Fallout: new vegas: нотатки збирача - тактика гри та поради майстрів. Fallout: New Vegas - білди


Fallout: New Vegas - передостання частина серії ігор RPG, яка палко улюблена ігровим співтовариством. Повна свобода дії, варіативність проходження квестів, різні варіанти прокачування персонажа і живий світ схильні до того, щоб повертатися в цю РПГ знову і знову. Деякі гравці проходять Нью-Вегас повторно за різні фракції, хтось просто подорожує локаціями, а інші постійно пробують нові білди. Fallout: New Vegas ніяк не обмежує вас у виборі здібностей та зброї. Ви можете прокачати енергетичну зброю та важку броню, ставши повноцінним «танком», або стати миролюбним дипломатом із навичкою красномовства, а бойову частину гри залишити на своїх напарників. Варіантів сотні, тому в Fallout можна провести безліч вечорів та ночей.

Трохи про гру

Fallout New Vegas стала по-справжньому культовою грою і була тепло прийнята публікою. Російськомовна спільнота, незважаючи на англійську озвучку Fallout: New Vegas, як і раніше, любить і пам'ятає даний проект. Більшість гайдів з прокачування та білдів складають самі гравці, тому, окрім представлених у статті, ви можете знайти в Інтернеті ще безліч варіантів персонажів на будь-який смак.

Механіка гри

Перед тим як розбирати білди у Fallout: New Vegas, потрібно трохи розібратися з механікою гри. За основні характеристики персонажа відповідає набір скіл - сила, сприйняття, витривалість, харизма, інтелект, спритність і успіх. На початку проходження вам дають 40 очок, які потрібно розподілити між усіма параметрами.

Друге, на що варто звернути увагу – це здібності. З підвищенням кожного рівня ви отримуєте право на вибір 1 або 2 здібностей, які підвищують ту чи іншу навичку, або дають цікаві пасивки. За допомогою читів у Fallout: New Vegas ви можете спробувати прокачати їх усі, щоб визначитись, які вигідніше використовувати при нормальному проходженні. Але рекомендуємо вам ознайомитися з описом кожної здібності в гайді, оскільки їх вибір відрізняється залежно від вибраного білда.

Третій важливий аспект – навички. Кожен із них відповідає за ту чи іншу область геймплею. Наприклад, навичка «Скритність» дозволяє непомітно пробиратися повз ворогів, а навичка «Красноречие» збільшує ваші шанси «забалакати» співрозмовника або переконати його в чомусь.

Вибір білда

Гра Fallout: New Vegas пропонує безліч шляхів розвитку. Ви можете вибрати один із стандартних білдів, з якими проходження сюжетних завдань стане набагато простішим навіть на високих рівнях складності. Подібне прокачування рекомендується новачкам і тим, хто грає лише заради сюжету та діалогів.

Другий варіант – вибрати один із «екзотичних білдів». Стандартні прокачування ґрунтуються на одному з навичок володіння зброєю + додаткові (наука, ремонт і т. д.), тому ваш персонаж стає майстром в одній області, що дозволяє йому швидко розправлятися з ворогами. Але ніхто не забороняє гравцеві змішувати білди. Наприклад, ви можете створити дипломата, який зламує двері в таємні місця, а потім замість вбивства охорони намагається їх налаштувати на мирне вирішення питання. Всі білди в Fallout New Vegas мають на увазі певний підбір здібностей, навичок, броні та зброї. Давайте розглянемо кілька найпопулярніших варіантів, які можуть стати в нагоді гравцю при першому або другому проходженні.

Снайпер

Білд, рекомендований більшості гравців, які тільки-но почали знайомитися з New Vegas. Всі бойові дії будуть проводитися за допомогою скритності та VATS. У відкритий бій із ворогами краще не вступати, оскільки персонажу навряд чи допоможе легка броня. Fallout: New Vegas дозволяє видобути хорошу снайперську гвинтівку практично на початку гри - це ще один плюс у скарбничку білда. Якщо ви шукаєте складність та челендж, то рекомендуємо вам відмовитися від прокачування снайпера. Почнемо з розподілу окулярів SPECIAL.

На початку гри ви повинні розподілити окуляри наступним чином: сила – 4, сприйняття – 7, витривалість – 1, харизма – 1, інтелект – 10, спритність – 10, удача – 7. Вам необхідно взяти перк «Посилений хребет», щоб отримати два додаткові очки сили. З силою 8 ви зможете носити важку снайперську гвинтівку.

Серед навичок варто виділити "Зброю", "Ремонт" та "Скритність". Їх необхідно вибрати на початку при створенні персонажа. Надалі у ролі другорядних навичок прокачуємо до 70 очок науку та бартер, а виживання до 45. З особливостей вам обов'язково знадобляться "Камікадзе" (додає 10 очок дії), "Чотири очі" (додає "Сприйняття" при одягнених окулярах).

Спорядження на снайпера

Тепер розглянемо яке спорядження може запропонувати для снайпера Fallout: New Vegas. Броня «Плащ Улісса» відмінно підійде під наш білд, оскільки вона додає 5% критичної шкоди зі пострілу. Пам'ятайте, що ви повинні носити тільки легку броню, щоб отримати бонус швидкості від перків. Альтернативний варіант броні – плащ кур'єра «Солдатська удача», який додає одне очко сили та дає 15 очок дії.

Білд снайпера в Fallout: New Vegas, звичайно ж, має на увазі стрілянину зі снайперської гвинтівки з дальньої відстані. У ролі основної зброї будуть великокаліберна гвинтівка та снайперська гвинтівка із глушником. На той випадок, якщо ви потрапите у ближній бій із ворогами (а подібного уникнути на 100% не вийде), то вам на допомогу прийде поліцейський дробовик, який завжди треба тримати під рукою. З додаткового спорядження можна виділити "Щасливі сонячні окуляри", які можна отримати за позитивну репутацію Легіону.

Таким чином, під кінець гри ви отримаєте бійця, який зможе з одного пострілу з далекої відстані вбивати практично всіх ворогів. Якщо врахувати те, що в грі є auto leveling (підвищення рівня противника пропорційно рівню персонажа), то можливість без втрат вбивати монстрів і рейдерів дуже цінна.

Ковбой

Весь Fallout: New Vegas «просочений» тематикою Дикого Заходу та ковбоїв. Тому частина гравців намагаються відігравати модель поведінки справжнього ковбоя. Якщо згадати всі фільми в даному сеттингу, то можна зрозуміти, що всі ковбої зазвичай використовують револьвери як основну зброю. Відповідно, у цьому прокачуванні буде наголошено на все, що пов'язане з легкою одноручною зброєю, критичними втратами і трохи з ближнім боєм. До подібних білдів можна віднести ті, в яких перевага надається здібностям на легку зброю, ближній бій і критичний збиток. Точних цифр по розподілу окулярів SPECIAL немає: вам необхідно вкачати 10 спритності та 10 удачі, а решта очок «розкидати» за своїм бажанням. Суть білда ґрунтується на використанні перків.

Зі зброї в початковій стадії гри хочеться виділити «Той самий». Цей пістолет можна отримати після кількох сюжетних квестів, і його можна лагодити слабшою зброєю. При цьому «Той самий» має гарні характеристики.

Не забудьте про предмети, які додадуть шанс критичної шкоди та легку броню. Як бачите, цей білд дуже схожий на снайпера з парою відмінностей. По-перше, ви не зможете вбивати ворогів на дальній дистанції. По-друге, ваш герой не потребує 8 очок сили для носіння важкої гвинтівки. Білд ковбоя у Fallout: New Vegas підходить тим, хто любить тематику Дикого Заходу. Вам доведеться користуватися пістолетами, яких у грі досить багато. Однак не забувайте про ближній бій, оскільки частина ворогів встигатиме підбігти до вас впритул. Щоб мінімізувати ризики, не поскупіться прокачати навичку «Прихованість».

Білд через енергетичну зброю

Шанувальники перших двох частин Fallout залишилися незадоволені потужністю енергетичної зброї у третій частині та New Vegas. Якщо в оригінальних іграх енергозброя вважалася однією з найсильніших і допомагала пройти гру, то в продовженні серії її значущість суттєво зменшилася.

Відзначимо відразу, що якщо ви хочете грати через білд на енергозброю в Fallout: New Vegas, то приготуйтеся витрачати кришки на ремонт спорядження і придбання боєприпасів. Ця зброя є найдорожчою в обслуговуванні, через що вона вкрай невигідна на початковій стадії гри. Коли ви дійдете до казино і можете розбагатіти з успіхом 10, то дозволите собі нескінченний боєзапас. У грі є кілька енергетичних гармат, які не вимагають поповнення боєзапасу – вони стріляють плазмовим променем і згодом перезаряджаються.

Основними навичками у цьому білді виступають «Енергетична зброя» та «Наука». Перше для точної стрілянини, а друге для ремонту та самостійного створення боєприпасів. Також вогнемет та подібні види зброї відносяться до енергетичної.

Хоч і російською Fallout: New Vegas доводиться лише читати, а не слухати озвучку, багато гравців люблять прокачувати саме розмовних персонажів. Геймплей за них кардинально відрізняється від усіх попередніх білдів.

Дипломат

Прокачування білда дипломата у Fallout: New Vegas суттєво відрізняється від усіх попередніх. На передній план виходять «мирні» навички. Це прокачування рекомендується тим, хто вже проходив гру і знає, в яких діалогах можна вирішити проблему мирно, а де не обійтися без зброї. Також частина рішень та переконань приймається, залежно від рівня тієї чи іншої навички. Тому новачкові буде набагато складніше одному, не забудьте взяти з собою партнера, який допоможе вам вирішити бойові питання.

Отже, основними параметрами стають «Красноречие» та «Бартер». У розподілі не забудьте обов'язково вкачати Харизму. Варто віддати один слот основної навички під одну зі зброї, щоб не залишитися безпорадним без напарника. Далі рекомендується прокачувати пасивні навички, які допоможуть вам у проходженні - ремонт, наука, медицина і т.д.

Варто відзначити відразу, що відіграти персонажа без єдиного вбивства не вийде - вам все одно доведеться позбавлятися монстрів і деяких квестових НПС. Ви можете перекласти це завдання на партнера, а особисто брати участь тільки в переговорах та торгівлі.

Ніндзя

Прихованого персонажа найскладніше відіграти, але любителів стелс-ігор це не зупинить. Основується даний клас, звичайно ж, на потайному пересуванні, зломі, критичній шкоді та ближніх атаках. Ви можете поєднати білд ніндзя в Fallout: New Vegas зі звичайним ближнім боєм і комбінувати його з легкою зброєю. У такій ситуації ви матимете по-справжньому «універсальний боєць». На початку, робимо наголос на наступні окуляри SPECIAL: спритність, інтелект, сприйняття та удачу. Високий рівень успіху сильно вплине на ймовірність критичного удару в спину зі скритності. Також допоможе сприйняття: воно збільшує дальність відображення ворогів на радарі, через що гравець отримує тактичну перевагу, що є важливим для ніндзя.

Основні навички – це холодна зброя, скритність, злом та наука. При отриманні 100 очок скритності ви зможете пробиратися повз більшість ворогів. Пам'ятайте, що цей клас здатний завдавати величезної шкоди тільки в правильних руках. У відкритому бою вас, швидше за все, навіть не відчують - занадто мала шкода від холодної зброї. Ще один мінус - погано комбінується з комп'ютерними напарниками, оскільки вам доведеться постійно давати вказівки (залишатися на місці, пригнутися і таке інше). Без контролю ваші союзники автоматично вступатимуть у бій, що одразу руйнує концепцію непомітного проходження.

Штурмовик

Цей білд підходить для новачків, як і снайпер. Відмінність у тому, що вам не доведеться ховатися на далеких відстанях. Основними параметрами для штурмовика є сила, витривалість, інтелект та удача. Перші два параметри SPECIAL очевидні: ви отримуєте можливість брати більше спорядження, тягати важку зброю, витривалість збільшує кількість здоров'я. Персонаж стає якимось «танком». Інтелект нагоді для підвищення навички «Медицина». Так ви зможете відновлювати більше очок здоров'я за допомогою лікування. Також до корисних навичок можна віднести зброю, ремонт, вибухівку. Якщо ви любите битися у ближньому бою, то можете додати до списку холодну зброю.

Якщо ви проходите гру вперше, то радимо вам не намагатися отримати всі навички та зброю відразу. У New Vegas ви можете прокачати персонажа до 50-го рівня. За цей час ви отримаєте стільки умінь, що добре почуватиметеся практично з будь-якою зброєю. Похитайте ті навички та вміння, які підходять вам під стиль бою та гри.

Для найсильніших гравців

Ви пройшли Fallout: New Vegas багато разів і спробували усі білди, які вважаєте робітниками? Тоді випадковий вибір параметрів та навичок додасть веселощів у чергове проходження. Спробуйте створити сильного героя, коли окуляри розподіляються випадково, а за рівень ви отримуєте випадкові перки.

Для більшого ускладнення можна додати випадковий вибір зброї та броні. Також різноманітності додадуть моди, які додають нові навички та здібності. З ними ви зможете брати більше напарників із собою, позбутися похмілля персонажа та багато іншого. З такими змінами можуть з'явитися нові білди, які неможливо використовувати в оригінальній грі.

Підсумки

Отже, ми розглянули білди Fallout: New Vegas. Ви можете вносити власні корективи, змінювати розподіл очок на власний розсуд тощо. Через це гра користується популярністю у сотень тисяч шанувальників. Розробники обмежують свободу дії лише у рамках ігрової карти. В іншому ви можете робити все, що вам завгодно. Це саме стосується вибору зброї, прокачування і т.д.

Варто пам'ятати, що неправильний розподіл окулярів та здібностей може призвести до того, що в деяких моментах ви не зможете пройти check на розмову або зламати складний комп'ютер. Проте творці продумали все: кожна задача має кілька шляхів вирішення. Єдине, чим ви ризикуєте при довільному бездумному прокачуванні - це отримати небоєздатного героя. Тому ви можете скористатися читаннями на Fallout New Vegas, щоб спробувати різні білди та здібності та вибрати той, який найбільше підходить під ваш стиль проходження. Всі описані класи працюють в оригінальній версії гри без доповнень та мод на зміну балансу.

Як створити хорошого героя, коли очок на розвиток сильно не вистачає, а кожна характеристика добре переконує своїм описом та потребою. У цій статті ми допоможемо розібратися з усіма характеристиками.

Сила

Сила відповідає за те, скільки ви зможете сміття з собою тягати, піднімати і взагалі забрати це в русі. Також сила відповідає за те, наскільки грізну зброю ви зможете взяти. Врахуйте, що розмір інвентарю дуже важливий будь-якого шукача пригод. В силу можна вбити не більше семи очок і розвивати силушку до максимуму не варто, оскільки вага, що переноситься, збільшується на +10 за одне вкладене очко, а зброя з вимогою більше семи сили не зустрінеться вам. Так само силу можна підвищувати на якийсь час, випивши баночку алкогольного напою "баффаут"

Сприйняття

Слід зазначити, що це параметр немає особливої ​​важливості. Він відповідає за те, як швидко ви зможете помітити червоні маркери на своєму радарі. Вирішувати вам, необхідно вам це чи ні.

Витривалість

Ця характеристика дуже важлива як словесних битв, так шанувальників важких боїв. Значення цієї властивості краще розвивати до максимуму. Витривалість визначає кількість вашого здоров'я, тому здоров'я зайвим не буває, а особливо, наприклад, у режимі "Хардкор". Витривалість впливає не тільки на здоров'я, але і на виживання, що дуже впливає на найвищий ступінь складності гри.

Харизма

Навички, які стосуються розмови, нині цінуються найбільше, але чарівність особливої ​​ролі не відіграє. Воно лише додає шкоди та захист до ваших супутників, та й невеликий плюс до бартеру та красномовства. Але якщо ви граєте в самоті, тоді окуляри сюди всаджувати не має значення. Простіше кажучи, цей досвід створений більше для допомоги супутникам, ніж найголовнішого героя.

Інтелект

Такий же дуже важливий параметр, як і витривалість. Значно впливає на те, скільки ви очок навичок будете отримувати при переході на наступний рівень. Навіть якщо ви зібралися робити персонажа, який буде "майстером на всі руки", тоді знову таки - прокачування інтелекту значення першорядної важливості.

Спритність

Цей параметр впливатиме на те, скільки ви очок дій отримаєте в режимі V.A.T.S., на швидкість вашого пересування та швидкість вашої перезарядки зброї.

Успіх

Як завжди і було, Удача впливатиме на все потроху. Але найголовніше, на що наголошує успіх - це критична шкода з будь-якого виду зброї. Таким чином, якщо у вас залишилися вільні навички, то є привід вкласти їх саме сюди.

У цій темі я вирішив поділитися результатами розробки "досконалого" блілда. Білд створюється з урахуванням DLC Dead Money,
тобто з можливістю прокачатися до 35 рівня.
Почнемо з характеристик SPECIAL, що розподіляються на початку, виглядати вони повинні наступним чином:
Сила 7
Сприйняття 5
Витривалість 8
Харизма 1
Інтелект 9
Спритність 5
Успіх 5

У результаті характеристики виглядатимуть ось так:
Сила 9+1 інтенсивне тренування, +1 імплантант (можна зробити ще +1 якщо одягнути силову броню решти)
Сприйняття 6+1 імплантант (теж саме, можна збільшити на +1 якщо одягнути "бере буна")
Витривалість 9+1 імплантант
Харизма 2+1 імплантант
Інтелект 10+1 імплантант (краще зробити цей імплантант якомога раніше, щоб отримувати більше очок навички)
Спритність 6+1 імплантант
Удача 9 +3 інтенсивне тренування, +1 імплантант (збільшуємо +1 одягнувши щасливі окуляри)

З урахуванням цих характеристик (але без урахування одягу) ви повинні будете прокачати ваші навички таким чином:
Бартер 43
Без зброї 80
Злом 52
Вибухівка 80
Виживання 64
Красномовство 40
Медицина 72
Наука 50
Зброя 80
Ремонт 80
Прихованість 80
Холодна зброя 80
Енергетична зброя 78
Основними навичками в початку, раджу брати злом, красномовство і якийсь бойовий навик, я вибрав холодну зброю.

Далі збираємо книги (підручники) по всій пустині, вам доведеться зібрати абсолютно всі книги, їх по 5 штук на кожен
навик, виняток наука (можна отримати шосту якщо в квесті на геліос один рівномірно розподілити енергію) і
виживання (їх лише чотири штуки). Прочитавши всі книги (читати тільки з перком "освічений" щоб отримувати
максимальна кількість очок навички) ваші навички будуть виглядати так:
Бартер 63
Без зброї 100
Злом 72
Вибухівка 10
Виживання 80
Красномовність 60
Медицина 92
Наука 70
Зброя 100
Ремонт 100
Прихованість 100
Холодна зброя 100

Як ви бачите, найчастіше вживані навички максимально розвинені, що стосується інших, їх теж можна
підняти до 100 при необхідності, наведу приклад:
Вам необхідно зламати замок, що вимагає 100 навичок злому, читаємо журнал +20 очок навички, (знову ж допомагає перк
"освічений") одягає бере Буна (я його і не знімаю, і вам раджу) +2 очок навички (1 сприйняття = +2 до злому та
енерго зброї), приймаємо ментати +4 очок навички, жуємо тютюн +2 очки навички, в результаті маємо 100 відсотків навички та
спокійно зламуємо замок.
Ще один приклад, вам треба "уболтати" Легата, щоб він пішов без бою, для цього вам знадобиться 100 очок навички, а у вас тільки 60, не проблема! робимо наступне - приймаємо святкові ментати +10 очок навички, читаємо журнал "Люди та
спілкування" +20 очок навички, одягаємо "відверту піжаму" + 10 очок навички.
Бартер підвищуємо так само як красномовство, але замість "відвертої притиску" одягаємо Vera outfit отриманий у
проходження доповнення Dead Money.
Науку підвищуємо журналом і одягнувши "лабораторний халат послідовників".

Тепер перейдемо до перків (здібностей), але перш за згадаю "особливості" на початку я брав
"Дику пустку" (можливість отримати alien blaster, і не можливість дістати унікальну гвинтівку гауса) і створено
руйнівник (+3% шансу крита), на дикій пустці не наполягаю, як варіант можна взяти "очкарика" (+1 до сприйняття в
окулярах, і - 1 без низ). До речі деякі характеристики, такі як сприйняття та спритність, були прокачані мною тільки
лише вивчення деяких перків. Ось список перків у тій послідовності, в якій вчив їх я:

Інтенсивне тренування- сила +1

Освічений(Здатність «Освітлений» дає додаткові 2 очки навичок на кожен новий рівень. Краще взяти її
раніше).

Розуміння(Зі здатністю «Розуміння» ви отримуєте подвійне збільшення до навички при прочитанні наукових журналів і одне
додаткове очко навичок під час читання кожної навчальної книги.)

Інтенсивне тренування- Удача +1

Точність(Здатність «Точність» дає вам більше шансів завдати критичного удару в бою; що еквівалентно 5
додатковим очкам удачі)

Інтенсивне тренування- Удача +1

очумілі ручки(Ви маєте чудову здатність ремонтувати предмети, використовуючи їх слабку подобу.
карабін слідопиту за допомогою мисливської гвинтівки, плазмову зброю за допомогою лазерного, а силову броню за допомогою
металевої - нікчемна справа. Як це можливо? Відповіді не знає ніхто... крім вас).

Критична шкода(З цією здатністю ви наносите на 50% більше шкоди при кожному критичному ударі по ворогові.)

Ковбой(Ви наносите на 25% більше шкоди, якщо використовуєте револьвери, стрілецьку зброю з важільним механізмом
затвора, динаміт, ножі чи топірці).

Ніндзя(Ця здатність дає вам силу казкових воїнів тіні. Атакуючи холодною зброєю або без зброї, ви отримуєте на
15% велику ймовірність завдати критичного удару. Критичний удар при атаці в режимі скритності завдає на 25%
більше втрат, ніж зазвичай.)

Інтенсивне тренування- Удача +1

Ручне спорядження(Ви знаєте все про спорядження набоїв і не розкидаєтеся гільзами. Використовуючи звичайну зброю, ви
з більшою ймовірністю зберігаєте гільзи, а на верстаті для спорядження набоїв можете розташовувати всі
існуючими рецептами виготовлення патронів, від себе додам що перк дає доступ до відмінних рецептів
патронів, наприклад.308 з плоским носиком, збільшує шкоду на 50%, без жодних штрафів).

Лазерів начальник(Яку б лазерну зброю ви не використовували - від простого пістолета до могутнього гатлінг-лазера - шкода збільшується на 15%, а шанс критичної шкоди - на 10%, перк вкрай корисний при використанні унікального
лазерного пістолета "п'ю-п'ю").

Light Touch("легко торкання", при носінні легкої броні збільшує шанс критичної шкоди на 5%, зменшуючи при цьому
шанс противника кританути по гравцю на 25%)

Безшумний біг(Зі здатністю «Безшумний біг» біг перестає впливати на можливість виявлення).

Проникаючий удар(Зі здатністю «Проникаючий удар» усі ваші атаки холодною зброєю (включаючи метальне) або без
зброї ігнорують 15 очок порога втрати мети).

Борець за чистоту(Як борець за чистоту пусток, ви наносите +50 % шкоди кентаврам, нічним мисливцям, споровий
рослинності, кігтям смерті, супермутантам і диким гулям, якщо використовуєте холодну зброю або беззбройні.)

Elijah's Ramblings(перк дає +150% критичної шкоди у ближньому бою, його можна отримати при проходженні Dead Money,
попросивши веронику розшифрувати послання елайджі)

Даний набір перків дозволяє ефективно працювати з будь-якими видами зброї (ну крім вибухівки, яка до речі не дуже й ефективна і за наявності перків на неї).
До речі якщо вам зовсім не цікава лазерна зброя, можна трохи підкоригувати білд, виглядати це буде наступним чином - на початку гри інтенсивним тренуванням прокачуєте не силу а спритність (оскільки спритність у підсумку дорівнюватиме 7 можна буде взяти перк "швидкий удар" якраз замість перка "лазерів начальник") таким чином всі милі атаки будуть на 30% швидше. І останнє з приводу перків, ви можете їх вивчати і в іншій послідовності,
однак перк "освічений" необхідно брати на 4 рівні, інакше не вдасться належним чином прокачати навички.

Тепер перейдемо до шансу критичної шкоди.
Завдяки перку ​​точність (+5 до криту), берету буна (+5 до криту), особливості "створений руйнівник" (+3 до криту),
легкому торканню (+5 до криту) і 10 очкам удачі, шанс критичної шкоди становитиме 28% для всієї зброї
критичність для зброї ближнього бою за рахунок перку ​​ніндзя складе 43% (практично кожен другий удар буде крити)
І критичність для лазерів рахунок перку ​​"лазерів начальник" складе 42%
Варто відзначити, що завдяки перку ​​розуміння, прочитавши журнал "поліцейські будні", ви отримаєте бонус 10% до шансу.
крита, замість 5%.

Це все, випробовуйте, аналізуйте, критикуйте та запитуйте.

Вступ

У цьому посібнику, я покажу свій приклад розвитку ідеального, на мій погляд, снайпера. Головною його особливістю буде те, що він повністю підігнаний під стелсгру, та заточений на використання режиму V.A.T.S.на всю котушку. Крім того, режим скритності, швидкість пересування буде практично така ж, як і стоячи. Варто відзначити, що у відкритому бою наш герой буде дуже слабкий, і вбити його зможуть багато навіть не надто сильних ворогів, тому стиль гри буде саме потайний. Відразу скажу, що прокачувати такого персонажа буде досить важко, особливо спочатку, та й варіацій розвитку практично не буде. Зате в кінцевому підсумку в нас вийде справді потужний персонаж, який буде здатний вбити абсолютно будь-якого супротивника з одного пострілу. Крім того, швидкість пересування в режимі скритності буде практично така сама, як і при бігу.

Варто зазначити, що на відміну від "Fallout 3", в "Fallout: New Vegas"не вдасться створити білд, який не залежатиме від екіпірування. Власне, будь-який персонаж дуже сильно залежатиме від елементів броні, які на ньому одягнені, тому доведеться витратити неабияку частину ігрового проходження саме на видобуток оній. Крім того, в жодній із RPGігор, я намагаюся по можливості не використовувати напарників, відповідно цей гайд буде складено без урахування бонусів, які можуть бути отримані від них. А тим більше, що після проходження одного з доповнень, ми можемо отримати корисну здатність, яка збільшує шкоду та влучність у V.A.T.S.якщо ми подорожуємо поодинці. Але про все по порядку.

Озброєння та екіпірування

Зброя:

Основне- те, яким ми знищуватимемо найсильніших ворогів.

Не зайвим буде і прокачування Красномовствана 70, та зломуна 80 одиниць. На першу навичку зустрічатиметься дуже багато перевірок, проваливши які в більшості випадків вирішити квест мирним способом не вдасться. Ну а щодо злому і так зрозуміло, що часто траплятимуться контейнери та двері, в яких знаходяться корисні речі.

Не варто забувати, що у грі є така річ, як журнали, які тимчасово піднімають певні навички на 10 (а при взятті здібності Розумінняна 20) одиниць. Крім них, навички можуть бути підвищені завдяки деяким видам екіпірування. Наприклад: (куртка+кепка дають +10 к бартеру), (красномовство+10) та (+10 до Медиціта +10 до Науці).

Особливості

З особливостей беремо:

Камікадзе (+10 ОД(Окуляри Дії) і -2 ПУ (Порог Урона)) - ідеально підходить під білд, тому що ми активно користуватимемося режимом V.A.T.S., А збитків отримувати практично не будемо.

Чотири очі(+2 до сприйняттяпри одягнених Сонячних окулярах, і -1 до сприйняттяза відсутності Сонячних окулярів на нашому персонажі) - найкорисніша для снайпераОсобливість, тому що окуляри можна підібрати прямо на стартовій локації, в будинку доктора Мітчелла, та й зустрічаються вони дуже часто.

P.S.- якщо ви не хочете морочитися з добуванням, то замість Камікадземожна взяти особливість Шустрик(+1 до Спритностіта -25% міцності кінцівок нашого персонажа). У такому разі, при створенні персонажа, потрібно поставити Успіхна 8 одиниць, Спритністьна 9, а Сприйняттяна 8. Але при цьому у нас буде на 10 ОДменше, що дуже приємно.

Звичайно, я не беруся стверджувати, що цей білд буде абсолютно правильним і найсильнішим, я лише надав свій варіант розвитку снайпера. Сподіваюся це керівництво здасться хоч комусь цікавим, у будь-якому випадку я буду радий будь-яким зауваженням та критиці.


Наш кур'єр мчить назустріч небезпеці, спекає ворогів лазером, а ударом кулака відправляє в нокаут броньованого нкровця. Якщо всі параметри загнані в м'язи, а не в мозок, гра навіть в режимі Хардкор схожа на метушню в пісочниці. І так - поки на нашому шляху не виникнуть перші закриті на ключ двері або захищений термінал - лазером двері не розплавиш, ЕМІ-гранат для злому комп'ютерів не передбачено, та й кулаками "розговорити" ключового персонажа вже не вийде.

Obsidian знову безжально поламала стереотипи рольових ігор. Якщо в Alpha Protocol ще передбачався відіграш ролі «термінатора», то в «Новому Вегасі» такий підхід геть викорінений. Грубою силою вирішується навряд чи чверть проблем та завдань у грі, і знання того, як правильно розподілити стартові параметри, які навички слід розвивати насамперед і де шукати секрети, цінується більше, ніж наша власна спритність та реакція.

Збираємо персонажа

Чи реально осягнути неосяжне, якщо очок розвитку так мало, а кожен параметр так і переконує своїм описом, що саме він у грі самий?

    Сила.Відповідає за те, скільки всякого барахла ми піднімемо і понесемо без шкоди у русі, а також наскільки грізну зброю зможемо використати. Розмір інвентарю дуже важливий для шукача скарбів, тому в силу слід вкласти не менше семи очок, а ось розвивати її до максимуму не варто - вага, що переноситься, збільшується тільки на 10 одиниць за кожне очко, а зброя з вимогою параметра вище 8 у грі не зустрічається. Силу можна підвищити на якийсь час, вживаючи алкогольні напої та «баффаут».

    Сприйняття.Параметр не першої важливості - від нього залежить, наскільки швидко ми помітимо червоні крапки на карті. Якщо ви плануєте грати з тандемом супутників Бун та ЕД-Е — не вкладайте окуляри взагалі, тому що за допомогою робота наш герой зможе розглянути небезпеку на дуже великій відстані, а завдяки снайперу вороги підсвічуватимуться червоним у режимі прицілювання. Щоправда, стануть недоступні особливості «Снайпер» і «Критична шкода», які вимагають шість балів сприйняття.

    Витривалість.І любителю словесних воєн, і шанувальнику важких гармат життєво важливо розвинути це значення до максимуму — витривалість визначає кількість здоров'я персонажа, а вона зайвою ніколи не буде, особливо в режимі «Хардкор». А ще параметр впливає на навичку виживання, що вкрай важливо на найвищому рівні складності.

    Народна прикмета: якщо прохід перегороджений мінами чи пастками, значить попереду є що охороняти.

    Харизму.Розмовні навички тепер цінуються понад усе, але чарівність сама собою не грає ролі. Воно дає додаток до захисту і шкоди вашим супутникам, а ще плюс до «бартеру і «красномовству». Якщо ви відіграєте роль вовка-одинака, вкладати окуляри в чарівність не потрібно, а навички краще розвинути окремо. До того ж у потрібний момент харизму можна тимчасово підвищити на п'ять одиниць, з'ївши «святкові ментати», а ще одиницю отримати — одягнувши «відверту піжаму».

    Інтелект.Другий за важливістю параметр після витривалості. Впливає на те, скільки очок навичок ми отримаємо при переході на наступний рівень. А якщо ви бажаєте створити універсального персонажа, фахівця в усіх сферах, високе значення інтелекту — справа першої важливості.

    Спритність.Впливає на те, скільки очок дії ми отримаємо в режимі V.A.T.S., на швидкість ходьби та перезаряджання зброї. Враховуючи, що цих очок за замовчуванням у грі вдвічі більше, ніж у Fallout 3, надбавка, що дарується спритністю, буде незначною. Тим, хто звик вирішувати проблеми мирно, можна обійтися зовсім без вкладень, «термінаторам» збільшення спритності стане в нагоді.

    Успіх.Традиційно впливає на все потроху. Найпривабливіше — підвищується шанс на критичні збитки з усіх видів зброї, а це вагомий привід вкласти бали, що залишилися, саме в цей параметр.

По ходу гри поліпшити параметри можна кількома способами:

    Імплантати.У медичній клініці Нью-Вегаса за нескромну суму (4000 кришок) можна підняти один із параметрів на одиницю. А якщо персонаж має великий запас здоров'я, можна поставити другий імплантат. Окрім стандартних підвищення навичок, доступні ще два поліпшення – посилення броні (8000 кришок) та регенерація здоров'я (12000 кришок).

    Особливості.Ви можете вибрати здатність «Інтенсивне тренування» при отриманні нового рівня, щоб підняти параметр на одиницю. Особливість можна вибрати кілька разів.

    Їжа та напої.Якщо у розмові з ключовими NPC потрібне високе значення будь-якого параметра, можна тимчасово його збільшити, прийнявши певний препарат, напій або з'ївши плід мохавської флори. Наприклад, тютюнова жуйка підвищує спритність та сприйняття, мурашиний нектар, стейк із браміну чи алкоголь – силу. Харчуватися дарами пустелі потрібно обережно, щоб не підчепити побічний ефект, наприклад мінус до сили за поїдання сирого м'яса.

Вивчаємо професії

З високою навичкою бартеру ми можемо не тільки дешево купувати, але й струсити зайві гроші з NPC в ході деяких квестів.

Після розподілу параметрів необхідно вибрати три основні навички, щоб отримати до кожного з них разове збільшення в п'ятнадцять пунктів. Рекомендуємо «красномовство», «бартер» та «зброю» (або «енергозброю»), щоб компенсувати їх низькі стартові значення.

Ключові навички гри бартері красномовство. Добре підвішена мова - це заощаджений час і гроші, можливість отримати нові завдання, уникнути непотрібних битв або просто підтримувати хорошу репутацію з NPC. Крім того, без цих навичок неможливо завершити деякі квести, такі як «Плата за рахунками» та «Можеш на мене покластися».

На початковому етапі потрібно хоча б одну з цих навичок підняти до 50, а до середини гри обидва тримати в межі 75. Необов'язково розвивати їх до 100, якщо в інвентарі є речі, що піднімають навичку, або журнали, що тимчасово підвищують їх значення, проте краще це зробити, щоб уникнути деяких битв у фіналі гри.

Друге місце за значимістю займають бойові навички. зброя, без зброї, холодну зброю, вибухівкаі енергозброя. Немає сенсу вивчати їх усі, достатньо вкласти окуляри лише в один чи два, залежно від переваг.

Важливу роль відведено медициніі виживання. Чим вище значення, тим ефективніше ви використовуєте медикаменти (стимулятори, антирадин і т.д.) і тим більше здоров'я відновлюєте їжею, а в режимі "Хардкор" ранити і кусати вас часто. Від високого рівня медицини залежить успіх деяких квестів. Наприклад, Джоана з «Гоморри» розповість про свою проблему (і видасть квест) лише досвідченому лікареві, а ще навички цілителі можуть полегшити проходження одного з основних квестів за Легіон Цезаря. Виживання впливає на те, які страви (і наскільки вони будуть дієві), ми зможемо готувати на багатті в таборах.

Досвідчений вчений завжди у пошані. Продемонструйте Джеку ваші високі знання в науці, і це вбереже вас від зайвої біганини по карті.

Воювати з монстрами набагато простіше, коли у них немає воз-
можна чіпнути нас за ногу, — ось з цього пагорба можна розстріляти всю зграю геконів.

Наступними затребуваністю йдуть наукаі злом. Чим швидше ми почнемо вкладати в них окуляри, тим менше секретів залишиться нерозкритим. Якщо спочатку користі від них мало, то ближче до середини гри замкнені двері та захищені паролем термінали зустрічатимуться на кожному кроці, особливо при дослідженні таємних притулків та наукових комплексів. Наука може полегшити вирішення деяких квестів — наприклад, підказавши співрозмовнику правильний рецепт його винаходу.

Ці дві навички варто посилено розвивати при досягненні 13-15 рівнів, саме в цей час на шляху героя почне траплятися багато замків середньої складності. А спочатку можна ще обійтися журналами, благо наукової літератури з Мохава розкидано чимало.

Менш важлива, але все ще корисна навичка. ремонт. Визначає те, наскільки довго ми будемо носити спорядження і стріляти з гармат, перш ніж все це перетвориться на непотрібний мотлох. Але насамперед ремонт потрібен для вирішення сюжетних завдань — заблокувати потаємні двері, полагодити ліфт, відремонтувати робота ЕД-Е без допомоги деталей. Рекомендую розвинути ремонт хоча б до 50 — на початкових етапах він не актуальний, а потрібен, лише коли нам до рук потрапляє унікальна зброя та потужна броня, щоб якнайдовше підтримувати їх у придатності.

Найкорисніший у грі, мабуть, навик скритності. Відповідає за те, наскільки успішно ми будемо обкрадати нейтральних та дружніх NPC. Враховуючи, що завданнями на скритність розробники не балують, а крадіжка негативно впливає на карму, — чи варте вона того?

Колекціонуємо сувеніри

У «Новому Вегасі» можна займатися не лише пошуком книжечок, що підвищують навички, а й колекціонуванням сувенірних «снігових кульок». Таких кульок сім, а їхнє збирання загрожує нам великою вигодою.

Жителям Мохаве сувенірні кулі не потрібні — їхнє збирання не вважатиметься злодійством.

Зібрані кулі складаються у президентському номері-люкс казино «Лаки 38», на спеціальному постаменті, а ставить їх туди подруга містера Хауса, на ім'я Джейн. Її можна знайти навпроти ліфта, у величезному приміщенні з моніторами, а приносити їй трофеї можна будь-коли.

За кожну кульку Джейн видає по 2000 кришок (це найпростіший заробіток у грі). З рюкзака ці предмети викинути не можна (вони вважаються квестовими), і, якщо убити Джейн або Хауса, отримати винагороду не буде в кого і «снігові кулі» залишаться у нас в інвентарі назавжди.

    Гудспрінгс.Кулька лежить на цвинтарі Гудспрінгс, поряд з одним із надгробків.

    Мормонський форт.У квадратній вежі біля форту. Підніміться сходами і подивіться на стелаж.

    Авіабаза Нелліс.Лежить на столику в музеї бомбістів. Кулю найлегше забрати під час виконання завдання «У небо!».

    Полігон.Снігова куля знаходиться в самому казино «Лаки 38», у коктейльному залі, за одним із касових апаратів.

    Стрип.Сувенір знаходиться в притулку-готель 21, на столику біля ліжка в кімнаті Сари. Потрапити до кімнати можна зламавши двері або викравши магнітну картку у господині закладу.

    Гора Чарльстон.В одному з будівель Джейкобстауна лежить на стійці в готелі.

    Дамба Гувера.Іграшка знаходиться в першій будівлі, в інформаційному центрі, на стійці в самому центрі залу.

Стаємо особливим

Окрім навичок та параметрів, важливе місце у грі займають особливості, а точніше, правильний їхній вибір при кожному другому підвищенні бойового рівня. При створенні персонажа ми можемо вибрати до двох таких здібностей - правда, вибір небагатий, і майже всі вони ущербні (більше очок дії, але зменшується поріг втрат, і т.д.). Крім «Дикою пустки»(у грі можна виявити секретні події та знайти унікальні речі, але стає недоступною колекційна гаус-гармата) та «Доброї душі»(плюс до мирних навичок, мінус до бойових — підійде для дипломатів) звертати увагу ні на що не раджу.

Тепер визначимо, які особливості необхідно брати у разі підвищення рівня. Їх багато, тому ми опишемо лише найкорисніші і ті, які виглядають привабливо, але лише на перший погляд.

    Інтенсивне тренування.Додає одне очко до будь-якого з параметрів S.P.E.C.I.A.L. Можна вивчити кілька разів (до десяти). Можна взяти один раз, на другому рівні, поки не доступні більш апетитні вміння.

    Переконаний холостяк та Женовбивця (Шерше ля Фам та Чорна вдова- Для жіночих персонажів). У бою з персонажем протилежної статі ви завдаєте +10% шкоди, а в діалогах можуть з'явитися унікальні фрази - іноді вони допомагають справити враження на NPC (як альтернатива красномовству) і навіть полегшують проходження деяких квестів.

    Освічений(Вимога: 4-й рівень; інтелект 4). Дає два додаткові очки навичок при отриманні нового рівня. Гра не дарма радить взяти цю особливість раніше — це конче необхідно, якщо ми зібралися робити зі свого підопічного майстра на всі руки.

    Розуміння(4-й рівень; інтелект 4). Ми отримуємо подвійне збільшення до навички при читанні наукових журналів (тимчасово отримуємо +20 балів замість +10), а також одне додаткове очко при використанні навчальної книги (назавжди додається 4 очки замість трьох). Це корисно для мисливців за книжечками, хоч не так важливо, як здатність «Освітлений».

    Стійкість(6-й рівень; витривалість 5). Посилення захисту, +3 до загального порогу, можна вибрати і вдруге. Мохаве — небезпечне містечко, і ця особливість зайвої ні для кого не буде.

    Міцний хребет(8-й рівень; сила 5; витривалість 5). Місткість нашого рюкзака збільшується на 50 одиниць. Буде корисно для тих, хто пошкодував для свого персонажа зайві окуляри сили, але не забувайте, що як «ходячий рюкзак» можна використовувати і супутників.

    Тут і зараз(10-й рівень). Можливість одразу ж отримати наступний рівень. Піде для любителів швидкісного проходження, поціновувачам вдумливішої гри можна обійтися і без цього.

    Точність(10-й рівень). Значно збільшує ймовірність завдати критичної шкоди в бою (це те саме, що і при п'яти додаткових окулярах удачі). Підійде всім і тим, хто звик вирішувати проблеми силою, і навіть дипломатам. Адже стріляти у грі доведеться багато й часто.

    Далекі мандри(12-й рівень; бартер 70; витривалість 6). Дозволяє користуватися швидким переміщенням, навіть коли ви перевантажені. Відмінно підійде для любителів легкої наживи - можна зібрати все спорядження на полі бою, ігноруючи місткість інвентарю, та швидко переміститися до будь-якої торгової точки на глобальній карті.

    очумілі ручки(14-й рівень; ремонт 90). Для ремонту зброї та броні більше не потрібен аналогічний зразок, як матеріал для ремонту підійде просто схожа річ. Стане в нагоді на пізніх етапах гри, щоб лагодити унікальне або просто дороге спорядження.

    Центр ваги(14-й рівень; зброя 70). У режимі V.A.T.S. ми наносимо додатково 15% шкоди, якщо цілимося в тулуб або торс. Корисна особливість для силовиків, особливо наприкінці гри.

    Приз!(16-й рівень). Дає вибрати четверту призову навичку, що дозволяє відразу підняти її на 15 пунктів. Беріть без роздумів.

    Дослідник(20-й рівень). Вкрай сумнівна здатність – відображає всі локації у грі. Її мінус у тому, що на глобальній карті серед безлічі точок знайти потрібне місце іноді дуже важко, особливо якщо на потрібну область не вказує мітка завдань.

    Радий-поглинання(28-й рівень; витривалість 7). Рівень радіаційного зараження знижуватиметься сам по собі з часом. Дуже зручна річ, якщо ви любитель побігати по таємних підземних комплексах, іншим можна не брати, тому що на поверхні радіація трапляється рідко.

Особливості можна отримувати не лише за отримання кожного другого рівня, а й у ході гри, за певні вчинки та виконання квестів. Наприклад, Енді з Новака навчить вас кидку рейнджера, якщо ви виконаєте його невелике доручення, а якщо вб'єте потрібну кількість якоїсь живності — отримаєте збільшення проти цього типу ворогів.

Поліпшуємо здібності

Якщо ви недостатньо сильні у якійсь сфері діяльності, можна пошукати книжечки, що дозволяють збільшити навички на три-чотири одиниці. Мохавою розкидано по чотири книжки для кожної з тринадцяти навичок, що в сумі дозволяє підняти кожну з них на 12 одиниць, а з особливістю «Розуміння» — на 16.

Всі книги (а також журнали) слід шукати не в голому степу, а на локаціях, будь то печера, притулок, хатина або цілий комплекс. Зазвичай вони лежать на видних місцях – столах, ліжках чи книжкових полицях. Щоб полегшити ваші пошуки, дамо наведення:

Книжки навичок знайти неважко; зазвичай вони лежать там, де їм і місце, - на столах, полицях та стелажах.

    «Торгівець із Джанктауна. Розповіді»(Бартер): Прімм - готель "Бізон Стів"; Притулок 22; Хібара фальшивокришечника; офіси «Елайд Текнолоджиз».

    «Брехня: підручник для конгресмена»(Красноречие): Виправна установа НКР; ранчо «Перекати-поле»; Фрісайд - «Сірулієн роботикс»; шахта "Лаки Джим".

    «Пістолети та кулі»(Зброя): Притулок 34; Стріп - "Гоморра"; пост Невадського дорожнього патруля; хижа Рауля.

    «Микола Тесла і ви»(Енергозброя): Хідден-Велі; штаб-квартира Репконн - 1-й поверх; штаб-квартира Репконн - 2-й поверх; Старий ядерний полігон.

    «На укриття! Лягай!»(Вибухівка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджерів "Фокстрот"; авіабаза Нелліс.

    «Кулачний бій в ілюстраціях»(Без зброї): Ніптонська дорожня стоянка; Рибальська хатина; Стріп - "Топс"; Притулок 11.

    «Грокнар-варвар»(Холодна зброя): Печера канібала Джонсона; Потайний печерний склад; Коттонвуд-Коув; Джейкобстаун.

    "Терапевтичний журнал округу Колумбія"(Медицина): Новак; Геліос Один; таємна квартира Послідовників; кратер у Мескітських горах.

    "Наука для всіх"(Наука): Ніптон – ратуша; штаб-квартира Репкон; табір Форлорн-Хоуп; пивоварня.

    Це важливо:ще одну книгу можна отримати нагороду від Ігнасіо за квест «Сонячні відблиски», якщо спрямувати енергію Архімеда на весь регіон.

    «Сучасні замки»(Злом): ранчо Вулфхорна; лігво старателів; зона відпочинку Біттер-Спрінгс; шахта "Сілвер-Пік".

    «Полагодження електроніки»(Ремонт): Слоун; вітроелектростанція; авіабаза Нелліс; бункер Братства Сталі.

    «Посібник з виживання на пустках»(Виживання): Платформа мародерів; табір у Мескітських горах; радіостанція «Самотній вовк»; тваринницька ферма Метью.

    «Бойовий статут китайського спецназу»(Прихованість): Гудспрінгс; Притулок 3; ферми здольщиків; табір Серчлайт.

Полюємо за досягненнями

Перебравшись на сервіс Steam, гра у спадок отримала його традиційну систему досягнень. Серед півсотні пам'ятних значків є як стандартні, які отримуються в обов'язковому порядку при повному проходженні гри, так і ті, що досягаються чималими зусиллями. Ось їх зараз і обговоримо.

Особливе місце займають досягнення, де потрібно завдати 10 000 одиниць ушкоджень певним типом зброї. Медалі за звичайну та енергозброю отримати нескладно — знай собі поливай ворогів плазмою та свинцем, важче з ближнім боєм та вибухівкою.

Товстороги-барани - ідеаль-
ні «мішені» для того, щоб підвищити кількість на-
сінної шкоди вибухівкою.

Кулаки самі по собі ніде не ефективні, особливо проти монстрів, тому щоб отримати нагороду «Кулачний боєць», запасіться силовим або шипованим кастетом. На роль «боксерських груш» підійдуть, як не дивно, легіонери Цезаря (а також прості бандити, підривники та чорти), завдяки слабкій броні, але достатньої кількості здоров'я. А ще рукопашні атаки вимотують супротивника, і, коли ви його метелі, він практично не боєздатний.

З холодною зброєю тактика схожа, але боротися краще із монстрами. Спровокуйте на агресію ворожу зграю і починайте відбігати назад, розмахуючи перед собою чимось важким (підійде арматура чи кувалда, а ще краще — «Суперкувалда» Табіти, що мешкає на горі Блек), — якщо не підпускати ворогів до себе дуже близько, таким способом можна бити всіх без шкоди здоров'ю.

Найважче завдати 10000 одиниць втрати вибухівкою. Це можна зробити декількома способами - кидати динаміт або гранату в зграю товсторогів (у них багато здоров'я, і ​​ходять вони зазвичай щільними зграями), підкинути вибухівку С4 в нейтральний табір потенційного противника, а потім підірвати - або використовувати протипіхотні міни, закладаючи їх у вузьких проходах , а потім виманюючи противників на цю ділянку місцевості.

Відновити 10000 одиниць здоров'я їжею та стимуляторами навряд чи вдасться за одне проходження, оскільки одночасно розвивати і медицину, і виживання не виправдане – краще зосередитись на чомусь одному. Ще одне завдання з розряду непростих — обчистити п'ятдесят кишень, адже це загрожує втратою карми. Намагайтеся красти у ворогів або тих, з ким не збираєтеся дружити, а щоб вас не застукали за цим заняттям — використовуйте стелс-бой.

Шукаємо унікальні гармати

У будь-якій рольовій грі є місце декільком унікальним зразкам зброї та обмундирування. Але в New Vegas озброєння дужебагато. Щоб зібрати хорошу колекцію ексклюзивних стовбурів, вам знадобиться багато часу і звичка заглядати в кишені кожного сюжетного NPC, але полегшать наведення.

Без зброї:

    Золоті рукавички (стрип-казино «Лаки 38»): у VIP-ложі за барною стійкою.

    Кастет «Відплата полеглих» (Коттонвуд-Коув): в офісі Аврелія та Фенікса, у столі.

    Кастет «Кохання та ненависть» (Боні-Спрінгс): у ватажка банди Гадюк.

    Рукавичка Нахрап (шахта Рубі-Хілл): на трупі члена банди Шакалов.

    Ріжуча рукавичка "Відкривачка" (табір Маккарран): у Маленького Паршівця.

    На замітку:отримати рукавичку можна лише вбивши її власника, але в аеропорту в Маккарані зробити це складно. Краще виконайте квести, пов'язані з усуненням чортів, і ви знайдете Паршівця у Фрісайді, біля Мормонського форту, на залізничній смузі вже мертвим.

    Рукавичка "Тостер паладіна" (печера Блек-Рок): на трупі старателя.

Вибухівка:

    Гранатомет "Аннабель" (гора Блек): на трупі Тіні.

    Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (сонячні батареї АБ Нелліс): потрапити до комплексу можна лише за квестом «Погані мурашки».

    Гранатомет (40 мм) «Милосердя» (печера Дід Вінд): охороняється легендарним Кігтем Смерті.

    Свята ручна граната (5 шт.) (табір Серчлайт): у розбитій церкві, у підвалі (3 шт.); Інші дві у випадковому порядку можна знайти у воїнів НКР (всі гранати доступні лише за наявності особливості «Дика пустка»).

Вогнепальну зброю:

    Вермінт-гвинтівка «Крисобою» (печера Брок): у північно-східній частині печери, на столі.

    Довгий карабін (табір Маккарран): у капрала Стерлінга з 1-го розвідбатальйону НКР.

    Це важливо:якщо під час виконання квесту «Мисливець за головами» ви вб'єте Шеф-Шефа, весь розвідбатальйон буде переведено до табору Форлорн-Хоуп, разом із капралом та унікальною гарматою.

    Карабін стрілка "Всеамериканський" (Притулок 34): у збройовій, біля перевернутого столу.

    Мініган CZ57 "Авенджер" (Глотка Диявола): в кузові вантажівки, в центрі прірви.

    Рекс і Кес - чудовий тандем для швидкоплинних і смертоносних битв.

    Обріз «Великий бум» (Сміттєзвалище Гібсон): у гаражі, у матусі Гібсон.

    Мисливський дробовик "Обідній дзвін" (Торн, Нью-Вегас): нагорода за квест "Бери все" від Рудої Люсі.

    Пістолет "Марія" (Стріп-Топс): у Бенні.

    Пістолет-кулемет Венса (схованка Вінсів — неподалік заводу Ейч-енд-Ейч Тулз): у сейфі (можна дістати при навичці злому 100 або за красномовства 55 переконати господарів самим з ним розлучитися).

    Револьвер «Щасливчик» (Примм — готель «Бізон Стів»): у підлоговому сейфі рівня «складний» (потрібна навичка злому 75).

    Револьвер "Той самий" (Новак): продається в магазині сувенірів "У динозавра".

    Рушниця «Машина» (табір Маккарран): дається в нагороду, якщо зламати комп'ютер на складі і здати Контрераса лейтенанту Бойду.

    Снайперська гвинтівка скауту Гобійської компанії (снайперська позиція — біля Коттонвуд-Коув): у шафці (для розтину потрібна навичка злому 100).

    Таємничий магнум (висохле озеро Ельдорадо): у Лоунсема Дріфтера (при бартері 50+ зразок можна отримати мирним шляхом).

    Ексклюзивна пневмозброя «Дитя Абіліна» (хижа Філдса). На полиці біля стіни.

На замітку:якщо взято особливість «Дика пустка», зброя перебуватиме у Колодязі Джиммі. Після виходу з хатини Рекс (якщо він ваш супутник у цей момент) завиє, і в розмові з ним потрібно поцікавитися, чи не падав хтось у колодязь. Після цього локація зі зброєю відобразиться на нашій карті.

Холодну зброю:

    Дворучний молот "Бебі!" (Печера Чарльстон): у лігві нічних мисливців.

    "Драйвер - ключка Нефі" (на півдні від Притулку 3): у ватажка Чортій Драйвера Нефі.

    Шматок труби "Проста дубина" (Запечатаний колектор): знімається з трупа старателя.

    На замітку:потрапити до цієї локації можна через Центральний колектор через люк біля входу до табору Маккарран. Ключ до замкненого колектора знаходиться у «Сліпого» Люка.

    Мачете Визволитель (Нельсон): у казармах, у Мертвого Моря.

    Ніж Шанса (на пагорбі, біля локації Плем'я): у могилі Шанса.

    Небезпечна бритва "Фігаро" (Фрісайд): у школі двійників Короля, у перукаря Серджіо.

    Тесак "Січка" (ранчо Вулфхорна): на фермі.

    Сокира "Тук-Тук" (табір Серчлайт): у пожежному депо, на другому поверсі.

Енергозброя:

    Алгоритм Евкліда (Фрісайд): у хлопчика Макса, що бігає за дівчинкою Стейсі.

    Бластер Чужих (північні за ферму Хоровиця): у капітана Чужих (тільки при «Дикій пустці»).

    Гвинтівка Гауса YCS/186 (на північ від ферми Хоровиця): в одного з найманців (недоступна, якщо є вміння «Дика пустка»)

    Лазерна гвинтівка Прототип AER14 (Притулок 22): у загальних приміщеннях, у зоні відпочинку.

    Лазерний пістолет «Пью-Пью» (Штаб-квартира «Сансет Саспарили»): дається як нагорода за квести «Легенда про зірку» та «Безцінний урок», за збирання п'ятдесяти кришечок із зіркою.

    Плазмова гвинтівка Q-35 модулятор (штаб-квартира Репконн): на першому поверсі, за дверима, що відчиняється за допомогою ключ-карти, науки (100) або злому (100).

    Прототип «Тесла-Бітон» (Місце аварії гвинтокрила): охороняється золотими геконами.

Є спосіб отримати деякі унікальні зразки, не вбиваючи їх власників. Для цього спочатку викличте на себе агресію цього NPC (вистріліть зі слабкої зброї, щоб не вбити), а коли персонаж озброїться потрібним вам стволом, перейдіть в режим V.A.T.S. і зробіть один успішний постріл у праву руку, щоб опонент упустив зброю. Тепер швиденько ховаємо свій ствол за спину — у вас руки порожні, у NPC теж немає більше причин для агресії. Нам залишається лише підняти унікальну гармату і вирушити додому.



Вже у вас чекають:

— розповіді про найнезвичайніші та заплутаніші сюжетні та додаткові квести;

- оповідання про безпрограшну тактику гри в "караван";

— десять найнебезпечніших ворогів гри та найефективніших способів їх усунення.