Спеціалізація в Dragon Age: Початок. Dragon Age: Origins - секрети та хитрощі проходження гри Додати вміння у грі драгон ейдж


Отримувати окуляри характеристик, навичок, умінь та заклинань у Dragon Age: Origins можна не лише звичайними способами, набравши певну кількість очок і перейшовши на новий рівень, але й за допомогою читання спеціальних книг, у яких зібрані таємні знання. Частина таких книг продається торговцями, решту можна знайти у процесі проходження гри. Після прочитання та отримання додаткових очок книги стають марними і автоматично зникають з інвентарю. Книжками може користуватися не лише головний герой, а й усі супутники. Завдяки книгам можна суттєво розвинути персонажа відразу за декількома напрямками, не варто упускати можливість зробити це.

Книги для отримання додаткових очок розвитку персонажа в Dragon Age:

  • Книга про фізичний розвиток(+1 очко умінь/22з, 50с), Книга про магічний розвиток(+1 очко заклинання/22з, 50с, 0) - Бодан Феддік. Головний табір.
  • Книга про фізичний розвиток(+1 очко умінь/16з, 50с) - Бодан Феддік. Замок Редкліф перед виступом у Денерім на фінальну битву.
  • Книга про навички та різне(+1 очко навичок/12з) - Старий Тегрін. Випадкова зустріч на глобальній карті, локація «Спокійний шлях».
  • Книга про магічний розвиток(+1 очко заклинань/18з) - Інтендант у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
  • Книга про смертну судину(+1 очко характеристик/15з) - Легнар. Общинні зали Орзаммару.
  • Книга про фізичний розвиток(+1 очко умінь/19з, 50с) - Гарін. Общинні зали Орзаммару.
  • Книга потойбічного навіювання(+1 очко вмінь або заклинань) - демон бажання з Тіні в обмін на .
  • Книга про магічний розвиток(+1 очко заклинання/22з, 50с, 0) - Керуючий упокорений з магазину «Диковинки Тедаса» в Торговому кварталі Денеріма.
  • Книга про навички та різне(+1 очко навичок/12з), Книга про смертну судину(+1 очко характеристик/12з) - Вараторн із табору долійських ельфів у лісі Бресіліан.
  • Книга про навички та різне(+1 очко навичок/11з) - лавка Аларита в ельфінажі після битви з работоргівцем Каладріусом.

Завдання для отримання додаткових очок у Dragon Age:

  • на озері Каленхад, Тінь.
    • Первозданная Тінь - есенція спритності (спритність +1), есенція сили волі (сила волі +1).
    • Вторгнення породжень пітьми - есенція хитрощів (хитрість +1), есенція сили волі (сила волі +1), купіль сили (сила +1).
    • Гаряча вежа - 2 x есенція хитрощів (хитрість +2), есенція витривалості ( статура +1), есенція магії (магія +1), купіль сили (сила +1).
    • Розрізнені маги - 2 x купіль сили (сила +2), есенція магії (магія +1), есенція сили волі (сила волі +1), 2 x есенція спритності (спритність +2), есенція хитрості (хитрість +1), есенція витривалості ( статура +1).
    • Кошмарний сон храмовника - есенція спритності (спритність +1), есенція хитрості (хитрість +1).
  • Каладріус.
    • +5 пунктів здоров'я - угода з работоргівцем Каладріусом в ельфінажі.

ЗІстема розвитку героя в Dragon Age: Початок стоїть на трьох китах: характеристики, навички та вміння. Саме в такому порядку, оскільки без покращення характеристик ви не зможете покращити деякі навички, а без підйому відповідних навичок не зможете прокачати до максимуму необхідні вміння.

Змандрівникам вашого героя доступні для розвитку 7 різних навичок: крадіжка, виживання, виготовлення отрут, виготовлення пасток, травництво, бойова підготовка та тактика бою. Головному герою також доступна восьма навичка - вплив. Він відкриває нові гілки у діалогах, і в залежності від рівня сили/хитрощі персонажа дозволяє йому залякувати/переконувати співрозмовників.

Вплив *

Вплив
Потрібно: 10 хитрість.
Персонаж є досить впливовим, щоб переконувати інших людей. Розвинена сила допомагає домагатися свого погрозами, а розвинена хитрість умовляннями.
Поліпшений вплив
Потрібно: 12 хитрість.
Здібності персонажа впливати на інших ще більше зросла.
Майстерний вплив
Потрібно: 14 хитрість.
Персонаж має винятковий вплив на людей, і йому підкоряються всі, крім вольових особистостей.
Майстерній вплив
Потрібно: 16 хитрість.
Персонаж красномовний до непристойності і може від будь-кого домогтися того, чого йому треба.
*дана навичка доступна лише головному герою

Злодій

Злодій
Дистанція: особиста дія
Активація: 0
Відновлення: 10 с.
Потрібно: 10 хитрість.
Спритний персонаж може стягнути невеликий предмет у ворога чи союзника, якщо той виявиться не надто уважним.
Досвідчений злодій
Потрібно: 12 хитрість.
Персонаж удосконалив своє злодійське мистецтво і краде тепер успішніше.
Вмілий злодій
Потрібно: 14 хитрість.
Персонаж так швидко працює пальцями, що жертви крадіжки майже завжди помічають викрадення лише тоді, коли стає вже пізно.
Злодій-майстер
Потрібно: 16 хитрість.
Персонаж став злодієм світового класу і може відволікати ворогів і пускати їх хибним слідом навіть під час бою.

Виготовлення пасток

Виготовлення пасток
Дистанція: особиста дія
Активація: 0
Відновлення: 0 сек.
Персонаж навчився робити прості пастки та приманки з найпоширеніших компонентів.
Досвідчене виготовлення пасток
Потрібно:рівень 4.
Персонаж навчився створювати складні пастки та приманки другого рівня, а чужі можуть розпізнавати на більшій відстані, ніж раніше.
Вміле виготовлення пасток
Потрібно:рівень 7.
Персонаж навчився збирати смертоносні пастки та приманки третього рівня.
Майстернє виготовлення пасток
Потрібно:рівень 10.
Персонаж опанував мистецтво створення вбивчих пасток та приманок четвертого рівня, а чужі бачить зовсім здалеку.

Виживання

Виживання
Потрібно: 10 хитрість.
Персонаж відчуває присутність поряд істот нижче за свій рівень. Це вміння дає невеликий бонус до стійкості сил природи.
Досвідчене виживання
Потрібно: 12 хитрість.
Персонаж відчуває присутність поряд істот свого рівня та нижче. Це вміння також дає невеликий бонус до стійкості до природних сил.
Вміле виживання
Потрібно: 14 хитрість.
Персонаж відчуває присутність поруч істот, рівень яких перевищує рівень персонажа лише на 2. Персонажу стає відомий рівень істоти та її підтип. Це вміння також дає невеликий бонус до стійкості до природних сил.
Майстернє виживання
Потрібно: 16 хитрість.
Персонаж відчуває присутність поряд будь-яких істот незалежно від рівня, а також отримує бонус до фізичної стійкості та стійкості до природних сил.

Виготовлення отрут

Виготовлення отрут
Дистанція: особиста дія
Активація: 0
Відновлення: 0 сек.
Персонаж пройшов важке навчання і тепер може робити прості отрути та гранати.
Досвідчене виготовлення отрут
Потрібно:рівень 4.
Персонаж може робити смертельні отрути та гранати другого рівня.
Вміле виготовлення отрут Потрібно:рівень 7. Персонаж опанував екзотичні прийоми виготовлення отрут і гранат аж до третього рівня.
Майстернє виготовлення отрут
Потрібно:рівень 10.
Персонаж став видатним спеціалістом і може робити отрути та гранати четвертого рівня.

Травник

Травник
Дистанція: особиста дія
Активація: 0
Відновлення: 0 сек.
Персонаж може робити прості зілля, мазі та припарки із поширених трав.
Досвідчений травник
Потрібно:рівень 4.
Персонаж добре знається на важливих рослинах і може робити різноманітні ділля, мазі та припарки аж до другого рівня.
Вмілий травник
Потрібно:рівень 7.
Персонаж удосконалив свої навички та може робити зілля, мазі та припарки третього рівня.
Майстер-травник
Потрібно:рівень 10.
Персонаж має великі знання про трави і може приготувати сильнодіючі зілля, мазі і припарки четвертого рівня.

Бойова підготовка

Бойова підготовка
Персонаж пройшов основну бойову підготовку. Воїни та розбійники отримують доступ до збройових умінь першого рівня. Маги можуть переносити більшу шкоду від атак, перш ніж будуть змушені перервати заклинання.
Посилена бойова підготовка
Воїни та розбійники отримують доступ до збройових умінь другого рівня та бонус до відновлення витривалості. Маги можуть переносити більші втрати від атак, перш ніж будуть змушені перервати заклинання, а також отримують бонус до відновлення мани.
Спеціальна бойова підготовка
Персонаж пройшов більше битв, ніж досвідчений солдат, і отримує невеликий бонус до атаки. Воїни та розбійники отримують доступ до збройових умінь третього рівня. Маги можуть переносити більшу шкоду від ворожої атаки, перш ніж вона перерве їх заклинання.
Виняткова бойова підготовка
Персонаж накопичив великий досвід ведення бою та отримує невеликі бонуси до обладунків та атаки. Персонаж пройшов основну бойову підготовку. Воїни та розбійники отримують доступ до збройових умінь верхнього рівня. Маги можуть переносити більшу шкоду від ворожої атаки, перш ніж вона перерве їх заклинання.

Тактика бою

Тактика бою
Потрібно: 10 хитрість.
Персонаж може швидко розробляти тактичні прийоми у бою та отримує комірку для тактики бою.
Поліпшена тактика бою
Потрібно: 12 хитрість.
Персонаж більш проникливо аналізує ситуацію бою та отримує додатковий осередок для тактики бою.
Розвинена тактика бою
Потрібно: 14 хитрість.
Персонаж вивчив безліч тактичних військових хитрощів і отримує два додаткові осередки для тактики бою.
Досконала тактика бою
Потрібно: 16 хитрість.
Персонаж став майстром тактичного бою, враховує будь-яку можливість, що відкривається, і отримує два додаткові осередки для тактики бою.

Мені як олдскульник читати останні пости про "з якої паті краще" взагалі смішно було! =) Вбило те, що знайшлися навіть ті, хто писав, що маги гірші за танки, боєм маг у рівному шмоті поступається війну, а магія крові взагалі не піддається розгляду як спецуха - Вам, Товариші, вихід один - більше практики і менше соплів! А тепер про головне:

1. Бойовий маг(БМ)

БМ як спеціалізація має на увазі контактний бій, що у свою чергу не виключає можливості кастувати спеллами - на мою думку, це вже дуже великий бонус, т.к. вся слабкість мага в робе - його низька жучість. БМ, будучи одягненим у важку бронь (я вкрай не раджу одягати масивну, тому що втома будемо дуже висока, тим самим на босах або сильних ворогах ви сильно відчуєте нестачу мани), за допомогою захисної магії буде мати куди більше захисту, броні, резисти (опірність) ніж будь-який воїн - і це незаперечний факт! Кам'яна шкіра + магічний щит (у пробудженні він ще більш грізний, що тільки в плюс) + здібності БМа = абсолютно грабельний і багатофункціональний танк, який має атаки, захисту, броні та шкоди більше ніж будь-який воїн як танк. Єдине, що в нього немає - провокації та залякування. "Без цього танк - не танк" - скажіть ви, і будете абсолютно праві. Але вся математика в тому, що вороги агряться або на тих, хто одягнений у більш важку броню, або на тих, хто їх провокує, або на тих, хто завдає їм найбільшої шкоди. Від сюди висновок, починати бій із масових спелів. Фаербол цих цілей підходить дуже добре, т.к. наносить пристойну шкоду при контакті і дуже велику ДОТ шкоду, тобто розтягнуту за часом шкоду. Таким чином БМ виконує роль танка нітрохи не гірше ніж воїн, я навіть сказав би "набагато краще", т.к. у війна-танка, щоб правильно виконувати роль танка (а не гібрида) пріоритет ставиться на кількість ХП і захисту, де пристойної шкоди немає місця, і якщо у вас танк завдає шкоди більше ніж розбійник, маг або дворучник - це не танк! Та й за великим рахунком грати БМом у ролі танка дуже цікаво, гра не зводиться до натискання пари клавіш, більше можливості для реагування в непередбачених ситуаціях, кажучи простою мовою – більше движухи!

Далі опишу безпосередньо БМа:
Магія і статура - починаючи з 7-ї шкоди (після отримання спеціалізації БМ) це пріоритетні характеристики, описувати важливість їх щодо даної спеціалізації та ролі танка думаю немає сенсу.
Я віддав би перевагу важким обладункам, т.к. у масивних дуже велика втома, отже більша витрата мани, а в моєму випадку Сила Волі для БМ-танку не гойдалася взагалі! Вона чудово піднімається речами та сетами для "Початку", і дуже класно навичками для "Пробудження".
Спели:
Кам'яна шкіра + магічний щит + отруйні випаровування + здібності БМ (миготливий щит і бойова магія) - це було в моєму випадку, т.к. повторюся - я носив важкі обладунки. Обов'язково масовий спелл, найкраще фаєрбол, т.к. "залякувати і провокувати" їм найпростіше через величезну шкоду.
У моєму випадку я отримав функціонального танка, з дуже хорошими показниками броні та захисту, опірністю та живучістю, і що найголовніше – цікаво та захоплююче грати.

Маг крові(МК)

Ті, хто пишуть що МК брехня - або новачки, які не вміють його "готувати =)", або ті, хто навіть не пробував серйозно грати це спеціалізацією. МК дуже підходить для другої спеціалізації до Бойового магу-танку, т.к. велика кількість хп абсолютно виключає потребу у мані. МК дуже підходить для гри якщо у вас є в паті БМ-танк, навіть якщо їм грає бот а не ви, його велика кількість ХП буде вам дуже доречним, бо ваші спели будуть забирати хп а не ману, та й поповнювати запас ХП рахунок тієї ж Ліліани дуже хороша ідея, т.к. за великого показника Магії вона просто помре на місці! Гра за МК дуже... скажемо так "своєрідна". =) У моєму випадку я другу спеціалізацію взагалі не качав, т.к. парної спеціалізації для МК немає, я взяв перевертня через його бонуси, а саме до броні та статури, отже у мене більше очок для прокачування спелів. Скажу одне: коли після парочки спелів всі вороги або знерухомлені, або б'ють самі себе - це дає певне відчуття грізної сили, якою МК і є. Як у випадку в БМ, МК дуже потребує статуру, щоб вистачило сил для своїх гзярних справ! =)
Бонуси класу:
Дуже ефективні та сильні здібності від спеціалізації "Маг крові" + майже повний контроль ворожих істот на полі бою (з правильно подарованими магічними спеллами), найкращий у плані швидкого реагування у разі непередбачених ситуацій, вкрай живучи за рахунок великої кількості ХП і дуже сильної Можливості відновлення. І я не прикрашаю все суть, МК є грізною силою, і тільки повний дурень не побачить всіх принад цієї спеціалізації, вже вибачте якщо когось зачепив! :Р

Щодо МК:
Магія та статура - більше нічого не потрібно! Сила волі потрібна тільки спочатку, коли ми ще слабенький маг, пізніше ми будемо жахливим і могутнім МК, який як їжу для своїх злих помислів. І не бійтеся за те, що психічна стійкість буде нижчою, ніж якби ми інтенсивно качали силу волі. Так, вона буде нижчою, але вона вам не знадобиться! МК вбиває все, що рухається не підпускаючи до себе, а ті нещасні, хто зумів прорватися крізь завісу ударних заклинань - будуть знерухомлені за допомогою рун і паралізуючий заклинань, після чого можна підживитися здоров'ям нашого танка і покласти край стражданням нещасних мобів. =)
Спели:
Повністю розвинена гілка "Магія крові" + розвинена гілка стихійної магії (експерименти іноді бувають дуже цікавими:)) + магічна міць і блискучий вогник (дуже величезна надбавка в магічній силі) + школа ентропії (я в моєму випадку пріоритетна школа). Це було в моєму випадку, що дало мені дуже сильного мага, який контролював все поле бою, був дуже живучий (велика кількість ХП + підлік за рахунок життя соратників за величезну кількість ХП) і найчастіше результат бою вирішувався комбінацією їх трьох спелів . До того ж я не потребував мани, статура непогано підняв за допомогою речей і більше очок витратив на показник Магії, що дало мені колосальну стихійну шкоду + величезну кількість Хп, що відновлюється Жертвою кров'ю.

Особисто в моєму випадку Біоварівський "кошмарний сон" ні що інше як дитячий белькіт, де "кошмарна" тільки назва складності. На нексусі я знайшов мод, який збільшує складність гри в рази 2-3, вороги кастують частіше, у них рівні більше наших приблизно на 3-4, краще екіперування та зброя, боси взагалі відсаджені (перший огр у вежі Ішала вбиває мага з однієї кам'яної) брили:)), відновлення припарок та зіл по 45 секунд. Все вище описане взято з особистого досвіду і порядку п'яти проходжень на цьому рівні складності, тому з розумниками аля "кошмарний сон" навіть у здорову дискусію не впадатиму, бо ми говоритимемо різними мовами.

Удачі з вашими пригодами, друзі!

У грі Dragon Age: Origins секрети різного роду можуть сильно допомогти у проходженні та прокачуванні свого персонажа. Проекти жанру RPG часто мають приховані секрети, які не так просто виявити навіть при ретельному дослідженні. Щоб дізнатися найкорисніші з них, слід прочитати даний матеріал.

Події в Остагарі

Перші секрети у Dragon Age: Origins можна виявити вже на перших етапах проходження, а саме після прибуття до Остагару. Тут гравцеві рекомендується піти до лазарету, де буде один із ув'язнених. Він попросить головного героя про позику, а в нагороду видасть ключ від скрині, що знаходиться біля упокореного мага. Усередині є корисні речі. Посильний ельф стоїть біля псарні і з нею слід обов'язково поговорити. У діалозі буде варіант із переконанням (обманом), який призведе до того, що хлопець видасть головному герою чудовий меч. Спочатку це зброя завдає пристойної шкоди. Якщо головний герой мечник, то краще залишити його собі, інакше слід забезпечити таким мечем Алістера.

Супермен та невелика хитрість

Якщо гравець не знає, як у Dragon Age: Origins перемогти загін із сильніших супротивників, а пройти далі просто необхідно, то слід скористатися невеликою хитрістю. Для цього в загоні має бути обов'язково розбійник і вороги не повинні помітити загону головного героя. Користувач бере під управління персонажа даної класифікації, включає невидимість і крадеться за спинами ворогів, що нічого не підозрюють. Потрібно відійти якнайдалі, щоб загін зовсім зник з очей. Тоді можна відключати невидимість, а соратники з групи раптово з'являться за спиною. Таким методом можна іноді уникати непотрібних сутичок. Ще одним цікавим секретом у «Драгон Ейдж» (і навіть відсиланням) є розмова двох людей похилого віку, які можуть зустрітися в будь-якому місці. Вони активно обговорюють те, що з неба приземлилася дитина, а це є прямим натяком на Супермена. Гравцеві буде корисна інформація про те, де саме він впав, або про знаходження інших метеоритів. Тільки там можна дістати спеціальну руду та викувати унікальний меч.

Подорожі в Орзаммарі

Секрети Dragon Age: Origins варто знати гравцям, адже вони можуть принести велику кількість золота або корисних предметів. Особливо велика їх кількість пов'язана з Орзаммаром - королівством гномів. Тут уже за першої зустрічі з Гаворном у нього можна вкрасти непоганий щит. Повторити цей трюк вдасться також під час наступної розмови у замку. У місті є арена, де можна погодитися на бій із найкращою командою. Гравець повинен провести близько п'яти боїв, після чого як приз можна добути кільце для мага крові. З іншого боку, якщо у команді немає персонажа такої спеціалізації, то йти сюди можна лише заради розваги. При поході до Орзаммара в «Драгон Ейдж» слід підготуватися до пошуків всієї інформації про гномів. Сюди входять сторінки кодексу, написи під статуями, записки, книги та інше. Якщо зібрати повну колекцію, слід попрямувати до будівлі Ради, але біля входу повернути ліворуч. Тут за працю видадуть відмінний артефакт, який стане в нагоді у майбутніх пригодах.

Меч та обладунки

Секрети гри Dragon Age: Origins, пов'язані з Орзаммаром, на цьому не закінчуються. У тронному залі гравець може отримати відмінний підійде воїну з певною спеціалізацією. Для початку потрібно поставити двох своїх напарників на плити із покажчиками під статуєю праворуч від трону. Ще один має вирушити до входу на спеціальний квадрат. Після цього гравцеві відкриється можливість взаємодіяти з троном. Попередньо слід підготуватися, адже після цього доведеться боротися із потужним драконом. Призом за перемогу і буде цей дворучний меч. За бажання отримати хорошу броню гравцеві слід йти в Фортецю Стражів тільки при досягненні 18 рівня і не раніше. Цей контент з доповнення, який дозволяє отримати корисні речі, у тому числі драконові обладунки. Тільки після прокачування до цього ступеня на локації почне падати гідна амуніція. Цікаво, що знайдені речі повністю залежать від рівня, на якому гравець вирішив зачистити Фортецю Стражів.

Пристойні заробітки грошей

У чудовому шедеврі ігрової індустрії Dragon Age: Origins секрети та хитрощі допоможуть не лише з речами, а й грошима, якщо правильно скористатися своїми ресурсами. Перший спосіб пристойно заробити відкривається ще за раннього відвідування Лотаринга. Персонаж на ім'я Аллісон попросить зробити йому пастки, але створювати їх розбійником можна нескінченно. Вона щоразу прийматиме їх, винагороджуючи 50 срібними монетами та сотнею очок досвіду. Зробити два десятки заходів варто витрачених зусиль. Схожа методика працює і в Денерімі. Користувач має зайти до магазину «Диковинки Тедаса», щоб купити рецепт сильного ліріумного зілля за солідну суму. У команді має бути травник, який зможе його приготувати. Запастися ліріумом можна у башті магів, а в таверні взяти інші матеріали. Після цього можна створити величезну кількість бульбашок, які розпродаються по 20 срібних монет. Прибуток відчуватиметься лише при вкладенні у справу близько 50 золотих монет.

Сюжетна хитрість та ще один меч

У Dragon Age: Origins «Секрети драконової крові» книга є предметом, який можна вручити як подарунок Вінн заради 10 одиниць схвалення. Також його можна віддати іншим членам загону, але приріст дружби тоді буде вдвічі меншим. Ця інформація не така важлива в порівнянні з тим, як за сюжетом перемогти демона Святості в Тіні. Це сильний противник, з яким складно боротися, але можна спростити таке завдання. Спочатку в бою слід прийняти форму голема і битися до моменту, коли залишиться третина здоров'я. Далі гравець повинен трансформуватися у вогняного духу, а потім знову на кам'яного бійця. У цьому здоров'я повністю відновлюється. Операцію можна робити кілька разів до переможного кінця. Якщо зібрати всі записки в ельфійських руїнах, Орзаммарі та біля урни зі священним прахом, то з'явиться завдання «Виклик Гексганту». Головний герой повинен зі своїми союзниками вирушити на вказану точку, де користувач чекає бій, в якому призом буде добротний одноручний меч.

Часто і гравців виникають складнощі з тим, як у Dragon Age: Origins пройти той чи інший момент. Подібні проблеми нерідко пов'язані з неправильним прокачуванням своїх соратників і навіть головного героя. Розробники створили велику систему розвитку персонажів, у якій можна легко вибрати здавалося б привабливі, але практично марні навички. Наприклад, останній талант у гілці храмовника набагато краще працює у плані оглушення, ніж витязь. Схожа ситуація з бойовими магами, яким на перший погляд потрібно прокачувати магічну енергію та шкоду. Насправді їх потрібно просто одягнути в зброю з максимальним рівнем витривалості, і вони зможуть наводити хаос на будь-якому полі бою. Собачка ж у плані завдання шкоди не найкращий соратник, але на кожній карті вона допоможе в пошуках скарбу з корисними предметами.

Останні хитрощі

Секрети Dragon Age: Origins слід знати, щоб добре орієнтуватися в сюжетних лініях і робити завжди правильні рішення. Наприклад, гравець може врятувати сина Хоу, а той погодиться віддячити йому. При цьому слід просити найвищу суму винагороди, оскільки батько в будь-якому разі буде вдячний і на майбутній раді підтримає головного героя. Отримати корисні предмети для себе та супутників можна безліччю способів у цьому величезному світі. Так, при розмові з ельфійським майстром Вараторном за наявності належного рівня Дипломатії чи Хитрості можна без проблем умовити того зробити не лише обладунки, а ще й цибулю. Місії від Майстра Ігнасіо краще виконувати на пізніх рівнях, щоби нагорода була відповідною. Те саме стосується і Квеста Марджолайн, який видасть Леліана. Башту кола краще проходити спочатку. Це сильно допоможе у прокачуванні центрального персонажа, що надалі сильно допоможе у складних сутичках та битві з останнім босом.

Є ігри, про які приємно розповідати, тому що вони якісні. Є такі, про які писати легко, бо жанр гри – тобою любимо, і здивувати тебе в ньому чимось новим складно. Створюючи статтю з Dragon Age, я ловлю себе на думці: ось так, напевно, художники сучасності намагаються копіювати твори Мікеланджело. Справжні почуття відкриються лише побачивши оригіналу, а копія дає лише певне уявлення. Постараюся, щоб ця вистава сформувала у вас максимально повну картину...

Отже, як пам'ятають багато людей, які захоплюються рольовими іграми, останнім часом корпорація BioWare, що подарувала нам такі шедеври в жанрі RPG, як Baldur's Gate і Neverwinter Nights (рольові серії Star Wars і Mass Effect - трохи інша кухня), зважилася на важливий у своєму розвитку крок - відійти від ліцензування набору правил та всесвіту Dungeons & Dragons, і спробувати створити щось своє, причому всерйоз та надовго.

Слухаючи інтерв'ю з розробниками, дізнаєшся, що гру спочатку починали робити не без допомоги старого доброго Neverwinter Nights 2 (деякі рівні обкатувалися саме на його "движку"). За еталон при створенні Dragon Age бралася серія Baldur's Gate. Створення системи бою - надихалося картинами із серії "Володар Перстнів", "300", а також фільмами про пригоди Конана (з Арнольдом Шварценеггером у головній ролі, якщо пам'ятаєте). боїв, до речі, брали участь професіонали, котрі працювали у фільмі "300".

Мене особисто найбільше цікавила реалізація рольової системи, яка мала, по-перше, не сильно бути схожим на правила D&D (щоб не зіткнутися із судовим позовом), а по-друге - не відштовхнути дуже вимогливих фанатів ігор від BioWare. Що ж, вирушаємо вивчати це питання на простори Ферелден.

До речі, про світ Dragon Age. У південній півкулі планети розташований континент під назвою Тедас (Thedas – акронім від THE Dragon Age Setting). Розміром цей континент є приблизно з Європою.


Дія Dragon Age: Origins відбувається у королівстві Ферелден (Ferelden), яке ви з легкістю можете знайти на наведеній карті. Можна тільки побажати удачі BioWare у подальшому розвитку свого всесвіту - сподіваюся, він стане таким самим легендарним, як Forgotten Realms з Dungeons & Dragons...

Системні вимоги Dragon Age: Origins:


Процесор класу Intel Core 2 із частотою 1.8 ГГц
ОЗП: 1.5 Гбайт
Відеокарта класу ATI Radeon X1550 з ОЗП 256 Мбайт, або NVIDIA з ОЗП 256 Мбайт.

Гра запускається і під Windows XP, причому системні вимоги в цьому випадку будуть скромнішими. Важливо: на момент публікації статті було доступно патч, що оновлює її до версії 1.02а. Патч можна завантажити тут.

Перші кроки

Перше, що ви відзначаєте відразу після встановлення гри (крім чудової музики стартового меню, звичайно) – модуль Configuration Utility.


Він дозволяє зручно виставити необхідні налаштування, а також здійснювати дрібний ремонт (відновлювати зниклі ярлики в меню, додавати виняток до списку правил мережного екрану, очищати кеш із завантаженими даними). Не забудьте зберігати налаштування під час виходу з цієї утиліти. На окрему розмову заслуговує пункт Upload. Ви можете створити свій онлайновий профіль, поповнювати його скріншотами і т.д.

Початкова заставка розповідає про те, що колись могутні маги мали намір відкрити ворота в Золоте Місто (райське місце), зазіхнувши на волю Творця. Маги зазнали невдачі, а у світ прийшов Мор - покарання у вигляді орди нечисті та псування, що перетворює людей на монстрів. Орден Сірих Стражів, що самовіддано боровся зі злом, зміг повернути світ на простори Ферелдена - королівства, в якому відбувається дія гри. Але з початком чергової епохи Мор раптово повертається у світ. В ордені Сірих Стражів залишилося не так багато людей, але вони так само готові, не вагаючись, стати на захист миру...


Вам пропонується вибрати свого персонажа, при цьому залежно від раси та класу - на вас чекає одна з шести унікальних передісторій ("Знатна Людина", "Маг", "Міський Ельф", "Долійський Ельф", "Гном-Простолюдін", "Знатний Гном"). Такий підхід має значно збільшити інтерес до повторного проходження гри.


Визначайтеся зі статтю протагоніста (чоловічий, жіночий), расою (людина, ельф, гном), класом (воїн, маг, розбійник). Розбійником у російськомовному файлі довідки позначено легендарний клас Rogue, який різні рольові системи перекладають як "шахрай", "злодій", "бродяга". З вашого дозволу я все-таки використовуватиму більш звичний для рольових ігор термін "злодій". Охочих повозитися з зачісками, кольором волосся, формою носа тощо. - Розробники порадують непоганим модулем генерації зовнішнього вигляду протагоніста.

Рольова система

Розвиток персонажа краще спланувати заздалегідь, ознайомившись із азами рольової системи, реалізованої в Dragon Age. Усього представлено шість базових характеристик персонажа:

Сила. Сила збільшує базову шкоду від усіх видів зброї, окрім арбалетів і магічних палиць, і разом зі спритністю визначає, чи буде атака в ближньому бою успішною. Високий рівень сили потрібен для того, щоб користуватися дворучною зброєю або носити важкі обладунки. Сила також покращує фізичну стійкість персонажа та впливає на показник залякування (Intimidate) у навичці "Примус".

Спритність. Будучи головним компонентом показника захисту персонажа, спритність допомагає уникати атак. Спритність, разом із силою, покращує показник атаки у ближньому бою, який визначає, чи досягне зброя своєї мети. Для зброї дальньої дії спритність – єдина характеристика, яка покращує показник атаки. Високий рівень спритності також збільшує шкоду, що завдається колючою зброєю (наприклад, кинджали та стріли). Спритність покращує фізичну стійкість і є обов'язковою вимогою для деяких збройових умінь.

Сила волі. Сила волі впливає запас мани у мага, і витривалості - у воїна чи злодія, яку персонаж може витратити на заклинання чи вміння. Ця характеристика життєво важлива для магів, але також дуже корисна воїнам чи злодіям, які часто використовують уміння. Сила волі також покращує психічну стійкість персонажа.

Магія. Модифікатор цієї характеристики визначає силу дії заклинання, у тому числі й збитки від нього. Для персонажів усіх класів ця характеристика також підвищує ефективність цілющих зіл, припарок та бальзамів. Високий показник магії необхідний для того, щоб користуватися палицями високого рівня або вивчити деякі заклинання. Магія також покращує психічну стійкість.

Хитрість. Персонажі не можуть навчитися деяким просунутим навичкам, якщо не мають високого рівня хитрості. Ця характеристика вкрай важлива для злодіїв, оскільки високий рівень покращує багато вмінь, властивих цьому класу (злом замків, наприклад). Хитрість допомагає персонажам визначити слабкі місця в обладунках противника, збільшуючи показник пробивання броні, а також покращує психічну стійкість та показник переконання (Persuade) у навичці "Примус".

Статура. Кожне очко статури збільшує показник здоров'я персонажа, що дозволяє йому витримати більшу шкоду, перш ніж впасти на поле бою. Таким чином, ця характеристика важлива для тих, хто бореться у передніх рядах. Статура також покращує фізичну стійкість (що важливо для протидії багатьом спеціальним атакам ворога).

Рольова система, звичайно ж, черпає свою ідеологію з правил Dungeons & Dragons (безглуздо заперечувати очевидне – фахівці BioWare роками використовували її у своїх проектах). З іншого боку, більшість рольових систем так чи інакше ідеологічно схожі, і від цього нікуди не подітися. Нагадаємо, що в правилах D&D основних характеристик також шість: Сила, Спритність, Статура - так само, як і у BioWare у Dragon Age, а ось Харизма, Інтелект і Мудрість вже відсутні (замість них, як бачите, у Dragon Age запропоновані Хитрість , Магія та Сила волі).

Тим не менш, досвідченим рольовикам не важко швидко накидати план розвитку свого персонажа, керуючись такими правилами "прокачування" Dragon Age, де з кожним новим рівнем персонаж отримує:

Три очки характеристики.
Одне заклинання чи вміння.
Очко навички (одне на кожні два рівні – для розбійників, одне на кожні три рівні – для воїнів та магів).
Кілька очок здоров'я та мани/витривалості.
Збільшення базової шкоди.

Три очки характеристик – щедрий подарунок, нема чого сказати! У D&D доводилося чекати 4 рівня, щоб отримати можливість додати одне очко до якоїсь однієї характеристики. А тут за 4 рівні дають у дванадцять разів більше.

З урахуванням розподілу трьох очок у характеристики кожному рівні - система вийшла більш доброзичливою до гравцям, оскільки прощає незначні помилки у розвитку персонажа, скоєні при черговому підвищенні рівня. І це швидше плюс, ніж мінус, оскільки, проходячи гру вперше, ви не знаєте, яка "складання" персонажа буде найбільш корисною у бою. Отже, зможете швидше скоригувати свого героя при черговому піднятті рівня.

До речі, цікавий пасаж із правил Dragon Age:

Зверніть увагу, що у багатьох випадках за правилами гри враховується не сама характеристика вашого персонажа, а її модифікатор. Простіше кажучи, модифікатор характеристики – це різниця між поточним значенням вашого показника та базовою цифрою 10, іншими словами, загальна кількість очок, які ви додали до цієї характеристики.

Приблизно так само (правда, +1 - за кожні два очки характеристики понад 10) працює модифікатор у правилах D&D, що додається до показників атаки, скидок, класу захисту тощо.

Тепер щодо атаки. Різниця між показником атаки нападаючого та показником захисту противника плюс приблизно 50 – становить відсоткову ймовірність успішної атаки. Якщо атака успішна, то мета отримує кілька очок збитків, які віднімаються з поточного здоров'я. Обладунки знижують фізичну шкоду, яка приноситься здоров'ю персонажа. У D&D, як ви пам'ятаєте, атака успішна, якщо показник атаки після додавання всіх бонусів плюс число, що випало на кубику з 20 гранями - перевищує показник захисту (також після додавання всіх бонусів).

У Dragon Age за ухилення від атаки відповідає показник "Захист" (Defence), а за зниження отриманої шкоди в результаті успішної атаки - показник "Броня" (Armor). Обидва ці показники видно вам на екрані персонажа (або інвентарю). Захист складається з базового захисту (залежить від класу персонажа) та модифікатора спритності, а також на нього впливають щити, вміння, заклинання, навички, статусні ефекти, предмети та вибраний рівень складності. Що стосується броні, то незалежно від її рейтингу вдала атака завжди завдає бодай одного очка втрат. Якщо ви зібрали комплект броні (всі речі з одного матеріалу та одного рангу) – ваші обладунки забезпечують додаткові бонуси.

Слід мати на увазі, що кожна зброя має свій показник пробивання броні, який суттєво зменшує рейтинг обладунків біля мети до того, як буде підраховано остаточну шкоду. Якщо персонажу завдається шкоди, він віднімається від загальної кількості очок здоров'я. Максимальне значення здоров'я визначається класом персонажа та зростає з кожним новим рівнем та з кожним очком, вкладеним у характеристику Статура. Втрачене здоров'я – відновлюється (у тому числі і під час бою, але значно повільніше). Для відновлення втрачених окулярів здоров'я використовуються різні зілля та цілющі заклинання.

Втрата буває фізична, а також від певної стихії (магічні заклинання; руни, інтегровані в зброю і т.д.): вогню, холоду, електрики, сил природи та магії духу. Гравець може використовувати предмети або бальзами, що зменшують вплив на нього конкретну стихію. Деякі вороги несприйнятливі до конкретного виду стихії - над їхньою головою в таких випадках замість шкоди випливатиме напис "Immune".

Також у рольової системі присутні такі поняття, як фізична та психічна стійкість. У разі певного фізичного впливу (наприклад, атака, що збиває з ніг або приковує до землі), порівнюється відповідний модифікатор характеристики атакуючого і показник фізичної стійкості жертви. Якщо показник фізичної стійкості вищий, застосовуваний проти вас вплив вважається невдалим (зазвичай ви бачите напис Resisted над головою). Фізична стійкість - це половина від суми модифікаторів сили, спритності та статури персонажа, а також додаткові бонуси від предметів, заклинань тощо. У разі психічного впливу (спроба присиплення чи оглушення) – гра порівнює модифікатор характеристики атакуючого та показник психічної стійкості жертви. Психічна стійкість – це половина від суми модифікаторів сили волі, магії та хитрості персонажа.

Що стосується магів, то у них показник магічної сили визначає ефективність заклинань, шкоду від зарядів магічної палиці, а також дієвість зелий та бальзамів. Показник магічної сили це модифікатор (кількість очок понад базових 10) у характеристиці Магія. На цей показник також впливають здібності, статусні ефекти, магічні палиці або ін. Якщо предмети дають два бонуси до магічної сили, то вони підсумовуються.

Як і багатьох інших рольових системах, створення заклинання магом то, можливо перервано нанесеним йому уроном. Чим вище рівень навички Бойова підготовка, тим більша шкода допускається до переривання заклинання.

Ще один важливий момент – це комбінації заклинань. У грі є 10 можливих комбінацій заклинань, які спочатку для вас приховані, але інформація про них "спливає" в Кодексі після першого ж їхнього випадкового застосування на практиці. Наприклад, ви заморожуєте ворогів, а потім використовуєте оглушення - від того, що заморожений ворог стає крихким, він не тільки глухне, але отримує шкоду від даного ефекту.

Йдемо далі. У правилах D&D (з якими мимоволі, але абсолютно виправдано ми порівнюватимемо правила Dragon Age) персонаж характеризується набором унікальних можливостей (Feats) та навичок (Skills). Їх альтернатива в Dragon Age - це Навички (Skills) та Вміння/Заклинання (Talents/Spells). У разі воїна чи злодія – вміння, у разі мага – заклинання.

Навички


У кожного персонажа є можливість розвивати набір із восьми навичок:

Примус. Відкриває нові варіанти діалогу, які можуть переконати інших персонажів передумати. Таким чином, іноді виникають нові повороти сюжету або вигідніші умови угоди. Якщо у діалозі з'являється варіант "Переконати", шанс на успіх визначається рівнем розвитку навички "Примусу" та показником Хитрості. Якщо ж з'являється варіант "Залякати", ваш успіх залежить від "Примусу" та показника Сили.

Злодійство. Персонажі, які навчилися крадіжці, можуть нишпорити по кишенях інших персонажів - доброзичливих, нейтральних чи ворожих. Найчастіше предмети, отримані з допомогою крадіжки, додаються до тих, які ворог випустив би, загинув у бою.

Виготовлення пасток. Персонажі, які вивчили цю навичку, можуть виготовляти пастки або приманки із звичайних матеріалів, якщо вони мають відповідну інструкцію. Другий та четвертий рівні цієї навички також збільшують відстань, на якій персонаж може виявити ворожі пастки. Пастки можуть встановлювати всі персонажі, які володіють цією навичкою, а знешкоджувати їх можуть лише злодії.

Виживання. Виживання дозволяє персонажу виявляти ворогів, які інакше залишилися б невидимими. Вищі рівні цієї навички дозволяють персонажу визначати, наскільки сильний прихований ворог, а також дають бонуси до стійкості до природних сил.

Травознавство. Дозволяє персонажу виготовляти різноманітні зілля, припарки, мазі, бальзами, еліксири тощо – за умови, що у нього є складові частини та рецепт. На високих рівнях цієї навички персонаж може справлятися з більш складними рецептами, виготовляти сильніші зілля.

Виготовлення отрут. В основі виготовлення отрут лежить змішування смертоносних речовин, якими персонаж може обробити зброю ближнього бою, щоб завдавати додаткових збитків і часто знерухомлювати ворогів. Ті, хто досвідчений у цьому мистецтві, вміють створювати бомби, які можна кидати у ворогів. Для створення отрути за допомогою цієї навички потрібні рецепт та складові частини. Ця навичка потрібна не тільки для створення отрут, але і для їх застосування.

Бойова підготовка. Для воїнів та злодіїв кожен рівень цієї навички відкриває можливість вивчити новий рівень збройових умінь, а також надає інші переваги. Непрямо він корисний і магам, оскільки значно збільшує шкоду від атаки, яку вони можуть витримати до того, як будуть змушені перервати заклинання.

Тактика бою. Кожен рівень цієї навички збільшує кількість осередків, доступних у списку бойової тактики персонажа. Кожен слот забезпечує можливість встановлення додаткової дії в лінії поведінки персонажа під час бою. Що більше слотів, то гнучкіше ви можете вибудовувати лінію поведінки персонажа в бою (зрозуміло, якщо ви любите керувати кожним членом команди вручну, за допомогою частих пауз, то налаштування лінії поведінки буде менш затребуваною).

Злодії отримують одне очко навичок кожні два рівні, воїни та маги – одне очко кожні три рівні. Кожна навичка має чотири ступені майстерності, але іноді для отримання навички високого рівня потрібне високе значення якоїсь базової характеристики або існує обмеження за рівнем персонажа.

Вміння / Заклинання


Вміння (для воїнів і розбійників) та заклинання (для магів) - особливі унікальні здібності, що залежать від спеціалізації вашого героя (на відміну від навичок, яким може навчитися кожен). Деякі вміння розширюють можливості персонажа, будучи пасивними. Деякі слід активувати під час бою, і вони витрачають окуляри витривалості (злодій, воїн) або мани (маг). Витривалість/мана персонажів поступово відновлюється (у бою це відбувається набагато повільніше). Запас мани/витривалості визначається класом персонажа і збільшується з кожним новим рівнем і з кожним очком, вкладеним у характеристику Сила волі. Крім того, вага обладунків, щитів - додає до звичайної вартості умінь чи заклинань додатковий штраф стомлюваності, що є сумою всіх штрафних коефіцієнтів, одягнених на персонажа речей.

На кожному рівні ви отримуєте одне очко, яке можна розподілити на вміння чи заклинання. На відміну від навичок, уміння і заклинання немає поступового розвитку майстерності - вони групуються в споріднені здібності, ланцюжка по чотири (вивчення вміння чи заклинання відкриває наступну здатність у цьому ланцюжку, за умови, що персонаж відповідає іншим зазначеним обмеженням). Деякі заклинання та вміння доступні всім персонажам певного класу, а деякі групи умінь доступні лише певним класам чи спеціалізаціям. У Dragon Age представлено більше сотні умінь і заклинань, ось лише деякі приклади для "затравки" (оскільки опис гри робиться за англомовною версією, наводяться назви умінь англійською мовою):

Powerful. Додаткові окуляри здоров'я та зменшення штрафу (втоми) від носіння обладунків.

Precise Striking. При включенні даного режиму кожні 15 секунд герой завдає удару зі збільшеним бонусом до атаки і підвищеним шансом завдати критичної шкоди.

Melee archer. Лучник не відволікається на пошкодження під час ближнього бою, продовжуючи стрілянину.

Rapid Shot. Прискорення темпу стрілянини, щоправда, з неможливістю завдати критичної шкоди ворогові своїм пострілом.

Важливий момент - спеціальні атаки та заклинання мають т.зв. cooldown - час, протягом якого повторне застосування неможливе. Тому не слід ігнорувати більшість доступних можливостей - додайте на панель швидкого доступу відразу кілька умінь чи заклинань, щоб розширити свій арсенал умінь у бою.

Спеціалізації


Спеціалізація - це унікальний шлях, обраний вашим персонажем у рамках свого класу. Причому у Dragon Age: Origins ви можете вибирати дві спеціалізації – на 7 та на 14 рівні. Кожна спеціалізація дає вам деякі бонуси плюс відкриває свою гілку для "прокачування" в списку доступних умінь. Наведу список доступних спеціалізацій для кожного класу (переклад у дужках - з офіційного російськомовного керівництва до гри), а також відповідні бонуси:

Воїн
Berserker(Берсерк). Додаток до Сили та здоров'я.
Champion(Витязь). Збільшує Силу волі та характеристику Хитрість.
Templar(Храмовник). Збільшує характеристику Магія та психічну стійкість.
Reaver(Різник). Покращує Статуру та фізичну стійкість.

Злодій
Assassin(Вбивця). Збільшення Спритності та бонус до завдання критичного удару.
Bard(Бард). Підвищення сили волі та хитрощів.
Duelist(Дуелянт). Бонус до Спритності і до шкоди, що наноситься.
Ranger(Слідопит). Додаток до Статури та до стійкості до сил природи.

Маг
Arcane Warrior(Бойовий маг). Бонус до Спритності та до атаки.
Blood Mage(Маг крові). Додаток до Статури та до сили магії.
Shapeshifter(Перевертень). Поліпшення Статури та бонус до показника броні.
Spirit Healer(Духовний цілитель). Бонус до Магії та покращення швидкості відновлення здоров'я.

Не забувайте, що спеціалізація, крім бонусів, дає ще й свою гілку для прокачування умінь. Наприклад, якщо ваш герой має спеціалізацію Templar (Храмовник), ви можете прокачати такі вміння, як Righteous strike (кожна успішна атака вами ворожого мага – забирає у нього ману), Cleanse area (зняття всіх магічних ефектів на персонажах у вибраній області), Mental fortress (суттєвий бонус до психічної стійкості), Holy smite (шкода довколишнім ворогам магією духу, з можливістю їх оглушити і відібрати манну у разі мага).

Уважно плануйте вашого персонажа. Не варто розпорошуватися на непотрібні навички, намагаючись зробити універсального героя - ви лише послабите його потенційні сильні сторони. І пам'ятайте, що у вашій партії будуть місця для додаткових героїв, тому необхідний вам клас персонажа завжди буде під рукою.

Ігровий процес

Я вибрав шлях людини - воїна, і гра почалася з від'їзду батька та брата у рамках військового походу. Головного героя залишають у замку "на господарстві".


Відразу додається квест, і ви вивчаєте ваш щоденник - безцінне джерело знань і пам'ятка про всі виконані та незавершені квести.


У щоденнику вкладка, позначена стрілкою, містить незакінчені квести, а вкладка, позначена галочкою - завершені завдання. Брати можна кілька квестів відразу, але поточним буде обрано лише один (індикатор у вигляді двох наконечників стріл з боків) - для нього інтерфейс з картою території відображатимуть точки інтересу. За бажанням ви можете змінювати поточний квест у списку - кнопкою Make active.

У щоденнику зберігаються і ваші діалоги з NPC. Крім того, там є розділ під назвою Кодекс. Він містить зібрані вами відомості про життя в Тедасі, про персонажів, монстрів, про саму гру. Іноді це художні витяги зі знайдених книг, іноді – чиїсь нотатки чи навіть листування. Кодекс поповнюється записами у міру дослідження предметів та об'єктів у світі, розмов на певні теми, знищення ворогів. Тут же зберігаються і підказки, що з'являються в нижньому правому кутку екрана. Іноді у записах кодексу, які стосуються квестів, міститься інформація, необхідна його проходження.

Орієнтуватись в ігровому світі вам допомагає карта. Локальна карта відображає поточне підземелля, будову, область.


Є ще й глобальна карта світу, яка буде доступна вам після проходження прологу.


Камеру можна наближати (щоб окинути ситуацію поглядом через спину персонажа) і віддаляти (зручний стратегічний масштаб з видом зверху) скролом миші. Переміщається герой клавішами "W", "A", "S", "D" або ж ви можете натиснути правою кнопкою миші в те місце, куди хочете перемістити вашого персонажа.

Не лінуйтеся постійно використовувати клавішу TAB для "підсвічування" ключових об'єктів на екрані - це допоможе вам не пропустити важливу річ, потрібну за завданням квесту, а також підібрати всі трофеї з поля бою тощо. Приємно, до речі, що гра запам'ятовує ваш вплив на поточній локації – деякі трупи зникають, деякі – перетворюються на скелети, які потім лежать там, де вами був повалений цей ворог.

Інвентар викликається кнопкою "I".


У ньому ви можете: екіпірувати героя (зброю, кільця, одяг); змінювати набори зброї; стежити за поточною кількістю очок досвіду та грошей; переглядати поточні предмети в речовому мішку (зброя, броня, аксесуари, засоби відновлення здоров'я і т.д.). У Ферелдені в ході три види монет: мідні монети, срібні та золоті. В одній срібній монеті – 100 мідних, а в одній золотій – сто срібних. Гра автоматично переказує ваші гроші в монети більшої гідності. Ви можете збільшити місткість інвентарю, купивши спеціальний мішок - він зникне відразу після покупки, а інвентар автоматично стане більш містким. Сподобалося те, що інвентар - єдиний всім персонажів команди (можна зручно і швидко передавати предмети між учасниками групи, не витрачаючи час на розшук потрібної речі). Також приємно, що при наведенні курсору на зброю чи зброю - спливають характеристики тієї зброї та броні, які ви (або ваші соратники) використовуєте прямо зараз.

Подорожуючи світом, ви поповнюєте свій інвентар - вибираючи трупи ворогів, розкриваючи різні ящики та контейнери. Деякі ящики закриті – вам потрібні або ключі (необов'язково, що для цієї скрині вони взагалі є у грі), або розбійник, який зламає замок. Для підвищення шансів успішного злому прокачуйте вашому злодіїву характеристику Хитрість та вкладайтеся у відповідну навичку.

Екран параметрів персонажа викликається кнопкою "С".


На ньому, крім характеристик броні, параметрів захисту та атаки, завданої шкоди - представлені два екрани. На першому зведені базові характеристики персонажа плюс різні захисні бонуси (від фізичної та ментальної шкоди, від різних стихій). Клацнувши кнопку внизу, ви відкриваєте другу сторінку - з вашими досягненнями (а також досягненнями вашої партії - протягом всієї гри).
Тут можна побачити ваш прогрес у проходженні гри, кількість вбивств, ім'я найгрізнішого з повалених ворогів тощо.


У грі ви виступатимете лідером команди шукачів пригод (максимальна кількість соратників - четверо, включаючи вас).


Кожен учасник групи має свої переваги, які допоможуть у досягненні поставленої мети. Бої загалом можна розділити на звичайні зіткнення з групою монстрів.


...І епічні битви з босами.


Відрізнити тип ворога допомагає колір його імені над головою. Білий – звичайний ворог, жовтий – елітний ворог, помаранчевий – локальний або ключовий бос. У будь-якому випадку, вам доведеться виробляти свою тактику, і, можливо, використовувати вбудований в гру функціонал тактичних правил для кожного члена групи - така собі "автоматизація бойового процесу".


В принципі, все просто - ви задаєте набір правил за принципом "якщо<условие>, то<действие>Наприклад, "якщо здоров'я персонажа знизилося до величини менше 25% - він повинен випити лікувальне зілля найменшої сили дії". Свої набори правил можна зберігати для подальшого вибору в потрібний момент.

Розробники пропонують кілька встановлених поведінкових наборів ("Захисник", "Цілитель" і т.п.), але я особисто справлявся з усіма персонажами вручну, часто натискаючи паузу. Напевно, річ звички. Плюс не хотілося витрачати дорогоцінні окуляри навичок на якесь збільшення доступних слотів у тактичному механізмі (між автоматизацією бою та покращенням характеристик персонажа я однозначно вибираю останнє).

Для підвищення боєздатності вашого персонажа та групи загалом пропонується ціла низка додаткових можливостей. Наприклад, зброя із можливістю інтеграції рун.


Вклавши вогненну руну в слот вашого меча або кинджала - ви отримуєте додаткову шкоду вогнем (його величина залежить від рангу руни). Руни можна виймати із слотів, вони не прикріплюються до зброї назавжди. Зброя вищого класу має кілька слотів для рун.

Крім цього персонаж, "прокачав" навик Poison-making (Виготовлення отрут) може змащувати свої клинки отрутою, кислотою і т.п. - що також буде завдавати додаткових збитків ворогові. Є і тактичні переваги, наприклад, атакуючи ворога зі спини або з флангу, ви отримуєте додаткову перевагу (наприклад, велику ймовірність критичного удару), а персонажі класу злодій - завдають удару в спину, який найчастіше серйозніший за звичайний критичний удар.

У кожного персонажа в інвентарі передбачено два набори зброї. У загальному випадку – це дистанційна (цибулі, арбалети, магічні палиці) та зброя рукопашного бою (кинджали, мечі, сокири, палиці тощо). Перемикатися між наборами зброї можна "гарячою" клавішею (за замовчуванням - "/"). У дистанційній зброї в цілому можна виділити коротку цибулю (висока швидкість стрільби, невелика дистанція, невелика шкода, додаткова шкода від модифікатора сили), довга цибуля (середня швидкість стрільби, середня дистанція, середня шкода, додаткова шкода від модифікатора сили), арбалети швидкість стрільби, велика дистанція, середня шкода). З далеких дистанцій персонажі найчастіше промахуються.

Якщо в бою вашого персонажа вбили, він валиться непритомним, а в стані спокою (коли битва закінчена) встає на ноги. При цьому у нього, напевно, є серйозне пошкодження (перелом руки, проломлений череп, кровоточить рана і т.п.) - що дає перманентний штраф до однієї з базових характеристик. Прибрати негативний вплив можна або вирушивши до табору на відпочинок, або застосуванням т.зв. injury kit. Якщо ваш персонаж вийшов з бою - впав непритомний через обнулення здоров'я - маг із заклинаннями цілителя може повернути його на полі бою, так що дана можливість дуже корисна - не забудьте її отримати при черговому підвищенні рівня.


Ще одна цікава риса боїв у Dragon Age – це "вогонь за своїми". Дійсно, один незграбний рух мишею і ось уже ваш маг, крім парочки ворогів, приморозив "конусом льоду" свого ж піхотинця. Буває, правда і так: на вас біжить натовп ворогів, а ворожий маг запускає по вам вогненну кулю - і ось ви лежите на землі з здоров'ям, що зменшилося, а поруч догоряють останки супостатів, що не встигли до вас бігти. Прямо як у анекдоті про подвійні почуття.

Якщо говорити про бойову магію, то вона не вимагає від вас довгого та ретельного вивчення правил, доступних заклинань тощо, як це реалізовано в D&D. У Dragon Age із цим все простіше. Перетягує на панель швидкого доступу 5-6 найефективніших, на ваш погляд, заклинань і вчасно використовуйте їх, а також їх зв'язки (про які згадувалося вище).

Від себе зауважу, що на нормальному рівні складності будь-яких проблем я не зустрів. Щоправда, деякі бої доводилося перегравати, з урахуванням отриманих відомостей про якісь характеристики ворогів, які раніше не очікувалися.

Діалоги, квести


Діалоги – це наріжний камінь будь-якої рольової гри. У Dragon Age їм також приділяється серйозна увага. Я виділив би дві важливі підкатегорії – діалоги з NPC та діалоги всередині вашого колективу.

Справа в тому, що у грі, як уже говорилося вище, у вас буде кілька компаньйонів (максимальна кількість учасників у групі – четверо, включаючи вас). Виключені з команди в даний момент соратники чекатимуть вас у таборі - це міні-локація з кількох наметів і багаття, де ви можете спілкуватися зі своїми бойовими товаришами, а також з NPC (гном-торговець; маг, що з'являється в даній локації; маг, що очікує допомоги в виді рун і т.п.).


Коли ви повертаєтеся до табору після завдання - час вилити один одному душу. Ці розмови біля багаття – одна з найсильніших сторін Dragon Age. Добре продумані персонажі, реалістична графіка, чудово підібрані голоси акторів (обмовлюся – я грав в оригінальну англійську версію гри) – створюють неповторну атмосферу.


Ви розвиваєте відносини всередині колективу, причому це важливо і з меркантильної точки зору – вгадуючи настрої соратника та вибираючи потрібну лінію розмови – ви покращуєте його показник лояльності, а за високі показники лояльності персонажу даються бонуси до базових характеристик.

Підвищувати лояльність можна подарунками (фіолетовий напис Gift в описі речі). При бажанні та досягненні високого ступеня лояльності - ви можете навіть закрутити роман із бойовим товаришем протилежної статі.


Більше того, ваші соратники встигають перекидатися між собою різними фразами навіть під час ваших мандрівок світом Ферелдена. Ви йдете по селі, оглядаєтеся, і раптом ваші компаньйони починають базікати між собою - "Слухай, а що там з твоєю мамою-то? - Знаєш, давай краще поговоримо про твою маму. - Ну, моя не відьма, що живе в лісі". , чи знаєш...", - при цьому ви бачите міміку своїх компаньйонів, жестикуляцію. Все абсолютно природно. І ви вірите у те, що відбувається! Це дійсно здорово, трохи фантазії та уяви - і ось ви легко занурюєтеся у цей віртуальний світ...


Що стосується розмов з NPC, то тут можна відзначити дві опції, що нерідко з'являються - "Переконати" (Persuade) і "Залякати" (Intimidate). Головний персонаж має таку навичку, як сила примусу (Coercion). Якщо він розвинений добре, ви можете успішно переконувати і залякувати ваших опонентів, повертаючи розмову в потрібне вам русло. У разі залякування – до показника сили примусу додається модифікатор Сили, а у разі переконання – модифікатор хитрості.

Квести у грі поділяються на ті, що є частиною сюжетної лінії, та так звані побічні завдання. Наприклад, біля церков розташовуються дошки оголошень з побічними завданнями для любителів "підняти грошей та прокачати героя". Втім, є і звичайні другорядні завдання за принципом "а при нагоді - віддай це геть тому, якщо його зустрінеш". В цілому, більшість квестів можна назвати хорошими, продуманими, але все ж класичними (як і основну сюжетну лінію) - тут BioWare не стала винаходити велосипед, і це, по-моєму, правильно. Забігаючи вперед, скажу, що навіть спробу урізноманітнити гру включенням квесту зі світу духів я спочатку прийняв у багнети і відчув смак тільки до його закінчення. А я ж не такий вже безнадійний консерватор, якими є безліч пропалених "ролевиків"...

Висновок

Отже, проект, що довго чекали, про який довго говорили... Прорив чи ні? Думаю, що скоріше – ні. Ми бачимо впевнений крок уперед, але якщо й говорити про прорив, то він швидше технологічний. Так, технології зробили крок вперед, а талант творців персонажів, сюжету, діалогів - залишився тим самим, незмінно високим. Коли дівчина-бард мовить головного героя романтичну легенду про невтішної коханої, що стала зіркою, серця багатьох романтиків завмиратимуть. Але в першу чергу тому, що в Dragon Age ви сприймаєте цю дівчину більш "живою", ніж Neverwinter Nights. Більше полігонів на модель, відблиски в очах, чуттєві губи, міміка. Так, волосся поки що не майорить за вітром, але що ж - є місце для кроку вперед у майбутніх проектах.

Якщо говорити про рольову систему, то загальні враження хороші, але багаторічний досвід та десятки пройдених ігор у цьому жанрі однозначно підказують мені, що у багатьох аспектах потрібні певні доопрацювання. Десь дрібні, десь серйозніші. В ідеалі - слід підганяти ігровий процес під рольову систему, а в мене виникли підозри, що подекуди шліфування ігрового балансу призвело до припасування новонародженої рольової системи. Може, я не маю рації, але впевнений на 100% - у наступних версіях ігор серії Dragon Age зміни будуть, і напевно не тільки косметичні. Скажімо, бард зараз – це одна зі спеціалізацій злодія (Rogue). Що ж, певною мірою логічно зрозуміло, але у багатьох прихильників D&D такий розклад викликає усмішки або подив.

Втім, все це лише причіпки. Проект вийшов класний, і він – справді чергова віха в історії жанру RPG, яку зараз пише BioWare та ще дуже небагато студій розробки. Діалоги, атмосфера – створюють враження реальної пригоди. Стиль впізнаваний і незмінно високий, а озброєна сучасними технологіями і підкорює чергову вершину на шляху до висот реалізму (насамперед - за рахунок візуальної складової) команда BioWare дарує нам свій новий шедевр.

Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"

Оцінки


Графіка: 85%
Звук: 90%
Ігровий процес: 95%

Загальне враження: 95%