Divinity: Original Sin - іграшка в дусі старих добрих RPG. Успіх Divinity: Original Sin та його наслідки Ігри схожі на original sin


Особливості платформера:
- Першим майданчиком цього випуску проекту стане ПК, у майбутньому передбачається розробка і для решти платформ. Інтерфейс створено англійською мовою. Для зручності користувачів впроваджено російські, німецькі та французькі субтитри.
- На першому етапі проходження, геймерам надається можливість вибрати расу персонажа, його характер, можливості та походження, що стає основним пунктом, оскільки визначає наступне положення у грі, та шанси на успішне проходження завдань. На допомогу гравець може взяти компаньйонів. Вони стилізовані так само, як і його персонаж. Помічники-компаньйони є повноцінними учасниками у подальшому проходженні.
- Мультиплеєрна версія розрахована не більше ніж на чотирьох учасників. Він доступний незалежно від того, чи ви кооперативний або змагальний варіант.
- У змагальному варіанті проходження гри пропонуються різноманітні сюжетні лінії для кожного з геймерів, які залежать від мотивації, або конфліктів у партії. Немає єдиного досягнення мети, але не пропонується явне суперництво, оскільки гравці можуть поєднатися для дотримання своїх інтересів.
- Від попередньої версії взято функцію зміни середовища, але при цьому розширено методи взаємодії.
- Істотно розширено систему діалогів. Завдяки цьому відкривається багато методів для переконання компаньйонів або нейтральних NПК. Кожен персонаж має свої діалоги.
- Впроваджено оригінальну систему крафтингу. Вона включає у собі як створення різноманітних предметів, а й можливість знаходити нові вміння. Наприклад, у вас є навичка закликати павуків і «тиша», об'єднуючи ці дві можливості, ви станете володарем потайного павука, якого можна закликати в будь-який час.
– На новий рівень вийшла система бою. Кардинально змінилася тактика ведення битв та їх механіка. Щоб застосовувати магічні прийоми, знадобляться спеціальні окуляри, роздобути які дуже складно.
- Щоб випробувати свої сили в новій грі, необхідно завантажити торрент Divinity Original Sin 2, використовуючи меню нашого сайту.

Системні вимоги:
Операційна система: Microsoft Windows 7, 8
Процесор: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
Оперативна пам'ять: 2 гб
Відеокарта: VIDIA GeForce 8800 GT та ATI Radeon HD 4850 з 512 MB
Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 9,13 ГБ

На цій сторінці ви можете скачати гру Divinity Original Sin 2 через торрент безкоштовно на PC.

Протягом мого знайомства з нею я жодного разу не впіймав себе на думці: «Так, це працює непогано… для гри з Kickstarter». На щастя, Divinity: Original Sin – високоякісний продукт у всіх аспектах, що заслуговує стати в один ряд із ізометричними RPG-шедеврами від Ultima до Baldur's Gate.

Як і в більшості схожих ігор, почало скромне: ви створюєте свою групу з двох Мисливців за Джерелом. Керуючи невеликою групою магів, ви занурюєтеся у величезний, опрацьований, складно спланований світ, в якому, мабуть, нескінченно багато всього можна зробити і побачити. Поодинокий режим, кооперативний мультиплеєр і редактор - майбутнє гри видається досить райдужним, і це при тому, що фундамент і без того міцний.

ЕСТЕТИКА = 8
Divinity: Original Sin – ідеальний приклад, як проявивши творчий підхід, вичавити з ресурсів максимум. У зв'язку з тим, що гра переважно відбувається з віддаленої перспективи, немає необхідності надмірно деталізувати більшість об'єктів у світі. Це означає, що, хай візуальне уявлення при доскональному вивченні окремо взятих речей може залишати бажати кращого, у поєднанні все виглядає дуже привабливо. Комусь може не сподобатися гіперболізована та яскрава картинка, але вона вписується стилістично і не позбавлена ​​тонкого почуття гумору, що витрачається грою.

Кожна локація сповнена життя та деталей. Струмки мають належну кількість води, що дзюрчить, шум оточення вміщений ідеально, предмети та об'єкти реагують на ваші дії з приголомшливим реалізмом, а ефекти частинок від здібностей і заклинань – то ще видовище. У мене жодного разу не виникло відчуття, ніби я кликаю по порожній оболонці гри, яке викликає багато проектів Kickstarter. Навпаки – це майстерно створений світ, який хочеться досліджувати. Підпалювання розлитої олії та електризація водойм ніколи не застаріють.

У багатьох RPG упускають з уваги навігацію по меню. На щастя, меню Divinity: Original Sin і привабливі та інтуїтивні.

ГЕЙМЛЕЙ = 9
Знайте ж, що покрокові ігри живіші за всіх живих. Протягом останніх кількох років покрокові стратегії відважно утримували прапор часто забутого поджанра, і Divinity: Original Sin слід зайняти належне їй по праву місце на вершині. Бойова система примудряється витончено вписатися як у середу реальному часі, і покрокові сценарії. Краще пояснити докладніше.


Нарвавшись на групу ворогів, які вас не помічають, ви вільні непомітно піти або спробувати підготувати раптову атаку, щоб почати бій. Однак майте на увазі, що це не гібридна система, як у Baldur's Gate та інших творах Bioware, а справжня покрокова. Це означає, що персонажі діють відповідно до черговості ходів і можуть витрачати лише здібності, на які вони мають окуляри дій. Хочете підійти та вдарити свого супротивника? Значить, у вас має бути достатньо очок і на підхід, і на атаку. Ваш маг планує розлити трохи олії, а потім підпалити її? Це вимагатиме використання двох витратних здібностей і може зайняти два ходи.

Складна система не тільки створює набагато більше цікавих сутичок, але й дає можливість підвищити складність ворогів в цілому. Істоти будуть реагувати на застосовувані вами вміння, задіяти предмети зі свого інвентарю та взагалі симулювати справжнє роздуми над наступним кроком. Ви не можете просто підбігти і рубати супротивника двічі-тричі, щоб убити його, як у багатьох RPG з видом зверху; вам потрібно думати і планувати свої напади, вивчати варіанти навколишнього оточення.


Гра також може похвалитися міцною системою виготовлення предметів і купою квестів, які вже впроваджені в її серцевину. Створення персонажа містить пристойну кількість можливостей персоналізації, і кожен з початкових класів на диво унікальний, будь то стандартний Лицар, Бойовий Маг, Чарівник, Клерік або Рейнджер. За кожен клас грається і гойдається зовсім по-різному, що наділяє гру величезною реграбельністю та різноманітністю в цілому. Кожен новий рівень вас спонукають спрямовувати персонажа будь-яким шляхом, яким вам подобається, поступово наближаючи його до вашого ідеалу.

НОВАТОРСТВО = 7
Коли ви подумали, що побачили абсолютно все, що жанр здатний запропонувати, з'являються ігри на кшталт Divinity: Original Sin. Нехай вона далека від повторного винаходу того, чим може бути ізометрична RPG, вона демонструє покращення в кількох аспектах, які тепер здаються природними додаваннями. По-перше, битви настільки зв'язні і добре виконані, що невпинне клікання мишею, характерне для інших ігор, виглядає бездумним і лінивим. Але що ще важливіше, так це місцевий підхід до відіграшу ролей та ведення діалогів.


У більшості подібних ігор ви просто спостерігаєте, як сюжет розгортається довкола вас. Можливо, вибираєте якісь варіанти у діалогах вашого головного героя. В одиночному режимі Divinity: Original Sin ви постійно контролюєте принаймні двох протагоністів, змушуючи їх діяти і говорити незалежно один від одного. Це дозволяє відігравати роль кожного персонажа, як вам здається правильним, чи це означає згоду або незгоду, що може призводити до створення дуже смішних розмов. Додайте до цього можливість спільної гри, коли кожен гравець керує своїми персонажами у битві та за її межами, і варіантів стає ще більше. Більшість квестів має кілька рішень, і шлях до всеосяжної головної мети повний можливостей для імпровізації. За великим рахунком, якщо ви знайомі з цим жанром, знаєте, чого очікувати. Одкровення тут немає, але експериментування достатньо, щоб підтримувати інтерес.

ГОТІВНІСТЬ = 8
Оскільки я грав головним чином передрелізну бета-версію, робота була ще не зовсім завершена. Залишалося кілька стійких багів, і продуктивність загалом була нижчою за очікуваний рівень, але ранній доступ є ранній доступ. Гра вже пройшла довгий шлях від альфи минулого року, тож її майбутнє видається досить райдужним. Всі внутрішньоігрові системи працюють просто відмінно, контент і життя б'ють ключем з того самого моменту, як ви робите перший крок узбережжям стартової зони. Мало які ігри домагалися або досягнуть рівня відточеності та якості, що спостерігається в Divinity: Original Sin, але повний потенціал все ще не до кінця реалізований.
ДОВЖИВНИЦТВО = 9
Divinity: Original Sin від самого початку розроблялася як набагато більше, ніж пригода на один раз. Настільки широкий класовий вибір і спокуса спільної гри напевно підтримають інтерес протягом кількох проходжень. А коли ці грані гри втратять колишній блиск, настане час згадати, що розробники виявляли намір робити новий контент, не кажучи вже про те, що наявність редактора рівнів призведе до створення інноваційних та креативних додавань інших гравців.
ЦІННІСТЬ = 8
Кілька десятків годин на проходження, а також мультиплеєр і контент, що генерується гравцями, означають, що гра багато пропонує за свої гроші, особливо для ізометричної RPG. Вам не доведеться пробігати ті самі зони знову і знову, щоб вартість гри окупилася у вигляді ігрового часу, і ви можете повертатися за добавкою. $ 40 - це чимало (для Росії 599 руб. в Steam), але гра забезпечує так багато всього і настільки високої якості, що важко її не рекомендувати. Проекти з Kickstarter рідко можуть конкурувати з високобюджетними аналогами, але досвід і послужний список команди розробників дійсно простежуються в їхньому останньому творінні – воно коштує вхідного квитка для всіх фанатів жанру, хоча і може здатися трохи дорогим тим, кому просто цікаво.
ВИСНОВОК
Divinity: Original Sin не тільки вдається передати дух RPG старої школи, таких як Ultima та Baldur's Gate, а й покращити жанр у процесі. Від старту і до фінішу вона дарує дивовижні враження, сповнені глибокого та захоплюючого рольового відіграшу. Справжня покрокова бойовка - ковток свіжого повітря в індустрії, схибленої на швидкому принесенні задоволення, вона повертає вас до часів тактики та роздумів. Рольовий потенціал, представлений у квестах та опціях діалогів, підносить Divinity: Original над аналогами в більшості аспектів, але залишає і простір для вдосконалення. Larian Studios на вірному шляху до повернення своєї довготривалої франшизи в центр уваги, як нових фанатів, так і старих.
Переваги
  • Широта контенту та можливостей
  • Цікаві покрокові битви
  • Добре опрацьовані персонажі
Недоліки
  • Дратівлива камера
  • Не знаєш, з чого почати
  • Проблеми продуктивності
Рецензія: David Jagneaux,

Починають поступово показувати себе ігри, гроші на розробку яких збирали через Kickstarter. Альфа-версії та всілякі ранні доступи це, звичайно, добре, але кінцевий продукт – справа інша. Проект від бельгійських розробників Larian Studios показав, що ідея, яка гарно виглядає в заявах і рекламі, цілком може бути добре втілена в життя на гроші геймерів.

Найголовнішою та найпривабливішою особливістю Divinity: Original Sinбув, звичайно, формат RPG старої школи. Власне, він простежується практично скрізь - від бойової та рольової систем до сюжету. Головні герої вирушають розслідувати вбивство в одне з прибережних міст, де виявляються залучені до ланцюга інтриг глобального масштабу. На геймерів, які звикли до малої інформативності або легкої кіношної подачі сюжету, чекає неслабке випробування. У Divinity: Original Sinвеличезна кількість побічних квестів, персонажів і діалогів, що розкривають сюжетне підґрунтя або просто пожвавлюють ігровий світ. Ігнорувати їх – це щонайменше означає позбавити себе численних пародій та жартів, якими славиться вся серія.

Побий мене грім! Тобто не мене, а вас усіх!

Геймплей теж здасться дуже знайомим для тих, кому назви Falloutі Fallout 2про щось говорять. Покроковий бій та наявність кількох персонажів, що розділяють функції та вміння, помножений на немаленьку складність битв змушує ретельно продумувати події. А система взаємодії стихій пропонує безліч варіантів тактичних кроків на полі бою.

Той незручний момент, коли грабувати вже нема куди…

Взагалі, реалізація безлічі дрібниць стосується не лише бою, а й вирішення головоломок. Щоб уникнути хмари отруйного туману, можна її попередньо спалити, скрині можна розбивати, замки розплавляти, пожежі гасити, стихійних істот лікувати заклинаннями тієї ж стихії. Словом, здогадливий гравець зможе вигадати багато способів отримати вигоду з ситуації. І знову-таки, все по хардкору: немає потрібного заклинання, або кмітливість не спрацювала - проходь повз вдалу можливість і отримай ще один привід для повторного проходження. Грати, до речі, не обов'язково в гордій самоті. Натомість можна передати управління одним із центральних персонажів іншому гравцю. Дуже сміливий експеримент із кооперативним режимом. Та й парне проходження сюжетної гри з текстовими діалогами - задоволення не для всіх і точно не для випадково обраного в мережі геймера. Тут допоможе лише вірний друг з рівним ступенем залучення до ігрового процесу. Проте дати гравцям таку можливість це вже досягнення.

Підземелля є, дракона не видно. Знову в самоволку втік?

Зовсім без недоліків не обійшлося. Так, наприклад, можуть почати збити важливі подієві тригери. А ближче до другої половини гри геймплей змінюється у бік постійних битв, не залишаючи простору для дипломатичного вирішення питань або широкої взаємодії з NPC. Левел дизайн іноді грішить тим, що гравців змушують мружитися і шукати якийсь дрібний вимикач або кнопку в рамках основного квесту, а не побічних секретів. Можна сюди додати відсутність можливості вибору раси при створенні персонажа, причиною якого напевно є невеликий бюджет. Однак все це дрібниці, які губляться на тлі вищеперелічених принад, чудової музики та акуратної графіки. Безперечно, Larian Studios вдалося не тільки перевиконати обіцяне гравцям на початку кампанії на Kickstarter, але й наочно продемонструвати, що формат олдскульних RPG для персоналок може бути цікавим не тільки ностальгуючим олдфагам. На відміну від гри

Спойлер: проблема у геймдизайні

В закладки

Вчора подивилася скільки я награла у Дівініті, виявилося 183 години. 183! Це можна порівняти з моїм повним проходженням Відьмака з доповненнями, близько 200 годин. І я дійшла тільки до острова та Адвокату, а це 50-60% проходження гри (вийшла 21 серія).

Як я граю? Я проходжу всі квести, тому що в іграх подібного типу вони цікаві, не просто убий усіх лисичок, а РЕАЛЬНО цікаво як витягти демона з одержимого чи можна допомогти собакі гавкає над померлим господарем. Ларіан справді вклалися у сюжет та зміст гри. Але! Але зробили гру надто довгою! Занадто довгий, якщо ви граєте, використовуючи всі можливості гри. Якщо ви підбираєте склад паті, продумуєте оптимальне прокачування для купи показників, оптимально для проходження найцікавішим складом, якщо ви по кілька разів проходите одне і те ж місце намагаючись пройти його правильніше, або цікавіше, якщо ви крадете, якщо ви налагоджуєте відносини з торговцями, якщо ви крафтите, створюєте і прокачуєте руни, створюєте і прокачуєте заклинання і якщо ви одягаєте своїх персонажів у найкрутіший лут, а крутий лут з'являється з кожним новим рівнем.

Під цим місяцем моє проходження і було поховано. Мені не важко було читати весь текст і трактувати сюжет усю 21 серію, але кожен левів бігати і переодягати персонажів це пекельна, нікому не потрібна робота. Адже одяг тут впливає на все, наприклад дає ухилення або може дати отруєння при дотику. Крім того, це окреме задоволення, “шмотки”! Але на 16 рівні мене це зламало.

Справа в тому, що в грі можна торгувати з усіма персонажами, але зазвичай ні в кого немає нічого особливо цікавого, крім торговців. Я налагодила стосунки з торговцями щоб знизити ціни, даєш їм гроші і так доводиш стосунки до 100 очок, на це треба близько 1000 монет, адже тобі часто доводиться до них бігати. Різні торговці продають різне, на площі їх 3-4 штуки, ще одна гномиха продає особливі луки, а лут для злодія та лучника продають у таверні і під нею, і ще 1 npc. Тобто. щоб знайти потрібне, треба оббігати їх усіх при отриманні кожного рівня. Я ж хочу знайти найкраще? Так? Мало оббігати, треба порахувати щоб грошей вистачило і якщо не вистачає-визначити що найважливіше для покупки.

І це не найжахливіше. Найжахливіше це визначити що саме купити, тому що порівняння речей йде для того персонажа, за якого зараз граєш. А їх 4. Не можна одним вікном підібрати для всіх персонажів речі, тому що у всіх персонажів різне ставлення до продавця. Тому приходиш до продавця, постійно перемикаючи персонажів, знаходиш речі, потім переключившись на персонажа з кращим і стосунками купуєш для всіх. А речей у продавців багато, витрачаєш час ще й на запам'ятовування якісь речі потрібні. Крім того, при переміщенні з локації в локацію лут змінюється! Можна було б купувати не замислюючись про гроші, але гроші тут обмежений ресурс та їх завжди не вистачає, особливо на початку гри. І речі постійно коштують дорожче, і з'являються дорожчі інгредієнти для більш високорівневого крафта, наприклад, рамки для рун.

Продавати трохи простіше, ніж купувати, але теж гембель, треба позначити всі ресурси для продажу, потім віддати персонажу з найкращим ставленням.

І є ще момент незручний зі шмотками- коли закінчуєш квест даються речі на вибір, вони для різних класів, ти можеш вибрати тільки 1 і ти можеш порівняти з наявними речами тільки в одного, головного на цей момент персонажа, якщо скасувати і зробити цей квест за іншого персонажа, то речі будуть інші. А я не пам'ятаю на якому персонажі якісь речі і що тут робити? Скрін екрану з одягом персонажів? Адже шмотки за квест бувають відмінні, і вибрати найкращі дуже важко!

Віконце порівняння при виконанні квесту

Крім того, показники шмоток ще залежать від рун, вставлених у спеціальні пази в речі. Тобто. щоб повноцінно порівнювати речі, треба вийняти руни, а в вікні порівняння цього зробити не можна.

Все це дає величезну втрату ігрового часу за рахунок непродуманості дизайну гри, дизайну вікон придбання та стосунки з продавцями. Стала б гра гіршою якби продавець був 1 або якби підходящі речі підсвічувалися, або якби можна було сортувати речі у продавців за типами (додали в останньому фіксі), але ні, навіщо, нехай все це валяється в "каші" разом із раніше проданими речами. А коли у вас 4 персонажі і всіх треба переодягнути, руни встромити...

І це все не було б великою проблемою, якби десь на 5-7 рівні Ларіан дали б квест на нескінченний мішечок грошей, або якби я виправила це за допомогою Артмані. Але ні, я грала чесно і на 183 годині зламалася.

Геймдизайнерам Ларіан, наповнюючи гру мільйоном речей, варто було б подумати про оптимальну систему їхнього придбання та продажу.

PS Елегантним рішенням цієї проблеми було б дати можливість гравцям на деякому рівні отримати хороші речі з автопідйомом рівня.