Bilyard o'ynash qoidalari. O'yin qoidalari - Sakkiz bilyard (Amerika bilyard) Yangi boshlanuvchilar uchun Amerika bilardo o'yinining qoidalari


Va shuningdek, quyidagi qoidalar:

1. O'YINNING MAQSADI.
Bu o'yin odatiy o'yin bo'lib, o'yinda 1 dan 15 gacha raqamlari bo'lgan o'n beshta ob'ektli to'p va o'n beshta to'pdan foydalaniladi. O'yinchilardan biri birinchi navbatda 1 dan 7 gacha (qattiq) raqamlari bo'lgan to'plarni, ikkinchisi esa - raqamlari bilan cho'ntagiga solishi kerak. 9 dan 15 gacha (chiziqli). Guruhning to'plarini cho'ntagiga solib, sakkiztasini to'g'ri zarba bilan cho'ntagiga qo'ygan kishi g'olib bo'ladi.

2. BUYRUM (JENTLEMAN BUYRUG‘I).
Jentlmenga buyurtma berishda aniq ob'ekt to'plari va cho'ntaklar e'lon qilinmaydi. Agar sherik qaysi to'p yoki cho'ntak urilganiga ishonch hosil qilmasa, u o'yinchidan bu haqda so'rashga haqli. Doskadan zarbalar, shuningdek kombinatsiyalangan zarbalar (ya'ni, to'p bilan yoki to'pdan) aniq zarbalar hisoblanmaydi, bu holda ob'ekt to'pi ham, cho'ntak ham buyurtma qilinishi kerak. Biroq, buyurtma berishda qo'shimcha tafsilotlar talab qilinmaydi.
Noqonuniy cho'ntagiga solingan barcha to'plar o'yinchi guruhiga yoki uning raqibiga tegishli bo'lishidan qat'i nazar, cho'ntaklarda qoladi.
Boshlanish buyurilmagan. To'g'ri dastlabki zarba paytida biron bir to'p cho'ntagiga tushib qolsa, o'yinchi keyingi zarbaga o'tish huquqini oladi.

3. TO'PLARNING ARANGELANISHI.
To'plar uchburchak piramida shaklida joylashtirilgan, markazda sakkizta raqam, piramidaning oldingi shari orqa belgida joylashgan va burchaklarida chiziqli va mustahkam.

4. ALTERNATİV BO'LIM.
Miting g'olibi dastlabki zarbani (sindirish) o'zi bajarishi yoki uni raqibiga uzatish huquqiga ega. Shaxsiy musobaqalarda o'yinchilar har bir keyingi o'yinda navbatma-navbat qatnashadilar.

5. BAŞLANGICH TA'SIR (BUZISH).
Agar o'yinchi (uy qo'lidan) (1) biron-bir ob'ekt to'pini ursa yoki (2) kamida to'rtta to'pni ursa, tanaffus to'g'ri hisoblanadi. Ushbu talablarga rioya qilmaslik qoidabuzarlik hisoblanadi va o'yinga kirgan raqib (1) mavjud pozitsiyani qabul qilish va boshqa zarba berish yoki (2) to'plarni qayta tashkil qilgandan so'ng, o'zini sindirish yoki uni berish huquqiga ega. jinoyatchi.
Agar tanaffus paytida to'p cho'ntagiga tushib qolsa, u holda (1) barcha cho'ntakdagi to'plar cho'ntaklarda qoladi (sakkiztadan tashqari), (2) qoida buziladi va (3) stol ochiq qoladi. O'yinga kirgan raqib uydan qo'l zarbasini amalga oshiradi.
ESLATMA. Uy qo'lidan o'ynaganda, siz uyda joylashgan ob'ekt to'plarini faqat qarama-qarshi (orqa) tomondan nishon to'pini aks ettirish orqali urishingiz mumkin. Uydan tashqarida joylashgan to'plarni har qanday cho'ntagiga o'ynash mumkin.
Ob'ektli to'plar taxtasidan sakrab o'tish qoidabuzarlik hisoblanadi, o'yinga kirgan raqib esa (D) stol ustidagi hozirgi pozitsiyani egallashga va boshqa zarbani amalga oshirishga yoki (2) uydan zarba berishga haqli.
Agar sindirish paytida sakkizta cho'ntagiga tushib qolsa, o'yinchi yana sindirish yoki sakkiztasini chiqarib, o'yinni davom ettirish huquqiga ega. Agar tanaffus paytida sakkiztadan tashqari, replika to'pi ham tushib qolsa, o'yinga kirgan raqib tanaffusni takrorlash yoki sakkiztasini qo'yib, o'yinni uydan qo'l bilan boshlash huquqiga ega.
ESLATMA. Agar o'yin avtomatik stollarda o'ynaladigan bo'lsa (bundan tashqari, rasmiy xalqaro musobaqalarda emas), unda to'g'ri tanaffus bilan sakkizlik cho'ntagiga tushish g'alabaga olib keladi va sakkizlik to'p bilan birga tushish mag'lubiyatga olib keladi. o'yin.

6. Ochiq stol.
Raqiblarning hech biri o'z to'plar guruhini (chiziqli yoki qattiq) tanlamaguncha stol ochiq hisoblanadi.
ESLATMA. Stol har doim singandan keyin darhol ochiq. Stol ochiq bo'lsa, siz chiziqli o'ynash uchun qattiq to'pni urishingiz mumkin va aksincha, ya'ni ochiq stolda barcha to'plar qonuniydir. Biroq, agar ochiq stol bilan, to'p birinchi bo'lib sakkiztaga tegsa, o'yinchi foydasiga bitta chiziqli yoki qattiq to'p hisoblanmaydi. Uning chizig'i tugaydi, barcha cho'ntakdagi to'plar cho'ntaklarda qoladi va o'yinga kirgan raqib uchun stol ochiq qoladi. Stol ochiq bo'lsa, barcha noto'g'ri cho'ntak to'plari cho'ntaklarda qoladi.

7. TO'PLAR GURUHINI TANLASH.
Har ikkala guruhning to'plari singandan keyin cho'ntagiga tushib qolgan bo'lsa ham, sindirish chiziqli yoki qattiq to'plarni tanlash huquqini bermaydi. Jadvalni sindirishdan keyin har doim ochiq qoladi. To'plar guruhini tanlash faqat o'yinchi to'g'ri zarbani amalga oshirayotganda (buzilganidan keyin) buyurtma qilingan to'pni cho'ntagiga solgandan keyingina amalga oshiriladi.

8. TO'G'RI TEMA.
Har qanday zarbani amalga oshirayotganda, to'p birinchi navbatda o'z guruhidagi to'pga (qonuniy to'pga) tegishi kerak, so'ngra (1) buyum to'pi cho'ntagiga yoki (2) replika to'pi yoki ob'ekt to'plaridan biriga tushishi kerak. , chetiga yetib borishi kerak.
ESLATMA. Yuridik to'pni urishdan oldin, u birinchi navbatda relsga tegishi mumkin, ammo bundan keyin yoki ob'ekt to'pi cho'ntagiga tushishi kerak, yoki replika to'pi yoki biron bir narsa to'pi relsga etib borishi kerak. Ushbu talablarga rioya qilmaslik qoidabuzarlikka olib keladi.

9. Tikish.
Taktik sabablarga ko'ra, o'yinchi aniq ob'ekt to'pini cho'ntagiga solib qo'yishga qaror qilishi mumkin va shu bilan birga zarbadan oldin g'alabani e'lon qilib, stolda o'z seriyasini buzishi mumkin. Qayta o'ynash to'g'ri zarba hisoblanadi. Agar o'yinchi aniq ob'ektli to'pni qozonga solib qo'yishni istasa, u urishdan oldin raqibiga qaytarishni e'lon qilishi kerak. Agar bu bajarilmasa, o'yinchi keyingi zarbani bajarishi shart. Tikish paytida cho'ntagiga tushgan barcha to'plar cho'ntakda qoladi.

10. O'YINNI O'YNASH.
O'yinchi o'z guruhining to'plarini to'g'ri va tartib bo'yicha cho'ntagiga solib qo'ymaguncha o'yinni davom ettiradi. Guruhning oxirgi to'pini cho'ntagiga solib, sakkiztasini cho'ntagiga solib qo'yishi mumkin.

11. QO'LDAN O'YNASH.
Agar o'yinchi qoidalarni buzsa, o'yinga kirgan raqib uning qo'lidan o'ynaydi. Bu shuni anglatadiki, u to'pni stolning istalgan joyiga qo'yishi mumkin. Bu qoida o'yinchilarni raqibni noqulay ahvolga solib qo'yishi mumkin bo'lgan qasddan qo'pollik qilishdan saqlaydi. Qo'lda o'ynaganda, ko'p to'pni qo'lingiz yoki stikerning istalgan qismi (shu jumladan stiker) bilan o'rnatishingiz mumkin. Koptokni qo'ygandan so'ng, replikatsiya to'pi bilan aloqa qilish bilan birga keladigan har qanday oldinga siljish zarbaning boshlanishi hisoblanadi.

12. NOG'ROQ O'YNALANGAN TO'PLAR.
Ob'ekt to'pi noto'g'ri o'ynalgan deb hisoblanadi, agar (1) zarba paytida qoidalar buzilgan bo'lsa yoki (2) buyurtma qilingan to'p o'ynalmasa yoki (3) zarbadan oldin qayta tiklash chaqirilsa. Noto'g'ri o'ynalgan to'plar cho'ntaklarda qoladi.

13. OBYEKT to'plarining bortdan sakrashi.
Har qanday ob'ekt to'pining yon tomoniga sakrab o'tish qoidabuzarlik hisoblanadi va zarba berish huquqi raqibga beriladi. Agar sakkiztasi dengizga uchib ketsa, o'yin yo'qolgan hisoblanadi.
Ochilgan barcha ob'ekt to'plari umumiy hovuz qoidalariga muvofiq maydonga tushiriladi.

14. SAKKIZLIK O'YINI.
Sakkizlik o'yinida to'p cho'ntagiga tushib qolsa yoki cho'ntagiga tushish yoki sakkizlik tarafidan sakrash bilan birga bo'lmagan qoidabuzarlik sodir etilsa, mag'lubiyat hisobga olinmaydi. O'yinga kirgan raqib uning qo'lidan o'ynaydi,

15. MAG'ULOTNI O'QISh.
Agar o'yinchi quyidagi qoidabuzarliklardan birini qilsa, mag'lubiyatga uchragan hisoblanadi:
. sakkiztasi qoidalarni buzgan holda kiritilgan;
. guruhingizning sakkizta va oxirgi to'pi bir zarbada cho'ntagiga solinadi;
. o'yin davomida sakkiztasi dengizga sakrab tushdi;
. sakkiztasi buyurtma qilinganidek cho'ntagiga solingan emas;
. Sakkiztasi o'z guruhidagi barcha to'plar o'ynab bo'lgunga qadar cho'ntagiga solinadi.

16. STAMLE POSITION.
Agar o'yinchilarning har biri ketma-ket uch marta (jami 6 marta) o'yinda g'alaba qozonishga intilmasdan (hakamning fikricha) navbatma-navbat qoidalarni buzsa, chunki bu muqarrar mag'lubiyatga olib kelishi mumkin, u holda o'yin hisoblanadi. "turg'unlik". Shundan so'ng, to'plar qayta tartibga solinadi va o'yin takrorlanadi.
ESLATMA. Bitta o'yinchi tomonidan ketma-ket uchta qoidabuzarlik uchun "Sakkizlik" o'ynaganda, mag'lubiyat hisobga olinmaydi.

PIRAMIDA
RASMIY XALQARO QOIDALAR

Konferentsiya tomonidan tasdiqlangan
Xalqaro piramida qo'mitasi
2005 yil 26 noyabr Almati (Qozog'iston Respublikasi) 2006 yil 1 yanvardan kuchga kirgan
Butunrossiya sudyalar kolleji tomonidan tasdiqlangan
va Rossiya Federatsiyasi hududida 2005 yil 1 dekabrda qabul qilingan.

Qoidalar XTK qoidalari bo'yicha xalqaro komissiya tomonidan tayyorlangan, quyidagilardan iborat:
Getmanets A.I. (Moldova), Kadyshev V.D. (Rossiya), Leontyev Yu.N. (Ukraina), Loshakov A.L. (Rossiya), Sashchenkov V.A. (Litva), Chervanev Yu.N. (Belarus), Kuzmichev N.M. ishtirokida. (Rossiya).
XEIQ Qoidalar komissiyasi raisining umumiy tahriri ostida
A.L. Loshakova.

Chop etish versiyasi

Snooker o'yini qoidalari

QISM 1 USKUNA

Qavslardagi o'lchovlar eng yaqin millimetrga to'g'ri keladi.

  1. Standart jadval

(a) O'lchamlari.Qirralar bilan chegaralangan o'yin maydoni har ikki o'lchamda ±" (±13 mm) bardoshlik bilan 11'8 "x 5'10" (3569 mm dan 1778 mm) o'lchamda bo'lishi kerak.

(b) Balandligi.Stolning poldan yuqori chetiga qadar balandligi 2'9 "va 2'10" (851 mm dan 876 mm) gacha bo'lishi kerak.

(c) Cho'ntaklar

(i)Cho'ntaklar burchaklarda (ikkitasi yuqori nuqtada - uzoq cho'ntaklar va ikkitasi nur sohasida - cho'ntaklar yaqinida) va har bir uzun tomonning o'rtasida (o'rta cho'ntaklar) joylashgan bo'lishi kerak;

(ii)Cho'ntak teshiklari Butunjahon professional bilyard va snooker assotsiatsiyasi (WPBSA) tomonidan tasdiqlangan namunalarga mos kelishi kerak.

(d) Chiziqli nurlar va nurlar. Pastki tomondan unga parallel ravishda 29 dyuym (737 mm) chizilgan to'g'ri chiziq nur chizig'i deb ataladi. Bu chiziq va uni o'rab turgan bo'shliq nur deb ataladi.

(e) "D" sektori."D" sektori - nur chizig'ining o'rtasida joylashgan va radiusi 11 ″ (292 mm) bo'lgan nurda joylashgan yarim doira.

(f) Nuqtalar.Jadvalning markaziy bo'ylama chizig'ida to'rtta nuqta belgilangan:

(i)Maxsus nuqta (qora nuqta) uzoq tomondan 12 dyuym (324 mm) masofada joylashgan va unga perpendikulyar;

(ii)Yaqin va uzoq tomonlarning o'rtasida joylashgan markaziy nuqta (ko'k nuqta);

(iii)Piramida nuqtasi (pushti nuqta), markaziy nuqta va uzoq tomon o'rtasida o'rtada joylashgan;

(iv)Nur chizig'ining o'rtasi (jigarrang nuqta).

Yana ikkita foydalanilgan nuqta "D" sektorining burchaklarida joylashgan. Yaqin tomondan qaralganda, o'ngdagi nuqta sariq nuqta, chapdagi nuqta esa yashil rangga ega.

  1. Sharlar.

(a) To'plar tasdiqlangan materialdan tayyorlanishi va diametri 52,5 mm (± 0,05 mm bardoshlik bilan) bo'lishi kerak;

(b) bir xil massa bo'lishi kerak (barcha to'plar to'plami uchun 3 g bardoshlik bilan); Va

(c) to'p yoki to'plar to'plami o'yinchilarning kelishuvi yoki hakamning qarori bilan almashtirilishi mumkin.

  1. Ishora.Ko'rsatkich 3 futdan (914 mm) qisqa bo'lmasligi yoki an'anaviy va umumiy qabul qilingan shakli va ko'rinishidan sezilarli darajada farq qilmasligi kerak.
  1. Yordamchi uskunalar. Otishmalarni amalga oshirishda qiyin pozitsiyalarga duch kelgan o'yinchilar tomonidan turli xil tugma mashinalari, uzun ko'rsatkichlar, kengaytmalar va adapterlardan foydalanish mumkin. Odatda stolda joylashgan jihozlardan, shuningdek, o'yinchi yoki hakam tomonidan taqdim etilgan jihozlardan foydalanish mumkin (shuningdek, 18-qoida, 3-qismga qarang). Barcha uzaytirgichlar, adapterlar va boshqa qurilmalar WPBSA tomonidan tasdiqlangan dizaynga ega bo'lishi kerak.

2-QISM TA'RIFLARI

Ushbu Qoidalarda qo'llaniladigan standart ta'riflar quyida kursiv bilan ko'rsatilgan.

  1. Ramka.Ramkasnukerda, 3-qism 2-qoidada ta'riflanganidek barcha to'plar o'rnatilgan holda, boshidan vaqt oralig'ini qamrab oladi (3-qoida 3(c)-qismga qarang); qadar har bir futbolchi o'z yondashuvini o'ynaydiramka tugallanmaydi:

(a) har qanday o'yinchining yondashishi paytida unga imtiyoz berish;

(b) so'rov bo'yicha; talabda urishob'ekt to'pi, stolda qolgan va hisobdagi farq uning foydasiga etti balldan ortiq;

(c) final o'ynamoqda yoki yomonqora to'p yagona bo'lsaob'ekt to'pi, stolda qolgan (3-qism 4-qoidaga qarang); yoki

(d) 3-qism 14(c)(ii) yoki 4-qism 2-qoida asosida sudya tomonidan.

  1. O'yin.O'yinnormativ hujjatlarda nazarda tutilgan yoki kelishilgan miqdordan iboratramkalar.
  1. Match.Matchbelgilangan yoki kelishilgan o'yinlar sonidan iborat.
  1. Sharlar

(a) Oq to'p - bu belgi to'pi.

(b) 15 ta qizil va 6 ta rangli to'plar.

  1. Urish va yaqinlashish.O'yinchi zarbani amalga oshirmoqchi yoki zarbani qabul qilmoqchiurishva oxirgisi tugaguncha shunday qoladiurishuning yondashuvi, yoki mukammal emasyomon, va hakam o'yinchi stolni tark etganiga qaror qilmaydi. Agarurmasliko'zining yondashuvidan tashqarida stolga yaqinlashsa, u sifatida qaralishi kerakurishhar qandayini aniqlashdayomon, u stolni tark etishdan oldin bajarishi mumkin. Hakam yuqoridagi shartlar bajarilgan deb qaror qilsa, keyingi o'yinchining yondashuvi boshlanadi. Uning yondashuvi va boshqasini ijro etish huquqiurishqachon tugaydi:

(A) tugatgandan keyin ball to'plamaydipuflamoq; yoki

(b) majburiyat oladi yomon; yoki

(c) u raqibni bajarganidan keyin yana o'ynashni talab qiladiyomon.

  1. Urish

(A) Urishhujumchi to'pga tayog'i bilan urganida qilingan.

(b) UrishQoidalarning buzilishiga yo'l qo'yilmasa, to'g'ri hisoblanadi.

(c) Urishhali tugallanmagan:

(i)barcha to'plar to'xtamadi;

(ii)urishkeyingi ishni qilishga tayyor turmadipuflamoqyoki stolni tark etmadi;

(iii)ishlatiladigan har qanday uskunalarurish, xavfsiz holatga qaytarilmadi; Va

(iv)hakam tegishli ballni e'lon qilmadipuflamoq.

(d) Urishqilish mumkinbevosita yoki tomondan, aynan:

(i)urish hisobga oladi bevositato'p urilgandaob'ekt to'pibortda birinchi zarbasiz;

(ii)urish hisobga oladi yon tomondan tepishto'p urishdan oldin bir yoki bir nechta taxtaga tegsaob'ekt to'pi .

(e) Keyingi o'yinchi bo'lsa, oxirgidan keyinpuflamoqraqib yaqinlashganda, bajaradizarba/urishBarcha to'plar to'xtab ulgurmasdan turib, to'pga o'xshab jazolanishi kerakurish, va uning yondashuvi tugaydi.

  1. Aktyorlik qilish.Ob'ekt to'pi hisobga oladi o'ynadi, agar boshqa to'p bilan aloqa qilgandan keyin va ushbu Qoidalarni buzmasdan, cho'ntagiga tushib qolsa. Bu jarayon deyiladio'ynamoqda.
  1. Seriya (tanaffus).Seriya(tanaffus) juda ko'po'ynamoqdaizchilzarbalardavomida har qanday bir yondashuv davomida futbolchi tomonidan qilinganramka.
  1. Qo'ldan o'yin

(a) to'p ijro etilmoqda qo'ldan:

(i)har birining boshlanishidan oldinramka;

(ii)cho'ntagiga kirganida;

(iii) qachon u stoldan yiqitdi; yoki

(iv)Agar hisob teng bo'lsa, ramka g'olibini aniqlash uchun qora to'p qayta aniqlanganda.

(b) to'pshu holatda qoladi:

(i) o'ynatilmaydi qo'ldanto'g'ri;

(ii)tugallanmaydiyomonkoptok allaqachon stolga qo'yilgan bir vaqtda.

(c) Bunga ishoniladi urish o'ynaydi qo'ldanto'p o'ynalgandaqo'ldan, yuqorida tavsiflanganidek.

  1. O'yinda to'p

(a) to'p joylashgan O'yindao'ynamagandaqo'ldan.

(b) Ob'ekt to'plari bor O'yinda boshida ramkava ular bo'lgunga qadaro'ynadi yoki stoldan yiqitdi.

(c) Ranglilar yana kirib kelishadiO'yinda, qayta ochilganda.

  1. Yana bir to'p.Qoidalarni buzmasdan birinchi teginish bilan urish mumkin bo'lgan har qanday to'pto'p, yoki bu kabi urish mumkin emas, lekin qaysi bo'lishi mumkino'ynash, hisoblaydi Keyingisi.
  1. Buyurtma qilingan to'p

(a) Buyurtma qilingan to'p- Bu ob'ekt to'pi, qaysi urishhakamni qoniqtiradigan tarzda e'lon qiladi yoki tayinlaydi va u birinchi teginish bilan zarba berishga majbur qiladito'p.

(b) Sudyaning iltimosiga binoanurishqaysi to'pni o'ynashini e'lon qilishi kerak.

  1. Erkin to'p.bo'sh to'pbu to'purish kabi buyurtmalar yana bir to'p, Qachon to'p ichida bo'lib chiqadi snuker keyin yomon(3-qism 12-qoidaga qarang).
  1. To'p stoldan qulab tushdi. To'p stoldan yiqitdi, agar u stolning o'yin yuzasiga yoki cho'ntagiga qo'yilmasa yoki to'p o'yin paytida hujumchi tomonidan ko'tarilgan bo'lsa, 14 (h) qoidaning 3-qismida nazarda tutilgan hollar bundan mustasno.
  1. Penalti ochkolari. Penalti ochkolariistalganidan keyin raqibga beriladiyomon.
  1. Foul.Ushbu Qoidalarning har qanday buzilishi qoidabuzarlik hisoblanadi.
  1. Snuker.to'p joylashgan snukerda, to'g'ri chiziqni bajarishda uning yo'li to'g'ri chiziqda bo'lsapuflamoq har biriga keyingi to'ptartibsiz to'p yoki to'plar tomonidan to'liq yoki qisman to'sib qo'yilgan. Agar bir yoki bir nechta bo'lsakeyingi to'plaruning chetiga (ularning) hech qanday o'zgaruvchan to'p yoki to'plarning aralashuvisiz urishi mumkin, keyinto'p joylashgan emas snukerda.

(a) O'ynaganda to'pni qo'ldan olish joylashgan snukerda, agar u yuqorida ta'riflanganidek, "D" sektorining ichida yoki chiziqlarida joylashganligining barcha mumkin bo'lgan pozitsiyalarida kamuflyaj qilingan bo'lsa.

(b) Agar to'pbirdan ortiq tartibsiz to'p bilan maskalanadi, keyin

(i) eng yaqin to'pto'p samarali maskalanuvchi to'p hisoblanadi;

(ii)dan teng masofada bo'lgan taqdirdato'pto'plar, barcha bunday to'plar samarali maskalanuvchi to'plar hisoblanadi.

(c) Agar yana bir to'pqizil, vato'pturli tartibsiz to'plar bilan stol ustidagi qizillarning har qandayiga urishdan maskalanadi, keyin samarali maskalanuvchi to'p yo'q.

(d) Hujumchi joylashgan snukerda, Qachon snukerda to'p, yuqorida tavsiflanganidek.

(e) to'pyon tomondan kamuflyaj qilish mumkin emas. Agar cho'ntakning egri labi yo'lni to'sib qo'ysato'pva unga har qanday maskelovchi tartibsiz to'plardan ko'ra yaqinroq, keyinsnukerda to'p joylashgan emas.

  1. Band nuqta. Nuqta ko'rib chiqiladi band, agar to'pni boshqa to'pga tegmasdan unga qo'yish mumkin bo'lmasa.
  1. O'tib ketdi.O'tib ketdistikeri aloqada bo'lganida amalga oshiriladito'la:

(a) keyin to'pallaqachon oldinga siljishni boshlagan; yoki

(b) Qachon to'p tegdi ob'ekt to'pi , bundan tashqarito'p Va ob'ekt to'pideyarli teginish -bosib o'tdibo'lsa hisobga olinmaydito'peng chekkaga tegadiob'ekt to'pi .

  1. Sakramoq.Sakramoq bajarilgan bo'lsa to'phar qanday qism ustidan uchib ketadiob'ekt to'pi , u jarayonda unga tegdimi yoki yo'qligidan qat'i nazar, bundan mustasno:

(a) Qachon to'p birinchi bo'lib uriladi ob'ekt to'piva keyin boshqa to'p ustidan sakrab o'tadi;

(b) Qachon to'psakraydi va uradiob'ekt to'pi, lekin bu to'pning narigi tomoniga tushmaydi;

(c) qachon, to'g'ri urgandan keyinob'ekt to'pi , to'ptaxta yoki boshqa to'p bilan to'qnashgandan keyin bu to'p ustidan sakrab o'tadi.

  1. Miss.Missqachon belgilanadito'pbirinchi teginish bilan urmaydikeyingi to'pva sudya bunga ishonadiurishkeyingi to‘pni urish uchun yetarlicha harakat qilmadi.

O'YIN 3 QISM

  1. Tavsif.Snukerni ikki yoki undan ortiq o'yinchi o'ynashi mumkin, ularning har biri o'zi uchun yoki jamoada. O'yin quyidagicha davom etadi:

(a) Har bir o'yinchi bir xil oq to'pdan foydalanadi -to'p va 21 ob'ekt to'pi: 1 ballga teng 15 ta qizil va 6 ta rangli: sariq - 2, yashil - 3, jigarrang - 4, ko'k - 5, pushti - 6, qora - 7.

(b) Samarali zarbalarularning yondashuvida, o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadio'ynamoqdastolda qizillar qolmaguncha qizil va rangli, so'ngra ularning qiymatining ortib borayotgan tartibida ranglar.

(c) To'plash uchun berilgan ballarzarbalar, hisobga qo'shiladiurish.

(d) Penalti ochkolari uchunqoidabuzarliklarraqibning hisobiga qo'shiladi.

(e) davomida qo'llaniladigan taktikalarramka, ketishdirto'pkeyingi to'plar orqasida shunday tarzda tugaydisnukerdakeyingi o'yinchi uchun. Agar o'yinchi (tomon) stolda qolgan barcha to'plarning mumkin bo'lgan qiymatidan ko'proq ochkoga raqibdan ortda qolsa, ochko olish umidida snookers o'rnatadi.qoidabuzarliklar, eng muhimiga aylanadi.

(f) G'olib ramkao'yinchi (tomon) tan olinadi:

(i)kim ko'proq ball to'plagan;

(ii) kimga ramka berdi;

(iii)3-qism 14(c) yoki 4-qism 2-qoidaga binoan g'alaba kimga beriladi.

(g) G'olib o'yinlaro'yinchi (tomon) tan olingan,

(i)kattaroq yoki talab qilinadigan raqamning g'olibiramkalar;

(ii)eng ko'p ball to'plagan, agar umumiy ballar hisobga olinsa;

(iii)4-qism 2-qoidaga binoan g'alaba kimga beriladi.

(h) G'olib mosko'proq g'alaba qozongan o'yinchi (tomon) tan olinadio'yinlaryoki umumiy ball hisobga olinsa, eng ko'p ball to'plagan.

  1. To'plarning holati

(a) Har birining boshidaramkato'p ijro etilmoqda qo'ldan, A ob'ekt to'plariquyidagicha o'rnatiladi:

(i)Qizil - qattiq teng qirrali uchburchak (piramida) shaklida, stolning o'rta chizig'idagi yuqori to'p piramida nuqtasi ustida, pushti rangga iloji boricha yaqinroq, lekin unga tegmasdan va poydevorning asosi. uchburchak uzoq tomonga yaqinroq va unga parallel;

(ii)1-qism 1-qoida (f) da belgilangan nuqtalarda 6 rang.

(b) agar to'plarni stolga qo'yishda xatolikka yo'l qo'yilgan bo'lsa, 3-qism 7 (c) qoidasi qo'llaniladi,ramka3-qism 3-qoida (c) asosida boshlanadi.

(bilan) Boshlangandan keyin ramka, joylashgan O'yindato'p faqat hakam tomonidan o'rinli so'rov bo'yicha tozalanishi mumkinurish, Va:

(i)to'pning holati, agar joyida bo'lmasa, to'pni tozalash uchun ko'tarish uchun mos moslama bilan belgilanishi kerak;

(ii)tozalanayotgan to'pning o'rnini belgilash uchun ishlatiladigan qurilma tozalanib, almashtirilgunga qadar o'sha to'p sifatida qaraladi. Agar boshqa o'yinchi bo'lsaurish, qurilmaga tegsa yoki harakatlantirsa, hakam PENALTI belgilaydi va o'yinchi xuddi shunday jazolanadi.urish, lekin o'yin tartibini o'zgartirmasdan. Hakam tozalanayotgan qurilma yoki to'pni o'z ixtiyoriga ko'ra, qurilma ko'tarilgan bo'lsa ham joyiga qaytarishi kerak.

  1. O'yinning borishi.O'yinchilar o'yin tartibini qur'a yoki o'zaro kelishuv asosida belgilaydilar, g'olib kim birinchi bo'lib o'ynashini tanlash huquqiga ega.

(a) Shu tarzda belgilangan o'yin tartibi butun o'yin davomida o'zgarishsiz qolishi kerak.ramka, agar keyingi o'yinchi undan keyin o'ynashni talab qilmasayomon.

(b) Boshlang'ichni bajaradigan o'yinchilar (tomonlar).urish, har birida muqobil bo'lishi kerakramka o'yin davomida.

(c) Birinchi o'yinchi o'ynaydiqo'ldan; ramkakeyin boshlanadito'pstol ustiga qo'yiladi va stiker bilan aloqa qiladi yoki:

(i) bajarilganda urish; yoki

(ii) murojaat qilganda to'p.

(d) Agar ramkanoto'g'ri o'yinchi yoki tomon tomonidan boshlangan:

(i)u to'g'ri o'yinchi (tomon) tomonidan penaltisiz yana boshlashi kerak, agar faqat bittasi bajarilgan bo'lsaurishva bajarilmadiyomon; yoki

(ii)agar boshqasi qilingan bo'lsa, uni davom ettirish kerakurish(dastlabkidan tashqari) yoki u sodir etilgan bo'lsayomonbirinchi zarbaning oxirida; to'g'ri boshlash tartibi quyida tiklanishi kerakramka, shunday qilib, bir o'yinchi yoki tomon uchtadan boshlanadiramka shartnoma; yoki

(iii)turg'unlik e'lon qilingan taqdirda (3-qism 16-qoidaga qarang), ramka to'g'ri tomondan boshlanishi kerak.

(e) Kimga urish ko'rib chiqildi to'g'ri, 10-qoidada (Jarimalar) quyida tavsiflangan buzilishlarning hech biri sodir bo'lmasligi kerak.

(f) Birinchisi uchun puflamoqhar bir yondashuvda, barcha qizil ranglar stolni tark etgunga qadar, qizil yoki qizil rangli buyurtmabepul to'p hisoblanadi yana bir to'p, va har birining narxi hisobga olinadio'ynadiqizil yoki buyurtma qilingan qizilning bir zarbasidabepul to'p.

(g)

(i)Qizil yoki qizil buyurtma bo'lsabepul to'p o'ynadi , keyin xuddi shu o'yinchi keyingisini bajaradiurish, Va yana bir to'psiz tanlagan har qanday rangurish; qachon harakat qilishranglining narxi hisoblab chiqiladi va ranglisi keyin hisob-kitob qilinadi;

(ii)Serial navbatma-navbat davom etadio'ynamoqdaqizil va rangli to'plarni barcha qizillar stoldan chiqmaguncha va bu sodir bo'lishi bilanoq, oxirgi martao'ynadiRangli qizil bilan o'ynash kerak;

(iii) Keyin keyingi to'plar 3-qism 1(a) qoidasiga muvofiq qiymatni oshirish tartibida rangga ega bo'ling va qachonboshqa rang ijro etilmoqda, u 3-qism 4-qoidada nazarda tutilgan hollar bundan mustasno ko'rsatilmaydi vaurishkeyingi o'ynaydipuflamoqboshqa rang.

(iv) Agar urish vaqtida tanaffusbarcha to'plar to'xtab qolganda uriladi, lekin hakam rangni belgilashni tugatmasdan oldin, rangning qiymati hisobga olinmaydi va 3-qism 10(a)(i) qoidasi yoki 3-qism 10(b)(i) qoidasi murojaat qiling.

(h) Qizil ranglar bir marta bo'lgandan keyin stolga qayta qo'yilmaydio'ynadi yoki stoldan yiqitdi , o'yinchi foyda keltirishi mumkin bo'lsa-dayomon. Ushbu qoidadan istisnolar 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 va 18(b) qoidalarining 3-qismida keltirilgan.

(i) Agar urish Yo'q o'ynaydito'p, u kechiktirmasdan stolni tark etishi kerak. Agar u stoldan oldin yoki ketayotganda qoidabuzarlik qilsa, u 10-qoidaning 3-qismida ko'rsatilganidek jazolanadi. Keyingi o'yinchi to'p to'xtagan joydan o'ynaydi, agar to'p stoldan nokautga uchragan bo'lsa, uning qo'lidan o'ynaydi. to'pning holati 14 (d) qoidasining 3-qismiga muvofiq tiklanadi.

(j) Agar biron bir to'p cho'ntagiga tegsa va stol yuzasiga sakrab tushsa, unda bunday to'p cho'ntagiga solingan deb hisoblanmaydi.Hujumchicho'ntak to'lganligi sababli sodir bo'lgan taqdirda ham pulni qaytarib olmaydi.

  1. Kadr oxiri, o'yin va o'yin

(a) Stolda faqat qora rang qolsa, birinchi bo'lib gol uradiurish yoki yomon tugatmoqdalar ramka, agar quyidagi shartlarning ikkalasi ham bajarilmasa:

(i)hisob tenglashdi va

(ii)Yakuniy ball hisobga olinmaydi.

(b) Yuqoridagi (a) bandida tavsiflangan ikkala holat yuzaga kelganda:

(i)qora rang ko'rsatiladi;

(ii)o'yinchilar o'yin tartibini tanlash uchun qur'a tashlashadi;

(iii)keyingi o'yinchi bajaradimusht; Va

(iv)keyingi golurish yoki yomon to'liq ramka.

(c) Agar g'olib bo'lsao'yinlar yoki mosumumiy ballni aniqlaydi va u oxirgi oxirida teng bo'ladiramka, keyin bu o'yinchilarramkayuqoridagi (b) bandida ko'rsatilgan qora tekislash tartibiga rioya qilish kerak.

  1. Qo'ldan o'yin. Uchun qo'l koptokidan o'yinlar Tepish D chizig'i ichida yoki ichida joylashgan bo'lishi kerak, lekin uni istalgan yo'nalishda o'ynash mumkin.

(a) Sudya so'ralsa, javob berishi kerakto'p(ya'ni, "D" sektoridan tashqarida).

(b) Agar ishora stiker tegsato'pbelgilangan bo'lsa va hakam hujumchi tashlashga harakat qilmagan deb hisoblaydiurish, Bu to'p hali o'yinda emas.

  1. Bir vaqtning o'zida ikkita to'pni uring. Ikki qizil yoki boshqa ikkita to'p uchunbepul to'p Va keyingi to'plar , siz bir vaqtning o'zida birinchi teginish bilan ura olmaysizto'p.
  1. Rangli odamlarni ko'rsatish. cho'ntak yoki har qanday rangli futbolchistoldan yiqitdi , keyingisi bajarilishidan oldin o'rnatilishi kerakpuflamoqfinal boshlanmagunchaharakat qilish3-qism 3-qoida (g)(iii) bo‘yicha.

(a) O'yinchi har qanday to'pni joylashtirishda hakamning xatolari uchun javobgar emas.

(b) Agar rang keyin noto'g'ri o'rnatilgan bo'lsaharakat qilish3-qism 3(g)(iii) qoidasiga muvofiq qiymatning ortib borish tartibida xato aniqlangandan keyin jazosiz stoldan olib tashlanishi va o'yin davom etishi kerak.

(c) Agar urishnoto'g'ri joylashtirilgan to'p yoki to'plar bilan qilingan bo'lsa, ular keyingi to'plar uchun to'g'ri joylashtirilgan deb hisoblanadi.zarbalar. Jadvalda noto'g'ri yo'qolgan har qanday rangdagi shaxs ko'rsatilishi kerak:

(i)uning yo'qligi oldingi nazorat tufayli aniqlansa, jarima solinmasdan;

(ii) jarima bilan o'yinchiga, agar hujumchi hakam to'pni maydonga tushirishdan oldin o'ynagan bo'lsa.

(d) Agar rangli biri ko'rgazmaga qo'yiladigan bo'lsa va o'z nuqtasiband, u eng yuqori qiymatga ega bo'lgan to'pning bo'sh nuqtasiga joylashtirilishi kerak.

(e) Agar siz bir nechta rangni va o'z nuqtalarini belgilashingiz kerak bo'lsaband, keyin yuqoriroq qiymatdagi to'p joylashtirish tartibida ustunlikka ega.

(f) Agar hamma nuqta bo'lsa band, keyin rangli o'z nuqtasiga imkon qadar yaqinroq, bu nuqta va uzoq tomonning eng yaqin qismi o'rtasida joylashtirilishi kerak.

(g) Pushti va qora rangni o'rnatishda, agar hamma nuqta bo'lsabandva mos keladigan nuqta va uzoq tomonning eng yaqin qismi o'rtasida bo'sh joy yo'q, keyin rangli nuqta ostidagi jadvalning markaziy chizig'ida o'z nuqtasiga iloji boricha yaqinroq joylashtirilishi kerak.

(h) Har qanday holatda, rang aniqlanganda, u boshqa to'pga tegmasligi kerak.

(i) Ko'rsatilgan rangli to'p ushbu Qoidalarda ko'rsatilgan joyga qo'lda joylashtirilishi kerak.

  1. To'pga tegish

(A) Agar to'pboshqa to'pga yoki keyingi bo'lishi mumkin bo'lgan to'pga tegishni to'xtatsa, hakam TEZGAN TO'P deb e'lon qilishi va qaysi biri ekanligini ko'rsatishi kerak.keyingi to'pyoki to'plarga tegadito'p. Agar to'pbo'lganidan keyin bir yoki bir nechta rangli to'plarga tegadio'ynadi qizil (yoki bepul to'p, qizil deb ko'rsatilgan), sudya so'rashi kerakurish E'lon qiling boshqa rang.

(b) E'lon qilinganda to'pga tegish, urish o'ynash kerak murabbo bilan qadoqlanganbu to'pdan, uni harakatga keltirmasdan, aks holda u tuzatiladibosib o'tdi.

(c) Agar urishharakatsizlikni ta'minlaydito'pga tegish , unda jarima bo'lmaydi, agar:

(i) bu to'p boshqa;

(ii)bu to'p bo'lishi mumkinKeyingisi Va urishuni shunday deb e'lon qiladi;

(iii)bu to'p bo'lishi mumkinKeyingisi, Lekin urish e'lon qiladi Keyingisiyana bir to'p va uni birinchi teginish bilan uradi.

(d) Agar to'pteginishni yoki deyarli tegishni to'xtatdifavquloddato'pga tegsa, hakam, agar teginish haqida so'ralsa, "HA" yoki "YO'Q" deb javob berishi kerak.Hujumchiyuqorida aytib o'tilganidek, undan tegmasdan o'ynashi kerak va avval urish kerakboshqa to'p.

(e) Qachon to'pbir vaqtning o'zida tegadiKeyingisi Va favquloddato'plar bo'lsa, hakam faqat tegib turganni ko'rsatishi kerakboshqa to'p. Agar urishsudyaga tegishli yoki yo'qligini so'raydito'pfavquloddato'p, keyin u javob berishi kerak.

(f) Agar hakam har qanday harakatga ishonch hosil qilsato'pga tegish ta'sir vaqtida harakat sabab bo'lmaganurish, keyin u e'lon qilmasligi kerakyomon.

(g) Agar harakatsiz bo'lsaob'ekt to'pi, tegishli emas to'psudyaning tekshiruvi paytida, bilan aloqada bo'lganmurabbo bilan qadoqlanganzarbani amalga oshirishdan oldin, to'plar hakam tomonidan o'z xohishiga ko'ra qayta joylashtirilishi kerak. Bu ham amal qiladito'pga tegish kim tegishni to'xtatdito'psudya tomonidan tekshirish paytida; barcha to'plar hakam tomonidan o'z xohishiga ko'ra qayta tiklanishi kerak.

  1. To'p cho'ntakning chetida joylashgan. To'p boshqa to'pga tegmasdan cho'ntagiga tushganda va:

(a) u oqimda hech qanday tarzda ishtirok etmas edita'sir, uni qaytarish kerak va barcha to'plangan ballar hisoblanishi kerak.

(b) Agar natijadapuflamoqbunga aloqador har bir kishi kirishi mumkin ediurishto'p va bu sodir bo'ldi:

(i)ushbu Qoidalarni buzmasdan, keyin barcha to'plar orqaga o'rnatiladi va bir xilurishtakrorlashi mumkinurishyana yoki boshqasini qilingurisho'z xohishiga ko'ra;

(ii) komissiya bilan yomon, Keyin urish10-qoidaning 3-qismiga binoan jazolanadi, barcha to'plar almashtiriladi va keyingi o'yinchi odatdagidan keyin tanlash huquqiga ega bo'ladi.yomon.

(c) Agar to'p cho'ntak chetida qisqa vaqt muvozanatni saqlab, keyin unga tushsa, u holda to'p cho'ntagiga kirgan hisoblanadi va orqaga qo'yilmaydi.

  1. Jarimalar.Quyidagi qadamlarqoidabuzarliklar va hamma narsa uchun qoidabuzarliklarquyidagi (a) dan (d) bandlarida ko'proq belgilanmagan bo'lsa, to'rt ball miqdorida jarima qo'llaniladi. Jarimalar qo'llaniladi:

(a) Xarajat miqdoridaKeyingisi uchun to'p

(i) ilova puflamoqrangdagi hakam qo'yilguncha, sifatida o'ynadibepul to'p;

(ii) ilova puflamoq tomonidan to'pbir necha marta;

(iii) ilova puflamoqikkala oyog'i poldan ko'tarilganda;

(iv)6-qoida (e) 2-qismiga zid ravishda raqibning navbati tugagunga qadar o'ynab o'ynash yoki zarba berish;

(v)qo'l o'yininomaqbul, shu jumladan boshlang'ichurish;

(vi) sog'indim murabbo bilan qadoqlangan hammasida ob'ekt to'plari ;

(vii) tushish to'p cho'ntagiga;

(viii)snuker orqasida bepul to'p3-qism 12(b)-qoidada nazarda tutilgan hollar bundan mustasno

5 ta chipli o'yinning xalqaro qoidalari UMB (Xalqaro bilyard ittifoqi) nizomi va qoidalarini to'ldiradi. Ushbu Qoidalar UMB tomonidan tan olingan barcha jahon chempionatlari va rasmiy xalqaro turnirlarga taalluqlidir. Ushbu Qoidalarda ko'zda tutilmagan o'yinning alohida holatlariga nisbatan Xalqaro hakamlik qoidalari hakamga ular bo'yicha qaror qabul qilish huquqini beradi, ammo bu yig'ilish bayonnomasida qayd etilishi kerak.
Musobaqa bilan bog'liq kutilmagan holatlar yuzaga kelgan taqdirda, qaror UMB rasmiy vakili (bizning holatda FBI vakili) tomonidan federatsiyaning rasmiy vakili - tashkilotchi va direktor bilan maslahatlashganidan keyin qabul qilinadi. turnirning bosh hakami (bosh hakam).

1. Nuqta va chiziqlarni belgilash
Chiplar (pinlar) o'rnatiladigan joylar bo'r, qalam yoki siyoh bilan iloji boricha nozik chizilgan belgilar (jami beshta belgi) bilan belgilanadi. Bu joylarni stikerlar o'rnatish orqali belgilash taqiqlanadi. Bundan tashqari, qayd etilgan:
1. yuqori belgi, yuqori qisqa tomondan 100 mm masofada (o'rta chiziqda - uzun tomondan 710 mm),
2. stol o'yin maydonining yuqori yarmining markazida joylashgan belgi - uning ustida qizil to'p joylashgan,
3. Bilyardning pastki qismining markazida, zarba berish paytida to'plar qo'yiladigan chiziqda joylashgan belgi (pastki qisqa tomondan 710 mm),
4. pastki belgi, pastki qisqa tomondan 100 mm masofada, - qo'ldan o'ynaganda, agar yuqori belgi qizil to'p bilan band bo'lsa va o'yinchi o'yinda o'ynashga qaror qilsa, raqibning to'pi unga qo'yiladi. start o'yinidagi kabi pozitsiya,
5. Belgilash chiziqlari iloji boricha ingichka bo'r, qalam yoki siyoh bilan chiziladi.
Boshqa narsalarni joylashtirishga faqat poldagi chiziqlar uchun ruxsat beriladi:
- o'rta chiziq o'yin maydonini 1/2 qismga ajratadi;
- dastlabki zarba paytida raqibning to'plarini joylashtirish chizig'i;
-boshlang'ich zarba va qo'ldan zarba berishda oyoqlarning joylashishi chegarasi.

2. O'yinning maqsadi
O'yinning maqsadi - Musobaqa Nizomida belgilangan ballar soniga erishish. Belgilangan ochkolar soniga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar yakuniy zarba paytida bu chegaradan oshib ketgan bo'lsa, g'olibning umumiy balli ushbu belgilangan chegaraga kamayadi. Ular o'yinlarda o'ynashadi, ularning umumiy soni to'q bo'lishi kerak. Zarbalar navbatma-navbat, faqat stiker belgisi bilan qo'llaniladi.

3. Boshlanish o'yini
Hakam o'yinchilarning to'plarini uzun tomondan 30 sm masofada chiziq chizig'iga qo'yadi. Qizil to'p stolning o'yin maydonining yuqori yarmining markazida joylashgan belgiga qo'yilgan. O'z joylariga 4 ta yon va 1 ta markaziy chip o'rnatilgan. Agar o'yinchilar kim qaysi to'pni o'ynashi, shuningdek, to'pni qaysi bo'limda boshlashi to'g'risida kelishmasa, hakam buni qur'a orqali aniqlaydi. Hakamning buyrug'iga ko'ra, ikkala o'yinchi ham o'zlarining to'plarini taxminan bir xil zarba bilan yuqori taxtaga yuborishadi va ulardan biri yuqori taxtaga yetib borgunga qadar ikkala to'p ham harakatda bo'lishi kerak. Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, qur'a takrorlanadi. Ushbu qoidani ikki marta buzgan o'yinchi durangni yo'qotadi, ya'ni. tanlash huquqini yo'qotadi - yo dastlabki zarbani o'zi qilish yoki raqibiga berish.
Quyidagi hollarda qura ham o'tkazib yuborilgan hisoblanadi:
- agar o'yinchining to'pi qizil to'p yoki bir yoki bir nechta chiplar bilan to'qnashsa;
- agar o'yinchining to'pi uzun tomonga tegsa;
- agar o'yinchining to'pi raqibning yarmiga kirsa.
Agar aybdorni aniqlashning iloji bo'lmasa yoki to'plar pastki tomondan bir xil masofada to'xtab qolsa, u holda miting takrorlanadi.
To'pi pastki taxtaga yaqinroq to'xtagan o'yinchi dastlabki zarbani amalga oshirish yoki raqibiga o'tkazib yuborish huquqiga ega.

4. Boshlanish pozitsiyasi
1. a) Dastlabki zarbani bajarishi kerak bo'lgan o'yinchining to'pi stol o'yin maydonining pastki yarmining istalgan qismida joylashgan;
b) raqibning to'pi - qisqa yuqori chetidagi yuqori belgida;
c) stol o'yin maydonining yuqori yarmining markazidagi belgida qizil to'p.
2. O'yinni boshlagan o'yinchi o'yin maydonining pastki yarmining istalgan joyiga faqat ishora bilan to'pni o'rnatadi va bu to'pning hech bir qismi o'yin maydonining o'rta chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak.
3. O'yin boshlanishi paytida kamida bitta o'yinchining oyog'i uzun yon chiziqning kengayishi bilan chegaralangan oyoq maydoniga (yoki chiziqqa) tegishi kerak. O'z to'pini qo'ygandan so'ng, o'yinchi uni birinchi navbatda raqibning to'piga tegishi uchun o'ynashi kerak.
4. Bitta o'yin davomida o'yinchi bir xil to'p bilan zarbalar beradi.
5. O'yinchilar o'yinlar sonidan qat'i nazar, o'yin oxirigacha navbat bilan dastlabki zarbani bajaradilar. Boshlanish tugagach, ochkolar beriladi.
6. Ikkinchi o'yindan keyin 5 daqiqalik tanaffus va agar yig'ilish uchta o'yindan iborat bo'lsa ("taymer" oldidan), agar beshta o'yin bo'lsa, ikkinchidan keyin va beshinchi "taymer" oldidan.

5. To'p to'g'ri deb hisoblanadi va o'yinchiga ijobiy ball beriladi, agar:
1. O'yinchining to'pi raqibning to'piga tegib, keyin to'p bilan raqibning chiplarini uradi;
2. o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegadi, keyin qizil to'pga tegadi, keyin esa raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni uradi;
3. o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegadi, keyin raqibning to'pi qizil to'pga tegadi, so'ngra raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni yiqitadi;
4. o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegadi, so'ngra raqibning to'pi bilan urilgan qizil to'p, so'ngra chip raqibning to'pi va (yoki) qizil to'pga tegadi;
5. O'yinchining to'pi raqibning to'piga, keyin esa qizil to'pga tegadi;
6. O'yinchining to'pi raqibning to'piga tegadi, keyin esa raqibning to'pi qizil to'pga tegadi;
7. To'p raqibning to'piga tegadi, keyin qizil to'p va bir vaqtning o'zida raqibning to'pi ham qizil to'pga tegadi.

6. Otish to'g'ri deb hisoblanadi, lekin hech qanday ochko keltirmaydi:
- agar zarba berishda o'yinchining to'pi faqat raqibning to'piga tegsa va u chiplarni yiqitmasa va qizil to'pga tegmasa.

7. Otish noqonuniy hisoblanadi va o'tkazib yuborilgan ochkolarni beradi.
- uni ishlab chiqqanga va raqibga bir xil miqdordagi ijobiy ball beriladi, agar:
1) o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegmaydi;
2) raqibning to'piga tegmasdan oldin o'yinchining to'pi qizil to'pga tegadi, so'ngra to'p va (yoki) qizil to'p chiplarni uradi;
3) agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegib, chiplarni yiqitib yuborsa va bir vaqtning o'zida raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni yiqitib yuborsa;
4) o'yinchi o'zinikidan boshqa to'p bilan urgan;
5) o'yinchi tegishli paragrafda ko'rsatilgan bir yoki bir nechta xatolarga yo'l qo'ygan bo'lsa va shu bilan birga, berilgan zarba paytida ijobiy ballarga erishiladi yoki yo'q. Barcha ballar jamlanadi va raqibga beriladi.

8. Ballarni belgilash
1. Chip nuqtasi qiymati:
- yon chiplar (har biri) - 2 ball;
- yon tomondan yiqilgan markaziy chip - 4 ball;
- markaziy chip yolg'iz uriladi va chiplarning joylashishi (rasm) to'liq yoki yo'q - 8 ball.
2. Carom ballari qiymati:
- teskari to'pni raqibning to'piga, so'ngra qizil to'pga kiritish - 4 ball;
- karom rikoshet, agar to'p raqibning to'piga tegsa, keyin esa raqibning to'pi qizil to'pga tegsa - 3 ball.
Karom punktlari sonini belgilash uchun faqat birinchi karomning tugallanishi hisobga olinadi. Chip va karam ballari bitta zarbada to'plangan umumiy ballar sonini berish uchun qo'shiladi. Agar bitta zarbada ijobiy ball va xato nuqtalari olinsa, barcha ochkolar raqibga beriladi. Ballarni belgilashda hakam o'yinchining ismini chaqiradi va u raqib foydasiga umumiy xato balllarini belgilashda ham xuddi shunday qiladi.

9. O'yin davomida o'ynashdan bosh tortish
1. O'yin davomida hakamning ruxsatisiz o'z joyini tark etgan o'yinchi bu o'yinda mag'lub bo'ladi - u mag'lubiyat deb hisoblanadi.
2. Hakamning ko'rsatmasidan keyin o'yinni davom ettirishdan bosh tortgan har qanday o'yinchi musobaqadan chetlashtiriladi.

10. Aloqada bo'lgan to'plar
1. Agar o'yinchining to'pi bir yoki ikkita to'pga tegsa, o'yinchi uni to'g'ridan-to'g'ri u yoki bu to'plarga yubormasligi mumkin.
2. Agar o'yinchining to'pi doskaga tegib tursa, u bu taxtada o'ynashga haqli emas.
3. Zarbalarni bajarish uchun o‘yinchi to‘pni tegib turgan to‘pdan ajratib (“o‘rik” zarbasi bilan – avval yon tomonda, so‘ngra raqibning to‘piga) yoki uni urish orqali o‘ynashi kerak. yuqoridan (massa), lekin replikatsiya to'pi bilan aloqada joylashgan to'pga tegmaslik uchun. Agar to'pga tegib turgan to'p faqat to'pning tayanch nuqtasini yo'qotib qo'ygani uchun harakat qilsa, xato bo'lmaydi (WCBC qoidalari 4.1.3 ga qarang).
4. Agar "to'p bilan aloqada" holatida, xatosiz zarba berish mumkin bo'lmasa, hakam uchta to'pni dastlabki holatiga o'rnatadi. Ushbu zarbani bajarayotganda, o'yinchi mos ravishda ijobiy ochkolarni ololmaydi, u faqat o'ynashi mumkin va raqib o'ynagandan so'ng ijobiy ball (yoki xato nuqtalari) olishi mumkin.

11. Olingan to'plar
1. Agar to‘p bilyardni tark etsa yoki chekka rom materialiga tegsa, bilyarddan sakrab chiqqan hisoblanadi.
2. To'pning paydo bo'lishining o'zi xato deb hisoblanadi (2 ball).
3. Agar bilyarddan bir yoki bir nechta to‘p sakrab chiqsa, hakam sakrab tushgan to‘plarni bilyardga qo‘l bilan otish uchun qaytaradi, agar:
a) o'yinchining to'pi tashqariga sakrab chiqdi, keyin hakam uni qo'ldan zarba berishi kerak bo'lgan raqib to'pi joylashgan joyga qarama-qarshi tomondan qisqa tomon yaqinidagi belgiga qo'yadi. Agar bu belgi ishg'ol qilingan yoki qoplangan bo'lsa, u holda to'p qisqa tomondan ushbu belgini egallagan yoki qoplagan to'pga mos keladigan belgiga qo'yiladi;
b) raqibning to'pi tashqariga sakrab chiqdi, keyin u bilyardning hozirgina zarba bergan o'yinchining to'pi joylashgan qismiga qarama-qarshi qismida qo'ldan zarba berish uchun joylashtiriladi;
v) qizil to'p sakrab chiqadi, keyin hakam uni qizil to'p o'rnatilgan belgidagi dastlabki holatiga o'rnatadi. Agar belgi ishg'ol qilingan yoki qoplangan bo'lsa, u holda qizil to'p belgini egallagan yoki qoplagan to'pga mos keladigan belgiga qo'yiladi. Hakam zarba uchun o'yinchining to'pini bilyardning hozirgina zarba bergan (va qizil to'p paydo bo'lgan) o'yinchining to'pi joylashgan qismiga qarama-qarshi qismiga qo'yadi.

12. Chipslarni ag'darish
1. Agar uning asosi stolning o'yin yuzasi bilan aloqani butunlay yo'qotsa, chip yiqilgan deb hisoblanadi.
2. Allaqachon yiqitilgan, dastlabki holatiga (bir yoki bir nechta) qaytarilgan chip ag‘darilgan hisoblanadi va uning ochkolari hisoblanadi.
3. Agar buyum boshqa buyum tomonidan yiqilsa, u yiqilgan hisoblanadi.
4. Agar asar o'rnatilgan joyidan ko'chirilgan bo'lsa va taglik stolning o'yin yuzasi bilan aloqada bo'lsa, ag'darilgan deb hisoblanmaydi. Hakam keyingi zarbani bajarishdan oldin uni asl holatiga qaytaradi.
5. Urilgan, lekin stolning o'yin yuzasi bilan aloqani yo'qotmagan chip yiqilgan deb hisoblanmaydi.
6. Agar koptokning chipdan harakatlanishi natijasida tsilindr ustida turgan chip tushib ketsa, u yiqilib tushgan deb hisoblanmaydi, lekin agar koptok chip ustida harakatlansa, u taqillatilgan hisoblanadi. ustidan (hakam, agar iloji bo'lsa, keyingi zarbadan oldin har qanday to'p ustida joylashgan chipni olib tashlashga haqli).
7. Agar bir yoki bir nechta chiplarning maydoni to'liq yoki qisman to'p yoki to'plar bilan band bo'lsa, hakam tegishli chiplarni olib tashlaydi. Olib tashlangan chiplar keyingi zarba natijasida hisobga olinmaydi va ularni o'rnatish joyi tozalangandan keyin o'rnatiladi.

13. Qo'ldan o'ynang
1. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ysa, uning raqibi uning qo'lidan o'ynash imkoniyatiga ega bo'ladi, o'yinchining to'pi raqibning to'piga to'g'ri tegib, chiplarni urib yuborganda xatolik bundan mustasno.

2. O'yinchining noqonuniy zarbasi tugagandan so'ng, hakam keyingi zarbani amalga oshirishi kerak bo'lgan raqibning to'pini qo'liga oladi va uni stolning o'yin maydonining ro'parasidagi yarmiga erkin joylashtiradi. xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi joylashgan. (Jinoyatchining to'pi o'z joyida qoladi.)

3. Huquqbuzarning zarbasidan keyin zarba bergan o'yinchi o'z to'pini faqat hakam bu to'pni joylashtirgan o'yin maydonining yarmiga belgi yordamida joylashtiradi va bu to'pning hech bir qismi bilyardning markaziy chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak.

4. Agar huquqbuzarning to'pi bilyardning o'rta chizig'ida to'liq bo'lsa, u holda o'yinchining to'pi o'yin maydonining pastki yarmiga to'p tepish uchun erkin joylashtiriladi.

5. Qo'ldan zarba berishi kerak bo'lgan o'yinchi yuqoridagi qoidalarga muvofiq qo'ldan o'ynashni o'zi hal qiladi yoki hakamdan qoidabuzarning to'pini boshlang'ich holatiga - yuqori belgigacha qo'yishni so'raydi (talab qiladi). yuqori qisqa tomoni. Agar bu pozitsiyani qizil to'p egallagan bo'lsa, u holda huquqbuzarning to'pi bilyardning boshqa qismiga mos keladigan belgiga qo'yiladi, bu holda o'yin to'pi bilyardning ikkinchi yarmida joylashgan.

6. Agar hakam qo'yishdan oldin qo'l urishi kerak bo'lgan o'yinchi o'z o'yin to'piga tegsa, o'yinchi jazolanadi va qo'l zarbasi raqibga o'tadi.

7. O'yinchining iltimosiga ko'ra, hakam unga o'zining o'yin to'pini ko'rsatishi shart.

14. O'yinchining o'rni
Qo'lga kiritmagan o'yinchi o'z zarbasini tik turgan yoki o'tirgan joyda kutishi, imo-ishoralar qilishdan saqlanishi va raqibini bezovta qiladigan shovqin chiqarmasligi kerak.

15. Xatolar (jarimalar)
1. Agar o'yinchi zarba berishda bir nechta xatoga yo'l qo'ysa, har bir xato uchun ochkolar qiymati qo'shiladi va raqibga beriladi.
2. O'yinni qo'ldan olib kelmasdan va boshqa qo'shimcha penaltisiz faqat chips va karam balli jarimasi bilan xatolik mavjud: agar o'ynab turgan to'p (ko'p to'p) raqibning to'piga to'g'ri tegib, chiplarni yiqitib yuborsa (va, ehtimol, qiladi). karam), hakam chiplarni belgilaydi. Barcha xatolar penalti (2 ball) va yiqitilgan chiplar va karomlar uchun jarima ochkolariga olib keladi.
3. Quyidagi xatolar raqibga ko'rsatilgan ochkolardan tashqari qo'shimcha 2 ochko va uning qo'lidan o'ynash imkoniyatini beradi, agar:
a) hakam o'yinchi o'zinikidan boshqa to'p bilan urganligini aniqlasa, hakam bu noqonuniy to'p ekanligini ko'rsatadi;
b) o'yinchi raqibning to'piga tegmasdan oldin qizil to'pni birinchi bo'lib qizil to'p bilan uradi, hakamning qarori qizil to'pdir. Bu holatda qizil to'pga teginish uchun qo'shimcha jazo qo'llaniladi - 2 ball (jami 4 ball): o'tkazib yuborish uchun 2 ball + karam uchun 2 ball;
c) o'yinchi birinchi navbatda o'z koptok bilan chiplarni uradi, so'ngra u bilan raqibning to'piga tegadi, hakam ko'rsatadi - chiplar;
d) o'yinchi raqibning to'pini noto'g'ri urmagan yoki urmagan, hakam ko'rsatadi - raqibning to'pi;
e) zarba berishda bir yoki bir nechta to'p bilyarddan sakrab chiqsa, tashqariga otilib chiqqan to'plar sonidan qat'iy nazar 2 ball jarima belgilanadi, hakam to'pning tashqariga sakrab chiqqanini ko'rsatadi;
f) o'yinchi uchta to'p to'xtamasdan oldin zarba beradi, ko'rsatilgan - harakatdagi to'plar;
g) zarba berishda o'yinchi stikerning stikeri bilan emas, balki stiker bilan ko'rsatilgan boshqa qismi bilan zarba beradi;
h) bitta zarbani bajarayotganda, o'yinchi o'z to'piga stiker bilan bir necha marta tegadi, teginish ko'rsatiladi - bizda ikki marta zarba bor;
i) o'yinchi to'p yoki chipni axloqsizlikdan tozalash uchun unga tegsa, hakamdan buni so'rash o'rniga teginish teginish sifatida ko'rsatiladi;
j) o'yinchi to'pni yoki chipni to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita (bo'r va boshqalar bilan) almashtiradi va agar bu siljish zarbaning natijasi bo'lmasa, teginish ko'rsatiladi;
k) o'yinchi o'z to'pini to'g'ridan-to'g'ri raqibning to'piga tegib turgan to'pga uradi yoki to'pni taxtaga tegib turgan holda to'g'ridan-to'g'ri taxtaga o'ynaydi, yechim to'p bilan aloqa qiladi;
m) zarba yoki qo'l to'pi paytida to'pga tegish paytida o'yinchining kamida bitta oyog'i polga tegmaydi yoki zarba yoki qo'l to'pi paytida o'yinchi oyog'ining to'liq yoki bir qismi bilan belgilangan chegaralardan tashqariga chiqadi. (14-band) - va venger tarjimasiga ko'ra, u polda qisman yoki to'liq chiziqni bosib o'tadi. Maxsus poyabzaldan foydalanishga yo'l qo'yilmaydi;
m) o'yin to'pini (ko'p to'pni) tepish uchun yoki qo'ldan o'rnatayotganda, o'yinchi bu to'pga ishora emas, boshqa narsa bilan tegadi va/yoki hakam uni o'yin holatiga o'rnatmasdan oldin bu to'pga tegadi. qo'l teginish - teginish ko'rsatilgan;
o) o'ynayotgan to'p va/yoki qizil to'p raqibning to'piga tegmasdan oldin chiplardan sakrab o'tgan bo'lsa, to'pga sakrash deb belgilanadi.
Eslatma: Agar chiplar yiqilmagan bo'lsa, bilyardda o'yin to'pi odatdagidek dumalab ketayotganda chiplar orasidagi o'tish xato deb hisoblanmaydi, balki haqiqiy (hisoblangan) zarba hisoblanadi.
o) o'yinchi har qanday to'pga (urish paytida uning to'pining stikeridan tashqari) yoki chipga teginishdan oldin, urish paytida yoki undan keyin tegsa, qo'l, kiyim, mashina va boshqalar;
p) o'yinchi itaradi - bir vaqtning o'zida ikkita to'pni itaradi.

16. O'yinchi uchun hisoblanmaydigan xatolar.
Uchinchi shaxs yoki fors-major holatlari (fors-major) tufayli yuzaga kelgan har qanday xato o'yinchi uchun hisobga olinmaydi.

Pool o'ynashning umumiy qoidalari

Ushbu qoidalar quyida tavsiflangan barcha turdagi hovuzlar uchun umumiydir.

1. BILLYARD O'YINCHI USKUNALARI.
Quyida tavsiflangan barcha bilyard o'yinlari Butunjahon hovuz assotsiatsiyasi yoki BCA standartlariga javob beradigan bilyard stollari, to'plar va jihozlar yordamida o'ynashi kerak.

2. TO‘PLARNING ARANGELANISHI.
To'plarni joylashtirishda uchburchakdan foydalanish kerak va oldingi to'pni orqa belgiga qo'yish kerak. Boshqa barcha to'plar oldingi tomonning orqasida joylashgan va bir-biriga mahkam bosilgan bo'lishi kerak.

3. QO'NG'IROQNI BOSISH.
Koptokni faqat tayoq bilan urish kerak. Aks holda faul chaqiriladi.

4. CHUNTAKNI SO'G'INLIK.
Agar o'yinchi to'g'ri zarbani o'tkazib yuborsa, ya'ni ob'ekt to'pini qo'ymasa, uning chizig'i tugaydi va raqib o'yinga kiradi.

5. BIRINCHI TO'PNI O'YNASH.
Kickoff (tanaffus) o'ynashda quyidagi tartib qo'llaniladi. Bir xil o'lchamdagi va og'irlikdagi to'pni (yaxshisi ikkita to'p yoki kamida ikkita chiziqli bo'lmagan to'p) olib, ularni oldingi belgining qarama-qarshi tomonlariga qo'yib, o'yinchilar bir vaqtning o'zida oldingi chiziq orqasidan (uydan) o'q uzadilar. to'plarni orqa taxtaga va orqaga. To'pi old doskaga yaqinroq bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Bunday holda, to'p kamida bir marta orqa tomonga tegishi kerak. Miting avtomatik ravishda yo'qolgan hisoblanadi, agar: (1) to'p raqibning yarmiga kirsa, (2) orqa tomonga etib bormasa, (3) cho'ntagiga tushsa, (4) yon tomondan sakrab tushsa, (5) uzunlikka tegsa. yon, (6) old taxta labining orqasidagi burchak cho'ntagida to'xtadi yoki (7) orqa taxtaga ikki yoki undan ortiq marta tegdi. Agar ikkala raqib ham qoidalarni buzsa yoki hakam kimning to'pi old doskaga yaqinroq to'xtaganini aniqlay olmasa, miting takrorlanadi.

6. BAŞLANGICH TA'SIR (BUZISH).
O'yinni o'tkazish huquqi miting yoki lot natijalariga ko'ra beriladi (rasmiy musobaqalar paytida qur'a tashlash majburiydir). Rally yoki toss g'olibi dastlabki zarbani amalga oshirish yoki raqibga o'tkazib yuborish huquqiga ega.
Koptok o'yinga uni uydan qo'l bilan urish orqali kiritiladi. Bunday holda, ob'ekt to'plari har bir aniq o'yin qoidalariga muvofiq joylashtiriladi. Rey to‘pi tayog‘i bilan urish natijasida oldingi chiziqni kesib o‘tgandan keyin o‘yinda bo‘lgan hisoblanadi.

7. UYDAN QO'L TEMA.
Uyda zarba berish o'yin boshida va har bir o'yin qoidalarida alohida nazarda tutilgan hollarda, to'p cho'ntagiga tushganidan keyin amalga oshiriladi. O'yinga kirgan ishtirokchi to'pni uyning istalgan joyiga qo'yishi mumkin. U uydan tashqarida joylashgan har qanday ob'ekt to'pini urishi mumkin (shu jumladan oldingi chiziq). Uyda ob'ekt to'plarini urish, agar to'p avval uydan chiqib ketsa va keyin orqa eshikka urilgandan keyin yana uyga qaytsa mumkin. To'pning holati uning markazining holati (yoki to'pning o'yin yuzasi bilan aloqa nuqtasi) bilan belgilanadi. Old chiziqni kesib o'tishdan oldin, to'p uyda joylashgan ob'ekt to'plariga tegmasligi kerak.
Koptok tayoq bilan urish natijasida uydan chiqib ketganidan keyin o'yinga kiritilgan hisoblanadi. Koptok o'yinda bo'lmasa-da, uni qo'l bilan, krujka va boshqalar bilan tuzatish mumkin. Biroq, o'yinga kiritilgandan so'ng, to'pga har qanday teginish qoidabuzarlikka olib keladi.

8. QO'LDAN O'YNASH.
Agar ma'lum bir o'yin qoidalari qoidabuzarlik chaqirilgandan keyin qo'lda o'ynashni nazarda tutgan bo'lsa, u holda kiruvchi raqib to'pni stolning o'yin yuzasining istalgan joyiga qo'yishi va istalgan ob'ekt to'pi bilan urishi mumkin.

9. O'YNAGAN TO'PLAR.
To'g'ri zarba natijasida cho'ntagiga tushib qolsa, to'p o'ynalgan (cho'ntakda) hisoblanadi. Cho'ntagidan stolning o'yin maydoniga sakrab tushgan to'p o'ynalmagan hisoblanadi.

10. KOPLARNING POSITI.
To'pning pozitsiyasi uning eng past nuqtasi (yoki markazi) pozitsiyasi bilan belgilanadi.

11. YERGA TEGISH.
Tepish paytida o'yinchining kamida bir oyog'i polga tegishi kerak, aks holda penalti qo'llaniladi.

12. TO'PLAR TO'XTADI MUVOFIQ TO'P ISHLATISH.
Agar o'yinchi to'p yoki biron bir ob'ekt to'pi to'liq to'xtamasdan oldin urilsa, qoidabuzarlik bilan jazolanadi (o'z joyida aylanayotgan to'p harakatlanuvchi hisoblanadi).

13. TA'SIRNI TUG'TIRISH.
Stolning o'yin yuzasidagi barcha to'plar to'liq to'xtaganidan keyingina zarba tugallangan hisoblanadi.

14. UY VA FRONT LINE.
Old chiziq uyning bir qismi emas. Shuning uchun, agar o'yin qoidalari to'plarni uydan tashqarida urishni talab qilsa, u holda aniq oldingi chiziqda joylashgan ob'ekt to'pi o'ynaladi. Shunga ko'ra, uydan o'yinga kirayotganda (old chiziq orqasidagi qo'ldan) to'pni to'g'ridan-to'g'ri oldingi chiziqqa qo'ymaslik kerak, lekin biroz yaqinroq.

15. BARCHA BUZISHLAR UCHUN UMUMIY QOIDA.
Muayyan bilyard o'yinlarida bir xil qoidabuzarlik uchun turli xil jazolar qo'llanilishi mumkin bo'lsa-da, quyidagi umumiy qoidalar barcha qoidabuzarliklarga nisbatan qo'llaniladi: (1) zarba raqibga o'tadi, (2) cho'ntakda to'p hisoblanmaydi va (3) har qanday to'p (to'plar) Agar bu ma'lum bir o'yin qoidalarida nazarda tutilgan bo'lsa, joylashtiriladi.

16. HUQUQIY TO‘PNI O‘TKAZIB OLISH.
Agar zarba to'pi qonuniy (odatiy) ob'ekt to'plarining birortasiga, ya'ni birinchi aloqasi ma'lum bir o'yin qoidalarida ko'zda tutilgan to'plarga tegmasa, otish noqonuniy hisoblanadi. To'pga yaqin joylashgan ob'ekt to'pidan uzoqda o'ynash bu to'pni urish deb hisoblanmaydi.

17. TO'G'RI TEMA.
Agar replika to‘pi birinchi navbatda qonuniy (keyingi) ob’ekt to‘piga tegsa, so‘ngra (1) buyum sharlaridan biri cho‘ntagiga tushib qolsa yoki (2) replika to‘pi yoki biron bir to‘p keltirilsa, zarba qonuniy hisoblanadi. chetiga. Ushbu talablarga rioya qilmaslik qoidabuzarlikka olib keladi.

18. QO'NG'IROQ cho'ntagiga tushadi.
Agar zarba paytida zarba to'pi cho'ntagiga tushib qolsa, qoidabuzarlik e'lon qilinadi.

19. TO'PLARGA TEGISHNI TA'NI.
O'yin davomida tanangiz, kiyim-kechak, bo'r, mashina, syujet mili va boshqalar bilan har qanday ob'ekt to'pi yoki koptokga teginish uchun. jarima solinadi. To'g'ri zarbani amalga oshirayotganda faqat tayog'i bilan ko'p to'pga tegishingiz mumkin.

20. QO'SHAKLASH ISHLAB CHIQISHNI TA'NI.
Agar otish paytida tayog‘i ko‘p marta to‘pga tekkan bo‘lsa yoki tayog‘i to‘pga tegib turgan vaqtda (yoki to‘p tegib ketganidan keyin) to‘pga tegsa, penalti belgilanadi. Agar to'pga yaqin joyda noqonuniy ob'ekt to'pi bo'lsa, zarbani undan uzoqlashtirish kerak, aks holda penalti qo'llaniladi.

21. TARISHNI TA'NI.
Agar o'yinchi to'pni oldinga surib, stikerning stiker bilan aloqa qilish vaqtini aylanma harakatiga mutanosib ravishda kechiktirsa, jazo qo'llaniladi.

22. TO'G'RI SAKRASH.
To'g'ri sakrashda, zarbani to'pning yuqori yarmiga ko'tarilgan ishora bilan urish kerak. Biroq, sakrashni amalga oshirishda har qanday zarba, ya'ni replikatsiya stikerining stiker to'pi yuzasida sirpanishi jazolanadi. Har qanday boshqa vositalar bilan sakrashni amalga oshirish taqiqlanadi.

23. SAKRAGAN TOPLAR.
Stolning o'yin joyidan tashqarida (elastik taxtada, tutqichda, polda va hokazo) urilganidan keyin to'xtagan to'plar tashqariga sakrab chiqqan deb hisoblanadi. Agar to'p elastik tomoni yoki tutqichning yuqori qismiga tegsa, stolning harakatsiz qismi bo'lmagan boshqa narsaga tegmasdan mustaqil ravishda yana o'yin maydoniga qaytsa, to'p sakrab chiqqan deb hisoblanmaydi. (Agar to'p stolning bir qismi bo'lmagan har qanday narsaga, masalan, yoritish moslamasiga, taxtadagi bo'rga yoki tutqichga va hokazolarga tegsa, u keyin o'yin maydoniga qaytsa ham, u sakrab chiqqan hisoblanadi. o'z-o'zidan).
Barcha cho'ntak bilyard o'yinlarida ko'p to'p yoki ob'ekt to'plaridan birortasi tashqariga chiqib ketishiga sabab bo'ladigan zarba jazolanadi. Barcha ko'tarilgan to'plar stolning o'yin yuzasida to'liq to'xtaganidan keyin joylashtiriladi. Ko'tarilgan to'p har bir o'yin qoidalariga muvofiq o'ynaladi.

24. BIR VAQTDA BIR TA QOIDALARNI BUZISH.
Agar zarba berish paytida bir nechta qoidalar buzilgan bo'lsa, o'yinchi bitta qoidabuzarlik bilan jazolanadi va zarba paytida sodir etilgan eng qo'pol qoidabuzarlik uchun eng og'ir jazo tayinlanadi.

25. TO'PLARNING O'Z-O'ZI ARBINOR HARAKATI.
Agar to'p o'z-o'zidan harakatlansa, aylansa, aylansa yoki boshqa tarzda harakatlansa, u to'xtagan joyda qoldiriladi va o'yin davom etadi. Agar cho'ntak ustida turgan to'p besh soniya yoki undan ko'proq harakatsiz qolsa va keyin cho'ntagiga tushib qolsa, u holda uni asl joyiga qaytarish kerak va o'yin davom etadi.
Agar otish paytida ob'ekt to'pi teskari to'pga tegmasdan oldin o'z-o'zidan cho'ntagiga tushib qolsa, u holda koptok va ob'ekt to'pi dastlabki holatiga qaytadi, shundan so'ng zarba takrorlanadi. Xuddi shu narsa boshqa har qanday ob'ekt to'pi ta'sirida o'z-o'zidan siljish uchun ham amal qiladi.

26. TO‘P O‘YNASH.
Agar ma'lum bir o'yin qoidalariga ko'ra bir yoki bir nechta to'pni maydonga tushirish kerak bo'lsa, zarba tugagandan so'ng ular uzunlamasına chiziqqa quyidagicha joylashtiriladi: eng past raqamga ega bo'lgan to'p orqa belgiga, qolganlari esa ko'tarilishda joylashtiriladi. raqam tartibi, orqa chetiga qarab birin-ketin joylashtiriladi. Agar stol ustidagi to'plar belgilangan talabni to'liq bajarishga imkon bermasa, u holda ochiq to'plar uzunlamasına chiziqqa iloji boricha orqa belgiga yaqinroq, aralashadigan ob'ekt sharlariga yaqin, ularni harakatlantirmasdan joylashtiriladi. Agar ishora to'pi xalaqit bersa, unda ochiq to'plar unga iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi, lekin yaqin emas.
Orqa belgi va orqa devor o'rtasida to'plarni joylashtirish uchun etarli joy bo'lmasa, u holda to'plar orqa belgi oldidagi (orqa belgi va markaz o'rtasida) bo'ylama chiziqning kengaytmasiga yaqinroq joylashtiriladi. unga iloji boricha, eng kam raqamga ega bo'lgan to'p oldinda bo'lishi kerak, qolganlari esa raqamlarning o'sish tartibida birin-ketin orqa belgiga qarab joylashgan.

27. O'YNAGAN TO'PLAR BILAN TO'PLAR TUSHDI.
Agar to'g'ri otishni amalga oshirayotganda, boshqa ob'ekt to'plari o'ynalgan to'p bilan birga cho'ntagiga tushib qolsa, ular har bir aniq o'yin qoidalariga muvofiq hisoblanadi.

28. Begona Kishining Aralashuvi.
Agar o'yin davomida to'plar ruxsat etilmagan shaxsning aralashuvi tufayli (to'g'ridan-to'g'ri yoki zarbani olgan o'yinchiga biron bir ta'sir ko'rsatish orqali) harakatlantirilsa, ular dastlabki holatiga qaytariladi va o'yin penaltisiz davom etadi. Agar o'yin rasmiy bo'lsa, hakam o'rnini tiklaydi. Bu qoida, shuningdek, zilzila, bo'ron, yorug'lik moslamasining qulashi, baxtsiz hodisa va boshqalar kabi favqulodda vaziyatlarda ham qo'llanilishi kerak. Agar pozitsiyani tiklash mumkin bo'lmasa, o'yin bir xil o'yinchi dastlabki zarbani bergan holda takrorlanadi. Biroq, bu qoida bitta o'yin ketma-ket piramidalardan iborat bo'lgan "davomi bilan 14+1" o'yiniga taalluqli emas. Shu sababli, joriy piramidaning chizilishi to'xtatiladi va yangisini chizish boshlanadi, ayni paytda dastlabki zarbaning o'ng tomoni yangidan aniqlanadi. Biroq hisob o'yin to'xtatilgandagidek saqlanib qoldi.

29. BIRINCHI TA'SIR TARTIBI.
Agar o'yin ma'lum miqdordagi g'alabalar yoki o'yinlar o'ynaguncha o'tkazilsa, har bir o'yinning g'olibi keyingi o'yinda birinchi zarbani beradi. Musobaqa tashkilotchilarining ixtiyoriga ko'ra, quyidagi variantlar mumkin: (1) O'yinchilar navbat bilan. (2) Mag'lubiyatga uchragan buziladi. (3) Mag'lubni o'yinlarga ajratadi.

30. RAKAB O'YININA KIRISH.
Agar o'yinchi to'pni to'g'ri cho'ntagiga ura olmasa yoki qoidalarni buzsa, raqib o'yinga kiradi. Agar qoidalar buzilmasa, raqib stoldagi joriy pozitsiyani qabul qiladi.

31. BORTADA TO'P.
Doskaga yaqin bo‘lgan to‘pga o‘q uzilishi (1) buyum to‘plaridan biri cho‘ntagiga tushishiga yoki (2) ko‘p to‘pning taxtaga tegishiga yoki (3) bu to‘pning boshqa doskaga tegishiga olib kelishi kerak. (dastlab aloqada bo'lmagan) yoki (4) boshqa ob'ekt to'pini chetiga olib kelish.
Ushbu to'rtta talabdan birortasiga rioya qilmaslik qoidabuzarlikka olib keladi.
Ob'ekt to'pining yon tomonga tegishi hakam yoki o'yinchilardan biri tomonidan guvohi bo'lishi kerak, bu o'q otilishidan oldin e'lon qilinishi kerak.

32. O'RNATISH.
Qo'lda o'ynaganda, ko'p to'pni qo'lingiz yoki stikerning istalgan qismi (shu jumladan stiker) bilan o'rnatishingiz mumkin. Koptokni qo'ygandan so'ng, replikatsiya to'pi bilan aloqa qilish bilan birga keladigan har qanday oldinga siljish zarbaning boshlanishi hisoblanadi.

33. RAKAB O'YININA HALASHISH.
Agar o'yinchi raqibni chalg'itsa yoki uning o'yiniga xalaqit bersa, bu qoidabuzarlik hisoblanadi. Interferensiya raqibning o'yini vaqtida har qanday to'pni o'chirib tashlash bilan bir qatorda navbatdan tashqari zarba berish deb hisoblanadi.

HAVZA 8 (8-to'p)

Sakkizta o'ynaganingizda, siz umumiy hovuz qoidalariga, shuningdek quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak:

1. O'YINNING MAQSADI.
Bu o'yin odatiy o'yin bo'lib, o'yinda 1 dan 15 gacha raqamlari bo'lgan o'n beshta ob'ektli to'p va o'n beshta to'pdan foydalaniladi. O'yinchilardan biri birinchi navbatda 1 dan 7 gacha (qattiq) raqamlari bo'lgan to'plarni, ikkinchisi esa - raqamlari bilan cho'ntagiga solishi kerak. 9 dan 15 gacha (chiziqli). Guruhning to'plarini cho'ntagiga solib, sakkiztasini to'g'ri zarba bilan cho'ntagiga qo'ygan kishi g'olib bo'ladi.

2. BUYRUM (JENTLEMAN BUYRUG‘I).
Jentlmenga buyurtma berishda aniq ob'ekt to'plari va cho'ntaklar e'lon qilinmaydi. Agar sherik qaysi to'p yoki cho'ntak urilganiga ishonch hosil qilmasa, u o'yinchidan bu haqda so'rashga haqli. Doskadan zarbalar, shuningdek kombinatsiyalangan zarbalar (ya'ni, to'p bilan yoki to'pdan) aniq zarbalar hisoblanmaydi, bu holda ob'ekt to'pi ham, cho'ntak ham buyurtma qilinishi kerak. Biroq, buyurtma berishda qo'shimcha tafsilotlar talab qilinmaydi.
Noqonuniy cho'ntagiga solingan barcha to'plar o'yinchi guruhiga yoki uning raqibiga tegishli bo'lishidan qat'i nazar, cho'ntaklarda qoladi.
Boshlanish buyurilmagan. To'g'ri dastlabki zarba paytida biron bir to'p cho'ntagiga tushib qolsa, o'yinchi keyingi zarbaga o'tish huquqini oladi.

3. TO'PLARNING ARANGELANISHI.
To'plar uchburchak piramida shaklida joylashtirilgan, markazda sakkizta raqam, piramidaning oldingi shari orqa belgida joylashgan va burchaklarida chiziqli va mustahkam.

4. ALTERNATİV BO'LIM.
Miting g'olibi dastlabki zarbani (sindirish) o'zi bajarishi yoki uni raqibiga uzatish huquqiga ega. Shaxsiy musobaqalarda o'yinchilar har bir keyingi o'yinda navbatma-navbat qatnashadilar.

5. BAŞLANGICH TA'SIR (BUZISH).
Agar o'yinchi (uy qo'lidan) (1) biron-bir ob'ekt to'pini ursa yoki (2) kamida to'rtta to'pni ursa, tanaffus to'g'ri hisoblanadi. Ushbu talablarga rioya qilmaslik qoidabuzarlik hisoblanadi va o'yinga kirgan raqib (1) mavjud pozitsiyani qabul qilish va boshqa zarba berish yoki (2) to'plarni qayta tashkil qilgandan so'ng, o'zini sindirish yoki uni berish huquqiga ega. jinoyatchi.
Agar tanaffus paytida to'p cho'ntagiga tushib qolsa, u holda (1) barcha cho'ntakdagi to'plar cho'ntaklarda qoladi (sakkiztadan tashqari), (2) qoida buziladi va (3) stol ochiq qoladi. O'yinga kirgan raqib uydan qo'l zarbasini amalga oshiradi.
ESLATMA. Uy qo'lidan o'ynaganda, siz uyda joylashgan ob'ekt to'plarini faqat qarama-qarshi (orqa) tomondan nishon to'pini aks ettirish orqali urishingiz mumkin. Uydan tashqarida joylashgan to'plarni har qanday cho'ntagiga o'ynash mumkin.
Ob'ektli to'plar taxtasidan sakrab o'tish qoidabuzarlik hisoblanadi, o'yinga kirgan raqib esa (D) stol ustidagi hozirgi pozitsiyani egallashga va boshqa zarbani amalga oshirishga yoki (2) uydan zarba berishga haqli.
Agar sindirish paytida sakkizta cho'ntagiga tushib qolsa, o'yinchi yana sindirish yoki sakkiztasini chiqarib, o'yinni davom ettirish huquqiga ega. Agar tanaffus paytida sakkiztadan tashqari, replika to'pi ham tushib qolsa, o'yinga kirgan raqib tanaffusni takrorlash yoki sakkiztasini qo'yib, o'yinni uydan qo'l bilan boshlash huquqiga ega.
ESLATMA. Agar o'yin avtomatik stollarda o'ynaladigan bo'lsa (bundan tashqari, rasmiy xalqaro musobaqalarda emas), unda to'g'ri tanaffus bilan sakkizlik cho'ntagiga tushish g'alabaga olib keladi va sakkizlik to'p bilan birga tushish mag'lubiyatga olib keladi. o'yin.

6. Ochiq stol.
Raqiblarning hech biri o'z to'plar guruhini (chiziqli yoki qattiq) tanlamaguncha stol ochiq hisoblanadi.
ESLATMA. Stol har doim singandan keyin darhol ochiq. Stol ochiq bo'lsa, siz chiziqli o'ynash uchun qattiq to'pni urishingiz mumkin va aksincha, ya'ni ochiq stolda barcha to'plar qonuniydir. Biroq, agar ochiq stol bilan, to'p birinchi bo'lib sakkiztaga tegsa, o'yinchi foydasiga bitta chiziqli yoki qattiq to'p hisoblanmaydi. Uning chizig'i tugaydi, barcha cho'ntakdagi to'plar cho'ntaklarda qoladi va o'yinga kirgan raqib uchun stol ochiq qoladi. Stol ochiq bo'lsa, barcha noto'g'ri cho'ntak to'plari cho'ntaklarda qoladi.

7. TO'PLAR GURUHINI TANLASH.
Har ikkala guruhning to'plari singandan keyin cho'ntagiga tushib qolgan bo'lsa ham, sindirish chiziqli yoki qattiq to'plarni tanlash huquqini bermaydi. Jadvalni sindirishdan keyin har doim ochiq qoladi. To'plar guruhini tanlash faqat o'yinchi to'g'ri zarbani amalga oshirayotganda (buzilganidan keyin) buyurtma qilingan to'pni cho'ntagiga solgandan keyingina amalga oshiriladi.

8. TO'G'RI TEMA.
Har qanday zarbani amalga oshirayotganda, to'p birinchi navbatda o'z guruhidagi to'pga (qonuniy to'pga) tegishi kerak, so'ngra (1) buyum to'pi cho'ntagiga yoki (2) replika to'pi yoki ob'ekt to'plaridan biriga tushishi kerak. , chetiga yetib borishi kerak.
ESLATMA. Yuridik to'pni urishdan oldin, u birinchi navbatda relsga tegishi mumkin, ammo bundan keyin yoki ob'ekt to'pi cho'ntagiga tushishi kerak, yoki replika to'pi yoki biron bir narsa to'pi relsga etib borishi kerak. Ushbu talablarga rioya qilmaslik qoidabuzarlikka olib keladi.

9. Tikish.
Taktik sabablarga ko'ra, o'yinchi aniq ob'ekt to'pini cho'ntagiga solib qo'yishga qaror qilishi mumkin va shu bilan birga zarbadan oldin g'alabani e'lon qilib, stolda o'z seriyasini buzishi mumkin. Qayta o'ynash to'g'ri zarba hisoblanadi. Agar o'yinchi aniq ob'ektli to'pni qozonga solib qo'yishni istasa, u urishdan oldin raqibiga qaytarishni e'lon qilishi kerak. Agar bu bajarilmasa, o'yinchi keyingi zarbani bajarishi shart. Tikish paytida cho'ntagiga tushgan barcha to'plar cho'ntakda qoladi.

10. O'YINNI O'YNASH.
O'yinchi o'z guruhining to'plarini to'g'ri va tartib bo'yicha cho'ntagiga solib qo'ymaguncha o'yinni davom ettiradi. Guruhning oxirgi to'pini cho'ntagiga solib, sakkiztasini cho'ntagiga solib qo'yishi mumkin.

11. QO'LDAN O'YNASH.
Agar o'yinchi qoidalarni buzsa, o'yinga kirgan raqib uning qo'lidan o'ynaydi. Bu shuni anglatadiki, u to'pni stolning istalgan joyiga qo'yishi mumkin. Bu qoida o'yinchilarni raqibni noqulay ahvolga solib qo'yishi mumkin bo'lgan qasddan qo'pollik qilishdan saqlaydi. Qo'lda o'ynaganda, ko'p to'pni qo'lingiz yoki stikerning istalgan qismi (shu jumladan stiker) bilan o'rnatishingiz mumkin. Koptokni qo'ygandan so'ng, replikatsiya to'pi bilan aloqa qilish bilan birga keladigan har qanday oldinga siljish zarbaning boshlanishi hisoblanadi.

12. NOG'ROQ O'YNALANGAN TO'PLAR.
Ob'ekt to'pi noto'g'ri o'ynalgan deb hisoblanadi, agar (1) zarba paytida qoidalar buzilgan bo'lsa yoki (2) buyurtma qilingan to'p o'ynalmasa yoki (3) zarbadan oldin qayta tiklash chaqirilsa. Noto'g'ri o'ynalgan to'plar cho'ntaklarda qoladi.

13. OBYEKT to'plarining bortdan sakrashi.
Har qanday ob'ekt to'pining yon tomoniga sakrab o'tish qoidabuzarlik hisoblanadi va zarba berish huquqi raqibga beriladi. Agar sakkiztasi dengizga uchib ketsa, o'yin yo'qolgan hisoblanadi. Ochilgan barcha ob'ekt to'plari umumiy hovuz qoidalariga muvofiq maydonga tushiriladi.

14. SAKKIZLIK O'YINI.
Sakkizlik o'yinida to'p cho'ntagiga tushib qolsa yoki cho'ntagiga tushish yoki sakkizlik tarafidan sakrash bilan birga bo'lmagan qoidabuzarlik sodir etilsa, mag'lubiyat hisobga olinmaydi. O'yinga kirgan raqib uning qo'lidan o'ynaydi.

15. MAG'ULOTNI O'QISh.
Agar o'yinchi quyidagi qoidabuzarliklardan birini qilsa, mag'lubiyatga uchragan hisoblanadi:
- sakkiz ball qoidani buzgan holda berilgan;
- uning guruhining sakkizta va oxirgi to'pi bir zarbada cho'ntagiga solinadi;
- o'yin davomida sakkiztasi dengizga sakrab tushdi;
- sakkiztasi buyurtma qilingan cho'ntagiga cho'ntagiga solmaydi;
- sakkiztasi o'z guruhidagi barcha to'plar o'ynab bo'lgunga qadar cho'ntagiga solinadi.

16. STAMLE POSITION.
Agar o'yinchilarning har biri ketma-ket uch marta (jami 6 marta) o'yinda g'alaba qozonishga intilmasdan (hakamning fikricha) navbatma-navbat qoidalarni buzsa, chunki bu muqarrar mag'lubiyatga olib kelishi mumkin, u holda o'yin hisoblanadi. "turg'unlik". Shundan so'ng, to'plar qayta tartibga solinadi va o'yin takrorlanadi.
ESLATMA. Bir o'yinchi tomonidan ketma-ket uchta qoidabuzarlik uchun \"Sakkiz\" o'ynaganda, mag'lubiyat hisobga olinmaydi.

HAVZA TO'qqiz (9-to'p)

"To'qqiz" o'yinida siz "Umumiy hovuz qoidalari" ga, shuningdek quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak:

1. O'YINNING MAQSADI.
"To'qqiz" o'yin to'pi va birdan to'qqizgacha raqamlangan to'qqizta ob'ekt to'pi bilan o'ynaladi. Har qanday otishni o'rganishda to'p birinchi navbatda eng past raqamlangan to'pga tegishi kerak, lekin to'plarni son tartibida cho'ntagiga solib qo'yish shart emas. Agar to'g'ri zarba bilan har qanday to'p cho'ntagiga tushib qolsa, o'yinchi stolda qoladi va u o'tkazib yubormaguncha, qoidalarni buzmaguncha yoki to'qqiztani cho'ntagiga solib g'alaba qozonmaguncha o'ynashni davom ettiradi. O'tkazib yuborilganidan keyin o'yinga kirgan sherigi stolning hozirgi holatini qabul qiladi, ammo raqibi qoidalarni buzganidan so'ng, u stolning istalgan joyiga to'pni qo'yib, qo'lidan o'ynash huquqiga ega.
Buyurtmani e'lon qilishning hojati yo'q. O'yinchilardan biri belgilangan miqdordagi o'yinlarda g'alaba qozonganidan keyin o'yin tugaydi.

2. TO‘PLARNING ARANGELANISHI.
Ob'ekt to'plari olmos shaklida joylashtiriladi, ulardan biri olmosning yuqori qismida orqa belgida, to'qqiztasi markazda va qolgan to'plar tasodifiy ravishda bir-biriga yaqin joylashgan.

3. TO'G'RI BIRINCHI O'TKAZISh.
Boshlanish boshqa har qanday zarba bilan bir xil qoidalarga bo'ysunadi. Biroq, farq bu:
a) O'yinchi bitta to'pni urishi va biror narsa to'pini cho'ntagiga solishi yoki kamida to'rtta to'pni taxtaga olib chiqishi kerak.
b) Agar to'p cho'ntagiga tushib qolsa yoki bortdan sakrab tushsa, shuningdek, dastlabki zarbaga qo'yiladigan talablar bajarilmasa, bu qoida buzilishi hisoblanadi va o'yinga kirgan raqib o'z to'pidan o'ynashga haqli. stolning istalgan joyidan qo'l.
v) Tepish paytida ob'ekt to'pi doskadan sakrab tushsa, bu ham qoidabuzarlik hisoblanadi va o'yinga kirgan raqib stolning istalgan joyidan uning qo'lidan o'ynaydi. Ob'ekt to'pi o'rnatilmagan (istisno: agar to'qqizta kemadan sakrab chiqsa, u joylashadi).

4. O'YINNI DAVOM ETISH.
O'yin boshlanishidan so'ng darhol zarba berganda, o'yinchi "surish" huquqiga ega. Agar o'yinchi to'g'ri zarba berish paytida kamida bitta to'pni cho'ntagiga solib qo'ysa, u o'tkazib yubormaguncha, qoidabuzarlik qilmaguncha yoki o'yinda g'alaba qozonmaguncha o'yinni davom ettiradi. Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa yoki qoidabuzarlik qilsa, kelayotgan raqib o'z seriyasini boshlaydi va o'z navbatida u o'tkazib yubormaguncha, qo'pollik qilmaguncha yoki g'alaba qozonmaguncha o'yinni davom ettiradi. Agar to'g'ri zarba to'qqiztaga tegsa yoki bitta o'yinchi jiddiy qoidabuzarlik uchun jarimaga tortilsa, o'yin tugaydi.

5. TURING.
To'g'ri zarbadan so'ng darhol zarbani amalga oshirgan o'yinchi "push-out" o'ynash huquqiga ega, uning mohiyati to'pni keyingi rivojlanish nuqtai nazaridan qulayroq holatga o'tkazishdan iborat. oyin. Surishni amalga oshirayotganda, koptok hech qanday to'pga tegishi yoki relsga etib borishi shart emas, lekin boshqa barcha qoidalar qo'llaniladi.
O'yinchi zarbani amalga oshirishdan oldin push-out o'ynash niyatini e'lon qilishi kerak, aks holda zarba oddiy zarba sifatida qabul qilinadi. Surish paytida cho'ntagiga tushgan har qanday to'p hisoblanmaydi va to'qqiztadan tashqari cho'ntakda qoladi. To'g'ri push-outdan so'ng, kiruvchi raqib pozitsiyani egallashga va to'pni urishga yoki zarbani o'ynagan o'yinchiga o'tkazib yuborishga haqli. Agar zarba berish paytida to'p cho'ntagiga tushib qolsa, o'yinga kirgan raqib "surish" qilish huquqiga ega emas.

6. BUZILGAN KEYIN O'YIN.
Agar o'yinchi qoidabuzarlik qilsa, uning stoldagi seriyasi tugaydi va barcha noto'g'ri cho'ntak to'plari cho'ntaklarda qoladi (to'qqiztadan tashqari). O'yinga kirgan raqib qo'li bilan urish huquqini oladi va u stolning istalgan joyiga to'pni qo'yishi mumkin. Bitta zarbani bajarishda sodir etilgan bir nechta qoidabuzarliklar bitta qoidabuzarlik deb hisoblanadi.

7. KEYINGI TO'PNI O'TKAZIB OLDI.
Agar to'pning birinchi tegishi stolda soni eng past bo'lmagan to'p bilan sodir bo'lsa, otish noqonuniy hisoblanadi.

8. BOSHQARA BO‘LADI.
Agar ob'ekt to'plarining hech biri cho'ntagiga solib qo'yilmagan bo'lsa va ob'ekt to'piga tegib bo'lingandan so'ng na replika to'pi, na ob'ekt to'plari yon tomonga olib kelmasa, otish noqonuniy hisoblanadi.

9. QO'LDAN URISH.
Qo'ldan zarba berishda o'yinchi to'pni stolning o'yin yuzasining istalgan joyiga qo'yishi mumkin, lekin to'p ob'ektiga yaqin emas. U zarbani urishdan oldin to'pning o'rnini o'zgartirishi mumkin.

10. POPPED OBYEKT TO'PLARI.
Agar cho'ntaksiz to'p stolning o'yin joyidan boshqa joyda to'xtab qolsa, urilgan hisoblanadi. Ob'ekt to'pini bortga sakrash qoidabuzarlik hisoblanadi. Ochilgan to'plar o'rnatilmagan (to'qqizdan tashqari) va o'yin davom etadi.

11. KATTA UCHTA BUZILISHLAR.
Agar o'yinchi ketma-ket uchta zarbani (oraliq to'g'ri zarbalarsiz) bajarayotganda ketma-ket uch marta qoidalarni buzsa, u o'yinda yo'qotish hisoblanadi. Bitta o'yinda uchta qoidabuzarlik sodir etilishi kerak. Ikkinchi va uchinchi qoidabuzarliklar o'rtasida ogohlantirish bo'lishi kerak.

12. SERIAL.
Seriya o'yinchi urish huquqini olgan paytdan boshlab boshlanadi va zarba bilan tugaydi, bu vaqt davomida u cho'ntakni o'tkazib yuboradi yoki qoidalarni buzadi yoki g'alaba qozonadi, shuningdek, agar o'yinchi zarbalar orasidagi tanaffus paytida qoidalarni buzsa.

13. PARTIYA.
O'yin start paytida to'p oldingi chiziqni kesib o'tgandan keyin boshlanadi. Bunday holda, siz birini urishingiz kerak. To'g'ri zarba natijasida to'qqiz ball to'plangandan keyin, shuningdek, o'yinchilardan biri mag'lubiyatga uchragan bo'lsa, o'yin tugaydi.

POOL 14.1 davomi yoki toʻgʻridan-toʻgʻri hovuz (14.1 uzluksiz)

"14.1 Davomi"ni o'ynashda siz "Umumiy pul qoidalari" ga, shuningdek quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak:

1. O'YINNING MAQSADI.
"Davomi bilan 14.1" o'yini - bu odatiy o'yin. O'yinchi to'p va cho'ntagiga buyurtma berishi kerak. Har bir to'g'ri qo'yilgan to'p uchun o'yinchiga bitta ochko beriladi va u cho'ntakni o'tkazib yubormaguncha yoki qoidabuzarlik qilmaguncha stolda o'z seriyasini davom ettiradi. O'yinchi dastlabki 14 ta to'pni cho'ntagiga qo'yishi mumkin, ammo oxirgi qolgan o'n beshinchi to'pni urishdan oldin, 14 ta cho'ntak to'plari xuddi o'yin boshida bo'lgani kabi, piramida shaklida (etakchi to'pning o'rni) o'rnatiladi. piramidaning tepasi bo'sh qoladi). Shundan so'ng, o'yinchi o'n beshinchi to'pni cho'ntagiga solib, piramidani yiqitib, seriyasini davom ettirishga harakat qiladi.
Oldindan belgilangan miqdordagi ochkolarni birinchi bo'lib to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi (musobaqalarda, odatda 150 ball, oddiy o'yinda esa - har qanday kelishilgan ball soni).

2. O'YINCHILAR SONI.
Ikkita (yoki ikkita jamoa).

3. FOYDALANILGAN KOPLAR.
1 dan 15 gacha raqamlangan ob'ekt to'plarining standart to'plami, shuningdek, bir to'p.

4. TO'PLARNING ARANGELANISHI.
Old to'p (cho'qqi) orqa belgida, o'ngda 1 va chapda 5 bo'lgan standart uchburchak piramida. Qolgan to'plar tasodifiy tartibda joylashtiriladi.

5. HISOB QILISHNI XIZMAT QILISH.
Har bir to'g'ri cho'ntak to'p uchun o'yinchiga bitta ochko beriladi.

6. BUZISH.
Tanaffus qilganda, o'yinchi (1) chaqirilgan to'pni belgilangan cho'ntagiga qo'yishi yoki (2) piramidaga tegib bo'lgandan so'ng, ko'p to'pni va har qanday ob'ekt to'plaridan kamida ikkitasini taxtaga olib kelishi kerak. Ushbu talablardan kamida bittasini bajarmaslik noto'g'ri bo'lim deb hisoblanadi. Har bir noto'g'ri tanaffus uchun o'yinchi ikki ochkodan mahrum bo'ladi. Bundan tashqari, uning raqibi (1) stol ustidagi hozirgi pozitsiyani qabul qilish yoki (2) to'plarni qo'ygandan keyin sherigini qayta sindirishga taklif qilish huquqiga ega. Bu to'g'ri tanaffus qilinmaguncha yoki raqib stolda o'z o'rnini egallaguncha davom etadi. Noto'g'ri buzish uchta ketma-ket buzilish qoidasiga bo'ysunmaydi.
Agar to'g'ri sindirish bo'yicha yuqoridagi ikkita talabni bajarayotganda, to'p cho'ntagiga tushib qolsa yoki uchib ketsa, o'yinchi qoidabuzarlik (foul) uchun bir ball jarimaga tortiladi va bundan tashqari, ketma-ket uchta qoidabuzarlik qoidasi boshlanadi. murojaat qiling. Kiruvchi raqib qo'lda yoki uydan o'ynaydi, barcha ob'ekt to'plari joyida qoladi.

7. O'YIN QOIDALARI.
7.1. To'g'ri cho'ntagiga joylashtirilgan to'p o'yinchiga o'z seriyasini davom ettirish huquqini beradi. U o'zi xohlagan to'pni urishi mumkin, lekin urishdan oldin to'p va cho'ntagiga buyurtma berishi kerak. Boshqa to'plar, karomlar, kombinatsiyalangan zarbalar yoki dubllarga tegish kabi tafsilotlarni kiritish talabi yo'q (bularning barchasiga ruxsat berilganligini aytish kerak). To'g'ri zarba paytida cho'ntagiga tushgan har bir to'p va buyurtma qilingan to'p uchun o'yinchiga bitta qo'shimcha ball beriladi.
7.2. Koptok har qanday ob'ekt to'pi bilan urilganidan keyin har qanday zarbani amalga oshirayotganda, (1) ob'ekt to'plaridan biri cho'ntagiga solingan bo'lishi kerak yoki (2) replika to'pi yoki har qanday ob'ekt to'pi labga tegishi kerak. Ushbu talablarga rioya qilmaslik buzilish deb hisoblanadi. Agar to'p doskadan to'pning diametridan kamroq masofada joylashgan bo'lsa (agar kerak bo'lsa, hakam tegishli o'lchovni amalga oshirishi mumkin), lekin yaqin bo'lmasa, o'yinchiga to'pni olib kelish orqali faqat ikkita g'alaba qozonishga ruxsat beriladi. yaqin taxta. Agar ikkita bunday tikish allaqachon qilingan bo'lsa, keyingi zarbalarni amalga oshirishda to'p taxtaga yaqin joylashgan deb hisoblanadi, bu esa "Umumiy pul qoidalari" ning "To'pni bortda o'ynash" bo'limi talablariga rioya qilishni nazarda tutadi.
ESLATMA. Agar o'yinchi ilgari qoidalarni buzgan bo'lsa, u yaqin atrofdagi taxtaga bunday to'pni olib kelish orqali faqat bitta g'alaba qozonishi mumkin. Keyingi zarbani bajarishda u "To'p bortida" bo'limining talablariga amal qilishi kerak. Xuddi shu narsa o'yinchi birinchi marta ushbu to'pda o'ynagan va keyin qoidalarni buzgan holatlarga ham tegishli. Agar u ilgari ikkita qoidabuzarlikka yo'l qo'ygan bo'lsa, "To'p bortida" bo'limining talablari darhol kuchga kiradi. Agar o'yinchi ushbu bo'lim talablarini buzsa, u ketma-ket uchinchi qoidabuzarlik deb ataladi, bu tegishli jarima balllarini, shuningdek, har bir oldingi qoidabuzarlik uchun bir ochkoni olib tashlashga olib keladi. Shundan so'ng, barcha o'n beshta to'p qayta tartibga solinadi va qoidalarni buzgan o'yinchi uydan zarba bilan buzadi.
7.3. O'n to'rtta to'p cho'ntagiga solingandan so'ng, o'yin darhol to'xtaydi, o'n beshinchi to'p o'sha joyda qoladi va o'n to'rt to'pdan iborat piramida qayta tartibga solinadi (to'pning orqa belgidagi joyi, ya'ni to'pning tepasida). piramida, erkin qoladi). Shundan so'ng, o'yinchi yana bir zarbani amalga oshiradi, odatda o'n beshinchi to'pni cho'ntagiga soladi, shunda piramidaga tegib, to'plar stol bo'ylab tarqalib ketadi va shu bilan o'yinni davom ettirishga yordam beradi. Biroq, o'yinchi o'n beshinchi to'pni urishi shart emas. U o'z xohishiga ko'ra har qanday to'pni tanlashi mumkin.
Jadvalda o'n beshinchi to'p o'n to'rtinchi bilan bir vaqtning o'zida cho'ntagiga tushib qolsa, nima qilish kerakligini ko'rsatadi.
7.4. Taktik sabablarga ko'ra, o'yinchi odatiy zarbani emas, balki qaytishni e'lon qilishi mumkin. Tikish, boshqa har qanday qoralash kabi, tegishli qoidalarga bo'ysunishi kerak. Tikishni tugatgandan so'ng, o'yinchi o'z seriyasini tugatadi va bu holda cho'ntagiga solingan barcha to'plar hisoblanmaydi va joylashadi.
7.5. O'yinchi cho'ntak yoki piramida joyiga qarab harakatlanayotgan to'pni ushlamasligi, unga tegmasligi yoki biron-bir tarzda ta'sir o'tkazmasligi kerak (bu, shuningdek, o'yinchi qo'li cho'ntagida to'pni ushlab olish holatini ham o'z ichiga oladi). Aks holda, u qasddan qoidabuzarlik qilgani uchun maxsus qoidabuzarlik bilan ayblanadi, oddiy qoidabuzarlik uchun o'z ballidan bir ochkoni, qo'shimcha o'n besh ballni, jami o'n olti ballni olib tashlaydi. O'yinga kirgan sherik (1) stol ustida bir pozitsiyani egallash va oldingi chiziq orqasidan qo'l sindirish yoki (2) o'n besh to'pdan iborat piramidani qo'ygandan so'ng, raqibini qo'l sindirish uchun qayta taklif qilish huquqiga ega. uydan.
7.6. Jadvalda cho'ntaksiz o'n beshinchi to'p va/yoki to'p yangi piramidani o'rnatishga to'sqinlik qiladigan holatlarda nima qilish kerakligi ko'rsatilgan (soyali to'rtburchaklar ikkala to'p ham joyida qoladigan holatga ishora qiladi).
7.7 Agar o'yinchi bosh chizig'i orqasidan qo'l to'pini amalga oshirsa (masalan, to'p cho'ntagiga tushganidan keyin) va barcha ob'ekt to'plari uyda joylashgan bo'lsa, u holda uning iltimosiga binoan to'p boshiga eng yaqin bo'ladi. chiziq orqa belgiga joylashtirilishi mumkin. Agar ikkita yoki undan ortiq to'p oldingi chiziqdan teng masofada joylashgan bo'lsa, ularning har biri o'yinchining ixtiyoriga ko'ra joylashtiriladi.

Koptok joylashgan
Piramida joylashgan joyda Birga emas
piramida o'rnatish
va oldinda emas
belgi
Old belgida*
15-to'p joylashgan: Piramida o'rnatilgan joyda 15-to'p: orqa belgida
Koptok: uyga
15-to'p: oldingi belgigacha
Koptok: joyida
15-to'p: markaz belgisiga
Koptok: joyida
15-to'p joylashgan: cho'ntakda 15-to'p: orqa belgida
Koptok: uyga
15-to'p: orqa belgida
Koptok: joyida
15-to'p: orqa belgida
Koptok: joyida
15-to'p joylashgan: uyda, lekin oldingi belgida emas 15-to'p: orqa belgida
Koptok: oldingi belgigacha
15-to'p joylashgan: uyda yoki piramida o'rnatilgan joyda emas 15-to'p: joyida
Koptok: uyga
15-to'p joylashgan: oldingi belgida* 15-to'p: joyida
Koptok: markaziy belgigacha

* Ya'ni, to'pni oldingi belgiga qo'yishga xalaqit beradi.

8. NOVOQ KO'NMAGAN OB'YAT TO'PLARI.
Hamma narsa oshkora. Hech qanday jarima belgilanmaydi.

9. POPPED OBYEKT TO'PLARI.
Ular boshqa barcha to'plar to'liq to'xtaganidan keyin joylashtiriladi. Jarima qo'llaniladi.

10. CHUNTAKGA TUSHISH YOKI DOTADAN SAKRASH.
O'yinga kirgan sherik oldingi chiziq orqasidan o'ynaydi. Istisno o'yin qoidalari 7.2 yoki 7.5 buzilganda yoki boshqa oqibatlarni nazarda tutuvchi ketma-ket uchta qoidabuzarlik qoidasi kuchga kirsa.

11. BUZUVLAR UCHUN JAZALAR.
Har bir qoidabuzarlik uchun bitta ochko olib tashlanadi.
ESLATMA. Qasddan buzilishlar uchun (7.5-qoidaga qarang), shuningdek, ketma-ket uchinchi qoidabuzarlik uchun (pastga qarang) yanada qattiqroq jazolar qo'llaniladi. O'yinga kirgan o'yinchi stol ustidagi joriy pozitsiyani qabul qiladi, to'pning dengizga uchib ketishi yoki cho'ntagiga tushishi, shuningdek, qasddan yoki uchinchi qoidabuzarlik sodir etilgan holatlar bundan mustasno.

12. UCHTA KATTA BUZISHLAR.
Agar o'yinchi qoidabuzarlikka yo'l qo'ygan bo'lsa, u holda bitta penalti (yoki undan ko'p) ballni olib tashlashdan tashqari, hakam qoidabuzarliklar uchun hisobni ochadi. Agar stolga navbatdagi yaqinlashganda, o'yinchi buyurtma qilingan to'pni muvaffaqiyatli cho'ntagiga tushirsa yoki to'g'ri qaytsa, qoidabuzarlik bekor qilinadi. Aks holda, u boshqa jarima balli bilan jazolanadi va o'yinchi ketma-ket ikkita qoidabuzarlik sodir etganligi to'g'risida protokolga tegishli yozuv qo'yiladi. Agar shundan so'ng, stolga navbatdagi yaqinlashganda, o'yinchi buyurtma qilingan to'pni cho'ntagiga ura olmasa yoki to'g'ri tikishni amalga oshira olmasa, unga o'n besh ball miqdorida jarima solinadi. Ketma-ket uchinchi qoidabuzarlik sodir etilganda, o'yinchiga qarshi qayd etilgan barcha qoidabuzarliklar avtomatik ravishda bekor qilinadi.
Shundan so'ng barcha to'plar qayta o'rnatiladi va jarimaga tortilgan o'yinchi yuqoridagi qoidalarga muvofiq start to'pini buzadi.
Shuni ta'kidlash kerakki, uchta ketma-ket qoidabuzarliklar faqat uchta ketma-ket ketma-ketlikda emas, balki jadvalga ketma-ket uchta yondashuvda amalga oshirilishi kerak. Misol uchun, o'yinchi o'zining №6 yugurishini qoidabuzarlik bilan tugatadi, №7 yugurishning birinchi zarbasida qoidabuzarlik qiladi (shunday qilib, ketma-ket ikkita qoidabuzarlik sodir bo'ladi) va keyin buyurtma qilingan to'pni to'g'ri cho'ntagiga solib, №8 yugurishni muvaffaqiyatli boshlaydi, lekin o'sha yugurishning navbatdagi zarbasida replika to'pini cho'ntagiga tushiradi. Bu holatda, u ketma-ket uchta seriyaning har birida qoidabuzarliklarga yo'l qo'ygan bo'lsa-da, unda ketma-ket uchta qoidabuzarlik yo'q. Futbolchining ketma-ket ikkita qoidabuzarligi 8-sonli seriyaning birinchi zarbasida to'pni to'g'ri joylashtirganidan so'ng darhol bekor qilindi. Albatta, keyingi safar u 9-sonli seriyani bajarish uchun stolga yaqinlashganda, o'yinchi bitta qoidabuzarlik bilan qoladi.

13. HESABATNI YOZISH.
Jarima balllarini olib tashlash salbiy natijaga olib kelishi mumkin. Joriy hisob "minus bir", "minus ikki", "minus o'n besh" va hokazo bo'lishi mumkin. O'yinchi 150 ochko bilan o'yinda g'alaba qozonishi mumkin, raqibida esa ikkita qoidabuzarlikdan boshqa hech narsa bo'lmasligi mumkin. Shunday qilib, o'yinning yakuniy natijasi 150 ga -2 bo'ladi.
Agar o'yinchi to'pni cho'ntagiga solmagan holda qoidabuzarlikka yo'l qo'ysa, jarima balli uning avval to'plagan umumiy ochkolari sonidan yechib olinadi. Agar o'yinchi qoidabuzarlik qilsa va buyurtma qilingan to'p cho'ntagiga tushib qolsa, u holda to'p maydonga tushiriladi (hisoblanmaydi) va oldingi holatda bo'lgani kabi, jarima balli avval to'plangan umumiy ballar sonidan chiqariladi.

Amerika bilyard o'yini bugungi kunda juda mashhur. Ko'pincha erkaklar bilyard stolida ko'rish mumkin. Bu o'yinni yosh ham, katta avlod ham o'ynaydi. Ko'p yillar davomida u xalqaro sport turiga aylandi. Ushbu o'yin juda katta e'tiborga sazovor bo'ldi, chunki u kuchli chidamlilik, xushmuomalalik va aniqlikni talab qiladi. Agar siz uyda o'ynashni istasangiz, buning uchun sizga bilyard jihozlari, ya'ni maxsus stol, shuningdek, Butunjahon hovuz assotsiatsiyasining barcha talablariga javob berishi kerak bo'lgan qo'shimcha elementlar bilan birga to'plar kerak bo'ladi.

Bilyard stolidagi o'yin to'plari soni

Boshlash uchun siz amerikalik bilyard o'ynashning barcha asosiy qoidalarini bilishingiz kerak. Shunday qilib, o'yin o'n oltita to'p bilan o'ynaladi. Bittasidan tashqari hamma o'ziga xos raqamga ega. Birdan yettigacha raqamlar to'plari "qattiq" rangdir. To'qqizdan o'n beshgacha "chiziqli", ya'ni ular o'rtada ma'lum bir rangdagi chiziq bilan bo'linadi. Amerika bilyard o'yini davomida bu to'plar o'yinchilar o'rtasida bo'linadi.

8-raqamda qora to'p bor, bu sizning raqibingiz g'alaba qozonishidan oldin ma'lum bir cho'ntagiga urishingiz kerak. Biroq, uni barcha to'plaringizdan oldin cho'ntagiga solib bo'lmaydi. Agar to'p tasodifan cho'ntagiga tegsa ham, buni qilgan futbolchi uchun yo'qotish hisoblanadi. Oq to'pda raqam yo'q; u ham deyiladi. O'yindagi barcha xitlar faqat uning yordamida sodir bo'ladi.

Stol ustida to'plarni joylashtirish

Amerika bilyard o'yinida qoidalar to'plarning qanday joylashishini aniq belgilaydi. Buni amalga oshirish uchun oqdan tashqari barcha to'plar mahkam joylashtirilgan uchburchakdan foydalaning. Old to'p orqa belgida bo'lishi kerak. Orqa belgi bilyard stolidagi joy. Keyingi qatorda siz turli xil rangdagi to'plardan birini qo'yishingiz kerak, ya'ni bitta "qattiq" va bitta "chiziqli". Uchinchi qatorda markazga qora to'p qo'yiladi va ikki xil yon tomonlarga joylashtiriladi. To'rtinchi qator uchun "qattiq" va "chiziqli" dan ikkita to'pdan foydalaning. Oldin ishlatilmagan barcha to'plar oxirgi qatorga joylashtiriladi. Yonlarda oxirgi qatorda turgan to'plar har xil rangda bo'lishi kerak bo'lgan bitta qoida mavjud. Biroq, ko'pincha Amerika bilyardlarini o'rnatishning yana bir usuli qo'llaniladi. Bunday holda, rus piramidasi to'plar imkon qadar ko'proq almashinishi uchun o'rnatiladi.

Birinchi zarba berish imkoniyati

O'yinni boshlash uchun siz ushbu uchburchakni kim buzishini hal qilishingiz kerak. Buning uchun ikkala raqib stolning uy qismiga istalgan ikkita to'pni qo'yadi. To'plar bir xil chiziqda, shuningdek, markaziy uzunlamasına chiziqdan bir xil masofada bo'lishi kerak. Raqiblar bir vaqtning o'zida to'pni urishlari kerak. G'olib, to'pi qarama-qarshi tomonga tegib, asl joyiga iloji boricha yaqinroq bo'lgan kishidir. Amerika bilyard o'yini qoidalari shuni ko'rsatadiki, agar bir ishtirokchining to'pi yon taxtaga tegsa, u yutqazadi. Ikki o'yinchi o'rtasida bunday xatolik yuz bergan taqdirda, siz o'yinni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Ammo deyarli har doim, agar siz do'stingiz bilan bilyard xonasiga borsangiz, shunchaki rozi bo'lish juda oson bo'ladi.

O'yin boshlanishi

Kim birinchi bo'lib urishini aniqlaganingizdan so'ng, siz amerikalik bilyard o'yinini boshlashingiz mumkin. Oq to'pni faqat stiker bilan urish kerak (bu ishoradagi kauchuk qism). Agar zarba ishoraning boshqa qismi bilan sodir bo'lsa yoki qo'l to'pga tegsa, bu o'yinchi o'zgargan xato deb hisoblanadi. Bilyardda xatoga faul deyiladi. Agar uchburchak buzilgan bo'lsa, lekin to'plarning hech biri cho'ntagiga tegmasa, raqib o'yinni davom ettiradi. Agar to'p stoldan uchib ketsa yoki cho'ntagiga tushib qolsa, uni asl joyiga qaytarish kerak. Ammo oq to'pni stolning istalgan nuqtasiga qo'yish mumkin bo'lgan yana bir qoida bor. Qanday o'ynashingiz raqibingiz bilan oldindan kelishib olinishi kerak.

Bundan tashqari, ko'p odamlar, agar kamida to'rtta to'p yon tomonlarga tegsa, piramida buzilgan deb hisoblaydi. Agar bu sodir bo'lmasa, raqib tanlov qilishi, hamma narsani avvalgidek qoldirishi yoki o'zi takrorlashi mumkin. Ushbu qoidani o'yindan oldin ham muhokama qilish kerak.

Agar qora to'p cho'ntagiga tegsa, birinchi zarbada g'alaba qozonishingiz mumkin. Bunday hodisalar oqimi juda kamdan-kam uchraydi. Qora to'p bilyard stolidan uchib ketganda, u stolga qaytariladi va ma'lum bir nuqtaga qo'yiladi. Birinchi zarbadan so'ng, to'p cho'ntagiga tushib qolsa, qoidabuzarlik hisoblanadi.

O'yinning borishi

Piramida buzilganidan so'ng, o'yinchilar qora to'pdan tashqari har qanday to'pni cho'ntagiga solib qo'yishlari kerak. To'plardan biri cho'ntagiga tushishi bilan stol yopiq hisoblanadi. Agar o'yinchi "chiziqli" to'pni unutgan bo'lsa, unga gol urish kerak bo'ladi. Agar u "qattiq" bo'lsa, u ular bilan o'ynashini anglatadi.

Amerika bilyard o'yini paytida, agar o'yinchi raqibning to'piga yoki sakkizinchi to'pga zarba to'pini urgan bo'lsa, qoidabuzarlik sodir bo'lishi mumkin; Agar o'yinchi, agar uning to'pi bilan bir qatorda, raqibning to'pi ham cho'ntagiga tushgan bo'lsa, qoidabuzarlik qabul qiladi. Qoidabuzarlik natijasida o'yinchi o'zgarishi sodir bo'ladi.

Urish bilan bog'liq ba'zi taqiqlar mavjud. Misol uchun, ishora hech qachon to'p bo'ylab sirg'alib ketmasligi kerak. Yoki zarbadan keyin to'plardan birortasi belgiga tegsa, qoidabuzarlik ko'rib chiqiladi. O'yinda shunday vaziyat yuzaga kelishi mumkinki, replika to'pi va boshqa har qanday to'p bir-biriga juda yaqin turadi, bu holda to'g'ri zarba berishning iloji bo'lmaydi.

O'yin oxiri

Barcha "o'z" to'plaringiz cho'ntagiga solingandan so'ng, qora ham cho'ntagiga solinishi kerak. Uni ma'lum bir cho'ntagiga urish kerak. Sakkizinchi to'p tugashi kerak bo'lgan cho'ntak sizning oxirgi cho'ntagingizda to'p urgan joyning qarshisida joylashgan. Agar o'yinchi 8-to'pni oldinroq qo'ygan bo'lsa, u yo'qotish hisoblanadi.

Amerika bilyardini o'ynaganingizda, siz yoki sizning raqibingiz ham qoidabuzarlik olishingiz mumkin. Bu sodir bo'ladi, agar: ikki marta zarba berilgan bo'lsa, to'plarga qo'l, kiyim yoki kerakli narsadan boshqa ishoraning boshqa qismi tegsa. Agar zarbadan keyin to'p cho'ntagida bo'lsa yoki to'plar stoldan uchib chiqsa, bu ham qoidabuzarlikdir. Amerika bilyard o'yinida faul olish ehtimoli yuqori. Ushbu o'yin qoidalarini shaxsan o'zingiz sozlashingiz mumkin. Boshlashdan oldin raqibingiz bilan muhokama qilinishi kerak bo'lgan ba'zi xususiyatlar mavjud.

Bilyard zamonaviy dunyodagi eng mashhur o'yinlardan biri bo'lib, uni ikkita yoki jamoaviy, ya'ni zarbalar uchun o'ynash mumkin va bu o'yin-kulgining juda ko'p turlari mavjud, ularning har biri katta yoki kamroq zavqlanadi. futbolchilar orasida tan olinishi.

Amerika bilyard basseyni o'ynash qoidalari

Bugungi kunda deyarli har bir boshlovchi Pool Eight (Amerika bilyard) o'ynash qoidalarini biladi, chunki bu nafaqat qiziqarli va hayajonli o'yin-kulgi, balki g'alaba va mag'lubiyatlarni o'z ichiga olgan sport turidir. Ushbu o'yin uchun hovuz uchun maxsus mo'ljallangan maxsus jadvallar, turli rangdagi va raqamlangan o'n besh to'p, shuningdek, professional belgilar ishlatiladi.

To'plar odatiy tarzda uchburchak yordamida joylashtiriladi, bu esa to'plarni bir-biriga mahkam bosadi va maydon bo'ylab tarqalib ketishiga yo'l qo'ymaydi. To'pga har bir zarba stiker ustidagi stiker bilan amalga oshiriladi, ammo xatoga yo'l qo'yilsa, avtomatik ravishda to'liq e'lon qilinadi. Bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tish o'tkazib yuborilgan taqdirda, ya'ni ob'ekt to'pi cho'ntagiga tushmasa sodir bo'ladi.

Amerika bilyard o'yini qoidalariga ko'ra birinchi harakat stolga o'rnatilgan uchburchakni sindirish orqali musobaqa ishtirokchilari o'rtasida o'ynaladi va o'z navbatida koptoklar old tomonga o'rnatiladi, maqsad. ob'ekt to'pi stolning orqa tomoniga tegib, oldingi chiziqqa qaytib keladigan tarzda piramidani buzish, Kimning to'pi darvozaga eng yaqin bo'lsa, birinchi harakatni amalga oshirish huquqini qo'lga kiritadi. Ba'zi hollarda, o'yinchilar g'olibni aniqlaydigan qur'a tashlashadi;

Amerika bilardosi o'yini - bu odatiy o'yin, ya'ni har bir o'yinchi oldindan belgilangan cho'ntagiga yuborishi mumkin bo'lgan to'plarni aniq urishi o'yinchiga qo'shimcha afzalliklarni beradi; Biroq, shuni ta'kidlash kerakki, birinchi zarbani buyurtma qilish mumkin emas, u faqat uni to'g'ri o'ynagan va cho'ntagiga tushgan o'yinchiga keyingi harakatni amalga oshirish imkoniyatini beradi. O'yinda o'n besh to'p ishlatilganligi sababli, ular "qattiq" va "chiziqli" ikkita guruhga bo'lingan, har biri etti bo'lakdan iborat bo'lib, o'n beshinchi to'p qolganlardan ajralib turadi, maqsad - sakkizta. O'yinning maqsadi shundaki, har bir o'yinchi o'zining "chiziqli" yoki "qattiq" guruhidan to'plarni imkon qadar tezroq cho'ntagiga solishga harakat qilishi va oxirgi sakkizinchi to'pni raqibdan oldin ishlatishi kerak.

Ushbu o'yinda zarbalar aniq bo'lishi kerak va bilyard o'yini qoidalariga ko'ra, replika to'pi o'z guruhining to'plariga tegishi va ulardan kamida bittasini cho'ntagiga haydashi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, u holda ob'ekt to'pi yoki koptok stolning yon tomoniga tegishi kerak. To'plarni quyidagi hollarda to'g'ri o'ynagan deb hisoblash mumkin emas:
Agar zarba noto'g'ri qilingan bo'lsa,
Agar to'g'ridan-to'g'ri buyurtma qilingan to'p o'ynalmagan bo'lsa,
Agar ish tashlashdan oldin ham ular g'alaba qozonishini e'lon qilishsa.
Ob'ektli to'plar o'yin maydonining chetidan sakrab o'tish hollari ham bor, bu holda navbat shunchaki bir o'yinchidan ikkinchisiga o'zgaradi, ammo sakkiztasi dengizga uchib ketsa, o'yin yo'qolgan hisoblanadi.

O'yinni uzaytirmasdan mag'lubiyat quyidagi hollarda hisoblanishi mumkin:
1. Amerika hovuz bilyard qoidalarini buzish,
2. Sakkizinchi raqam haddan oshib ketadi,
3. Sakkizta buyurtma qilingan cho'ntagidan boshqa cho'ntagiga solingan,
4. Guruhdagi yettita to‘pning hammasi cho‘ntagiga solinganidan oldin sakkiztasi cho‘ntagiga solingan va hokazo.
Albatta, asosan o‘yinda ma’lum bir bosqichda yetakchi va mag‘lub bo‘lgan shaxs yaqqol namoyon bo‘ladi, biroq o‘yinchilarning har biri uch marta ketma-ket xatoga yo‘l qo‘yadigan paytlar ham bo‘ladi, bu holda turg‘unlik tan olinadi va yangi o‘yin boshlanadi. e'lon qilindi, haqiqiy g'olibni aniqlash uchun mo'ljallangan.

Amerika bilyardlari rus tilidan soddaligi va xilma-xilligi bilan sezilarli darajada farq qiladi. Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi farqlar - bu o'yin stollarining o'lchami, stol choyshablarining turli xil qoplamalari va kichikroq to'plar, bu ularni cho'ntakda osonlashtiradi. O'yin uchta to'p bilan o'ynaladi: qizil va ikkita to'p. Snuker 22 bilyard to'pi yordamida o'ynaladi. Bundan tashqari, stolning yon tomonlariga bo'r qo'yish qat'iyan man etiladi, shuning uchun bilyardchilar uni shim cho'ntagida saqlashadi. Bilyard qoidalari ham sezilarli darajada farq qiladi.

Hovuz

Eng qiziqarli, hayajonli va oddiy o'yinlardan biri. Har qanday yangi boshlovchi hovuz qoidalarini boshqarishi mumkin. O'yinning asosiy xususiyatlariga quyidagilar kiradi:

  • O'yin stolining kichik o'lchami;
  • 16 bilyard to'pining mavjudligi.

Amerika hovuzi 19-asrning boshlarida mashhurlikka erishdi. U bir necha daqiqa davom etgan qisqa o'yinlar bilan ajralib turdi, bu o'yinning tijorat qismiga ijobiy ta'sir ko'rsatdi. Bu bilyardning hamma joyda tarqalishiga olib keldi. Har qadamda reklama professional bilyardchilarning farovonligi haqida gapirardi. Keyinchalik ham bilyard haqida ko'plab filmlar chiqarila boshlandi.

Sakkiz bilyard o'ynash qoidalari

Amerika bilyardlarining bu turi buyurtma asosida tayyorlangan o'yinlar turiga kiradi. To'p sifatida faqat oq to'pdan foydalanishga ruxsat beriladi. Birinchi o'yinchining maqsadi bir xil rangdagi barcha ko'p rangli to'plarni cho'ntagiga solib qo'yishdir. Ikkinchi bilyardchining maqsadi barcha chiziqli to'plarni urishdir. G'alaba barcha yaxlit yoki chiziqli to'plarni birinchi bo'lib qo'llagan, shuningdek, 8-raqamli to'pni cho'ntagiga qo'ygan o'yinchiga beriladi. O'yin qoidalari quyidagicha:

  • Chiziqli va tekis to'plar navbat bilan uchburchak shaklidagi piramidaga joylashtiriladi;
  • 8-sonli to'p piramida strukturasining markaziy qismida o'rnatiladi;
  • Birinchi zarbaning shartlari - bitta to'pni cho'ntagiga solib qo'yish, o'yin stolining yon tomonlariga yana 4 ta to'pni olib kelish, lekin shu bilan birga siz piramidani buzolmaysiz, shunda sakkizinchi to'p yoki replika to'pi cho'ntagingizga tushadi. teshik.

"Sakkizlik" hovuzining asosiy afzalligi shundaki, agar buzilish paytida xatoga yo'l qo'yilgan bo'lsa, sherik voqealar natijasini tanlashi mumkin: o'yinni shu pozitsiyadan davom ettirish, yana to'plarni mustaqil ravishda sindirish yoki raqibni sindirishni so'rash. Rossiya bilyardidan farqli o'laroq, Amerika bilardosida replika to'pi nishonga tegmasa yoki o'yin maydonidan tashqariga chiqsa yoki cho'ntagiga tushib qolsa, ruxsat etiladi. Bilyard to'plariga begona jismlar yoki tana a'zolarini tegizishga yo'l qo'yilmaydi. Agar 8-raqamli to'p o'yin maydonidan tashqariga tushib qolsa, muddatidan oldin cho'ntagiga tushib qolsa yoki buyurtma qilinmagan boshqa cho'ntagiga tushsa, bilyardchi yutqazgan hisoblanadi.

"To'qqiz" bilyardini o'ynash qoidalari

Amerika bilyardining bu turi avvalgisidan juda ko'p farqlarga ega. Birinchi farq shundaki, o'yinchi buyurtma bermaydi. O'yin to'qqizta raqamlangan to'p va ko'p to'p yordamida o'ynaladi. "To'qqiz" hovuzining asosiy qoidalariga quyidagilar kiradi:

  1. Otishdan qat'iy nazar, replikatsiya to'pi eng past raqamli qiymatga ega bo'lgan to'pga tegishi kerak;
  2. Har qanday raqamlangan to'plarni cho'ntagiga qo'yishga ruxsat beriladi;
  3. To'plar cho'ntagiga tushib ketayotganda, bilyardchi o'tkazib yubormaguncha, qoidalarni buzmaguncha yoki 9-sonli to'pni cho'ntagiga urmaguncha o'ynashni davom ettirishi kerak;
  4. G'alaba qozongan o'yinlar soni oldindan kelishib olinadi;
  5. Barcha to'plar olmos shaklidagi qolipga joylashtiriladi va 9-sonli to'p markaziy o'rinni egallaydi.

"Sakkizlik" dan sezilarli farq shundaki, to'plarni sindirgandan so'ng darhol yangi zarba paydo bo'lib, "tashqariga surish" deb ataladi. Buni amalga oshirishdan oldin, bilyardchi o'z niyatlarini bildirishi kerak. Bunday tortishishning asosiy maqsadi to'pni qulayroq joyga ko'chirishdir. Bunday holda, bu vaqtda cho'ntagiga solingan to'plar hisobga olinmaydi. "To'qqiz" dagi jarimalar "Sakkizta" bilan bir xil. Bunga qo'shimcha ravishda, eng past raqamlangan to'pga tegmasdan qilingan birinchi zarba qoidabuzarlik hisoblanadi. Ketma-ket uchta xatodan so'ng, bilyardchi avtomatik ravishda mag'lub bo'ladi.