Ajdaho davri: inkvizitsiya - sheriklik mutaxassisliklari haqidagi taxminlar. Mutaxassisliklarni olish uchun topshiriqlar Dragon yoshi inkvizitsiya firibgar mutaxassisliklari


Dragon Age: Inkvizitsiya sirlari, video qo'llanmalar, Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinining fokuslari bilan o'yinni o'tkazish bo'yicha maslahatlar to'plami.

Ajdaho davrida qanday darajaga ko'tariladi: inkvizitsiya

Nivelirlash tizimi RPG janridagi boshqa shunga o'xshash loyihalardan unchalik farq qilmaydi. Sizning harakatlaringiz o'yindagi tajriba manbai. Doimiy ravishda, o'tlarni yig'ish, yoriqni yopish va hokazo, siz tajribaga ega bo'lasiz.

Har bir yangi daraja bilan sizning xarakteringiz uning asosiy xususiyatlarini oshiradi. Bu shuningdek, yangi ko'nikma va iste'dodlarni ochishingiz mumkin bo'lgan mahorat ballarini o'z ichiga oladi.

Bir darajaga erishganingizdan so'ng, siz ilgari yopilgan topshiriqlarni bajarasiz yoki eng xavfli dushmanlarni yo'q qilasiz. Aytgancha, vazifani boshlashdan oldin, siz doimo tavsiyalarda ko'rsatilgan darajaga qarashingiz kerak.

Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, qahramoningizni darajaga ko'tarish dunyodagi eng foydali ish emas, chunki siz buni uzoq va mashaqqatli qilishingiz kerak. Keling, batafsil ko'rib chiqaylik.

Xatolarni eslang

O'yin boshida, esingizda bo'lsa, Shadow Rifts ko'rsatilgan edi va ularni faqat siz yopishingiz mumkin. Shunday qilib, dunyoda ularni hamma joyda topish kerak. Riftni yopish uchun siz tajriba ballarini olasiz, ammo bu nuqtalar soni yorilish joylashgan joyga bog'liq. O'rtacha ballar soni yuzlab minglab o'zgarib turadi.

Qo'rqmang va sizdan yuqori darajadagi dushmanlarni o'ldiring

Tajriba orttirishning qiyin variantlaridan biri bor, lekin siz ko'p narsa olasiz. Sizdan yuqori darajadagi raqiblar bilan jangda o'zingizni sinab ko'ring. Agar siz yuqori darajadagi dushmanni mag'lub qilsangiz, siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Asosiysi, o'ziga juda ishonmaslik, balki yaxshi tayyorgarlik ko'rish - asbob-uskunalar, iksirlarni sotib oling va shundan keyingina jangga kirishing.

Dragons ham tajriba beradi

Dragon Age inkvizitsiyasida sarlavhadan ko'rinib turibdiki, ajdaholar bo'lishi kerak, ammo o'yinda ulardan faqat 10 tasi bor, chunki ajdarlar eng xavfli dushmanlardir. Ajdahodan ajoyib jihozlar tushadi va, albatta, butun guruhingiz uchun juda ko'p tajriba.

Qal'alar va ularning bosib olinishi

Qal'alar doimo dushmanlar tomonidan qo'riqlanadi, lekin ularning barchasi asosan yuqori darajada bo'ladi. Ammo esda tutingki, yuqori daraja ko'p tajriba orttirish imkoniyatidir. Sizning darajangiz va kuchingizga mos keladigan joylarda qal'alarni toping, shunchaki sizdan biroz balandroq bo'lganlarga qarang.

Dunyoni kashf qilishni unutmang

Hamma narsada vaqt va hokazo. O'yinga qancha ko'p vaqt sarflasangiz, o'yin sizga evaziga shuncha ko'p beradi, shuning uchun ishdan bo'sh odamlar o'yinning barcha xususiyatlarini o'rganadilar. Inkvizitsiya buyrug'i o'tlar yig'ish va ov qilish bilan shug'ullanishni taklif qiladi - bu faoliyat ahamiyatsiz bo'lib tuyuladi, ammo ular uchun siz yaxshi tajriba ulushini olasiz. Esda tutingki, RPG o'yinlari har doim ko'plab sirlar, hujjatlar, xazinalar va boshqalar bilan to'ldiriladi. Shuning uchun, janobni diqqat bilan tekshirishga dangasa bo'lmang.

Men sizga hujjatlarni o'qish tajribasini orttirishga yordam beradigan sirni aytaman. Sizning buyurtmangiz a'zosi Jozefina inkvizitsiya mahoratiga ega, bu sizga hujjatlardan tajriba orttirish imkonini beradi. Agar siz dunyoni ko'proq kashf qilishni istasangiz, undan foydalaning.

Kvestlar va vazifalar

Va nihoyat, shuni aytamanki, tabiiy ravishda darajani oshirishning eng aniq yo'li asosiy va ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarishdir. Ba'zida siz etarlicha rivojlangan bo'lmagan bo'lsangiz, hikoya kompaniyasini o'ynay olmaysiz. Buning uchun yon topshiriqlar mavjud, faqat ichki doiraga e'tibor bering.

Mutaxassislikni qanday olish mumkin

Esda tutingki, o'yinda uchta sinf mavjud va ularning barchasi klassik - Mage, Jangchi, Rogue. Ammo bu sinflarning har biri o'z qobiliyatlarini yaxshilashi mumkin. Buning uchun sizning xarakteringizni mustahkamlashga yordam beradigan mutaxassislik mavjud. Sizda qiziqarli tanlovlar bo'ladi - qaroqchi sifatida o'ynab, siz dushmanni orqadan yoki uzoqdan urishingiz mumkin.

Keyingi safar Skyholdda bo'lganingizda, murabbiylarga qo'ng'iroq qilib ko'ring - ulardan 3 tasi bo'lishi kerak, asosiysi "Inkvizitor operatsiyasi bo'yicha mutaxassisliklar" topshirig'ini bajarishdir.

Uchala murabbiy ham sizga maxsus topshiriqlarni taklif qiladi, ularni tugatgandan so'ng siz ixtisoslikni tanlashingiz mumkin bo'ladi. Ammo esda tutingki, uchtadan faqat bitta mutaxassislikni tanlaysiz.

Kvestlar bilan bog'liq muammolaringiz bo'lsa, Viviendan so'rab ko'ring.

Firibgar

Ajdaho davridagi mexanik mutaxassislik: inkvizitsiya

Buning uchun siz "Uch ko'z" topshirig'ini bajarishingiz kerak. Vazifani bajarish uchun siz turli xil narsalarni, shu jumladan Obsidian va asboblarni to'plashingiz kerak. Kanyonda, Nazair dovonida yoki eski qamoqxona yo'lida tikanlar topishingiz mumkin. Muqaddas oyatlarni Varrikning buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi kitob sotuvchisidan topishingiz mumkin.

Ixtisoslash sizga tuzoq qo'yish, qon olish va ko'p zarar etkazishni o'z ichiga oladi.

Ajdaho davrida qotil ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Merosxo'rning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Tokenlarni Krestvudda sharqiy tepaliklar yaqinida yoki tekislikda topishingiz kerak. Muqaddas oyatlarni Koulning buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi savdogardan toping.

Mutaxassislik, agar siz tanqidiy zarbaga ega bo'lsangiz, sovitish vaqti kamaygan holda katta zarar etkazishni o'z ichiga oladi.

Ajdaho davridagi bo'ron ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Kimning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Uzun daryo bo'ylab yoki momaqaldiroq qirg'og'idagi Momaqaldiroq qal'asida mohiyatni toping. Muqaddas oyatlarni Seraning buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi savdogardan toping.

Ixtisoslashuv radiusda harakat qiladigan olov, sovuq va boshqalar bilan shishalardan foydalanishni o'z ichiga oladi.

Jangchi

Ritsarning Ajdaho davridagi ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Lord Kanserning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Gilanaina bog'i, Hail'sulan va yolg'iz qirg'oqda chempionlarni toping. Muqaddas oyatlarni Blackwallning buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi savdogardan toping.

Mutaxassislik radius himoyasi, kuchli fizika va mahoratni sovutish uchun bonuslardan foydalanishni o'z ichiga oladi.

Dragon davridagi Ripper ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Tramvayning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Tokenlarni sharqiy tomondagi tepaliklarda yoki tekisliklarda yoki Krestvudda toping. Siz Muqaddas Yozuvlarni Temir Buqaning buyumlaridan yoki Val Royodagi savdogardan topasiz.

Ixtisoslash sog'liqning etishmasligi koeffitsienti sifatida juda ko'p zarar etkazishni o'z ichiga oladi. Ko'rinib turibdiki, ahmoq.

Ajdaho davridagi Templar ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Seraning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Siz Templars qoldiqlarini Jodugar o'rmonida, G'arbiy yo'lda yoki ichki erlarda joylashgan Shayna vodiysida topasiz. Muqaddas Yozuvlar Kassandraning buyumlari yoki Val Royeauxdagi savdogardan.

Mutaxassislik dushmanning manasini yoqish va hujumlar va sog'liq uchun turli xil bonuslarni o'z ichiga oladi.

Sehrgar

Ajdaho davridagi ritsar-sehrgar ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz qo'mondon Helaine topshirig'ini bajarishingiz kerak. Siz mohiyatni Granit nuqtasida, Yig'layotgan Spiers va Old Passageda topasiz.

Muqaddas oyatlarni Vivienning buyumlaridan yoki Val Royeauxdagi savdogardan topasiz.

Ixtisoslashuv to'lovlarni to'plashni o'z ichiga oladi va qalqonlarga qo'shimcha zarar yetkaziladi.

Ajdaho davridagi nekromanser ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz Vius Anaxasning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Siz o'liklarning bosh suyagini Malaya Roshcha va Momaqaldiroq qirg'og'ida, shuningdek, Renegade saytida topasiz. Muqaddas Yozuvlar Dorianning buyumlari yoki savdogar Val Royodan.

Mutaxassislik nazoratni nazarda tutadi. Dushmanlarni sekinlashtirish uchun Roots va Nightmares-dan foydalanadi.

Ajdaho davridagi Rift Mage ixtisosligi: inkvizitsiya

Buning uchun siz qolgan murabbiyning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Siz uchta jildni Gilenaina bog'ida, yolg'izlik qirg'og'ida va Xalinsulanda topasiz. Muqaddas Yozuvlar Solasning buyumlari yoki Val Royeauxdagi savdogardan.

Ixtisoslashuv kuchli ta'sir doirasi va qo'shimcha tanqidiy zarbalarni o'z ichiga oladi.

Video qo'llanmalar va sirlar

Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinidagi yashirin g'or (maxfiy).

Dragon Age: Inkvizitsiya uchun qo'llanma

Ushbu qo'llanmada biz sizni o'yindagi sehrgarlar uchun yaxshi tuzilmalar bilan tanishtiramiz. Ularning aksariyati o'yinda ko'rsatilgan maxsus ixtisoslikka asoslanadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Dragon Age o'yin seriyasidagi sehrgarlar deyarli eng qiziqarli sinfdir va buning sabablari juda ko'p. Birinchidan, ular sehrgarlar va templar o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik bilan bog'liq o'zlarining hikoyalari bor. Shunga qaramay, to'g'ridan-to'g'ri bog'liq bo'lganingizda, bu qarama-qarshilikni tomosha qilish juda qiziqroq. Ikkinchidan, noyob effekt olish uchun turli sehrlarni birlashtirish qobiliyati. Uchinchidan, sehrli usullarning ajoyib vizualizatsiyasi.

Uchinchi qismda ishlab chiquvchilar sehrgarlar ustida jiddiy ishladilar, masalan, ular barcha shifobaxsh qobiliyatlarini olib tashladilar va faol ko'nikmalar uchun faqat sakkizta uyni taqdim etdilar. Bir qarashda, ko'pchilik bu mumkin bo'lgan qurilishlar sonini sezilarli darajada kamaytiradi deb o'ylashlari mumkin, ammo aslida hamma narsa boshqacha. O'yinda uchta asosiy, yaxshi rivojlangan mahorat daraxti mavjud bo'lib, ularning har biri turli maqsadlarga erishish uchun ishlatilishi mumkin. Bundan tashqari, yana uchta mutaxassislik bo'limi mavjud. Natijada, siz sehrgarning jang uslubini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin bo'lgan juda ko'p sonli kombinatsiyalarni yaratishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanmada biz besh xil qurilishni tasvirlaymiz: ulardan ikkitasi asosiy mahorat daraxtlariga asoslangan, qolgan uchtasi esa ixtisoslik ko'nikmalariga asoslangan. Qurilishdan to'liq foydalanish, ya'ni barcha kerakli ko'nikmalarni ochish uchun sizning qahramoningiz o'n sakkizinchi darajaga yetishi kerak.

Yer osti dunyosining Rabbi

Nomidan allaqachon bu kombinatsiya "Necromancer" filialining mahoratiga asoslanganligini taxmin qilishingiz mumkin. Qoidaga ko'ra, sehrgarlar xavfli jangchilar hisoblanadilar, ular hududga zarba bergan kuchli "afsunlar" yordamida dushmanga katta zarar etkazishga qodir. Nekromanserlar bunday sehrgarlardan sezilarli darajada farq qiladi. Gap shundaki, ularning hujum afsunlari darhol zarar etkazmaydi, balki asta-sekin (ruh belgisi yoki yurish bombasi), shuningdek, uning asosiy qobiliyatlari katta zarar etkazishga emas, balki nazoratga asoslangan.

Eslatma: Nazoratchi - bu raqiblarga ta'sir o'tkaza oladigan, ularning statistikasini pasaytiradigan va har bir harakatni nazorat qiladigan belgi. Misol uchun, sehrgarlar dushmanlarni qo'rqitishi, ularni bir joyda saqlashi yoki o'zlaridan uzoqlashtirishi mumkin.

Ushbu qurilish bilan siz hamrohlaringizni qo'llab-quvvatlay olmaysiz, ammo dushmanni nazorat qilish orqali ularga jiddiy yordam bera olasiz. Maksimal samaradorlik uchun sizning guruhingiz sizni dushmanlardan himoya qiladigan ikkita tank va bitta zarar sotuvchidan (yaxshisi kamonchi) iborat bo'lishi kerak. Shunday qilib, dushmanlar sizga etib borolmaydilar va bu orada siz ularga jazosiz turli xil la'natlar yuborasiz.

Siz jang maydonidan uzoq masofadan uzoqlashishga imkon beradigan "soyaga qadam" afsunidan voz kechmasligingiz kerak. Jangda, ma'lum bir hududga zarar etkazishi mumkin bo'lgan asosiy shoxlardan "afsunlarni" o'liklarning xo'jayini nazorat qilish qobiliyati bilan to'g'ri birlashtirish kerak. Bunday holda, siz butun bir olomon bilan yolg'iz shug'ullanishingiz mumkin.

Ishlatilgan ko'nikmalar

"Bo'ron" novdasi - biz zanjirli chaqmoqni, energiya oqimini, bo'ron chiroqlarini, elektr o'tkazuvchanligini va chaqmoqni ochamiz. Birinchi qobiliyat bir nechta yirtqich hayvonlar yoki odamlarga qarshi samarali. Foydalanilganda, g'ildirak bir dushmanga zarar etkazadigan elektr zaryadini chiqaradi va keyin darhol boshqalarga o'tadi. Bu sizning asosiy qurolingiz zararining ikki yuz foizdan ortig'ini hal qiladi.

Eslatma: siz sezganingizdek, sehrlarning zarari aniqlanmagan, lekin to'g'ridan-to'g'ri qurolingizning xususiyatlariga bog'liq, ya'ni sizning xodimlaringiz qanchalik kuchli bo'lsa, qobiliyatlaringiz shunchalik samarali bo'ladi.

Petrel tufayli siz o'zingizni sizga juda yaqin kelgan raqiblardan himoya qilishingiz mumkin, chunki bu "passiv" ularni chaqmoq bilan uradi. Chaqmoq sehri bitta dushmanga juda ko'p zarar etkazishi mumkin. Bundan tashqari, u nishonni bir necha soniya davomida falaj qilishga qodir.

Jangda katta yordam - bu sizning dushmanlaringizga elementlar bilan zarar etkazadigan energiya portlashi. Elementar zaifliklari bo'lgan yirtqich hayvonlarga qarshi ajoyib ishlaydi. Ammo buning uchun siz o'z vaqtida ustunlarni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Elektr o'tkazuvchanligiga kelsak, u barcha ko'nikmalardan zararni oshiradi, ammo ma'lum bir foizni sarflaydi.

"Yer osti dunyosi" filiali - qurbonlik va chaqnash. Ikkinchisi dushmanga katta zarar etkazishi va uni dahshatga solishi mumkin, birinchisi esa butun hudud bo'ylab kichik zarar etkazishi mumkin. E'tibor bering, sakkizta uyalar barcha sehrlar uchun etarli bo'lmasligi mumkin, shuning uchun kuchliroq qobiliyatlar paydo bo'lganda, siz eskilaridan xalos bo'lishingiz kerak. Misol uchun, siz chirog'ni olib tashlashingiz mumkin.

"Qish" novdasi - soyaga qadam va muzli tutqichni ochadi. Birinchi qobiliyat uchun siz "Chilling Walk" deb nomlangan qo'shimcha mahoratni ochishingiz mumkin. Uning tutqichi yordamida sehrgar dushmanni muzlatib qo'yadi, uni jarohatlaydi va jangga kirishiga to'sqinlik qiladi. Ayniqsa, g'azabning olovli jinlariga qarshi samarali. Biz allaqachon boshqa qobiliyatni ko'rib chiqdik.

"Necromancer" filiali - barcha qobiliyatlar, shuningdek, ikkinchi darajali ko'nikmalar ochilishi kerak. "Qo'rquv" dan foydalanib, siz barcha dushmanlarni dahshatda qochishga majbur qilishingiz mumkin (olti soniya ishlaydi). Ruh belgisi tufayli siz kuchli dushmanni o'ldirishingiz mumkin, chunki bu "afsun" o'n ikki soniya davomida katta zarar etkazadi. Bundan tashqari, agar jangchi belgini ko'tarib o'lsa, uning tanasiga sharpa kiradi va u sizning ittifoqdoshingizga aylanadi. Uning ishlash printsipiga ko'ra, yurish bombasi avvalgi mahoratga o'xshaydi, shunchaki o'limdan keyin dushman portlaydi va bu holatda uning hamrohlaridan nima bo'lishini so'ramaslik yaxshiroqdir.

Qolgan qobiliyatlar tabiatan passivdir - ular keyingi yirtqich hayvonni yoki jangchini o'ldirgandan so'ng qisqa vaqt ichida barcha "afsunlar" dan zararni oshirishi mumkin, sog'lig'ingizni oshirish uchun o'liklarning ruhini so'rishga imkon beradi. ma'lum bir hududdagi dushmanlarning parametrlari. Konsentratsiyada ishlaydigan shoshqaloqlik qobiliyatidan foydalanib, nekromanser barcha o'rtoqlarini tezlashtirishi va raqiblarini sekinlashtirishi mumkin.

Rift Maker

"Rupture Mage" deb nomlangan ixtisoslikni ishlab chiqish orqali sehrgar kichik diametrli doirada zarar etkazadigan nihoyatda kuchli afsunlarga ega bo'ladi. Ushbu tuzilma bilan siz nekromanserlar kabi dushmanning xatti-harakatlarini nazorat qila olmaysiz, lekin siz bir vaqtning o'zida dushmanning katta guruhlarini yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Ushbu tuzilma asosan ikkita sohadagi ko'nikmalarni birlashtiradi: rift sehrgarlari va yer osti dunyosi. Ikkinchisi katta maydonga zarar etkazadigan ajoyib qobiliyatga ega va birinchisi barcha dushmanlarni bir joyga tortadigan sehrga ega bo'lishi bilan "maqtanishi" mumkin.

Ammo shuni unutmangki, Dragon Age: Inkvizitsiyada siz yirtqich hayvonlar va yong'in hujumlariga chidamli odamlarni uchratishingiz mumkin, shuning uchun siz to'siqni va muz tutqichini ochishingiz kerak. Ko'pgina afsunlar nishondan juda uzoq masofada harakat qiladi, shuning uchun soyaga qadam qo'yish shart emas.

Asosiy kombinatsiya quyidagicha ko'rinadi: tubsiz diqqatga sazovor joylarni to'kib tashlang, barcha dushmanlarni bir joyga torting, so'ngra ularni zaiflashtirish va yerga yiqitish uchun tosh musht va parda bilan uring, so'ngra mina qo'ying va qurbonlik qiling. Odatda bu hujumdan faqat boshliqlar omon qolishadi.

Ishlatilgan ko'nikmalar

"Yer osti dunyosi" filiali - bu erda biz qurbonlik, chaqnash, chaqnash nuqtasi, yaqinlashib kelayotgan qulash, piromansiya, o't minasi va olov devorini olamiz. Biz allaqachon ba'zi afsunlarni ko'rib chiqdik, shuning uchun biz ular haqida boshqa gapirmaymiz. Biz shuni ta'kidlaymizki, nekromanserda bo'lgani kabi, keyingi bosqichlarda ham ba'zi ko'nikmalardan xalos bo'lish mumkin. Sizga nima kerak emasligini o'zingiz hal qiling, lekin biz chirog'ni olib tashlashni tavsiya qilamiz.

Agar biz hali ko'rib chiqilmagan afsunlar haqida gapiradigan bo'lsak, unda chaqnash nuqtasi yaxshi "passiv" bo'lib, sizning sehrgaringiz dushmanga tanqidiy zarba bergandan so'ng allaqachon ishlatilgan qobiliyatni darhol tiklashi mumkin. Dastlabki bosqichlarda bu juda kam foyda keltiradi, chunki sehrgar kamdan-kam hollarda raqiblarni tanqid qiladi. Biroq, sehrgarning tanqidiy zarbalarni etkazish ehtimoli sezilarli darajada oshadi va bu mahorat biz uchun juda foydali bo'ladi. Piromansiya tufayli yonish va qo'rquvning davomiyligi chorakga ko'payadi.

Yaqinlashib kelayotgan hujum ko'nikmalarning tiklanishini sezilarli darajada tezlashtiradi. Biz ushbu "passiv" ni imkon qadar erta ochamiz, chunki bu holda siz daqiqada yetkazadigan zarar sezilarli darajada oshadi. Ammo eng foydali qobiliyat - bu yong'in koni. U qurolning 1600 foizini raqiblarga etkazadi va shuning uchun kuchsiz raqiblarni bir marta o'ldirishi mumkin. Ammo bu afsun darhol ishlay boshlamaydi, lekin bir necha soniyadan keyin. Shuning uchun, uni Abyss Rift yoki Stone Fist bilan birlashtirish kerak, bu dushmanlarni hayratda qoldiradi (ularni bir joyda saqlang). Yong'in devori juda ko'p zarar etkazmaydi, lekin u raqiblarda qo'rquvni keltirib chiqaradi.

"Qish" novdasi - biz olovga chidamliligi yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlar bilan samarali kurasha olish uchun muzli tutqichni olamiz. "Ruh" filialidan biz to'siqni ochamiz. Ushbu afsun sizning xarakteringizni qisqa vaqt ichida har qanday zarardan himoya qilishi mumkin.

"Rupture Magician" filiali - bu barcha "afsunlarni" talab qiladi. Ularni ochish uchun siz "Underworld" bo'limidan bir nechta ko'nikmalarni qurbon qilishingiz kerak bo'ladi: chirog' va olov devori. Biz barcha afsunlar uchun qo'shimcha ko'nikmalarni ochamiz. Veil Strike dushmanlarni zaiflashtirishga va ularga ozgina zarar etkazishga qodir. Keyinchalik kuchli hujum afsunlarini ishlatishdan oldin uni qo'llaganingizga ishonch hosil qiling. Tosh musht tufayli siz raqiblarni erga tushishga majbur qilishingiz mumkin - bu ularni qisqa vaqtga jangdan olib tashlaydi va sizga mina qo'yishga imkon beradi.

Parda va parda torporidan zaryadlash yordamida siz kuchsizlangan raqiblardan energiya olib, manangizni tiklashingiz va sehrlaringizni kuchaytirishingiz mumkin. Bo'g'uvchi parda va burama parda dushmanlar statistikasini pasaytiradi va sehrli mahoratingizga zarar yetkazadi. Tubsizlikni jalb qilish juda foydali qobiliyat hisoblanadi - u yirtqich hayvonlar va odamlarni bir nuqtaga tortadi, shuningdek ularni zaiflashtiradi.

Ritsar sehrgar

Ushbu qurilishning asosi "Ritsar-Sehrgar" ixtisosligidir. O'z nomiga ko'ra, u seriyaning birinchi qismidagi o'yinchilar orasida mashhur bo'lgan "Battle Mage" ixtisosligiga o'xshaydi. Ammo ularning mohiyatida ular bir-biridan juda farq qiladi.

Dragon Age: Origins-da jangovar sehrgar amalda jangchiga aylandi, ya'ni u og'ir zirh kiyib, tayoq bilan emas, qilich bilan kurashishi mumkin edi. Agar biz sehrgar ritsar haqida gapiradigan bo'lsak, u oddiy sehrgar bo'lib, u shunchaki jangning og'irligida kurashishga qodir va o'z ittifoqchilariga yordam berishda yordam beradi.

Sehrgar ritsar yaxshi hujumkor mahoratga (ruhiy pichoq yoki parda orqali qarshi zarba berish) va mudofaa qobiliyatlariga (soya plashi, soya qalqoni, ritsar himoyachisi) ega. Biroq, ular "Ruh" filialining ko'nikmalari bilan birgalikda eng katta samaradorlikka erishadilar. Yaxshilangan to'siq va bir nechta passivlardan foydalanib, siz dushman bilan yaqin masofada jang qila olasiz va o'lmaysiz.

Konsentratsiyada ishlaydigan afsun - bu hayotga qaytish, bu jangning to'lqinini sizning foydangizga butunlay o'zgartirishi mumkin.

Ishlatilgan ko'nikmalar

"Ruh" shoxi - unda biz himoyachi, to'siq, nafis himoya, mustahkamlik, jonlanish va ongning portlashi ruhini olamiz. To'siq g'ildirak va uning o'rtoqlari atrofida maxsus qalqon yaratishga qodirligi bilan ajralib turadi, bu vaqtinchalik qo'shimcha sog'liqni saqlash paneli vazifasini bajaradi. U tezda yo'qoladi, shuning uchun siz uni jangdan oldin yoki jang paytida tashlashingiz kerak. Ushbu "afsun" ning ikkilamchi mahorati to'siqni tiklash tezligini oshiradi. Himoyachining ruhi katta zarar ko'rgan sehrgarning qalqonini avtomatik ravishda faollashtiradi.

Aql portlashi - bu sizga raqiblarni sizdan uzoqlashtirishga va ularning sehrgarga nisbatan tajovuzkorligini kamaytirishga imkon beradigan kuchning bir turi. Dushmanlar guruhiga qarshi kurashda ko'pincha sehrgaringizning hayotini saqlab qoladigan ajoyib mahorat. Yana bir foydali qobiliyat - bu jonlanish. Bu qobiliyatdan foydalanib, siz yerda yotgan barcha o'rtoqlaringizni bir zumda oyoqqa turg'izasiz. Ruhlarning kuchi to'siqning kuchini yarmiga oshiradi.

"Bo'ron" filiali - bu erda biz zanjirli chaqmoq va energiya to'lqinini ochamiz. Biz ular haqida oldingi tuzilmalarda allaqachon yozganmiz, shuning uchun ularni takrorlamaymiz. "Qish" filiali - bu bizga kerak bo'ladi: soyaga qadam va muzli tutqich. Biz ularni allaqachon tasvirlab berdik.

"Ritsar-Sehrgar" filiali - biz parda orqali javob zarbasidan tashqari barcha ko'nikmalarni olamiz. Ko'pincha siz ruh pichog'i va soya plashidan foydalanasiz. Birinchi mahorat sizga dushmanning zirhlari va sehrli qalqoniga kirib, sog'likka to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazadigan sehrli pichoqlarni yaratishga imkon beradi. Ikkinchisi sehrgarni Parda bilan o'rab oladi va unga qisqa vaqt ichida (ikki soniya) daxlsizlik beradi. Dushmanlar guruhiga kirishga, maksimal zarar etkazishga va tezda chekinishga yordam beradi (soya qadamidan foydalaning). Soya qalqoni va ritsar himoyachisi kabi passiv afsunlar to'siqning kuchini oshiradi. Konsentratsiyani iste'mol qiladigan hayotga qaytish qobiliyati barcha partiya a'zolarining sog'lig'ini maksimal darajada tiklaydi va ularni doimiy ravishda o'n soniya davomida davolaydi.

Qish himoyachisi

Siz sezganingizdek, o'tmishdagi qurilishlar uchta ixtisoslik ko'nikmalaridan foydalanishga asoslangan edi. Biroq, bu Dragon Age: Inkvizitsiyada yuqorida tavsiflangan ko'nikmalardan foydalanmasdan yaxshi sehrgarni yangilay olmaysiz degani emas. Muayyan vaziyatlarda u kamroq samarali bo'lishi mumkin.

Barcha shifolash afsunlari o'yindan olib tashlandi. "Ruh" filiali endi faqat ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlaydigan, ammo ularni davolamaydigan afsunlarni o'z ichiga oladi. Ammo ushbu qobiliyatlarni "Qish" filialining mahorati bilan to'g'ri kombinatsiyalash orqali siz o'z hamrohlaringiz uchun shunday kuchli himoya yaratishingiz mumkinki, har bir jangdan keyin ularning hech birida tirnalgan bo'lmaydi.

Bundan tashqari, siz nafaqat ittifoqchilaringizni qo'llab-quvvatlashingiz, balki dushmanga katta zarar etkazishingiz mumkin. Buning uchun siz qor bo'roni va muz konining sehrlaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Ular sovuqqa moyil bo'lgan dushmanlarga qarshi eng samarali bo'ladi.

Shuningdek, siz soyaga kirish qobiliyatisiz qilolmaysiz, bu sizga jang maydonini tark etish va o'rtoqlaringizga xavfsiz masofadan yordam berish imkonini beradi. Asosiy maqsad - to'siq va jonlanish yordamida sun'iy yo'ldoshlarni qo'llab-quvvatlash.

Ishlatilgan ko'nikmalar

"Ruh" filiali - tinchlantiruvchi aurani, to'siqni, oqlangan himoyani, jonlanishni, tarqatib yuborishni, ongni portlatishni, hayotni saqlab qolishni, himoyachining ruhini, tetiklantiruvchi to'siqni va mustahkamlovchi portlashni oling. Ushbu ko'nikmalarning ba'zilari biz tomonidan ilgari muhokama qilingan va shuning uchun biz darhol ta'rifni tinchlantiruvchi aura bilan boshlaymiz. Bu passiv mahorat dushmanning agrosini pasaytiradi va sizni ular uchun butunlay ko'rinmas qiladi, shuning uchun ular darhol sizning hamrohlaringizga o'tadilar. Dispel qobiliyati dushmanlar yoki ittifoqchilarning barcha salbiy va ijobiy ta'sirini yo'q qiladi. Tetiklantiruvchi to'siq tufayli sizning sehrli qalqoningiz nafaqat hamrohlaringizni himoya qiladi, balki ularning chidamliligi va mana tiklanish tezligini oshiradi.

"Qish" filiali - biz muzli tutqichni ochamiz, soyaga, muz devoriga, mina va zirhga qadam qo'yamiz, qishki sukunat, bo'ron va bo'ron. Ba'zi qobiliyatlar biz tomonidan ilgari o'rganilgan, shuning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri boshqa ko'nikmalarni ko'rib chiqishga o'tamiz. Qishki sukunat sehrgarning uch soniya harakatsiz turgandan keyin mana tiklanishini tezlashtiradi. Uzoq davom etgan jangda bu juda foydali bo'lishi mumkin. Muz devoridan foydalanib, sehrgar muzdan yasalgan katta idishni yaratishi mumkin. Bu devor sehrgarni dushmanlardan himoya qilishi mumkin. Muz koni printsipial jihatdan yong'in koniga o'xshaydi. Garchi u kamroq zarar etkazsa ham, u dushmanni muzlatib qo'yadi va uni qisqa vaqt ichida jang qilishdan yaroqsiz holga keltiradi.

Muz zirhi olingan zararni ikki baravar kamaytiradi. Kasteringiz dushmanlar bilan o'ralgan hollarda foydalaning. Ushbu mahoratdan foydalanib, siz tankni kuchaytirishingiz mumkin, bu uni dushmanlar uchun deyarli daxlsiz qiladi. Ammo "Qish" filialidagi eng yaxshi "afsun" qor bo'roni hisoblanadi. Foydalanilganda, ma'lum bir hududda dushmanlarni sekinlashtiradigan va ularga doimiy zarar etkazadigan haqiqiy bo'ron paydo bo'ladi. Ikkilamchi mahorat asosiy afsunni kuchaytiradi, shundan so'ng u nafaqat dushmanlarni sekinlashtiradi, balki ularni muzlatib qo'yadi.

O'n sakkizinchi darajaga yetganingizdan so'ng, sizda bepul qobiliyat nuqtalari bo'la boshlaganingizni sezasiz. Biz ularni sizni qiziqtirgan har qanday mutaxassislik bo'yicha ko'nikmalarga sarflashingizni tavsiya qilamiz.

Elementlarning g'azabi

O'yinda maxsus mahoratdan foydalanmasdan ham, siz dushmanlaringizga dahshatli zarar etkazishga qodir kuchli sehrgarni yaratishingiz mumkin. Ushbu tuzilma o'yindagi barcha topshiriqlarni bajarishni yoqtirmaydigan, lekin faqat asosiy hikoya chizig'idan o'tishni xohlaydigan o'yinchilar uchun foydali bo'ladi. Gap shundaki, u yoki bu ixtisoslikni qo'lga kiritish uchun siz juda murakkab topshiriqlarni bajarish uchun ko'p vaqt sarflashingiz kerak.

G'azabning elementar tuzilishi sizga deyarli har qanday turdagi dushmanlar bilan jangda yordam beradi, chunki ularning barchasi ma'lum elementlarga nisbatan zaifdir. Ammo unutmangki, bu sehrgarning himoya afsunlari yo'q, shuning uchun "Ruh" novdasi bilan partiyada boshqa sehrgarni ushlab turish foydali bo'ladi.

Ushbu qobiliyatlar kombinatsiyasining yana bir kamchiligi - bu haddan tashqari monotonlik. Janglarda siz doimo bir xil ketma-ketlikda bir xil usullar va ko'nikmalardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz doimo qurolli o'rtoqlaringizga (tank va yordamchi sehrgar) ishonishingiz kerak bo'ladi, chunki siz o'zingizni himoya qila olmaysiz.

Biroq, agar siz afsunlardan oqilona foydalansangiz va muammoga duch kelmasangiz, bir necha tugmachani bosish bilan siz dushmanlarning katta guruhlarini olib tashlashingiz mumkin. Asosiysi, sog'lig'ingizni doimiy ravishda kuzatib borish va yaqin atrofda boshqa kasterni saqlash.

Ishlatilgan qobiliyatlar

"Bo'ron" novdasi - ochiq zanjirli chaqmoq, energiya to'lqini, yoy portlashi, statik zaryad, chaqmoq, portlovchi chaqmoq, bo'ron atmosferasi, bo'ron yulduzi va statik qafas. Biz allaqachon bu afsunlarning ko'pchiligi haqida gapirgan edik, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri statik zaryadni ko'rib chiqaylik. U sizga hujum qilmaydigan dushmanga falaj qiluvchi elektr zaryadini yuboradi. Bu sizga uning ko'zidan uzoqlashish va tankni unga o'rnatish uchun vaqt beradi. Momaqaldiroqli atmosfera qobiliyatlardan foydalanishni tezlashtiradi. Statik qafas sizga kichik hududda dushmanlarni hayratda qoldirishga imkon beradi.

"Underworld" filiali - unda siz chaqnash, piromansiya, qurbonlik, o't o'chirish minasini va yonish nuqtasini olishingiz kerak. Biz bu qobiliyatlarning barchasi haqida avvalroq gaplashdik. "Qish" filiali - qishki sukunatni, muzli tutqichni, devor va zirhni, shuningdek, bo'ronni oling.

Inkvizitoringizni qayta yaratishning bir qismi sifatida uchta turli sinfdan birini tanlash mumkin bo'ladi. Har bir sinfning o'ziga xos va betakror xususiyatlari, qurollari, maxsus texnikalar to'plami va aql bovar qilmaydigan qobiliyatlari mavjud. Va asta-sekin inkvizitor siz uchun kuchliroq bo'ladi. Oxir-oqibat, siz u uchun noyob mutaxassislikni tanlashingiz mumkin bo'ladi. Bu sizning etakchi sinfingiz va ajoyib yangi qobiliyatlar, ko'nikmalar va jangovar repertuarning eng muhim sababi bo'ladi.

Jangchi sinfi

Jangchilar, har doimgidek, eng tajribali jangchilar va qo'l jangchilaridir. Ular har qanday jamoada va har qanday jangda asosiy rolga ega. Ular oldingi safdagi jangchilardir, shuning uchun ular har doim jangning barcha yuklarini o'z zimmalariga oladilar: dushmanga hujum qiladilar, o'zlariga hujum qiladilar yoki uzoq masofali ittifoqchilar uchun joy ochish uchun dushman saflarida katta "teshiklar" yaratadilar. . Ko'pgina jangchilar dushmandan katta zararni ushlab, qalqonlari orqasida yashiringan qal'alardir.

Mutaxassislik chempioni

Chempionlar himoyachilar va homiylardir. Ko'p mashg'ulotlardan so'ng, barcha chempionlar an'anasidagi jangchi, keyinchalik to'xtatib bo'lmaydigan bo'lib qoladi. Chempionlar hujumlardan qochish, janglar paytida pozitsiyalarni himoya qilish va shiddatli janglarda jamoadoshlarini himoya qilish uchun o'zlarining qurol-aslahalari, qurollari va xabardorligidan eng samarali foydalanadilar.

Sinf sehrgar

"Xom" energiyaga ulanishga qodir bo'lgan va iblis urug'ining vasvasasining shivir-shivirlarini to'sishni o'rganganlar haqiqatdan ham noyob bo'lib qoldilar. Ular o'zlarining kuchli bilimlarini diqqatni jamlash kuchiga aylantirdilar va shu bilan janglarda momaqaldiroqqa aylandilar. Yong'in yomg'irlari, muz devorlari va shifobaxsh qobiliyatlardan foydalanib, ular har qanday guruhda juda foydali sherik bo'lishadi. Aksariyat sehrgarlar dushmanning jismoniy holatini nazorat qilish uchun uning ongini zaiflashtirishdan foydalanadilar va shu bilan raqiblarini osongina ekspluatatsiya qila oladilar.

Ritsar sehrgar mutaxassisligi

Sehrgar doiralari orasida faqat bir nechtasi energiya kuchini o'zlarida jamlashga majbur qiladigan iroda kuchiga ega bo'lishi mumkin. Ular himoya sehrida kiyingan va maxfiy kuchlarning katta zaxiralariga ega. Siz Sehrgar ritsarlarni juda kamdan-kam uchratasiz, lekin agar bunday belgi o'z safiga kirsa, u g'ayrioddiy ruhiyatni oshiradi.

Yolg'on sinf

Qaroqchilarning kamon va xanjarlari bor. Ular juda ko'p iflos fokuslarni bilishadi. Roguening urg'usi zarar etkazish, dushmanlarning bir-biri bilan aloqalarini buzish va guruhning samaradorligini kamaytirishdir. Barcha qaroqchilar o'zlarining harakatchanligi bilan yashirinlikdan foydalanadilar - tezda o'z maqsadlariga yoki afzalliklariga erishish uchun. Va uning oldida kim turishi muhim emas, maqsad nima bo'lishidan qat'i nazar, o'tkir pichoqli snayper yoki kuchli sehrgar bo'lsin. Rogue halokatli va shu bilan birga juda topqir, ular zo'r firibgarlar va har qanday hujumni o'z foydasiga yo'naltira oladilar.

Ixtisoslashgan mexanik

Eng murakkab mexanizmlar halokatli tuzoqlar va chalg'ituvchi, ayyor ixtirolar bilan shug'ullanadigan hunarmandning asosiy yadrosidir. Endi mahalliy muhandislik mo''jizalarini dushmanga qarshi qaytarish mumkin. Mexanik qayerda turishi muhim emas, har qanday joyda u har qanday guruhga samarali foyda keltirishi mumkin.

Hikoya chizig'ining rivojlanishi bosh qahramonni Skyhold qal'asiga olib boradi. U erda qahramonga yangi mutaxassislikni o'rgatadigan uchta usta bor. Ularning har biri asosiy sinfning mantiqiy rivojlanishidir.

O'yindagi mutaxassisliklar haqida ma'lumot Vivienne tomonidan taqdim etiladi. Yangi kasbga ega bo'lish uchun siz yirtqich hayvonlarni yo'q qilish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz va ko'nikmalarga ega kitobni topishingiz kerak (Muqaddas Yozuvlar). Kvest to'dalari oddiy to'dalardan farq qilmaydi, lekin ularning xususiyatlari boss darajasiga ko'tariladi.

Dragon Age o'yinidagi belgilar sinflari va mutaxassisliklarining video sharhi: Inkvizitsiya, qobiliyatlar haqida umumiy ma'lumot:

Bu boshliqlar kerakli o'ljalarni tashlab yuborishadi va Muqaddas Yozuvlarni ma'lum NPClardan yoki Val Royeauxda joylashgan kitob do'konidan topish mumkin.

Qaroqchi

Cloak va Dagger ritsarlari quyidagilarga aylanishi mumkin:

  1. mexanika;
  2. qotillar;
  3. yoki bo'ron ixtisosligini oling.

Har bir mutaxassislik o'ziga xos taktik xususiyatlarga ega. Bundan tashqari, birinchisi kamonchilar uchun ko'proq mos keladi, ikkinchisi universal, uchinchisi esa pichoqlar uchun mo'ljallangan.

Mexanik

Mexanikning jang maydoni bo'ylab teleportatsiya qilish va tuzoqlarni o'rnatish qobiliyati kamonchilar uchun keng taktik istiqbollarni ochadi.

Mexanik mutaxassisligi bo'yicha topshiriq Uch Ko'zdan olinishi kerak.

Kvest o'lja: Obsidian -> Boshlanish joylari. Spikes -> Kanyonlar, Nazoir dovoni, Qamoqxona yo'li. Varrikning yozuvlari.

Qotil

Jim o'lim ustalari, qotillar hatto yashirin rejimda ham zarar etkazishga qodir. Bundan tashqari, to'g'ri takomillashtirilgan qotil barcha partiya a'zolarini ko'rinmas holga keltirishi mumkin. Xanjarli qaroqchi uchun yaxshi variant.

Ixtisoslik kvesti Xayr tomonidan beriladi.

Kvest o'ljasi: Tokenlar -> Krestvud tekisliklari yoki Sharqiy tepaliklari. Koulning Bitiklari.

Bo'ron

Bo'ron - alkimyoni o'zlashtirishni o'rgangan qaroqchining nomi. Ular o'zlariga elementar zirhlarni qo'llashlari va zararni oshirishlari mumkin. Pichoqli qaroqchilar uchun ixtisoslik, eng kuchli mahorat ushbu turdagi qurolga bog'langan.

Kvestni Kimdan olish mumkin.

Kvest o'ljasi: Essence -> Storm Coast (uzun daryo yoki momaqaldiroq qal'asi). Muqaddas Yozuvlar Sera bilan.

Bu MMORPG uslubidagi epik va qo'shadi brauzer o'yini. O'yinning asosiy maqsadi Alderstone qirolligini xaosdan qutqarishdir. Kingsroad o'ynang Siz uchta asosiy sinfdan foydalanishingiz mumkin: kamonchi, sehrgar yoki ritsar.

Seradan ixtisoslashish uchun qidiruv.

Kvest o'ljasi: Qoldiqlar -> Witchwood, Western Road, Shaina vodiysi (Hinterlands). Kassandradan Muqaddas Yozuvlar.

Ripper

Ripperning maqsadi zarar etkazishdir. Ushbu maqsad yo'lida u hatto sog'lig'ini ham qurbon qiladi. U zararni oshiradigan turli effektlarga ega, jumladan, etkazilgan zarar ko'payadigan maxsus doira.

Kvest Tramvaydan olingan.

Kvest o'ljasi: Tokenlar -> Krestvud tekisliklari yoki Sharqiy tepaliklari. Muqaddas Yozuvlarni Temir Buqadan olish mumkin.

Chempion

O'zingizga hujum qilish va hamrohlaringizni himoya qilish chempionning vazifasidir. Mudofaasini oshiradigan tegishli ko'nikmalar to'plamiga ega klassik tank.

Lord Kanserning ixtisoslashuvi.

Kvest o'ljasi: Chempionlar -> Yolg'iz qirg'oq, Gilanaina bog'i, Hailsulan. Blackwalldagi yozuvlar.

Sehrgar

Xodimlar va elementar ustalar:

  1. rift sehrgarlari;
  2. sehrgar ritsarlar;
  3. va nekromanserlar.

Birinchisi zarar etkazishga qaratilgan, ikkinchisi jangchining bir turiga aylanadi, uchinchisi esa raqiblarni yaxshi nazorat qilish bilan ajralib turadi.

Rift Mage

Rift Mages zararga yo'naltirilgan, ammo yaxshi nazoratni ta'minlaydi. Universal ixtisoslashuv, ishlatish uchun qulay.

Kvest o'ljasi: Kitoblar -> Gilanaina bog'i, Hail'sulan. Muqaddas oyatlarni Solasdan olishingiz mumkin.

Ritsar-sehrgar

Bu universal mutaxassislik. Sehrgar ritsar guruhning sog'lig'ini va o'z manasini tiklashga qodir. Katta zarar etkazadi va himoyangizni oshiradi. Universal mutaxassislik.

Uni olish uchun topshiriq Heylen tomonidan berilgan.

Kvest o'ljasi: Essence -> Yig'layotgan shpallar, Eski o'tish joyi, Granit nuqtasi. Vivienning Bitiklari.

Nekromanser

Nekromanser ichida Ajdaho davri: inkvizitsiya raqiblarni tiriltirmaydi. U iflos fokuslar qilish uchun mo'ljallangan. Yuqori darajadagi nazorat vaziyatni o'z qo'lida ushlab turishga odatlangan o'yinchilarga mos keladi.

Viius Anaxas bilan kvest.

Kvest o'lja: Boshsuyagi -> Renegade joy, Kichik bog', Bo'ron qirg'og'i. Dorian tilidagi Bitiklar.