Divinity: Original Sin este o jucărie în spiritul vechiului RPG bun. Succesul Divinity: Original Sin și consecințele sale Jocuri similare cu păcatul original


Caracteristici platformer:
- Prima platformă pentru această lansare a proiectului va fi PC-ul, iar dezvoltarea pentru alte platforme este planificată în viitor. Interfața este creată în limba engleză. Pentru confortul utilizatorilor, au fost introduse subtitrări în rusă, germană și franceză.
- În prima etapă a pasajului, jucătorilor li se oferă posibilitatea de a alege rasa personajului, caracterul, capacitățile și originea acestuia, ceea ce devine un punct fundamental, deoarece determină următoarea poziție în joc și șansele de a îndeplini cu succes sarcinile . Pentru a ajuta, jucătorul poate lua însoțitori. Sunt stilizate la fel ca personajul lui. Însoțitorii asistenți sunt participanți deplini la pasajul ulterioar.
- Versiunea multiplayer este concepută pentru cel mult patru participanți. Este disponibil indiferent dacă alegeți opțiunea cooperativă sau competitivă.
- În versiunea competitivă a jocului, pentru fiecare dintre jucători sunt oferite diverse povești, care depind de motivația sau conflictele din petrecere. Nu există un obiectiv unic de atins, dar nu se sugerează o competiție deschisă, deoarece jucătorii pot coopera pentru a-și urmări interesele.
- Funcția de schimbare a mediului este preluată din versiunea anterioară, dar metodele de interacțiune sunt extinse.
- Sistemul de dialog a fost extins semnificativ. Acest lucru deschide un număr mare de metode pentru a convinge însoțitorii sau NPC-urile neutre. Fiecare personaj are propriile dialoguri.
- A fost introdus un sistem original de crafting. Include nu numai crearea de tot felul de obiecte, ci și capacitatea de a găsi noi abilități. De exemplu, aveți abilitățile de a invoca păianjeni și „tăcerea”, combinând aceste două abilități, veți deveni proprietarul unui păianjen secret care poate fi invocat în orice moment.
- Sistemul de luptă a atins un nou nivel. Tactica bătăliilor și mecanica lor s-au schimbat radical. Pentru a folosi tehnici magice veți avea nevoie de ochelari speciali, care sunt foarte greu de obținut.
- Pentru a vă încerca un joc nou, trebuie să descărcați torrentul Divinity Original Sin 2 folosind meniul site-ului nostru.

Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Microsoft Windows 7, 8
Procesor: Intel Core2 Duo E6600 sau echivalent
RAM: 2 GB
Placa video: VIDIA GeForce 8800 GT si ATI Radeon HD 4850 cu 512 MB
Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
Spațiu liber pe hard disk: 9,13 GB

Pe această pagină puteți descărca gratuit jocul Divinity Original Sin 2 prin torrent pe computer.

De-a lungul experienței mele cu el, nu m-am trezit niciodată să mă gândesc: „Da, funcționează destul de bine... pentru un joc Kickstarter.” Din fericire, Divinity: Original Sin este un produs de înaltă calitate din toate punctele de vedere, care merită să fie la egalitate cu capodoperele RPG izometrice de la Ultima până la Baldur's Gate.

Ca și în majoritatea jocurilor similare, începutul este modest: îți creezi propriul grup de doi vânători de surse. Controlând un grup mic de magicieni, ești cufundat într-o lume uriașă, detaliată, complex concepută, în care se pare că există o mulțime de lucruri de făcut și de văzut. Modul single player, co-op multiplayer și editor - viitorul jocului pare destul de luminos, și asta în ciuda faptului că fundația este deja puternică.

ESTETICA = 8
Divinity: Original Sin este un exemplu perfect despre cum să profiti la maximum de resursele tale folosind creativitatea. Datorită faptului că jocul are loc în principal dintr-o perspectivă îndepărtată, nu este nevoie să fii prea detaliat în majoritatea obiectelor din lume. Aceasta înseamnă că, în timp ce prezentarea vizuală a articolelor individuale poate lăsa mult de dorit atunci când sunt examinate în detaliu, atunci când sunt combinate, totul pare foarte atractiv. Unora poate să nu le placă imaginea hiperbolică și strălucitoare, dar se potrivește stilistic și nu este lipsită de un subtil simț al umorului emanat de joc.

Fiecare locație este plină de viață și detalii. Fluxurile au cantitatea potrivită de apă curgătoare, zgomotul ambiental este plasat perfect, obiectele și obiectele reacționează la acțiunile tale cu un realism uimitor, iar efectele particulelor de la abilități și vrăji sunt destul de o priveliște. Niciodată nu am simțit că făc clic pe o carcasă goală a unui joc, ceea ce fac multe proiecte Kickstarter. Dimpotrivă, este o lume creată cu pricepere pe care vrei să o explorezi. A da foc petrolului vărsat și a electriza corpurile de apă nu va îmbătrâni niciodată.

Multe RPG-uri trec cu vederea navigarea prin meniu. Din fericire, meniurile Divinity: Original Sin sunt atât atractive, cât și intuitive.

JOC = 9
Să știi că jocurile pe rând sunt cele mai vii dintre toate ființele vii. Strategia pe rând a deținut cu curaj steagul unui subgen adesea uitat în ultimii ani, iar Divinity: Original Sin ar trebui să ocupe locul care îi revine în frunte. Sistemul de luptă reușește să se încadreze cu grație atât în ​​mediile în timp real, cât și în scenariile pe rând. Este mai bine să explici mai detaliat.


După ce ai întâlnit un grup de inamici care nu te observă, ești liber să pleci neobservat sau să încerci să pregătești un atac surpriză pentru a începe bătălia. Totuși, rețineți că acesta nu este un sistem hibrid ca în Baldur's Gate și alte creații Bioware, ci unul adevărat pe rând. Aceasta înseamnă că personajele acționează conform ordinii de rând și pot cheltui doar abilitățile pentru care au puncte de acțiune. Vrei să te ridici și să-ți lovești adversarul? Aceasta înseamnă că ar trebui să aveți suficiente puncte atât pentru apropiere, cât și pentru atac. Magicianul tău plănuiește să verse puțin ulei și apoi să-i dea foc? Acest lucru va necesita utilizarea a două abilități costisitoare și poate dura două ture.

Sistemul complicat nu numai că creează întâlniri mult mai interesante, dar face și posibilă creșterea dificultății inamicilor în general. Creaturile vor reacționa la abilitățile pe care le folosești, vor folosi obiecte din inventarul lor și, în general, vor preface deliberarea autentică cu privire la următorul lor pas. Nu poți să alergi și să-ți tai adversarul de două sau trei ori pentru a-l ucide, ca în multe jocuri de rol de sus în jos; trebuie să vă gândiți și să vă planificați atacurile, să studiați opțiunile mediului însuși.


Jocul are, de asemenea, un sistem de crafting puternic și o grămadă de misiuni deja încorporate în nucleul său. Crearea personajelor conține o cantitate decentă de opțiuni de personalizare, iar fiecare dintre clasele inițiale este surprinzător de unică, fie că este vorba de Knight, Battle Mage, Sorcerer, Cleric sau Ranger standard. Fiecare clasă este jucată și nivelată complet diferit, ceea ce oferă jocului o mare valoare de rejucare și varietate în general. Fiecare nou nivel ești încurajat să-ți duci personajul pe orice cale îți place, aducându-l treptat mai aproape de idealul tău.

INOVAȚIE = 7
Tocmai când credeai că ai văzut absolut tot ce are de oferit genul, apar jocuri precum Divinity: Original Sin. Deși este departe de a reinventa ceea ce poate fi un RPG izometric, arată îmbunătățiri în mai multe moduri care acum par adăugiri naturale. În primul rând, lupta este atât de coerentă și de bine executată, încât clicul neîncetat al mouse-ului găsit în alte jocuri se simte fără minte și leneș. Dar ceea ce este și mai important este abordarea locală a jocului de rol și a dialogului.


În majoritatea acestor jocuri, pur și simplu urmărești povestea care se desfășoară în jurul tău. Poate alegi unele opțiuni în dialogurile personajului tău principal. În modul single-player al lui Divinity: Original Sin, controlezi cel puțin doi protagoniști în orice moment, forțându-i să acționeze și să vorbească independent unul de celălalt. Acest lucru vă permite să jucați rolul fiecărui personaj într-un mod care vi se pare corect, indiferent dacă asta înseamnă că sunteți de acord sau nu, ceea ce poate duce la niște conversații destul de distractive. Adăugați la aceasta posibilitatea jocului în cooperare, în care fiecare jucător își controlează propriile personaje în și în afara luptei, iar opțiunile devin și mai mari. Majoritatea misiunilor au soluții multiple, iar calea către obiectivul principal este plină de spațiu pentru improvizație. În general, dacă ești familiarizat cu genul, știi la ce să te aștepți. Nu există nicio revelație aici, dar există suficientă experimentare pentru a menține lucrurile interesante.

GATA = 8
Deoarece jucam în mare parte versiunea beta de pre-lansare, nu era încă terminată. Au rămas câteva erori persistente și performanța a fost în general sub așteptări, dar accesul timpuriu este acces timpuriu. Jocul a parcurs deja un drum lung față de alpha anul trecut, așa că viitorul său pare destul de luminos. Toate sistemele din joc funcționează bine, conținutul și viața sunt în plină desfășurare din momentul în care faci primul pas de-a lungul coastei zonei de start. Puține jocuri au sau vor atinge nivelul de lustruire și calitate văzut în Divinity: Original Sin, dar întregul potențial nu este încă pe deplin realizat.
LONGEVITATE = 9
Divinity: Original Sin a fost conceput încă de la început pentru a fi mult mai mult decât o singură aventură. O alegere atât de largă de clasă și tentația jocului în cooperare vor menține cu siguranță interesul pentru mai multe jocuri. Iar când aceste aspecte ale jocului își pierd strălucirea anterioară, va fi timpul să ne amintim că dezvoltatorii și-au exprimat intenția de a crea conținut nou, fără a mai vorbi de faptul că prezența unui editor de nivel va duce la adăugiri inovatoare și creative de la alți jucători.
VALOARE = ​​8
Cu câteva zeci de ore de finalizat, plus conținut multiplayer și generat de jucători, jocul oferă multe pentru bani, în special pentru un RPG izometric. Nu va trebui să alergi prin aceleași zone din nou și din nou pentru ca costul jocului să merite în timpul jocului, astfel încât să poți reveni pentru mai multe. 40 USD este mult (pentru Rusia 599 de ruble pe Steam), dar jocul oferă atât de mult și de o calitate atât de înaltă încât este greu să nu-l recomanzi. Proiectele Kickstarter rareori pot concura cu omologii lor cu buget mare, dar experiența și palmaresul echipei de dezvoltare strălucește cu adevărat în ultima lor creație - merită prețul de intrare pentru orice fan al genului, deși poate părea puțin costisitor pentru aceștia. care sunt doar curioși.
CONCLUZIE
Divinity: Original Sin nu numai că reușește să surprindă spiritul jocurilor de rol vechi, precum Ultima și Baldur's Gate, dar îmbunătățește și genul în acest proces. De la început până la sfârșit, oferă o experiență uimitoare, plină de jocuri de rol profunde și interesante. Adevărata luptă pe ture este o gură de aer proaspăt într-o industrie obsedată de gratificarea rapidă, ducându-te înapoi la o vreme a tacticii și a gândirii. Potențialul de joc de rol prezentat în misiunile și opțiunile de dialog ridică Divinity: Original deasupra colegilor săi în majoritatea aspectelor, dar lasă loc de îmbunătățire. Larian Studios este pe cale să-și readucă franciza de lungă durată în lumina reflectoarelor pentru fanii noi și vechii deopotrivă.
Avantaje
  • Ample de conținut și caracteristici
  • Bătălii distractive pe rând
  • Personaje bine dezvoltate
Defecte
  • Camera enervantă
  • Nu stiu de unde sa incep
  • Probleme de performanta
Recenzie: de David Jagneaux,

Jocurile încep să se arate treptat, bani pentru a căror dezvoltare au fost strânși prin Kickstarter. Versiunile Alpha și tot felul de acces anticipat sunt, desigur, bune, dar produsul final este o chestiune diferită. Proiectul de la dezvoltatorii belgieni Larian Studios a arătat că o idee care arată bine în declarații și publicitate poate fi foarte bine adusă la viață cu banii jucătorilor.

Cea mai importantă și mai atractivă caracteristică Divinitate: păcatul originar a fost, bineînțeles, formatul RPG vechi de școală. De fapt, poate fi văzut aproape peste tot - de la sisteme de luptă și joc de rol până la complot. Personajele principale merg să investigheze o crimă într-unul dintre orașele de coastă, unde se trezesc implicați într-un lanț de intrigi la scară globală. Jucătorii care sunt obișnuiți cu puțin conținut informativ sau cu o prezentare cinematografică ușoară a intrigii se vor confrunta cu un test greu. ÎN Divinitate: păcatul originar un număr mare de misiuni secundare, personaje și dialoguri care dezvăluie fundalul intrigii sau pur și simplu însuflețesc lumea jocului. A le ignora înseamnă, cel puțin, a te priva de numeroasele parodii și glume pentru care întregul serial este celebru.

Loviește-mă cu tunet! Adică nu eu, ci voi toți!

De asemenea, gameplay-ul va părea foarte familiar celor care cunosc numele Cade afarăȘi Fallout 2 ei vorbesc despre ceva. Lupta pe ture și prezența mai multor personaje care împărtășesc funcții și abilități, împreună cu complexitatea considerabilă a bătăliilor, te obligă să te gândești cu atenție la acțiunile tale. Iar sistemul de interacțiune elementară oferă multe opțiuni pentru pașii tactici pe câmpul de luptă.

Acel moment incomod când nu există unde să jefuiască...

În general, implementarea multor lucruri mărunte se referă nu numai la luptă, ci și la rezolvarea puzzle-urilor. Pentru a trece de un nor de ceață otrăvitoare, îl puteți arde mai întâi, cufărurile pot fi sparte, încuietorile pot fi topite, incendiile pot fi stinse și creaturile elementare pot fi tratate cu vrăji ale aceluiași element. Pe scurt, un jucător priceput va putea veni cu multe modalități de a profita de situație. Și din nou, totul este greu: nu aveți vraja necesară sau ingeniozitatea nu a funcționat - treceți pe lângă o oportunitate bună și obțineți un alt motiv pentru a o trece din nou. Apropo, nu trebuie să joci într-o izolare splendidă. În schimb, puteți transfera controlul unuia dintre personajele centrale unui alt jucător. Un experiment foarte îndrăzneț cu modul co-op. Și jocul printr-un joc bazat pe povești cu dialoguri text în perechi nu este o plăcere pentru toată lumea și cu siguranță nu pentru un jucător ales la întâmplare online. Doar un prieten fidel cu un grad egal de implicare în joc va ajuta aici. Cu toate acestea, oferirea jucătorilor această oportunitate este deja o realizare.

Există o temniță, dar nu se vede niciun dragon. A plecat din nou AWOL?!

Nu a fost lipsit de neajunsurile sale. De exemplu, declanșatoarele de evenimente importante pot începe să eșueze. Și mai aproape de a doua jumătate a jocului, gameplay-ul se schimbă către bătălii constante, fără a lăsa loc pentru rezolvarea diplomatică a problemelor sau pentru interacțiunea extinsă cu NPC-urile. Designul de nivel suferă uneori de faptul că jucătorii sunt forțați să miște ochii și să caute un mic comutator sau buton ca parte a misiunii principale, și nu secrete secundare. Mai putem adăuga aici și lipsa capacității de a alege o rasă la crearea unui personaj, motiv pentru care probabil bugetul redus. Cu toate acestea, toate acestea sunt lucruri mărunte care se pierd pe fundalul deliciilor menționate mai sus, al muzicii grozave și al unei grafice îngrijite. Cu siguranță, Larian Studios a reușit nu numai să depășească ceea ce le-a fost promis jucătorilor la începutul campaniei Kickstarter, dar și să demonstreze clar că formatul RPG-urilor de școală veche pentru computere poate fi de interes nu numai pentru vechii nostalgici. Spre deosebire de joc

Spoiler: problema este în designul jocului

La marcaje

Ieri m-am uitat la cât de mult am jucat în Divinity, s-au dovedit a fi 183 de ore. 183!!! Acest lucru poate fi comparat cu jocul meu complet al The Witcher cu suplimente, care este de aproximativ 200 de ore. Și am ajuns doar pe insulă și la Avocat, iar asta reprezintă 50-60% din finalizarea jocului (s-a dovedit a fi 21 de episoade).

Cum joc? Trec prin toate căutările, pentru că în jocurile de acest tip sunt interesante, nu doar ucid toate vulpile, dar este CHIAR interesant cum să scoți un demon dintr-o persoană posedată sau dacă este posibil să ajuți un câine care latră morții. proprietar. Larian a investit cu adevărat în povestea și conținutul jocului. Dar! Dar au făcut jocul PREA lung! Prea mult dacă joci în cea mai mare măsură a jocului. Dacă selectezi componența petrecerii, gândește-te la nivelarea optimă pentru o grămadă de indicatori, este optim pentru a trece cu cea mai interesantă compoziție, dacă treci de mai multe ori prin același loc încercând să o treci mai corect, sau mai interesant , dacă furați, dacă stabiliți relații cu comercianții, dacă creați, creați și îmbunătățiți rune, creați și îmbunătățiți vrăji și dacă vă îmbrăcați personajele în cea mai tare pradă, iar prada cool apare cu fiecare nou nivel.

Jocul meu a fost îngropat sub prada asta. Nu mi-a fost greu să citesc întregul text și să interpretez intriga pentru toate cele 21 de episoade, dar fiecare nivel de alergare și schimbarea hainelor personajelor este o muncă infernală, inutilă pentru oricine. Dar îmbrăcămintea de aici afectează totul, de exemplu, dă evaziune sau poate provoca otrăvire la atingere. În plus, aceasta este o plăcere deosebită, „haine”! Dar la nivelul 16 m-a rupt.

Cert este că în joc poți face schimb cu toate personajele, dar de obicei nimeni nu are nimic deosebit de interesant în afară de comercianți. Am stabilit relații cu comercianții pentru a reduce prețurile, le dai bani și așa aduci relația la 100 de puncte, asta necesită vreo 1000 de monede, pentru că de multe ori trebuie să fugi la ei. Diferiți negustori vând lucruri diferite, sunt 3-4 în piață, un alt pitic vinde arcuri speciale, iar prada pentru hoț și arcaș se vinde în și sub cârciumă și încă 1 npc. Acestea. Pentru a găsi ceea ce aveți nevoie, trebuie să alergați în jurul lor pe toate pe măsură ce câștigați fiecare nivel. Vreau să găsesc cel mai bun? Asa de? Nu este suficient să alergi, trebuie să calculezi că sunt destui bani și, dacă nu sunt destui, să stabilești ce este cel mai important să cumperi.

Și nu e cel mai rău lucru. Cel mai rău lucru este să stabilești ce anume să cumperi, pentru că compararea lucrurilor este pentru personajul pentru care joci în prezent. Și există 4 dintre ele. Este imposibil să selectezi lucrurile pentru toate personajele într-o singură fereastră, deoarece toate personajele au o relație diferită cu vânzătorul. Prin urmare, vii la vânzător, schimbând permanent personajele, găsești lucruri, apoi trecând la personajul cu cea mai bună relație, cumperi pentru toată lumea. Și vânzătorii au o mulțime de lucruri, petreci și timp amintindu-ți ce lucruri ai nevoie. În plus, atunci când te muți de la o locație la alta, prada se schimbă! Ar fi posibil să cumpărați fără să vă gândiți la bani, dar banii sunt o resursă limitată aici și întotdeauna nu este suficient, mai ales la începutul jocului. Și lucrurile devin din ce în ce mai scumpe și există ingrediente mai scumpe pentru crafting de nivel superior, cum ar fi cadrele cu rune.

A vinde este puțin mai ușor decât a cumpăra, dar este și un joc de noroc, trebuie să marchezi toate resursele pentru vânzare, apoi să le oferi personajului cu cea mai bună atitudine.

Și mai este un moment incomod cu hainele - când termini misiunea, ți se oferă lucruri din care să alegi, sunt pentru diferite clase, poți alege doar 1 și poți compara cu lucrurile existente doar unuia, personajul principal la în acel moment, dacă anulezi și faci această căutare pentru un alt personaj, lucrurile vor fi altfel. Dar nu-mi amintesc care personaj are ce lucruri și ce să facă aici? Capturi de ecran cu hainele personajelor? Dar hainele pentru căutare pot fi excelente și este foarte dificil să alegi pe cel mai bun!

Fereastra de comparație la finalizarea unei misiuni

În plus, performanța articolelor depinde și de runele introduse în caneluri speciale din articol. Acestea. Pentru a compara pe deplin lucrurile, trebuie să scoateți runele, dar acest lucru nu se poate face în fereastra de comparare.

Toate acestea au ca rezultat o pierdere uriașă de timp de joc din cauza designului prost conceput al jocului, a designului ferestrelor de cumpărare și a relației cu vânzătorii. Jocul ar fi mai rău dacă ar exista doar un vânzător, sau dacă ar fi evidențiate articole potrivite sau dacă ar fi posibil să sortăm lucrurile de la vânzători după tip (adăugat în ultima remediere), dar nu, de ce, lăsați totul să stea în „mizerie” împreună cu articolele vândute anterioare. Și când aveți 4 personaje și trebuie să schimbați hainele tuturor, introduceți rune...

Și toate acestea nu ar fi o mare problemă dacă undeva, la nivelul 5-7, lui Larian i s-ar fi pus în căutarea unui „sac de bani fără sfârșit”, sau dacă aș fi rezolvat asta cu ajutorul lui Artmani. Dar nu, am jucat sincer și m-am stricat la cea de-a 183-a oră.

Designerii de jocuri Larian, umplând jocul cu un milion de lucruri, ar trebui să se gândească la sistemul optim pentru achiziționarea și vânzarea acestora.

PS O soluție elegantă la această problemă ar fi să permită jucătorilor de la un anumit nivel să obțină lucruri bune cu nivelarea automată.