Kā spēlēt kazu kāršu noteikumus. Burkozlas spēles noteikumi


Spēles noteikumi

Dalībnieku skaits: vēlams divas vai trīs. Lai gan spēlētāju skaitu ierobežo tikai kāršu skaits klājā, ar lielāku spēlētāju skaitu spēle ievērojami zaudē savu pievilcību, jo šajā gadījumā rezultātu pilnībā nosaka sākotnējais kāršu izvietojums izdalot.

Klāja: 36 loksnes.

Dīleris tiek noteikts ar izlozi spēles sākumā; tad uzvarētājs izdala kārtis. Katrs spēlētājs vairākos apļos saņem 3 kārtis, kuras katram spēlētājam izdala pa vienai. Pēc tam tiek atklāta kārts, lai noteiktu trumpa uzvalku. Pirmo gājienu veic tas, kurš sēž pa kreisi no dīlera, turpmākajos darījumos - tas, kurš izdarīja pēdējo triku.

Karšu darba stāžs un vērtība:

  • dūzis - 11 punkti;
  • 10 - 10 punkti (ar desmit augstāku par karali, dāmu un džeku);
  • karalis - 4 punkti, karaliene - 3, džeks - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 punkti.

3 viena masts kāršu kombināciju sauc par “vilkšanu” vai “burtu”, 3 trumpju kombināciju sauc par “bura”.

Jūs varat pārvietoties ar vienu karti, savukārt partnerim arī jānoliek viena kārts; no divām vienas un tās pašas krāsas kārtīm vai no trim vienādas krāsas kārtīm - visi spēlētāji pēc kārtas dara to pašu (izmest “pēc masta” nav obligāti). Ja kārtis sita partnera kārtis, tad kukuli ņem partneris, ja vismaz viena kārts netiek sista, kukuli ņem tas, kurš gāja. Ja spēlētāja kārtis tiek sistas, tad nākamajam (spēlē ar vairāk nekā 2 spēlētājiem) ir jāpārspēj pēdējā spēlētāja kārtis, kurš pārtrauca kukuļa ņemšanu.

Kārtis spēlētāji vienu pēc otras izvelk no klāja. Tas, kurš ņēmis kukuli, ir pirmais, kas ņem kukuli, un viņš ir pirmais, kas iet.

Uzvar tas, kurš pirmais iegūst 31 punktu. Jūs varat to paziņot tikai pēc savas kārtas. Ja spēlētājam ir "boraks", viņš uzvar spēli neatkarīgi no iegūtajiem punktiem. Ja spēlētājs paziņo, ka spēle ir beigusies, neiegūstot 31 punktu, viņš tiek uzskatīts par zaudētāju. Spēlētājs, kurš nepareizā gājienā paņem kārtis no klāja, arī tiek uzskatīts par zaudētāju. Šo paņēmienu sauc par "citplanētiešu pacelšanu". “Double Raise” – divu kāršu izņemšana vienlaicīgi un papildu kārts pacelšana – arī ir sodāma ar spēles zaudēšanu.

Visizplatītākie, gandrīz kanoniskie papildu nosacījumi:

  • Ja jūsu partneris nespēja pārspēt jūsu dalību, viņam ir tiesības izmest kārtis ar attēlu uz leju. Jums nav tiesību tās atvērt, kamēr nepaziņojat par spēles beigām (parasti ar vārdu: “Es to atveru!”). Mēģinājums tos apgriezt ir līdzvērtīgs šī vārda izteikšanai.
  • Ikviens, kurš paziņo par spēles beigām, bet neiegūst 31 punktu, zaudē divreiz.
  • Spēle tiek spēlēta, līdz tiek sasniegts noteikts uzvarēto roku skaits (visbiežāk tā ir “gumijas” - 21 rokas - vai “mazā gumija” - 11 rokas), un saskaņotais uzvaru skaits jāsasniedz ar rezultāta starpību. no 2 uzvarām vai vairāk. Nākamo roku izdala tas, kurš uzvarēja iepriekšējo. Ir vēl viens izplatīts variants uzvarētāja noteikšanai: katram izspēles zaudētājam tiek piešķirti 2 soda punkti, un, ja jūs iegūstat 12 punktus, spēle tiek zaudēta.
  • Ja kāda cita gājiena laikā spēlētājam rokās ir jauniņa, viņam ir tiesības (bet ne pienākums) par to paziņot ar vārdu "Stop!" un izejiet ar visām trim kārtīm. Bet, ja tajā pašā laikā ienaidnieka rokās bija “Bura”, “Maskava” vai “Mazā Maskava” (skatīt zemāk), šis noteikums neattiecas.
  • Papildu kombinācijas ir “Maskava” (trīs dūži, iespēja: viens no trim dūžiem ir trumpis) un “mazā Maskava” - trīs sešinieki ar trumpi (opcija: trīs desmiti). Tas, kurš ieraksta “Maskava”, uzreiz uzvar pat tad, ja pretiniekam ir “boraks”. Tam, kuram ir “mazā Maskava”, ir tiesības to paziņot (ar vārdu: “Stop!”) un ievadīt visas trīs kārtis, pat ja pretiniekam ir neizšķirts.
  • Ja abiem spēlētājiem vienlaikus ir “boraks”, uzvar tas, kuram ir lielāka augstākās kārts vērtība. Ja abiem spēlētājiem ir “vilkšana”, gājiena kārta ir rezervēta tam, kuram bija jākustas.
  • Ja uzreiz pēc kāršu izdalīšanas tiek sastapta kāda no kombinācijām (“boraks”, “pullet”, “Maskava”, “mazā Maskava”), spēle tiek izspēlēta bez jebkādām sekām.

Burkozels

Burkozel ir bura spēles veids. Būtībā noteikumi ir līdzīgi boraksa spēles noteikumiem.

Burkozlu spēlē divi, trīs vai četri - pāris pret pāri.

Spēlējot Burkozelu, tiek izdalītas četras kārtis, un, atšķirībā no Burkozela, parasti tiek izspēlētas visas kāršu komplektā esošās kārtis. Gājiena laikā, ja nav iespējams paņemt kukuli, kārtis tiek izmestas vai nu ar attēlu uz augšu, vai arī tās var apskatīt spēlētājs, kurš ņēmis kukuli (bet ne pēc pēdējās kārts paņemšanas no galda).

Četras vienas krāsas kārtis dod tiesības uz neparastu gājienu, četri trumpji veido “boraks” (tūlītēja uzvara), četri dūži (“Maskava”) dod tūlītēju trīskāršu uzvaru. Parasti izspēli uzvar tas, kurš iegūst visvairāk punktu. Ja spēlētājs gūst mazāk par 31 punktu spēlējot ar diviem (četriem) vai mazāk par 21 punktu spēlējot ar trīs, tad viņš tiek uzskatīts par dubultzaudējumu. Tāpat zaudējums tiek dubultots situācijā, kad iepriekšējais darījums beidzās neizšķirti (spēlējot ar divatā pa 60 punktiem vai ar trīs spēlējot 40). Tādējādi ar īpaši veiksmīgu spēli ir iespējams uzvarēt spēli vienā vai divās rokās.

Spēļu ziņā ir zināmas atšķirības starp boru un burkozlu: pirmā ir vairāk azartiska, vairāk atkarīga no kāršu izkārtojuma un ir vērsta uz ātriem laimestiem, bet otrā ir salīdzinoši pārdomāta un rēķinoša spēle.

Izplatīta variācija - spēlējot pārus pret pāriem - izlozē ir 32 kārtis, no 7 līdz T, sešinieki tiek doti pāriem pa divi un nolocīti ar seju uz leju. Tie tiek uzskatīti par punktiem. 31 - "atvēra acis" - augšējā kārts kustas un atklāj divus punktus. 61 - četri. Vairāk par sešiem - augšējais pagriežas ar seju uz leju un atver punktus apakšā, tātad līdz 12, kad spēle beidzas. Par pretinieka punktu trūkumu kukuļu klātbūtnē (tukšs, tikai foskas) - 6 punkti, par pilnīgu neņemšanu - 8. Swara (abi pāri paņēma 60) - nevienam nekas, banka tiek dubultota, un saskaņā ar nākamās izlozes rezultāti, punkti tiek rakstīti dubultā izmērā. Divas metinājuma šuves pēc kārtas - četrkāršā utt. Vēl viena maza detaļa, par kuru vienojas pirms sākšanas. Parasti “Molodka” (četri uzvalki) gaida savu kārtu - vai nu “Bura”, vai “Red Moscow” klasikā iet bez pagrieziena. Bet, ja dalīšanas brīdī trumpis ir “beigas” (desmit vai dūzis), tad jauneklis iziet ārpus kārtas (“Vistiņa ir kā boraks”). beigas tiek sajauktas klājā un tiek izvilkta cita kārts, kas nosaka trumpi, nevis 10 vai T. Dažreiz pēc vienošanās komplekts no 40 punktiem un vairāk (4 desmiti vai desmiti kombinācijā ar dūžiem) iet bez rindas. ar brūno. Manā atmiņā bija gadījums, kad četrdesmit no 4 desmitiem nosedza “Sarkanā Maskava” (četri dūži).

Viņi vēl nav pieminējuši "neieziestos". Ieiet var ar divām, trim vai četrām vienādas vērtības kārtīm, lūdzot atļauju no partnera kreisajā pusē: “Divas (trīs, četras) neizsmērētas?”, neatklājot to vērtību. – Šis gājiens viņam var šķist izdevīgs, un, ja viņš to atļauj, tu met viņam kādus divus nevajadzīgus astoņniekus vai, gluži pretēji, trīs dūžus, ieskaitot trumpi.

Kultūrā

Varlams Šalamovs stāstā “Cheating Blood” (1959) raksta par vētru: Otrā spēle - pirmā visizplatītākā - ir "bora" - tā to sauc "trīsdesmit viens" ļaundari. Līdzīgi kā “punkts”, bura palika kā kriminālās pasaules spēle. Zagļi savā starpā nespēlē "točku".

Billy's Band dziesmā "In This Town" ir šādas rindas:

Vai atceries to, kas ar puišiem spēlēja buru?
Viņa apprecējās ar sētnieku un iekrita Ņevas upē.

Parunas

  • Bērni kliedza urrā! - atbrauca boraks tētim.

Literatūra

  • Populāras kāršu spēles / sast. V. D. Kazmins. - M.: AST: Astrel, 2005. ISBN 5-17-008687-3 (AST Publishing House LLC), ISBN 5-271-00216-1 (Astrel Publishing House LLC)

Saites

  • Bura (Burkozel) - spēles noteikumi Aleksandra Konjuhova kāršu spēļu bibliotēkā.

Wikimedia fonds. 2010. gads.

Skatiet, kas ir “Bura (spēle)” citās vārdnīcās:

    BORA, kāršu spēle no komerciālo spēļu kategorijas (skat. KOMERCSPĒLES). Vēl viens vārds ir trīsdesmit viens. Buru vēlams spēlēt ar diviem cilvēkiem, bet var spēlēt trīs vai četri cilvēki. Tiek izmantots klājs ar 36 vai 32 loksnēm. Dūzis tiek novērtēts... enciklopēdiskā vārdnīca

Burkozels. Spēles noteikumi.

Boraksa noteikumi ir diezgan vienkārši. Spēlē tiek izmantots viens klājs, kurā kāršu skaits ir trīsdesmit sešas. Optimālais spēlētāju skaits ir divi līdz četri cilvēki, maksimālo spēlētāju skaitu nosaka kāršu skaits klājā, taču, spēlē iesaistoties daudziem, tā zaudē savu interesi un azartu.

Spēles jēga ir ņemt kukuļus un nopelnīt punktus. Lai uzvarētu spēli, jums jāiegūst vismaz sešdesmit viens punkts. Tālāk jānorāda, cik punktiem atbilst katra karte.

Karšu stāža spēlē burkozel

Kārtis augošā darba stāža secībā spēlē: seši, septiņi, astoņi, deviņi, džeks, dāma, karalis, desmit, dūzis.

Saskaņā ar boraksa vai burkozlas spēles noteikumiem katra kārts atbilst noteiktam punktu skaitam, piemēram, dūzis atbilst vienpadsmit punktiem, desmit līdz desmit, karalis četri, dāma trīs, džeks divi un kārtis deviņas, astoņas. , septiņi un seši atbilst punktu skaitam, kas vienāds ar nulli. Spēles sākumposmā varat izdrukāt šos treniņu noteikumus, lai katru reizi nemeklētu šo informāciju internetā.

Tagad pāriesim tieši pie burkozlas spēles noteikumiem. Spēlētājs, kurš pirmais izdalīs kārtis, tiek noteikts izlozē, un tad visi spēlētāji izdala kārtis pulksteņrādītāja kustības virzienā. Klāva tiek rūpīgi sajaukta, izņemta un izdalīta pa vienai kārti, līdz katram spēlē iesaistītajam ir četras kārtis. Trumpis ir uzvalks, kas atbilst augšējai kārtis, kas palikusi pēc darījuma. Saskaņā ar kazas drill spēles noteikumiem tiesības veikt pirmo gājienu ir kāršu dalītāja pretiniekam vai spēlētājam, kurš sēž nākamais pulksteņrādītāja virzienā no viņa. Nākamajās sadalēs pirmais būs tas, kuram piederēja pēdējais kukulis. Jebkurš spēlētājs var veikt gājienu, kas sastāv no vienas kārtis vai divām, trim vai četrām viena masts kārtīm. Savukārt pretiniekam jāpieliek kāršu skaits, kas veido pašu ierakstu. Lai laimētu kukuli, jāizpilda šādi nosacījumi: kārtis, kas tika liktas, atbildot uz ievadītajām, ir vērtīgākas, vai arī trumpji pārspēj ne-trumpis.

Pēc kukuļa izspēles spēlētāji no klāja izvelk kārti, līdz katram spēlētājam rokās ir četras kārtis. Pirmais spēlētājs, kurš izvelk kārtis no klāja, ir tas, kuram pieder pēdējais triks. Nākamā kukuļa izlozē tiesības izdarīt pirmo gājienu pieder arī viņam. Spēli uzvar tas, kurš gūst vismaz sešdesmit vienu punktu. Ja kādam rokās ir drill kāršu kombinācija (visas četras kārtis ir trumpji), tad viņš uzvar uzreiz, neatkarīgi no iepriekš gūto punktu skaita. Katrs spēlētājs varēs iet pirmais, neatkarīgi no tā, kuram ir tiesības izdarīt pirmo gājienu, ja viņam ir četras viena masta kārtis, kas nav trompis, kārtis vai burts, vai kāršu kombinācija, kas sastāv no trim Maskavas dūžiem. , vai četri dūži četri gali. Ja spēlētājs tīši vai nejauši paziņo, ka spēle ir beigusies, bet neiegūst sešdesmit vienu punktu, tad šis spēlētājs tiek uzskatīts par zaudētāju. Par zaudētāju tiek uzskatīts arī spēlētājs, kurš izņēma kārtis ārpus kārtas, un spēlētājs, kurš zīmējot paņēma papildu kārti. Pēc vienošanās ir spēles variants, kad spēlētājs tiek izspēlēts ar atklātajām kārtīm, vai arī kāds no spēlētājiem spēlē ar atklātajām kārtīm, par ko viņam ir tiesības saņemt papildu dažu punktu kompensāciju. Par spēli Burkozel ir šāda piezīme. Kombināciju stāžu spēlē dažādi spēļu uzņēmumi interpretē atšķirīgi. Bur karšu kombinācija vienmēr tiek uzskatīta par visaugstāko un vienmēr uzvar uzreiz. Kombinācijas pullet, Maskava, četri gali var tikt sarindoti dažādi pēc darba stāža, atkarībā no noteikumiem, pēc kādiem pieņemts spēlēt vienā vai otrā spēļu kompānijā.

Visizplatītākā spēļu kombināciju secība dilstošā secībā ir šāda: Boraks, četri gali, pulets, Maskava.

Tālāk tiks aprakstītas dažas spēles stratēģijas Ja spēlētāja rokās ir kārtis, starp kurām ir trumpji, tad šie trumpji ir jānosargā, lai izlozē iegūtu trumpjus līdz četriem. urbjmašīnu kombinācija. Ja pretinieks nemitīgi izmet nopirkto kārti, tad visticamāk, ka viņam rokās ir 3 trumpji un viņš mēģina noķert ceturto. Šajā gadījumā jums ir jāpārtver pārvietošanās tiesības un jāmēģina iekļūt ar trim vai divām kartēm. Spēles laikā jums ļoti rūpīgi jāuzrauga pretinieka kārtis un jāskaita punkti, ko jūs un jūsu pretinieks paņemat. Jums arī rūpīgi jāuzrauga pretinieka kāršu iegāde, jo daži spēlētāji var atdarināt, ka ir paņēmuši kārtis, un pēc tam, kad esat paņēmis nākamo kārti, viņi apsūdz jūs, ka esat paņēmis kārtis nepareizā vietā, un jūs nopelnāt sakāvi.

Kā jūs jau saprotat, boraksa vai, kā to dažreiz sauc - burkozla, spēles noteikumi ir diezgan vienkārši. Šī spēle ir ļoti interesanta un jautra, ja zināt Bura/Burgoat spēles noteikumus. Lai laba spēle!

Kā spēlēt kāršu spēli "Kaza"? Šīs spēles noteikumi un variācijas.

Kāršu spēle ar nosaukumu "Kaza" pastāv jau ilgu laiku. Tas tika izgudrots Vācijā, un laika gaitā tas sasniedza Krieviju. Mūsu valstī viņi ļoti mīl šo spēli un ir atkarīgi no tās jau no agras bērnības.

Tālāk mēs runāsim par šīs spēles variācijām un aprakstīsim to noteikumus. Ja vēlaties spēlēt kāršu spēli "Kaza", tad noteikti izmēģiniet vairākus tās veidus. Mēs jums pateiksim, kā spēlēt “Kazu” ar divām, trīs, ar četrām kārtīm, sešām kārtīm un vairākām citām iespējām.


Kazas 4 kārtis spēles noteikumi

Noteikumos teikts, ka šajā Kazas spēles variantā visiem spēlētājiem tiek dotas 4 kārtis, bet pārējās tiek novietotas klājā galda centrā. Augšējā kārts tiek atvērta ar attēlu uz augšu un novietota zem klāja, bet tā, lai būtu redzama puse no tās. Tas ir tā saucamais trumpis.

Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk nopelnīt 60 punktus. Ja spēlētāju ir daudz, tad atsevišķos gadījumos ir ļoti grūti iegūt 60 punktus, tāpēc var iepriekš pārrunāt noteikto punktu skaitu, kas atbilst laimestam. Tātad kārtis tiek izdalītas, un pirmā tiek izlozētā izvēlētā. Kustība tiek veikta pulksteņrādītāja virzienā.

Sešiniekus no 36 kāršu klāja ir jāmet malā un jāielaiž spēlē. Jums ir jāpaliek 32 kāršu klājam. Kāršu secība šīs spēles klājā ir šāda:septiņi (mazākā kārts), astoņi, deviņi, džeks, dāma, karalis, desmit, dūzis (lielākā kārts).

Lieta ir tāda, ka jācenšas izmest no rokām pēc iespējas vairāk kārtis, kuras ir visnerentablākās punktu izteiksmē, un paņemt sev kārtis, kas atbilst visvairāk punktu.

Kopumā punkti attiecībā pret kārtīm tiek sadalīti šādi: septiņi, astoņi un deviņi atbilst 0 punktiem, džeki saņem 2 punktus, dāmas iegūst 3 punktus, karaļi saņem 4 punktus, desmitnieki iegūst 10 punktus, bet dūži visvairāk - 11 punktus katrs.

Pret džekiem šajā spēlē ir īpaša attieksme. Pīķa džeks pārspēs trumpjus un sarkanos džekus. The Jack of Hearts pārspēs Tramps un Jack of Diamonds. Savukārt The Jack of Diamonds pārspēs tikai trumpjus. Tas ir jāatceras.

Tiklīdz jūsu rokās ir mazāk par 4 kārtīm, jums būs jāpaņem trūkstošais kāršu skaits no kopējās klāja. Ja jūs nevarat pārspēt jums izmesto karti, tad jums tā ir jāņem savās rokās. Uzvar pirmais, kurš gūst 60 punktus. Skaitot punktus, tiek ņemtas vērā tās kārtis, kas izgājušas cauri tavām rokām, tas ir, tās, kuras pārspēji un paņēmi sev.

Ja ir daudz spēlētāju, tad tev būs grūti gūt 60 punktus. Kopumā, kā jūs varētu nojaust, visā kāršu komplektā ir 120 punkti. Ja spēlējat lielā grupā, vairāk par 2 cilvēkiem, tad varat vienoties, ka spēlēsiet līdz brīdim, kad viens cilvēks iegūs, teiksim, 20 vai 30 punktus.


Kazas kārtis 6 noteikumi

Šāda veida kāršu spēle ietver 6 kāršu izdalīšanu katram spēlētājam. Klājā jābūt 32 kārtīm, tāpat kā pirmajā gadījumā. Šīs spēles kārtis sākas ar septiņām. Rezultāti ir tādi paši kā Kazas četru kāršu spēlē.

Sešu kāršu variantā uzvar spēlētājs, kurš pirmais gūst 60 punktus. Tas ir gadījumā, ja spēlē divi cilvēki. Ja ir vairāk spēlētāju, tad punktu skaitu var iestatīt savādāk, mazāk par 60. Ja nolemjat spēlēt, piemēram, ar četriem cilvēkiem vai sešiem spēlētājiem, varat sadalīties komandās.

Komandas spēles gadījumā uzvar tā komanda, kura pirmā gūst 60 punktus. Visērtāk šo sešu kāršu variāciju spēli ir spēlēt ar četriem spēlētājiem. Būs divas komandas pa diviem uz diviem cilvēkiem, katrai jāizdala 6 kārtis un vēl 8 gabali paliek kopējā klājā, kuras pēc tam pa vienam izšķirs spēlētāji, kuriem vispirms būs mazāk par sešām kārtīm. viņu rokās.

Ja spēlētāju vidū tiek pamanīta krāpšanās, tad komanda, kurā viņš spēlēja, tiek uzreiz atzīta par zaudētāju. “Kazā” jums nevajadzētu blefot, lai nepieviltu savus spēles partnerus.


Kazas 24 karšu noteikumi

Šajā spēles variantā tiks izmantots kāršu komplekts, kurā trūkst visu kāršu, izņemot devītniekus, desmitniekus, džekus, dāmas, karaļus un dūžus. Kopā jums būs 24 kārtis.

Karšu atbilstība punktiem šāda veida spēlē ir tāda pati kā versijā ar 32 kartēm. Tas nozīmē, ka deviņi ir 0 punktu vērti, džeki ir 2 punktu vērti, dāmas ir 3 punktu vērti, karaļi ir 4 punktu vērti, desmitnieki ir 10 punktu vērti, bet dūži – 11 punktus.

Šeit ir sadalītas 4 kartes. Šo “Kazas” variāciju var spēlēt kopā, bet ērtāk būs ar četriem vai sešiem. Ja pulcējas sešu cilvēku kompānija, tad tiek izdalīts viss komplekts, katram spēlētājam 4 kārtis un tiek parādīta pēdējā kārts pirms izdalīšanas – tas būs trumpis.

Pati spēle notiek pēc tādiem pašiem noteikumiem kā 32 kāršu gadījumā. Ja ir pāris spēlētāji, tad var turpināt spēlēt, līdz kāds gūst 60 vai vairāk punktus. Ja sanākuši vairāk, tad pēc vienošanās var spēlēt uz mazāku punktu skaitu.


Bur kazu kāršu spēles noteikumi

Spēle "Burkozel" no jums prasīs pārdomātību un attīstītu intuīciju. Tas nepaiet ātri, tāpēc jums būs jāatbrīvo laiks šīs spēles grafikā. Īpaši liela azarta šāda veida kāršu spēlē “Kaza” nav.

Visērtāk ir spēlēt Burkozlu ar diviem vai četriem cilvēkiem. Parasti šai spēlei ir 36 kārtis. Punkti netiek piešķirti par sešiniekiem, septītniekiem, astotniekiem un devītniekiem. Par citām kartēm tiek piešķirti punkti.

Vislielāko punktu skaitu iegūsi par dūžiem – veselus 11 gabalus. Par desmitniekiem tiek piešķirts nedaudz mazāk punktu - 10. Par karaļiem var iegūt 4 punktus, par dāmām - 3 punktus, bet vismazāk par džekiem - 2 punktus.

Izloze nosaka, kurš izdalīs kārtis. Lai to izdarītu, katrs spēlētājs paņem vienu kārti no klāja, un tas, kuram ir lielākā kārts, pamatojoties uz par to piešķirto punktu skaitu, tiek iecelts par kāršu izplatītāju. Spēlētājs, kurš atrodas kāršu izplatītāja kreisajā pusē, veic pirmo gājienu.

Katram spēlētājam ir jāiedod 4 kārtis, bet tās jāizdala pa vienai, nevis pa vienam. Kartes tiek izdalītas pulksteņrādītāja virzienā. Pirmā kārts atlikušajā kavā tiks uzskatīta par trumpi. Tas ir jāparāda visiem spēlējošajiem, lai atceras, ka tas ir trumpis, un pēc tam jāieliek atpakaļ kavā.

Jums ir jāvirzās uz nākamo spēlētāju ar mazākām kārtīm, labāk ir vispirms atbrīvoties no tām. Jūs varat spēlēt ar vienu vai vairākām kārtīm, ja vien tās ir vienādas. Piemēram, jūs varat iemest sešinieku un septītnieku uzreiz, ja tie pieder vienam uzvalkam, piemēram, sirsniņām.

Spēlētājam, kuram tika izmestas kārtis, tās jāpārklāj ar atbilstošu kāršu skaitu. Tiem jābūt lielākiem atbilstoši piešķirtajiem punktiem. Var arī segt ar trumpjiem, ja nav iespējams nosegt kārtis ar atbilstošu uzvalku.

Ja kārtis ir “sitītas”, tad spēlētājs, kurš saņēma šīs kārtis, izmanto šo triku. Kukulis netiek ņemts rokās, bet tiek novietots blakus spēlētājam. Šīs kartes pēc tam tiks ņemtas vērā, aprēķinot punktus. Ja viņš nevarēja nosegt kārtis un neatrada rokās augstākas vērtības kārtis, tad kārtis paņem spēlētājs, kurš šīs kārtis iemeta.

Pēc kukuļa visiem spēlētājiem ir jāņem kārtis no kopējā klāja. Viņu skaitam katrā rokā jābūt četriem. Tas, kurš ņēma kukuli, ņem pirmo. Gājienu veic arī iepriekš kukuli ņēmušais spēlētājs. Ērtības labad var spēlēt ar pildspalvu un lapiņu, kur uzreiz pierakstīt katra spēlētāja punktu skaitu.

Spēle jāturpina, līdz kāds no spēlētājiem uzkrāj 61 vai vairāk punktu vai līdz vienam no viņiem rokās ir kombinācija “Bura”. Šī kombinācija sastāv no četrām kārtīm, kas ir trumpji.

Komentāri par spēles "Burkozel" noteikumiem:

  1. Ja kāds no spēlētājiem kļūdaini teica, ka viņam ir 60 vai vairāk punktu, viņš tiek uzskatīts par zaudētāju un vairs nedrīkst spēlēt. Spēlētājs, kurš paņēma piekto kārti, arī tiek uzskatīts par zaudētāju.
  2. Ja diviem spēlētājiem uzreiz rokās ir kombinācija “Bura”, tad uzvar spēlētājs, kura kārtis ir augstākas.
  3. Apgalvot, ka esat ieguvis 60 vai vairāk punktus, ir atļauts tikai jūsu kārtas laikā.
  4. Laimestam atbilstošo punktu summu pēc vienošanās var mainīt uz augšu vai uz leju.
  5. Ja kāda no spēlētājiem rokās ir tāda kombinācija kā “Molodka”, “Maskava” vai “Četri gali”, tad pārvietošanās tiesības tiek nodotas viņam.
  6. Pullet kombinācija ir četras kārtis vienā un tajā pašā masts rokās. Kombinācija “Maskava” ir trīs dūži kopā ar trumpi vienās rokās. “Četru galu” kombinācija ir četri desmiti vai četri dūži vienā rokā.


Spēles kaza ar kārtīm noteikumi diviem

Ja nolemjat kopā spēlēt “Kazu”, vislabāk to darīt ar 24 kāršu klāju. Metiet malā visus sešiniekus, septītniekus un astoņniekus, un ar atlikušajām kārtīm droši sāciet spēli, katram iedodot 4 kārtis.

Jūs varat spēlēt, līdz kāds no jums iegūst 60 vai vairāk punktus. Punktu atbilstība kartēm šeit ir tāda pati kā spēles “Kaza” standarta versijā. Spēles princips ir tāds pats kā iepriekš aprakstītajā (paši pirmajā) versijā.

Vispirms mēģiniet atbrīvoties no mazām kartēm. Nekavējoties pierakstiet uz lapiņas no kukuļiem iegūto punktu skaitu, tas atvieglos punktu skaitīšanu spēlē.


Kazas noteikumi kartēm trim

Lai spēlētu Kazu ar trim spēlētājiem, jums būs nepieciešams 32 kāršu komplekts. Katram spēlētājam tiek dotas 10 kārtis, un 2 paliek izlozē. Pastāvīgie trumpji šajā spēlē ir dimanti, un visas dāmas un džeki tiek uzskatīti par trumpjiem un ar tiem var pārspēt jebkuru mazākas vērtības kārti.

Pilnīgi visi sešinieki tiek noņemti no klāja. Punktu atbilstība šāda veida spēlē ir tāda pati kā iepriekš aprakstītajās kāršu spēles “Kaza” variācijās. Citiem vārdiem sakot, septiņi, astotnieki un devītnieki nes 0 punktus, par dūžiem jūs saņemat pat 11 punktus, par desmitiem jūs saņemat 10 punktus, par karaļiem 4 punktus, par dāmām 3 punktus, par džekiem 2 punktus.

Tas, kuram rokās ir labākā kāršu kombinācija, tas ir, lielākais punktu skaits, paņem sev 2 kārtis no dalības maksas. Tad viņš skatās, kuras 2 kārtis var izņemt bitā un nomet malā, pie viņa, tās arī tiks ņemtas vērā, rēķinot punktus.

Pēc tam šis spēlētājs sāk spēli pret pārējiem diviem spēlētājiem. Ja viņš uzvar, tad pārējiem tiek piešķirts viens papildu punkts. Tas ir gadījumā, ja pretinieki guva no 31 līdz 59 punktiem. Ja viņi iegūst līdz 31 punktam, viņiem tiek piešķirti 2 papildu punkti.

Ja dalības maksu neviens neieņēma, tad spēlē “par mazāku”. Ja spēlētājs neizšķirtā neko nepaņēma un spēlē guva mazāk par 31 punktu, tad viņam tiek piešķirti 0 punkti. Ja viņš gūst no 31 līdz 60 punktiem, tad viņam tiek piešķirti 2 punkti. Ja spēlētājs gūst vairāk par 60 punktiem, viņam tiek piešķirti 4 punkti. Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem gūst 12 punktus. Viņu uzskatīs par KĀZI.


Spēles noteikumi kaza kārtīs slavē bikses

Šī kāršu spēles “Kaza” variācija ietvers 32 kārtis. Šajā Kazas spēles variantā septiņi tiek izmesti no klāja. Spēlētājs, kuram ar izlozes palīdzību tika dots gods izdarīt pirmo gājienu, var “lielīties”, tas ir, pateikt, kā izdalīt kārtis. Viņš var atteikties būt “lepojas”, tad katram spēlētājam tiek izdalītas 8 kārtis. Spēli var spēlēt 4 cilvēki.

Visas dimanta krāsas kārtis šajā spēlē tiek uzskatītas par trumpjiem, un arī dāmas un džeki ir pastāvīgi trumpji. Dāmu un džeku uzvalku vecums ir šādā secībā: krusti (augstākie), pīķi, sirsniņas un dimanti. Lielākā kārts ir sešu krustiņu. Viņa var pārspēt pilnīgi visas kārtis, ieskaitot absolūti visus trumpjus, dāmas un džekus.

Krusta karaliene ir nedaudz mazāka par krusta sešinieku. Tālāk nāk Pīķa dāma, tad Sirds dāma, tad Dimantu dāma. Pēc dāmām nāk džeki. Augstākais ir krustu domkrats, tad nāk pīķa domkrats, tad siržu domkrats, un dimantu domkrats noslēdz šo apli.

Ir vairāki uzslavu veidi. Šodien mēs runāsim par uzslavu, ko sauc par “biksēm”. Šādas spēles laikā lielībnieks no kāršu kavas paņem vienu kārti no apakšas un vienu kārti no augšas, apskata tās, bet nerāda citiem. Ja uznāk trumpji vai dūži, viņam ir tiesības tos nolikt malā un prasīt vēl kārtis.

Lielotājs var paņemt kārtis no kopējās klāja, līdz viņš saskaras ar tā saucamajām sliktajām kartēm. Tie var nebūt trumpji astotnieki un devītnieki, kas punktu izteiksmē ir nulles kārtis. Pirmā kārts, kas nav ne trumpis, ne dūzis, ir tas, kurš dižojas un izdara pirmo zvanu, bet viņš to dara tumsā, tas ir, spēlētāji neredz, kādu kārti izspēlēja tas, kurš dižojas.

Ja lielībnieks savāc 8 labas kārtis, viņam var tikt dota iespēja savākt kārtis tādā pašā veidā nākamajam spēlētājam, kurš sēž blakus, taču viņš to var nedarīt. Otrais spēlētājs var izvēlēties kārtis no klāja pēc tāda paša principa kā lielībnieks. Viņš arī izliek pirmo kārti, kas nav ne dūzis, ne trumpis, un tādējādi veic gājienu.

Pārējie spēlētāji arī paņem vienu kārti no klāja augšdaļas un apakšas, bet veic savu gājienu ar attēlu uz augšu. Pēc ieraksta pabeigšanas tiek atklātas pirmo divu spēlētāju kārtis un noskaidrosies, kam pieder kukulis un kurš guva vairāk punktu. Ērtāk ir spēlēt kā komandai. Kura komanda pirmā iegūst 60 vai vairāk punktus, tiek pasludināta par uzvarētāju.

Tagad Tu zini, kā spēlēt kāršu spēli “Kaza” vairākos veidos un ceram, ka ar šo nodarbi varēsi paspilgtināt savu brīvo laiku un būsi gandarīts.

Spēlētāju skaits No 2 līdz 3

Ballītes laiks No 20 minūtēm

Spēles grūtības Vidēji

Kāršu spēle - Borax (trīsdesmit viens). Tam ir cits nosaukums – trīs trumpju kombinācija. Slavenāko šīs spēles veidu sauc par burkozeli.

Buru spēlē divi spēlētāji, kuriem tiek izdalītas piecas kārtis. Spēle turpinās, līdz pazūd visas kāršu komplektā esošās kārtis. Spēles beigās tiek skaitīti spēlētāju kukuļa punkti. Uzvar tas, kurš galu galā iegūst vairāk nekā 60 punktus (120 punkti vienā komplektā).

Attiecīgi, ja abi spēles dalībnieki guva vienādu punktu skaitu, 60 punktus, spēle ir neizšķirta. Citi noteikumi ir līdzīgi trīs kāršu spēlei. Ir tikai viena masts, kuru nevar pārtraukt ar trumpi - tās ir pīķi, kuras pārtrauc viena un tā pati masts, tas ir, pīķa kārts, un kārts augstākā vērtība.

Spēles noteikumi un noteikumi Bura

  • Labākais spēlētāju skaits ir divi vai trīs.
  • Neskatoties uz to, ka spēles dalībnieku skaits nedrīkst pārsniegt kāršu skaitu klājā, tomēr vēlams, lai spēlētāju nebūtu pārāk daudz, pretējā gadījumā spēle zaudēs savu interesi. Šajā gadījumā spēles iznākums galvenokārt ir atkarīgs no kāršu sākotnējās sadales.
  • Klāva sastāv no 36 kārtīm.
  • Pirms spēles izlozējot, spēlētājs izdala kārtis, un tas, kurš uzvar, pēc tam izdala. Visi dalībnieki saņem trīs kartītes, bet ne visas uzreiz, bet pārmaiņus vienu kartiņu sadales aplī. Tad tiek atklāta kārts, kas nosaka trumpa uzvalku. Spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no tā, kurš veic darījumu, sāk spēli; turpmākās sadales veic tas, kurš ņēma pēdējo kukuli.
  • Kartes un to vērtības:
    • dūzis - 11 punkti;
    • 10 - 10 punkti (ir vērts atzīmēt, ka desmitnieks šajā spēlē ir augstāks par džeku, dāmu un karali);
    • karalis - 4 punkti;
    • karaliene - 3 punkti;
    • džeks - 2 punkti;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 punkti.
  • Trīs viena masts kāršu kombinācija tiek saukta par “vilkšanu” vai “burtu”, bet trīs trumpju kombināciju sauc par “bura”, līdz ar to arī spēles nosaukums.
  • Ja gājiens tiek veikts no vienas kārts, tad arī pretiniekam ir pienākums ziņot tikai par vienu kārti; ja no divām vienas krāsas kārtīm vai no trim, visi pārējie spēlētāji dara to pašu un konsekventi. Pretinieks spēlē ņem kukuli, ja spējis pārspēt visas kārtis, taču pietiek ar vienu nepārspētu kārti, un kukulis tiek spēlētājam, kurš pakustējās. Spēlē, kurā ir vairāk par diviem dalībniekiem, spēlētājam, kurš vēlas ņemt kukuli, ir jāpārspēj pēdējā spēlētāja kārtis, kurš pārtrauca.
  • Kartes no klāja dalībnieki paņem pa vienam. Tas, kurš ņēmis kukuli, ņem karti pirmais, un viņš arī iet pirmais.
  • Uzvar spēlētājs, kurš pirmais gūst 31 punktu. Viņš to var paziņot tikai ieceļošanas laikā. Bet spēlētājam, kurš iegūst boru, ir ievērojama priekšrocība, viņš uzvar spēli neatkarīgi no tā, cik viņam ir punktu. Ja dalībnieks nejaušības vai neuzmanības dēļ spēli pasludina, bet neiegūst 31 punktu, viņš kļūst par zaudētāju. Zaudējums tiek ieskaitīts arī tam, kurš nepareizā gājienā paņēma kārtis no klāja. Šo manevru parasti sauc par “kāda cita pacelšanu”. Ir arī "dubultā paaugstināšana" - tas ir, kad tiek ņemtas divas kārtis vienlaikus vai tiek izvilkta papildu kārts. Par šo parādību draud arī zaudējums.
  • Ir vairāki instalēti papildinājumi, ar kuriem spēlētāji bieži saskaras spēlē:
  • Spēlētājs, kuram neizdodas pārspēt jūsu ierakstu, var izmest savas kārtis ar seju uz leju, tas ir, neatklājot savu uzvalku. Šīs kārtis nevar atklāt, kamēr neesat paziņojis par spēles beigām (izmantojot vārdu: “Es atklāju!”). Vēlme tos atklāt ir līdzvērtīga šī vārda izrunai.
  • Kā minēts iepriekš, tas, kurš paziņo par spēles beigām, bet nesasniedz 31 punktu, tiek uzskatīts par zaudētāju.
  • “Bura” tiek spēlēts, līdz tiek sasniegts sākotnēji saskaņotais uzvarēto roku skaits (21 rokas ir “gumijas” vai 11 rokas ir “mazās gumijas”). Ir svarīgi, lai šis skaitlis tiktu sasniegts ar divu vai vairāk uzvaru starpību. Katru nākamo darījumu veic spēlētājs, kurš uzvarēja pēdējo. Lai noskaidrotu uzvarētāju, ir vēl viena vispārpieņemta metode: jebkuram dalībniekam, kurš zaudē roku, tiek piešķirti 2 soda punkti, un, gūstot 12 punktus, spēlētājs zaudē spēli.
  • Ja spēlētājam ir jauniņa, bet kad cits spēlētājs kustas, viņš var (bet nedrīkst) paziņot šo kombināciju ar vārdu "Stop!" un izejiet ar visām trim kārtīm. Bet gadās, ja tajā pašā laikā pretinieka rokās ir “Bura”, “Maskava” vai “Mazā Maskava” (apraksts seko), tad šis likums nav spēkā.
  • Ir arī citas iespējamās kombinācijas:
    • “Maskava” - trīs dūži, (iespējams: viens no trim dūžiem ir trumpis)
    • “Mazā Maskava” - trīs sešinieki ar trumpi (iespējams, trīs desmiti)
    • "Maskava" dod lielu priekšrocību: spēlētājs uzreiz uzvar, pat ja pretiniekam ir "Bura". Un “Mazā Maskava” dod tiesības ievadīt visas trīs kārtis, paziņojot to ar vārdu “Stop!”, pat ja pretiniekam ir “vilkšana”.
  • Ja "boraks" tiek atrasts divos spēlētājos vienlaikus, uzvar tas, kuram ir kārtis ar augstāku vērtību. Vai arī visas kārtis tiek izmestas un rezultāts netiek saglabāts. Ja diviem spēlētājiem ir jauniņa, vienam un tam pašam spēlētājam joprojām ir iespēja pārvietoties.
  • Un pēdējā lieta: spēle tiek izdalīta vēlreiz, kad uzreiz no pirmās kāršu dalīšanas parādās kāda no kombinācijām (“boraks”, “pullet”, “Maskava”, “mazā Maskava”).

vietne ir galda spēļu portāls, kurā mēģinājām apkopot populārākās galda spēles, kā arī jaunāko spēļu industrijā. Bura Card Game lapā ir pieejams spēles pārskats, fotogrāfijas un noteikumi. Ja jūs interesē "Bura kāršu spēle", mēs iesakām iepazīties ar spēlēm citās kategorijās ar līdzīgām īpašībām.

Burkozels. Spēles noteikumi.

Boraksa noteikumi ir diezgan vienkārši. Spēlē tiek izmantots viens klājs, kurā kāršu skaits ir trīsdesmit sešas. Optimālais spēlētāju skaits ir divi līdz četri cilvēki, maksimālo spēlētāju skaitu nosaka kāršu skaits klājā, taču, spēlē iesaistoties daudziem, tā zaudē savu interesi un azartu.

Spēles jēga ir ņemt kukuļus un nopelnīt punktus. Lai uzvarētu spēli, jums jāiegūst vismaz sešdesmit viens punkts. Tālāk jānorāda, cik punktiem atbilst katra karte.

Karšu stāža spēlē burkozel

Kārtis augošā darba stāža secībā spēlē: seši, septiņi, astoņi, deviņi, džeks, dāma, karalis, desmit, dūzis.

Saskaņā ar boraksa vai burkozlas spēles noteikumiem katra kārts atbilst noteiktam punktu skaitam, piemēram, dūzis atbilst vienpadsmit punktiem, desmit līdz desmit, karalis četri, dāma trīs, džeks divi un kārtis deviņas, astoņas. , septiņi un seši atbilst punktu skaitam, kas vienāds ar nulli. Spēles sākumposmā varat izdrukāt šos treniņu noteikumus, lai katru reizi nemeklētu šo informāciju internetā.

Tagad pāriesim tieši pie burkozlas spēles noteikumiem. Spēlētājs, kurš pirmais izdalīs kārtis, tiek noteikts izlozē, un tad visi spēlētāji izdala kārtis pulksteņrādītāja kustības virzienā. Klāva tiek rūpīgi sajaukta, izņemta un izdalīta pa vienai kārti, līdz katram spēlē iesaistītajam ir četras kārtis. Trumpis ir uzvalks, kas atbilst augšējai kārtis, kas palikusi pēc darījuma. Saskaņā ar kazas drill spēles noteikumiem tiesības veikt pirmo gājienu ir kāršu dalītāja pretiniekam vai spēlētājam, kurš sēž nākamais pulksteņrādītāja virzienā no viņa. Nākamajās sadalēs pirmais būs tas, kuram piederēja pēdējais kukulis. Jebkurš spēlētājs var veikt gājienu, kas sastāv no vienas kārtis vai divām, trim vai četrām viena masts kārtīm. Savukārt pretiniekam jāpieliek kāršu skaits, kas veido pašu ierakstu. Lai laimētu kukuli, jāizpilda šādi nosacījumi: kārtis, kas tika liktas, atbildot uz ievadītajām, ir vērtīgākas, vai arī trumpji pārspēj ne-trumpis.

Pēc kukuļa izspēles spēlētāji no klāja izvelk kārti, līdz katram spēlētājam rokās ir četras kārtis. Pirmais spēlētājs, kurš izvelk kārtis no klāja, ir tas, kuram pieder pēdējais triks. Nākamā kukuļa izlozē tiesības izdarīt pirmo gājienu pieder arī viņam. Spēli uzvar tas, kurš gūst vismaz sešdesmit vienu punktu. Ja kādam rokās ir drill kāršu kombinācija (visas četras kārtis ir trumpji), tad viņš uzvar uzreiz, neatkarīgi no iepriekš gūto punktu skaita. Katrs spēlētājs varēs iet pirmais, neatkarīgi no tā, kuram ir tiesības izdarīt pirmo gājienu, ja viņam ir četras viena masta kārtis, kas nav trompis, kārtis vai burts, vai kāršu kombinācija, kas sastāv no trim Maskavas dūžiem. , vai četri dūži četri gali. Ja spēlētājs tīši vai nejauši paziņo, ka spēle ir beigusies, bet neiegūst sešdesmit vienu punktu, tad šis spēlētājs tiek uzskatīts par zaudētāju. Par zaudētāju tiek uzskatīts arī spēlētājs, kurš izņēma kārtis ārpus kārtas, un spēlētājs, kurš zīmējot paņēma papildu kārti. Pēc vienošanās ir spēles variants, kad spēlētājs tiek izspēlēts ar atklātajām kārtīm, vai arī kāds no spēlētājiem spēlē ar atklātajām kārtīm, par ko viņam ir tiesības saņemt papildu dažu punktu kompensāciju. Par spēli Burkozel ir šāda piezīme. Kombināciju stāžu spēlē dažādi spēļu uzņēmumi interpretē atšķirīgi. Bur karšu kombinācija vienmēr tiek uzskatīta par visaugstāko un vienmēr uzvar uzreiz. Kombinācijas pullet, Maskava, četri gali var tikt sarindoti dažādi pēc darba stāža, atkarībā no noteikumiem, pēc kādiem pieņemts spēlēt vienā vai otrā spēļu kompānijā.

Visizplatītākā spēļu kombināciju secība dilstošā secībā ir šāda: Boraks, četri gali, pulets, Maskava.

Tālāk tiks aprakstītas dažas spēles stratēģijas Ja spēlētāja rokās ir kārtis, starp kurām ir trumpji, tad šie trumpji ir jānosargā, lai izlozē iegūtu trumpjus līdz četriem. urbjmašīnu kombinācija. Ja pretinieks nemitīgi izmet nopirkto kārti, tad visticamāk, ka viņam rokās ir 3 trumpji un viņš mēģina noķert ceturto. Šajā gadījumā jums ir jāpārtver pārvietošanās tiesības un jāmēģina iekļūt ar trim vai divām kartēm. Spēles laikā jums ļoti rūpīgi jāuzrauga pretinieka kārtis un jāskaita punkti, ko jūs un jūsu pretinieks paņemat. Jums arī rūpīgi jāuzrauga pretinieka kāršu iegāde, jo daži spēlētāji var atdarināt, ka ir paņēmuši kārtis, un pēc tam, kad esat paņēmis nākamo kārti, viņi apsūdz jūs, ka esat paņēmis kārtis nepareizā vietā, un jūs nopelnāt sakāvi.

Kā jūs jau saprotat, boraksa vai, kā to dažreiz sauc - burkozla, spēles noteikumi ir diezgan vienkārši. Šī spēle ir ļoti interesanta un jautra, ja zināt Bura/Burgoat spēles noteikumus. Lai laba spēle!