Yapon ahmoq karta o'yini. Tarjima bilan taqqoslash


Alban ahmoq

o'yini Alban "ahmoq" oddiy, ag'darish yoki o'tkazish "ahmoq" o'yinidan faqat kartalar mavjudligi bilan farq qiladi pastki qiymatlarning kamayish tartibida joylashtirilgan. Ya'ni, eyslar kemaning tepasida, undan keyin shohlar, malikalar, jaklar va boshqalar.

Arman ahmoq

o'yini arman "ahmoq" oddiy, to'p tashlash yoki transfer "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki o'yinchi nafaqat o'z kartalaridan, balki butun kemaning tepasida joylashgan kartadan ham kirishi mumkin.

Trampsiz ahmoq

o'yini qo'pol "ahmoq" oddiy, to‘pni to‘pga kirituvchi yoki transfer “ahmoq” o‘yinidan faqat o‘yinsiz o‘ynalishi bilan farq qiladi. kozozlar .

Katta ahmoq

o'yini "katta ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki o‘tkazish “ahmoq” o‘yinidan farqi shundaki, o‘yin 2 ta kartochka bilan o‘ynaladi. Qiymati bo'yicha teng karta va kostyumlar qarshi kurasha olmaysiz. 52 yoki undan ortiq kartaga ega bo'lgan o'yinchi darhol yutqazadi.

Ishonaman, ishonmayman

o'yin " Ishonaman, ishonmayman" oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan quyidagi tarzda farq qiladi. Har bir o'yinchi boshqa o'yinchini to'g'ri yoki noto'g'ri tarzda orqaga qaytarishi mumkin. Bundan tashqari, boshqa o'yinchidan reboundning to'g'riligini tekshirish so'raladi. Agar kartani ochgandan so'ng, kompyuter to'g'ri qaytganligi aniqlansa, o'yinchi kartalarni oladi; agar kompyuter noto'g'ri qaytgan bo'lsa, u holda kompyuter kartalarni oladi. O'yinga misol: deylik, o'yinchi 6 ta xoch bilan kirdi, kompyuter 8 ta xoch bilan hisoblaydi, keyin o'yinchi 8 ta belkurak tashlaydi, kompyuter 7 belkurak bilan hisoblagichni kartani yuzini pastga qaratib qo'yadi, shuning uchun o'yinchi qaysi kartani bilmaydi. kompyuter bilan qarshi chiqdi. Agar o'yinchi bu yechib olishga rozi bo'lsa, kartalar yechib olishga ketadi, agar bo'lmasa, u holda 7 belkurak kartasi ochiladi va kompyuter noto'g'ri kaltaklanganligi sababli kartalarni o'zi uchun oladi; agar kompyuter to'g'ri kurashgan bo'lsa, unda o'yinchi chiroqlarni o'chirishga rozi bo'lmagani uchun kartalarni o'zi uchun olgan bo'lardi

Ikkita ahmoq

o'yini ikki Trampli "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi o'z kozi bilan o'ynaydi. Bundan tashqari, raqibning ko'zi o'yinchi uchun kozi emas va u uni o'z kozisi yoki xuddi shu kostyumning boshqa kartasi bilan mag'lub qilishi mumkin, lekin undan qimmatroq. Boshqa barcha jihatlarda, o'yin oddiy, to'pni to'plash yoki transfer "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'tkaziladi.

Yo'l ahmoq

Turlardan biri "Yo'l ahmoq" karta o'yini. Butun paluba har bir o'yinchiga teng taqsimlanadi. Diler oxirgi kartani ochadi va ko'rsatadi: bu kozoz. Bu dilerga tegishli. Eng past kozozga ega bo'lgan yoki oldingi o'yinda g'alaba qozongan kishi birinchi bo'ladi. U kaltaklanishi kerak bo'lgan bitta karta bilan o'yinchining ostiga kiradi. Karta kaltaklangandan so'ng, o'yinchi yuqori (birinchisini urish) kartani tashlashi (urishi) yoki tozalashga rozi bo'lishi kerak, keyin navbat kaltaklangan o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi yuqori kartani yuta olmasa, u stoldagi barcha kartalarni qabul qilishi kerak. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi.

zerikarli ahmoq

o'yini zerikarli "ahmoq"отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам va hokazo.

Tramp ahmoq

o'yini Tramp "ahmoq" oddiy, aylantiruvchi yoki o'tkazuvchi "ahmoq" o'yinidan faqat oxiridagi oxirgi karta kozi bilan almashtirilishi va o'yin yangi ko'z bilan davom etishi bilan farq qiladi.

Qirollik ahmoq

o'yini qirollik "ahmoq" oddiy, to‘p tashlash yoki o‘tkazish “ahmoq” o‘yinidan farqi shundaki, 6 ta (agar o‘yin 52 ta kartadan iborat bo‘lsa, u holda 2 ta kartochkadan iborat bo‘lsa) faqat eys tomonidan kaltaklanadi va har qanday 6 tasini mag‘lub etish mumkin. trump ace bilan (agar o'yin 52 ta kartadan iborat bo'lsa, u holda 2 ta).

Xoch ahmoq

IN "xoch ahmoq" Ular 36 ta karta yoki 52 ta kartaning to'liq palubasi bilan o'ynashadi. O'yinchilar soni 2 dan 6 kishigacha. Har bir o'yinchiga bitta karta yuzi yuqoriga qarab taqsimlanadi va bitta karta qoziqqa qo'yiladi. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan birinchi bo'ladi. O'yinchi kemadan bitta kartani oladi va uni kim qo'yishi mumkinligiga qaraydi, masalan, agar u eys chizgan bo'lsa va sizning yuqori kartangizda shoh bo'lsa, u sizga eysni qo'yadi va uni yana oladi. Agar u chizgan keyingi karta bir nechta o'yinchining kartasiga yotmasa, u uni o'ziga qo'yadi va navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Agar o'yinchi, masalan, jekni tortsa va qolgan ikkita o'yinchida o'ntalik bo'lsa, u holda jek undan keyin soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchining kartasiga o'tadi. Agar u, masalan, jekni chizgan bo'lsa va o'yinchi chiziqda o'ntalikka ega bo'lsa, u holda jek chiziqdagi o'ntalikka joylashtiriladi. Qaysi paluba o'ynalayotganiga qarab, oltita yoki ikkita ace ustiga qo'yiladi. Agar o'yinchining yuqori kartada to'qqiztasi bo'lsa va o'yinchilardan birida sakkiztasi xavf ostida bo'lsa, u birinchi navbatda to'qqiztasini beradi, keyin esa faqat kemadan kartani oladi. Agar to'qqizdan keyin o'yinchi yuqori kartada malika bo'lsa, u ham uni beradi. Oxirgi kartani berish mumkin emas. Shu tarzda, butun paluba qismlarga bo'linadi; kim oxirgi kartani palubadan olgan bo'lsa, u chiziqdagi barcha kartalarni oladi.

Keyin o'yinchilar kartalarini olib, o'ynashni boshlaydilar. Olmoslar har doim kozi deb hisoblanadi; ular klublardan tashqari har qanday kartani mag'lub etishadi. Ikki yoki oltita olmos bo'lgan kishi birinchi bo'ladi. O'yin quyidagi tarzda tuzilgan. Masalan, oltita yurak bilan o'ynagan o'yinchi, undan keyingisi xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi yoki olmos bilan yopilishi kerak, olmosni faqat olmos bilan yopish mumkin. Agar keyingi o'yinchida urish uchun hech narsa bo'lmasa, u pastki kartani oladi va qolgan kartalar keyingi o'yinchiga o'tadi, u yoki pastki qismini olishi kerak.

To'rt o'yinchi bilan o'yinga misol.

1 o'yinchi 7 ta belkurak kiritdi, 2 o'yinchi jek ustiga belkurak qo'ydi, 3 o'yinchi 6 ta olmos qo'ydi, 4 o'yinchi olmos malikasini qo'ydi, kartalar behuda ketdi. Keyingi o'rinda 6 ta tayoq qo'ygan 4-o'yinchi, 1 o'yinchi to'pni qo'ygan (klublarni faqat klublar bilan urish mumkin), 2 o'yinchi klublar malikasini qo'ygan, 3 o'yinchi ura olmadi va 6 ta to'pni oldi, 4 o'yinchi eys qo'ydi va kartalar behuda ketdi. Keyin 4-o'yinchi yuraklar jektini o'ynaydi, 1-o'yinchi olmos malikasini qo'ydi, 2-o'yinchi olmos eysini qo'ydi, 3-o'yinchi yuraklar jektini oldi (chunki olmos eysini qaytarib bo'lmaydi, shuningdek klublar ace), 4-o'yinchi olmos malikasini, 1 o'yinchi olmos eysini oldi. Endi ikkinchi o'yinchi harakat qiladi. O'yin shu tarzda 3 nafar o'yinchi ketguncha davom etadi, to'rtinchisi mag'lub hisoblanadi.

To'liq ahmoq

IN karta o'yini "dumaloq ahmoq" 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynadi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va stolga 8 ta karta qo'yiladi; to'qqizinchi karta - kozi.

O'yinchilar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, stol ustidagi sakkizta kartadan birini uradi (kostyum, kartaning kattaligi va e'lon qilingan ko'zni hisobga olgan holda). Masalan: belkurak bilan stol ustida yotgan istalgan belkurakni urishingiz mumkin, 8 ta olmos faqat 6 yoki 7 olmosni urishi mumkin, koz qiroli stol ustidagi har qanday kartani urib qo'yishi mumkin va hokazo. Agar qila olmasangiz. pastki chizilgan karta bilan har qanday narsani mag'lub, keyin u ham stol ustiga qo'ydi. Agar o'yinchi kartani urgan bo'lsa, u ikkala kartani ham o'zi uchun oladi (birinchisi palubadan olingan, ikkinchisi esa urgan). Oxirgi o'yinchi kartani (kozi) o'zi uchun oladi va stolda qolgan barcha kartalarni ham oladi. Oltita qozi bor o'yinchi birinchi bo'ladi. Siz bitta, uchta yoki beshta karta bilan o'ynashingiz mumkin.

Masalan:

  • 1 ta karta - har qanday karta;
  • 3 ta karta - har qanday karta va bir juft karta (misol kombinatsiyasi: 2 oltita + etti yoki 2 qirolicha + o'nta);
  • 5 ta karta - har qanday karta va ikkita juft karta (masalan: 4 oltita va ace yoki 2 qirolicha, 2 etti va qirol).

Raqib qaytargan kartalar oxirigacha ketadi. Agar u kamida bitta kartani urmasa, u uni o'zi uchun oladi va harakat qilish huquqini yo'qotadi.

O'yin o'yin boshida e'lon qilingan ko'zni hisobga olgan holda, o'yinchilardan birida kartalar bo'lmaguncha o'ynaladi. Qo'lida kartalari qolmagan kishi g'alaba qozonadi. O'yinda "durang"ga ruxsat beriladi.

Dumaloq ahmoq

o'yini dumaloq "ahmoq" oddiy, tashlab yuborish yoki o'tkazish "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki har bir kartani qo'yish yoki o'ynatishdan keyin o'yinchi va kompyuter kartalari bir-biri bilan almashtiriladi.

Magadan ahmoq

o'yini Magadan "ahmoq"“ahmoq” oddiy o‘yinidan farqi shundaki, o‘yinchi va kompyuterga berilgan 6 ta kartadan 5 tasi o‘ynash uchun mavjud emas. Har bir rebound bilan 1 ta karta ochiladi. Misol uchun, agar kompyuter yo'qolgan bo'lsa, u holda 1 teshik kartani ochadi. Kartalar to'plami tugagach, mavjud bo'lmagan barcha kartalar ochiladi va ularni o'ynash mumkin.

Yig'ilgan ahmoq

o'yini yig'ilgan "ahmoq" oddiy, ag'darish yoki uzatish "ahmoq" o'yinidan bir vaqtning o'zida kartalar palubasi tarqatilishi bilan farq qiladi. Eng past kozi bo'lgan o'yinchiga birinchi harakatni qilish huquqi beriladi. Keyinchalik, o'yin mos ravishda oddiy, to'p tashlash yoki transfer "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'tkaziladi.

Ko'rinmas ahmoq

o'yini ko'rinmas "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi kozırning kostyumini biladi, lekin o'yin oxirigacha, palubada 1 ta karta qolmaguncha, kartaning o'zini ko'rmaydi. Boshqa barcha jihatlarda, o'yin oddiy, to'pni to'plash yoki transfer "ahmoq" qoidalariga muvofiq o'tkaziladi.

Ahmoq

Teskari "ahmoq" Bu "ahmoq" o'yinining kulgili versiyasi bo'lib, mutlaqo nodir o'yin. O'yin oddiy, to'p tashlash yoki o'tkazish "ahmoq" qoidalariga ko'ra o'ynaladi, ammo yagona farq shundaki, o'yinchilar kartalarni orqalarini ularga qaratib, yuzlarini sheriklariga qaratib ushlab turishadi. O'yinchilar o'zlarining kartalariga muomala qilishda ham, chizishda ham qarashmaydi. Kartani noto'g'ri urgan, uzatgan yoki tashlagan o'yinchi navbatning barcha kartalarini oladi.

Jin ahmoq

o'yini aqldan ozgan "ahmoq" oddiy, to‘pni maydonga tushirish yoki o‘tkazish “ahmoq” o‘yinidan farqi shundaki, har ikkinchi reboundda olingan kartalar reboundga emas, balki boshqa kartalar bilan aralashtirib yuborilgan kartalar palubasiga tushadi. keyin pleer yoki kompyuterga xabar qilinadi.

Ko'zoynakli ahmoq

o'yini ko'zoynakli "ahmoq""ahmoq" oddiy, ag'darish yoki o'tkazish o'yinidan farqi shundaki, u g'alaba qozongan raqibning kartalarini eng ko'p sonini oladi.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq

"ahmoq" deb tarjima qilingan- "ahmoq" o'yinining bir turi bo'lgan "ahmoq" otish bilan birga eng mashhur o'yinlardan biri. Ba'zi karta o'yinlari tadqiqotchilarining fikriga ko'ra, bu 20-asrning o'rtalarida "ahmoq" ning o'zgarishi sifatida paydo bo'lgan. Transfer ahmoq o'yinining qoidalari flip o'yinidan farq qiladi, chunki uning ostida harakat qilingan o'yinchi, harakatning karta(lari) bilan bir xil qiymatdagi kartani qo'yib, harakatni boshqasiga o'tkazish huquqiga ega. keyingi o'yinchi. Keyingi o'yinchi, o'z navbatida, agar u bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, davom etishi mumkin. O'yinchi o'z navbatini o'zgartirishi mumkin, lekin majbur emas. Transfer faqat o'yinchi qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin.

Agar kamida bitta burilish kartasi kaltaklangan bo'lsa, siz boshqalarni o'tkaza olmaysiz. Agar keyingi o'yinchining qo'lida unga uzatilgan kartalar sonidan kamroq kartalar bo'lsa, uni o'tkazish mumkin emas va shuning uchun o'yinchi ularni o'tkazishi mumkinligiga qaramay, kartalarni qaytarishi yoki qabul qilishi kerak.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq 2

o'yini "ahmoq" deb tarjima qilingan 2 transfer ahmoqidan farqi shundaki, siz nafaqat kartalarni raqib qarshi kurashni boshlashdan oldin, balki undan keyin ham o'tkazishingiz mumkin. Masalan, kompyuter 6 olmos bilan kirdi, o'yinchi karta bilan 8 olmos bilan kurashdi, kompyuter 8 belkurakni tashlaydi va o'yinchi 8 belkurak 8 ta tayoqni uzatadi, keyin kompyuter 8 ta olmos va 8 ta qalamni qaytarishi kerak. Agar kompyuter ushbu kartalarni qaytarib bera olmasa, u ko'chirish va qaytarish paytida qo'yilgan barcha kartalarni oladi.

Yugurish ahmoq

o'yini "ahmoq" yugurish oddiy, to'p tashlash yoki transfer "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki raqibga eng ko'p elkama-kamar kiygan kishi g'alaba qozonadi. Bundan tashqari, agar berilgan elkama-kamarlar soni bir xil bo'lsa, eski elkama-kamarlarni etkazib bergan kishi g'alaba qozonadi. Ta'qib qilish - raqib bir xil qiymatdagi 2 ta kartani va atigi ikkita, lekin 3 yoki 4 ta kartani olishi bilan bog'liq vaziyat.

Otish ahmoq

To'pni to'pga kiritish "ahmoq"- "ahmoq" o'yinining eng keng tarqalgan turi. 19-asrda oddiy "ahmoq" dan kelib chiqqan.

Flip "ahmoq" oddiydan farq qiladi, chunki raqib (kompyuter) qarshi kurashganda siz kartalarni tashlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz faqat o'zingiz ishlatgan yoki kompyuter javob beradigan qiymatlarning kartalarini tashlashingiz mumkin.

Poker ahmoq

o'yini poker "ahmoq" oddiy, ag'darish yoki o'tkazish "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki o'yinchi raqibning kartasini urishdan oldin, palubadan istalgan 2 ta kartani o'zgartirish huquqiga ega, ammo agar u 6 tadan ko'p bo'lmasa.

Yashirin ahmoq

o'yini yashirin "ahmoq" oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki o'yinchilarga noma'lum bo'lgan kozoz ostida boshqa karta qo'yilgan. Butun paluba, shu jumladan, kozoz tozalangandan so'ng, qo'yilgan karta ochiladi va u kozi bo'ladi, keyin o'yin davom etadi. Bunday o'yinda asosiy maqsad ace va qirollarni to'plashdir.

Oddiy ahmoq

"Oddiy ahmoq" karta o'yini, 19-asrda Rossiyada keng tarqalgan. Yuqori jamiyat tomonidan tan olinmagan, u oddiy odamlar orasida juda mashhur edi. Hozirda u deyarli topilmaydi va, hech bo'lmaganda, mashhurligi bo'yicha ahmoq va ahmoqdan ancha past.

Ushbu o'yin 2 o'yinchini o'z ichiga oladi: kompyuter va siz. O'yin 36 ta kartadan iborat. Ushbu o'yinda siz 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynashingiz mumkin. Kartochkalar birma-bir, jami oltitadan chiqariladi. Kemadagi ustki karta ag'dariladi va stolga yuqoriga qarab qo'yiladi. Bu kozoz. Birinchi harakat birinchi o'yinda eng past ko'zni egallagan o'yinchiga tegishli. Keyingi o'yinlarda harakat avvalgi o'yin g'olibiga tegishli. Siz istalgan qiymatdagi bitta kartadan yoki bir xil qiymatdagi 2 ta kartadan o'tishingiz mumkin.

Harakat qilingan o'yinchi harakat qilingan barcha kartalarni yopishi (urishi) kerak. Agar u kamida bitta kartani qoplay olmasa, u harakat qilingan barcha kartalarni olishi (qabul qilishi) kerak. Bu holatda keyingi harakat harakat qilgan o'yinchiga tegishli. Agar o'yinchi barcha kartalarni qoplagan bo'lsa, unda yangi kartalarni tashlab bo'lmaydi va stoldagi barcha kartalar o'yinda ishtirok etmasliklari uchun chetga yuboriladi va keyingi harakat yutqazgan o'yinchiga tegishlidir. .

Har bir qo'yilgan yoki kartalarni qabul qilgandan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat kemadan 6 tagacha kartalarni chizishadi. Chizish tartibi birinchi navbatda yurgan, keyin esa javob qaytargan. O'yinchilar kartalarni butun paluba, shu jumladan oshkor qilingan kozi tarqatilgunga qadar tortib olishadi.

Harakatni amalga oshirish uchun ishlatiladigan kartalar soni ushbu harakat amalga oshirilgan o'yinchining qo'lidagi kartalar sonidan ko'p bo'lmasligi kerak. O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Boshqa o'yinchi barcha kartalaridan xalos bo'lganda va palubadagi kartalar tugagach, qo'lida kartalari bo'lgan kishi yutqazadi.

Bo'sh ahmoq

o'yini bo'sh "ahmoq" oddiy, to'p tashlash yoki o'tkazish "ahmoq" o'yinidan farq qiladi, chunki o'yinchi kartalar tugashi bilanoq, o'yinchi palubadan kartalarni oladi.

"Uch rubl" o'yini "ahmoq" oddiy "ahmoq" o'ynashdan farq qiladi, chunki har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida 3 ta karta bilan, agar 3 tadan kam karta qolsa, 2 ta karta bilan, 2 ta bo'lmasa, 1 ta karta bilan kirishi kerak.

Chex ahmoq

Chex "ahmoq"- XX asr o'rtalarida Rossiyada keng tarqalgan mashhur Evropa o'yinining ruscha nomi "Mau-Mau". O'yin turli nomlar ostida ko'plab versiyalarda mavjud: "Ingliz ahmoq", "Fir'avn", "Pentagon", kichik tafsilotlarda farqlanadi.

Oddiy o'yin.

Ular 36 ta kartadan iborat kartalar bilan o'ynashadi. Kartalar birma-bir tarqatiladi, har bir o'yinchiga jami 5 dona. Kozoz oshkor etilmagan. Kema stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Birinchi o'yinda birinchi harakat kompyuter tasodifiy tanlagan o'yinchiga, keyin esa oldingi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchiga tegishli. U har qanday kartadan o'ynashi mumkin. Keyingi o'yinchi unga bir xil kostyum yoki qiymatdagi kartani qo'yishi mumkin. Agar u kerakli kartaga ega bo'lmasa, u kerakli kartani tortmaguncha yoki paluba tugamaguncha, kartadan kartalarni chiqarishi kerak. Agar palubadagi kartalar tugasa, u holda yuqori qismi ochiq kartalar to'plamidan chiqariladi va stolda ochiq qoladi, qolganlari esa yana va yana pastki qism sifatida xizmat qiladi.

Ba'zi kartalar o'zidan keyin ma'lum harakatlarni talab qiladi - keyingi o'yinchidan:

  • 6 - kemadan 2 ta kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
  • 7 - kemadan 1 ta kartani oling va harakatni o'tkazib yuboring;
  • Ace - harakatni o'tkazib yuboring.

Qirolicha - bu kozoz. U har qanday kartaga joylashtirilishi mumkin. Qirolichani joylashtirgan o'yinchi har qanday kostyumni buyurtma qilishi mumkin. Keyingi o'yinchi, bu holda, faqat buyurtma qilingan kostyum yoki malika kartasini joylashtirishi mumkin (va har qanday kostyumni buyurtma qilish).

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lidagi kartalardan birinchi bo'lib qutulgan kishi g'alaba qozonadi. Mag'lubiyatga uchragan kishi qo'lida qolgan kartalardagi ochkolarni sanaydi.

  • 2 ball - Jek,
  • 3 ball - malika,
  • 4 ball - Qirol,
  • 11 ball - Ace,
  • Qolgan kartalar bunga arziydi.

Qo'lida bitta malika bilan qolgan o'yinchi 20 ochko yo'qotadi.

O'yin variantlari

Variant 1. Agar kerakli karta yo'q bo'lsa, o'yinchi dan oladi kupon faqat bitta karta va agar u sizga harakat qilishga imkon bermasa, o'yinchi o'z harakatini o'tkazib yuboradi.

Variant 2. Kichkina pastki (32 varaq) bilan o'ynashda ettita ikkita kartani ko'tarishni talab qiladi, sakkiztasi bitta kartani talab qiladi.

Variant 3. Oltita karta tarqatiladi. Diler oxirgi kartani ochib beradi (u unga ketadi). Bu uning harakati. Birinchi o'rinda malika emas, balki jek bor. Jek bilan qolgan kishi darhol yutqazadi.

Variant 4."Ingliz ahmoq." Ace qo'ygan o'yinchi xuddi shu kostyumning boshqa kartasini qo'yish va keyingi harakatning kostyumini buyurtma qilish huquqiga ega (eys kostyumidan farqli). Agar eys egasida bir xil kostyumning kartasi bo'lmasa, u palubadan bitta kartani olishi kerak va agar u harakat qilishiga imkon bermasa, u harakat qilish huquqini va kostyumga buyurtma berish huquqini yo'qotadi. . Bu huquqni keyingi o'yinchi, agar u Ace yoki boshqa Ace bilan bir xil kostyumdagi kartani Asga joylashtirgan bo'lsa, unga ega bo'ladi.

Variant 5."Fir'avn". 4 ta karta tarqatiladi. Agar o'yinchi qirolicha bilan yakunlansa, u o'z ochkolaridan 30 ball olib tashlaydi.Agar malika uning qo'lida yagona karta bo'lsa, u 30 jarima ballini yozib qo'yadi.

Variant 6."Pentagon". Kartalar faqat kostyumda joylashtiriladi. Agar oltita bo'lsa, siz bir xil qiymatdagi kartani joylashtirishingiz mumkin. Qirolicha yordamida kostyumga buyurtma bergandan so'ng, keyingi o'yinchi o'z navbatini o'tkazib yuboradi. Ballar: Ace – 11, King – 4, Qirolicha – 20, Jek – 2, 10 – 10. Boshqa kartalar uchun ball berilmaydi.

Variant 7."Polsha ahmoq." 5 ta karta tarqatiladi, o'yinchilardan birining 5-kartasi ochiladi, o'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Agar tashlab ketilgan kartalar ustida 6 ta karta bo'lsa, u holda yuqoridagi o'yinchi istalgan kartani qo'yishi mumkin; 7 - raqib kemadan 2 ta kartani olishi kerak; 8,9,10 ayniqsa muhim emas; Jek har qanday kartaga joylashtiriladi va kostyum buyurtma qilinadi. Agar belkurak malikasi tepada bo'lsa, raqib 4 ta kartani olishi kerak. Agar shohlar qiroli tepada bo'lsa, raqib 6 ta kartani oladi. Qolgan qirolichalar va qirollar muhim emas. Va nihoyat, ace - bu pas. Agar o'yinchida harakat qiladigan hech narsa bo'lmasa, u palubadan bitta kartani oladi va agar yana harakatlanadigan hech narsa bo'lmasa, navbat raqibga o'tadi.

Variant 8. 1-variantdagi kabi, faqat quyidagi qoida qo'shiladi. Agar olmos qiroli qo'yilgan bo'lsa, u holda raqib kemadan 5 ta kartani olib, navbatni o'tkazib yuborishi kerak.

Variant 9. 6 ta karta tarqatiladi. Sotuvchi yuribdi. Sakkizta o'z harakatini davom ettiradi va agar qo'lda davomi bo'lmasa, kartadan karta olinadi. Agar 6 va 7 qo'yilgan bo'lsa, unda raqib mos ravishda kemadan kartalarni oladi (6-1 karta, 7-2 karta) va harakat qiladi. Agar o'yindagi oxirgi karta Spades malikasi bo'lsa, o'yinchi -50 ball oladi, agar Spades malikasi uning qo'lida qolsa, o'yinchi +50 ball oladi. Agar so'ralsa, qoida kiritiladi: agar o'yinchi Spades qirolini joylashtirsa, raqib pastkidan 5 ta kartani oladi va o'yinchi o'z navbatini davom ettiradi.

Chukotka ahmoq

o'yini Chukchi "ahmoq""ahmoq" o'yinining boshqa turlaridan farqi shundaki, har bir o'yinchiga 6 ta karta tarqatiladi, kozi o'yindan chiqariladi, so'ngra o'yin oddiy, otish yoki transfer "ahmoq" qoidalariga amal qiladi. ”.

Yapon ahmoq

O'yin qoidalari Yapon "ahmoq" oddiy, tashlab yuboriladigan, uzatiladigan "ahmoq" o'yinining qoidalaridan faqat kozilar har doim olmos bo'lishi va belkuraklar faqat belkurak bilan kurashishi bilan farq qiladi.

Yapon ahmoq karta o'yini Rossiyadagi mashhur Fool o'yinining turlaridan biridir. Ular deyarli bir xil nomga ega bo'lsalar ham, ular ko'p jihatdan bir-biridan farq qiladi. Darhaqiqat, yapon ahmoqlari butunlay boshqacha o'yin, o'z qoidalariga ega.

O'yin boshlanishi - durang

Yapon ahmoqlari o'yini birinchi navbatda etakchini tanlashdan boshlanadi. Qura ikki bosqichda o'tkaziladi. Birinchidan, eng past belkurak kartasining egasi aniqlanadi. Bu kostyum o'yinda alohida o'rin tutadi, lekin keyinroq bu haqda ko'proq. Agar o'yinchilarning hech birida ushbu kostyumning kartalari bo'lmasa, unda eng zaif ko'zning egasi aniqlanadi. Etakchini aniqlashga qaror qilib, ular o'yinni boshlaydilar.

Yapon ahmoq - o'yin qoidalari

Quyida o'yinda ishlatiladigan barcha qoidalar ro'yxati keltirilgan. Aytgancha, agar siz yapon ahmoqlari va rus ahmoqlari yoki o'tkazmalari qoidalarini taqqoslasangiz, yaponiyaliklar ruscha variantlarning hech biriga o'xshamaydi. Shunday qilib:

  • Hamma bir xil kartadan foydalanadi, siz kartani boshqa o'yinchiga tashlay olmaysiz yoki o'tkaza olmaysiz.
  • O'yinchilar aylana bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha yurishadi.
  • Har kim oldingi o'yinchining kartasini urishi kerak. Ya'ni, agar birinchi o'yinchi to'qqizta to'pni qo'ygan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi uni to'qmoqlar bilan urgan bo'lsa, uchinchi o'yinchi yoki undan yuqori qiymatli klub kartasi (qirolicha, qirol, eys) bilan urishi kerak. , yoki uni kozoz bilan uring. Oxirgi o'yinchi kartani olgandan so'ng, yiqilgan kartalar oxirigacha yuboriladi, ya'ni ular o'yindan chiqariladi.
  • Agar o'yinchi kartani qaytarib bera olmasa, u pastki, eng zaif kartani olishi kerak. Boshqa o'yinchi, hatto o'zi qo'ygan bo'lsa ham, yuqori kartani qaytarishi yoki pastki kartani olib, navbatni boshqa o'yinchiga berishi kerak. Agar u yuqori kartani ursa, keyingi o'yinchi uni yopishi yoki pastki qismini olishi kerak. Va shunga o'xshash doira oxirigacha (oxirgi o'yinchi).
  • Har kim o'zi uchun o'ynaydi.
  • Siz kartalarni aylantira olmaysiz.
  • Kozr har qanday kartani mag'lub etadi, bundan mustasno. Kozoz qattiq kostyum bo'lishi mumkin, masalan, olmos yoki erkin tanlangan. Kozozsiz o'ynash mumkin. Kozoz kartalar tarqatilishidan oldin e'lon qilinadi.
  • Ular 36 ta kartadan iborat standart paluba bilan o'ynashadi.
  • Kartalar soni o'yinchilar soniga bog'liq. Kema bir vaqtning o'zida hammaga bo'linadi.
  • O'yin tugagandan so'ng, ahmoqning chap tomonidagi o'yinchi etakchiga aylanadi, ya'ni harakat ahmoqdan va soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.
  • O'yinchilar soni - 2 dan 6 kishigacha.

Yaponiyalik ahmoq boshqa variantlarga qaraganda ancha murakkab. O'yinning o'zi yanada tartibli va nafaqat aniqlikni, balki hisoblashni ham talab qiladi. O'yinning murakkabligi belkurak kostyumining kartalarining imtiyozli pozitsiyasi bilan beriladi. O'yinning eng qiyin versiyasi - bu qozisiz o'yin, bunda kartalarni faqat bir xil kostyumdagi kartalar bilan urish mumkin. Ko'zsiz o'ynash belkurak kostyumining o'rnini boshqalar bilan tenglashtiradi.

Spades kostyumining kartalari - alohida pozitsiya

Yapon ahmoqida belkurak kostyumining kartalarini boshqa kostyumlarning kartalari bilan urib bo'lmaydi, ularni kozur bilan urish mumkin emas, lekin ularni qarshi kurashish uchun ishlatib bo'lmaydi. Spades kartasini bir xil kostyumdagi karta bilan urish mumkin, lekin undan yuqori tartibli. Misol uchun, to'qqiz belkurakni o'nta belkurak, belkurak dokri, belkurak malikasi, shoh yoki belkurak eysi bilan urish mumkin. Agar o'yinchida belkurak kartalari bo'lmasa yoki ular past tartibli bo'lsa, u ularni yig'ishga majbur bo'ladi, agar unda faqat shu kostyumning kartalari qolgan bo'lsa, kartaning qiymatidan qat'i nazar, u har qanday kartani qabul qilishga majbur bo'ladi. karta, chunki u qarshilik qila olmaydi. Bu o'yinni qiyinlashtiradigan narsa. Biz belkurak kostyumining maxsus pozitsiyasini hisobga olishimiz kerak.

G'olib va ​​mag'lub qanday aniqlanadi?

Yapon ahmoqining g'olibi kartasiz qolgan kishidir. G'oliblar ko'p bo'lishi mumkin, lekin har doim faqat bitta mag'lub bo'ladi - kartalari bilan ahmoq. Ahmoq o'ynashning bu turining o'ziga xosligi shundaki, u kamdan-kam hollarda durang bilan tugaydi. Ko'pincha, yutqazuvchiga belkurak kostyumining kartalari qoladi. G'alaba qozonish oson emas, lekin g'alaba qozonishga yordam beradigan ba'zi fokuslar mavjud.

O'zingizni ahmoq qilmaslik uchun yapon ahmoqini qanday o'ynash kerak? Shu maqsadda tajribali va zukko o'yinchilar o'z arsenalida bo'lgan muayyan sxema va texnikalar ishlab chiqilgan.

  • Siz har doim o'yinni eng past darajadagi kartalar bilan boshlashingiz kerak. Yapon Fool o'yinining boshida siz eng yomon kartani tashlashingiz kerak. Esingizda bo'lsin, o'yin aylanada o'ynaladi va siz faqat bitta kartani stolga qo'yishingiz mumkin. Yoki o'yinchi javob qaytaradi, yoki u yomon kartani olishi kerak.
  • O'yinda siz boshqa o'yinchilarning qanday kartalari borligini bilish uchun yo'q qilingan kartalarni eslab qolishingiz kerak. Xaritalarni yodlashdan ko'ra aytish osonroq. Agar siz barcha kartalarni eslay olmasangiz, hech bo'lmaganda belkurak kostyumining kartalariga e'tiboringizni qarating, chunki ular o'yinda alohida ma'noga ega.
  • Agar sizning qo'lingizda olti, etti, sakkiz yoki to'qqizta belkurak bo'lsa, unda siz birinchi navbatda ulardan xalos bo'lishingiz kerak, lekin siz ace yoki belkurak shohini ushlab turishingiz kerak.
  • O'yin oxirida faqat belkurak kartalari bilan qolmang. Har bir aylanada faqat bir marta va faqat bitta karta bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar qo'lida faqat belkurak kartalari bo'lgan o'yinchi hujumga uchrasa, u istalgan kartani oladi. Bu uning o'yindagi zaifligini ochib beradi va uning orqasidan ketayotgan o'yinchi shunchaki uni axlat bilan to'ldiradi.

Bu yapon ahmoqini muvaffaqiyatli o'ynashning oddiy usullari. Umuman olganda, bu o'yin flip yoki transfer ahmoq kabi ayyor bo'lish uchun bunday imkoniyatlarni bermaydi. Unda siz o'zingiz kartalardan tezda xalos bo'lish uchun ba'zilarni kartalar bilan to'ldira olmaysiz va boshqalarga qarshi kurashishga imkon bera olmaysiz. "Noqulay" kartalarni boshqa o'yinchilarga o'tkazish mumkin bo'lmaydi.

Otgan ahmoq bilan solishtirish

Flip-up yapon ahmoqidan farq qiladi, chunki u ko'proq erkinlikka ega. O'yinning ikkala versiyasida ham mag'lub bo'lgan o'yin oxirida qo'lida kartalari bo'lgan o'yinchi bo'lsa-da, bu kartalar bilan yakunlangan yo'llari sezilarli darajada farq qiladi. Flip fooldagi harakatlar soni stolda faqat oltita karta bilan cheklangan (qoidalarning ba'zi variantlarida bu raqam beshta bilan cheklangan). Jang qilayotgan o'yinchidan tashqari barcha o'yinchilar kartalarni tashlashi mumkin. Agar u oxirgi kartani qaytarib bera olmasa, u stoldan barcha kartalarni oladi, agar iloji bo'lsa, ular oxirigacha ketadi. O'yinni 2 dan 6 gacha o'yinchi o'ynashi mumkin va 36 ta kartadan iborat standart palubadan foydalanadi. Qanchalik ko'p o'yinchilar bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi, chunki aldash va kartasiz qolish osonroq bo'ladi.

Tarjima bilan taqqoslash

Transfer o'yini yapon ahmoqining karta o'yinidan farq qiladi, chunki o'yinchi kartani keyingi o'yinchiga o'tkazishi va shu bilan birga uning yoniga o'zinikini qo'shishi mumkin. Kartani tarjima qilishda kostyum emas, balki kartaning qiymati alohida ahamiyatga ega. Misol uchun, sakkizta olmos keyingi o'yinchiga o'tkazilishi mumkin, agar uning yonida har qanday boshqa kostyumning sakkiztasi qo'yilgan bo'lsa. Agar transfer kozoz yordamida amalga oshirilgan bo'lsa, unda o'yinchi o'tkazayotganini va kaltaklamasligini aniqlashtirish kerak. O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoqning ba'zi versiyalarida kartalar nafaqat tarjima qilinishi, balki tashlanishi ham mumkin. Aks holda, o'yin qoidalari flip o'yinidagi kabi. Siz hatto butun o'yinda hech qanday kozisiz ham g'alaba qozonishingiz mumkin, ayniqsa 3 yoki undan ortiq o'yinchi o'ynasa.

Yapon ahmoqining o'yini qanchalik qiyin?

Intellektual taranglik darajasi jihatidan uni shaxmatga qiyoslash mumkin. Barcha o'yin variantlari ichida Yapon Fool eng qiyin. G'alaba qozonish uchun o'yinchi har bir harakatni diqqat bilan o'lchab ko'rishi va kartalar tugamasligiga ishonch hosil qilishi kerak, chunki u butun doira davomida faqat bitta kartani siljitishi mumkin. Bundan tashqari, agar u doiradagi oxirgi o'yinchi bo'lib chiqsa, u eng yuqori kartani urishi kerak. Agar u qaytib kelmasa, u eng zaif kartani olishga majbur bo'ladi. Vaziyatdan chiqish qiyinroq bo'ladi. Uning qo'llarida axlat to'planadi, undan qutulish unchalik oson emas. Shu bilan birga, u ham belkurak kostyumidan qanday qutulish haqida o'ylashi kerak, ayniqsa, agar u past tartibli belkurak kartalarini olgan bo'lsa.

Siz yapon ahmoqini do'stlaringiz davrasida ham, kompyuterda ham o'ynashingiz mumkin. Bu mashhur o'yin, shuning uchun Internetdan yuklab olinadigan bir necha o'nlab kompyuter ilovalari mavjud. Ular bepul (zaif grafikli eski versiyalar) yoki nominal to'lov evaziga tarqatiladi. Yuqorida "Japanese Fool v 1.3" dasturining skrinshoti. Bu karta o'yinining mutlaqo bepul kompyuter versiyasi. Uni uch kishi o'ynaydi: bitta o'yinchi jonli ishtirokchi, qolgan ikkitasi kompyuter.

Ahmoqni o'ynashning maqsadi kartalaringizni hammadan oldin yig'ishdir. Kartalar bilan oxirgi o'rinda qolgan kishi yutqazgan va shunga mos ravishda ahmoq hisoblanadi.

Ushbu karta o'yini hazilchilarsiz oltitadan acegacha bo'lgan standart palubadan foydalanadi. Dastlab, har bir o'yinchiga oltita karta beriladi. Keyingisi ag'dariladi (uning kostyumi trump deb hisoblanadi), pastki qismning qolgan qismi tepaga joylashtiriladi.

Asosiy qoidalar - kozoz har qanday kostyumni uradi, bir xil kostyumda standart reyting qo'llaniladi. Agar raqib tashlagan narsani mag'lub etishning iloji bo'lmasa, hamma narsa hisobga olinadi. Bunday holda, o'yinchi o'z navbatini o'tkazib yuboradi.

Siz boshqa o'yinchilarning kartalariga qaray olmaysiz. Ammo siz hech kim ko'ra olmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak, chunki kimning rangi qanday ekanligini bilish juda qiziq.

Pastki bor ekan, har bir harakatdan keyin qo'lingizni oltitaga etkazishingiz kerak. Kozoz oxirgi marta olinadi, shundan so'ng o'yin yutqazuvchi aniqlanmaguncha davom etadi.

36 va 54 ta kartalar bilan ahmoq o'ynash qoidalari o'rtasidagi farqlar

Yuqorida tavsiflangan usul klassik hisoblanadi. U 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi. Biroq, ba'zi hunarmandlar 54 ta kartadan iborat pastki qismdan ham foydalanadilar. Bunday holda, ikkitadan beshgacha nominal, shuningdek, ikkita hazil qo'shiladi.

Jokerlarning rolini o'yinchilarning o'zlari belgilaydi. Ikkita variant mavjud:

  • hatto kozozni ham mag'lub eta oladi;
  • qobiliyatlar rangiga qarab bo'linadi: qora uradi qora kostyumlar, qizil uradi qizil kostyumlar.

Agar hazilkash kozoz sifatida chiqsa, u hech qanday kozozsiz o'ynaladi - faqat nominallarning kattaligi saqlanib qoladi.

Ba'zi o'yinchilarga bunday qo'shimchalar yoqmaydi, shuning uchun standartdan 54 karta Jokerlar kemadan olib tashlanadi. Qoidalar bir xil bo'lib qoladi.

O'tkaziladigan ahmoq o'yin qoidalarining o'ziga xos xususiyatlari

Fool shu qadar mashhurki, bu o'yinning ko'plab variantlari mavjud. Ba'zilar juda mashhur, boshqalari faqat tor doiralarda qo'llaniladi.

Eng mashhurlari orasida tarjima qilingan variantlar mavjud. Bunday holda, o'yinchi kartalarni keyingisiga o'tkazish va shu bilan o'zini qarshi kurashish zaruratidan himoya qilish imkoniyatiga ega.

Bu ish stajiga qarab amalga oshirilishi mumkin. Kostyum muhim emas. Biroq, siz:

  • birinchi conni o'tkazish;
  • keyingi o'yinchiga qaraganda ko'proq kartalarni o'tkazish;
  • stolda kozoz bo'lsa, harakatni o'zgartiring (agar o'yinchilar rozi bo'lsa, bu qoidani o'tkazib yuborish mumkin).

Aks holda, qoidalar klassik ahmoqlikdan farq qilmaydi. Bitta nuqta shundaki, agar sizning qo'lingizda kozur bo'lsa, uni qo'yish shart emas, balki uni ko'rsatish kifoya. Bunday holda, u "sayohat chiptasi" deb ataladi.

O'yinchilar soniga qarab o'tkaziladigan ahmoq o'yinining o'ziga xos xususiyatlarini ta'kidlash kerak:

  • Ikki o'yinchi bilan o'ynaganda, qarshi kurashish zarurati bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi. Bu erda hamma narsa oddiy va qo'shimcha qoidalar talab qilinmaydi;
  • Uch o'yinchi bilan o'ynaganda, harakat aylana bo'ylab harakatlanadi. Agar o'yin ahmoqona o'ynalmasa, unda harakatning tashabbuskori endi tashlab keta olmaydi va buni o'tkazuvchi o'yinchi amalga oshiradi;
  • To'rtta o'yinchi yoki ular aytganidek, ikkitadan ikkitasi bilan o'ynaganda, jamoalarning mavjudligini hisobga olish kerak. Agar barcha o'yinchilarning kartalari bo'lsa, navbatni o'tkazish printsipi bir xil bo'lib qoladi. Biroq, agar navbatdagi o'yinchi hamma narsani tashlab qo'ygan bo'lsa, u holda harakat ikkita orqali o'tkaziladi, ya'ni ketgan o'yinchi va keyingisini o'tkazib yuboradi.

Ahmoqni otish o'yin qoidalarining xususiyatlari

O'yinning yana bir mashhur varianti - bu ahmoq. Uning o'ziga xosligi shundaki, kursda barcha o'yinchilar qatnashishi mumkin.

Klassik versiyada harakat faqat ikkita qo'shni o'yinchi o'rtasida o'ynaladi: biri tashlaydi, ikkinchisi esa qaytib keladi. Toss ahmoq boshqa o'yinchilarni tashlash qobiliyatini nazarda tutadi.

Bunday holda, bir qator qoidalar mavjud:

  • faqat harakatni amalga oshirgan o'yinchi tashlab qo'ymasagina uloqtirishingiz mumkin;
  • soat yo'nalishi bo'yicha tashlanadi, ya'ni xamirning qo'shnisi birinchi bo'lib tashlay boshlaydi.

Biroq, uch va to'rtta o'yinchi bilan o'ynash biroz farq qiladi. Ikki-ikki va uch-uch sxemasi faqat bitta jamoa a'zolari otishini anglatadi.

Qanday qilib ahmoqni to'g'ri o'ynashni o'rganish kerak

Garchi bu o'yin eng oddiylardan biri hisoblansa-da, g'alaba qozonishni tezda o'rganishga imkon beruvchi bir qator fokuslar mavjud. Ba'zilar noldan juda tez usta bo'lishga muvaffaq bo'lishadi.

Raqibning o'yin uslubini hisoblash juda foydali bo'ladi. Muayyan vaziyatda dushman nima qilishini oldindan bilish juda muhim - bu bilan siz ancha ishonchli o'ynashingiz va yutqazmasligingiz mumkin. Xulq-atvorning bir nechta asosiy turlari mavjud:

  • trump kollektor - o'yinchi iloji boricha ko'proq kozozlarni to'plashga harakat qiladi, ulardan foydalanmaydi va "balast" ni tashlash bilan shug'ullanadi;
  • katta kostyumlar kollektori - ko'proq eyslar, qirollar, malikalarni, bir so'z bilan aytganda, katta nomdagi kostyumlarni to'plashga harakat qiladi, uning maqsadi o'yin oxirigacha ushlab turish va dushmanni og'ir artilleriya bilan mag'lub etishdir;
  • kichik hujumchi - o'yin boshida raqibni mag'lub etishga urinib, bir nechta kichik kostyumlarning kombinatsiyasini beradi, o'yin tashabbusini o'z qo'liga oladi;
  • juftlik kollektori - keyinchalik hujum yoki mudofaa uchun foydalanish uchun juftlikni yig'ishga harakat qiladi.

Raqibingiz qanday o'yin uslubidan foydalanishiga qarab, siz o'zingizning himoya uslubingizni tanlashingiz va professional ko'rinishga ega bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, trump kollektoriga qarshi kurashish uchun uning qaysi kostyumi zaif ekanligini aniqlashga arziydi. Bu sizga raqibingizga hujum qilish, uning kozozini "nokaut qilish" imkonini beradi.

Katta kostyumlar kollektoriga qarshi g'alaba qozonish uchun siz biroz boshqacha yondashuvni tanlashingiz kerak - undan barcha katta kartalarni chiqarib tashlashga harakat qiling.

Kichkina narsalar bilan hujumchi tomonidan mag'lub bo'lmaslik uchun siz katta kostyumlar bilan kurashishingiz kerak - bu bilan u sizga hech narsa tashlash imkoniga ega bo'lmaydi. O'yinning o'rtasidan boshlab, uning qurolini o'ziga qarshi ishlating - unga kichik narsalar bilan hujum qilish yaxshi bo'ladi.

Eng qiyin raqib - bu juftlik kollektori. U nafaqat hujumda, balki himoyada ham kuchli. Xuddi shu taktikani qo'llash eng yaxshisidir - bu bilan siz ehtimollarni tenglashtirasiz. Aytgancha, aynan shu taktika sizga deyarli har doim g'alaba qozonish imkonini beradi.

Yapon ahmoq nima? Qoidalar

Alohida-alohida, oddiy yapon navini - "cho'qqilar bilan cho'qqilarni" ta'kidlash kerak. O'yinning o'ziga xosligi shundaki, belkurak kostyumi alohida maqomga ega. Siz bunday kartani faqat belkurak bilan urishingiz mumkin. Agar kozoz bu kostyumdan bo'lsa, unda o'yin kozozlarsiz o'tkaziladi.

Kostyum ichidagi reyting boshqacha. Kattasi xonim hisoblanadi. U har qanday qiymatdagi kartani yengishi mumkin.

Mamlakat bo'yicha oddiy ahmoqning boshqa navlari ham mavjud:

  • chex;
  • xitoy;
  • frantsuz;
  • polyak;
  • arman;
  • amerikalik.

Bundan tashqari, "dumaloq ahmoq" (shuningdek, dumaloq deb ataladi) deb ataladigan o'zgarish mavjud. Uning klassikdan farqi shundaki, har bir harakatdan keyin o'yinchilar o'z kartalarini soat yo'nalishi bo'yicha almashtiradilar. Bu o'yinni sezilarli darajada murakkablashtiradi, lekin o'yinchilarning keyingi harakatlarini hisoblash imkonini beradi.

Er-xotin uchun ahmoq o'yinining o'ziga xos xususiyatlari va qoidalari

Ikkiga qarshi o'yin - bu jamoaviy o'zgarish. Juftlik ahmoqining mohiyati shundaki, o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, bitta jamoa orqali. Ya'ni qarama-qarshi o'tirgan futbolchilar bir jamoaga tegishli.

2 ga 2 sxemasi nafaqat o'zingiz, balki boshqa o'yinchi haqida ham tashvishlanish zarurati bilan tavsiflanadi. O'z odamlariga tashlash, shuningdek, o'z-o'zidan yurish taqiqlanadi.

Juftlikda ishlashning shunga o'xshash printsipi uch, to'rt yoki beshta o'yinchi bilan o'yinlar uchun ham amal qiladi. Faqat bitta jamoadagi o'yinchilar soni o'zgaradi.

Elkama-kamar bilan ahmoqni o'ynash qoidalari

Yana bir qiziqarli o'zgarish - elkama-kamar bilan o'yin. Elkama-kamar deganda biz o'yin oxirida qoladigan oltitalikni nazarda tutamiz. Agar yutqazgan ularni oxirgi harakatda qabul qilsa, u elkama-kamarlarni olgan deb hisoblanadi.

Siz hazilkashlar bilan o'ynayapsizmi yoki yo'qmi yoki o'yin qanday kozi bilan o'ynashi muhim emas.

Birinchi o'chirishda o'yin qoidalarining nuanslari

O'yinda tangensial birinchi rebound bo'yicha ma'lum cheklovlar mavjud. Ular standart bo'lib, o'yin ishtirokchilarining kelishuvi bilan sozlanishi mumkin.

Birinchi nashr birinchi harakatni anglatadi. Taqiqlangan:

  • harakatni boshqa ishtirokchiga o'tkazish;
  • beshdan ortiq kartani tashlash.

Ko'pgina ishtirokchilar birinchi aniqlikda qancha kartani tashlash mumkinligi haqida bahslashadilar. Agar o'yinchilar konsensusga erisha olmasalar, bu qoida o'tkazib yuboriladi. Biroq, bunday holatlar juda kam uchraydi.

Shuningdek, kemadagi oxirgi kartalarning taqsimlanishini ta'kidlash kerak. Agar barcha o'yinchilar uchun oltita qo'l qilish uchun kartalar etarli bo'lmasa, qolganlari teng taqsimlanadi.

Onlayn ahmoq karta o'yini

Ahmoqni kartalar bilan o'ynash - bu ahmoqni Ukraina prezidentligiga nomzodlar: Yanukovich, Timoshenko, Yushchenko bilan aldash o'yini. Sizning raqiblaringiz o'ychan, jiddiy bo'ladi va kim ahmoq bo'ladi - bu juda katta va murakkab savol. Karta o'yinini ishlab chiqaruvchisi: Ukraina obozrevatel.com portali.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak:

Ahmoqlik haqli ravishda rus xalq o'yini deb ataladi, faqat telegraf ustuni Rossiyada (Ukrainada va umuman postsovet hududida) ahmoq o'ynamagan! Agar siz hech qachon ahmoq o'ynamagan bo'lsangiz, unda bu so'zlar siz uchun hech narsani anglatmaydi: Yanukovich, Yushchenko, Lenin, Stalin, Gagarin, Yeltsin, KPSS, KGB, NKVD. Ammo tashvishlanmang, hamma narsa yo'qolmaydi! Endi qoidalarni o'rganish va ushbu mashhur flesh-o'yinni o'ynashni boshlash vaqti keldi.

Interfeys intuitiv, rus tilida.

O'yin qoidalari: ayyor ahmoq:

Rus ahmoqini o'ynash uchun biz 36 ta kartani olamiz. Birinchidan, kozoz (kostyumi kozi bo'ladigan karta) tortiladi va qolgan kartalar bilan kemaning ostiga qo'yiladi. O'yinchilarga 6 ta karta beriladi. O'yinning maqsadi kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Kartani qaytarib bera olmagan o'yinchi uni oladi va navbatini o'tkazib yuboradi. Siz bir xil qiymatdagi istalgan miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. Yuradigan o'yinchi stol ustidagi har qanday kartaga mos keladigan kartalarni, shu jumladan yurgan va qolgan kartalarni tashlashga haqli. O'yin oxirida kartalar bilan kim qolsa, ahmoq bo'ladi :-).

O'yinning turlari: oddiy ahmoq. Yuqoriga burilish. Tarjima qilingan. Yig'ilib qolgan. Kelishuv mumkin. Yapon ahmoq. Chexiya (turli nomlar ostida: ingliz ahmoq, Fir'avn, Pentagon).

Ushbu flesh-o'yin mashhur "Murka, sen mening kichkina kupamsan" qo'shig'ining ajoyib musiqasi bilan birga keladi.

Murka, sen mening Muryonochkamsan,
Murka, sen mening mushukchamsan,
Murka, Marusya Klimova,
Mening sevgilimni kechir!

Salom, mening Murka, salom, azizim,
Salom, mening Murka, va xayr!
Siz bizning barcha malinalarimizni shitirladingiz,
Endi zaytunni oling!

Onlayn ahmoqni o'ynash - Oddiy ahmoq, tarjima qilingan. Flashda yaratilgan.

Durak flip - bu ajoyib grafik interfeysga ega flesh-o'yin.

Throwing Fool - bu IE brauzeri uchun Rossiyada mashhur javascript karta o'yini.

Rus shaxmat - rus tilida bepul flesh shaxmat onlayn.

Ahmoqni o'ynash qoidalari juda oddiy. Shu bilan birga, ikki kishidan olti kishigacha bo'lgan ahmoq karta o'yinida ishtirok etishi mumkin. O'yin maydonchasida o'ttiz oltita karta bor. Kattaligi bo'yicha karta o'ynash: ace, qirol, malika, jek, o'n, to'qqiz, sakkiz, etti, olti.

O'yin boshida o'yinda ishtirok etayotgan har bir kishiga oltita karta beriladi. Kartalar barcha ishtirokchilarga tarqatilgandan so'ng, kozoz e'lon qilinadi, ya'ni kartalari har qanday boshqa kostyum va har qanday qiymatdagi kartani urish qobiliyatiga ega.

Birinchi harakatni qo'lida eng past qiymatga ega bo'lgan kozi bor o'yinchi amalga oshiradi. Kartalarni aylantirgan o'yinchi etakchi hisoblanadi. Bu ahmoqning boshlang'ich va oddiy qoidalari. va hokazo.

Etakchi o'yinchi o'z navbatini qo'lida bo'lgan har qanday karta bilan boshlash huquqiga ega. O'yinning keyingi bosqichida o'yinchilar o'yin stolida qiymatlari allaqachon qo'yilgan kartalarni tashlashlari mumkin. Otib tashlangan kartalar mutlaqo har qanday kostyumda bo'lishi mumkin (ahmoqning qoidalari ikkala ahmoqni emas, balki otishni o'ynashni nazarda tutadi). O'yinning boshida siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - eng past qiymatga ega kartalardan va shunchaki keraksiz kartalardan xalos bo'lish. O'yinni boshqarayotgan o'yinchining chap tomonida o'tirgan raqib unga yaqinlashgan kartalarni urishi kerak. Kicker - bunday o'yinchining nomi. Raqib etakchining unga kiritgan kartalarini har qanday yuqori qiymatli kartalar yoki kozozlar bilan urishi kerak. Trump kartalari mutlaqo har qanday kartani, mutlaqo har qanday kostyumni mag'lub etishi mumkin, eng yuqori qiymatga ega bo'lgan kozozlardan tashqari - bu ahmoq o'ynashning asosiy qoidalari. Albatta, barcha ishtirokchi o'yinchilar, qarshi kurashayotganlardan tashqari, stolda allaqachon qo'yilgan kartalar bilan bir xil qiymatdagi kartalarni tashlash yoki kirishda allaqachon ishtirok etgan bir xil qiymatga ega kartalarni tikish imkoniyatiga ega. Bunga qarshi kurashayotgan o'yinchi ham bunday kartalarni urishi kerak. Agar etakchi o'yinchi boshqa kartalarni tashlashni xohlamasa, u Bito so'zini aytadi. Bu shuni anglatadiki, u kartalarni tashlash qobiliyatini o'zidan keyin soat yo'nalishi bo'yicha o'tirgan o'yinchiga o'tkazadi. Agar o'yinda ikkidan ortiq o'yinchi qatnashsa, bu variant mavjud, aks holda urish so'zidan keyin harakat urilgan hisoblanadi. Agar qarshi kurashayotgan o'yinchi kartalarni urishni xohlamasa yoki buni qilish imkoniyati bo'lmasa, u ularni o'zi uchun olishga majburdir. Bundan tashqari, agar umumiy jadvalda unga oltitadan kam karta berilgan bo'lsa, boshqa o'yinchilarning har biri qo'shimcha ravishda unga kartalar tashlash huquqiga ega, ammo jami oltitadan ko'p bo'lmagan kartani tashlash mumkin emas (standartdan ko'p va kam emas). o'yinchining qo'lida). Otilgan kartalar o'yinchi olgan kartalar qiymatiga mos kelishi kerak. Ishtirokchi o'yinchilar burilish o'ynagandan so'ng, ya'ni kartalar kimningdir qo'liga olingan yoki qaytarilgandan so'ng, qo'llarida oltitadan kam karta bo'lgan barcha o'yinchilar kemadan kerakli miqdordagi kartalarni tortib olishadi. Keyinchalik o'yin jarayonida navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi odamga uzatiladi, kartalarni olgan o'yinchi bundan mustasno, bunday o'yinchi navbatni o'tkazib yuboradi. Agar o'yinchi unga taklif qilingan barcha kartalarni urgan bo'lsa yoki aniq oltita kartani urgan bo'lsa, bu kartalar oxirigacha ko'chiriladi, ya'ni ular o'yinni butunlay tark etadilar. Mutlaqo barcha o'yinchilar kemadan oltitagacha kartalarni olishlari kerak. Etakchi o'yinchi birinchi bo'lib kemadan kartalarni tortadi va undan keyin barcha boshqa o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat harakat qilishadi. Pastki maydondan kartalarni tortib olgan oxirgi o'yinchi oxirgi harakatda kurashgan kishidir.

Kemadagi kartalar tugagach, birinchi bo'lib qo'lida kartalari bo'lmagan o'yinchi o'yinni tark etadi. Bu o'yinchiga adolatli g'alaba beriladi. O'yin faqat bittadan tashqari barcha o'yinchilarning qo'llarida bitta karta bo'lmaganda tugaydi. Va o'yin oxirida qo'lida kartalar bilan qolgan o'yinchi yutqazgan, ya'ni ahmoqdir. Mag'lubiyat unga beriladi. Ba'zan durang ham bo'ladi, ya'ni o'yinda ishtirok etayotgan oxirgi ikki kishining qo'llarida bitta karta qolmagan taqdirda mag'lub bo'lmaydi. Ko'rib turganingizdek, ahmoqni o'ynash qoidalari juda oddiy va siz ularni 20-30 daqiqada aniqlab olishingiz mumkin. Yaxshi o'yin o'tkazing!

Ahmoq o'ynash qoidalari

Ehtimol, tarjima qilingan ahmoqlik o'yini qandaydir yopiq maydonda paydo bo'lgan bo'lib, unda odamlar qandaydir tarzda cheksiz o'yin bilan dam olishlari kerak edi. O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoqni o'ynash ayyor ahmoqni o'ynashdan sezilarli darajada farq qiladi. O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoqlikda, kartalarni o'zingiz mag'lub qilmasligingiz mumkin, lekin bu qarzni o'yinda ishtirok etuvchi boshqa shaxsga o'tkazishingiz mumkin, bu uning qo'lida juda yomon kartalari bo'lgan o'yinchi uchun g'alaba qozonish uchun yangi imkoniyatni ochadi. Ahmoq o'ynashning asosiy elementi ajablanib, shuning uchun ahmoq o'ynashning bu turi karta o'yinlari muxlislari orasida juda mashhur. Shu bilan birga, ikki kishidan olti kishigacha bo'lgan ahmoq karta o'yinida ishtirok etishi mumkin.

O'yin maydonchasida o'ttiz oltita karta bor. Kattaligi bo'yicha karta o'ynash: ace, qirol, malika, jek, o'n, to'qqiz, sakkiz, etti, olti.

O'yin boshida o'yinda ishtirok etayotgan har bir kishiga oltita karta beriladi. Kartalar barcha ishtirokchilarga tarqatilgandan so'ng, kozoz e'lon qilinadi, ya'ni kartalari har qanday boshqa kostyum va har qanday qiymatdagi kartani urish qobiliyatiga ega. Birinchi harakatni qo'lida eng past qiymatga ega bo'lgan kozi bor o'yinchi amalga oshiradi. Kartalarni aylantirgan o'yinchi etakchi hisoblanadi.

Etakchi o'yinchi o'z navbatini qo'lida bo'lgan har qanday karta bilan boshlash huquqiga ega. O'yinning keyingi bosqichida o'yinchilar o'yin stolida qiymatlari allaqachon qo'yilgan kartalarni tashlashlari mumkin. Otilgan kartalar har qanday kostyumda bo'lishi mumkin. O'yinning boshida siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - eng past qiymatga ega kartalardan va shunchaki keraksiz kartalardan xalos bo'lish. O'yinni boshqarayotgan o'yinchining chap tomonida o'tirgan raqib unga yaqinlashgan kartalarni urishi yoki navbatni keyingi o'yinchiga o'tkazishi kerak, buning uchun u o'yin stoliga xuddi shu kartani qo'yishi kerak. unga yaqinlashgan qiymat. Kicker - bunday o'yinchining nomi. Raqib etakchining unga kiritgan kartalarini har qanday yuqori qiymatli kartalar yoki kozozlar bilan urishi kerak. Tramplar mutlaqo har qanday kartalarni, mutlaqo har qanday kostyumni mag'lub etishlari mumkin, eng yuqori qiymatga ega bo'lgan kozozlardan tashqari. Albatta, barcha ishtirokchi o'yinchilar, qarshi kurashayotganlardan tashqari, stolda allaqachon qo'yilgan kartalar bilan bir xil qiymatdagi kartalarni tashlash yoki kirishda allaqachon ishtirok etgan bir xil qiymatga ega kartalarni tikish imkoniyatiga ega. Bunga qarshi kurashayotgan o'yinchi ham bunday kartalarni urishi kerak. Agar etakchi o'yinchi boshqa kartalarni tashlashni xohlamasa, u Bito so'zini aytadi. Bu shuni anglatadiki, u kartalarni tashlash qobiliyatini o'zidan keyin soat yo'nalishi bo'yicha o'tirgan o'yinchiga o'tkazadi. Agar o'yinda ikkidan ortiq o'yinchi qatnashsa, bu variant mavjud, aks holda urish so'zidan keyin harakat urilgan hisoblanadi. Agar qarshi kurashayotgan o'yinchi kartalarni urishni xohlamasa yoki buni qilish imkoniyati bo'lmasa, u ularni o'zi uchun olishga majburdir. Bundan tashqari, agar umumiy jadvalda unga oltitadan kam karta berilgan bo'lsa, boshqa o'yinchilarning har biri qo'shimcha ravishda unga kartalar tashlash huquqiga ega, ammo jami oltitadan ko'p bo'lmagan kartani tashlash mumkin emas (standartdan ko'p va kam emas). o'yinchining qo'lida). Otilgan kartalar o'yinchi olgan kartalar qiymatiga mos kelishi kerak. Ishtirokchi o'yinchilar burilish o'ynagandan so'ng, ya'ni kartalar kimningdir qo'liga olingan yoki qaytarilgandan so'ng, qo'llarida oltitadan kam karta bo'lgan barcha o'yinchilar kemadan kerakli miqdordagi kartalarni tortib olishadi. Keyinchalik o'yin jarayonida navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi odamga uzatiladi, kartalarni olgan o'yinchi bundan mustasno, bunday o'yinchi navbatni o'tkazib yuboradi. Agar o'yinchi unga taklif qilingan barcha kartalarni urgan bo'lsa yoki aniq oltita kartani urgan bo'lsa, bu kartalar oxirigacha ko'chiriladi, ya'ni ular o'yinni butunlay tark etadilar. Mutlaqo barcha o'yinchilar kemadan oltitagacha kartalarni olishlari kerak. Etakchi o'yinchi birinchi bo'lib kemadan kartalarni tortadi va undan keyin barcha boshqa o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat harakat qilishadi. Pastki maydondan kartalarni tortib olgan oxirgi o'yinchi oxirgi harakatda kurashgan kishidir.

Kemadagi kartalar tugagach, birinchi bo'lib qo'lida kartalari bo'lmagan o'yinchi o'yinni tark etadi. Bu o'yinchiga adolatli g'alaba beriladi. O'yin faqat bittadan tashqari barcha o'yinchilarning qo'llarida bitta karta bo'lmaganda tugaydi. Va o'yin oxirida qo'lida kartalar bilan qolgan o'yinchi yutqazgan, ya'ni ahmoqdir. Mag'lubiyat unga beriladi. Ba'zan durang ham bo'ladi, ya'ni o'yinda ishtirok etayotgan oxirgi ikki kishining qo'llarida bitta karta qolmagan taqdirda mag'lub bo'lmaydi.

Yapon ahmoqini o'ynash qoidalari

O'yin o'ttiz olti yoki ellik ikki kartadan iborat pastki qismdan foydalanadi. O'yinchilar soni ikkitadan oltitagacha bo'lishi kerak. Ish stajining o'sish tartibida kartalar: ikki, uch, to'rt, besh, olti, etti, sakkiz, to'qqiz, o'n, jek, malika, qirol, ace. Kartochkalarni birinchi bo'lib tarqatadigan o'yinchi qur'a tashlash yo'li bilan aniqlanadi, kelajakda esa mag'lub bo'ladi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, siz uni olib tashlashingiz mumkin, lekin bu shart emas va o'yinda ishtirok etayotgan har bir kishiga oltita karta beriladi. Kemadagi qolgan kartalar stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Kozoz rolini o'ynaydigan kostyum har doim olmosdir. O'yinda ishtirok etayotgan barcha odamlar, kimdir olmos tortmaguncha, kartani palubadan tortib olishlari mumkin bo'lgan variant mavjud. Olmos kostyumining bu kartasi stolning o'rtasiga joylashtirilgan va bitimdan keyin kemaning qolgan kartalari tepaga joylashtirilgan. Birinchi bo'lib qo'lida eng past kozi bor o'yinchi kiradi. Birinchi o'yinchi qo'lidagi har qanday karta bilan kirish imkoniyatiga ega. Harakat qilingan o'yinchi unga taklif qilingan kartani qimmatroq karta yoki kozoz bilan qaytarishi kerak. Kostyum kartalari faqat qiymati yuqori bo'lgan shunga o'xshash kostyumning kartalari bilan kaltaklanadi, belkuraklarni kozilar bilan urib bo'lmaydi. Albatta, barcha ishtirokchi o'yinchilar, qarshi kurashayotganlardan tashqari, stolda allaqachon qo'yilgan kartalar bilan bir xil qiymatdagi kartalarni tashlash yoki kirishda allaqachon ishtirok etgan bir xil qiymatga ega kartalarni tikish imkoniyatiga ega. Bunga qarshi kurashayotgan o'yinchi ham bunday kartalarni urishi kerak. Agar etakchi o'yinchi boshqa kartalarni tashlashni xohlamasa, u Bito so'zini aytadi. Bu shuni anglatadiki, u kartalarni tashlash qobiliyatini o'zidan keyin soat yo'nalishi bo'yicha o'tirgan o'yinchiga o'tkazadi. Agar o'yinda ikkidan ortiq o'yinchi qatnashsa, bu variant mavjud, aks holda urish so'zidan keyin harakat urilgan hisoblanadi. Agar qarshi kurashayotgan o'yinchi kartalarni urishni xohlamasa yoki buni qilish imkoniyati bo'lmasa, u ularni o'zi uchun olishga majburdir. Bundan tashqari, agar umumiy jadvalda unga oltitadan kam karta berilgan bo'lsa, boshqa o'yinchilarning har biri qo'shimcha ravishda unga kartalar tashlash huquqiga ega, ammo jami oltitadan ko'p bo'lmagan kartani tashlash mumkin emas (standartdan ko'p va kam emas). o'yinchining qo'lida). Otilgan kartalar o'yinchi olgan kartalar qiymatiga mos kelishi kerak. Ishtirokchi o'yinchilar burilish o'ynagandan so'ng, ya'ni kartalar kimningdir qo'liga olingan yoki qaytarilgandan so'ng, qo'llarida oltitadan kam karta bo'lgan barcha o'yinchilar kemadan kerakli miqdordagi kartalarni tortib olishadi. Keyinchalik o'yin jarayonida navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi odamga uzatiladi, kartalarni olgan o'yinchi bundan mustasno, bunday o'yinchi navbatni o'tkazib yuboradi. Agar o'yinchi unga taklif qilingan barcha kartalarni urgan bo'lsa yoki aniq oltita kartani urgan bo'lsa, bu kartalar oxirigacha ko'chiriladi, ya'ni ular o'yinni butunlay tark etadilar. Mutlaqo barcha o'yinchilar kemadan oltitagacha kartalarni olishlari kerak. Etakchi o'yinchi birinchi bo'lib kemadan kartalarni tortadi va undan keyin barcha boshqa o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat harakat qilishadi. Pastki maydondan kartalarni tortib olgan oxirgi o'yinchi oxirgi harakatda kurashgan kishidir. Kemadagi kartalar tugagach, birinchi bo'lib qo'lida kartalari bo'lmagan o'yinchi o'yinni tark etadi. Bu o'yinchiga adolatli g'alaba beriladi. O'yin faqat bittadan tashqari barcha o'yinchilarning qo'llarida bitta karta bo'lmaganda tugaydi. Va o'yin oxirida qo'lida kartalar bilan qolgan o'yinchi yutqazgan, ya'ni ahmoqdir. Mag'lubiyat unga beriladi. Ba'zan durang ham bo'ladi, ya'ni o'yinda ishtirok etayotgan oxirgi ikki kishining qo'llarida bitta karta qolmagan taqdirda mag'lub bo'lmaydi.