтому выберем левый путь. После ролика прячьтесь слева за дверью. Наверху бегают локусты, и самое время задуматься, как удачнее бросить гранату. Но можно обойтись автоматом, благо сопротивление не слишком сильное.
Поднимайтесь по лестнице и сразу прячьтесь за блоком справа. Вот здесь спешить совсем некуда, поэтому сидите и отстреливайтесь, пока противники не закончатся. Убедившись, что никого нет, идите дальше и выломайте дверь, чтобы присоединиться к товарищам. Вы сразу наткнетесь на локустов — причем среди пехотинцев затесался один пулеметчик.
Не пытайтесь подстрелить пулеметчика и бегите в темный зал. Идите направо, спрячьтесь в укрытии и прикончите бегающих локустов. Затем двигайтесь прямо, поднимитесь по лестнице и выломайте дверь. Бросьте отсюда пулеметчику гранату (они лежат на полу) и быстро зачистите комнату. Затем становитесь за пулемет и отразите нападение локустов. После этого можно двигаться дальше.
Вот мы и добрались до первого серьезного сражения. Выйдя к фонтану, вы наткнетесь на отряд локустов. Есть пулеметчик (слева) и гранатометчик (справа). Последнего нужно как можно быстрее убить, иначе он попортит вам изрядно крови. Только не попадайтесь под огонь пулеметчика, с ним мы разберемся позже. Уничтожив гранатометчика, сидите за фонтаном и отстреливайте врагов.
Затем через один из правых входов заходите в здание и сзади прикончите пулеметчика. Можно даже цинично распилить. После смерти пулеметчика вам предстоит отразить атаку локустов со стороны площади. Многие противники вооружены дробовиками, и нельзя, чтобы они успели подбежать достаточно близко.
Становиться за пулемет тоже не самая удачная идея, потому что огонь слишком плотный — погибнете за считанные секунды. Отразив нападение, соберите полезные предметы и ступайте в здание. Там прячутся еще несколько врагов; справившись с ними, поднимайтесь по лестнице, где вас ждет подзагрузка уровня.
Сразу прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от локустов, пока не прекратится всякое сопротивление. Спуститесь по лестнице, а после ролика поднимайтесь обратно и идите в другую сторону. Подберите дробовик, ибо он скоро сильно пригодится против новых врагов. Они появятся в дальнем конце зала, поэтому отстреливайтесь из автомата. Затем они полезут из дыры позади вас. Переключитесь на дробовик и активно бейте им по головам монстров. Одного удара должно хватить.
Пройдя через злополучную дверь, вы найдете новое оружие — Hammer of Dawn. Это наводчик для спутниковой пушки, который работает только на открытом воздухе и при ясной погоде. Его придется использовать буквально в следующем зале. Видите огромного паука? Это ваша мишень. Но чтобы его уничтожить, нужно несколько выстрелов из «молота». Поэтому сначала позаботьтесь о локустах.
Затем нужно пробежаться по мосту, за которым прячется еще один паук. Вы знаете, что с ним делать. Продолжайте в том же духе, методично вырезая всех противников. Затем соберите всю команду у двери и ступайте дальше. Вас будут встречать исключительно новые монстры, дерущиеся врукопашную. Надеюсь, что дробовик с вами. До конца уровня осталось совсем немного, поэтому храбро бегите вперед.
Еще один гигантский паук, которого нужно прожарить «молотом». Только прежде чем его убивать, не забудьте прикончить солдат на соседнем балконе. Затем подождите, пока не откроются ранее закрытые двери, и ступайте в следующую комнату. Там локусты, будьте осторожны. Потом вы выйдете в коридор, который простреливает пулеметчик. Бегите направо в соседний зал.
В зале отряд локустов, поэтому не стоит расслабляться. Уничтожив противника, вы сможете подобраться к противнику и зарезать пилой. Затем становитесь за пулемет и отбейте атаку. Спускайтесь по лестнице и зачистите комнату от локустов. Она маленькая, но противников немного, поэтому напарники могут справиться без вашей помощи. Продолжайте двигаться вперед, пока не попадете в пустой зал.
Поднимайтесь по лестнице и запилите стрелка. Затем садитесь за пулемет и открывайте огонь по противникам на улице. Не забывайте сбивать живые снаряды и вовремя слезать с пулемета, если сильно ранят. Уничтожив всех врагов, подождите, пока не начнется сценка, после которой предстоит сразиться с боссом уровня.

Битва с берсерком достаточно простая, если знать, что делать. Тварь хоть и большая, но слепая. Она реагирует на звук и запах, и если вы стоите далеко и не шевелитесь, он вас не заметит. Монстра нужно уничтожать «молотом», но для начала — выманить его на улицу.
Бегите к стальной двери и стреляйте из автомата. Когда монстр помчится на вас, в последний момент отпрыгивайте в сторону. Оказавшись на улице, продолжайте поддразнивать монстра, чтобы он врезался в колонну и на некоторое время потерял ориентацию в пространстве. В этот момент жгите его «молотом». И так далее, пока берсерк не помрет.

Второй акт

Идем вдоль здания, пока вам не предложат выбрать дорогу, по которой пойти. Рассмотрим левый путь. Вскоре вы наткнетесь на двух бумеров. Их так прозвали, потому что они обожают при стрельбе из гранатомета говорить «бум-бум». Как дети малые... Кидайте противнику гранату, потом прячьтесь за каменный блок и стреляйте вслепую. Расстояние небольшое, вы должны попадать без проблем. Если же высунетесь, можете получить гранатой в лоб.
Выбегайте на улицу, прячьтесь в укрытие и уничтожьте локустов. Потом заходите в здание. Здесь установлена пулеметная башня, но у нее малый радиус стрельбы, и вы можете без особых проблем подорвать стрелка гранатой. Затем заходите в здание, добейте выживших врагов и ищите запертую дверь. Выломайте ее, чтобы попасть в следующий уровень.
Выйдя на улицу, спрячьтесь за первым каменным блоком и начинайте отстреливаться от противника. Помимо обычных солдат есть бумер — в первую очередь займитесь его уничтожением. Если есть гранатомет, а его вы могли подобрать после первой схватки с бумерами, самое время его использовать.
Очистив местность, ступайте в здание. Здесь тоже нужно быть наготове, потому что противник любит выкидывать всяческие сюрпризы. Оказавшись на улице, вы снова повстречаете бумеров с солдатней. Разрядите в бумера остатки зарядов из гранатомета, а потом добейте всех из автомата. И не пугайтесь большого жука, он здесь исключительно для красоты.
Затем вы попадете под пулеметный огонь. Прыгайте к машине, на которую указывает подсказка, и толкайте ее вперед. Так пулеметчик не сможет вас достать. Зато вы сможете подобраться поближе, чтобы кинуть гранату. Потом остается дойти до лагеря и подождать, пока не откроются ворота.
Просто идите по улице и смотрите по сторонам. Когда дойдете до определенной точки, начнется ролик и этот самый короткий уровень в игре закончится.
Оказавшись на улице, быстро прикончите локустов, включая одинокого снайпера. Затем подберите снайперскую винтовку. Спускайтесь по лестнице и бегите на небольшой перрон. Становитесь за балку и крутите колесо, чтобы переплыть реку. На выстрелы не обращайте внимания. Остановиться и спрятаться стоит, только если серьезно ранили.
На другой стороне реки вы увидите, как окончательно стемнеет и наружу вырвутся мелкие кровожадные твари. Они боятся света и атакуют исключительно в темноте. Теперь вам придется придерживаться светлых мест. Если где-то темно, но нужно пройти дальше, ищите бочонки с пропаном, которые можно подорвать, чтобы осветить местность. Но это все потом, а сейчас смотрите, как сожрут охрану.
Бои не слишком трудные, главное — случайно не зайти в темноту. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что взорвали все бочки с пропаном. Пулеметчика можно подорвать гранатой, если спрятаться за машиной. Далее сражения будут достаточно сложные, но не слишком разнообразные. Дойдя до горящего автомобиля, прячьтесь за багажником и толкайте машину вперед. Потом закидайте пулеметчика гранатами. Зайдите в опорный пункт, через окно подорвите бочонок и ступайте в здание, где открылась дверь.
Затем вы выйдете во внутренний дворик. Противников много, и атакует они агрессивно, поэтому не суйтесь вперед и смотрите, чтобы напарник прикрывал с фланга. Активное использование гранат только поощряется. Затем расстреляйте мебель, чтобы подорвать бочонки с пропаном и пройти дальше.
Дойдя до здания, оставьте напарника на улице и заходите внутрь. Не пугайтесь непонятных звуков, это вас специально пугают. Убивать будут потом. Поднимайтесь на второй этаж и становитесь за прожектор. Вам нужно все время держать фигуру Дома в центре луча, иначе его сожрут твари. Когда напарник доберется до цели и включит фонари, бегите на улицу. Вас атакуют разные монстры, поэтому будьте готовы. Затем вместе с товарищем зачистите улицу и идите ко второму блокпосту.
Этот уровень на удивление короткий. Сначала вы ходите по зданию и уничтожаете всяких тварей. В темноту заходите все так же не рекомендуется. Шкаф, который перегораживает проход, нужно распилить пилой. Выйдя на улицу, взорвите бочонок с пропаном в автомобиле и, когда он покатится вниз, бегите за машиной. Только не вздумайте отставать, иначе летающие монстры разорвут Маркуса на куски.
Бегите на бензоколонку и поговорите со служащим. Сначала вам нужно закачать топливо. Где находится вентиль, вам покажут. Затем заходите в здание и соберите патроны. Они сейчас весьма пригодятся, потому что локусты решили взять бензоколонку штурмом. Прячьтесь у окна и отстреливайте противника из снайперской винтовки.
прорвется, его легко перехватить. Под конец сражения придет бумер. Упорно стреляйте ему в голову из снайперской винтовки, пока не помрет. Затем останется только подойти к машине.
Так как мы едем в темноте, крылатые твари будут нападать на машину. Об этом вас предупреждает напарник истошным криком. Если они атакуют сзади, он будет говорить — «шесть часов». Чтобы уничтожить монстров, нужно переключиться на ультрафиолетовую пушку и прицельно выстрелить.
Вот так и придется пробираться. Сначала едете вперед, когда появляются твари, переключаетесь на оружие и всех сжигаете. Потом снова едете вперед. Дорога линейная, заблудиться не получится. Главное, чтобы машину серьезно не покалечили (индикатор урона наверху экрана).
Выскочив из машины, бегите направо и начинайте отстреливать противника внизу. Можно использовать пулемет, что, впрочем, достаточно рискованно, или снайперскую винтовку, что дольше, но намного безопасней. Большинство стрелков, ведущих огонь из домов, нельзя уничтожить. Исключения составляют только противники в левом доме.
Отбив атаку, вы увидите, как позади вас появилось четыре бумера. Впрочем, они не могут выбраться из своей ямы. Прямо позади них вы увидите большую цистерну, а несколько пониже балоны с газом. Стреляйте в них и цистерна упадет им на головы. Атака саранчи кончается, а вместе с ней и второй акт.

Третий акт

Оцените красоту графики и топайте к заводу. На бегающих тварей можете не обращать внимания, они пока что только для декораций. Дойдя до закрытой двери, посмотрите сценку и приготовьтесь к схватке с новыми противниками. Это модификация старых монстров. Они точно так же дерутся исключительно лапами, но после смерти взрываются. Старайтесь уничтожать их издалека и не пытайтесь прикончить пилой.
Вам предстоит достаточно долго бродить по унылым помещениям и убивать монстров. Потом вы выйдете на пристань. Бегите к дальней комнате и используйте пульт, чтобы активировать подъемник. Идите к нему и жмите на кнопку. Оказавшись на крыше, запрыгивайте в окно, чтобы попасть на фабрику.
Бегите по коридору, пока не начнется скриптовая сцена. Бегите за спасенным рабочим, пока он не провалится в яму (кстати, удивительно, что его не пришлось охранять от монстров). Видели, как его поедают? Если не хотите повторить его судьбу, нужно двигаться особенно осторожно. Внимательно вслушивайтесь, как хрустит пол. Если звуки слишком громкие, значит, он не выдержит и провалится.
Если все-таки упали, не пытайтесь драться с монстрами, они все равно постоянно возрождаются. Сразу бегите к лестнице и поднимайтесь на верхний ярус. Впрочем, это не освобождает вас от необходимости пройти по хлипкому полу. В следующей комнате вас ждут монстры, которые все так же взрываются после смерти. Только сейчас их можно распугивать дробовиком, валяющимся неподалеку.
В зале поверните колесо и приготовьтесь к первой нормальной перестрелке в этом акте. Теперь у вас в распоряжение весь отряд, поэтому вы справитесь с локустами без проблем. Неприятности может доставить только бумер, который выскочит из маленькой комнаты. Если пропустить этот волнующий момент, можно получить гранату в спину. Внимательно смотрите за тылами и держите гранаты наготове. Уничтожив всех врагов, идите в открывшийся проход.
Используйте пульт, чтобы открыть двери, и прыгайте в тележку. Пока вы катитесь по рельсам, не обращайте внимания на солдат, пытающихся в вас стрелять. Пока вы сидите в тележке и не высовываетесь, они вообще не могут попасть. Опасаться стоит лишь монстров, пробующих запрыгнуть внутрь. Но их можно убивать вслепую, благо твари бегают в основном в одном направлении.
Когда тележка остановится, бегите в большой зал. Видите две полукруглых площадки напротив? Вот там скоро появятся два бумера. Сразу спрячьтесь в укрытие и держите гранату наготове. Сначала нужно прикончить бумера, атакующего вас, и только потом помогать товарищам. В целом, схватка не слишком сложная.
Этот уровень достаточно длинный, но слегка скучный. Сначала вас атакуют твари, которые взрываются после смерти. Затем команда разделится, и прибежит еще больше тварей. Потом покажутся локусты, и вы сможете разжиться патронами для снайперской винтовки. Они сразу же пригодятся, потому что вы нарветесь на большую группу солдат и бумера. Последнего можно безнаказанно расстрелять, если занять позицию около правой колонны. Он даже не сможет ответить и будет глупо «бумкать» в стенку.
Идите налево, а после скриптовой сценки уничтожьте прибежавшего противника. Ступайте вперед и выберите левый путь. Твари будут периодически падать с потолка, а за углом поджидает отряд солдат. Будьте к этому готовы, потому что часть врагов попытается навязать ближний бой. Затем тщательно соберите все боеприпасы и двигайтесь к выходу из пещеры.
Вот мы и добрались до битвы с боссом. Этих здоровых жуков мы уже уничтожали, но только «молотом». Сейчас же придется бить вручную. Тварь атакует лапами, периодически зверски рычит и натравливает мелких монстров. Но от этого легко увернуться, достаточно не бегать под ногами, а монстриков придется валить из автомата.
Вам же нужно стрелять в пузо, а когда монстр рассердится — один раз попасть в светлое пятно на подбородке. Он сделает шаг назад. Продолжайте стрелять в пузо и в светлое пятно, нужно заставить монстра отступать. Когда тварь окажется на платформе, стреляйте по двум клипсам, которые ее удерживают. После этого тварь утонет в лаве, и вы сможете пройти дальше.
Внизу вас настойчиво попросят подобрать лук с разрывными стрелами. Подберите, но использовать его сейчас не стоит. Подойдя к платформе, вы увидите новых локустов. От обычных солдат они отличаются повышенной живучестью и внешним видом. Большинство из них вооружено арбалетами.
Сражение сложное, и его успех зависит от того, чтобы никто не смог обойти вас сзади. Одной стрелы достаточно, чтобы прикончить Маркуса Феникса. Если сумеете обезопасить тылы, половина работы сделана. Врагов лучше всего уничтожать из автомата. Активно пользуйтесь стрельбой вслепую, так вы обезопасите себя от стрелы. Не забывайте, что противник не может быстро выстрелить и зачастую можно нагло подбежать в упор, чтобы запилить его насмерть.
Очистив площадку, бегите к пульту и нажмите на кнопку. Затем остается посмотреть ролик, который, несмотря на бодрый настрой, далеко не финальный. Как говаривал известный персонаж из мультика: «Стрижка только началась».

Четвертый акт

Уровень начнется с жестокой схватки. Локусты будут атаковать с разных сторон, причем такой толпой, что ничего не остается, как сидеть на месте и отстреливаться. Также придерживайте товарищей, чтобы они никуда не разбежались. Помимо обычных солдат вас будут тревожить снайперы, стрелки с арбалетами и бумеры. Эти, правда, появятся под конец разборок, поэтому придержите для них снайперскую винтовку или арбалет.
Отбив атаку, подберите боеприпасы и бегите в проход. Здесь вам предложат выбрать путь, по которому пойти. Выбираем левый. Сначала на вас внезапно выскочит локуст с арбалетом. Нашинкуйте его бензопилой и выбегайте на балкон. Внизу товарищи держат оборону — помогите им отбить атаку и бегите дальше.
Выходите из здания в дворик, прикончите солдат и подберите Hammer of Dawn, который валяется рядом с трупом. Используйте его на огромного жука, чтобы тот не мозолил глаза. Идите через зал и откройте ворота. Прикончите врагов, подберите снайперскую винтовку и из нее упорно отстреливайте противников во внутреннем дворике. Сначала прикончите снайперов в здании через улицу, потом беритесь за остальных.
Добейте выживших и спрятавшихся врагов и выходите на улицу. Хорошо-то как, будто и нет войны... Подорвите бочонок с пропаном, чтобы разрушить забор. Бегите по дороге, которая приведет к следующему уровню.
Бегите вперед и поворачивайте направо. Вы дойдете до закрытой двери, которую робот сразу начнет оперативно вскрывать. А пока этого не произошло, вам придется держать оборону. Сначала атакует множество солдат из главного коридора. Спрячьтесь за кладкой и отстреливайтесь из снайперской винтовки. Потом, проломив стену, придут бумеры. Можете попробовать сжечь их из «молота», но это слишком опасно. Гранатой получите на счет раз. Зато так намного быстрее, чем если убивать из автомата...
Когда вы зайдете в здание, на вас выскочит берсерк. Вы ведь помните правила? Слепая тварь, которая ориентируется на слух и запах. Выманите ее в оранжерею, где через потолок светит солнце, и поджарьте «молотом». Как и раньше, нужно два удара. Прежде чем целиться, желательно столкнуть берсерка со стеной, чтобы тот на время остановился.
Бегите вперед и выходите во внутренний двор, где вас поджидает пулеметчик. Сразу спрячьтесь за левый блок и отстреливайтесь от атакующих локустов. Если они подойдут слишком близко, отгоняйте дробовиком. Когда противник перестанет дергаться, можно заняться пулеметчиком. Атаковать в лоб бесполезно, поэтому, перепрыгивая от одного укрытия к другому, обойдите стрелка с фланга и киньте гранату.
Потом становитесь за пулемет и отстреливайтесь от прибежавших противников. Затем выходите в другой внутренний дворик. Вы сразу попадете под обстрел, поэтому прячьтесь в укрытие и держите оборону. Отбив первую атаку, будьте готовы, что локусты внезапно полезут из другой дыры. Держите гранаты под рукой.
Под конец заварушки придет бумер, вместе с которым наша вечеринка закончится. Заходите в здание и идите по любому пути, все равно они ведут в одно место. Там, кстати, полно врагов, поэтому заранее отыщите укрытие. Под конец (это уже становится дурной традицией) придет бумер. Но растерзать его командой будет нетрудно.
Выйдя во двор, вы снова встретитесь с ордой локустов. Только в этот раз перестрелка достаточно проста — у вас выгодная позиция, а противник как на ладони. Опасаться стоит только арбалетчиков, стреляющих разрывными. Уничтожив врагов, подберите с трупа арбалет и двигайтесь дальше.
Вскоре вы попадете под огонь двух пулеметчиков. Переключитесь на арбалет, наберите мощность выстрела, высуньтесь и стреляйте по пулеметчику. Затем начинайте зачищать местность. Присматривайте за левым проходом, потому что по нему могут прорваться противники. Затем выходите через ворота.
Вы окажетесь у длинной лестницы, которая ведет к особняку. Помимо обычных солдат (к ним уже можно со спокойной совестью отнести новых локустов, которые мы встретили в конце четвертого акта) вас поприветствует бумер. Он пойдет вниз по правой лестнице, поэтому сидите в укрытии, а когда бумер окажется рядом, стреляйте из арбалета в голову.
окустов, которую нужно сразу заткнуть гранатой. Затем прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от набежавших солдат. Справившись с ними, поднимайтесь по лестнице и прячьтесь за укрытием слева. Зачистите комнату и идите к открывшейся двери.
Сейчас предстоит зачистить ряд помещений, чтобы пройти дальше. Это происходит по одинаковой схеме: укрытие, гранаты внутрь, если они еще есть, и добиваете из автомата. Добравшись до зала, покрутите вентиль, чтобы открыть дверь. Когда будете спускаться вниз, будьте осторожны и не попадите в засаду. Остается немного пройтись по запутанному подвалу, чтобы попасть в следующий уровень.
Оказавшись в подвале, найдите винную стойку, которую можно опрокинуть. За ней обнаружится закрытая дверь. Робот начнет ее ломать, а ваша задача — его защитить. Ищите укрытие и отстреливайте прущих локустов. Только смотрите, чтобы они не смогли вас обойти с тыла. Когда дверь будет открыта, заходите внутрь и смотрите сцену.
После сцены топайте обратно, убивая агрессивных локустов, которые будут пытаться прикончить Маркуса. Добравшись до холла, поднимайтесь наверх, чтобы встретиться с напарниками. После разговора вы останетесь с Доном вдвоем. Впрочем, я немного лукавлю, орды локустов попытаются составить вам кампанию. Противник рано или поздно ворвется в особняк, но чем больше вы уничтожите на подходе, тем легче вам будет.
Оказавшись в доме, противник попытается подняться наверх и окружить. Вот этого нельзя допустить ни в коем случае. Постарайтесь, чтобы враги отвлекались на напарника. Увидев бумера, можете с облегчением вздохнуть. Это последний из атакующих. Всадите ему в голову стрелу и тихонько спускайтесь по лестнице.
Заходите в дверь под лестницей и пробивайтесь вперед. Зачистив местность, идите к двери, которая раньше была закрыта, и выходите во внутренний двор. Затем подстрелите праздношатающихся солдат и будьте морально готовы к появлению бумеров. С арбалетом и стрелами вы справитесь с ними без проблем. В противном случае придется помучаться.
Но даже не они главная проблема. Когда вы окажетесь во дворе, включится таймер, прибежит орда врагов, и вас попросят за отведенное время пробиться к точке эвакуации. Самое простое решение — наплевать на противника и просто пробежать через двор. Вполне вероятно, что получится не с первой попытки. Но так все равно намного проще, потому что справиться с врагами за отведенное время нереально. На этом четвертый акт закончится.

Пятый акт

Ну вот мы и добрались до глав, которые были сделаны специально для PC-версии игры. Идите в будку у моста и попытайтесь использовать пульт. Сразу прибежит толпа локустов, поэтому выходите на улицу и перестреляйте нападающих. Справившись с ними, идите к зданию, где открылась дверь, и спускайтесь под мост. Здесь бегают твари, поэтому доставайте дробовик и держите оборону.
Потом заходите в здание через левую дверь. Используйте пулемет, чтобы прикончить локустов, и двигайтесь дальше. Вы окажетесь в парке и снова попадете под огонь локустов. Держите оборону и отыщите слева снайперскую винтовку. Она вскоре пригодится, потому что придут злобные бумеры.
Затем вы окажетесь в следующем парке, где бегают локусты. Стандартная зачистка местности, ничего интересного. Потом вы выйдете в трущобы с тварями и двумя солдатами, которые прячутся за небольшим зданием. Крутаните вентиль, чтобы пройти дальше. Вас снова атакует орда солдат, поэтому сидите в укрытии и отстреливайтесь, пока не придет Брумарк. Его убивать не нужно, просто стреляйте в голову, чтобы не расслаблялся.
Бегите в галерею (это левый путь) и прикончите снайперов на балконах напротив, а также двух пулеметчиков внизу. Затем из снайперской винтовки сбейте круглые штуки над головой монстра, чтобы его прихлопнуло решеткой. Когда вы справитесь с задачей, прибежит множество тварей, поэтому не зевайте и хватайте автомат. Потом добейте выживших врагов и бегите в открывшуюся дверь. Подождите, пока Дом не подкатит платформу, затем сами поверните вентиль и двигайтесь дальше.
Вот мы и оказались на стоянке автомобилей. Прячьтесь за машину справа и прикончите снайпера, который представляет наибольшую опасность, пулеметчика и прочих неугодных врагов. Бегите дальше по стоянке, периодически отстреливаясь от локустов, пока не дойдете до пулемета. Становитесь за него и взорвите бочонки с пропаном, а потом машину рядом с жуком.
Отбейте атаку локустов и спускайтесь на нижний уровень. Там много противников, причем часть вооружена арбалетами. Здесь нужно быть особенно осторожным, потому что до ближайшей точки сохранения далеко, и если погибнете, придется начинать сначала. Под конец придет бумер, но он будет один и бесславно погибнет. На улице быстро пристрелите пулеметчика и принимайтесь за солдат и бумеров.
Потом заходите в генераторную и начинайте планомерно защищать здание. Ваша задача — повернуть три вентиля. Первых два находятся на первом уровне; когда вы используете их, откроется дверь, ведущая к третьему. Вам, понятное дело, будут мешать локусты, которые даже позовут с собой бумера. Но это им не поможет. Когда все три вентиля будут повернуты, откроется дверь, и вас попросят выйти на улицу, чтобы прикончить Брумарка.
Несмотря на свои огромные размеры, Брумарк не отличается умом и живучестью. Большой и хилый, только стреляет больно — так что постоянно маневрируйте. Бегайте из стороны в сторону и стреляйте из автомата по пушкам на лапах монстра. Когда они отвалятся, переносите огонь на орудие на голове. Когда вы уничтожите его, отвалится весь Брумарк целиком и эпизод, сделанный для PC-версии, закончится.
Ваша задача до невероятности проста — удерживать оборону. Сразу после начала миссии прикончите двух снайперов на крыше, подберите их оружие и продолжайте отстреливать монстров. Оборону лучше держать у левого вагона, так вы будете находиться подальше от дыр, откуда лезут локусты. Услышав звуковой сигнал, по мостику на левом вагоне — раньше здесь нельзя было пройти из-за ящика — выбегайте на перрон и смотрите ролик.
Начало уровня будет обычным. Вы убиваете врагов и продвигаетесь вперед по платформе. Кстати, обязательно подберите арбалет и убедитесь, что не потратите боеприпасы до битвы с боссом. Они сильно пригодятся в финальной битве. Когда вы дойдете до закрытой двери, на платформу прибежит берсерк. У вас нет «молота», поэтому убивать придется другим способом. Бегите на последнюю платформу и заманите туда монстра. Выскочите обратно и нажмите кнопку, чтобы отцепить платформу. Прощай, мой подслеповатый друг...
Вернитесь назад к открывшейся двери и продолжайте пробиваться вперед. Противников будет много, но это будут совершенно обычные сражения. Арбалетом пока можете пользоваться спокойно, благо боеприпасы для него есть с избытком. Дойдя до лестницы, вылезайте на крышу поезда и становитесь за правый пулемет. Сейчас вам нужно долго и упорно сбивать локустов на летающих кальмарах. Возможно, сначала вас будут жестоко убивать, но немного тренировки — и вы пройдете этот участок.
Отбив нападение, соберите патроны и спрыгивайте с крыши. Продолжайте двигаться вперед. С этого момента советую начать экономить боеприпасы для арбалета. В принципе, сражения будут обычными. Не забывайте использовать пульт, чтобы сбросить бочонки, не дающие пройти. И прячьтесь или просто быстро пробегайте мимо, когда будут атаковать локусты на летающих кальмарах. С ними драться нет смысла.
Дойдя до третьего вагона, вы попадете в засаду. Отстреливайте тварей, падающих с потолка, и помните, что они взрываются после смерти. Выйдя из вагона, бегите по платформе, не обращая внимания на противников. Сейчас главное — успеть добежать до следующего вагона. Откройте дверь, скиньте бочонки и идите вперед.
найперская винтовка и много гранат. Все имеется в наличии? Тогда идите на платформу. Битва будет действительно трудной.
Сложная она, потому что нельзя совершать ошибок. Тактика же боя достаточно проста, если не сказать элементарна. Пока вокруг монстра кружатся мыши, вы не можете нанести ему урон. Если Раам подошел к вам вплотную, можете считать, что персонаж мертв. Бить же босса достаточно просто. Прячетесь в укрытие и стреляете из лука или кидаете гранату, чтобы разогнать летучих мышей. Пока их нет, из снайперской винтовки стреляете в голову.
Когда Раам подойдет достаточно близко, быстро убегайте в укрытие. Оттуда снова снимайте щит и стреляйте в голову из винтовки. Продолжайте в том же духе, пока противник не погибнет. Главное, действовать четко и не совершать ошибок. Говорят, что Раама можно убить из пулемета, установленного в центре платформы. Причем совершенно неважно, есть у него защита или нет, — 20-30 секунд стрельбы в голову, и монстр мертв. Возможно, это так. Вот только у меня никогда не получалось так долго оставаться в живых, стоя за пулеметом. Монстр не давал. Может, у вас получится?

Как мы уже неоднократно говорили, Gears of War — главная священная корова на Xbox 360 сразу после Halo. Это оценки от журналистов от 90% и выше. Это агрессивная рекламная кампания и огромные продажи. Это всенародная любовь, местами переходящая в легкое помешательство. Это игра с одним из лучших на консоли сетевым режимом.

Все это, а также многое другое — Gears of War. Заметим, многие эпитеты, которыми игроки и журналисты наградили игру, полностью заслужены. Вопрос в другом — как она адаптирована под персональные компьютеры? Не устарела ли за год морально и технологически? Сейчас мы попробуем ответить...

Нашествие саранчи

Если театр начинается с вешалки, то практически любая игра — с сюжета. В идеале разработчики должны четко объяснить игроку, что происходит в мире, или дать намек, чтобы потом раскрыть интригу. Познакомить с главным героем и хотя бы частично объяснить, из-за чего разгорелась заварушка. В общем, поставить на землю, чтобы дальнейшие события не были для игрока неприятной неожиданностью.

Несмотря на простенький сюжет, Gears of War — достаточно атмосферная игра.

Так вот, в Gears of War вам толком не объясняют, что случилось в мире, почему началась война и откуда взялись монстры. Информацию приходится по крупицам вылавливать из руководства игры, высматривать в роликах, вычитывать на форумах и официальной страничке. Такой подход чем-то напоминает способ подачи сюжета в начале 1990-х годов, где вся предыстория незатейливо писалась в текстовом файле.

Действие игры происходит на планете Сера, где люди жили мирно и счастливо, пока не отыскали новый элемент — эмульсион. Это вещество стало отличным аналогом традиционного топлива и могло бы решить проблему с энергоресурсами; был даже найден способ трансформации вещества в энергию с очень высоким коэффициентом полезного действия. Но вместо совместной добычи государства начали мировую войну за обладание ресурсом. Конфликт получил название «Маятниковая война» и длился семьдесят девять лет, пока в один день не закончился фактическим поражением всех сторон.

Но это было только начало. Когда люди поняли, что больше не могут продолжать войну, из глубин планет полезли неизвестные твари, позднее прозванные локустами (саранча). Буквально за сутки была уничтожено четверть населения планеты — вместе со старыми государствами. Оставшиеся в живых отступили на горное плато Джасинто, которое надежно защищало от атак из-под земли, и организовали сопротивление.

Все разговоры в Gears of War сводятся к одному — «Сейчас мы им ка-ак наваляем!»

Пытаясь остановить монстров, они с помощью военных спутников выжгли 90% поверхности планеты. Но монстрам, которые в основном базировались под землей, по понятным причинам такая атака была до свечки. На этом предыстория заканчивается, и игра делает скачок на четырнадцать лет вперед. Дела человечества идут все хуже, локусты постепенно отвоевывают пространство, выбивая защитников из опорных пунктов. Численность населения падает, и если что-то не предпринять...

В условиях кадрового голода приходится задействовать все ресурсы, о которых упорно пытались забыть. Так на сцену выходит Маркус Феникс, профессиональный военный и герой войны, а на данный момент — заключенный, осужденный за неисполнение приказа. В тюрьму прилетает старый товарищ Маркуса, выдает комплект брони подразделения Gears of War (это местная элита) и, кратко обрисовав ситуацию, предлагает срочно делать ноги.

После побега из тюрьмы вам в краткой форме сообщают, что есть резонатор, который нужно установить в глубине земных недр, чтобы разом прикончить всех локустов. На этом сюжет издает тихий писк и умирает. На протяжении всей игры мы тащим чертов резонатор и устанавливаем его в нужном месте. Затем грохочет взрыв и появляется новая орда локустов. После краткой речи, смысл которой можно охарактеризовать просто фразой «мы победим или умрем», нам предлагают ждать следующей части.

Разрушенный мир

Не стоит ждать от сюжета откровений. Он настолько примитивен, что удивляешься, отчего разработчики так хвалились профессиональными сценаристами. Чем они занимались два года, не вполне понятно. Впрочем, несмотря на дыры в сюжете, атмосферы у игры не отнять.

Над художественным дизайном поработали основательно, и каждая локация — практически произведение искусства. Заброшенные деловые районы, пустынная фабричная зона под проливным дождем, старый особняк с разваливающейся мебелью и поросшими травой стенами. Если не только бежать вперед, отчаянно уничтожая монстров, но и внимательно смотреть по сторонам, вы увидите много интересного и проникнетесь происходящим.

Gears of War показывает возможности графического движка в любом удобном случае.

Все без исключения персонажи — квинтэссенция военного стиля. Массивные челюсти, способные выносить двери; стокилограммовая броня с необъятными наплечниками и бронеботинками, которыми можно забить динозавра средней величины. Кстати, подобный же стиль вы можете увидеть в Unreal Tournament 3, творении той же Epic Games (главный герой — так вообще брат-близнец Маркуса Феникса).

Не в последнюю очередь нужно благодарить графику. Даже спустя год она смотрится превосходно, что особенно ощущается на ночном уровне с проливным дождем. Нельзя не залюбоваться, глядя на то, как фигуру персонажа выхватывает свет фар вездехода, а по броне стекают капельки, образующие лужи под ногами. Это до сих пор одна из самых технологичных игр, что уже само по себе отличный показатель.

Некоторые проблемы есть только с физикой и анимацией. Возможно, так и было задумано и монстр, получив пулю в лоб, должен отлетать на несколько метров — но выглядит это странно. Анимация при всей своей красоте порой дает сбои. Например, иногда персонаж не может перелезть преграду, а потом делает резкий скачок вперед.

Чаще всего это проявляется в сетевой игре — не удивляйтесь, если ваш персонаж, не двигая ногами и руками, внезапно помчится вперед. Бывают и совсем смешные случаи. На моих глазах один игрок подбежал к противнику сзади, чтобы красиво прикончить бензопилой, — но противник нажал на кнопку атаки первым. В итоге вышло страшное зрелище: игрок подлетает к противнику, начинает дико трястись и разваливается на части — а враг все это время сидит спиной и не двигается.

Бензопила «Дружба»

Боевая система в Gears of War на удивление проста. Прятаться, прятаться и еще раз прятаться — вот к чему призывает игра. Забудьте про перестрелки в лоб и все, чему научили нас классические боевики. Позиционная борьба — ваш удел в Gears of War. Маркус Феникс на открытом пространстве погибает в считанные секунды, стоит только попасть под вражеский огонь, — особенно если стреляет пулеметчик.

Заходя в очередной дворик, комнату или коридор, первым делом нужно искать укрытие. Прижавшись спиной к бетонной стенке, вы будете в полной безопасности. Впрочем, противники не дураки и не стремятся лезть под пули. Они прячутся за укрытиями, пытаются обойти с фланга или задавить количеством. Практически каждая перестрелка превращается в изящный танец с красивыми прыжками от укрытия к укрытию и фланговыми атаками.

Только не стоит думать, что сражения просты. Выкрутите уровень сложности (их, к слову, всего два — легкий и сложный) на максимум, и вы сразу увидите звериный оскал взбесившегося искусственного интеллекта. Там, где раньше можно было спокойно расправиться с противником чуть ли не в рукопашной, нужно продумывать каждое движение и внимательно следить за перемещениями врагов, потому что малейшая ошибка приведет к поражению.

Приходится тщательно выбирать и оружие. Штатный автомат с бензопилой отлично подходит против обычных солдат, а дробовик поможет отбиться от хищных тварей. Снайперская винтовка станет оружием профессионалов из-за долгой перезарядки, которую, впрочем, можно ускорить, вовремя нажав нужную кнопку. Арбалет наносит огромный урон, но, чтобы выстрелить, требуется подождать какое-то время.

Под конец запиливания иногда трудно понять, что происходит, из-за разлетающийся крови.

Оружие в Gears of War отлично сбалансировано под соответствующий стиль игры, однако к нему нужно будет долго привыкать. И если в одиночной кампании на легком уровне сложности, в принципе, можно обойтись одним автоматом, то на сложном уровне и в сетевой игре с вас спросят по полной программе.

В игре интересно сделана камера. Она меняется в зависимости от ситуации. Стоит побежать — и угол обзора сузится, а камера яростно затрясется. Начнете целиться — из-за спины прыгнет за плечо. Идея, впервые опробованная в Resident Evil 4, была подхвачена Gears of War и теперь активно используется во многих играх.

Бензопила, крепящаяся к автомату, — вообще своеобразный фетиш. Пользы от нее, как от оружия, немного, поскольку обычно у вас мало шансов подобраться к противнику вплотную. Но если это получится, вы станете свидетелем сцены, пожалуй, самого выразительного убийства в играх. Камера выбирает правильный ракурс, бензопила дико визжит, а тварь с утробным хлюпаньем разваливается на части, заливая экран тоннами мультяшной крови. Ничего сверхжесткого в сцене нет, но выглядит потрясающе.

Персональные шестеренки

Зачастую Gears of War обвиняют в однообразности игрового процесса. Действительно, меняется он не слишком часто. Кроме ночного уровня, где приходится постоянно держаться на свету, чтобы хищные птицы не обглодали нашего бравого спецназовца, поездки на бронетранспортере и схватке на поезде, все обычно происходит по одной схеме: забежали в комнату, спрятались в укрытие и перестреляли врагов.

В такие моменты особенно остро чувствуется, что игра создавалась именно для совместного прохождения.

И все же позвольте согласиться с этим лишь частично. Отчасти виновата большая продолжительность — особенно учитывая дополнительный эпизод для PC-версии, но это если сравнивать с обычными для нынешнего времени шестичасовыми боевиками. Игра изначально планировалась для совместного прохождения, и исходя из этого создавались уровни. Если вы будете играть вдвоем, то увидите Gears of War с другого ракурса. Многие стандартные ситуации покажутся если не новаторскими, то, по крайней мере, необычными.

Адаптация Gears of War под персональные компьютеры сделана на редкость удачно. Впрочем, в этом почти не было сомнений. Переносом занималась прославившаяся своим Painkiller студия People Can Fly под чутким руководством Epic Games, которая, как известно, всегда пристально следит за качеством проектов. Серьезность подхода была продемонстрирована на многочисленных выставках, где показывали PC-версию.

Особенно радует то, что удалось нормально адаптировать управление. Конечно, джойстик выигрывает в эргономике, но связка «мышка плюс клавиатура» выглядит на редкость жизненно и практически не вызывает раздражения, а бензопилой вообще намного удобней пользоваться, нежели на Xbox 360. То же относится и к оптимизации. Игра показывает отличную производительность даже на средних машинах, особенно после заплатки.

Несмотря на заявление разработчиков, что графика была доработана, ничего подобного заметить не удалось. При сравнении PC- и Xbox 360-версии картинка выглядела одинаково. Заявленный дополнительный акт оказался четырьмя короткими главами, а огромный динозавр-босс с руками-пулеметами — редкостным хиляком, который убивается за несколько минут. Но в целом адаптация выполнена на крепкую пятерку. Учитесь, халтурщики из Sourcenext, переносившие Onimusha 3, Devil May Cry 3 и Resident Evil 4...



Удивительно, но спустя один год и один день, а именно такова разница между релизами на Xbox 360 и PC, Gears of War совсем не потерял актуальности. Графика до сих пор на высоте и радует глаз не только технологиями, но и работой художников.

Боевая система, несмотря на откровенное заимствование определенных наработок из других проектов, выше всяких похвал. Выставьте сложность на максимум, и вы сами убедитесь, что консольные игры отнюдь не так просты, как считают некоторые. Единственное, что портит игру, — сетевой режим. Увы, он был изначально мертв. На персональных компьютерах стандарты уже давно отличны от консольных.

В Gears of War стоит играть. Это не тот проект, который выезжает исключительно на агрессивной рекламной кампании. Однако помните, что кооператив — лучший способ познакомиться с игрой, поскольку множество ситуаций заточено именно под совместное прохождение.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
боевая система, графика некоторое однообразие
Графика
9
модели, анимация, спецэффекты нет
Звук
8
голоса актеров, музыка нет
Игровой мир
7
атмосферность игры сюжет, проработка характеров
Удобство
8
управление, оптимизация на джойстике играть все равно удобней

Система укрытий

Иногда напарников нужно удерживать при себе, чтобы не лезли под пули.

Одно из обязательных условий для победы в Gears of War — не точность стрельбы, а умение быстро найти нужное укрытие. В качестве укрытия может использоваться стена, низкая каменная клумба, автомобиль, да что угодно. Управление простое: достаточно нажать пробел, а остальное персонаж сделает самостоятельно, в зависимости от ситуации. И даже совсем необязательно находиться к укрытию вплотную. Можно нажать клавишу, находясь в метре от цели, — главный герой сделает лихой прыжок и прижмется спиной.

Если, сидя в укрытии, нажать любую клавишу движения, в нижней части экрана появится подсказка, какое действие может совершить персонаж после нажатия «пробела». Допустим, вы сидите за каменной клумбой: вперед и пробел — персонаж перелезает через клумбу и побежит прямо; вправо и пробел — кувырок до соседней клумбы; влево и пробел — пробежка до каменной колонны. Действия могут меняться в зависимости от архитектуры. В общем, смотрите на значки, появляющиеся внизу экрана, чтобы сориентироваться.

Кстати, такими перебежками и прыжками от укрытия к укрытию весьма удобно перемещаться во время сражений. Во-первых, это быстро, потому что персонаж рывками двигается намного быстрее, чем даже при беге. Во-вторых, это безопасно, потому что вы все время находитесь в укрытии. В сетевой игре такой способ перемещения также позволяет уменьшить шансы, что вас заметят. А это, как вы понимаете, важно.

Приемы в сражениях

Какими-то особыми хитростями в сражениях Gears of War похвастаться не может. Главный прием, который вы будете использовать от начала и до конца игры, — обход с фланга. Конечно, противника можно штурмовать в лоб, отстреливая, когда он начинает перемещаться, но это долго и зачастую небезопасно, потому что могут задавить числом.

Если кинуть гранату, пока противники не успели разбежаться, жертв будет намного больше.

Игровые ситуации бывают разные, но практически всегда есть способ совершить обход, пока товарищи перестреливаются с противником. Правда, не думайте, что атака с фланга — панацея. Противник быстро понимает, что происходит, и меняют позицию, чтобы уйти с линии огня. Не зевайте и сразу стреляйте на поражение. Также не забывайте, что команда должна поддерживать вас огнем. Иначе может получиться неприятная ситуация, когда результатом обхода с фланга будет не знатная победа, а трусливое бегство.

Если противник резво атакует, прижимает вас огнем и пытается подобраться к вашим позициям, стоит попытаться отпугнуть его стрельбой вслепую. Вряд ли вы кого убьете, зато точно отпугнете. Но иногда нужно не сидеть в укрытии и отражать атаку, а агрессивно нападать. Иначе вы точно проиграете битву. Для таких ситуаций отлично подходит дробовик, из которого можно стрелять не целясь, и гранаты, от которых почти невозможно увернуться.

Кстати, гранатами также удобно затыкать дыры, откуда вылезают враги. Действительно, зачем ждать, когда появятся все твари, если можно разом запечатать отверстие? Не забывайте, что оружие можно перезарядить намного быстрее, если нажать на клавишу R еще раз, когда бегунок дойдет до белой черточки под изображением пушки. Это также даст вам дополнительную вместимость магазина. Если вы нажмете клавишу R позже, ничего страшного не произойдет. Но если раньше — оружие заклинит, и время перезарядки возрастет чуть ли не втрое.

Оружие в Gears of War

Snub Pistol , Boltok Pistol . Пистолеты в одиночной кампании — достаточно бесполезное оружие. Слабые патрон, низкая скорострельность и маленькая обойма. У них ровно одно преимущество — точность стрельбы. Если включить приближение, можно точно стрелять в голову на среднем расстоянии. Использовать стоит только вторую модель и если мало врагов. В больших перестрелках слишком сложно целиться из-за большой плотности огня.

У инопланетного автомата нет бензопилы, зато он намного точнее.

Lancer , Hammerburst . Первый автомат — классическое оружие земных десантников. Он обладает неплохой огневой мощью и приличной скорострельностью. Но, главное, у него есть бензопила, которой можно в буквальном смысле распилить противника на куски. Правда, от нее не слишком много пользы — чтобы запилить противника, к нему нужно подбежать вплотную, что в Gears of War удается редко. Но если удастся, вы поймете, что оно того стоило.

Второй автомат таскают с собой противники. Он наносит больший урон, но бьет исключительно короткими очередями. С одной стороны, это хорошо, потому что невольно возрастает точность. С другой — плохо, потому что не получится вести огонь на подавление. Также для Hammerburst достаточно просто найти патроны, что временами играет немаловажную роль. Но у автомата нет бензопилы, поэтому он вам вряд ли приглянется.

Gnasher , Longshot . Дробовик в Gears of War — оружие исключительно ближнего, можно даже сказать, интимного боя, настолько близко нужно находиться к жертве. Чтобы нанести противнику нормальный урон, придется подойти чуть ли не вплотную. Зато можно вообще не целиться, при попадании в грудь или голову противник сразу помрет. С дробовиком удобно отстреливаться от бегающих монстров и ходить на прорыв.

Снайперская винтовка для терпеливых и точных. Благодаря оптическому прицелу вы можете бить в голову, даже если противник сидит далеко и в надежном укрытии. Но сначала нужно научиться быстро и точно целиться. Отдельную проблему составляет перезарядка оружия. Пользуясь снайперской винтовкой, вы просто обязаны уметь быстро передергивать затвор, иначе пользы от нее совсем немного.

Hammer of Dawn . Это не совсем обычное оружие. Его выдают исключительно по сюжету, мотивируя тем, что стрелять можно только на открытом воздухе и в ясную погоду. «Молот» действует так. Вы наводите его на противника, нажимаете и держите левую кнопку мыши. Какое-то время заряд набирает силу, чтобы потом ударить лучом энергии с неба. По сути, это оружие можно использовать только против берсерка и больших жуков. В остальных случаях он вам не понадобится.

Стрелять из гранатомета в упор, когда на тебя прыгает дикая тварь, — не самое удачное решение.

Boomshot , Torque Bow . Первое оружие — обычный гранатомет, стреляющий обычными гранатами, которые, как обычно, летят по пологой траектории. Радиус взрыва у заряда небольшой, зато он наносит огромный урон. Обычных противников разрывает на части. Своим названием оружие обязано огромным монстрам, которые стреляют из него со словами «бум-бум ».

Лук с разрывными стрелами напоминает ночной кошмар Джона Рэмбо. Чтобы выстрелить, вам нужно подождать несколько секунд, что автоматически превращает персонажа в отличную мишень. К тому же стрела летит слишком медленно, что серьезно осложняет огонь по движущей цели. В оправдание можно сказать, что, попав, стрела прилипает к противнику и убивает его через несколько секунд.

Frag Grenade , Smoke Grenade . Разрывные гранаты в Gears of War какие-то совсем неправильные. Кидаются по странной траектории, будто авоська с овощами, взрыв накрывает небольшую площадь, что дает повод потренироваться в точности броска. Лучше использовать гранаты для затыкания дыр и рукопашного боя. Подбежав к противнику с гранатой в руках и нажав клавишу удара, вы прикрепите заряд, от которого уже нельзя избавиться.

Дымовые шашки также весьма загадочны, если пытаться понять, зачем они нужны. Да, ими можно создать дымовую завесу, но зачем? Gears of War достаточно динамичная игра, и пользы от этого никакой не будет. В общем, плюньте на них. Они вам, скорее всего, не понадобятся.

Прохождение

Первый акт

Каким образом Маркус Феникс сидел в тюрьме без надзирателей и обслуживающего персонала, сценарий стыдливо умалчивает. Впрочем, эти трудные времена для персонажа закончились, и он готов снова броситься в бой. На выходе из камеры вас спросят, хотите вы пройти обучение или сразу начать прорыв к точки эвакуации. Первый вариант нам малоинтересен — думаю, вы справитесь сами.

Переходим сразу к бою. Выходите за напарником через дверь и сразу прячьтесь за колонну. Отсюда отбивайтесь от локустов, которые упорно прут вперед. На противника справа, на мосту, можете не обращать внимания. Его все равно скоро уничтожит вертолет. Проходите через дверной проем и сразу ищите ближайшее укрытие. Враг не дремлет.

Монстры, получив пулю промеж глаз, начинают дико кувыркаться, прежде чем успокоиться навсегда.

Отбив нападение, отыщите взглядом дверь, которую вскрывает противник, и прячьтесь в укрытие напротив. Достаньте гранату, прицельтесь и кидайте ее, когда рухнет дверь. Если повезет, сможете прикончить сразу всех. Кстати, напарника ранят в любом случае, поэтому не обращайте внимания, он вылечится, как только вы добьете монстров.

Выйдя на улицу, сразу бегите налево, чтобы атаковать противника с фланга. Можете при желании использовать гранаты. Вообще, у противников после этого маневра нет шансов, огонь будет вестись с двух сторон, но кто-нибудь может рвануть в самоубийственную атаку — и его замысел даже воплотится в жизнь при определенном везении. Когда вы уничтожите всех, начнется ролик и побег из тюрьмы закончится.


Мирное приземление прервет появление локустов, которые начнут постреливать по главным героям из автоматов. Когда закончится ролик, не спешите рваться в бой. Противников скоро перестреляет вертолет. Кстати, можете оценить свое новое оружие — автомат с бензопилой «Дружба». Поднимайтесь по лестнице и выходите во двор. Здесь бегает несколько локустов, поэтому есть повод опробовать новое оружие.

Затем поворачивайте в длинный коридор. Здесь нет места для маневра, поэтому отстреливайтесь из укрытия, пока не уничтожите врагов. Далее вы попадете в достаточно просторный зал. В нем больше места для маневра, и противник попытается обойти вас с фланга. Внимательно следите за перемещением локустов, чтобы уничтожать их, прежде чем они подкрадутся слишком близко.

В следующее помещение заходите, придерживаясь левой стороны — так будет легче отразить атаку. Впрочем, здесь немного противников. Услышав шум, посмотрите, откуда он доносится (клавиша Q). Вы стали свидетелем появления дыры, из которой вылезают локусты. Если успеваете, киньте туда гранату, чтобы ее запечатать. В противном случае придется всех перестрелять из автомата.

Когда вы пройдете чуть дальше, откроется второе отверстие и снова полезут локусты. Тут лучше не мучиться с гранатами, а спрятаться в проходе с аркой и упорно отстреливать врагов. Зачистив комнату, соберите гранаты и выходите на улицу, где лежат останки солдат из потерянного отряда.


Пулеметчик — дело серьезное. И товарищей уже не вылечить, и самому не высунуться.

Уровень начнется с атаки локустов. Помимо пехоты еще есть пулеметчик, которого практически невозможно убить, если атаковать в лоб. Прячьтесь в укрытие и пробивайтесь направо. Пристрелите отсюда тех, до кого сможете дотянуться. Затем прокрадитесь к пулеметчику и запилите его «Дружбой». Становитесь за пулемет и пустите в расход прибежавший отряд локустов. Затем пробегите по узкому туннелю и залезайте в пустой фонтан.

Сейчас предстоит держать оборону. Противник будет атаковать с разных сторон, но строго по очереди. Более того, вам даже будут показывать, где появляются дыры локустов. Поэтому если есть гранаты и желание, их можно быстро затыкать, что сильно облегчает сражение. Отбив атаку, обыщите местность на наличие ценных предметов и ступайте дальше.


Вам практически сразу предложат выбрать, по какой дороге пойти. Большой разницы нет, поэтому выберем левый путь. После ролика прячьтесь слева за дверью. Наверху бегают локусты, и самое время задуматься, как удачнее бросить гранату. Но можно обойтись автоматом, благо сопротивление не слишком сильное.

Поднимайтесь по лестнице и сразу прячьтесь за блоком справа. Вот здесь спешить совсем некуда, поэтому сидите и отстреливайтесь, пока противники не закончатся. Убедившись, что никого нет, идите дальше и выломайте дверь, чтобы присоединиться к товарищам. Вы сразу наткнетесь на локустов — причем среди пехотинцев затесался один пулеметчик.

Не пытайтесь подстрелить пулеметчика и бегите в темный зал. Идите направо, спрячьтесь в укрытии и прикончите бегающих локустов. Затем двигайтесь прямо, поднимитесь по лестнице и выломайте дверь. Бросьте отсюда пулеметчику гранату (они лежат на полу) и быстро зачистите комнату. Затем становитесь за пулемет и отразите нападение локустов. После этого можно двигаться дальше.


Вот мы и добрались до первого серьезного сражения. Выйдя к фонтану, вы наткнетесь на отряд локустов. Есть пулеметчик (слева) и гранатометчик (справа). Последнего нужно как можно быстрее убить, иначе он попортит вам изрядно крови. Только не попадайтесь под огонь пулеметчика, с ним мы разберемся позже. Уничтожив гранатометчика, сидите за фонтаном и отстреливайте врагов.

Пока эти твари не подбежали вплотную, можете пользоваться автоматом. Потом придется взять дробовик.

Затем через один из правых входов заходите в здание и сзади прикончите пулеметчика. Можно даже цинично распилить. После смерти пулеметчика вам предстоит отразить атаку локустов со стороны площади. Многие противники вооружены дробовиками, и нельзя, чтобы они успели подбежать достаточно близко.

Становиться за пулемет тоже не самая удачная идея, потому что огонь слишком плотный — погибнете за считанные секунды. Отразив нападение, соберите полезные предметы и ступайте в здание. Там прячутся еще несколько врагов; справившись с ними, поднимайтесь по лестнице, где вас ждет подзагрузка уровня.


Сразу прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от локустов, пока не прекратится всякое сопротивление. Спуститесь по лестнице, а после ролика поднимайтесь обратно и идите в другую сторону. Подберите дробовик, ибо он скоро сильно пригодится против новых врагов. Они появятся в дальнем конце зала, поэтому отстреливайтесь из автомата. Затем они полезут из дыры позади вас. Переключитесь на дробовик и активно бейте им по головам монстров. Одного удара должно хватить.

Пройдя через злополучную дверь, вы найдете новое оружие — Hammer of Dawn. Это наводчик для спутниковой пушки, который работает только на открытом воздухе и при ясной погоде. Его придется использовать буквально в следующем зале. Видите огромного паука? Это ваша мишень. Но чтобы его уничтожить, нужно несколько выстрелов из «молота». Поэтому сначала позаботьтесь о локустах.

Затем нужно пробежаться по мосту, за которым прячется еще один паук. Вы знаете, что с ним делать. Продолжайте в том же духе, методично вырезая всех противников. Затем соберите всю команду у двери и ступайте дальше. Вас будут встречать исключительно новые монстры, дерущиеся врукопашную. Надеюсь, что дробовик с вами. До конца уровня осталось совсем немного, поэтому храбро бегите вперед.


Еще один гигантский паук, которого нужно прожарить «молотом». Только прежде чем его убивать, не забудьте прикончить солдат на соседнем балконе. Затем подождите, пока не откроются ранее закрытые двери, и ступайте в следующую комнату. Там локусты, будьте осторожны. Потом вы выйдете в коридор, который простреливает пулеметчик. Бегите направо в соседний зал.

Отпрыгивать от берсерка нужно в последний момент. Вот сейчас еще рано.

В зале отряд локустов, поэтому не стоит расслабляться. Уничтожив противника, вы сможете подобраться к противнику и зарезать пилой. Затем становитесь за пулемет и отбейте атаку. Спускайтесь по лестнице и зачистите комнату от локустов. Она маленькая, но противников немного, поэтому напарники могут справиться без вашей помощи. Продолжайте двигаться вперед, пока не попадете в пустой зал.

Поднимайтесь по лестнице и запилите стрелка. Затем садитесь за пулемет и открывайте огонь по противникам на улице. Не забывайте сбивать живые снаряды и вовремя слезать с пулемета, если сильно ранят. Уничтожив всех врагов, подождите, пока не начнется сценка, после которой предстоит сразиться с боссом уровня.


Битва с берсерком достаточно простая, если знать, что делать. Тварь хоть и большая, но слепая. Она реагирует на звук и запах, и если вы стоите далеко и не шевелитесь, он вас не заметит. Монстра нужно уничтожать «молотом», но для начала — выманить его на улицу.

Бегите к стальной двери и стреляйте из автомата. Когда монстр помчится на вас, в последний момент отпрыгивайте в сторону. Оказавшись на улице, продолжайте поддразнивать монстра, чтобы он врезался в колонну и на некоторое время потерял ориентацию в пространстве. В этот момент жгите его «молотом». И так далее, пока берсерк не помрет.

Второй акт

Идите вдоль здания, пока вам не предложат выбрать дорогу, по которой пойти. Рассмотрим левый путь. Вскоре вы наткнетесь на двух бумеров. Их так прозвали, потому что они обожают при стрельбе из гранатомета говорить «бум-бум». Как дети малые... Кидайте противнику гранату, потом прячьтесь за каменный блок и стреляйте вслепую. Расстояние небольшое, вы должны попадать без проблем. Если же высунетесь, можете получить гранатой в лоб.

Больше всего в Gears of War раздражает то, что, разговаривая, персонаж двигается как улитка.

Выбегайте на улицу, прячьтесь в укрытие и уничтожьте локустов. Потом заходите в здание. Здесь установлена пулеметная башня, но у нее малый радиус стрельбы, и вы можете без особых проблем подорвать стрелка гранатой. Затем заходите в здание, добейте выживших врагов и ищите запертую дверь. Выломайте ее, чтобы попасть в следующий уровень.


Выйдя на улицу, спрячьтесь за первым каменным блоком и начинайте отстреливаться от противника. Помимо обычных солдат есть бумер — в первую очередь займитесь его уничтожением. Если есть гранатомет, а его вы могли подобрать после первой схватки с бумерами, самое время его использовать.

Очистив местность, ступайте в здание. Здесь тоже нужно быть наготове, потому что противник любит выкидывать всяческие сюрпризы. Оказавшись на улице, вы снова повстречаете бумеров с солдатней. Разрядите в бумера остатки зарядов из гранатомета, а потом добейте всех из автомата. И не пугайтесь большого жука, он здесь исключительно для красоты.

Затем вы попадете под пулеметный огонь. Прыгайте к машине, на которую указывает подсказка, и толкайте ее вперед. Так пулеметчик не сможет вас достать. Зато вы сможете подобраться поближе, чтобы кинуть гранату. Потом остается дойти до лагеря и подождать, пока не откроются ворота.


Просто идите по улице и смотрите по сторонам. Когда дойдете до определенной точки, начнется ролик и этот самый короткий уровень в игре закончится.


Оказавшись на улице, быстро прикончите локустов, включая одинокого снайпера. Затем подберите снайперскую винтовку. Спускайтесь по лестнице и бегите на небольшой перрон. Становитесь за балку и крутите колесо, чтобы переплыть реку. На выстрелы не обращайте внимания. Остановиться и спрятаться стоит, только если серьезно ранили.

На другой стороне реки вы увидите, как окончательно стемнеет и наружу вырвутся мелкие кровожадные твари. Они боятся света и атакуют исключительно в темноте. Теперь вам придется придерживаться светлых мест. Если где-то темно, но нужно пройти дальше, ищите бочонки с пропаном, которые можно подорвать, чтобы осветить местность. Но это все потом, а сейчас смотрите, как сожрут охрану.

Чтобы ночные твари не сожрали Маркуса, нужно всегда находиться на свету.

Бои не слишком трудные, главное — случайно не зайти в темноту. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что взорвали все бочки с пропаном. Пулеметчика можно подорвать гранатой, если спрятаться за машиной. Далее сражения будут достаточно сложные, но не слишком разнообразные. Дойдя до горящего автомобиля, прячьтесь за багажником и толкайте машину вперед. Потом закидайте пулеметчика гранатами. Зайдите в опорный пункт, через окно подорвите бочонок и ступайте в здание, где открылась дверь.

Затем вы выйдете во внутренний дворик. Противников много, и атакует они агрессивно, поэтому не суйтесь вперед и смотрите, чтобы напарник прикрывал с фланга. Активное использование гранат только поощряется. Затем расстреляйте мебель, чтобы подорвать бочонки с пропаном и пройти дальше.

Дойдя до здания, оставьте напарника на улице и заходите внутрь. Не пугайтесь непонятных звуков, это вас специально пугают. Убивать будут потом. Поднимайтесь на второй этаж и становитесь за прожектор. Вам нужно все время держать фигуру Дома в центре луча, иначе его сожрут твари. Когда напарник доберется до цели и включит фонари, бегите на улицу. Вас атакуют разные монстры, поэтому будьте готовы. Затем вместе с товарищем зачистите улицу и идите ко второму блокпосту.


Этот уровень на удивление короткий. Сначала вы ходите по зданию и уничтожаете всяких тварей. В темноту заходите все так же не рекомендуется. Шкаф, который перегораживает проход, нужно распилить пилой. Выйдя на улицу, взорвите бочонок с пропаном в автомобиле и, когда он покатится вниз, бегите за машиной. Только не вздумайте отставать, иначе летающие монстры разорвут Маркуса на куски.


Бегите на бензоколонку и поговорите со служащим. Сначала вам нужно закачать топливо. Где находится вентиль, вам покажут. Затем заходите в здание и соберите патроны. Они сейчас весьма пригодятся, потому что локусты решили взять бензоколонку штурмом. Прячьтесь у окна и отстреливайте противника из снайперской винтовки.

Не бойтесь посылать напарников вперед. Все равно их никогда не убьют насовсем

Противников будет много, но дергаться не нужно. У вас отличная позиция, вход в здание один. Если даже кто-то прорвется, его легко перехватить. Под конец сражения придет бумер. Упорно стреляйте ему в голову из снайперской винтовки, пока не помрет. Затем останется только подойти к машине.


Так как мы едем в темноте, крылатые твари будут нападать на машину. Об этом вас предупреждает напарник истошным криком. Если они атакуют сзади, он будет говорить — «шесть часов». Чтобы уничтожить монстров, нужно переключиться на ультрафиолетовую пушку и прицельно выстрелить.

Вот так и придется пробираться. Сначала едете вперед, когда появляются твари, переключаетесь на оружие и всех сжигаете. Потом снова едете вперед. Дорога линейная, заблудиться не получится. Главное, чтобы машину серьезно не покалечили (индикатор урона наверху экрана).


Выскочив из машины, бегите направо и начинайте отстреливать противника внизу. Можно использовать пулемет, что, впрочем, достаточно рискованно, или снайперскую винтовку, что дольше, но намного безопасней. Большинство стрелков, ведущих огонь из домов, нельзя уничтожить. Исключения составляют только противники в левом доме.

Отбив атаку, вы увидите, как позади вас появилось четыре бумера. Впрочем, они не могут выбраться из своей ямы. С безопасной дистанции стреляйте им в голову из снайперской винтовки и закидывайте гранатами. Бить придется долго, но когда вы справитесь, уровень закончится. А вместе с ним и второй акт.

Третий акт

Оцените красоту графики и топайте к заводу. На бегающих тварей можете не обращать внимания, они пока что только для декораций. Дойдя до закрытой двери, посмотрите сценку и приготовьтесь к схватке с новыми противниками. Это модификация старых монстров. Они точно так же дерутся исключительно лапами, но после смерти взрываются. Старайтесь уничтожать их издалека и не пытайтесь прикончить пилой.

Вам предстоит достаточно долго бродить по унылым помещениям и убивать монстров. Потом вы выйдете на пристань. Бегите к дальней комнате и используйте пульт, чтобы активировать подъемник. Идите к нему и жмите на кнопку. Оказавшись на крыше, запрыгивайте в окно, чтобы попасть на фабрику.


Сидя в тележке, отстреливайтесь только от тварей, что бегают по потолку.

Бегите по коридору, пока не начнется скриптовая сцена. Бегите за спасенным рабочим, пока он не провалится в яму (кстати, удивительно, что его не пришлось охранять от монстров). Видели, как его поедают? Если не хотите повторить его судьбу, нужно двигаться особенно осторожно. Внимательно вслушивайтесь, как хрустит пол. Если звуки слишком громкие, значит, он не выдержит и провалится.

Если все-таки упали, не пытайтесь драться с монстрами, они все равно постоянно возрождаются. Сразу бегите к лестнице и поднимайтесь на верхний ярус. Впрочем, это не освобождает вас от необходимости пройти по хлипкому полу. В следующей комнате вас ждут монстры, которые все так же взрываются после смерти. Только сейчас их можно распугивать дробовиком, валяющимся неподалеку.

В зале поверните колесо и приготовьтесь к первой нормальной перестрелке в этом акте. Теперь у вас в распоряжение весь отряд, поэтому вы справитесь с локустами без проблем. Неприятности может доставить только бумер, который выскочит из маленькой комнаты. Если пропустить этот волнующий момент, можно получить гранату в спину. Внимательно смотрите за тылами и держите гранаты наготове. Уничтожив всех врагов, идите в открывшийся проход.


Используйте пульт, чтобы открыть двери, и прыгайте в тележку. Пока вы катитесь по рельсам, не обращайте внимания на солдат, пытающихся в вас стрелять. Пока вы сидите в тележке и не высовываетесь, они вообще не могут попасть. Опасаться стоит лишь монстров, пробующих запрыгнуть внутрь. Но их можно убивать вслепую, благо твари бегают в основном в одном направлении.

Когда тележка остановится, бегите в большой зал. Видите две полукруглых площадки напротив? Вот там скоро появятся два бумера. Сразу спрячьтесь в укрытие и держите гранату наготове. Сначала нужно прикончить бумера, атакующего вас, и только потом помогать товарищам. В целом, схватка не слишком сложная.


Этот уровень достаточно длинный, но слегка скучный. Сначала вас атакуют твари, которые взрываются после смерти. Затем команда разделится, и прибежит еще больше тварей. Потом покажутся локусты, и вы сможете разжиться патронами для снайперской винтовки. Они сразу же пригодятся, потому что вы нарветесь на большую группу солдат и бумера. Последнего можно безнаказанно расстрелять, если занять позицию около правой колонны. Он даже не сможет ответить и будет глупо «бумкать» в стенку.

Идите налево, а после скриптовой сценки уничтожьте прибежавшего противника. Ступайте вперед и выберите левый путь. Твари будут периодически падать с потолка, а за углом поджидает отряд солдат. Будьте к этому готовы, потому что часть врагов попытается навязать ближний бой. Затем тщательно соберите все боеприпасы и двигайтесь к выходу из пещеры.


Чтобы утопить в монстра в лаве, сначала нужно заставить его отступить.

Вот мы и добрались до битвы с боссом. Этих здоровых жуков мы уже уничтожали, но только «молотом». Сейчас же придется бить вручную. Тварь атакует лапами, периодически зверски рычит и натравливает мелких монстров. Но от этого легко увернуться, достаточно не бегать под ногами, а монстриков придется валить из автомата.

Вам же нужно стрелять в пузо, а когда монстр рассердится — один раз попасть в светлое пятно на подбородке. Он сделает шаг назад. Продолжайте стрелять в пузо и в светлое пятно, нужно заставить монстра отступать. Когда тварь окажется на платформе, стреляйте по двум клипсам, которые ее удерживают. После этого тварь утонет в лаве, и вы сможете пройти дальше.


Внизу вас настойчиво попросят подобрать лук с разрывными стрелами. Подберите, но использовать его сейчас не стоит. Подойдя к платформе, вы увидите новых локустов. От обычных солдат они отличаются повышенной живучестью и внешним видом. Большинство из них вооружено арбалетами.

Сражение сложное, и его успех зависит от того, чтобы никто не смог обойти вас сзади. Одной стрелы достаточно, чтобы прикончить Маркуса Феникса. Если сумеете обезопасить тылы, половина работы сделана. Врагов лучше всего уничтожать из автомата. Активно пользуйтесь стрельбой вслепую, так вы обезопасите себя от стрелы. Не забывайте, что противник не может быстро выстрелить и зачастую можно нагло подбежать в упор, чтобы запилить его насмерть.

Очистив площадку, бегите к пульту и нажмите на кнопку. Затем остается посмотреть ролик, который, несмотря на бодрый настрой, далеко не финальный. Как говаривал известный персонаж из мультика: «Стрижка только началась».

Четвертый акт

Уровень начнется с жестокой схватки. Локусты будут атаковать с разных сторон, причем такой толпой, что ничего не остается, как сидеть на месте и отстреливаться. Также придерживайте товарищей, чтобы они никуда не разбежались. Помимо обычных солдат вас будут тревожить снайперы, стрелки с арбалетами и бумеры. Эти, правда, появятся под конец разборок, поэтому придержите для них снайперскую винтовку или арбалет.

Отбив атаку, подберите боеприпасы и бегите в проход. Здесь вам предложат выбрать путь, по которому пойти. Выбираем левый. Сначала на вас внезапно выскочит локуст с арбалетом. Нашинкуйте его бензопилой и выбегайте на балкон. Внизу товарищи держат оборону — помогите им отбить атаку и бегите дальше.

Выходите из здания в дворик, прикончите солдат и подберите Hammer of Dawn, который валяется рядом с трупом. Используйте его на огромного жука, чтобы тот не мозолил глаза. Идите через зал и откройте ворота. Прикончите врагов, подберите снайперскую винтовку и из нее упорно отстреливайте противников во внутреннем дворике. Сначала прикончите снайперов в здании через улицу, потом беритесь за остальных.

Берсерк своим видом и повадками заставляет вспомнить Resident Evil 4.

Добейте выживших и спрятавшихся врагов и выходите на улицу. Хорошо-то как, будто и нет войны... Подорвите бочонок с пропаном, чтобы разрушить забор. Бегите по дороге, которая приведет к следующему уровню.


Бегите вперед и поворачивайте направо. Вы дойдете до закрытой двери, которую робот сразу начнет оперативно вскрывать. А пока этого не произошло, вам придется держать оборону. Сначала атакует множество солдат из главного коридора. Спрячьтесь за кладкой и отстреливайтесь из снайперской винтовки. Потом, проломив стену, придут бумеры. Можете попробовать сжечь их из «молота», но это слишком опасно. Гранатой получите на счет раз. Зато так намного быстрее, чем если убивать из автомата...

Когда вы зайдете в здание, на вас выскочит берсерк. Вы ведь помните правила? Слепая тварь, которая ориентируется на слух и запах. Выманите ее в оранжерею, где через потолок светит солнце, и поджарьте «молотом». Как и раньше, нужно два удара. Прежде чем целиться, желательно столкнуть берсерка со стеной, чтобы тот на время остановился.


Бегите вперед и выходите во внутренний двор, где вас поджидает пулеметчик. Сразу спрячьтесь за левый блок и отстреливайтесь от атакующих локустов. Если они подойдут слишком близко, отгоняйте дробовиком. Когда противник перестанет дергаться, можно заняться пулеметчиком. Атаковать в лоб бесполезно, поэтому, перепрыгивая от одного укрытия к другому, обойдите стрелка с фланга и киньте гранату.

Потом становитесь за пулемет и отстреливайтесь от прибежавших противников. Затем выходите в другой внутренний дворик. Вы сразу попадете под обстрел, поэтому прячьтесь в укрытие и держите оборону. Отбив первую атаку, будьте готовы, что локусты внезапно полезут из другой дыры. Держите гранаты под рукой.

Под конец заварушки придет бумер, вместе с которым наша вечеринка закончится. Заходите в здание и идите по любому пути, все равно они ведут в одно место. Там, кстати, полно врагов, поэтому заранее отыщите укрытие. Под конец (это уже становится дурной традицией) придет бумер. Но растерзать его командой будет нетрудно.


Выйдя во двор, вы снова встретитесь с ордой локустов. Только в этот раз перестрелка достаточно проста — у вас выгодная позиция, а противник как на ладони. Опасаться стоит только арбалетчиков, стреляющих разрывными. Уничтожив врагов, подберите с трупа арбалет и двигайтесь дальше.

Вскоре вы попадете под огонь двух пулеметчиков. Переключитесь на арбалет, наберите мощность выстрела, высуньтесь и стреляйте по пулеметчику. Затем начинайте зачищать местность. Присматривайте за левым проходом, потому что по нему могут прорваться противники. Затем выходите через ворота.


Вы окажетесь у длинной лестницы, которая ведет к особняку. Помимо обычных солдат (к ним уже можно со спокойной совестью отнести новых локустов, которые мы встретили в конце четвертого акта) вас поприветствует бумер. Он пойдет вниз по правой лестнице, поэтому сидите в укрытии, а когда бумер окажется рядом, стреляйте из арбалета в голову.

Где-то в середине игры в Gears of War наблюдаются признаки «ужастика». Правда, вяло и недолго.

Дойдя до особняка и посмотрев сценку, переключитесь на гранаты и бегите вперед. Слева откроется дыра локустов, которую нужно сразу заткнуть гранатой. Затем прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от набежавших солдат. Справившись с ними, поднимайтесь по лестнице и прячьтесь за укрытием слева. Зачистите комнату и идите к открывшейся двери.

Сейчас предстоит зачистить ряд помещений, чтобы пройти дальше. Это происходит по одинаковой схеме: укрытие, гранаты внутрь, если они еще есть, и добиваете из автомата. Добравшись до зала, покрутите вентиль, чтобы открыть дверь. Когда будете спускаться вниз, будьте осторожны и не попадите в засаду. Остается немного пройтись по запутанному подвалу, чтобы попасть в следующий уровень.


Оказавшись в подвале, найдите винную стойку, которую можно опрокинуть. За ней обнаружится закрытая дверь. Робот начнет ее ломать, а ваша задача — его защитить. Ищите укрытие и отстреливайте прущих локустов. Только смотрите, чтобы они не смогли вас обойти с тыла. Когда дверь будет открыта, заходите внутрь и смотрите сцену.

После сцены топайте обратно, убивая агрессивных локустов, которые будут пытаться прикончить Маркуса. Добравшись до холла, поднимайтесь наверх, чтобы встретиться с напарниками. После разговора вы останетесь с Доном вдвоем. Впрочем, я немного лукавлю, орды локустов попытаются составить вам кампанию. Противник рано или поздно ворвется в особняк, но чем больше вы уничтожите на подходе, тем легче вам будет.

Оказавшись в доме, противник попытается подняться наверх и окружить. Вот этого нельзя допустить ни в коем случае. Постарайтесь, чтобы враги отвлекались на напарника. Увидев бумера, можете с облегчением вздохнуть. Это последний из атакующих. Всадите ему в голову стрелу и тихонько спускайтесь по лестнице.

Заходите в дверь под лестницей и пробивайтесь вперед. Зачистив местность, идите к двери, которая раньше была закрыта, и выходите во внутренний двор. Затем подстрелите праздношатающихся солдат и будьте морально готовы к появлению бумеров. С арбалетом и стрелами вы справитесь с ними без проблем. В противном случае придется помучаться.

Но даже не они главная проблема. Когда вы окажетесь во дворе, включится таймер, прибежит орда врагов, и вас попросят за отведенное время пробиться к точке эвакуации. Самое простое решение — наплевать на противника и просто пробежать через двор. Вполне вероятно, что получится не с первой попытки. Но так все равно намного проще, потому что справиться с врагами за отведенное время нереально. На этом четвертый акт закончится.

Пятый акт

Ну вот мы и добрались до глав, которые были сделаны специально для PC-версии игры. Идите в будку у моста и попытайтесь использовать пульт. Сразу прибежит толпа локустов, поэтому выходите на улицу и перестреляйте нападающих. Справившись с ними, идите к зданию, где открылась дверь, и спускайтесь под мост. Здесь бегают твари, поэтому доставайте дробовик и держите оборону.

Взорвав бочонки с пропаном, уничтожьте машину, чтобы прожарить тварь.

Потом заходите в здание через левую дверь . Используйте пулемет, чтобы прикончить локустов, и двигайтесь дальше. Вы окажетесь в парке и снова попадете под огонь локустов. Держите оборону и отыщите слева снайперскую винтовку. Она вскоре пригодится, потому что придут злобные бумеры.

Затем вы окажетесь в следующем парке, где бегают локусты. Стандартная зачистка местности, ничего интересного. Потом вы выйдете в трущобы с тварями и двумя солдатами, которые прячутся за небольшим зданием. Крутаните вентиль, чтобы пройти дальше. Вас снова атакует орда солдат, поэтому сидите в укрытии и отстреливайтесь, пока не придет Брумарк. Его убивать не нужно, просто стреляйте в голову, чтобы не расслаблялся.

Бегите в галерею (это левый путь) и прикончите снайперов на балконах напротив, а также двух пулеметчиков внизу. Затем из снайперской винтовки сбейте круглые штуки над головой монстра, чтобы его прихлопнуло решеткой. Когда вы справитесь с задачей, прибежит множество тварей, поэтому не зевайте и хватайте автомат. Потом добейте выживших врагов и бегите в открывшуюся дверь. Подождите, пока Дом не подкатит платформу, затем сами поверните вентиль и двигайтесь дальше.


Вот мы и оказались на стоянке автомобилей. Прячьтесь за машину справа и прикончите снайпера, который представляет наибольшую опасность, пулеметчика и прочих неугодных врагов. Бегите дальше по стоянке, периодически отстреливаясь от локустов, пока не дойдете до пулемета. Становитесь за него и взорвите бочонки с пропаном, а потом машину рядом с жуком.

Отбейте атаку локустов и спускайтесь на нижний уровень. Там много противников, причем часть вооружена арбалетами. Здесь нужно быть особенно осторожным, потому что до ближайшей точки сохранения далеко, и если погибнете, придется начинать сначала. Под конец придет бумер, но он будет один и бесславно погибнет. На улице быстро пристрелите пулеметчика и принимайтесь за солдат и бумеров.

Потом заходите в генераторную и начинайте планомерно защищать здание. Ваша задача — повернуть три вентиля. Первых два находятся на первом уровне; когда вы используете их, откроется дверь, ведущая к третьему. Вам, понятное дело, будут мешать локусты, которые даже позовут с собой бумера. Но это им не поможет. Когда все три вентиля будут повернуты, откроется дверь, и вас попросят выйти на улицу, чтобы прикончить Брумарка.

Брумарк, несмотря на свои размеры, убивается на редкость просто.

Несмотря на свои огромные размеры, Брумарк не отличается умом и живучестью. Большой и хилый, только стреляет больно — так что постоянно маневрируйте. Бегайте из стороны в сторону и стреляйте из автомата по пушкам на лапах монстра. Когда они отвалятся, переносите огонь на орудие на голове. Когда вы уничтожите его, отвалится весь Брумарк целиком и эпизод, сделанный для PC-версии, закончится.


Ваша задача до невероятности проста — удерживать оборону. Сразу после начала миссии прикончите двух снайперов на крыше, подберите их оружие и продолжайте отстреливать монстров. Оборону лучше держать у левого вагона, так вы будете находиться подальше от дыр, откуда лезут локусты. Услышав звуковой сигнал, по мостику на левом вагоне — раньше здесь нельзя было пройти из-за ящика — выбегайте на перрон и смотрите ролик.


Начало уровня будет обычным. Вы убиваете врагов и продвигаетесь вперед по платформе. Кстати, обязательно подберите арбалет и убедитесь, что не потратите боеприпасы до битвы с боссом. Они сильно пригодятся в финальной битве. Когда вы дойдете до закрытой двери, на платформу прибежит берсерк. У вас нет «молота», поэтому убивать придется другим способом. Бегите на последнюю платформу и заманите туда монстра. Выскочите обратно и нажмите кнопку, чтобы отцепить платформу. Прощай, мой подслеповатый друг...

Вернитесь назад к открывшейся двери и продолжайте пробиваться вперед. Противников будет много, но это будут совершенно обычные сражения. Арбалетом пока можете пользоваться спокойно, благо боеприпасы для него есть с избытком. Дойдя до лестницы, вылезайте на крышу поезда и становитесь за правый пулемет. Сейчас вам нужно долго и упорно сбивать локустов на летающих кальмарах. Возможно, сначала вас будут жестоко убивать, но немного тренировки — и вы пройдете этот участок.

Отбив нападение, соберите патроны и спрыгивайте с крыши. Продолжайте двигаться вперед. С этого момента советую начать экономить боеприпасы для арбалета. В принципе, сражения будут обычными. Не забывайте использовать пульт, чтобы сбросить бочонки, не дающие пройти. И прячьтесь или просто быстро пробегайте мимо, когда будут атаковать локусты на летающих кальмарах. С ними драться нет смысла.

Дойдя до третьего вагона, вы попадете в засаду. Отстреливайте тварей, падающих с потолка, и помните, что они взрываются после смерти. Выйдя из вагона, бегите по платформе, не обращая внимания на противников. Сейчас главное — успеть добежать до следующего вагона. Откройте дверь, скиньте бочонки и идите вперед.


Поезд — пожалуй, самый интересный по дизайну уровень.

Прежде чем выходить на бой с боссом, соберите патроны. У вас должно быть полный комплект разрывных стрел, снайперская винтовка и много гранат. Все имеется в наличии? Тогда идите на платформу. Битва будет действительно трудной.

Сложная она, потому что нельзя совершать ошибок. Тактика же боя достаточно проста, если не сказать элементарна. Пока вокруг монстра кружатся мыши, вы не можете нанести ему урон. Если Раам подошел к вам вплотную, можете считать, что персонаж мертв. Бить же босса достаточно просто. Прячетесь в укрытие и стреляете из лука или кидаете гранату, чтобы разогнать летучих мышей. Пока их нет, из снайперской винтовки стреляете в голову.

Когда Раам подойдет достаточно близко, быстро убегайте в укрытие. Оттуда снова снимайте щит и стреляйте в голову из винтовки. Продолжайте в том же духе, пока противник не погибнет. Главное, действовать четко и не совершать ошибок. Говорят, что Раама можно убить из пулемета, установленного в центре платформы. Причем совершенно неважно, есть у него защита или нет, — 20-30 секунд стрельбы в голову, и монстр мертв. Возможно, это так. Вот только у меня никогда не получалось так долго оставаться в живых, стоя за пулеметом. Монстр не давал. Может, у вас получится?



Поезд со страшным гудением падает в дыру с локустами, и происходит страшный взрыв. Главные герои, что совсем не удивительно, остались живы, но людям рано праздновать победу. Локусты не уничтожены, и финальная битва только начинается. Ее мы увидим в Gears of War 2, который выйдет отнюдь не скоро.

Знакомое начало? Маркус снова просыпается в тюремной камере, наверху которой нам показывают врагов, с которыми вы позже столкнетесь. После того, как вы получите управление, выходите из камеры (левый стик ) и следуйте за Аней до следующей кат-сцены. После этого идите вперед или бегите (удерживайте A ) к арке, затем укройтесь вдоль кирпичной стены (нажмите A ) вместе с вашими товарищами по команде. В данный момент врагами будут локусты.

Эти ребята ведут себя также, как и в части Gears of War . Они имеют различный арсенал (Гренадеры, к примеру, носят дробовик и гранаты и могут укрываться также как и вы). Вы можете легко мочить их, так как они бегут вверх по лестнице. Чтобы высунуться из укрытия удерживайте левый триггер для прицеливания и правый триггер , чтобы стрелять. Отпустите левый триггер , чтобы вновь укрыться и восстановить здоровье.

Глава 1: На якоре.

Выходите из комнаты и удерживайте LB для определения цели. Вы можете собрать некоторые коллекционные предметы, но в конечном итоге для продолжения нужно поговорить с Домиником. Далее идите по лестнице в нижный зал и удерживайте кнопку Y , чтобы посмотреть наружу из окна. Смотрим кат-сцену. Снова следуйте по лестнице в следующий проход, пока не достигните Аню.

Теперь необходимо встретить Прескотта на вертолетной площадке. Вернитесь в коридор, откуда вы пришли и достаньте оружие. Идите на палубу для борьбы с вторжением Ламбентов. По пути вы столкнетесь с некоторыми Полипами, научитесь обращаться со штык-пилой. После этого войдите в небольшую комнату и активируйте переключатель, чтобы Прескотт смог приземлиться.

После того, как Прескотт даст диск, вам необходимо дойти до комнаты на другой стороне палубы. После уничтожения нескольких Ламбентов, поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку, сейчас она вам понадобится. Войдите в белую комнату и смотрите сообщение.

Новая волна атаки Ламбентов. Используйте снайперскую винтовку, которую вы подобрали ранее, чтобы выкурить Ламбентов из укрытия.

Вы должны зачистить капитанскую каюту, где сейчас Прескотт. После того, как вы прикончите Ламбентов на палубе спускайтесь в нижний ярус. Возьмите огнетушитель и используйте его на распространяющимся огне. Расправьтесь с оставшимися Ламбентами и смотрите разговор с Прескоттом.

Глава 2: Покинуть корабль!

Во время разговора с Ричардом Прескоттом пилоты двух вертолетов попросят о помощи. Просто следуйте по коридорам, пока не достигните горящей комнаты. Вы столкнетесь с несколькими Полипами и другими Ламбентами при пересечении коридоров. Для вашей же безопасности используйте укрытия и двигайтесь от укрытия к укрытию. Все просто.

Когда вы дойдете до горящей комнаты, окажите поддержку пилотам вертолета. Убейте всех атакующих Ламбентов и активируйте переключатель, чтобы поднять платформу.

Нажмите на кнопку на противоположной стене, а затем непрерывно палите по щупальцу, пока оно не уйдет.

Некоторые Ламбенты будут появляться через дверь слева. После того, как вы их убьете, идите к двери, что впереди вас и активируйте второй переключатель. Вы и ваша команда поднимитесь вверх на вертолетной платформе.

Вам нужно будет активировать несколько клапанов, чтобы потушить огонь прежде, чем он достигнет топливных баков. На пути к третьему клапану вы увидите, что кто-то пытается потушить огонь, но вскоре умирает. Возьмите его огнетушитель и потушите огонь.


Ламбент Левиафан появится из моря и выйдет на палубу, разделив ваш отряд на две части. Оказавшись на палубе, Левиафан будет пытаться раздавить вас между несколькими металлическими контейнерами, быстро бегите к лестнице и получите доступ к двум погрузчикам. С помощью погрузчика стреляем по глазам Левиафана, в то время как другие члены отряда зачищают тех, кто встанет у вас на пути. Далее Коул сбросит контейнер светлячков на Левиафана.

Глава 3: Возвращение.
Часом ранее.

Мы играем за Коула, круто! После высадки бегите к руинам города. На входе вы увидите разрушенный форпост. Поверните налево и идите вдоль дороги.


Когда вы дойдете до перекрестка, поверните направо и держитесь левой стороны дороги, пока не столкнетесь с металлическим затвором. Уничтожьте его и идите прямо, подберите коллекционный предмет #5 (ЖУРНАЛ).


Возвращайтесь на улицу и продолжайте следовать к форпосту. После разговора с недружелюбными изгнанниками идите в проход слева. Далее выбейте железные ворота, пока не окажетесь на детской площадке. Появятся стебли, ну вы знаете, что делать.


После можете забрать коллекционный предмет #6 (ДЕТСКИЙ ДНЕВНИК) в деревянной пристройке в центре площадки. Покиньте детскую площадку и зачистите соседнюю улицу от врагов. Идите вдоль дороги и в конце пройдите колючую проволоку.

Идите вперед, до следующей схватки с врагами. Далее пройдите через белые ворота.


Используйте штык-пилу, чтобы уничтожить деревянные доски, которые блокируют путь. Внутри магазина идите прямо и направо. На столе (если смотреть прямо от стебля) лежит коллекционный предмет #7 (СПИСОК ПОКУПОК).

Вернитесь в основную часть магазина и продвигайтесь вперед, устраняя всех противников на своем пути. Не забывайте также использовать мебель в качестве укрытия. В следующем участке вам придется бороться с некоторыми Ламбентами, и как будете готовы выходите через широкую зеленую дверь.


Вы попадете в место, где деревянный ящик блокирует проход. Чтобы его убрать, заполучите погрузчик. Идите в комнату справа. Здесь вы найдете гранатомет, боеприпасы и бирку Коалиции #3 (на столе возле монитора).


Обратно садитесь в погрузчик и открывайте ворота, ведущие на улицу. Снаружи вас ждут враги, пусть о них позаботятся члены отряда, а вы тем временем с помощью погрузчика убирайте препятствия (кнопка B ). Положите груз в обозначенное место.

Глава 4: Рука помощи.

Идите вперед, в сторону площади, где союзники борются с Ламбентами. Здесь вы встретите новый тип врагов, которые очень опасны в ближнем бою и стреляют взрывными шариками. Уничтожьте всех врагов и оправляйтесь в лагерь изгнанников.


Идите позади девушки. После вы получите доступ в оружейную (это последняя локация в лагере). Поверните направо и идите прямо. Как доберетесь до стены с шайбой, поверните еще раз направо и за контейнером на земле будет лежать коллекционный предмет #8 (СТАТЬЯ ИЗ "ТАЙМС-ТРИБЬЮН"). В оружейной вы также можете вооружиться (спасибо, Кэп).

Идите через железные ворота, потом направо и к красным воротам.


После того, как вы выйдите за пределы лагеря изгнанников поверните налево и идите прямо вдоль стены. Внутри разрушенного причала, рядом с трупом лежит бирка Коалиции #4.

Идите на главную площадь, где вас уже ждет группа врагов. Направляйтесь к стадиону. Смотрим ролик.

Глава 5: ИВК.

Идите вперед пока не встретите ваших фанатов. Далее будет выбор маршрута. Если вы решите пойти через верхний этаж, то подберите снайперскую винтовку, что лежит на земле перед вами. Идите прямо, убивая все что движется.


Посмотрите направо, где находится небольшая комната. Внутри вы можете найти коллекционный предмет #9 (СЕЗОННАЯ ПРОГРАММА ПАНТЕР).


Идите через южные ворота. Поверните направо, и рядом с автоматом с напитками будет коллекционный предмет #10 (УЧЕБНИК ИГРОКА ПАНТЕР). Возьмите его и идите в раздевалку.

Когда Коул начнет выебываться оденется как игрок в американский футбол, бегите за бомбой и установить ее в определенное место. Гол забит!


После матча заберите коллекционный предмет #11 (ЧЕМПИОНСКОЕ КОЛЬЦО КОУЛА), рядом с трупом в левой стороне поля (там, где была бомба).

Бежим к лидеру изгнанников. После кат-сцены вы окажетесь в лифте. Далее подорвите бочку с горючим.

Глава 6: На честном слове.

После того, как вы окажетесь на улице, укройтесь за металлической стеной слева. Так будет безопаснее (Кэп, чтобы мы без тебя делали).


Как только зачистите местность, бегите к мосту. Далее вы столкнетесь с пулеметной очередью. Выждите подходящий момент и пристрелите “пулеметчика” ну или бросьте гранату. Также будьте внимательны, так как на верхних платформах сидят снайперы (с левой и правой стороны).

Захватите пулемет и используйте его на втором бункере, попутно расстреляйте врагов с левой стороны.


После идите налево. В узком переулке вы найдете коллекционный предмет #12 (ЖЕТОНЫ ИЗ КПП). Когда вы доберетесь до моста, перейдите на правую сторону. Внутри одного контейнера лежит ящик, а под ним коллекционный предмет #13 (ШТЫК).

Следующая часть моста имеет крыши. Когда дойдете до этого места, поверните налево, пока не увидите “железную часть” моста. Используйте лестницу слева и идите к центру платформы. На первом повороте за каменной стеной вы найдете бирку Коалиции #5.


Вернитесь к началу моста и идите вдоль дороги, пока не достигните места с двумя лестницами. Поднимите по одной из них на уровень выше и продолжайте движение.

Перейдите колючую проволоку и идите дальше по дороге. В конце мост рухнет. Поверните налево и войдите в здание. После короткой кат-сцены выберите путь через нижнюю палубу, так короче. Идите прямо, до железных ворот и уничтожайте всех на своем пути.

После еще одной кат-сцены бежим вперед по разрушенному мосту. Будьте осторожны с Тикерами, которые будут сброшены с контейнера на вас. Далее уничтожьте минометчика и отберите у него игрушку миномет. Как прилетит Баржа, уничтожьте ее с помощью миномета.


Ближе к нижней части моста бегите вперед. Подождите некоторое время пока Левиафан не уберет свои щупальца. В конце концов, вы доберетесь до лестницы. Справа вы найдете коллекционный предмет #14 (ПУТЕВОДИТЕЛЬ).


Когда вы снова окажетесь на мосту, уничтожьте оставшихся врагов и сбросьте контейнер с Тикерами на Левиафана.

Акт II.
Глава 1: Кораблекрушение.


Подберите оружие (поспешите, потому что его могут съесть дикие Тикеры). Рядом со скалой вы найдете контейнер, сломайте решетки, внутри лежит коллекционный предмет #15 (ПОМИДОРЫ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ). Идите вперед, пока не достигните группы врагов. Идите вдоль скалы справа, пока не дойдете до места катастрофы. Рядом с горящим вертолетом вы найдете коллекционный предмет #16 (СЕРТИФИКАТ МЕДАЛИ ОКТУСА).


После кат-сцены вы будете играть за Маркуса. Ваша задача заключается в ликвидации Диких Бумеров, которые создали линию обороны перед вами. Будьте осторожны, ведь они используют специальные подземные ракеты, которые, достигнув цели, выпрыгивают из-под земли и взрываются. У стены справа лежит снайперская винтовка, возьмите, еще пригодится.


После разгрома первой линии обороны, перейдите в правый проход. Расчистите путь к катапульте, а затем получите к ней доступ.

Используйте катапульту, чтобы уничтожить две другие враждебные катапульты. После этого на поле боя появится Брумак. Пальните по нему пару раз. После чего покиньте катапульту и идите по пути справа.


Посмотрите направо, и вы увидите два деревянных ящика и некоторых врагов. Убейте их и посмотрите на вершину скалы перед вами. Там лежит ящик с коллекционным предметом #17 (ЖУРНАЛ КАПИТАНА). Стрельните по ящику пару раз, чтобы награду упала на землю.


Теперь приступите к уничтожению врагов. Помогите своим союзникам, которые отбиваются от врагов. После кат-сцены найдите металлический контейнер с нарисованным красным черепом и на углу вы найдете бирку Коалиции #6.

После очередной кат-сцены вам придется защищаться от нападения врагов. Кульминацией же станет схватка с Брумаком. Укройтесь за мешками с песком и стреляйте по пушкам Брумака. Когда тот наклонится, стреляйте по его задней части. Все, враг повержен!

Глава 2: Песчаный дом.

Идите вперед пока не достигните места с висящими на дереве клетками. Далее вы будете атакованы небольшим Корпсером. Этот монстр перемещается под землей и когда выходит на поверхность, атакует с близкого расстояния. Когда он отодвигает конечности, у вас есть шанс нанести ему урон. Стреляйте в глаза, это его слабое место. После битвы идите через открытые ворота в ущелье слева. В следующей локации вы будете атакованы множеством врагов. Укройтесь в безопасном месте и уничтожьте их всех. Будьте осторожны с теми, кто закрепился выше и Бумерами.


Как только зачистите местность, бегите вперед к воротам. И новая волна врагов! Далее идите к большим воротам в стене скалы.

В следующей локации вам нужно будет устранить катапульту. Бегите по пути слева. Когда вы дойдете до нижней платформы, убейте врагов и идите по туннелю слева. Убейте врагов, стоящих на скале платформы.

Покиньте катапульту и пройдите ворота, чтобы уничтожить оставшихся врагов. Идите дальше. Как только пополните запасы, идите через широкие ворота.

Глава 3: Вторжение.

Ваша задача попасть в базу противника. Вы можете это сделать двумя способами - без палева (только так можно получить бирку Коалиции #7) или как обычно. Если вы хотите попасть в базу тихо, вы не должны допускать, чтобы любой из охранников Локустов задул в рог. Идите во внутрь и быстро убейте первого врага.


Теперь нужно устранить двух охранников на стене. Вы можете использовать снайперскую винтовку (лежит по пути к стене, только следите, чтобы дикие Тикеры ее не съели) или обычный Лансер.

Теперь идите направо, к площади, которая ведет к главным воротам. Вы увидите, что на стене патрулируют два снайпера. Замочите их, как только они будут стоять в отдаленных от рога местах. Взрывающиеся бочки могут помочь вам в этом. Если вы собрались снимать патрульных из снайперки, то нужно перезаряжаться и целиться максимально быстро.

Конечно, нет ничего сложного в том, чтобы проникнуть в базу как обычно. Если все же кто-то успеет дунуть в рог, то на площади будет много противников. Ликвидируйте сначала снайперов, потом пулеметчиков, ну и остальных.

Идите в главные ворота и начинайте захват базы. Обратите внимание на пулеметное гнездо, которое непременно заметит вас, когда вы будете проходить в ворота.


Если вы все сделали тихо, то идите в локацию с правой стороны через небольшой вход. Идите по тоннелю, пока не увидите ванну с кровью (или че там?) и вот рядом будет лежать бирка Коалиции #7.

Ликвидируйте всех противников. Все просто.

Глава 4: Бег по каньону.

В первой части этой миссии вам нужно избежать обстрела врагом на Барже. Бегите в окоп и ждите несколько минут.

Когда огонь прекратится, сразу бегите к следующей траншеи. И так, пока не дойдете до конца.

Когда Баржа улетит, убейте большую группу врагов. Как только все будет чисто, идите вперед в ворота.

Вы войдете в пещеру, где производят взрывающихся Тикеров. Кстати, стреляйте по Тикерам, висящим на цепях и те будут падать на врагов.


В следующей локации вы будете сражаться с Корпсером. Уворачивайтесь от его атак и стреляйте в голову, как только он поднимает конечности. Убейте Корпсера и идите через ворота. Далее вы окажетесь в центре, там много яиц Корпсеров, ждите, когда явится мать. Следите за ее атаками и стреляйте по глазам. Повторить до готовности.

Глава 5: Угон.

Защищайтесь от летающих врагов и идите влево. Далее идите в ворота, не забудьте подобрать снайперскую винтовку, она пригодится для устранения пулеметчиков.


Когда вы доберетесь до места, идите направо. Здесь вы найдете небольшую комнату с железной решеткой. Сломайте ее и заберите коллекционный предмет #19 (СИМВОЛ КОРОЛЕВЫ).

Когда вы зачистите локацию идите через ворота в скале. Идите вперед, пока не попадете в лифт. Активируйте рычаг. Убейте всех и попадите на борт Баржи.

Глава 6: В воздухе.

Дождитесь момента, когда вы будете близки к Барже противника. Затем с помощью одного из орудий атакуйте.


Когда приземлитесь, помогите Диззи. Убейте несколько противников. В какой-то момент Ривер приземлится на крышу соседнего здания. Используйте лестницу слва, чтобы подняться вверх, спрячьтесь за крышу и начните стрелять в противника. После некоторых очередей Ривет сдохнет.

Убейте всех оставшихся в живых и доберитесь до Диззи. После кат-сцены пополните боеприпасы и возьмите мощную пушку, которая может уничтожить врагов в один клик. Через несколько минут вы будете атакованы противником.


Во время защиты вы можете выйти из базы и доберитесь до дороги. Поверните налево и идите вперед, вы увидите уничтоженный грузовик, а рядом будет лежать коллекционный предмет #20 (ГРУЗОВАЯ ДЕКЛАРАЦИЯ).

После выхода из базы, вы можете перейти улицу и забраться наверх по лестнице. Поверните направо в маленькую комнату в конце. В левом углу на земде вы найдете бирку Коалиции #8.

В конце миссии убейте последнего Ривера на крыше соседнего здания. Далее снова на Баржу.

Глава 7: Посадка.

Это очень короткая миссия. Для начала используйте орудия Баржи для устранения Барж противника.


Акт III.
Глава 1: Несокрушимые.

В самом начале локации обернитесь и исследуйте коллекционный предмет #21 (МЕМОРИАЛЬНАЯ ДОСКА) на металлическом столбе.

Используйте лестницу справа и идите вперед, до тех пор, пока не увидите небольшую комнату справа. Возьмите коллекционный предмет #22 (АКВАРЕЛЬНЫЙ РИСУНОК).

Выйдите из комнаты, поверните направо и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до небольшой комнаты без крыши. В углу лежит коллекционный предмет #23 (МЕДАЛИ ОТЦА СЭМА).


Теперь идите к воротам. Когда вы окажитесь на крыше начните стрельбу по врагам, который штурмуют форт. Будьте осторожны, потому что вас легко могут пристрелить. В определенный момент на поле боя появится катапульта. Оставьте крышу и направляйтесь в базу, по дороге подберите снайперскую винтовку (одна из них находится рядом с лестницей, ведущей во двор, который вы должны защищать). Покиньте крышу как можно быстрее, иначе выстрел катапульты вас поджарит. Внутри начинайте отстреливать врагов. Вторая волна приведет врагов с щитами, но вы легко их уничтожите, стреляя сбоку. Последним этапом будет устранение группы бумеров выстрел по топливному баку.

Глава 2: Спасение.

В начале вам придется выбрать - остаться на месте и обеспечить огневое прикрытие или же спасти товарищей с грузовика. В первом случае отстреливайте врагов в нижней части. К сожалению грузовик опрокинется и предстоит защищать своих союзных солдат. При втором способе вы сразу окажитесь возле грузовика и с этой позиции стреляйте по врагам. После бумеров на поле сражения появится пара стеблей. После кат-сцены предстоит уничтожить Берсерка-Ламбента.


Цельтесь в его живот, когда он становится желтым. В нормальном же состоянии пули просто отскакивают. В то же время следите за его атаками и уворачивайтесь, когда он бежит прямо на вас.


В начале боя слева в углу рядом с дверью подберите бирку Коалиции #9. В центре локации подберите коллекционный предмет #24 (ЖУРНАЛ).

Когда вы повредите Берсерка достаточно сильно, он начнет оставлять огненный след. Иногда он будет прыгать, земля возле прыжка также будет огненной. Поэтому, когда вы видите, что он готовится к прыжку, быстро бегите на безопасное расстояние. Стреляйте в живот, когда он начинает светиться, пока Берсерк не склеит ласты.

Глава 3: Опасный бег.

На этот раз вы будете только стрелять из пулемета, установленного на транспортном средстве. Стреляйте по Риверам.


Позже грузовик поедет в сторону стальных труб. Ваша задача состоит в стрельбе по желтому покрытию, чтобы можно было ехать дальше.


Далее вы будете иметь дело с небольшими Корпсерами. Если вы не уничтожите их достаточно быстро, то они будут прыгать на грузовик и атаковать вас. Далее мать Корпсеров, отстрелите ей все глаза. Позже уничтожьте форпосты с вражескими солдатами, для этого лучше всего стрелять по оранжевым бочкам, так от взрыва погибнет больше и эффективнее. Ну, и напоследок, когда грузовик застрянет в песке, отстреливайтесь от врагов.

Глава 4: Город призраков.


В начале просто идите прямо. В какой-то момент вам придется разоружать бомбы на топливопроводе. В конце пути вы встретите человека, который их установил. Поговорите с ним и двигайтесь вперед, пока не достигните входа, который заблокирован деревянными балками. Сломайте их и пройдите к комнате, что справа от вас. Затем к другой, и посмотрите налево, за мешками с песком лежит бирка Коалиции #10.

Возвращайтесь к главному пути пройдите по канализации, по пути уничтожая мутировавших людей. Мочить их проще с дробовика. В конце канализации поверните клапан, чтобы выбраться наружу.


Идите к центральному входу в здание. Возьмите Вулкан (он лежит на земле) и отстреливайтесь от волн мутантов. После чего, человек с балкона опустит лестницы. Поднимитесь наверх и не спускаясь сразу же поверните налево, там такой секретный коридор с коллекционным предметом #26 (СООБЩЕНИЕ).

Глава 5: Братья до конца.

Убейте всех врагов, которые встретятся на пути. После этого выйдите на улицу и устраните всех врагов на площади. Дробовик очень эффективен против этого типа врагов. Пройдите через металлические ворота и продолжите свой путь в городе.


Вскоре вы доберетесь до здания с заблокированными дверьми. Когда враги выломают дверь, уничтожьте их. После чего войдите внутрь. Сломайте деревянные балки слева и войдите в пещеру с эмульсией. Пройдите налево и на бревне слева вы увидите коллекционный предмет #27 (ВЫВЕСКА НА БУНКЕРЕ).

Пройдите пещеру и выйдите на улицу, где вас ждет последний бой. Сначала враги будут выходить из пещеры перед вами, затем враги появятся сзади. Также будут появляться стебли и солдаты, пытающиеся проникнуть на вашу платформу. В общем, держитесь до финальной кат-сцены, в которой Дом… ну смотрите же.

Акт IV.
Глава 1: Прах к праху.

Путь начинается через город. В какой-то момент вы заметите, что нечто убегает от вас. Следуйте за ним, но будьте осторожны, здесь расставлены ловушки. Первая ловушка - крутящиеся пулеметы, просто подождите, пока у них закончатся патроны. Через несколько шагов, вы встретите другую ловушку - газовый баллон. Ждите, пока не взорвется. Ну и напоследок - выпущенные полипы. Убейте их всех.


Перед тем как зайти в здание, поверните налево и войдите в разрушенный объект, где горит огонь в бочке. Рядом с трупом лежит бирка Коалиции #11. Вернитесь и пройдите через широкие ворота. Позже вы доберетесь до площади, где кто-то будет стрелять по вам из окон. Быстро найдите укрытие, потому что вскоре появится стебель. После чего, поднимитесь на лифте.

Следуйте за вашим гидом, который приведет вас к боссу по имени Гриффин. После разговора выйдите из комнаты и пройдите через большие ворота.

Глава 2: Кратер.

В самом начале вы увидите уничтоженное каменное здание с правой стороны, выбейте дверь и заберите коллекционный предмет #28 (ЖУРНАЛ).

На площади вы будете атакованы стеблями. Уничтожьте их и всех других противников. После чего идите вперед. Здесь есть два пути, слева в вагоне лежит пушка Гатлинга, это поможет в убийстве всех врагов в этом районе.

Когда вы войдете в здание, активируйте генератор (это справа от входа) и вызовите один из нескольких лифтов. Там будет много мутировавших людей. Будьте готовы. Идите к лестнице в конце коридора и доберитесь до верхнего этажа. Отодвиньте авто, чтобы балансировать, таким образом лифт поедет. Вскоре на вас свалится Ганкер. Аккуратно замочите его, после чего миссия завершится.

Глава 3: Вздернуть их.


Пришло время встретиться с Диззи и Гриффином. Идите в фаникулер и попытайтесь активировать рычаг. Кажется, механизм заблокирован, выходите с другой стороны. На вас нападут мутировавшие люди, уничтожьте их, и вблизи стены, рядом с трупом подберите коллекционный предмет #29 (ЗАКАЗ НА ТОПЛИВО).

Войдите в здание, на вас нападет еще большее число мутантов. Идите до места, где трос блокирует фаникулер. Разрежьте его и возвращайтесь в вагон. Теперь все работает как надо. Во время перемещения вы будете атакованы солдатами на барже. Когда баржа улетит, вы достигните здания. Идите вперед, пока не достигните лестницы. Используйте ее, чтобы добраться до верхних этажей здания.


Когда достигните комнаты с 2 диванами и столом не забудьте взять коллекционный предмет #30 (СТАРЫЙ ЖУРНАЛ). Теперь можете спокойно продвигаться к месту встречи с Диззи и Гриффином.

Глава 4: Задраить люки!

Враги напали на вас в начале миссии. Найдите укрытие и перестреляйте их. Следите за пулеметчиком и летающими врагами. После зачистки местности, продвигайтесь вперед, в сторону ангара. Через некоторое время достигните нового вражеского скопления с пулеметным гнездом. Как только доберетесь до металлической двери, войдите в ангар. К сожалению, подлодки здесь не окажется, поэтому выходим с противоположной стороны и идем к следующему ангару.

Продвигайтесь вперед по пешеходному мосту. Это финальная площадь, где вы будете атакованы врагами. Один из них, нечто вроде гигантской сороконожки. Уворачивайтесь от атак и стреляйте по зеленой точке в конце ее тела. Стрельба по другим местам ничего не даст. Во время боя следите и за солдатами, стоящими на соседних высоких платформах.


Справа вы увидите синий контейнер, обойдите его и в потайном месте заберите коллекционный предмет #31 (ЖЕЛТАЯ ПРЕССА). Далее пройдите через металлические ворота.

Глава 5: На добрый путь.


Сначала найдем ротор. Идем в проход, уничтожая все на своем пути. Выходим на улицу, там застава с двумя пулеметчиками. Толкаем вагоны с топливом, так будет быстрее. Войдите в здание, воспользуйтесь лифтом. Пройдите через дверь, спрячьтесь за металлическим препятствием и мочите врагов с верфи. Прилетит баржа с новой партией врагов. Мочим всех и проходим через двери слева. Попадаем в место, где куча врагов. Слева есть секретный проход, там лежит коллекционный предмет #32 (СВОДКА НОВОСТЕЙ).

Идите через проход и используйте лестницы, чтобы подняться выше. В центре лежит ротор, используем для переноски робота. Пройдите пару проходов и как только появятся враги, выходите и отстреливайтесь, повреждения ни к чему. Когда все зачистите, садитесь в погрузчик и отправляйтесь к Диззи.


Теперь топливо. Идем через двери справа и до тех пор, пока не появится скопление врагов. Обойдите их справа и устраните. Пройдите палубу корабля и справа будут стоять контейнеры. Вот, обойдите контейнер с красным черепом и заберите бирку Коалиции #12.

Проходим через ворота слева и движемся в сторону доков. Нажмите на кнопку, чтобы сдвинуть трап, для устранения врагов на корабле. Как только зачистите местность, проберитесь в диспетчерскую и потяните рычаг для активации крана.

Выйдите из диспетчерской и быстро двигайтесь в сторону палубы корабля. Это хорошее место, чтобы отстрелять новую партию врагов. После направляйтесь к Диззи. Следующая задача - сопровождать подводную лодку к месту погружения. В первом секторе ничего серьезного, во втором лежит Вулкан, поможет избавиться от бумеров. Теперь вы будете снаружи. Ваш новый враг - Кантусы, быстрые и бронированные вражины. Подбейте его чем-нибудь эдаким, например гранатометом, а когда он откроет рот, стреляйте на поражение. Кроме Кантусов на поле боя буду электрические сороконожки, Серапиды, ну их как обычно - стреляем по хвосту. В конце поверните клапан. Теперь можно отправляться в подводное путешествие.

Глава 6: Могила в пучине.

В этой миссии мы будем управлять орудием подводной лодки. Через некоторое время подлодка столкнется с некоторыми существами, которые будут пытаться вас атаковать.

Следующий соперник будет Левиафан. Сначала он только плавает рядом с лодкой, но позже начнет атаковать. Цельтесь ему в пасть или в светящиеся области на горле.

Следующим препятствием будут подводные пусковые установки, выпускающие торпеды. Уничтожайте как торпеды, так и установки. В конце уничтожьте ворота. Вроде все, мы приплыли.

Акт V.
Глава 1: Второй дом.


Когда вы выйдите из порта, идите в сторону здания. Вы заметите несколько охранников, патрулирующих район. Займите выгодное положение и нападайте. Двигайтесь вперед и закрепитесь на вершине лестницы. На тротуаре перед станцией слева лежит коллекционный предмет #34 (БРОШЮРА). На станции убейте всех врагов на поезде. Можете расстрелять топливные баки на левой стороне поезда, так будет эффективнее.

После кат-сцены вы окажитесь внутри здания. Перейдите вниз, активируйте рычаг справа и сядьте в робота. После того, как вы покинете здание идите налево, в туннель, по пути устраняя противников.


В моменте, когда начнут палить минометы вы должны увидеть большую пещеру в скале слева. Идите внутрь и ударом робота сломайте решетку. Выйдите из робота и соберите коллекционный предмет #35 (ПЛАНЫ НАПАДЕНИЯ). Сядьте в робота и продолжите маршрут. Зачистите противников возле окопов и идите вдоль траншей, пока не упретесь в тупик. Вернитесь к большим воротам, откуда выйдут два бумера.

На станции оставьте робота и пройдите на противоположную сторону, активируйте рычаг и откройте вход в следующую часть туннеля.

Идите вдоль железнодорожных путей, быстро бегите к лестнице и ликвидируйте всех врагов. Следующая лестница справа к новым врагам. Как только все они будут мертвы глава закончится.

Глава 2: Затмение.


Чтобы получить бирку Коалиции #13 нам потребуется робот. Поэтому прежде чем войти в лифт, нажмите на кнопку на стене слева (если стоять спиной к лифту). После того как откроется ангар, садимся в робота и идем в лифт. Идем в коридор номер 3, там на одной клетке слева сломана решетка. Идите туда и проломите роботом преграду (с виду как стена и перекладина по диагонали), заберите бирку Коалиции #13.

Неподалеку от вас будет генератор, включите свет. Идите в первый коридор до лестницы с охранниками. Замочите всех и поднимитесь по одной из лестниц. Вы окажетесь на площади с врагами. Ну, вы знаете что делать. Сложность представляют разве что Риверы и в следующем месте будут Кантусы.


Когда вы устраните всех противников идите в здание. В месте со столами (до кат-сцены с отцом) нажмите на кнопку позади одного из столов, откроется сейф на правой стене. Исследуйте коллекционный предмет #36 (ДОКЛАД ПО МЭЛСТРОМУ). После кат-сцены вы попадете в узкий коридор. Будьте осторожны, здесь патруль солдат с огнеметами. Коридор ведет в комнату с тремя генераторами, отключите их все.

После проходите через дверь, которая откроется в конце комнаты. Затем идите по лестнице. После кат-сцены вам придется повернуть пять клапанов, чтобы перегреть генератор и вызвать взрыв. Первый клапан рядом с вами, последующие ниже уровнем, спускайтесь по лестницам. После того как все будет готово, запустится таймер и вам нужно будет быстренько сматываться. В последний момент вы встретите пулеметчика, но ничего страшного, просто бегите до конца.

Глава 3: Потерянный рай.

В начале миссии вам просто нужно продвигаться дальше и ликвидировать всех на своем пути. Вертолет будет оказывать огневую поддержку. В какой-то момент вы доберетесь до площади с катапультой, которая уничтожит вашу поддержку с воздуха. Убейте всех врагов, захватите катапульту и уничтожьте все баржи.


После того, как вы выйдите из отеля, убейте всех врагов, охраняющих катапульту. Идите налево и двигайтесь в сторону катапульты. Захватите ее и стреляйте по Риверам и другой катапульте, в конце разрушьте платину.


Пройдите через проход. Вы увидите статую ангела в центре, а на одном из столиков лежит коллекционный предмет #38 (ДНЕВНИК). Далее вы попадете в коридор с огромным количеством врагов. Лучше всего обойти их справа. Далее новая волна врагов. В области справа, за последним цветочным горшком лежит бирка Коалиции #14.

Выходим наружу, мочим всех, захватываем катапульту и сбиваем баржу. Убиваем вновь прибывших врагов, скидываем катапульту в воду. После как-сцены мы попадаем внутрь здания.

Глава 4: На пороге.


В начале идите прямо, вы увидите бюст, который является коллекционным предметом #39 (СООБЩЕНИЕ О ПАНИХИДЕ).
Далее поднимитесь по лифту. Как только выйдите из лифта, вызовите лифт еще раз, в левом лифте заберите коллекционный предмет #40, который висит на стене.

Покиньте здание, найдите укрытие и стреляйте по врагам. Среди них также есть Кантус.

Идите вдоль фонтанов и устраните врага в центре, который палит из миномета. Идите к входу в здание. Пока Джек режет дверь, обороняйтесь от появившихся Ламбентов. Когда всем будет чисто - кат-сцена и мы внутри. Вот такая короткая миссия.

Глава 5: Восхождение.

Пройдите через коридор, зачищая местность от врагов. Затем используйте лестницу, чтобы добраться до верхнего этажа, и ликвидировать врагов там. Теперь идите к лифтам, они повреждены, поэтому придется ждать, когда Джек их починит. Мы в это время защищаемся от Ламбентов.

Затем войдите в лифт. Иногда враги будут залезать к вам с помощью канатов, но вы сможете уничтожить их в ближнем бою. В какой-то момент лифт сломается и вы переберетесь на следующую платформу.


После сцены с лифтами вы попадете в область с круглыми балконами. В самом низу за одной из колонн лежит коллекционный предмет #41 (ПРОСПЕКТ). Поднимайтесь выше, по пути уничтожая врагов, пока не появится Мирра. Как только это существо будет открывать рот, быстро прячьтесь, иначе вас поджарят. На последнем этаже перережьте три троса, чтобы сбросить на нее, что-то типа люстры.


После кат-сцены, когда остановится лифт, поверните направо. В месте с красным черепом на стене, сломайте ящики и подберите бирку Коалиции #15.


Идите вдоль зала. Это приведет вас в комнату, откуда враги вас никак не ожидали увидеть. Теперь коридор с пулеметным гнездом в центре. Обходим его справа и уничтожаем всех. Дверь в центре заблокирована лазерами. Нужно отключить систему защиты (двери слева и справа). После зачистки врагов в соответствующих комнатах, активируем рычаг в панели безопасности. После разговора с отцом на забудьте подобрать коллекционный предмет #42 (ИССЛЕДОВАНИЯ ФЕНИКСА), он лежит рядом с телескопом.

Глава 6: Расплата.

Пришло время финальной главы. Начните с убийства врагов на площади. Когда все враги будут мертвы, появится Мирра, финальный босс. Когда ее “птица” будет открывать рот и стрелять лазерным лучом, быстро ищите укрытие и прячьтесь. Ждите конца ее атаки, после чего высовывайтесь и стреляйте в желтую сверкающую часть во рту.


Когда она упадет на землю, быстро хватайте молот зари и пальните по вражине. Это нанесет ей серьезный урон. После Мирра упадет с платформы и будет местами атаковать вас. Ваша тактика та же, прячьтесь за колоннами, после стреляйте в рот и применяйте молот зари.

Вполне возможно, что монстр будет пытаться залезть на башню, где работает отец Маркуса. В этом случае стреляйте по желтым точкам на спине монстра. Повторить до готовности и смотреть финальный ролик.

Gears of War , один из первых эксклюзивов для Xbox 360, недавно получил вторую жизнь в версии Ultimate Edition . 25 августа игра вышла на Xbox One, а до конца 2015 года ожидается и на PC.

Ultimate Edition – очень качественное переиздание. Разработчики перерисовали текстуры, добавили мощное сглаживание и даже заново отсняли все сюжетные ролики. Впрочем, главное осталось неизменным – великолепная боевая система серии, которая открыла для игроков жанр «шутер с укрытиями».

Глава первая

Итак, мы Маркус Феникс – солдат-легенда, который по каким-то причинам загремел в тюрьму. Впрочем, отсидеть срок до конца ему не удается – человечество ведет бесконечную войну с Локустами (раса саранчи), дела на фронтах обстоят плохо, поэтому саранча добирается и до тюремного комплекса.

На помощь Маркусу приходит Дом - старый товарищ по элитному подразделению Gears, который вытаскивает нас из месива в последний момент. Дом приносит хорошую новость – оказывается, командование решило призвать в ряды войск всех заключенных.

Но прежде чем отправиться в самое пекло, стоит пройти обучающий режим. Сразу на выходе Дом предлагает нам два маршрута – тот, по которому он пришел к нам, или через комнаты охраны. По мнению Дома, путь через комнаты охраны безопаснее, но на самом деле сложностей нет ни в одном маршруте. Мы рассмотрим прохождение через охрану.

Поднимаемся по лестнице, открываем двери кнопкой у компьютера, затем, чуть впереди, уничтожаем два переключателя. Бежим дальше, подбираем патроны, а затем на улице вступаем в первую перестрелку. Сразу же отметьте, что Gears of War – игра про укрытия. Никогда не прите на врага, лучше подсмотрите себе огневую позицию, откуда противников легко расстрелять.

После перестрелки забираем еще один комплект боеприпасов и открываем дверь переключателем. Дальше вниз по лестнице, подбираем гранаты, а на выходе вновь отстреливаем врагов. Когда начнут ломиться в дверь – прячемся за блоком и заранее наводим прицел на место появления врага. Затем пробегаем в эту самую дверь, чтобы вновь столкнуться с саранчой.

Напоследок из земли вылезет совсем гигантский монстр, но убивать его не надо – просто сбегаем к вертолету и смотрим ролик.

Итак, теперь мы полноправный солдат. Быстренько подбираем оружие, проходим вперед и занимаем оборонительные позиции. Отстреливаем врагов, поднимаемся еще выше, где с боями продолжаем идти вперед, пока не перейдем мост. Ждем, когда напарник откроет дверь, заходим внутрь и вновь сражаемся. Небольшой сюрприз – статуи в этом помещении начнут погружаться под землю. Выбегаем наружу и спускаемся вниз. Смотрим очередной ролик.

В следующем бою лучше сразу использовать гранаты. Затем вновь идем вперед с боями до статуи, которая будет стоять во дворе. Здесь занимаем позицию за ограждением вокруг статуи и отбиваем очередную атаку. После опять идем вперед.

Дальше будет очередная развязка с выбором маршрута. Разницы между ними никакой – и там и там перестрелка, так что выбирайте на свой вкус. Учитывайте, что на этой точке отряд поделится – двойка бойцов пойдет другим маршрутом, так что главному герою будет чуточку сложнее.

После воссоединения группы убиваем очередную партию врагов и выбив дверь выходим на улицу. Здесь лучше сразу встать за пулемет, так как врагов будет очень много. После перестрелки напарник введет код для двери и выпустит нас внутрь.

Внутри поднимаемся по лестнице и выручаем еще одного матерого бойца – Коула. После будет первый бой с новым видом саранчи, но не волнуйтесь – особой опасности они не представляют. Главное держаться на расстоянии, так как эти противники больно атакуют вблизи. Дожидаемся открытия дверей, а затем идем дальше, не забывая подобрать устройство для наведения. На улице будет ну просто огромный представитель саранчи – отстреливаемся до тех пор, пока боец не опустит мост. Затем перебегаем на другую сторону, зачищаем территорию и с помощью устройства наведения отгоняем надоедливого переростка. Вновь проходим в двери.

Переросток появляется вновь – так что опять используем устройство наведения, теперь уже наверняка. Вновь проходим в двери, с боем вырываемся на улицу – и сталкиваемся с еще одним переростком. Что делать – вы уже отлично знаете. Двигаемся дальше до балкона, на котором установлены пулеметы, и занимаем место за одним из них.

К сожалению, не обходится без потерь – погибает лейтенант Ким. Его вызывается заменить Бэйрд – в этом составе двигаемся вперед, пока не столкнемся с очередным мини-боссом. Это достаточно противное существо, которое убивает с одного удара, но при этом не хочет гибнуть само. Встаем рядом с дверьми, заманивая мерзавца на себя, в последний момент отпрыгиваем, давая противнику врезаться в дверь. Так, перемещаясь между комнатами, ломаем три комплекта дверей, а после оказываемся на улице. Здесь можно достать устройство наведения и позвать на помощь авиацию.

Глава вторая

Смотрим ролик и бежим к мосту, а затем – к открытой двери. В здании уничтожаем нескольких врагов, а затем выходим на следующую улицу. Здесь, помимо кучи обычных монстров, будет еще и пулеметчик, так что играйте осторожно. В следующем здании весь отряд соберется вместе, после чего робот откроет дверь.

Пересекаем очередной двор, проходим по мостику, бежим к следующему, вновь на противоположную сторону, затем с боями по улицам, и так пока не доберемся до лагеря повстанцев, где надо подобрать ключи.

Тут отряд вновь поделится – пара бойцов останется в лагере, а мы с Домом выйдем за его пределы. Бежим по дороге до горящей бочки, выбиваем дверь слева, через здание выбегаем на другую улицу. Затем идем вниз к пирсу, где перебираемся на другую сторону. Смотрим как гибнет группа повстанцев, после продвигаемся вперед, но с осторожностью – после очередного боя появится группа летучих мышей, под которых лучше не попадаться. Уничтожаем балоны – это осветит территорию и отпугнет мышек. Так двигаемся вперед все дальше и дальше.

Добравшись до здания с пулеметом поднимаемся вверх по лестнице и выходим на улицу. Там добираемся до загоревшейся машины и толкаем ее вперед, защищаясь таким образом от очередной кучи летучих мышей. Взрываем газовый баллон чтобы пересечь переулок, через очередное здание выбегаем на улицу, а затем вновь вступаем в бой, не забывая взрывать баллоны. Так у нас наконец-то получится добраться до прожектора. Заходим в здание рядом, поднимаемся наверх и берем управление прожектором на себя. Освещаем дорогу Дому, который дойдет до пульта и починит освещение. Все – теперь осталось добить повстанцев, дойти до колодца, а затем пройти в здание. Идем до комнаты с разбитыми окнами, взрываем очередной баллон и по освещенным пятнам бежим вперед до очередного повстанца.

Продолжаем двигаться вперед, взрываем баллон и следуем за скатывающейся с горы машиной до тех пор, пока она не разобьется о преграду на дороге. Затем общаемся с очередным повстанцем, который подскажет, что надо использовать топливный насос. Заправляем таким образом машину, отбиваемся от врагов и удираем на грузовике.

Езда на бронированном грузовике – забавная и не очень сложная прогулка. Основной проблемой вновь станут летучие мыши – их надо отгонять ультрафиолетовым фонарем, который установлен на машине. Не забываем переключаться на этот фонарь сразу же, как мыши появляются на горизонте.

Сразу по окончании первой части поездки занимаем место за турелью, чтобы отразить очередную атаку. Затем вновь садимся в машину и уезжаем.

Глава третья

Веселая поездка будет недолгой – бронетранспортер сломается в самой чаще леса. Пешком идем до фабрики, откуда передаем радиосингал. Делимся на две части и выдвигаемся вперед. Осторожнее с новыми врагами – они взрываются при приближении, так что лучше держать дистанцию и отстреливать их как можно быстрее.

Переходим через мост, кнопкой вызываем лифт, а затем поднимаемся наверх – там будет разбитое окно, через которое можно наконец-то проникнуть на фабрику. В помещении встречаем повстанца, который погибнет через считанные минут после встречи. Это будет подсказкой – пол здесь ненадежен, так что надо аккуратно идти вперед, чтобы не попасться самим.

После опасного участка будет очередной бой, а затем с помощью похожей на колесо ручки надо открыть дверь. Дальше спускаемся вниз и воссоединяемся со второй группой. Движемся вперед и даем роботу открыть дверь. Внутри надо будет нажать на кнопку зеленого цвета, а затем можно сбежать по лестнице и сесть в очередную машину. Она достаточно спокойно довезет группу до места назначения, где надо нажать очередную кнопку. Двигаемся вперед до лифта – осторожно, в нем будет засада. Затем на лифте можно спуститься вниз.

Дальше по дороге, а у водопада – вниз. Внизу опять придется повоевать, после – вновь вперед. Тут осторожнее – главный герой и Дом в какой-то момент провалятся в яму-ловушку, где на них сразу же нападут враги. Не забываем как можно быстрее расстреливать сталактиты. Затем решаем с Домом, кто какой дорогой пойдет, и двигаемся вперед (особой разницы в маршрутах нет, выбирайте любой).

Объединившись с Домом, мы почти сразу наткнемся на гигантскую саранчу – титана. Стреляя ему в брюхо, заставляем врага отступать назад до тех пор, пока он не окажется на мосту. Разбиваем крепления по краям – и гигант упадет вниз, навстречу своей смерти. После можно будет наконец-то объединиться с остальным отрядом.

Следующая точка – насосная станция. Здесь бойцов опять придется поделить на две группы, чтобы дать бой на разных направлениях. После победы чиним лифт, нажимаем на зеленую кнопку и уезжаем.

Глава четвертая

Десантируемся с вертолета и после сразу же начинаем бой. Затем выбираем любой из двух маршрутов и двигаемся вперед. Вновь будет летающая саранча – вы уже знаете, что ее надо уничтожать, наведя авиацию на цель. Так доходим до решетки, а по другую сторону взрываем газовые баллоны – красиво и эффективно.

Дальше по дороге бежим к запертой двери, которую откроет робот. Внутри будет очередной противник, кожа которого слишком толста для нашего оружия. Заманиваем его в комнату без потолка, а затем вызываем авиацию. Через проломленную стену идем к вентилю и тушим с его помощью пожар. После просто двигаемся вперед не забывая отстреливать врагов.

Так доходим до лестницы, спускаемся вниз, проходим по кладбищу, а затем разбираемся с пулеметчиками. Дальше – в металлические ворота, а после на лестницу, где надо будет вновь сражаться. Проходим в открытые ворота, очищаем здание, а после спускаемся в подвал, оставив Бэйрда и Коула прикрывать нас.

Чтобы попасть в лабораторию – надо ударить по одной из стоек с пивом.

Вскрываем роботом дверь, а затем даем ему же скачать данные с компьютеров. Возвращаемся той же дорогой, что и пришли, не забыв острелить новых врагов. На втором этаже отряд вновь воссоединится и сразу же будет отбивать очередную атаку – враги лезут через отверстие в стене. Затем перебегаем на другой конец дома, где пытаемся выбить дверь. Потерпев неудачу, поднимаемся по правой лестнице, находим газовый баллон и взрываем его – это уничтожит доски, которые блокировали проход. Идем обратно к двери, выбиваем ее, идем на улицу, где с боем прокладываем дорогу к бронемобилю.

Глава пятая

Доезжаем до поднятого моста, покидаем броневик и идем в кабинку управления, где пробуем опустить мост. Отбиваемся от врагов, затем проходим в дверь, идем вперед, спускаемся по лестнице и дальше в проем в стене. Пробегаем через пару домов, уничтожаем отряд повстанцев, а затем оказываемся под огнем саранчи. Уничтожаем врагов, затем разбираемся с парой повстанцев с гранатометами.

Выбив ногой дверь бежим по улице, разбираясь с очередной группой врагов. На гиганта пока можно не обращать внимания – в данный момент ничего сделать с ним мы не сможем. Проходим через двор, поднимаемся по лестнице, побеждаем в очередном бою. Затем возвращается гигант, который тут же перекрывает все входы в здание. Занимаем позиции в главном зале, где уничтожаем пулеметчиков, а затем обрушиваем стену на врага – для этого надо отстрелить четыре крепления. Выйти из здания можно с помощью вентиля поблизости.

Дальше идем через парковку в дверь на ее конце. По лестнице вверх, затем через мост и на еще одну парковку. Там будет пулемет – с его помощью надо уничтожить газовые баллоны, которые стоят на дороге. Взрыв затронет трубу и газ пойдет наружу – стреляем в автомобиль, который сделает большой бум и расправится с очередным врагом-гигантом. Идем к обрушившемуся забору, перепрыгиваем и продвигаемся дальше, сражаясь с отрядами повстанцев. Некоторые проблемы доставит пулеметчик – разобравшись с ним, можно будет зайти в открытые ворота, пробежать переулок, а затем, прибив очередную группу врагов, пройти в двери. Внутри поворачиваем три вентиля, а после опять выходим на улицу.

Здесь мы сразу же встретимся с очередной саранчой-переростком. Это очень серьезный противник, для убийства которого надо будет использовать определенную тактику. Для начала уничтожаем два орудия на руках, а затем – еще одно, которое находится поверх головы. Дальше будет весело – враг скинет орудие и попробует рвануться врукопашную. Здесь делать ничего особо не надо – противник сам наткнется на электрические провода и погибнет.

Дальше будет короткая поездка на грузовике – на выходе сразу же вступаем в перестрелку и двигаемся по платформе к поезду. Главный герой с Домом запрыгивают в поезд, а вот два других бойца остаются на платформе… Больше мы их, увы, не встретим.

Финал

Осталось совсем немного. Движемся вперед по поезду, убивая всех на пути. Закрытую дверь вскрываем с помощью робота. Тут нам встретится очередная саранча-переросток, а нам, к сожалению, отказано в поддержке с воздуха.

Придется использовать уже знакомую тактику, заманив врага в конец поезда. Как только переросток окажется в последнем вагоне – жмем на зеленую кнопку и отцепляем его. Затем возвращаемся к двери, которая уже открыта – за ней придется с боем пройти еще несколько вагонов, пока не встретим лестницу.

Поднимаемся на крышу и сразу бежим к одному из пулеметов. Из них надо будет уничтожить всех врагов, причем учитывайте, что позицию иногда придется менять.

Идем к закрытой двери, натравливаем на нее робота, а сами отбиваемся от врагов.

Входим внутрь, пересекаем еще несколько вагонов, а после с помощью кнопки открываем еще одну дверь. Здесь нас ждет самый мощный противник – Раам.

Как победить Раама в Gears of War?

На самом деле, ничего сложного – смотрим, какие блоки подсвечены прожекторами, и прячемся за ними. Как только появляется возможность – выбегаем в тень, приманиваем туда спутников Раама, чтобы с ними разобралась авиация, а затем возвращаемся на свет и открываем огонь по боссу. Повторяем эту схему столько раз, сколько нужно (а нужно много). Если хотите победить быстрее – то продвигайтесь в начало вагона. Там будет пулемет, которым убивать Раама намного проще.

На этом все – впереди лишь финальные титры.

Многопользовательский режим серии Gears of War - пожалуй, самый успешный мультиплеер среди боевиков от третьего лица. Сетевой режим первой части был настолько популярен, что был даже внесен в программу WCG-2006.

Сетевые баталии Gears of War - это единственное онлайн-соревнование, где укрытия являются важнейшей частью игровой механики. У нее до сих пор нет достойных аналогов, и поэтому люди, игравшие по сети в первую часть серии, сразу же перешли во вторую, а оттуда в третью. В итоге онлайн-режим Judgment рассчитан именно на опытных игроков, и здесь их гораздо больше, чем новичков, хотя обычно на старте нового проекта все наоборот.

Чтобы помочь начинающим игрокам разобраться в этом необычном, сложном, но невероятно захватывающем мультиплеере, мы составили руководство про основные приемы, особенности оружия и различные способы ведения боя.

Движение и стрельба

Правильно передвигаться в Gears of War гораздо важнее, чем метко стрелять, потому что 90% процентов перестрелок здесь ведётся на ближней дистанции, и, если вы не научитесь уходить от вражеского огня, бой будет заканчиваться, едва начавшись.

В отличие от большинства шутеров, движения игрока здесь не ограничиваются одними стрейфом и прыжками. Прижатие к укрытию или стене по нажатию кнопки «А» называется слайд . Серия слайдов между укрытиями называется wallbounce . Большинство игроков научились этому еще в прошлых частях, поэтому в мультиплеере вы сразу же увидите волбаунс в действии. Без него вам просто не выжить, особенно в Judgment, где темп матчей стал еще выше.

Существует два вида волбаунса:

  • Во время слайда вы разворачиваете персонажа так, чтобы он был повернут спиной к укрытию, к которому движется. Тогда прижатия не происходит, и вы сразу же можете выполнить следующий слайд.
  • Если во время слайда вы нажмете левым стиком в сторону, противоположную движению, как будто хотите отойти от укрытия, ваш персонаж резко дернется в сторону укрытия, но не прижмется к нему. После этого вы резко поворачиваете и делаете слайд уже в другую сторону. Такой вид волбаунса намного сложнее, но при этом он гораздо эффективнее, так как противнику очень сложно предугадать ваши движения

Проблема заключается в том, что если расстояние до укрытия слишком большое, то ваш персонаж прыгнет, так как за прыжок и слайд отвечает одна и та же кнопка. Но это вылечит альтернативная схема управления, которая меняет раскладку клавиш: «А» теперь отвечает только за слайды, а бег и прыжки переносятся на «Х».

На этом видео показан волбаунс в действии:

Также в Gears of War используется три вида стрейфа:

  • Обычный стрейф - движение стиком влево-вправо, самый простой и наименее эффективный способ.
  • Поворотный стрейф - вы не двигаете стиком влево и вправо, вы поворачиваете персонажа влево, идете вперед, потом резко разворачиваетесь, и идете уже направо. Такой вид стрейфа гораздо эффективнее, так как вы движетесь в сторону намного быстрее. И обязательно научитесь стрелять во время разворота в противоположную сторону!
  • Стрейф через бег - зажмите и направьте левый стик налево или направо. Ваш персонаж резко развернется, и побежит в сторону, при этом он согнется в три погибели и попасть в него станет сложнее. Потом отпустите эти клавиши и резко зажмите «А» (или «Х» при альтернативной схеме), но в этот раз направьте стик в противоположную сторону. Таким образом, вы будете делать на бегу рывки влево или вправо. Поскольку между рывками вы в любом случае останавливаетесь, научитесь использовать этот момент для выстрела. Этот вид стрейфа самый сложный, обычно он выполняется в связке с другими видами уклонения.

В этом видео показаны основы волбаунса, стрейфа, а так же особенности стрельбы из дробовика, о которых мы поговорим чуть позже:

Настройка чувствительности прицеливания

Доступны три вида прицеливания и шкалы чувствительности соответственно. Помните, что пули летят строго в ту точку или область (в случае дробовика), куда направлен прицел, вне зависимости от того, куда направлено оружие персонажа. Так что если даже визуально дуло вашей пушки упирается во врага, а прицел направлен в другую сторону, вы промахнетесь. Будьте внимательны и ориентируетесь только на прицел.

  • Чувствительность поворота. Скорость, с которой вращается ваш персонаж. Также в мультиплеере существует прицел по умолчанию, который постоянно отображается на экране, но виден хуже, чем прицел, вызываемый при нажатии на левый курок. Высокая скорость поворота нужна для волбаунса, при этом целиться становится намного сложнее - вы начинаете «перекручивать» персонажа. Рекомендую начинать с 13 и увеличивать чувствительность по мере привыкания. Лучше стрелять медленно и метко, чем часто мазать. Комфортно увеличивать чувствительность без потери меткости вы сможете, только если будете играть регулярно, хотя бы раз в 2 дня. Да и вообще без постоянной тренировки мало что добьешься.
  • Чувствительность прицела. Скорость движения прицела, вызываемого клавишей «А». Настраивается индивидуально. Эта чувствительность не должна быть слишком высокой, иначе будет неудобно стрелять на средние дистанции, но при этом она должна не должна быть слишком низкой, иначе вы не сможете догонять прицелом прыгнувшего в сторону противника. Рекомендуем выставлять ту же чувствительность, что для поворота.
  • Чувствительность приближенного прицела. Приближенный прицел есть только у следующих видов оружия: пистолет, маркза, уаншот, лонгшот и хаммерберст. Эта чувствительность должна быть значительно ниже, чем все остальные, так как используется только при стрельбе на дальние дистанции, а значит, вам нужна плавность движений, а не возможность резко дернуть прицелом

Оружие

Помните, что в мультиплеере нет бонуса к урону, за успешно выполненную активную перезарядку, как в одиночной кампании, поэтому урон от оружия всегда один и тот же. В игре существует две категории оружия и гранат: одни выбираешь перед началом матча сам, вторые можно только подобрать на карте. Для начала поговорим про стандартный набор, состоящий из пистолета, одной из пушек и одной из гранат.

  • Пистолет - идет в качестве дополнительного оружия к основной винтовке, может быть заменен на любое другое оружие во время боя, но после смерти вы опять появитесь с набором стандартная винтовка + пистолет, так что учитесь стрелять из него. Эффективен на средней и дальней дистанции, есть зум (на правом стике), попадания в голову врагу идут с усиленным уроном, но с одного выстрела все равно никого не завалишь. Рекомендуется заменить пистолет на другое оружие при первой же возможности.
  • Лансер - визитная карточка серии, автомат, эффективный на любой дистанции и снабженный подствольной бензопилой. Впрочем, в мультиплеере про распиливание можете забыть, любой опытный игрок даже не даст вам подбежать поближе. Помните, что при одиночном нажатии «В» вы не заводите пилу, а наносите удар прикладом, который в Judgment стал невероятно мощным - так что в ближнем бою пользуйтесь только им.
  • Хаммерберст - полуавтоматическая винтовка, чем быстрее жмете на курок, тем быстрее стреляете. Есть оптический прицел со слабым увеличением, эффективна на средних и дальних дистанциях. Отлично подходит как оружие поддержки, советуем брать именно хаммерберст, а не маркзу, о которой чуть ниже.
  • Маркза - винтовка с мощной оптикой и довольно низкой скорострельностью. Самое бесполезное оружие. Попадание из нее в голову убивает врага только со второго раза, а из-за низкой скорострельности уйти из-под огня Маркзы очень легко. А дальнобойный прицел вообще не нужен: из-за дизайна карт и скорости движения противников кемперить в Judgment практически невозможно.
  • Дробовик «Гнашер» - а вот это как раз самое главное оружие. 80% процентов игроков бегают именно с ним. Учитесь играть с дробовиком, учитесь играть против дробовика. Он невероятно эффективен на небольших дистанциях, поэтому большинство противников будет навязывать вам ближний бой. Именно дробовик заставляет игроков использовать волбаунс и разные виды стрейфа. Строго рекомендуется в качестве основного оружия. Убивает сразу при попадании в голову, а стрельба через прицел дает большую кучность, поэтому используйте «попшот» - мгновенное прицеливание: наводите на противника прицел по умолчанию, резко нажимаете левый курок и почти сразу же стреляете. Большая кучность - больший урон.
  • Обрез - аналог гнашера, отличается тем, что способен сделать два почти мгновенных выстрела в одну точку. Тактика игры с обрезом следующая - подбежать максимально близко к противнику, сделать сразу два выстрела, и сразу же убежать обратно, либо сменить оружие.
  • Ретролансер - очень мощная винтовка с огромной отдачей. Сверхэффективна на средних и ближних дистанциях, а на дальних лучше стрелять короткими очередями. Увидев врага с этой пушкой, вы должны либо приблизиться к нему вплотную, чтобы ему было неудобно целиться, либо обстреливать издалека. Если зажать «В», персонаж понесется на врага со штыком, и, если вы пробежите достаточное расстояние, проткнет его. Никогда так не делайте! Уйти от удара очень легко, и если даже вы попадете, во время добивания, которое длится 3 секунды, вы становитесь уязвимы для других врагов. В лучшем случае, сделаете размен 1 на 1, в худшем - враг уйдет в сторону и убьет вас. А если разбег был недостаточный, вы просто нанесете урон штыком, но не убьете противника.

Подбираемое оружие

Эти виды оружия можно только найти на карте, они гораздо мощнее стандартных, поэтому за них ведется основная борьба. Подбираемое оружие появляется в местах, помеченных желтым кругом, через определенное время. Тяжелое оружие (миномет, молот зари, бумшот и дигер) появляется через 2 минуты, остальное - через минуту. Ящики с патронами возрождаются через 30 секунд. Чтобы посмотреть, где находится тот или иной вид оружия, нажмите «вниз» на d-pad, и увидите сквозь стены силуэты пушек и заодно своих товарищей.

  • Вулкан - сверхмощный пулемёт, который не сразу заводится, но практически мгновенно убивает противника. Если вы подобрали вулкан, то начинаете передвигаться очень медленно, так что ходите с ним только под прикрытием напарника. А лучше вообще никуда не ходите, а ждите появления противника. Если же вас заметил противник с пулеметом, сразу прячьтесь, меняйте расположение и снимайте его со спины.
  • Молот зари - очень мощное оружие, но, в отличие от одиночной кампании, времени наводить смертоносный луч на противника у вас не будет, так что цельтесь в землю рядом с врагами, чтобы их убило взрывом. Помните, что луч наводится быстро, если сразу указать конкретную точку и не двигать прицелом. Чтобы убить приближающегося противника, наведитесь молотом на землю перед собой, только чтобы враг не успел пересечь точку фокуса луча. Если вы видите, что около вас фокусируется луч, прыгайте прямо на эту точку, - пока противник перефокусируется, у вас будет время, чтобы убежать.
  • Бумшот - ракетница, стреляющая снарядами с мощной взрывной волной. Аналогично молоту, никогда не цельтесь в противника, а в пол или стену около него. Если противник сидит за укрытием, стреляйте в пол справа или слева от укрытия, либо в стену за ним. Бумшот - самое опасное оружие в игре, поэтому если вы видите противника с этим оружием в руках - бегите. А сами не показывайте подобранную ракетницу, иначе все будут убегать от вас, переключитесь на нее в последний момент. У бумшота всего 3 патрона, поэтому расходуйте их с умом.
  • Бушка - гранатомет, заряды детонируют через секунду, прямое попадание убивает мгновенно. Отскакивают от стен, поэтому закидывайте его за укрытия и углы. Зажимайте врага сразу двумя гранатами - слева и справа, а сверху кидайте третью. Это называется «сэндвич», очень эффективный прием. Но эффективно с бушкой можно драться только на расстоянии.
  • Щит - защищает вас от урона, но очень сильно замедляет перезарядку. Может быть использован вместе с любым оружием, кроме тяжелого. Чтобы убить противника со щитом, нужно зайти к нему стыла или сбоку, и здесь вам поможет волбаунс. Если враг сидит в углу со щитом, киньте в него гранату. Если же гранат нет, лучше не подходите, пусть себе сидит один - в углу фрагов не заработать.
  • Огнемет - невероятно мощное оружие, способно убить трех или четырех противников зараз. Поражает сразу несколько целей, стоящих рядом или друг за другом. Действует только на ближней дистанции, поэтому убивайте огнеметчика издалека. Старайтесь контролировать огнемет и не давать подбирать его противнику. Это оружие может переломить ход раунда.
  • Бричшот - лучшая снайперка в игре, убивает при попадании в голову с первого выстрела. Оптики нет, но целиться на дальние дистанции всё равно удобно. Против противника с бричшотом нужно использовать волбаунс и сокращать дистанцию. Хотя против хорошего снайпера это и не поможет, таких все равно не много.
  • Лонгшот - классическая снайперская винтовка, способна прошить сразу две головы за один выстрел. Требует перезарядки после каждого выстрела. Уступает бричшоту, так как неэффективна на ближних и средних дистанциях. Лонгшот бликует, так что вы сразу заметите, если в вас кто-то целится. Сокращайте дистанцию, если же в вас попали, то сразу отступайте, так как противник сможет добить вас из любого другого оружия.
  • Уаншот - тяжелое оружие с мощной оптикой, долго фокусируется, но убивает с одного выстрела. Способно убить нескольких противников, стоящих на одной линии. При наведении издает характерный звук, который отчетливо слышен практически по всей карте, луч наводчика так же виден всем игрокам, поэтому кемперить не получится. От уаншота очень легко уйти, поэтому цельтесь в противников, которые заняты друг другом. В целом, бричшот или лонгшот предпочтительнее.
  • Миномет - дальнобойное орудие, накрывающее большую площадь. Звук выстрела слышен всем, снаряд хорошо виден, а ваш персонаж сразу же кричит «Incoming!», если попадает в радиус обстрела. Бестолковое оружие, от обстрела которого слишком легко уйти.
  • Арбалет - отличное оружие, медленно заряжается, но убивает с первого попадания. Если попасть врагу в голову, стрела пролетит сквозь нее, не теряя разрушительных свойств и убьет еще кого-нибудь. Кроме того, стрелы взрываются, так что можно убить сразу нескольких врагов, стоящих рядом. Этим можно пользоваться, чтобы выкуривать противников из укрытий, стреляя в пол рядом с ними. Если арбалет взвести не полностью, то стрелы будут отскакивать от поверхности, при этом в противника они все равно воткнутся. Стрелы также воткнутся в тело, если на них наступить, поэтому смотрите под ноги, когда сражаетесь против арбалетчика. Главная слабость этого оружия - невозможность отменить выстрел. Заставьте врага взвести арбалет, а потом прячьтесь, и он потратит стрелу впустую. Так можно полностью разоружить его и получить время, чтобы приблизиться, пока противник перезаряжается.
  • Дигер - мина, которая движется под землей, а потом выпрыгивает перед противником. Очень эффективна против завязших в драке, а также врагов, засевших за укрытиями. Снаряд, движущийся под землей, виден издалека, и к тому же громко чавкает, поэтому уйти от него довольно легко. Но есть одна хитрость: если выстрелить мину не в пол, а потолок, она пройдет насквозь, вынырнет из-под ног у ничего не подозревающего противника и убьет его.

Гранаты

Гранаты кидаются нажатием левого бампера: чтобы прицелиться, зажмите левый бампер и не отпускайте его. В отличие от сингла, в мультиплеере нельзя крепить гранаты на стены. Помните, что враги кричат, какой вид гранаты они кидают, поэтому слушайте и действуйте по ситуации.

  • Фраг - стандартная граната с мощным взрывом, отскакивает от стен, при прямом попадании в противника прилипает к нему. Граната громко пищит, так что не заметить её довольно сложно. Если в вас попали гранатой, у вас загорается соответствующая иконка, вы становитесь камикадзе, поэтому бегите прямо на врага, который её в вас кинул. Умрете оба - вам засчитают убийство.
  • Инк - чернильная граната, создает облако ядовитого газа, через которое невозможно пробежать, не умерев (но она хотя бы больше не парализует при попадании). Идеально подходит, чтобы перекрыть противнику выход или не дать взять ценное оружие. Инк взрывается через секунду после касания земли, поэтому если ваш противник кричит «Throwing Ink!», то сразу отпрыгивайте в сторону и пытайтесь убежать.
  • Спот - делает всех врагов видимыми в довольно большом радиусе. Бесполезна, поскольку кемперов в игре практически нет.
  • Стим - лечащая граната, самая важная граната в игре! С ее поддержкой вы становитесь практически неуязвимым, вас не сможет убить даже попадание из «Вулкана». Всегда берите эту гранату, если играете в одиночку. Кидайте её себе под ноги - и вперед. В режиме Domination эту гранату очень эффективно кидать в занятую врагом точку, а потом прыгать сверху. Единственное, что может вас убить - разрыв ракеты или хэдшот. Если же противник кинул себе под ноги лечащую гранату - отступайте и выманивайте его из зоны лечения.
  • Огненные - эти гранаты только подбираются на карте. Взрываются при касании с поверхностью, воспламеняют землю вокруг себя. Все, попавшие в радиус поражения, мгновенно умирают, причем вы сгорите, даже если находились в прыжке. От этой гранаты очень трудно увернуться. Даже отпрыгнуть не всегда получается.
  • Дымовые - создают дымовую завесу, совершенно бесполезны.

Как стреляют и как быстро убивают противника все виды оружия, отлично показано на этом видео:

Боеприпасы и ближний бой

  • Патроны, разбросанные по карте, пополняют боезапас только для стандартных винтовок. Пополнить обойму для подбираемого на карте оружия можно, только подобрав его второй раз.
  • Если у вас и у убитого противника или союзника был выбран один тип оружия, то патроны подберутся автоматически - не нужно искать их рядом с трупом.
  • Каждый подбор ящика с патронами дает вам +1 гранату того типа, который стоит в вашем наборе по умолчанию.
  • Если патронов нет или враг близко, бейте его! Удар прикладом стал в невероятно мощным, так что жмите «В» при любой возможности. Противник приходит в себя несколько секунд, поэтому вы успеете всадить в него пару пуль. Самое эффективное - ударить прикладом, а потом выстрелить из дробовика, получите гарантированный фраг. Этот прием называется «two-piece».

Карты и режимы

Карт в игре всего четыре. Они очень простые и быстро запоминаются, так что подробно расписывать их не станем. Главное, не сидите на месте, пытайтесь первым взять бумшот и огнемет. На карте «Крыши» нужно контролировать верх, там находится все оружие и оттуда простреливаются нижние уровни. На остальных картах просто бегайте и стреляйте. Коротко о режимах и рекомендации для каждого:

  • Free For All - дробовик + лечащие гранаты. Не останавливайтесь и стреляйте во всё, что движется.
  • Team Deathmatch - распределите роли: кто-то с дробовиком, кто-то с винтовками, бегайте группами и кидайте друг другу лечилки. Не стойте слишком близко к союзникам, чтобы вас нельзя было убить одним взрывом.
  • Domination - делитесь на двойки и удерживайте точки. Если вы контролируете 2 точки из 3х, то побеждаете. В этом режиме нужно четкое командное взаимодействие, одиночкам тут очень трудно.
  • Overrun - самый командный режим, без поддержки напарников, слаженной работы и распределения ролей у вас нет шансов. Свойства всех классов людей и саранчи становятся понятны уже после первой игры, поэтому расскажем несколько хитростей, которые помогут вам выиграть:
  1. Инженер - самый нужный класс у людей. В команде должно быть как минимум 2 инженера, потому что их турель чрезвычайно эффективна против любого вида саранчи
  2. Граната снайпера не только помечает врагов, но и уменьшает здоровье крупных монстров. Это, в принципе, единственная причина, по которой нужен снайпер, да и то ближе к концу раунда
  3. Тикеры невероятно эффективны против укреплений. Но не нужно подбегать и сразу же взрываться, подберитесь поближе и начинайте жрать укрепления, а как запахнет жареным - взрывайтесь. К тому же, на всех картах есть специальные лазы для тикеров, которые ведут к укреплениям. Просто смотрите внимательнее.
  4. Играя за саранчу, всегда бегайте в связке, собирайте мини-отряды из разных видов, чтобы усиливать друг друга. Например шавка (станит), кантус (лечит) и моулер, который укрывает всю компанию от пуль. Вариантов масса, но главное - не пытайтесь прорвать оборону в одиночку - вы просто потратите свои очки и время команды.

В заключение хотелось бы добавить, что главное в мультиплеере Gears of War, как и в любой сетевой игре - практика. Играйте чаще, играйте командой, тренируйтесь. Как и в любом спорте, старайтесь находить противников, которые играют лучше вас, регулярно заходите в ранговые матчи, там вам бросят серьёзный вызов. Пробуйте менять тактику, пробуйте искать необычные тактические решения, этой игре всего неделя, поэтому каждый день будут появляться новые противники, новые команды и новые хитрости. Увидимся в рейтингах!