Dacă toate piesele sunt blocate, a cui este victoria? Trage în dame


06/10/2011
Așa că vara s-a terminat... În această perioadă dragă, în sortimentul nostru au avut loc un număr imens de schimbări, pe care pur și simplu nu am apucat să le postăm pe site. Acum este mult mai confortabil la birou decât pe stradă - acest lucru ne va ajuta să adăugăm toate elementele noi necesare. Și astăzi vrem...
25/02/2011
În ajunul primăverii, cu senzația sa indispensabilă de apropiere de căldură și relaxare, excursii la țară și excursii în vacanță, am introdus în grabă în sortimentul nostru mai multe seturi diferite de șah pe table de stejar, cu dimensiunile 33*33 cm dimensiune în versiunea de mesteacăn, conform recenziilor ..
13/12/2010
Anul Nou este chiar după colț. Și în spatele ei se află o serie de weekenduri, care continuă până pe 10 ianuarie. Unde să sărbătorim Anul Nou? Cu cine? Și cel mai important, ce să faci în timpul sărbătorilor lungi de Anul Nou? Credem că Anul Nou este o sărbătoare care unește oamenii. Asta înseamnă că îl vor întâlni în companii. Care înseamnă...

Regulile jocului de dame

Regulile jocului dame rusești.


Jocul implică 2 jucători, fiecare dintre ei la începutul jocului având 12 piese (fiecare jucător are un set de dame de culoarea lui, standard alb și negru). Jocul se joacă pe o tablă de șah standard (8x8) rotită astfel încât în ​​fața jucătorului care joacă alb în colțul din stânga jos pătratul (câmpul) să fie negru. În timpul jocului, sunt folosite doar 32 de câmpuri (negre).

În poziția inițială, damele ocupă 3 linii orizontale pe fiecare parte.



Jucătorul care joacă alb mișcă mai întâi, apoi alternativ o mișcare la un moment dat. Există două tipuri de dame: simple și regi. O regină este de obicei indicată fie de două piese stivuite una peste alta, fie de o damă inversată.



Această imagine arată diferența dintre denumirile numerelor prime și regilor: pe pătratele a1, e3 sunt prime albe, pe pătratele h8, g7 sunt regi albi, pe pătratele a5, h4 sunt prime negre, pe pătratele b8 și h2 există regii negri. Unul simplu (în poziția inițială toate piesele sunt simple) devine rege dacă ultima diagonală, raportată la jucătorul „proprietarului”, este atinsă în timpul jocului.



G7 simplu al albului poate deveni rege cu următoarea sa mutare, deplasându-se fie în pătratul h8, fie în pătratul f6.

Unul simplu se poate mișca în două moduri:

a) mișcare liniștită - mișcare simplă înainte în diagonală față de orice câmp liber adiacent (deplasarea tăcută înapoi nu este efectuată),



de exemplu: în poziția inițială alb simplu e3 poate merge la f4 sau la d4, în timp ce simplu a3 are o singură opțiune pe b4;

b) lupta - în care un simplu poate sări (lovi, mănâncă) peste simplu sau damă a adversarului situat pe terenul adiacent în diagonală, cu condiția ca următorul câmp de-a lungul aceleiași diagonale să fie liber.



În imagine, simplul alb poate lovi în patru direcții pe c1, g1, c5, g5.

Dacă după bătălie, verificatorul de lovire are posibilitatea de a lovi pe altul, atunci lupta trebuie continuată (bătălia poate fi desfășurată în orice direcție, ținând cont de restricțiile descrise la paragraful 2)



În imagine, un simplu alb poate bate în două direcții fie e3:c5:e7, fie e3:g5. După luptă, piesele „rupte” ale adversarului sunt îndepărtate de pe tablă.

În timpul bătăliei, cel simplu care ajunge pe ultima diagonală devine rege și, dacă este posibil, continuă lupta ca regină, conform regulilor de luptă pentru regine.



În imagine, un b6 simplu alb poate captura 2 piese, încheind bătălia fie pe pătratul f6, fie g5 sau h4 și transformându-se într-un rege,



în această ilustrație, b6 simplu alb poate captura 2 dame, încheind bătălia fie pe pătratul g5, fie pe careul h4 și transformându-se, de asemenea, într-un rege).

Mișcarea reginei poate fi, de asemenea, de două tipuri:

a) mișcare liniștită - mișcare în orice direcție în diagonală, pe orice număr de câmpuri (doar într-o direcție la un moment dat)



Regina albă se poate deplasa în patru direcții către oricare dintre pătratele g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6);

b) luptă - în care regele poate sări peste orice simplu sau rege al adversarului situat în orice direcție față de dama care lovește în diagonală, dacă în spatele lui există un câmp liber (simplu sau rege al adversarului) în diagonală. Dacă există mai multe pătrate libere la rând în spatele piesei de bătaie în direcția bătăliei, atunci regele care bate poate ocupa oricare dintre ele. Dacă este posibilă continuarea bătăliei din unul sau mai multe dintre aceste câmpuri, fie în aceeași direcție, fie perpendicular pe acesta, atunci acest lucru trebuie făcut în una dintre direcțiile (din care să alegeți) și așa mai departe



Regina albă are de ales dintre trei opțiuni de luptă g1:e3:c1, g1:d4:g7, g1:d4:h8.

După lupta cu regele, piesele „doborâte” ale adversarului sunt, de asemenea, eliminate de pe tablă.

Dacă în timpul unuia dintre mișcările jucătorilor există posibilitatea de a face mai multe mișcări liniștite diferite și nu o singură bătălie, atunci jucătorul poate alege oricare dintre opțiuni (În poziția inițială, Albul are 7 opțiuni pentru mișcări liniștite și poate alege oricare).

Dacă în timpul unuia dintre mișcările jucătorilor există posibilitatea de a face o luptă și alte câteva mișcări liniștite, atunci este necesar să învingi.



Să facem câteva mișcări din poziția inițială c3 - d4, b6 - c5 - acum Albul trebuie să lovească d4: b6.

Dacă există mai multe lupte diferite și mai multe mișcări liniștite, atunci trebuie să alegeți oricare dintre lupte.



Mișcarea negrului și trebuie să aleagă dintre două bătălii a7: c5 sau c7: a5.

Dacă mutarea nu a fost făcută conform regulilor, atunci este necesar să faceți din nou mutarea, dacă este posibil, cu aceeași pisă.

2. Limitări.

În timpul bătăliei, piesele sunt îndepărtate după încheierea mișcării (lovitură turcească)



Aici Albul are o oportunitate minunată de a câștiga 1.b2-c3 Negrul trebuie să captureze 1... a5:e1:g3:e5 și întreaga pisă d4 nu poate fi capturată, după care Albul captează 2. d4:f6:d8:a5 cu o victorie.

O piesă nu poate fi lovită de mai multe ori


Iată o poziție în care Albul are mai multe opțiuni de luptă: e1:c3:a5; e1:c3:e5:g3:e1; e1:g3:e5:c3:e1; e1:g3:e5:c3:b4, totuși, Albul nu poate captura toate piesele adversarului deodată e1:c3:e5:g3:e1:a5, deoarece în această variantă piesul d2 este capturat de două ori, iar acest lucru este interzis.

3. Scopul jocului.

Loviți sau blocați (când adversarul se mișcă, are piesele, dar nu pot face o singură mișcare) toate piesele adversarului. Dacă niciunul dintre adversari nu reușește să realizeze acest lucru, atunci se acordă o remiză.

4. Notație și convenții.

Fiecare câmp de pe tabla de dame are propria sa denumire. Pentru a face acest lucru, rândurile orizontale primesc numere de la 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, iar rândurile verticale sunt desemnate de literele latine a, b, c, d, e, f, g, h. Câmpul situat la intersecția verticală d și orizontală 4 este desemnat ca d4. Folosind o schemă similară, desemnările sunt date tuturor câmpurilor de pe tablă.



O mutare liniștită a verificatorului de la pătratul c3 la pătratul d4 va fi scrisă ca c3-d4 sau cd4 (notație scurtă),



bătălia este desemnată ca e3:c5:e7 sau e3:e7 sau e:e7.

Notația 11.a3-b4 d6-e5 înseamnă că la a 11-a mișcare albul a trecut a3-b4, iar negrul a răspuns d6-e5

P.S. Recent, s-au desfășurat competiții la dame rusești în două variante - dame rusești clasice și așa-numitele. turnee cu extrageri selective.

A doua opțiune presupune prezența unei liste aprobate oficial de 2-3 mișcări inițiale (precum și opțiunea când o piesă de fiecare parte la începutul jocului ocupă o altă poziție - dame „zburătoare”). Înainte de un joc (sau micro-meci), adversarii trag la sorți pentru a determina numărul poziției de deschidere sau de start. Această versiune a jocului de masă a fost dezvoltată de marii maeștri ruși pentru a „reanima” jocul și a evita presupusa „moarte trasă” a damelor rusești, unde evoluțiile teoretice atinseseră un prag critic. Lista deschiderilor și a pozițiilor utilizate în astfel de turnee este revizuită și aprobată constant de Federația Rusă la fiecare doi ani.

Dame diagonale.


Regulile sunt complet identice cu regulile damelor rusești, dar aranjamentul inițial este diferit.



dame cu 80 de celule.


Regulile sunt similare cu damele rusești, dar tabla are 10 pătrate lățime și 8 pătrate înălțime.

turnuri rusești.


Regulile jocului sunt aceleași cu regulile damelor, dar diferă prin aceea că dama învinsă a adversarului nu este scoasă de pe tablă, ci este urcată sub turnul de lovire, iar dacă turnul este învins, atunci doar piesul de sus este îndepărtat de pe tablă. aceasta! Dacă se luptă mai multe dame inamice, acestea sunt luate una după alta și se formează un „turn” (“stâlp”) pe terenul final. Turnul se mișcă dintr-o dată și se mișcă conform regulilor piesei sale de sus, ca o simplă sau o regină. Un turn, ca o singură piesă, poate intra în regi, doar piesele de sus devenind rege. Când un turn este capturat, o piesă de sus este îndepărtată din acesta, iar piesul aflat sub acesta preia în funcție de culoarea acestuia. Ca urmare, jucătorul își poate elibera piesele, capturate anterior de inamic, iar regele capturat anterior și eliberat ulterior este simplu.

Dame internaționale.

Jocul se joacă pe o tablă de 10x10 celule. Damele ocupă primele patru rânduri de fiecare parte, situate pe pătrate întunecate.

Adversarii mută, pe rând, damele de culoarea lor. O damă obișnuită (la începutul jocului toate piesele sunt obișnuite) poate face două tipuri de mișcări:

Mișcare liniștită - deplasarea unei piese cu un pătrat înainte în diagonală. Conform regulilor jocului, o mișcare liniștită este posibilă dacă câmpul corespunzător este liber și nu există nicio cerință de a captura dama adversarului oriunde pe tablă.

Capturarea unei piese adversarului înseamnă mutarea unei piese cu două pătrate înainte sau înapoi în diagonală, în timp ce sări peste dama adversarului, care este apoi îndepărtată de pe tablă (o piesă simplă poate lovi înapoi).

La damele internaționale, spre deosebire de rusă, atunci când se luptă cu o damă simplă prin „câmpul de transformare” (unul dintre câmpurile de pe linia orizontală cea mai îndepărtată de jucător), aceasta nu se transformă într-un rege, iar bătălia continuă conform simplului. reguli.

Când o piesă obișnuită atinge ultimul rang, devine rege. Reginele sunt capabile să miște un număr arbitrar de câmpuri în diagonală, atât înainte, cât și înapoi.

Conform regulilor jocului de dame internaționale, capturarea damelor adversarului este obligatorie. Dacă, după capturarea unuia, este posibil să capturați piesele altui adversar, capturarea continuă. Dacă există mai multe opțiuni pentru lovire, trebuie să loviți cât mai multe dame posibil.

La damele internaționale, câștigătorul este cel care a reușit să distrugă sau să blocheze mișcarea tuturor damelor adversarului.

Dame - colțuri.

Jocul se joacă pe o tablă 8x8. Fiecare jucător are nouă dame, care sunt aranjate sub forma unui pătrat de 3x3 în primul cel mai apropiat (pentru fiecare) colț al tablei. Într-un joc de masă, colțurile unei piese se deplasează într-un pătrat adiacent orizontal sau vertical sau sar peste o piesă care stă pe un pătrat învecinat (orizontal sau vertical) dacă spațiul din spatele acesteia este liber. La colțurile de dame câștigă primul care ocupă colțul adversarului.

Damele sunt un cadou.

Regulile jocului de dame de giveaway sunt similare cu regulile de dame rusești sau internaționale, doar scopul jocului este să renunți sau să-ți blochezi toate damele.

dame.

Damele este cel mai popular joc de societate din Statele Unite. Regulile pentru jocul de dame sunt foarte asemănătoare cu regulile de joc de dame rusești, dar au următoarele diferențe:

O piesă simplă nu poate lovi înapoi;

Regina se poate mișca doar un pătrat în orice direcție;

Puteți lovi orice număr de dame.

După ce v-ați familiarizat cu regulile jocului de dame, care sunt descrise în detaliu pe această pagină, puteți juca în siguranță dame și cadouri clasice rusești. Regulile damelor sunt foarte simple după ce le-ai citit o dată, vei învăța cum să le joci pe viață.

Tabla de joc și dame

Damele se joacă pe aceeași tablă cu șahul, nu este dificil de cumpărat; Apropo, puteți face singur tabla și damele acasă. Tabla poate fi desenată pe hârtie, carton sau placaj subțire, iar figurile (dame) pot fi decupate din carton gros, cauciuc, placaj sau folosiți monede. Folosește-ți doar imaginația :)

Câte celule și rânduri sunt pe tabla de dame?

Damele rusești și engleze se joacă pe o tablă cu 64 de celule (8x8 rânduri), exact ambele celule albe și negre. Pe partea stângă a tablei, opusă celulelor, există marcaje numerice de la 1 la 8, iar sub celule sunt marcaje alfabetice A, B, C, D, E, F, G, H, toate aceste numere și litere sunt necesare. pentru a înregistra mișcările în dame și șah.

Câte dame sunt în dame?

Pentru a juca dame rusești, un set trebuie să conțină exact 24 de dame, 12 albe și 12 întunecate.

Înainte de a începe jocul, trebuie să plasați tabla corect pe masă. Ar trebui să se afle astfel încât câmpul de colț din stânga jos pe partea jucătorului să fie întunecat. Damele sunt plasate pe cele mai apropiate trei rânduri cu câmpuri întunecate.

Cine se mișcă primul în dame?

Piesele albe merg primele. Pentru a determina cine joacă cu ce piese, unul dintre jucători ia câte o damă în fiecare mână, albă și închisă, le amestecă la spate și își întinde mâinile cu piesele strânse în pumni către al doilea jucător, care trebuie să aleagă mâna cu piesele. dama. Ce culoare de dame intalneste este jucata.

Cum se mișcă și lovesc damele?

Damele se deplasează un pătrat pe mișcare și numai pe celulele negre care sunt adiacente în diagonală și damele se deplasează doar înainte, damele nu se deplasează înapoi. Imaginea de mai jos arată că checkerul alb are două opțiuni pentru unde să mergi.

În damele rusești, damele pot fi lovite atât înainte, cât și înapoi.


Dama poate lovi înainte și înapoi

Într-o singură mișcare, o piesă poate învinge cât mai multe piese inamice posibil. De exemplu, imaginea de jos arată cum o piesă lovește două piese inamice simultan într-o singură mișcare.

Este necesar să lovești dame?

Da, este obligatoriu să loviți o piesă inamică dacă există mai multe opțiuni pentru a lua piese inamice, jucătorul însuși determină ce piesă să lovească. Se întâmplă că un jucător nu a văzut că trebuie să lovească, apoi adversarul trebuie să-i arate unde trebuie să lovească.

Cum se mișcă o regină și cum lovește în dame?

Regina este cea mai puternică piesă din dame, pentru a o obține o piesă simplă trebuie să ajungă la ultimul pătrat negru de pe partea adversarului, apoi dama este răsturnată pentru a o desemna ca rege. Când o piesă simplă devine rege, își continuă mișcarea conform regulilor regelui. Un jucător poate avea 12 regine. Numărul lor depinde de câte dame simple reușește jucătorul să aducă în ultimul rând al adversarului.

Regina merge și lovește orice distanță în diagonală. Mai jos este un exemplu despre cum o regină bate două piese adversare simultan.

Ce să faci dacă nu există unde să mergi în dame?

Jucătorul care nu poate merge pierde. Sunt adesea situații în care încă mai sunt pime pe tablă, dar acestea nu pot să se miște sau să lovească pentru că sunt blocate de piesele adversarului în astfel de situații, cel care nu își poate face mutarea pierde;

Cum să joci Giveaway?

Giveaway-urile sunt dame rusești doar invers, asta înseamnă că regulile în giveaway-uri sunt aceleași ca și la damele rusești, doar cel care câștigă aici este cel care predă primul piesele sale inamicului sau le blochează. Jocurile Giveaway sunt interesante de jucat din cauza simplității și a jocurilor rapide, sunt foarte populare în Rusia, Ucraina și Belarus.

Cum să joci dame rusești?

1.1. Tablă de dame

Tabla de șah este formată din 64 de pătrate identice, câmpuri alternând deschise (albe) și închise (maro deschis).

Jocul se joacă doar pe câmpuri întunecate. Tabla de șah este poziționată între parteneri în așa fel încât să existe un câmp de colț întunecat în stânga jucătorului.

În competițiile oficiale, trebuie utilizată o tablă care îndeplinește următoarele cerințe:

Să aibă o suprafață de joc de 40 până la 45 cm;

Suprafața plăcii nu trebuie să fie lucioasă, trebuie să fie mată;

Alternanța câmpurilor deschise și întunecate trebuie să fie distinctă, culoarea lor nu trebuie să fie prea palidă și nu trebuie să se îmbine cu culoarea damelor.

1.2. Numele diagonalelor tablei de dame

imagine

Un rând oblic de pătrate de la o margine a tablei la cealaltă formează o diagonală.

Diagonalele care se sprijină la un capăt pe marginea inferioară (laterală) a tablei sunt considerate diagonale inferioare, iar cele care se sprijină pe marginea superioară sunt considerate diagonale superioare.

Cea mai mare dintre diagonale, formată din 8 pătrate negre și care traversează tabla de la stânga la dreapta, se numește drumul mare.

Două diagonale (6 câmpuri fiecare), situate pe ambele părți ale drumului mare și două diagonale (3 câmpuri fiecare), care leagă prima dar formează un tee la capete. Diagonalele mari ale tee-ului se numesc tee-uri inferioare și, respectiv, superioare, iar diagonalele mici sunt numite tees-uri inferioare și superioare.

Două diagonale care traversează drumul principal și tee-ul (7 câmpuri fiecare) formează un dublu. Acestea se numesc geamănul inferior și superior.

Cele două diagonale care urmează dublu (5 zerouri fiecare) împreună cu diagonalele care le unesc la capete (4 câmpuri fiecare) formează un jamb. În consecință, ele se numesc montante inferioare și superioare, montante inferioare și superioare.

1.3. dame

Înainte de începerea jocului, partenerilor li se oferă 12 piese (plate, rotunde): una - albă, cealaltă - neagră. Damele sunt plasate pe câmpurile negre ale primelor trei rânduri orizontale de fiecare parte.

Damele trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

Toate damele trebuie să aibă aceeași formă și dimensiune;

Diametrul lor ar trebui să fie cu 5-10 mm mai mic decât câmpul plăcii;

Grosimea caroseriei trebuie să fie egală cu 1/4 sau 1/5 din diametrul său;

Toate damele albe și negre trebuie să fie de aceeași culoare;

Ele nu trebuie să fie strălucitoare, iar culoarea lor nu trebuie să se îmbine cu câmpurile tablei de șah.

1.4. Mișcări ale damelor și ale regilor

1.4.1. O mutare într-un joc este considerată a fi mișcarea unei piese dintr-un pătrat al tablei în altul. Prima mutare este făcută întotdeauna de jucătorul care joacă alb. Partenerii fac pe rând câte o mișcare până la sfârșitul jocului.

1.4.2. Damele sunt împărțite în simple și dame, dar în poziția inițială toate damele sunt simple.

1.4.3. O mișcare simplă merge înainte numai în câmpul adiacent în diagonală.

1.4.4. Dacă în timpul jocului o pisă ajunge pe unul dintre câmpurile ultimului, al optulea rând orizontal (numărând de la sine), se transformă într-un rege, primind noi drepturi. Fiecare parte poate avea mai mulți regi pe tablă în același timp. Reginele sunt indicate prin dame duble, adică puse una peste alta.

1.4.5. O regină, spre deosebire de una simplă, se deplasează către oricare dintre pătratele libere în diagonală în orice direcție (atât înainte, cât și înapoi), dar poate, ca și una simplă, să se deplaseze doar în pătratele care nu sunt ocupate de alte dame și nu sare peste. propriile dame Poate.

1.4.6. O mutare este considerată făcută dacă jucătorul, după ce a mutat o damă sau un rege dintr-un câmp în altul, își scoate mâna din acesta.

1.4.7. Dacă jucătorul căruia îi este rândul să se miște își atinge piesa, care poate fi folosită pentru a face o mișcare, el trebuie să o miște. Dacă atinge două sau mai multe, trebuie să se miște cu pisa pe care a atins-o prima, dacă este posibilă o mutare sau capturare. Atingerea piesei, care nu are o mișcare posibilă conform regulilor jocului, nu implică nicio consecință, iar jucătorul este liber să facă orice mișcare posibilă.

1.4.8. Dacă un jucător, când face o mișcare, și-a mutat dama sau regele într-un alt câmp, dar nu și-a luat mâna de pe acesta, el are dreptul de a muta acest damă sau rege pe orice alt câmp posibil pentru el.

1.4.9. Dacă un jucător dorește să corecteze una sau mai multe dame, trebuie mai întâi să-i anunțe clar adversarului: „Corectez”. Poți corecta piesele numai în timpul rândului tău de a muta.

1.5 Luare

1.5.1. Dacă simplu dama se afla pe aceeasi diagonala langa dama adversarului, in spatele careia se afla un teren liber, ea trebuie transferata prin aceasta pisa in terenul liber. În acest caz, dama adversarului este eliminată de pe tablă.

1.5.2. Dacă regele se află pe aceeași diagonală lângă sau la o distanță de piesele adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, acesta trebuie transferat prin această pisă în orice pătrat liber. În acest caz, dama adversarului este eliminată de pe tablă.

1.5.3. Capturarea piesei adversarului este obligatorie și se poate face atât înainte, cât și înapoi. O captură contează ca o mișcare jucată. Este interzis să luați propriile dame.

1.5.4. Colectarea trebuie să fie marcată clar și efectuată într-o anumită ordine. Se consideră finalizată după eliminarea pimei adversarului de pe tablă.

1.5.5. Dacă, în procesul de capturare a unei dame, aceasta ajunge din nou pe aceeași diagonală lângă piesele altui adversar, în spatele căreia există un câmp liber, aceasta trebuie transferată prin a doua, a treia etc. dama.

1.5.6. Dacă, în procesul de capturare cu un rege, acesta ajunge din nou pe aceeași diagonală lângă sau la o distanță de piața adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, regele trebuie neapărat să fie mutat prin a doua, a treia, etc. dama și ocupă orice câmp liber de pe aceeași diagonală în spatele ultimei dame luate.

1.5.7. După finalizarea luării conform paragrafelor. 1.5.5. și 1.5.6. Piesele luate de adversar sunt apoi scoase de pe tablă în ordinea în care au fost luate. Aceasta se numește luare secvențială.

1.5.8. În procesul de captură secvențială, este interzis să transferați dame sau regi prin propriile dvs.

1.5.9. În procesul de capturare secvențială, este permisă trecerea de mai multe ori prin același pătrat, dar este interzisă mutarea unei dame sau a unui rege peste aceeași piesă (rege) a adversarului de mai multe ori.

1.5.10. Captura trebuie marcată clar, pișcă cu pisă, prin plasarea piesei de capturare pe careul de capturare și apoi pe pătratul final.

1.5.11. O captură consecutivă este considerată finalizată dacă jucătorul, după ce a finalizat mișcarea damei sau a regelui, își scoate mâna din ea.

1.5.12. Damele capturate pot fi scoase de pe tablă numai după finalizarea unei capturi secvențiale și în aceeași ordine în care au fost capturate.

1.5.13. Scoaterea pieselor luate de pe tablă este considerată finalizată atunci când jucătorul a scos ultima damă luată.

1.5.14. Dacă este posibil să capturați în două sau mai multe direcții cu un rege sau cu o damă, alegerea, indiferent de numărul sau calitatea pieselor luate (regi sau simplă), este dată celui care ia.

1.5.15. Dacă cea simplă, la capturare, ajunge pe ultimul rând orizontal (al optulea de la sine) și dacă i se oferă posibilitatea de a mai captura dame, atunci este obligată să continue lupta cu aceeași mișcare, dar ca rege.

1.5.16. Dacă simpla ajunge pe ultimul rând orizontal fără a captura și apoi i se oferă posibilitatea de a lupta, atunci ea trebuie să lovească (dacă această oportunitate rămâne) doar cu următoarea mișcare ca regină.

1.6. Notația dame și notația jocului

1.6.1. Notația dame este un sistem de simboluri pentru câmpurile tablei. Cele opt linii orizontale ale tablei sunt desemnate prin numere de la 1 la 8, cele opt linii verticale - cu litere mici latine de la "a" la "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) sau în pronunția rusă - „a”, „be”, „tse”, „de”, „e”, „ef”, „zhe”, „ash”). Litera „a” indică verticala cea mai din stânga pe partea jucătorului care joacă alb (verticala extremă dreaptă pe partea jucătorului care joacă negru). Primul rang este considerat a fi rangul cel mai apropiat de jucătorul alb.

Fiecare câmp al tablei este desemnat în funcție de ce verticală și pe ce orizontală se află, adică. Fiecare câmp este desemnat printr-o combinație de o literă și un număr, indicând rândurile verticale și orizontale la intersecția cărora se află câmpul.

1.6.2. Utilizarea notației face posibilă notarea atât a jocurilor întregi, cât și a pozițiilor individuale, de exemplu, locația pieselor la începutul jocului este scrisă astfel: alb: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); negru: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Pentru a înregistra mișcarea unei dame sau a unui rege, desemnați mai întâi câmpul pe care s-a aflat dama sau regele, apoi puneți o liniuță și notați câmpul pe care este plasat, de exemplu: a3-b4. Când se înregistrează o captură (bătălie), în loc de liniuță se așează două puncte.

La luarea mai multor piese într-o singură mișcare, mutarea se înregistrează astfel: în primul rând, se înregistrează câmpul de la care și-a început mutarea piesele, apoi se pun două puncte și se indică câmpul pe care a stat după bătălie.

Dacă este necesar să se noteze direcția de capturare, atunci după înregistrarea câmpului din care a început bătălia, desemnarea câmpurilor pe care s-a făcut schimbarea direcției este înregistrată secvenţial. Un colon este plasat între denumirile câmpurilor individuale.

1.7. Scopul jocului

Pentru fiecare parte, obiectivul final este o victorie sau o remiză, în funcție de sarcinile pe care jucătorul și le stabilește în acest joc special.

1.8. Câștigând jocul

1.8.1. Câștigătorul jocului este cel care ajunge primul într-o poziție în care adversarul său:

Recunoscându-și poziția ca fiind pierdută, a anunțat că renunță;

Nu va putea face o altă mișcare;

Nu are un singur verificator;

Nu am reusit sa faca numarul stabilit de miscari intr-un anumit timp.

1.9. Desenați finaluri

1.9.1. Se consideră că jocul se încheie la egalitate în următoarele cazuri:

Prin acordul reciproc al adversarilor (unul dintre participanți propune o tragere la sorți, iar celălalt acceptă această propunere);

Dacă este imposibil ca vreunul dintre adversari să câștige;

Dacă un participant, care are la sfârșitul jocului trei regi (sau mai mulți) împotriva unuia dintre regii adversarului, nu ia regele adversarului cu a 15-a mutare (contând din momentul stabilirii echilibrului de forțe);

Dacă într-o poziție în care ambii adversari au regi, raportul de putere nu s-a schimbat (adică nu a existat nicio captură și nici un singur pier nu a devenit rege) în timpul:

* în terminații cu 2 și 3 cifre - 5 mișcări,
* în terminații cu 4 și 5 cifre - 30 de mișcări,
* în sfârșituri cu 6 și 7 cifre - 60 de mișcări.

Dacă un participant, având la sfârșitul jocului trei regi, doi regi și un simplu, un rege și doi simpli, trei simpli împotriva unei singure regine situate pe drumul principal, nu poate obține o poziție câștigătoare cu a 5-a mutare;

Dacă pentru 15 mutări jucătorii au făcut mișcări doar cu dame, fără a muta dame simple și fără a captura;

Dacă aceeași poziție (același aranjament al pimelor) se repetă de trei (sau mai multe) ori, iar rândul mutării va fi de fiecare dată pe aceeași parte.

1.9.2. Procedura de declarare a egalității în cazul repetarii unei poziții:

Dacă jucătorul face o mișcare, în urma căreia poziția se repetă a treia oară sau mai mult, atunci partenerul său are dreptul, înainte de a face următoarea sa mutare, să declare arbitrului de competiție să încheie jocul și să-l recunoască ca un a desena;

Dacă unul dintre jucători dorește să facă o mișcare, în urma căreia poziția va fi repetată a treia oară (sau mai multe), atunci, fără a face această mișcare pe tablă, trebuie să o noteze pe formular și să spună judecător să încheie jocul și să-l recunoască drept egalitate. Dacă se efectuează totuși următoarea mutare, atunci dreptul de a revendica o remiză de către acest participant se pierde și se restabilește din nou în cazul unei alte repetări a aceleiași poziții;

Nu este necesar ca repetările poziției să se succedă;

De asemenea, poți cere o remiză dacă poziția se repetă de trei ori în momente diferite ale jocului, adică după orice număr de mișcări, dar cu aceeași tură de mișcări;

Corectitudinea afirmației privind recunoașterea jocului ca egalitate din cauza repetării de trei ori a poziției este verificată de către judecătorul de competiție în detrimentul timpului adversarului care a făcut această declarație. Dacă verificarea stabilește că nu a existat o repetare de trei ori, atunci mutarea înregistrată de solicitant se consideră efectuată și jocul continuă.

Dacă, în timpul verificării, timpul participantului care încearcă să recunoască rezultatul jocului ca egalitate expiră, dar se stabilește că a avut loc o repetare de trei ori a poziției, jocul este recunoscut ca s-a încheiat cu egalitate; dacă postul nu a fost repetat de trei ori, atunci solicitantul al cărui timp a expirat în timpul verificării este considerat învins.

1.9.3. Un participant poate oferi o remiză în momentul în care tocmai a mutat o damă sau un rege. După ce a oferit o remiză, pornește ceasul partenerului său. Oferta unei remițe și răspunsul la aceasta trebuie exprimate într-o formă scurtă: „Ofer o remiză”, „Sunt de acord”, „Nu sunt de acord” - și nu sunt supuse niciunei condiții. Acesta din urmă poate accepta oferta sau o poate respinge verbal sau ca răspuns.

1.9.4. Dacă un jucător propune o remiză în timp ce ceasul partenerului său funcționează și el are în vedere mutarea sa, acesta din urmă îi poate accepta sau respinge oferta. Prin urmare, jucătorul care oferă o remiză trebuie să fie avertizat de către arbitru.

1.9.5. Dacă un jucător propune o remiză în timp ce ceasul său funcționează, partenerul său poate accepta oferta, o poate respinge sau amâna decizia până când vede mutarea jucătorului.

1.9.6. Dacă propunerea de tragere la sorți nu este acceptată, același participant poate propune din nou o tragere la sorți numai după ce un alt participant își exercită dreptul de a face acest lucru.

Compoziția jocului:

1. Tabla de joc 64 (8x8) celule. Celule de două culori contrastante, situate în diagonală. Denumirea celulelor de joc este alfanumeric (ca pe tabla de șah).

2. Dame de două culori diferite, câte 12 bucăți.


Scopul jocului:


Reguli:

Terenul de joc (tableta) este poziționat în așa fel încât câmpul întunecat de colț să fie situat pe partea stângă a jucătorului (Diagrama nr. 1).



Diagrama nr. 1

Diagrama nr. 2


Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Piesele sunt plasate pe trei rânduri cele mai apropiate de jucător pe celule întunecate, așa cum se arată în figură. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu culoarea albă (luminoasă). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere (Diagrama nr. 3). Regele se poate deplasa în diagonală către orice număr de celule libere.


Diagrama nr. 3

Luând o damă Mișcarea adversarului se realizează prin transferarea propriei sale prin ea, dacă aceasta se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia (Diagrama nr. 2). Dacă după această mișcare există o continuare pentru a captura piesele celuilalt adversar, mutarea continuă. Piesele adversarului sunt eliminate de pe tablă. Capturarea piesei adversarului se poate face fie înainte, fie înapoi și este obligatorie, cu excepția cazului în care s-a convenit să se schimbe această regulă înainte de începerea jocului.


Aceste reguli pentru jocul de dame rusești sunt standard, dar pot fi aduse modificări prin acordul reciproc al jucătorilor.


Dame internaționale (de o sută de pătrate).

Regulile jocului de dame internaționale (de o sută de pătrate) sunt foarte asemănătoare cu damele rusești, dar, cu toate acestea, sunt diferite.


Compoziția jocului:

1. Tabla de joc 100 (10x10) celule. Celule de două culori contrastante, de obicei alb și închis (gri sau maro) dispuse în diagonală. Toate câmpurile întunecate (negre) au numere specifice - de la 1 la 50.

2. Dame de două culori diferite, câte 20 de bucăți.


Scopul jocului:

Pentru a câștiga un joc - atunci când adversarul nu mai are o singură piesă, piesele adversarului sunt blocate sau adversarul admite înfrângerea înainte de termen.

Dacă este imposibil ca vreunul dintre participanții la joc să câștige, jocul este considerat egal.


Reguli:

Jocul implică 2 jucători. Jucătorii se află pe părțile opuse ale tablei.



Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Piesele sunt plasate pe patru rânduri cele mai apropiate de jucător pe celule întunecate, așa cum se arată în figură. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu culoarea albă (luminoasă). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una. O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Luând o damă

Pentru clarificare, mai jos sunt exemple ilustrative:



Diagrama nr. 6

Regina 10 poate lua o piză, plasându-se pe careul 46.

O piesă simplă 36, îndepărtează 3 piese ale adversarului, ajungând în careul 29.

Prin urmare, verificatorul 36 trebuie să captureze.

Diagrama nr. 7

Albul are 2 opțiuni pentru a captura piesele adversarului:

Cu dama 45 poți lua 2 dame simple și o damă, stând pe careul 16;

Cu o damă simplă 26 poți lua o damă și 2 dame simple.

În toate opțiunile, calitatea și cantitatea sunt aceleași, astfel încât jucătorul face captura pe baza preferințelor tactice.



Aceste reguli pentru jocul de dame internaționale (de o sută de pătrate) sunt standard, dar pot fi făcute modificări prin acordul reciproc al jucătorilor.


Reguli mai detaliate pentru desfășurarea competițiilor oficiale pot fi găsite în Codul de reguli pentru sportul „Dame”, aprobat prin Ordinul nr. 481 al Ministerului Sportului și Turismului din Rusia din 12 mai 2010.


dame braziliene.

Damele braziliene se joacă pe o tablă de 8x8 celule conform regulilor damelor internaționale.


Compoziția jocului:

1. Tabla de joc 64 (8x8) celule. Celule de două culori contrastante, de obicei alb și închis (gri sau maro) dispuse în diagonală. Toate câmpurile întunecate (negre) au numere specifice - de la 1 la 32.

2. Dame de două culori diferite, câte 12 bucăți.


Scopul jocului:

Pentru a câștiga un joc - atunci când adversarul nu mai are o singură piesă, piesele adversarului sunt blocate sau adversarul admite înfrângerea înainte de termen.

Dacă este imposibil ca vreunul dintre participanții la joc să câștige, jocul este considerat egal.


Reguli:

Jocul implică 2 jucători. Jucătorii se află pe părțile opuse ale tablei.

Terenul de joc (tabla) este poziționat în așa fel încât câmpul întunecat de colț să fie situat pe partea stângă a jucătorului.

Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei rânduri cele mai apropiate de jucător, pe pătrate întunecate. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu culoarea albă (luminoasă). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regele se poate deplasa în diagonală către orice număr de celule libere.

O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Dacă după această mișcare există o continuare pentru luare, mutarea continuă, iar opțiunea este aleasă conform „regula majorității”, adică. luând cel mai mare număr de dame ale adversarului în acest caz, regele nu se bucură de niciun avantaj și nu impune nicio obligație suplimentară jucătorului.

Capturarea piesei adversarului se poate face fie înainte, fie înapoi și este obligatorie, cu excepția cazului în care s-a convenit să se schimbe această regulă înainte de începerea jocului. Piesele adversarului sunt eliminate de pe tablă.

Dacă o piesă simplă, în procesul de capturare a pieselor adversarului, ajunge pe terenul ultimei linii orizontale și i se oferă posibilitatea de a fi capturată în continuare de un rege conform regulilor de luptă, atunci se transformă într-un rege, oprindu-se pe câmpul ultimului rând. Conform regulilor regelui, ea dobândește dreptul de a captura doar din următoarea mișcare.

dame engleze (americane, dame)

Compoziția jocului:


Scopul jocului:

Pentru a câștiga un joc - atunci când adversarul nu mai are o singură piesă, piesele adversarului sunt blocate sau adversarul admite înfrângerea înainte de termen.

Dacă este imposibil ca vreunul dintre participanții la joc să câștige, jocul este considerat egal.


Reguli:

Jocul implică 2 jucători. Jucătorii se află pe părțile opuse ale tablei.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regina se poate deplasa cu un pătrat în diagonală înainte sau înapoi

O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Capturarea piesei unui adversar cu o piesă simplă se poate face numai înainte. Când este capturat, regele se deplasează doar într-un pătrat în orice direcție și nu în orice pătrat în diagonală, ca în piesele rusești sau internaționale. Capturarea piesei adversarului este obligatorie, dar dacă există mai multe continuări ale „bătăliei”, se alege oricare dintre cele mai utile din punct de vedere tactic (criteriul principal este absența continuărilor ulterioare pentru capturi).

Dacă o piesă simplă, în procesul de capturare a pieselor adversarului, ajunge pe terenul ultimei linii orizontale și i se oferă posibilitatea de a fi capturată în continuare de un rege conform regulilor de luptă, atunci se transformă într-un rege, oprindu-se pe câmpul ultimului rând. Conform regulilor regelui, ea dobândește dreptul de a captura doar din următoarea mișcare.

Bazin

Regulile jocului în Pool sunt foarte asemănătoare cu damele rusești, dar, cu toate acestea, sunt diferite.


Compoziția jocului:

1. Tabla de joc 64 (8x8) celule. Celule de două culori contrastante, de obicei alb și închis (gri sau maro) dispuse în diagonală.

2. Dame de două culori diferite, câte 12 bucăți.


Scopul jocului:

Pentru a câștiga un joc - atunci când adversarul nu mai are o singură piesă, piesele adversarului sunt blocate sau adversarul admite înfrângerea înainte de termen.

Dacă este imposibil ca vreunul dintre participanții la joc să câștige, jocul este considerat egal.


Reguli:

Jocul implică 2 jucători. Jucătorii se află pe părțile opuse ale tablei.

Terenul de joc (tabla) este poziționat în așa fel încât celula întunecată de colț să fie situată în partea stângă a jucătorului.

Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei rânduri cele mai apropiate de jucător, pe pătrate întunecate. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu dame albe (ușoare). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regele se poate deplasa în diagonală către orice număr de celule libere.

O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Capturarea piesei unui adversar cu o piesă simplă se poate face numai înainte. Capturarea de către rege a pieselor adversarului poate fi efectuată prin orice număr de celule diagonale, cu condiția să existe spațiu liber în spatele „victimei”. Dacă ea se găsește din nou pe aceeași diagonală lângă sau la distanță de dama adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, regina trebuie să continue să le captureze pe cele ulterioare și să ocupe orice pătrat liber de pe aceeași diagonală în spatele ultimei. damă luată.

Capturarea piesei adversarului este obligatorie, dar dacă există mai multe continuări ale „bătăliei”, se alege oricare dintre cele mai utile din punct de vedere tactic (criteriul principal este absența continuărilor ulterioare pentru capturi).

Dacă o piesă simplă, în procesul de capturare a pieselor adversarului, ajunge pe câmpul ultimei linii orizontale și i se oferă posibilitatea de a captura în continuare, atunci piesa continuă „bătălia”, rămânând simplă.

dame italiene

Regulile jocului de dame italiene amintesc de dame, dar, cu toate acestea, sunt diferite.

Alegerea culorii de către jucători este stabilită prin tragere la sorți sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei rânduri cele mai apropiate de jucător, pe pătrate întunecate. Dreptul de a face prima mutare aparține de obicei jucătorului care joacă cu dame negre (întunecate). Mișcările sunt făcute de adversari una câte una.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regina are dreptul de a muta un pătrat în diagonală înainte sau înapoi.

O mutare este considerată făcută dacă participantul la joc își eliberează mâna după ce a mutat piesa. Dacă un jucător atinge o piză, el trebuie să facă o mutare. Dacă vreunul dintre adversari dorește să corecteze piesele, trebuie să avertizeze în prealabil.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Capturarea piesei unui adversar cu o piesă simplă se poate face numai înainte. Un simplu damă îi este interzis să „învingă” regele. Când este capturat, regele se deplasează doar într-un pătrat în orice direcție și nu în orice pătrat în diagonală, ca în piesele rusești sau internaționale. Capturarea piesei adversarului este obligatorie, dar dacă există mai multe continuări ale „bătăliei”, opțiunea se alege după „regula majorității”, adică. luând cel mai mare număr de dame ale adversarului în acest caz, regele nu se bucură de niciun avantaj și nu impune nicio obligație suplimentară jucătorului.

Dacă o piesă simplă, în procesul de capturare a pieselor adversarului, ajunge pe terenul ultimei linii orizontale și i se oferă posibilitatea de a fi capturată în continuare de un rege conform regulilor de luptă, atunci se transformă într-un rege, oprindu-se pe câmpul ultimului rând. Conform regulilor regelui, ea dobândește dreptul de a captura doar din următoarea mișcare.

La începutul jocului, toate piesele adversarilor sunt simple. Piesele simple pot fi mutate înainte numai în diagonală către o celulă liberă adiacentă.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie orizontală, aceasta devine „rege” și este indicată prin întoarcere. Regele se poate deplasa în diagonală către orice număr de celule libere.

Luând o damă Adversarul se realizează prin transferarea propriei sale prin el, dacă se află pe celula diagonală adiacentă piesei simple și există un câmp liber în spatele acesteia. Dacă după această mișcare există o continuare pentru a captura piesele celuilalt adversar, mutarea continuă. Piesele adversarului sunt eliminate de pe tablă. Capturarea piesei adversarului se poate face fie înainte, fie înapoi și este obligatorie, cu excepția cazului în care s-a convenit să se schimbe această regulă înainte de începerea jocului.

Capturarea de către rege a pieselor adversarului poate fi efectuată prin orice număr de celule diagonale, cu condiția să existe spațiu liber în spatele „victimei”. Dacă ea se găsește din nou pe aceeași diagonală lângă sau la distanță de dama adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, regina trebuie să continue să le captureze pe cele ulterioare și să ocupe orice pătrat liber de pe aceeași diagonală în spatele ultimei. damă luată.

Capturarea piesei adversarului este obligatorie, dar dacă există mai multe continuări ale „bătăliei”, opțiunea se alege după „regula majorității”, adică. captând cel mai mare număr de dame ale adversarului

În cazurile în care un simplu dame, atunci când este capturat, ajunge pe ultimul rând orizontal și i se oferă posibilitatea de a mai captura dame, atunci este obligat să continue lupta cu aceeași mișcare, dar ca regină.

În cazurile în care o piesă a atins ultimul rang fără a fi capturată și apoi i se oferă posibilitatea de a lupta, trebuie să lovească, cu condiția ca această oportunitate să fie păstrată doar de următoarea mutare ca regină.

Piesele rupte sunt eliminate de pe tablă numai la sfârșitul mișcării „săriturile” repetate peste piesele rupte sunt interzise.

Se consideră că jocul se încheie la egalitate în următoarele cazuri:

7.2.1. Dacă unul dintre jucători oferă o remiză, iar celălalt acceptă această ofertă.

7.2.2. Dacă este imposibil ca vreunul dintre adversari să câștige.

7.2.3. Dacă aceeași poziție se repetă de trei (sau de mai multe) ori, iar rândul de mutare va fi de fiecare dată pe aceeași parte.

7.2.4. Dacă un jucător, având la sfârșitul jocului trei regi (sau mai mulți) împotriva unuia dintre regii adversarului, nu îl învinge pe regele adversarului cu a 15-a mutare (contând din momentul stabilirii echilibrului de forțe).

7.2.5. Dacă în timpul a 15 mutări jucătorii au făcut mișcări numai cu regi, fără a muta piesele simple și fără a face capturi.

7.2.6. Dacă într-o poziție în care ambii adversari au regi, raportul de putere nu s-a schimbat (adică nu a existat nicio captură și nici un singur damă nu a devenit rege) în timpul:

În sfârșituri cu 4 și 5 cifre – 30 de mișcări,

În terminațiile cu 6 și 7 figuri există 60 de mișcări.

7.2.7. Dacă un jucător, având la sfârșitul jocului trei regi, doi regi și un simplu, un rege și doi simpli împotriva unei singure regine situate pe drumul principal, nu va putea obține o poziție câștigătoare cu a 5-a mutare.

7.2.8 Dacă un jucător, având doi regi la sfârșitul jocului, un rege și unul simplu, un rege împotriva unui singur rege, nu poate obține o poziție câștigătoare cu a 5-a mutare.

7.2.9 În cazul utilizării controlului timpului până la sfârșitul jocului fără a adăuga „Fischer” secunde pentru fiecare mișcare a poziției: trei regi, doi regi și unul simplu, sau un rege și doi simpli, împotriva singurului adversar. rege situat pe drumul principal; nu se joacă doi regi, un rege și unul simplu, sau un rege împotriva singurului rege al adversarului, se înregistrează imediat un egal, cu excepția cazului în care jocul are o continuare evidentă și jucătorul poate demonstra victoria.