Upadek młota. Boskość: grzech pierworodny


oEPTSYDBOOP KHCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN KHUFKHRBEF Początki smoka Ade . PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TBOSCHNY URPUPVBNY. EUMY CHCH OBUMY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK Rafineria ChBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH ЪBLPOYUYFSH LCHEUF DTHZY N RHFEN. l RTYNETKH, RPLYOKHFSH ZhPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP O MPDLE YЪ RPDENEMSHS FENOYGSCH YMY RPTKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSHCHOPUB CHUEI NBZYUFTCH, YUFP LPOYUOP CHUEMEEE Y RTEDRPYUFFEMSHOEE CH RMBOE OB VPTB PRSHCHFB.

yZTB Boski grzech pierworodny 2 YЪ LBFEZPTYY - hVEK YI CHUEI. bFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKhFSH CHUEI LMAYUECHSHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RHFY RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. ъBIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMHYUOP RETEIPDYYSH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ЪBDBOYE, FSCHCHRPMOSEYSH ЪBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ЪBLBSCCHBEF DTHZPK RETUPOBTS Y FSHCH, KHVYCH VSHCHYEZP OBLPNPZP RPMKHYUBEYSH PRSHCHF Y RPDBTLY PF DTHZPZP ЪBLBYUYLB. dBMSHYE LFPF ЪBLBLBUYUYL OBRBDBEF O FEWS - RTYIPDIFUS KHVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSCHF Y FTPZHEY. FBL CHUA YZTH.

oEHVYCHBENSHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPYBS, OP OE EDECHT. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEЪ 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTBOPUFY OUNPFTS O CHUE LBUEUFChP YURPMOEOYS YZTSCH. z VShchM TBD LPZDB RTPYYE YZTH. z VShchM TBD, YuFP OBLPOEG PFChSJBMUS PF OBDPECHYEZP, IPFSH Y KHCHMELBFEMSHOPZP DEKUFCHB:))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOEOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REEETH Y LBTSDSCHK ZPTPD. rPUME VPECH, UVPTB FTPZHEEECH Y RTPYUFEEOYS LOYZ DOECHOIL RPRPMOSEPHUS CHSHRPMOEOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBLBNY CH RTPIPTSDEOOY.

NPTsOP RTPPIPDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBBUYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH Kommersant BUYEBEN CHUE PUFBMSHOPE, YNES CH BTUEOBME UKHRE TVTPOA Y LHYUKH PRSHCHFB. yOPZDB DPIPDIYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEEYSH CH LBLPN YYNETEOY YMY MPLBGYY OBIPYYSHUS Y YuFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PUECHYDEO, BDBOYS OE PUECHYDOSCH, CHNPTSOPUFY Y URPUPVSH CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UYMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCHPEZP PRZECZYTAJ O RTPIPTSDEOOYE. pFLBBBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKOEK NETE UOBYUBMB:)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. edYOUFCHEOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP - CHTBEEOOYE LBNETSH (UTEDOEK LOPRLPK NSHCHYY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUPOBTSEK. oP L LFPNH RPUFEREOOP RTYCHSHCHLBEYSH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE OBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEKHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CH VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUYNBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

h Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP 100% LBYUEUFCHEOOBS RPG. OE ЪBDHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

yYEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI - LFP LMBUUILB. OP ЪDEUSH CHBY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ЪB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOYS NYTB. ъDEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YuFP NPTsEFY CH ZMB DBFSH ZMBCHOPNH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEYZTSCHBFSH UACEF.

ТББЗПЧПТШЧ Divinity Original Sin 2 ПУЕОШ ЧБЦОСЧ, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOYE Y CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ЪBCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBYCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPYEOYE URKHFOYLPCH, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPCH Y UOBTSCEOYS.

OE VPYNUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYULY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSHCH VHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLPCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFKHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYUYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), ЪBEYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), NBZ (DBMSHOYK VPK). fBLPK LPNBODPK ChSCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEEFHP, TEUKHTUPCH O JEGO RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VEJ DYZHYYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHYOUFCHP LCHEUFPC). TBOPPVTBYE RTEDNEFPCH ЪБЧПТБЦИЧБЭФ ЪБУФБЧМСEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTSYE Y VTPOA NETSDH URKHFOILBNY VHLCHBMSHOP RPUME LBTSDP ZP UETSHE OPZP VPS.

ЪBLMYOBOYK Y KHNEOYK CHEMILPE NOPTSEUFChP Y EUMY CHSC UTBH OE PRTEDEMYUSH, LBLYE HNEOYS CHBN OHTSOSCH, KH CHBU RPUME DCHHI YUBUFEK YZTSCH VKhDEF ChPNPTSOPUFSH CHFPTPZP UFBTFB . npneof, lpzdb nptsop reetburtedeMyfsh obchhhly, chshvtbo pyueosh hdbyuop, chsh hce rposmy, yufp chbn ohtsop y ch yuen ch shch pyyvmyush y ch fpce chtens chsh fpmshlp obyubmy yztbfsh y puftSh y BufSh yzSh .

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UATSEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSHCHE PFOPEEOYS LBF-UGEO. ChPNPTSOP UBN UACEF OENOZP ЪBFSOKHF. b CHUE RPFPNKH, YuFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS O TBUUFPSOYY. OBCHSHL yЪNEOYUCHSC VTY (FEMERPTTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEЪEO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSHL PYUBTPCHBOIE FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEEOOOB OE FPMSHLP TBU FEOYSNY, RPUFTPKLBNYY TSICHPFOSCHNYY, OP MYMPCHKHYLBNYY, LMBDBNYY RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNYY RETUPOBTSBNYY CHEEBNYY. O EVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSCHFYK Y LBTSEFUS, YuFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH O UBNPN DEM. O NEUFOPUFY LTPNE PYUECHYDOSHI DPTPZ EUFSH NOPZPHTPCHOECHESCH RPDJENEMSHS Y NOPZPFBTSOSH RPUFTPCLY UP UMPTsOPK RMBOYTPCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSCHE YЪ LPFPTSCHI PFLTSCHBAFUS FPMSHLP RPUME CHSHRPMOEOYS UREGYBMSHOPZ P LCHEUFB. o LBTFE TBURMPPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETENEEOOYE VSH OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

lBL UPVTBFSH IPTPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH

nooeoye LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. tSHGBTSH - YUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LUBEN UIMKH Y DTTHYUOPE PTHTSIE. xTPO ZHYYYUEULYK
  2. chPMYEVOIL - YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. LUBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. xTPO NBZJEK, PRPBOBOYE I MEUEOYE
  3. lMYOPL FEOY - LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. LBUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. hTPO UFTEMBNY CHAMPN ЪBNLPCH
  4. YOLCHYYFPT - OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). LBYUBEN ЪДПТПЧШе ГДОП ПТХЦЕ. oELTPPNBOFYS Y ЪBEIFB
RPMME WIĘCEJ OGÓLNE:
  1. YoYGYBFYCHB - HCHEMYYUYCHBEF LPMYUEEFHP DEKUFCHYK CH VPA
  2. rBNSFSH - KHCHEMYUYCHBEF LPMYUEEFHP UMPFPCH VHI BLMYOBOIK
UBNSCH RPMEЪOSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + myUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEOYS
UBNSH RPME WIĘCEJ CH YZTE HNEOS:
  1. nBUFETUFChP PIPFSCH
  2. OBEJRZYJ MEZEOD
  3. oELTPPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lBL RPMKHYUFSH VEULPOYUOPE ЪПМПФП Х Boski grzech pierworodny 2

yURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (KhDPVOEE DEMBFSH O LPTBWME):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ЪPMPFP CH TALYBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ЪPMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TABLE URKHFOILB)
  3. uTBЪХ RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y ЪBVYTBEN X OEZP YЪ TALBLB ЪPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. rPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ЪPMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB O 13 HTPCHOE

bFP OBCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ЪДПТПЧШЭ мМЛУИТБНY. vyFCHB PUMPTSOSEPHUS PFTTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UYMSHOSHCHNY CHTBZBNY. dTBLPO - UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDIFUS CHOE DPUZBENPUFY PVSHYUOSHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SYUEKLY NBZY Y UBNSCHE UYMSHOSH ЪBLMYOBOYS OE DPUFHROSCH.

VPK DEMIN O DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYЪBOULHA FBLFYLH - CH MPV O CHTBZB OE UKHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP TSE KHDBTB DTBLPOB.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDN RPDBMSHYE Y MEYYINUS PFDSCHIPN. chPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS O ULBMH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB tPLB DYUFBOGYPOOSCHNY BFBLBNY.

ЪDEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, KHVYFSH ЪMPCHTEDB CHUEZDB KHUREN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOKHFSH. MEYYNUS ЪBLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA JEMSHSNY. ъДПТПЧШЭ РПМХУИФУС МЭУИФШ П УХФШ-УХФШ И ФПМШЛП ЪБЛМІОБОСНY. x NEOS O BFKH VYFCHKH HYMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP!

bTLU. CHEUF mphUE. YuETOSCHK DPN. hVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dCHB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. chP-RETCHI UBNH MPKHUE O VYFCHH OE VETEN, DBTSE CH DPN POB OE DPMTSOB ЪBIPDYFSH. poB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
fBLFYLB VYFCHSH FBLBS. uOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZH CH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), OE RTPCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN MPKHUE UOBTHTSYY FTENS CHPYOBNY ЪBIPDYN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDN DP RPUMEDOEK LPNOBFSCH. ъDEUSH KHVYCHBEN DENPOB Y UTB KH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE MPHUE. rPUME bFPZP PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHYYNYUS RPNPEOILBNY DENPOB. ŚPIEWAJ YURPMSH'HAF ЪBLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS,OBP VSHFSH ZPFPCHSHCHN L LFPNH.

vTPOS Cheyuoschi.
TEGERF VTPOY- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - reEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF CHYUSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - reEEETB CH MPLBGYY iTBN CH UHODHLE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEYOSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - reEEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
UZHETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY CH ITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
notEFBMMPMPN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPIPTSDEOOYS YZTSCH (EUFSH O rPVETETSSHE TsOEGB, EUFSH O VESCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yЪVBCHYFEMSHOYGB.
TEGERFA LPUSCHA- RPMKHUBEN X UHLHLHVYY BMSHNYTSCH CH TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDN O VESTHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP. UHODHL U THLPSFLPK CH REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
MYOPL LPUSCH- O VESSCHNSOOPN PUFTPCHE CH ITBNE MHOSH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. chOKHFTY ITBNB RTPIPDDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. B.
dTECHOSS ULTYSSBMSH- OBIPDN CH yuetoschi LPRSI CH iTBNE CHYUOSCHI RPUME RPVEDSCH OBD cheyuopk bFETPK.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH ITBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L LHLPMSHOILH ъBODETUKH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH H RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. zgodnie z DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBPMOYFSH YUFPLPN 5/5. ъBVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB YЪ FTHRPCH. hPCHTBEBENUS L BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOOYY. zgodnie z DBEF RBTPMSH (ZYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB O CHFPTPPN LFBCE EZP DPNB. y Ъ UFPMB ЪBVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY ъBODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCHPMSHOP, KHVYCHBEN EZP Y ЪBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOYGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RKhFY OEF) Y RTPIPDDYN NYNP UFBFKHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OJEZH DP LPOGB. URKHFOILY CHPURTYSFYEN ЪBNEFSF O UFEOE UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH. h KHZMKHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEOOSCHK BNHMEF ъBODETUB Y YUIFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSHCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEYYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSH. pVPOBYOOSH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (JEMEOSHCH LTKHZY), FEMERPTFSCH (JEMEOSHCH FPYULY), REEETSCH (TSEMFSHCH LTKHZY), URKHFOILY (PTBOTSCHSHCHE LCHBDTBFSCH)

LBTFB RPDENEMYK ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSHA

LBTFB Boski grzech pierworodny 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. pUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYOOSH FPTZPCHGSHCH

nYYB l . 2017 Z.

Upadek Młota to misja fabularna w Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance” wyrzucona na skalisty brzeg w pobliżu Arx. Choroba przypomniała nam, że musimy odnaleźć Dallis i powstrzymać ją przed wykorzystaniem Etheranu i skradzionej mocy Źródła zgodnie z jej zamierzeniami.

Opis przejścia

To zadanie fabularne zostaje aktywowane w Akcie IV – Polowanie na Dallis.

Porozmawiaj z chorobą. Powie ci, że musisz odnaleźć Dallis i powstrzymać ją przed używaniem Etheranu i skradzionej mocy Źródła. Choroba radzi rozpocząć poszukiwania od lokalnego Boskiego Zakonu.

Port Arx zostaje opanowany przez potwory; pokonaj ich, aby móc zbadać statek Dallisa, Lord of Terror. „Pan Terror” może ci powiedzieć, że Dallis i Vredeman są znacznie starsi od niego samego… chociaż był kiedyś elfem, a potem drzewem przodków. Nie zapomnij sprawdzić skrzyni, która zawiera potężny, unikalny amulet dla magów.

Przejdź przez most do Arx. Po drodze będziesz musiał pomóc paladynom pokonać diabelskie wampiry (zadanie „Bitwa u bram”).

Wewnątrz Arx dowiesz się od niektórych paladynów, że Dallis można znaleźć gdzieś w katedrze.

Po ukończeniu Krypty Lindera Kemma Arhu skieruje Cię do Zanders. Z kolei handlarz zabawkami Zanders powie Ci, jak ukończyć pierwszą część Ścieżki Krwi i wręczy Ci specjalny amulet. Z jego domu zabierzesz także Zwój Pojednania.

Ukończ wszystkie zadania poboczne, zanim udasz się do Katedry Luciana.

Udaj się do katedry, aby podążać Ścieżką Krwi. Gdy zbliżysz się do posągu Luciana, nie trać czasu na dialog; żadna z odpowiedzi nie jest prawidłowa. Zamiast tego spójrz na lewo od posągu, aby znaleźć przełącznik. Umieść w nim amulet wypełniony Źródłem, który otrzymałeś od Zandersa, a następnie naciśnij przycisk. Automatycznie przeczytasz Zwój Pojednania i otworzy się właz.

Przez właz wejdziesz do grobowca Luciana. Przed nami zagadka.

Stwórz trochę krwi na żelaznym ruszcie za pomocą zaklęcia krwawego deszczu, ofiary z ciała lub poprzez zranienie (będziesz musiał zdjąć zbroję):

Wejdź w interakcję z ołtarzem i wybierz drugą opcję wyrównania rur. Poniżej znajduje się jedno rozwiązanie:

Gdy już ułożysz rury, rzuć Błogosławieństwo na krew przy żelaznej kratce, po czym szybko dotknij ołtarza i wybierz pierwszą opcję, aby ją aktywować. Zagadka zostanie rozwiązana, a pod sarkofagiem Luciana otworzy się sekretny właz. Wprowadź to.

(Niektórzy użytkownicy rozwiązali zagadkę w inny sposób: korzystając z postaci z rozwiniętą telekinezą, przesuń piramidę teleportacyjną do misek za rurami. Następnie teleportuj się do piramidy i stwórz w misach błogosławiony ogień, wodę i krew).

Znajdziesz się w miejscu zwanym „Serią Cierpienia”. Tutaj marionetki Źródła będą cię atakować i wchodzić w interakcję z dźwigniami, co nałoży na twoją drużynę różne efekty, takie jak zamiana w krowy i tym podobne. Użyj Source Draw na tych lalkach, aby je zabić, lub użyj potężnych zaklęć obszarowych. Gdy lalki znikną, aktywuj pięć dźwigni, których pierwsze litery zawierają się w słowie „PRAWO”. Kolejność nie ma znaczenia.

Po uruchomieniu „właściwych” dźwigni bariery zostaną usunięte. Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zanim wejdziesz do prawdziwego grobowca Luciana, upewnij się, że wykonałeś wszystkie zadania, zapamiętaj swoje najlepsze umiejętności i wyposaż się w najlepszy sprzęt. Czeka Cię ostateczna bitwa i Boskość. Nie będziesz mógł wrócić.

Struktura pracy

„Mistress Vengeance” została wyrzucona na skalisty brzeg w pobliżu Arx.

Choroba przypomniała nam, że musimy odnaleźć Dallis i powstrzymać ją przed wykorzystaniem Etheranu i skradzionej mocy Źródła zgodnie z jej zamierzeniami. Choroba radziła rozpocząć poszukiwania u lokalnego Boskiego Zakonu.

Dowiedzieliśmy się, że Dallis i Vredeman przybyli do Arx na pokładzie Mister Terror.

„Pan Horror” powiedział nam, że sprowadził do Arx Dallisa i Vredemana, a także ich „bezdusznych żołnierzy”. Co ciekawe, statek twierdzi, że zarówno Dallis, jak i Vredeman są od niego znacznie starsi... choć był kiedyś elfem, a potem drzewem przodków. Pewnie jest tu jakiś błąd?..

Dowiedzieliśmy się, że Lord Linder Kemm, głowa paladynów, przebywa w koszarach magisterskich. Paladyni odbili je od magistrów podczas zamieszek. Musimy porozmawiać z Kemmem o Dallis: być może on wie, co ona zamierza robić w Arx i dlaczego potrzebuje Etherana.

Kemm potwierdził, że Dallis przybył do miasta na pokładzie Mister Terror. Ale dokąd poszła dalej, nie wie. Chce odnaleźć Raymonda, przywódcę Białych Mistrzów. Jeśli sami znajdziemy Raymonda, dowiemy się, gdzie jest teraz Dallis.

Znaleźliśmy koszary Mistrzów, ich centrum operacyjne. Paladyni splądrowali go i zabili mistrzów. Musimy się tu rozejrzeć.

Odkryliśmy tajny skarbiec pod koszarami mistrzów – być może tam dowiemy się, co Dallis robi i co zamierza zrobić z Etheranem.

Po zbadaniu lochów pod koszarami mistrzów dowiedzieliśmy się, że Dallis chce spenetrować grobowiec Luciana, znajdujący się w katedrze. Będziemy musieli zrobić to samo, jeśli chcemy ją powstrzymać – w końcu Etheran wciąż jest w jej rękach, tak samo jak skradzione Źródło. Cokolwiek kombinuje, najwyraźniej jest to jakiś brudny trik.

Dowiedzieliśmy się, że Vredeman to tak naprawdę król Brakk, którego Dallis wskrzesił, aby pomóc jej odnaleźć Etherana. Musimy zachować szczególną ostrożność, gdy spotykamy się z nią twarzą w twarz, ponieważ służy jej szalony król-czarownik...

Okazuje się, że strażnikiem katedry jest Lord Arhu. Każdy, kto będzie chciał włamać się do grobowca Luciana, będzie musiał poprosić go o pomoc.

Dotarliśmy do katedry, ale aby dostać się do grobowca Luciana, musimy najpierw przejść rytuał zwany Ścieżką Krwi. Musimy wymyślić, jak przez to przejść.

Znajduje na strychu domu Kemma:

  • Na strychu domu Kemma znaleźliśmy list skradziony Dallisowi. Wygląda na to, że ją szpieguje, ale nie wygląda to na oficjalne śledztwo. Co mu chodzi po głowie?
  • Znaleźliśmy dziwne lustro na strychu Lorda Kemma. Zaglądając do niego, widzieliśmy ostatnie chwile życia obrzydliwej istoty zamkniętej w jaskini pełnej ognia i lawy. Zastanawiam się, co to było za stworzenie - i po co Kemmowi takie lustro?..
  • Na strychu posiadłości Kemm znaleźliśmy lustro Czarnego Kręgu. Patrząc na nią, widzieliśmy ostatnie chwile Białej Twarzy, uwięzionej w ogniu i lawie podczas zniszczenia Bezimiennej Wyspy. Skąd Kemm to wziął? Czy podążał za Czarnym Kręgiem... czy robił coś innego?

Brakuje Pana Arhu. Musimy go znaleźć albo znaleźć inny sposób na dostanie się do grobowca Luciana.

Znaleźliśmy pamiętnik Lorda Arhu. Wydawał się mieć wątpliwości co do rozkazu Luciana, który nie pozwalał nikomu wchodzić do jego grobowca. Arhu nie rozumiał intencji zmarłego Boskiego i zastanawiał się, co by powiedział, gdyby zobaczył, czym stał się świat pod jego nieobecność.

Dowiedzieliśmy się, że zarówno Dallis, jak i Kemm niezależnie zażądali, aby Arhu otworzył grobowiec Luciana. Zdecydowanie odmówił, chociaż najwyraźniej nawet on sam nie mógł pomóc im ominąć wszystkich urządzeń ochronnych, które strzegą miejsca ostatecznego spoczynku Boskości. Arhu wyraźnie dręczyły wątpliwości co do lojalności wobec ostatniej woli Luciana w naszych czasach, kiedy Pustka zagraża całemu światu.

Windego wyjawia, że ​​Linder Kemm złożył przysięgę Bogu-Królowi:

  • Windego powiedział, że Linder Kemm złożył przysięgę Bogu-Królowi.
  • Poszliśmy do Kemma i opowiedzieliśmy mu wszystko, czego dowiedzieliśmy się o nim od Windego, ten jednak zaprzeczył wszystkim oskarżeniom. Chyba nie powinniśmy byli jej wtedy wierzyć…

Kemm próbował nas powstrzymać przed uwolnieniem Arhy. Wygląda na to, że jest sługą Boga-Króla; miał za zadanie dowiedzieć się od Arhu, jak dostać się do grobowca Luciana.

Znaleźliśmy Pana Arhu. Opowiedział nam wszystko, co wiedział o tym, jak dostać się do grobowca Luciana: musimy przejść obok posągu Luciana na Ścieżce Krwi - za pomocą pewnego amuletu i Zwoju Pojednania. Obydwa te przedmioty można zdobyć w mieście od producenta zabawek Zanders. Amulet należy założyć na siebie, aby naładować się Źródłem, a następnie umieścić go w ukrytym mechanizmie na Ścieżce Krwi. Następnie przeczytaj, co jest napisane w Zwoju Pojednania, a przejście się otworzy. Ostrzegł nas także o niebezpieczeństwach związanych z Komnatą Śmierci, w której znajduje się wiele dźwigni, z których większość aktywuje pułapki. Aby przejść bez przeszkód, musisz pociągnąć za pięć dźwigni tworzących słowo „w prawo”. Jednakże, jak stwierdził Arhu, nikt nie wie, jak rozbroić wszystkie pułapki prowadzące do grobowca Luciana. Wciąż czyha tam wiele niebezpieczeństw.

Jeśli Arhu umrze:

  • Lord Arhu umarł, ale jego znak mówił wszystko, co wiedział o tym, jak dostać się do grobowca Luciana: musimy przejść obok posągu Luciana na Ścieżce Krwi - za pomocą pewnego amuletu i Zwoju Pojednania. Obydwa te przedmioty można zdobyć w mieście od producenta zabawek Zanders. Amulet należy założyć na siebie, aby naładować się Źródłem, a następnie umieścić go w ukrytym mechanizmie na Ścieżce Krwi. Następnie przeczytaj, co jest napisane w Zwoju Pojednania, a przejście się otworzy. Ostrzegł nas także o niebezpieczeństwach związanych z Komnatą Śmierci, w której znajduje się wiele dźwigni, z których większość aktywuje pułapki. Aby przejść bez przeszkód, musisz pociągnąć za pięć dźwigni tworzących słowo „w prawo”. Jednakże, jak stwierdził Arhu, nikt nie wie, jak rozbroić wszystkie pułapki prowadzące do grobowca Luciana. Wciąż czyha tam wiele niebezpieczeństw.

W małym obozie niedaleko wybrzeża znaleźliśmy ukrywającą się marionetkę Pochodzenia. Powiedziała nam, że uciekła z „pokoju śmierci”, który znajdował się pod „ogromną salą płaczu i pieśni”. Czy ona nie mówi o katedrze?..

Marionetka Pochodzenia wspomniała, że ​​w pomieszczeniu, z którego wyszła, znajduje się wiele dźwigni prowadzących do śmierci, ale tylko nieliczne mówią „dobrze”. Powiedziała nam, że musimy zdobyć prawo do wolności. Co to znaczy?..

Na ciele marionetki Źródła wygrawerowano słowo „PRAWO”. Być może ma to coś wspólnego z pochodzeniem marionetki...

Zanders, handlarz zabawkami, był zaangażowany w projektowanie umocnień wokół grobowca Luciana. Musimy się od niego dowiedzieć wszystkiego.

Sprzedawca zabawek Zanders powiedział nam, jak ukończyć pierwszą część Ścieżki Krwi. Będziemy potrzebować amuletu wypełnionego Źródłem i zwoju Pojednania. Zwój powinien znajdować się w zamkniętym biurku na drugim piętrze domu Zandersa - hasło to "Giyora". Gdy już znajdziemy obydwa te przedmioty, możemy ich użyć w katedrze, by otworzyć tajne przejście. Musisz odszukać ukryty mechanizm obok posągu Luciana.

Otrzymaliśmy Zwój Pojednania.

Otrzymaliśmy amulet Źródła. Aby zaczął działać, należy go napełnić mocą Źródła i założyć.

Wypełniliśmy amulet Źródłem.

Stoimy na początku Drogi Krwi. Czy uznają nas za czystych i sprawiedliwych, czy pozwolą nam przejść?..

Idź Ścieżką Krwi:

  • Oszukaliśmy się na Ścieżce Krwi i zeszliśmy w dół.
  • Szliśmy Ścieżką Krwi i zeszliśmy w dół.
  • Nie byliśmy w stanie podążać Ścieżką Krwi. Na pewno jest na to sposób...

Weszliśmy do Grobu Luciana, ale nie znaleźliśmy tam ani Dallisa, ani Etherana. Czy była przed nami?..

Udało nam się rozwiązać zagadkę i ruszyliśmy dalej.

Mówiące drzwi ostrzegły nas, że zginiemy, jeśli spróbujemy dotrzeć do grobowca Luciana, i nakazały nam wyjść.

Weszliśmy do dużego pomieszczenia z wieloma dźwigniami... i bardzo nieprzyjaznymi marionetkami Źródła.

Pociągając za prawą dźwignię mogliśmy ruszyć dalej.

Weszliśmy do czegoś, co wszystko wskazuje na to, że jest to grobowiec Luciana.

Upadek Młota to misja fabularna w Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance” wyrzucona na skalisty brzeg w pobliżu Arx. Choroba przypomniała nam, że musimy odnaleźć Dallis i powstrzymać ją przed wykorzystaniem Etheranu i skradzionej mocy Źródła zgodnie z jej zamierzeniami.

Opis przejścia

To zadanie fabularne zostaje aktywowane w Akcie IV – Polowanie na Dallis.

Porozmawiaj z chorobą. Powie ci, że musisz odnaleźć Dallis i powstrzymać ją przed używaniem Etheranu i skradzionej mocy Źródła. Choroba radzi rozpocząć poszukiwania od lokalnego Boskiego Zakonu.

Port Arx zostaje opanowany przez potwory; pokonaj ich, aby móc zbadać statek Dallisa, Lord of Terror. „Pan Terror” może ci powiedzieć, że Dallis i Vredeman są znacznie starsi od niego samego… chociaż był kiedyś elfem, a potem drzewem przodków. Nie zapomnij sprawdzić skrzyni, która zawiera potężny, unikalny amulet dla magów.

Przejdź przez most do Arx. Po drodze będziesz musiał pomóc paladynom pokonać diabelskie wampiry (zadanie „Bitwa u bram”).

Wewnątrz Arx dowiesz się od niektórych paladynów, że Dallis można znaleźć gdzieś w katedrze.

Po ukończeniu Krypty Lindera Kemma Arhu skieruje Cię do Zanders. Z kolei handlarz zabawkami Zanders powie Ci, jak ukończyć pierwszą część Ścieżki Krwi i wręczy Ci specjalny amulet. Z jego domu zabierzesz także Zwój Pojednania.

Ukończ wszystkie zadania poboczne, zanim udasz się do Katedry Luciana.

Udaj się do katedry, aby podążać Ścieżką Krwi. Gdy zbliżysz się do posągu Luciana, nie trać czasu na dialog; żadna z odpowiedzi nie jest prawidłowa. Zamiast tego spójrz na lewo od posągu, aby znaleźć przełącznik. Umieść w nim amulet wypełniony Źródłem, który otrzymałeś od Zandersa, a następnie naciśnij przycisk. Automatycznie przeczytasz Zwój Pojednania i otworzy się właz.

Przez właz wejdziesz do grobowca Luciana. Przed nami zagadka.

Stwórz trochę krwi na żelaznym ruszcie za pomocą zaklęcia krwawego deszczu, ofiary z ciała lub poprzez zranienie (będziesz musiał zdjąć zbroję):

Wejdź w interakcję z ołtarzem i wybierz drugą opcję wyrównania rur. Poniżej znajduje się jedno rozwiązanie:

Gdy już ułożysz rury, rzuć Błogosławieństwo na krew przy żelaznej kratce, po czym szybko dotknij ołtarza i wybierz pierwszą opcję, aby ją aktywować. Zagadka zostanie rozwiązana, a pod sarkofagiem Luciana otworzy się sekretny właz. Wprowadź to.

(Niektórzy użytkownicy rozwiązali zagadkę w inny sposób: korzystając z postaci z rozwiniętą telekinezą, przesuń piramidę teleportacyjną do misek za rurami. Następnie teleportuj się do piramidy i stwórz w misach błogosławiony ogień, wodę i krew).

Znajdziesz się w miejscu zwanym „Serią Cierpienia”. Tutaj marionetki Źródła będą cię atakować i wchodzić w interakcję z dźwigniami, co nałoży na twoją drużynę różne efekty, takie jak zamiana w krowy i tym podobne. Użyj Source Draw na tych lalkach, aby je zabić, lub użyj potężnych zaklęć obszarowych. Gdy lalki znikną, aktywuj pięć dźwigni, których pierwsze litery zawierają się w słowie „PRAWO”. Kolejność nie ma znaczenia.

Po uruchomieniu „właściwych” dźwigni bariery zostaną usunięte. Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zanim wejdziesz do prawdziwego grobowca Luciana, upewnij się, że wykonałeś wszystkie zadania, zapamiętaj swoje najlepsze umiejętności i wyposaż się w najlepszy sprzęt. Czeka Cię ostateczna bitwa i Boskość. Nie będziesz mógł wrócić.

Struktura pracy

„Mistress Vengeance” została wyrzucona na skalisty brzeg w pobliżu Arx.

Choroba przypomniała nam, że musimy odnaleźć Dallis i powstrzymać ją przed wykorzystaniem Etheranu i skradzionej mocy Źródła zgodnie z jej zamierzeniami. Choroba radziła rozpocząć poszukiwania u lokalnego Boskiego Zakonu.

Dowiedzieliśmy się, że Dallis i Vredeman przybyli do Arx na pokładzie Mister Terror.

„Pan Horror” powiedział nam, że sprowadził do Arx Dallisa i Vredemana, a także ich „bezdusznych żołnierzy”. Co ciekawe, statek twierdzi, że zarówno Dallis, jak i Vredeman są od niego znacznie starsi... choć był kiedyś elfem, a potem drzewem przodków. Pewnie jest tu jakiś błąd?..

Dowiedzieliśmy się, że Lord Linder Kemm, głowa paladynów, przebywa w koszarach magisterskich. Paladyni odbili je od magistrów podczas zamieszek. Musimy porozmawiać z Kemmem o Dallis: być może on wie, co ona zamierza robić w Arx i dlaczego potrzebuje Etherana.

Kemm potwierdził, że Dallis przybył do miasta na pokładzie Mister Terror. Ale dokąd poszła dalej, nie wie. Chce odnaleźć Raymonda, przywódcę Białych Mistrzów. Jeśli sami znajdziemy Raymonda, dowiemy się, gdzie jest teraz Dallis.

Znaleźliśmy koszary Mistrzów, ich centrum operacyjne. Paladyni splądrowali go i zabili mistrzów. Musimy się tu rozejrzeć.

Odkryliśmy tajny skarbiec pod koszarami mistrzów – być może tam dowiemy się, co Dallis robi i co zamierza zrobić z Etheranem.

Po zbadaniu lochów pod koszarami mistrzów dowiedzieliśmy się, że Dallis chce spenetrować grobowiec Luciana, znajdujący się w katedrze. Będziemy musieli zrobić to samo, jeśli chcemy ją powstrzymać – w końcu Etheran wciąż jest w jej rękach, tak samo jak skradzione Źródło. Cokolwiek kombinuje, najwyraźniej jest to jakiś brudny trik.

Dowiedzieliśmy się, że Vredeman to tak naprawdę król Brakk, którego Dallis wskrzesił, aby pomóc jej odnaleźć Etherana. Musimy zachować szczególną ostrożność, gdy spotykamy się z nią twarzą w twarz, ponieważ służy jej szalony król-czarownik...

Okazuje się, że strażnikiem katedry jest Lord Arhu. Każdy, kto będzie chciał włamać się do grobowca Luciana, będzie musiał poprosić go o pomoc.

Dotarliśmy do katedry, ale aby dostać się do grobowca Luciana, musimy najpierw przejść rytuał zwany Ścieżką Krwi. Musimy wymyślić, jak przez to przejść.

Znajduje na strychu domu Kemma:

  • Na strychu domu Kemma znaleźliśmy list skradziony Dallisowi. Wygląda na to, że ją szpieguje, ale nie wygląda to na oficjalne śledztwo. Co mu chodzi po głowie?
  • Znaleźliśmy dziwne lustro na strychu Lorda Kemma. Zaglądając do niego, widzieliśmy ostatnie chwile życia obrzydliwej istoty zamkniętej w jaskini pełnej ognia i lawy. Zastanawiam się, co to było za stworzenie - i po co Kemmowi takie lustro?..
  • Na strychu posiadłości Kemm znaleźliśmy lustro Czarnego Kręgu. Patrząc na nią, widzieliśmy ostatnie chwile Białej Twarzy, uwięzionej w ogniu i lawie podczas zniszczenia Bezimiennej Wyspy. Skąd Kemm to wziął? Czy podążał za Czarnym Kręgiem... czy robił coś innego?

Brakuje Pana Arhu. Musimy go znaleźć albo znaleźć inny sposób na dostanie się do grobowca Luciana.

Znaleźliśmy pamiętnik Lorda Arhu. Wydawał się mieć wątpliwości co do rozkazu Luciana, który nie pozwalał nikomu wchodzić do jego grobowca. Arhu nie rozumiał intencji zmarłego Boskiego i zastanawiał się, co by powiedział, gdyby zobaczył, czym stał się świat pod jego nieobecność.

Dowiedzieliśmy się, że zarówno Dallis, jak i Kemm niezależnie zażądali, aby Arhu otworzył grobowiec Luciana. Zdecydowanie odmówił, chociaż najwyraźniej nawet on sam nie mógł pomóc im ominąć wszystkich urządzeń ochronnych, które strzegą miejsca ostatecznego spoczynku Boskości. Arhu wyraźnie dręczyły wątpliwości co do lojalności wobec ostatniej woli Luciana w naszych czasach, kiedy Pustka zagraża całemu światu.

Windego wyjawia, że ​​Linder Kemm złożył przysięgę Bogu-Królowi:

  1. Windego powiedział, że Linder Kemm złożył przysięgę Bogu-Królowi.
  2. Poszliśmy do Kemma i opowiedzieliśmy mu wszystko, czego dowiedzieliśmy się o nim od Windego, ten jednak zaprzeczył wszystkim oskarżeniom. Chyba nie powinniśmy byli jej wtedy wierzyć…

Kemm próbował nas powstrzymać przed uwolnieniem Arhy. Wygląda na to, że jest sługą Boga-Króla; miał za zadanie dowiedzieć się od Arhu, jak dostać się do grobowca Luciana.

Znaleźliśmy Pana Arhu. Opowiedział nam wszystko, co wiedział o tym, jak dostać się do grobowca Luciana: musimy przejść obok posągu Luciana na Ścieżce Krwi - za pomocą pewnego amuletu i Zwoju Pojednania. Obydwa te przedmioty można zdobyć w mieście od producenta zabawek Zanders. Amulet należy założyć na siebie, aby naładować się Źródłem, a następnie umieścić go w ukrytym mechanizmie na Ścieżce Krwi. Następnie przeczytaj, co jest napisane w Zwoju Pojednania, a przejście się otworzy. Ostrzegł nas także o niebezpieczeństwach związanych z Komnatą Śmierci, w której znajduje się wiele dźwigni, z których większość aktywuje pułapki. Aby przejść bez przeszkód, musisz pociągnąć za pięć dźwigni tworzących słowo „w prawo”. Jednakże, jak stwierdził Arhu, nikt nie wie, jak rozbroić wszystkie pułapki prowadzące do grobowca Luciana. Wciąż czyha tam wiele niebezpieczeństw.

Jeśli Arhu umrze:

  • Lord Arhu umarł, ale jego znak mówił wszystko, co wiedział o tym, jak dostać się do grobowca Luciana: musimy przejść obok posągu Luciana na Ścieżce Krwi - za pomocą pewnego amuletu i Zwoju Pojednania. Obydwa te przedmioty można zdobyć w mieście od producenta zabawek Zanders. Amulet należy założyć na siebie, aby naładować się Źródłem, a następnie umieścić go w ukrytym mechanizmie na Ścieżce Krwi. Następnie przeczytaj, co jest napisane w Zwoju Pojednania, a przejście się otworzy. Ostrzegł nas także o niebezpieczeństwach związanych z Komnatą Śmierci, w której znajduje się wiele dźwigni, z których większość aktywuje pułapki. Aby przejść bez przeszkód, musisz pociągnąć za pięć dźwigni tworzących słowo „w prawo”. Jednakże, jak stwierdził Arhu, nikt nie wie, jak rozbroić wszystkie pułapki prowadzące do grobowca Luciana. Wciąż czyha tam wiele niebezpieczeństw.

W małym obozie niedaleko wybrzeża znaleźliśmy ukrywającą się marionetkę Pochodzenia. Powiedziała nam, że uciekła z „pokoju śmierci” pod „ogromną salą płaczu i pieśni”. Czy ona nie mówi o katedrze?..

Marionetka Pochodzenia wspomniała, że ​​w pomieszczeniu, z którego wyszła, znajduje się wiele dźwigni prowadzących do śmierci, ale tylko nieliczne mówią „dobrze”. Powiedziała nam, że musimy zdobyć prawo do wolności. Co to znaczy?..

Na ciele marionetki Źródła wygrawerowano słowo „PRAWO”. Być może ma to coś wspólnego z pochodzeniem marionetki...

Zanders, handlarz zabawkami, był zaangażowany w projektowanie umocnień wokół grobowca Luciana. Musimy się od niego dowiedzieć wszystkiego.

Sprzedawca zabawek Zanders powiedział nam, jak ukończyć pierwszą część Ścieżki Krwi. Będziemy potrzebować amuletu wypełnionego Źródłem i zwoju Pojednania. Zwój powinien znajdować się w zamkniętym biurku na drugim piętrze domu Zandersa - hasło to "Giyora". Gdy już znajdziemy obydwa te przedmioty, możemy ich użyć w katedrze, by otworzyć tajne przejście. Musisz odszukać ukryty mechanizm obok posągu Luciana.

Otrzymaliśmy Zwój Pojednania.

Otrzymaliśmy amulet Źródła. Aby zaczął działać, należy go napełnić mocą Źródła i założyć.

Wypełniliśmy amulet Źródłem.

Stoimy na początku Drogi Krwi. Czy uznają nas za czystych i sprawiedliwych, czy pozwolą nam przejść?..

Idź Ścieżką Krwi:

  • Oszukaliśmy się na Ścieżce Krwi i zeszliśmy w dół.
  • Szliśmy Ścieżką Krwi i zeszliśmy w dół.
  • Nie byliśmy w stanie podążać Ścieżką Krwi. Na pewno jest na to sposób...

Weszliśmy do Grobu Luciana, ale nie znaleźliśmy tam ani Dallisa, ani Etherana. Czy była przed nami?..

Udało nam się rozwiązać zagadkę i ruszyliśmy dalej.

Mówiące drzwi ostrzegły nas, że zginiemy, jeśli spróbujemy dotrzeć do grobowca Luciana, i nakazały nam wyjść.

Weszliśmy do dużego pomieszczenia z wieloma dźwigniami... i bardzo nieprzyjaznymi marionetkami Źródła.

Pociągając za prawą dźwignię mogliśmy ruszyć dalej.

Weszliśmy do czegoś, co wszystko wskazuje na to, że jest to grobowiec Luciana.

Witamy w Arxie! Sprawa powoli, ale nieuchronnie zmierza do finału... Co prawda przybycie było pilne, „Mistress Vengeance” została ranna, ale wszyscy żyją.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Co zrobić najpierw? Zbierając oczywiście unikalne elementy broni i wyposażenia – w Arkach jest ich całkiem sporo.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Co więcej, jeśli przedmioty o tym samym statusie, które napotkano w poprzednich lokacjach, były znacznie słabsze niż te dostępne w sprzedaży, to unikalne rzeczy ukryte w Arkach są naprawdę naprawdę wyjątkowe.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Najpierw – do portu, gdzie czeka niespodzianka (teoretycznie można było się bez niej obejść – byłoby lepiej, gdyby patch naprawił jeden z błędów) w formie filmu.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Walka z krakenem nie będzie możliwa, a łupieżcy głębinowi zostaną „wyciągani” jeden po drugim poprzez teleportację i niszczeni. W skrzyni umierającego „Pana Horrora” czeka na nas pierwszy unikalny przedmiot przydatny dla maga.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Teraz bohaterowie biegną na placówkę, gdzie czterech nieświadomych paladynów walczy z pięcioma wampirami.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Pierwsza bitwa: zostaje przy życiu tylko jeden wampir, Olaf używa przeciwko niemu Miażdżącego Ciosu, uderza paladyna, a ci stają się wrogami. Ładowanie gry.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Druga bitwa: bliżej zwycięstwa Czerwony Książę używa „Tarana”, a paladyni ponownie stają się wrogami. Trzecia walka: jeden z paladynów powala nie tylko wampira, ale także Czerwonego Księcia Miażdżącym Ciosem!

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Jakby tego było mało, przyjaciele jego paladyna rzucają zaklęcia masowej zagłady i wraz z wampirem zabijają wszystkich bohaterów na raz!

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Musimy trzymać się z daleka od tych „Rycerzy Światła”… Bohaterowie okrążają placówkę po lewej stronie i niespodziewanie spotykają rannego prywatnego mistrza, którego nigdy wcześniej nie widziano w tym miejscu. (Tak, szeregowy... W porównaniu z jego cechami bohaterowie wyglądają jak rekruci!) Treść? No to teraz nie ma czasu! Najlepszym sposobem jest rozdzielenie wampirów za pomocą teleportacji. Jeden z potworów zostaje przeniesiony przez mur, a... do bitwy wkracza nieoczekiwany sojusznik: „prywatny” natychmiast zaczął ścinać przeklęte stworzenie.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

(Jednak nie dokończywszy sprawy, opamiętał się i uciekł. Chyba nie trzeba było go leczyć w czasie bitwy?)

Za czwartym razem wszystko poszło dobrze, oddział wchodzi do bramy i natychmiast pędzi do świątyni, aby zdobyć sztylet „Dom Dumor”. Po drodze kupują od elfa buty (możesz je ukraść, ale wokół kręci się mnóstwo dodatkowych oczu, będziesz musiał zbudować dużo barykad ze skrzynek) buty - marzenie każdego złodzieja!

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Dokąd teraz? Do domu pana młodego. Wszystko w nim – łącznie z drzwiami – jest podświetlone na „czerwono”; przedmioty można zbierać wyłącznie w trybie ukrytym. A mimo to niechciany świadek, jak mówią, „zbliżył się” - trzeba było odwrócić jego uwagę rozmową z wyprzedzeniem.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Naciska się przycisk, otwiera się sekretny właz i następuje niezwykle zabawna scena. Olaf, który schodził po schodach, został otoczony beczkami z ropą, droga na górę była zablokowana i trwało odliczanie.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Logicznym wyjściem z sytuacji jest włożenie wszystkich beczek do plecaka (na szczęście rozwinięta jest Telekineza) i przetransportowanie ich na statek. Odliczanie dobiega końca, pojawiają się kałuże oleju, płomień zbliża się do bohatera, ten zaczyna panikować, próbuje się od niego wyrwać, ale z powodu przeciążenia nie może się ruszyć.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

A potem w pierwszej chwili zaniemówiłem, a potem wybuchnąłem śmiechem: z plecaka Olafa wypłynęła fontanna beczek i poleciała prosto w ogień!

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Sztuczna inteligencja wydała polecenie: „Odciąż plecak, abyś mógł biegać!”, co doprowadziło do logicznego wyniku.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

(Próba symulowania sytuacji nie powiodła się: załadował księcia beczkami, otoczył je i podpalił, ale przeciążona jaszczurka po prostu stała w ogniu, nie myśląc o odciążaniu plecaka.)

Kiedy spróbowałem ponownie, znalazłem przycisk, który zatrzymał odliczanie i otworzył drzwi.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Oddział zeszedł do piwnicy i rozpoczął bitwę z jadowitymi kulami, która nieoczekiwanie zakończyła się porażką: broń bohaterów otrzymała obrażenia od ognia, podczas bitwy zapadła się lufa blokująca pułapkę, wybuchł trujący gaz i pojawiła się chmura „ powstała ciągła eksplozja”.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Musiałem podążać wydeptaną ścieżką oddzielania wrogów za pomocą teleportacji.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Rezultatem jest unikalny hełm dla złodzieja i pamiętnik dla pana młodego alchemika.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Jeśli dom Doktora jest bardzo blisko, dlaczego go nie odwiedzić? Bez zaproszenia, incognito, tylnymi drzwiami? Rybę umieszcza się w beczce na plaży wraz z jedną z czterech piramid teleportacyjnych, odczytywany jest zwój starannie przechowywany w magazynie ryb w Driftwood, a zawartość beczki znika.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Bohaterowie aktywują jedną z piramid i trafiają do podziemnego więzienia Doktora.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Przydatne przedmioty są chronione magią, zamki w szafkach nie mogą zostać złamane; ale zwykły deszcz powoduje zwarcie, zaparcia są neutralizowane. Nie jest zły!

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Można iść na „salę operacyjną” i poszukać czegoś przydatnego, ale chyba nie warto jeszcze iść do samego Doktora. (Nie sprawdzałem, co by się stało, gdybym otworzył drzwi do jego mieszkania.)

Następnym punktem jest misja dyplomatyczna jaszczurek. (Olaf ma się dobrze, ale Czerwony Książę już cierpiał z powodu nieobecności ukochanej.) W ogrodzie misyjnym można znaleźć unikalne ostrze (później okazało się, że ma wyjątkowo podstępną właściwość), na wybrzeżu za ogrodem , na zwłokach potwora - unikalna włócznia.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Już w pierwszym miejscu, do którego teleportują się bohaterowie, pojawi się kolejna wyjątkowa broń – osobista włócznia Choroby (od teraz za jej plecami kryje się iluzoryczna włócznia?).

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Najpierw jednak musieli stoczyć trudną bitwę, podczas której miecz jaszczurki pokazał swoje podłe właściwości. Myślałem, że Prowokacja zostanie zastosowana wobec wroga, ale została zastosowana wobec właściciela! W pewnym momencie wszystkie ataki wroga skupiły się na Czerwonym Księciu, a idol odrodzenia nie pomógł.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Co więcej, pojawił się problem: upadły sojusznik znajduje się pośród wrogów, jeśli zostanie wskrzeszony, natychmiast zostanie ponownie zabity. Towarzysze teleportowali zwłoki jak najbliżej portalu, zniszczyli lustra, zabili wrogów, wskrzesili Czerwonego Księcia i natychmiast wyszli przez portal.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

W końcu książę dotarł do miejsca, do którego od tak dawna dążyło całe jego jestestwo, i natychmiast został ojcem, wskrzeszając niegdyś budzącą grozę rasę.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

To jest interesujące!

Szczerze mówiąc spodziewałem się, że akcja toczyć się będzie w zamkniętej części lokacji, dobrze widocznej na mapie.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Jednak nic takiego się nie stało! Ale po co został stworzony? Być może to miejsce zostanie wykorzystane na wypadek, gdyby Czerwony Książę nie spotkał Sadhu na Wybrzeżu Żniwiarza? Kto wie?

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

A teraz oczywiście oddział skierował się kanałami w stronę gnomów. Spotkanie z wysłannikami Doktora było nieuniknione, ci jak zwykle wymknęli się, tracąc jednego ze swoich.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

(Patrząc w przyszłość: patch dodał oczywiście film i kilka innych drobiazgów. Wolałbym jednak, żeby naprawił błędy: dwa inne spotkania z demonami, które wcześniej przebiegły bez błędów, po raz drugi w ciągu roku zakończyły się niczym awantura - podczas drugiego spotkania został zabity inny demon, który był sam; do trzeciego spotkania nie doszło.)

Pamiętając, jak trudna była walka z Karonem, bohaterowie zastosowali nową taktykę: zanim złoczyńca został uwolniony, teleportowali zwłoki jego świty na górę, za kraty. (Proszę, nie trzeba używać podobnych zwrotów: „Wiesz, że zwłoki zostaną wskrzeszone po stronie bossa, twój bohater nie może tego wiedzieć!” Bohater tyle razy spotkał się z sytuacjami, gdy trupy wokół niego nagle powstawały i atakowały, że teraz on woli być ostrożny. Poza tym każdy może grać na swój sposób, kto chce, niech sobie komplikuje grę wymyślonymi zasadami, ja nie.)

Pośrodku kręgu lamp umieszczono beczkę z oliwą i podpalono, po czym rozpoczęła się bitwa. Karon, jak wszyscy bossowie, idzie pierwszy – pomimo najwyższej inicjatywy swoich przeciwników; (tak, jest to denerwujące, a nawet irytujące, ale jednocześnie rozumiem: bez tej funkcji gry w niektórych przypadkach bossowie nie mieliby możliwości wykonania przynajmniej jednego ruchu) i natychmiast zabija Czerwonego Książę. Następnie zostaje teleportowany na środek sali, powalony i zniszczony na oczach swojej bezradnej świty.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Pozostaje tylko „wyciągać” wrogów jeden po drugim zza krat i rozprawiać się z nimi.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Kolejną unikalną bronią jest kusza.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Sala z pająkami została oczyszczona z pajęczyn za pomocą „Tornada” (okazało się, że zaklęcie usuwa nie tylko lawę i Mgłę Śmierci, ale także kałuże Źródła), pająki wyrzucono pod ogień pułapki.

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Rozmowa z krasnoludami, zgodnie z oczekiwaniami, zakończyła się schwytaniem oddziału. (Czy tylko mi się wydaje, że zarys mapy na stole przypomina jakiś znany kraj? Z punktem uderzenia?

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Coś podobnego już kiedyś miało miejsce – w "Nigdy noce zimowe")

„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)


„Divinity: Original Sin II”: TRZY TAKTYKI (część dziewiąta, „Arx”)

Oddział wesoło wyszedł z jamy z trucizną, zaatakował wrogów - i zginął z pełną siłą. To nie zadziała, musisz oddzielić przeciwników. Podzielili, zniszczyli jednego, wzięli na siebie drugiego - a on rozbił pudełko z Mgłą Śmierci. Musisz trzymać się z daleka od pudełek!

Bitwa u Bramy

Kiedy dotrzesz do mostu niedaleko Arx, pojawią się wampirze potwory. Pokonaj ich i otrzymaj nagrodę od kapitana paladyna.

Wykonanie

Udaj się na dziedziniec koszar mistrzów, spotkasz kobietę, która poprosi Cię o uratowanie jej żony – paladyna, która grozi egzekucją za niestosowanie się do rozkazów. Podejdź do Lorda Kemma i przekonaj go, aby oszczędził tego paladyna (lub przeprowadził niezbędne śledztwo). Później możesz spotkać się z uwolnionym paladynem w więzieniu magistrów i otrzymać od niego zadanie "Schronienie Lindera Kemma".

Krypta Lindera Kemma

Jeśli w zadaniu o tej samej nazwie uratowałeś paladyna przed egzekucją, spotkasz go (właściwie ją) nieco później w więzieniu mistrzów. Powie Ci, że Lord Kemm ma swoje sekrety. Jeśli uwolnisz Windego podczas zadania „Mercy is Strength”, dowiesz się, że Lord Kemm potajemnie pracuje dla Boga-Króla. Na rynku w Arx znajduje się artysta malujący obrazy o wojnie. Rzuć zaklęcie ducha, aby zobaczyć ducha swojego ojca stojącego w pobliżu. Porozmawiaj z ojcem artysty, a dowiesz się, że Lord Kemm posiada w swoim skarbcu unikalną kolekcję obrazów.

W gildii złodziei w kanałach możesz kupić pożądany obraz (od dzieci), jeśli uda ci się je przekonać. O lokalizacji wejścia do gildii złodziei możesz dowiedzieć się od małej dziewczynki ze szkoły. Wejście do skarbca Lorda Kemma znajduje się w jego ogrodzie. Aby otworzyć właz, musisz pociągnąć za ukrytą dźwignię.

Po pociągnięciu za dźwignię wejdź do skarbca przez ten właz.

Wewnątrz kryjówki Kemma okolicę patroluje kilka automatów. Albo omiń ich, albo walcz z nimi (musisz ich zabić, korzystając ze źródła kradzieży życia). Na końcu skarbca aktywuj upiorną wizję i umieść obraz kupiony od gildii złodziei w pustej ramie (skąd został skradziony). Otworzy się sekretny pokój.

Wewnątrz pokoju wisi obraz zatytułowany „Odpowiedzialność” (w przybliżeniu tłumaczenie). Zabierz ją ze sobą, wyjdź z pokoju, a następnie aktywuj książkę na prawej półce.

Za kamiennymi drzwiami znajduje się właz, który zaprowadzi cię do Świątyni Boga-Króla. Po zakończeniu dialogu z boskim królem wejdź w interakcję ze znakiem na ziemi. Jest tu napisane, że tylko król Bóg zna ciężar odpowiedzialności. Jest to wskazówka łącząca to miejsce z obrazem.

Umieść obraz Odpowiedzialność na ołtarzu, który otworzy właz prowadzący do Więzienia Arhu.

Lord Arhu był tu więziony przez Lorda Kemma. Aby go uwolnić musisz użyć widmowej wizji i użyć źródła wampiryzmu (w rozmowie) na dwóch dręczycielach.

Pamiętaj, że na posągu znajduje się sztylet potrzebny do zadań Czerwonego Księcia.

Gdy Lord Arhu zostanie uwolniony, pojawi się czterech obrońców Czarnego Pierścienia i zaatakuje cię. Nieco później przybędzie Lord Kemm, którego również trzeba będzie zniszczyć. Jeśli chcesz uratować życie Archa, wskazane jest trzymanie go jak najdalej od przeciwników, korzystając z teleportacji. Jeśli jednak zginie, nadal będziesz mógł z nim porozmawiać za pomocą Widmowego Widzenia. Po pokonaniu Kemma i Czarnych Pierścieni Lord Arhu powie Ci, jak rozwiązać zagadkę w katedrze.

Znalezienie Lorda Arhu

Lord Arhu jest zamknięty w skarbcu Lorda Kemma. Oferujemy szczegółowe instrukcje dotyczące dotarcia do kryjówki Lindera Kemma w zadaniu o tym samym tytule. Na początek odwiedź gildię złodziei, o której dowiesz się od dziewczyny w szkole i kup obraz skradziony Kemmowi od dzieci. Przejdź do ogrodu i znajdź ukrytą dźwignię otwierającą właz, który zaprowadzi Cię do skarbca Kemma.

Omiń lub pokonaj przeciwników, korzystając ze źródła kradzieży życia. Na końcu kryjówki użyj widmowej wizji i umieść w pustej ramce obraz, który otrzymałeś od dzieci z gildii złodziei. Wejdź do otwartego korytarza, odszukaj w nim obraz „Odpowiedzialność” i zabierz go ze sobą. Wejdź w interakcję z księgą znajdującą się na prawych półkach, by otworzyć dalsze przejście. Za kamiennymi drzwiami będzie właz prowadzący do świątyni boga króla.

Po rozmowie z nim zbadaj znak na ziemi, a następnie umieść na ołtarzu obrazek z widniejącym tam imieniem (odpowiedzialność). Dostaniesz się więc przez właz do więzienia, w którym przebywa Arhu. Użyj Upiornego Widzenia, aby znaleźć dwa duchy przetrzymujące Arhu, a następnie zniszcz je źródłem dampiryzmu. Następnie zabierz z posągu sztylet, którego Czerwony Książę potrzebuje w swojej osobistej wyprawie, a następnie pokonaj wszystkich wrogów, w tym Kemma. Możesz teleportować Lorda Arhę dalej, dzięki czemu na pewno przeżyje. Lub, jeśli umrze, użyj widmowej wizji, aby porozumieć się z duchem tej osoby. Dzięki temu dowiesz się jak rozwiązać zagadkę w katedrze.

Mistrz snów i koszmarów

W skarbcu Mistrza, znajdującym się pod koszarami, znajdziesz księgę „Raport o handlarzu zabawkami”. W ten sposób dowiesz się więcej o tym poszukiwaczu. Alternatywnie w rozmowie z uwolnionym Lordem Arhu dowiesz się o pewnym Jeffersonie, z którym musisz się skontaktować, aby dostać się do katedry. Idź do sklepu z zabawkami i przekonaj go, żeby ci pomógł. Da ci amulet, który będzie zawierał źródło. Musisz wypełnić amulet źródłem, a następnie wrócić do Sandersa.

Kiedy to zrobisz, porozmawiaj ponownie ze sprzedawcą sklepu z zabawkami. Jeśli go przekonasz, powie ci, że aby wejść do boskiego grobowca, będziesz potrzebować zwoju pokuty. Zwój leży w zamkniętym stoliku na drugim piętrze sklepu, a hasło do niego poda Sanders sam. Jeśli nie uda ci się przekonać mężczyzny, będziesz musiał przekraść się na drugie piętro i rozbić skrzynkę ze zwojem. Amulet i zwój potrzebne są do otwarcia włazu w katedrze.

Ostatnia bitwa mistrzów

Kiedy dotrzesz do koszar mistrzów, zobaczysz, że paladyni są zajęci poszukiwaniem sekretnych kwater mistrzów. Właz, którego potrzebują, jest ukryty pod kilkoma skrzynkami w pomieszczeniu z pułapkami.

Możesz spróbować przekonać pobliskiego ducha, aby wskazał właściwą kombinację włazu, ale jest to bardzo trudne. Właściwa kombinacja faktycznie wiąże się z mottem Mistrzów: umysł, ciało, wspólnota i boskość.

Doświadczenie zdobędziesz za samo rozwiązanie zagadki, ale duch zniknie. Dlatego jeśli potrzebujesz źródła, użyj wampiryzmu przed rozwiązaniem zagadki. Wewnątrz skarbca zobaczysz cztery przełączniki ukryte za obrazami. Usuń je i aktywuj w odpowiedniej kolejności, zgodnie z mottem Mistrzów opisanym powyżej. W sekretnym pomieszczeniu przeczytaj raport, aby zdobyć doświadczenie, a jeśli skorzystasz z widmowej wizji, otrzymasz dodatkowe informacje.

Tutaj znajdziesz także kolejny raport na temat sprzedawcy zabawek. To aktywuje to zadanie. Na drugim poziomie Skarbca Magistra znajdują się trzy Geisty. Zabij ich wszystkich, przeszukaj i podnieś kolejną księgę, w której jest napisane, że Dallis chce wskrzesić... (i nie będziemy tego zdradzać). W tym samym czasie rozpocznie się zadanie „Odrodzenie króla”.

Odrodzenie Króla

Na drugim poziomie schronu mistrzów, zlokalizowanego pod koszarami, obok stołu znajdziesz księgę, która dokładnie wskazuje, kogo Dallis chce wskrzesić. Wróć do Sali Echa i spotkaj się z Tarquinem. Przyznaje się, że pomógł Dallisowi i w ramach rekompensaty wręczy Ci Anatemę (NAJLEPSZĄ broń dwuręczną w grze).

Zaginieni więźniowie

Wejdź do więzienia i porozmawiaj z paladynami. Dowiesz się, że magistrowie prowadzili śledztwo w sprawie zniknięcia kilku więźniów, którzy zniknęli bezpośrednio ze swoich cel pod koszarami magistrów jeszcze przed rozpoczęciem powstania paladynów. Po pokonaniu Isbeil w zadaniu „Sekrety krasnoludów” będziesz mógł odnaleźć zaginionych więźniów w jej laboratorium. Zginęli, ponieważ wyssano ich w celu uzyskania źródła.

Miłosierdzie jest siłą

W obozie przywódcy Czarnego Pierścienia znajdziesz list leżący w sali narad i opowiadający o Windego. Spotkasz tę wiedźmę ponownie w wewnętrznej piwnicy więzienia magistrów na wyspie Arx. Aby się tam dostać, musisz przekonać paladynów, że możesz się jej oprzeć.

Jeśli zdecydujesz się ją uratować, będziesz musiał przekazać odpowiednią liczbę przedmiotów lub monet, aby poprawić swoje relacje z nią. Następnie wejdź w interakcję z pobliskim przełącznikiem, by otworzyć klatkę.

Jeśli posiadasz specjalne ostrze potrzebne do wyprawy Czerwonego Księcia (i możesz znaleźć dwa ostrza - jedno całe, drugie w częściach), możesz uwolnić Windego od przysięgi złożonej królowi bogu. Ale w tym przypadku nie zapominaj, że jeśli masz jedno ostrze, nie będziesz w stanie uratować Czerwonej Księżniczki w osobistej misji Czerwonego Księcia. Jeśli nie masz ostrza, Windego powie ci, że jest ono w skarbcu Lorda Kemma.

Błędy przeszłości

Tytuł questu to imię więźnia w Więzieniu Mistrzów, do którego możesz dostać się kanałami (najpierw użyj widmowej wizji w koszarach Mistrzów, a następnie porozmawiaj z Winslowem i zgódź się pomóc mu w odnalezieniu Banne'a) . Zwłoki Banne'a odnajdziesz niedaleko kanałów. Korzystając z upiornej wizji, znajdź jego ducha i porozmawiaj z nim, po czym będziesz mógł wejść do środka.

Kiedy dotrzesz do celi z chłopcem, aktywuj upiorną wizję i zobacz martwych poszukiwaczy próbujących zatrzymać więźnia w lochu na zawsze. Możesz zostawić je w spokoju lub rozbić klatkę chłopca. Zamieni się w szalonego złoczyńcę i zaatakuje cię. Jeśli opuścisz ten obszar nie zabijając chłopca, to gdy za jakiś czas odwiedzisz to miejsce ponownie, okaże się, że uciekł.

Stare znaczy złote

W zachodniej części Arx, niedaleko rezydencji Lorda Kemma, handlarz antykami czeka na słynną rzeczoznawcę o imieniu Kat. W posiadłości Kemma musisz porozmawiać z ekspertką Kat i jeśli uda Ci się ją przekonać, poprosi Cię o odnalezienie trzech cennych antyków przechowywanych w kryjówce Kemma. Wewnątrz tego schronu znajduje się kilka automatów, które będziesz musiał zabić lub ominąć. Jeśli zabijasz, użyj wampiryzmu.

Gdy znajdziesz trzy relikty, wróć do Kat po nagrodę.

Zwolnienie szkoły

W południowo-wschodnim narożniku tego obszaru znajduje się szkoła zajmowana przez wyrzutków i ekskomunikowanych mnichów. Jeśli porozmawiasz ze znajdującą się tam małą dziewczynką i przekonasz ją, wskaże ona na twojej mapie miejsce, w którym znajduje się gildia złodziei. Porozmawiaj z innym Gryfem, a jeśli powiesz mu o tym w Fort Joy, otrzymasz punkty doświadczenia. Griff poprosi Cię o pomoc w odbudowie szkoły i przepędzeniu wrogów. Musisz porozmawiać z siostrą Shori i przekonać ją lub zmusić do wyjazdu. Następnie możesz wrócić do Griffa po nagrodę.

Sekrety gnomów

Istnieje kilka sposobów aktywacji tego zadania. Albo zakradniesz się na salę weselną, otrzymasz zaproszenie od pijanego krasnoluda znajdującego się na zewnątrz budynku, albo przekradniesz się przez podwórko.

Dodatkowo można się tu dostać kanałami.

Przy badaniu tego ostatniego zachowaj ostrożność, bo pojawią się tam nowi przeciwnicy - pająki mgłowe, które po zabiciu wydzielają trującą mgłę.

Ucztę przerwał atak potworów Pustki. Zbadaj posągi, odnajdując ślady potworów w pobliżu rur. Porozmawiaj z krasnoludami, aby uzyskać więcej informacji, a następnie aktywuj wizję ducha, aby zobaczyć wędrujące duchy zabitych gości. Wejdź w interakcję z tortem weselnym, a on eksploduje. Pojawią się wrogowie i będziesz musiał ich zniszczyć. Po rozprawieniu się z nimi porozmawiaj ze strażnikami i dowiedz się, kto dokładnie wysłał to ciasto. Będzie to pewien lekarz, z którym wiąże się także osobista wyprawa Lowse’a. Wejdź do kanałów, a następnie udaj się do sali królewskiej.

Po wschodniej stronie drugiego piętra kanału znajduje się podejrzana dziura w ścianie.

Zniszcz go, a następnie udaj się do gmachu sądu. Kiedy spotkasz królową, dowiesz się, że manipuluje nią Doradca Isbeil. Spróbuj przekonać królową, ale Isbeil zneutralizuje wszystkich i zakaz w swoim laboratorium. Po chwili zostaniesz uwolniony spod czaru czarodziejki. Konieczne będzie zabicie jej wraz ze sługami Czarnego Pierścienia. Walka będzie trudna, bo ty jesteś na dole, a oni wszyscy na górze.

Użyj widmowej wizji, aby porozumieć się z duchem zamordowanej Isbeil i poznać powód jej gniewu. Po przeszukaniu miejsca znajdź królową i zdecyduj, co z nią zrobić. Do królowej prowadzą znajdujące się nieopodal iluzoryczne drzwi. Po drugiej stronie laboratorium znajdują się kolejne podobne drzwi, ale za nimi kryje się śmiertelna pułapka.

Zmiażdżenie Demona

Zadanie to jest powiązane z osobistym zadaniem Lowse'a. Kiedy dotrzesz do Arx, dowiesz się, że na północnym wschodzie znajduje się dom potężnego demona, który osiadł w pewnym lekarzu. Jeśli chcesz wejść do tego domu, musisz najpierw coś zrobić - albo zabić Isbeil w zadaniu „Sekrety krasnoludów”, albo uwolnić Lorda Arhu z więzienia Kemm. W ten sposób otrzymasz zaproszenie od lekarza. Idź do jego domu na tyłach i porozmawiaj z Chorobą przy wejściu.

Porozmawiaj z kobietą, przeniesie Cię ona do wymiaru demonów. Podążaj za nią i poczuj zapach świec. Nawet po tym rezerwa HP bossa będzie wynosić 11 000. Wejdź do środka i zabij pielęgniarkę, a następnie porozmawiaj z Doktorem. Jeśli nie dotkniesz pielęgniarek, będą one stale odnawiać jego zapasy HP. Wydaj źródło jak najszybciej, aby lekarz go z ciebie nie wyssał. W jednej z szafek znajdziesz zbroję Quinna, która pozwala twojej postaci latać.

Konsulat

Będziesz potrzebował specjalnego sztyletu. Możesz go znaleźć w więzieniu Lorda Arhu lub zebrać w częściach (w sumie dwie) na Bezimiennej Wyspie. Bez niego nie będzie możliwe uwolnienie Czerwonej Księżniczki. Aby dostać się do konsulatu użyj postaci z najlepszymi umiejętnościami kradzieży i hakowania. Dotrzyj do fontanny. Możesz znaleźć klucz otwierający drzwi, możesz je złamać.

Korzystając z piramid teleportacyjnych, możesz przesunąć całą grupę za jedną postać. Na koniec aktywuj upiorną wizję, aby znaleźć portal. Przejdź przez nią na arenę, walcz z odbiciami postaci, które spotkałeś wcześniej. Zniszcz ich lustra wcześniej, z daleka, aby uniknąć bitwy, lub zrób to w trakcie bitwy (w przeciwnym razie odbicia się odrodzą).

Idź do drzwi, dotrze do nich jeden z bohaterów podczas bitwy, aby przenieść całą drużynę do bezpiecznej strefy. Porozmawiaj z poszukiwaczem w pobliżu portalu i dowiedz się, gdzie jest Czerwona Księżniczka. Jeśli masz ostrze, możesz uwolnić ją od przysięgi złożonej królowi bogu. Użyj ognistego oddechu Czerwonego Księcia, aby urodzić smoka, a następnie opuść sen.