Fallout: new Vegas: kollektorning eslatmalari - o'yin taktikasi va ustalardan maslahatlar. Fallout: Nyu-Vegas - quradi


Fallout: New Vegas - bu o'yin jamoatchiligi tomonidan sevilgan RPG o'yinlari seriyasining so'nggi qismidir. Harakatning to'liq erkinligi, turli xil topshiriqlar, xarakteringizni tekislashning turli xil variantlari va tirik dunyo sizni ushbu RPGga qayta-qayta qaytishga undaydi. Ba'zi o'yinchilar turli fraktsiyalar uchun Nyu-Vegasda qayta-qayta o'ynashadi, ba'zilari shunchaki joylar bo'ylab sayohat qilishadi, boshqalari doimo yangi tuzilmalarni sinab ko'rishadi. Fallout: Nyu-Vegas sizning qobiliyat va qurollar tanlovingizni hech qanday tarzda cheklamaydi. Siz o'zingizning energiya qurollaringiz va og'ir zirhlaringizni yangilashingiz, to'laqonli "tank" ga aylanishingiz yoki notiqlik mahoratiga ega tinchliksevar diplomatga aylanishingiz va o'yinning jangovar qismini sheriklaringizga topshirishingiz mumkin. Yuzlab variantlar mavjud, shuning uchun siz Fallout-da ko'plab oqshom va tunlarni o'tkazishingiz mumkin.

O'yin haqida bir oz

Fallout New Vegas chinakam diniy o'yinga aylandi va jamoatchilik tomonidan iliq kutib olindi. Rus tilida so'zlashuvchi hamjamiyat, Fallout: New Vegas-ning inglizcha dublyajiga qaramay, ushbu loyihani hali ham yaxshi ko'radi va eslaydi. Nivelirlash va qurish bo'yicha ko'rsatmalarning aksariyati o'yinchilarning o'zlari tomonidan tuzilgan, shuning uchun maqolada keltirilganlarga qo'shimcha ravishda, Internetda har qanday lazzat uchun boshqa ko'plab belgilar variantlarini topishingiz mumkin.

O'yin mexanikasi

Fallout: New Vegas-da qurilishlarni demontaj qilishdan oldin, siz o'yin mexanikasi haqida bir oz tushunishingiz kerak. Ko'nikmalar to'plami xarakterning asosiy xususiyatlari - kuch, idrok, chidamlilik, xarizma, aql, epchillik va omad uchun javobgardir. O'tishning boshida sizga 40 ball beriladi, ular barcha parametrlar bo'yicha taqsimlanishi kerak.

E'tibor berishingiz kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu qobiliyatlar. Har bir darajani oshirganingizda, siz ma'lum bir mahoratni oshiradigan yoki qiziqarli "passivlarni" ta'minlaydigan 1 yoki 2 qobiliyatni tanlash huquqiga ega bo'lasiz. Fallout: New Vegas-dagi hiyla-nayranglar yordamida oddiy o'yin davomida qaysi biri foydaliroq ekanligini aniqlash uchun ularning barchasini yangilashga urinib ko'rishingiz mumkin. Ammo biz qo'llanmadagi har bir qobiliyatning tavsifini o'qib chiqishingizni tavsiya qilamiz, chunki ularning tanlovi tanlangan tuzilishga qarab farq qiladi.

Uchinchi muhim jihat - bu mahorat. Ularning har biri o'yinning u yoki bu sohasi uchun javobgardir. Misol uchun, Stealth mahorati dushmanlarni sezdirmasdan yashirincha o'tishga imkon beradi va Nutq mahorati suhbatdoshingiz bilan suhbatlashish yoki uni biror narsaga ishontirish imkoniyatingizni oshiradi.

Qurilish tanlovi

Fallout: Nyu-Vegas ko'plab rivojlanish yo'llarini taklif qiladi. Siz standart tuzilmalardan birini tanlashingiz mumkin, uning yordamida hikoya topshiriqlarini bajarish hatto yuqori qiyinchilik darajasida ham ancha osonlashadi. Ushbu tekislash yangi boshlanuvchilar va faqat syujet va dialoglar uchun o'ynaydiganlar uchun tavsiya etiladi.

Ikkinchi variant - "ekzotik tuzilmalar" dan birini tanlash. Standart yangilanishlar qurol ko'nikmalaridan biriga + qo'shimcha ko'nikmalarga (fan, ta'mirlash va boshqalar) asoslanadi, buning natijasida sizning xarakteringiz bitta sohada ustaga aylanadi, bu unga dushmanlar bilan tezda kurashishga imkon beradi. Lekin hech kim o'yinchiga qurilishlarni aralashtirishni taqiqlamaydi. Misol uchun, siz maxfiy joylarga eshiklarni buzadigan diplomatni yaratishingiz mumkin, keyin esa soqchilarni o'ldirish o'rniga, masalani tinch yo'l bilan hal qilish uchun ularni o'rnatishga harakat qiladi. Fallout New Vegas-dagi barcha qurilishlar qobiliyatlar, ko'nikmalar, zirhlar va qurollarning ma'lum bir tanlovini o'z ichiga oladi. Keling, birinchi yoki ikkinchi o'yinda o'yinchiga foydali bo'lishi mumkin bo'lgan eng mashhur variantlardan bir nechtasini ko'rib chiqaylik.

Snayper

Yangi-Vegas bilan tanishishni boshlagan ko'pchilik o'yinchilar uchun tavsiya etilgan qurilish. Barcha janglar yashirin va VATS yordamida amalga oshiriladi. Dushmanlar bilan ochiq jangga kirishmaslik yaxshiroqdir, chunki engil zirhlar xarakterga yordam berishi dargumon. Fallout: New Vegas sizga deyarli o'yinning boshida yaxshi snayper miltig'ini olish imkonini beradi - bu qurilish uchun yana bir ortiqcha. Agar siz qiyinchilik va qiyinchilikni qidirsangiz, snayperingizni yangilashdan qochishingizni tavsiya qilamiz. Keling, MAXSUS balllarni taqsimlashdan boshlaylik.

O'yin boshida siz ballarni quyidagicha taqsimlashingiz kerak: kuch - 4, idrok - 7, chidamlilik - 1, xarizma - 1, aql - 10, chaqqonlik - 10, omad - 7. Siz "Kuchli umurtqa pog'onasini" olishingiz kerak. " ikki qo'shimcha quvvat nuqtasini olish uchun imtiyoz. 8 kuch bilan siz og'ir snayper miltig'ini olib yurishingiz mumkin bo'ladi.

Ko'nikmalar orasida "Qurol", "Ta'mirlash" va "Yashirinlik" ni ta'kidlash kerak. Belgini yaratishda ular eng boshida tanlanishi kerak. Kelajakda, ikkinchi darajali ko'nikmalar sifatida biz ilm-fan va barterni 70 ballga, omon qolishni esa 45 ballga oshiramiz. Xususiyatlar orasida sizga "Kamikaze" (10 ta harakat nuqtasi qo'shiladi), "To'rt ko'z" ("Idrok" qo'shiladi) kerak bo'ladi. ” ko'zoynak taqishda).

Snayper uchun uskunalar

Endi Fallout: New Vegas snayper uchun qanday jihozlarni taklif qilishini ko'rib chiqaylik. "Uliss plashi" zirhi bizning qurilishimiz uchun juda mos keladi, chunki u har bir otishma uchun 5% tanqidiy zararni oshiradi. Imtiyozlardan tezlik bonusini olish uchun faqat engil zirh kiyish kerakligini unutmang. Muqobil zirh varianti - bu Soldier's Luck kuryer plashi, u bir nuqtani kuchga qo'shadi va 15 ta harakat nuqtasini beradi.

Fallout: Nyu-Vegasdagi snayper qurilishi, albatta, uzoq masofadan snayper miltig'idan otishni o'z ichiga oladi. Asosiy qurollar katta kalibrli miltiq va susturuculi snayper miltig'i bo'ladi. Agar siz dushmanlar bilan yaqin jangga kirsangiz (va bundan 100% qochib bo'lmaydi), u holda siz doimo qo'lingizda bo'lishi kerak bo'lgan politsiya miltig'i yordamga keladi. Qo'shimcha uskunalar Legion bilan ijobiy obro'ga ega bo'lish uchun olinishi mumkin bo'lgan "Omadli quyosh ko'zoynaklari" ni o'z ichiga oladi.

Shunday qilib, o'yin oxirida siz uzoq masofadan bir o'q bilan deyarli barcha dushmanlarni o'ldiradigan jangchiga ega bo'lasiz. O'yinda avtomatik tekislash (dushman darajasini xarakter darajasiga mutanosib ravishda oshirish) mavjudligini hisobga olsak, u holda yirtqich hayvonlar va bosqinchilarni yo'qotishsiz o'ldirish qobiliyati juda qimmatlidir.

Kovboy

Butun Fallout: Nyu-Vegas Yovvoyi G'arb va kovboylar mavzusi bilan "to'yingan". Shuning uchun, ba'zi o'yinchilar haqiqiy kovboyning xatti-harakat modelini o'ynashga harakat qilishadi. Agar siz ushbu sozlamadagi barcha filmlarni eslasangiz, barcha kovboylar odatda revolverlarni asosiy qurol sifatida ishlatishini tushunishingiz mumkin. Shunga ko'ra, ushbu tekislashda engil bir qo'l qurollari, tanqidiy zarar va ozgina jangovar bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalarga urg'u beriladi. Bunday tuzilmalarga engil qurollar, jangovar janglar va jiddiy zarar uchun qobiliyatlarga ustunlik beriladigan tuzilmalar kiradi. MAXSUS balllarni taqsimlash bo'yicha aniq raqamlar yo'q: siz 10 chaqqonlik va 10 omadni pompalashingiz va qolgan ballarni xohlaganingizcha "tarqatib yuborishingiz" kerak. Qurilishning mohiyati imtiyozlardan foydalanishga asoslangan.

O'yinning dastlabki bosqichidagi qurollar orasida men "Bir xil" ni ta'kidlamoqchiman. Ushbu to'pponchani bir nechta hikoyaviy topshiriqlardan so'ng olish mumkin va uni zaifroq qurollar bilan tuzatish mumkin. Shu bilan birga, "Bir" yaxshi xususiyatlarga ega.

Kritik zarar ehtimoli va engil zirhni qo'shadigan narsalar haqida unutmang. Ko'rib turganingizdek, bu qurilish bir nechta farqlari bilan snayperga juda o'xshaydi. Birinchidan, siz juda uzoq masofada dushmanlarni o'ldira olmaysiz. Ikkinchidan, sizning qahramoningizga og'ir miltiqni olib yurish uchun 8 ta kuch kerak emas. Fallout: Nyu-Vegasda qurilgan kovboy Yovvoyi G'arb mavzusini yaxshi ko'radiganlar uchun mos keladi. Siz o'yinda juda ko'p bo'lgan to'pponchalardan foydalanishingiz kerak. Biroq, yaqin jang haqida unutmang, chunki ba'zi dushmanlar sizga yaqinlashishga vaqtlari bo'ladi. Xatarlarni minimallashtirish uchun Stealth mahoratingizni oshirishni qo'ldan boy bermang.

Energiya qurollari orqali yarating

Falloutning dastlabki ikkita qismining muxlislari uchinchi qismda va Nyu-Vegasda energiya qurollarining kuchidan norozi edilar. Agar asl o'yinlarda energiya qurollari eng kuchlilardan biri hisoblansa va o'yinni yakunlashga yordam bergan bo'lsa, seriyaning davomida uning ahamiyati sezilarli darajada kamaydi.

Darhol shuni ta'kidlaymizki, agar siz Fallout: New Vegas-da energiya qurollarini yaratish bo'yicha o'ynashni istasangiz, jihozlarni ta'mirlash va o'q-dorilarni sotib olishga pul sarflashga tayyor bo'ling. Ushbu qurolni saqlash eng qimmat, shuning uchun o'yinning dastlabki bosqichida u juda foydasiz. Agar siz kazinoga etib borganingizda va omad 10 ga boyib ketishingiz mumkin bo'lsa, siz o'zingizga cheksiz o'q-dorilarni beradi. O'yinda o'q-dorilarni to'ldirishni talab qilmaydigan bir nechta energiya to'plari mavjud - ular plazma nurini otadi va vaqt o'tishi bilan zaryadlanadi.

Ushbu qurilishdagi asosiy ko'nikmalar "Energiya qurollari" va "Fan". Birinchisi aniq tortishish uchun, ikkinchisi esa o'q-dorilarni ta'mirlash va mustaqil ravishda yaratish uchun. Shuningdek, o't o'chiruvchi va shunga o'xshash qurollar energiya qurollari sifatida tasniflanadi.

Ruscha Fallout: New Vegas-da siz faqat o'qishingiz va ovozli aktyorlikni tinglamasligingiz kerak bo'lsa-da, ko'plab o'yinchilar og'zaki belgilar darajasini oshirishni yaxshi ko'radilar. Ular uchun o'yin avvalgi barcha tuzilmalardan tubdan farq qiladi.

Diplomat

Fallout: Nyu-Vegasda diplomat qurilishini oshirish avvalgilaridan sezilarli darajada farq qiladi. "Tinch" qobiliyatlar birinchi o'ringa chiqadi. Ushbu yangilanish o'yinni allaqachon tugatgan va qaysi dialoglarda muammoni tinch yo'l bilan hal qilishingiz mumkinligini va qaerda qurolsiz qilolmasligingizni biladiganlar uchun tavsiya etiladi. Shuningdek, ma'lum bir mahorat darajasiga qarab ba'zi qarorlar va e'tiqodlar qabul qilinadi. Shuning uchun, yangi boshlanuvchilar uchun buni yolg'iz qilish ancha qiyin bo'ladi, siz bilan jangovar muammolarni hal qilishga yordam beradigan sherikni olib ketishni unutmang.

Shunday qilib, asosiy parametrlar "Eloquence" va "Barter". Tarqatishda "Charisma" ni pompalashni unutmang. Sheriksiz butunlay nochor qolmaslik uchun qurollardan biriga bitta asosiy ko'nikma joyini berishga arziydi. Keyinchalik, o'tishda sizga yordam beradigan passiv ko'nikmalarni oshirish tavsiya etiladi - ta'mirlash, fan, tibbiyot va boshqalar.

Darhol shuni ta'kidlash kerakki, siz bitta o'ldirishsiz personajni o'ynay olmaysiz - siz hali ham yirtqich hayvonlardan va ba'zi NPC kvestlaridan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. Siz bu vazifani sherikga topshirishingiz mumkin va shaxsan faqat muzokaralar va savdolarda ishtirok etishingiz mumkin.

Ninja

Yashirin xarakterni o'ynash eng qiyin, ammo bu yashirin o'yinlar muxlislarini to'xtata olmaydi. Bu sinf, albatta, yashirin harakat, xakerlik, tanqidiy zarar va jangovar hujumlarga asoslangan. Siz Fallout: Nyu-Vegasdagi ninja tuzilishini oddiy janglar bilan birlashtirib, engil qurollar bilan birlashtirishingiz mumkin. Bunday vaziyatda sizda haqiqiy "universal jangchi" bo'ladi. Boshida biz quyidagi MAXSUS nuqtalarga e'tibor qaratamiz: chaqqonlik, aql, idrok va omad. Omadning yuqori darajasi yashirincha tanqidiy zarba berish imkoniyatiga katta ta'sir qiladi. Idrok ham yordam beradi: u radardagi dushmanlar oralig'ini oshiradi, bu o'yinchiga ninjalar uchun muhim bo'lgan taktik ustunlikni beradi.

Asosiy ko'nikmalar - jangovar qurollar, yashirinlik, xakerlik va ilm-fan. 100 ta yashirin nuqtaga ega bo'lganingizdan so'ng, siz ko'pchilik dushmanlardan yashirinib o'ta olasiz. Esda tutingki, bu sinf faqat o'ng qo'llarda katta zarar etkazishga qodir. Ochiq jangda, ehtimol, ular sizni hatto sezmaydilar - jangovar qurollarning zarari juda kichik. Yana bir kamchilik shundaki, u kompyuter hamkorlari bilan yaxshi birlashtirilmaydi, chunki siz doimiy ravishda ko'rsatmalar berishingiz kerak bo'ladi (joyingizda qolish, o'rdak va boshqalar). Nazoratsiz ittifoqchilaringiz avtomatik ravishda jangga kirishadi, bu esa yashirinlik tushunchasini darhol yo'q qiladi.

Stormtrooper

Ushbu qurilish yangi boshlanuvchilar uchun mos keladi, xuddi snayper kabi. Farqi shundaki, siz uzoq masofalarga yashirinishingiz shart emas. Stormtrooper uchun asosiy parametrlar kuch, chidamlilik, aql va omaddir. SPECIAL-ning dastlabki ikkita parametri aniq: siz ko'proq jihozlarni olish, og'ir qurollarni olib yurish qobiliyatiga ega bo'lasiz va chidamlilik sog'liqni saqlash nuqtalari sonini oshiradi. Xarakter o'ziga xos "tank" ga aylanadi. Aql-idrok tibbiyot mahoratini oshirish uchun foydalidir. Shunday qilib, davolanish orqali ko'proq sog'liq nuqtalarini tiklashingiz mumkin. Foydali ko'nikmalar, shuningdek, qurol, ta'mirlash va portlovchi moddalarni o'z ichiga oladi. Agar siz yaqin jangda jang qilishni yaxshi ko'rsangiz, ro'yxatga yaqin jangovar qurollarni qo'shishingiz mumkin.

Agar siz o'yinni birinchi marta o'ynasangiz, bir vaqtning o'zida barcha ko'nikmalar va qurollarni olishga harakat qilmaslikni maslahat beramiz. Nyu-Vegasda siz o'z xarakteringizni 50-darajaga ko'tarishingiz mumkin. Bu vaqt ichida siz shunchalik ko'p ko'nikmalarga ega bo'lasizki, deyarli har qanday qurol bilan o'zingizni yaxshi his qilasiz. Jang va o'yin uslubingizga mos keladigan mahorat va qobiliyatlarni yaxshilang.

Eng kuchli futbolchilar uchun

Siz Fallout: New Vegas-ni ko'p marta tugatganmisiz va siz o'ylagan barcha tuzilmalarni sinab ko'rdingizmi? Keyin parametrlar va ko'nikmalarning tasodifiy tanlovi keyingi o'yinga qiziqarli bo'ladi. Kuchli qahramonni yaratishga harakat qiling, u erda ballar tasodifiy taqsimlanadi va siz har bir daraja uchun tasodifiy imtiyozlarga ega bo'lasiz.

Vaziyatni yanada qiyinlashtirish uchun siz tasodifiy qurol va zirhlarni qo'shishingiz mumkin. Bundan tashqari, xilma-xillik yangi ko'nikma va qobiliyatlarni qo'shadigan modlar tomonidan qo'shiladi. Ular bilan siz o'zingiz bilan ko'proq sheriklar olishingiz, xarakteringizning osilganligidan xalos bo'lishingiz va yana ko'p narsalarni qilishingiz mumkin. Bunday o'zgarishlar bilan asl o'yinda ishlatib bo'lmaydigan butunlay yangi tuzilmalar paydo bo'lishi mumkin.

Natijalar

Shunday qilib, biz Fallout: Nyu-Vegasning hozirgi tuzilmalarini ko'rib chiqdik. Siz o'zingizning sozlashlaringizni amalga oshirishingiz, ballarning taqsimlanishini o'zingizning xohishingiz bilan o'zgartirishingiz mumkin va hokazo. Shu sababli, bu o'yin yuz minglab muxlislar orasida mashhur. Ishlab chiquvchilar harakat erkinligini faqat o'yin xaritasi ichida cheklaydi. Aks holda siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Xuddi shu narsa qurol tanlash, tekislash va boshqalar uchun ham amal qiladi.

Shuni esda tutish kerakki, ballar va qobiliyatlarni noto'g'ri taqsimlash ba'zi nuqtalarda siz suhbatni tekshirishdan o'ta olmaysiz yoki murakkab kompyuterni buzolmaysiz. Biroq, ijodkorlar hamma narsani o'ylab topdilar: har bir muammoni hal qilishning bir necha yo'li bor. O'zboshimchalik bilan, o'ylamasdan tekislash bilan xavf tug'diradigan yagona narsa bu qobiliyatsiz qahramonga ega bo'lishdir. Shuning uchun, siz Fallout New Vegas hiyla-nayranglaridan turli xil tuzilmalar va qobiliyatlarni sinab ko'rish va o'yin uslubingizga eng mos keladiganini tanlash uchun foydalanishingiz mumkin. Ta'riflangan barcha sinflar o'yinning asl versiyasida balansni o'zgartirish uchun qo'shimchalar yoki modlarsiz ishlaydi.

Rivojlanish uchun juda oz nuqtalar mavjud bo'lganda va har bir xususiyat o'zining tavsifi va zarurligi bilan yaxshi ishontirsa, qanday qilib yaxshi qahramonni yaratish mumkin. Ushbu maqolada biz barcha xususiyatlarni tushunishga yordam beramiz.

Kuch

Harakat paytida qancha axlatni ko'tarish, ko'tarish va umuman olib yurishingiz uchun kuch javobgardir. Kuch, shuningdek, siz qanchalik kuchli qurol olishingiz mumkinligini aniqlaydi. E'tibor bering, inventar hajmi har qanday sarguzashtchi uchun juda muhimdir. Siz etti balldan ko'p bo'lmagan kuchga ega bo'lishingiz mumkin va kuchni maksimal darajaga ko'tarishning hojati yo'q, chunki har bir investitsiya qilingan ball uchun tashish og'irligi +10 ga oshadi va siz etti balldan ortiq talabga ega qurolni uchratmaysiz. kuch. Bundan tashqari, bir quti spirtli ichimlik "buffout" ichish orqali kuchingizni vaqtincha oshirishingiz mumkin.

Idrok

Shuni ta'kidlash kerakki, bu parametr ayniqsa muhim emas. Bu sizning radaringizda qizil belgilarni qanchalik tez aniqlashingiz uchun javobgardir. Sizga kerakmi yoki yo'qmi, buni o'zingiz hal qilasiz.

Chidamlilik

Bu xususiyat og'zaki janglar uchun ham, og'ir janglarni sevuvchilar uchun ham juda muhimdir. Bu xarakteristikaning qiymatini maksimal darajada rivojlantirish yaxshiroqdir. Chidamlilik sizning sog'lig'ingiz miqdorini belgilaydi, shuning uchun salomatlik hech qachon ortiqcha bo'lmaydi, ayniqsa, masalan, "Hardkor" rejimida. Chidamlilik nafaqat sog'likka, balki omon qolishga ham ta'sir qiladi, bu o'yinning eng yuqori qiyinchilik darajasiga katta ta'sir qiladi.

Xarizma

Suhbat qobiliyati bugungi kunda eng qadrlanadi, ammo joziba katta rol o'ynamaydi. Bu faqat sizning hamrohlaringizga zarar va himoya qo'shadi va barter va notiqlik uchun kichik ortiqcha. Ammo agar siz butunlay yolg'iz o'ynasangiz, bu erda ochko qo'yish muhim emas. Oddiy qilib aytganda, bu mahorat bosh qahramonning o'zidan ko'ra ko'proq sheriklarga yordam berish uchun yaratilgan.

Intellekt

Chidamlilik bilan bir xil juda muhim parametr. Keyingi bosqichga o'tishda qancha mahorat ball olishingizga sezilarli ta'sir qiladi. Agar siz "barcha hunarmandlar" bo'ladigan qahramonni yaratmoqchi bo'lsangiz ham, aql-idrok darajasini oshirish juda muhimdir.

Chaqqonlik

Bu sozlama V.A.T.S rejimida qancha harakat nuqtasini olganingizga, harakat tezligiga va qurolni qayta yuklash tezligiga taʼsir qiladi.

Omad

Har doimgidek, omad hamma narsaga ozgina ta'sir qiladi. Ammo omad e'tibor qaratadigan eng muhim narsa - bu har qanday turdagi quroldan jiddiy zarar. Shunday qilib, agar siz hali ham bepul ko'nikmalarga ega bo'lsangiz, ularni bu erga investitsiya qilish uchun sabab bor.

Ushbu mavzuda men "mukammal" qurilishni ishlab chiqish natijalarini baham ko'rishga qaror qildim. Qurilish Dead Money DLC ni hisobga olgan holda yaratilgan,
ya'ni 35-darajaga ko'tarilish imkoniyati bilan.
Keling, boshida taqsimlangan MAXSUS xususiyatlardan boshlaylik, ular quyidagicha ko'rinishi kerak:
Kuch 7
Idrok 5
Chidamlilik 8
Xarizma 1
Intellekt 9
Chaqqonlik 5
Omad 5

Natijada, xususiyatlar quyidagicha ko'rinadi:
Kuch 9 +1 intensiv mashg'ulot, +1 implant (qolgan kuch zirhini kiysangiz, yana +1 qilishingiz mumkin)
Idrok 6 +1 implant (xuddi shunday, agar siz "buna beret" kiysangiz, +1 ga oshirilishi mumkin)
Chidamlilik 9+1 implant
Charisma 2+1 implant
Intelligence 10+1 implant (ko'proq mahorat ball olish uchun bu implantni imkon qadar ertaroq qilish yaxshidir)
Agility 6+1 implant
Omad 9 +3 intensiv mashg'ulot, +1 implant (baxtli ko'zoynak taqish orqali +1 ni oshiring)

Ushbu xususiyatlarni hisobga olgan holda (lekin kiyim-kechak bundan mustasno), siz o'z mahoratingizni quyidagicha oshirishingiz kerak bo'ladi:
Barter 43
Qurolsiz 80
Hack 52
Portlovchi moddalar 80
Omon qolish 64
Nutq 40
Tibbiyot 72
Fan 50
Qurol 80
Ta'mirlash 80
Yashirin 80
Jang quroli 80
Energiya quroli 78
Boshlash uchun asosiy ko'nikmalar, men sizga xakerlik, notiqlik va har qanday jangovar mahoratni olishingizni maslahat beraman, men jangovar qurollarni tanladim.

Keyinchalik, biz butun cho'l bo'ylab kitoblarni (darsliklarni) yig'amiz, siz mutlaqo barcha kitoblarni to'plashingiz kerak bo'ladi, ularning har biri uchun 5 tadan
mahorat, istisno fan (agar siz Heliosni qidirishda energiyani teng taqsimlasangiz, oltinchini olishingiz mumkin) va
omon qolish (ulardan faqat to'rttasi bor). Barcha kitoblarni o'qib chiqqandan so'ng (qabul qilish uchun faqat "ma'lumotli" imtiyoz bilan o'qing
maksimal mahorat ballari soni) sizning mahoratingiz quyidagicha ko'rinadi:
Barter 63
Qurolsiz 100
Hack 72
Portlovchi moddalar 10
Omon qolish 80
Nutq 60
Tibbiyot 92
Fan 70
Qurol 100
Ta'mirlash 100
Yashirin 100
Yaqin qurol 100

Ko'rib turganingizdek, eng ko'p ishlatiladigan ko'nikmalar maksimal darajada rivojlangan, qolganlari uchun ular ham bo'lishi mumkin
Agar kerak bo'lsa, 100 ga ko'taring, bu erda bir misol:
Siz 100 ta qulflash mahoratini talab qiladigan qulfni tanlashingiz kerak, jurnalni o'qing +20 mahorat ball (yana imtiyoz yordam beradi)
"ma'lumotli") Buna beretini kiying (men uni yechmayman va sizga maslahat beraman) +2 mahorat balli (1 idrok = +2 xakerlik va
energiya qurollari), mentatlar +4 mahorat ballini oling, tamaki chaynash +2 mahorat ballini oling, natijada biz 100 foiz mahoratga egamiz va
xotirjamlik bilan qulfni tanlang.
Yana bir misol, siz Legate bilan "gapirish"ingiz kerak, shunda u jangsiz chiqib ketadi, buning uchun sizga 100 ta mahorat ball kerak bo'ladi va sizda atigi 60 ball bor, muammo yo'q! quyidagilarni bajaring - bayram mentatlarini +10 mahorat ballini qabul qiling, "odamlar va" jurnalini o'qing
muloqot" +20 mahorat balli, "ochiq pijama" kiyish + 10 mahorat ball.
Biz ayirboshlashni notiqlik kabi oshiramiz, lekin "to'g'ridan-to'g'ri bosim" o'rniga biz Vera kiyimini kiydik.
Dead Money kengaytmasini yakunlash.
Biz ilm-fanni jurnal orqali va "izdoshning laboratoriya xalati" kiyib targ'ib qilamiz.

Endi imtiyozlarga (qobiliyatlarga) o'tamiz, lekin avval men olgan "xususiyatlar" ni eslatib o'taman.
"Yovvoyi cho'l" (begona blasterni olish imkoniyati, lekin noyob Gauss miltig'ini olish imkoniyati emas) va yaratilgan
halokatchi (+3% tanqid qilish imkoniyati), men yovvoyi cho'lni talab qilmayman, variant sifatida siz "ko'zoynakli odam" ni olishingiz mumkin (idrok qilish uchun +1)
ko'zoynaklar va - 1 ta pastki holda). Aytgancha, idrok va chaqqonlik kabi ba'zi xususiyatlar faqat men tomonidan pompalangan
faqat ba'zi imtiyozlarni o'rganish uchun. Imtiyozlar roʻyxati men ularni oʻrgatgan tartibda:

Kuchli mashg'ulot- kuch +1

Bilimli(O'qimishli qobiliyat har bir yangi daraja uchun qo'shimcha 2 mahorat ball beradi. Uni olgan ma'qul
erta).

Tushunish(Tushunish qobiliyati bilan siz ilmiy jurnallarni o'qishda ikki baravar ko'payasiz va bitta
Har bir o'quv kitobini o'qish uchun qo'shimcha mahorat nuqtasi.)

Kuchli mashg'ulot- omad +1

Aniqlik(Aniqlik qobiliyati sizga jangda tanqidiy zarba berish uchun yaxshi imkoniyat beradi; 5 ga teng.
qo'shimcha omad ballari)

Kuchli mashg'ulot- omad +1

aqldan ozgan qo'llar(Sizda ob'ektlarni ularning zaif ko'rinishidan foydalanib ta'mirlashning ajoyib qobiliyati bor. Ta'mirlash
ov miltig'i bilan reynjer karabini, lazerli plazma qurollari va kuchli zirhlar
metall - katta ahamiyatga ega emas. Bu qanday bo'lishi mumkin? Javobni sizdan boshqa hech kim bilmaydi).

Kritik zarar(Bu qobiliyat yordamida siz har safar dushmanga tanqidiy zarba berganingizda 50% ko'proq zarar etkazasiz.)

Kovboy(Agar siz revolverlar va uzoq masofali qurollardan foydalansangiz, siz 25% ko'proq zarar etkazasiz
murvat, dinamit, pichoqlar yoki lyuklar).

Ninja(Ushbu qobiliyat sizga afsonaviy soya jangchilarining kuchini beradi. Jang yoki qurolsiz qurollar bilan hujum qilganingizda, siz qo'lga kiritasiz.
Kritik zarbani qo'nish ehtimoli 15% ko'proq. Yashirin rejimda hujum qilishda tanqidiy zarba 25% ni tashkil qiladi.
odatdagidan ko'proq zarar.)

Kuchli mashg'ulot- omad +1

Qo'l asboblari(Siz patronlarni o'rnatish haqida hamma narsani bilasiz va patronlarni uloqtirmang. Oddiy qurollardan foydalanib, siz
siz kartridjlarni tejashingiz ehtimoli ko'proq va kartridjlarni o'rnatish uchun stolda sizda hamma narsa bo'lishi mumkin.
kartridjlar tayyorlash uchun mavjud retseptlar, men qo'shimcha qilamanki, bu imtiyoz ajoyib retseptlarga kirish imkonini beradi
patronlar, masalan, tekis burunli .308, hech qanday jarimalarsiz zararni 50% ga oshiradi).

Lazerov boshlig'i(Qaysi lazer qurolidan foydalansangiz - oddiy to'pponchadan tortib kuchli Gatling lazerigacha - zarar 15% ga oshadi va jiddiy shikastlanish ehtimoli 10% ga oshadi, imtiyoz noyob quroldan foydalanganda juda foydali.
lazerli to'pponcha "pew-pew").

Yengil teginish("engil teginish", engil zirh kiyganda, kritik shikastlanish ehtimolini 5% ga oshiradi va kamaytiradi
Dushmanning o'yinchini tanqid qilish imkoniyati 25%

Jim yugurish(Silent Run qobiliyati bilan yugurish endi aniqlash imkoniyatiga ta'sir qilmaydi.)

Penetran Strike(Petratsiya qobiliyati bilan yoki bo'lmasdan, yaqin jangovar qurollar bilan barcha hujumlaringiz (shu jumladan otilgan)
qurollar nishonning 15 ta zarar eshigiga e'tibor bermaydi).

Poklik uchun kurashchi(Sahil chempioni sifatida siz kentavrlarga, tungi ovchilarga, sporalarga +50% zarar yetkazasiz.
Agar siz jangovar qurollardan foydalansangiz yoki qurolsiz bo'lsangiz, o'simliklar, o'lim tirnoqlari, super mutantlar va yovvoyi ghoullar.)

Ilyosning Ramblings(imtiyoz jangda +150% kritik zarar beradi, uni Dead Moneyni bajarish orqali olish mumkin,
Veronika Ilyosning xabarini hal qilishni so'raydi)

Ushbu imtiyozlar to'plami har qanday turdagi qurollar bilan samarali ishlashga imkon beradi (yaxshi, portlovchi moddalar bundan mustasno, aytmoqchi, sizda imtiyozlar bo'lsa ham unchalik samarali emas).
Aytgancha, agar siz lazer qurollariga umuman qiziqmasangiz, siz qurilishni biroz sozlashingiz mumkin, u shunday ko'rinadi - o'yin boshida intensiv mashg'ulotlar bilan siz kuchni emas, balki chaqqonlikni oshirasiz (chunki chaqqonlik bo'ladi). oxir-oqibat 7 ga teng bo'lsa, siz "lazer boshlig'i" perk o'rniga "tezkor zarba" imtiyozini olishingiz mumkin) shuning uchun barcha hujum millari 30% tezroq bo'ladi. Imtiyozlar haqida oxirgi narsa, ularni boshqa tartibda o'rganishingiz mumkin,
ammo, "ma'lumotli" imtiyoz 4-darajada olinishi kerak, aks holda siz o'z mahoratingizni to'g'ri oshira olmaysiz.

Endi kritik zarba ehtimoliga o'tamiz.
Imtiyozlar aniqligi (tanqid qilish uchun +5), mukofot olish (tanqid qilish uchun +5), “buzg'unchi yaratilgan” funksiyasi (tanqid qilish uchun +3) tufayli
engil teginish (+5 krit) va 10 omad balli, barcha qurollar uchun kritik zarar ehtimoli 28% ni tashkil qiladi.
ninja perk tufayli jangovar qurollar uchun tanqidiylik 43% ni tashkil qiladi (deyarli har ikkinchi zarba tanqid qiladi)
Va "lazerlar boshlig'i" imtiyozi tufayli lazerlar uchun tanqidiylik 42% ni tashkil qiladi.
Shuni ta'kidlash kerakki, tushunish imtiyozi tufayli "Politsiya kundalik hayoti" jurnalini o'qib chiqqandan so'ng siz imkoniyat uchun 10% bonus olasiz.
krit, 5% o'rniga.

Hammasi shu, sinab ko'ring, tahlil qiling, tanqid qiling va savol bering.

Kirish

Ushbu qo'llanmada men idealni rivojlantirish bo'yicha o'z misolimni ko'rsataman, menimcha, snayper. Uning asosiy xususiyati shundaki, u butunlay moslashtirilgan yashirinlik o'yin va rejimdan foydalanish uchun mo'ljallangan V.A.T.S. to'liq. Bundan tashqari, yashirin rejimda harakat tezligi tik turgandek deyarli bir xil bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, ochiq jangda bizning qahramonimiz juda zaif bo'ladi va ko'pchilik hatto unchalik kuchli bo'lmagan dushmanlar ham uni o'ldirishi mumkin, shuning uchun o'yin uslubi yashirin bo'ladi. Men darhol aytamanki, bunday xarakterni tekislash juda qiyin bo'ladi, ayniqsa boshida va rivojlanishda deyarli hech qanday o'zgarishlar bo'lmaydi. Ammo oxir-oqibat, biz bir o'q bilan har qanday dushmanni o'ldirishga qodir bo'lgan chinakam kuchli xarakterga ega bo'lamiz. Bundan tashqari, yashirin rejimda harakat tezligi yugurishdagi kabi deyarli bir xil bo'ladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, farqli o'laroq "Fallout 3", V "Fallout: Nyu-Vegas" Uskunaga bog'liq bo'lmagan qurilishni yaratish mumkin bo'lmaydi. Aslida, har qanday belgi u kiygan zirh elementlariga juda bog'liq bo'ladi, shuning uchun siz uni olish uchun o'yinning munosib qismini sarflashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, hech biri RPG o'yinlar, agar iloji bo'lsa, sheriklardan foydalanmaslikka harakat qilaman, shuning uchun ushbu qo'llanma ulardan olinishi mumkin bo'lgan bonuslarni hisobga olmagan holda tuziladi. Bundan tashqari, qo'shimchalardan birini tugatgandan so'ng, biz zarar va aniqlikni oshiradigan foydali qobiliyatga ega bo'lishimiz mumkin. V.A.T.S. agar biz yolg'iz sayohat qilsak. Lekin birinchi narsa birinchi.

Qurol va jihozlar

Qurol:

Asoslar- biz eng kuchli dushmanlarni yo'q qiladigan kishi.

Pompa qilish zarar qilmaydi Notiqlik tomonidan 70, va Xakerlik 80 birlik tomonidan. Birinchi mahorat uchun juda ko'p tekshiruvlar bo'ladi, ular bajarilmasa, ko'p hollarda kvestni tinch yo'l bilan hal qilish mumkin bo'lmaydi. Xo'sh, buzg'unchilikka kelsak, siz tez-tez foydali narsalarni o'z ichiga olgan konteynerlar va eshiklarga duch kelishingiz allaqachon aniq.

O'yinda ma'lum ko'nikmalarni vaqtincha 10 ga oshiradigan jurnallar mavjudligini unutmang (va siz qobiliyatni olganingizda). Tushunish 20) birlik. Ularga qo'shimcha ravishda, ma'lum turdagi uskunalar tufayli ko'nikmalarni oshirish mumkin. Masalan: (ko'ylagi+kepka +10 ga beradi barter), (notiqlik+10) va (+10 dan Dori va +10 k Fan).

Xususiyatlari

Biz oladigan xususiyatlardan:

Kamikadze (+10 OD(Harakat nuqtalari) va -2 PU (zarar chegarasi)) - qurish uchun ideal, chunki biz rejimdan faol foydalanamiz V.A.T.S., va biz deyarli hech qanday zarar ko'rmaymiz.

To'rt ko'z(+2 gacha Idrok Quyosh ko'zoynak taqib, va -1 gacha Idrok Bizning xarakterimizda quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak yo'q bo'lganda) - eng foydali snayper xususiyati, chunki ko'zoynakni to'g'ridan-to'g'ri boshlang'ich joyda, doktor Mitchellning uyida olish mumkin va ular juda tez-tez uchraydi.

P.S.- agar siz qazib olish bilan bezovta qilishni xohlamasangiz, uning o'rniga Kamikadze xususiyatni olishingiz mumkin Shustrik(+1 gacha Chaqqonlik va xarakterimizning oyoq-qo'llarining -25% kuchi). Bunday holda, belgi yaratishda siz qo'yishingiz kerak Omad 8 birlik uchun, Chaqqonlik 9 da va Idrok tomonidan 8. Lekin shu bilan birga, biz 10 ga ega bo'lamiz OD kamroq, bu juda yoqimli emas.

Tabiiyki, men bu qurilish mutlaqo to'g'ri va eng kuchli bo'ladi deb o'ylamayman, men faqat o'z ishlab chiqish versiyamni taqdim etdim. snayper. Umid qilamanki, ushbu qo'llanma hech bo'lmaganda kimdir uchun qiziqarli bo'lib tuyuladi, har qanday holatda ham, har qanday sharh va tanqidni ko'rishdan xursand bo'laman.


Bizning kurerimiz xavf tomon yuguradi, dushmanlarni lazer bilan yoqib yuboradi va zirhli Nkrovianni musht bilan urib tushiradi. Agar barcha parametrlar "miya" ga emas, balki "mushaklar" ga tushirilsa, o'yin, hatto "Hardkor" rejimida ham, qum qutisida skripkaga o'xshaydi. Shunday qilib - bizning yo'limizda birinchi qulflangan eshik yoki xavfsiz terminal paydo bo'lmaguncha - siz eshikni lazer bilan eritib bo'lmaydi, kompyuterlarni buzish uchun EMP granatalari yo'q va endi asosiy belgi bilan "gapirish" mumkin bo'lmaydi. mushtlaringiz.

Obsidian yana bir bor shafqatsizlarcha rolli o'yinlar qolipini buzdi. Agar Alpha Protokolida u hali ham "terminator" rolini o'ynashi kerak bo'lsa, "Nyu-Vegas" da bu yondashuv butunlay yo'q qilingan. Shafqatsiz kuch o'yindagi muammolar va vazifalarning to'rtdan bir qismini hal qiladi va boshlang'ich parametrlarni qanday to'g'ri taqsimlashni bilish, birinchi navbatda qaysi ko'nikmalarni rivojlantirish kerakligi va sirlarni qaerdan izlash bizning o'zimizning epchilligimiz va reaktsiyamizdan ko'ra ko'proq qadrlanadi.

Qahramonni yig'ish

Rivojlanish nuqtalari juda oz bo'lsa va har bir parametr o'zining tavsifi bilan bu o'yindagi eng yaxshisi ekanligiga ishontirsa, haqiqatan ham ulkanlikni qabul qilish mumkinmi?

    Kuch. Bu biz harakatlanayotganda zarar etkazmasdan qancha keraksiz narsalarni yig'ishimiz va olib ketishimiz, shuningdek, qancha dahshatli qurollardan foydalanishimiz uchun javobgardir. Xazina ovchisi uchun inventar hajmi juda muhim, shuning uchun siz kamida etti ballni kuchga sarflashingiz kerak, lekin uni maksimal darajada rivojlantirmasligingiz kerak - har bir nuqta uchun olib borilgan og'irlik atigi 10 birlikka oshadi va parametr talabi yuqori bo'lgan qurollar. 8 dan ortiq o'yinda topilmadi. Spirtli ichimliklar va buffouts ichish orqali kuchni vaqtincha oshirish mumkin.

    Idrok. Bu parametr birinchi ahamiyatga ega emas - bu xaritadagi qizil nuqtalarni qanchalik tez payqashimizni aniqlaydi. Agar siz Boon va ED-E hamrohlari tandemi bilan o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, umuman ochko sarflamang, chunki robot yordamida bizning qahramonimiz xavfni juda uzoq masofadan ko'ra oladi va snayper tufayli. , nishonga olish rejimida dushmanlar qizil rang bilan ta'kidlanadi. Biroq, oltita idrok nuqtasini talab qiladigan "Snayper" va "Kritik zarar" funksiyalari mavjud bo'lmaydi.

    Chidamlilik. So'z urushlarini yaxshi ko'radiganlar uchun ham, og'ir qurollar ishqibozlari uchun ham ushbu qiymatni maksimal darajada rivojlantirish juda muhimdir - chidamlilik xarakterning sog'lig'i miqdorini belgilaydi va bu hech qachon ortiqcha bo'lmaydi, ayniqsa "Hardkor" rejimida. Ushbu parametr sizning omon qolish mahoratingizga ham ta'sir qiladi, bu eng yuqori qiyinchilik darajasida juda muhimdir.

    Xalq belgisi: agar o'tish joyi minalar yoki tuzoqlar bilan to'sib qo'yilgan bo'lsa, bu oldinda qo'riqlanadigan narsa borligini anglatadi.

    Xarizma. Suhbat qobiliyati endi hamma narsadan ustun turadi, lekin joziba o'z-o'zidan rol o'ynamaydi. Bu sizning hamrohlaringizning himoyasi va zararini oshiradi, shuningdek, "almashtirish" va "notiqlik" uchun ortiqcha. Agar siz yolg'iz bo'ri rolini o'ynasangiz, joziba uchun ochko sarflashning hojati yo'q va ko'nikmalarni alohida rivojlantirish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, o'z vaqtida "bayram mentatlari" ni iste'mol qilish orqali xarizma vaqtincha besh birlikka ko'tarilishi mumkin va siz "ochiq pijama" kiyib, boshqasini olishingiz mumkin.

    Intellekt. Chidamlilikdan keyin ikkinchi eng muhim parametr. Keyingi bosqichga o'tishda qancha mahorat ball olishimizga ta'sir qiladi. Va agar siz universal xarakterni, barcha sohalarda mutaxassisni yaratmoqchi bo'lsangiz, yuqori darajadagi aql birinchi navbatda.

    Chaqqonlik. V.A.T.S rejimida qancha harakat nuqtasini olishimizga, yurish tezligiga va qurollarni qayta yuklashga ta'sir qiladi. O'yinda Fallout 3 ga qaraganda ikki baravar ko'p sukut nuqtalari borligini hisobga olsak, epchillik tomonidan berilgan o'sish ahamiyatsiz bo'ladi. Muammolarni tinch yo'l bilan hal qilishga odatlanganlar hech qanday sarmoyasiz ishlasa bo'ladi, "terminatorlar" esa epchillikni oshirishdan foyda ko'radilar.

    Omad. An'anaga ko'ra, u hamma narsaga ozgina ta'sir qiladi. Eng jozibali narsa shundaki, barcha turdagi qurollardan jiddiy zarar etkazish ehtimoli ortadi va bu qolgan nuqtalarni ushbu parametrga sarflash uchun yaxshi sababdir.

O'yin davom etar ekan, siz parametrlaringizni bir necha usul bilan yaxshilashingiz mumkin:

    Implantlar. Nyu-Vegas tibbiyot klinikasida juda kam pul evaziga (4000 dona) siz parametrlardan birini bittaga ko'tarishingiz mumkin. Va agar xarakterning sog'lig'i katta bo'lsa, siz ikkinchi implantni o'rnatishingiz mumkin. Standart mahoratni oshirishga qo'shimcha ravishda, yana ikkita yangilanish mavjud - zirhlarni yaxshilash (8 000 qopqoq) va sog'liqni tiklash (12 000 qopqoq).

    Xususiyatlari. Parametrni bittaga oshirish uchun yangi darajaga ega bo'lganingizda "Intense Training" qobiliyatini tanlashingiz mumkin. Xususiyat bir necha marta tanlanishi mumkin.

    Oziq-ovqat va ichimliklar. Agar asosiy NPClar bilan suhbatda parametrning yuqori qiymati talab etilsa, siz ma'lum bir dori, ichimlik yoki Mojave florasining mevasini iste'mol qilish orqali uni vaqtincha oshirishingiz mumkin. Misol uchun, tamaki saqichlari chaqqonlik va idrokni oshiradi, chumoli nektar, Brahmin biftek yoki spirtli ichimliklar kuchini oshiradi. Nojo'ya ta'sirga duch kelmaslik uchun siz cho'l sovg'alarini ehtiyotkorlik bilan iste'mol qilishingiz kerak, masalan - xom go'shtni iste'mol qilish uchun minus.

Biz kasblarni o'rganamiz

Yuqori ayirboshlash qobiliyatiga ega bo'lgan holda, biz nafaqat arzonga sotib olishimiz, balki ba'zi topshiriqlar paytida NPC-lardan qo'shimcha pulni ham olib tashlashimiz mumkin.

Parametrlarni taqsimlagandan so'ng, ularning har biri uchun o'n besh ballga bir martalik o'sishni olish uchun uchta asosiy ko'nikmalarni tanlashingiz kerak. Biz Nutq, Barter va Qurollarni (yoki Energiya qurollarini) past boshlang'ich qiymatlarini qoplash uchun tavsiya qilamiz.

Asosiy o'yin ko'nikmalari - barter Va notiqlik. Yaxshi gapiriladigan til tejalgan vaqt va pulni, yangi vazifalarni bajarish, keraksiz janglardan qochish yoki NPClar bilan yaxshi obro'ni saqlab qolish imkoniyatini anglatadi. Bundan tashqari, ushbu ko'nikmalarsiz "To'lovlarni to'lash" va "Menga ishonishingiz mumkin" kabi ba'zi topshiriqlarni bajarish mumkin emas.

Dastlabki bosqichda siz ushbu ko'nikmalardan kamida bittasini 50 ga ko'tarishingiz kerak va o'yin o'rtalarida ikkalasini ham 75 ga oshirishingiz kerak. Agar sizning inventaringizda mahoratni oshiradigan narsalar bo'lsa, ularni 100 ga oshirish shart emas. , yoki o'z qiymatini vaqtincha oshiradigan jurnallar, lekin o'yin oxirida ba'zi janglardan qochish yaxshiroqdir.

Ikkinchi eng muhim narsa - jangovar mahorat - qurol, qurolsiz, temir qo'llar, portlovchi moddalar Va energiya qurollari. Ularning barchasini o'rganishning ma'nosi yo'q, sizning xohishingizga qarab, faqat bitta yoki ikkita ballga sarmoya kiritish kifoya.

Muhim rol tayinlangan dori Va omon qolish. Qiymat qanchalik baland bo'lsa, siz dori-darmonlarni (stimulyatorlar, antiradin va boshqalar) qanchalik samarali ishlatasiz va oziq-ovqat bilan sog'lig'ingizni tiklaysiz va "Hardkor" rejimida siz tez-tez jarohatlanasiz va tishlangan bo'lasiz. Ba'zi topshiriqlarning muvaffaqiyati tibbiyotning yuqori darajasiga bog'liq. Masalan, Gomorralik Joana o'z muammosi haqida faqat tajribali shifokorga gapiradi (va topshiriqni beradi) va tabibning mahorati Tsezar legionining asosiy topshiriqlaridan birini bajarishni osonlashtirishi mumkin. Omon qolish bizning gulxanda qanday ovqat pishirishimiz mumkinligiga (va ular qanchalik kuchli ekanligiga) ta'sir qiladi.

Tajribali olim hamisha e’zozda bo‘ladi. Jekga fan bo'yicha yuqori bilimingizni ko'rsating va bu sizni xaritada keraksiz yugurishdan qutqaradi.

Yirtqich hayvonlarning kuchi bo'lmasa, ularga qarshi kurashish ancha oson
Agar oyog‘imizdan tutib olsang, bu tepalikdan gekkonlarning butun bir suruvini otib tashlashing mumkin.

Keyingi eng mashhurlari fan Va sindirish. Biz ularga ballarni qanchalik tez sarmoya qilishni boshlasak, shunchalik kam sirlar ochilmay qoladi. Agar dastlab ular unchalik foydali bo'lmasa, o'yinning o'rtasiga yaqinroq, qulflangan eshiklar va parol bilan himoyalangan terminallar har qadamda, ayniqsa maxfiy boshpana va ilmiy majmualarni o'rganayotganda uchraydi. Ilm-fan ba'zi topshiriqlarni hal qilishni osonlashtirishi mumkin - masalan, suhbatdoshingizga o'z ixtirosining to'g'ri retseptini aytib berish.

Bu ikki ko'nikma 13-15 darajaga etganida intensiv ravishda rivojlanishi kerak; Aynan shu vaqtda qahramonning yo'li "o'rta" qiyinchilikdagi ko'plab qal'alarni uchrata boshlaydi. Ammo boshida siz hali ham jurnallar bilan shug'ullanishingiz mumkin, xayriyatki, Mojave bo'ylab tarqalgan juda ko'p ilmiy adabiyotlar mavjud.

Kamroq muhim, ammo foydali mahorat ta'mirlash. Keraksiz axlatga aylanmasdan oldin biz qancha vaqt davomida jihozlarni olib yurishimizni va qurol otishimizni aniqlaydi. Lekin, birinchi navbatda, uchastka muammolarini hal qilish uchun ta'mirlash kerak - maxfiy eshikni to'sish, liftni ta'mirlash, ED-E robotini qismlarga yordamisiz ta'mirlash. Men kamida 50 tagacha ta'mirlashni ishlab chiqishni maslahat beraman - dastlabki bosqichlarda bu ahamiyatsiz, lekin biz ularni imkon qadar uzoq vaqt xizmat qilish uchun noyob qurol va kuchli zirhlarga ega bo'lganimizda kerak bo'ladi.

Ehtimol, o'yindagi eng foydasiz mahorat maxfiylik. Biz neytral va do'stona NPClarni qanchalik muvaffaqiyatli o'g'irlashimiz uchun javobgarmiz. Ishlab chiquvchilar yashirin vazifalarni bajarmasliklarini va o'g'irlik karmaga salbiy ta'sir ko'rsatishini hisobga olsak, bunga arziydimi?

Biz suvenirlarni yig'amiz

"Nyu-Vegas" da siz nafaqat o'z mahoratingizni oshiradigan kitoblarni qidirishingiz, balki "qor globuslari" esdalik sovg'alarini ham to'plashingiz mumkin. Bunday to'plarning ettitasi bor va ularni to'plash bizga katta foyda keltiradi.

Mojave aholisiga esdalik to'plari kerak emas - ularni yig'ish o'g'irlik hisoblanmaydi.

Yig'ilgan to'plar Lucky 38 kazinosining prezidentlik to'plamiga, maxsus poydevorga joylashtiriladi va janob Xausning do'sti Jeyn ularni o'sha erga qo'yadi. Uni lift qarshisida, monitorlar o'rnatilgan ulkan xonada topish mumkin va siz istalgan vaqtda unga kuboklarni olib kelishingiz mumkin.

Har bir to'p uchun Jeyn 2000 kepka beradi (bu o'yinda pul ishlashning eng oson yo'li). Ushbu narsalarni ryukzakdan tashlab bo'lmaydi (ular kvest buyumlari hisoblanadi) va agar siz Jeyn yoki Uyni o'ldirsangiz, mukofotni oladigan hech kim bo'lmaydi va "qor globuslari" bizning inventarimizda abadiy qoladi.

    Goodsprints. To'p Gudsprings qabristonida, qabr toshlaridan birining yonida joylashgan.

    Mormon qal'asi. Qal'a maydonchasidagi kvadrat minorada. Zinadan yuqoriga chiqing va tokchaga qarang.

    Nellis AFB. Bomba muzeyidagi stol ustida yotish. To'pni olishning eng oson usuli - "Osmonga!" missiyasi.

    Poligon. Qor globusi Lucky 38 kazinosining o'zida, kokteyl xonasida, kassalardan birining orqasida joylashgan.

    Ip. Yodgorlik Vault mehmonxonasi 21 da, Saraning xonasidagi karavot yonidagi stolda joylashgan. Eshikni sindirish yoki korxona egasidan magnit kartani o'g'irlash orqali xonaga kirishingiz mumkin.

    Charleston tog'i. Jeykobstaundagi binolardan birida, mehmonxonadagi peshtaxtada yotgan.

    Guver to'g'oni. O'yinchoq birinchi binoda, axborot markazida, zalning o'rtasida joylashgan peshtaxtada joylashgan.

Keling, maxsus bo'laylik

Ko'nikmalar va parametrlarga qo'shimcha ravishda, o'yinda muhim o'rin egallaydi o'ziga xos xususiyatlar, yoki to'g'rirog'i, ularning to'g'ri tanlovi jangovar darajadagi har ikkinchi o'sish. Xarakterni yaratishda biz ikkita shunday qobiliyatni tanlashimiz mumkin - ammo tanlov keng emas va ularning deyarli barchasi nuqsonli (ko'proq harakat nuqtalari, ammo zarar eshigi kamayadi va hokazo). Bundan tashqari "Yovvoyi cho'l"(o'yinda siz maxfiy voqealarni kashf qilishingiz va noyob narsalarni topishingiz mumkin, ammo yig'iladigan gauss quroli mavjud bo'lmaydi) va "Yaxshi ruh"(tinchlik ko'nikmalari uchun ortiqcha, jangovar mahorat uchun minus - "diplomatlar" uchun mos) Men sizga hech narsaga e'tibor berishni maslahat bermayman.

Keling, darajani oshirishda qaysi xususiyatlarni olish kerakligini aniqlaylik. Ularning ko'plari bor, shuning uchun biz faqat eng foydali va jozibali ko'rinadigan narsalarni tasvirlaymiz, lekin faqat birinchi qarashda.

    Kuchli mashg'ulot. Har qanday S.P.E.C.I.A.L.ga bitta nuqta qoʻshadi. Bir necha marta o'rganish mumkin (o'ntagacha). Ko'proq tuyadi ko'nikmalar mavjud bo'lmaguncha, uni bir marta, ikkinchi darajada olishingiz mumkin.

    Ishonchli bakalavr va xotin qotili (Cherche la Femme va qora beva ayol- ayol qahramonlar uchun). Qarama-qarshi jinsdagi qahramon bilan jangda siz +10% zarar ko'rasiz va dialoglarda noyob iboralar paydo bo'lishi mumkin - ba'zida ular NPClarni hayratda qoldirishga yordam beradi (noto'g'rilikka muqobil) va hatto ba'zi topshiriqlarni bajarishni osonlashtiradi.

    Bilimli(talab: 4-daraja; razvedka 4). Yangi darajaga ega bo'lganda ikkita qo'shimcha mahorat ball beradi. O'yin bu xususiyatni erta qo'llashni bejiz maslahat bermagan - agar biz o'z palatamizni barcha savdolarning jabhasiga aylantirmoqchi bo'lsak, bu juda zarur.

    Tushunish(4-daraja; Aql-idrok 4). Ilmiy jurnallarni o'qiyotganda (vaqtinchalik +10 o'rniga +20 ball to'playmiz), shuningdek, o'quv kitobidan foydalanganda yana bitta qo'shimcha ball (uch o'rniga doimiy ravishda 4 ball qo'shib) o'qishda mahoratimizni ikki baravar oshiramiz. Bu kitob ovchilari uchun foydalidir, ammo Ma'lumotli qobiliyat kabi muhim emas.

    Chidamlilik(6-darajali; Chidamlilik 5). Mudofaa darajasini oshirish, umumiy zarar chegarasiga +3, ikkinchi marta tanlanishi mumkin. Mojave xavfli joy va bu xususiyat hech kim uchun ortiqcha bo'lmaydi.

    Kuchli tizma(8-daraja; Kuch 5; Chidamlilik 5). Ryukzakimizning sig‘imi 50 donaga oshadi. Bu o'z fe'l-atvori uchun qo'shimcha kuch nuqtalaridan afsuslanganlar uchun foydali bo'ladi, lekin unutmangki, hamrohlar "yurish ryukzaklari" sifatida ham ishlatilishi mumkin.

    Bu erda va hozir(10-daraja). Darhol keyingi darajaga erishish imkoniyati. Tez o'yinni yaxshi ko'radiganlar uchun mos keladi, ko'proq o'ylangan o'yinlar ishqibozlari usiz qila oladi;

    Aniqlik(10-daraja). Jangda jiddiy zarar etkazish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi (bu beshta qo'shimcha omad ochkolari bilan bir xil). Hamma uchun mos keladi - muammolarni kuch bilan hal qilishga odatlanganlar va hatto diplomatlar. Axir, siz o'yinda ko'p va tez-tez otishingiz kerak bo'ladi.

    Uzoq sayohatlar(12-daraja; barter 70; chidamlilik 6). Haddan tashqari yuklanganingizda ham tez harakatlanishdan foydalanish imkonini beradi. Oson pulni yaxshi ko'radiganlar uchun juda mos keladi - siz inventar imkoniyatlarini e'tiborsiz qoldirib, jang maydonidagi barcha jihozlarni to'plashingiz va tezda global xaritadagi istalgan chakana savdo nuqtasiga o'tishingiz mumkin.

    aqldan ozgan qo'llar(14-daraja; ta'mirlash 90). Qurol va zirhlarni ta'mirlash uchun sizga shunga o'xshash namuna kerak emas, shunchaki shunga o'xshash narsa ta'mirlash materiali sifatida amalga oshiriladi. O'yinning keyingi bosqichlarida noyob yoki oddiygina qimmatbaho jihozlarni ta'mirlash uchun foydalidir.

    Og'irlik markazi(14-daraja; qurol 70). V.A.T.S. rejimida Agar biz torso yoki tanani nishonga olsak, qo'shimcha 15% zarar keltiramiz. Xavfsizlik kuchlari uchun foydali xususiyat, ayniqsa o'yin oxirida.

    Sovrin!(16-daraja). To'rtinchi sovrinli mahoratni tanlash imkonini beradi, bu sizga uni darhol 15 ballga oshirish imkonini beradi. Ikkilanmasdan oling.

    Tadqiqotchi(20-daraja). Juda shubhali qobiliyat - o'yindagi barcha joylarni ko'rsatadi. Uning kamchiligi shundaki, global xaritada juda ko'p nuqtalar orasida ba'zan to'g'ri joyni topish juda qiyin, ayniqsa vazifa belgisi sizga kerak bo'lgan hududni ko'rsatmasa.

    Rad yutilishi(28-daraja; chidamlilik 7). Radiatsiyaviy ifloslanish darajasi vaqt o'tishi bilan o'z-o'zidan pasayadi. Agar siz yashirin er osti majmualari atrofida yugurishni yaxshi ko'rsangiz, qolganlarini olishingiz shart emas, chunki radiatsiya sirtda kam uchraydi.

Xususiyatlarni nafaqat har ikkinchi darajani olish uchun, balki o'yin davomida, muayyan harakatlar va topshiriqlarni bajarish uchun ham olish mumkin. Masalan, Novaklik Endi sizga qo'riqchi otishni o'rgatadi, agar siz uning kichik topshirig'ini bajarsangiz va agar siz kerakli miqdordagi tirik mavjudotni o'ldirsangiz, ushbu turdagi dushmanga nisbatan ko'proq zarar olasiz.

Qobiliyatlarni takomillashtirish

Agar siz biron bir faoliyat sohasida etarlicha kuchli bo'lmasangiz, o'z mahoratingizni uch-to'rt birlikka oshirishga imkon beradigan kitoblarni izlashingiz mumkin. O'n uchta mahoratning har biri uchun Mojave bo'ylab tarqalgan to'rtta kitob mavjud bo'lib, ular jami ularning har birini 12 birlikka, "Tushunish" xususiyati bilan esa 16 taga oshirishga imkon beradi.

Barcha kitoblarni (shuningdek, jurnallarni) yalang'och dashtda emas, balki g'or, boshpana, kulba yoki butun majmuadan izlash kerak. Ular odatda ko'rinadigan joylarda - stollarda, to'shakda yoki kitob javonlarida yotadi. Qidiruvni osonlashtirish uchun quyidagi maslahatlar mavjud:

Malaka kitoblarini topish qiyin emas; Odatda ular tegishli joyda - stollarda, javonlarda va javonlarda yotadi.

    “Junktownlik savdogar. Hikoyalar"(Barter): Primm - Bison Stiv mehmonxonasi; Vault 22; Soxta uyingizda shashka; Allied Technologies ofislari.

    "Yolg'on: Kongress a'zosi uchun asosiy narsa"(Notiqlik): NKR axloq tuzatish muassasasi; Tumbleweed Ranch; Freeside - Sirulien Robotics; Baxtli Jim meniki.

    "Qurol va o'qlar"(Qurollar): Vault 34; Strip - "Gomorra"; Nevada avtoyo'l patrul posti; Raulning kulbasi.

    "Nikola Tesla va siz"(Energiya qurollari): Yashirin vodiy; Repconn shtab-kvartirasi - 1-qavat; Repconn shtab-kvartirasi - 2-qavat; Eski yadroviy sinov maydonchasi.

    “Qopqog'i uchun! Pastga tushing!(Portlovchi moddalar): Mojave Outpost; Sloan; Fokstrot Reynjer stantsiyasi; Nellis AFB.

    "Musht jangi tasvirlangan"(Qurolsiz): Nipton Road Stop; Baliqchilar kulbasi; Strip - "To'plar"; Savdo 11.

    "Varvar Groknar"(Melee Weapons): Kannibal Jonson g'ori; Yashirin g'or ombori; Cottonwood Cove; Jeykobstaun.

    "DC Journal of Therapeutics"(tibbiyot): Novak; HELIOS One; izdoshlarning maxfiy kvartirasi; Meskit tog'laridagi krater.

    "Ilm hamma uchun"(Fan): Nipton - shahar hokimiyati; Repconn bosh qarorgohi; Kamp Forlorn Hope; pivo zavodi

    Bu muhim: Agar siz Arximedning energiyasini butun mintaqaga yo'naltirsangiz, "Quyosh chaqnashlari" qidiruvi uchun Ignasiodan mukofot sifatida boshqa kitobni olishingiz mumkin.

    "Zamonaviy qal'alar"(Hack): Wolfhorn Ranch; qidiruvchilar uyi; Bitter Springs dam olish maskani; Kumush cho'qqi koni.

    "Elektron tuzatish"(Ta'mirlash): Sloan; shamol fermasi; Nellis AFB; Chelik bunkerining birodarligi.

    "Chilqoq erlarda omon qolish bo'yicha qo'llanma"(Omon qolish): Marauders platformasi; Meskit tog'larida lager; Lone Wolf radiostantsiyasi; Metyu chorvachilik fermasi.

    "Xitoy maxsus kuchlarining jangovar qo'llanmasi"(Stealth): Goodsprings; Vault 3; dehqon xo'jaliklari; Kamp qidiruvi.

Yutuqlar uchun ov

Steam xizmatiga o'tgandan so'ng, o'yin an'anaviy yutuqlar tizimini meros qilib oldi. Ellikta esdalik nishonlari orasida o'yinni to'liq tugatgandan so'ng olinadigan standart belgilar ham, katta kuch sarflagan holda erishilganlari ham bor. Keling, ularni hozir muhokama qilaylik.

Muayyan turdagi qurol bilan 10 000 birlik zarar etkazishingiz kerak bo'lgan yutuqlar alohida o'rin tutadi. Oddiy va energetik qurollar uchun medallarni olish qiyin emas - dushmanlaringizni plazma va qo'rg'oshin bilan to'ldirishni unutmang, jangovar janglar va portlovchi moddalar bilan bu qiyinroq.

Katta shoxli qo'ylar idealdir
miqdorini oshirish maqsadida yangi “maqsadlar”
portlovchi moddalar natijasida etkazilgan zarar.

Mushtlar o'z-o'zidan hech qanday joyda samarali emas, ayniqsa yirtqich hayvonlarga qarshi, shuning uchun "Musht jangchisi" mukofotini qo'lga kiritish uchun kuch yoki nayzali guruch bo'g'imlarini to'plang. Ajablanarlisi shundaki, Tsezarning legionerlari (shuningdek, oddiy banditlar, buzg'unchilar va iblislar) zaif zirhlari, ammo sog'lig'i etarli bo'lganligi sababli "musht qoplari" roliga mos keladi. Bundan tashqari, jangovar hujumlar dushmanni charchatadi va uni supurib tashlaganingizda, u deyarli jang qilishga qodir emas.

Taktika jangovar qurollarga o'xshaydi, ammo yirtqich hayvonlar bilan kurashish yaxshiroqdir. Dushman suruvini tajovuzga qo'zg'ating va oldingizda og'ir narsani silkitib, orqaga yugurishni boshlang (qora tog'da yashovchi Tabitaning "Super Balyoz" yoki undan ham yaxshisi) - agar qilmasangiz. dushmanlar sizga juda yaqin bo'lsin, shuning uchun siz sog'lig'ingizga zarar bermasdan hammani mag'lub qilishingiz mumkin.

Eng qiyin narsa - portlovchi moddalar bilan 10 000 zarar yetkazish. Buni bir necha usul bilan amalga oshirish mumkin - katta shoxlar suruviga dinamit yoki granata tashlang (ular juda sog'lom va ular odatda zich paketlarda yurishadi), C4 portlovchi moddalarini potentsial dushmanning neytral lageriga joylashtiring va keyin zarba bering. uni ko'taring - yoki piyodalarga qarshi minalardan foydalaning, ularni tor o'tish joylariga joylashtiring va keyin raqiblarni ushbu hududga jalb qiling.

Oziq-ovqat va stimulyatorlar bilan 10 000 birlik sog'likni tiklashni bitta o'yinda amalga oshirish dargumon, chunki bir vaqtning o'zida tibbiyotni ham, omon qolishni ham rivojlantirish oqlanmaydi - bir narsaga e'tibor qaratish yaxshiroqdir. Yana bir qiyin vazifa - ellikta cho'ntakni tanlash, chunki bu karmani yo'qotish bilan bog'liq. Dushmanlardan yoki siz do'st bo'lishni niyat qilmagan kishilardan o'g'irlashga harakat qiling va buning uchun qo'lga tushmaslik uchun "yashirin bola" dan foydalaning.

Biz noyob qurollarni qidirmoqdamiz

Har qanday rolli o'yinda bir nechta noyob qurollar va formalar uchun joy mavjud. Ammo Nyu-Vegasdagi qurollarda Juda juda ko'p. Eksklyuziv qurollarning yaxshi to'plamini to'plash uchun sizga ko'p vaqt va har bir NPC hikoyasining cho'ntagiga qarash odat kerak bo'ladi, ammo maslahatlar vazifani osonlashtiradi.

Qurolsiz:

    Oltin qo'lqoplar (Lucky 38 strip kazino): VIP qutida, bar ortida.

    Guruch bo'g'imlari "Yiqilganlarning qasosi" (Kottonwood ko'rfazi): Avreliy va Feniksning ofisida, stolda.

    Brass bo'g'imlari "Sevgi va nafrat" (Bonni Springs): Vipers to'dasi rahbaridan.

    "Naxrap" qo'lqop (Ruby Hill Mine): Shoqol to'dasi a'zosining jasadida.

    Ochuvchi kesish qo'lqop (Lager Makkarran): Kichkina Brat bor.

    Eslatmada: Siz qo'lqopni faqat egasini o'ldirish orqali olishingiz mumkin, ammo buni Makkarran aeroportida qilish qiyin. Iblislarni yo'q qilish bilan bog'liq topshiriqlarni yaxshiroq bajaring va siz Bratni Frisaydda, Mormon qal'asi yaqinida, temir yo'l chizig'ida allaqachon o'lgan holda topasiz.

    Paladin toster qo'lqop (Qora tosh g'or): qidiruvchining jasadida.

Portlovchi moddalar:

    Annabelle Grenade Launcher (Mount Black): Shadow jasadida.

    Grenada otuvchi (40 mm) "Boom-boom" (AB Nellis quyosh panellari): siz kompleksga faqat "Yomon chumolilar" kvesti orqali kirishingiz mumkin.

    Grenada otuvchi (40 mm) "Mercy" (Ded-Wind g'ori): afsonaviy O'lim panjasi tomonidan qo'riqlanadi.

    Muqaddas qo'l granatasi (5 dona) (Camp Searchlight): singan cherkovda, podvalda (3 dona); qolgan ikkitasini NKR askarlaridan tasodifiy tartibda topish mumkin (barcha granatalar faqat sizda "Yovvoyi cho'l" xususiyati mavjud bo'lsa mavjud).

O'qotar qurollar:

    "Kalamush o'ti" (Brok g'ori): g'orning shimoli-sharqiy qismida, stolda.

    Long Carbine (Lager Makkarran): NKR 1-recon bataloni kapral Sterling tomonidan olib borilgan.

    Bu muhim: Agar siz "Bosh ovchi" kvesti paytida bosh boshliqni o'ldirsangiz, butun razvedka bataloni kapral va noyob to'p bilan birga Forlorn Hope lageriga o'tkaziladi.

    Marksmanning "Umumiy Amerika" karabinasi (34-qator): qurol-yarog'da, ag'darilgan stol yonida.

    Minigun CZ57 "Qasoskor" (Iblisning tomog'i): yuk mashinasining orqasida, tubsizlikning markazida.

    Reks va Kass - tezkor va halokatli janglar uchun ajoyib tandem.

    Kesilgan "Katta bum" (Junkyard Gibson): garajda, Mom Gibsonnikida.

    "Dinner Bell" ov miltig'i (Torn, Nyu-Vegas): Red Lucy-dan "Hammasini oling" topshirig'i uchun mukofot.

    "Mariya" to'pponchasi (tasma to'pi): Bennida bor.

    Vens avtomati (Vins keshi - H&H Tools zavodidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda): seyfda (siz uni 100 xakerlik mahorati bilan yoki 55 notiqlik bilan olishingiz mumkin, egalarini o'zlari undan ajratishga ishontiring).

    "Omadli" revolveri (Primm - Bison Stiv mehmonxonasi): "qattiq" darajadagi pol seyfida (qulfni o'chirish mahorati 75-ni talab qiladi).

    Revolver "The One" (Novak): Dinozavr sovg'a do'konida sotiladi.

    Pulemyot (Kamp Makkarran): Ombordagi kompyuterni buzib, Kontrerasni leytenant Boydga topshirgani uchun mukofotlangan.

    Gobi kompaniyasi skauti snayper miltig'i (snayper pozitsiyasi - Cottonwood ko'rfazi yaqinida): shkafda (ochish uchun 100 ta qulfni tanlash qobiliyati kerak).

    Sirli Magnum (Eldorado quruq ko'li): Lonesome Drifterdan (barter bilan 50+ namunani tinch yo'l bilan olish mumkin).

    Eksklyuziv pnevmatik qurol "Abilinning bolasi" (Fields kabinasi). Tokchada, devor yaqinida.

Eslatmada: Agar Wild Heath xususiyati olinsa, qurol Jimmi qudug'ida joylashgan bo'ladi. Kulbadan chiqqandan so'ng, Reks (agar u hozir sizning hamrohingiz bo'lsa) qichqiradi va u bilan suhbatda quduqqa kimdir tushib ketganligini so'rashingiz kerak. Shundan so'ng, bizning xaritamizda qurol joylashgan joy ko'rsatiladi.

Chelik qo'llar:

    Ikki qo'lli bolg'a "Bolam!" (Charleston g'ori): tungi ovchilarning uyida.

    "Haydovchi - Nefining tayoqchasi" (3-qatorning janubida): Shayton haydovchisi Nefiyning etakchisidan.

    Quvur bo'lagi "Simple Club" (Muhrlangan kanalizatsiya): qidiruvchining jasadidan olib tashlangan.

    Eslatmada: Siz bu joyga Markaziy kanalizatsiya orqali Kamp Makkarranga kiraverish yaqinidagi lyuk orqali borishingiz mumkin. Qulflangan kanalizatsiya kaliti "Ko'r" Luqo tomonidan ushlangan.

    Liberator Machete (Nelson): kazarmada, O'lik dengiz yaqinida.

    Imkoniyatning pichog'i (tepada, qabila joylashgan joyga yaqin): Chancening qabrida.

    To'g'ridan-to'g'ri ustara "Figaro" (Freeside): Qirolning juftlik maktabida, sartarosh Serxioda.

    Cleaver "Chopper" (Wulfhorn Ranch): fermada.

    Knock Knock Axe (lager qidiruvi): o't o'chirish stantsiyasida, ikkinchi qavatda.

Energiya qurollari:

    “Yevklid algoritmi” (Freeside): yigit Maks qiz Steysining ortidan yuguradi.

    Chet ellik blaster (Horowitz fermasi shimolida): o'zga sayyoralik kapitandan (faqat "Yovvoyi cho'l" paytida).

    Gauss miltig'i YCS/186 (Horowitz fermasi shimolida): yollanma askarlardan biri (agar sizda "Yovvoyi cho'l" mahoratiga ega bo'lsangiz, mavjud emas)

    Lazerli miltiq prototipi AER14 (Vault 22): umumiy joylarda, dam olish maskanida.

    "Pew-Pew" lazerli to'pponchasi (Quyosh botishi Sasparilla shtab-kvartirasi): "Yulduz afsonasi" va "Bebaho saboq" kvestlari uchun mukofot sifatida, yulduzli ellikta qopqoqni yig'ish uchun beriladi.

    Plazma miltiq Q-35 modulyatori (Repconn HQ): Birinchi qavatda, Keycard, Science (100) yoki Hack (100) bilan ochilgan eshik ortida.

    Tesla Biton prototipi (Vortibird halokati joyi): Oltin gekkonlar tomonidan himoyalangan.

O'z egalarini o'ldirmasdan, ba'zi noyob namunalarni qo'lingizga olishning bir usuli bor. Buning uchun birinchi navbatda ushbu NPCning tajovuzkorligini qo'zg'ating (o'ldirmaslik uchun kuchsiz quroldan oting) va xarakter sizga kerak bo'lgan qurol bilan qurollanganda, V.A.T.S rejimiga o'ting. va raqibingizni qurolni tashlab yuborish uchun o'ng qo'lingizga bitta muvaffaqiyatli o'q uzing. Endi biz tezda qurolimizni orqamizga yashiramiz - sizning qo'llaringiz bo'sh, NPClar ham, tajovuz uchun boshqa sabablar yo'q. Biz qilishimiz kerak bo'lgan yagona to'pni olib, uyga qaytish.



Sizni allaqachon kutmoqda:

— eng noodatiy va chalkash syujet va qoʻshimcha kvestlar haqidagi hikoyalar;

— "karvon" o'ynashning g'alaba qozonish taktikasi haqida hikoya;

- o'yindagi eng xavfli o'nta dushman va ularni yo'q qilishning eng samarali usullari.