Descrierea jocului mafia. Trecerea Mafiei: Orașul Raiului Pierdut Trecerea pas cu pas a jocului mafiei


"Mafia" poate fi numit cu încredere legendar. Acest joc de browser online gratuit a captivat milioane de oameni din întreaga lume și a rămas unul dintre cele mai populare produse de jocuri de la introducerea sa în 2002. „Mafia” este un joc psihologic pe rând cu rol de sală. Oferă o poveste polițistă captivantă care simulează lupta dintre o echipă mare, dar neorganizată, și o echipă formată din mai mulți membri care știu totul unul despre celălalt și acționează ca un grup organizat. Genul jocului este Acțiune, conține elemente ale unui simulator de mașină. Jocul constă din două duzini de misiuni, fiecare dintre ele pe care trebuie să încerci să le duci la bun sfârșit. întrebarea principală - Cum să finalizezi prima misiune în mafie?

Dar, desigur, totul începe cu prima misiune de pornire. Vă va arăta dacă puteți deveni un adevărat șef al mafiei și puteți intra în TOPul jucătorilor. S-ar părea că, dacă este primul, înseamnă că este cel mai ușor. Cu toate acestea, acest lucru nu este chiar adevărat. Dezvoltatorii s-au concentrat pe celebrul Martin Scorsese din filmul „Nașul”, care a făcut oferte prietenilor și inamicilor pe care nu le puteau pur și simplu să le refuze. Și acum tu, ca jucător, ai devenit chiar acest inamic/prieten. Taxiul tău ajunge în locul nepotrivit la momentul nepotrivit, și anume în calea a doi tipi care scapă de urmăritorii lor și și-au prăbușit mașina. Și apoi a apărut al tău. Ei bine, va trebui să le salvezi pielea, precum și pe a ta, indiferent dacă îți place sau nu. Pentru a face acest lucru, trebuie să resetați „coada”.

Problema este că mașina de pe această „coadă” este mai abruptă decât a ta. Prin urmare, arma ta principală și siguranța ta nu se află în râurile fugarilor care ți-au spart mașina, ci în propriile tale reflexe. După cum se spune, nu o poți lua cu forța - o poți lua cu mintea. Câinii din spate trebuie să încerce să-și pudreze creierul. Pentru a face acest lucru, puteți să dați „spatele” unui taxi și să nu vă fie teamă să conduceți în porți și curți întunecate. În același timp, nu uitați să folosiți butonul „TAB”, acesta va deschide harta. Pregătește-ți urmăritorii, fă-i să se ciocnească de mașinile care se apropie și nu faci viraje în timp ce se deplasează. În același timp, nu uitați să monitorizați indicatorii de sănătate ai pasagerilor dvs. (în colțul din stânga jos al ecranului), deoarece dacă unul dintre ei își pierde tot sângele, atunci veți fi un învins. Toate acestea sună dificil, dar de fapt, a scăpa de a fi urmărit nu este atât de dificil și va dura doar trei până la cinci încercări, dacă nu mai puțin.

De îndată ce scăpați de urmăritori, nu ezitați să mergeți la barul lui Salieri (săgeata de pe hartă va indica acesta). Aceste două din mașina ta probabil că nu te vor atinge - i-ai salvat! Așa poți finaliza prima misiune în Mafia.

Mafia: The City of Lost Heaven este un joc de acțiune cult la persoana a treia care a fost lansat în 2002. Această serie de jocuri este încă foarte populară și respectată în rândul jucătorilor. În 2016, a fost lansată a treia parte a sagăi mafiote. Dar fondatorul proiectului nu este încă uitat. Acest program are tot ce ți-ai putea dori într-un joc pe computer în 2002: un complot excelent, o lume deschisă, dragoste cu gangsteri și o grafică bună pentru vremea lui.

De-a lungul jocului, sunteți implicat în finalizarea poveștii pentru Tommy Angelo, un fost șofer de taxi. Cu toate acestea, nu mulți oameni știu că jocul are un alt mod în care poți să treci timpul după finalizarea campaniei principale. Acest mod va fi un motiv excelent pentru a vă plonja din nou în atmosfera jocului și a petrece câteva ore, sau chiar o duzină, jucându-l (modul nu cruță pe nimeni cu complexitatea sa crescută).

În acest articol veți afla toate detaliile despre modul „Big Walk”, secrete și caracteristici de joc la care poate nu v-ați gândit înainte.

Toate modurile din joc

În total, jocul pe computer „Mafia” are 3 moduri de joc. Prima este campania de povești. Ca parte a acestuia, va trebui să treci prin 20 de misiuni diferite, care sunt însoțite de scene. Între sarcini, nu vă veți putea deplasa liber prin oraș, deoarece vi se va cere în mod constant să finalizați misiunea (și adesea majoritatea sarcinilor sunt complet limitate în timp).

Intriga este intriga, dar toată lumea vrea totuși să se bucure de orașul american al anilor 20. Este exact ceea ce au crezut dezvoltatorii jocului și au introdus un mod gratuit în „Mafia” numit „Walk”. În ea, nimeni nu te obligă să te angajezi în misiuni. Poți pur și simplu să explorezi orașul și să mergi în jurul lui după pofta inimii în timp ce asculți muzică atmosferică.

Când finalizați povestea și plimbarea prin oraș încetează să fie o plăcere, atunci bun venit în modul „Big Walk”. care durează aproximativ 20 de ore prima dată, dezvoltatorilor li s-a părut prea scurt, așa că au decis să adauge o altă campanie. 19 sarcini noi, care variază ca dificultate și obiectiv, vor aduce mai multe ore de joc activ. Ești deja interesat? Atunci să aruncăm o privire mai atentă asupra acestui mod.

Cum se deschide?

Să ne uităm la cum să deschidem „Big Walk” în „Mafia”. Puteți accesa jocul obișnuit chiar de la prima lansare. Și pentru a debloca The Big Walk, va trebui să finalizați povestea principală. Dacă sunteți interesat doar de un mod separat, atunci descărcați salvările altcuiva de pe Internet cu povestea finalizată și copiați-le în folderul jocului din „Documentele mele”.

După aceea, lansați jocul. Dacă anterior elementul „Big Walk” din meniul principal era inactiv (evidențiat cu gri), acum puteți da clic pe el. Acum să vorbim despre cum diferă acest mod de jocul principal și la ce trebuie să fii atent.

Diferențele față de modul poveste

Primele diferențe sunt imediat evidente pentru jucător. În primul rând, personajul principal începe jocul pe propria sa proprietate. Încă joci ca Tommy. Ai una dintre cele mai rapide două mașini din oraș. În propria casă, puteți salva mașini furate și găsite, vă puteți reface sănătatea, armele și așa mai departe. Merită remarcat imediat că există mari probleme cu armele în acest mod, deoarece aproape toate misiunile implică furtul de vehicule.

În jocul „Mafia” („Big Walk”), secretele sunt literalmente la fiecare pas. Orașul în sine și arhitectura sa au fost, de asemenea, ușor modificate. Acum in multe locuri vei gasi trambuline, pentru sarituri pe care vei primi bonusuri. În plus, există 19 mașini unice ascunse în jurul orașului pe care le puteți găsi și le puteți conduce în propriul garaj.

Locurile principale ale poveștii din acest mod sunt închise (barul lui Salieri și altele). Poți conduce mașini sport cât vrei: nu există poliție în Big Walk, așa că nimeni nu te poate pedepsi pentru imprudență sau fărădelege. Cu toate acestea, ai grijă cu acestea din urmă - încă mai sunt gangsteri care operează în oraș care te pot ucide cu ușurință. Cu toate acestea, puteți câștiga și bani în plus de la ei: moartea unui gangster îi aduce lui Tommy 500 de dolari.

Iar ultimele modificări se referă la traficul orașului. În primul rând, transportul public este acum puțin lent și se poate acumula la un moment dat. Din această cauză, este posibil să nu-l așteptați la stația de autobuz. În al doilea rând, flota de vehicule urbane a fost ușor simplificată - mașinile sport au fost scoase din ea și au fost făcute rare (găseate în unul sau mai multe exemplare). Un exemplu ar fi mașina dvs. personală de acasă: doar Tommy și încă o persoană din tot orașul au una. Este de remarcat faptul că nu este recomandat să vă umpleți garajul cu primele mașini pe care le întâlniți. Aproape toate spațiile de garaj vor fi ocupate de mașini premiu și unice pe care le vei găsi în oraș sau le vei primi pentru îndeplinirea cu succes a misiunilor. Aici se termină secretele în jocul „Mafia” („Big Walk”). Acum ești pregătit.

Începutul modului

După cum am menționat mai sus, în acest mod de joc va trebui să finalizați 19 misiuni unice. Ele sunt aranjate în ordine aleatorie, astfel încât s-ar putea să întâlniți la rând atât sarcini ușoare, cât și foarte dificile. În modul „Big Walk” („Mafia”), trecerea poate dura aproximativ 15 ore - totul depinde de abilitățile tale de conducere în partea principală. Dacă ai făcut față cu ușurință misiunii de curse, atunci nici aici nu vei avea probleme.

Înainte de a începe, țineți cont de câteva sfaturi:

  • Nu veți putea repeta o misiune care a fost deja finalizată.
  • Toate sarcinile sunt date de instructori din diferite părți ale orașului. Primul NPC poate fi găsit chiar lângă proprietatea ta.
  • După finalizarea cu succes a misiunii, trebuie să vă întoarceți la persoana care a emis misiunea. Îți va spune de unde poți ridica recompensa lui Tommy. După aceasta, veți avea un semn corespunzător pe harta orașului. Toate personajele de misiuni sunt de asemenea marcate pe hartă.
  • Puteți prelua sarcini în orice ordine convenabilă pentru dvs.
  • După finalizarea misiunii „Big Walk”, progresul este salvat automat în slotul „Sarcini”. În plus, îl puteți salva într-un slot separat „Acasă” atunci când vă vizitați proprietatea.

Acum să trecem la o prezentare completă și detaliată a jocului.

Misiunea 1

În prima misiune, sarcina ta va fi să conduci un camion dintr-un punct în altul. Problema este că camionul este plin cu explozibili activați care se sting la viteze mici. În consecință, nu ar trebui să coborâți acul vitezometrului sub 34 mph.

La începutul misiunii, ai la dispoziție 30 de secunde pentru a atinge pragul de viteză specificat, altfel vei fi aruncat în aer împreună cu camionul. Dar există un lucru frumos despre această misiune - nu este limitată în timp. Trebuie să alegeți traseul optim și să îl finalizați cu viteză suficientă. Conduceți calm pe poteca marcată pe hartă și nu ezitați să folosiți claxonul pentru a face alte mașini să se miște în fața dvs.

Deminare

În modul „Big Walk” („Mafia”), trecerea continuă cu o altă misiune tematică cu explozibili. De data asta nu va trebui să conduci un camion cu bombe. Sarcina ta va fi să curăți minele care sunt împrăștiate prin oraș. Vi se va oferi o mașină destul de rapidă, cu care veți avea timp să conduceți în jurul tuturor bombelor care sunt marcate pe hartă. Pentru a curăța minele, mergeți la explozibili și apăsați tasta „U”.

Transport de mașini

Următoarea misiune va fi limitată în timp. În ea va trebui să conduceți camioane cu mașini. Sunt trei camioane și trei puncte în total. Trebuie să le schimbi. Dacă cunoașteți bine străzile și comenzile rapide ale orașului, veți face față sarcinii de prima dată. Pentru a complica lucrurile, trebuie să încărcați singur mașinile sport în camioane fără a deteriora niciunul dintre ele.

Marfă explozivă

O altă variație pe tema conducerii unui camion de la punctul A la punctul B. Cu toate acestea, de data aceasta vă așteaptă o altă surpriză. Cert este că acest camion este încărcat cu nitroglicerină, ceea ce duce la o explozie la cea mai mică coliziune cu alte obiecte. În plus, sarcina este limitată de un cronometru. Dacă ați finalizat cu succes, veți primi camionul din prima misiune a jocului Mafia ("The Big Walk") pentru uz personal. Mașinile sunt salvate automat în garaj.

Comandă rapidă

O altă livrare la timp a mașinii. De data aceasta, mașina dvs. va lua în considerare consumul de carburant. Cu cât conduceți mai repede, cu atât consumați mai repede combustibilul. Prin urmare, va trebui să vă planificați traseul astfel încât să ajungeți la timp la benzinărie. Nu există cronometru în această sarcină.

Urmarirea

Misiunile „Big Walk” (Mafia) continuă cu cea mai dificilă misiune din joc. Pe lângă mașina dvs., la ea va lua parte și un avion. Scopul tău este să urmărești aeronava la o distanță de cel mult 200 de metri de ea. În același timp, aeronava nu ține cont de prezența clădirilor și a altor obstacole și va trebui să țineți cont de toate aceste obstacole. Aproape niciun jucător nu a reușit să ducă la bun sfârșit această misiune prima dată, așa că nu disperați. După mai multe încercări, îți vei aminti traseul avionului și o vei urma cu ușurință.

Misiune ciudată și neobișnuită

Trebuie să conduceți vehiculul furnizat prin toate punctele de control în timpul alocat. Problema este că atunci când viteza personajului principal crește, distanțele sunt, de asemenea, distorsionate, ceea ce interferează și derutează jucătorul. Același lucru este valabil și pentru mai multe încercări și după studierea întregului traseu.

Eliminarea inamicului

Sarcinile nu diferă într-o varietate specială de joc. Totuși, a opta misiune nu implică o goană în timp. Trebuie să ucizi trei lunetişti care te ţin sub ameninţarea armei. Aici constă dificultatea sarcinii. Pentru a ușura lucrurile, utilizați capacul. În jocul „Mafia” („Big Walk”), armele sunt insuficiente, așa că economisiți cu pușca de lunetist premiată pe care ați primit-o în casă.

Om invizibil

O altă misiune fără mașini. Trebuie să ajungi din urmă cu omul invizibil. Urmăriți-i cu atenție acțiunile, deoarece va încerca să vă depășească și să se ascundă de ochi.

Conducând o mașină

Trebuie să conduci o mașină sport din punctul A în punctul B cu câteva nuanțe. În primul rând, bombele vor cădea din cer. În al doilea rând, mașina ta va bloca la viteze de peste 40 mph. Drept recompensă, vi se va da această mașină, dar în stare bună.

ruletă rusească

De data aceasta se va alege între două mașini: una cu explozibili, iar cealaltă fără. Cu toate acestea, diferențele nu sunt marcate pe hartă, așa că poți doar să ghicești sau să treci a doua oară.

Un mic răgaz

Cea mai ușoară misiune vă oferă o pauză după mai multe sarcini dificile. De asemenea, poate fi considerat cel mai simplu din întregul joc „Mafia 1” („Big Walk”). Trebuie să efectuați mai multe acțiuni: alergați prin casă, așezați-vă de mai multe ori, duceți cutia la destinație însoțită de un NPC și puneți-o la loc.

Salvarea

Aici trebuie să salvezi o fată care se află de cealaltă parte a orașului. Planificați dinainte calea cea mai scurtă și mai convenabilă către obiectivul dvs. și apoi vă așteaptă succesul.

„Conversație importantă”

În misiunea 14 trebuie să conduci prin oraș între cabinele telefonice. Între ele, trebuie să întâlnești cronometrul de pe cronometru, altfel interlocutorul va închide și tu vei eșua sarcina. Ușor de navigat cu o bună cunoaștere a străzilor orașului.

întâlnire cu OZN

De data aceasta, în loc de avion, urmăriți o farfurie zburătoare. La sfârșitul călătoriei, te așteaptă o recompensă - o altă mașină de colecție pentru garaj.

Shootout

Jocul „Mafia” („Big Walk”) nu îți oferă adesea schimburi de focuri și pune arme în mâini. Misiunea 16 este doar una dintre acestea. În sarcină va trebui să treci printr-o alee plină de inamici de la început până la sfârșit. Adversarii vor urca de peste tot, chiar și de pe balcoane, așa că aveți grijă. La sfârșit, faceți stânga în curte. Aici, trei gangsteri cu puști vor fugi imediat spre tine, așa că ascunde-te în spatele celui mai apropiat capac disponibil pentru a nu muri din două focuri. Merită să ne amintim că, în caz de eșec, fiecare sarcină începe de la bun început.

Viteză

Deja o sarcină familiară pentru cei care joacă de mult timp jocul „Mafia” („Big Walk”). Misiunea 17 este un alt transfer de mașină. Când viteza scade și apar coliziuni, misiunea începe de la capăt, așa că alegeți străzi largi cu un trafic minim în oraș.

Rasă

În misiune trebuie să te urci la volanul unei mașini rachetă neobișnuite și să conduci de la un capăt la altul al orașului. Totuși, traseul tău nu este arbitrar, ci stabilit de coloane de fum. Prin urmare, priviți cu atenție drumul pentru a nu rata punctul de control dorit. Dacă decideți să tăiați un colț sau să faceți o scurtătură în jurul unei coloane de fum, va trebui să vă întoarceți la punctul de control. Astfel vei petrece mai mult timp completându-l, de aceea este recomandat să urmezi imediat regulile cursei.

Distrugerea inamicului

Sarcina finală nu implică urmăriri. De data asta trebuie să-l ucizi pe Speedy Gonzales. S-ar putea să-ți fie dor de el când se urcă în mașina lui și pleacă. Pentru o trecere rapidă, ocolește curtea de pe cealaltă parte din care fuge Gonzales și împușcă-l.

Sfârşit

Felicitări! Ați finalizat modul Big Walk în Mafia: The City of Lost Heaven. Majoritatea sarcinilor nu au nimic de-a face cu intriga principală, ci pur și simplu adaugă complexitate.

După finalizarea tuturor sarcinilor, puteți continua să jucați în lumea liberă. Toate mașinile cu premii din garaj, toate armele și bonusurile vor fi în continuare disponibile pentru utilizare. Acum jocul va fi salvat doar în slotul special „Acasă”. Pentru a relua, va trebui să porniți din nou întregul mod.

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Misiunea 6. Sarah. (Sarah)

Într-o seară, Tommy stătea în Salieri's Bar și doar bea, Luigi a venit și l-a întrebat dacă Tom îi va face o favoare - să-și ducă fiica Sarah acasă. Tommy a fost de acord.
Ieși din Bar cu Sarah și mergi pe stradă trei huligani te vor ataca pe alee. Ai o singură armă. Pentru a cheltui puțină sănătate, este mai bine să loviți și să vă întoarceți de mai multe ori, astfel încât să nu vă prindă. Trebuie să te descurci repede cu ei, pentru că după colțul spre Sarah mai sunt trei și unul dintre ei cu liliac. Când ai de-a face cu acești trei, abordează-te pe Sarah. După conversație, trebuie doar să mergi cu ea acasă.

Misiunea 7. E timpul să te obișnuiești. (Mai bine te obisnuiesti)

A doua zi, Tommy i-a spus lui Don Salieri despre acești ticăloși. Salieri nu era fericit. A decis să se răzbune pe ei și i-a trimis pe Paulie și Tommy să investigheze.
Mai întâi va trebui să vizitați Biff în Chinatown. Îți va spune unde sunt ticăloșii ăștia. Acum mergeți la atelierul de reparații auto, care nu este departe de Chinatown. Du-te la uşă şi împinge-o cu piciorul. Principalul lucru aici este să nu împușcăm. După ce Paulie le spune că este din Salieri, unul dintre ei va zbura spre el, va alerga din spate și îl va doborî cu o lovitură „puternică”. Fugi imediat după Paulie, altfel poate fi ucis rapid fără tine. Învinge-ți dușmanii cu o liliac. Și aici poți să lovești și să te îndepărtezi, să lovești și să te îndepărtezi, atunci vei fi mai puțin rănit. După ce i-ai ucis pe toți, fugi mai departe, sărind de pe scări, după colț vei vedea un nenorocit cu un pistol, trage imediat, nu fugi cu bâta. Alți doi se cațără prin gard, ucideți-i și pe ei. Nu te grăbi să fugi la cadavre, va mai fi unul în stânga. După ce l-ai ucis, fugi până unde stătea. Mai este un inamic în spatele butoaielor din alee, ucide-l și fugi la butoaie, mai sunt doi în față, unul pe pământ, celălalt pe acoperiș, dar poate să sară apoi. După ce ucizi pe toată lumea, va începe o urmărire cu mașina. Urmează mașina urmărită și ține pasul. Totul se va încheia ca de obicei, urmăriți videoclipul de marcă.

Misiunea 8.1. Prostituată (Târfa)

Frank te informează că unul dintre proprietarii companiei l-a abandonat pe Salieri și l-a contactat pe Morello, acum trebuie să-i arunci în aer biroul și să-l omori. De asemenea, va trebui să ucizi una dintre fetele aflate în același hotel.
Mergeți la Hotel Caerleone, în cartierul de afaceri. Intră în hotel și fugi imediat la fata pe care trebuie să o omori. Urcați la etajul trei, faceți dreapta, apoi din nou la dreapta, în jurul turnului este prima ușă din stânga, intrați în cameră.
Acum coboară la primul etaj, mergi la ceas și întreabă unde este persoana de care avem nevoie. Mergem unde ne-au spus. Apoi, ucidem managerul într-un costum alb și împușcăm imediat în gardieni. Urcă-te la ultimul etaj (vor mai fi câțiva paznici de-a lungul drumului), omorâți managerul, puneți explozibili și fugiți spre ieșire. Fugi din birou și mergi drept pe coridor.
Te afli pe acoperiș, urci bordura din partea dreaptă și urmează-o până la scara de incendiu. Nu pierde timpul, poliția te urmărește, în timp ce urci scările, faci dreapta. Apoi alergați drept pe acoperișuri. Fiți pregătiți, există poliție în față. Împușcă pe toți și fugi la schelă și mergi pe acoperișul bisericii.

Misiunea 8.2. Sfinte părinte. (Preotul)

Coborâți până în fundul bisericii (nu ratați trusa de prim ajutor). La parter are loc o înmormântare pentru unul dintre huligani și misiunea „Este timpul să ne obișnuim cu asta”, pe care Paulie l-a ucis. Preotul te descoperă și toți mafioții care sunt în biserică deschid focul asupra ta. Trebuie să împuști în toți gangsterii, fii atent - există un mafioso care stă chiar în vârf cu Thompson.
Te-ai ocupat de toți bandiții și poți să mergi la Salieri, să părăsești biserica și să iei drumul cel mai scurt - te caută poliția.

Misiunea 9. Plimbare pe țară. (O călătorie în țară)

Frank ți-a găsit un loc de muncă, trebuie să livreze marfă de la fermă la oraș, Frank te trimite să ai grijă de tot, nu se știe niciodată...
Du-te la depozitul lui Salieri, care se află în Hoboken, Paulie te va întâlni acolo, el conduce astăzi.
După ce vorbiți cu Paulie, voi doi mergeți la o întâlnire în afara orașului. Ai mers cu mașina până la locul de întâlnire, dar Sam nu era acolo, trebuie să afli ce s-a întâmplat.
Fugi direct prin toată ferma, la capăt este un camion, apropie-te de ea. Șoferul este mort, doi bărbați înarmați se apropie din spate, după o scurtă conversație, Tommy trage și sare în spatele mașinii. Atunci totul este în mâinile tale, omoară-i. Acum întoarceți-vă la Paulie, împușcând pe toată lumea de-a lungul drumului și verificând toate camerele, este posibil să fie și gangsteri în ele. Într-unul dintre hangare veți găsi o trusă de prim ajutor. Fugi la Paulie, vorbește cu el și fugi cu el în hambarul încuiat. Nu va fi nimeni pe drum, dar de îndată ce Paulie deschide hambarul, vor începe să tragă în tine. Ajută-l pe Paulie să omoare gangsterii, fugi la etajul al treilea (există o trusă de prim ajutor la etajul doi) și alergă până la Sam. Paulie te-a lăsat cu Sam și a fugit după camion. Acum tot ce trebuie să faci este să o aștepți pe Paulie și să-l protejezi pe Sam de polițiștii care tocmai au sosit. După ce i-ai luptat, te urci în spatele unui camion și începi să tragi în gangsterii care te urmăresc. Nu-i lăsați să depășească camionul, altfel misiunea va eșua. Trage în șofer, mașina nu se va mișca fără el. După ce a scăpat de urmărire, te întorci la depozitul lui Salieri. Misiunea este finalizată, poți merge la Salieri, dar pe parcurs poți să treci pe lângă Luca Bertone și să îndeplinești o sarcină suplimentară, pentru care ți se oferă o mașină bonus.

Misiunea 10. Omerta. (Omerta)

Frank a încălcat-o pe omerta, a predat toate cărțile de birou procurorului, familia Salieri este în pericol. Tommy trebuie să-l omoare și să ia documentele.
Mergeți la Big Beef din China Town pentru informații, el vă va trimite la Little Tony pe insula centrală. Ei bine, te va îndruma către Jerk Joe, care stă sub Podul Giuliano. La început nu va vrea să vorbească, dar după două-trei lovituri va vorbi. El te va îndruma către zona Oakwood, unde îl vei vedea transportat pe Frank. Urmează-l până la aeroport. La aeroport alergăm după Frank, pe parcurs îi împușcăm pe toți cei care încearcă să te oprească. Când îl găsești pe Frank, te va cere să-i găsești soția și fiica, acestea sunt în clădire, punctul de plecare, la 15 metri de locul în care stai tu. După ce ai vorbit cu soția lui Frank, fugi din nou la el, ia-l pe Frank la familia lui, adu-i biletele (sunt situate acolo unde ai început să împuști mai întâi gangsteri). Frank vă va oferi cheia cutiei de valori de la First National Bank, care este situată în Business District, unde se află cărțile biroului lui Salieri. Du-te la bancă, ridică cărțile și întoarce-te la Salieri.

Mafia avertizează pasajul - acest capitol este fundamental diferit de toate precedentele în complexitatea sa. Primul salt vizibil în complexitate, iar în durată este mult mai lung decât toate precedentele. În videoclipul introductiv, aflăm de la Frank că lucrarea anterioară nu a mers bine. Se dovedește că unul dintre cei doi bandiți care scăpau în mașină, pe care se presupune că i-ați ucis, a supraviețuit în mod miraculos. Și sunt gata să le spun oamenilor Morello multe despre faptele tale în agențiile de aplicare a legii... Înmormântarea celei de-a doua va avea loc astăzi. Tommy, cu ironie în voce, a spus că este puțin probabil să poată veni acolo. Ei bine, gândește-te. Nu o mare omisiune. În plus, nu tocmai de aceea Frank l-a sunat pe Tommy.

Un bărbat a luat mulți bani de la Salieri pentru a-și deschide propria afacere. Și anume, un bordel de elită pentru big shots, deghizat perfect în hotel. Dar, în loc să-și plătească datoriile, a mers pur și simplu de partea lui Morello, care a devenit un acoperiș pentru el. Pasajul mafiei informează - Frank vrea ca Tommy să-l omoare pe proprietarul unității și să arunce în aer biroul principal. Și încă unul din „personalul” bordelului îi oferă aceluiași Morello informații despre acțiunile clanului Salieri. Este necesar să-și închidă gura pentru a opri scurgerea. Totul ar fi bine, dar ea este cea mai bună prietenă a soției lui Tommy. Dar munca este muncă.

Ei bine, să trecem la treabă. De data aceasta toate echipamentele vor fi în mașină, așa că nu este nevoie să-l vizitezi nici pe Ralph, nici pe Vincenzo. Și mașina este aceeași pe care Tommy o conducea. Se bucură de sentimentul de nostalgie, dar va trebui să suferim cu această găleată de nuci până la destinație, vai.

Mafia informează pasajul - acolo vom avea următoarele sarcini - uciderea managerului, găsirea și uciderea prostituatei care scurge informații, luarea documentelor din biroul directorului și plantarea explozibililor acolo. Vom face totul pas cu pas. Merită să fiți avertizat imediat - va trebui să filmați mult aici, așa că ar putea merita să explorați zona, astfel încât să aveți unde să găsiți acoperire dacă se întâmplă ceva. Să începem prima sarcină. Poți să mergi la paznic și să-l întrebi unde îl poți găsi pe manager. Îți va spune să faci stânga, el este la masă într-un costum alb. Biroul lui va fi ultimul din dreapta. Înainte de a-i pune un glonț în frunte, este mai bine să mergi în spatele lui și să te ascunzi în spatele scaunului. De acolo, trimite-l într-o altă lume. De ce să te ascunzi? Apoi, ca să nu obții ceea ce meriți din securitatea stabilimentului. Îl poți obține în timp ce te ascunzi, dar șansele de a menține mai multă sănătate în lupte cresc semnificativ în timp ce te ascunzi în spatele ceva. Și tot vei avea nevoie de sănătate... Chiar și oh-oh-oh!

Dacă ai urmat sfaturile date de acest Mafia Walkthrough, pregătește-te să mai tragi câteva gloanțe către paznicul care stă în dreapta la masă. Și nu scoate capul afară. Pentru că un grup de paznici din alte camere de la primul etaj va veni în fugă ca răspuns la zgomot. Ceea ce se deosebește aici este paznicul, care aleargă cu o pușcă tăiată cu două țevi. La mică distanță nu vei avea șansa de a scăpa, pentru că o lovitură precisă = moartea lui Tommy și încărcarea nivelului din nou. În loc să speri că va rata, este mai bine să elimini pur și simplu inamicul de la distanță. Faceți același lucru cu toți cei care intră în această cameră pentru a ajuta. Când totul se liniștește puțin, ieșiți din adăpost și curățați primul etaj de rămășițele gardienilor.

Mafia avertizează trecerea - în timp ce ești de serviciu trebuie să iei cheia (mergi la scut cu cheile și apasă butonul de acțiune), acolo poți găsi și o trusă de prim ajutor. Dacă aveți cel puțin 80 de puncte de sănătate, este mai bine să nu o atingeți deocamdată - se va vindeca doar 30, așa că vă recomandăm să o folosiți mai târziu, pentru că mai sunt paznici în vârf și probabil cel puțin unul va reuși să lovească. tu. Ei bine, ca dintr-un pistol, nu o pușcă tăiată...

După ce ați curățat primul etaj, faceți același lucru cu toți ceilalți. La toate etajele superioare, numărul de paznici este aproximativ același ca doar la primul etaj. Dar nu ar trebui să vă relaxați, ei pot ataca în cel mai incomod pentru apărare. În plus, noi suntem cei care trebuie să asaltăm teritoriul, nu ei. Ele interferează doar cu străpungerea. Atenție în primul rând la tipurile înarmate, acestea sunt cele mai periculoase. Dar posesorii de pistoale nu pot fi subestimați. Când ai terminat cu securitatea, începe să o cauți pe acea prostituată a cărei limbă lungă l-a costat pe Salieri mulți bani și mai mulți oameni.

Pasajul mafiot te informează că o vei găsi la etajul trei, o cameră din aripa stângă a clădirii. Nu o vei putea ucide chiar dacă vrei - va rula un videoclip în care Tommy, un suflet amabil, îi dă drumul fără înțelepciune, ordonându-i să dispară din oraș odată pentru totdeauna. Cu toate acestea, nu va regreta acest lucru în curând, dar, deocamdată, continuă să finalizeze principalele sarcini. Tot ce rămâne este să găsești biroul directorului, unde trebuie să iei documente și să plantezi explozibili.

Biroul solicitat este situat la etajul patru, în aripa sa dreaptă. Poate fi distins prin inscripția de pe ușă „Director”. Mafia avertizează trecerea - ferește-te de singurul gardian care s-a ascuns în el în spatele acelei uși. Eliminați-l, apoi mergeți la masă și apăsați butonul de acțiune de două ori - prima dată pentru a ridica hârtiile, a doua pentru a planta explozibili. Fugi înapoi pe coridor. Bucurați-vă de explozia spectaculoasă și de zborul lui Tommy către acoperișul unei clădiri din apropiere din videoclip.

Cei care se așteptau ca capitolul să se încheie acum cu succes și fericiți trebuie să fie dezamăgiți. Tocmai începe. Iar carnagiu principal urmează să vină. Explozia a atras atenția polițiștilor - aceștia vor trebui să scape de-a lungul acoperișurilor departe de ei. Nimeni nu va încerca să te aresteze, sarcina lor este să te omoare. Vor încerca să facă asta. Așa că fii atent – ​​fie tu, fie ei.

Pentru a începe, întoarceți la dreapta și alergați de-a lungul marginii înainte spre scări. Urcă-l pe tot drumul, acolo faci dreapta pe balcon, de-a lungul lui vei ajunge la ușă. În spatele ușii sunt trepte la etaj. Ridică-te și deschide ușa de pe acoperiș. Nu pierde timpul acolo, căci un grup de polițiști aleargă în spatele tău, de unde e mai ușor să fugi pe acoperișul casei vecine din dreapta decât să te implici într-un schimb de focuri cu ei.

Pasajul mafiot vă informează - pentru a ajunge pe acoperișul casei următoare, care se află în dreapta ieșirii, urcați pe marginea clădirii din stânga, de-a lungul ei - până la cota cu care se învecinează acea pervaz. Virați la dreapta, alergați înainte. Ajuns la abis, sari peste el la casa vecina. Acum urmărirea este aproape întreruptă, dar este mai bine să mergeți mai departe dacă nu doriți să primiți mai multe gloanțe în spate.

În față este un acoperiș cu un etaj mai jos în înălțime, așa că Walkthrough mafia sfătuiește că este mai bine să nu săriți așa, ci să coborâți cu atenție cutiile din dreapta, care zac ca niște trepte mari. De pe acest acoperiș, înainte de a coborî mai departe, mergeți înainte și scoateți polițistul cu pușca. Face daune grave, așa că cel mai bine este să faceți acest lucru cât mai curând posibil. Continuați apoi coborârea, dar nu în linie dreaptă, ci faceți stânga pentru a coborî lin și a nu cădea de la o înălțime de zece metri. Acolo veți găsi trepte încă un etaj mai jos, până la acoperișul unde trebuie să mergem, dar nu vă grăbiți să vă grăbiți înainte. Așezați-vă și priviți de pe scări spre stânga - un grup solid de polițiști, aproximativ cinci persoane, a apărut acolo. Deci, ucideți-i cu grijă, cu pierderi minime. Atât sănătatea, cât și muniția. Rețineți că nu puteți vedea pe toți de pe trepte, cel puțin unul se mai ascunde după colțul din stânga.

Apoi, alergați înainte de-a lungul acoperișului, pe acoperișurile din stânga, mai sunt câțiva adversari în uniforme albastre - faceți față cu ei, cu cât mai repede, cu atât mai bine. Omorându-i, vei pune capăt urmăririi pentru o vreme. Polițiștii nu vor mai apărea. Așadar, pentru a continua pasajul Mafia, urcă pe dealul din față, sari de pe acesta în următoarea parte a acoperișului, de unde poteca mai departe merge la stânga pe scări. Nu faceți o săritură de alergare, există deja o înălțime decentă acolo, așa că coborâți lin. Apoi urcă treptele și mergi puțin drept, apoi la dreapta. Va începe o scenă - Tommy va ridica scara întinsă pe schelă și o va așeza pe clădirea alăturată. Încă nu știe ce surpriză îl așteaptă acolo...

Următoarea clădire era o biserică. În partea superioară, lângă treptele care duc în jos, există o trusă bună de prim ajutor care restabilește 50 de puncte de sănătate. Dar dacă nu ai suferit prea mult în bătăliile anterioare, păstrează-l pentru moment. Pentru că la parter... are loc o înmormântare. Același tip pe care l-ai ucis în capitolul anterior. Și Tommy a glumit și că nu va asista la înmormântare. Nu poți scăpa de soartă...

Totul ar fi bine, dar cineva l-a recunoscut. Și atunci începe „distracția” - enoriașii scot în masă armele (trebuie să te gândești la asta - se grăbesc în biserică cu arme la o înmormântare!) și încep să te atace. Este important să luați o poziție defensivă bună, deoarece vor fi puțini inamici și, din păcate, nu toți sunt înarmați cu pistoale. De exemplu, cineva va sta chiar pe al doilea nivel cu Thompson! Asa ca fii atent. După ce ai ucis primul lot de inamici, poți să urci și să te vindeci la etaj, chiar dacă nu ai folosit trusa de prim ajutor mai devreme, în timp ce a doua tocmai intră în sală. Al doilea grup este deja mai puternic înarmat - există puști cu acțiune cu pompă și pistoale mai puternice... Apropo, o pușcă cu acțiune cu pompă este o armă excelentă. Rază de acțiune mult mai mare decât o pușcă obișnuită cu tăiere. Și chiar mai eficient la distanță apropiată. Dacă îl ridicați înainte de a ucide toți inamicii, veți avea timp să verificați acest lucru. După ce ați curățat zona de rămășițele inamicilor, urmăriți videoclipul în cinstea căruia capitolul și-a primit numele.

După care vei apărea sub biserică pe stradă. Poliția te caută, așa că nu încerca să te grăbești înainte imediat. Găsește-te într-un colț retras și stai acolo până când starea dorită dispare. Apoi mergi la Salieri pentru a termina capitolul.

Capitolul 9 - Plimbare la țară

Un alt capitol „distractiv” în care nu te vei putea relaxa. Anul este 1933, interdicția este în vigoare în SUA, alcoolul este insuficient și se vinde în subteran pentru sume uriașe de bani. Care nu este o modalitate convenabilă de a câștiga bani?

Angajatorii au obținut deja două camioane încărcate până la refuz cu băutură canadiană selectată. Mafia informează trecerea - tot ceea ce ți se cere este să te asiguri că marfa este livrată în siguranță la ferma de la țară unde este planificat să fie vândută. Se pare că totul este simplu, cu excepția ploii continue, nu se văd deloc dificultăți, la prima vedere. Dar asta este doar la prima vedere.

În primul rând, sarcina este să o întâlnesc pe Polly la depozitul lui Salieri. Luați mașina și conduceți până la punctul marcat. Nu are rost să-l atingi pe Vincenzo - armele vor fi date pe loc în caz că se întâmplă ceva, iar ușa biroului său este încuiată. Așa că doar vorbește cu Ralph, care îți va oferi o mașină nouă și va merge la depozit. Poți face asta pe altă mașină - depinde de tine.

Trecerea mafiei te anunță că Polly deja așteaptă în depozit. Se va urca el însuși la volan, așa că deocamdată ne uităm doar la videoclip. Conducerea se va întoarce la periferia orașului, la ferma țintă - situația se schimbă. Sam trebuia să te întâlnească, dar nu era niciun suflet la punctul de întâlnire. Trebuie să te plimbi prin fermă și să afli ce se întâmplă. Desigur, această chestiune va fi pusă pe umerii tăi. Și ei înșiși vor rămâne să păzească camioanele.

Intrați adânc în fermă, veți găsi un camion acolo. Videoclipul va începe - niște tipi urât se apropie din spate și glumesc că prietenul tău este „bolnav” - aceasta este reacția lor la căderea șoferului mort din mașină. Se pare că Morello a decis să preia această afacere, mutându-l pe Salieri. Sam nu este încă văzut nicăieri. La sfârșitul videoclipului va exista o nouă sarcină - să revină la Polly. Ca să fii sigur, poți scăpa de acești glumeți care împușcă în tine. Întoarce-te cu mai multă atenție - acum există inamici pe alocuri, tutorialul Mafia te sfătuiește să ai grijă de sănătatea ta, chiar vei avea nevoie de ea.

Revenind la Polly, veți vedea că nici acolo totul decurge bine - una dintre cele două mașini cu marfă este deja în flăcări și există bătălii pentru a doua. Ajută-ți aliații să riposteze. Tommy va raporta problema, iar acum tot ce rămâne este să-l găsești și să-l salveze pe Sam, apoi să pleci de aici înainte să fie prea târziu. Dar sarcina nu este cea mai ușoară, vei vedea asta foarte curând - întuneric, ploaie, vizibilitate slabă, și iată toți acești nenorociți cu puști... Încearcă să ții pasul și să nu te despart de Polly, pentru că e mult mai ușor să lupți inapoi impreuna. Și vei găsi rapid clădirea potrivită în care este ținut prietenul tău.
Trecerea mafiei vă anunță că ușa hambarului dorit este încuiată. Dar Polly va găsi undeva o rangă care va reuși să o spargă. Acum fiți extrem de atenți - există o concentrare serioasă de inamici în zece metri pătrați în interior - sunt doar doi la primul etaj, dar după primele lovituri, ajutorul va veni de la al doilea. Având în vedere că sunt extrem de periculoși de aproape, trage de la distanță, ținându-l pe Polly departe de tine - dacă este ucis, misiunea va eșua cu siguranță. Așa că ai grijă de mai mult decât de tine!

Sam este ținut la ultimul etaj. Urcă treptele cu mare atenție, pentru că inamicii se ascund și poți rata lovitura fatală. Este mai bine să o faci mai întâi - un duel cu puști la o asemenea distanță - până la prima lovitură. Câștigă cine intră. Apropo, în același hambar de la etajul doi există o trusă de prim ajutor. Când ajungi la Sam, vei vedea că este grav rănit. Acum du-te jos - Polly a mers după camion pentru a evacua împreună de aici. Va trebui să păzești intrarea în hambar.

Mafia avertizează trecerea - oamenii lui Morello vor da peste tine, dar și polițiștii. Așa că nu te relaxa, stai undeva după colț și hrănește-le cu împușcături. În curând, Polly va sosi într-un camion și va lua pe tine și pe Sam. Se va urca la volan, Topson îți va da mașina și te va pune în spatele mașinii pentru a trage înapoi din urmărire.

În general, aceasta este partea ușoară a capitolului - tot ceea ce este necesar este să împiedicați mașina lor să o depășească pe a ta. Altfel, o vor împușca pe Polly și iadul se dezlănțuie. Apropo, oprirea mesagerii este foarte simplă - și nu aveți nevoie de atâtea cartușe cât vi s-au dat. Trebuie să trageți prin sticlă în capul șoferului mașinii care atârnă de coadă - astfel veți scăpa de el foarte repede. Vor fi trei mașini cu inamici în total. Deci trei șoferi morți și capitolul aproape s-a terminat. Aproape - pentru că va trebui să te întorci din depozit la barul lui Salieri. Sau poți merge la Luka dacă nu ai altceva de făcut.

Capitolul 10 - Omerta

Pasajul mafiei va continua cu acest capitol foarte complex și prelungit. Salieri vorbește despre criticitatea situației în care s-a aflat întreaga organizație. În timpul ultimei operațiuni, mafia clanului Salieri a pierdut opt ​​oameni și toată încărcătura, în plus, unul dintre câinii de lanț principal în persoana lui Sam a fost grav rănit, nici nu se poate ridica. Și apoi a fost adăugată o problemă foarte serioasă - Frank, mâna dreaptă a donului, a decis să predea pe toți poliției, motivul este necunoscut, dar făcând asta a încălcat Omerta, legea nescrisă a mafiei. Și trebuie distrus urgent.

Trecerea mafiei vă informează - trebuie să începeți totul prin întâlnirea cu două persoane care vă pot oferi informații despre locul unde se află Frank. Apoi trebuie să găsiți ținta, să interogați unde ține registrele clanului, care sunt dovezi pentru numeroase crime. După aceea - lichidați.

Începem să acționăm conform vechii scheme - mai întâi primiți arme de la Vincenzo, care vă va oferi un Colt 1911 și o pușcă tăiată. Apoi vorbește cu Ralph - el te va învăța cum să furi un nou tip de mașină. Acum ești gata să mergi la muncă. După ce a plecat în oraș, urmați harta pentru a ajunge în Chinatown, unde se află primul informator. Adevărat, el nu știe nimic, dar va indica un alt tip care probabil știe unde este ținut Frank. Du-te la el, este situat lângă muzeul de pe Insula Centrală. De asemenea, această persoană nu știe nimic și va transfera săgețile altcuiva.

Acesta din urmă atârnă sub un pod din Newark. O caracteristică distinctivă este că nu există păr pe cap.

Ajuns la locul, îl veți vedea acolo, pentru a continua pasajul Mafiei, pentru a începe o conversație - va începe să se sustragă răspunsului în toate modurile posibile. Va trebui să scoateți informațiile - loviți-l în față de câteva ori, va fi imediat „+100500” pentru politețea lui. Fosta obrăznicie va merge oriunde și vei obține informațiile de care ai nevoie - Frank este ținut de polițiști lângă aleea stejarului vizavi de terenul de tenis. Frank le va preda cărțile de birou ale mafiei și va fi trimis în Europa ca recompensă. Trebuie să interceptăm înainte să fie prea târziu...

Conduceți până la următorul punct marcat pe hartă - Oakwood. Acolo vei vedea că Frank este urcat într-o mașină blindată și dus undeva. Scopul tău acum este să urmărești pur și simplu după el și să ții pasul. Deși sarcina nu este cea mai ușoară, având în vedere puterea mașinii inamice, nici nu este imposibil să o numești. După ce ați ajuns la capătul traseului, vă veți găsi la aeroport.

Când aterizarea lui Frank și a paznicilor vehiculului lor blindat se termină și controlul revine la tine, nu sta în calea lui, ieși din calea răului. Atunci pregătește-te să-ți lupți în interiorul aeroportului. Pasajul mafiot vă informează că în prima clădire există o mică concentrare de inamici - aproximativ cinci oameni, unul dintre ei cu un Thompson în mâini. În aceeași cameră există o trusă de prim ajutor pe peretele din stânga, folosiți-o dacă este necesar.

Când ucizi toți paznicii, Frank va începe să fugă. Observați că a virat la dreapta. Vor fi o mulțime de paznici în drum spre ea, mulți dintre ei sunt mult mai ușor de alergat cu o mașină decât de împușcat. Prinde un camion care trece și ia măsuri. Scopul se află la capătul opus al hărții din dreapta, luați în considerare acest lucru când mergeți înainte.

Continuați pasajul Mafiei, fără a uita să colectați armele inamicilor învinși, ajungeți la Frank. Termină cu gărzile rămase. Apropie-te de fostul tău aliat și va începe un videoclip. Acolo veți afla că a decis să amaneteze pe toată lumea dintr-un motiv - polițiștii l-au șantajat, luându-și soția și fiica, amenințăndu-le că le va ucide. Era planificat să se întâlnească cu ei aici și să facă schimb de „familie” - „cărți de birou”. Polițiștii au promis și un bilet de avion spre Europa. Lui Tommy i-a părut rău pentru Frank, bietul tip poate fi înțeles ca o ființă umană... După cum aflăm mai târziu, asta a fost o mare prostie. Dar asta va veni mai târziu. Între timp, Tommy a decis să-și ajute vechiul prieten.

Mai întâi trebuie să-i găsești soția și fiica. Pasajul mafiei vă informează că sunt ținuți într-o clădire din apropiere, lângă cele trei hangare în spatele cărora l-ați găsit pe Frank. O trăsătură distinctivă este aspectul gărzilor și deschiderea ușilor închise anterior. Scapă de inamici, intră înăuntru. În cabina telefonică din stânga, un bărbat sună deja pe cineva, plângându-se de împușcături. Familia lui Frank este și ea acolo, precum și o trusă de prim ajutor pe perete. Vorbește cu soția lui, întoarce-te la el să-l ia și să-l ducă la familie. Lucrurile vor înnebuni complet acolo - Frank vă va cere să găsiți mai multe bilete de avion. Tommy i-a salvat viața, dar tot vrea ceva... Dur.

Ei bine, bine, nu există altă modalitate de a finaliza capitolul, așa că căutați bilete. Sunt amplasate chiar în clădirea care a fost prima din aeroport, în care i-am eliminat pe primii paznici, printre care unul era cu Thompson, și era și o trusă de prim ajutor atârnată pe perete. Așa că mergi acolo, este în dreapta ieșirii din clădirea în care Frank se află acum cu familia sa. De preferat cu mașina, altfel mersul pe jos va dura prea mult. Biletele sunt pe masa din stânga, unde este loc pentru paznic. Doar mergeți la masă și apăsați butonul „utilizați”. Apoi întoarce-te la Frank.

Coduri de trisare

În fața noastră se află legendara Mafia - un reprezentant al unui gen atât de rar de joc-film. Are deja mulți ani, dar mulți îl mai joacă din când în când, pentru că nu are egal și este puțin probabil să fie vreodată. Are propriul stil, propria poftă, farmec, dacă vrei. Plus farmecul nesfârșit al Americii în anii 40 ai secolului trecut: ascensiunea marilor structuri mafiote și a banditismului mărunt, boom-ul industriei auto. Mașina a devenit în sfârșit nu un lux, ci un mijloc de transport. Și pușca de asalt Thompson trage cu 600 de cartușe pe minut - mulți oameni știu despre asta, deoarece ignoranța poate duce la moarte. Și ultimul lucru pe care îl veți auzi în acest caz: „Dl Salieri salută!”

Cu toate acestea, numele de familie al șefului mafiei nu contează. Dramele care implicau îmblânzirea oamenilor neplăcuți de mafie erau aproape obișnuite pe atunci. Dar, din moment ce trebuie să trăim toate acestea pentru noi înșine, nu vă voi reține. Simțiți-vă liber să faceți clic pe „Joc nou”...

1938 Un tânăr cu aspect prezentabil intră într-o cafenea mică și confortabilă și se duce la masa îndepărtată. Îl salută pe bărbatul care stă acolo, adresându-i drept „detectiv” și se așează. Comandă cafea. Câteva fraze, un schimb de ghimpe. Se serveste cafeaua. Conversația continuă. Curând devine clar că tânărul este membru al unei mari structuri mafiote, unul dintre cei mai importanți lideri. Și prietenii lui îl vânează. Cum sa întâmplat asta? „Fă-te confortabil, detective, aceasta nu este o poveste scurtă...”

Toamna anului 1930. Cu 8 ani înainte de evenimentele descrise. Seara târziu, străzi goale, luminate de felinare slabe. Nu bate vânt, dar frigul de toamnă deja se face simțit. Thomas Angelo, un tânăr șofer de taxi, și-a încheiat ziua de muncă și s-a oprit pentru o pauză de fum.

„Eu fiind ocupat cu inspectarea mașinii, mă gândeam. Despre faptul că, deși sunt obosit ca naiba, îmi place slujba mea - muncă sinceră, reală... în siguranță. Faptul că mulți oameni în acele vremuri dificile pentru America au fost mult mai puțin norocoși. Deci nu era nevoie să te plângi de soartă.

Deodată s-a auzit un scârțâit de cauciuc și un zgomot, clinchetul sticlei, trosnetul fierului zdrobit. Literal, imediat doi oameni au sărit de după colț, unul a avut o împușcătură în picior și șchiopăta. Și ambele au avut argumente nu foarte grele, dar extrem de letale. În principiu, totul a devenit imediat clar. Aceștia sunt cei a căror muncă este incomparabil mai periculoasă decât a mea și nu este la fel de sinceră. Mafia. Și sunt urmăriți.

Gândindu-mă la asta acum, vreau să mă conving – iar și iar – că pur și simplu nu aveam de ales atunci. Apoi și apoi - de multe, de multe ori. A trebuit să-i ajut pe bandiții ăștia. Pentru că viața lor și, cel mai important, viața mea depindea de asta.”

Nu poți refuza

Deci, suntem într-un taxi, pe scaunul șoferului. Pasageri foarte neobișnuiți stau în apropiere. Scopul este să te desprinzi de urmăritorii tăi. Depinde de norocul tău. Va fi suficient să te întorci de două ori, în timp ce nu ești la vedere de inamici. Inamicul îi place foarte mult să te depășească și să întoarcă mașina, lovind aripa spate. Profită de asta. De îndată ce se așează lângă mașina ta, va trebui să conduci aproape de stâlp - inamicul se va prăbuși, va pierde câteva secunde prețioase și deocamdată poți dispărea din vedere.

Salvarea automată a funcționat înainte de începerea videoclipului, astfel încât să puteți experimenta în siguranță - numărul de încercări nu este limitat. După cum se dovedește, veți primi o nouă sarcină pentru a duce clienții la barul lui Salieri.

Puțin mai târziu a devenit clar cine sunt clienții mei. Aceștia sunt oamenii lui Don Salieri, un mare șef al mafiei. Și oamenii lui Don Morello erau cei care ne urmăreau. Pentru că cine altcineva ar putea fi. Toată lumea din oraș știe despre cearta dintre Morello și Salieri.

Navigați folosind harta (tasta Tab în mod implicit). Nu este greu să ajungi acolo pe cont propriu. Nu trebuie să vă limitați viteza - nu există patrule de poliție noaptea. De asemenea, nu trebuie să vă fie frică de semafoare și accidente.

Când am ajuns la barul din Little Italy, mi-am lăsat însoțitorii. Mi-au mulțumit și mi-au cerut să aștept. Mi-am aprins o țigară. Mâinile îmi tremurau după experiență. La intrarea în bar, doi bandiți cu aspect de gangster s-au uitat la mașina mea și au zâmbit obrăznici, de parcă ar fi știut ce urmează să se întâmple. Am început și eu să ghicesc. Acum cineva va părăsi barul, se va apropia de mașină și... „Salutări de la domnul Salieri!” La urma urmei, sunt un martor. Poți fie să mă plătești, fie să mă omori. Știu ce metodă preferă să aleagă mafia. Ușa barului se deschide. Cel pe care l-au numit Sam vine spre mine. Cu mâinile tremurând frenetic, rotesc cheia de contact. Chinuiesc starterul. Inima îmi bate ca un nebun. Gangsterul era deja la jumătatea drumului. Apăs de mai multe ori pedala de accelerație - fără niciun rezultat, mașina tot nu pornește. Transpirația apare pe frunte și pe buza superioară. Mai are doi pași. Își bagă mâna în buzunarul interior al jachetei, eu mă apăs instinctiv pe scaun, gata să aud ultimul clic al trăgaciului din viața mea.

- "Hei tipule! Domnul Salieri vrea să vă mulțumească. Iată suma pentru reparațiile auto și taxa pentru serviciile dumneavoastră. Dacă ai nevoie de ajutor, vino și don te va ajuta. Te-am putea angaja..."

Mă uit și nu văd. Cercurile plutesc în fața ochilor mei. Iau plicul înmânat, îmi iau rămas-bun și învârt cheia din contact. Pornește imediat. Nu sunt în stare să-mi dau seama nimic, să mă gândesc la probleme sau la schimbarea locului de muncă. Îți mulțumesc din nou șchiop și plec.

Plicul conținea mult mai mult decât suficient pentru a repara mașina. Am băut pentru sănătatea lor, dar nu m-am gândit nici măcar o secundă la propunere. E mai bine să fii sărac și viu...

Dar, după cum se spune, omul propune, dar Dumnezeu dispune...

alergător

Următoarea misiune simulează ziua de lucru a unui șofer de taxi. Se aplică următoarele restricții: nu puteți lovi pietonii (chiar și un contact ușor va duce la eșecul misiunii), nu puteți oferi poliției un motiv să vă aresteze (eșecul misiunii instantanee), nu vă puteți ciocni prea des de mașini și proprietate. Poliția răspunde la depășirea vitezei (puteți porni limitatorul - un lucru extrem de convenabil, tasta implicită este F5, am folosit-o pe F), la conducerea printr-un semafor roșu (există destul timp pentru livrare, vă puteți lua timp și supraviețuiți tuturor intersecțiilor), până la accidente. Dacă nu duceți la păcat - opriți-vă imediat și plătiți o amendă, atunci vă vor lăsa să plecați în pace. Dacă rezisti și încerci să scapi, vei fi arestat.

Transportam pasageri. Luați primul peste pod la est de locul de lansare și mai departe spre biserică. De acolo mergem spre terasamentul de la vest de biserică și de-a lungul terasamentului spre nord până la spital. De acolo, o ducem pe fata peste podul mare rosu (Podul Giuliano) la teatru (atentie la ea. Va veni la indemana). De la teatru trecem peste podul roșu, drept de-a lungul bulevardului, apoi cotim pe drumul principal și apoi prima cotitură la dreapta, mergem pe șinele tramvaiului până la capătul zonei, există un bar Pompei. . Vă rugăm să rețineți: persoana care aștepta sosirea prietenului cu mașina lui va coborî și va merge să dea mâna cu cel pe care l-am adus. De la bar ducem pasagerul pe întreaga hartă până la o parcare din Little Italy.

Există semne pe hartă tot timpul, așa că nu vă pierdeți. Și, în general, harta orașului din Mafia este poate cea mai convenabilă dintre toate cele pe care le-am văzut în jocuri similare.

Pe parcurs, vă puteți distra: depășiți cu mult limita de viteză, conduceți peste gazon sau loviți de un stâlp (nu prea mult). Ascultă observațiile pasagerilor și răspunsurile personajului principal. Uneori obții combinații cu adevărat hilare:

Aproape ne-ai ucis!!!

Nu ți-a fost frică, nu?

După ce am ajuns în Mica Italia, urmărim videoclipul.

Nenorociții au urmărit mașina după plăcuța de înmatriculare. Am avut dreptate - aceasta este gașca Morello. Am scăpat, dar vor să mă împuște. Trebuie să fugim. Acum ori niciodată…

Alergați drept peste drum, de-a lungul trotuarului, în spatele săgeții verzi în poartă (un bărbat sparge ușa cu o rangă), drept înainte, traversăm drumul, mai este o poartă pe dreapta (o mașină va ieși de acolo . Asigurați-vă că ascultați tipul care stă acolo). Imediat în spatele arcului, un tânăr se ușurează, aleargă la stânga, urcă treptele, la dreapta, la vale, trece prin curte, înainte și drept, la vale (e un tip care stă lângă el: gloanțe lovesc pe zid în jurul lui, și fumează liniștit), stânga, de-a lungul trotuarului (ascultăm prostiile a doi parteneri de afaceri), iarăși săgeata verde, ne scufundăm în poartă (un bărbat se joaca cu jalopia lui, o ceartă de familie de pe balcon, o fată așteaptă un tip în arcadă), fugind din arcadă spre drum, facem stânga și vedem barul lui Salieri.

Salieri m-a ajutat, așa cum a promis. Acești doi tipi... în general, cei de la Don știu cum... să lucreze. Da, da, la muncă, pentru că acum este și treaba mea. Am acceptat oferta lor. Nu am avut de ales (din nou!) - m-am trezit între o stâncă și un loc greu. Șeful meu nu și-ar dori un angajat care să aibă probleme cu mafia. Iar mafia l-ar ucide pe tipul deja șomer, ca sute de alții.

Am fost acceptat ca parte a unei familii. De fapt, aceasta este o familie adevărată. Am fost prezentat unor oameni. Dar cercul meu social era limitat - sunt, la urma urmei, o persoană nouă. Don este o persoană foarte rezonabilă. Și corect.

Mi s-a dat imediat prima mea sarcină - să mă răzbun pe Morello. Mi-a stricat mașina, eu o stric pe a lui. Dimineața devreme vom merge cu Paulie și le vom tăia jalopies pentru părți.

Echipa Molotov

Urmărim videoclipurile, ni se prezintă membrii bandei. De acum înainte, la începutul aproape a fiecărei misiuni, Ralphie ne va da secretul furării unei anumite mașini. Mai târziu ne vom prezenta un alt personaj de acest gen.

Mergem pe insula cea mai îndepărtată de noi. Și bucurați-vă de prospețimea dimineții devreme. Totuși, oricât de depășite ar fi fost grafica, au putut să descrie începutul minunat al unei noi zile. Este chiar simbolic - începutul zilei și începutul unei noi - vieți de gangster.

Ajunși la bar (poliția nu doarme), apăsăm imediat, fără să ne oprim, mașina gardianului la intrarea în parcare. Ieșim din mașină și stingem două mașini cu un baston până când bara roșie din partea de jos a ecranului se umple. Trebuie să arunci un cocktail Molotov în ultima mașină. Intrăm imediat în jalopy verde și decolăm.

Vă rugăm să rețineți - acest model special de mașină de la acest producător nu are frână de mână. Deloc. Dacă trebuie să deraci, trageți frâna după apăsarea cheii. Efectul este același.

Revenind la bar, am ascultat câteva cuvinte de laudă adresate mie de la Paulie. A spus că mă apropii, că nu mi-a fost deloc frică și că am făcut totul chiar și cu un pic de luptă, ceea ce corespunde unui gangster adevărat. Salieri m-a felicitat că m-am alăturat familiei și am băut...

Modul

Începem de la barul lui Salieri și ascultăm briefing-ul. Trebuie să-l vizitezi pe Vincenzo pentru armă și să iei mașina de la Ralphie. Nu risipiți cartușele de revolver sub nicio circumstanță. După ce am îndeplinit ambele condiții, ne urcăm în mașină, Sem și Poly ni se alătură. Plecăm în oraș.

După încărcare, mergem la restaurantul de pe insula centrală. Ora este mijlocul zilei, patrulele de poliție circulă prin oraș, astfel încât să nu depășim limita de viteză, să nu lovim pietonii și să ne supunem semafoarelor. Suntem mafioți profesioniști, nu niște punki, trebuie să ne comportăm în consecință!

Paulie va veni la restaurant, trebuie să-l așteptăm. Într-un minut o să vină, și nu cu mâna goală, ci cu o valiză întreagă de bani (bine, cifra de afaceri a unităților din America: numai pentru protecție plătesc în valize!). Mergem la al doilea stabiliment - Bar Pompeii. Când eram taximetrist, am luat un client acolo. Se repetă operațiunea cu valiza de bani (Strălucire! Vreau să plec în America!).

Când toți sunt așezați, pornim mașina și mergem la ieșirea din oraș. Există un singur drum, nu vă pierdeți, este un film la intrarea în motel. Prietenii noștri au fost scoși din acțiune, va trebui să acționăm pe cont propriu. Cu patru lovituri în centrul volanului, dezactivăm mașina galbenă.

După aceea, alergăm în curtea din spatele clădirii. Există un câine acolo - este mai bine să nu risipim muniția pe el, urcăm imediat pe cutiile de lângă peretele clădirii, mai sus și ne găsim pe balcon, la etajul doi.

Intrăm pe coridor. În apropiere se află ușa de la toaletă - o deschidem și imediat împușcăm fără îndoială în nefericitul cu pantalonii jos. Ușa cea mai apropiată de tine duce într-o cameră cu un pistol-mitralieră Thompson. Selectam. Ieșim pe scări și cu împușcături simple, scutind muniția, îi dăm jos cu grijă pe cei care s-au hotărât să năvălească la etajul doi.

Coborâm scările, aplecându-ne cu grijă din spatele despărțitorului și terminând-o pe cei care stau în holul principal. Să mergem la Sam. Urmează un filmuleț în care ni se lovește rușinos cu pumnii în dinți. Nenorocitul îmbrăcat în măcelar trebuie să plătească pentru asta. După răzbunare sângeroasă pentru dinții slăbiți, ne apropiem de Sam. Din nou un videoclip în care un tânăr foarte nervos și foarte înarmat sare dintr-o cameră închisă până acum. Nu-l putem provoca, așa că îl lăsăm să iasă în stradă și imediat îl urmăm afară. Furios de deteriorarea mașinii sale iubite, va deschide focul pentru a ucide, fapt pentru care va fi aspru pedepsit cu o doză letală de plumb injectată intramuscular.

Opțiune alternativă: Poți lăsa mașina singură înainte de a intra în clădire sau îi poți străpunge anvelopele - dar lasă-i tipului în costum posibilitatea de a fugi cu banii. Apoi ne urcăm în mașină și începe urmărirea. Rezultatul este același.

Detectivul a ascultat și a făcut notițe pe un blocnotes. Am spus-o în detaliu, încet, gândindu-mă la următorul curs al prezentării.

Am vorbit despre primele mele impresii despre... un nou loc de muncă, să spunem așa. Cum e să fii un mafiot. Cum e să fii don. Mi-a povestit puțin despre structura puterii, despre cum a fost construit imperiul șefului mafiei. Detectivul a ascultat și a rămas uimit – părea că mai trăise pe o altă planetă. Toată țara știa ce se întâmplă, dar el nu știa. Sau poate s-a prefăcut că nu știe. În orice caz, aveam ceva de spus, așa că trebuia să fie uimit de mai multe ori, sau de două ori. De exemplu, i-am spus despre cum...

Joc cinstit

După briefing, mergem la Ralphie. Îți va spune ce să faci și îți va da o mașină nouă. Recomand să-l lăsați pe loc (după ce l-am spart mai întâi) și să luați jalopy verde pe care l-am folosit în misiunea de a distruge mașinile lui Morello. Ocupă loc doar în garaj, iar în oraș vom avea ocazia să ne schimbăm mașinile.

După încărcare, schimbăm mașina cu oricare care este disponibilă pentru furt de la cei care conduc prin oraș. Nu există gardieni ai ordinii - se demnează să doarmă, așa că puteți încălca fără teama de a fi prins. Timpul se scurge, așa că ne îndreptăm spre pista de curse.

Ne oprim la poartă și vorbim cu paznicul. El deschide poarta și se urcă în mașina noastră. Conducem drept tot timpul. Ne oprim la cutia dorită. Bobby va deschide poarta. Ne urcăm într-o mașină de curse și traversăm orașul până la Lucas Bertone (situat sub Podul Giuliano). Puteți trece cu mașina peste Podul Giuliano - acolo unii sinucigați au decis să sară în apă, iar o echipă de medici îl liniștește. Sau poți trece prin alt pod. Este ridicat exact în momentul în care treceți, astfel încât să puteți sări ca pe o trambulină. După ce ne-am jucat suficient, ne încărcăm și mergem la Lucas. El va regla mașina, după care mai avem foarte puțin timp să returnăm mașina în garaj.

Acolo ne transferăm în mașina noastră și mergem încet spre casă (contrastul după o mașină de curse este foarte puternic) pentru a dormi după o noapte nedorită.

Dimineața nu aduce nimic bun. Frank raportează la telefon că brațul șoferului nostru a fost rupt și că nu este nimeni care să participe la cursă. Deci acesta este cadoul pe care ne l-au pregătit adversarii în dimineața zilei cursei. Ei bine, o surpriză îi așteaptă și la început. Între timp, va trebui să luăm rap pe pista de curse. Luăm orice mașină, mergem la cutia unde am luat recent mașina altcuiva.

În videoclip, Frank ne va explica regulile - conduceți 5 ture și veniți primul - și va sugera că pierderea nu va spori deloc popularitatea mea. La fel ca Don Salieri. Următoarea etapă este check-in-ul.

E greu să sfătuiești ceva aici. Imediat după start, luați banda din stânga și ieșiți a treia la prima viraj. Acest avantaj nu trebuie pierdut, ci dezvoltat. Cel mai convenabil este să-ți ocoliți adversarii la viraje mergând pe o rază mai mică decât o fac ei. Folosiți taste de control suplimentare - dacă săgeata stângă înseamnă întoarcerea lină a volanului spre stânga, atunci cheia suplimentară o va pune instantaneu în poziția răsucită - este foarte convenabil să ieșiți din deriva în acest fel.

După victorie vedem triumf și bucurie generală, iar Don va spune că Lucas Bertone, un mecanic auto care a câștigat și mulți bani la curse, vrea să ne mulțumească în felul său. Luăm mașina și mergem la el (sub Podul Giuliano, unde noaptea a ajutat la „reglarea” mașinii inamicului)

El ne arată o decapotabilă luxoasă stând pe un lift, ne spune de unde putem obține una și, cel mai important, CUM putem obține una. Mergem la clădirea primăriei (la sud de insula centrală), așteptăm până când paznicul se întoarce, spargem în mașină și plecăm. Ajunși la barul lui Salieri, folosim ușa barului pentru a finaliza misiunea.

Mai bine te obisnuiesti cu...

O misiune concepută pentru a diversifica jocul. Fără împușcături, urmăriri sau accidente. Doar pe cont propriu. În primul rând, o urmăm pe Sarah și avem o conversație frumoasă. Cotind pe alee si ajungand la usa, in stanga ne vom intalni cu baieti aroganti si increzatori in sine care ne vor cere sa le dam cu piciorul in dinti. Nu puteți refuza: scoatem degetele de alamă din inventar și, dând înapoi, îl lovim pe cel care s-a apropiat prea mult - cea mai eficientă tactică. Ar trebui să vă amintiți despre limita de timp - Sarah, care a fugit îngrozită după colț, are sănătatea în scădere. Trebuie să reușim să ajungem la ea cât este încă în viață – mai sunt doi băieți care au nevoie de ajutorul unui stomatolog profesionist. Apoi, altul va alerga cu un club. De asemenea, vrea să scape de carii – împreună cu dinții. Gata, recepția s-a încheiat, punem unealta de lucru în buzunar, vorbim cu Sarah și mergem la ea acasă. Aceasta este urmată de o scenă de dragoste - scoateți copiii de pe monitor.

P.S.:Într-o misiune în care trebuia să transportăm oameni cu taxiul, v-am rugat să fiți atenți la fata pe care o conduceam la teatrul de pe Insula Centrală. Aceasta a fost exact Sarah, cel puțin modelul de personaj și vocea sunt identice.

Don Salieri nu era fericit că cineva făcea zgomot pe teritoriul său. Ne-a instruit pe mine și pe Paulie să ne ocupăm imediat de această problemă. Informator de familie - Big Biff este în Chinatown.

Mergem la Vincenzo pentru arme. Pe parcurs, poți să vorbești cu Luigi și să-i asculți recunoștința pentru că și-a salvat fiica. După ce am primit arma, ne urcăm în mașină, avem nevoie de cea mai rapidă - va fi o urmărire.

După ce așteptăm sfârșitul încărcării, mergem într-o nouă parte a orașului - Chinatown. Anterior nu era disponibil. Acolo, chiar în centrul pieței, vorbim cu Biff. Ne îndrumă către o benzinărie din apropiere, spunând că tot acest „caudlo” locuiește acolo. Mergem acolo, scoatem o bâtă și dăm cu piciorul în poartă (sau o lăsăm pe Polly să o facă). După ce i-au întâlnit pe primii doi colegi, Paulie le va „feri salutări de la domnul Salieri” - formula mafiotă standard și va începe distracția. Încearcă, în timp ce răufăcătorii sunt ocupați să lupte cu Paulie, să mergi la spate și să balansezi bâta - ținând apăsată tasta de atac. În niciun caz nu trebuie să trageți - acest lucru va duce la eșecul instantaneu al misiunii.

După ce i-am tăiat (sau mai bine zis, i-am eliminat) pe toți ticăloșii care iubesc lupta corp la corp, urcăm scările către o fundătură dintre clădiri. Acolo sărim jos și scoatem revolverul. Fugim de după colț și vedem cum tânărul se strâmbă mai întâi și apoi scoate o armă. De îndată ce Paulie spune linia, ei pot deschide focul fără teama de a eșua misiunea. Îl împușcăm chiar în cap în timp ce se strâmbă. Doi oameni se cațără imediat prin gardul din dreapta - ucidem în timp ce ei urcă și nu putem răspunde. După colțul unui garaj de lemn stă un inamic cu un pistol. Ne aplecăm și tragem o lovitură, de preferință în cap. Repetă operația până moare. La capătul coridorului în care stătea era un alt tip urât - are un revolver, trage precis, cu recul mare și este foarte letal. Ai grijă să nu fii lovit. Puteți folosi tactica „scoate capul afară și trage” în timp ce te ascunzi în spatele unei coloane de metal.

În spatele lui, la vreo 5 metri, se află încă unul, tot cu pistol, și încă doi coboară de pe acoperișul garajului. După ce am terminat de curățat zona, mergem la un teanc de scânduri, în spatele căruia se află o mașină, iar lângă ea sunt doi oameni. Începe videoclipul, la finalul căruia alergăm la mașină, ne așezăm și urmăm. Există multe opțiuni aici, cel mai simplu mod este să urmărești mașina fără a încerca să o tai, să o lovești sau orice altceva. Dacă conduceți departe, atunci, în cele din urmă, în trimestrul de lucru se va opri pur și simplu și va începe videoclipul. Dacă conduceți aproape de ei într-unul dintre punctele cheie, videoclipul poate începe mai devreme. În ea, Paulie îl ucide pe șofer, în timp ce pasagerul său rămâne inconștient. Nu este suficient cartus pentru el, Paulie decide sa-i salveze viata...

Curvă

Câteva zile mai târziu se dovedește că povestea cu băieții de la benzinărie are o continuare neașteptată. Tipul ucis de Paulie s-a dovedit a fi fiul unui consilier al orașului, iar cel de-al doilea, a cărui viață a fost cruțată, va depune mărturie împotriva ucigașilor. Cu toate acestea, nimic nu este încă clar. Între timp, Frank are o nouă sarcină pentru noi. Delicat. Directorul unuia dintre hotelurile sponsorizate de Don Salieri a trecut brusc de partea lui Morello. Sarcina noastră este să arătăm tuturor că o astfel de abordare a afacerilor dăunează sănătății unui trădător. Este necesar să ucizi public proprietarul și să-i arunci în aer biroul. Partea delicată a sarcinii este că Tom trebuie să elimine și fata care îi transmite informații lui Morello, din cauza căreia întreprinderea domnului Salieri suferă pierderi - financiare și umane.

Mergem cu mașina la Hotelul Corleone. Acolo parcăm mașina (nu vom mai urca în ea, o puteți lăsa oriunde) și intrarea principală în hotel. Începe distracția. Înăuntru sunt o mulțime de paznici și chiar mai multe clienți și fete, menite să înveselească șederea domnilor bogați.

Mergem la tipul din spatele tejghelei, întrebăm despre manager, apoi întrebăm despre fotografie și din nou - pentru distracție. După aceea nu ne mai acordă atenție. Este mai bine să nu scoți armele până la un anumit moment.

Mergem la stânga de la intrarea principală, acolo stă un domn în costum alb. De asta avem nevoie. Sau mai bine zis, NU este necesar. Există și un bodyguard care stă pe un scaun în cameră. Stăm în stânga directorului hotelului, astfel încât el și garda lui să fie pe aceeași linie. Apăsăm use pe manager și, fără să așteptăm ca el să facă zgomot, scoatem pistolul și tragem două-trei focuri de la ochi. După care trecem instantaneu la paznicul din scaun. Fără a părăsi locul, reîncărcăm pistolul și așteptăm ca militantul să vină în fugă din sală. Fiți atenți - unul dintre ei are o pușcă cu țeava dublă tăiată - o armă formidabilă la distanțe scurte. Le punem jos, încercând să tragem în cap. Colectăm arme. Când părăsiți camera, acordați atenție marinarului care se târăște pe podea spre dreapta - ucideți-l în afara pericolului, el poate scoate un tun și vă poate împușca în spate.

Intrăm în hol, trecem prin spatele biroului unui tip obscen care nu a vrut să recunoască fata din fotografie. Există o trusă de prim ajutor (dacă este o astfel de nevoie) și o cheie pentru camera managerului.

Urcăm la etajul doi. Găsiți rapid un loc retras - acum băieții de la etajele superioare ar putea veni în fugă de la scara de incendiu. Unul va fi cu un pistol cu ​​acțiune, al doilea cu o pușcă tăiată și mai multe cu pistoale.

După aceasta, puteți merge la etajul trei. După ce te ridici, vei da peste ușile liftului. Virați la dreapta (ești în aripa dreaptă.) Mergi pe coridor la dreapta, după ce ai virat la dreapta, prima ușă din stânga este aici, dă clic, vezi videoclipul.

Apoi urcăm la etajul patru. Facem dreapta și vedem imediat o ușă cu inscripția „Director”. Scoatem o pușcă tăiată, ne așezăm și, deschizând-o, împușcăm imediat în gardul din spatele ușii. O singură lovitură ar trebui să fie suficientă. Luăm documentele de pe masă, punem bomba și ieșim pe coridor. Să ne uităm la videoclip.

După filmuleț, înainte pe dreapta vom vedea o scară de incendiu, urcăm pe ea, apoi prin uși, de-a lungul parapetului până la clădirea vecină, până ajungem la trepte mari la jumătatea înălțimii tale. Va fi un lunetist așezat vizavi de tine. Aici, cu grijă și grijă, cinci polițiști vor ieși pe ușă. Mai întâi, folosind Colt 1911, împușcăm lunetistul. Apoi, fără a coborî, încercăm să degajăm zona cât mai mult posibil, trăgând în toate părțile proeminente ale corpului de poliție. Apoi luăm pușca tăiată și coborâm să o terminăm. Colectăm arme. Deasupra ușii din care au sărit polițiștii, două persoane trec deasupra parapetului și încearcă să te lovească cu pistoalele, dar ajung în parapet. Îi împușcăm în cap, mergem acolo unde era lunetistul (poți lua o pușcă), mai departe pe schelă, după colț și acolo sus. Urmează un videoclip.

Preot

Puteți trage în găleata de pe troliu - va cădea și va ucide muncitorul de dedesubt. Coborâm de-a lungul acoperișului demontat, nu ratați trusa de prim ajutor.

Mai departe de-a lungul scării în spirală până la ușile din fața ușii, ridicați pușca tăiată și reîncărcați. Videoclipul va începe, după ce se termină, filmează imediat la mafiotul care stă în față. Apoi scoate-ți pușca (sau Colt 1911) și împușcă-i pe cei care stau în hol unul câte unul cu lovituri simple în cap. „Mitralierul Hans” stătea cu Thompson deasupra intrării în biserică. Trage mult, dar ratează - îl poți învinge cu ușurință cu o lovitură în cap de la această distanță.

După curățare, mai mulți candidați pentru viața de apoi vor veni în candida. Cu pompe și pistoale. Vor veni în fugă și vor sta la ușă, îi poți împușca cu ușurință cu același Colt.

După videoclip, ne aflăm în oraș, iar echipele de poliție se grăbesc la biserică. Foarte, foarte repede sărim în suportul de sicrie de la trepte.

Cu fața spre biserică, în partea dreaptă se află un drum și o alee care duce la Hotel Corleone. Mergem repede la el și ne oprim acolo. Dacă ai noroc, poliția nu va veni aici și căutările se vor încheia. Când se întâmplă acest lucru, pornim limitatorul și mergem calm la bar. Pune mașina (Lassiter Charon) în garaj - vei avea nevoie de ea în curând.

Excursie in tara

Misiune de noapte. Frank a sunat și a cerut să vină. Este nevoie de ajutorul nostru pentru a escorta două camioane cu whisky. Vorbim cu Ralphie, luăm o mașină nouă și o conducem pe o insulă îndepărtată, unde intrăm pe teritoriul depozitului. Începe videoclipul. După el, alergăm prin sat până la colțul îndepărtat și ne apropiem de camion. Începe distracția. După scena scurtă, treceți imediat la dreapta în spatele camionului, ocoliți-l pe cealaltă parte și ucideți băiatul cu pistolul. Aveți grijă, în stânga în spatele clădirii, există și un gangster. Așteptați până când bărbatul înarmat cu o pușcă cu pompă trage și, în timp ce se reîncarcă, ne aplecăm și îl oprim.

Ocolim clădirea în spatele căreia este ascuns al treilea bandit. Omorâm la limită. Colectăm cartușe. E timpul să te muți înapoi la Paulie. Cea mai periculoasă este o clădire cu două etaje, cu ferestre și porți larg deschise. Sunt două la etajul doi și trei la primul. Unul dintre ei s-a ascuns în spatele ușii. Există o trusă de prim ajutor agățată chiar acolo - decideți singur dacă aveți nevoie de ea sau nu, mai sunt încă multe lupte înainte.

Hai să alergăm la Paulie. Trecând pe lângă două case de la periferie, fiți pregătiți să întâlniți o delegație de doi gangsteri în fiecare. Două cu pistoale cu pompă și două cu pistoale.

În sfârșit ajungem la Poly și vorbim. Mergem la clădirea larg deschisă de unde atârnă trusa de prim ajutor. Acolo, Paulie ia o rangă, iar tu, cu un pistol cu ​​pompă încărcat complet, stai vizavi de intrare, puțin la dreapta. În spatele porții este unul cu un pistol cu ​​pompă la dreapta, unul cu un pistol în stânga (Poly îl va scoate) și unul deasupra, cu un pistol. Vă recomand să alergați imediat înăuntru pentru a nu fi rănit de cel care stă deasupra. Urcăm scările – în spatele ei s-a ascuns și ticălosul. Mergem la Sam, vorbim, după care reîncărcăm complet arma și ne așezăm lângă fereastra deschisă. Sunt două mașini care circulă pe stânga, încep să tragă în prima imediat ce gloanțele încep să ajungă, când ajunge la poartă ar trebui să explodeze deja. În al doilea, doi - dintr-un pistol.

Urmărim videoclipul, Sam este încărcat în spatele unui camion. Noi, înarmați cu Thompson, îl vom păzi. În total vor veni pentru noi trei mașini. Când sunt încă departe, trageți un singur foc în zona parbrizului - acesta trebuie spart. Când mașina se apropie, trage o explozie continuă către șofer, trebuie să-l omori cât mai repede posibil înainte de a-ți depăși mașina.

Repetăm ​​toate acestea pentru fiecare dintre cele trei mașini. Partea grea s-a terminat, urmăriți videoclipul. După ce am închis depozitul și ne-am luat rămas bun de la Paulie, putem merge la barul lui Salieri sau îl putem vizita pe Lucas Bertone. Să mergem la Lucas. Îi cere să se grăbească ca un porc și să-și avertizeze prietenul că polițiștii vin după el. Conducem, ghidați de hartă. Batem la usa si dupa dialog ne putem intoarce imediat la Lucas.

Aveți grijă să nu atingeți poliția care se grăbește să asalteze casa. Acești idioți zboară în direcția opusă cu mare viteză, se pot izbi accidental de tine și îți pot distruge sănătatea.

Lucas vă va arăta cum să piratați Ulver Airstream. Mergem în zona Oakwood, luăm o mașină acolo și în cele din urmă mergem la bar. Misiunea s-a terminat.

Omerta

Există o catastrofă în Familie - Frank, dintr-un motiv necunoscut, a predat poliției toate datele financiare ale companiei. Dar cărțile în sine nu înseamnă nimic fără Frank, care a făcut toată contabilitatea. Prin urmare, este necesar să luați cărțile de la poliție și să-l distrugeți pe Frank.

Primim arme - speciale pentru astfel de cazuri și o mașină nouă de la Ralphie. Cu toate acestea, este mai bine să-l lăsăm în curte și să luăm autofuncționalul pe care l-am furat în misiune înainte de ultimul. Vom avea nevoie de o mașină rapidă și, cel mai important, grea.

Mergem în Chinatown și vorbim cu Big Biff. Ne îndrumă spre insula centrală, către un anume Tony. El la rândul său. Se referă la „Idiotul Joe”, care este numit așa pentru că este un idiot. Logica de fier, nu se poate face nimic.

Să mergem la Joe. Acest tip obscen a decis să facă glume și să spună nume oamenilor. Iar mafia nu este de glumă - îl lovim în dinți și devine imediat mătăsos. El spune că Frank este ținut într-o casă din Oakwood, lângă terenurile de tenis. Sa mergem acolo.

După ce ajungeți la locația marcată pe hartă, va începe o scenă. Frank este urcat într-o mașină și alungat. Să-l urmăm. La un moment dat, după limuzina lui Frank, un camion va bloca drumul - apăsați pedala de accelerație pe podea și țintiți spre spatele camionului - vom merge după un berbec.

Scopul final al mașinii de poliție este aeroportul, ceea ce înseamnă și al nostru. Imediat după încărcare, deplasați-vă la dreapta, altfel veți fi lovit de limuzina care pleacă.

Scoatem Colt-ul nostru preferat și începem curățarea tradițională a zonei cu lovituri simple în cap. Primul adversar s-a așezat direct și în stânga ușii. Al doilea s-a ascuns în spatele biroului, al treilea și al patrulea - când intri, ei vor sta în stânga în spatele coloanei. De îndată ce ultimul moare, Frank va epuiza imediat. Colectăm cartușe, inclusiv utilul Thompson și ieșim în stradă. Frank este însoțit de trei persoane. Unul va ateriza chiar în mijlocul pistei - se pare că vrea să ne „întârzie”, să-i dea lui Frank timp să plece. Oricare ar fi cazul. Chiar și de departe, îl poți doborî cu un singur foc de mitralieră.

Următoarea secțiune a potecii trece printr-un hangar mare. Un camion se va opri în apropiere, un tip furios va ieși cu o bucată de țeavă și va încerca să te îndrepte. Îl liniștim. Există containere de-a lungul pereților hangarului, iar în spatele fiecăruia dintre ele se află un inamic. Începeți cu oricine, dar aveți grijă: de îndată ce îl ucideți pe primul, toți ceilalți vor veni în fugă. Folosiți capacul și, la distanță apropiată, o pușcă tăiată. Colectăm cartușe. Mergem în colțul din stânga extrem al hangarului. De îndată ce te întorci și te trezești la capătul peretelui gros al hangarului, un tip cu o mitralieră va ieși de după colț. Fii pregătit să-l întâlnești cu focul Tommygun sau Sawed-Off.

Acum ocolim șirul de clădiri din dreapta. La stâlp stă garda lui Frank și Frank însuși. Restul s-au ascuns lângă zidurile clădirilor. Îi eliminăm pe toți și ne apropiem de Frank. Există o conversație lungă. Frank cere să-și găsească familia. Soția și fiica se află în clădirea dintre Frank și dirijabil, care este vizibilă la orizont. Mergem acolo, sunt doi oameni în picioare la intrarea în clădire. Vorbim cu soția mea (tipul cheamă poliția - fie îl ucidem, fie fii gata să respingi atacul a două echipe de poliție în câteva minute), ne întoarcem la Frank. Luăm cătușele și ne întoarcem la familia lui. Scenă emoționantă. Acum trebuie să aduceți bilete din clădirea principală de lângă parcare (aici poate apărea poliția, chemată de bărbatul din cabină). Mergem acolo (sau, mai bine, mergem - până la urmă nu este aproape de lumină), luăm documentele și ne întoarcem. Scenă emoționantă, la revedere.

Ne întoarcem în parcare, luăm oricare și ieșim în oraș. Scopul nostru este prima bancă națională. Luăm actele de acolo. Ne confruntăm din nou cu o alegere - fie să mergem la barul lui Salieri, deoarece misiunea este deja finalizată, fie să îl vizităm pe Lucas Bertone.

Lucas are o sarcină destul de simplă pentru noi astăzi. Prietenul lui a fost bătut de găzduitorul barului Black Cat din mica Italia. În consecință, acum este necesar să îl învingeți pe bouncer însuși. Dar nu până la moarte. Mergem la el, vorbim și apoi îi dăm un pumn în față. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să dai înapoi. Opt până la zece lovituri și te poți întoarce la Lucas. El ne va arăta cum să spargem o mașină scumpă cu tracțiune față. Este situat în cartierul oamenilor bogați, Oakhill. Sa mergem acolo. Un agent de pază merge înainte și înapoi lângă mașină.

Teoretic, ar trebui să așteptăm până când se duce să facă ușurință în tufișurile din apropiere. Cu toate acestea, este atât de obositor și consumator de timp, încât este mai ușor să-l împuști. Ne urcăm în mașină și mergem la bar. Toate.

În vizită la bogați

După ce ai ascultat briefing-ul, vizitează-l pe Vincenzo și mergi după ursuleț - Ralph nu ne va mulțumi cu nimic astăzi. Găsiți un specialist în siguranță și mergeți la casa victimei. Cere-i lui Salvatore să deschidă ușa și să intre.

Înarmați-vă cu o liliac. Mergeți înainte și la stânga, în spatele băncii, așezați-vă și în această stare vorbiți cu Salvatore. El te va aștepta aici. Alerga rapid înapoi la poartă și la dreapta - ascunde-te lângă statuie. Un agent de pază va veni și va face o pauză de fum. Apropiați-vă de el îndeaproape din spate și, ținând cheia de atac, balansați-i bâta peste spate cu toată puterea. Gata.

Ridică cheia și pistolul de pe cadavru. Întoarce-te la partenerul tău, dă clic pe el și fugi la piscină, ocolind-o spre dreapta, în spatele tufișurilor. Înainte de a ajunge la ultima lampă, care se află la capătul gardului viu, așează-te din nou pe Salvator și așteaptă până când paznicul coboară de pe trepte, sta de pază și îți întoarce spatele. Apoi urmează-l. Când se oprește, bate-l ca pe precedentul.

Urcă-te pe terasa de lângă sala de mese. Acolo, bucătarul este cel mai dificil dușman din această misiune, nu glumă. Cu al șaselea simț (sau în alt loc) ea simte că te-ai strecurat din spate și te pregătești să lovești. Prin urmare, nu lâncezi. Dacă te vede, încearcă să o termini cu o bâtă înainte să sară pe terasă și să cheme securitatea. Siguranța nu va veni dacă bucătarul nu are timp să termine fraza.

Ia-l pe Salvator și mergi la birou - în sala de mese din dreapta, apoi prin bucătărie și din nou în dreapta. La etaj. Pe coridor - ultima uşă drept înainte. Folosiți seiful și urmăriți videoclipul.

După videoclip ( NU UITAȚI SĂ îți ridici DOCUMENTELE!) trebuie să ieși din moșie neobservată. Repede, fără să te strecori, fără să te încurci, fugi înapoi la poartă în același mod în care ai venit aici. S-ar putea să împuște în tine - nu fii atent. Nu trebuie să așteptați Salvator, principalul lucru este să activați poarta și misiunea sa încheiat. Du-l pe Salvator acasă și du-te la bar - Lucas nu ne va mulțumi cu nimic astăzi.

Mare lucru

După briefing, vom fi duși imediat la locul incidentului. Mergi înainte și urcă scările din dreapta. După filmarea, ascunde-te în spatele mașinii și trage. Când ai de-a face cu primul lot, vor mai sosi două mașini. După aceasta, trebuie să coborâți (nu de-a lungul scărilor, ci prin parcare) și să împușcați mafioții care se ascund acolo. Sunt trei la fiecare etaj. Ele pot veni alergând chiar de la etajele inferioare. La parter se află un întreg punct de control: vreo duzină de tipi cu mitraliere, puști tăiate și puști cu pompă și două mașini care blochează trecerea. Mașinile vor exploda după ce un cocktail Molotov este aruncat de inamici. Când ultimul inamic este ucis, întoarceți-vă la camion și părăsiți parcarea.

După încărcare, este foarte important să ieși din camion (doar să nu te îndepărtezi de el) și să folosești mitraliera pentru a te descurca cu băieții din stânga folosind focul țintit. Atunci nu va mai fi urmărire și încărcătura fragilă va ajunge intactă. Du-te la depozit și așteaptă să vină Sam.

Poftă bună!

Conduceți cu șeful dvs. la adresa specificată. Dacă crezi că nu vei putea mânca astăzi, ai dreptate. După ce începe haosul, împușcă-i pe cei mai persistenti vizitatori prin fragmentele ușii și ferestrelor. Apoi ieși pe ușa din spate - vor fi trei oameni care te vor aștepta. Colt 1911, pump-action și Thompson. Cel mai bine este să-i întâlnești la ieșirea din clădire - vor veni în fugă la tine. În stânga în alee va mai fi unul cu mitralieră. Treceți prin clădirea în care se află restaurantul, urcați la etaj - acolo este un mitralier. Termină ultimii inamici de pe stradă.

Du-te la apartamentul tradatorului. Urcă în apartament. Din anumite motive, șeful îl va avertiza pe Carlo despre aspectul nostru. Probabil ca să alerge în curte. Du-te la fereastră, coboară afară și omoară proprietarul chiloților amuzanți. Încă trei îi vor veni în ajutor.

La mulți ani!

Luați un alt produs nou de la Ralph (sau orice altă mașină) și mergeți la debarcader. Vizavi de debarcader este o ușă deschisă - intră, coboară scările din dreapta și schimbă-te. Intră în navă. Mergeți la toaleta bărbaților (la pupa din dreapta, a doua punte). Comandantul este situat pe prima punte din babord. Vorbește cu el de două ori, mergi la pupa pe aceeași punte și ridică găleata. Mergeți la toaletă, ridicați pistolul și curățați-l. Găleata poate fi aruncată oriunde, chiar și peste bord de pe scara de la prova. Dați cheia căpitanului.

Acum, în așteptarea discursului consilierului, te poți îmbăta într-un bar cu conștiința curată. Du-te și folosește de mai multe ori paharul din stânga lângă tejghea. După ce te-ai îmbătat, admiră priveliștile orașului până când ținta iese. Stați pe tribord, scoateți-vă arma și ucideți politicianul. Apoi coborâți pe puntea inferioară, spre tribord - acolo este Pauli cu barca. Toate.

Nenorocit norocos

Un alt briefing. Un alt lot de arme. Încă o mașină (așteaptă până când Paulie se apropie de Ralph însuși, apoi va începe filmarea). Du-te la restaurant și sună la telefon din cabină. După filmarea, sari în șa și fugi. După ce renunțați la urmărire, mergeți la bar.

Încercarea numărul doi. Ia o bombă, o mașină și mergi la casa amantei lui Morello. Paznicul își va termina țigara și va intra înăuntru. Puneți bomba și îndepărtați-vă.

Încercarea numărul trei. Du-te la restaurant. Clip video. Eșec. Fugi. Când urmărirea este pierdută, mergi la bar. Priveste filmarea. Nu încercați să tăiați sau să împușcați mașina. Doar urmareste. După ce intri în port, împușcă inamicii din apropiere, apucă camionul și conduce până la capătul portului. Alegeți-vă cu atenție locul de parcare - sunt lunetişti pe macarale, mitralieri între containere, iar în clădirea aflată departe de debarcader sunt tipi cu puști. După ce ai de-a face cu tot acest cabinet de curiozități, comută săgeata cea mai apropiată de rezervoare și trage fierul de călcat de sub roată. Clip video.

Calea este clară, nu trebuie să vă fie frică de foc - este pur decorativă și nu va cauza niciun rău. Aruncăm totul, în afară de Thompson și pușca cu pompă. Îl selectăm pe Thompson, ne așezăm și, privind din spatele marginii zimțate a porții rupte de explozie, îl eliminăm cu grijă pe tipul cu Magnum-ul de pe teancul de scânduri. Acum avem în grija patru mafioți cu pompe cu acțiune de pompare, ascunși între elementele peisajului depozitului. Facem un pas în cameră, începe scenariul și ei sar din adăposturile lor și aleargă spre tine. Ar fi prudent să săriți în stradă și să împușcăm, ca potârnichile, dăunătorii societății fugind unul câte unul. Principalul lucru este să ai timp să faci prima lovitură, altfel vei fi împușcat ca o potârnichie. După ce am terminat cu cei patru proprietari de puști cu pompă, mergem la depozit. Morello stă lângă peretele îndepărtat cu Thompson. Acesta este un joc Boss, așa că nu vă bazați pe distanțe lungi și pe precizie scăzută: aproape că nu ratează niciodată. Încercați să rămâneți în intervalul de vizibilitate cât mai puțin posibil. Alegeți-vă un loc, așezați-vă și, uitați-vă pentru o fracțiune de secundă, trageți câte o lovitură dintr-o mitralieră. Patru sau cinci îi sunt de ajuns. După ce ați aruncat pistolul cu pompă, colectați cartușele din corpul lui Sergio și folosiți trusa de prim ajutor în camera din colțul din stânga camerei.

Misiunea s-a încheiat, poți merge la bar sau îl poți vizita pe Lucas. Trebuie doar să ieși din zona portului. Poarta nu este departe, când ieși din hangar la stânga și la stânga din nou. Dar doar patru oameni dau peste poartă. Armele pregătite, așezați-vă și exersați tragerea, ca într-un poligon de tragere. Apoi ieșim pe poartă, ne urcăm în mașină și plecăm. Se încarcă…

Este recomandabil să schimbați imediat mașina, deoarece pentru misiunea lui Lucas vom avea nevoie de ceva mare, puternic, rapid și cu siguranță cu patru uși. Puteți lua Guardian Terraplain, cel negru. Doar asigurați-vă că nu există poliție prin preajmă. Să mergem la Lucas. Prietenul lui a fost împușcat și zace în Chinatown sângerând. Ne grăbim acolo prin podul cel mai nordic. Prietenul se află în colțul îndepărtat al blocului, în nord-vest. Conducem, vorbim cu escorta, ne urcăm în mașină. Este foarte amuzant să vezi cum un bărbat rănit se ridică și se urcă într-o mașină fără niciun ajutor. Ne întoarcem pe același drum, dar nu cotim pe terasament, ci drept înainte, depășind cotitura către Hoboken, peste podul peste benzinărie în Oakwood. Ne oprim lângă casa doctorului. Ni s-au dat șase minute să facem totul, dar am reușit în cinci și am condus tot timpul cu limitatorul de viteză activat.

Oricum, înapoi la Lucas, arată spre parcarea de pe insula centrală. Mergem acolo, așteptăm până se întoarce paznicul, pătrundem, ne așezăm și mergem la barul lui Salieri. Misiune completa.

Crum de la Crum

Sfârșitul logic al întregii campanii mafiote. Du-te cu băieții la Vinnie, apoi sari în orice mașină cu patru uși și suficientă putere (același Guardian Terraplane Fordor va face) și mergi la spectacol. Mașina pleacă. Ca de obicei, nu este nevoie să tragi în ea sau să încerci să o oprești. Doar urmareste. Dacă, imediat după ce ai părăsit orașul, îl lași pe Morello să meargă puțin înainte, astfel încât să nu mai fie vizibil pe radar din partea de sus a ecranului, atunci va merge la aeroport. Dacă stai aproape, va merge direct în păduri. În acest caz, rămâneți înapoi și urmăriți videoclipul de la sfârșit.

Dacă mașina a intrat în aeroport, atunci când intri în parcare, motorul tău se va opri. Sari afară și fugi la hangare. Sunt două persoane care te așteaptă după colț. Și un avion. Trage cu pușca tăiată în motoare. Sam și Paulie ajung imediat într-o mașină care a pornit. Sari înăuntru și trage motoarele. Sarcina dvs. este să le dezactivați pe ambele, adică să vă asigurați că bara de viață este goală. Ambele motoare vor arde. Priveste filmarea.

Să mergi la Lucas cu patru dintre voi nu este o opțiune: de îndată ce parchezi, băieții vor spune că sunt obosiți și îți vor cere să-i duci mai întâi acasă. Prin urmare, în primul rând, îi ducem la bar, apoi mergem la Lucas. Îți va da o mașină căutată. Conduceți până la locul indicat, puneți mașina pe o pantă, țineți frâna de mână. Acum acționăm rapid - folosind tastele „Sus” / „Jos”, punem treapta în neutru, eliberăm frâna de mână și ieșim imediat din mașină înainte de a avea timp să ia viteza. Sau îl poți împinge în apă cu o altă mașină, de exemplu, o mașină de poliție. Du-te după recompensa ta.

Lângă restaurant, parchează-ți mașina cu spatele în ușa clădirii, pentru că atunci când începi să strângi lacătul, proprietarul furios va sări și va începe să tragă. Altfel nu va putea face nimic pentru tine. Întoarce-te la bar.

Campanie electorala

Vizitați Vincenzo și Ralph. Conduceți la vechea închisoare. Poți intra înăuntru prin comunicații, care sunt reparate de un biet om harnic. Omoară-l și ascunde cadavrul. Singura cale. Îndreptați-vă spre închisoarea. Acolo, mergeți de-a lungul gardului, prin hol până la etajul doi. Acolo, ucideți patru persoane, dintre care două sunt cu arme de foc. Apoi du-te în spatele clădirii, sunt două în cameră - un revolver și un pistol cu ​​acțiune cu pompă. De pe balcon, ucideți toți câinii din curte. Du-te înapoi în fața clădirii. Urcă pe balcon până la etajul trei. Ei deja te așteaptă. Puști și revolvere. Puțin mai târziu, un idiot cu bâtă va ieși din celulă.

Încă mai sunt tipi cu revolvere și pistoale cu pompa în spatele clădirii. Urcă în vârful turnului. De pe balcon, ucide politicianul (el este aproape de podium) și coboară până în partea de jos a turnului, în subsol. Ieși în curtea unde erau câinii. Trage în castel și ieși în stradă.

O altă misiune pentru Lucas. Conduceți în cartierul muncitoresc (la vest de Mica Italie) și ridicați-l pe tipul de acolo care este urmărit de agenții de aplicare a legii. Adu-i-o lui Lucas. Recompensa este situată într-un cartier bogat - un dirijabil uriaș alb-láptos. Adună doi privitori și mergi la bar.

Doar pentru relaxare

Luați o armă, o mașină și conduceți la locul stabilit. După videoclip, mergeți în port, așteptați acolo și escortați camionul până la locul de descărcare. Există două benzi care duc la depozit - un camion intră pe una și iese prin cealaltă. Așteptați-l la ieșire după descărcare. Nu este necesar să ucizi șoferul - doar bate-l până când documentele cad. Ridică-l și mergi în port.

De la poartă veți avea o clădire drept în față. La sfârșit se află zona de încărcare. Parcați camionul acolo. Vorbește cu bărbatul de pe site - el îți va ordona să muți cutiile pe alee. Vorbește cu băieții de lângă cutii. Ei vor ajuta. Nu trebuie să-l porți, dar va fi mai distractiv așa. Când ai terminat, mergi la „șef”. El va aprecia munca. Așteptați până ajunge la „locul său de muncă”. Vorbește din nou. Acum încărcați rapid cutiile în spate și ieșiți din port.

Conduceți la locul ambuscadă (este mai bine să intrați în curte de la poarta de nord, deoarece Lassiter este situat lângă cea de est). Ajută-l pe Paulie și Sam să se descurce cu urmăritorii lor și să ducă camionul la depozitul lui Don.

Loc de muncă cu jumătate de normă

Urmărește-l pe Paulie prin ideea lui idioată de a lua metroul (sau cum se numește). În timpul călătoriei, poți să vorbești cu Paulie, să te uiți prin zonă și să împuști în civili de la fereastră. Ajunși la bancă, ascultă planul și pleacă. Prindeți o mașină, mergeți la magazinul de arme, faceți-vă aprovizionarea (Thompson și Colt 1911 ar trebui să fie suficient). Următoarea oprire este atelierul lui Lucas.

Are o sarcină simplă - să livreze pachetul unui anumit tip - Dick. Este convenabil să conduceți de-a lungul terasamentului, inclusiv a părții sale pietonale. Când dai pachetul, acrobații te vor ataca. Nimic complicat - le poți scoate de la distanță lungă cu un Colt. Du-te la Lucas și obține coordonatele mașinii. Când ajungeți în locația indicată, mașina va pleca. O poți însoți pe insula centrală, poți să te oprești chiar aici, să ucizi șoferul și să furi mașina. În orice caz, claxonează în fața casei lui Paulie și mergi la bancă. În interior va trebui să vă ocupați de securitate. Unul va veni alergând de la birouri, al doilea de la intrare.

Există un paznic în vârf. Altul va apărea când veți lua cheile de la seif de la director. Mai jos sunt doi paznici - in dreapta, pe masura ce cobori, dupa gratii. Ia banii și sari în mașină. Conduceți să vă acoperiți, ucideți vânătorul și vorbiți cu Paulie.

Moartea artei

Sfârșitul a fost mai mult decât tragic. Du-te la Yellow Pete, cumpără un Thompson și un Colt 1911, apoi la Lucas. Lucas are o sarcină plictisitoare pentru tine - să o urmărești pe fata de la hotel, pe care am făcut-o bucăți deodată. Nu te apropia prea mult de ea. Privește unde merge (casa din spatele bisericii), întoarce-te la Lucas. Luați mașina (este mai bine să împușcați câinii din spatele plasei - sunt patru) și conduceți la muzeu.

După filmarea, ascunde-te în nișa din spate și omoară-i pe cei doi tipi de la intrare. Încă două vor ieși din ușile deschise deasupra scărilor, unul va ieși în spatele coloanei de lângă uși și încă unul va ieși pe ușile din partea opusă.

Treci prin galerie. Ieși pe balcon. În ultima cameră din fața lui sunt doi. În spatele balconului sunt patru deodată. Apropiați-vă de partea de jos a scărilor și fugiți imediat - o grenadă a fost aruncată de sus. Urcă scările, decupând un cap de pod de pe platforma superioară. După cutscene vor fi trei în stânga, unul în spate și unul în dreapta. Cinci oameni s-au ascuns la etajul doi - între coloane. Scoateți-le - treceți prin ușa din dreapta. Treci prin toate holurile și fugi după Sam.

Mai există o grenadă la baza scărilor. Mai sus este tipul rău. Du-te pe coridorul de la etajul trei. Clip video. După videoclip, trebuie să te uiți afară și, după ce a tras mai întâi, să împuști în Sam cu lovituri unice dese, fără a-i permite să răspundă. În cele din urmă va fugi. Fugi după el. La capătul coridorului, el va sări afară - trebuie să trageți mai întâi din nou. Priveste filmarea.

Aici se termină povestea. Dacă totul ar fi putut fi diferit, nu știu. Dar sunt sigur că drumul pe care l-am ales se termină mai devreme sau mai târziu cu cuvintele „Don salută!” Iar ultimul lucru pe care îl veți vedea vor fi două uriașe, ca tunelurile feroviare, butoaiele tăiate, negre, ca un neant nesfârșit, înaintând imediat după apăsarea trăgaciului...