Opis przejścia gry dmc Devil May Cry 5. Opis przejścia gry DmC: Devil May Cry


W Devil May Cry 5 jest dwanaście tajnych misji, za ich ukończenie otrzymasz nagrodę. Po ukończeniu ich wszystkich otrzymasz osiągnięcie „ Sekret staje się jasny W naszym poradniku podpowiemy, gdzie szukać takich misji.

Wszystkie tajne misje w DMC5

Tajna misja: 01

Misja 02. Klifot. Sama gra wskaże Ci sekretną misję z tego rozdziału. Nastąpi to niedługo po odblokowaniu drugiego przejścia z Pisklęciem Nidhogga. Na ścianie sypialni zastosowano charakterystyczny wzór. Aktywuje się go z rogu pokoju. Aby ukończyć misję, musisz pokonać wszystkich przeciwników w półtorej minuty.

Tajna misja: 02

Misja 03. Latający myśliwy. Kontynuuj historię, aż zniszczysz trzeci skrzep krwi demonicznego drzewa. Odblokuje to przejście z zielonym znakiem wyjścia awaryjnego. Za nimi zobaczysz długie schody, musisz zejść na sam dół. Punkt wejścia do tajnej misji znajduje się tuż obok łuku. Aby zdać test, musisz zabić wszystkie czerwone empusy, zanim wykopią dziury i uciekną.

Tajna misja: 03

Misja 04. V. Aby odblokować tę tajną misję, będziesz musiał wykonać kilka kroków. Na początek poruszaj się wzdłuż działki, aż most z torami kolejowymi rozpadnie się pod Tobą. Następnie idź kawałek do przodu i podnieś młode Nidhogg.

Przejdź przez budynek z fragmentem fioletowej kuli, a znajdziesz się przed domem z ogromnym graffiti. W tym momencie powinien rozpocząć się samouczek dotyczący formy demona. Przywołaj Koszmar i zobacz, jak skutecznie niszczy ścianę. Na pierwszym piętrze budynku z niebieskim fragmentem znajduje się przejście na dziedziniec, tam musisz podnieść drugiego szczeniaka Nidhogga.

Kontynuuj fabułę, a już wkrótce po lewej stronie zauważysz przejście, które możesz odblokować z pomocą szczeniaka Nidhogga. Zrób to, a zobaczysz kolejną barierę. Na szczęście mamy też dwa młode.

Wejdź na najwyższe piętro odblokowanego budynku i aktywuj tajną misję z poziomu otworu okiennego. Aby wygrać, będziesz musiał zebrać 20 czerwonych kul. Wygodniej jest poruszać się po okręgu od prawej do lewej.

Tajna misja: 04

Misja 05. Diabelski miecz Spardy. Kontynuuj poziom, aż dotrzesz do magazynu. Walcz z pierwszą grupą wrogów i zeskocz z półek. Na ścianie po lewej stronie zobaczysz fragment obrazu z tajnej misji. Przyzwij w tym miejscu Koszmar, aby rozbił jedną ze ścian. Możesz już wejść po schodach na samą górę i rozpocząć tajną misję. Aby wygrać, musisz zabić wrogów, nie odnosząc obrażeń. Na normalnym poziomie trudności nie będzie to trudne dla V i jego demonów.

Tajna misja: 05

Misja 08. Władca Demonów. Podążaj za historią, aż dotrzesz do drugiego strumienia lawy na tym poziomie. Użyj go jako windy i mniej więcej w połowie wzniesienia skocz w prawo na trawiasty teren. Stąd Nero będzie mógł skorzystać z dwóch punktów zaczepienia i przedostać się na kolejną platformę. Poniżej zobaczysz dwa czerwone kryształy, pomiędzy nimi znajduje się wejście do tajnej misji.

Aby wygrać, musisz dotrzeć do fragmentu niebieskiej kuli, nie dotykając podłogi. Pamiętaj, że wszystkie punkty przejęcia z wyjątkiem pierwszego są nieaktywne. Będziesz więc musiał wykonać następujące czynności: wycelować w punkt (R1) - strzelić w niego z pistoletu (kwadrat) - podciągnąć się do niego (kółko) - powtórzyć z kolejnym punktem. I tak dalej, aż wylądujesz na platformie obok kuli. Zajęło nam to kilka prób.

Tajna misja: 06

Misja 09. Geneza. Dotrzyj na plac, na którym stoczysz walkę z pierwszym rycerzem w tym rozdziale. Za białym kryształem znajduje się przejście do niebieskiej kuli, zablokowane przez korzenie demonicznego drzewa. Przywołaj Koszmar, aby je zniszczyć. W pomieszczeniu z kulą wskocz na platformę nad łukiem i stamtąd możesz rozpocząć tajną misję.

Aby wygrać, będziesz musiał zabić wszystkie demony w 20 sekund. Z naszego doświadczenia wynika, że ​​przy pierwszym przejściu gry zadanie to przerosnie Twoje możliwości. Musisz mieć co najmniej 8 miejsc na skali demonów i wypełnić ją maksymalnie. Po tym V będzie mógł poradzić sobie z zadaniem, przywołując Koszmar i nakładając wzmocnienia na Cień i Gryfa.

Tajna misja: 07

Misja 10. Przebudzony. Udaj się do pokoju z zielonymi światłami, w którym po raz pierwszy walczysz z Piekielnym Piromancją. Wyglądem bardzo przypomina ognistego ptaka. Twoim celem jest zabicie wszystkich przeciwników i prześlizgnięcie się przez prawą zębatą bramę, zanim się zamknie. Następnie idź na sam szczyt i znajdź punkt, w którym możesz rozpocząć tajną misję.

Samo zadanie jest dość trudne. Chodzi o to, aby uderzać Nożycami Śmierci w nożyczki dopiero, zanim głowa stanie się bezbronna. Dla nas, na poziomie trudności Człowiek, zadziałał następujący schemat. Gdy tylko pojawi się wróg, uderzamy nożyczkami 4 razy mieczem.

Po tym duch zakręci się i odleci w stronę półek, rozchylając opuszczone nożyczki. Musisz stanąć na środku i ponownie uderzyć mieczem w środek nożyczek. Po tym głowa zaświeci się na czerwono, co oznacza, że ​​​​stanie się bezbronna. Teraz wystarczy strzelić do niej raz z pistoletu.

Tajna misja: 08

Misja 11. Powód. Dotrzyj do ruin i odszukaj na podłodze szachownicy pierwszy skrzep krwi demonicznego drzewa. Po jego zniszczeniu załączy się scenka przerywnikowa, w której porusza się fragment budynku. Musisz wrócić do miejsca, z którego przyszedłeś (patrz drugi obrazek). W rzeczywistości będziesz musiał wspiąć się dwa piętra wyżej od skrzepu. Znajdziesz tam czerwoną kropkę umożliwiającą rozpoczęcie tajnej misji.

Aby wygrać, musisz utrzymać rangę S, aż upłynie limit czasu. Sekret polega na ciągłym przełączaniu się pomiędzy rodzajami broni i jej atakami, wykonywaniem technik w powietrzu i wszystkimi dostępnymi kombinacjami. Aby ułatwić sobie zadanie, możesz włączyć automatyczne kombinacje w ustawieniach gry.

Tajna misja: 09

Misja 12. Yamato. Kontynuuj historię, aż wypełnisz krwią baseny wokół posągu. Spowoduje to, że się poruszy i odsłoni przed tobą tajne przejście. Zejdź na dół, idź dalej korytarzem i wejdź po kamiennych schodach. Odwróć się, a zobaczysz platformę, na którą musisz wskoczyć. Jest wystarczająco daleko, więc najpierw włącz styl Trickstera (strzałka w górę). Następnie zeskocz ze ściany i użyj techniki stylu (okrąg). Dzięki temu dolecisz na odpowiednią odległość i wylądujesz na platformie.

Aby ukończyć tajną misję, użyj motocykla. Zeskocz z wysokiej ściany areny, aby zakręcić się jak najwyżej. Następnie wciskaj cały czas przycisk ataku (trójkąt), w ten sposób utrzymasz wysokość. Kiedy zejdziesz na dół, zaatakuj wroga. Spowolni to upadek o kilka sekund więcej i pozwoli ci wygrać.

Tajna misja: 10

Misja 14. Rozdroża: V. Kontynuuj poziom, aż dotrzesz do obszaru ze strumieniami krwi pokazanego na obrazku poniżej. Zniszcz drugi skrzep demonicznego drzewa w tej lokacji i wykonaj jeszcze kilka kroków do przodu. Odwróć się i przyjrzyj się schematowi tajnej misji, punkt wejścia będzie tuż pod twoimi stopami.

Aby wygrać, musisz dotrzeć do celu, nie dotykając nawet ziemi. My zrobiliśmy to w ten sposób: zeskocz do przodu z klifu (czyli podskocz przyciskiem X), następnie przytrzymaj przycisk do przodu i wciśnij trzykrotnie przycisk ataku (L do przodu + O). Teraz naciśnij R1+O, aby się teleportować i polecieć trochę dalej do przodu. Poczekaj, aż V znajdzie się poniżej szczytu tunelu. Przytrzymaj X, aby przywołać Gryfa i dojechać nim do kuli. Najważniejsze, żeby na sam koniec od razu na niego wskoczyć.

,
06. Sekretny składnik,
07. Subwersja,
08. Bez oczu,
09. Diabeł od wewnątrz,
10. Złe wieści,

11. Porządek Chaosu,
12. Podczas oblężenia,
13. Diabelska pasja,
14. Ostatni taniec,
15. Wymiana,
16. Planuj,
17. Tygiel dusz,
18. Legowisko Demona,
19. Oblicze Demona,
20. Koniec.
  • Przekazywanie tajnych misji:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,

    Idziemy dalej korytarzem, mijamy rozbite lustro. Znaleźliśmy się w pomieszczeniu, w którym stał posąg małej dziewczynki z dużymi oczami. Tutaj po prawej stronie wisi najbliższa ściana u góry zagubiona dusza (4/6), uwolnijmy ją.

    Idziemy dalej do wielkiego diabelskiego młyna, po drodze rozbijamy wszystkie latarnie, aby zdobyć czerwone kule.


    Szef: Łowca

    Uderzyliśmy myśliwego mieczem. Kiedy myśliwy zaczyna się zamachać, my unikamy ataku (klawisz „shift”), rzucając się w jego stronę. Po otrzymaniu określonych obrażeń boss przestanie stawiać opór, zatrzyma się i opuści głowę, w tym momencie uderzamy górnym cięciem (przytrzymaj klawisz „F”). Spowoduje to upadek bossa na ziemię, dlatego dobijamy go dalej.

    Straciwszy jedną trzecią zdrowia, Łowca wspina się na atrakcję i stamtąd atakuje. W tym momencie unikamy jego kamiennych rąk i strzelamy do niego z pistoletów. Straciwszy dwie trzecie swojego zdrowia, Łowca stworzy wokół siebie mgłę i wystrzeli ogniste ostrze. W tym momencie po prostu podążamy za obracającym się ostrzem i w porę wykonujemy unik.

    Misja 2. Gorzka prawda
    DmC 5: Devil May Cry. Opis przejścia Misji 2. Domowe prawdy

    Spotykamy Wergiliusza, przywódcę zakonu walczącego z demonami. Razem z Virgilem i Kat udajemy się do opuszczonej rezydencji – rodzinnego gniazda rodziców Dantego. Przenosimy się w wymiar równoległy – do Otchłani.


    Rezydencja

    Przechodzimy korytarzem do dużej sali. Wchodzimy głównymi schodami na górę, wchodzimy do pokoju obok po prawej stronie - niszczymy kokony, aby zdobyć czerwone kule. Wchodzimy do skrajnego prawego pokoju - weź miedziany klucz.

    Wchodzimy do pokoju w lewym górnym rogu głównych schodów. Po drodze natkniesz się na posąg Boga. Zacząć robić.

    Wchodzimy do pokoju, zabijamy zwykłe potwory, okrążamy potwora tarczą (Śmierć Rycerz) (klawisz „shift”) i uderzamy go mieczem od tyłu. Widzimy portret rycerza Spardy – ojca Dantego. Dotykamy portretu Spardy, otrzymujemy nową broń - Topór Arbiter. Teraz potwory z tarczą można przebić potężnymi ciosami topora (przytrzymaj klawisz „E” + lewy przycisk myszy). Zabijamy wszystkie potwory i wchodzimy do otwartego korytarza.

    Przed nami zagubiona dusza, która jednak porusza się naprzód wraz ze ścianą.

    Wychodzimy z pokoju i zeskakujemy na dół. Wisi tutaj, na bocznej ścianie zagubiona dusza (4/9). Przechodzimy dalej korytarzem, ponownie trafiamy do centralnego holu. Wchodzimy głównymi schodami na górę, potem w prawo. Za pomocą topora Arbitra wybijamy drzwi z czerwonymi pęknięciami (wciśnij klawisz „E” + lewy przycisk myszy). Tutaj, nad drzwiami wejściowymi, wisi zagubiona dusza (5/9).

    Sekret. Podczas odtwarzania (z kosą Ozyrysa)

    Przerywamy niebieską sieć kosą i uwalniamy ją w środku zagubiona dusza (6/9).


    Pomnik Spardy. Łańcuch 1

    Nagle znajdujemy się w dziwnym miejscu z ogromnym posągiem zakutym w łańcuchy, a wokół różnych budynków unoszących się w nieważkości. Podwójnie przeskakujemy kilka przepaści. Dostajemy nową broń - bicz Hell's Thrust. Za pomocą bata przyciągamy poruszające się platformy podświetlone na czerwono (przytrzymaj klawisz „E” i naciśnij prawy przycisk myszy). W ten sposób pokonujemy wszystkie przepaści na naszej drodze. Na koniec przetnij siekierą kamień z czerwonymi pęknięciami (przytrzymaj klawisz „E” i naciśnij lewy przycisk myszy). W rezultacie uwalniamy posąg z jednego z łańcuchów.


    Rezydencja

    Wróćmy do realnego świata. Schodzimy na niższe piętro.

    Wchodzimy do następnego pokoju. Wisi tutaj nad drzwiami wejściowymi zagubiona dusza (7/9). Poruszamy się dalej korytarzem, wyciągamy platformy i skaczemy dalej po nich. Widzimy uciekającą kobietę, biegniemy za nią w prawo.

    Ponownie wróciliśmy do centralnej sali, lecz tym razem rozpadała się ona na naszych oczach. Pojawiają się opancerzone latające demony (Bathos z tarczą), są niewrażliwe na kule, dlatego przyciągamy je biczem. Przeskakujemy dwukrotnie wszystkie przepaści, wybijamy siekierą czerwone drzwi i wchodzimy do środka.

    Wchodzimy do pokoju, dotykamy portretu Ewy – matki Dantego, dostajemy nową broń – Kosa Ozyrys. Pojawiających się wrogów zabijamy za pomocą kosy (przytrzymaj klawisz „Q”, wciśnij lewy przycisk myszy). Wracamy na korytarz.

    Podchodzimy do drzwi z niebieskich pajęczyn i wybijamy je kosą Ozyrysa. Wewnątrz pokoju znajduje się kilka kokonów, które dają czerwone kule, a nad drzwiami wejściowymi wisi zagubiona dusza (8/9).

    Wracamy do zniszczonego holu centralnego. Przeskakujemy przepaść i wchodzimy do korytarza.


    Pomnik Spardy. Łańcuch 2

    Trafiamy do świata z ogromnym posągiem zakutym w łańcuchy. Dostajemy nową broń - Haczyk anioła. Za pomocą haka przyciągamy się do punktów podświetlonych na niebiesko (przytrzymaj klawisz „Q” i naciśnij prawy przycisk myszy). W ten sposób pokonujemy wszystkie przepaści na naszej drodze. Będziesz musiał przyciągnąć kilka punktów z rzędu, a także wrogów (możesz nacisnąć prawy przycisk myszy kilka razy, nie zwalniając klawisza „Q”). A na koniec będziesz musiał połączyć bronie: dwukrotnie użyj anielskiego haka, a następnie bicza Piekielnego Pociągu. Na ostatniej wyspie przecinamy kamień toporem i uwalniamy posąg z drugiego łańcucha.


    Rezydencja

    Zostaliśmy przeniesieni z powrotem do biblioteki. Zabijamy wszystkich wrogów i wychodzimy z pokoju. Dante znajduje zdjęcie grupowe i wspomina swoją rodzinę. Główna broń została zebrana, pamięć rodziny została przywrócona i możesz wydostać się z Otchłani.

    Wracamy do zniszczonego holu centralnego. Za pomocą haka i bicza poruszamy się przed siebie poprzez ruiny budynku. Wchodzimy na korytarz i biegniemy do samego końca, aż korytarz całkowicie się rozpadnie.

    Misja 3. Rodowód
    DmC. Opis przejścia. Misja 3. Linia krwi

    Okrągły kwadrat

    Dante dowiaduje się o losach swojej rodziny, że ściga go przywódca demonów imieniem Mundus. Po tej lirycznej dygresji demony atakują ponownie.

    Demony zabijamy tarczami za pomocą bicza Piekielny Pchnięcie (przytrzymaj klawisz „E”, naciśnij prawy przycisk myszy). Pojawi się nowy potwór z piłą łańcuchową - Niszczyciel. Możesz go uderzać dowolnymi atakami, jednak musisz odskoczyć od niego w momencie, gdy uruchomi piłę łańcuchową i stanie się chwilowo niezniszczalny.

    Po pokonaniu potworów niszczymy kokony i latarnie. Bonusy znajdujące się na wysokości drugiego piętra nie są jeszcze osiągalne. Wchodzimy do przejścia pod łukiem. Idziemy do prawego korytarza, bierzemy mała gwiazda zdrowia. Idziemy do lewego korytarza i znajdujemy Boski posąg.

    Idziemy dalej drogą w stronę dziewczynki Kat. Droga nagle się zapada i nie można jechać dalej. W tym miejscu po prawej stronie, wysoko na tylnej ścianie wisi zagubiona dusza (1/3). Wracamy na plac centralny. Zabijamy wszystkie potwory. Na drugim piętrze znajdujemy pojawiającą się niebieską półkę i przyczepiamy się do niej haczykiem. Przechodzimy drugim piętrem, przy pomocy anielskiego haka zaczepiamy się o kilka kolejnych gzymsów i za pomocą bicza wyciągamy platformę. Następnie dochodzimy do dwóch obrotowych platform. Na którąkolwiek z nich wskakujemy, gdy jest poziomo, po czym od razu przeskakujemy na centralną wyspę. Weźmy różę.


    Pomnik Spardy. Łańcuch 3

    Trafiamy do świata z ogromnym posągiem zakutym w łańcuchy. Zdobywamy nową umiejętność - Anielskie przyspieszenie. Używamy go do latania nad dużymi przepaściami (skok, przytrzymanie „Q”, wciśnięcie „spacji”). Przeskakujemy kilka takich dziur, a następnie łączymy to hakiem (przytrzymaj „Q”, naciśnij prawy przycisk myszy i nie puszczając „Q”, wciśnij „spację”). Pod sam koniec będziesz musiał przyspieszyć i od razu skorzystać z pchnięcia diabła. Na koniec przecinamy kamień toporem i uwalniamy posąg z trzeciego łańcucha.


    Okrągły kwadrat

    Zostajemy przeniesieni z powrotem na plac miejski. Pojawiają się nowi wrogowie - latające potwory z kuszami (Pafos). Zabijamy wszystkie potwory. Zeskoczmy w dół.

    Sekret. Wspinamy się na drugie piętro, skąd anielskim hakiem ciągniemy nas na pierwszą półkę, na drugą, a następnie z anielskim przyspieszeniem lecimy w prawo. Wisi tutaj, na ścianie zagubiona dusza (2/3).

    Sekret. Za pomocą haka dotrzemy na ostatnią, najwyższą wyspę, z której wykonujemy podwójny skok, a potem anielskie przyspieszenie i dotrzemy do srebrne drzwi, co prowadzi do tajnej misji 11 „Srebro - Co się dzieje”.

    Podczas odtwarzania (z bronią Aquila rzucającą ostrzami)

    Przerywamy niebieską sieć na drugim piętrze za pomocą ostrzy Aquila. Wewnątrz znajdziemy zagubiona dusza (3/3).

    Wracamy do drogi prowadzącej do Kat. Z pomocą anielskiego przyspieszenia przekraczamy obie przepaści. Stajemy na runie Kat i wydostajemy się z Otchłani.

    Misja 4. Na muszce
    DmC 5: Devil May Cry. Opis przejścia misji 4. Pod strażą

    Pierwsze skrzyżowanie

    Dante udaje się do fabryki produkującej napój Virility, a po drodze zostaje zaatakowany przez demony.

    Pojawia się nowy wróg - zwykły potwór, ale bardziej agresywny i posiadający większy zapas zdrowia (piekielny spawn). Zabijamy wszystkie potwory. We wnęce budynku po prawej stronie znajdziemy zagubiona dusza (1/8).

    Idziemy do lewej alejki, za pomocą Piekielnego Pchnięcia wyciągamy balkon drugiego piętra z czerwoną kropką, a następnie podskakujemy za pomocą haka. Przeskakujemy na drugą platformę. Wisi tutaj, po lewej stronie, za rogiem zagubiona dusza (2/8), podskakujemy i uderzamy ją w powietrze. Na przeciwległym budynku również wysuwamy balkon Piekielnym Pchnięciem i przenosimy się na niego za pomocą haka. Przeskakujemy na kolejną platformę i za pomocą piekielnego pociągnięcia wyrywamy oko z kamery monitoringu. To otwiera drogę do przodu.


    Pasy

    Idziemy dalej, droga przed nami się zapada. Skręć w lewo, podnieś mała gwiazda zdrowia, na ścianie naprzeciwko wisi gwiazda zagubiona dusza (3/8). Za Kat jedziemy prawym pasem.

    Niszczymy piekielne fragmenty za pomocą pistoletów. Z anielskim przyspieszeniem przeskakujemy przepaść i znajdujemy się na placu. Zabijamy wszystkie potwory.


    Tutaj obok balkonu wisi zagubiona dusza (6/8), doskakujemy do niej z anielskim przyspieszeniem i uwalniamy ją. Skaczemy z balkonu na balkon sąsiedniego budynku.

    Musisz teraz wskoczyć na balkon obok kamery: wykonaj podwójny skok, użyj anielskiego przyspieszenia. Odrywamy oko od kamery wideo.


    Schodzimy na dół i podążamy za Kat. Kat zostawia nam czerwony znak, w którym możemy użyć Piekielnego Pociągu, po czym odchodzi. Z piekielnym pchnięciem wyciągamy drabinę, potem najbliższy balkon, wskakujemy na niego z drabiny podwójnym skokiem i anielskim przyspieszeniem. Wysuwamy wszystkie kolejne balkony i wskakujemy na nie.

    Schodzimy nieco niżej i odrywamy oko od drugiej kamery wideo.


    Katedra

    Idziemy dalej ulicą, walczymy z wrogami. Wszystko wokół zacznie się walić, więc musisz biec bez zatrzymywania się. Docieramy do świątyni. Pojawia się tu nowy wróg - Tyran, należy go atakować toporem i to tylko od tyłu. Musisz zaczekać, aż wykona mocny atak, po czym gdy będzie stał, możesz uderzyć go od tyłu, a w tym momencie możesz go odciągnąć za plecy za pomocą Hell's Thrust i powalić na ziemię. Biegniemy dalej, przeskakujemy przepaść z anielskim przyspieszeniem i hakiem. Wylatujemy ze świątyni.

    Misja 5. Męskość
    DmC. Opis przejścia misji 5. Męskość

    Dante i Kat wchodzą do fabryki popularnego napoju Virility. Napój zawiera sekretny, demoniczny składnik, który przytępia ludzkie umysły. Tę roślinę trzeba zniszczyć. Podążamy za Kat wąskimi korytarzami (w bocznych odnogach nie ma nic przydatnego). Znaleźliśmy się w Limbo.


    Kontenery wspinaczkowe

    Za pomocą bicza i haka idziemy lewą ścieżką w górę. Znajdujemy się na stronie z potworami i zabijamy je.

    Wznosimy się jeszcze wyżej. Na górze, przed zamkniętym kontenerem, chwytamy się hakiem o gzyms, otwieramy kontener z piekielnym pchnięciem i wlatujemy do wnętrza kontenera z anielskim przyspieszeniem. Niszczymy wszystkie potwory, łącznie z Piekielnym Wojownikiem (można go zniszczyć jedynie toporem).

    Idziemy dalej przez otwartą czarną bramę. Docieramy do posągu Boga.


    Powierzchnia magazynowa

    Idziemy dalej korytarzem, wspinamy się po schodach ze skrzynek i ponownie znajdujemy się na otwartej przestrzeni. Zabijamy latające demony. Ciągniemy platformę piekielnym ciągiem, wskakujemy na nią i wchodzimy do kontenera. Zawieszony w pojemniku po prawej stronie zagubiona dusza (3/6).

    Idziemy lewą drogą, przeskakujemy przepaści wykorzystując przyspieszenie. Docieramy do kolejnego dużego obszaru. Widzimy wejście do korytarza ze świecącymi mackami na ścianach. Tutaj zabijamy wojownika lodu i piekła.

    Sekret. Przed wejściem na korytarz idziemy wzdłuż peronu w prawo do rogu, tam wisi zagubiona dusza (4/6).

    Sekret. Na lewo od wejścia do korytarza znajdują się skrzynie i połamana drabina. Wspinamy się po nich na drugie piętro. Wiszące na ścianie pośrodku drugiego piętra zagubiona dusza (5/6).

    Sekret. Na drugim piętrze idziemy na koniec platformy, spójrz na przepaść po prawej stronie. W oddali znajduje się niebieska półka, doskakujemy do niej i chwytamy się hakiem. Przywiązujemy się do kolejnego haka, po czym szybko rozdzieramy biczem czarny śluz i ponownie chwytamy się półek. W efekcie trafiamy do drzwi z czerwonym kryształem.

    (Drzwi można rozbić, przechodząc ponownie bronią Eryx, ale w środku są tylko kokony i pająki).

    Sekret. Podczas odtwarzania (z bronią Aquila rzucającą ostrzami)

    Niebieską sieć na wiszącym pojemniku przełamujemy od góry za pomocą Aquili. Za pomocą haka chwytamy się pojawiającej się półki, przeskakujemy na kolejną platformę i uwalniamy się zagubiona dusza (6/6).


    Korytarze

    Wchodzimy do korytarza ze świecącymi mackami na ścianach. Zabijamy wszystkich wrogów i ruszamy dalej. Ruszamy dalej centralnym korytarzem, przeskakujemy kwas, korzystając z przyspieszenia. Niszczymy niebieską sieć kosą, niszczymy znajdujące się w niej kokony i zabieramy małą gwiazdkę zdrowia. Wychodzimy na korytarz z dwiema kałużami kwasu.

    Wychodzimy do centralnego pomieszczenia – mieszalni. Zabijamy potwory, obserwujemy podłogę, ponieważ ciągle będą na niej pojawiać się kałuże kwasu. Po wygraniu poziom zostaje ukończony.

    Osiągnięcie „Honorowy czytelnik gamesisart.ru”
    Spodobał Ci się artykuł? W dowód wdzięczności możesz polubić to za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w rankingu witryn z grami.
    Osiągnięcie „Honorowy sponsor gamesisart.ru”
    Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przesłania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz mieć wpływ na wybór nowego tematu artykułu lub solucji.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Menu wyboru strony:
    Misje 1 - 5. Misje 6 - 10. Misje 11 - 15. Misje 16 - 20.
    Przechodząc tajne misje. Upadek Vergila: Misje 1–6.
    + Dodaj komentarz
  • Seria Devil May Cry zawsze słynęła nie tylko ze standardowych mechanik walki i charyzmatycznych postaci, ale także z bitew z bossami, a Devil May Cry 5 nie był wyjątkiem. Jeśli nie chcesz utknąć w którymś z nich, utrudniając twórcom grę, będziesz potrzebować taktyki dla każdego bossa. Dla Państwa wygody zostaną one ułożone chronologicznie. Niektórzy bossowie, jak na przykład Urizen, główny antagonista gry, pojawią się wielokrotnie w trakcie historii.

    Prolog - Urizen

    Pierwszego bossa strzeże czerwony kryształ i będziesz musiał go zniszczyć zanim dotrzesz do Urizena. Naładuj rewolwer, przytrzymując „Kwadrat” / „X”. Może to być dość trudne za pierwszym razem, w takim przypadku będziesz musiał ulepszyć niektóre umiejętności i zaoszczędzić trochę zdrowia. W walce musisz umiejętnie unikać wszystkich ataków bossa. Używa: niebieskich kul, które cię spowalniają; niszczące czerwone kule lawy; promień lasera, który powoli porusza się po mapie i czasami uderza jak bicz; promienie laserowe wychodzące z podłogi. Wystarczy cały czas chodzić wzdłuż krawędzi mapy i strzelać do kryształu z daleka. A teraz, gdy przeszkoda zniknęła, czas zaatakować Urizena. Uważaj, on przywraca kryształ, a ty masz tylko 3-5 sekund na atak. Aby nie tracić cennego czasu, najlepiej zbliżyć się do niego tuż przed zniszczeniem kryształu.

    Na poziomie trudności Human pokonasz go w 2 rundach. Jeśli wybierzesz poziom trudności Łowca Demonów, możesz ukończyć go w 3-4 rundach. Jeśli chociaż raz wyczerpie Ci się pasek zdrowia, załączy się scenka przerywnikowa i bitwa zakończy się porażką Nerona. Jeśli jednak uda Ci się perfekcyjnie ukończyć tę bitwę, otrzymasz sekretny prolog.

    Misja 1 - Korzenie Klifota

    Jeden z najłatwiejszych bossów w grze. Atakuje wyłącznie mackami, ale potrafi tworzyć pojedynczych przeciwników. Jeśli chcesz przejść przez nią możliwie najbezpieczniej to po prostu strzel do bossa z rewolweru z bezpiecznej odległości. Jeśli takie podejście nie jest dla Ciebie, zaatakuj go w walce wręcz, gdy nie będzie atakował rękami. Gdy tylko ręce zaczną się poruszać, oznacza to, że boss przygotowuje się do ataku, odsuń się.

    Misja 2 - Goliat

    Goliat ma ogromną ilość zdrowia, ale nie przejmuj się, jest stosunkowo powolny. I znowu nikt nie stoi na przeszkodzie, aby wybrać prostszą metodę i po prostu użyć rewolweru na odległość, aby zminimalizować ryzyko. Proces będzie powolny, ale skuteczny! Przytrzymaj Kwadrat/X, aby naładować trzy niszczycielskie strzały, które zadają więcej obrażeń niż tylko szybkie strzelanie.

    Jeżeli chcesz się dobrze bawić to skieruj kamerę na wroga i zaatakuj go od tyłu bronią białą. Gdy tylko zacznie poruszać rękami, przechyl drążek w prawo + „X” / „A”, aby natychmiast wykonać unik. Jeśli naciśniesz przyciski w odpowiednim czasie, Goliat nie będzie miał czasu cię uderzyć. Najważniejsze jest, aby pamiętać, aby pozostać za jego plecami. Możesz także wykonać podwójny skok w powietrze i zaatakować bossa atakami powietrznymi. Jeśli chcesz zadać większe obrażenia to skorzystaj z jednego z Diabelskich Pogromców - Uwertury.

    Misja 3 - Artemida

    To latający boss i jeden z najcięższych wrogów w grze. Będzie używała głównie ataków laserowych, ale ma też dwa drony, które mogą Cię zaatakować. Drony to najmniejszy problem, można je po prostu zignorować lub zabić (mają bardzo mało HP i łatwo je zniszczyć). Ale bądź ostrożny, szef stworzy nowe drony, a stare zamienią się w miny samonaprowadzające, które będą na ciebie polować i eksplodować w pobliżu.

    Złap Artemidę wciskając R1 + Kółko / RB + B. Następnie wykonaj atak w powietrzu, Trójkąt/Y. Gdy boss odleci, pobiegnij za nią i powtórz atak w powietrzu. Do wykonywania trików w powietrzu i szybkiego doskakiwania za odlatującym bossem przyda się jedna z Diabelskich Plag, Gerbera. Kiedy boss wzniesie się na sufit i zacznie rzucać łukowe światło na ziemię, musisz szybko pokonać dwa drony i użyć ich jako haków, aby do niego dotrzeć i powalić go na ziemię. W przeciwnym razie Artemida szarżuje na potężny atak powietrzny. Po tym boss stanie się silniejszy i rzuci się na ciebie. Zawsze wykonaj podwójny skok, aby zejść z drogi przeciwnikowi i ostrożnie powtarzaj ataki powietrzne, tak jak poprzednio.

    Podobnie jak wcześniej możesz stosować taktykę rewolwerową, jednak ponieważ boss skupia się na atakach dystansowych, znacznie szybciej i łatwiej jest z nim walczyć w zwarciu. Swoją drogą, większość ataków Artemidy spudłuje, gdy będziesz w powietrzu obok niej.

    Misja 4 - Nidhogg

    Są dwa sposoby na zadanie mu obrażeń: atak na jedną z jego macek lub bezpośredni atak na bossa. Najlepiej skupić się na bossie, gdyż zniszczenie macek nie zadaje mu dużych obrażeń. Najlepszym sposobem na wzmocnienie Gryfa jest użycie L2 + Kwadrat / LT + X. Wtedy jego ataki dystansowe zamienią się w błyskawice z góry. Chodzi o to, że piorun uderzy nie tylko w samego bossa, ale także w jego macki. W ten sposób możesz szybko je zniszczyć. Po zniszczeniu wszystkich trzech macek boss zostanie na krótki czas ogłuszony. Na szczęście ataki Nidhogga są łatwe do uniknięcia, a ponadto nie zadaje on dużych obrażeń.

    Misja 5 - Rycerz Starszy Gerion

    Pierwsza walka z tym bossem będzie dość trudna, gdyż może on zabić oba Twoje demoniczne zwierzaki. Kiedy szarżuje na atak na całej mapie, trzymaj swoje zwierzaki z daleka. W tej sytuacji bardzo pomocne będą umiejętności Griffon Vigor 2 i Shadow Vigor 2, jednak na tym etapie gry najprawdopodobniej jeszcze ich nie posiadasz. Kiedy zdrowie Twoich zwierzaków jest poważnie niskie, przywołaj Cień klawiszem „L1”, a on natychmiast podniesie ich zdrowie. Jeśli oba Twoje zwierzaki przeżyją bitwę, otrzymasz trofeum za ochronę zwierzaka. Używaj Koszmaru tylko wtedy, gdy twoje zwierzaki mają mało zdrowia. Ataki bossa są dość łatwe do uniknięcia, gdyż zwierzęta przyjmą na siebie ciężar ataku.

    Misja 6 - Gilgamesz

    Ogromny metalowy chrząszcz. Najpierw musisz zaatakować słabe punkty na jego nogach. Gdy zostaną zniszczone, w miejscu haka pojawią się zaznaczone na niebiesko kropki. Trzymaj się punktu, a zostaniesz katapultowany na plecy bossa. Znajdziesz tam duży czerwony skrzep, który należy zaatakować, aby pozbawić kraba zdrowia. Po pewnym czasie szef spróbuje Cię zrzucić, a skrzep zniknie. Następnie będziesz musiał powtórzyć cały proces z drugą nogą potwora. Niebezpiecznych momentów w tej walce jest tylko kilka: kolce na plecach bossa; moment, w którym strzela laserami z rąk i kiedy strzela w ciebie materiałami wybuchowymi. Ale za pomocą podwójnych skoków i diabelskiego bicza Gerbera możesz z łatwością uniknąć tych ataków.

    Misja 8 - Urizen

    Misja 9 - Urizen

    Dokładnie ta sama bitwa co w prologu, której nie da się wygrać. Po wyczerpaniu się paska zdrowia rozpocznie się scenka przerywnikowa, po której nastąpi kolejna misja.

    Misja 10 - Urizen

    Dokładnie ta sama bitwa co w prologu, której nie da się wygrać. Po wyczerpaniu się paska zdrowia rozpocznie się scenka przerywnikowa, po której nastąpi kolejna misja.

    Misja 11 - Cavaliere Angelo

    Najlepszą strategią na tego bossa jest przyjęcie postawy defensywnej RoyalGuard poprzez naciśnięcie D-pada i blokowanie ataków Angelo za pomocą Kółka/B. Blok absorbuje niewielką ilość ładunku Devil Trigger, ale uzupełnisz go atakując bossa. Gdy skończy atakować (zwykle po czterech trafieniach), uderz go Stingerem i wciśnij Stick Up + Trójkąt / Y. Powtórz to samo. Po kilku takich trafieniach będziesz mógł go ogłuszyć, a Cavalier teleportuje się, by zaatakować dystansowo. Jeżeli wcześniej w tym rozdziale podniosłeś granatnik Kalina Ann to skorzystaj z niego (znajdziesz go w ruinach po zniszczeniu trzech skrzepów krwi. Znajduje się on w pomieszczeniu, z którego wszedłeś do ruin). Pociski zadają bossowi dość duże obrażenia. Kiedy wróci do walki wręcz, powtórz blok i uderz Żądłem.

    Misja 12 - Urizen

    Boss z prologu pojawia się ponownie, tyle że tym razem musisz go pokonać. Jest niesamowicie silny w walce w zwarciu, dlatego najlepszą strategią jest trzymanie się z daleka i strzelanie do niego z granatnika. Urizen często będzie próbował zaatakować Cię swoimi mackami, ale możesz szybko ich uniknąć, obracając drążek w lewo + „X” / „A”. Kiedy Piekielny Wyzwalacz zostanie w pełni naładowany, przytrzymaj „L1” / „LB”, aby przekształcić się w diabła. Możesz teraz walczyć wręcz z bossem, twoje ataki zadają duże obrażenia. Lepiej nie opróżniać Piekielnego Wyzwalacza, zanim Urizen stworzy chroniący go czerwony kryształ, który można zniszczyć jednym uderzeniem, będąc w formie demona.

    Misja 14 - trzech bossów

    W tym rozdziale będziesz musiał stoczyć walkę z trzema bossami. Najłatwiej byłoby zacząć od bramy po prawej stronie, gdzie przetrzymywany jest Goliat z drugiej misji, i wskrzesić Cień (ulubieńca V). Po drugim bossie udaj się do lewej bramy, gdzie siedzi Cavalier Angelo i wskrześ Gryfa. Następnie udaj się do środkowej bramy z Artemidą z trzeciej misji i wskrześ Koszmar. Teraz znowu masz wszystkie swoje demoniczne zwierzaki. Bossowie w tej misji mają znacznie mniej zdrowia niż wcześniej. Jeśli jedno z twoich zwierząt umrze, stań obok niego, aby można było go wskrzesić.

    Misja 15 - Malphas

    Ten szef siedzi na dużym ptaku. Najlepszym i najłatwiejszym sposobem byłoby go zastrzelić. Ładuj swoje strzały, trzymając Trójkąt/X, aby zadać więcej obrażeń. Wystarczy wejść w kółko obok witryny. Gdy ptak Cię zaatakuje szybko wykonaj unik w bok lub skorzystaj z podwójnego skoku i Gerbery, by odlecieć szybkim doskokiem w powietrze.

    Misja 16 - Król Cerber

    Jeden z najtrudniejszych bossów, potrafiący kontrolować żywioły ognia, błyskawic i lodu. Jeśli chcesz przetrwać, musisz mądrze używać swojej diabelskiej formy. W idealnym przypadku powinieneś przystąpić do bitwy z wypełnionymi dwoma paskami Piekielnego Wyzwalacza. Następnie już na samym początku bitwy możesz użyć demonicznej formy po raz drugi i zaatakować głowy bossa, ogłuszając go. Kontynuuj atak w postawie Mistrza Miecza, naciskając Prawo na padzie kierunkowym i spamując Trójkąt, Kółko / Y, B, mając wyposażony Diabelski Miecz Dante.

    W postawie Mistrza Ostrzy wiele mieczy może walczyć za Ciebie, gdy naciśniesz Kółko. Gdy boss wstanie unikaj ataków i czekaj na okazję do ataku. Zawsze staraj się uderzać Cerberusa w głowę - w ten sposób masz szansę go ogłuszyć, a także zadać większe obrażenia. Spróbuj wypełnić drugi wskaźnik swojego Diabelskiego Wyzwalacza, abyś mógł przybrać postać diabła. Na poziomie trudności Łowca Demonów wystarczą dwie przemiany w diabła, aby pokonać bossa. Przy większych trudnościach będziesz musiał powtórzyć tę procedurę jeszcze kilka razy.

    Generalnie cała istota bitwy sprowadza się do umiejętności prawidłowego użycia Triggera. Boss jest najbardziej niebezpieczny, gdy używa żywiołu lodu, gdyż lód zadaje ogromne obrażenia obszarowe i trudniej go uniknąć. Cerberus jest także jednym z najtrudniejszych bossów na poziomie trudności Piekło i Piekło, więc jeśli chcesz go wypróbować, najlepiej najpierw poćwiczyć na poziomie trudności Dante Must Die.

    Misja 17 - Wyewoluował Urizen

    Najlepszym rozwiązaniem w tej walce jest podwójny skok za bossa i wyprowadzanie przeciwko niemu powietrznych ataków wręcz. Urizen uderza w ziemię tylko przed nim i nigdy nie będzie w stanie trafić cię bezpośrednio, jeśli pozostaniesz za nim. Boss używa jednak także ataków dystansowych, ucząc się robić uniki, co jest bardzo ważne.

    Są to w zasadzie te same ataki, których użył w prologu, więc powinieneś się z nimi zapoznać. Jeśli jednak z jakiegoś powodu nie chcesz walczyć z bossem w zwarciu, możesz po prostu strzelić do niego z dystansu i uniknąć wszystkich ataków. Jest to nudne i czasochłonne, ale jeśli potrafisz unikać ataków wroga, jest to dobry sposób na postęp na wyższych poziomach trudności. Na niskich poziomach po prostu przeskocz za Urizenem i wykonaj naloty, gdyż zadają one większe obrażenia.

    Misja 18 - Gryf, Cień, Koszmar

    Przez całą misję walczysz z demonicznymi zwierzakami V. W ostatecznej bitwie będziesz walczył ze wszystkimi trzema, łącznie z Koszmarem. Skoncentruj swoje ataki na nim. To, jak szybko wyczerpie się jego pasek zdrowia, określa moment zakończenia bitwy. Poziom zdrowia pozostałych dwóch demonów nie ma znaczenia i nawet jeśli zabijesz je przed Koszmarem, po prostu je wskrzesi. W pewnym momencie bitwy Koszmar zniknie. Kiedy pojawi się ponownie, aktywuj swoją diabelską formę i zadaj obrażenia.

    8 marca 2019 roku ukazała się długo oczekiwana gra Devil May Cry 5, która podbiła serca zachodnich krytyków i rosyjskich dziennikarzy zajmujących się grami. Niedawno opublikowałem szczegółową recenzję tej gry. Demony, doskonały system poziomowania, stylowy interfejs i responsywny system walki po prostu doprowadzają Cię do szału. Każdy z trzech głównych bohaterów czuje się i gra inaczej – Nero korzysta ze standardowego zestawu ataków zmieszanych z Diabelskimi Biczami, V woli walczyć nie własnymi rękami, lecz z pomocą demonicznych pomocników, Dante dysponuje najszerszym arsenałem broni i ciekawymi style walki.

    Początkujący mogą nie rozumieć, jak grać w Devil May Cry 5, ponieważ gry tego gatunku rzadko są wydawane przez duże studia gier. Dlatego sugeruję zapoznanie się z kilkoma ważnymi wskazówkami, które pomogą Ci ukończyć tę wspaniałą grę. Przetestuj swój arsenał Diabelskich Plag i tnij demony wszelkiego rodzaju i kształtów!

    Na jakim poziomie trudności powinienem grać w Devil May Cry 5?

    Moje pierwsze przejście w Devil May Cry 5 nie sprawiło mi żadnej przyjemności. A wszystko dlatego, że zdecydowałem się ustawić poziom trudności na „Człowiek”, co znacznie ułatwia przejście. Aby doświadczyć wszystkich funkcji rozgrywki w Devil May Cry 5, polecam wybrać tryb gry „Hell Hunter”. Grając na tym poziomie trudności, pokonanie przeciwnika będzie dla ciebie przyjemnością.

    Swoją drogą nie radzę włączać automatycznych kombinacji. Ponownie rozgrywka zostanie maksymalnie uproszczona, ale w slasherach najważniejsza jest adrenalina z bitew, a nie „kliknięcie” jednego przycisku.

    Handel i poziomowanie umiejętności

    W Devil May Cry 5 istnieją trzy możliwości ulepszania swoich umiejętności i zdobywania wyposażenia - przed rozpoczęciem misji w ciężarówce agencji, w trakcie misji poprzez wezwanie ciężarówki z automatu telefonicznego oraz przy użyciu posągów, które pojawiają się bliżej środka gry .

    Podnoszenie poziomu umiejętności w Devil May Cry 5 wpływa na obrażenia od ruchów, ich zasięg oraz pozwala na naukę nowych ruchów. Przed zakupem umiejętności przetestuj je w Pustce, gdzie możesz wybrać przeciwnika i wypróbować na nim nowe ruchy.

    Jak korzystać z Diabelskich Plag w Devil May Cry 5

    Diabelskie Plagi odblokowują się po ukończeniu zadań i są dostępne tylko dla Nero. Można je kupić w lokalnym sklepie, ponieważ są to materiały eksploatacyjne.

    W sekcji „Wyposażenie” możesz wyposażyć Diabelskie Plagi. Radzę potraktować to poważnie i wyświetlić tylko te najskuteczniejsze. Oto moja lista najlepszych Devil Scourges, których użyłem podczas rozgrywki w Devil May Cry 5.

    • Bouncer – pozwala złapać przeciwnika i rzucić nim. Zadaje duże obrażenia i wypełnia wskaźnik stylu ataku.
    • Preludium to pierwsza, ale niezwykle skuteczna Diabelska Plaga. Zadaje wrogom obrażenia energetyczne.
    • Killer Joke - Diabelska Plaga, czyli pocisk automatycznie atakujący najbliższego wroga. Możesz także na niego wskoczyć, ale lepiej tego nie robić. Podczas lotu Nero jest podatny na losowe obrażenia od wrogów, co pociąga za sobą zniszczenie gadżetu.

    W Devil May Cry 5 z Diabelskimi Plagami wiąże się jeden nieprzyjemny niuans – nie można ich zmienić w trakcie bitwy. Jedyną możliwością wybrania potrzebnego gadżetu jest zniszczenie poprzedniego poprzez wciśnięcie specjalnego przycisku wywołującego eksplozję. Grając jako Nero, możesz znaleźć Diabelskie Plagi, ponieważ są one hojnie rozsiane po wszystkich lokacjach. Nie radzę korzystać ze specjalnej umiejętności Diabelskiej Plagi. Tak, jest piękny, ale po użyciu umiejętności Diabelska Plaga zostaje „zniszczona”.

    Jak zarobić dużo czerwonych kul

    Czerwone kule w grze Devil May Cry 5 to główny zasób, który służy do zdobywania umiejętności, wyposażenia oraz częściowego lub całkowitego wskrzeszenia postaci w przypadku utraty zdrowia. Oto kilka skutecznych sposobów na zarobienie dużej ilości czerwonych kul.

    • Z sufitów i podłóg wystają osady kryształów, które można rozbić, odsłaniając czerwone kule. Czasami kryształy mają szczególnie mocne i „grube” punkty.
    • Zabij Czerwone Empusy. Zwykle wypada z nich mnóstwo czerwonych kul, które jednak nie zadają głównemu bohaterowi obrażeń, a jedynie przed nim uciekają.
    • Zabij normalnych wrogów.

    Devil May Cry 5 posiada jedną ciekawą funkcję, dzięki której można zarobić miliony lokalnej waluty. Z biegiem czasu Dante odblokowuje kapelusz Doktora Fausta, który może przynieść kilka czerwonych kul. Aby skorzystać z błędu potrzebujesz:

    • dotrzyj do 13. misji fabularnej;
    • ulepsz umiejętność „Doktor Faustus” do poziomu 4;
    • w 13 misji dotrzyj do posągu, obok którego znajdują się punkty odrodzenia wrogów (Gniazda);
    • załóż kapelusz i przejdź do trybu strzeleckiego jako Dante;
    • nie niszcz gniazd;
    • walcz z przeciwnikami i uderzaj ich atakami obszarowymi (R1 + O na PS4 i RB + B na Xbox One);
    • załaduj punkt kontrolny i ponownie zabij wrogów.

    W Devil May Cry 5 mamy trzech głównych bohaterów, różniących się stylem walki i poziomem trudności sterowania. Podczas rozgrywki zdałem sobie sprawę, że najłatwiejszą postacią do opanowania jest V, a najtrudniejszą – Dante. Nero jest gdzieś pomiędzy. Gra dla niego nie jest ani łatwa, ani trudna.

    Jak poprawnie grać Nero

    W walce Nero polega na swoim mieczu, pistoletu i diabelskich biczach. Bohater ten nie ma formy Demona i pojawia się dopiero pod koniec gry. Najlepsze Diabelskie Plagi, jak wspomniałem powyżej, to „Bouncer”, „Prelude” i „Killing Joke”. Nero posiada zdolność przyciągania, którą należy wykorzystać, aby osiągnąć jak najlepsze wskaźniki skali stylu (maksymalne SSS – Smokin „Sexy Style”). Najskuteczniejszą taktyką walki z jednym wrogiem jest przyciągnięcie go w powietrzu za pomocą kabla, zadaj kilka ciosów mieczem, wystrzel kilka kul z pistoletu w brzuch i wykończ Diabelską Plagą, aby zakończyć, użyj „Bouncera”, jeśli go posiadasz, lub „Preludium”, jeśli walczysz z kilkoma przeciwnikami , a następnie spróbuj więcej skakać i kontrolować niektórych wrogów za pomocą „Śmiertelnego Żartu”. Jeśli chodzi o drwiny, pomagają one zwiększyć skalę stylu walki.

    Jak poprawnie grać jako V

    V to najbardziej tajemnicza postać w Devil May Cry 5. Porusza się za pomocą laski, a w walce zdany jest na demoniczne stworzenia – giganta o imieniu Koszmar, Cień i Gryf. V nie będzie w stanie wyprowadzać ataków rękami, ale nie jest mu to potrzebne. Połącz ataki Cienia i Gryfa, aby maksymalnie zwiększyć swój wskaźnik stylu. Gryf jest idealny do ataków dystansowych, a Pantera jest niezastąpiony w walce w zwarciu. Jeśli chcesz powalić kryształy przyczepione do podłogi lub sufitu za V to także skorzystaj z demonów. Koszmar pochłania Demoniczną Formę V i pojawia się tymczasowo, zadając maksymalne obrażenia wszystkim wokół. Aby szybko uzupełnić skalę Demonicznej Formy, musisz przeczytać książkę na PlayStation 4, aby uzupełnić skalę, musisz przytrzymać przycisk „R2”. Monitoruj zdrowie demonów, aby nie umarły. Jeśli tak się stanie, na chwilę zamienią się w kulę i ponownie powrócą do bitwy.

    Jak poprawnie grać Dantem

    Dante to legendarny łowca demonów, który sam nie ma nic przeciwko przymierzaniu demonicznej formy. Ogólnie rzecz biorąc, Dante ma najwięcej broni, technik i stylów walki. Ale to sprawia, że ​​w pewnym sensie zbyt trudno jest stworzyć ładne kombinacje. W bitwach radzę używać jego umiejętności walki wręcz, motocykla piły zwanego „Kawaleria” i podwójnych pistoletów. Osobiście nie wydałem dużo zasobów na ulepszanie Dantego; jego standardowy zestaw umiejętności i broni jest więcej niż wystarczający, aby ukończyć grę.

    Odkrywanie lokacji w Devil May Cry 5

    Lokacje w Devil May Cry 5 mogą wydawać się zbyt korytarzowe, jakby były dalekim krewnym serii Metro. Ale to nieprawda. Eksploracja lokacji w tej grze może przynieść dodatkowe zasoby i otworzyć dostęp do tajnych misji.

    Streszczenie

    W tym poradniku zebrałem najważniejsze wskazówki dotyczące ukończenia nowego Devil May Cry 5. Podziel się materiałem ze znajomymi i nie zapomnij klaskać w dłonie – dla mnie to największa wdzięczność.

    Tutaj znajdziesz 100% opis przejścia DmC 5. Instrukcje krok po kroku sprawią, że przejście Devil May Edge 5 będzie jasne i łatwiejsze.

    Prolog Devil May Cry 5

    Prolog, to pierwsza misja w Devil May Cry 5. W tej krótkiej misji poprowadzisz Nero i poznasz podstawy sterowania oraz początkowe wydarzenia fabularne w grze. Poniżej znajduje się instrukcja krok po kroku, jak ukończyć misję.

    Po scence przejmiesz kontrolę nad Nero. Biegnij przed siebie i zapoznaj się ze sterowaniem. Po krótkim czasie spotkasz pierwszych wrogów - Empusa. Twoi wrogowie są bardzo słabi i najprawdopodobniej zostaną wykorzystani do przetestowania Twoich pierwszych kombinacji. Będziesz nadal walczył z powietrznymi wrogami - używaj broni dystansowej, aby zestrzelić wrogów.

    Po scence biegnij przed siebie i walcz z kolejną grupą empusów. Na końcu ścieżki zobaczysz Dantego walczącego z nieznanym wrogiem - idź do swojego towarzysza. Po scence czeka Cię walka z bossem. Szybko jednak odkryjesz, że twoje ataki nie mogą mu zagrozić - bez obaw, gra wymaga od ciebie przegrania pojedynku z wrogiem na tym etapie historii.

    Po krótkiej przerwie odkryjesz, że napotkanym wrogiem jest Król Demonów - Urizen. Po scence zakończysz misję i otrzymasz odpowiednią rangę, która obejmuje ilość i jakość kombinacji, szybkość misji oraz ilość odniesionych obrażeń.

    Opis przejścia Nero Devil May Cry 5

    Następna misja w Devil May Cry 5 odbędzie się za miesiąc, w czerwcu. Nero powraca do regionu, na który najeżdżają wrogie demony, zaraz po tym, jak otrzymuje nowe metalowe ramię. Na następnej stronie naszego poradnika znajdziesz opis wykonania poniższego zadania.


    Po scence przejmiesz kontrolę nad Nero, który ostatecznie otrzymał metalowe ramię, które ogromnie pomaga mu w pokonywaniu wrogów. W miarę rozwoju historii będziesz otrzymywać nowe ulepszenia i warianty metalowej ręki.

    Na początku dysponujesz Uwerturą - wykorzystaj ją do zwabienia wrogów i zadawania im potężnych wstrząsów elektrycznych. Pozbądź się empusy i idź dalej w stronę mostu. Po chwili natkniesz się na wystające macki - zniszcz je. Mając dziurę w moście, spotkasz nowego wroga, Czerwoną Empusę. Zeskocz na dół i zabij wroga, po czym zbierz fragment niebieskiej kuli .

    Idź dalej i walcz z mackami oraz stadem empuz. Po pewnym czasie z podziemia wyłoni się boss - Korzenie Qlipotha. Po wygranym pojedynku Misja zakończy się sukcesem.

    Od tego momentu w menu wyboru misji będziesz mógł zakupić nowe umiejętności dla Nero. Skorzystaj z możliwości zakupu nowych umiejętności (takich jak bardzo przydatny podwójny skok) i uprość swoje walki z wrogami.

    Devil May Cry 5 Qlippoth

    Kolejny rozdział naszego poradnika do Devil May Cry 5 dotyczy misji Qlipoth. Nero podąża śladami tajemniczych korzeni drzewa Qliphoth, aby powrócić na szczyt drzewa i stawić czoła Urizenowi.


    Po rozpoczęciu misji biegnij przed siebie, a szybko spotkasz empusę. Pokonaj swoich wrogów, a bariera barykadująca wyjście zniknie z areny bitwy. Jeśli masz podwójny skok, skacz wzdłuż drogi z powyższego obrazka i niszcz skupiska czerwonych kulek.

    Podążaj drogą przed sobą, a napotkasz kolejnych wrogów. Na skrzyżowaniu skręć w prawo i wskocz przez dziurę w budynku, aby zdobyć dodatkowe czerwone kule.


    Wróć do gałęzi i idź w lewo. Pokonaj wszystkie macki i przejdź przez bramę, a spotkasz nowych wrogów - Hell Kainę. Ci wrogowie dzierżą kosy i są znacznie bardziej niebezpieczni w bitwie niż zwykłe empuzy. Pokonaj wrogów i wbiegnij do budynku.

    Na prawo od schodów znajdziesz uwertura, które można odebrać, jeśli masz wolne miejsce w ekwipunku. Biegnij i zabij wrogów, którzy nagle się pojawią. Następnie idź dalej korytarzem, a po upadku idź w lewo i weź kochany Nidhogg. Umieść przedmiot na punkcie wzrostu blisko siebie, a otworzysz kolejne przejście.

    Podskocz na górę i idź dalej korytarzem. Po prawej stronie znajdziesz rękawicę Gerbera. Wejdź po schodach na górę, skręć w lewo, zniszcz czerwony kryształ i idź dalej drogą. Wejdź do pokoju po prawej i zniszcz kryształ zawieszony na suficie. Pokonaj wszystkich wrogów

    Wyjdź z budynku i idź w prawo. W dużym pokoju znajdziesz kochany Nidhogg, które raz splądrowane będą przywoływać demony. Wróć teraz do półksiężyca i podążaj otwartą drogą. Zniszcz wiszący czerwony kryształ i idź dalej korytarzem.

    Zniszcz jeszcze dwa czerwone kryształy i wejdź do pomieszczenia, a dowiesz się o czym tajne misje. Teraz możesz to zrobić tajna misja 01. Warto je odnajdywać i uzupełniać, bo pomogą Ci je zdobyć fragmenty niebieskich kryształów .

    Wyjdź z pokoju i kontynuuj podróż. Dotrzesz do dużego pomieszczenia, w którym wkrótce pojawi się fala demonów. Pokonaj wszystkich wrogów i wyjdź przez balkon, aby obejrzeć scenkę przerywnikową. Zeskocz na dół, zniszcz czerwone kryształy i empuzy. Na końcu pasa znajdziesz Nidhogg młode, Weź to. Wróć, a zostaniesz zaatakowany przez nowych wrogów - Hell's Antenora. Ci wrogowie mają silne ataki i często uderzą nawet wtedy, gdy ich zaatakujesz, więc musisz zachować czujność i ich unikać.

    Po wygranej bitwie wróć do narośla i usuń go. Znajdziesz tu budkę telefoniczną - gdy tylko ją znajdziesz, możesz wezwać ciężarówkę i zrobić zakupy. Budka telefoniczna często pojawia się przed trudnymi walkami z bossami.


    Ulepszaj umiejętności Nero, kup dodatkowe metalowe protezy i ruszaj dalej. Szef o imieniu czeka na ciebie Goliat. Gdy wygrasz pojedynek, misja dobiegnie końca, a ty odblokujesz nową metalową protezę - Helter Skelter .

    Opis Latającego Łowcy

    Na tej stronie naszego poradnika do Devil May Cry 5 przeczytasz opis przejścia misji Latający łowca. Nero kontynuuje podróż do drzewa Klifot, tym razem przekraczając kanały w mieście.


    Po rozpoczęciu misji natkniesz się na platformę, po której możesz skoczyć. Wejdź na górę i użyj protezy, aby przejść dalej. Z drugiej strony spotkasz nowy rodzaj wrogów - Piroboty. Po wygranej bitwie skorzystaj z platformy, by przedostać się do kolejnego budynku.

    Zanim przejdziesz dalej upewnij się, że wybrałeś fragment niebieskiej kuli, który znajdziesz w pobliżu urządzeń wentylacyjnych. Gdy już go zbierzesz, wejdź na platformę i pokonaj grupę wrogów. Jeśli chcesz, możesz przeskakiwać nad pobliskimi budynkami, żeby zdobyć więcej czerwonych kul - ale domyślnie jest to udanie się do kanałów.

    W tunelu natkniesz się na czerwone, zakrwawione kokony, które znajdują się blisko korzeni Qliphotha. Zniszcz je, a otworzysz kolejne przejście. Kontynuuj marsz i pokonaj grupę wrogów. Po chwili dotrzesz do kolejnych krwawych kokonów - zniszcz je.

    Teraz idź na koniec tunelu i zniszcz popękaną ścianę, aby zdobyć czerwone kryształy. Wróć do korzeni Qliphoth, a zostaniesz zaatakowany przez grupę wrogów. Przejdź otwartym przejściem i zniszcz kolejną kolekcję krwi, by ostatecznie usunąć korzenie.

    Zniszcz wrogów, wyjdź z pomieszczenia i skieruj się do otwartego przejścia. Wspinaj się po schodach, aż dalsza podróż stanie się niemożliwa - odwróć kamerę i wskocz na platformę powyżej. Na górze podskocz do góry i złap fragment niebieskiej kuli.


    Aby kontynuować, przejdź przez dziurę w ścianie i wejdź do biblioteki. Wewnątrz znajdziesz nowego wroga, Nożyce Śmierci. Ci wrogowie atakują dużymi nożyczkami i blokują większość twoich ataków. Trzeba ich atakować mocnymi ciosami, by w końcu rozbić ich broń i pokonać w klasyczny sposób.

    Kiedy pokonasz wrogów, zbierz wszystkie czerwone kule w pomieszczeniu i kontynuuj. Po chwili natkniesz się na budkę telefoniczną, z której zadzwoń do Niko i zrób zakupy przed walką z bossem. Tym razem Twoim przeciwnikiem jest skrzydlaty Artemiczny.

    Po bitwie będziesz mógł uratować Panią i misja zostanie zakończona.

    Misja 04 - V Devil May Cry 5

    Czas na zmiany i czas poprowadzić zupełnie nową postać w Devil May Cry – V. Potężna i tajemnicza postać posiada moc przywołania trzech demonów: Gryfa, Cienia i Koszmaru, które zniszczą armię wroga. Oto kolejna strona naszego poradnika opisującego misję "V".


    System walki V jest zupełnie inny od Nerona, a nauczenie się zasad w walce ze słabszymi przeciwnikami wymaga czasu. Po walce idź dalej, zniszcz czerwony kryształ i wbiegnij po schodach. Przeskocz na drugą stronę i zabij grupę latających wrogów.

    Po walce zejdź po schodach na dół, przeskocz przez ścianę, zniszcz korzenie i zabierz czerwone kule. Na koniec zejdź na dół, a odblokujesz możliwość przywołania nowej bestii, Koszmaru. Wykorzystaj swojego towarzysza w walce i zniszcz swoich wrogów.

    Skieruj się teraz w stronę torów kolejowych i idź dalej. Po scence otrzymasz złota kula- Ten cenny przedmiot pozwala na powrót do życia z pełnym zdrowiem i pełnym wyposażeniem. Jednak użycie przedmiotu wpływa na ostateczną ocenę misji.

    Biegnij przed siebie i podnieś Nidhogg młode. Zniszcz wrogów i wejdź do budynku, a znajdziesz kawałek fioletowej kuli, która zwiększa pasek startu diabła. Zniszcz wrogów i zejdź na dół. Zabij po drodze wrogów i użyj Koszmaru, aby otworzyć tajny obszar misji.

    Wejdź do ruin budynku i zabierz z góry fragment niebieskiej kuli. Następnie idź ulicą, aby dostać Nidhogg młode .

    Wróć na dół i idź na lewo od zniszczonego budynku. Zniszcz wrogów, a po chwili dojdziesz do wzrostu - użyj tego, który znalazłeś wcześniej laska Nidhogg, aby odblokować przejście i zabrać kolejny fragment niebieskiej kuli.


    Wróć i biegnij w stronę białej furgonetki. Pokonaj wrogów, a po chwili dotrzesz do budki telefonicznej. Użyj go, aby kupić nowe umiejętności dla V i wzmocnić go na nadchodzącą bitwę. Dobrze się domyśliłeś - przed tobą stoi kolejny boss, Nidhogg .

    Po pokonaniu tego okrutnego wielkiego robaka, a raczej obrzydliwego śluzu, misja zakończy się.

    Opis przejścia Sparty Diabelskiego Miecza

    Kolejna misja jako V, która stanowi kontynuację historii, tym razem poruszając się po rozległym magazynie. Kolejny rozdział poradnika do gry Devil May Cry 5 opisuje misję Sparta Devil Sword.

    Biegnij przed siebie i rozpraw się z grupą demonów. Idź na koniec tunelu i zniszcz kule krwi, po czym wejdź do magazynu. Wskocz na rusztowanie powyżej i zniszcz kolejne kokony, odpierając ataki wielkiej macki.


    Idź dalej, a natkniesz się na nową grupę wrogów. Zabij ich szybko, a następnie idź dalej. Natkniesz się na przejście porośnięte lasami - przywołaj Koszmar, aby oczyścić drogę. Pokonaj wrogów za ścianą i wejdź po schodach, a dotrzesz do Tajnej Misji 04.

    Wróć do poprzedniego pomieszczenia, zniszcz krwawe kokony i udaj się do kolejnej części dziennika, niszcząc po drodze wrogów. Przeskakuj kontenery, a natkniesz się na nowy typ wroga - Królową Empusy. Ten wróg jest twardy i silny, więc staraj się zachować dystans i uważaj na skoki, które wróg wykonuje w twoją stronę.

    Po walce ruszaj dalej - w kolejnej części magazynu możesz zdobyć fioletową kulę. Aby go zdobyć, zeskocz z kontenera i przytrzymaj przycisk skoku, aby przyspieszyć. Po wszystkim zniszcz zakrwawiony kokon i zeskocz przez dziurę.

    W tunelu czeka na Ciebie duża fala wrogów, a na oddziale skręć w prawo, aby podnieść złotą kulę. Następnie wyjdź na powierzchnię, skorzystaj z budki telefonicznej, aby ulepszyć swoje zapasy i kupić nowe umiejętności dla V.


    Czas na kolejnego szefa - Starszy Gerion Rycerz. Walkę z bossem opisaliśmy w innym dziale naszego poradnika, poświęconym walkom z bossami. Kiedy pokonasz tego ostatniego wroga, zakończysz misję.