Divinity: Original Sin je igrača v duhu dobrih starih RPG. Uspeh Divinity: Original Sin in njegove posledice Igre, podobne izvirnemu grehu


Funkcije platforme:
- Prva platforma za to izdajo projekta bo PC, razvoj za druge platforme pa je načrtovan v prihodnosti. Vmesnik je ustvarjen v angleškem jeziku. Za udobje uporabnikov so bili uvedeni ruski, nemški in francoski podnapisi.
- Na prvi stopnji prehoda imajo igralci možnost izbrati raso lika, njegov značaj, sposobnosti in izvor, kar postane temeljna točka, saj določa naslednji položaj v igri in možnosti za uspešno dokončanje nalog . V pomoč si lahko igralec vzame spremljevalce. Stilizirane so tako kot njegov lik. Pomožni spremljevalci so polnopravni udeleženci nadaljnjega prehoda.
- Različica za več igralcev je zasnovana za največ štiri udeležence. Na voljo je ne glede na to, ali izberete kooperativno ali konkurenčno možnost.
- V tekmovalni različici igre so za vsakega igralca na voljo različne zgodbe, ki so odvisne od motivacije ali konfliktov v skupini. Ni enega samega cilja, ki bi ga bilo treba doseči, vendar ni predlaganega očitnega tekmovanja, saj lahko igralci sodelujejo pri uresničevanju svojih interesov.
- Funkcija spreminjanja okolja je vzeta iz prejšnje različice, vendar so metode interakcije razširjene.
- Dialoški sistem je bil bistveno razširjen. To odpira veliko število metod za prepričevanje spremljevalcev ali nevtralnih NPC-jev. Vsak lik ima svoje dialoge.
- Uveden je izviren sistem oblikovanja. Vključuje ne samo ustvarjanje vseh vrst predmetov, ampak tudi sposobnost iskanja novih veščin. Na primer, imate veščino priklicati pajke in "tišino", s kombinacijo teh dveh sposobnosti boste postali lastnik skrivnega pajka, ki ga je mogoče kadar koli priklicati.
- Bojni sistem je dosegel novo raven. Taktike bitk in njihova mehanika so se radikalno spremenile. Za uporabo magičnih tehnik boste potrebovali posebna očala, ki jih je zelo težko dobiti.
- Če želite preizkusiti svojo roko v novi igri, morate prenesti torrent Divinity Original Sin 2 z uporabo menija našega spletnega mesta.

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Microsoft Windows 7, 8
Procesor: Intel Core2 Duo E6600 ali enakovreden
RAM: 2 GB
Video kartica: VIDIA GeForce 8800 GT in ATI Radeon HD 4850 s 512 MB
Zvočna kartica: zvočna naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
Prosti prostor na trdem disku: 9,13 GB

Na tej strani lahko brezplačno prenesete igro Divinity Original Sin 2 preko torrenta na PC.

Skozi mojo izkušnjo z njim se nikoli nisem zalotil, da bi pomislil: "Ja, to deluje kar dobro ... za igro Kickstarter." Na srečo je Divinity: Original Sin visokokakovosten izdelek v vseh pogledih, ki si zasluži enakovrednost z izometričnimi mojstrovinami RPG od Ultima do Baldur's Gate.

Kot pri večini podobnih iger je začetek skromen: ustvarite svojo skupino dveh Source Hunterjev. Če nadzirate majhno skupino čarovnikov, se potopite v ogromen, podroben, zapleteno zasnovan svet, v katerem je očitno neskončno veliko stvari za početi in videti. Način za enega igralca, sodelovanje za več igralcev in urejevalnik - prihodnost igre se zdi precej svetla, in to kljub dejstvu, da so temelji že trdni.

ESTETIKA = 8
Divinity: Original Sin je odličen primer, kako z ustvarjalnostjo kar najbolje izkoristiti svoje vire. Ker se igra večinoma odvija iz oddaljene perspektive, ni potrebe po pretiranih podrobnostih pri večini predmetov na svetu. To pomeni, da medtem ko lahko vizualna predstavitev posameznih elementov ob podrobnem pregledu pušča veliko želenega, je v kombinaciji vse videti zelo privlačno. Nekaterim morda ne bo všeč hiperbolična in svetla slika, vendar se slogovno prilega in ni brez subtilnega smisla za humor, ki ga izžareva igra.

Vsaka lokacija je polna življenja in podrobnosti. Potoki imajo ravno pravšnjo količino deroče vode, okoljski hrup je odlično umeščen, predmeti in predmeti se na vaša dejanja odzivajo z osupljivim realizmom, učinki delcev iz sposobnosti in urokov pa so pravi prizor. Nikoli se nisem počutil, kot da bi kliknil na prazno lupino igre, kar počnejo številni projekti Kickstarter. Nasprotno, to je spretno ustvarjen svet, ki ga želite raziskati. Podžiganje razlite nafte in elektrifikacija vodnih teles ne bo nikoli zastaralo.

Veliko iger vlog spregleda navigacijo po meniju. Na srečo so meniji Divinity: Original Sin privlačni in intuitivni.

IGRA = 9
Vedite, da so potezne igre najbolj žive od vseh živih bitij. Potezna strategija je v zadnjih nekaj letih hrabro držala zastavo pogosto pozabljene podzvrsti in Divinity: Original Sin bi moral zavzeti svoje pravo mesto na vrhu. Bojni sistem se elegantno prilega okolju v realnem času in poteznim scenarijem. Bolje je podrobneje razložiti.


Ko naletite na skupino sovražnikov, ki vas ne opazijo, lahko prosto odidete neopaženi ali poskusite pripraviti presenetljiv napad za začetek bitke. Vendar ne pozabite, da to ni hibridni sistem kot v Baldur's Gate in drugih stvaritvah Bioware, ampak pravi potezni sistem. To pomeni, da liki delujejo v skladu z vrstnim redom in lahko porabijo samo sposobnosti, za katere imajo akcijske točke. Želite stopiti in udariti nasprotnika? To pomeni, da bi morali imeti dovolj točk za pristop in napad. Ali namerava vaš čarovnik razliti nekaj olja in ga nato zažgati? To bo zahtevalo uporabo dveh dragih sposobnosti in lahko traja dva obrata.

Zapleten sistem ne ustvarja samo veliko bolj zanimivih srečanj, ampak omogoča tudi povečanje težavnosti sovražnikov na splošno. Bitja se bodo odzvala na veščine, ki jih uporabljate, uporabila predmete iz njihovega inventarja in na splošno hlinila pristen premislek o svojem naslednjem koraku. Ne morete samo priteči in dvakrat ali trikrat udariti po nasprotniku, da ga ubijete, kot v mnogih RPG-jih od zgoraj navzdol; morate razmišljati in načrtovati svoje napade, preučiti možnosti samega okolja.


Igra se ponaša tudi z močnim sistemom izdelave in kupom nalog, ki so že vgrajene v njeno jedro. Ustvarjanje likov vsebuje dostojno količino možnosti prilagajanja in vsak od začetnih razredov je presenetljivo edinstven, pa naj gre za standardnega viteza, bojnega čarovnika, čarovnika, duhovnika ali jezdeca. Vsak razred se igra in stopnjuje popolnoma drugače, kar daje igri veliko vrednost za ponovno igranje in raznolikost na splošno. Vsaka nova stopnja vas spodbuja, da svojega lika popeljete po kateri koli poti, ki vam je všeč, in ga postopoma približate svojemu idealu.

INOVACIJA = 7
Ko ste že mislili, da ste videli popolnoma vse, kar žanr ponuja, pridejo igre, kot je Divinity: Original Sin. Čeprav je daleč od tega, da bi na novo odkril, kaj je lahko izometrična RPG, kaže izboljšave na več načinov, ki se zdaj zdijo kot naravni dodatki. Prvič, boj je tako skladen in dobro izpeljan, da se nenehno klikanje z miško, ki ga najdemo v drugih igrah, zdi brezglavo in leno. Še pomembnejši pa je lokalni pristop k igri vlog in dialogu.


V večini teh iger preprosto opazujete, kako se zgodba odvija okoli vas. Morda izberete nekaj možnosti v dialogih vašega glavnega junaka. V načinu za enega igralca Divinity: Original Sin dejansko ves čas nadzorujete vsaj dva protagonista, ki ju prisili, da delujeta in govorita neodvisno drug od drugega. To vam omogoča, da igrate vlogo vsakega lika na način, ki se vam zdi pravi, ne glede na to, ali to pomeni strinjanje ali nestrinjanje, kar lahko privede do precej zabavnih pogovorov. Če k temu dodamo možnost sodelovalnega igranja, kjer vsak igralec nadzoruje svoje like v bitki in izven nje, bodo možnosti še večje. Večina nalog ima več rešitev, pot do glavnega cilja pa je polna prostora za improvizacijo. Na splošno, če ste seznanjeni z žanrom, veste, kaj lahko pričakujete. Tu ni nobenega razodetja, je pa dovolj eksperimentiranja, da stvari ostanejo zanimive.

PRIPRAVLJENO = 8
Ker sem večinoma igral predizdajno različico beta, še ni bila povsem končana. Preostalo je nekaj trajnih napak in zmogljivost je bila na splošno pod pričakovanji, vendar je zgodnji dostop zgodnji dostop. Igra je lani že precej napredovala od alfe, zato je njena prihodnost videti precej svetla. Vsi sistemi v igri delujejo brezhibno, vsebina in življenje sta v polnem teku od trenutka, ko naredite prvi korak ob obali začetnega območja. Nekaj ​​iger je ali bo doseglo raven dovršenosti in kakovosti, kot jo vidimo v Divinity: Original Sin, vendar celoten potencial še vedno ni v celoti izkoriščen.
DOLGOŽIVOST = 9
Divinity: Original Sin je bil že od samega začetka zasnovan kot veliko več kot enkratna pustolovščina. Tako široka izbira razreda in skušnjava kooperativnega igranja bosta zagotovo ohranila zanimanje v več igranjih. In ko ti vidiki igre izgubijo svoj nekdanji sijaj, bo čas, da se spomnimo, da so razvijalci izrazili namero ustvariti novo vsebino, da ne omenjamo, da bo prisotnost urejevalnika nivojev vodila do inovativnih in kreativnih dodatkov drugih igralcev.
VREDNOST = 8
Z nekaj deset urami za dokončanje ter vsebino za več igralcev in vsebino, ki jo ustvarijo igralci, igra ponuja veliko za denar, še posebej za izometrične RPG. Ne bo vam treba znova in znova teči po istih območjih, da se bodo stroški igre v času igranja izplačali in se lahko vrnete po več. 40 $ je veliko (za Rusijo 599 rubljev na Steamu), vendar igra ponuja toliko in tako visoke kakovosti, da je težko ne bi priporočali. Projekti Kickstarter se redko lahko kosajo s svojimi visokoproračunskimi primerki, vendar izkušnje in dosežki razvojne ekipe resnično blestijo v njihovi najnovejši stvaritvi – vredno je vstopnine za vsakega ljubitelja žanra, čeprav se morda zdi nekoliko drago za tiste ki so samo radovedni.
ZAKLJUČEK
Divinity: Original Sin ne le uspe ujeti duha starošolskih RPG-jev, kot sta Ultima in Baldur's Gate, ampak med tem tudi izboljša žanr. Od začetka do konca prinaša neverjetno izkušnjo, polno globokega in razburljivega igranja vlog. Pravi potezni boj je svež veter v panogi, ki je obsedena s hitrim užitkom in vas popelje nazaj v čas taktiziranja in razmišljanja. Potencial igranja vlog, predstavljen v nalogah in možnostih dialoga, dviguje Divinity: Original nad svoje vrstnike v večini vidikov, vendar pušča prostor za izboljšave. Larian Studios je na dobri poti, da svojo dolgoletno franšizo vrne v središče pozornosti novih in starih oboževalcev.
Prednosti
  • Široka vsebina in funkcije
  • Zabavne potezne bitke
  • Dobro razviti liki
Napake
  • Nadležna kamera
  • Ne vem, kje začeti
  • Težave z zmogljivostjo
Pregled: David Jagneaux,

Postopoma se začenjajo kazati igre, katerih denar za razvoj so zbirali prek Kickstarterja. Alfa različice in vse vrste zgodnjega dostopa so seveda dobre, končni izdelek pa je druga stvar. Projekt belgijskih razvijalcev Larian Studios je pokazal, da lahko idejo, ki je videti dobro v izjavah in oglaševanju, zelo dobro oživi z denarjem igralcev.

Najpomembnejša in privlačna lastnost Božanskost: izvirni greh je bil seveda format RPG stare šole. Pravzaprav ga je mogoče videti skoraj povsod - od bojnih sistemov in sistemov igranja vlog do zapleta. Glavni liki se odpravijo preiskovat umor v eno od obalnih mest, kjer se znajdejo vpleteni v splet spletk svetovnega merila. Igralci, ki so navajeni malo informacijske vsebine ali enostavne kinematografske predstavitve zapleta, se bodo soočili s težko preizkušnjo. IN Božanskost: izvirni greh ogromno število stranskih nalog, likov in dialogov, ki razkrijejo ozadje zapleta ali preprosto poživijo svet igre. Ignorirati jih pomeni vsaj to, da se prikrajšate za številne parodije in šale, po katerih slovi celotna serija.

Udari me z gromom! Se pravi, ne jaz, ampak vsi vi!

Tudi igranje se bo zdelo zelo znano tistim, ki poznajo imena Fallout in Fallout 2 o nečem se pogovarjajo. Potezni boj in prisotnost več likov, ki si delijo funkcije in veščine, skupaj s precejšnjo zapletenostjo bitk vas prisili, da skrbno premislite o svojih dejanjih. In sistem elementarne interakcije ponuja veliko možnosti za taktične korake na bojišču.

Tisti neprijetni trenutek, ko ni več kam oropati ...

Na splošno izvajanje številnih malenkosti ne zadeva samo boja, ampak tudi reševanje ugank. Če želite prebroditi oblak strupene megle, ga lahko najprej zažgete, lahko razbijete skrinje, stopite ključavnice, pogasite požare in z uroki istega elementa zdravite elementarna bitja. Skratka, spreten igralec si bo lahko izmislil veliko načinov, kako izkoristiti situacijo. In spet, vse je hardcore: nimate zahtevanega uroka ali pa vaša iznajdljivost ni delovala - zamudite dobro priložnost in pridobite še en razlog, da jo ponovite. Mimogrede, ni vam treba igrati v čudoviti izolaciji. Namesto tega lahko nadzor nad enim od osrednjih likov prenesete na drugega igralca. Zelo drzen poskus s sodelovalnim načinom. In igranje skozi igro, ki temelji na zgodbi, z besedilnimi dialogi v parih ni užitek za vsakogar in zagotovo ne za igralca, naključno izbranega na spletu. Tukaj bo pomagal le zvesti prijatelj z enako stopnjo vpletenosti v igranje. Dati igralcem takšno priložnost pa je že dosežek.

Tam je ječa, a zmaja ni na vidiku. Spet AWOL?!

Ne brez pomanjkljivosti. Na primer, sprožilci pomembnih dogodkov lahko začnejo odpovedovati. In bližje drugi polovici igre se igranje spremeni v nenehne bitke, pri čemer ni prostora za diplomatsko reševanje vprašanj ali za obsežno interakcijo z NPC-ji. Zasnova ravni včasih trpi zaradi dejstva, da so igralci prisiljeni mežikati in iskati kakšno majhno stikalo ali gumb kot del glavne naloge, in ne stranskih skrivnosti. Sem lahko dodamo tudi pomanjkanje možnosti izbire rase pri ustvarjanju lika, razlog za kar je verjetno nizek proračun. Vendar so vse to malenkosti, ki se izgubijo v ozadju zgoraj omenjenih užitkov, odlične glasbe in čedne grafike. Vsekakor je Larian Studios uspelo ne le preseči tisto, kar je bilo igralcem obljubljeno na začetku kampanje Kickstarter, ampak tudi jasno dokazati, da lahko format starošolskih RPG za osebne računalnike ne zanima samo nostalgičnih starodobnikov. Za razliko od igre

Spojler: problem je v zasnovi igre

Na zaznamke

Včeraj sem pogledal koliko sem igral v Divinityju, izkazalo se je 183 ur. 183!!! To lahko primerjamo z mojim celotnim igranjem The Witcherja z dodatki, ki je približno 200 ur. In dosegel sem samo otok in odvetnika, in to je 50-60% dokončanja igre (izkazalo se je, da je 21 epizod).

Kako igram? Grem skozi vse naloge, ker so v tovrstnih igrah zanimive, ne samo pobiti vse lisice, ampak je RES zanimivo, kako iz obsedene osebe izvabiti demona oziroma ali je mogoče pomagati psu, ki laja na svojega mrtveca. lastnik. Larian je resnično vložil v zgodbo in vsebino igre. Ampak! Vendar so igro PREDOLGALI! Predolgo, če igro igrate do konca. Če izberete sestavo stranke, razmislite o optimalni izravnavi za kup indikatorjev, optimalno je za prehod z najbolj zanimivo sestavo, če greste skozi isto mesto večkrat in ga poskušate preteči bolj pravilno ali bolj zanimivo , če kradete, če vzpostavljate odnose s trgovci, če izdelujete, ustvarjate in nadgrajujete rune, ustvarjate in nadgrajujete uroke in če oblečete svoje like v najbolj kul plen, in kul plen se pojavi z vsako novo stopnjo.

Moje igranje je bilo pokopano pod tem plenom. Ni mi bilo težko prebrati celotnega besedila in razlagati zapleta za vseh 21 epizod, a vsaka stopnja tekanja naokoli in menjave likov je peklensko delo, neuporabno za nikogar. Toda oblačila tukaj vplivajo na vse, na primer dajejo utajo ali lahko povzročijo zastrupitev ob dotiku. Poleg tega je to poseben užitek, "oblačila"! Toda na ravni 16 me je zlomilo.

Dejstvo je, da lahko v igri trgujete z vsemi liki, vendar običajno nihče nima nič posebej zanimivega razen trgovcev. Vzpostavil sem odnose s trgovci za znižanje cen, daš jim denar in tako pripelješ odnos do 100 točk, to zahteva približno 1000 kovancev, ker moraš pogosto teči do njih. Različni trgovci prodajajo različne stvari, 3-4 jih je na trgu, drug škrat prodaja posebne loke, plen za tatu in strelca pa se prodaja v in pod gostilno in še 1 npc. Tisti. Če želite najti, kar potrebujete, jih morate preteči, ko dosežete vsako stopnjo. Želim najti najboljše? Torej? Ni dovolj tekati naokoli, treba je izračunati, da je denarja dovolj, in če ga ni dovolj, ugotoviti, kaj je najpomembnejše kupiti.

In to ni najhuje. Najslabše je določiti, kaj točno kupiti, saj je primerjava stvari za lik, za katerega trenutno igrate. In tam so 4. Nemogoče je izbrati stvari za vse znake v enem oknu, ker imajo vsi znaki drugačen odnos s prodajalcem. Zato prideš do prodajalca, nenehno menjavaš like, najdeš stvari, potem preklopiš na lika z najboljšim odnosom, kupiš za vse. In prodajalci imajo veliko stvari, tudi vi porabite čas, da se spomnite, katere stvari potrebujete. Poleg tega se ob premikanju z lokacije na lokacijo plen spreminja! Možno bi bilo kupovati brez razmišljanja o denarju, vendar je denar tukaj omejen vir in ga je vedno premalo, sploh na začetku igre. In stvari nenehno postajajo dražje in obstajajo dražje sestavine za izdelavo na višji ravni, kot so okvirji rune.

Prodaja je nekoliko lažja kot nakup, vendar je tudi igra na srečo, morate označiti vse vire za prodajo, nato pa jih dati liku z najboljšim odnosom.

In tu je še en neprijeten trenutek z oblačili - ko končate nalogo, imate na izbiro stvari, ki so za različne razrede, izberete lahko samo 1 in lahko primerjate z obstoječimi stvarmi samo enega, glavnega junaka na tisti trenutek, če prekličete in opravite to nalogo za drugega lika, bodo stvari drugačne. Ampak ne spomnim se, kateri lik ima katere stvari in kaj naj počnem tukaj? Posnetki zaslona oblačil likov? Toda oblačila za iskanje so lahko odlična in zelo težko je izbrati najboljše!

Primerjalno okno ob zaključku naloge

Poleg tega je delovanje predmetov odvisno tudi od run, vstavljenih v posebne utore v predmetu. Tisti. Če želite v celoti primerjati stvari, morate vzeti rune, vendar tega ni mogoče storiti v primerjalnem oknu.

Posledica vsega tega je velika izguba igralnega časa zaradi nedomišljene zasnove igre, zasnove nakupovalnih okenc in odnosa s prodajalci. Igra bi bila slabša, če bi bil samo 1 prodajalec, ali če bi bili označeni primerni artikli, ali če bi bilo možno razvrščati stvari od prodajalcev po vrsti (dodano v zadnjem popravku), ampak ne, zakaj, naj vse leži v »zmešati« skupaj s prejšnjimi prodanimi artikli. In ko imate 4 like in morate vse preobleči, vstavite rune ...

In vse to ne bi bil velik problem, če bi nekje na nivoju 5-7 Larian dobil nalogo za “neskončno vrečo denarja” ali če bi to popravil s pomočjo Artmanija. Ampak ne, igral sem pošteno in se pokvaril pri 183. uri.

Oblikovalci iger Larian, ki igro polnijo z milijoni stvari, bi morali razmisliti o optimalnem sistemu za njihovo pridobitev in prodajo.

PS Elegantna rešitev tega problema bi bila omogočiti igralcem na določeni ravni, da dobijo dobre stvari s samodejnim izravnavanjem.