Fallout: New Vegas: zbirateljske note - taktika igre in nasveti mojstrov. Fallout: New Vegas - gradnje


Fallout: New Vegas je predzadnji del serije iger RPG, ki jo obožuje igralska skupnost. Popolna svoboda delovanja, raznolikost nalog, različne možnosti za izboljšanje vašega značaja in živi svet vas spodbujajo, da se znova in znova vračate k tej RPG. Nekateri igralci igrajo New Vegas večkrat za različne frakcije, nekateri preprosto potujejo po lokacijah, medtem ko drugi nenehno preizkušajo nove gradnje. Fallout: New Vegas na noben način ne omejuje vaše izbire sposobnosti in orožja. Lahko nadgradite svoje energijsko orožje in težke oklepe, tako da postanete pravi »tank«, ali pa postanete miroljubni diplomat s spretnostjo zgovornosti in bojni del igre prepustite svojim partnerjem. Obstaja na stotine možnosti, tako da lahko v Falloutu preživite veliko večerov in noči.

Malo o igri

Fallout New Vegas je postala resnično kultna igra in jo je javnost toplo sprejela. Rusko govoreča skupnost, kljub angleški sinhronizaciji Fallout: New Vegas, še vedno ljubi in se spominja tega projekta. Večino vodnikov za izravnavo in gradnjo sestavijo igralci sami, tako da poleg tistih, predstavljenih v članku, lahko na internetu najdete še veliko več možnosti znakov za vsak okus.

Igralna mehanika

Preden razstavite gradnje v Fallout: New Vegas, morate nekaj razumeti o mehaniki igre. Niz veščin je odgovoren za glavne značilnosti lika - moč, dojemanje, vzdržljivost, karizmo, inteligenco, spretnost in srečo. Na začetku prehoda dobite 40 točk, ki jih je treba razdeliti med vse parametre.

Druga stvar, na katero morate biti pozorni, so sposobnosti. Ko povečate vsako stopnjo, dobite pravico izbrati 1 ali 2 sposobnosti, ki povečata določeno veščino ali zagotovita zanimive »pasivne sposobnosti«. S pomočjo goljufij v igri Fallout: New Vegas jih lahko poskusite vse nadgraditi, da se odločite, katere so bolj donosne za uporabo med običajnim igranjem. Vendar priporočamo, da preberete opis vsake sposobnosti v vodniku, saj se njihova izbira razlikuje glede na izbrano zgradbo.

Tretji pomemben vidik so veščine. Vsak od njih je odgovoren za eno ali drugo področje igranja. Na primer, spretnost Stealth vam omogoča, da se neopaženo prikradete mimo sovražnikov, spretnost Speech pa poveča vaše možnosti, da poklepetate s sogovornikom ali ga o nečem prepričate.

Izbira gradnje

Fallout: New Vegas ponuja številne razvojne poti. Izberete lahko eno od standardnih gradenj, s katerimi bo dokončanje zgodbenih misij veliko lažje tudi na visokih težavnostnih stopnjah. Ta izravnava je priporočljiva za začetnike in tiste, ki igrajo samo zaradi zapleta in dialogov.

Druga možnost je, da izberete eno od "eksotičnih gradenj". Standardne nadgradnje temeljijo na eni od veščin orožja + dodatnih (znanost, popravilo itd.), zaradi tega vaš lik postane mojster na enem področju, kar mu omogoča hitro spopadanje s sovražniki. Toda nihče ne prepoveduje igralcu, da meša gradnje. Na primer, lahko ustvarite diplomata, ki razbije vrata do skrivnih krajev, nato pa namesto da bi ubil stražarje, jih poskuša nastaviti za mirno rešitev vprašanja. Vse gradnje v Fallout New Vegas vključujejo določeno izbiro sposobnosti, veščin, oklepov in orožij. Oglejmo si nekaj najbolj priljubljenih možnosti, ki so lahko uporabne igralcu pri prvem ali drugem igranju.

Ostrostrelec

Zgradba, priporočljiva za večino igralcev, ki se šele začenjajo spoznavati z New Vegasom. Vsi boji se bodo izvajali s prikrito uporabo in VATS. Bolje je, da se ne spuščate v odprt boj s sovražniki, saj lahki oklep verjetno ne bo pomagal liku. Fallout: New Vegas vam omogoča, da dobite dobro ostrostrelsko puško skoraj na samem začetku igre - to je še en plus za gradnjo. Če iščete težave in izzive, priporočamo, da se izognete nadgradnji svojega ostrostrelca. Začnimo z razdelitvijo POSEBNIH točk.

Na začetku igre morate točke razdeliti na naslednji način: moč - 4, zaznavanje - 7, vzdržljivost - 1, karizma - 1, inteligenca - 10, okretnost - 10, sreča - 7. Vzeti morate "Okrepljeno hrbtenico" " ugodnost za pridobitev dveh dodatnih točk moči. Z močjo 8 boste lahko nosili težko ostrostrelsko puško.

Med veščinami velja izpostaviti »Orožje«, »Popravilo« in »Prikritost«. Izbrati jih je treba na samem začetku pri ustvarjanju lika. V prihodnosti bomo kot sekundarne veščine dvignili znanost in menjavo na 70 točk ter preživetje na 45. Med funkcijami boste zagotovo potrebovali "Kamikaze" (doda 10 akcijskih točk), "Four Eyes" (doda "Perception" ” pri nošenju očal).

Oprema za ostrostrelca

Zdaj pa poglejmo, kakšno opremo ponuja Fallout: New Vegas za ostrostrelca. Oklep "Cloak of Ulysses" je popoln za našo konstrukcijo, saj doda 5% kritične škode na strel. Ne pozabite, da bi morali nositi le lahek oklep, da bi prejeli bonus hitrosti iz ugodnosti. Alternativna možnost oklepa je kurirsko ogrinjalo Soldier's Luck, ki doda eno točko moči in daje 15 akcijskih točk.

Sestava ostrostrelca v Fallout: New Vegas seveda vključuje streljanje iz ostrostrelske puške z velike razdalje. Glavni orožji bosta velikokalibrska puška in brzostrelka z dušilcem. V primeru, da zaidete v tesni boj s sovražniki (in temu se ne morete 100%) izogniti, vam bo na pomoč priskočila policijska puška, ki jo imejte vedno pri roki. Dodatna oprema vključuje "Lucky Sončna očala", ki jih lahko dobite za pozitiven ugled pri Legiji.

Tako boste na koncu igre dobili borca, ki lahko ubije skoraj vse sovražnike z enim strelom z velike razdalje. Glede na to, da ima igra samodejno izravnavanje (povečanje sovražnikove ravni sorazmerno z ravnjo lika), je sposobnost ubijanja pošasti in napadalcev brez izgube zelo dragocena.

kavboj

Celoten Fallout: New Vegas je "nasičen" s temo Divjega zahoda in kavbojev. Zato nekateri igralci poskušajo odigrati vedenjski model pravega kavboja. Če se spomnite vseh filmov v tem okolju, lahko razumete, da vsi kavboji običajno uporabljajo revolverje kot glavno orožje. V skladu s tem bo v tej izravnavi poudarek na vsem, kar je povezano z lahkim enoročnim orožjem, kritično škodo in malo blizu. Takšne zgradbe vključujejo tiste, pri katerih se daje prednost sposobnostim za lahko orožje, bližnji boj in kritično škodo. Natančnih številk za razdelitev POSEBNIH točk ni: črpati morate 10 agilnosti in 10 sreče, preostale točke pa "razpršiti" po želji. Bistvo gradnje temelji na uporabi ugodnosti.

Med orožjem v začetni fazi igre bi rad izpostavil "The Same One". To pištolo je mogoče dobiti po več zgodbenih nalogah in jo je mogoče popraviti s šibkejšim orožjem. Hkrati ima "The One" dobre lastnosti.

Ne pozabite na predmete, ki bodo dodali možnost kritične škode in lahek oklep. Kot lahko vidite, je ta zgradba zelo podobna ostrostrelcu z nekaj razlikami. Prvič, sovražnikov ne boste mogli ubijati na velike razdalje. Drugič, vaš junak ne potrebuje 8 točk moči za nošenje težke puške. Kavbojska zgradba v Fallout: New Vegas je primerna za tiste, ki obožujejo temo Divjega zahoda. Uporabiti morate pištole, ki jih je v igri precej. Vendar ne pozabite na boj od blizu, saj bodo nekateri sovražniki imeli čas, da se vam približajo. Da zmanjšate tveganja, ne varčujte z nadgradnjo svoje spretnosti Stealth.

Gradite z energetskim orožjem

Ljubitelji prvih dveh Fallout delov so bili nezadovoljni z močjo energijskih orožij v tretjem delu in New Vegasu. Če je v prvotnih igrah energijsko orožje veljalo za eno najmočnejših in je pomagalo dokončati igro, se je v nadaljevanju serije njegov pomen močno zmanjšal.

Naj takoj opozorimo, da če želite igrati skozi gradnjo energijskega orožja v Fallout: New Vegas, potem se pripravite porabiti zgornje meje za popravilo opreme in nakup streliva. To orožje je najdražje za vzdrževanje, zato je v začetni fazi igre izjemno nedonosno. Ko pridete do igralnice in lahko obogatete s srečo 10, si boste privoščili neskončno strelivo. V igri je več energetskih topov, ki ne zahtevajo dopolnjevanja streliva - izstrelijo plazemski žarek in se čez čas polnijo.

Glavni veščini v tej zgradbi sta »Energetsko orožje« in »Znanost«. Prvi je za natančno streljanje, drugi pa za popravilo in samostojno ustvarjanje streliva. Tudi metalec ognja in podobne vrste orožja uvrščamo med energetsko orožje.

Čeprav morate v Russian Fallout: New Vegas le brati in ne poslušati glasovne igre, mnogi igralci radi dvigujejo govorne znake. Igranje za njih je radikalno drugačno od vseh prejšnjih gradenj.

Diplomat

Nadgradnja diplomatske zgradbe v Fallout: New Vegas se bistveno razlikuje od vseh prejšnjih. V ospredje pridejo »miroljubne« veščine. Ta nadgradnja je priporočljiva za tiste, ki so igro že zaključili in vedo, v katerih dialogih lahko mirno rešite težavo in kje brez orožja ne morete. Prav tako se nekatere odločitve in prepričanja sprejemajo glede na stopnjo določene veščine. Zato bo začetniku veliko težje to storiti sam; ne pozabite vzeti s seboj partnerja, ki vam bo pomagal rešiti bojne težave.

Torej, glavna parametra sta "Eloquence" in "Barter". Pri razdeljevanju ne pozabite dvigniti "karizme". Vredno je dati eno glavno režo spretnosti enemu od orožij, da ne ostanete popolnoma nemočni brez partnerja. Nato je priporočljivo nadgraditi pasivne veščine, ki vam bodo pomagale pri prehodu - popravilo, znanost, medicina itd.

Takoj je treba omeniti, da ne boste mogli igrati lika brez enega samega ubijanja - še vedno se boste morali znebiti pošasti in nekaterih iskanih NPC-jev. To nalogo lahko prenesete na partnerja in osebno sodelujete le pri pogajanjih in trgovanju.

Ninja

Prikriti lik je najtežje igrati, vendar to ne bo ustavilo ljubiteljev prikritih iger. Ta razred seveda temelji na prikritem gibanju, hekanju, kritični škodi in napadih blizu. Zgradbo ninje v Fallout: New Vegas lahko kombinirate z navadno bližino in jo kombinirate z lahkim orožjem. V takšni situaciji boste imeli resnično "univerzalnega borca". Na začetku se osredotočimo na naslednje POSEBNE točke: agilnost, inteligenca, zaznavanje in sreča. Visoka stopnja sreče bo močno vplivala na možnost kritičnega vboda v hrbet prikritega. Pomagalo bo tudi zaznavanje: poveča obseg sovražnikov na radarju, kar daje igralcu taktično prednost, kar je pomembno za ninje.

Glavne veščine so orožje za bližnji boj, prikrivanje, hekanje in znanost. Ko boste imeli 100 točk prikritosti, se boste lahko pretihotapili mimo večine sovražnikov. Ne pozabite, da je ta razred sposoben povzročiti veliko škodo le v pravih rokah. V odprtem boju vas najverjetneje sploh ne bodo čutili - škoda zaradi strelnega orožja je premajhna. Druga pomanjkljivost je, da se slabo kombinira z računalniškimi partnerji, saj boste morali nenehno dajati navodila (ostati na mestu, raca itd.). Brez nadzora se bodo vaši zavezniki samodejno vključili v boj, kar takoj uniči koncept prikritosti.

Stormtrooper

Ta zgradba je primerna za začetnike, tako kot ostrostrelec. Razlika je v tem, da se vam ni treba skrivati ​​na dolge razdalje. Glavni parametri za stormtrooper so moč, vzdržljivost, inteligenca in sreča. Prva dva parametra SPECIAL sta očitna: dobite možnost, da vzamete več opreme, nosite težko orožje, vzdržljivost pa poveča število točk zdravja. Lik postane nekakšen "tank". Inteligenca je koristna za povečanje medicinske veščine. Tako lahko z zdravljenjem obnovite več zdravstvenih točk. Uporabne veščine vključujejo tudi orožje, popravila in eksplozive. Če se radi borite v bližnjem boju, lahko na seznam dodate orožje za blizu.

Če igro igrate prvič, vam svetujemo, da ne poskušate pridobiti vseh veščin in orožij naenkrat. V New Vegasu lahko svoj lik dvignete do 50. stopnje. V tem času boste pridobili toliko spretnosti, da se boste dobro počutili s skoraj vsakim orožjem. Izboljšajte tiste veščine in sposobnosti, ki ustrezajo vašemu slogu boja in igre.

Za najmočnejše igralce

Ali ste večkrat dokončali Fallout: New Vegas in poskusili vse gradnje, za katere menite, da delujejo? Nato bo naključna izbira parametrov in veščin dodala zabavo naslednjemu igranju. Poskusite ustvariti močnega junaka, kjer so točke razdeljene naključno in dobite naključne ugodnosti na raven.

Da bodo stvari še bolj zahtevne, lahko dodate naključno izbiro orožja in oklepov. Raznolikost bodo dodali tudi modifikacije, ki dodajajo nove veščine in sposobnosti. Z njimi lahko s seboj vzamete več partnerjev, se znebite mačka svojega lika in še veliko več. S takimi spremembami se lahko pojavijo popolnoma nove zgradbe, ki jih ni mogoče uporabiti v izvirni igri.

Rezultati

Torej, pogledali smo trenutne gradnje Fallout: New Vegas. Lahko naredite svoje prilagoditve, spremenite razdelitev točk po lastni presoji itd. Zaradi tega je ta igra priljubljena pri sto tisočih oboževalcev. Razvijalci omejujejo svobodo delovanja samo znotraj zemljevida igre. Sicer pa lahko počneš kar hočeš. Enako velja za izbiro orožja, izravnavo itd.

Ne smemo pozabiti, da lahko napačna porazdelitev točk in sposobnosti privede do dejstva, da na nekaterih točkah ne boste mogli opraviti preverjanja pogovora ali vdreti v zapleten računalnik. Vendar so ustvarjalci premislili o vsem: vsak problem ima več načinov za rešitev. Edina stvar, ki jo tvegate s samovoljnim, nepremišljenim izravnavanjem, je pridobitev nesposobnega junaka. Zato lahko uporabite goljufije Fallout New Vegas, da preizkusite različne zgradbe in sposobnosti ter izberete tisto, ki najbolj ustreza vašemu slogu igranja. Vsi opisani razredi delujejo v originalni različici igre brez dodatkov ali modifikacij za spreminjanje ravnovesja.

Kako ustvariti dobrega junaka, ko je točk za razvoj zelo malo, vsaka lastnost pa dobro prepriča s svojim opisom in nujnostjo. V tem članku vam bomo pomagali razumeti vse značilnosti.

Sila

Moč je odgovorna za to, koliko smeti lahko nosite, dvignete in na splošno nosite med premikanjem. Moč tudi določa, kako močno orožje lahko vzamete. Upoštevajte, da je velikost inventarja zelo pomembna za vsakega pustolovca. V moči ne morete dobiti več kot sedem točk in ni vredno razvijati moči do maksimuma, saj se nosilna teža poveča za +10 na vloženo točko in ne boste naleteli na orožje z zahtevo več kot sedem moč. Svojo moč lahko začasno povečate tudi s pitjem pločevinke alkoholne pijače "buffout"

Zaznavanje

Treba je opozoriti, da ta parameter ni posebej pomemben. Odgovoren je za to, kako hitro lahko opazite rdeče oznake na svojem radarju. Na vas je, da se odločite, ali ga potrebujete ali ne.

Vzdržljivost

Ta lastnost je zelo pomembna tako za verbalne bitke kot za ljubitelje težkih bitk. Bolje je, da vrednost te lastnosti razvijete do maksimuma. Vzdržljivost določa količino vašega zdravja, zato zdravja ni nikoli preveč, še posebej, na primer, v načinu "Hardcore". Vzdržljivost ne vpliva le na zdravje, ampak tudi na sposobnost preživetja, kar močno vpliva na najvišjo stopnjo težavnosti igre.

Karizma

Pogovorne sposobnosti so dandanes najbolj cenjene, a šarm ne igra velike vloge. Doda samo škodo in zaščito vašim spremljevalcem ter majhen plus menjavi in ​​zgovornosti. Če pa igrate popolnoma sami, potem nalaganje točk tukaj ni pomembno. Preprosto povedano, ta veščina je bila ustvarjena bolj za pomoč spremljevalcem kot samemu glavnemu junaku.

Inteligenca

Enako zelo pomemben parameter kot vzdržljivost. Bistveno vpliva na število točk spretnosti, ki jih boste prejeli, ko se premaknete na naslednjo stopnjo. Tudi če nameravate ustvariti lik, ki bo "vester na vseh ravneh", je dvigovanje inteligence izrednega pomena.

Spretnost

Ta nastavitev bo vplivala na število akcijskih točk, ki jih prejmete v načinu V.A.T.S., na vašo hitrost gibanja in hitrost ponovnega polnjenja orožja.

sreča

Kot vedno bo sreča na vse vplivala po malem. Toda najpomembnejša stvar, na katero se osredotoča sreča, je kritična škoda katere koli vrste orožja. Torej, če imate še vedno proste veščine, potem obstaja razlog, da jih vložite sem.

V tej temi sem se odločil deliti rezultate razvoja "popolne" zgradbe. Zgradba je ustvarjena ob upoštevanju DLC Dead Money,
to je z možnostjo napredovanja do stopnje 35.
Začnimo s POSEBNIMI značilnostmi, razdeljenimi na začetku, videti bi morale takole:
Moč 7
Zaznavanje 5
Vzdržljivost 8
Karizma 1
Inteligenca 9
Okretnost 5
sreča 5

Posledično bodo značilnosti videti takole:
Moč 9 +1 intenzivno usposabljanje, +1 vsadek (lahko naredite še en +1, če nosite preostali močni oklep)
Perception 6 +1 implantat (isto, lahko se poveča za +1, če nosite "buna baretko")
Implantat Stamina 9 +1
Implantat Charisma 2+1
Vsadek Intelligence 10 +1 (bolje je narediti ta vsadek čim prej, da pridobite več točk spretnosti)
Implantat Agility 6+1
Sreča 9 +3 intenziven trening, +1 vsadek (povečajte +1 z nošenjem očal za srečo)

Ob upoštevanju teh lastnosti (vendar brez oblačil) boste morali svoje veščine nadgraditi na naslednji način:
Menjava 43
Neoborožen 80
Vdor 52
Eksplozivi 80
Preživetje 64
Govor 40
Medicina 72
Znanost 50
Orožje 80
Popravilo 80
Stealth 80
Ročno orožje 80
Energijsko orožje 78
Glavne veščine za začetek, svetujem vam, da vzamete hekanje, zgovornost in katero koli bojno spretnost, izbral sem orožje za blizu.

Nato zbiramo knjige (učbenike) po celi puščavi, zbrati boste morali absolutno vse knjige, za vsako jih je 5
spretnost, izjemna znanost (šesto lahko dobite, če enakomerno porazdelite energijo v iskanju Helios one) in
preživetje (samo štirje so). Ko preberete vse knjige (berite samo z "izobraženim" dodatkom za prejemanje
največje število točk spretnosti) bodo vaše spretnosti videti takole:
Menjava 63
Neoboroženih 100
Vdor 72
Eksplozivi 10
Preživetje 80
Govor 60
medicina 92
Znanost 70
Orožje 100
Popravilo 100
Stealth 100
Ročno orožje 100

Kot lahko vidite, so najpogosteje uporabljene veščine maksimalno razvite, ostale pa lahko tudi
po potrebi povečajte na 100, tukaj je primer:
Odkleniti morate ključavnico, ki zahteva 100 veščin odklepanja, preberite revijo +20 točk spretnosti (spet pomaga ugodnost
"izobraženo") si nadenite Bunino baretko (jaz je ne snamem in vam svetujem) +2 točki spretnosti (1 zaznava = +2 za vdiranje in
energetsko orožje), vzemite mentate +4 točke spretnosti, žvečilni tobak +2 točki spretnosti, posledično imamo 100-odstotno spretnost in
mirno odkleniti ključavnico.
Še en primer, Legata morate "pogovoriti", tako da odide brez boja, za to boste potrebovali 100 točk spretnosti, vi pa jih imate le 60, ni problema! naredite naslednje - sprejmite počitniške mentalitete +10 točk spretnosti, preberite revijo "ljudje in
komunikacija" +20 točk spretnosti, nosite "odkrito pižamo" + 10 točk spretnosti.
Povečujemo menjavo na enak način kot zgovornost, le da namesto »odkritega pritiska« nadenemo obleko Vera, pridobljeno iz
dokončanje razširitve Dead Money.
Znanost promoviramo z revijo in z nošenjem »laboratorijskega plašča sledilca«.

Zdaj pa preidimo na ugodnosti (sposobnosti), a najprej bom omenil "lastnosti", ki sem jih sprejel na začetku
"Wild Wasteland" (priložnost, da dobite vesoljski blaster, vendar ne priložnost, da dobite edinstveno Gaussovo puško) in ustvarjena
uničevalec (+3% kritična možnost), ne vztrajam pri divji puščavi, kot možnost lahko vzamete "človeka z očali" (+1 k percepciji v
kozarci in - 1 brez dna). Mimogrede, nekatere značilnosti, kot sta zaznavanje in agilnost, sem črpal samo jaz
samo da se naučim nekaj ugodnosti. Tukaj je seznam ugodnosti v vrstnem redu, v katerem sem jih učil:

Intenzivna vadba- moč +1

izobražen(Sposobnost Izobraževanje daje dodatni 2 točki spretnosti za vsako novo stopnjo. Bolje je, da jo vzamete
zgodaj).

Razumevanje(Z zmožnostjo razumevanja dobite dvojno povečanje spretnosti pri branju znanstvenih revij in eno
dodatna točka spretnosti za branje vsake vadnice.)

Intenzivna vadba- sreča +1

Natančnost(Sposobnost Natančnost vam daje boljše možnosti za kritičen udarec v boju; enako 5
dodatne točke sreče)

Intenzivna vadba- sreča +1

nore roke(Imate neverjetno sposobnost popravljanja predmetov z njihovo šibko podobo. Popravite
ranger karabin z lovsko puško, plazemsko orožje z laserjem in močni oklep z
kovina - nič hudega. Kako je to mogoče? Nihče ne pozna odgovora ... razen tebe).

Kritična škoda(S to sposobnostjo povzročite 50 % več škode vsakič, ko kritično zadenete sovražnika.)

kavboj(Če uporabljate revolverje, orožje na daljavo z vzvodom, povzročite 25 % več škode
strela, dinamit, noži ali sekire).

Ninja(Ta sposobnost vam daje moč legendarnih senčnih bojevnikov. Ko napadate z bližnjim ali neoboroženim orožjem, pridobite
15 % večja možnost za kritičen udarec. Kritični udarec pri napadu v prikritem načinu prinese 25 %
več škode kot običajno.)

Intenzivna vadba- sreča +1

Ročna oprema(Veste vse o polnjenju nabojev in ne mečite nabojev naokrog. Z uporabo običajnega orožja
večja je verjetnost, da boste prihranili kartuše, na delovni mizi za polnjenje kartuš pa imate lahko vse
obstoječih receptov za izdelavo kartuš, bom dodal, da perk omogoča dostop do odličnih receptov za
naboji, na primer .308 z ravnim nosom, povečajo škodo za 50 % brez kakršnih koli kazni).

načelnik Lazerov(Ne glede na lasersko orožje, ki ga uporabljate - od preproste pištole do mogočnega Gatlingovega laserja - se škoda poveča za 15 %, možnost kritične škode pa za 10 %, ugodnost je izjemno uporabna pri uporabi edinstvenega
laserska pištola "pew-pew").

Light Touch(»lahek dotik«, ko nosite lahek oklep, poveča možnost kritične škode za 5%, hkrati pa zmanjša
25% možnosti, da sovražnik kritizira igralca

Tihi tek(S sposobnostjo Silent Run tek ne vpliva več na možnost zaznave.)

Penetrating Strike(Z ali brez sposobnosti prodora, vsi vaši napadi z bližnjim orožjem (vključno z vrženimi)
orožja ne upoštevajo ciljnega praga škode 15).

Borec za čistost(Kot prvak v puščavi povzročite +50 % škode kentavrom, nočnim lovcem, sporam
rastlinje, kremplji smrti, super mutanti in divji ghouli, če uporabljate orožje za blizu ali ste neoboroženi.)

Elijah's Ramblings(perk daje +150% kritične škode v blizu, lahko ga dobite z dokončanjem Dead Money,
prosi Veronico, naj dešifrira Elijahovo sporočilo)

Ta nabor ugodnosti vam omogoča učinkovito delo s katero koli vrsto orožja (no, razen z eksplozivom, ki mimogrede ni zelo učinkovit, tudi če imate zanj ugodnosti).
Mimogrede, če vas lasersko orožje sploh ne zanima, lahko nekoliko prilagodite zgradbo, izgledalo bo takole - na začetku igre z intenzivnim treningom ne dvignete moči, ampak agilnost (saj bo agilnost sčasoma enaka 7, lahko namesto perka »laser chief« uporabite perk »hiter udarec«), tako da bodo vse napadalne milje 30 % hitrejše. In zadnja stvar o ugodnostih, lahko se jih naučite v drugačnem vrstnem redu,
vendar je treba "izobraženo" perk pridobiti na stopnji 4, sicer ne boste mogli pravilno nadgraditi svojih veščin.

Zdaj pa preidimo na možnost kritičnega zadetka.
Zahvaljujoč natančnosti perka (+5 za kritičnost), boon take (+5 za kritičnost), funkciji "destroyer created" (+3 za kritičnost),
rahel dotik (+5 crit) in 10 točk sreče bo možnost kritične škode 28% za vsa orožja
kritičnost za strelno orožje zaradi ninja perka bo 43% (skoraj vsak drugi zadetek bo kritičen)
In kritičnost za laserje zaradi ugodnosti "šef laserjev" bo 42 %
Omeniti velja, da boste zahvaljujoč ugodnosti razumevanja po branju revije "Police Everyday Life" prejeli 10% bonus na priložnost
kritičnost, namesto 5 %.

To je vse, testirajte, analizirajte, kritizirajte in postavljajte vprašanja.

Uvod

V tem priročniku bom pokazal svoj primer razvoja ideala, po mojem mnenju, ostrostrelec. Njegova glavna odlika bo, da je popolnoma prilagojen prikrita igro in je zasnovan za uporabo načina V.A.T.S. na polno. Poleg tega bo v prikritem načinu hitrost gibanja skoraj enaka kot pri stanju. Omeniti velja, da bo v odprti bitki naš junak zelo šibek in mnogi celo ne zelo močni sovražniki ga bodo lahko ubili, zato bo slog igre skrivnosten. Takoj bom rekel, da bo dvigovanje takšnega značaja precej težko, zlasti na začetku, in praktično ne bo nobenih sprememb v razvoju. Toda na koncu bomo imeli resnično močan lik, ki bo lahko z enim strelom ubil čisto vsakega sovražnika. Poleg tega bo hitrost gibanja v prikritem načinu skoraj enaka kot pri teku.

Omeniti velja, da za razliko od "Fallout 3", V "Fallout: New Vegas" Ne bo mogoče ustvariti zgradbe, ki ni odvisna od opreme. Pravzaprav bo vsak lik zelo odvisen od elementov oklepa, ki ga nosi, zato boste morali porabiti precejšen del igranja, da ga dobite. Poleg tega nobeden od RPG iger, poskušam, če je le mogoče, ne uporabljati partnerjev, zato bo ta vodnik sestavljen brez upoštevanja bonusov, ki jih lahko prejmete od njih. Poleg tega lahko po dokončanju enega od dodatkov pridobimo uporabno sposobnost, ki poveča škodo in natančnost v V.A.T.S.če potujemo sami. Ampak najprej.

Orožje in oprema

Orožje:

Osnove- tisti, s katerim bomo uničili najmočnejše sovražnike.

Črpanje ne bo škodilo Zgovornost do 70 in Hekanje za 80 enot. Za prvo spretnost bo veliko preverjanj, v nasprotnem primeru v večini primerov naloge ne bo mogoče rešiti na miren način. No, glede hekanja je že jasno, da boste pogosto naleteli na zabojnike in vrata z uporabnimi stvarmi.

Ne pozabite, da ima igra nekaj takega, kot so revije, ki začasno zvišajo določene veščine za 10 (in ko vzamete sposobnost Razumevanje za 20) enot. Poleg njih se lahko spretnosti povečajo z določenimi vrstami opreme. Na primer: (jakna+kapa daje +10 do barter), (zgovornost+10) in (+10 do Zdravilo in +10 k Znanost).

Posebnosti

Od lastnosti, ki jih vzamemo:

Kamikaze (+10 OD(Akcijske točke) in -2 PU (Prag škode)) - idealno za gradnjo, saj bomo aktivno uporabljali način V.A.T.S., in ne bomo prejeli praktično nobene škode.

Štiri oči(+2 do Zaznavanje s sončnimi očali in -1 do Zaznavanje v odsotnosti sončnih očal na našem značaju) - najbolj uporabno za ostrostrelec funkcija, saj je očala mogoče prevzeti takoj na začetni lokaciji, v hiši dr. Mitchella, in jih najdemo zelo pogosto.

P.S.- če se ne želite ukvarjati z rudarjenjem, potem namesto tega Kamikaze lahko vzamete funkcijo Šustrik(+1 do Spretnost in -25 % moči udov našega lika). V tem primeru morate pri ustvarjanju lika postaviti Vso srečo za 8 enot, Spretnost ob 9, in Zaznavanje do 8. A hkrati bomo imeli do 10 OD manj, kar ni ravno prijetno.

Seveda si ne upam trditi, da bo ta zgradba popolnoma pravilna in najmočnejša, podal sem samo svojo različico razvoja ostrostrelec. Upam, da se bo ta priročnik vsaj komu zdel zanimiv, v vsakem primeru bom vesel komentarjev in kritik.


Naš kurir hiti nevarnosti naproti, sežiga sovražnike z laserjem in z udarcem pesti nokautira oklepnega Nkroviana. Če so vsi parametri vbiti v "mišice" in ne v "možgane", je igra, tudi v "Hardcore" načinu, podobna igranju v peskovniku. In tako - dokler se na naši poti ne pojavijo prva zaklenjena vrata ali varen terminal - vrat ne morete stopiti z laserjem, ni EMP granate za vdiranje v računalnike in s ključnim likom se ne bo več mogoče "pogovarjati" z tvoje pesti.

Obsidian je ponovno neusmiljeno zlomil kalup iger igranja vlog. Če bi v protokolu Alpha še vedno moral igrati vlogo "terminatorja", potem je v "New Vegasu" ta pristop popolnoma izkoreninjen. Brute force reši komaj četrtino problemov in nalog v igri, bolj kot lastna spretnost in odzivnost pa je cenjeno znanje, kako pravilno porazdeliti začetne parametre, katere veščine je treba najprej razviti in kje iskati skrivnosti.

Zbiranje lika

Je res mogoče zaobjeti neizmernost, če je razvojnih točk tako malo, vsak parameter pa s svojim opisom prepriča, da je najboljši v igri?

    Sila. Odgovoren je za to, koliko krame lahko poberemo in odnesemo, ne da bi pri tem povzročili škodo med premikanjem, pa tudi za to, koliko mogočnega orožja lahko uporabimo. Velikost inventarja je za lovca na zaklad zelo pomembna, zato morate v moč vložiti vsaj sedem točk, vendar je ne smete razviti do maksimuma - nosilna teža se poveča le za 10 enot za vsako točko, orožje z zahtevanim parametrom pa višje kot 8 ni v igri. Moč lahko začasno povečate s pitjem alkoholnih pijač in žganja.

    Zaznavanje. Ta parameter ni najpomembnejši - določa, kako hitro opazimo rdeče pike na zemljevidu. Če nameravate igrati s tandemom spremljevalcev Boona in ED-E, sploh ne vlagajte točk, saj bo naš junak s pomočjo robota lahko videl nevarnost na zelo veliki razdalji in zahvaljujoč ostrostrelcu , bodo sovražniki v načinu ciljanja označeni z rdečo. Vendar pa funkciji »Sniper« in »Critical Damage«, ki zahtevata šest točk zaznavanja, ne bosta na voljo.

    Vzdržljivost. Tako za ljubitelje besednih vojn kot za oboževalce težkega orožja je ključnega pomena, da to vrednost razvijejo do maksimuma - vzdržljivost določa količino zdravja, ki ga ima lik, in nikoli ne bo odveč, zlasti v načinu "Hardcore". Ta parameter vpliva tudi na vašo spretnost preživetja, ki je izjemno pomembna pri najvišji težavnostni stopnji.

    Ljudsko znamenje: če je prehod blokiran z minami ali pastmi, pomeni, da je treba nekaj varovati.

    Karizma. Pogovorne sposobnosti so zdaj cenjene nad vsem, vendar šarm sam po sebi ne igra vloge. Poveča obrambo in škodo vaših spremljevalcev, pa tudi plus za "barter" in "zgovornost". Če igrate vlogo volka samotarja, ni treba vlagati točk v šarm in je bolje, da veščine razvijate ločeno. Poleg tega lahko karizmo v pravem trenutku z uživanjem »prazničnih mentatov« začasno povečate za kar pet enot, še eno pa lahko pridobite z nošenjem »razgaljene pižame«.

    Inteligenca. Drugi najpomembnejši parameter po vzdržljivosti. Vpliva na število točk spretnosti, ki jih bomo prejeli, ko se premaknemo na naslednjo stopnjo. In če želite ustvariti univerzalen značaj, specialista na vseh področjih, je visoka raven inteligence na prvem mestu.

    Okretnost. Vpliva na število akcijskih točk, ki jih dobimo v načinu V.A.T.S., na hitrost hoje in ponovno polnjenje orožja. Glede na to, da ima igra dvakrat več privzetih točk kot v Falloutu 3, bo povečanje, ki ga omogoča spretnost, zanemarljivo. Tisti, ki so navajeni mirnega reševanja težav, lahko brez kakršnih koli naložb, medtem ko bodo "terminatorji" imeli koristi od povečanja spretnosti.

    sreča. Tradicionalno vpliva na vse po malem. Najbolj mamljivo je, da se poveča možnost kritične škode iz vseh vrst orožja, kar je dober razlog, da preostale točke vložite v ta parameter.

Ko igra napreduje, lahko svoje parametre izboljšate na več načinov:

    Vsadki. V medicinski kliniki New Vegas lahko za skromno vsoto (4000 kapic) enega od parametrov dvignete za eno. In če ima lik veliko zalogo zdravja, lahko namestite drugi vsadek. Poleg standardnih povečanj spretnosti sta na voljo še dve nadgradnji - izboljšanje oklepa (8.000 kapic) in regeneracija zdravja (12.000 kapic).

    Posebnosti. Ko pridobite novo raven, lahko izberete možnost »Intenzivno usposabljanje«, da povečate parameter za eno. Funkcijo lahko izberete večkrat.

    Hrana in pijača.Če je v pogovoru s ključnimi NPC-ji zahtevana visoka vrednost parametra, jo lahko začasno povečate z zaužitjem določenega zdravila, pijače ali uživanjem sadja flore Mojave. Na primer, tobačni žvečilni gumi poveča gibčnost in zaznavo, mravljin nektar, brahminski zrezek ali alkohol poveča moč. Darila puščave morate jesti previdno, da ne poberete stranskega učinka, na primer - minus moči za uživanje surovega mesa.

Študiramo poklice

Z visoko veščino menjave ne moremo le poceni kupovati, ampak se lahko NPC-jem med nekaterimi nalogami tudi otresemo dodatnega denarja.

Po razdelitvi parametrov morate izbrati tri glavne veščine, da boste prejeli enkratno povečanje za petnajst točk za vsako od njih. Priporočamo govor, menjavo in orožje (ali energijsko orožje), da nadomestite njihove nizke začetne vrednosti.

Ključne igralne spretnosti - barter in zgovornost. Dobro govorjen jezik pomeni prihranjen čas in denar, priložnost za pridobivanje novih nalog, izogibanje nepotrebnim bitkam ali preprosto ohranjanje dobrega ugleda pri NPC-jih. Poleg tega je brez teh veščin nemogoče dokončati nekatere naloge, kot sta "Plačaj račune" in "Lahko se zaneseš name."

Na začetni stopnji morate dvigniti vsaj eno od teh veščin na 50, do sredine igre pa ohraniti obe na 75. Ni jih potrebno razviti na 100, če imate v inventarju stvari, ki dvignejo spretnost , ali revije, ki začasno povečajo svojo vrednost, vendar je bolje, da se izognete nekaterim bitkam v končni igri.

Druga najpomembnejša stvar so bojne sposobnosti - orožje, brez orožja, jeklene roke, eksplozivi in energetsko orožje. Nima smisla preučevati vseh, dovolj je, da točke vložite le v enega ali dva, odvisno od vaših želja.

Dodeljena je pomembna vloga zdravilo in preživetje. Višja kot je vrednost, bolj učinkovito uporabljate zdravila (stimulanti, antiradin itd.) in več zdravja povrnete s hrano, v načinu “Hardcore” pa boste pogosto poškodovani in ugriznjeni. Uspeh nekaterih nalog je odvisen od visoke ravni medicine. Joana iz Gomore bo na primer spregovorila o svoji težavi (in izdala nalogo) samo izkušenemu zdravniku, zdravilske sposobnosti pa lahko tudi olajšajo dokončanje ene od glavnih nalog za Cezarjevo legijo. Preživetje vpliva na to, katero hrano (in kako močna je) lahko kuhamo na tabornem ognju.

Izkušen znanstvenik je vedno zelo cenjen. Pokažite Jacku svoje visoko znanje znanosti in s tem se boste rešili nepotrebnega tekanja po zemljevidu.

Veliko lažje se je boriti s pošastmi, če za to nimajo moči
Če nas lahko zgrabiš za nogo, lahko s tega hriba postreliš celo jato gekonov.

Naslednji najbolj priljubljeni so znanost in lomljenje. Prej ko začnemo vanje vlagati točke, manj skrivnosti bo ostalo neodkritih. Če so sprva malo uporabni, se bodo bližje sredini igre na vsakem koraku srečali zaklenjena vrata in terminali, zaščiteni z geslom, zlasti pri raziskovanju skrivnih zavetišč in znanstvenih kompleksov. Znanost lahko olajša reševanje nekaterih nalog – na primer tako, da sogovorniku poveš pravi recept za svoj izum.

Ti dve veščini je treba intenzivno razvijati, ko dosežete ravni 13-15; v tem času se bo junak na poti začel srečevati s številnimi gradovi "srednje" težavnosti. Toda na začetku se še vedno da preživeti z revijami; na srečo je po Mojaveju raztreseno veliko znanstvene literature.

Manj pomembna, a še vedno uporabna veščina je popravilo. Določa, kako dolgo bomo nosili opremo in streljali, preden se bo vse spremenilo v nepotrebno smeti. Toda najprej so potrebna popravila za reševanje težav na parceli - blokirajte skrivna vrata, popravite dvigalo, popravite robota ED-E brez pomoči delov. Priporočam, da razvijete popravila na vsaj 50 - v začetnih fazah to ni pomembno, ampak je potrebno le, ko dobimo edinstveno orožje in močan oklep, da jih čim dlje vzdržujemo v uporabnosti.

Verjetno najbolj neuporabna veščina v igri tajnost. Odgovoren za to, kako uspešno bomo oropali nevtralne in prijazne NPC-je. Glede na to, da se razvijalci ne prepuščajo prikritim nalogam in kraja negativno vpliva na karmo, ali je vredno?

Zbiramo spominke

V "New Vegas" ne morete samo iskati knjig, ki izboljšujejo vaše sposobnosti, ampak tudi zbirati spominke "snežne krogle". Takšnih kroglic je sedem in njihovo zbiranje nam grozi z veliko koristjo.

Prebivalci Mojave ne potrebujejo spominskih kroglic - njihovo zbiranje se ne bo štelo za krajo.

Zbrane žogice postavijo v predsedniški apartma igralnice Lucky 38, na poseben podstavek, tja pa jih postavi prijateljica gospoda Housea, Jane. Najdete jo nasproti dvigala, v ogromni sobi z monitorji, in kadar koli ji lahko prinesete trofeje.

Za vsako žogo Jane podeli 2000 kapic (to je najlažji način za zaslužek v igri). Teh predmetov ni mogoče vreči iz nahrbtnika (štejejo se za predmete nalog), in če ubijete Jane ali Housea, ne bo nikogar, ki bi prejel nagrado, "snežne krogle" pa bodo za vedno ostale v našem inventarju.

    Goodsprings.Žoga leži na pokopališču Goodsprings, poleg enega od nagrobnikov.

    Mormonska utrdba. V kvadratnem stolpu na območju utrdbe. Pojdi po stopnicah in poglej na stojalo.

    Nellis AFB. Leži na mizi v muzeju bomb. Žogico najlažje pobereš med misijo "V nebo!"

    Poligon. Snežna krogla se nahaja v sami igralnici Lucky 38, v koktajl sobi, za eno od blagajn.

    Strip. Spominek se nahaja v hotelu Vault 21, na mizi blizu postelje v Sarini sobi. V sobo lahko pridete tako, da vlomite vrata ali lastniku lokala ukradete magnetno kartico.

    Mount Charleston. V eni izmed stavb v Jacobstownu, ležal na pultu v hotelu.

    Hooverjev jez. Igralo se nahaja v prvi stavbi, v informacijskem centru, na pultu v samem središču dvorane.

Postanimo posebni

Poleg veščin in parametrov pomembno mesto v igri zasedajo posebnosti, ali bolje rečeno, njihova pravilna izbira vsako drugo povečanje bojne ravni. Pri ustvarjanju lika lahko izberemo do dve taki sposobnosti – vendar izbira ni široka, skoraj vse pa so pomanjkljive (več akcijskih točk, a znižan prag škode ipd.). Razen "Divja pustinja"(v igri lahko odkrijete skrivne dogodke in najdete edinstvene stvari, vendar zbirateljska gaussova pištola postane nedostopna) in "Dobra duša"(plus za miroljubne veščine, minus za bojne veščine - primerno za "diplomate") Ne svetujem vam, da ste pozorni na karkoli.

Zdaj pa ugotovimo, katere funkcije je treba uporabiti pri napredovanju. Veliko jih je, zato bomo opisali le najbolj uporabne in tiste, ki delujejo mamljivo, a le na prvi pogled.

    Intenzivna vadba. Doda eno točko kateremu koli S.P.E.C.I.A.L. Lahko se preuči večkrat (do deset). Lahko ga vzamete enkrat, na drugi stopnji, dokler ni na voljo več apetitnih veščin.

    Prepričan samec in morilec žena (Cherche la Femme in črna vdova- za ženske like). V bitki z likom nasprotnega spola povzročite +10% škode, v dialogih pa se lahko pojavijo edinstveni stavki - včasih pomagajo narediti vtis na NPC (kot alternativa zgovornosti) in celo olajšajo dokončanje nekaterih nalog.

    izobražen(zahteva: raven 4; inteligenca 4). Ob pridobitvi nove stopnje podeli dve dodatni točki spretnosti. Ni zaman, da igra svetuje, da to funkcijo uporabite zgodaj - to je zelo potrebno, če želimo, da naš oddelek postane mojster vseh poslov.

    Razumevanje(Raven 4; Inteligenca 4). Pri branju znanstvenih revij dobimo dvojno povečanje spretnosti (začasno pridobimo +20 točk namesto +10), kot tudi eno dodatno točko pri uporabi študijske knjige (trajno dodamo 4 točke namesto treh). To je uporabno za lovce na knjige, čeprav ni tako pomembno kot sposobnost izobraženosti.

    Vzdržljivost(Raven 6; vzdržljivost 5). Povečano obrambo, +3 k skupnemu pragu škode, lahko izberete drugič. Mojave je nevarno mesto in ta funkcija nikomur ne bo odveč.

    Močan greben(Raven 8; moč 5; vzdržljivost 5). Kapaciteta našega nahrbtnika se poveča za 50 enot. Uporaben bo za tiste, ki so obžalovali dodatne točke moči za svoj značaj, vendar ne pozabite, da se spremljevalci lahko uporabljajo tudi kot "nahrbtniki za hojo".

    Tukaj in zdaj(10. stopnja). Priložnost za takojšnjo pridobitev naslednje stopnje. Primerno za ljubitelje hitre igre, ljubitelji bolj premišljenih iger lahko brez njega.

    Natančnost(10. stopnja). Znatno poveča možnost povzročitve kritične škode v bitki (to je enako kot pri petih dodatnih točkah sreče). Primerno za vse - tiste, ki so navajeni reševati probleme na silo, in celo diplomate. Navsezadnje boste morali v igri streljati veliko in pogosto.

    Dolga potovanja(raven 12; menjava 70; vzdržljivost 6). Omogoča uporabo hitrega gibanja, tudi ko ste preobremenjeni. Kot nalašč za tiste, ki imajo radi lahek denar - lahko zberete vso opremo na bojišču, ne da bi upoštevali zmogljivost inventarja, in se hitro premaknete na katero koli maloprodajno točko na svetovnem zemljevidu.

    nore roke(raven 14; popravilo 90). Za popravilo orožja in oklepa ne potrebujete več podobnega vzorca; podobna stvar bo zadostovala kot material za popravilo. Uporabno v kasnejših fazah igre za popravilo edinstvene ali preprosto drage opreme.

    Težišče(raven 14; orožje 70). V načinu V.A.T.S naredimo dodatnih 15% škode, če ciljamo na torzo ali torzo. Uporabna funkcija za varnostne sile, še posebej pozno v igri.

    Nagrada!(16. stopnja). Omogoča vam, da izberete četrto nagrado spretnosti, ki vam omogoča, da jo takoj zvišate za 15 točk. Vzemite brez oklevanja.

    Raziskovalec(raven 20). Izjemno dvomljiva sposobnost - prikaže vse lokacije v igri. Njegova pomanjkljivost je, da je na globalnem zemljevidu med množico točk včasih zelo težko najti pravo mesto, še posebej, če oznaka opravila ne kaže na območje, ki ga potrebujete.

    Rad absorpcija(raven 28; vzdržljivost 7). Raven radioaktivnega onesnaženja se bo sčasoma zmanjšala sama od sebe. Zelo priročna stvar, če radi tečete po skrivnih podzemnih kompleksih, ostalo vam ni treba vzeti, saj je sevanje na površini redko.

Funkcije je mogoče pridobiti ne samo za pridobitev vsake druge stopnje, ampak tudi med tekom igre, za določena dejanja in dokončanje nalog. Na primer, Andy iz Novaka vas bo naučil metanja rangerja, če opravite njegovo majhno nalogo, in če ubijete zahtevano količino neke vrste živih bitij, boste prejeli povečanje škode proti tej vrsti sovražnika.

Izboljšanje sposobnosti

Če na nekem področju dejavnosti niste dovolj močni, lahko poiščete knjige, ki vam bodo omogočile, da povečate svoje sposobnosti za tri do štiri enote. Po Mojave so raztresene štiri knjige za vsako od trinajstih veščin, kar skupaj omogoča, da vsako od njih dvignete za 12 enot, s funkcijo »Razumevanje« pa za 16.

Vse knjige (pa tudi revije) je treba iskati ne v goli stepi, ampak na lokacijah, pa naj bo to jama, zavetišče, koča ali celoten kompleks. Običajno ležijo na vidnih mestih – mizah, posteljah ali knjižnih policah. Za lažje iskanje je tukaj nekaj nasvetov:

Knjig o spretnostih ni težko najti; Običajno ležijo tam, kjer jim je mesto – na mizah, policah in stojalih.

    »Trgovec iz Junktowna. zgodbe"(Barter): Primm - Bison Steve Hotel; Trezor 22; Lažna strešna baraka; Pisarne Allied Technologies.

    "Laži: Primer za kongresnika"(Zgovornost): NKR Correctional Facility; Tumbleweed Ranch; Freeside - Sirulien Robotics; Lucky Jim moj.

    "Pištole in krogle"(Orožje): trezor 34; Streep - "Gomorrah"; Nevada Highway Patrol Post; Raoulova koča.

    "Nikola Tesla in ti"(Energetsko orožje): Skrita dolina; Sedež Repconna - 1. nadstropje; Sedež Repconna - 2. nadstropje; Staro poligon za jedrske poskuse.

    »Za kritje! Spusti se!(Eksplozivi): postojanka Mojave; Sloan; Foxtrot Ranger Station; Nellis AFB.

    "Fist Fight Illustrated"(Neoborožen): Nipton Road Stop; Ribiška koča; Streep - "Vrhovi"; Trezor 11.

    "Barbar Groknar"(Orožje za bližnji boj): Jama kanibala Johnsona; Skrivno jamsko skladišče; Cottonwood Cove; Jacobstown.

    "DC Journal of Therapeutics"(medicina): Novak; HELIOS One; tajno stanovanje Sledilcev; krater v gorovju Mesquite.

    "Znanost za vsakogar"(znanstvo): Nipton - mestna hiša; Sedež Repconna; Camp Forlorn Hope; pivovarna

    Je pomembno: Drugo knjigo lahko dobite kot nagrado od Ignacia za nalogo "Sun Flares", če usmerite Arhimedovo energijo na celotno regijo.

    "Moderni gradovi"(Hack): Wolfhorn Ranch; brlog iskalcev; Rekreacijsko območje Bitter Springs; Rudnik Silver Peak.

    "Popravilo elektronike"(Popravilo): Sloan; vetrna elektrarna; Nellis AFB; Bunker Brotherhood of Steel.

    "Vodnik za preživetje v Wastelandu"(Survival): Marauders Platform; tabor v gorah Mesquite; Radijska postaja Lone Wolf; Matejeva živinorejska kmetija.

    "Bojni priročnik kitajskih specialnih enot"(Stealth): Goodsprings; Trezor 3; delniške kmetije; Camp Searchlight.

Lov na dosežke

Po selitvi v storitev Steam je igra podedovala svoj tradicionalni sistem dosežkov. Med petdesetimi spominskimi značkami so tako standardne, ki jih dobimo brez napak po popolnem zaključku igre, kot tiste, ki jih dosežemo s precejšnjim naporom. Pogovorimo se zdaj o njih.

Posebno mesto zavzemajo dosežki, kjer morate z določeno vrsto orožja povzročiti 10.000 enot škode. Ni težko dobiti medalj za konvencionalno in energetsko orožje - svoje sovražnike ne pozabite zaliti s plazmo in svincem, težje je z bojem na blizu in z eksplozivi.

Bighorn ovce so idealne
nove »tarče«, da bi povečali količino
poškodbe zaradi eksploziva.

Pesti same po sebi niso učinkovite nikjer, še posebej proti pošastim, zato se za nagrado »Fist Fighter« založite z močjo ali z bodicami. Presenetljivo je, da so Cezarjevi legionarji (pa tudi preprosti razbojniki, rušilci in hudiči) primerni za vlogo "boksarskih vreč", zahvaljujoč šibkemu oklepu, a zadostni količini zdravja. Tudi napadi blizu izčrpajo sovražnika in ko ga pometete, je praktično nesposoben za boj.

Taktika je podobna z orožjem za blizu, vendar se je bolje boriti s pošastmi. Izzovite sovražnikovo jato na agresijo in začnite bežati nazaj, mahajoč z nečim težkim pred seboj (pristaja armatura ali šeleshamer, ali še bolje - "Super Sledgehammer" Tabithe, ki živi na Mount Black) - če ne naj se vam sovražniki zelo približajo, tako da lahko na ta način premagate vse brez škode za zdravje.

Najtežje je povzročiti 10.000 škode z eksplozivom. To lahko storite na več načinov - vrzite dinamit ali granato v jato bighornov (imajo veliko zdravja in običajno hodijo v strnjenih tropih), postavite eksploziv C4 v nevtralni tabor potencialnega sovražnika in nato pihnite. dvignite - ali uporabite protipehotne mine, jih postavite v ozke prehode in nato zvabite nasprotnike na to območje terena.

Obnovitev 10.000 enot zdravja s hrano in stimulansi verjetno ne bo mogoča v enem igranju, saj razvijanje medicine in preživetja hkrati ni upravičeno - bolje je, da se osredotočite na eno stvar. Druga težka naloga je pobrati petdeset žepov, ker je to preobremenjeno z izgubo karme. Poskusite ukrasti od sovražnikov ali tistih, s katerimi ne nameravate biti prijatelji, in da se izognete temu, da bi vas pri tem ujeli, uporabite »prikritega dečka«.

Iščemo edinstveno orožje

V kateri koli igri vlog je prostor za več edinstvenih orožij in uniform. Toda v orožju New Vegas Zelo veliko. Če želite zbrati dobro zbirko ekskluzivnih orožij, boste potrebovali veliko časa in navado pogledati v žepe vsakega NPC-ja zgodbe, vendar bodo nasveti olajšali nalogo.

Brez orožja:

    Golden Gloves (Lucky 38 strip casino): v VIP loži, za šankom.

    Bokseri "Retribucija padlih" (Cottonwood Cove): v pisarni Aureliusa in Phoenixa, v mizi.

    Bokseri "Love and Hate" (Bonnie Springs): od vodje tolpe Vipers.

    Rokavica "Nakhrap" (rudnik Ruby Hill): Na truplu člana tolpe Šakal.

    Rokavica za rezanje z odpiračem (Camp McCarran): ima jo Mali Brat.

    Na opombo: Rokavico lahko dobite samo tako, da ubijete njenega lastnika, vendar je to težko storiti na letališču v McCarranu. Bolje dokončajte naloge, povezane z odpravo hudičev, in našli boste Brata v Freesideu, blizu mormonske trdnjave, na železniškem traku, že mrtvega.

    Paladin Toaster Glove (Black Rock Cave): Na truplu iskalca.

Eksplozivi:

    Annabelle Granate Launcher (Mount Black): Na Shadowovem truplu.

    Lansirnik granat (40 mm) "Boom-boom" (sončne plošče AB Nellis): v kompleks lahko pridete samo z nalogo "Bad Ants".

    Metalec granat (40 mm) "Mercy" (Ded-Wind Cave): varuje ga legendarni Death Claw.

    Sveta ročna granata (5 kosov) (Camp Searchlight): v porušeni cerkvi, v kleti (3 kosi); preostali dve lahko najdete v naključnem vrstnem redu pri vojakih NKR (vse granate so na voljo samo, če imate funkcijo "Wild Wasteland").

Strelno orožje:

    Puška proti škodljivcem "Rat Slayer" (Brock Cave): v severovzhodnem delu jame, na mizi.

    Dolga karabina (Camp McCarran): Nosi jo desetnik Sterling iz 1. izvidniškega bataljona NKR.

    Je pomembno:Če ubijete Chief Chief med nalogo "Headhunter", bo celoten izvidniški bataljon premeščen v taborišče Forlorn Hope, skupaj s kaplarjem in edinstvenim topom.

    Strelski karabin "All-American" (trezor 34): v orožarni, blizu prevrnjene mize.

    Minigun CZ57 "Avenger" (Hudičevo žrelo): v zadnjem delu tovornjaka, v središču brezna.

    Rex in Cass sta odličen tandem za hitre in smrtonosne bitke.

    Odžagan "Big Boom" (Junkyard Gibson): v garaži, pri mami Gibson.

    Lovska puška "Dinner Bell" (Thorne, New Vegas): nagrada za nalogo "Take It All" iz Red Lucy.

    Pištola "Maria" (Strip Tops): Benny jo ima.

    Vanceova mitraljeza (Vince's cache - nedaleč od tovarne H&H Tools): v sefu (dobite jo s hekersko spretnostjo 100 ali z zgovornostjo 55, lastnike prepričajte, da se od nje ločijo sami).

    Revolver "Lucky" (Primm - Bison Steve Hotel): v talnem sefu "trde" ravni (zahteva veščino odklepanja ključavnic 75).

    Revolver "The One" (Novak): prodaja se v trgovini z darili Dinosaur.

    Machine Gun (Camp McCarran): Nagrajen za vdor v računalnik v skladišču in predajo Contrerasa poročniku Boydu.

    Gobi Company Scout Sniper Rifle (položaj ostrostrelca - blizu zaliva Cottonwood): v omarici (za odpiranje je potrebna spretnost odpiranja ključavnic 100).

    Mysterious Magnum (Eldorado Dry Lake): od Lonesome Drifter (z menjavo 50+ je vzorec mogoče dobiti mirno).

    Ekskluzivna zračna puška "Abilene's Child" (Fieldsova kabina). Na polici, blizu stene.

Na opombo:Če se prevzame lastnost Wild Heath, bo orožje v Jimmyjevem vodnjaku. Po odhodu iz koče bo Rex (če je le vaš spremljevalec v tem trenutku) tulil in v pogovoru z njim morate vprašati, ali je kdo padel v vodnjak. Po tem bo lokacija z orožjem prikazana na našem zemljevidu.

Jeklene roke:

    Dvoročno kladivo "Baby!" (Charleston Cave): v brlogu nočnih lovcev.

    »Voznik – Nefijeva palica« (južno od trezorja 3): od vodje Devils Driver Nephi.

    Pipe Piece "Simple Club" (Sealed Sewer): Odstranjeno iz iskalčevega trupla.

    Na opombo: Do te lokacije lahko pridete skozi centralno kanalizacijo skozi loputo blizu vhoda v kamp McCarran. Ključ do zaklenjene kanalizacije ima "slepi" Luke.

    Liberator Machete (Nelson): v vojašnici, blizu Mrtvega morja.

    Chanceov nož (na hribu, blizu lokacije Plemena): v Chanceovem grobu.

    Brivnik "Figaro" (Freeside): v šoli kraljevih dvojic, pri frizerju Sergiu.

    Cleaver "Chopper" (Wulfhorn Ranch): na kmetiji.

    Knock Knock Axe (Camp Searchlight): V gasilskem domu, v drugem nadstropju.

Energijska orožja:

    “Evklidski algoritem” (Freeside): deček Max teče za deklico Stacy.

    Alien blaster (severno od kmetije Horowitz): od kapitana Alien (samo med »Wild Wasteland«).

    Gaussova puška YCS/186 (severno od kmetije Horowitz): eden od plačancev (ni na voljo, če imate veščino »Wild Wasteland«)

    Laserska puška Prototype AER14 (Vault 22): v skupnih prostorih, rekreacijski prostor.

    Laserska pištola "Pew-Pew" (sedež Sunset Sasparilla): dana kot nagrada za nalogi "Legend of Star" in "A Priceless Lesson", za zbiranje petdesetih kapic z zvezdo.

    Plasma Rifle Q-35 Modulator (Repconn HQ): V pritličju, za vrati, odprtimi s Keycard, Science (100) ali Hack (100).

    Prototip Tesla Biton (Vortibird Crash Site): Varujejo ga zlati gekoni.

Obstaja način, da se dokopate do nekaterih edinstvenih primerkov, ne da bi ubili njihove lastnike. Če želite to narediti, najprej izzovite agresijo tega NPC (streljajte iz šibkega orožja, da ne ubijete) in ko je lik oborožen s pištolo, ki jo potrebujete, preklopite v način V.A.T.S. in izstreli en uspešen strel v vašo desno roko, da vaš nasprotnik spusti orožje. Zdaj hitro skrijemo pištolo za hrbet - vaše roke so prazne, prav tako NPC-ji, ni več razlogov za agresijo. Vse kar moramo storiti je, da vzamemo unikatni top in gremo domov.



Že čaka na vas:

— zgodbe o najbolj nenavadnih in zmedenih zapletih in dodatnih nalogah;

— zgodba o win-win taktiki igranja »karavane«;

- deset najnevarnejših sovražnikov v igri in najučinkovitejši načini za njihovo odpravo.